ヴェスタリアサーガ 第48章
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加賀昭三氏が中心となって作られる同人作品です。
「SRPG studio」という市販のツールが使用されています。
公式サイト:http://site.wepage.com/vestariasaga
公式twitter:https://twitter.com/Ks_vestaria
公式PV02:https://www.youtube.com/watch?v=JeaFF2X1-gg
・Vestaria Saga T -亡国の騎士と星の巫女- ver.1.05(2016.12.12.最終更新)
・Vestaria Saga 外伝 -シルヴァビルヒの聖なる剣- ver.1.01(2019.03.27.最終更新)
・Vestaria Saga 外伝 -ルッカの英雄- ver.1.01(2019.03.27.最終更新)
※よその作品・会社・ファンを貶めるのは荒らしです。
※荒らしはスルーしましょう。(NG推奨)
次スレは>>950 以降の人が立てて下さい
スリップ導入のため本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
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※前スレ
ヴェスタリアサーガ 第47章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1563636866/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) / ¨>、
厶/wwゝ
ノリ ^ヮ^ハ マチルダいくでゲソよ
.( つと
γ⌒Jヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
しー し─J スチーム版結構売れててうれしいよ
外人兄貴も喜んでる まず感謝の気持ちを述べたいと思います
加賀さんどうもありがとうございます
三度も楽しませてくれるとかこんな御仁いるぅ? まさか違うゲームにしてくるとか
もうたまんねえよ
加賀さん 戦闘はヴェスサガの元になった奴をベースにしたのかな 地域制圧は好きだけど
vsは従来通りslgでよかったかな
続編で急にジャンル変更されると違和感あるし ゼイドの話は従来通りだったからノルデン編は冒険しても良いと思う これは今までのヴェスタリアの高難易度とはベクトルが違うものになるだろうね
地域制圧型での難しさってあまり想像できない まだ進化するのかお爺ちゃん
地域制圧系で一番面白いのが序盤一番だるいのが終盤
この問題をどう対応するのか見ものだな 加賀さんが簡単って言って簡単だった事有りますか?
って話ですよ 最終目標は全エリアの統一なのかな?
それともある程度制圧したら王都に進軍できるようになってそこを落とせば終わり? 言うまでもなく
それに答えられるやつはここにはおらんと思うぞ PCでゲームをしたことが無いせいか、XとZの挙動が逆の方がしっくりくるので、
割り当て変更したんですけど、Enterは別個に設定というわけにはいかないんですね
慣れるまでしばらく序章くりかえします ガチャポン戦士を思い出すわ
拠点取って収入増やすところな >>23
PCでゲームをやることは今後無いと思うので…キーボードで頑張ります
XとZを逆にしただけでも大分やり易くなりました 俺ヴェスサガのためだけにスーファミそっくりなコントローラー買ったけど買ってよかったと思ってるよ >>26
わ、本当にそっくりなのが売ってるんですね…レトロ可愛い
長い事使っていたブラウザが十字キーとXZで操作できたので、似た感じで今のところ大丈夫そうです
今はバトルソウとバトルアクスのどちらを経験値稼ぎに使えば良いのかと悩み中
耐久高いアクスの方が汎用?
あっという間に武器が無くなるので、正直捕縛したい! プレイスタイルによるだろうけど、バトルアクスはあまり使わなかった。
安全に経験値稼ぎのときはきこりの斧、バンデッドアクス使って
通常の戦闘はライトアクス、バトルソウ、ハイメタルアクスがメイン。 なんか最初のほうに申し訳程度の捕獲要素あったような... >>28
きこりの斧にしてソウを温存しました
まだ2章終わったばかりですけど、デューンと違って斧コンビが育てにくい感じで
深く考えずに通常モードで始めてしまったけど、そのうち救済にしとけば良かったと後悔するかも ヒルダあんなに前回活躍したのにまさかのリストラとは思いもよらんかった 名前忘れたけどノルデンの姫様いるしヒルダは出ないとな ヒルダとジークは方角的に違うから無理じゃないかなぁ
アコルトとスレインの方が出てくる可能性あると思う
出てきても後半なんだろうけど 海賊兄弟とか後日談が書かれてるあたり、もう出番はなさそうだな エンパしかやったことないんだけど信長の野望予習したほうがいいかな? 建造の無い艦これっていまいちよくわからん例えだな
編成して出撃ちしたらあとはずっとオート戦闘なんだろうが 艦これ的に考えると
一度出撃命令を下したら、そのメンバーは自動でルートを進んでいき
正規ルート以外はボスと戦えないずに戻ってくるとかそういう要素があるのでは 信長は武将風雲禄以降プレイして無いし艦コレはプレイした事は無いわ 何で艦これの話になってんだと思ったら追記?があったのか
多分SS見るに味方が誰殴るか分からないし敵が誰を殴ってくるか分からないよって事だと思うよ
前線に出てきた敵を倒したら要害を攻略するような感じはあるかもしれないけど
コンパス的な要素で変なところに進軍することもないだろう
俺がイメージしているのはsteamで配信されてる我儘アリスの百日戦争みたいなやつかなって
内政的な要素が無いのなら別に予習する必要はないと思うね とりあえず艦これをググって戦闘でやられるとメルディが脱ぐことまでは理解した 資源で殴るゲームまでは行かなくても物資調達が鍵になるっぽい感じはするね
ティアサガ初期案の「旗印で得られる資金をやりくりするゲーム」みたいな感じになるのかも
>>47
それは第一作でもうやったでしょ シュリ石鉱山エリア最初に攻めて発掘しまくって金策やりたいぜ… 加賀さんのことだからどこかの街にいかがわしい酒場があるかも
夜の街です、密です! SRPGじゃないなら見送りだけど、話がわからんといかんから結局我慢してやりそう なんかさ、個人が趣味で作って興味があるから遊びたいって声に応えて無料で公開してくれているのに
何かと文句付けて「○○より××の方がいい」とか「我慢してやりそう」とか言っている奴って何なん? 新しい絵師がいるなら2部作れよ
新作もスカスカの外伝物語で馬鹿しか喜ばん >>55
むしろ女騎士やシスターが拉致されなかったことが今まであった?
最近は開始早々拉致られないだけまともになったと思います ベルウィックサーガもシスターが複数人さらわれて生贄にされそうになりましたな イゼルナは「けだもの」と言ってくれなかったのでマイナス10点とさせて頂きます ピチピチの男騎士や男僧侶にけだもの!って言われてみたいかも
言いそうで言わない 男はけだもの!って言葉は似合わないかなぁ
ハイエナどもめ!とかそんな感じ 確か外伝で拷問シーンがあったっけ
殴られても無言の彼が凌辱されたら流石に心が折れてしまいそう ゼイド拷問シーンはアトル様ぐらいにしか需要がないのでは スレ伸びてると思ったらなんか作ってるー!
自軍がどのカラーがわからんけど、この一歩進むと他勢力と隣接するような嫌らしい地域の繋がり見てるとオラワクワクしてくる また1から始めようかと思ったんだけどコントローラーでリセットする方法無かったっけ?
記憶違いかな 最近EP2始めてやっとクリアしたけど25章を警戒して24章をほぼ主力抜きでやって見事に策にハマったよ
25章北にミァンと西にアスラン飛ばすだけで他のユニットの出番無く終わってしまった・・・
吟味無しでミァンもアスランもヘタレてたのに武器が強すぎた
24章はシャインビット頼みで難所全部突破して苦労したよ
こんなんならラヴィニアとか出撃させてもっと楽にクリアすれば良かったな そうは言っても南の蛮族に俺のトロイら騎馬組が惨殺されて何度もリセットしたわ 25章は南の蛮族が強いけど
死人が出て無かったら何とかなるっしょ あらかじめパパで跳ね橋上げておいてゼイドきゅん奮起の杖で走らせたら
南の蛮族動いたターンでラスボス死んだんだよね しかし最終面なのに民家があったり謎の蛮族がいたり
なんか最終面っぽくないな 民家があるのは途轍もない化物が国に攻めてきてる最中って感じがしてええやん
でも確かに最終マップが普通の平地なの珍しいな 最終戦は平地での英雄対大怪獣のすったもんだの大決戦
コンセプト的にはウルトラ〇ンというか〇ルトラマンエースというか 多分新しいギミック作るのに試行錯誤中な気がする
次のノルデンのやつもかなりチャレンジしているしその試作なんじゃない? ティアサガでターン経過で大マップで敵がでてきて動くのおもろかったなあ
ああいうランダム要素があると毎回違った感じで面白そうだ フィールドマップにランダムで湧いてきて触れると遭遇戦になることじゃね 久々にEP1をクリア
やっぱり何度やっても怖くて同じ育成パターンになる
シーラやジャンに経験値回してたら詰みそうなんだよな…
ハルディアも16章辺りまで出番無し 久々にブログ見たら更新されてた
衰えない創作意欲にもうほんと驚嘆
ツールついにバージョンアップされたんか?
意外と最近の潮流も取り入れようとしててクスっと来たw 加賀さんと言えばシナリオの印象が強いが
やはり生粋のゲームデザイナーだよね 2部を作らないから殆どのファンは離れた
エムブレムサーガで自爆した馬鹿には現状が相応しい ここは馬鹿な加賀信者達の馴れ合いだな
ノルデン外伝もスカスカの物語で確定だ 前々からそうだったがこの手のアホなレスしてるのは01-でNG放り込んでおけばOK
他の善良な01-には申し訳ないが ここの老人たちはネット何年やってんだ
スルーくらいいい加減覚えろよw いやこれ2部がやりたいから煽るんだろ
たまにいるけど煽ったら反応もらえるみたいな思考してると人生生きてくの辛いぞ
俺はメルディが出るなら何でもいいんだ マリエンが登場するのは2部からなんだろうけど
メルディの従姉妹ということで何というかすごく期待値が高い エルヴァが偽名使ってるってことはソリスの他の面々来ないのかな
ソリスが介入できるなら偽名使う必要ないだろうし エルヴァがソリス抜けてノルデンに来る理由ってなんか心当たりあるっけ?
人間関係覚えきれてないや
メルディよりアホだから南と間違えて北に行ってしまった説 出会いを求めて、自分探しで、もしくは義憤・正義感かもしれない
ともかくいい性格してるわ ホエルンに絶交されてたから傷心旅行か、双子のホエルン探しだと思う ソリスとノルデンというか
シルティンとエダルが友好関係にあるから
自分がいけない代わりに代理として向かわせたとかかな?
偽名使ってる理由は不明だが そういえば続編ではホエルンが小汚いおっさんと婚約したルートだったりするのかな どっかの聖戦は今でもやりすぎだと思います
女騎士が拉致られたり嬲られてるぐらいがちょうどいい 次回作でメルデイがシルディルートなのかどうなのか判明しそうよね セーブデータのコンバータによって
好きな方を選べるとかないですかね DragonAge: Inquisitionみたいに自分で今までの選択を選べるのもありだな 正直分岐って作る側からしたら労力だけでメリット少ないよね
片方まるまる見ない可能性あるし、労力だけ倍になる
攻略にバリエーションがあるのはいいけど、シナリオ分岐は正直無駄が多いように思う
リソースが無限大なら有りだろうけど 分岐なんて大風呂敷広げて完成しなかったら元も子もないから、加賀さんはやらないと思う。
だけど同じ拠点制圧型SLGである元のヴェスタリア年代記では32通りのパターンがあって、その中で分岐バリバリだったみたいだけど、
それは趣味の盆栽ゲームだからできたことだと思う。 一般公表を前提にしているんだから、趣味の盆栽とはニュアンスが全然違うでしょ。 色々言葉で取り繕っていても一般公開してる時点で見て欲しいわけでね
まあでもそういう事をいちいち指摘するのは無粋だやね
ツンデレ爺さんだと思っておいた方がいい EDの生死が分岐だし、聖戦だとカップリングが分岐だったしそれが好きな人も多かったろう
荒れたけど 没になる可能性もあるという事は我々としては頭に入れておかなければならない 3d酔いがひどくてプレイできないんだけど良いMODとかないですか?
(既存の設定は色々変えて試しましたが無理でした 戦士を送り出して見守るプレイということでいいのかな?
ガーランプレイ 地域制圧要素はティアリングサーガのころから模索していたみたいだし、
ヴェスタリア年代記も地域制圧SLGだったということだけど、
元々の作風である戦術シナリオ系との折り合いが難しいためか、
加賀さんの作品で地域制圧要素が一般公開されたことはなかったから、
今回の外伝はちょっと愉しみ。
ティアリングサーガも全体マップに味方や敵が混在しているところが地域制圧システムの名残なんだろうけど、
結局ほぼ一本道になってた。
エムブレムサーガ第一報では戦闘マップは方向ありのクォータービューだったな。
ハンニバルのカンネーの戦いのような戦術が組めるとか言ってた。 現在インディーでもタクティカルRPGが沢山出ている中で
加賀さんの作品がどのような味わいを楽しませてくれるのか
続きもののストーリーを抜きにしても期待で胸を躍らせていただいている EP2の19〜20章のザイードとシーラってどう使ってた?
