【SGマークIIIメガドラ】セガハード総合2【サターンドリキャスゲームギア】
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ドリームキャストまでの、家庭用セガハードについて語るスレです。
アーケードゲームや、家庭用ハード撤退後のセガについては、こちらでどうぞ。
【SEGA】セガを語るスレ【DC後】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1588486712/
前スレ
【SGメガドラ】セガハード総合【サターンドリキャス】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1524916722/. ゲームギアの生存台数少ないんやろな
時限爆弾ハードやわ GGだんだんフルレストアがデフォになってきてるからな >>1乙
壊れてなくても当時の液晶で遊ぶのは厳しいね ゲームギアは本体の液晶画面がダメになったからゲームが出来なくなったけど、
レトロフリークで遊べるようになったのは助かった。
ドットが粗いのも補正されるし。
最近?はIPS液晶に改造する人が出て来たのか?
魔導物語シリーズが地味に好きなんだよなぁ。 アレスタコレクションは珍しくGGゲームの復刻になったね GGの積みゲーそれなりにあるけど本体壊れたし遊ぶことはもう無いだろうなぁ… GGソフトの移植?って、PS2のソニックメガコレクションプラス、セガエイジス・ファンタシースターコレクション、
セガエイジス・ファンタジーゾーンコレクション、セガエイジス・スペースハリアーに収録されているものくらいか?
最近ようやくSwitchでアレスタが出たけど。
MDとのマルチならいくつかあった。
リメイクは、メガCD:シャイニングフォースCD、SS:魔法学園LUNAR!があったなぁ。
そして餓狼伝説SPと侍魂の無茶移植 >>9
PS2のセガエイジスでいえば
ガンスターにもGG版入ってる >そして餓狼伝説SPと侍魂の無茶移植
移植のセンスはメガドラより上なのが切ない MD-32Xのサイバーブロールはアレな内容の2D格闘ゲームだったが、
拡大/縮小はするし、キャラはヌルヌル動くし、このスペックで
龍虎の拳やサムライスピリッツを移植し直してしてくれたらなーと思ったものだ。 ROMで完全移植してもNEOGEOと同じ価格になるし
SNKとしてはそれなら本家で遊んでよってなるんじゃないか 現行機に移植されても手放す人が少ないからサターンのソフトは高めだね
HD化とかパッと見は良いが別物だと思われてるんだろう 現行機に移植されてるサターンのソフトってどんなのがあるの? >>17
すぐ思いついたのは、Switchへ移植された「グランディア」と「パンツァードラグーン」だな。
「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」や「ルナ シルバースターストーリー」のように別機種からサターンへ移植されたものは違うだろうし。
NeoGeo発のゲームも”サターンからの移植”とは違うな。
XBOXoneX/SでXBLA(XBOX360)の
「バーチャファイター2」「デイトナUSA」「ファイティングバイパーズ」「電脳戦記バーチャロン」「ガーディアンヒーローズ」
「Nights」「レイディアントシルバーガン」
現行機とは言えないがPSvitaで
「真・女神転生デビルサマナー(PSPダウンロード版)」「プリンセスクラウン(PSPダウンロード版)」「サクラ大戦1&2(PSPダウンロード版)」
「グランディア(PSアーカイブス)」「デッド・オア・アライブ(PSアーカイブス)」「ポケットファイター(PSアーカイブス)」
「ウィザーズハーモニー(PSアーカイブス)」「ウィザーズハーモニー2(PSアーカイブス)」「サイバーボッツ(PSアーカイブス)」
「ロックマンX3(PSアーカイブス)」「ロックマンX4(PSアーカイブス)」「ロックマン8(PSアーカイブス)」
「ストリートファイターZERO(PSアーカイブス)」「ストリートファイターZERO2(PSアーカイブス)」「ストリートファイターZERO3(PSアーカイブス)」
etc.
スマホに移植されたタイトルもあるかも? 32xカセットCDとかあったら
格ゲー移植とかマシにはなったかな 32Xのソフト全部サターンで出してりゃ誰も不幸にならなかったのに 32XはSSより一年早く出すべきだった
どうして同年に出したのか
セガは何がやりたかったのか意味不明 32xはROM媒体の据置型ゲーム機としては何気に高性能な方だし、もっといろいろ出して欲しかったけど、
普及台数を考えると同人で出るのも絶望的だろうな。
海外で出た32X-CDのゲームを見たところ、動画の品質が上がっているくらいしか分からないけど。
https://www.youtube.com/watch?v=YCiIjMNP2xI
https://www.youtube.com/watch?v=NyjOuGZ8QN4
32x-CDと3DOって、近い性能なのかと勘違いしてしまいそう >>24
海外でメガドラ好調だからアッパー機器として出した。
日本はついで。
つか中身SSやしw >>24
一年早くあの性能のものをあの価格で出せるわけねえじゃん
そもそもSH-2チップがサターン発売一年前に発売できるハードを開発始める時に存在してんの?
一年早く販売できるハードなんか現存する32Xとは根本的に別ハードになるでしょ?CPUに386でも積むのかい?いったいいくらになるのさ?
出すべきだった、とか言うけど出せるわけがないよ 海外でも末期はSNESに抜かされてるしSS一本に絞ってもよかったんじゃ…とは思う 1994年11月21日:アメリカで32x発売
1994年11月22日:日本でSSの発売
1994年12月04日:欧州で32x発売
1994年12月03日:日本で32x発売
1995年05月11日:アメリカでSS発売
1995年07月08日:欧州でSS発売
日本だけSSの方が先に発売されていた訳か
32Xの仕様===============================
メガドライブ/メガCDの機能を合わせて使用可能。
CPU SH-2(23MHz/20MIPS) × 2
RAM 2Mbit
VRAM 2Mbit
同時発色数 最大32768色
10-bit PWM音源 2ch
メガドライブ(FM音源 6ch+PSG 3ch+ノイズ 1ch)との合計で 12ch
メガドライブとメガCD(PCM 8ch)との合計で 20ch
SSの仕様================================
CPU
メイン:SH-2(HD6417095)(動作クロック28.64MHz/キャッシュ4KB/1 CORE版)×2個
サウンド用:MC68EC000(11.3MHz)
RAM 2MB
VRAM 1.5MB
同時発色数:1677万色
音源
SCSP:Saturn Custom Sound Processor(PCM音源 32ch または FM音源 8ch)
CD-DA再生可能
サウンドRAM 512KB
========================================
32x-CDとSSの互換ソフトとかあれば良かったのになー >>28
アメリカでアホみたいに在庫が積み上がって
何とか売ろうとしたんだよ
元々アメリカセガが在庫隠して日本本社騙してたのがいかん サターンが外国でそれなりに売れてたら逆ザヤは解消できてたのかな
プレステと価格競争になった時点でどう転んでも駄目だったんじゃないか 32xで発売したソフト
スターウォーズ・アーケード(セガ)
DOOM(セガ) →SFC等多くの機種で発売
スペースハリアー(セガ) →SSやPS2でも発売
バーチャレーシングデラックス(セガ) →SSやPS2で発売したものは不評? Switch版は好評
アフターバーナーコンプリート(セガ) →SSで発売
サイバーブロール(セガ)
メタルヘッド(セガ、7,800円)
ゴルフマガジン プレゼンツ 36グレートホールズ スターリング フレッド・カプルス(セガ)
TEMPO(セガ) →SSでリメイク?
カオティクス(セガ)
ステラアサルト(セガ) →SSでリメイク?
パラスコード(セガ)
バーチャファイター(セガ) →SSで先に発売
三國志IV(光栄) →SFCやSS等の多くの機種で発売
モータルコンバットII 究極神拳(アクレイム) →MDやSFCでも発売
NFLクォーターバッククラブ'95(アクレイム) →SFCでも発売
NBAジャム・トーナメントエディション(アクレイム) →SSやSFCでも発売
WWF RAW(アクレイム) →SFCでも発売
カオティクスはソニック・ジェムズコレクションに収録されると思ったのになぁ。
今からでもSteamとかで配信して欲しい。
あと海外32xで発売された「Spider-Man: Web of Fire」とかも遊んでみたい >>32
ステラアサルトのSS版は似て非なる物だな
どっちも好きだけど 32Xで買ったのは結局バーチャレーシングデラックスの一本だけだったな
やっぱりサターンメインになるよね 上に上がってる中では三國志とゴルフ、アクイレムもの以外買ってた >>30
そんな事情があったんだ納得
好調な時に作りすぎちゃったんだろけどSNESを脅威に感じてなかったならちょっとアレだな 32Xはメガドラが担当してるグラフィックの色数の少なさが気になる 32xでもMD自体は仕事してるのか
色数は桁違いに少ないけど
64色分は仕事してるって事か
MD自体も色数を稼いではいるけど
それでも32xとSSでは桁違いなので負けてると 32Xで出したソニックフリッキーアイランドをサターン発売当初に出していたら形勢は大きく違った >>43
32xでそんなタイトルは出ていない。
「Sonic 3D Blast」は海外MD(Genesis)で出てたけど。
それを日本向けにSSでローカライズしたのが「ソニック3D フリッキーアイランド」
32x向けに開発されていた「Sonic X-Treame」は発売中止になってる。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF3D%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88 バーチャレーシングも、32Xで出すんなら
サターン版も作ってほしかったね
32Xとサターンのマルチってゲームは、なぜか無かった
サターンで実際に出た、バーチャレーシングは
かなりアレンジされた社外製という、奇妙なものだった
あれはあれでリマスターしてほしいけど 32xはアメリカゲーム業界最大の失敗と言われてるらしいからなあ…
米セガの社長だけ「32xはうまくいきそうだったのにナカヤマが打ち切った!ナカヤマが悪い!」って言ってるみたいだけど
そもそもサードパーティが32x向けのソフト開発してないから先がないって判断されたと思うんだよね 32xはメモリ4MbでメガCD6メガと合わせても
10Mbしかない PCEのアケカ16Mbより少ない
のでCDゲーだと大したのはできないと
できないけど既存のメガCDよりは上よと
カセ+CDのツインアドバンスできれば 32XがSS用32xアダプタとしても使えたら・・
SSに32xを差込みする事で
32xcdソフトをSSでもプレイできるとか・・ 単純にサターンの強化パーツになればSH-2x4のモンスターマシン 海外で発売された32xのソフト(日本で発売されたものは除く)
BC Racers
Blackthorne
Brutal Unleashed: Above the Claw
Corpse Killer
Darxide
Fahrenheit
FIFA Soccer '96
Kolibri
Midnight Raiders
Motocross Championship
Night Trap [21]†
Pitfall: The Mayan Adventure
Primal Rage
RBI Baseball '95
Slam City with Scottie Pippen
Spider-Man: Web of Fire
Star Trek: Starfleet Academy Starship Bridge Simulator
Supreme Warrior
Surgical Strike [24]†
T-Mek
Toughman Contest
World Series Baseball starring Deion Sanders
WWF WrestleMania: The Arcade Game
Night Trap (32x-CD)
Fahrenheit (32x-CD)
Corpse Killer (32x-CD)
Supreme Warrior (32x-CD)
Slam City with Scottie Pippen (32x-CD)
Surgical Strike (32x-CD)
Midnight Raiders (32x-CD) 昔は今よりコストが高いせいで
あんまりローカライズされなかったんだよな
それ考えたら、今はよくローカライズされて、いい時代になったよ メガCDや32Xで拡張するたびに増えるアダプターが邪魔すぎ
一つにまとめる方法なかったのかな ゲームギアミクロとか買う奴いないもん作る暇あるならサターンミニ、ドリキャスミニ出せよ ACアダプタ互換とかあったら
穴とかがいっぱいある >>57
シャイニングフォース外伝バージョン買って全クリアまで遊んだったぜ
意外とあの小さい画面でもイケた、ただ、小さすぎて持ち方が難しいく手指は疲れたが、、、 シャイニングフォース外伝は三作ともCDに収録してほしかったな >>57
サターンやドリキャスはちゃんと処理速度出そうとしたら安くならない >>57
サターンは32bit-CPUが2つ、ドリキャスは128bit-CPUってとこから
エミュレーションにはそれなりのCPUが必要になる→価格が高くなる→商売としてリスクが高くなる
と言う事を考えるべし ムチャな要求するヤツはコストやリスクなんか考えない
世間知らない無責任なバカだから。
論理的に言ってもヌカにクギ。
でもなんかバカにされたのは判るようでキレて文句までがワンセット。 windowsでも64bit版とかいうし
128bitとかてなると無駄にレアになって高いのか
2個・・とかはマルチコアで代用できるんか知らないが セガはライセンスは結構緩く許可する方だから
AT-GAMESみたいなのがサターンやドリキャスのミニを出したりして
まあデキはお察しレベルだろうけど サターンミニ出すなら幾らくらいになるんだろう
SSFはペンティアム4辺りのスペックで問題なく動いてたから
そんな高額になるとも思えないんだけどなあ 古いCPUだけで再現出来ると思うならめでたい話だな。
ミニ系に期待せずにPCでエミュ専用機でも組んだらいい。
OS含めて全て新品でみたら少しは解るだろ?
