ヴェスタリアサーガ 第45章
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加賀昭三氏が中心となって作られる同人作品です。
「SRPG studio」という市販のツールが使用されています。
・よその作品・会社・ファンを貶めるのは荒らしです
・荒らしはスルーしましょう (NG推奨)
公式サイト:http://site.wepage.com/vestariasaga
公式twitter:https://twitter.com/Ks_vestaria
PV02:https://www.youtube.com/watch?v=JeaFF2X1-gg
・Vestaria Saga T ver.1.05(2016.12.12.最終更新)
・Vestaria Saga 外伝-シルヴァビルヒの聖なる剣 ver.1.01(2019.03.27.最終更新)
・Vestaria Saga 外伝-ルッカの英雄 ver.1.01(2019.03.27.最終更新)
次スレは>>950 以降の人が宣言して立てて下さい
スリップ導入のため本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
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※前スレ
ヴェスタリアサーガ 第44章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1557032316/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) --------------------------------------------------------------------------------
加賀昭三氏が中心となって作られる同人作品です。
「SRPG studio」という市販のツールが使用されています。
・よその作品・会社・ファンを貶めるのは荒らしです
・荒らしはスルーしましょう (NG推奨)
公式サイト:http://site.wepage.com/vestariasaga
公式twitter:https://twitter.com/Ks_vestaria
PV02:https://www.youtube.com/watch?v=JeaFF2X1-gg
・Vestaria Saga T -亡国の騎士と星の巫女- ver.1.05(2016.12.12.最終更新)
・Vestaria Saga 外伝 -シルヴァビルヒの聖なる剣- ver.1.01(2019.03.27.最終更新)
・Vestaria Saga 外伝 -ルッカの英雄- ver.1.01(2019.03.27.最終更新)
次スレは>>950 以降の人が宣言して立てて下さい
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※前スレ
ヴェスタリアサーガ 第44章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1557032316/
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EP1の副題入れるの忘れてたので、すみませんが次スレ立てる時は入れといて下さい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 外伝16章に関しては救済要素が何もないから
ガチでメンバーが弱いと積むかもしれないね >前スレ1000
16章のドラゴンナイトは最短で飛んでいくから中央経由で北に抜けて、迎撃するのがベターだと思う
あそこは北東の騎馬の対処がめんどくさいと自分は思う 騎馬隊は海賊で領主北の道塞げば東から連絡しようと向かうから空けたり繰り返しすれば簡単に料理できるぞ 20章の北西の村の柵って閉めた方がいいの?騎兵コンビはレベル15前後です。 遊撃とかできそうなら閉めないで良いと思うけど
農民の避難で手一杯なら閉めたほうがいいんじゃない? 悪魔「値引き上手は25%オフだがミアンは33%オフで買物できるぞ」 あそこは釣ってくるか、詰まらせない限り入ってこないから開けっ放しでいいと思う EP1で11章でマーヤに買い物させられないとかいう嫌がらせに比べればなんてことはないな!
外伝は拠点でもよいもの買えるので、終盤加入も致し方ないかな EP1の11章よりEP2の20章の方が買い物の規模大きいんじゃね
どちらも値切りは使えるがEP2は値切り前提はあれか
20章前スレでNPCのみで戦わせてた方いらっしゃったが、
俺もやってみたらあっさり防衛できた、最低出撃人数で城の中引きこもり
戦闘回数2〜3回だったと思う、NPC全員出現状態、20T経過時には4んでもゲームオーバーにならないNPC全死亡
これ上手くやればラヴィニア救出までは普通に防衛してその後フォロスこれないように跳ね橋あげれば、
ラヴィニア救出後全員で城引きこもれば簡単に防衛できる感触だった、NPC死ぬけど何かあるわけじゃないから… 20章はマグル騎兵を相手にできる余裕があるなら門は開けたままでいいけど
閉めたほうが楽だと思う 門開けてたことあるけど序盤に村人全員撤退させれれば楽だわ
後半だと村人1戦闘で死ぬからな ありがとうございました。どっちでも大した変わりなさそうですね。 20章でNPCを生存させれば
25章や他の章でも引き続き出現して
各地の小勢力が合流していって
大きなうねりになっていくような演出があれば良かったかも ベルトーリアちゃん強くしすぎて20章は王国軍2万対ベルトーリアちゃんみたいになってしまった
王国軍にとってはアドポスよりよほど悪夢のようなそん 20章ヴェルトーリアはアンチドウェポン対応が難しい。
対応できるなら一人で敵全滅も可能な気がする アコルトちゃんは美人てことになってるが俺にはちんちくりんにしか見えない
美人と思うのはアイネリアさんとあほの子メルディさんとちょっと間抜けなペンネロープさん ナスホルンとかシナグルとか、いったいどこからとったんだという名前だらけ。 ナスホルンはサイって意味じゃなかったか
シナグルは知らね 自走砲「360…」
真面目に言うとナスホルンとかブルムベアとか >>20
今そっちに幽鬼になったロラン伯が向かった ドレークは大体攻速で2回攻撃できる
シナグルの二回攻撃も合わさり4回攻撃→4回殴る→4殴る→シナグル
いやまさかね キャラクターを描いてる人が複数いるからまあ仕方ないんだけど
基本的に女性陣で顔が残念な人はいないんちゃう
設定上で特別美人として扱われてるのがメルディ、アイネリア、リティア、ベネット、ペンネロープあとはセナ
うち4人がスキルにも魅惑持ち。セナに関しては容姿だけが優れてるわけじゃなさそうだが
メルディは顔がいいと言われてるし(中身は言及無し)、リティアはカストルの美化しまくった幻想に合致するくらいの美少女 >>29
あれはクラスチェンジしてオークマージになっちゃったから。痩せてる頃はきつめの美人だったと思う
そういう面影はある ベネットは顔がいいという扱いよりは(顔も勿論悪くないということなんだろうけど)
その中身がうつくしい人で、男性が惹かれている方がという風だった覚えだが
フィヴィもアコルトもバーゼルの点付けからも見て美女枠であることは間違いない筈 ベネットに怪我治してもらう前のバーゼルヘンにとっての100点に近いの、登場キャラ(EP1含む)でいえば誰なんだろう
仮に加賀がその辺まで想定していたら尊敬するわ バーゼルヘンって元々はただの兵士ユニットだしそんなに細かく考えられてはいないんじゃない?…多分 >>31
バーゼルヘンってロリコンだからじゃね
サリネちゃんとかぶつけたら100点取れそう オークマージって斧と闇魔法持つのかな?
魔力低そうだし魔法撃つよりマサカリ投げた方強いだろ バーゼルヘンはベネットと出会って真実の愛に気が付いたっていうけど
終章のやり取り見てると根本は変わってないと思う
催眠術が解けた3人娘みたいにそのうちまた女の子の採点作業に戻りそう >>33
ホエルンとか、性格も相まっていい点とれそう
ちっちゃくてかわいいしな >>37
魔法の武器ってあるでしょ。逆に物理の魔法ってのもあると思う
土属性の魔法とか絶対そうだよ
投石機は高度に発達した魔法が科学と見分けがつかないとかそういうやつだよ 脳筋公子は大して強くないし実績もないのになんでゼイドに対してあんなにも上から目線なんだ >>35
いや、バーゼルはスジャータの採点からロリじゃない、
中世位は婚期適齢が10台半ば〜18位だっけか、今より早いんだ、何度もこのスレで言われてるが
そもそもアコルトはEP1でも人気キャラだし、あのハイな青年からも見てわかる通り、
ブロンドの美少女〜美女なんやろ、
まああのキャラ絵からは俺も好みが割れるところはあるかもななところは感じることもなくはないが、
ドット絵なんかで見る限り普通に美少女やから
あと顔が…というだけでなく、あの年でハイマージであの強さだから中身も相当なものなんやろ
ガーランのステ見てみ ガーランのステは難易度調整用だから信用してはいけない。EP1だとステータス全部0だもの
確かにバーゼルヘンは年齢的に14〜15がストライクゾーンっぽいな
厳密なロリコンとは違う、一般的に言われるロリコンか そんなに気が強そうには見えないラフィネが高得点でシーラ、ネルケ、セナ(爺さん込み)が低得点ってあたり村娘は対象外か ガーランは非戦闘要員なのは分かるが、せめて技がもうちょっと欲しかった フィヴィは攫われるときも上玉言われてるし
5章での会話でもカストルにアルヘナと間違えられてるしバーゼルヘンも最高点
設定ハイレベルだと思う 時代背景考えれば14〜15はロリコンでもない
バーゼルヘンは卑しい出自っぽいから
村娘より貴族の娘を高く点数付けるのは納得 まあEP1の街のアイドル役だったグラフィックなんで上玉だろう >>49
前二つはわかるんだけどバーゼルヘンの点数は好みの点数だからあてにならんぞ
>>50
時代背景考えたらそれくらいの年齢で結婚するのはおかしくないが、そのくらいの年齢にいい年こいたおっさんが求愛するのはおかしいぞ
ってのがローレックであり、リリアを止めるターシャなんじゃないだろうか ロリレックは命の恩人にしつこく求婚する前に
生活に困らないくらいの恩賞を出すべきだよ そうか?
ある程度地位のある貴族なら側室も持つだろうし
あとから加えた側室ほど年の差は大きくなる
それほど違和感は感じないが 逆にターシャの台詞に違和感があったけど
おそらく加賀さんなりに現代の価値観に妥協したエクスキューズなのかなと 我らが聖人猛将ジャムランがネーラとの結婚渋る理由も歳の差だからおそらくヴェスタリアの価値観は現代に近づいてるんじゃないかと ザイードとシーラで10歳差くらいだろ
それでロリコン呼ばわりだし
貴族様だと事情が違うかもしれないが 24章絶対出撃させるべきキャラ、温存させるキャラは誰ですか? リネットで散々シスコン呼ばわりされた経緯があり
拗らせた結果が暗に反映されただけじゃないですかねぇ >>60
出撃させた方がいいのはエズレル、カラヤン、ドレークぐらいかな 1から2の間にガーランさんが鍛え直してきた可能性は…? >>60
出撃させるべきキャラ 会話のある人達
温存 機動力のある人達 >>60
絶対というかいると楽なのが麻痺待ち伏せやリップウィップ退治にアシュラムとアレクサンダ(ランス) リップウィップはカラヤンで倒したなー
ゴーレムやらガーディアンもノクターンの前には紙くずよ 神聖魔法で消し飛ぶからエズレルかリリアでもええのよ。ガーディアンはあれ戦闘しなくてよかったりする ラストマップはEP1と比べてかなり楽になったな
一番の山が南東の蛮族か あの蛮族は一人だけやべーやつが混じってるのは草生える >>71
やべー奴が多種にわたっている感じなのでどいつのことさしてるのかわからんな…
ただ、ずっと思ってるけど、EP2は続編物の宿命なんだろうけど、EP1よりプレイ人口減ったんだろうなと思う マルズバーンとか言う剣聖がクワ持った少女一人に撃破されたぞ >>72
専用のBGM持ってるあの人。いる場所間違ってねってくらいに一人だけ抜きんでて強い
EP2は公開されてることすら知らない人も多いんちゃうかなぁと思ったりする マルズバーンが作中実質的な最強剣士だったのかな
俺もおそらく剣一回も振らせた覚えないが >>74
バーバリーロードさんか、あいつ説得すればこちら側に入ってくれそうな気配はするんやが
最初にやばいやつで浮かんだのが愛の斧といちごケーキ持った戦う気のないあの斧使いやったんやが マルズバーンは8マス移動できるユニットならガーディアンをぴったり駆け抜けられるから
ある程度レベル上げたゼイドでアスラル持って突っ込むのが正解だと思いたい
>>77
あの斧使いは救済ユニットだと思うからそこまでは。回避したら負けるっていう運ゲーが待ってるのが最後の最後で嫌だった 外伝ならいいか、って詳細知らずに見送ってる層はいそう
実質2なんだけど >>81
初手が雷神の剣で持ち替えにマスターソード。持ち替えられたらまず勝てない クリア記念に長年食わず嫌いしてた銀河英雄伝説に手をつけてたぜ
見れば見るほどFEだし女の子はみんな年下だし勝ち気な美少女も出てくるし最高だぜ 現代の価値観というのが上にあったが
EP1のマスードやリットン総督の発言なども含めて
庶民の力が徐々に増して時代背景が中世から近代に向かって走りはじめている感があるな
ロ将軍がベネットに求めたのはロリというよりベネットという逞しい一平民のパワーなのだろうかとか ローレックもまだ40代でずっと嫁さん無しはしんどいだろうし
現代みたいに独身女性がうようよいる社会でもないだろうし
再婚するなら若い嫁さんになるのは当然っちゃ当然 戦争してれば未亡人の一人や二人いるんだよなぁ・・・
戦乱に次ぐ戦乱だと男が徴兵されて死にまくるから女余りの時代とかしょっちゅうだし
労働力としての強い男は引く手あまたってのもよくある話だった
羨ましいやら羨ましくないやら 未亡人と結婚する場合、相手の家がどう考えるかって要素も出てくるしな
貴族同士の結婚がほとんどだろうからそれ前提に考えると
継承権がどうなるかって問題も出てくるんでめんどくさい 25章でアトル殺してもゲームオーバーにならないんだな
そのままクリアしたら普通に生きてる扱いになってて草 絶望的であればあるほど逆転のカタルシスがでかくなるから
次作主人公であるだろうフイルには悲惨な展開を期待する 次回作もシスターが貞操の危機に会うとかいう、いつもの展開から始まります フイル編はやっぱマリエンがヒロインなのかね
同人作品なんだからセリスユリアのリベンジも兼ねてアリシャとのガチ近親ENDでもええんやで加賀さん
まあフイルとマリエンがくっついてレスティアとリヴェルがまた一つに戻るっていのが王道展開か >>90
どうやってクリア&殺すの?必中と深追い持ちだから、アトルの支援で魔防+20無いと焼かれて死ぬのだが。アトルも魔法の盾100%持ちだし ゼイドが育っていれば支援なしでもギリギリの勝負で勝てるよ
ゼイドが何回かクリティカルを出さないと終わり >>95
マグル帝国正統政府、軍務尚書にパウロス将軍。 アドポスが見切り持ってるからこれかなと思ってアトル近づけたら尾っぽに払われて死んで薬草生えた
計算してないけど適当にドーピングとか護符とか他の支援でもつければ倒せそう >>96
アドポスが見切り持ちだから盾発動せずに死ぬ
尾とかでもいいけど命中低いから頭部急所の真横に置けば確実に死ぬと思う
ゼイドは他の人が書いてるけど支援なくても勝てる
魔防育てて致命攻撃のスキル付けとけばほぼ確実に勝てる 人間の耳には聞こえない周波数の名前なので唯一聞こえる音で呼ばれるポケモ…神竜もおりまして 見切り持ち相手だと発動型スキル無効だから致命攻撃も意味ないんじゃないかな
聖剣の致命率が高いからなくても問題はないと思うけど
それよりも魔防が低いならばフェイン護符とか魔防あげる指輪を持たせておけばたぶん問題ないかと >>104
致命攻撃は致命率に技を加算するパッシブスキルだから無効化されないのだ
つまり致命攻撃を唯一のスキルとして選択したベイモンクは冥界竜との決戦を見据えていたということだな・・・
再評価の時が来たか
それを確認するために25章今ちょっとやったんだが、ポルテは15ターンでギブアップなのに同じ元巫女のアリエルは何で大丈夫なんですかね?