20章に回してたけど少しでも防衛線上に出すと避けないのと柔らかいので
死ぬかやっつけ負けするかしかなかったから終始後ろで突っ立ってるしかなかった
19章に回したほうが向いてたのかな 俺も19章で使ったと思う
ザイードもシーラもステ的にガチの殴り合いには向かないしね 死闘の斧はどちらが倒れるかまでタイマンするためのという特色を考えれば アドバイスdクス
海賊兄弟やフォーヴは19章で当たりだったから
20でイベントある剣士以外の軽装組はもっと19に回してもよかったのね むしろ加賀作品は脱エリクサー病にうってつけなんだけどなあ 専用武器の使用回数満タンの状態で最終マップ迎えたい病だから分かる
でも適度に使って進める方が絶対楽しいよね
吟味もそうだよ
途方もない時間をかけてしまう
そんな事より今ある戦力をどうやりくりして行くかってのが面白いのに 出し惜しみしてたら詰むゲームだと思うんだけどなぁ
専用武器よりブロードアクスとキルブレードを最終面まで持ち込む方が難しそう でも例えばさ、家宝のロードアスラルやたんぽぽをへし折ってクリアしてそのあとどうするよとか思わない?
ゲーム的にはそれが正しいんだけどシナリオ的にもにょもにょする
イベントで壊れる前提で用意してくれたエマングとかは熱い展開なんだけど
かといって修理フェーズとか入れてもだれるだけだしなぁ
戦闘二つくらい修理にかかるとかしたらいいんだろうか 死ぬほどステ吟味すれば使わなくてもなんとかなるんだろう
そういう人がベイモンクさんを雑魚扱いするんや…… >>148
へし折らんでシュリで修理するでしょふつう ググって自己解決した
ダンデライオンはシルクナイトだと無くなるし、シナリオ的には問題なさそう トラキアの勇者の剣とか勇者の斧は全く使わなかったな
ダイムサンダとかプージも殆ど使用せず終わらせた気がする 待ち伏せダイムサンダでめっちゃ酷使した
EP2はロードアスラル1回シュリしたけどその後使う事無く
折っても良かったなってクリア前に思った 紋章はそういう武器使わずにプレイしてたけど
トラキア以降はガンガン使ってるわ
使ったほうが楽しいしストレスも少ない >>150
いや俺は折るつもりなら折りたい。きっちり計算して使い切りたい 貴重な武器で攻撃したときに、盾系スキルが発動されるとストレスがマッハになる ザイード兄貴のアグザ怒り必殺攻撃二連をことごとく盾ではじき返すマタグロスさん強すぎ EP1の5章の扉開ける以外の攻め方がマジで分からん
マタグロスさんってどうやれば安定して倒せるんだよ
それとも倒す必要ない? 安定はしないけどシーラ支援込みの紅蓮の弓で倒して遊んでたよ 5ターン目でセーブから
すぐにシーゼルのアイスブレードを叩きこめる状態にする
致命でるまでリセット
もしくは5ターン目でセーブから
雷神の剣装備のトロイを叩きこめる状態にする
3連撃でるまでリセット
これで行けたはず マタグロスは倒す必要ない
倒すならツバイピラムさえ壊せば安定する リセ要素がないから上の扉ルート使ってるんだよね
マタグロスって移動はするけど自分から攻撃してこなかったよね?
退かせて跳ね橋の鍵開けかなぁ? VSを最初から始めて5章マタグロス撃破までのタイム、低ステータスを競う
通称マタグロスチャレンジ 俺は逆に上の扉ルートやったことないわ
あそこ鍵明けながら突破しようとしたら、2人は死ぬだろ… グリューンアドラー隊でレバー操作して上の扉開けるのが一番楽だと思う >>167
城壁上の弓騎兵はあらかじめ誘い出して倒しておく
アイアンデュークはダメージを半減させる
紅蓮の弓は防御と魔法防御と幸運が増える
アグザの聖斧は25%で被ダメージ無効
モーニングスターは神官魔道士特効
幸運の指輪は致命攻撃を無効にする
ボナセルニキは槍が持てて盾でダメージ無効にできたり反撃時に致命攻撃が25%ある
このマップは使い捨ての鍵が買えて敵を倒せば一個手に入る
このへんをうまく使うということでは 上ルートはニーマ持ちの神官に
ザイードのモーニングスターが当たるかどうかの運ゲーになるのがな・・・ 上ルートって弓騎兵以外倒す必要なくない?
レバーで扉開ければ攻撃範囲に入らず通過できるし モーニングスターの存在に気づけないケースもある
攻略方法は人それぞれなんだなぁと実感
5章辺りは特に >>167
シーラの支援付いたザイード使えば運要素ないよ
ニーマ持ち攻撃する時だけゼイドの支援もいるけどハチェット使えば100%になるし EP1の16章でイベント全達成+鉱石全破壊できた人いる?
エイル、ルビナが相当強くないときつい? 毎回そこは全鉱石全破壊してるけどそんな難しくはない気がする
エイル+ルビナがそこそこ育ってて、結構いい装備とアイテム持たせれば行けるともうが エイルかルビナの育っている方に癒やしの指輪持たせて毒竜じゃれつかせながら鉱石破壊優先していたわ
鉱石全回収と仲間と合流する前に毒竜倒すと面倒だから毒竜は後回しで良いと思う 逆に癒やしの指輪ないときついだろうなーとは思う
おそらくもう余るであろう2回攻撃武器は
あそこの岩に使っていいと思う 三章で買える魔防が大変高い剣や後半で買える自動回復する剣があるとかなり楽になる アドバイスありがとう
武器ケチらずに使ってみる
エイルとルビナは砦制圧→オニール、ライアン撃破→チトー撃破で忙しくて、鉱石4つくらいしか壊せないんだけど、鉱石破壊に専念させるべきか 4つも壊せたら十分じゃない?
岩は所詮お遊びなんだから諦めというかシナリオクリア優先でいいと思う >>180
今三週目でお遊びを全力で楽しんでるんだ
クリアする上で鉱石を壊す必要はないのはわかってるんだけど、折角だし全破壊して完全クリアしてみたいなと >>181
ナイトソード、マスターソードを使わせて全部回収できました
費用対効果は微妙なところですが あそこはエイルとルビナに癒やしの指輪と魔剣ナイトメアを持たせれば割と楽に全回収出来たな
ナイトメアは岩殴ってもHP吸収出来るし マスターソードは必殺もあるし力がカンストしてると結構岩壊すのも楽 加賀SRPGがやりたいのにデフォ素材感でやる気しねー
誰かマップ絵だけでもグラ差し替えしたやつ公開しろ 逆に俺はゲームの面白さにグラは関係無いと感じたんだがな 無料でこれだけ凄いゲーム作ってもらってるから言う事じゃないんだろうけど
やっぱこのゲームにベルサガ並みのグラとオーケストラ風BGMあったらなぁって思っちゃうんだよね
BGM,グラ抜が微妙でもすげぇ楽しいけど、だからこそやっぱその面白さを何倍も引き立てたくなるよなぁ
ちなみに俺は外伝20章とかはベルサガの戦雲を流して勝手に雰囲気を出して楽しんでる ・HPバーを表示
・移動経路を表示
・デンジャーゾーンの表示
ヴェスサガにこういうQoL機能を追加して誰か公開しろ デンジャーゾーンは確かに欲しい
あれはゆとり仕様とかじゃなくて普通に時短で便利
骨でバリスタの範囲を表現するのも面白かったけどね 斉藤博人って作曲家を知ったのがベルサガで、ヴァスタリアサーガで虜になった 一応釘を刺しておくけど
一度ゲームとして出力された画面の上に新しい絵を乗っけるとかなら可能かもしれんが
MODとかそういうのも一切禁止って規約で書かれているからな 齋藤さんの曲本当にいいよね…
ベルサガの聖戦といいヴェスサガの我が祖国といい山場で流れる重々しいMAP曲がたまらん デンジャーゾーンの表示ってアサシンはどうなるんだ
隠れてる意味がなくならないか >>193
同じ作曲者だから素材はとても良いんだけど
ベルサガと比較して、曲の重みっていうか、重厚感や壮大感が無いんだよね
何かの記事でベルサガ音楽制作に誰かが加わったことで、オーケストラ風の良さがでるようになったとか聞いたので
それか、作成ゲーム素材の問題で音源に限界があり良さが出ていないのかなって思ってる >>198
さすがにアサシンとかは範囲に適用されないだろう
索敵マップの見えない敵扱い的な >>199
我が祖国と群雄がめっちゃ良いからそんなふうには思わなかったな
序盤の曲は意図してチープにしてると思う Fellow Soldierが好き
テンション上がる つかベルサガのゲーム中曲はPS2の内蔵音源なんだがどんだけ脳に補正掛けてるんだ
作曲者複数いるのはあるけどね
一番驚きなのが通常戦闘が安井洋介ってところ ベルサガはサントラで音源が差し替えられてるんだよな
あれはあれでいいものだが戦雲はゲーム版の方が好みかも
逆に草原の騎士たちのサントラ版はかなり迫力が出るアレンジになっててめっちゃ好き アカン…ベルサガのサントラ垂れ流してたら再プレイしたくなってきた
でもPS2手元にないんだよなぁ…
ヴェスサガの草原の詩とか戦士の休息なんかもお気に入り
ベルサガの風吹きてとかこういうエモい民族音楽っぽいのもいい出来だわ Steamで発売された当初は海外で配信してる人の反応みてニヤニヤしてたんだけど
最近はめっきりだな
ちなみに今15%割引してるからな! 話ちょっと変わるけど、サントラのホエルン可愛いねワォ! steamの評価すげぇ高いな。
個人的には凄い良いゲームってわかってるけど狭めの層に受ける印象あるからさ
海外はわかってる人多いな steam買ってる人って公開されたばかりの時に英語版渇望してた人達かもな
日本でも公開当時は加賀ゲー好きには最高評価だったし ノルデン内乱記は年内予定だよな
過去の例を見てもリリースは前触れなくいきなり来るからそろそろ要注意だな >>216
年内予定なのか生きる希望湧いてきた!
たしかにep2も数日してからきづいたわ
中国語版なんかアナウンスもされてないからな 世間はPS5で盛り上がってるけど
俺は加賀ゲーを待ちわびてる 知人で昔それこそ加賀氏みたいにゲーム作って賞に応募してた人いるけど
ゲームプレイするの好きじゃないからもうやめちゃったんだって
加賀氏がゲーム好きでいてくれるのは奇跡やな 今のゲームより昔みたいにゲーム好きな人が作ったゲームがやりたいんだお・・
別に加賀氏の事言ってるわけじゃないけど、加賀氏があてはまりすぎる。。
ワイもPS5よりノルデン内乱記のが楽しみや 何よりも手強いシミュレーションがやりたい
そういう意味ではグラフィックもBGMもそこまで求めてない >>220
シュミレーションじゃないけどサガスカおすすめ 自分もPS5は今の所興味無い
根幹がキチンと出来ていて面白いゲームに凄いグラや音が付くならいいけど今は逆がほとんどだもんなあ
ソシャゲに至っては中身ゼロで絵師と中毒患者だけで儲けてるようなもんだし ソシャゲはガワがゲームなだけで課金を煽って搾取するシステムが根本だから 今も昔もいいゲームはちゃんと面白いし、そうでない多くのゲームはつまらんよ
加賀さんの新作は心待ちにしてるが、PS5も1〜2年したら買うわ
まあ日本市場はゲームよりアニメラノベが好きなオタククリエイターもどきや
集金装置でしかないソシャゲが幅利かせすぎてるとは思うけどね お前ら加賀さんの新作を満喫するまで生き延びろよ
今冬はコロナでどうなるかわからんぞ クロードとかいう名前のやつもいるが偶然なんかな・・・? ヴェスタリア15章でのみ売ってる大剣がアドラスティアという名前だと気づいたときはびっくりしたね 某ゲームはどうでもいいんで該当スレでやってくれ
荒らしに言っても無駄か 某ゲームのアドラスティアのことを指してるとしたら
>>236の学の無さを恥じるべき 236じゃないけどどういう意味なんやそれは
元ネタは一緒じゃないんか アドラスティアといえばバイク戦艦以外に思いつかない 風化って知らんのだが、ヴェスタリアサーガの20章ぐらい楽しめるレベルあるの? ゲーム部分は両方雑で糞だよ
物語も子供向けでヴェスタリアと同レベル あっちは触りたくもないんで面白いのかつまらないのかも分からないし、分かりたいとも思わない 風花はマップが狭すぎる
FEHやってるのかと見間違うほどの狭さでほとんどのマップが縦30横30程度
後半になると縦100横100程度のマップも出てくるが基本味方無双で死者は出ない(ハード) 外伝5章って狙いの策が出るまでリセマラでいいよな?
