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SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]
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0001ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3d32-atfx)垢版2019/08/23(金) 22:52:51.71ID:UfGos8sk0
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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです

■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/


◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう

前スレ
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0954ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a1da-NiyW)垢版2021/12/28(火) 22:17:56.49ID:gkNAp/z30
デフォ設定だとコマンド使用後は必ず待機状態になるはずだから、
その場で再行動をしても良いならイベントの最後でスイッチオン→別のイベントでユニットの待機状態解除でどうにかなる

会話の後で攻撃したりアイテムを使ったりしたいというのならスクリプトを入れる
公式素材集で名前未定(仮)氏が作った『会話で行動終了しない』スクリプトがあるのでそれを使う
ただ同様のスクリプトは動作確認しているけど↑は自分では使った事がないので使用感は不明です
0957ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9901-2IKE)垢版2022/01/01(土) 16:12:56.15ID:TMowGXdY0
体格を越える重さの武器を装備した際
その分、回避率が下がるスクリプトをご存じの方いませんか?

トラキア仕様と勘違いして、待機前に軽い武器に変更していましたが
重い武器を装備してても回避率が変わらない事に今気付きましたw
0960ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9901-2IKE)垢版2022/01/01(土) 20:59:34.38ID:TMowGXdY0
>>958さん
助かりました!
個人的には、これこそが正当な計算式でデフォじゃないのが不思議でしたが
よく考えたら体格等の概念は最初期にはなかったようですので仕方のない事だったと思います
ありがとうございました
0962ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9901-2IKE)垢版2022/01/02(日) 15:56:17.47ID:3qyt/tm90
>>961さんも、ありがとうございます
そのようにします
重さの概念を考慮して算出されている俊敏の数値を流用して×2する
というのは何となくですが理解しました
自分なりに色々と試してみようと思います
0963ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dfb5-acmQ)垢版2022/01/13(木) 19:29:16.40ID:2eTRCNvZ0
公式プラグインのユニットセンテンスウインドウに必殺回避項目を追加ってやつ入れたら
構文エラーって出るんだけどどうしたらいいんだ?
やっぱり最新版じゃないとダメ?
0964ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f5f-NE3x)垢版2022/01/13(木) 20:44:46.91ID:jZtM7hPF0
試したけど最新版でも普通にエラー出たよ
あんま詳しくないけどたぶん一番最初に
(function() {
って入れ忘れてるのが原因なんじゃないかな
出来れば公式に報告してあげて
0965ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f5f-NE3x)垢版2022/01/13(木) 21:34:58.99ID:jZtM7hPF0
ごめんよく見たら足りてないのfunction()だけじゃないっぽいし
前半間違えて消しちゃったのかな
一応適当に↓この辺足したら最新版だと動いた

(function() {
var alias1 = UnitSentenceWindow._configureSentence;
UnitSentenceWindow._configureSentence = function(groupArray) {
alias1.call(this, groupArray);
groupArray.splice(4, 0, UnitSentence.CriticalAvoid);
};

まあ公式にこれバグってますよって言えば直してもらえるはずだから
そうする方がいいと思う
0968ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e1da-PfSV)垢版2022/01/15(土) 19:27:46.26ID:QoiyfHlp0
敵と同盟軍が回復アイテムを使ってくれなくなったんですが
原因はなにかわかりますでしょうか…?
AIとアイテムは弄っていないのでプラグインが原因だと思うのですが思い当たりません…
ゲームバランス的には体力が減ったらターン終了時に勝手に使わせても大丈夫なんですが
できたら元の形に修正したいです…
0970ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ea7-9BXF)垢版2022/01/15(土) 22:43:58.05ID:qKO4Ggmz0
数年ぶりに本体を更新しようかと思ったけど
更新されてないプラグインも多くてどれだけ現役で使えるか不安なのよね
効果があるかどうかすぐ判断できるのもあるけど、どんな状況でもバグがでず完全に適応できているかどうかまではなかなか判断できないし

更新履歴を呼んでも自分にはわからなかったけど
1.220あたりからプラグインが使えなくなるような大きな更新があったりした?
0973ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 02ad-76Y4)垢版2022/01/16(日) 22:21:08.20ID:cJBCGeSs0
>>969
いろいろプラグインを外したところキュウブ氏の「体力回復禁止ステート」が原因っぽいことがわかりました
とりあえず同型の他のプラグインを使ってみます
ありがとうございました
0974ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a9b5-T4Xm)垢版2022/01/20(木) 21:46:57.75ID:28oLiuGB0
統合Calの月光にパラメーターを攻撃力に追加というのがあったので
守備版と魔防版の2つを作ったのですが、両方つけると1つしか発動してくれません
reduce-guardと書いてある所をコピーしてキーワードの所を変えてもダメでした
同時に発動していいんですがどうしたらいいのでしょうか?
0975ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bd5f-76Y4)垢版2022/01/20(木) 23:57:48.19ID:cpqLhmP90
SkillRandomizer.isSkillInvokedとAttackEvaluator.HitCritical.evaluateAttackEntryを
両方変えるとたぶんできるけどAttackEvaluator.HitCritical.evaluateAttackEntryの方は
キーワード変える程度じゃどうにもならなそう
威力アップさせたいならそれ用の別スキル用意する方がたぶん楽
0977ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 66a7-dw97)垢版2022/01/28(金) 22:06:59.83ID:6PtEoQ1m0
みんな新作を制作する時とかどうしてる?