未婚で乙女だから? 21章のランギールかたすぎ、魔法通らないし
たどり着くのに40ターンギリギリになったから1ターンで2連戦はめちゃくちゃきつかった
ハルディアとラヴィニアでも倒しきれなくて最後はシーラでなんとか止めを刺せた
20章でマスターボウ買ってなかったら確実にやり直しだったわ ランギール真の姿は紋章の剣でサクサクだし
前座は道中の骸骨が落とすマスダーソードともう一撃くらいでいけるっしょ ハルディアにマスターソード持たせてペンネロープ横に設置すれば
どんなボスも雑に死ぬだろ あの刺さってた剣って闇特効ついてたのか
よく見てなかったわ つってもこの章は完全にドレークが主人公なんだし考えるまでもなくって感じじゃね あと気づきにくいのはフィヴィ光魔法装備可、エイブラム剣装備可、あたりか ドレークは強制味方ユニットじゃない割に
ストーリーの重要な部分にかなり関わってるよな 紋章の聖剣もけっこうぶっ壊れた性能してた
使用回数が少ないけど カラヤンが精霊魔法装備できるのは終盤まで気付かなかった
まあいらないっちゃいらないけど カラやん最大移動8まで伸びる ノクタン付きで9 馬よりはやい ドレークはシーゼルとの会話で
ランギールは俺にやらせろって言ってたし
あの瀕死の司祭だかの人とも紋章の聖剣の会話してたから
ヒントは充分出されてたと思うけどな 22章の森の穴ってなにかあるの?
すごいパワースポットなんだが あの穴を持ち運び出来たらアドポスなんて目じゃないんだがな >>120
ヒントと言うか答えそのものな気がするが ドレーク育ててなかったらランギールをドレークに討たせようっていう発想が出ないのかもな 前作のイメージから盗賊は貧弱だって認識するから余計育てないよな。 盗賊というイメージじゃなくてスターロードだと分かればだいぶ楽なんだけどね 剣持ってるし専用武器あるし育つと思ったよ
リンカトラスさんも分類はシーフだし 盗賊ってより鍵開け出来る剣士のイメージやったわ
専用装備2個あるし怪しげやから育ててたな スジャータとドレークの二人分の短剣用意したらドレークは装備出来なくて在庫がだぶついてしまった思い出
多分シグナルのせいで勘違いしてたわ 次回作でハルディアに待ち伏せが無くなったらと思うと まだ20章攻略がブログにアップされてないことに驚いた
神攻略wikiみてあれで十分だろうという判断からかな 射程2の唯一無二の剣武器だけど名前を覚えてもらえないシナグルさん 大抵連続攻撃が出てロクナグルやハチナグルになるから仕方ない 4殴るする前に相手死ぬんだが
柔らかいやつしか狙わないし シナグルは反撃に使うべき武器なんだろうけど
状況を楽にしたくて自分から攻撃してしまってすぐ消耗してしまう 振り返ってみたらドレークは一番活躍したキャラだったかな
困った時のシグナルで回避壁としてもド安定
カリスマで味方支援も可能で便利だった 鍵開けと再移動があると活躍の場が広がる
オーランお前の事だぞ >>141
オーランって誰かに似てると思っていたら、ナイトハルトミュラーだ。 20章は極論、フォロスをどうやって介護するかだし… アニキと一緒に突貫してもいいぞ!
なかなか楽しいぞ アンチマージの沈黙はどう有効利用すればいいんだろう wikiのコメントには書いてあったけど
あの南西の跳ね橋は開けた後閉じられるみたいで
跳ね橋閉じて兄貴を数ターン足止めするのが正解みたいだがな
ただドレーク自体強いキャラだから戦力ダウンだが なんでドレーク
レバーで閉じるから余ってるやつでええやん アコルトは母を殺した男の最後を見れなかったわけだが 南東は飛兵だけで片付けたから跳ね橋下ろさなかったわ ゲーネがデリバリーシルヴァビルヒに敗れたという想定外の事実よ 感謝状の効果って重複しないみたいだな
一人に3枚持たせても意味ないな 加賀さんにフォッグスとエドモンの意図について聞いてみたい
フォッグスに武人としての死を与えるのが正しいのかみたいな葛藤がある アコルト死んだままEDだとやっぱ最後の一枚絵変わるのね そういやアコルト死んでたらスラインってどうなるんだ? EP1タムティールは漫画ヒストリエに出てきた「馬鹿じゃねーの」の人思い出した 最後の一枚絵ってあったかな。
唐突にエンディングが終わったと思ったのだが Vestaria Saga 外伝 -冥界竜ベルトーリア- 24章で赤緑の古代竜を倒すと25章でいつの間にかストックにミラクルポーションが入ってた
倒さずに24章クリアしたら入ってなかった >>162
ふと思ったけど大掛かりな儀式やなんかしなくてもベルトーリアちゃん飼ってたやつなら余裕で世界を滅ぼせるんじゃね? 魔力速さ15くらいでも無茶苦茶使えたぞ
もちろんボスとかは倒せないが
ザコの群れ全滅させたりシューター対策にも最高のキャラ いやそれクソ強いから
15とか流しでやるとまず行かなくね 一週目仲間にできなくて二週目ウキウキで仲間にしてこれ
もちろんこれでも要所で役にたってる
サボテン食べるとパワーアップするイベントほしいかわいい
https://i.imgur.com/YdcTnZB.png >>170
これは油断したままlv30で魔力4コースですね間違いない とりあえず戦速3まで吟味したほうがいい
あとは勝手に無双する ノーリセなら素質つけて早々にレベルカンストさせる方が戦力化しやすいかね ステータス上がらなかったらただの腹ペコドラゴンだからなぁ
ネルケが乗っかってお散歩できたら役に立てるのに 今更だけどブログにあるスタッフが描いた人物関係図の右下の青髪のやつだれ? たぶんチェザル
加賀さんがブログに上げてるゼクスの裏ネタを呟いてるんだが、
15歳のゼクスと一緒に留学してたからフォロスもそれくらいの年齢でいいのかな
ヴェニスはゼクスへどういう感情を持ってるのかも気になるな。蘇生しようとしたくらいだから?
不老長寿の女性が定命の人間に恋するってのもときめくシチュエーションではある >>159
20章終了までにアコルト死んでるとスライン離脱イベントが発生しない
そのスラインで25章のあの民家行ってもオーラン連れてこいのままで特に何も起こらず
でEDのオーラン&シャナの部分がスライン&チェザルの会話に変わる
>>161
一番最後のスタッフ紹介の右側にイラストあったよ
アコルト&スラインだったのがアトル単体(24章クリア時のあれ)に変わった 20章前にアコルト死んでたらリップウィップくれる男の会話はどうなる? 20章前にアコルト死んでたら市民の避難ってどうなるんだ? 病弱の爺さん助けてマップ離脱するまでに殺さなきゃいけないから感謝状1枚取れなくなる
今回は18章で死んだから25章の教会イベント自体が無かったけど青年助けてから死んだらどうなるかは不明 戦闘アニメってONにしてる?見ててかっこいいけど
サクサク進めたいジレンマもある 通常はアニメオン。稼ぐときはアニメオフ。魔法やバリスタ使い切らせるためにひたすら回すときは敵ターンをオフ >>180
スライン維持できるの大きいな…どうせ離脱するならアコルト切るのもありっちゃありなのか ONの方がLVアップ時のステが良く上がる気がする(移動とか ここまでシナリオに大きく絡んでるならアコルトとスラインは次回メインキャラで出るかな
とりえあず次回作がやりたいですね 色んなゲームで遊んだけど加賀さんのヴェスサガが一番癒されるわ
ベルサガと違ってパソコンだからトライアンドロードがすぐだし アコルトちゃんとスラリンはたぶん次回作でも出るでしょ
メインかはわからんけど、個人的にはフイル編よりも、ゼイド君がシルチンを助けに行くところやりたいわ
王都で風前の灯火のソリスへの援軍はたったの3千に対して敵は3国連合の2万ほど
後で軍が来るとはいえ返り討ちに合いそうな展開だけに、シルチンとゼイド君の友情を見たいわ >>190
シルティン側にどれぐらい戦力残ってるか知らないが、敵に城を落とされてないならそこまで絶望的な差じゃ無いような
ゼイドが援軍に向かう最中に落城してシルティン捕虜になってそうだが >>191
ハラルは10倍の戦力がないと落とせないって言われてるからな
さらには猛将ジャムランがいたら無理とまで言われたところにジャムランもいる。あとはわかるな なんか今日は脳筋フォロスさんみたいな人がいっぱいいる ソリスって騎馬中心だし籠城戦したらメルディ状態になりそう あそこ弓兵が糞ほどいるはずだから籠城も強いと思うよ
まあ猛将なら遊撃騎馬隊を率いて絶対側面から打撃を与えに行くと思うけど 魔人脈でランギールから攻城兵器借りてきたらハラスも落ちそうだと思うけどフォロスさんだったら落ちたら無能扱いして失望しそう脳筋だから 攻城兵器を持ってるのコルデアだからその心配はないと思う 捕虜開放で既存キャラだけでも何人救出しないといけないんだよって話にならね?
そもそもソリスって防衛してるんだっけ 盟友を救援・・・ランスナイト・・・何も起きないわけがなく マルスバーンは自作あるなら傭兵として雇えるかな
間接攻撃で瞬殺できるから影薄いけど スルー出来たクライマハイさんと違って
クリアするためにほぼ確実に倒さなきゃいけない相手だから難しいんじゃないかな 気絶しただけで生きてたとかはあるかもしれんな
それよりバーバリーロードさんのが可能性ありそうだけど スキル 酔っぱらい 毎ターン15%の確率で混乱する
あと決められたMAPしか出撃できない(酔っ払ってるから)
で、アシュラム並の強さ 二周目を5ターンセーブ無しでやっているが楽しい。7章でパウロスとローレックの戦闘会話あったのね。エレファントの鬼畜性能に笑ったが >>213
混乱は弱すぎる…
難易度を上げるためのキャラって感じだ 混乱してすぐ治せなきゃほぼリセットだからなあ
敵のベイモンクより奥で混乱使う奴が厄介だったし じゃ混乱してカラやんやシスターが斬り殺されるのは萎えるので
味方は攻撃しない特殊な混乱で なるべく運に頼らない再現性のあるプレイが良いプレイだと思ってやってるけど
三連星がきつくて5ターンセーブ使って無理矢理突破した
開始前に能力確認できるしちゃんと対策してれば安定するのかもしれないけど
マップ開始からやり直すの面倒だった
運ゲー抜きにしても5ターンセーブにはかなり助けられてる 混乱したキャラが強化剤もってれば優先的に使ってくれるような気がするんだが
それで一回絶体絶命の危機を乗り切った 混乱時つりがねをセルフ使用する仕様ならかなり価値が高まったのに 24章で待ち伏せ麻痺アサシンに3回使った
それでも倒せなかったからやり直した >>223
待ち伏せ麻痺アサシンいなかったな。
増援で出るのだろうか。 増援で出てくる対応するのは上のPT
レバーで増援ポイント崩れるから速攻すれば出てこないかもな スラインが離脱後はアーバレストは売っても構わない?
海賊船用にはアーバレスト2本あればいいよね? 先制攻撃麻痺アサシンで詰みかけたわ
誰だったか忘れたけど奇跡的に回避からの反撃で倒してくれて通れた
結構長いこと上の通路で足止め食らってたし向こうの武器無くなるまで耐える覚悟をしかけた >>226
問題ない
海賊に渡してるアイテムは現金化もしくは他のキャラへ >>226
救済ならペネロペを海賊船に持たせられるけどそれ以外は売って問題ないと思う カストルのほうにアーバレスト+1が1本あればいいよ 民家の王都まで買い物できないよ(脅迫)
にビビってアーバレストしこたま買い込んで痛い目みたわ >>153
ゲーネは歩いてすぐの部屋に自分に特効に近い武器を保管しておく迂闊さ 山に埋めてきたとかだと誰かに掘り返されて使われるじゃないの
ほら、なにか、おとがきこえますよ
つちをほりかえすようなおとが… クライマハイでもおしゃべりするんだし
聖剣なら歩いて使い手のところに行ってもおかしくないよなぁ? シルヴァビルヒはゼイドとアトルの呼びかけに応えて瞬間移動するのだと思っていました ミァンちゃんのクワに名前とかないんだろうか。性能考えると聖武器の中でも上位クラスだと思うんだが
そもそもウダガル人は何でこんなクワ作ったんだ? >>232
ゲーネ自体は護符無効化されようと奥の手のマグル魔剣持ってたしやや想定外程度だったと思うんだ
ただ城の隠し通路をよーく知ってたのか最深部から突然出てきて部下皆殺しにしたデリバリー兄貴さえ出てこなければ… ガーネフ・パティ「おれらも聖剣届けたんだが?」
そうかゼクスは城の各氏通路よ〜く知ってたのか…
ってそんなんであそこから突如出てきた理由納得できるかい
なんでゼイド他側近は知らないんじゃい ゼクスはあの時点で人間辞めてるからワープでも何でもあり。ゼクスは本当に知らなかった。ガーランやトロイは知ってたかもしれないが再開したばかりでそれどころじゃなかった。 このステなら剣と会話できそう
魔力の指輪でごまかしてる剣聖も見習って? >>246
上がるけど魔力と移動両方上がるパターンがたまたま無かった
魔防上限6だし魔力もどうせソドマスの下位互換だろうと高を括ってたら
魔力上限にいつまでたっても届かないから途中焦ったわ >>244
外伝まだ未プレイなんだけど、こいつEP1の8章攻防戦でボス近くにいた傭兵だよね
普通に殺してたわ まあEP1の時点じゃ特にイベントもないしクライマハイもゲット出来るとなれば倒さない理由がないしね まともにやると結構な強敵だったな
致命連続にクライマハイだからCCすら出来てないゼイド軍じゃ受けられるやつ限定的だけど
攻撃範囲内にここを使えとばかりにある森地形にメルディ置いて対応してた いつもアイアンデュークボナセルに護衛つけて串刺しにしてたわ braveなんだから、ソードブレイヴの方がよくないか?ヴレイブだと違和感ある。 ガンダムヴレイブが元ネタだと言われている
ラゼリア技官とか14章の敵とかガンダムのパロ台詞多いしな 認めたくないものだな、、、
若さゆえの過ちというものを そこが加賀さんの遊びなんだろ
>>244
強いはずなんだけど弱そう。器用貧乏感あふれてるからか・・・? 試作ギガント3機の内、2号機はゼイド軍がかっぱらうから それよりも古い時代のチャリオットじゃなく?
ジョナサンが馬車を駆り、セナさんが魅惑を振りまくのも一種の戦車と言えなくもないが 何で感謝状持ってると2上がるんだ?
成長率が101%以上だと、HP上昇が1〜2とかにでもなんのかね? へぇ。そういうのをstudioのほうでも再現してるのかしら 再現っつーか使用じゃないんか?