リーヴィトンが出てくるのとかクリアできる気がしないんだが >>254
FEでハード以上にすると大体世界観ぶっ壊れだしな
新紋章のルナで銀斧持ってるような連中はどうかと思うし、クリアしたけど正直苦行でしかなかった
難易度高くしてもいいけど世界観もある程度は大事にしてほしい
そういう意味ではベルサガとヴェスタリアが程よくバランスが取れてて良かった 外伝の5章はなぜあそこまでランダム性に富んでいたのか、
理由とか言及はされていない不思議 初期ステでもクリア出来るのに難しいって良いバランスだよね >>255
FEは難しいもんね
確かにヴェスタリアぐらい簡単な方が遊びやすいわ >>238
そもそもこんなアイテムがあるって知らなかったから再プレイ中に気づいて
ネーミングがかぶるってすごいってびっくりしたんだけど
なんで学のなさを恥じなきゃいけないんだよ? >>259
ネーミングが被るも何もその名前自体造語でも何でもないんだから
学の無さを指摘されるのもしょうがないのでは ギリシャ女神の名前被りにびっくりってどうしてこれだけ?
他のゲームでも色んな名前をそういうとこからパクってるでしょうに まぁ加賀氏には前科があるからそういう目で見られても仕方ないかも そういえばアドラスティアってベルサガにも使われてたね >>262
ペルソナにヤハウェソードって剣出てきたらメガテン知ってる人はおっとおもうでしょ
それはヤハウェがどういう意味かというのに関係ないでしょ >>250
最近のはやってないけど、30×30って紋章トラキアTSなら普通のサイズじゃない?
ちょっと異なる話だが、
新暗黒竜は画面の狭さに辟易してやめてしまった。
NDS時代は一マスが24×24ドットで解像度が256×192だから一画面上で11×8マス表示で、
FC、SFC時代は一マスが16×16で解像度が256×224だから一画面上で16×14マス表示、
TSは一マスが24×20で解像度が320×240だから一画面上で13強×12マス表示、
GBAは一マスが16×16で解像度が240×160だから一画面上で15×10マス表示、
二画面GUIを考慮しても新暗黒竜は窮屈で苦痛だった。
VSは32×32が一マスで画面解像度が800×600だから、25×19弱表示で快適だ。 >>266
ゼフロスがサブで持っていたね
性能微妙な気がしてカエルムスピアにしか目が行かなかったけど
でゼフロスと言えばアクトゥルだよね。
アクトゥルめっちゃいい味出してたなぁ
あんな強い副官他におる?イシスの悪魔だっけ
ってかイシスの森の戦いみてぇなぁ
社員ナイトあそこでほとんど死んだんだよね ベルサガの世界の竜騎士は強すぎるわ
あんなのが大隊になって襲ってきたら終わりだ 竜騎士は確かに強いけど、真っ向勝負することはないから
普通にプレイしている範囲では 戦う必要ないのにわざわざ喧嘩を売り装備をスリ取る廃人が後を絶たなかったというあの・・・
ヴェスサガの竜騎士はまぁまぁって感じだな
味方のエダルは強いけど敵はあんま印象に残ってない ベルサガの竜騎士強いけど確かにスリ取りでしか戦わんから
ブラックナイトや石弓やバリスタのがすんげぇ嫌な記憶あるわ
しかも後半増援でかっこいいセリフ言いながら止めさしにくるし
ヴェスサガは確かにマタグロスぐらいしか、あんま記憶ないな、
アサシンはくっそウザかったけど・・
ベルサガみたいな鬼畜増援あんまりなかった?かも
その分ギミックやマップ構成で楽しめるところ多いけど 今の段階では竜騎士ズよりガチ飛竜のベルトーリアのほうがインパクトが強烈 空飛べるって圧倒的なアドバンテージなんだから
飛行ユニットも本来BSぐらい強くてもいいんだよな
ほかのゲームではわざわざ地上ユニットと同じ高さで戦ってくれるんだから親切すぎる 次回作でノルデンの竜騎士隊は目立てるだろうか・・・まぁエダルが活躍する事は確定してるんだけど
ただ戦闘がオートで進むSLGだし個人の戦闘力はあんま重要じゃないんかな >>280
これは確かに言えてる
そう考えると近接ユニットは反撃でしか手出せないBSはよくできてるよな 正直空飛びながら槍落としたり弓で撃ったりしてくるようなゲームは面白くなさそう せっかく飛んでるんだからメリットを生かすためには弓なんだろうけど
ゲーム的に面白くはないよなw 聖戦、トラキアのドラゴンナイトは長時間飛んでられなそうな体型に見えたから
地上ユニットは先制されるリスクのが遥かに高いのを承知の上で追跡して、疲れて降りてきたところを狙って近接仕掛けられるのかと脳内補完してたな 伝説の生物のドラゴンを従えて騎乗してる時点で強さは人間離れしてそうな感じがするんだが そろそろ新作の情報出て欲しいな
加賀さん頑張ってくれ >>287
騎乗用は野生のを餌で手懐けてるんじゃないの? 騎乗用 ブレスしない
野生の ブレスしてくる つよい
こんなイメージ ヴェスサガ級に作り込まれたSRPGで面白い作品あれば教えろ
できれば新しめの作品で操作性とテンポがいいやつでだ XCOM:Chimera Squad はこのスレ民も楽しめるんじゃないかなぁ
XCOM2の世界観が分からないと色々困ることがあるけど
手軽でテンポが良いという意味ではキメラ
XCOMシリーズはどれも面白かったよ 難しくてマニア向けなナチュラルドクトリンというのもある ナチュラルドクトリンは接戦にならないからツマラン
相手になにもさせずに圧殺するか、ずっと敵のターンで死ぬかの二択だし 進撃の巨人最終戦が空中戦だけど読んでる?
ノルデン編の決戦も既にネタバレされてるよな
聖剣を入手したエダルが竜騎士軍団率いて翼竜クロドスに挑む マスダの聖剣はコスパ最悪だけど使いどころはあってよい武器だ ファイル名のためか、外伝をEP2と呼ぶ人がいるけど、
当初の加賀さんの構想にあった二部構成中の第二部っていうのは未制作?
第二部は意欲はあるが多分無理
現在は地域制圧型の別の外伝を製作中って認識でOK? >>306
うん
二部見たいけどなあ死ぬほど見たい… 二部(ウィル主人公)は制作無理とかじゃなくて
二部で話をまとめるにはボリュームがでかすぎるから
エピソードを分割してノルデン内乱を消化しておこうってだけじゃないのか?
あと、別システムを試してみたいという面もあるかもしれないと思う >>311
すまん、素で間違えてた
フイルだった
顔グラも出てないから忘れていたが、同じ顔グラも出てないマリエンは憶えてた
メルディの従姉妹だからか? 最終章制作は無理だよ
構想的には前半の西方諸国動乱と後半は合流しての決戦編で超ボリュームだし とりあえずノイデンの方は年内予定って書いてたけど
きて欲しいなぁ 元々内輪で楽しむ為て言ってるしな
わーわー外野から言われるのは嫌だろうから期待せず待つ 続編出る前にも言った気がするけど
ゲーム業界の年内にはっていうのは3月末くらいだからな
期待してるけど期待してない風を装って待ってる 普通にめちゃくちゃ期待してるけど
ツイッターとかで本人に凸ったりせかしたりしないんでいいでしょ ノルデン編は群像劇で面白そう
ゼイド外伝は薄味シナリオで酷かった え?
ゼイド外伝、本編よりシナリオ濃かったと思ったが… ゼイド外伝のがシナリオは濃いかな
Tの話ってゼイド外伝の前フリになってる部分も多いし
Tはゼイドもシルティンも国を取り戻す話がメインで外伝は暗黒教団とか邪竜とかFEでおなじみのやつの比重が増えるからそこで好みは分かれそうではある メルディ派の俺でもアトルルートは素晴らしかったと思う
もちろんメルディルートも・・・チラッチラッ ベイモンクが仲間になる章のマップBGMが好き(他の章でも使われている) >>321
前振りになっていることと濃いことは関係ないし、
シナリオの好みの問題も濃いこととは関係ないんじゃないか。
濃いことと善し悪し好悪は別問題でしょ。 25章をメレダ全土で転戦すると期待した
脇から外れた削れる内容ばかりで糞つまらん んなことやったらドラゴンのせいで焦土になるだろアホか? 論点をすりかえるお前がアホ
ミスリー島の小規模の戦いや牢屋脱走が楽しいか?
ゲストキャラのレデッサ.フラル防衛があったら絶賛してるよ え?
牢屋脱出めっちゃ面白かったんだけど…
あと今回はゼイド外伝なんだから大陸巻き込んだ争乱が一気に片付くわけないでしょ >>327
ごめん、意味がわからない
そもそものろんてんがめちゃくちゃなんで会話になってないっすわ シナリオが退屈だと言いたいだけだよ
どうせ荒らし扱いするんだろ? 個人の感想は日記にでも書いとけ
ここで書くって事は批判されるのも仕方ないって思え 小規模と言ってもミスリー島も4千相当の遠征軍が相手だし
牢屋脱走はトラキアでもやってしかも序盤からかなりきっつい難易度の奴だろ シナリオ的にスケールの小さい戦闘が多いって話じゃないの
外伝は少数で戦う章が多かったから言ってることはわからないでもない
それが退屈だったり面白くないかは個人の好みによると思うけど まさに好みでしかないのに、楽しいか?とか視野の狭い喧嘩の売り方しかできないから荒らし扱いされるんだろ 何がなんでも世界救わなきゃ気がすまないタイプのヒーローなんだろ 牢屋はマジで楽しかったな
トロイをまた使えるようになったのも燃えた 聖戦のあとトラキアプレイしたときに終盤セリス達の解放軍出てきてワクワクしてたら小物倒して終わりでちょっとがっかりしたから気持ちは分からなくはないかな
スケールの大小とシナリオの濃淡を混同しすぎとは思うけど そういう話だとタクティクスオウガも結局は小国の民族紛争で、ゼテギネア大陸や神々にはたいして影響無いんだよな 大軍同士のウォーシミュじゃどうしてもドラマが薄まるから仕方ない 容量の少ないファミコン時代なら国から国へ一筆書きお城陥落ツアーでも違和感なかったんだけどね その辺はRPGで世界が狭くなったのと同じ問題だわね steamで割引してたから応援の意味で購入してしまった
人名やアイテム名に少し変更あるけど操作性は同じ
お気に入りキャラは英語版でもはっちゃけてて良かった
「Another day, another grand story for the captain! Hee hee!」 >>335
スケールは小さくなったけどキャラと世界観の掘り下げは進んだし
オレは大満足だったなあ 敵の攻撃と癒やしの指輪を活用して経験値稼ぎしたら3章の時点で全員レベルが10以上に
これじゃヌルゲーだ 仕方ないから代わりにベルトーリアと長弓と叱咤激励を縛ろうか EP1の5章はヴィルドヴァイスに武器を使い切らせ、フォークでチクチクして経験値稼ぐ
マタグロスさんは一番後に回すと近づいても何もしてこなくなる steam版をクリア
英語だとフロイラインがDoyenneになってて
受験勉強でも習わなかった言葉でした >>350
お嬢さんがお局様に変更されてるのか……w ないとは思うが
没になるかも知れませんとも書いてあるぞ・・・ 他の製作者見る限り進捗出してもキチガイに絡まれるだけでなんにも良いことがない 受け手の態度次第では普通に制作中止にする人だと思う EP218の竜と一緒に仲良く鉱石つついてたら急に攻撃してきやがった…あれ混乱解けた時に攻撃範囲から外れてなきゃいかんのかな? 皆の移動力上げておいたおかげで18章は全部自力撃破できた
竜はサリネのチクチクに使える 年内って言ってたわけだしとりあえず4月になるまでのんびり待ってそこでまだ時間掛かりそうなら続報来てくれたらありがたいなってくらいだね 早くゼイドくんの戦いに
参加したい…
っても次の主役はエダルか ロストしてもまぁエダルだしいいか…となりそうなキャラだったが
今回ゲームオーバーになるならそうもいかんな エダルの掘り下げが浅かったのも外伝のためだったのね エダルはメインキャラになるならあの脇役顔をちょっとマシにしてほしい 20章、攻略サイトにある城壁の外に自軍キャラ並べて
城壁の爆破を阻止する方法より、
とにかく肉弾戦で、育てたキャラの活躍を見る
方が興奮する。 城壁爆破阻止はマジで心折れた人向けの公式チートみたいなものだろ 城壁の穴が開くところに武器を持たせないユニットを並べて
回復だけして敵の武器が折れるのを待つ 3マス魔法とか飛んでくるし持久戦は運に左右されてムズイと思う >城壁の外に自軍キャラ並べて城壁の爆破を阻止する方法
面白い戦法あるなぁ 受けながら倒した記憶あるけどランス持ちがめっちゃうざかった気がする ランスより火矢の長弓でアーマーが狙い撃ちされるのが
つらかった。 城壁爆破阻止も爆破工兵をスラインで倒さないといけないからそこそこ辛い気がする
普通にやるよりは断然楽だとは思うけど でもやっぱ総力戦の方が燃えるからストレートに防衛がんばっちゃう 2周目とかなら制作の意図をぶち壊す攻略も面白いと思う 大バカフォロスさえ右下に閉じ込めてたら総力戦でも意外とラクだしね フォロスは右下から出す理由ないよね
一周目は一緒に戦ってもらったけども フォロス隊は、18ターンぐらいで城壁にたどり着くぐらいに
調節して跳ね橋さげれば、頑張ってくれる >>391
俺もそうした
城壁内で戦うなら助けはほしいからなー 俺は初見の時そもそも跳ね橋下げなかった気がするなぁ
フォロス隊が出てきて焦ったけど倒してくれた 城壁付近で耐えれるのすごいな
ラヴィニアを保護した後は右上に閉じ籠ってたわ 俺も跳ね橋下げなかった
南はベルちゃん単騎で放置してた 南方面に4人むかわせたけど、
全軍で壁ぎわで防衛してたら
押し返せそうだった。
ランギール倒して20章攻略
なんて展開があったらよかったな〜 ノルデン内乱記はエダルとかそこそこでいいからマーヤにスポット当ててくれ
一週目は使わなかったけど二週目攻略情報見ながら育てたらダントツでエースだったから一番好きなんじゃ 確かにエダルは重要ポジの割にあんまり魅力ないな・・
顔のせいなのかキャラのせいなのかわからんが
ドラゴンいないとリンカのがつえーし エダルは描写少ないのとチャラ男の印象が強いのが
でもジグマと一騎打ちするとこはすきやで エダルは単純に初期値も高いのに成長率高い最終版に出てくるけど
拉致られるキャラだから思い入れもくそもない人多そう 17章で無双してる以外だと、砂漠の右下で斧喰らいながら回復してもらってる印象が強い エダル、ちょっとチャラくてな。。。
ゼイドと真反対なキャラにしたのか。 エダルは初登場時からして昨夜はお楽しみでしたねだからな
あれで世の持てない男たちの反感を買ってしまった エダル女体化してリンカさんと百合カップルにしてしまえばユーザーから嫌われる事もなかったのでは
性格もアレだしラステルちゃんの方が可愛いしで二週目で殺しちゃったわ 情報なんか来ねえかな
コロナが流行りだしてから全然音沙汰ねえから
ちゃんと作業出来てるのか気になるわ ラステルってどっかで聞いたことあったな、、、
と思っていたら、ペジテのアスベルの妹なのね。 製作の進捗以上に体調の方が心配だわ
元気なら良いんだけど キーボードでやってるんだけどキーコンフィグできる? 流石に体調やられてたらライターの人の方から発表あると思われ エダルをメインにするのもいいが、俺みたいなモテない男にはむしろバーゼルパパの外伝なんかを見てみたい。 公式サイトに載ってるやり方でキーコンフィグしてるんだが、いくら設定いじっても初期の操作のまま
十字キーのほかに12ボタンあるコントローラーなんだけどもしかして対応してない? >>484
自己解決した
game.iniがテキストファイルになってたわ 2年も経つとキャラ名とか全部忘れちまうな
最終ステージとか内容はなんとなく覚えてるんだけど
記憶力が悪くなった物忘れが酷くなったというのもあるんだろうが
情報化社会で毎日どうでもいい情報が滝のように流れてくるのも大きいのかな だれか移動コストについて教えてほしいのだけど
トロイの移動力がステータス上8になっていて
公式サイトのコスト表見ると森林のコストは2なので
移動種別が騎馬のトロイなら計算上森林4マス続けて移動できると思うのだが
実際には2マスしか移動できないんだがこれは俺の計算が間違っているのかな? 重騎兵と騎馬って違うの?