素人が妄言吐いたところで実現するはず無いし。 勿体振った言い回しのわりには中身ないな
今なら幾らくらいになるとか何かしら具体的なもん書けばいいのに PSクラシックと比べると、期待できる売り上げが全然違うし
出すに出せんわな
ミニなんていらないから、エイジス式で移植してくれればいい まあ海外での売上がショボくなるのは目に見えてるのがな
特にサターン >>66
そこが作ると常時処理落ちかコマ落ちしまくりになると思うわ… >>66
どこかのベンチャー企業が安価に作れるとセガに提案してセガはライセンス料貰うだけってのが現実的かもな >>68
androidで動くYaba Sanshiroを中華スマホに積んでサターンのmoc被せるだけとかでいいんじゃないの サターンのプラモは買ったけどメガドラミニと同じ縮尺のが欲しいわ >>73
ゲームギアミクロやアストロシティミニは
ZUIKIという企業の提案らしいな >>78
メガドラミニ、PCエンジンミニ、ゲームギアミクロ全部ZUIKZIみたいね
https://www.zuiki.co.jp/casestudy/
サターンミニ、ドリキャスミニも有るならこの会社に期待するしか無さそうだね
セガはライセンス料貰う以外は何もしてなさそうだな GGミクロやアストロは収録タイトルの選定はセガ
GGの方は出来上がったもののチェックはセガ側というか奥成がやったようだが
まあそれぐらいしかしてないとも言えるからカルテットみたいなことがおこる >サターン
発売前の写真記事では高級感あふれる質感の外装だったのに
実物は安ぽかったね それは食品サンプルや写真詐欺と言われているファストフード店の話?
コメダみたいに逆詐欺と言われるのも有るけど 発売前は銀色塗装しててピカピカだったなサターン
発売したら古い事務机と完璧に同じ色でなんでやねんだった あのダライアス外伝が移植できるなんて、すごいマシンだよな
メガドラじゃ到底無理だし
技術の進歩は恐ろしい >>85
あれショーのはよかったけど
実機発売されてカッコ悪ってなったよな >>86
メガドラでの無茶移植もロマンがあるぞ
どう取捨選択していかに遊べるようにするか
>>87
その前からおかしいわ
でもそのおかしさから醸し出される
異質さから作られたゲームを
俺たちが好んでいるのも事実 サターンからPS2までアウトランとかアフターバーナーとかメガドライブのゲームをセガエイジスで出したりしてるけどあんな粗い画像でやるやついるの? セガラリー1995ってPS2以降出てないのか?
ナイツやジェットセットラジオみたいにHDリマスターやらないのだろうか >>90
サターンの時代だとAC版移植であるアウトランやアフターバーナー2は全然許容範囲
プレステ2のアウトランやアフターバーナー2はポリゴンで別物
ちなみにプレステ2のアウトラン2は名作ですわ >>49-50
CPUが増えるとポリゴンの表示数とかも増やせるのかな
それともシェーディングの質が上がるだけ? ポリゴンの描画性能自体はプレステより高かったようだから、CPU足してジオメトリ演算能力を強化すればそこそこパワーアップ出来たんじゃないかなあ >>92
PS2のアウトラン2っていつの間にやらプレミアしてんだよな >>90
現行機種のswitchやPS4でアケアカ出てるよな。
switchのアケアカなんか毎週欠かさず出してギネスにも乗ったくらいだ。
つまりレトロなゲームにはそれなりの需要があるって事だよ
ゲサロにいるのにその無知さが謎だよ >>97
それのPC版(ヨーロッパのみ)の2006もかなり高くなってしまった >>86
メガドラからサターン(スーファミからプレステ)の移行が
ドスライクな世代だからかもしれないけど一番しびれたね
次世代機という言葉が本当にピッタリだったと思う >>99
2ちゃんのソフト交換スレで
箱のアウトラン2とフェイタルフレーム2交換したの思いだしたわ
(零2、2本持ってたから)
後にフェイタルフレーム2 爆上がりでちょと後悔したのはナイショw Sega Genesis Vs Sega Saturn - Sonic 3D Blast
https://www.youtube.com/watch?v=hG6uojnLPrY
日本のMDでは発売されなかったけど、WiiのVCでは配信していたとか
SteamでGenesis版をDL販売しているみたいだし買ってみるかな? >>102
WiiのVCって任天堂レトロゲームだけじゃなくてセガハードやPCEの品揃えも豊富で良かったよね
北斗の拳マークIIIとかSMSソニック(日本ではGGのみ)とかいろいろあった >>102
最近PS4のSEGA Genesis Classics(日本未発売)で遊んだよ
日本で出てるのだと、昔のGC・PS2ソニックメガコレクションにも収録されてる
サターンに移植のフリッキーアイランドは、サターンでしか遊べないけど
こっちのスペシャルステージの方がソニック2のを進化させた感じでグッド。 古いゲームやゲーム機に対する煽りで「荒い」ってのがあるけど、8ビットの時代からゲームやってる人間にとっては「粗い」という感覚そのものが無いわw
「古いゲームは粗い(だからダメ)」なんてのは本当に最近のガキによる煽りなんだろうな >>106
初めて買ってもらった家庭用ゲーム機はぴゅう太だから似たようなもんだ。カセットビジョンよりややマシだしぴゅう太は一応16bitパソコンだけど。
駄菓子屋に原始的なブロック崩しとか置いてた時代だしな。 チャンピオンサッカーとかは「荒い」よなあ
まあ古いからって一律に「荒い」扱いするなよって話なんだろうけど ttps://retro-gamer.jp/?p=14898
niq.gamesが、2021年2月15日に投稿したツイッターの記事が大きな話題を呼びました。
なんと、メガドライブ用のマルチカートリッジ『Mega EverDrive Pro』だけで、『Doom』がサクサク動くというのです。
Megadoom 0.0.2
Bug fixes.
Without music (2MB):
https://drive.google.com/file/d/14Qq2pxNYK5_cB0Uyj7HHGn_kPteqFhdw/view…
With music (475MB):
https://drive.google.com/file/d/1scBpJdvLZNIVeVBZTCs8WyQyYE8qMyYG/view
ちなみにこの『MegaDoom』には、音楽付きのバージョンと音楽無しのバージョンがあり、それぞれ容量が異なります。
基本的にはダウンロードしたファイルを解凍し、『Mega EverDrive Pro』のSDカードのルートに「Doom」などのフォルダを作って、
その中に突っ込んでおけばOKです。
あとは、フォルダ内の「magadoom.bin」を起動すると、ゲームの準備が行われ起動するといった流れになっています。 当時小学生だったので、コカコーラの懸賞で本体当たって
ゲームギアユーザーになれたようなものだった 懸賞当たったことないや
学生時代SFC・SS・PSの三機種を当てた隣の席の人が羨ましかった 俺はオリンパスの懸賞でドリームキャスト(やきゅつく付き)が当たった。これは心底嬉しかった。 >当選者は賞品の発送をもって発表に代えさせて頂きます
本当に送ってるのか? >>115
いや、懸賞って意外と(?)真面目にやってるよ。
他にもBEメガでメガCDソフトのセガクラシックとか、GEOでアメイジング・スパイダーマンのDVDソフトとか、
ペプシのスター・ウォーズキャンペーンの「R2-R2ムービングボトル缶ホルダー」当たったりしてるし。 なんかの懸賞雑誌で嘘の懸賞が発覚して問題になったことあるよな >>114
DCミニやSSミニ欲しがる人ってその辺とっくに集めて今でも遊んでるだろ。俺はそうだけど この類のスレに書き込んでる人は実機とソフトも持ってるよね まさかACの実機を持ってると?何持ってるの?アフターバーナー? >>121
誰もACの実機持ってるなんて一言も言ってなくね?
話の流れからSSかDCの実機だろ?何ひとりで勘違いして噛みついてんの? 普通に考えてセガハードスレで実機だからあえてアフターバーナーと書いただけで
噛み付くとはよっぽどカルシウムが足りないとみえる アフターバーナーのクレイドルタイプ3台が
大阪のレトロゲーセンザリガニで同時稼働しているとか
早くコロナが収束して遊びに行きたい >>111
パズル雑誌懸賞で4年間7000〜8000人分ほぼ全ての賞品が未発送だったって
今月の24日にニュースになってたんだね
タイムリーなネタというか前日から話題を振てるのはすごいな >>127
ゲームギアのスレのリンクが貼られてたんで
当時コカコーラゲームギアが懸賞で当たったなあと懐かしくて
たまたま書き込みしただけで、そのニュースは今知りましたよ(^^;
その本体もだいぶん前に、画面の上半分がブラックアウトで見れなくなって
処分しちゃいましたが。。 >>87
入交が進めてた方のドリームキャストを見て見たかった気はする >>130
入交が進めていたドリームキャストと実際のドリームキャスト違ったの?
てっきり入交が音頭取ったのかと思ったわ 3dfx のチップでしょ?
あまりいいものになったとは思えないな みんなセガハードヒストリア買う?
俺サターンもドリキャスも知らないし
触ったことないけどメガドライブは好き
買う意味あると思う? 買わない
いい加減あの手の商法にはウンザリしているので ファン向けなので一般層に対して売ろうと言う気は無いでしょ 迷ってるなら買ってもいいんじゃないの
プレミアつくだろうし損はしないでしょ
俺は買わないけど BEメガ90年6月号で初めて買って、サタマガ、ドリマガとセガハードの終焉まで付き合って、
その後もしばらくゲーマガ買ってた思い出深い雑誌なのでセガハードヒストリアは買う。もう予約した。 メガドラとサターンは買ってて結構遊んだけど、ヒストリアはちょっと高すぎてなあ
5000円くらいだったら買おうかな、と思わなくもないんだけど 中身は大したことなさそう
全紙面が載ってるなら間違いなく買いだけど・・・ MD用のMegaSDを持っている人はいても、MSDEXP (MegaSD Expansion Adapter)を購入しようなんて人は少ないだろうなー
https://mobiusstriptechnologies.com/product/msdexp/
もっと安ければ興味あるけど 自分はサターンを応援してきたがドリキャスの全貌を知り「こりゃセガ終わったな」と確信したな 瑞起は早くサターンミニ、ドリキャスミニを開発してくれ
特に難題でエミュ成功ケースも少ないサターンミニには期待大 >>142
サターンが負けた時点でドリキャスの負けも決まってた気がする >>144
今のニンテンドーとソニーの機種売上推移を見てるとそうとも限らないよ
ソニー機とニンテンドー機はほぼ交互に売れてる セガはSONYに盤外戦術で負けた感
セガは出荷ベースで発表してたのにSONYは生産出荷(工場から倉庫に移動)だし
スクエニと任天堂の関係が悪くなったタイミングでFFをもっていかれたところとか
PS2のハッタリ発表会とかDVD対応とか・・・
ただドリキャスはNECが足引っ張ってなければスタートダッシュの勢い活かしてもうちょっとがんばれた気はする DCはGD-ROMの容量の小ささも足枷だろう
約1GBだっけ?
DVDの一層4.7GBや二層8.5GBに比べると厳しいわ
PS2のサクラ大戦Vは二層DVDだったなー
GCの8cmDVDは1.4GBか PSソフトも遊べる互換性、DVD再生、ハードディスク対応オプション、インターネット対応オプション、PS2は100点満点機だったよな
サターンの後継機にやって欲しい事を全て積み込まれたのがPS2
ドリキャスはサターン切り捨て、ビデオCDすら再生不可、インターネットモデ厶標準搭載だが通信費が従量制で高額
負けるべくして負けたハードだったわ
大川オーナー→CSKグループ商材押し込みたい
入交→ゲーム素人で支離滅裂、右往左往
ハード部門→やりたい事が出来ない
ソフト部門→やりたい事しかやらない
アーケード部門→家庭機に足を引っ張られるのは御免 >>148
>通信費が従量制で高額
当時は「定額制で使い放題」そのものが一般的でなかっただろ。っていうか当時定額制ってあったっけ? 規定分までコミコミで超過分は従量制ってのはあったが。
そもそもプロバイダの選択肢が少なかったからセガが自前で始めたくらいだし。 まあそこはSEGAのやらかしではなく時代が追いついてなかったってだけだよね
その一点以外は>>148さんに同意。何を置いてもサターン互換はつけるべきだったんじゃね。ぶっちゃけ解像度上げてポリゴン表示数増やしただけの上位互換機を出せばよかった
実際にPS2初期のソフト飢饉時代を支えたのはナムコとマトリックスのDVDとPS1のソフトだからね サターン互換にこだわってたらあの値段にはならないでしょう
ソフト開発のしやすさも重視しただろうしドリキャス自体はシンプルにまとまってる良いハードだよ
PS2のキラーソフトはDVDでゲームは真・三國無双がでるまでぱっとしなかった記憶 サターンってソフトメーカーからすれば作りにくく
ハードメーカーからすればコストダウンできない厄介な構造
次にひっぱる選択肢はないよ
それと最終型でも逆ザヤは解消できなかったんだよね
無理に互換つけてたら幾らになったことやら ヘルツ数的に互換はムリだったんでね?