スカサハだか誰かが良く2上がってたなぁ 成長率100%で1上昇確定で110%たと10%で2上がる昔からよくある仕様
ただそういうやつは大抵ほっといてもカンストするからありがたみは微妙
上限高いゲームだと吟味でバケモノになるね 加賀さんが18日に制作メモのツイートしたの今見たけど、
あれ普通に読んだらヴェニスが森に火を放ったように解釈されるな
そうじゃないと知ってるので、
ゼクスがヴェニスに倒されたという程には悲劇な話ではないとわかっているわけなんだが
或いは最初の構想ではそうだったのかもしれないが
あの白い煙が、なんとかっていう確定予知夢のようなものの現れ方なんだろうかな あの姉妹はこの期に及んでゼイドに本当のこと言ってないみたいでなんかあやしい >>279
俺もその可能性もないことはないとおもったが、
さすがに火を放った本人だったならその後ゼクスとの関係は仲良くはいられないやな…
何か訳があって…ということなら、その可能性あるが
まあ当面の隠し事っていうのはゼクスを魔人として蘇らせたことそのものだと思うが、
ウェスタ側も長生きできるやつらは魔人化してる可能性も少なくなくなったし、
マグル側が全面的に悪かったわけではないのかもなやっぱり いやマグルは全面的に悪いと思うぞ、人間にとっては
あと火を放ったのバレリウスな >>281
いや、だから伝承が歪められている可能性もあるぜ?
火つけたのバレリウスだっていうのも俺の記憶にはないんだが、どこで知れるんだっけか…?
例えばそれもヴェニスの口からなら、ヴェニスが偽っている可能性もあるって話やで >>283
まじやん、その画の兄上は騙されていたのか,も気になるわ ガーランさんツインサンダ両方外さないで下さいお願いします。ステ低いのに熟練度だけやたら高いのは謎 TSの軍師が酷かったから相対的にってのもあると思う 賢くて向上心高い人は教育に積極的な場合が多い
教育は自分のブラッシュアップができたり自己効力感が得られる リリアは逸材だから埋もれさせておくには勿体ない&将来的に偉くなるだろうからウエスタに太いパイプが出来る
てな感じだったんだろうけど、実際1年も経たずに大神官だしなあ 若い娘に惹かれるのは人間の本能だからしょうがない
実際に手を出してないなら余裕でセーフだよ ガーランがロリコンというよりはリリアがガーラン好きみたいな感じだ
制作者の好みが現れてるってことでいいかな 文脈無視だし、既出かもだけど
ミスリー経由で聖都解放(神殿国方面)へ行くのがフォロス、ローレック、シーゼル。
フィヴィも随行すると言っている。ベネット、クロード、ルシオン、エイブラムもこちらのハズ。
アトルがこちらから神殿国へ向かうので、お目付け役のアスラン、神殿国生徒のエズレル。
ソリス方面はゼイド(+チェザル)、エミル、カラヤン、アシュラム、アムリュート、ラフィネ、サリネ、
オーラン(+シャナ)、フォーヴ、ハルディア、リリア、アレクサンダ、トロイ、船2。
ボナプロは留守番。オルフェはレデッサ。
ドレーク・アリエルはフリスト復興、ヘスティオン・ミアンはコルデアに。
アコルト・スラインがスフィア。ラヴィニアは一旦里帰り。
イレーネは早く大人になりたい。
ザイード・シーラは一度ヤパに戻ってからゼイド軍へ。ペンネはこの二人と
逆を行きたいと言ってるので神殿国方面か? バーゼルもベネットに付いていきそう。
ジョナサンとセナはメレダで店を。
ハッキリしないのがネルケとベイモンク。 そりゃアッシュを悪い虫と遠ざけてリリアに惚れてたら変態ロリコン野郎になるわ
神官としての才能を買ってるのだろう リリアはEP1の功績と本人の強さ(戦闘能力的な意味で)考えたらそりゃウェスタで大神官位は妥当なところじゃね
プロディが勤勉忘れてボナセルと芸人になったところは残念だった、
ゼイドも全うな評価するとスキルに、「ヴェスタリアの大英雄」(自軍に攻防+2、更に周囲7マスに攻防+4命中+30)
位でもまだ評価低いレベルじゃね
>>295
ジークヒルダはソリスノルデン方面とみていいんやろかな、
フイル編とするとアコルトスラインの方が先に加入する感じなんだろうかなあ? >>297
ゼイドの功績は神君レベルだよなぁ
ヴェスタリア島が日本くらいの大きさだから日本で例えるなら家康かね
後世でゼイド配下の四天王とか認定されるなら筆頭はガーランで次がトロイあたりか >>290
結果がすべてというか性格的にBSのウォードと大して変わらないのに印象全然違うんだよなぁ
後方でナメプしてたオイゲンと体張って頑張ってたウォード >>297
あ〜そうか、ヒルダを失念してた…
長くなったので、敢えて外したユニットもいるけどヒルダは入れるべきだった。
途中でジークとヒルダが同行してる場面は出てきたけど、行先はノルデンでしたっけ?
データが残ってないので確認できません… >>292
いやそんなん関係なく父性だと思うよ
ガーランはタリスにも目をかけてるし、リティア王女にもそれとなく素直になるように計らってるし
バーゼルパパが許されるならガーランパパがあってもいいくらい良いお父さん役をしてくれてる >>285
アーにはアーの、ベーにはベーという戦略があります。 ヴェスタリア島は四国くらいの大きさじゃなかった? 記憶曖昧だけど
ジークヒルダは16章ラストでソリスへ急がねばと言ってた ヴェスタリアはイギリスくらいって言われてなかった? ベイモンクとはまた敵対して会うんだろうな
終章の会話がフラグにしか見えない 砂漠があったり草原があったりするんだから
実はオーストラリアぐらいの広さがあったりして まあ元ネタ的にもイギリスぐらいなんじゃないかな。
七王国ってのがもろイギリスだし >>306
シュリ石じゃないんか
クライマハイと末長くお幸せにって 次の戦いも1年余りで決着がつくようだし、あんまり広くないような気がする(戦闘範囲が狭いだけかもしれないけど)
大陸と言える規模で戦ってたら行軍だけで時間がかかるからなぁ セリスはイザーク挙兵から1年余りで終章開始
寡兵のリーフが半年間籠城できたほど攻城戦ってのは時間がかかるものなのに
セリス軍の行軍速度早すぎだろと思ったものだ
どんだけ超速で城を落としまくってるんだよw ヴェスタリアはイギリスくらいっていう説明と、日本くらいっていう説明の二つあるはず
公式サイトには日本で、構想ノートにイギリスだっけ?
俺の中でウエスタは四国扱い、ミスリーは淡路島 >>298
家康は最終的に天下を取ってるけど単純な戦上手という意味ではより強い奴は結構いた
ゼイド君みたいな指揮官は日本でも世界でも思い当らないわ
現実の武将だとしたら、あの性格と甘さだととっくに討たれてると思う
>>295
ゼイド君は副官がしっかりしてるし、今のところ常勝無敗だが心配ないが、脳筋フォロスが心配
副官のロリレックも甘いからリヴェルに苦戦しそうだわ https://g.co/doodle/64u8h 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:36abcc1a7fb24404caf692865ab3af18) 一応フォロスが来るまで後退しつつ戦い、フォロスと同時に攻め上ってちょうどいいくらいで終わるよ
脳筋ってほど脳筋でもない まぁゼイド君じゃなくてフォロス君が20章守ってたとしたら落ちてたろうなとは思う いやゼイド自身の力でもあれ落ちてたからな。ネイリさま来なかったら
ゼイドだからネイリ様が来たとかいう価値をつけるならその通りだが すまんすまん俺の中ではフォロスさんのイメージが悪いですよ
19章では魔女にだまされ味方に特攻し邪魔をしてきて、20章ではゼイド君をディスっておいて、その後敵陣に特攻して、真っ先に昇天された勇猛なお方
始めから戦っていたフラヴィアさん、クールベントさん、フォッグスさんを差し置いて真っ先に逝ったあの人のことを信頼できない フォロス君の仕事は戦って大活躍することじゃなくて叱咤激励要員だから
その指輪を妹に持たせて寄越せお前は帰れ、と思ったのは黙っておこう 魔女に騙されたっつーけどゲーネに騙されたから起こったのがEP2の本編だしな
特攻解除もちの3人はランス食らっても死なないからそらそうよ。クリアしたら仲間になるってゲームバランス的なもんで特攻解除抜かれたんだと思うし
ランスが刺さらないならフォロスはマジで死なんぞ あとゼイドディスが気に食わないんだろうけど、あれはしゃーないよ。プロディボナセルだってゼイドディスってたからな
ゼクスが偉大過ぎたのが悪い 20章フォロスだけ右下に閉じ込めて一安心と思ったらフォッグスさんが突出した
死なないでと思って見てたら敵を蹴散らしてHPが減ったら後退してきた
敵の進軍を遅らせるのにかなり貢献してカッコよかった 実績の無い1でディスられるなら仕方ないと思うが
実績ありまくりの2の終盤でゼイドをディスるのは情報の真偽を調べる事もしないし
短慮なのは間違いないと思うぞ いやいやゼイド君ディスるのは別にいいんだけどそのあと特攻して速攻討たれたのが問題なんだよ
おそらく考えるよりも前に体が動くタイプなんだろうと思う
まあおそらくいい人なんだろうけど・・ フォロスの初期装備がオーバカトラスってやっぱ「大馬鹿」とかけてるのかな
馬鹿というよりは脳筋だけど フォロスさんは王位継承の順位だけは高いからなぁ
偉そうなんだよね >>328
違うんだよあれはゼイドディスに見せかけたゼクス上げなんだよ。プロボナもそう
ゼクスを知ってる人はゼクスをえらい評価してるんだ、ジスカールなんかもそうだし
例外がローレックくらい。だから副官のすぐ死ぬ人が諫めた後にゼクスなら何とかしてるっていう
>>329
だって20章でのフォロスってミァンとラヴィニアと同じ何とかして味方に放り込むお姫様ポジだもの
後半のハローランスなんかフォロスを殺すためだけの構成だぞ フォロスは伝聞で優秀だなんだと言われてたから落差がね… ジャムランの悲劇みたいなもんだよ。加賀さんの20章の調整が辛口だったっていう
22章は砂地移動する手間省けたからあれはあれで良し
救済でEP2やり直そうと思ったんだけど、面白くないな、これ
アスラルごり押しが強すぎる。実質威力9で高命中のナイトソード持ってるようなもんだし ロードアスラルは勇者の剣とレイピアを足したような高性能剣だし >>338
救済じゃないと手に入らないモノがあるってのはなんだかなぁ。
とはいえ逆なら炎上か…
因みに、ペネロペはペンネロープの専用装備ではない。 >>295
ネルケは神殿国方面かな?
ソリス方面には、エミル、カラヤン、サリネ、リリアと回復役豊富だが
神殿国方面はベネット一人。 18章の岩から宝石が出るとか何とか
他にも何かありそうだ ペネロペは使わんでもクリアできたのに羨ましいとは思わないな
当人に合った難易度がそれぞれ有る wiki見ながら取り逃しなしで進めていくと
どうしても終盤大味なゲームになってしまうからな
まあBSの頃からその辺気を使ってくれてるというか
俺TUEEEしにくくしてくれてはいるけど
それでもどんな進め方してもクリアはできるように最終面やラスボスはいつも弱いね 19章のノルマ持ちが2週目も取れんかったヘタクソでやになる ヒルダとクラインの会話イベントがあるのがポイントだよ
通常難易度はイベント自体バッサリだから悲しい 今のところ敵で一番キャラ立ってるのはジグマとバレリウスとテレニアスかな お兄様繋がり弓繋がりであながち間違いでもないな
と思ったらクレインだった 蒼炎→暁でも感じたけど、EP1仲間が良すぎてEP2仲間にのめり込めない 一緒に苦難を乗り越えていけばいつの間にか好きになってるぞ バレリウスは顔グラが一昔前の感じで
オーラを感じない
アイアースくらいカッチョヨケレバ ラヴィニアもイメチェンしたし次はバレリウスもイメチェン来るかも バレリウスはやった悪行踏まえると仲間にはならなさそうだが
何かしらドラマがありそうラヴィニアとのフラグも残ったし パレリウスはラヴィニアに斬られて死ぬのが一番いい終わりかただろう
物語的にもキャラクター的にも そんなあ…ゼイドの完全抹殺リストに載ってるのにそりゃないぜ!! マグルの復活阻止しようとして盟主に殺されそう感はある もしかして加賀さんって田中芳樹のアルスラーン戦記や銀英伝好きだったりする? バレリウスとラヴィニアはなんとなくティアサガのジークとケイトみたいな結末を迎えそう オマージュも多いし好きだろうね
ただ明言したことはなかったと思う(あったらすまん) いつだかのブログの記事で田中芳樹と小野不由美の名前あげてたよ
かなりリスペクトしてると思う ゼイドには完全抹殺ゲーネワルツには八つ裂き発言されるバレリウスさん… EP1の時はティアサガ絵は今だと浮いてるなーと思ったが
アシュラムさんはカッケーと思う >>364
ツイッターでベルサガのゼフロスとアクトゥルはラインハルトとキルヒアイスのオマージュですか?って聞かれてて
好きだけど違いますよ!と否定してた記憶
ブログでも言ってたような
まあ名前は確実に拝借してるだろう
加賀さんのハンドルネームで作品にもよく出てくる名前のジークからしてキルヒアイス好きだからだろうし >>362
それってけっこう有名な話じゃないのけ
昔からゲーム中にも田中作品のキャラの名前がよく出てくるし マルズバーンはアルスラーン戦記では万騎長という役職名だな
作中最強レベルで知られるおなじみダリューンもその万騎長の一人 マルズバーンはササン朝ペルシアとかでの地方の太守とか辺境伯とかな言葉だ FCのFF好きとか田中芳樹とかガンダム好きとか結構庶民的よね
良いことなんだけど >>364-365>>368-373
なるほど
なんか加賀ゲーの小物悪役や貴族系敵役に田中芳樹の門閥貴族やルシタニアの面影を感じてw
救いようがない清々しいまでのクズ、外道だったり
ガンダム好きは知らなかった。富野ガンダムかな 紋章聖戦封印とかは場所と地名大体思い出せるが
ヴェスタリアは今一わからん
エリアのハイライトとか無いせいかな? でかいひとかたまりの島だから山脈だの海峡だのみたいな覚えやすいフックがないのはあるよね
封印の場合はヨーロッパ地図そのまんまだから現実の地理との紐付けで覚えやすい はあ次作は未定わかっていても楽しみになってしまうわいがいるわ 戦記物でよくある地図と凸で戦況表す奴があればなー
立地とかいまいち記憶に残らない 聖戦は戦闘マップを合体させると大陸全土になるし
大陸を時計回りに巡っていくから位置関係は覚えやすいな
昔は攻略本で地図を見たり、何度もプレイしたりで結果的に覚えるってのもある
今は何度もやってる時間がないからなぁ…… 聖戦はめちゃくちゃわかりやすかったなw
紋章もトラキアもTSもBSも細かい地形はわりとあやふやだからあれだけ例外なのかもしれない 聖戦は本当に大陸移動してるから分かりやすいだろうし
ヴェスタリアはまだ完結してないしレスティアなんて殆ど関りすら無いし仕方ないんじゃね TSもわかりやすかったと思う
実際マップ移動してるからだけど BSはヒロインとの誤解が解け相思相愛で終わったから
VSもそれで終わるのかなと思ったけどさらに続きがあるのかと グローブ村襲撃隊ベイモンク倒したら村スルーするんかい
なんのためにベイモンク襲ったんだおまえら・・・ バレリウスはアコルトの兄だし、アルギュランで一刀両断されるのか、ナスホルンで焼き尽くされるのか
ラヴィニアもアコルトも、バレリウスの真意を質したい思いはある模様。
バレリウスは、自身の信念の元に動いているのはEP2で更に明確に描かれた。
その思想に同調したラヴィニア、アコルト、スライン辺りが敵に回る可能性も。 バレリウスが最終面に出てくると思ったから
因縁のあるラヴァニアとハルディアを温存したけど
結局雑魚処理担当になったからその前のステージに出しときゃ良かったのが
唯一悔やまれる点 バレリウスは大陸の出身だからアコルトの兄設定は無理がある >>393
まあスラインはシャナに説得されて寝返るんでしょうけどね >>393
まあスラインはシャナに説得されて寝返るんでしょうけどね >>392
グローブ村の名前の元ネタってガンダムUCのグローブ事件かな >>393
妄想設定を確定事項のように書くのはどうかと >>399
加賀って今仕事してるの?どうやって食べてるんだろ… 詮索するのはやめとこ
続編作ってくれたら嬉しいくらいの心持ちで待機してる 今更EP1やり始めたんだけどくっそ難しいなこれ。最近のFEに慣れてたから余計
ベルサガみたいに稼ぎマップ無くて経験値と資金って有限?