公式には軽騎馬と騎馬しかなかったからごっちゃにしてたわ
サンクス! 今確認したけど
公式の表が間違ってんね
重騎兵は移動タイプは騎馬なので >>417
カラヤンのキャラ見た時これまさに俺じゃんて思ったわ
そこそこ活躍して熱いキャラなのも良かったなあ
恋愛要素もなくて安心感もあった カラヤンには熱烈な女性ファンついてるから軽々しく俺じゃんなんて言わない方が良いゾ EP2の20章の簡単攻略このスレに書いた筈なんだけど、
NPCの援軍すべて出していれば開始から奥(跳ね橋の開閉スイッチがあるところ)に全PC入れてひきこもれば
後はわずかな防衛する程度で20T簡単に耐えられる、ひきこもり後は何も動かさなくても耐えられる程だった筈
全NPC4ぬと思うが
勿論アレク兄妹+貴族(名前忘れた)は別動させる必要がある
フォロス助けたければ南口の跳ね橋閉めればおそらく生き残ると思う、
ひきこもりの防衛が多少手間増える程度でこれでもかなり楽な筈
フォロス以外4んでも多少会話が減る程度の影響なので簡単に進めたい人はこれするのがいい筈 ラヴィニアを説得した後は右上に籠るのが正攻法だと思ってる
ラヴィニア説得のコツが知りたい >>428
そうだったラヴィニアがいたわ、>>427じゃラヴィニアは助けられんな
ラヴィニアはあきらめよう 壁守ってたらかなり簡単になるしラヴィニアも捕縛出来るからそれでいいと思うわ
フォロスは南に封印する
ピンチの雰囲気味わえなくなってシナリオの盛り上がりが薄れるのが難点 壁は壊せるに任せて戦い抜くのが一番楽しかったけどな俺は
きついけどやりごたえあるわ EP1の16章の岩割りは、
飛行が育っている+現在の最強に類する武器を持たせる+継戦力を維持できる十分な回復を持たせる
これだけの条件揃えれば毒竜×2と全岩割は間に合う筈、
最強武器に値するのは具体的にはおそらくマスソやHP吸収剣やフロイラインな筈、岩割るのはカトラスなどの使わなくなった余っている複数攻撃系武器がいい筈
EP1は奪回劇なだけあって飛行や馬などの高機動ゲーといっても過言じゃない筈なので、
要の飛行があまり育っていないみたいなことはまあない筈、
考えられるのは飛行2のうち欠員が出ているか、マスソなどの最強装備が手元にないか、
はたまた16章の本攻略に飛行を回さなければいけない程かつかつか 位になってくると予想
16章は岩バッサリあきらめて飛行を本攻略に回せばがくんと難度下がること
&岩割の報酬はそれなりの貴重品だが岩を割れる程の戦力が整っているならばそれほど重要品でもないこと
シュリ出たり岩割る見返りも十分だがまあここで無理をせずとも全体としての難度は大差しない筈位の感想になる 奪回劇中心のEP1は飛行や騎兵が攻略の要になることが多く、
防衛劇中心のEP2はEP1では恵まれなかったといっていい重装兵が攻略の要になることが多く、
こういうところも考えて作られているんだなとやっていた当時感じたわ、
とはいえEP1のプロボナも弱いという程ではなかったし活躍機会ははっきりとあったし
EP2の飛行や馬もEP1程ではないにせよやはり要になる局面は少なからずだったという感じになる筈か EP2はキャラ固定の章がそこそこあったと思うんだけど、その辺の評判ってどうなの
個人的には色んなキャラが活躍できて良かったと思うんだけど、人によってはキャラ選択ができないのは不自由だと感じたりするんかな >>436
強キャラだけ育てるゲームより隊分ける方が絶対楽しかった
アウグスト万歳 加賀ゲーやるときって
ストーリーやキャラクター性に魅力感じてやってるところあるから各キャラにスポット当たるのは良いと思う
ただEP1後半みたいな部隊がはっきり分かれてしかも編成の自由無しだと育てたキャラ使いたかったなあってのはある
(つーかシルティンヘタれてデューン専用武器持ってなくて救済武器も知らなかったから詰みかけた)
まあ要はその辺のバランスが良ければ良いと思う 固定メンバーのマップは各キャラのキャラ性能に特徴あるうえでそれを活かすようなマップにちゃんと調整されてるから良いかな
各キャラにシナリオ上のスポット当たるのも良い
こいつ死んでたらどうなるんだろってマップもだいたい救済措置入ってるしシナリオ変わったりして面白いし 何か加賀さん抜けてからのFEってシステムとかキャラデザ、戦闘とかは進化してるがシナリオは酷くなる一方やな。金あんだからちゃんとしたの連れてこいやと。 GBA版までは懐古主義者にも概ね評判良いけどね
個人的には今までシリーズ通して新しい事に挑戦していたけどそれがほぼほぼなくなったのが
今日のFEに共感できない理由じゃないだろうかね ※よその作品・会社・ファンを貶めるのは荒らしです。
※荒らしはスルーしましょう。(NG推奨) EP1のころはチェザルどうでも良かったんだけど2で大好きになったやつ他におらんか 2でもっと好きになったけど俺は1から結構好きやで
お金くれるから ヴェスタリアもシナリオがカス
RordtotheCLOWNの終盤までの物語のほうが遥かに練られてる チェザルは財務大臣なだけだったけどEP2で思いっきり本筋に絡んできたからな
個人的にはザイードシーラがあれだけ重要なポジションになったのは結構意外だった あの二人は剣闘士小熊と元は族長の娘の某有名ヘッドハンターのオマージュでは 誰がどう見てもそうだけど、ストーリーで重要なポジションになるかはまた別の話でしょ 紋章の謎は未だに20人くらいキャラの名前をソラで言えるなあ
もちろん大人になってから再プレイしたとかいうのもあるけど
子供時代の記憶力って本当に驚異的だと思う
ティアリングサーガとか3回くらい周回してるのにホームズくらいしか名前が出てこない
BSはリネットくらい
VSは2年前なのに一人も思い出せない
このスレで名前が出てくるたびにああそういうキャラいたなーって思い出す EP1は早く帝国やアイアースと戦いたかったのに
山賊や砂漠の話が長かったのがだるかったわ、5章は面白かったけど
あと隊分けるのは良いけどシルティン隊弱くてしんどいし、キャラも印象臼井のばっかりで
飛ばしてもいい印象ある、装備の配分考えるのは楽しいけど
EP2はみんな大好きフォッグス将軍がお気に入り ってか年内に出るって言ってた新作の話どうなったんや? 業界の年内って4月くらいまでって普通にあるからな
作ってみたけど微妙で没とかもあるかもしれないし公式発表待つしかないな 祖国の腐敗した勢力と手を組むテロ集団が主敵で
帝国そのものは対立勢力ではなくむしろ一貫して好意的だったというのがなんとも言えない気分に >>454
熟知したプレイヤーが使えば強いけど
初見時は最弱筆頭じゃね? >>453
純粋悪の帝国って発想がもう時代遅れだから仕方ない ジャムおじさんは言われてる程は弱く感じなかったな
トロイ、エルヴァ、ヘルムと比べたら確かに使いにくかったけど 射程3のフランシスカ使える騎馬がジャムおじさんだけだからちょいちょい使える場面はあるよな 猛将の強化に幻夢の戦士という手があったのには笑った フランシスカだっておじさんの初期装備ならそういうメッセージ性があるんだけど
おじさんが出撃しないであろうステージでおじさん関係なく取得できちゃうからな
20章の後半にわいてくるポールアクス持ってる雑魚相手でぎりぎり死なないレベルだから
設定よりステータスが低くて違和感があるのは間違いない 他のsrpgstudio作品のほうが面白い
ホラ吹き加賀は消えて結構 最近のFEは俺もやるけど
ステータス、成長率がインフレし過ぎて伸びることが当たり前になってるから上がってほしいパラが上がらなかった時のストレスが半端ないんだよな
・敵ターンで何回攻撃耐えられるか
・追撃は出せるか
・2撃で返り討ちにできるか
この辺を満たしているキャラがいるかいないかで難易度に雲泥の差が発生する
敵のステータスもどんどん上がっていくからこっちの主力もどんどん成長しなけりゃならない
敵を撃破するのに一手多く、一ターン多くかかる、これだけで物理的にクリア不可能になるケースが発生するし
常にキャラのランダム成長に気を向けてなきゃならない仕様が嫌だ 当時5章で投げ出したベルウィックを15年ぶりくらいにやってるが
無茶面白い。久々にゲームで夜更かししたわ
当時と同じくリセット地獄だが、ゲーム自体が面白いので苦にならない
若い頃の自分は根性なしだったな >>455
速さの初期値が低すぎるから普通に弱いわ >>466
ベルサガはガチの名作
未だにスレで遊び倒してる連中がいるのも納得 ベルサガはマジで面白いよな・・
ってか個人的に一番好きなゲーム、
自腹購入して人に無料で渡して勧めてるぐらい好きなのはベルサガだけかな ここの連中は神竜王国の戦士達を突破できなそう
どうせ言い訳して加賀を持ち上げる馬鹿だらけだし ベルサガ専用機のPS2が現役稼働してるわ
長期連休なんかに一気にクリアしてる 3DSのファイアーエムブレムifやった後、ヴェスタリアサーガやってみたの。
…モノが違うね。
ifは戦闘とかグラフィックはすごいけどストーリーがクソ。
ヴェスタリアはグラはしょぼいけどストーリー神がかってる。
やっぱコンシューマーで出してほしいよな… ベルウィックサーガはスルメゲーだね。
何度やっても極めた気にならない。
忍耐力のあるおっさん向けだわ。
老後にもう一度やりたいゲームだね。 発売から数年経ってなお
5chで勢いのあるゲームは大体良ゲーだよな 俺もMMOは時間かかりすぎるから老後の楽しみにしようなんて考えてたりしたけど
結局そういうのはやらないまま終わるんだよな
FF14とか最近のは短時間で遊べるゲームになってるみたいだけど 17章でリティア死んでるとタリスが17,19とストック使えるんだな
しかも内通者がオルダム兵になってたし ヴェスタリアサーガようやくクリアしたわ・・・
100回はリセットした気がする。
こんなに難しいゲームは久しぶりだ
さて次は外伝だ(白目) 年内は間に合わんかったんやろうね
自主制作でやってるものだし早く出せとは言わんけどまだ時間掛かりそうなら告知あったらありがたいな 加賀さんが納得いくまでいくらでも延長してもらってもいいんだが
なんの告知もないと心配になるのよな それね
生存報告が見たい
加賀さんに不幸があったらニュースになると思うけどね >>483
ならないだろ
業界から離れた一般人だぞ ニュースというか関係者がツイッターで情報を流すだろう
広田氏が亡くなったときみたいに ニュースじゃなくても何らかの形で制作ストップになったらライターの人から発表があると思われる コロナという厄介なのもあるし小さい部屋の中で多くの人が作業しにくくなってしまったのがな 完成してプレイしてみて駄目だこれはってなって作り直してそう そもそも有志がばらばらに作業してるんじゃないの
コロナ関係なく 奥さんとか居ないんだろ?