サターンみたいな構成にニュー機がでけたとしても
PS2でのps1は雑用cpuとしての用途らしいけど
SSはcpuの数が多いからなぁ でもSSのインテリジェント倍速?って
何がインテリなのかしらんけど
それは継承しても良かったな
CD用のcpu1個あれば可能か ニンテンのハードとか
互換が繋がってるのは
ヘルツの伸びも緩やかよね 2倍とか
メインとサブでサブで下位互換担当とか
mdと同じ事やってるけど色数がどーの
とかはないだね 克服したのか
色数はもう気になら無い時代に突入しただけか >>152
そう言う考えでドリキャス出したから負けたんだろ?
つまりおまえのその考え間違ってるよ。もう答え出てんじゃん >>148
>ドリキャスはサターン切り捨て、
→セガサターンの仕様が複雑な為、当時のハードウェアで搭載は不可能
>ビデオCDすら再生不可、
→海外の非正規品でビデオCD再生可能になる機器が出ていた(起動Discとのスワップ式)
>インターネットモデ厶標準搭載だが通信費が従量制で高額
→モデムによる通信でも、夜間限定だがテレホーダイと言う固定料金のサービスを利用してPSOを楽しむ猛者はいた
ADSLが普及する頃にはDCブロードバンドアダプターが出て、通信費は固定にする事が出来た
(PS2も初期の頃は通信にはUSBモデムを使用し、後にイーサネット端子の付いたBB-UNITが出た)
SSでの開発し難さの反省からか、DCはWindowsCEベースで開発し易い環境だったとか
ハッキングもし易いだろうけど
せめてDC用ZIPドライブは出て欲しかった >>158
単純にドリキャスにサターン互換をつけれるか?とか言う話ならそうだろね
サターンの上位互換機として初めから作るべきだった、って話なんじゃねえの?全く別の新ハードではなくさ
ドリキャスの根本的なコンセプトがミスだった、って結果なんじゃね?
俺は好きだったし1台PSOで潰れて2台目も買ったけど、所詮少数派だったって事 ネットワークゲームが根付きつつあったからドリームキャストの次世代機まで頑張れれば独自の世界を構築できたかもね
少なくともXboxよりは影響力持てたんじゃないかな >>159
サターンの設計をベースにハイスペック化させた機種を作るべきだった
サターンはPSほどでは無いにしろコアなユーザーがいたしな
目先の金しか見てない大川、ゲーム素人入交の最悪コラボの末の破滅だった
ドリキャス初期投資といえば秋元康に大金付きこんでチェキっ娘立ち上げただけだもんな 中山隼、佐藤秀樹コンビでサターン後継機を企画設計していたら今でもセガハード続いていたかもな
その後に新型xboxをMSと共同開発、セガソフトを独占配給とかで良かったわ 見るCDなんて物があったんだから
ビデオCDもイケそうなのにな サターンなんか海外で全く売れなかったんだから互換性つけるだけ無駄なんだよ そもそもの話としてサターンで大赤字になったのに
その路線を引き継いだ企画で銀行と交渉しても金貸してくれないんじゃないの サターンは好きだが互換は無理だったろうなと思う
ただもう1、2年サターンで引っ張ったらドリキャスもグレードアップできただろうか? ビデオCDって中国やアジアでは市場形成してたけど
日本では市場形成に失敗してわずかに売れてたのはエロだけだったからドリキャスが対応しなかったのは全然おかしくないよ >>165
サターンで赤字っていつの話?SONYじゃないんだからさ… >>165
銀行から金借りてハード出す会社なんかあるの?中小零細企業じゃねえんだからさ CDが全盛の時代には色々な規格があったな
Audio-CDに始まり、CD-I、CD-G、Photo-CD、Video-CD、SuperVideo-CD
https://sega.jp/fb/segahard/ss/movie.html
https://sega.jp/fb/segahard/ss/video_b.html
セガサターン用ムービーカード:Video-CDに対応
セガサターン用フォトCDオペレーター:Photo-CDに対応
セガサターン用電子ブックオペレーター:
セガサターン用ツインオペレーター:Video-CDとPhoto-CDに対応 終わったハードに熱いマジレス
オマエラの情熱には感服するよ
俺は今日も静かにアドバンスド大戦略を続けます セガMark-III用に発売された初代ファンタシースターって、結構移植されているんだな
MDの復刻版、SSのコレクション、GBAのコレクション(海外のみ)、PS2のリメイク、PS2のコレクション、PS3でPS2版のアーカイブス、3DS版、Switch版
移植されるならリメイク版の方が好みなんだけど、何故かレトロちっくな状態で出るんだよねぇ
7月の販売終了迄にPS2でのリメイクのアーカイブス版を確保しておくかなー
ついでにMDの復刻版はレトロフリークでもEverDriveでもMegaSDで動かないってマジ?
復刻版のカセットはメガアダプターのようにMark-IIIからMDに変換していて、中身はMark-IIIのままとか?
吸い出したMDのROMイメージの拡張子をbinからsmsに変えたら素で動いたりして? セガハードヒストリアは完全受注生産で予約締め切り3月26日と煽っておいて
未だに予約できるってどういうこと? よっぽど予約集まらなかったのでは
企画落ちで没もありうるなこれ 全ページわアーカイブならソフトなんて無くても買ったけどなぁ そのショップが多めに発注かけてあったとかでは?
よくある話ではある >>173
あれはあくまでも書店に対しての予約締切日
今あるのは書店や取次が実際に受けた注文数より多く発注して在庫を確保したもの よっぽど売れなかったんだな。
最低販売ロットあるだろうけどその数まで届いてないとなると
発売後に在庫余って値下がりするんかな 収録ゲームのラインナップを見たら、どれも小粒感だらけでメガドラミニみたいな目を引くタイトルがないのが致命的。
※個人的な感想です。
Beepメガドライブ絡みなら、ネタでソダン様などクソゲー四天王の1本でも入れれば良かったのにお値段はメガドラミニの2倍近いって、
資料的価値を見いだせないと買うのに躊躇するわ。 買わずに後悔するよりはマシと思って予約した
ガチャと違って手元に残るし 高いんだよね
>>173
書籍扱いで一万超えてるのはドン引きする
これならメガドラミニの特別限定版
って売ってくれたほうがまだマシ 書籍・ムックの添付ゲームにもCEROレーティングは適用されるの? ゲームメーカーの自主規制なんだから
Windowsだし本屋には関係無いと思う https://www.youtube.com/watch?v=pzG-OAdbpC8
MDの32xオリジナルのタイトルって移植されないなー
カオティクスとかスターウォーズ・アーケードとかステラアサルトとか好きなのに
海外の Spider-Man: Web of Fire や Darxide も遊んでみたい
steamとかで出ても良さそうなのにね >>178
ミニチュアが最低ロット多めだと思うわ
印刷やCD-ROMは数百でも発注できるけ
ど
ミニチュアは1000単位じゃないと無理 model1のStarwarsArcade大好きだったから
同じ流れをくむ?やつがサターンでなく32xに出るの知った時
なんでだよ!って思ったw ミニチュア、買おう買おうと思って買ってなかったから、セガハードヒストリアの付録に付いてちょうどよかった。 MDで特殊仕様のカセットって、ポリゴン処理用にチップを積んだ「バーチャレーシング」と
Mark-IIIの変換?の「ファンタシースター復刻版」とロックオン機構のついた「ソニック&ナックルズ」くらい?
FCやSFCはカセットにチップを積んで色々拡張したけど、MDはあまり聞かないね
まぁその代わりギアコンバーターやメガCDや32xと本体を拡張する機器があったけど ファンタシースターはメガドラのマーク3モード使ってるだけだから
特殊なチップはついてない MD用ならmk3には挿さらないのか
MDカセはMDにも32xにも挿さるから
その辺のテクがあれば挿せそうだけどな 購入するのは懐古だけでしょ?
懐古だって仕事と家庭で時間取れないだろうし。
話題にならない・予約集まらない・プレイされない
企画・開発側はなんでこんなレミングスをやるのか?もはや仕事何でも良いから採ってくる、な感じ? >>172
BIN.PAKファイル展開ツール(fzcc_unpack.zip)を使えば、PS2のセガエイジス2500シリーズから
ROMデータを抽出出来るみたいなので、実機にはないゲームである「ファンタシースター(カタカナ&ひらがな表示)」や
「ファンタシースターII テキストアドベンチャー」やMD版「テトリス」等がレトロフリークなどで遊ぶ事も出来るのか? MD現役時代のハードウェア構成は、メガドライブ+メガCD+スーパー32xにXMD2-RGB/SにてS端子出力
コントローラーはホリ製メガコマンダー
本体のデカさは良いがACアダプタx3が邪魔
32xとメガアダプタの付け替えが面倒だった
今はメガドライブ2+MegaSDにPOUND製MD用HDMI変換ケーブル
SMSとMDカセットのゲームはダンパーで吸い出し、メガCDのゲームはPCでイメージ化してMegaSDに保存
コントローラーはコロンバスサークル製MD/PCE用スーパーコンバーターにホリ製PS4用有線コントローラーを接続
電源は[DC変換アダプタ(外径5.5φ/内径2.1φ/メス)⇔(外径4.75φ/内径1.7φ/オス)]と
[USB電圧ブースタケーブル-DCジャック3-5-1-35mm-12Vケーブル]を使用して省スペース化してる
並べてみると同じゲームをしているのに随分環境が変わったなぁ >>172
以下wikiより抜粋
1994年に発売されたメガドライブ復刻版は、実は中に入っているのはマークIII用のROMで、それをメガドライブのマークIII互換モードで動かしているだけである。
BGMがFM音源で鳴らないのも、メガドライブのマークIII互換モードがFM音源に対応していないからである。
ちなみにSS版ファンタシースターコレクションに収録のファイルPs.Comが512kBである事からファンタシースターのROMファイルふぁと思われるが
極窓で本来の拡張子を判別してみると.ggである模様
しかしマスターシステム/ゲームギアエミュレータであるMasterGearでは動かなかった
file://ls-qvl925/nas2/Emulator/SegaMasterSystem/MG49-Windows-bin/MG.html メガCDの、幻影都市、アルシャーク、ぽっぷるメイルでも遊ぶかなー
全部PCからの移植タイトルだけど 昔おこったことをありのまま話すぜ
親父がファミコンを買ってきたと思ったら
セガだった >>195
USBブースターはレトロゲームなら幅広く使えるからいいね >>199
昔、中古屋でゲームソフト見てたら、オッサンが「何がどう違うんだ?」と首かしげながら
ファミコンとスーファミの同タイトルソフト見比べてたことがあったなあ
明確にパッケージの大きさ違っててもそれなんだから、SSやDC、初代PSあたりで並列して
同タイトル出てたころは大変だったろうな >>204
スペハリとか見比べて見れば一目瞭然だよ
ファンタシースターとかR-TYPEなんかはファミコンじゃ絶対出せないだろうし ファミコンカラーて感じの性能なんかなぁ
容量は同じ位に制限されるし
でもFCより高性能な分
ハード的な寿命は長くできる素質はあると FCではサン電子とかがセガのアーケードゲームの移植をやってたっけ
ファンタジーゾーン サン電子
ファンタジーゾーンII サン電子
アフターバーナーII サン電子
スペースハリアー タカラ
どれもマークIIIの方が出来が良かったか?
FM音源に対応しているものもあったし
FCとマークIIIで同タイトルと言えばダブルドラゴンやイースやバブルボブルもあったな
獣王記はマークIIIでなくMDで出たんだっけ?
FCで出すには無理があったよなぁ マーク3の利点は色数とRAM容量と表示出力中でもVRAMに書き込めるとこで
あとは全部ファミコンに負けてるらしいよ
スペハリが出来たのは速いからじゃなくVRAMアクセスに余裕があったからだね >>195
MD2に12Vて
過電圧じゃね
DCDCのキット使って純正の電圧に合わせたアダプタを
自作した方が安全だと思われ ヘルツ数ではmk3はfcの倍あるような
カセットビジョンてカセにcpu搭載とかだから
無限の発展性があるのかと思えば
そんな事はないのか せいぜい
sfc本体がヘルツ低いけどカセ内のチップで
補ってるとかと同じようなモンか でもSFCはスーパーGBでGBと合体できたよな。
基本はSFCの性能だけど
GBソフトでも色ついたりおまけ要素もあった
カセットビジョンのような本体要素薄めの
ハードならその上にスーパー32xのような物を
合体させる事も可能か。本体自体がコントローラなので邪魔になるが >>211
ぼんやりしてんなあ
あとは全部って具体的に何?実際どう逆立ちしてもファミコンじゃR-TYPEをあのクォリティで作ることは出来ないけどな。トータルでどう見てもmarkVの方が上に見えるね
そもそも、らしい、とか最初っから責任逃れのワード入れてる時点でネガキャン野郎っぽいけど 実際に開発したわけじゃなく伝聞だから「らしい」って書いただけだよ
というか30年前のゲーム機にネガキャンしてどうすんだよwwwアホかwww
ttps://togetter.com/li/752959 >>217
アホはおまえだよ。
まず自分の目で見て自分で遊んだ感覚でもの言えば?