後々詰むの怖いから1章に100T以上使って吟味してるわ…… >>791
金も攻略見ながらやれば割と余るよ
ステも吟味しなくても上限低いから割とすぐカンストするわ
専用武器も直しまくれるしガンガン使っていけ まぁ生活苦しかったら無料でヴェスタリアサーガ作ってる余裕ないわな
加賀の今後に幸あれ。H村は許さない >>407
>>410
サンクス
成長率低く感じるから吟味してたけどしなくて大丈夫なのか
しかし無音だと思わず4T前に戻りたくなってしまう
専用武器って壊れたらベース残る?最低でも1残しとかないとダメかな >>411
うろ覚えやけどたしか壊れたら消えたはず
宝玉の短剣持ち盗賊とか厄介な敵にはガンガンロードアスラル振ってええぞ 人間は自由の刑罰を受けている
自由とは牢獄である
って言ってな
金とか生活に余裕ができると、
人間は他者貢献感や社会へのコミットのない
有り余る時間こそが辛いもの >>387
面白かった
加賀さんが遊びたかったアダルトゲームはランスなのかなぁ FF14の吉田ディレクターのことを愛称だか愛着だかで吉田と呼び捨てにするのはわかるけど
加賀さんにそういうのがあるかわからないから呼び捨てはどうかと思う
吉田も最初は呼び捨てされてコメント出してたはず EP1で連続の書覚えさせるおすすめのキャラって誰かな
4章時点だとメルディが噛み合ってそうだがまだこの先にもっといい候補いる? メルディがおすすめ。なぜかというと専用武器のダンデライオンに速さ+がついてるのと、自身の速さも上がりやすい
後半ウインドスピアっていう魔法武器を買えるんだが、それにも早さがついてる。これは強すぎたんでEP2で耐久減らされるくらいの神器 自分はルビナに覚えさせた
飛兵は忙しいこと、致命率上昇スキルと相性がいいことが理由 後半以降はまずマップ見てうへぇってなるから根気の方がいるぞ新規よ >>417-421
ありがとう。シーラは専用選ばなかったからメルディにしよかな……
飛兵が重要なのはベルサガでよく知ってるからそっちと迷うが
>>422
5章の時点で既にうへぇってなったわw
ここらへんも本当にベルサガ思い出すなー ぶっちゃけ速さある程度あればあとは好みでよくね連続は
メルディは武器強いし連続なしでもやれるから付けなかったな >>417
EP2からは連続もスキルに加わってたしな
代わりに致命攻撃スキルはなくなったけど ベルサガとヴェスサガはスキル&武器ゲーだよな
ステータスも大事だけどこの二つが重要すぎる ロストさえしなければ大体なんとかなるから好きにしていいぞ >>415
知らない人にいきなり呼び捨てにされたらたしかにビビる このシリーズの連続は発動率高いからかなり強い
お気に入りのキャラに付ければいいと思う >>415
「ネットじゃ空母にはさん付けするくせに俺は呼び捨て」みたいな冗談を昔書いてたな まあ正直バレリウスにアコルトスラインラヴィニアが寝返る可能性あるってのはあれすぎんじゃねと思う
アコルトなんてゼイドからもっとも離れたくない一人なのに他所いくわけないやで
スラインラヴィニアもやで… 加賀のことはものすごくリスペクトしてるし作品も大好きだが
加賀さんって書のは信者っぽくて抵抗がある
いや、信者なんだろうけどw さんつけるなんて当たり前のことやと思うが、433さんって呼ぶのも普通のことやで… そして俺はそこまではリスペクトしていないな、
ヴェスタリアは実は現FEがやってないことをこれみよがしにやっとる節が見受けられる、すべてがそうだとは思ってはいないが 加賀さんは加賀さんだけどよく考えたら他の人をさん付けで呼ぶことってあんまりねーな
なんでだろう信者だったのか俺は... 大抵のゲームスレで制作者呼び捨てが当たり前だし
匿名掲示板ってそういうもんなんだくらいの認識でいいと思うけどね 本人にリプ送ったりするならさん付けが当たり前だと思うが
匿名掲示板だしな、宮本だって堀井だって呼び捨てだわ、オレは
そして現FEとかいう一切無関係なタイトルは名前も出してほしくない × やってない
◯ できない
◯ やろうともしてない
◯ そもそも自覚すらない 100%同意だけどそっちに話広げるのはやめましょう
スレ違いだからね 現首相のことは安倍ちゃんって呼んでるわ
理由は頭だけ高校生みたいな安倍ちゃんに親近感が湧くからだ 匿名掲示板だからで呼び捨てにしてると結構頭の中が洗脳されていくから気を付けるようにしだした 俺も>>435のような失礼なこと書いているが、
匿名だから呼び捨てで失礼していいみたいなやつは控えめに言ってやべえ奴だわな
>>438 >>440
加賀さんの信者って程ではないから、
加賀さんのことを話すうえでどうしても現FEのことが出てくるみたいな感じなんだわ、すまんな 現役スポーツ選手等と同じ感覚で書いてるだけだと思うけどね
大谷さんとかダルビッシュさんとかメッシさんとか書かれることなんてそうそうないでしょ 敬称問題って一旦気にし始めると途端に面倒くさい問題になる
往々にしてその人の立ち位置を表明するものにつながるから時としてかえって何も語れなくなる
特に語られる対象の人間の評価が内外で大きく分かれる場合は尚更
本や記事でよくある敬称略という方式をしれっと取り込んで一般化させたのは
間違いなくある種の英知だと思うよ >>445
これだな
まあそれぞれが好きに呼べばいいと思うけど
オレはリスペクトしてない、現FEガー、呼び捨てはやべーヤツって
お前が一番ヤバイよ、どう見ても VSの掲示板に来たと思ったら
敬称の是非について考えるスレにワープしてしまったようだ。 普段は加賀さんって言ってるけど、外伝2の24章やってる時はおい加賀ァ!ってなってた 最終EPはアルスラーン戦記終盤みたいに敵はほとんど魔物の軍勢になるのかなぁ 悪いな、俺も匿名じゃ本人が見てる可能性高いのに、失礼なこと垂れ流しちゃうやべえ奴なんだわ >>451
俺もトラキアはところどころそんなんだったな
特にゼーベイア ゼーベイアは1回だけ説得したけど後は面倒でしかないから捨てたなあ。
徒労感しかないし まあ呼び捨てするのにも、愛称で呼んでる方もいらっしゃるのかもな、失礼なのは変わらんけどな トラキアやったことないけどトラキアと比べるとラヴィニア捕縛はヌルい方なのかな ぬるいよ
トラキアのゼーベイアはとにかく手順が面倒で無茶苦茶時間かかる
しかもゼーベイアがそんな強いわけでもない、せめて槍の武器レベルが高ければなぁ トラキアというかゼーベイア説得だな
ググって流し読みするだけでもうわぁ…って感じるレベル
それと比べたらVSの各種イベントなんて易しいよ プログラム解析すんじゃねーって言ってるだろ
どこの馬鹿だよ 4人の部下に対応するNPCを保護しつつ運搬して説得して仲間にした上で
あまり強くない部下を特定の順番で会話させてようやくフラグ成立するような奴だっけか
その間一切手心無しで周りの雑魚が鬱陶しい悪夢
これより面倒くさいものがあるとしたら序盤にフラグ管理して
イベントをこつこつ進めて最後に仲間になるタイプぐらいしか考えられないな 8人なんだよなあ…。何より理不尽なのは誰が誰を説得できるのか不明な事(更に顔グラ共通の奴がいるという念の入れよう)。部下に適当に名前と○○の妻とか娘とか着けてやれよと。 ってか前にツイッターかブログか忘れたけど2chで呼び捨てにされてたこと加賀さん怒ってたよね
本人が嫌がってんだから加賀さんと呼ぶのがファンとしてのマナーでは 難しいんじゃなくて面倒くさいんだよね。やり方自体は攻略サイトでも
確立されてるんだけどゼーベイアにそこまで仲間にする価値が無い。 EP1でホエルンの結婚選択イベントあるけど、あれ結婚を選択したらどうなるの?
ステージクリア後やEDでオッサンとマジで結婚するの? >>467
神攻略wiki見るよろし
うろ覚えだけど、エルヴァがちょろっと君は変わったんだね的なことを言って去った気がする
結局婚姻は破談 >>468
エルヴァが仲間にならないことはwikiで知ってた。破談ってことはあのオッサンのその後は?粛正? >>466
スリープの剣があれば説得するのは簡単なんだけど
「眠っていてもNPCなら話しかけて仲間にできます」
って、そんなん教えられなきゃ気づけねぇよって話だ
今回はそこまで理不尽なのは無いから楽な方だな
5ターンセーブもできるしさ
昔のなんて章の最後でミスったら章の最初からやりなおしだったし…… アシュラムなしでラヴィニア仲間にしたので簡単じゃなかった!( ;∀;)キィィ
ハルディアいないとラヴィニア出てこなかった おっさんとの結婚を一方的に破棄したホエルンを許すな
おっさん可愛そう・・ >>472
おっさんが可愛い?!ならyouがおっさんと結婚しなよ EP2は、ゼイドの話を完結するためにっていうコンセプトで、
最後までやってもらいたいっていう思いがあるだろうから、
難易度は高いんだけどこうこちらを倒しにくるような構成は少なかったように感じたわ、
それでいて抜け道のような救済措置も少なくなく用意されてる感じ、
EP1はSLG上級者向けのゲームってコンセプトがあったから、
こちらを倒しに来るような構成は結構見受けられたと感じる、
それでいて稼ぎのような抜け道もEP2より絶たれていて、
堅い攻略を求められる感じ おっさんと結婚するとエルヴァが去るってことから察しろ。最初に結婚を申し込まれたのはホエルンではないのだ >>474
これは本当に同感
EP1の方が歯応えがあったかな?って感じた理由がそれなんだと思う
EP2はなんだかんだ言って優しさに溢れていた
もしEP3を製作していただけるのなら、本気で殺しに来てもらいたい >>477
SLGなんて難しくしようと思えばいくらでもできるから本気で56しにこられると、
面白くないあれな感じなものにされてしまうやで…w
シスターの通り道に突如真横の画面端からDナイ部隊が沸いて即刺し56されるとか、
あれなゲームにされるやで…w 難しいと理不尽は違うからなぁ
某DSリメイクみたいな少しの運ゲーと詰将棋やりたいか? ep1はゲーム開始時の難易度「通常」欄に 初見ノーリセはほぼ不可能とか書いてあったな。 EP2、17章のガイアオルテガマッシュの糞間接槍アーマーどもは絶対に許されない 簡単だとなんも物語生まれんからな語ることもない
吟味やって俺様最強しつづけるゲーム
まあ普通はこれが正解なんだけど 今EP1やってるけど突然のカーリーアクスとかマ タ グ ロ ス で何回もリセットしたわ……
マタグロスは1周目なら倒さずクリアするのが前提なんだろうか。かなり吟味してんのに死ぬか死なないか運ゲー
序盤でこれだから後々はもっと辛いんだろうなあ EP2の方がきつかったけど吟味するかどうかで変わりそうだな EP2はザコ敵が弱かったかな
鍛えたあとのキャラは名前ありにしかやられる心配がない 吟味しまくったら即カンストしてびびったなぁ
2週目は流しでやったけど結局カンストして草生えたわ 欲と難易度が比例するパターンがかなり多い
敵単体が強すぎるって難易度の上げ方は殆ど無いね
H5お前のことやぞ そんなにカンストする?そらカンストするステータスもあるけど少ない
最終局面で味方ユニットだいたいレベル20くらいでエース級が25くらいだから期待値的にもそんなにカンストしないはず
敵のレベル設定と経験値計算式からそのくらいのレベルに収まるゲームデザインだと思う 火力欲しくて女の力ばっか吟味してたんや
ホエルンは別として飛行とかシーラとかメルディとか大体吟味なしでカンストしたわ
まあ運もあるだろうけどさ ノーダメなのに敵AIが突っ込んでくるのはツールの仕様上仕方ないのかな
EP2は雑魚が弱いせいかよく見る光景だった カーリーは強欲が故に殺されただけで
マタグロスさんは倒せる糞強ゲートユニットなだけだしな
あの地形から剥がされたら案外どうにかなる
EP1の14章北側増援で来るマスター持ち黒騎士に
南から来る低確率連続をもったらグレートアックス持ちとか
うえっと来る名無し増援の方が心情的にきつい 今回致命解除のアイテムが武器にしかないからそれが使えるキャラがいないと結構しんどい
間接アーマー3人組、お前たちのことだぞ
>>490
それだとノーダメージのキャラクターが敵陣を散歩できてしまう ノーダメのやつには近接マスに来るだけで何もしないとかにすりゃいいんだろうけど、それやられると中途半端な守備や魔防で止めたほうがよっぽど使えるキャラになるとかいうつまんないことになるんだよな 敵の再移動を有効にして欲しいね。騎馬隊に驚異を感じない EP1の4章カーリーアクスwithトマホークブーメラン隊は
元から回避の高いメルディ入口前に置いとけば何とかなることに気づいた最近 吟味っていうか無音続いた時とかだと「流石に?」って勢い余ってリセットしちゃうことは結構ある 無音は本当に萎える
恩恵0なだけでなくカンストが近くなるという意味でデメリットしかないのが トラキア仕様だったらラヴィニア説得はアルギュランの無敵が消えてて都市まできたらNPCに殺される仕様だった
なのでハルディア一行は都市の外で敵を片付けつつ待ち構えるしかなくなる
だがHPを減らしてもとおいやしソーサラーが次から次に沸いてくるので回りの仲間が潰しながらやるしかない
そして愛のちから展開もないので上手く調節しながら削らなければならない もともと伸びしろが高く
意識しなくても放っておけば勝手にレベル上がるため多少無音でもおkなユニットと
そうでないユニットの二種類いるな セーブターンならやり直すkrふぉかなり進んだ後はやりなおさないかな
攻略中の5ターンって結構長いよな 無音の時もあれば4ピン5ピンの時もあるし気にせんでいいでしょ 低レベル時代の無音は結構効く・・・
成長率も手探りで読んでいるから無音だと低成長系マスコットとか思っちゃうしな 11章の混乱イベント強制で雷神使うのかな
9章の最後でショットナイフ装備したつもりだったんだけど雷神で殴られた
回数余裕あったからいいけどお守りとして1残してて勝手に壊されたとかだとたまらんぞ >>502
早送りを妙なタイミングで使うと上昇しないみたいなのあると思う >>502-503
序盤の力や速さが1上がるかどうかで追撃できる・されないって差は大きいからなぁ 強敵へ専用武器使う時「あー力1足りないせいで余分に振るー」が一番悲しい
やっと5章制圧寸前まで来たけど何買っておこうかな。お金足りなさ過ぎて秘薬売りたくなってくる
ライトボウはもう2〜3個買っておくべきだった。ロングボウ重い…… 秘薬売ってもええぞ
全部貯めてたけど力魔力移動以外は初見で結局売ったわ ガードナイトレベル10守備力が初期値のままで力と技が異常に高いブロディです… 2周目7章にて20円持ってないから開幕即ベルト―リア失踪しちゃうんだが?