死んでも誰にも発見されず腐ってそう 子供いるんじゃなかったっけ
とっくに成人してるはずだけど 新しいチャレンジだから上手くいかなかったってのはありそう
ゲーム制作にコロナの影響はほぼないだろう メルディの「そうは問屋が卸さない」のセリフを
若い娘がそんな事言わないと息子に指摘されてからお爺ちゃん子設定にした話好き 今更ながら、シルヴァビルヒの聖なる剣クリアしました。
寝る時間忘れてプレイしてしまった。
今のFEと比べることを嫌がってる風だったけど、シナリオは完全にヴェスタリアサーガに軍配上がったね。
アコルトとスラインが気になりすぎて、夜しか眠れなさそうだ。 花咲舞が黙ってないみたいなタイトルのヒット作もあったし
そうは問屋が卸さないみたいな台詞を若い女が言っても不思議じゃないような気がしないでもないが
というか中世っぽいゲームにその現代のリアリティ必要かなってきも
でもお子さんが正しいかな 所帯じみた、和風なニュアンスがついてくるフレーズってところはあるわな
その点ではおじいちゃん子設定で中和したのは正解だったと思う ほらメルディの祖国はよく言えば歴史のある国だそうだし >>504
明日になると何かあるのか?
・・・はっ、まさかメロディのエロエロな同人誌が出たりするのか!!? >>504
明日になると何かあるのか?
・・・はっ、まさかメロディのエロエロな同人誌が出たりするのか!!? メルディをメロディと間違えるぐらい興奮してたんじゃねwww
二回続けて投稿してるしww 505 506 509は俺のレスなんだけどなwww
素で間違えて初期のシルティン並に恥ずかしいぜwww 加賀のオッサンいきてんのか
年内とか嘘つきやがって 没った可能性もあるしコロナで開発に時間取れなかった可能性もあるし
ゆっくり待とう 没になる可能性もあると書いてるから嘘は言ってないな 可能性の話なら少し遅れて今年中に出る可能性が一番高いだろ 良くも悪くも完璧主義者というか、タダだからといって納得いかないものは出したくないんだろうね。
おまけに期日とかないから、じっくり作れる環境だし。
納期に追われてifみたいなもん出されても悲しくなるしな。 >>530
ライターの人のアカウントはまだ動いてるよ 暇すぎて昔みてたスレがどうなってるか見に来たら加賀さんまだやってくれてたのかよ!
やはり公式は定期的にチェックしないとダメだな 「ベルサガ・ティアサガの系譜」っていう同人?改造ゲーム?
見つけて、ちょっと興味あるんだけど、みなさんこれやったことあります? 今年の夏もコロナで外で遊べなさそうなので、出来れば8月には出してほしいなぁと思いつつ、
急かせてバグだらけの未完成品はやりたくないので、じっくり作ってほしいなぁと様々な葛藤がひしめき合ってます。
結局何が言いたいかというと、楽しみしてます! の一言なんだよなぁ… steam版だと敵の攻撃を受けるだけでも経験値が入るんですね
おかげで3、4章ぐらいでレベルMAXの人がちらほら… 久しぶりにEP1プレイしているんだがジャムおじさんってもしかして普通に強い?
ヘルムよりジャムおじさんの方が使い勝手良いんだが気のせい? 気のせいだろ
追撃できない時点で普通に弱い
お試し期間に速さ上がりまくったら使えるだろうけど
確率はかなり低い 14章が初の実戦だったけど手斧がめっちゃ使える
17章終わりのステータス見てみたら速さは1上がっただけだった
ネーラとセットで運用が前提だけど相当使い勝手良かった ジャムおじさんはフランシスカ持たせると便利なときがあるね EP1だと秘薬使っても1しか上がらないからな
ジークフリートによる一時的なドーピングは可能だがターン制限付きだし ヘルムは最初から追撃出来て二回攻撃の大剣とか使えて致命・連続まで持ってる
ああいうのが「普通に強い」キャラ 勝手に挫折して音沙汰なく辞めたリングフィットを一周年記念のライブ配信でやるのか 辛いな…何かしら情報ほしいな
開発難航でもいいので >>434書いたの自分だけどすまん、
自分はスタンピラムで麻痺させて火力武器で削るみたいな倒し方していたわ、
思い出した 単純に加賀さんが元気なのかどうか気になる
雑な情報でいいから更新してくれたらな 岩壊しの中に反撃地雷ができるのと力が伸びやすくなる剣があるので
終盤レベルカンスト間近でも力が伸び悩みやすいトロイあたりに持たせるとちょうどよくなった 年内に発表がなかったのだから没った可能性が高いってことだな
これじゃダメだからってんで一から作り直してる可能性もあるけど いつか弟子たちがベルサガのシステムでゲーム作ってくれるのだろうか >>556
有ったし結構裏設定とか教えてくれてたみたいだけどまとめブログに荒らされたから消えてしまった 削除しようと思った
って事は続編は無いな
おいおい触れるとか言ってるし 生きがいがまた1つ無くなるのか…?
前みたいにSRPGの形に戻しましたとかで何とかならんか? 続編は後で触れるそうだからサプライズ的に配信くるんじゃないかと期待してるのは俺だけ? ええ、頼む・・・
外伝あんな面白かったのに終わらないで・・・ 加賀さんせやかて工藤の人が好きなんか
結構意外だけどたしかにシルホエと似てる いや、削除言い出してる時点でこれはお終いでは…
言わば終了のあいさつみたいなもんでしょこれ >>580
それなら最初に言うだろ
VSはもう作らんと ホエルン一番好きでガチ育成したな
ステータスほぼ上限でシルティンより強かったかもしれん 開発停止かあるいは続きはスタッフにまかせて引退あたりかなぁ クォリティアップの為に商業化で
2部まで網羅ならサイコー
システムはベルサガで
クラファン無理かな 時間がなくて2部まだクリアできてないけど続けてほしいわ。 なんというか意外な形で生存確認できたな…
続編頓挫でもいいからVS世界観をもっと知りたい 普通に受け止めると頓挫ぽいな
この人にとっては何度も経験してることだろうからスレ民とは温度差があるかもね >>591
そんなこと書いてないやん
まだ希望捨ててないよ俺は それに大陸関係はいつかゲームにしたいから言えないって言ってるぞ
カラヤン関係はクローズアップできないから言ったんでしょ
これは制作の頓挫ではないぞい 仮に大陸のゲームを作ったときはまた別のなんたらサーガという名前になるんじゃないかな これホームズ戦記と同じだ
あれももう出ないゲームの設定を語ってた ラーメンハゲの金の絡まない仕事は無責任な物になる、ってセリフがあるけど
責任取る気はないからかたくなに金取らなかった感ある いやそりゃそうよ
本人も余暇の遊びだって言ってる
いつでもやめたくなったらやめると 仮にそうだとしても二作品十分楽しませてもらったよ
金取ってても何の責任感もなさそうな激減だってたくさんある 文句言ってる訳じゃなくてね
これは終わりかな、って感覚 とん挫したなら頓挫したで良いから
設定とかを一まとめにしてTRPGのルルブみたいなの作ってほしいな ティアリングサーガもそうだけどポシャった続編の設定だけでも公開してくれるのはありがたいよ みんな前向きに考えようぜ!
これは前フリだと思おう。
多分だけど、タイトルを変更するとかさ。ヴェスタリアサーガシリーズなんとかサーガとかさ。
それに伴いツイッターも変えるとか。
加賀さんの作品にはいつだって夢と希望と愛があったはずだ!
最後まで信じてやろうぜ・・・ ツイートしてるだけで嬉しいところはある
この一年音沙汰なかったからな アシュラム20代だったのか
30代で犯罪やんとおもってた ハルディアが23くらいだったと思うからそんなに離れてないだろうとは思ってた 続編については未定って言ってるね
頓挫した訳ではないけど開発してるわけでもないって感じかな
とりあえず希望は捨てずに待つわ
フイルのエピソードは是非ゲーム中で見たかったけど… >>618
ノルデン外伝終わったら本格的に始まりそうな気はする ノルデン外伝は待っていれば
いつかは出来そうだね。感謝しかない 加賀さん全然意欲は衰えてないけど体力的にきついか
現れてくれ、夢のような人材…… とりあえず加賀氏の健康状態に深刻な様子はなくて何より 弟子っつってもライター担当してた人は降りたからな
まあ明らかにテキスト面は実力不足を感じたから仕方ないと思うけど
まだ人残ってんのかな よかった
終わってなかった
その言葉を待ってたんだ 完成できるかどうかはわからんが、完全に畳んで打ち切りにする気はなさそうで安心した
このスレにゲーム制作に自信ニキおらんか? >>627
加賀さんのお眼鏡に叶う人がこんなとこいたら笑うわ つまり、人的労力が要員で頓挫状態にあるという事だね
それとは別に作ってるようなのはもっとミニマムな規模のみたいだし ノルデン楽しみしてたからしばらく良い気分でいられそう
半年止まってたはやっぱりコロナのせいなのかな、流行り病の恐ろしさ本でしか知らなかったよ ノルデンじゃない方の続編は労力に加えてモチベも必要としてる言い方みたいね
まあ商業じゃないし気長にやってくれればいいべ ノルデン外伝、実験作って言ってるから凄いやってみたい 実験作は作るけど
続編は同じシステムで作らないと駄目だからモチベが保てない
ツールを完璧に使える人間がいたら手伝ってくれ
要約するとこういう事かね? ミャンは広田さんがデザインしてくれたんだってね
ずっと交友が続いてたと知って嬉しいね 外伝のエンディングの最後でヴェスタリアサーガのテーマが流れたときは本当にやってて良かったって思えた
何とか完結まで続けて欲しい >例えばツールを熟知していて(自分でも制作した事があり)私と似た感性を持っていて忍耐強く協調性があって自我を抑えられ二部の制作を是非手伝いたいというような奇特な方が現れれば実現するかも知れません笑
「悟空ー!!早くきてくれー!!」
Srpg Studio界隈の有名所の人材集めたら余裕でいけんでないの!?(´・ω・`) SRPG studio自体マイナーなツールだから熟知してる人ってだけでも相当なレアじゃないかな
公式がコラボするとかの方がまだ可能性がありそう 自分の作品を作りたい人はいても
自分を殺して年単位で他人の作品を手伝える人は少ないでしょ 別にSRPG studioって限定しているわけでは無いんじゃないかな 加賀さんやっぱりアルスラーンの影響受けてたんだな。
今考えるとチェザルってまんまギーヴだわ。 キーヴじゃなくてギーヴだし、マジでうろ覚えなんだなw FE暗黒竜からベルサガまで銀英伝とアルスラーンの影響めっちゃ受けてるよね
名前もかなり拝借してるし 外伝の頃にはスペオペの構想もあったそうだし
どんなお話だったのか気になる アルスラーンはまんまだねえ
でも思想色無いのは凄くいい所だと思う 動機と状況は違うけど
漫画版の最新刊のとこと14章前のリース単騎駆けのとこはすごくダブった >>645
最終章のタイトルからして「英雄伝説」だからなあ
あれはちょっと笑ったわ まんまではないな
チェザルは戦闘能力低いし、ギーヴはああいう策士タイプでもない ゴメンまんまは語弊があったね。女好きタイプでもないし。
ヴェスタリア好きな人で田中芳樹作品分かる人はやっぱり多いんだな。 クラファンは厳しいよな・・・
今更FEの生みの親って肩書は使いたくないだろうし
個人的にはベルサガは名作だと思うけど一般受けしなかったのが痛い
むぅうぅ 今マヴァール年代記25年ぶりくらいに読み返してるわ
アルスラーンも20年前に完結してればな >>654
クラファンで貢ぎたい人は多いだろうけどね マヴァールはそのままSRPGにできそうな世界観だな
アンジェリナとか滅茶苦茶強そう、女剣士だしw
田中氏や加賀さんの作品は歴史の教養に裏打ちされてるから
大人になって見ると〇〇は××がモチーフなんだろうなとかより楽しめる 結局は金取れって話だなあ
無給のスタッフが揃わないと作れないってのは無理がある ベルサガ未だにクリアできてないから
PC用に移植してくんねーかな >>647
外伝もゼイド君の単騎大立ち回りが多かったな
しかも超過密スケジュールとか英雄はブラック企業かなんかかと 続編が頓挫してしまったとしても、アコルトとスラインのその後だけは知りたい ノルデン戦記が頓挫してなくて良かったよ
楽しみに待ってるぜ ジャムランは初期から上級でステも高い育成いらずの強キャラ、分かったね
十分に使いどころがあるキャラをゼイド君なら小馬鹿にはしません 全く吟味しないでプレイした人のジャムランの評価ってどうなん? 吟味しなくても強すぎるトロイとメルディ、ルビア
成長悪くても速さは安定していた上に強力な武器使えるエイル
斧使いで優秀勝つ強力な専用武器持ちのヒルダ、困ったときに使っていたザイード
がいたから
「猛将と持ち上げられているけど使い勝手の悪いオッサン
せめて専用武器か、あんな外見だけど実は女でフロイライン使えたらな」
という感じだったな 基本ネタキャラ
フランシスカ一撃離脱で若干使うかもしれない程度 同じような立ち位置のヘイムが最初から追撃できて連続致命もある
ジャムランはどう見ても弱いよ
速さ上げなきゃ使い物にならん >>668
要のエース級の育ったトロイメルディ馬乗りゼイドデューン辺りの使い方はできない、まあ当然
だが15章や17、19(20)章辺りの物量戦から少しでも手が欲しいって時には
主役級とまではいかないかもしれないが壁や手が足りない時の加撃役として十分役には立つ ジャムラン弱いって言っている奴は14章15章で使って見ろよ
ネーラとセット運用が前提ではあるけど手斧とウォーピックでいい感じに強い そりゃ何もできないなんて言ってない
相対的に見て弱いのは間違いないよ >>674
>>671で使い物にならんって言ってんぞ 叩き上げとは当然比べるべくもないし、初期上級の中でも弱いからな
他のキャラは二回攻撃が当たり前なのに、ジャムランは二回攻撃されるくらいだし ジャムランは敵から追撃されるってのが一番辛いわな
丁寧に運用しないと死ぬから初心者救済ではなく上級者向けキャラという >>675
そうだな、言いすぎたわ
ジャムランさんでも仕事できる場面を慎重に吟味すれば活躍できる
これでいいかな? まともに使いたいなら速さ厳選して上げろってキャラだからな 俺はジャムラン追撃されて苦しんた覚えなんてほぼないんだけどな、
或いは追撃受けたが気にならなかったか
>>679
慎重にって程少なくもねえぞ 転載するのもあれかなと思ってあえて転載しないけど
バルムンクって作中でどこか登場したっけ? バルムンクは聖戦の系譜にでてきた
バルークなら出てきた やっぱまだ登場してないよな?