エアプがグダグダ言って何がやりてえんだ? >>217
で?らしい、に関する事以外の本文の内容には触れねえの?おまけの部分だけ食いついて話題逸らしか? おまけの部分にだけ食いついてるというくせに俺の書いたマーク3の勝ってる部分は無視してるんじゃん
しかもわざわざID変えてまで書き込んでw >>220
行間あけて書き込む変な奴がセガ系のスレに常駐してる
以後スルーしてくれ >CPUはZ80A 3.58MHzとファミコンよりクロック周波数は高いが、
>FCに採用された6502とは同クロックでの性能が違うため、単純に優劣は決められない
>またクロック辺りの性能が高いのも特徴で、Z80と比較すると2~4倍の効率となる
z80はMDやネオジオのサブcpuにも使われてる奴よね
つまりこれは
FCの奴が数値の割には高めって事かな、SFCもか そういえばホームBASICって旧機種共通カートリッジだっけ?
機械語使えばmk3モードいじれたりするんだろうか 6502もZ80も同じ人(日本人)が開発に関わってるな マークIIIの「エイリアンシンドローム」は、マスターシステム用パッド専用(メガアダプタでは別売のマスターシステム用パッドでないと動かない)のようだから買わなかったなぁ
MD&メガアダプタしか持ってなかったので
マークIIIとFCで同タイトル(別作品可)で「北斗の拳」を挙げるなら、「孔雀王」と「天才バカボン」も挙げておこうかw
どちらもFM音源対応っぽい
「バブルボブル」もマークIIIとFCディスクシステムで同タイトル扱いになるか?
「獣王記」はFC版は出ていたけど、マークIII版は海外でしか出ていないようだね マークVの孔雀王の完成度は凄かった
製作者に熱烈なファンでもいたのだろうか メガドラ時代のキャラゲーは雑というかクソゲばかりだった。まぁスタートがアレだし… エイリアンシンドローム好きだった俺は今のアプリゲーにそれ系があふれている幸せ
ホントはエイリアンストームの方がもっと好き >>161
>目先の金しか見てない大川
馬鹿か?むしろ大川功はセガの発展に最も貢献した功労者なんだが
そもそも目先の金しか見てない人間がハード撤退で出た800億の損失を個人で肩代わりしたり
大金叩いてドリキャス向けにプロバイダの料金を一年間無料とかやるわけねーだろ
こんなことも知らない低レベルなやつしかいねーのかこのスレは
秋元のやつだってあれがいなければお前らが大好きなせがた三四郎や湯川専務は存在しなかったからな MDでアニメ/漫画/映画を原作としたゲーム
おそ松くん はちゃめちゃ劇場(セガ)
北斗の拳 新世紀末救世主伝説(セガ)
ランボーIII(セガ)
孔雀王2(セガ)
バットマン(サンソフト)
ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場(ゲームアーツ)
ふしぎの海のナディア(ナムコ)
魔物ハンター妖子 第7の警鐘(メサイヤ)
スパイダーマン(セガ)
ファンタジア ミッキーマウス・マジック(セガ)
ちびまる子ちゃん わくわくショッピング(ナムコ)
まじかる☆タルるートくん(セガ)
デトネイター・オーガン(ホット・ビィ)[メガCD]
修羅の門(セガ)
機動警察パトレイバー 98式起動せよ!(マーバ)
ぎゅわんぶらあ自己中心派2 激闘!東京マージャンランド編(ゲームアーツ)[メガCD]
アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス(セガ)
バットマン・リターンズ(セガ)
マジンサーガ(セガ)
ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス(セガ)
ウルトラマン(マーバ)
らんま1/2 白蘭愛歌(メサイヤ)[メガCD]
デバステイター(ウルフチーム)[メガCD]
聖魔伝説3×3EYES(セガ)[メガCD]
サイボーグ009(RIOT)[メガCD]
ジュラシック・パーク(セガ)
ああ播磨灘(セガ)
笑ゥせぇるすまん(セガ)[メガCD]
アルスラーン戦記(セガ)[メガCD]
幽☆遊☆白書 外伝(セガ)
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児(マーバ)
ドラゴンボールZ 武勇列伝(バンダイ)
うる星やつら ディア マイ フレンズ(ゲームアーツ)[メガCD]
仮面ライダーZO(東映ビデオ)[メガCD]
ロードス島戦記 英雄戦争(セガ)[メガCD]
美少女戦士セーラームーン(マーバ)
スター・ウォーズ レベル・アサルト(ビクターエンタテインメント)[メガCD]
ジュラシックパーク(セガ)[メガCD]
幽☆遊☆白書 魔強統一戦(セガ)
キャプテン翼(テクモ)[メガCD]
ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2(カプコン)
ミッキーマニア(セガ)
テレビアニメ・スラムダンク 強豪 真っ向対決!(バンダイ)
ジャスティスリーグ(アクレイムジャパン)
ジャッジ・ドレッド(アクレイムジャパン)
バットマンフォーエヴァー(アクレイムジャパン)
基本ク○ゲーだが、中には良作もある >お前らが大好きなせがた三四郎や湯川専務
別に好きではないが せがた三四郎は電通じゃなくて博報堂だげ秋元絡みなのか あのCMはまるでただのコント
肝心のソフトが印象に残らない サターンしろ!て命令系がうざかった
でもゲームのCMで記憶に残ってるのて
あの2つ位だな 他はそもそもそんな頻繁じゃないし SSでしか出ていない、他に移植されていない格闘ゲーム
バーチャファイター リミックス
バーチャファイターキッズ
FIGHTERS MEGAMIX
ゴールデンアックス・ザ・デュエル
NINKU -忍空- 〜強気な奴等の大激突!〜
ファイナルファイト リベンジ
X-MEN Children of The Atom
X-MEN VS. STREET FIGHTER
MARVEL SUPER HEROES
MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER
豪血寺一族 3 GROOVE ON FIGHT
制服伝説 プリティ.ファイター X
アストラ スーパースターズ
D-XHIRD
水滸演武
水滸演武 風雲再起
ウルトラマン 〜光の巨人伝説〜
速攻生徒会 SONIC COUNCEL
羅媚斗 RABBIT
DCでしか出ていない、他に移植されていない格闘ゲーム
STAR GLADIATOR 2 ナイトメア オブ ビルシュタイン
燃えろ!ジャスティス学園
超鋼戦紀 キカイオー
MARVEL vs. CAPCOM -CLASH OF SUPER HEROES-
バーチャファイター 3tb
ファイティング バイパーズ 2
結構あるよなぁ VFリミックスってWindows95版なかったっけ キカイオー大好きだったけど対戦ゲームとしては欠陥品よねアレ
ディアナ17が空中で優位取りやすい上に隙を無敵で消せるからクソ強かった記憶
ジャンプできないやつだと勝ちようがない バーチャファイター3tbのアンジュレーションと避けボタンシステムが好き過ぎる俺はDCは余裕で現役。 SSとPSのマルチで出ていた2D格闘ゲームは基本的にSSの方が出来が良かった
拡張RAM専用でなく対応のソフトもあったな
マーブルとかアストラとかサイバーボッツとか
あとク○ゲー扱いされているけど、グルーブオンファイトが好きだった NeoGeoからMD(Genesis)への移植は厳しい出来のものが多かったよなー
キング・オブ・ザ・モンスターズ(セガ)
キング・オブ・ザ・モンスターズ2(タカラ(海外))
ワールドヒーローズ(タカラ(海外))
ビューポイント((海外))
2020年スーパーベースボール(EAビクター)
龍虎の拳(セガ)
餓狼伝説 宿命の闘い(セガ)
餓狼伝説2 新たなる闘い(タカラ)
餓狼伝説SPECIALメガCD)(JVCビクター)
SAMURAI SPIRITS(セガ)(海外SEGA-CD版はJVCビクター)
戦国伝承(メガCD)(サミー)
MD単体ではBGMやSEの質とROM容量が問題となり、メガCDではメモリの容量不足が問題になっていたからな
32xで出してたらもっと良いものが出せた気がするけど、時期が遅すぎた どうせならビューポイントは32Xで移植して欲しかったよね
見た目パラスコードと被るけど pceのアケカのように
メガCDでもアケカセット的なの出たら
カードよりかは低価格で出せたかな >>245
MDの餓狼伝説や侍魂はSFCより出来が良かったところもあるが、キャラ削減と言う一番やってはいけない移植の仕方だったのがなー
NeoGeoのゲームは容量のゴリ押しで高品質な表現をしている(キャラパターンの多様化やPCMによる音源/音声など)ので、
高品質な移植をするには大容量のRAMが必要になる訳だ
32xでMDの性能を底上げしてもNeoGeoタイトルの移植には向かなかったものと思われる
MDの侍魂も、SFCのように全体的にキャラを小さくすればアースクエイクが削除される事も無かったのかな?
(海外のSEGA-CD版でもアースクエイクは削除されていた模様)
【参考:各ゲーム機のRAM】
NeoGeoCdのRAM:64Mbit(内ゲームで使用出来るのは56Mbit(7168KB))
PCE本体:メインRAM:8KB+VRAM:64KB
+SUPER CD-ROM:SRAM 2Mbit(256KB)+ADPCM用DRAM 64KB
+アーケードカード:DRAM 16Mbit(2048KB)
MD本体:メイン:64KB+サブ:8KB+VRAM:DRAM 64KB
+メガCD:プログラム、データ用 : 6Mbit(768KB)+PCM音源用 : 64KB
+32x:2Mbit(256KB)+VRAM 2Mbit(256KB) ネオジオCDのメモリは7MBしかないだろう
8MBてキャラクタ容量の事じゃないの
キャラクタ容量が何の事かわからんけど CDシステムの56Mbit / 7 MB のRAMはそれに応じて分割されました:
? 68000プログラムメモリ:2 MB
? 固定層メモリ:128 KB
? グラフィックスメモリ:4 MB
?サウンドサンプルメモリ:1 MB
? Z80プログラムメモリ:64 kB
?VRAM(グラフィックス属性用):512Kb
?SRAM(ハイスコア/一般的な保存データ用): 2 KB
上を足し算したら
7MB+128KB+64KB+64KB(512Kb)→7256KB?か サムスピの移植した3DOで3MB(24Mb)位か・・
やっぱそれ位は欲しいんかねぇ
色数的には3doなら十分・・ 32xならマシにはなるか PCEのアーケードカードの仕組み(コンシューマー機でRAMの増設)は、SSの拡張RAMへ受け継がれた感じだな
格闘ゲームやアクションゲームの他にも拡張RAMに対応しているソフトがあったんだな
コットン2
Piaキャロットへようこそ!2
スーパーリアル麻雀P7
NOeL3
フレンズ 〜青春の輝き〜
そして4MB拡張RAM専用:ファイナルファイトリベンジの悪夢のような出来・・・
SS本体:RAM 2MB+VRAM 1.5MB+サウンド用RAM 512KB (CD-ROMドライブ用バッファRAM:512KB)
+拡張RAM 1MB or 4MB
PS本体:RAM 2MB+VRAM 1MB+サウンド用RAM 512KB
3DO本体:RAM 2MB+VRAM 1MB
ロード時間がSSの方が若干速いのはバッファRAMのおかげか? PCエンジンなんてなんも関係ないのに唐突にだすなや 拡張でRAM増やせるって脳内での結びつきにキレるクソ住人
というかコア思想ってだけでアーケードカードの存在を知らないのだろうか? せめてアケカがPC-FXにも挿せたらなぁ
メモリ少な目だし RAM増やせるのを猿人発祥にするのは無理があるだろw
バカなんか 目盛りを増やすテクノロジーはファミコンやメガドラの時代には無かった(キリッ 外からカートリッジで追加て形だと初だよな お高いけど
メガCDはやれるだろけどせんかったし
それ自体にメモリ内蔵してるからだろけど アーケードカードどころかCD-ROM2のシステムカードも増設メモリでは?
スレ違いだが シスカは初だからノーカンとして
超シスカからはそうなるか
システムカード自体フォントデータが
入ってるて事はそれを使用する事もあると
となるとある意味極小のツインアドバンスromシスでもあると システムカードのみで起動すると文字化けするからフォントデータはROM2ユニットにあるんじゃないの? なんでゲーム機だけに限定するんだろう?
ホビーパソコンならカートリッジでのメモリー増設は当たり前 アケカで2MBもdram積めたんだから
メガCD用のramカセとかできたら4MB位イケたんじゃないの?