コンボジットボウを6章にしか置かなかった罠に嵌ってしまった EP2のコンポジはEP1で強すぎたから大幅な弱体食らってて草生える
全体的に命中に調整はいってるんだけどさ >>508
ありがと、その辺以外売り払うわ。吟味してりゃステカンストしそうだし
動かないボスの武器をプロディの護衛付けた癒やしの指輪持ちで全部消費させてから低レベでチクチク殴るの楽しい
作業ゲー好きにはたまらんなこの仕様 コンポジットボウは弱体食らっても流浪公子の弓より威力あるから使いやすい つーかあまり良い弓ないねEP2は
フュリーはペンネ専用だし 重要人物だったシルティンもデューンもいないし弓への比重が前作を下回るのは仕方ないと思う
アムリュート?知らん! 弓はあるやつ使ってっただけだったな途中ハンターとかロングとか補充して
二週目はコンポジ大量購入してみたけど劇的に変わることはなかった感 そういや軍資金の乏しい前半の章でしか買えない有用な武器ってのがEP2では少なかった気がする
小粒だけど一応コンポジットボウが該当するのかな >>519
EP1だと何買っておいた方がいいかな? EP1だと5章に売ってる猛将も愛用するウォーピックだな(罠
グレートソードをハルディアとザイードに持たせると結構はかどった EP1はここでこれを買っておけ!よりも15章後にどうするか?っていう方が重要じゃない? カトラス強いよね…高いしすぐ壊れるけど……
グレートソード750Dで迷ってたけどこれも1本は買っときます
お金すぐ無くなるなあ。稼ぎマップが欲しい 初見でカトラス買いすぎてナイトソード買えるようになってもクソ余ってた記憶あるわ
すげー贅沢に使って消費してたな >>482
4章で後半の増援で沸くカーリー持ちは、
山賊も56しすぎはよくないっていう製作者さんの意図やで(本人談
EP1はある重要アイテムを金で買って集めることになって初見じゃなくてもお金集めに走らなあかん仕様で、
秘薬売るのはいい手になる筈…俺は2周とも移動以外売った覚え
後は所持金3000未満やと毎章チェザルがアトルと隣接した時に1000Gくれる、これもかき集める
5章で貰ったCCアイテムでチェザルを早期CCさせて、上級になるとつくあるスキルを…
知っておくとええのはこんなところやと思う、誰も答えてなさそうやったから答えたわ
俺は5章でグレソもカトラスも買ってないようなな覚えやわ、大剣基本重くてそこまでいいとは感じなかった、
やけどあれば役立ちそうなな気配はする(EP2の大剣が強かったせいもある
カトラスも便利やけどお高くて…エアブレは安価魔法として3つ位は買った覚え ヴェスタリアサーガの世界の大陸はどんなんだろ
平和ってことはないよね 今EP1のデータ見てみたら終盤でグレソ持っとったわ、
どこかで手に入るものではなかったっぽいからおそらく5章で買ってるっぽいわ、
中盤までのハルディアのエース武器にしていたっぽいわ グレートソードはハルディアないしザイードのメインウェポンだからな
1本ぐらいなら使い潰すぐらいには有用
大剣というカテゴリ自体が斧と剣のいいとこ取りだから強すぎるってのもあるがな 斧よりは確実に高いが
グレートさんは入手タイミングと高命中高火力から決め手になるのが強み
そもそも威力14を超える斧って高性能な上位斧じゃないとないしな ☆武器は温存したいが普通の武器では心もとないって時に便利
カトラスと用途が被り重量的に少し見劣りはするものの一撃が大きく長持ちする点が長所 カトラス単価30でグレソは25で、ナイソが37位
こう考えると、大剣って剣士の火力増強にはいい武器やけど、EP1−5章で買う以外には買い足すことはせんなって思いがあったけど、
EP2なんかではお金余るし1本位補充する方が余裕出たかもな 斧は威力11で命中も65あるハイメタアクスが単価12でいいっていう、
大抵の斧使いは力高いからハイメタアクスで十分やっていけるっていうのが、
更にその上の最強級のマスアクも単価30とコスパに優れる、安価武器も剣槍より安い、
ザイードは基本斧振りやったやわ、EP2は特に ep2はナイトソードが入手も早くて万能だった
1はカトラス使いまくってたなあ EP2最終章開始時点でザイードLv22の熟練度が14だった
マスターアクスもナイトソードも装備できずウォーピックがギリ装備できる
ザイードとエイブラム用にカトラス買っておいた方が道中運用しやすくなるかもな >>532
車と家と嫁は要らないんでVestaria Saga Episode3をください! >>537
EP2はハイメタルアクス買えるの遅すぎない?
その時期だともう余ってる斧の在庫処理とマスターアクスだけで十分な感 >>542
むしろEP2はハイメタアクス買えたのかってなって今確認してきたわ、
ハイメタアクスは13章かそこら辺りで拾えた筈、それを使う
単価関連は主にEP1の話になるやわ EP1の斧の買い足しって悩む所になると思うんやけど、
7章でバンデッドやハイメタルが買えるが、ここまでに補充を渋ると
半強制出撃の6章が越えられるかどうか…
それまでに値段と手頃で使える斧を補充するとなると5章のバトルアクスになると思うんやけどこちらも回数多くて、
バンデッド、ハイメタルも高回数武器で使いきるの難しくなる、特に斧は威力高めで振る回数も少ないのも相まって
使いきれないの見越してブレードって択も昔このスレで見た覚えがある、
プレイヤーさんそれぞれでどうするのかかなり割れてそう、
そもそもジャンアッシュ使わんってプレイヤーさんもいらっしゃる筈 EP1はそのうち積むつもりでラストまで進めちゃったから斧使い全滅して斧全部売った…
命中低いのほんとつらいから
どっかで鍛えなきゃだよね ep1はバトルソウが結構活躍した記憶があるけどep2の方はそうでもなかったな EP2の斧使いはザイード、フォーヴは技低くないし兄弟は絆のおかげでバトルソウに頼る場面があんまない きこり組はCC補正強めだから下級だと育成遅れたら使い所がね >>550
ゲーム好きな人を探すといい。趣味が合わないと長続きしない アッシュはwikiでスキルや成長率確認したらコイツ絶対強いと確信して経験値与えてたわ
ベルトーリアもそうだけど機動力あって単騎である程度戦えるとかなり仕事できる
あと資金不足になりがちなEP1において薬草摘みで金策になるのも大きい EP1のハイメタルアクスを買うなら、バトルアクスでいいんだよ
重いっていうのはあるけど EP1でザイードにグレートソード持たせて敵ワンキルするのンギモチイィッ!してたな
まあ斧でも安いし出来るっちゃできたが EP1は4周したけど、2周目、3周目はザイード初期Lvのまま終わったな。
CC出来ないから、彼に経験値与えるのもったいないんだよね。
4周目は救済で、あのアイアースの出るマップで、感謝状いっぱい持たせて
主要ステ総カンストしたが、恩恵が高かったかというと疑問符。
EP2は、ちゃんと働き場が用意されていてよかった。 CCアイテム5000デナは高いからなぁ
序盤のボス経験値は下級職にはもったいないから全部ザイードの餌にしたわ それぞれプレイスタイルが違うから意見も様々で面白いな 序盤のボスを真っ向勝負で破れるのがアスラルゼイドかザイードくらいしかいないんだよね
再移動でチクってから削り倒すとかはできるけど >>550
稼ぎがなければ
ザイードとシーラみたいに
共働きすればイイじゃない 少人数プレイしてるんだけど11章で詰みかな
スローンしかいねぇw はあヴェスタリあサーガ3やりてえわ
やっぱりこれは面白いわ >>562
コミュ障だし俺カラヤンみたいな自惚れも強いからな
シーラとザイード+スライン、チェザル、ペンネのやり取りは微笑ましかったわ
シーラとザイードどちらもからかい甲斐があるのがなw
幸せになって欲しいわ いやいや、どう考えても下級から叩き上げた方が強ユニットになる
初期上級はCCアイテムいらないから優れてるはないって、全員分揃えられないって程じゃないし
2周したけど俺もザイードは強制以外ほとんど使わなかった、初期レベルでも20章で増援の対処任せられる位には戦力にもなるし
EP2はザイードかな〜り使えるキャラになっていて感動すらしたわ 吟味しまくるやつなら上級スタートのほうがええんやない EP1ではシーラ単独で出す機会がないからザイードも出してたわ
ザイードで削ってシーラでトドメ 自分は強いユニット育てるのが目的じゃなくてゲームクリアするのが目的だからEP1ザイードの性能は満足
例えばジャンを育成せずにザイードを要所で使った方が手間や資金の面で楽と考えてる 吟味するなら大して変わらん、適当に育ててもレベルアップ回数があるから下級のほうが強くなりやすいってならそうだが
EP1の下級ユニットは戦闘するのがぶっちゃけしんどい。命中がばがばだしで
EP2くらいのバランスのほうが好き。でもEP1も2もシーラの力はちょっと弱いと思う 下級職でレベル20まで、上級職で一旦1に戻って20までならともかく今回みたいに下級と上級で共通で30ならそこまで差は出ないんじゃない?
しかも今回は上級職になれないやつも居るし 下級上級とかじゃなくてEP1出演キャラという信頼感から他のキャラあんまり育てなかったな
ミスリー島関係の人たちって立場的にゼイドの直属の配下にはなれないだろうしってのもあったし
まさかヒルダとアコルトとスラリンがあんなことになろうとは 俺もゲームクリアするのが目的だが、
ジャンアッシュを育てなかったことがないから育てないと20章がどこまでしわ寄せ受けるのか分かっていない
けどジャンアッシュ育てるのってかなりの労力だからそれに見合う見返りはないんじゃないかと思ってる
吟味して上級のレベルアップ回数で上限かそれ付近まで持っていけるならそうなんだろうな、
初期上級って基本成長率高めに設定されていなくて色々と気の遠くなる話だが EP1はノーリセでも10周以上やってて自分の中で最適解が出来上がってしまってるわ
大半はlv10〜15でCCした方が楽だしボナプロはCCすら不要とかね
シル側とか20章で参戦する頃にはエマング入手エミル救出あたりまで済んでるから全く動かさないし上級lv20とかまずいかないなあ 育成不足の二軍はアトル護衛しかやる事が無い
不足しすぎてるとそれすらもきついが 離脱キャラを育ててしまったのは失敗だったけど
正直ストーリー的ネタバレ食らう方がつまらなくなるので
まあしょうがない
攻略wikiにそれいらんだろうっていう多少のネタバレはあったけども どうするのが楽かっていう話をすると向かう先はRTAか >>574
ジャンアッシュはクラスチェンジボーナス多いし下級使いづらいから特にそうした方が良さそうだな
序盤はあまり積極的に使わずに命中率の高いバトルソウ、ライトアックスでたまに敵倒す
下級レベル10くらいまでは経験値効率がいいからすぐに上がりそう
11章でクラスチェンジさせれば中々の戦力になる
プロの最適解と一致してないかもしれないけど今度試してみる アッシュデューンとかレベル結構高くしないとスキル覚えないぞ 斬艦刀ポーズが似合いそうなのはハルニキよりザイードニキ
斧使いはほっといても上がる力より技と防御が吟味したい場合の要対象という感じ 序盤使わずに10まであげるのも結構な労力いるし、
ジャンアッシュのCCは後回しにする方がやっぱ捗るだろうな ジャンとアッシュは育ってると20章の左の方で頑張ってくれたっけ 左登らせてマスターアクス振り回して左殲滅してくれるぞかなり楽になる
両方育ってたからクソ強かったわ キャラCGは使い回しが結構あった気がするけど
ゼイドやアトルなんかは新規書き下ろしなのかな 没キャラっぽくないもんな EP2クリアして1やり直したらアプデのお陰でジャンアッシュ糞強かったわ
心なしか成長も良くなった気がする >>585
ゼイド、アトル、ホエルンなんかはベルサガの絵師が描いてくれたはず >>587
そうなん?
ベルサガ攻略本のキャライラスト書いた絵師?