ロードアスラルの下りでバルムンクって単語が出てきてたんだけど
誰も突っ込んでなかったからテキストだけでも出てきてたのかと思ってた 敵戦力がかなり削られたと感じるから
2部終盤は敵をフルボッコにするイメージしかわかないな
敵側からしたら絶望的な状況では? そんな強かったっけ
ドラゴンを単独討伐できるやつなんていなかったと思うけど >ドラゴンを単独討伐できるやつなんていなかったと思うけど
そりゃ単独討伐できるなんて誰も言ってないからな 味方が何に比べてどう強いのか書いてないから何が緊張感をそいだのかわかんないんだわ そこからドラゴンを単独討伐できる奴がいたと考えたと思ったの?
ハッキリ言って馬鹿でしょ 更に言うと2部終盤って書いてあるだろ?外伝の話じゃないんだよ
2部終盤にフイルとゼイドが合流するであろうことからって話だ
読解力無いゴミがイチイチ絡んでくるなよ >>696
2部だと書いてあると私もEP2のことを思い浮かべるから、
その注釈があるまで分からなかったよ、
昔フイル編(2部)のラスボスを考察して記憶はあやふやだけど、
マグル本人か或いはまだ未登場のウダガルの超々兵器(冥界竜より更に危険なもの)或いはウダガルそのもの辺りになった筈
その時にマグル側が多少弱化することは可能性としては考えられる1つのことだが
ゲーム性に関わってくる程の絶望的な衰弱化は考えられる程ではなかった筈、
なんたってウダガルの遺産は、結論はたしか「何でも盛れる」だった覚え キレてる人中盤でやられる智将(笑)ポジの敵みたいでかなり面白い 悪の秘密結社マグクラン
人間勢力というよりウダガルの遺産とウエスタ老の構築したシステムなどにより人間に対する絶対的優位性を封じられ現在はテロ勢力化
どんなに劣勢でもウエスタ老のシステムを突き崩すかマグル本人が復活したら逆転可能だが当のマグクランはマグル復活を歓迎しない
人間
ウダガルの遺産やウエスタ老による巫女システムでクランの台頭を抑えているが
クランへの優位性を確立できずまた人間側にもクランと通じる勢力や個人が多数いる
味方が強いというより双方に内部事情と制約があり結果拮抗のイメージ ストーリー面白いけどさ、トップは有能だけどその側近の部下か親族が極悪人ってパターン多すぎない?お約束のようにある
でもその子供はまともだったりするし 現実世界でもよくある話じゃん
経営者は有能だけど周りが足引っ張ってるケース スフィアとかはトップが無能なケースなんちゃう
まだ本格的には出てきてないけど TSもファイナルファンタジーピクセルリマスターみたいにリマスター&キーレスポンス改善版を発売して貰いたい。 >>701の例って具体的には誰になるんだろう
あまりピンとこなかった
無能トップならテレニアスがすぐに思い付くんだが >>705
名前忘れたがあのEP2のシーフの叔父さん、魔人になっていたあの
最後は一族しか開けられない扉に籠ったが開けられて絶えたあの
あとはノルデンのエダルと決闘したあいつも本当はエダルの部下という位置付けな筈か?
他に思いつくのはEP1の5章でクーデター起こした人物などか?
更に思いついたのはアコルトの兄
時間がなくなったので他は自分で考えてくれ、結構いた >>706
おお、ありがとう
ランギールとアコルト兄は確かにそうだな
ジグマとダレス議員は部下と言うよりは競争相手だから少し違う気がするけどニュアンスはほぼ一緒か 無能と言うよりは悪人や野心家が多いなヴェスタリアは
まあ戦国時代だし仕方ない ヴェスタリアの世界は騎士貴族をはじめとした封建階級が新たな軍事の担い手となる平民(傭兵)によって徐々に地位を失っていく時代なんだろな 外伝最終章の南からやってくる部族に物凄く手を焼いた記憶があるから
あの物語にはまだまだ見知らぬ部族の強敵とかがいるんだろうなと妄想してる 南の部族に愛の斧を持ってる敵がいたから、ゼイドに喰らわせて愛の力状態にすればアドポスに確実に勝てると思ったんだけどさ
アドポスの見切りは愛の力(状態異常?)も無効になるのかな >>712
試していないがおそらくは、たしか”愛”状態になれる薬が貰えたんじゃないっけか、
なのでそれ使えば簡単に”愛”状態で挑めることになるのでやはりあんまりなので見切りで無効化される気はする
だけどいい着眼だとは思う、んな倒し方も着眼できたのかってな
あれ初見だとガチ捨て身でいくしかない筈やんかな…なので それと一部に誤解があるようなので補足しますが外伝でラヴィニアの絵を差し替えたのは、新規に追加されたマップチップの素材を使いたかったからです。Tの時は他のチップ(剣士)との共用でしたが外伝では新しいポニテ剣士のチップがツールに追加され、ラヴィニア専用としたかったので顔絵も変更しました シュリの魔石はいくつ入手出来ますか? 何に使用すべきですか? いくつかは攻略サイト見ればいい
基本的に使用基準は使いすぎない、腐らせないで塩梅見ていけ 強い武器がないとろくに役に立たないキャラには特に必須だわな
クライマハイさんとか クライマハイさんはネタにされてるけどいなければいないで辛くなるからな EP1じゃ近づくのに相当神経使った強キャラなのに
味方になった途端この有様よ 多分大陸中にクライマハイさんがいて剣の精霊みたいなのがベイモンクってイメージ クライマハイ使い続ける限りは別に弱くないしなあ
ベイモンクはエリクサー病の人ほど過小評価するキャラ 敵一体を確殺してくれるからクライマハイさんは使いやすかったな 最近このゲームのことを知ってやろうと思ったんだが一作目だけダウンロードしようとすると
グーグルドライブで”アクセス権が必要です、アクセス権をリクエストするか、アクセス権のあるアカウントに切り替えてください。”
って出てDLできないんだが、もしかしてもう無料では手に入らなくなってSteam版だけになった感じですか? 他のが落とせてるならgoogleアカウントにログインしてないってことはないと思うから
ブラウザ再起動してみるとか
複数のgoogleアカウントあるなら別のアカウントで試してみるとか いま試して普通に落とせたから
ブラウザが対応してないとか? わからんけど別ブラウザで試せばDLできるんじゃない >>730-733
ChromeとEdgeでは落とせなかったけどFireFoxで落とせました!
ありがとう!
クリアしたらSteam版も買ってお布施しますわ >>734
それは良かった
難しいけどやりごたえはあるから頑張って楽しんでほしい 1、2共にレベルアップ時ステータス吟味は必要ですか? >>736
1は全員初期値で攻略した猛者がいる
2も吟味しなくても全員生存クリアくらいなら余裕 軍師ガーラン、最初はタイトルにいたのね
それだけの存在感はあるので納得 3章の古代の彫像は、アグザの聖斧、紅蓮の弓どちらを入手すべきですか? 紅蓮は弱いよ
シーラ自体もザイードが倒しそこねた敵を散らす役割が大半なので紅蓮はいらん あと斧取るとサイードが最後まで息切れしなくなるのも強いっすね >>741
その程度のことはwiki辺りで自分で調べた方が早い、
ま機嫌が悪くないので答えてやると
初期上級のあの男(名前ド忘れ)をある程度頼りに使っていくのなら斧取る方が役立つ筈、
俺はその初期上級の男はほとんど使わないしシーラは叩き上げればそれなりに強くなるしで弓を取る
初期上級の男はレベルほぼ上げなくても最終的に仕事はあるし、レベルあげても下級叩き上げには叶わない、
が全体の進捗を考えれば斧取って序〜中盤初期上級の男にある程度頼っていく方が楽なんだと思う ザイードはアグザの聖斧が本体だからな
シーラは何しても強くなる 斧ないと5章のマタグロスがしんどいわ
なくても倒せるみたいだけど楽な方が良い ガトリングボウ乱射でもしてればいいさ
ザイード君はマジでいい武器がない シーラなんてコンポジットボウ持たせてれば勝手に活躍する程度には力上がりやすいから
ピンポイントで活躍してくれるアグザの聖斧貰ってるけどな 俺のシーラは非力すぎてどうしようもなかったんだが
吟味前提の話かな? >>748
マタグロスなんてアイアンデューク装備のちょっと鍛えたトロイでブスブス刺して1ターンキルだぜ 非力すぎてって状況が良く分からんのだが
ラヴィアンローズあれば大体の敵に攻撃通るでしょ?
吟味なんかジャムラン以外しないしそもそもマタグロスなんか強すぎて後回しにしたことしかないわ >>756
俺のもそんなもん
ラヴィアンでも無駄なぐらい低い マタグロスと言うかツバイピラムがきついだけだから武器壊せれば何とでもなる 6は少し低いかなって気もするけど基本は低耐久の的に手数でダメージ出すタイプだしな >>759
だからこそ紅蓮はいらん
耐久低いのにシュリ注ぎ込むには普通の性能すぎる ま前提として初見時にあの3章のイベント完遂できているプレイヤーさんの方が少ない筈だから、
どちらもなくても問題なくクリアできるゲーム性になっているということになる
好みで選んでしまっても差し支えなく、までもゲームに有利なのはおそらく上記の理由で斧なんだろう、
シーラ強化に弓選ぶのもいい、ザイードなんて斧なくても十分強いし経験値も上げたくないしな、
ザイードほとんど使わないプレイングもそこまでかなり難しいって程でもない、その分後半育った元下級で進捗スムーズ あ俺はその初見が紅蓮の弓、
ザイードほとんど使わないプレイングは初期上級より下級に経験値優先させるっていう
この手のゲームの古くからの解法から >>763
俺もそうしたけどシーラがへたれたからかなり後悔したのよね 弓は聖弓が強すぎて他が霞むレベルなんだよなあ
だから聖弓持ちじゃないシーラは連射弓にするしかないから力がヘタレるとね ザイードみたいな序盤から上級職はボス級狩りで育てるのも基本
紅蓮の弓は魔法武器だからヘタれようが見れる相手が増えて便利ってぐらいの価値 スパロボなら対ボス級用に高火力キャラ育てるけどな、
FEで初期上級育てないと詰むなんて話は初耳だな、
初見でアグザの聖斧に気づくプレイヤーさんの方が少ない上で、
更に初期上級育てておかないと詰むなんて状況推測するのか?更にザイードのあの成長率で?