でも値段も1.5倍位しそうだから実際にはも少し少な目か 昔のことを・・・
たとえ可能でも今更どうにもならんとおもうんやけどw
そういう話楽しいんやろな
いまもMDソフトとか出てるけど
追加メモリハード+新ソフト(CD
とか出してくるならロマンかもだけど
ファミコンカセットにラズパイ載せてDOOM動かすのとかみてると
いまどきの追加ハードが高性能すぎて
なんかもうロマンと言っていいのかなんなのかわからん メガアダプタ+マークIIIソフト所持者としては、レトロフリークで初めてFM音源で遊べたのは良かった
ファンタシースターやアフターバーナーやアウトランとか
欲しいソフトは高騰してるなぁ
https://www.suruga-ya.jp/search?category=20012&search_word=&adult_s=1&rankBy=price%3Adescending&restrict[]=hardsoft%3D%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88
セガ マーク3ソフト ボンバーレイド 中古:¥27,800 税込 定価:¥6,050
セガ マーク3ソフト 魔王ゴルベリアス 中古:¥13,900 税込 定価:¥6,050
セガ マーク3ソフト ファイナル バブルボブル 中古:¥13,400 税込 定価:¥6,050
セガ マーク3ソフト 極悪同盟 ダンプ松本 定価:¥5,500 マケプレ ¥12,999
セガ マーク3ソフト イース 定価:¥6,050 マケプレ ¥12,600
セガ マーク3ソフト BMXトライアル アレックスキッド(パドルコントローラー付) 定価:¥5,500
セガ マーク3ソフト ダブルドラゴン 中古:¥11,600 税込 定価:¥6,050
セガ マーク3ソフト 超音戦士ボーグマン 定価:¥6,050 マケプレ ¥10,950
セガ マーク3ソフト R-TYPE 中古:¥10,800 税込 定価:¥6,380
セガ マーク3ソフト ウッディポップ 中古:¥10,500 税込 定価:¥4,730
セガ マーク3ソフト ダブルターゲット シンシアの眠り 中古:¥9,600 税込 定価:¥5,500
セガ マーク3ソフト 覇邪の封印 定価:¥6,380 マケプレ ¥9,550 >>271
すげえな。俺もメガドラとほぼ同時にメガアダプタ買って、それからマークIIIソフト買い始めたくちだから末期状態の投げ売りで、
その中だとボンバーレイド、ボーグマン、ウッディポップ、ダブルターゲットあたりは新品180円で買ったわ。 マスターシステムはデモのスペハリを聴くためだけに持ってる メガアダプタはmk3の寿命を増やしたか、
ってぇと国内じゃ販売前にソフト終わってる
海外は長く続いてるから効果あたかも
mk3の時はmk3モードになるつっても
メモリは多いからアテにした上位互換とか・・
でもこの時代じゃ圧縮ないしメモリだけ多くてもか 新ハードのがメモリ多いって
それなら素直に新ハードのソフト買えばいいのか >>271
どれもこれも新品500円前後くらいだったのに
プレ値の付け方がひどい 覇邪の封印あったのか
PC版しかやった事ないけど今出したら間違いなくクソゲー扱いだろうなあ・・・
スタート時自分のいるマスしか見えないからね 破邪の封印MarkIII版は別もんだよ
音楽がいい なまじカセ力があるせいで
単体で頑張れる→CD高い→少ない
となりCD移行が進みにくい面もあたのかな
pceはカードは貧弱だからそれが
逆にCD、CDゲーに移行し易さや必要性があるか
んで超シスカ、アケカとかも出たよと
MDもramカセとか出す事自体は余裕なんだろな >メガCDってBGMを本体FM音源、ドラム等リズム系をメガCDのPCMとかいうパターン
>結構あったよね。本体のボリューム下げるとドラムしか鳴ってない、みたいな。
内蔵音源とCDの併用って強そう、
て思ったけど結局それを録音した物をCDdaにすりゃ同じ・・だよな
CDにすると音質下がる・・て事かな >>281
ちょっと誤解してるみたい
メガCDってハードはPCM音源が搭載されててメガドラの拡張音源として使えるって事だよ。メガCDはCD-ROMドライブとしての機能以外にゲームの表現力を高める色んな拡張機能が搭載されてる。PCM音源もその一つだよ んあ〜 cd-daによるBGM再生て訳じゃないのかぁ
FF7みたくメモリ内部のデータで頑張ってると どもども MDカセットの餓狼伝説2とメガCDの餓狼伝説Specialを比較すると
BGMがCD-DAなメガCDの方が優れているのは当然としても
掛け声や技名の音声もメガCDの方が優れているのは
メガCDにPCM音源が別途搭載されているからだろうな
MD本体のみではFM音源の6ch中1chをPCMに代用する仕様だから
汚い音声になるみたいだし pceには音源が足りずMDには容量が足りない
pceとマルチメガが合体できればなぁ https://twitter.com/operahouseinfo
ファミリーソフトの版権を持つオペラハウスの公式ツイッターによると
MDで「マッドストーカー」に続き「あすか120%」もMDで出るっぽい?
楽しみだ
MDの容量上限である96Mbitで作って欲しいなー
あとMD版の後にSwitch版も出るっぽい?
それにしてもFM-TOWNSからMDへの移植は相性が良いって今更知ったわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) タウンス゛でテラドラすれば強そうだねぇ
CDもあるし お値段が数倍になてしまうけど MSU-MD STREET FIGHTER 2 REMASTERED PYRON (3DO SOUNDTRACK) MEGA EVERDRIVE PRO KRIKZZ
https://www.youtube.com/watch?v=DsRcBbqo7qE
なんだコレ?
パッチ当ててRemaster化し、BGMがCD-DAになってる?
https://www.romhacking.net/hacks/5273/
CD-DAの元は3DO版?
メガCDのCDドライブを利用してBGMを改善させてるって事?
電源投入からの起動画面がないから、EVERDRIVEでどうやって動かしているか解からない メガドラとマーク3のゲームのキャラを使ったピクロスが出るみたいだね switchのOEM供給受けてセガ版のswitch作れよもう
セガッチ出せば
俺は買うよ SSはやはり2D格闘ゲームが楽しいな
セガやカプコンやSNKの移植以外にも面白いものがある
「グルーブ・オン・ファイト」「あすか120% リミテッド」「わくわく7」「速攻生徒会」とか結構好きだ
「アストラ スーパースターズ」高すぎるので買えないわ
Satiatorを入手できたらもっと快適に遊べるだろうに メガドラメガドラミニスレに書いちゃったけど今さらヒストリアのこと知ってさっきAmazon予約した、収録ラインナップ神やん、と思ってこのスレ見たらあんま評判良くないみたいで残念 まぁ普通のセガ人はBeep!やBeメガは実本持ってるので
1号につき数ページの再録では評価が低くなるのは判る
せめて全ページ再録して欲しかった 292だけど実際知らなかったら悪い、それより収録ソフト10本がほぼ神がかってる(個人的にはアドバンスドあれば100点だだった)のにどのスレもあんまりその話題なくてそっちのが残念 以前にセガサターン用周辺機器として、パワーメモリー+拡張RAM+4MB拡張RAM+プロアクションリプレイの機能を統合したものがあったと思うけど
あれって海外の怪しいサイト以外では入手困難かな?
あとセガサターン用フロッピーディスクドライブをFDDエミュレータを使って改造してみたいけど
プレミア化しているのでもったいなくて出来ない セガサターン ムービー拡張カードによる比較
https://www.youtube.com/watch?v=j4PaxFIvF8k
対応ソフトが少ないしマイナー過ぎる
ルナ シルバースターストーリー MPEG版
NIGHTRUTH VOICE SELECTION ラジオドラマ編
MAKING OF NIGHTRUTH 2 VOICE SELECTION
Moon Cradle
ウルトラマン図鑑
ガングリフォン
サクラ大戦 花組通信
サクラ大戦 蒸気ラジヲショウ
センチメンタルグラフィティ付属のセカンドウィンドウ
バトルバ
ファルコムクラシックス
森高千里「渡良瀬橋/ララサンシャイン」
悠久の小箱OFFICIAL COLLECTION
湾岸デッドヒート+リアルアレンジ >>303
後発の全ゲームをムービー拡張カードと4Mラムカートリッジに両対応させればPSにグラフィックで対抗できたのにな
ゲーム素人でセンス無い入交のせい セガサターンでセガは拡張RAM対応のゲームを出さないなーと思っていたけど、(移植モノのファイターズヒストリーDは例外)
セガ自身は拡張スロットをセガモデムで使って通信対戦サービスをしていたからなのかな?
対応ソフトは少ないけど
バーチャファイターリミックス FOR SEGANET (セガ)
デカスリート フォー FOR SEGANET (セガ)
セガラリーチャンピオンシップ・プラス (セガ)
サターンボンバーマンXBAND対応通信対戦版 (ハドソン)
デイトナUSA CIRCUIT EDITION(セガ)
電脳戦機バーチャロン FOR SEGANET (セガ)
パズルボブル3 FOR SEGANET(タイトー)
ぷよぷよSUN FOR SEGANET(コンパイル)
セガツーリングカーチャンピオンシップ(セガ)
セガ ワールドワイドサッカー'98(セガ)
シャドウズ・オブ・ザ・タスク(ハドソン)
https://www.youtube.com/watch?v=J9tP0j4Cdzk メガCDのがMD本体より性能は高いんだろなぁ
逆にした方が同じ部品でも高性能にはできると
メガCDがメインでMDを追加装置とすると 初期費用高いが
メガCDは音源的にはsfcに近いんだよなぁ 色とかは負けるが ちょっと待つとかチートで超技術とかで
メガCD(カセット口付)をいきなり出せた場合
カセハードとしてはpcmしか使えんから容量食うのか
でもCDあるからロードすればそれは抑えれると
てかCDあるからCDゲーメインになっちゃうか ムービーカードのムービーは文字通り動画だよな
vpやFFの召喚魔法とかも3dムービーだけど
あのようにムービーの上からキャラ重ねて召喚魔法、的なのは無理か
いやメガCDのシューティングとかでもできてたからできるのか MDで同タイトルが発売されたもの
1992年11月8日 MD:三國志III(光栄)
1993年4月23日 MCD:三國志III <メガCD版>(光栄)
1993年9月24日 MCD:蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 <メガCD版>(光栄)
1993年3月25日 MD:蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史(光栄)
1994年2月25日 MD:信長の野望・覇王伝(光栄)
1994年3月25日 MCD:信長の野望・覇王伝 <メガCD版>(光栄)
1991年12月20日 MD:F1サーカスMD(日本物産)
1994年3月18日 MCD:F1サーカスCD(ニチブツ)
1993年10月29日 MCD:リーサルエンフォーサーズ(コナミ)
1993年12月10日 MD:リーサルエンフォーサーズ(コナミ)
1991年8月30日 MD:プロ野球スーパーリーグ'91(セガ)
1992年10月30日 MCD:プロ野球スーパーリーグCD(セガ)
1993年7月30日 MD:エコー・ザ・ドルフィン(セガ)
1994年8月26日 MD:エコー・ザ・ドルフィン2(セガ)
1995年2月24日 MCD:エコー・ザ・ドルフィンCD(セガ)※1と2のカップリング
1994年3月18日 MD:バーチャレーシング(セガ)
1994年12月16日 32x:バーチャレーシング デラックス(セガ)
1994年5月27日 MD:モータルコンバット(アクレイムジャパン)
1994年6月3日 MCD:モータルコンバット完全版(アクレイムジャパン)
1994年9月9日 MD:モータルコンバットII 究極神拳(アクレイムジャパン)
1995年5月19日 32x:モータルコンバットII 究極神拳(アクレイムジャパン)
1993年12月20日 MD:NBAジャム(アクレイムジャパン)
1994年2月24日 32x:NBAジャム・トーナメントエディション(アクレイムジャパン)
1995年2月24日 MD:NFLクォーターバッククラブ'95(アクレイムジャパン)
1995年7月14日 32x:NFLクォーターバッククラブ'95(アクレイムジャパン)
1995年9月1日 32x:WWF RAW(アクレイムジャパン)
1995年12月31日 MD:WWF RAW(アクレイムジャパン)
MCD版はPCMやCD-DAによるSEやBGMが強化され、32xはグラフィックの強化やPCMによるSE/BGMの強化といったところか?
海外ではSEGA-CD版と32X-CDが同梱されたタイトルも出ていたとか 海外のMD同人ソフトでピアソーラーというRPGがあるけど
カセットの容量が64Mbitと言うのも凄いが、メガCDにて別途サントラCDを用いればBGMがCD-DAになると言うのも凄いな
https://www.youtube.com/watch?v=es2VQoqKtSU >>310
F1サーカスMDはファミリーサーキット型のトップビュータイプ、
F1サーカスCDはスーパーモナコGPのような疑似3Dタイプで完全に別物だよ SS用FDDは信頼度の低いパワーメモリーの代わりとしては重宝するが、使用する際は専用の起動Discを入れる必要があったのは面倒だった
ゲーム内から直接FDDに記録出来るタイトルも少しはあったみたいだけど
デザエモン2(アテナ)
カルドセプト(大宮ソフト)
AZEL -パンツァードラグーン RPG-(セガ)
GAME BASIC for SEGASATURN(アスキー) デフォでセーブする仕様になってなく
後付の場合はそのプログラム用のデータ枠が要ると
ドライブが2個搭載してたら問題ないんだろけどな
ありえんけど 今年発売されたMDのベルトスクロールアクション「PAPRIUM」って80Mbitもあるのか
https://www.youtube.com/watch?v=wVU63I-LsF0
MDで音声を再生すると音が割れると思っていたけど、動画を見る限りではこのソフトは良好?
入手は難しそう?
開発元のWaterMelonって経営危ないみたいだし、コロンバスサークルで権利買い取って販売してくれないかなぁ サターンミニ、ドリキャスミニ早く出せよ
否定的な里見、名越は死ねばいいよ 最近Youtubeを見ていて存在を知ったMSU-MDについて調べている
https://www.youtube.com/watch?v=SwKZJUPcN1g&list=PL6slfxR6dGjpnSViNQAj7ludt8S4W7SW3
MDのROMと他媒体の音源をミックスしてPCのエミュやMD実機+EverDrive等で高品質なゲームを再現するといったところか?