あれは酷かった… が、同人ゲームだし良い絵師が来てくれるはずもないか。 >>565
カラヤンは自惚れじゃなくて
ホントに天才だぞ 確かにジャン・アッシュ育てなくてもクリア可能だし
ボナプロは20章では増援ふさぎ役くらいにしかならんからCC不要ってのもわかるが
やっぱり全員CCした状態でクリアしたいのよ。
ベルサガの評価に「全員CC済」て条件があった(よね?)から、その影響かもしれん。 全然画風が違うのに同じに見える人ってすごいと思うわ 「同じ作者だけど15年前に描いた絵と最近描いた絵が混じってる」って言われたら信じてしまう ゼイドやアトルの絵師はそこそこ有名な人な気がしたけど 5章でピラム多めに買い込んだ後でナイト2人も飛行姉妹も間接槍使えない事に気づいて悲しい
しかしリットンさん7000Dくれたけどグレートソード10本分って考えたら私財が少ないのか武器が高いのか…… わかる
最初は槍にカテゴリがあることに気付かないでやっちゃうよな
というか槍一般なのに間接攻撃出来るフロイラインが悪い(責任転嫁) >>595
10人かもうちょっといた気がする、前に1度見た気がするが面白かった
ティアサガに出した同キャラは出せないんかねやっぱり…
>>597
ピラムはそのうち在庫いっぱい欲しいなってなるからちょっと先行して買いすぎたかな位で済む筈
ヴェスタリアの世界では1週間皿洗いし続けても100デナもたまらんらしい、
名の通った傭兵が1日護衛100デナでも高額報酬らしい、ゼイド部下いくらで働かせとるんやってなる
ベルサガは広田さんではなかった事を最近知った、
ちょっと画風変わったのかなって思ったのはそういうことだったのか… ピラムが安くてトロイが序盤から使えたらまずいと思ったのかカテゴリ分けた説 傭兵の武器は支給させてるか使用分別途請求してんじゃね そう考えると薬草拾いは高度な専門知識を要求されるエリート職なのかもしれない ターン数で拾えなくなることから使い続けると何らかの代償を必要とする呪術的行為なのは明らか 5章で多めに買っておきたいのはアーミーソード
販売章は少ないが単価13と安い割に
標準的な攻撃力の7、低レベルでも追撃出しやすい重さ6 >>604
むしり切ってるんだろ。もうその土地には薬草はえないねぇ・・・ 20章感動しましたなんとかクリアしました 戦雲だけにベルサガのbgm流れたらさらに良かった
しかしフォロスが戦死、スジャータも最後かわしまくること期待して森に行かせマしたが19ターンで
戦死しました。まあ大丈夫だと信じてクリア目指します >>597
大塩の乱で有名な学者兼役人の大塩平八郎は飢饉にあえぐ民衆を少しでも救済するため
家に大量にあった蔵書を売り払って救済資金に変えたという逸話がありまして
総督はベネキアの民主主義を後世に残す
国家の財産の私的流用は厳禁のスタンスの人で
昔は情報を後世に残せるわずかな手段だった本は
学者にとって下手しなくても自分の命よりも大事な財産
学者肌の総督が本を売ってまで資金を捻出したというのはそれだけ意味が重いということになるんだけどね
まあ錆びた剣を20本は買ってさらにチェザルにたかるのが様式美なんだけど ベネキアとかメレダの貿易独占にすげえイラついてそうだからなあ。
メレダ死んで得する国だよねあそこ 騎兵が間接攻撃使えたら大体バランスブレイクするからな 草原だろうが街中だろうが果ては城中だろうが薬草を摘み取る魔性のスキル 若い娘の髪の毛でも毟れば栄養ありそうだし薬草になるでしょ フランシスカを持ったジャムランがアップを始めました 普通に考えてゼイド君の嫁はアトルだと思うんだけど、ここで裏をかいてアコルトちゃんかメルディだったら笑う
特にメルディだったらマジで笑う
まああの中で一番美人だと思うけど EP3でメルディが新キャラ(男)と恋人とかになったら発狂するやついるだろうな ラヴィニアがバレリウスとくっついたらハルディアくんはどうなるの? メルディの場合は美人だけど変わってるから生涯独身路線か
同じように変わった男かかなり度量の広いパパのような人じゃないと無理かも もうめんどくせーからハルディアとくっつけよう
変な人同士気が合うだろ バレリウスさんの場合は仮にハル兄とかラヴィ二アが許したとしても帝国とかヴェスタリあ諸国が許さんだろうよ
ある意味今回の一番の戦犯と言われてもおかしくないほどのことしてる ハルディアがバレリウスを倒してラヴィニアが泣きながら助けて
あんなことをされても俺を助けてくれたのか…ってバレリウスが改心して
傷だらけになりながら復活したマグルに特攻ある剣を盗んできてゼイドに渡して生き絶えてほしい >>628
めちゃくちゃありそうだ。ラヴィニアも変人だった バレリウスが一番懇意にしてそうなシヴィルが闇落ちしていない可能性がある以上
今のところバレリウスが巫女的な意味で悪い事をしていると確定できないのでは? 先の展開をみんなで予想し尽くして続編を悩ませる邪悪な計画 >>621
臣下としての忠誠で慕いはするけど結婚せず、アコルトかオルフェリアをお嫁さんに迎えてレデッサを繁栄させるとかは切なくて個人的に好き
もちろんアトルの婿になってもいいし、レスティアの公爵令嬢に拉致されてもいい
>>622
まさかヴェスサガに俺は登場せんだろ^^
>>628
EDを見る限りだとハルディアがバレリウスを倒して捕獲して簀巻き、ハルディアとラヴィニアが剣を構えた状態で事情聴取して
納得がいかなかったら斬首だろ?あの兄妹怖いなって思ったよ。剣の道に生きすぎ ゼクスに倒されるか>>628のような路線だと面白いなバレリウスは
重要アイテムをひっさげてくるんじゃなくても、例えば特攻して無敵モードを破るとか、
特攻したが無駄4にして結局シュリ石位のものしかくれませんでしたみたいなものでもいいや まあでも、ホラドの件みるに辺りバレリウスは
一度はゼイドかフイル達と全面抗争するんだろうなと思ってるわ
バレリウスがユリウスみたくマグルの依り代にされる展開もあるかなとは思ったが、
バレリウスがマグルに反旗翻す方が面白いし可能性高そう、
基本闇落ちってつまらんしな そういやエマングとシルヴァビルヒって対の聖剣なんだってね
父祖であるシルヴァビルヒが二刀流の剣士だったのかなぁ、とEP2で二刀剣士が二人も仲間にいることでちょっと気になった 今からEP1の7章だけど7000Dはまだ温存しといた方が良さげ?
5章でチクチク経験値稼いでたらだいぶ武器消耗してしまった 3000まで減らしてチェザルの稼ぎ貰っとけ
その方が無難 7章はチェザルとアトルを並べることでチェザルの稼ぎがもらえるだろう?
つまり手持ちの資金を3000以下にしておいたほうがいいってわけだ
錆びた剣をかなり多めに、バンデッドアクスはバトルアクスをそこそこ持ってたりハイメタルを買うならいらない。
こないだ4周目してて思ったのはそこでダガー+1を1本買ったほうがよかったなってことくらい。そこでしか売ってないから
あとはファイアーとライトスピア少々とジャンとかアッシュを使うならハイメタルアクスかな
でクリア前にチェザルとアトルを並べて稼ぎをもらって次の章へ、みたいな感じ ありがと
バンデットアクス、錆びた剣、連射弓、ハイメタルアクス、ライトスピア辺りがいいかね 錆びた剣フォークバンデットアクス買い込んでシーネン道場通ったなあ >>628
ミシェイルを知らない人も増えてきていることを実感した ミシェイルってバレリウス程あれではなかったうろ憶えなんだが、
4ななかったような…?
そしてスターライトエクスプロージョンなのでセーフ オリジナルの紋章では死んだよ
リメイクの新紋章では生きてるけど パレリウスは罪を犯しすぎてるから死ぬんじゃないかな
それこそミシェイルと同じように ミシェイルは結果的に負けてしまったとはいえ国を思ってのことだから
そこまで悪くはないと思うんだよなあ
アカネイアがkzだったのがそもそもの原因だし なぜ加賀ブレム置いてドラゴンナイトは国の為に殉死してしまうのか 国のゴタゴタ何とかしてこいの超無茶ぶりを承諾したジグマの運命は如何に!? 7章の時点でダンデライオンの耐久が14って使い過ぎかなあ
シュリの魔石がどのくらい手に入るかわからんから専用武器振り回すの悩むわ 後半はキャラも強くなるし
店売りで強い武器も買えるから
そんな気にしなくてもいい シュリの使い道はタンポポとフロイラインが鉄板だと思う 1章はシュリ石買えるしたんぽぽに2回くらいはシュリ回すぞ >>653-656
何回も今更EP1のアドバイス貰ってすまんの。ありがたい
6章のシュリ石高くてスルーしたから迷ってたけどたんぽぽに1個は使おう
2回攻撃&追撃でうっかり壊しそうなのが怖い EP1のシュリ石は拾えるのだけで10個以上あったから割とポンポン使っていい
19章でシュリ杖修理祭り20ターンとか意気込んでやったけど最終章シルティン隊全然戦わないから意味なかった
シュリ杖買うくらいならナイトメアとニーマと全体治癒2個くらいづつストック送りしたほうがよかったな 全体治癒をストック送りするのが重要だったね
面倒臭い章が多いゼイド側が楽になる 全体治癒は最終章でやたら使えるのよな。アトルちゃんがみんな頑張れと振ってる姿はかわいい
あと19章でも同時後略する場合にかなりはかどる >>650
飛竜の生息地(標高高そうな岩山だらけ)だから農地なんか殆ど無さそうだし
動物も人が獲る前に飛竜に喰われてそうだし(飛竜が肉食かどうかは知らんがイメージ的に)
自国の食料生産率が悪そうだから他国に交易なり援助なりで頼らざるを得ない状況なんじゃないかなーと思ったりする
そういう状況をどうにかしたいから、じゃないかな 飛竜傭兵は
スイス傭兵のようなもの
狼の口
を読めばわかる あれ、お代官様が尻穴から串刺しされた巻で読むのが止まっているんだが
あれ以降盛り上がりがあるのか? ゼフロスにはアクトゥルがいたように、アイアースにもいるはず
カリエラでは務まらない 盛り上がるような盛り上がらないような
カタパルトに一方的に蹂躙される反乱軍や
騎兵に蹂躙される反乱軍が見れるぞ
ショートソードを題材にした新作も出てるから買え 街娘に大人気のアレックとヘスティを描いた薄い木版画とは ダンデライオンが日本語でたんぽぽ
>>669
ブロマイドみたいなもんだな たんぽぽは守備成長もついてるせいで強敵撃破だけでなく次レベルアップ時にも振り回すのよね TS飛竜隊の海上で現れる海軍航空隊ぶりはシチュエーションとして熱かった
対抗手段としてバリスタやガトリングボウがすぐにでも欲しくなるような アドポス倒したシルティンが演劇の題材になった様にゼイドも題材にされるんだろうか >>665
狼の口は
お代官様が主役だから
あれ以降はもりあがんねーよ
山岳地帯で鍛えたグルカ兵やスイス傭兵は傭兵最強 それこそソリスなんかでは救国の大英雄かつシルティン王の盟友として語られてそうな気はする アレクヘレックやってる沼の底ではシルティン×ゼイドもあるのかもしれない
題材的に見つかった時のヤバさが段違いだけど アコルト仲間になるとこまで来たんですがシーゼルが育ってても併用する為に育成した方がいいのかな
可愛いけど魔法お高い……。専用以外で耐久40くらいある魔法欲しい
しかし初見の時は普通にアコルト殺してしまったがなんかヒントあったっけ……
顔グラ出た瞬間最初からやり直したわ あそこは怪しげではあるけどこれってヒントはなかったような...
やり直し前提じゃね?よほど鋭い人以外は気づかないかも
ちゃんと育てろ魔法はそれだけで強いぞ >>680-681
頑張って育てるわ。レベル13と3だからかなり意識しないと成長出来んなこれは
速攻で修道院のボス倒しちゃったから経験値稼げないのはミスった
とりあえずシーゼルくんはファイアー以外アコルトちゃんに捧げといてな >>682
まあぶっちゃ☆武器が頭おかしい強さやからレベル低くてもやれるんだけどな
必要な場面は割と多いし勝手に育つよ >>647
紋章直近でやったのがリメイク版だからそっちの方が記憶に残っていたのか、
オリ版とは変更あったんだな 1の7章BGMはハゲハゲ連呼されてるように聞こえてきて辛い 7章終わったけど5章が面倒くさかったお陰か6と7は割と楽ね
フォークは大量に買っといた方がいいんだろうか。主力が軒並み槍使ってる気がする
しかし大きく移動するマップだとガードナイトのお二人さん進軍に追いつけないな…… シルティン父があそこまで暴君だったのはジスカールと妻ができててハーディン化したからなんじゃ…
ジスカールも不義の負い目があるから自ら王にはならなかったと妄想
>>687
節約よりも後の育成用に買っておくんや。救済なら不要かも 通常でもフォークなんて使わんな
チクチクとかするなら使うのかもしれない >>688-689
通常でチクチクしたいから買っときます
レベル20で動かなくて自然治癒持ってるHP50くらいあるカカシ出てこい 今ならEP1→EP2を通しで遊べるんだな
まだ1からやり直すか >レベル20で動かなくて自然治癒持ってるHP50くらいあるカカシ出てこい
予知能力者かよお前 フォークといえばアデル
ガルフォークの強さを思い知れ >>690
ご希望にピッタリのユニットが11章に出てくるよ ちくりすぎてせいで続編で経験値取得の仕様変更がかかった男 17章7T目ぐらいかな、めちゃくちゃ処理が重くなって先に進めなくなってたんだけど
家族のノートパソコンにusbメモリ挿してやってみたら排熱処理はじめて進めたわ
やっぱマイノートのファン壊れてたんだなって >>688
ゼイド外伝はプレイした?
シルティン父はただのクズやぞ >>696
ファンの掃除やってる?
俺は掃除しなかったせいで三年程度でホコリがびっしり詰まってノートPCクーラーとかで小細工しても
温度高すぎて2時間程度ゲームすると自動でシャットダウンしてたわ メーカー製だからガッチガチ容易に分解できるタイプじゃなかった
Iプレイしたときに章が進むに連れてものすごいスローになっててそのときはとくに気にしてなかったんだけどもうだめ
こわれてないPCだとサクサク動いてクリアまでにかかる時間二倍以上違う、敵がうじゃうじゃいるとことかカーソル向ける気にもなれない('A`) >>699
4000円出せるならこんなのもある
https://pc-support.unitcom.co.jp/support/repair/cleaning.php
ホントにぶっ壊れてるかもだけど、三年以上使ってるならホコリ詰まり過ぎてファンが回転できなくなってるか
吸気口までの経路が塞がってる可能性高い うちのポンコツノートも17だけめっちゃ遅いわ止まりまくる
他の章も稀に止まるわ掃除しよ プレイ環境デスクトップがほとんどかと思ってたわ
意外とノート多い? 自分ノートだけどあまり止まらなかったな
買い換えたの去年だったからだろうけど 今はスマホで事足りるからほとんどこのゲームのためにしかノートパソコン使ってないわ…
高いオモチャやで デスクは実家に放置やな
引っ越してからノート買ったわゲーム動画用やし充分よ
むしろヴェスサガの為にノート買ったまであるわ タスクマネージャーで見ると桁違いにメモリ食うんだよな
SRPGスタジオがそういうもんなんだろうけど 俺も二つあるノートのうちヘボい方だと起動までけっこう時間かかるわ
何にそんなメモリ使うんだろ ゼイド君はいつもシル珍の一歩上を行く存在だった
ただ俺のプレイではアドボスを倒したのはデゥーンだっだ 別に何を買っても3章程度ならばあとでいくらでも挽回できると思うわ
難所ならともかくとして、そういうのは自分で考えていくようにしないと攻略サイト見てもたぶんどっかで詰むと思う
このゲームは自分で考えて工夫することが出来る人じゃないとクリアは難しい 長時間プレイしてると動作重くなるよ
途中から重くなったと感じるなら一旦ゲームを再起動するといい でも戦女神の剣1本あると便利よね
メルディとかファルコンに持たせて魔法系の釣りに すごく大雑把に考えるとゼイド編はトロイゲー、シルティン編はデューンゲーだったわ みんな可愛さでシーラだけ育てるのは罠やな
デューンのほうがはるかに重要人物なのに モブ顔のせいか 男性、村人、弓歩兵とかポジション埋めるためだけに用意されたモブキャラみたいなイメージあったしな
俺も初見EP1の17章は慌ててハルギッド使って吟味しながら民家まで移動した思い出が デューンの方が加入早いし普通にデューンの方がレベル高くならんかな
シーラは移動力あるから使いやすいけどさ デューンを放置してる人はハルギットも持ってないし17章の制限イベントも発生しないから特に問題ないぞ デューン+ハルギットなかったら捕虜収容所の入り口付近の敵の処理とアドポス撃破がきついわ
1周しかしてないから他の解知らない >>709
メルディのために戦女神。使っても役に立つけど雰囲気的なものとして持たせるのだ
EP2のラフィネは普通にばしばし使わないと生き残れなかったけどな
>>717
シーラはある程度愛を注いで育てないと力低すぎて敵を一切倒せねぇのよ・・・ EP1戦女神はメルディ用以外に奮発してもう一本以上買うと以降の展開がかなり楽になるな
魔力魔防が比較的高い飛行組に持たせるとスフィアマージや魔法武器持ちなどにぶつけても安定する
シーラは意識して力が育つようにしないと高レベルでも力が初期値の2のままもあるのがしんどいところ >>722
8章で全員出撃だったからレベル1のシーラで攻撃してみたらダメージ2とかで笑う
>>722-723
戦女神が未だ耐久20のままメルディが大事に抱えてる
もう1本買っとけばよかったなあこれ。エイル辺りに持たせたら魔法系の釣り出しに使えそう
あと移動の秘薬が手に入ったけどこの時点じゃ使わない方がいいかな?