聖斧ありゃザイードにボス含む見れる相手が増えるっていうのは認めるよ
までもそういえばルナティックで必要に迫られて否応でも序盤加入の初期上級育てさせられる場面はあったわ 下級職に食わせてもカンスト経験値でもったいないボス級は上級職に食わせるのは基本
それなりに使っておけば終盤より楽になるし最後は全ユニット総動員
そもそも詰むなんて誰も言ってないけどどこから出たんだか 下級で100貰えるボスをザイードで食ってどれ程になるのかは知らないが、
まあどう転ぼうとあの成長率のザイード他初期上級にやる経験値の方がもったいねえわ、と思ったが
対ボス用に育てるんじゃなくて初期に限らず上級はボスを狩って育てるって意味だったんだな、
それなら筋は認めてやるよ たしかに詰むなんて誰も言っちゃいないが喧嘩腰すぎだろワレ
ザイードがあんなに長持ちするキャラだとは思わんよな誰も 他のゲームのノウハウでこのゲームを語るのは荒れるからNG
ザイードに関しては困ったらザイード先生お願いしますで大体片付くのが凄い
アグザの聖斧持たせると面倒くさい魔人系を1ターンで屠ってくれるので楽
シーラに関しては大器晩成キャラであるのは間違いないから紅蓮の弓を持たせるのも全然ありだけど
ただ耐久低すぎてシュリ使うのも勿体なく感じるのよね
この辺も良く考えられたバランスにしているのがマジで凄い まあ普通の人は日々誤解を与えぬよう気配りも怠りなく生きているのに
>>766みたいな多通りに解釈できる書き方してあまつさえ別意図にとられたら憤慨すんのはそりゃいろいろ察されても文句は言えないだろう、
そんな目にあった俺の気持ちも汲みとれよ 愚痴ですまんが、めずらしくこのゲーム配信してる人見つけたから見てみたら
加賀ゲーは難しいじゃなくて運ゲーだとかずっと文句垂れてなんか見てて不愉快極まりなかったわ
外したら詰む場面で意味のないリスク取りにいっててすごく突っ込みたいんだが
言ったら言ったで警察だの指示厨だの絶対騒ぐぞこいつ
運ゲーしかない場面もあるのは認めるけどさ、運ゲー言う前に運要素を減らす努力をして欲しい、それが難易度とか上手い下手の差だと思うわ >>775
初見プレイ以外での運ゲー要素はないと確信できるけどな
やっぱりこれ系のゲームやり込んでないと先の展開までは想定できないわ
配信なんて自分が面白いと思えなかったらブラウザバックで済むんだから見ない方が精神衛生上良いよ
俺はSteam版発売した時に海外勢の阿鼻叫喚を聞きながらニヤニヤしてた VSを運で切り抜けた試しないんだけどな
まあ、回避を期待して突っ込ませたことは何度かあったけど
こいつならいけるやろ、的な感じで ランダム要素無くなったらただの詰将棋だし
運を味方に付けろって戦争物でよく言うよな まあ顔有り敵なんかはターンセーブ運ゲー前提の調整してそうだし間違ってはない
うだうだ文句言うのはうざいけど 人が人を正義の元に殺すゲームやし多少理不尽な方が好きやわ
ちゃんと計算すれば一方的に殺し放題みたいなのは好かん 失敗を前提に戦術を練ることを許容するか、
成功を前提に戦術を練るから失敗したら運が悪いで片付けるかの違いだと思う。
エンタメで前者まで強制するのはどうかと思うから、
トラキアとかベルサガとかヴェスサガは人には勧められない。
初見殺しも多いから、昔のアクションゲームみたいに死んで覚えるみたいなところもあるし。
初見ノーリセとかやる人の精神力はスゴいと思うよ。 削り目的で攻撃したら連続からの三連撃や乱れうちは運が良いのか悪いのか 三連撃と乱れうちは
「発動ナイス!持っててよかった神スキル」
よりも
「悪くはないけどオーバーキルすなぁ」
て思うことのほうが微妙に多い 人によると思うが致命や確率連撃系を持っている奴を確実に削りたい時は基本的に使わないな
削り役が削るの失敗した時のフォローに入って殺しちゃうことは良くあるけど仕方ない
運が絡むときでぱっと思いつくのはクライマハイさんからベイモンク奪う時くらいかなぁ ヴェスタリアサーガ ノーリセプレイ動画20章は無いのかな? 大盾系は流石に運ゲーと言わざるを得ない
確率で攻撃を無効にされたら戦略も何もあったもんじゃない
不満なのはこれくらい
他はプレイングでカバーできると思ってる >>775
見たんだが運ゲー要素多分に有るのは別に否定しないが確率がプレイヤー不利に操作(?)されてる(敵の攻撃は当たるとか味方のスキルは出ないとか)という妄想を事あるごとに言ってるのはどうかと思ったわ。配信のノリなのかも知れないがそんな面倒なことするわけが無かろうに。 >>783
基本的に出ない前提で動かすからどうしてもそうなる まあ不利に働いてると思うのはギリわかるけど口に出すなよと
大楯系5割くらいでガンガン出された時は俺も思ったけど Battle for Wesnothやったら発狂するやつ多そう なんだ、また愚図愚図しい話してるのか、
俺今忙しいから収拾つけてやれねえぞ 某ゲームは実行命中率とかいう訳の分らん仕様しているし
海外でも有名なXCOMですらプレイヤーが不利になったら表示上の命中率より低くなるように補正かかるからな
プレイヤーに不利になる判定をしているという指摘も根拠がないわけでは無いという事になる 確率通りに判定したら不利扱いになるってのも変な話だ
プレイヤーが有利になるよう接待してやらんと叩かれてもしょうがないと そもそも万人向けに作られたものじゃないし
ちゃんとした確率通りに判定が行われているからこのゲームに限っていえば
プレイヤーに忖度していませんので嫌ならプレイしないでくださいでいいだろ
それを配信者に言うと筋が違ってくるからスルー案件ではあるけど バカの配信なんかどうでもいいし
ここに持ち込まないでくれで終わる話 おお、分かってる、馬鹿で愚図なのは>>775さんの話しに出てくる配信者
775さんの話しが事実とすると不快になって当然、同意する ノルデン早くやりたいね
エダルさん、色々言われちゃいるがポテンシャルは高いお方だと思うんすよ 最近このゲームを知ってノーリセ救済モードで始めたけど面白いね
今13章で既に4人ほどロストしてるけど新作FEしてる感覚で楽しい ウエスト市民感謝状出てなかったなあ
条件満たしてると思ったんだけど 誓いの指輪とオーバーカトラスと囚人の感謝状があった
ターン計算間違えたっぽいね EP1だとみんなccってどのくらいの人数させてる? うろ覚えだけど初プレイでは
ボナセルチェザルジャンアッシュリリアホエホエあたりはccしてない 初プレイではどうだったか覚えてないけど2週目からは15章外伝で全員CCさせてた
3週目からはシルティンはマラカンになっちゃうと荒れ地の移動コスト上がるから19章まで待つことにした エンターブレイン次第でティアリングサーガはリメイクされる? ベルサガはそのまま遊びやすいハードに移植してくれるだけで御の字なんだけどなぁ ティアサガで望むのはリメイクじゃなくて続編だなあ
聖戦なんかもだけど個人的には今でも普通に楽しめるからあんまりリメイクの必要性感じないのよね セネト編ティーエ編を追加した完全版がやりたい(叶わぬ願い) 攻速が表示されない作品は表示してほしいなってくらいだね Switchで某作品が出来るようになったから久々プレイしているけど
まぁ暗算を間違う間違う
攻速とか表示してくれると便利なんだろうけど
自分で暗算するって大事だわ ホエルンはマラカンになっても何故移動力7のままなんだ… ティアサガの絵描きの方はもう亡くなった覚えだし加賀さんももうそんな気さらさらないだろうしで
いろいろあれだが、もしティアサガがただのリマスターでなく続編や話を含めたフルリメイク(つまり原作とは話が別物)
だったりしたら俺も買う、
高難度つけてくれてもいいしヴェスタリア風に全員育成推奨の構成にしてくれてもいいし
訴訟の件は決着ついたしもう問題ではないと思うがエンターブレインというか今はカドカワか?は
任天堂に懸念を払うなどしているつもりなんだろうか 言ってはなんだが、ティアサガって難度に関しては間口を広げた作りで
序盤こそそれなりにSLGさせられるものの中盤以降は慣れたプレイヤーさんなら育てたキャラで半無双みたいなことになって
ヴェスタリア勢ならあれなんじゃないか?
ティアサガの某ス〇〇ボのようなキャラクターの特徴付け方は好き寄りだが シルティンは俊足持ちで元々移動力8だよ
クラスチェンジで移動力は上がってない プレイ開始記念カキコ
ありがとう加賀愛してるもっと作って >>824
ほんとだ、全く気が付かなかった
ディスってごめんよホルエン… 無償化を捨てて声を挙げればヴェスサガ2出そうな流れになってきた 俺は別に全然、金払うけどね
今は元フリゲがSteamに出るのが絶賛される流れだしなぁ ああ、もちろんインディーズには変りないのでフルプライスはあり得ません。ゲーム制作会社さんの事情にもよりますが、steamで3000円くらいかなと思います。二部は新キャラが殆どなので全員新規に起してもらいます。腰から上か全身表示になります。戦闘アニメもオリジナルで一新できるとの事でした。
払うからはよ 戦闘アニメやキャラチップはぶっちゃけ欲しいとこだよね もろもろ新規に作ってくれて3000円くらいは破格だな
もっと価格盛っていいのに まあSteamインディーゲーは2〜3000円くらいが一番買いやすい気がする
それ以上になると若干警戒心が出てくると思う
5000円以上とかの高くて売れるやつは売上上位に並びやすけどね 老後の盆栽に金を出すと言うアホがいるから面倒なことになる
支援したい気持ちはわかるがそういう発言が足を引っ張っているんだよ 出るなら金出してまでプレイしたいと思うけど出ないなら残念だな〜で済む話じゃないの
あと個人的に新しいハード買うのめんどいからsteamなら有り難い なんなら本当にフルプライスでも一向にかまわんし、
もしIIの売上が十分なら素材流用でI、外伝のリマスターとか出してくれたら最高に嬉しい 有料化でも構わん
むしろ今まで無料だったのが信じられんくらいだったし 続編が厳しいのって資金面じゃなくて人手不足が原因じゃなかったっけ
いくら資金を支援しても技術のある人がいないと難しいんじゃないか すまんTwitter見てなかった
そういう話だったか
これなら有償で作ってほしいな まだ想定の段階だがとても嬉しい話
これは是非是非作って欲しい 背中押してくれたら作ってくれるってよ
後ろから突き飛ばしてやってくれ ヴェスサガひと区切りついたらベルサガも作ります宣言こねーかなw プロが作るならツクールもやめるかもだし
続編自体が同時ターン制のようなシステムで出るかもしれんな 同時ターンと捕縛があったら頭がおかしくなって嬉し死ぬけど
EP1,2との大きな逸脱も考えにくいのでだったらいいなレベル 浮かれ過ぎや
普通に続編出してくれる幸せを噛み締めろ twitter見て喜んでここに来た。
もちろん金払ってでも続編やりたいし、なんなら制作費出したいくらいだよ。同人ゲームとはいえプロの作品だし。 Twitter見たらなんか来ててテンション上がったわ
3000くらいでクオリティ上がったものを遊べるなら万々歳だろ クラファンしたら割りと引くくらいの金額が集まるのは本人もわかってるだろうな 絶対買う
これが上手く行けば次に続く可能性がある
BSシステムの新作を出してほしい 3000円じゃ利益でないだろうな
何人買うかもわからんし
老後資金切り崩してでも作ろうってその精神には敬意を払う 有償にはなりそうだけどSteamで出してくれるのか
有償になるのは全然構わないけど今からプロに依頼するかどうかって話みたいだから今年や来年中に出すのは厳しそうだな どんくらいの値段が適正なのかちょっと考えてみたけど意外と難しいな・・・
熱心なファンならフルプライスでも買いそうというか買うけどスレの流れ見る限りそこまで人数いなそうだし
これだけで開発費回収できるか微妙かも
一般的なインディーゲーの値段なら元々ヴェスサガの存在しらないユーザーも釣れそうだけど
SRPGに興味持ちそうなインディーユーザーがどれくらいいるのかって読みづらいんだよな
俺もインディー界隈にそこまで詳しくないけど大体ソウルライクとかメトロイドヴァニア系のアクションゲームが人気のイメージがある インディーゲーだと和ゲーはフルプライスの殿様商売当たり前だから
元プロの作品で3000円ってだけで向こうのユーザーも結構触手伸びるんじゃないかな
アクションやローグライトはもうちょい安めだけど
FactorioとかRimworldとか良質のシミュレーションも多い価格帯だし悪くないと思う 日本のゲームが基本的にやたら高いってのがあるからなのかもしれないけど
Steamでどう見てもツクール製ですってゲームが強気すぎる値段設定しているし海外との金銭価値の乖離はあるな 昨日も言ったけどやはりSteamインディーは3000円くらいが手に取りやすい
ただ加賀さんの場合はFEの産みの親でSRPG自体の産みの親ってフレーズ使うならもっと値段盛れるかもね
でも今の加賀さんフリゲで出すくらいだからそういう広告好きじゃ無さそう 有償でも全然買うに決まっている
続編のためにパソコン買い替えたし
これでモチベ上がって最後に
ホームズ戦記かベルサガの系譜のゲームとか
商業で出してくれないかな >>870
加賀はもうその肩書きにはこだわってない気がする ファンとしてはフルプライスだろうがなんだろうが買うに決まってるし頼むから作ってください
このまま未完で終わったら生殺しにもほどがある
金が足りないならパトロンにでもなんでもなるから勢いのまま突き進んでほしい そのまま国内に適応でき8るわけじゃないにしても英語版の売上データがあるはずだし、
その実績を前提にして費用の議論をしてるはずだろうから、お金のことはこっちとしてはあんまり心配してない Ks_vestaria's avatar
vestaria-info
@Ks_vestaria
沢山の意見をいただきありがとう。ジオングに背中を押された感じです。天秤は大きく傾きましたので作る方向で話を進めます。恐らく来年いっぱいはかかると思いますが私もすごく楽しみです。久々に本気でやります。(オイゲンじゃないですが)畳の上では死ねません^^
午後1:12 ・ 2021年10月17日 ・ TweetDeck >>878
RT以外で記事の転用、添付画像の無断使用はしないでください。
と書いてあるだろ馬鹿 外伝翻訳に当たってポリコレ配慮でバーゼルヘン善人化か
選り好みせずに男衆も採点させなきゃな 同時ターンは脳の稼働率がやべえし出撃数も減らさざるをえないから仕方ないね 楽しみ楽しみ。続編購入予定の人はtwitterでいいね&リツイートしておこうな。 同じゲーム作るのは飽きるって加賀さんいってるし、同時ターン制復活と凝りに凝ったゲームを作ってくれるの期待してる 見にきたら大きな動きがあったみたいで驚いた、
俺のレスの直後ってことは加賀さん俺のレス見て起したな?