非常に興味深い タワーミニZEROにダライアスIIのカートリッジ
これはマスターシステムのサーガイアをダラIIに変えてロストジャッジメントに収録という事になるのか
マスターシステムのサーガイアにそそられる変態がどんだけいるのかは不明だが メガCDのBIOS吸出しだけど、少し前に出たMegaEverdriveは公式で対応していたけど
MegaSDでも非公式に吸出し出来るようになったんだな
ttp://blog.livedoor.jp/scrap_a/MCD_BIOS_RIP_FOR_MEGASD.zip
作者に感謝だ >>317
MSU-MD用のパッチが出ていて、日本でも発売されているタイトルとなると意外と少ないか
音源の調達について、サントラが出ているものは良いが、出ていないものはどうするか?だな
アフターバーナーII →SSの同タイトルから抽出/変換して代用?
龍虎の拳(Art of Fighting) →NeoGeoCDやPCエンジンの同タイトルで代用?
餓狼伝説2(Fatal Fury 2) →NeoGeoCDやPCエンジンの同タイトルで代用?
アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険(Castle of Illusion)
チキチキボーイズ →PCエンジンの同タイトルで代用?
ゴーストバスターズ[ROMデータが世界共通?]
大魔界村(Ghouls'n Ghosts)
ゴールデンアックス2[ROMデータが世界共通?]
ゴールデンアックス[ROMデータが世界共通?] →PCエンジンの同タイトルで代用?
ガンスターヒーローズ
ヘルファイアー
モンスターワールドIV
マイケル・ジャクソン・ムーンウォーカー(Moonwalker)[ROMデータが世界共通?] →該当の楽曲を収録したCDはいくらでもあるか
武者アレスタ(MUSHA)
アウトラン →SSの同タイトルから抽出/変換して代用?
ぷよぷよ →PCエンジンの同タイトルで代用?
ザ・スーパー忍(Revenge of Shinobi)
ロードラッシュII
ロケットナイト アドベンチャーズ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ[ROMデータが世界共通?]
ベアナックル2(Street of Rage 2)
ストライダー飛竜(Strider) →PCエンジンの同タイトルで代用?
スーパーモナコGP
スーパーストリートファイターII →SSかPSのストリートファイターコレクションから抽出/変換して代用?
重装機兵レイノス(Target Earth)
TATSUJIN(Truxton)[ROMデータが世界共通?]
大旋風(Twin Hawk)
クルードバスター
ワンダーボーイIII モンスターレア →PCエンジンの同タイトルで代用?
ワンダーラーズ・フロム・イース YsIII →PCエンジンの同タイトルで代用?
ゼロウイング
たとえ音源を調達出来ても、CUEシートの作成が大変そうだ
そもそもROMデータが世界共通なもの以外で、海外で作られたパッチが適用出来るものか? SSのストリートファイターコレクション(スーパーストリートファイターIIX)って
BGMがCD-DAで収録されているんだな
早速mp3化して聞いてるわ MegaSDのファームウェアが更新されているみたいだけどバグフィックスのみか
Firmware 1.05 R04
- Fix forced region options not working
- Update Demons of Asteborg header check so it works even with SSF header
- Fix long standing bug where Pier Solar + CD soundtrack didn't use the enhanced soundtrack when loading from game list, but worked when using Load Last Game
- Fix Demons of Asteborg stability in some 32x combinations
- Fix World Series Baseball and Triple Play not using the proper SRAM mapper
メガCDのBIOS吸い出しに公式で対応するとか、ゲームギアに対応するとか、機能が増えると嬉しかったんだけどな いつものガワ替えですた。終了
お問い合わせ頂いておりました「SS用HDMIコンバーター」でございますが、
製造元より回答がございましたのでご連絡いたします。
@音声は左右正しく出力されるか(同様のHyperkin・Pound社等の製品では左右逆)
【A】現段階では左右逆になるとの事です。直せるかどうか現在検討中との事です。
A外部電源が必要か
【A】先日回答いたしました内容に誤りがございました。外部電力は必要との事で
す。 >>320
ソニックザヘッジホッグ2やモータルコンバット2にもMSU-MD用のパッチがあったような? メガドライブはSFCと比べて処理落ちの印象はなかったけど、それでもロックマンメガワールドは処理落ちがあった
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210524063/
テラドライブなら処理落ち改善って、当時どれほどの人が所持していたのか
メガドライブミニ収録のロックマンメガワールドはテラドライブ動作をエミュレーションしているらしい
他にも処理落ちしていたソフトってあるのだろうか?
まぁメガドライブは音割れの印象の方が強いか 昔のゲームってromと直接やり取りできた。といっても
やっぱcpuよりは遅いんでしょ sram−dram−rom
cpuが7メガとかでもメモリ以下はそれより低速
データがメモリにないよ、romからとるか てなる時も
命令するのはcpuの命令パワーのみなんだよな
cpuがromと直でやりとりするのが遅いと思ってメモリ介する場合
一度romにこのデータをメモリに送っとけよて指示しといて
暫く後にメモリからやり取りする感じかな 空き時間には何か別の事すると この頃は、CPUの速度が速くても30MHz程度。
対するメモリーチップの速度は100ns(10MHz)〜80ns(12.5MHz)程度。
←どっちにしろメモリのが遅い傾向なのか
もちろん、これでもCPUの速度には追いついていないが、
例えば2〜4ウェイ・インターリーブでアクセスすれば、40〜50MHz相当で利用できる。
←数を増やして速度が・・て事は
1個に指示して待つ間に隣にも指示して・・って感じの事ができると メガドラは、、Vramがdramなんだよねぇ 2ポートだから2倍速か
スーファミはsramだから 反応の遅さというとそこ位かぁ(ファイナルファイトCDとか
表示人数がSFCの2倍とはいかず1.5倍止まり >SS用FDDは信頼度の低いパワーメモリーの代わりとしては重宝するが、
>使用する際は専用の起動Discを入れる必要があったのは面倒だった
pceのセーブくん+エメドラもある意味こういう仕様よな
3Doもデータ管理時には専用disc入れてとかある
システムカードか本体のromにいるべきデータを
CDromで代用できる感じ MDのタイトルで32Mbit以上のゲームは少ない
(「Super Street Fighter II - The New Challengers(40Mbit)」「ダライアス(32Mbit)」くらいしか思いつかない)
SFCはそこそこあるのにね
海外のGenesisではもう少しある?
Toy Story(32Mbit)
Sonic 3D Blast(32Mbit)
Virtua Fighter 2(32Mbit)
インディーゲームの「Pier Solar and the Great Architects」は64Mbit、「PAPRIUM」は80Mbitらしい
https://www.famitsu.com/news/201703/28129877.html
個人的には32x対応のインディーゲームとか見てみたいけど、需要が低いから無理だろうなぁ Arkagis Revolutionが33Mbitだったような sfcは覇権ハードだったからだろうけど
スーファミのカセはデカいので大容量のソフトなら
でかい方が作り易いとか・・(安く?) いやsfcのソフトめちゃ高いか
スト2’はpceが20メガでMD24メガでまだhuカード頑張れてる でもエンジンの大容量ものってスト2ぐらいしか無くない?
16Mbitとかもっと普通に使えてればね >>333
Arkagis Revolution はゲーム本編よりも雑なOPと音声で容量を喰ってる気がする
https://www.youtube.com/watch?v=OfTtviYhJxo これセガオフィシャル版で欲しいわ
30タイトル位収録でな
https://youtu.be/XqAsR5Mg520 権利関係真っ黒の中華エミュ機なんぞ例に挙げられても、公式で出せる訳ないがな レトフリもポリメガもエミョなんだよな
ミニ系はソフト内蔵で
レトロ系はソフト挿せる系 あとは権利関係がか >>332
「ソニック&ナックルズ」+「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」のロックオン状態で32Mbitになる模様 >>340
メガドライブミニも中身はエミュなんじゃないの? メガドラミニのエミュはセガ認定のエミュだ
全然違う 中華エミュ機の販売までの大まかな流れは、
「OSはAndroidで既製のエミュを勝手に使ったらええやん」
「ゲームも勝手に好きなの入れたろ、著作権?何ソレ?」
「ハードは既製品の安いをを流用でええやろ」
「中華圏で適用に売ったらグレーなところが勝手に流通させるやろ」なんだろうけど
正規のメーカーが出すとなると、
・市場調査
・利益が確保できるかの費用対効果の検証
・ハードウェア/ソフトウェアの設計
・入れるゲームについては必要に応じてライセンス契約
・ソフトを動かす為の環境(エミュレータ等も含む)を新たに構築
・著作権保護の為、ある程度のハッキング対策
・デバッグ
・製造
・宣伝を含む営業や流通の手配
・発売後のサポート
素人目に見ても最低限これだけ必要なのだから簡単には出せないだろう
因みに市場調査を疎かにして安易に類似品を出そうとするとPSクラシックのような有様になる
ソフトメーカーとしては、ミニ系で出してもらわなくてもリマスター化とか直接配信出来る環境があるから
あまり旨味はないのかもな
WiiのVC(MDやSMSのタイトル有り)やPS3のアーカイブス(SSからの移植タイトル有り)が現行機でも利用出来るのなら良かったのだが >>345
既出のエミュをセガが採用して多少プログラム弄ってバランス修正しただけだろーが
サターンもやれば良いんだよ
ようやく名越も退社したんだからさ そもそもメガドラミニをセガへ持ち込んだズイキ自体がChinaだろーが >>320
他にMSU-MDで見つけたタイトル
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
モータルコンバットII
スーパーハングオン
Youtubeで動画を見たけど、音源を変えるだけで随分印象が変わるな
そういえば、MD:餓狼伝説2とMCD:餓狼伝説Specialを比べて、音源の違いで豪華に感じたっけ >>352
M2のサイト見たが32bitの開発事例はまだ無いみたいね
里見名越が言っているサターンミニは無理ってのはM2が技術的に無理なのかもな MD+メガCD+32xやSSの設計は複雑みたいだけど、そこを反省して?作られたDCはゲームを作り易いのかもしれないね
実際、DCは海外で未だにソフトが発売されているからなぁ
https://www.pixelheart.eu/shop/?filter_plate-forme=dreamcast-us-jap&;query_type_plate-forme=or
ミニ機を作るにはマシンスペックとコストの問題があるだろうけど
そんな苦労をするくらいならPS4やSwitchでDL販売した方がやり易いだろう >>355
未だにDCのソフトが発売されてるのは驚き MDもいまだに出ているようだな
https://www.pixelheart.eu/shop/?query_type_plate-forme=or&filter_plate-forme=megadrive
海外ではもっとあるみたい
「Pier Solar and the Great Architects(WaterMelon)64Mbit」や「PAPRIUM(WaterMelon)80Mbit」のような大容量ソフトもある
日本ではコロンバスサークルがいくつか出しているくらいか
2018年12月10日 16ビットリズムランド(コロンバスサークル)
2019年6月20日 グレイランサー(メサイヤ→コロンバスサークル) ※レプリカパッケージ
2019年10年17日 ULTRACORE(コロンバスサークル)
2020年9月17日 マッドストーカー FULLMETALFORTH (コロンバスサークル)
2021年2月25日 ダライアス エクストラバージョン(コロンバスサークル) ※メガドライブminiに収録されていたもの?
あすか120%が出るって話はどうなった? >>320
MSU-MD化って基本的にパッチが存在するものしか適用できないのが悩ましいところだ
MDのゲームはPCのFM音源を使用したゲームの移植は相性良いけど、NeoGeoのようなゲームはBGMの再現性が悪いからなぁ
豪血寺一族のパッチとかあったら嬉しいな
<NeoGeoからMDへ移植のタイトル>
龍虎の拳
サムライスピリッツ(キャラが1人削除されている)
餓狼伝説 宿命の戦い(キャラが2人削除されている)
餓狼伝説2 新たなる戦い
ワールドヒーローズ
2020年スーパーベースボール
キングオブザモンスターズ
キングオブザモンスターズ2(海外のみ)
ビューポイント(海外のみ)
<NeoGeoからメガCDへ移植のタイトル>
戦国伝承
餓狼伝説スペシャル
サムライショーダウン(海外のみ)(キャラが1人削除されている)
MD-32xで容量40Mbit以上とかならNeoGeoからの移植も出来が良いものが出来たかもしれない
サイバーブロールではヌルヌル動いて拡大/縮小もやってたし
でも、それをやるくらいなら32X-CDで出した方がコストは低いだろう >>332
海外のGenesisで発売された「Mortal Kombat 3」と「Ultimate Mortal Kombat 3」も32Mbitだったはず 半導体の値段が上がったからサターンミニは遠退いたな BS-TBS 3/1(火)23:00〜23:54 X年後の関係者たち #11「セガサターン・次世代ゲーム機」
ヒット企画の“関係者同窓会”を開催!なぜブームになったのか?ヒットとなる過程には何が?その舞台裏に迫る!
ttps://bs.tbs.co.jp/entertainment/xnenngo/ ドリキャス開発コンペで最終的には日本チームのモデルが採用されたが、序盤好評だった米国チームモデルってどんな内容だったんだ? ピーク性能では北米チームのブラックベルトの方が上だったんだろうな。
逆にコスパは日本チームのデュラル(カタナ)の方が良かった。 PCをゲーム機にしたようなXBOXみたいなもんだったんじゃないか >>362
3/22ハドソン再放送か
見逃してたから嬉しいわ ブラックベルトはSH4&Voodooバンシー(?)で、
モデル3からのコンバート移植でスカッドレースのデモがハイクオリティで動いてたらしい。
PowerVR2に決定した時に、SOAや(部外者の)EAの社員が猛抗議したらしいぞ。
一介の会社員に過ぎんのに熱い話よな。 PowerVR2で良かったよ
あの美しさは流石ATi製だ ドリームキャストはさらにコンペ前段階で日立がNDIVIAつれてきた話があったな
結局採用されなかったけれど
採用されてたら統合チップでSHシリーズはもっと活躍できたかもとSHシリーズ開発者が回想してた >>370
POWER VRはビデオロジックでライセンス生産したのがNEC >>369
SOAの社員が3dfxからストックオプションの権利を貰っていたからVoodooを推していたって話を
元社長の佐藤秀樹が暴露していたな
EAもたぶんストックオプションがらみの可能性あるわ >>372
すまん記憶違いだった
何故ATiと思ったのか謎
発色が良かったせいかな セガサターンやドリームキャストのミニ版が欲しいと言う人がいるけど、
エミュを動作させるハードを安くするのはまだ難しいのだろうなぁ
セガサターンなんて構成が複雑な事もあってドリームキャストより再現の負荷が高そう?