プロディの鈍足を補うか飛行組のあと1歩足りないを補うか今は我慢するか悩む 後半はいってから移動4のシューターが仲間に入るよ
そっちに使うか、プロディの鈍足を補うか、飛行を便利にするか位の使い方をするらしい
自分はいつもシューター アーマの移動の低さはEP1では辛かった感
その点、EP2の俊足持ちバケツは良いね EP1シュリの魔石はいくつ入手出来ますか? 何を修理すべきですか? ちょっと前に話題に出てたと思うがEP1だと10個くらい拾えるようだ
自分はもう忘れてたが
買うことも出来るからもっと欲しいなら値切って買おう
あとあれだ、修理のスキル持ちも出てくる 成長糞で顔が気に入らんからプロディに移動の秘薬使いたくないなぁ
でも隣接防御は便利すぎる 移動は迷ったら鈍足キャラか遊撃キャラ、それが嫌ならゼイドか好きなキャラにしときゃいいんだよ EP1のシュリは拾えるのだけで10〜あって、使う先候補は、
フロイ、アスラル、ダンデ、ハルギット、アムソリム他
この辺りじゃね、フロイには2〜3個使うつもりでいい筈、EP1はそれだけ飛兵がクリアの鍵を握る
マスソやクライを早い段階から使ってシュリ使ってもいいし、ナスホルン紅蓮の弓デュワマーテルもよく使ったなら候補になるかもしれない
雷神剣風神剣辺りは後に章進むと魔法武器順次手に入るので俺は使わなくていいと思う と書きつつEP1は結局シュリ石使っても3個か4個だった覚え、
俺は持たせておくとアイテム消失するキャラにシュリ2つ3つ持たせてなくしもした
結構なプレイヤーさんが余らせるからこのスレでもある程度がしがし使っていっていいっておっしゃられていることが多いんだと思う いや、フロイ×2、アスラル、ダンデ、ハルギットの5個だったかな、
普段温存してきびしいところを切り開く用位の使用だとそんなもの位 ぎりぎりまで使い込んで使わないともったいないから逆に使いにくくなるという
武器が消滅せずに耐久0で残るならもっとガンガン使うだろうか?汎用武器を捨てる手間が増えるだけか 移動アップはスラインかリティアがオススメだなー
無難にゼイドでもいいけど 移動力の高い高機動シューターは人類の夢でありロマン EP1シーラには乱れ打ちあるから連続はゼイドのほうがいいのか…? 絶対に3回攻撃したいからってんで付けるのもありっちゃあり
大体どっちかは発動するし複数攻撃を当てにした運用できる EP1は連続系重複して発動するからな
お陰でトロイが手に負えない原因にもなってるわけだが ダンデライオンって、たんぽぽの語源となったdent de lion(ライオンの歯)から来てるのだろうか 黄色い槍だからメルディが勝手にダンデライオンって付けたってブログかなんかに書いてなかったっけ EP1また最初から始めたけど5章は紅蓮の弓用意して北から突破したらだいぶ楽だな
傭兵夫婦は素直に同盟にして帰ってもらった 次回続投するのは
アコルト、スライン
シーラ、ザイード、ペンネ
フォーヴ、ヒルダ、アムリュート、ラフィネ、リリア、トロイ
ハルディア一家辺りかね
マジ楽しみだわ 既存のキャラの登場もあるだろうけど
どちらかというと、初登場の面々がどういう性格なのかが楽しみ ストーリーに絡むのはいいが流石にもうプレイアブルにはならんでもいいかな、今回のトロイ枠ぐらいでいいわ
フイル側は新キャラ多めで頼みたい 現状フイル側との接点も殆どないしな
フイル編が時系列上どの辺りからスタートするのかわからんが旧キャラは少ないんじゃないかね みんなはEP1の11章で既にレベルカンストしてる仲間いたらCCアイテム買う? どうせ買うんだしCC出来るなら早めに買わない意味なくね? ゼイドのアスって積極的に使っちゃっていいのかな
技ヘタレたせいで攻撃当たんねー アシュラムでドラゴン倒したのに病気消えなかった
なんかフラグあったっけ 今何章なのか知らんがシュリ石全部で10〜拾える(勿論すべて取るのは難しいんだが)から、
アにシュリ石3つ位使う気でいてもいいと思うぜ
EP1の連続攻撃の書は誰に使ったか忘れた、シルティンが連続攻撃覚えなければ使ったかもしれない、
メルディは連続攻撃いらないとは思うわ、反撃受けずに倒せるのが増えるのはいいことだけど、やっぱオーバースペックになりがち
それならちょっと物足りないユニットの強化に充てた方が全体としてプラスになると感じた、
最少ターン数やRTA、極限縛りをするプロの一手はまた別なんだろうけどな Divinity Original SinのVが出るらしいけど
Vestaria Saga EP3製作中の報があったらテンション爆上がりだわ 加賀さんどうしてティアサガの続きは作ってくれなかったのかなあ
俺あのキャラの幅増やした構成(いわゆるキャラゲー路線)やアッパー調整風のバランスはいいと思った
多少訴訟されようとエンターブレインから出し続けてくれていれば…
今FEが売れ行き戻ってきているから加賀さんがまた真剣に作りこんだら売れ行き悪くはならないんじゃねって思うわ ティアサガの続編は作ろうとしたけどエンブレに企画が通らなかったって言ってたで >>761
マジ?初耳なんだがそういうことだったん?
ティアサガってどちらかというと売れ行きよかった部類だったとは思うんだけど、
何でまた通さなかったのか…訴訟受けてビビっちゃったのエンブレ?
ただ、暗黒教団がどうのこうのよりはマグル編の方が面白いかなとは思うが ティアサガ続編ってどういう構想があったのか全然推測できないから興味ある
ユトナ末裔諸国の戦争落ち着いたからリュナン一行の旅先での話だろうか セネト編だかティーエ編の構想みたいなのは読んだ記憶があるな ベルサガは結構売れたよね?
金銭的な理由で引退しわけじゃないよね? 加賀サガは毎回完結しなくてもやもやしてたから今回こそは頼むよ ホームズ隊の主力だったゼノが主役だったらしい
設定的にはフイルを超えるから面白い物語だったはずだ >>771
それもマジ?
俺ヴェスタリアでもそうだけど、例えば2作目がフイル編でマグルとの決着ついて話が一度完結した後で、
その後フイル編より規模の小さいゼイド編続き出されてもちょっと魅力としてどうなのと思うんだ
トラキアはSFCのなんとかっていう書き換えのみというだけじゃなく聖戦以前のリーフってこうあれかなって思ったやし
FE紋章のような2部なら歓迎なんだけど…
企画通らなかったのはもしかしてそr ゼノはティーエの弟で出生の秘密を探す旅の中で争いに巻き込まれる
没になったシナリオがブログで最初の1章だけ公開されてる
国を失ったゾーア人を迫害から守って支持を得てレダ諸国家と戦争したと思われる ブログに全部書いてあるんだから気になるなら見ればいいのに 10章終わったけどこの持ち運び式アトルをアイテムにしてくれませんかね……
婚約ノータイムで断ったがこれ承諾してたらホエルン離脱しちゃったのかな
確かめたいが流石に1からやり直す気力はなかった あそこは女性の友情が良い感じに表現されていた気がする
軽率だけど一人の人間としてはあり 結婚詐欺するホエルンを見てもアトルなら軽く諫めて許してくれそう
エルヴァは純心過ぎた ホエルンは鍵開けの関係上しなせられないキーユニットだからね
役割が終えると敗北条件から外れるけど 1週目ホエルンで橋を降ろせるの知らなくて
真ん中の集落スルーしたわ EP2のエンディングでリティアが兄の部隊は現在も戦ってるとか話してたけどデューンが兄だってどのタイミングで知ったんだろう
EP3あるなら回想でもいいから打ち明けるシーンやってほしいな TS外伝の構想は結構今回の外伝にも取り入れられてるのね
おなじみカストルポルック兄弟はTS外伝からの出自なのは最近知った さよならと別れてから妄想してシコってそうだよなエルヴァ ゼクスって結局どうなったんすかね?
魔人化したのか、赤い手の盗賊団アクスマスターみたいに蘇生させられたのか
多分完結編にも出てくるだろうけど もうゼクスの役割は終わってるから出てこないと思うけどな
ゼクスが何者なのかは誰にも分からない感じで終わる気がする いや25章であんだけ匂わせておいて再登場しなかったら
すっごいもやもやすると思うんだが・・・
けどユニットとしては出ないだろうな
6章外伝みたいなストーリーのみの章でさらっと語られて
終わりみたいな感じになりそうではある >>759
divinityはsin1 2やったけど恐ろしいほどつくりこんでるよな。どんだけ時間かかってんだという。ヴェスタリアもがんばって。 兄貴はバレバレな怪しい仮面被って火消しのウインドとして出てくるに0,5コヤス 魔人化じゃないかなーと見てる
ゾイの時持ってるドルフィンとかいう槍も魔人専用じゃなかったっけ 魔人とはなんなのかからゼクスの正体が間接的に分かることはあっても
物語上でもう出てこないんじゃないか?
出るとしても匂わせるくらいで 何か言おうと思ったけどやっぱり言えなくて言葉にならなかった空気の流れを
アトルが勝手にゾイと解釈しただけだったりして EP1でアスラル使い切ったけど消滅したの確認した
何かの作品で使用回数0のまま残った記憶があってワンチャンVSだったかと思ったが違った いやいや、ゼクスはEP3がヴェスタリアの完結の話なら100%出てくるで、
それも顔出しとかじゃなくバリバリの戦闘ユニットで
まだあのウエスタ教母姉妹の話が終わっていないのにゼクスがでてこないわけがなかろう 普通にストーリー読めばゼクスは舞台裏で活躍
もしくは終盤で主要キャラかばって死ぬかだろうな
表舞台でバリバリ活躍はありえない
少年マンガじゃないんだから なんか兄貴はゾンビ状態みたいなもんで
まともに喋れないのかなと思ったら最終章で普通に喋ってて驚いたわ
いやEP1では喋れなかったのかもしれないけど EP2の序盤もまだ不完全な感じだったような
腐ってやがる早すぎたんだとか言い出しそうな奴 その辺の解説があると助かるんだけど今は各々が想像するしかないみたいだね ヴェニスに最初は恨んだとかもうすぐ死ぬとか言ってたから
厳密な魔人でもない気がする(魔人は基本不老不死)
まあ魔王倒したら一緒に消えるとかありそうだし
ゼイドかばって死ぬ展開もありえる EP2の25章に関してはウダガル人のヴェニス様視点だからゼクスの姿や声がまともだったんじゃない? アトルにバレないように裏声を出してたのかもしれない 流れ的にはフォロスさんの聖都救出部隊がラーナとノルデン当たりの戦いに参加
そしてゼイド君たちは、ソリスの救出でレスティア、リヴェル、スフィア連合を撃破して、そのままスフィア、レスティアへと進軍
途中でフイルたちの解放軍とかエダル達やフォロスさんたちと合流して、リヴェルの黒幕とやりあう的な流れになりそう ホラトもあっさりバレリウスに生き返させられてたけどあいつも魔人扱いになるのかな >>808
ホラトは体を回収してるから心肺蘇生みたいなかんじじゃない?
人間を食う魔人をバレリウスさんは嫌ってた気がするし 自分はエダル嫌いだなぁ
ジグマの方が断然魅力的
エダルは軽薄なのに能力があり王とかいう
なろうみたいなキャラ 印象に残ってるキャラはエズレル
ちょっと間違えると訳分からんキャラになりそうだけど崩壊してないのが感心した
セリフにキレがあって面白い ストックからアイテム取り出す時にちょくちょくエラー吐いて落ちるんだけど俺環?
セーブ直前にストック開けるの超怖い >>817
してるわ。もしかして非推奨だったのか知らなかったすまない マウス操作するとエラー出る可能性があるんだってさ
だからできればキーボードか、パッド操作がいい >>819
最初PS4のコントローラー使ってたんだけど決定が□、キャンセルが×、スキップがR2、カーソル移動はスティック操作のみ
っていう謎の配置でコンフィグも出来ないからマウスに変えたんだ。エラー落ちよりマシだからパッド操作するわ。ありがとう ボタン配置変なのもやってればすぐ慣れるよ
最近某SRPGやったら逆にそっちの操作が難しくなったわ キーコンフィグは公式サイトに載ってなかったけ
スレのテンプレにも載ってた気がするけどいつの間にかなくなってるな アッシュとリリアの草刈AAもいつの間にかなくなったよね つべにあるEP1の内部グラには火傷跡のあるゼクスや銀髪ゼクスがあった
展開からしてもう出ないだろうね 内部データ漁るのそろそろやめた方がいいぞ
ネトゲのデータマイニングとは違う 何で解析している奴って自分が規約違反しているって認識無いの?
自分で解析した内容を外部に漏らすなよ >>816
マウス操作でもエラー出さないやり方がある、
詳細は書ききれないが、マウスの中央のクリット(名前知らん)でスクロールするときにあるやり方をするとエラーがでる、
後はエラーはいたときと吐かなかったときでやり方を判断してくれ アイテムウインドウ外でホイールくるくるすると落ちる エラーなかったとしても全部一括で並んでると薬草とか出すときだるいからカテゴリ別で分類してほしい 無意識にやっててどのボタン押してるのかはっきり覚えてないけど
たしか右ボタンでストックのページ送りできてそれで快適さはある程度ある
でもカテゴリあった方が便利そうだな >>825
TSの没キャラみたいなものですか?
内部グラってどうすれば見れるんですか? EP1の時にもマウス操作で落ちてたような?
VSというよりSRPGstudioのバージョンの問題かね >>825は解析ではなく公式で出してるPVの話じゃないの?