いざ新作を作ろうと思ったけど
新作は最新の環境で作りたいけど、過去作は過去作の環境を維持したまま(本体バージョンとか)置いときたくて
でも、当たり前だけど二重インストールはできないし

最悪、過去作を作った時の環境のまま新作を作ろうかと思ってるんだけど
0979ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b501-YwZJ)垢版2022/01/30(日) 16:28:42.53ID:JZuZ4Y1P0
>>977
たしか旧ヴェスタリアは古くなった環境のまま、2まで作って完成させてましたね
個人的には古い環境でも戦える事を証明してくれた気がします

そもそも、未だに更新が細かく行われるこのツールでは
制作途中で更新を敢えて止める(何が起こるか分からない為)事も必要かもしれません…
0981ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7d01-dw97)垢版2022/01/30(日) 20:58:34.43ID:DsQIs2as0
ここ数年いじってなかったけどまだアプデ続いてるんだなぁ
こっちはもうツールの使い方の半分くらい忘れてそうだけど
久々に起動してアプデしてみようかな
0982ゲーム好き名無しさん (オッペケT Srbd-IdHD)垢版2022/02/04(金) 13:11:45.53ID:bSvK+bf9r
俺も発売日に買って2年くらいいじってたけどここ数年はまったくいじってなかった
PCも買い換えちゃったし古いPCから作りかけだったデータの移行もしてないや
せっかくだから先日までセールあったSteam版DLC入りで買い直した
作成のテクニックの記事なんて見て思い出しながら勉強中
たぶんこれだけで軽く100時間いくだろう。そして飽きる
0984ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-2cIz)垢版2022/02/10(木) 17:50:16.31ID:rEyJSKYM0
新作作りたいんだけど、プラグインと立ち絵の外注ってどこがオススメなの?
というか、FEのジャンルでトップシェアとれたとしていくらぐらい儲かりそうなの?

一人で作ったハックロムでパート1の再生数8万ぐらいとって、
広告ブーストしている任天堂公式チャンネル以外は出し抜けてたから
こっちも多少の広告ブーストと外注での作業軽減すれば、
未だにヒーローズ()の動画作ってる奴らから視聴者を吸い上げれるだろう

というか、ヒーローズってアプデ頻度なのにまだ人いるのかよww
0985ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-zD41)垢版2022/02/10(木) 20:28:36.47ID:4AzezJaK0
ゲーム作って売るのかゲームの動画再生数で稼ぐのかどっちなのか分からんけど
SRPGStudio使って売れたゲームだとDLsiteで売ってるエロSRPGの17000本が多分トップ
多分一番DL多いヴェスタリアサーガはDL数公表されてないから分からんけど
加賀さんのネームバリューありきだからどっちにしろ参考にはならんか、フリーゲームだしな
0986ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-YRqB)垢版2022/02/11(金) 00:27:56.94ID:Rgf+WrPi0
両方合わせていくらぐらい儲かりそうか考えたかったが
しばらくは動画広告の収入メインになりだね・・・

FEHのゲーム性を考えるに、あのアプデ頻度で「新キャラ強すぎ!!!(そのお強いキャラで何のコンテンツいくんだよ・・・)」しか動画が上がらないわけだから、
少しの出資額で動画投稿頻度という点で、他の追随を許さない大幅なアドバンテージがとれるだろう
解説動画(伸びた後でも推定時給コンビニバイトの半分程度)で多少のブーストも混ぜればすぐトップシェアだな。

問題はニンダイ直後であれだけしか検索されてないコンテンツでいくら回収できるかだが
0987ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-zD41)垢版2022/02/11(金) 01:43:34.21ID:mHCCzQeU0
FEHはFEの名前使ってるから、あのしょぼいゲーム性でも商売として成り立ってるわけだし
オリジナルでやってもFEのハックロムと同じように人が集まるとは限らないんじゃないか
もしかしたらFEの名前使ってオリジナルゲーム作るつもりなのかもしれんけど
加賀さんがFEの続編を匂わせるゲーム作って裁判沙汰になった例があるのは覚えておいた方が良いな
0989ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-YRqB)垢版2022/02/11(金) 02:31:04.17ID:Rgf+WrPi0
ほぼタダ働き覚悟の解説動画を出してチャンネル自体をFEに結びつけたり、
FEの動画からオリジナルSRPGに飛ばして関連付けたりと
FEの名前出さないでも、動画をFEと結びつける方法なんて5万とあるだろう

そもそも、今まで完全放置してたFEのyoutube界隈に任天堂が興味を示すのかよ
それ以前に「クソゲーを連発しすぎて、無名youtuberの同人作品にブランド乗っ取られました」って全世界に報道するのかよ
裁判終わる前に任天堂潰れるな
0991ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-YRqB)垢版2022/02/11(金) 10:00:09.62ID:Rgf+WrPi0
任天堂がヒカキンとグーグルそのものを使っても全く伸ばせなかったのがFEなんだから
そりゃ、頑張らないといけないわな
0992ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-YRqB)垢版2022/02/11(金) 15:48:23.73ID:Rgf+WrPi0
風花雪月の超ヒラメ顔が大量に並んでる時に目立つように、
王道的な丸っこいアニメ顔のバストアップが欲しいんが

オススメの外注先教えて下さい
0994ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-YRqB)垢版2022/02/11(金) 19:46:00.18ID:Rgf+WrPi0
煽りに来ただけかよ 使えねーな

そもそも、加賀のティアサガ裁判はスラップ訴訟だろ
普通に1審負けてるし、勝てたと言っても弁護士費用と比べたらションベンみたいな金額しか取れてないし
賠償額より裁判費用のほうが高くなるから、渋々撤退しただけ
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