(安易に「スマホでも動くのに」と考え無しな事を言う輩は論外) マークIIIのソフトについて聞きたいことがあります。詳しいかた教えて下さい。
先日『スーパーワンダーボーイ』をメルカリで購入しました。
ハチやカエルが出てくる所で出てこなかったりしたので可怪しいと思い調べると、
海外版のマスターシステム版『Wonder Boy』にそっくりでした。
よく見たら、購入したものの画面タイトルも
「Super」の記載が無い「Wonder Boy」になっていました。
カセットには『GOLD CARTRIDGE スーパーワンダーボーイ』と
型番「G-1316」の記載があります。
これはニセモノでしょうか? 起動した本体は何?
海外リージョンで起動してる可能性もあるよ
スーパーワンダーボーイなんか偽物を作っても儲からないだろw リージョンコード!こんな時代の物でもあるんですね!驚きです!
何ていう互換機かわかりませんが昔買った互換機で起動しました。
他の機種で実行してみたところ問題なく「SUPER」になりました!
ありがとうございました!感謝します! ドリームキャストの次世代ビジュアルメモリ「VM2」発表!|大容量・長時間駆動を実現
ドリームキャストの次世代ビジュアルメモリ「VM2」が発表されました。
ドリームキャストのゲームデータを記録したり、ミニゲームを遊べる機能が組み込まれたビジュアルメモリの欠点を克服した次世代モデルの登場です。
完全にゼロから設計されていますが、ドリームキャスト完全互換を目指しています。
プロトタイプ画像が公開されており、大きな注目を集めています。
https://tonchikiroku.com/dreamcast-vm2-release/ そういえばVM改造してカラー液晶にしたりエミュが走るようにできるキットがあったな ゲームギアって据え置き機だとどんくらいの性能なんだろ
色きれいだしエフェクトもスクロールもなめらか 今度は何が出てくるかな
「セガ新プロジェクト発表生放送」が6月3日20:00より配信決定。セガの宮崎浩幸氏と奥成洋輔氏が出演
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220527100/ >>383
色数ってメガドラやメガCDで苦労してそうだったけど
ずいぶん安く増やせるんだな
しかもあんな小さいのに 同じ解像度のGBカラーを見てると
アラジンやソニックを表示するゲームギアの絵の方がカラフルに思える
ゲームギア 4096色のうち32色
GBカラー 32768色のうち56色
? マークIII、マスターシステム、GGはハード的な差異殆どないんだよね
>>386 色鮮やかに見えるというのはパレットブロックが4色割と16色割の差
8x8内でより多くの色を遣えるのでキャラクタや背景チップが映える仕組み スプライト用パレットが1本しか使えないのでパレットチェンジによる色変えは出来ないのが残念かな
スプライトパターンはRAM上に置くのでソフトでパターンを書き換えれば色違いも表現できるけど、
パターン領域を色変えの数だけ消費するので旨味はあまりない
>>385 解像度関係ないよ
内部的にはマークIIIと同じでその一部を表示しているようなもの
パレットの中間諧調が増えただけで色数据え置き32色で同じだからね メガドラのスーパーハングオンがスピード感とか滑らかさを感じられなくて残念だった
記憶があるんだけど、ハードはそのままで技術は今のを使えばスピードとか
背景の華やかさとか改良出来る余地とかあるのかな >>389
見た目そっくりなのにね
CPUの差なのか自機の反応が入力より遅れてる感じ>MD版
マッハライダーは速かった >>387
マーク3と同じ内容でゲームギアで小さく画面切り取って
表示してるソフトがあるみたいだね
PCエンジンGTの関係と似てたんだな
>>390
ゲームギアのチェイスHQやスーパーモナコGPも速かった メガドライブのスーパーハングオンはミニライドオン筐体の操作感を
コントロールパッドでの操作で表現したらああなったって話を見たことあるような
なのでメニュー画面やコマンドのレスポンスは普通に速い デジタルパッドでバイクの重さを再現しようとしたのかもな メガドライブでも電波新聞社から発売されたアナログコントローラー「XE-1AP」「AE1-EX」を使用することで、アナログ操作が可能だったのか
対応ソフト
アフターバーナーII
武者アレスタ
ファステスト・ワン
ギャラクシーフォースU
アイルトン・セナ スーパーモナコGP II
アフターバーナーV(メガCD)
ナイトストライカー(メガCD)
スターブレード(メガCD)
アフターバーナーコンプリート(32x)
スペースハリアー(32x)
他にもあるのだろうか?
今なら「RETRO FIGHTERS / Brawler Gen セガサターン・メガドライブ 専用 ゲームコントローラ」が手に入り易いかな? メガドラミニ2発表されたがサターンミニ、ドリキャス待望論が噴出していたな
「メガドラ2これじゃない」感すら出てたな
セガも前向きに検討せざるを得ないだろうし、良い事だわ >>397
奥成「おそらく『セガサターン ミニじゃないの?』、『ドリームキャスト ミニがほしかった』とおっしゃる方もいらっしゃると思います。我々としてもその方向性を考えなかったわけではないのですが……。メガドライブ ミニに搭載している基板ではセガサターンなどのゲームを十分に動かすことができません」
「新たな基板の開発はコロナ禍で停滞しているし、もちろんコスト的にもかなり高価格な商品になってしまいます」
しばらく無いなw ハード的にはどうにかできても
数十本あるソフトの検証が大変そう
妙な所でバグりそうだし >>400
メガドラミニ2より上位スペックの基盤を採用すれば実現可能だが現行機並に高価になるという意味だろ
今でも1台5万円くらいなら出せるはず
出しても買うのはごく一部だろうから2万円未満で出せる時期まで様子見すんだろ >>401
KaZeのピンボールネクロノミコンは複数の玉がランダムに動く処理をサターンがツインプロセッサ採用である事を活かし、別々CPUが処理する事で実現したんだよな
KaZeのピンボールゲームはバグりそうだから採用ないな
他ハードには無いマニアックかつ良ゲーなんだが >>402
あなたが俺の書き込みの何に反論しているのか、なんで俺が理解していないと解釈してレスしてくるのか全く訳が解らんのだがw
君の言うとおりだが、俺もそのつもりで書いてるよ?ファミ通の記事は一通り目にしてるし、今出せば最新ゲーム機並の価格になるって所も記事に出てくるから知ってる。
記事引用している人間に対して、、わざわざ記事の内容を説明する指摘って何さ?ワケわからんことしないでくれよ。
俺が言いたいのはサターンミニやドリームキャストミニの発売をセガは検討せざるおえないって書き込みに対して、セガはとっくに検討してるし、現在の状況だと前向きにはならないよってことだけ。 >>405
じゃあお前レスしちゃダメじゃないか
なにしてんだよ低能のクセに
これだから低能は困るんだよな メガドライブミニ2にSuper32Xのソフトが収録されるかが気になる
カオティクスとか未だに移植された事が無いしね
アフターバーナーコンプリートやスペースハリアーやスレラアサルトにも期待したいところ
スプラッタな表現のあるサイバーブロールは今時の規制だと無理そう
でもバーチャレーシングが収録されるならバーチャレーシングDXは無いだろうなぁ
Super32X-CDで新作を出してくれたらと妄想が膨らむ 32Xは入らないって最初に言ってなかった?
サターンと大して変わらないから無理だと メガドライブミニに収録されていたダライアスが後日MD向けに単品販売されたように、
メガドライブミニ2に収録予定のファンタジーゾーンも単品販売されるといいなぁ セガだからそういうことやらないでしょ
あれはタイトーだったからやれたこと 本気で移植してたらナイトストライカーみたいにガビガビだけどそれなりにヌルヌルになってたのかな。 海外版ジェネシスミニに収録されたバーチャ2がやりたいわ
https://youtu.be/p_H3MQ1BypE 詳しい人によれば以下らしいよ
スーパーストリートファイター2ザニューチャレンジャーズ
餓狼伝説2
ファンタシースター2
新創世紀ラグナセンティ
エイリアンソルジャー
スーパーロコモーティブ
三輪サンちゃん https://sega.jp/mdmini2/titlelist.html
別スレでメガドライブミニ2の話題が盛り上がっていて、収録予定作品にメガCDのタイトルがあるみたいだけど
収録されないであろう作品は何があるかな?
他社の作品をメガCDへ移植していたもの(戦国伝承、餓狼伝説スペシャル、ファイナルファイト、など)
→でも、ぽっぷるメイルは収録予定
版権モノ(北斗の拳、孔雀王、ふしぎの海のナディア、うる星やつら、らんま1/2、ロードス島戦記、アルスラーン戦記、3x3EYES、サイボーグ009、など)、
→でも、まじかるタるるートくんは収録予定
倒産したメーカーが発売していたモノ(メサイヤ製、ゲームアーツ製、ウルフチーム製、日本テレネット製など)
→でも、シルフィードは収録予定
アークス1・2・3とシルキーリップは収録されないだろうから、メガCD実機で遊ぶとするか
SwitchやXboxOneで配信されているグレイランサーも無理そう?
そう言えば、メガCD版のコズミックファンタジーってバランス調整されてるの? >>415
ぽっぷるメイルはセガ・ファルコム(セガと日本ファルコムの合弁会社)だから問題ない。前回もロードモナークが収録された。
他社移植作品や版権物はは前回も大魔界村やダライアス、ディズニーや幽遊白書があるのでそこは交渉次第。 「新たな基盤の開発はコロナ禍で停滞」って言ってるし、その停滞状況が改善されて開発が進んでいけばおいおいサターンにしろドリキャスにしろミニハードとして今後復活する可能性は大いにあると思いたい まあ奥成さんが定年になるまでには実現させるでしょ
出向で子会社にいかされるかも知れないけど >>418
一応検討して話には上がったみたいだな
仮に進めていたらコロナの半導体不足と原材料高騰で高価じゃないとペイ出来なかったクワバラクワバラらしいからな
半導体価格下がってzuikiが安価なSoCを開発するの待つしかないな 瑞起は早くサターンソフトサクサク動くSoCを作ってセガへ持ち込みしてくれや スターブレード ナイトストライカー メガパネルまで入ったよ
これは買うしかねーな >>422
ここから半分くらい入らないかな
スターウォーズは版権絡みで無理なんかな
https://youtu.be/T01830NKNFk スターウォーズのゲームは海外で復刻メーカーから復刻版出てたからいけるでしょ
今はディズニーなんだっけ 次のタイトル発表が7/15で次が8月上旬、最後が8月下旬か
遅えな7月の内には全発表ほしいわ でもそれで発売が10/27だろ?
どんな結果になるかわからんが最後の発表がお通夜状態にならない事を祈るわ >>423
スター・ウォーズはディズニー傘下だから版権物ではむしろハードル低いと思う。 BS-TBS 23:00~23:54
X年後の関係者たち あのムーブメントの舞台裏▼セガサターン・次世代ゲーム機編 >>426
今のところ第一弾発表以外お通夜
グラナダすら入ってない奥成氏の個人的な満足ラインナップにしか見えん >>414
自分が先月、予告動画のシルエットを解析した人のを書いたんだが的中していてワロタ
来月、スーパーロコモーティブ、ファンタシースター2,ラグナセンティ発表確定だな >>415
メサイヤの版権はエクストリームという会社が版権管理しているよ。元メサイヤの管理職だった人物が立ち上げた会社 サターンのアウトランを買ったので本体も中古で買ったけど
白サターンだと動かない可能性あるのか・・・まだ手元に届いてないので気になる スペハリは動くけど表示がおかしくなったりステージが進まなくなったりしてたな アウトランのゲームと白サターン本体が届いたのでやってみたけど
動かなかった・・・SEGAロゴから進まない
他のゲームは動いてるので諦めてグレーの初期型を中古で注文した・・・余計な出費だ 434だけどグレーの本体が届いたのでアウトランやってみた
問題なく動いて安心した。ゲームはアーケードに忠実で面白いね 必殺!高いけど人気あるのかな?