今でもつべで検索すると見られる奴 EP1-7章終了時点でトロイLv13力6(0/9ピン)、ゼイドLv7力5(0/6ピン)
他のキャラの力成長が普通の範囲とは言え火力不足意識してブロードソード多目に買った
ランダム成長のおかげで周回でも新鮮味が出て飽きにくいね >>819
これ>>829
>>836
俺はそういうのは自分で縛ればいいと思ってるわ、やっぱ基本ランダム成長は理不尽 力35%らしいから9回レベルアップして0は2%
操作ミスしてるんちゃうかなぁ 2%って100プレイヤーさんいらっしゃれば2プレイヤーさんは起こっているという… ゼイドの方も下振れしてるから実際はもちょっと低いはず VSはヘタレてもクリアできるバランスだからあまり気にならないな 自分的にはガバプレイしたいからみっちり育成しないとクリアできないバランスの方が理不尽なんだけど… ラヴィニアやたら成長いいなと思って感謝状なしで100回分数えてみたら
HP71力48魔力7技49速さ48熟練43守備38
上限は低いけど成長率は兄よりやばそう >>838
早送りしてないし他のキャラはちゃんと伸びてるから単純に運が原因だと思う
8章クリアしてゼイド2レベル上がったけど未だに力上がってないという
ジャンの守備4/8ピン、デューンの力4/8ピンはかなり使いやすくなる成長したから重用していく 俺も初見はデューンだけど力伸びたの下級20で3回くらいやったなぁ
慌てて吟味したわ
こういうのがあるから飽きにくくていいんだけどね デューンは無音もあることはあるしなんか時々成長が偏ることもあるが
総じて放置しても勝手に伸びてくれるな
実父が死んだと思っていた息子がこんな立派な若者に育っていたかと喜ぶのもなるほどうなづける >>844
経験値はいったくらいで早送り切ると無音成長になりやすいんだよね
レベルアップすると思ってなかったところで加速させてるとよくやらかす
>>846
喧嘩してもアッシュより強いとかアッシュが認めてるのが結構良い関係だった デューンの成長はある意味ゼイドより重要なので
あまりに伸びない場合は力くらいは吟味しないとやばいかも デューンはその他弓兵組と比較すると地味に使いづらいんだよね
機動力は弓騎兵やシーラに負けて、遠距離攻撃になると勇者スラインが来るし そういやうちのスライン1だと空気だったけど2では大活躍して嬉しかったわ 人気投票楽しみ
前回イーグルが人気なくて衝撃だった 人気投票楽しみ!
1と合わせた総合投票もやってほしい! シルティンは総合成長率最低クラスだった筈
馬とCCと強めの専用武器あるから戦えはする どうも、前回人気投票で男5名女3名ともピタリ賞をとった者です、
今回も予想頑張らせて頂きます 前作キャラかつイベント豊富だったからな
俺はカラヤンに投票したい スジャータは絶対人気高いわ 別扱いで投票先ばらけさせられたとしても
ところで雷神スジャはどこにいったんですかね? とりあえず女性6キャラ男ゼイド除いて4キャラまでは絞った、
ゼイドは今回どうなんだろうなあ…まあまず間違いないんだろうけど、そうすると男上位5はすでに決まった、
上位5とすると今回女性の方が難しいと思うわ 男
ゼイド アシュラム ドレーク ローリック
女
スジャータ ラフィネ ラヴィニア アスラン
あたりかね俺は てか今回女キャラはちと魅力に欠ける奴が多い ほもじゃないけど ダークホースは 男 フォーヴ 女 ベルトーリア かね シーラ アコは前回でちょっと飽きられているだろうし…
ベネットは主役級だけど顔グラが前回の斧娘さんのなので
ザイードはくるかな お世話になった人も多いだろうし 齋藤さんが新曲についてツイートしてるけどどこの曲?
麻薬山賊討伐の時の曲かな 個人的に24、25章BGMは頭に残っているくらい好きだし
EP1-5で流れる曲はテンション上がる >>869
あれはおそらくSRPGスタジオ汎用の曲の1つだったらしいと記憶にあるわ
新曲結構あったと思うんだが、斎藤さん呟くの遅ない アコルトちゃんは今回さらに健気でよかったと思うの
シーラはあれだよ、あいつザイードとイチャコラするだけだから。ラフィネアムリュートと同枠
男性はチェザルの票が強いかもなーって なんだかんだでランタイムのBGMも違和感なく混ざってるよね
しかし人気投票かあ…今回は割と票が分かれそうな予感がするな
とりあえず前回のメルディ一強みたいな状況はなさそう インパクト部門ならベルトーリアちゃん(人外)とポルカス(海賊船)なんだけど好きなキャラ単体でだと悩むわ 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
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クライマハイさんがジャムおじさんになれるか気になる ベイモンクはクライマハイを握れば普通に強いし強制出撃ステージではちゃんと活躍してくれるから猛将と並べるのは違和感がある
ナイトソードが有るから弱いなんてのはただのいちゃもんだわ フィヴィとベルトーリアちゃんで迷う
男はやっぱハルディアかな ベイモンクでがっかりなのは見た目がマッチョ風なのにステもスキルも劣化ソドマスなとこ
ザイードみたいなパワー型か守備もあるバランス型なら文句なかった 連続か受け流し持ってりゃもうちょっと違ったろうに
クライマハイはベイモンク☆が弱点とか言われるのホンマ草 EP1の王都への道のBGMめっちゃ好き。かっこよすぎる。 火力必要な場面ならクライマハイで事足りるから受け流しがいいな
初期守備4とかまるで後衛職 物理壁とか魔法アタッカーとかいろいろ役割を分類できると思うけど
ベイモンクは貴重な盗賊狩り枠になれると思ってる
他はゼイド、アシュラム、ハルディアくらいでしょ
盗賊スムーズに狩れないとグダグダになる 女キャラはベルトーリア様一択だな
SRPGである以上は背景の物語よりもユニット性能と盤上での活躍 ゼイド アシュラム ハルディアは前線にいかないといけないから
クライマハイが盗賊担当にされると >>861
EDで退場して続編?に参戦しないことが決定したのが悔やまれる まだ分からんぞ
お母さんと一緒に人質にされて助けたらそのまま加入もありえる
パパは敵側にいたりとかな 盗賊がやたら出てくる章に限ってアサシンキラーが他の敵倒さなきゃいけないって状況が結構あってな
支援で命中あがるし攻撃外れても潤沢なHPで受け止めるポルカスが重宝してた 投票は出番的にトロイとエルヴァが下がってハルディアとザイードがその分あがる感じか ハルニキザイードニキは考えてもみればナバールオグマ枠の伝統の2トップか まだEP1の11章で色々付いていけないけど外伝って実質EP2(正当な続編)って認識でいいの?
EP1→ルッカ→EP2でプレイ順は合ってるのかな ルッカ編は後に回してもいいよ。デューンアッシュジャンの前日譚だから
EP2はEP1の続編って考えでいい ベイモンクは力速さがそれなりにあって(主力じゃないから)比較的消費を気にせず専用武器振れるお陰で打点としては信用出来るけどスキルないし守備も低いから打たれ弱すぎるのがなあ やっと就活終わったから外伝プレイできる!と思ったけどEP1の内容もう忘れちゃってるからEP1からやってくるわ
SwitchのFE新作より断然こっちの方が面白そうで困る その名前出すのはやめてください
めんどくさい人たちが絡んでくるので デューンアッシュジャン わが友よー冒険者よー
頭から離れなくなったフレーズをおすそ分け アイテムの人気投票があったらクライマハイが上位に入りそう 武器で思ったけど
死闘の斧とアグザの聖斧二つ専用武器持ってて
女3人と支援持ってるザイードって滅茶苦茶優遇されてるのな
最初こいつダグダだろとか思ってましたサーセン クラスからして最初から斧と大剣両方使える貴重枠ニキ ザイードにエストックってもたせね?力あるからダメがでる 怒りとエストックの待ち伏せが噛み合ってないけど総合的には相性いいと思う
攻撃受けさせることが多いキャラだから 剣闘士は他にいないから仕方ないね
闘技場があったら大活躍しそう そういえば今回のザイードは最初からカトラスを所持してるんだよな
EP1の時にザイードが剣を装備出来ることに気付かなかった人が多かった反動なのかわからんけど
そういう部分も含めプレイヤーによっては今回の方がお助けキャラ感が強かったかもしれないね 自分はEP1ヒルダ、EP2バーゼルだけど意見が分かれそう 勤勉はEP1は持て余してたからレベル上げにくいリリア
EP2はバーゼルヘンにやって10章で柵と兵舎解体して金策してもらったわ EP1だけどさっきアコルトに使ったや。魔法高いから少しでも節約のつもりだったけどもったいなかったかな
てか魔力どころか全ステ伸びないんだけどヘタレたのか成長率悪いのか……。連続無音は心に来る
11章の正攻法がよくわからなかったから相手の弓兵全弾撃ち尽くさせて飛行姉妹でチクチク削ってる最中だけど多分何か間違ってるよねこれ 弓兵は毒を使わずにガードナイトの二人で受けるのがおそらく正攻法だと思う
攻城は兵糧攻めが基本でいいとおもうんだが・・・ ザイードの斧選んでマタグロス叩き潰したり要所で先生お願いしますプレイ楽しんでる奴が少なくて当時からずっと悲しみ
新作に一昨日気づいたけどEp1を19か20章で放り投げてるから座りが悪い 勤勉は強いといえば強いがなにか出撃機会の少ないEP1ハルやんに
叱咤激励は励ましながらの通りにハゲ二人に EP1から困った時はとりあえずザイードってプレイスタイルだったから
色んな所で強制出撃だったからありがたい
尚ペンネとのイベント時に持ち物全部手斧だったから泣く泣く捨てる羽目になりました でもEP2のシーラの初期装備が紅蓮だったっけ
正史は弓なのかもね あのイベント攻略情報ないと専用武器の選択になってること理解しにくいよな ベイモンクはEP1と同じスキル構成とステなら主力はれただろうに EP1スキルのベイモクンは優秀ゆえに激戦地に雇われ散ったのだ 単体で大盾持ちのマタグロスさんを仕留められるのは
25%で防御もあるアグザくらいしか見当たらなかった
メルディ雷神だとカウンターで潰されるし アグザってマタグロス戦でそんなに有効だったっけ?
アスランのHP2上がるか守備が1上がったらツヴァイピラム受けられるようになるから
状況次第でドーピングして(育ってたらメルディでもいい)雷神の剣で殴って残ったHPは別のユニットの魔法攻撃が自分の倒し方だわ 強いが所詮単発攻撃ではある
ユースティティア程のぶっ壊れではない EP1のクラスチェンジアイテムは何がいくつ入手出来たか覚えてる方いますか? EP1はHPと熟練以外は狙える
熟練は18まででいいけど ザイードは吟味して育ててなかったからよく死んで困った
速度低いし運も低いからあまり避けてくれないんだよね
ペンネロープは性格最悪だと思ったけど支援がチート過ぎたからそれなりに育てたけど ヴェスサガの運って致命回避だけ上がる半分フレーバーなステータスよ
FEみたいに回避率上がったりせん ペンネさんはつらい過去にも負けず頑張って
シーラさんのことも見逃す心の優しさがあり普通に人間として尊敬してしまった ジャムランみたいな馬顔ブサイクでもネーラゲットできるとは加賀さん優しいね
アーダンなんかは人権無い扱いだったが 人生の波乱万丈度みたいなのを表してるのが幸運じゃないかと思う
リリアとか聖女ルート一直線なんだろうなぁと。アスラン隊長の幸運だけは許されないが。まだ望みはあるだろ!!
>>952
隣に斧構えてるやつがいるときにターン消費して逆鱗に触れる勇気がなかっただけかもしれない
そういう小心者なところも好き 11章(EP1)のCCアイテムって買えるだけ買っといた方がいいのかな
そんな急ぐ必要ない? ティアサガじゃ条件次第でガロエンドもあるくらいだから
ブサイクに厳しいとは限らんぜ >>957
ありがとう。有限じゃないんだね。金は有限だろうが……
デューンとイーグルコンビの分だけでいいか。それでも1万ほど使うなあ、お高い クラスチェンジ代がいらないザイードは有能
大剣もいけるし斧とスイッチ出来るのも強み
ただ吟味無しだと終盤はステが物足りない感じはある >>959
金ないなら秘薬売るのもあり
力魔力移動以外ならぶっちゃけ換金アイテムにした方がいいまであるかも
あとシュリ石も多少売っぱらってもいいかもね
15外伝でみっちり倉庫整理するんだ イーグルは最大2無料でCC取れるし
それと波乱万丈度ではダントツがほぼ幸運の伸びない我等が主人公なような >>961
参考になります。シュリ石って売却レベルで余るんですか。金払ってでも買うものかと
フロイラインがもうあと8回しか振れない……。たんぽぽもだけど2回攻撃武器はバリバリ減るぅ シュリの消費はプレイスタイルにもよると思う
吟味、長時間の経験値稼ぎ、救済モードを利用すると攻撃力が上がって貴重な武器の消費減るはず ザイードはすぐレベル上限になって経験値もったいなくて使いづらくなる ボスは大体ザイードで倒してたから八章あたりで20に到達した思い出 >>963
まあシュリ石は人によるかもね
俺は貧乏性だから専用武器ケチケチしてて修理もフル活用しててクソ余ったから売れたけど >>970
盾乙です
移動の秘薬誰に使うか悩むなあ
メルディを伸ばすのに浪漫を感じる
飛兵を便利にするのは実用性を感じる
プロディの足を補う必然性も感じる
後半足場悪いマップ続くなら飛兵がベターか 俺はチートだと感じたゴリラ姫に使ったわ
強いキャラに使えばそれだけ効果も高い 移動の秘薬や多分エイルに使った 実用性という点では大きいと思う
マップも飛兵の移動はそのままが前提に作られてるだろうし >>973
特定のキャラを優遇する以外なら、相互に支援があるけど足並みがそろわないコンビに使うかな 移動はスラインだったなぁ16章の大名行列とか最終章の玉座までは4歩じゃ仕事ができない
プロボナは開幕直後に置いてきた
EP2だと俊足付いた上に自力で歩数増やす高機動シューターになってて途中退場が悔やまれる プロディ主体で運用してたけど愛があれば何とでもなるぞ ぶっちゃけ移動の秘薬なくてもなんとかなるようになってるし 人それぞれって感じでいいね
>>976
エイルかルビナに使うとしたらどっちにするかな
なんか似たような成長したから迷うわ。どっちも可愛いし 連続の書をルビナに使うなら移動もルビナ
連続の書をルビナに使わないなら移動はエイルというのはどうだろう 移動と連続ルビナに使うと岩壊しが捗った記憶
より移動距離を求めるならマーヤという選択肢もあるのかな
エマング拾ってくるの早そう >>986-987
連続まだ温存してるわ
ルビナも適正高いよなあ。致命&連続はエグそう
やっと11章でやることやり終えたから後は買い物してクリア!
色々売ってるからもうここで散財しとくか。スピアが何本有っても足りん ルビナはフロイライン抜きで適当にやっても伸びるが
速度と魔防の成長が微妙なのがわずかなネック エイルの力の伸びなさはマジでエグいな
下級20で2回しか伸びなかったことあったわ
まあCC後に本気出してくれたからよかったけど エイルルビナには悪いんだけど、イーグルコンビはEP2のアスランオルフェリアが好き
当たり前ではあるんだが、任務!って感じで動く前者より感情を表に出す後者のほうが魅力的に見える そんなことより
オルフェリアってフロイライン装備出来ていいのか? 拷問するときに取り返しのつかないことしたら情報抱えて死なれるから大丈夫じゃない?
薄い本なら鞭の跡を隠そうとするオルフェリアの腕をゼイドが掴み、みたいなシーンが見たいです このスレッドは1000を超えました。
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