だけど営利目的となるとこれまでの趣味を完遂するだけじゃすまなくなってくる、
売るためには加賀さんの好き嫌いに関わらず第一人として
>>870さんのおっしゃる自身のウリを世間にも示さねばならなくなるんじゃないか、そうするのがいいとは俺達ファンは思うが
はっきりいって雑誌なんかで大きく取り扱って貰ったりもしないときつい、
のっけから連作の作りでそれも3番目だけを手に取ってくれる消費者さんは数見込めないだろうし、
ヴェスタリアEP2にしてもEP1より明らかにプレイ人口減少した筈だ、
俺は何本もこのゲームを買ったりはできないからな…
大きく広まれば逆にこれを機にヴェスタリアをEP1から始めてくれるプレイヤーさんも見込めるだろう、
そうなれば俺達もうれしい限りだ 密かに同時ターン期待してたんだけどなしの方向なんだな >>894
馬鹿野郎、今回の件にしても加賀さんにしても
一般として何もかもを肯定しているわけではないんだよ、それもファンの務めだ 同時ターンはシナリオも難易度も全部同時ターン向けに作らないと面白くならないから難しいだろうね、
ティアサガをそのまま同時ターンにしてみたら微妙だったってブログで言ってたし
いやーでも本当にいいニュースだうれしい 本当に気持ち悪いから頭冷やしたほうがいいぞ
嬉しいのはわかるけどな >>893
こういう勘違いアホが嫌いで距離置いたんだよな せっかくだから声もつけてほしいな
ホロライブあたりに声当てて貰えば実況もしてもらえて新規が大量に来るぞ ミスった
同時ターン性やHEX採用ほど大きな変化はないけど、作品ごとに新たな追加要素などもあるので
色々と期待していいと思う やべえよ
続くだけで感謝だわ
欲を言うと全部出して 続けてくれるだけで感謝
元気でいてくれるだけで感謝
感謝の気持ちを噛み締めていけ 続きが出るだけで感謝なんだが、好きだからこそつい欲が出てしまう
あれ…?これって恋…? ヴェスタリアはファン向けに有志で作ってくれた作品で大勢にやって欲しいって意思はなかったよね
次回は制作会社通すからまた話は変わるけどさ N天堂は出禁なの?
聖戦のリメイクは絶対加賀にやってほしいが…加賀の方がお断りかな EP1から改めて作るのかノルデンから作るのか最終章の主役?のフイル編を作るのか
この辺りが気になるところ もう本人は権利やなんやかんやの抗争は飽き飽きしてんじゃね?
ヴェスタリアシリーズ作ってるの”あの”加賀さんなんですよって言われるのも嫌そう もうあの会社の話はいいっての
荒らしたくてたまらないんだろうけどよ 手を挙げてくれた開発会社さんってどこなんだろう。いずれわかることだけど、そこの作った他のゲームも遊んでみたい。 >>918
第一候補はエンターブレインかな、昔からの付き合いの会社というとそれくらいしか思い当たらんし
TSやBS開発したスタッフが今でも残ってるかわからんけど… 嬉しいんだけどグラフィック描きなおしで旧キャラのイメージ変わったりするのは怖いなぁ
他の人はまた協力してるかもしれないけど
故・広田さんの絵がなくなってしまうのであるならもったいないなぁ ゲーム性が変わらない要素だから態々新規に書き起こしたりしないだろ
当時のCGをそのまま利用できますって話じゃないの? キャラも新規に起こすのか
ゼイド君がゴリゴリのマッチョになってたらどうしよう たまにしか見ないツイ見てたら加賀さんの呟き見たけどsteamで出してくれるのな
協力してくれる会社ありがてぇ 欲を言えば二部と同じシステムで一部と外伝を作り直して
一部・外伝・二部をまとめてヴェスタリアサーガとして発売してほしい >>926
そういうのは二部完成してから言ってくれ
早漏すぎる ビジネスじゃなくてお爺ちゃんの道楽でゲームだしてくれるだけだからな
二部だけで完結するとは到底思えないし三部作ってくれーって懇願しておこう メルディとオーランは姉弟なのかな?
メルディの父がオーラン公だよね? ステータス厳選だりぃ…せめて厳選しなくても一定まで強くなってくれないとレベルだけ高いゴミが産まれるのほんと嫌
リセット楽しめないとFEは合わないな 一応、全員初期値でもクリアできるように作られてるよ
吟味は必要ない 蒼炎の時は固定成長システムがそれなりに評判良かったと思ったんだが続かなかったね
成長で一喜一憂できないけどマップ攻略だけに集中できるから俺も固定成長欲しいわ ロストのあるゲームに固定成長はあんまり合わないだろうねえ
20人中15人が討ち死にしても残った5人でクリアできるためのランダム成長だけど
これが固定成長だと15人死んだら戦力の75%を失うに等しいわけで色々きつすぎるし >>938
居酒屋とかスキルの書を上手く使う必要があるけどEP2も可能 固定成長「も」選べるなら別にいいけど
固定成長「だけ」は絶対に嫌だね >>939
蒼炎の固定成長は
個別成長率に使用武器などによる補正が入って
レベルアップ時に一定値以上になってればって形だったはずなので
逆にめんどくさかったのでは? ifルナのユニット加入時に以降の成長乱数が決まる擬似固定成長が好きだった 聖戦みたいに戦闘乱数が固定されてる訳じゃないんだから詰将棋になるわけねーだろw 詰将棋にはならんだろうけどユニット起用の幅はだいぶん狭まるだろうね
逆に言うとユニットの役割がはっきりしてて個々人がそこまで無双しない全員野球、囲んで棒で殴るスタイルのSRPGには固定成長(に近いシステム)が向いてると思う
ベルサガもそのタイプだったし 理論値の8割でいいから固定成長が欲しいなぁ
”運がいいと無双キャラが出来上がるが、悪いと半端なく貧弱なキャラができあがる”のが好きかどうかはそれぞれだろうけど >>941
EP2本当ですか! 動画とかあります?自分は吟味しまくってやっとの思いでクリアしましたよ。 ゼクスってどうなってるんだろう
遺体から条件付きで蘇生してるのか、それとも時間制限アリの召喚獣なのか 有料なら超絶モード作ってくれ
新紋章ルナ19章や暗夜ルナ終章が忘れられん >>952
こういうのって自分で縛り入れて難易度調整するゲームじゃねーの?
製作者がバランス調整できない難易度なんて作ると逆にゲームの完成度や品位が下がる
そういうのがお好みならそういうゲームやってればいいんじゃない? ただ増援増やしたりパラメーターいじるだけなのはクソ 新紋ルナや暗夜ルナ並みに絶妙なバランスにするには相当な調整が必要だろうからなぁ
通常モードがそれなりに難しいし、調整ミスると覚醒ルナや暁マニアックみたいなるから今のままで満足だわ 暗夜ルナは綿密に計算されたバランスだからなぁ
徹底的に無双プレイを封じてる一方で初見殺しみたいなのもないからタネが割れてる2周目以降も手強さを楽しめる トラ7、ベルサガ、新紋ルナ、暗夜ルナ、ヴェスタリア、難易度高い順番はどれですか? そういう部分で言えばEP2はイージーハードというより命中回避上昇(通常)と経験値上昇(救済)だから
どちらが簡単かとかはプレイヤーによって変わるのかな トラキアもベルサガもクリアするだけなら大したことはないんだぞ
仲間を死なせたりアイテム見捨てたりしてもいいならってことだが 完璧なクリアを目指すなら断然トラキアがムズい
再行動と命中回避の制限はノーリセ勢にとっては糞でしかない 関係ないゲームの話になってるから
そろそろやめとけ マスダの秘薬って使うことあるんだろうか
なんかこの先有用な使い道が…? マスダの秘薬は洗脳のためのクスリの演出とかじゃねーの
宗教や教団と言えばお布施と洗脳ってイメージあるから 7章で変な槍売ってるけど全く使い道がなくて罠過ぎる 何かいい縛り無いかなー
☆武器使用禁止縛りとか考えたけどテレニアスは例外としてアドポスは☆武器無しでも突破出来るのだろうか >>965
グルスピアは敵がつかってるやん
可能な限り仲間やNPC殺しまくったけど悪魔と契約できなかったよ エンジンが変わってどんなシステムになるか予測付かんな
大好きな捕縛は入れるだろうってことくらいか >>969
タイトル画面の飛竜動いてませんか? タイトル画面意外はスクショっぽいですけど。 びっくりさせるなよw
ブログの内容を英訳して解説した後自分の考察を入れてるだけの動画だな ブログの初出画像からするとノルデン内乱はep2の前から作ってたのよね >>966
外殻を流星の短剣使ったタリスで倒す動画を見たことある
本体に攻撃が届けばもしかしたら倒せるかも
他には一般弓最高火力のグレートボウで致命とか連続を頼りに攻撃するくらいしかないかな
毎ターン30回復されるから厳しいけど 久しぶりに最初からやってるけどリットンってキレイなひろゆきみたいだな
見た目と討論強い感じが
最近ひろゆき喋ってる所よく見かけるせいで思った 見た目は若干ひろゆきだけど口と人間性は比べるのもおこがましいだろいいかげんにしろ 自国の軍事力を持たないで傭兵頼みの国家って聞いたことないんだけど
なんかそういうのの元ネタあるんだろうか プロボナの二人で橋を蓋すると対処が楽だからおすすめ >>980
傭兵頼みは中世イタリアの都市国家がモデルでしょ
都市の市民が兵役につかなくなって傭兵頼りになって、傭兵隊長同士の談合で戦争が長引いたり都市を乗っ取られたりもした 吟味は必要ない たしかに〜20章気づいたらみんな
たいていカンストしてた〜
だがマーヤは力6とかで弱かった どうやら2が作られそうで凄い嬉しい
FEにヴェルサガとかもそうだけど、やっぱり魅力的な世界観だわ 必要あるかないかで言えばないけど
好きなキャラをプチ吟味するくらいが楽しい ルッカまで全てクリアしたから他の加賀さん作品もしたいんだけどティアサガとベルサがだとヴェスタリアに近いシセテムなのはどちら? ティアサガ。でも一般向けていうか簡単
ベルサガは加賀らしい難しさ 昨日-亡国の騎士と星の巫女-始めて今3章なんだけど
世界標準仕様ゲームパッドの左決定右キャンセルに馴染めなくて泣きそう
左キャンセル右決定の任天堂仕様ゲームパッドでおススメあったら教えて
もしくはロジF310のボタン設定逆にする方法でも可
もう年なんで【慣れろ】は勘弁してください >>992
ありがと
とりあえずティアサガやってみます TSは大味ながらやれることが多くてなかなか楽しいよ このスレッドは1000を超えました。
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