動画見た限りではクソゲー臭がするんだけど… WA大戦略のサントラ買ってしまった
28000円! >>438
俺も当時買おうとしたが売ってなくて辞めた
主水だけでなく色々な仕事人を選んでプレイできるのは良いが、新忍伝、太郎丸の下位扱いかな 世の中はメガドラミニ2で盛り上がってるし俺も予約済みではあるが
マークIIIミニ(日本向け)/マスターシステムミニ(海外向け)
ロストジャッジメント収録作は初回発表で全部入り確定
アウトラン3-Dとスクランブルスピリッツ、ギャラクシーフォースは勿論収録
パドルコントローラ付属で対応ソフトも勿論全入り
音源はPSGとFMを切り替え可能
SG-1000作品も入っててカラーパレットが互換モードと実機モード替えれる
DX版はラピッドファイアユニット、FMサウンドユニット、3Dグラス、テレコンパック各ミニ全部入り+マイカードホルダー再現型カードケース付きで29,800税抜きだ
この時点で余裕の即ポチだろ?俺なら34,780税抜きでも余裕だぞ メガドラミニ2盛り上がってるか?話題が無いから扱われてる程度かと思ってる
32X対応で3が出てくるのも想像出来る・・・ >>442
星をさがして
うっでぃーぽっぷ
ソロモンの鍵
ファイナルバブルボブル
バカボン
アレスタ
は欲しいな Retro BitサターンパッドUSB版を購入しましたがSwitchで認識されません。(パッケージではSwitch使用可となっていましたが…)
マニュアルがなく、設定方法などご存じの方、教えてください。 Switchは初期型で本体設定など全て更新済みです。
PCで動作確認しましたが、どのボタンも正常に動作しました。 ここに質問するよりswitchのスレで質問した方が回答得られると思うよ
Nintendo Switch総合スレ★1505
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661812499/ 起動しないマスターシステムやらメガドラなんかがあるんだがどこに売りに行くのがオススメ?
駿河屋だと壊れてても500円以上で買い取ってくれるみたいだけど、他の店だと無料で処分とか10円とかだったりする?
箱とか説明書もあるから有効活用してくれる店がいいな 普通の店は不動品なんて買ってくれない
つかオクとかで売った方がマシ(直すヤツいるから) >>444
R-TYPEも入れて欲しい
通しで遊べるからPCエンジン版より遊んだ。
>>447
秋葉原のBEEPが買い取りしてなかったか?
値段は知らない 箱・取説とその他備品が全部ついていて不動品なら
メルカリでも2000円くらいで出せば買う奴居ると思う
もちろんジャンク扱いのNCNRで BEEPでも動作不良品の買い取りしているんだね
オクは面倒だし駿河屋が保証額も高くていいかな
マスターシステムとゲームギアは2000円だって
https://www.suruga-ya.jp/feature/kaitori_tokushu/b_hard_junk.html
箱とか付けても捨てられるだけっぽいのが悔しいけど
前にサターン不動品をコントローラー、説明書、箱、AVケーブル、電源ケーブルを付けて売った時は
「ついてても100円だし、処分するだけです」って言われてもったいないからコントローラーだけは持ち帰ったけど哀しかった BEEP、買取で箱捨てるのか
あそこには売らんとこ いや、不良品買取で箱捨てるのは駿河屋
BEEPは知らない 駿河屋とBEEPで壊れたレトロハード売ったことあるけどBEEPはちゃんと動作確認して査定するし箱やコントローラーも金額に反映されるよ
一方駿河屋は「壊れたハード」ってことで動作確認もせず一律価格で付属のコントローラーなんかも査定には含まれない
コントローラーくらい別査定で買い取ってくれたらいいのにね
レトロハード売るなら精神衛生的にもBEEPがいいと思う >>452
国語教育の敗北を感じる
BEEPは不良品でも再生したりしてるしね、ただメンテナンスについてはスタッフ個人の資質に頼りすぎてるところが大きいような気もするけど 3DS版のアウトランやってるけどクリアまでたどり着ける気がしない
敵車に弾かれてコースアウト→どっかーんっていうループ
ちまちま走ると絶対時間切れだし難しすぎる そうか?
アーケードの出荷時設定75秒スタートでもがんばれば何とかなるゲームだぞ
ギアガチャいらん、事故らないように普通に走ればいい
3DS版は素で80秒スタートの軟弱設定を標準にしてるから少しは楽なはずだよ >>459
それが難しい
事故らない速さで走ると時間切れして、間に合う速さだとぶつかる コース覚えて減速ポイントを絞るのと
敵車避けのときにあんまり無理しない
これだけでかなり進めるようになるよ アストロシティミニのVFはサターン版より遥かに出来が良かったが、VF2やファイターズメガミックスになると同じSoCじゃスペック足らないんだろうな
エミュでもこのソフト辺りはポリゴン欠けやスローモーション二なるし セガガガ、もう冒頭から鼻に付いて無理だった
サンダーフォースVIで大失敗の岡野哲が中身からっぽで上っ面だけのパロディ満載して
今更時間を割いてやるようなものではない 逆に持ち上げてる奴がいたら岡野認定して粘着してやる セガガガは遊ぶ人を選ぶみたいなので代わりに
ゾンビリベンジを買ってみたよ >>466
順番からしたら逆やろ。TF6のやらかしで坊主憎けりゃ状態だな
>>468
毒島さんがハナについたら終わりだな 電忍アレスタ酷すぎ。
げんなりするオープニングにズッコケなストーリとか、しょんぼりなキャラクターとか、メリハリに欠ける無駄に長いステージとか問題は山盛りだけど
それよりなにより肝心のゲーム性が壊滅的。
1面から超硬&物量で埋め尽くして見辛い弾をバンバン吐き出して来て、遊ばす気皆無かよw
BOSSはバカみたいなデカキャラがブルブルブルブル震えて画面を占拠して
バカみたいな高速&誘導弾&ノーモーションの初見殺しで遊ばす気皆無かwww
特に最終面の鉄戦が酷い。倒すまでBGMが5巡?6巡ぐらいかかったぞ(笑)
こんなのがコンパイル10周年記念作か・・・力入れるところを履き違えている感がコンパイルらしいっちゃらしいのか?
ぷよぷよのクソゲーっぷりにも震えが止まらんが
こんなの連発しながら調子こいて饅頭売ってりゃ廃業も当然よな
あ、グラフィックとサウンドだけは良いスな >>467
ほんとサンダーフォースファンっていい歳こいて煮詰まった気狂いだよな(笑
この十数年、そうやって被害にあったビデオゲームファンが何百人いるのやら・・・
結果サンダーフォースシリーズをも地に落としたという現実。
セガが版権取得していろいろ移植されても大して話題に上らず。
ようやく新録サントラが出ても大して話題に上らず。
メガドラミニ関係でもあんま話題になってないしな。
思い出深いのは、雑誌シューティングゲームサイドでの扱い方の酷さだな。
パッケージの画像と簡素な概要紹介とライター共の思い出座談会だけで
元スタッフの話なんかいっこも無しという有様。
電子書籍版に至ってはサンダーフォース特集そのものが抹消される始末。
それもこれもサンダーフォースファンの日頃の悪逆非道の賜物よな笑笑 >>470
当時投げ売りになっていた理由がわかるな 電忍アレスタあからさまにクソゲーだし当時から言われてたのに
当時やってもいなかった連中が妙に持ち上げててムカつく 一応、海外版は調整してややマシになってるってのもあるのかな? インタビューだったかで言ってたけどSOAから電忍は入れてくれて要望があって
奥成さんもいくつもある候補から何であれ?だと思ったけど
海外版は調整もあるしとても人気があるてことで
両方とも入れることになったっていってたはす 電忍、調整されててもクソはクソ
あんなものをありがたがる外人て メガドライブミニ総合スレは今全般的に軒並みスレチで延々と語られてオタク共は起動修正能力が無いからここを避難所としてときたま使わせてもらおう
ミニ2オマケスペハリのラスボスHA-YA-OHのダメージ判定は顔のみかな? 軌道修正だった
チェックもれ
ついでに昨年の流れで話すとロボアレスタだけ楽しめればいいかな
日本語セリフは動画で補完 関連スレでマスターシステムミニやGG復刻希望が多いがいらねーよ (・∀・)
今さら8ビット機は一般的に全然需要ないし動画鑑賞で思い出に浸るだけで充分 言ってる本人も自己顕示欲を満たしたいだけで欲しい訳じゃないからな マスターシステムミニは要らんけど
合体ギミックとオプションユニット満載でのセガマークIIIミニや
SG-1000IIミニが出たら買うべ アベイル行ったらセガハードのポーチが110円の処分価格になってたのでメガドラ・サターン・ドリキャスとソニックの全4種買った。
これ元は990円か。110円は安いけど990円では買わんわな。ガチャガチャでありそうな商品。 >>86
本体発売のわりと直後にレイフォースがあのクオリティで遊べたのも凄まじかった。 ラリーXというから音楽が渋くてカッコよくて袋小路に逃げ道がないやつを想像してたら
ただのニューラリーXだった件 古代祐三氏のメガドラ向け新作シューティングのタイトルが「アーシオン」(Earthion)に決定。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230617003/
海外ではメガドラの新作がちょくちょく出てるけど、日本では久しぶりかな?
あすか120%は音沙汰無いし
プリンセスガーデニングMD
https://www.gameimpact.info/pgmd/ 290ページ超えのメガドライブの書籍『Mega Book Collection Digital Book』が無料配布中
https://retro-gamer.jp/?p=28285 人気女性ぷよぷよ選手、28歳で死去 「太陽みたいな人でした」同業者に衝撃、ゲーム公式も追悼(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/a789b83886c02ab3f8985160f1f111072e6c2407
「ぷよぷよ」の有名プレイヤー・あかじこうさんが2023年6月19日に死去したことが本人のツイッターで20日に発表された。がんと診断され、闘病していたという。 メガドライブで、"セガ以外"から発売されたもので、アーケードやPCや他機種からの移植でもない名作って何があったかな?
・サンダーフォースIII、IV(テクノソフト)
・ラングリッサー、ラングリッサーII(メサイヤ)
・武者アレスタ(東亜プラン)
・バンパイアキラー(コナミ)
・魂斗羅 ザ・ハードコア(コナミ)
・スーパーファンタジーゾーン(サンソフト)
・パノラマコットン(サンソフト)
・バトルマニア、バトルマニア大吟醸(ビック東海)
・グレイランサー(メサイヤ)
ラングリッサー以外は、STGとACTばかりだ アリシアドラグーン
LUNARシリーズ
ゆみみみっくす
シルフィード
うる星やつら ディアマイフレンズ
ゲームアーツ限定でも結構あるな。 >>495
サンダーフォースⅢがOKなら移植じゃない(オリジナル続編として)ヘルツォークツヴァイもOKじゃ?
あとダイナブラザーズも。 名作とどうかは知らないが、オリジナル続編と言えば、
スプラッターハウスPart2/Part3や、ローリングサンダー2もあったな
海外ではローリングサンダー3もあるとか? オレの前を歩いてた小学生の女の子が、後ろを振り向いてオレを見た瞬間に、防犯ブザーを押した 女子アナ内田敦子(36歳)さん、セガに入社し正社員になる
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1688617637/
現在所属している「セント・フォース」とは業務提携になることも伝えた。 メガドライブでも電波新聞社から発売されたアナログコントローラー「XE-1AP」、「AE1-EX」を使用することで、アナログコントロールが可能
対応ゲームはコレ↓くらい?
アフターバーナーII
アイルトン・セナ スーパーモナコGP Ⅱ
ギャラクシーフォースII
武者アレスタ
ファステスト・ワン
メガCD アフターバーナーⅢ
メガCD スターブレード
メガCD ナイトストライカー
メガCD ヘブンリーシンフォニー
スーパー32X スペースハリアー
スーパー32X アフターバーナーコンプリート
サイバースティック USBがメガドライブで使えたらなー
コロンバスサークルから出てた、USBコントローラーを変換する機器で使えないのかな?
セガサターンやドリームキャストは公式のアナログコントローラーがあるし、変換すれば使える可能性高い?
PS3で使えるらしいが、アフターバーナークライマックスやセガエイジスのスペースハリアーやギャラクシーフォースは対応しているのだろうか?
乗っ取り型のコンバータ(「ツナイデント4pro」等)と組み合わせたらいけるような? (MD/PCE用)スーパーコンバーター(PS4/PS3用コントローラ対応)
https://www.brookaccessory.com/detail/67670908/
→MDでアナログ入力に対応していないっぽい?
(DC/SS用)スーパーコンバーター(PS4/PS3/Switch用コントローラ対応)
https://www.brookaccessory.com/detail/25486499/
→SSでアナログ入力に標準で対応してる? >>490
Switchで出た「焔龍聖拳シャオメイ」のMD版が2023年に出るよ言う話だったが、どうなった? [インタビュー]SC-3000&SG-1000発売40周年! セガハードを支えた石川雅美氏,奥成洋輔氏,堀井直樹氏がセガハード史を語る
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230712065/ SG-1000がセガ的に成功扱いなのは、
本体は既成品の寄せ集めで立ち上げ時のコストはそれほどかかっていない。(ただしVRAMは16K必要になる)
カートリッジは原則ROMが二つ必要で、端子数の多い基板と本体側コネクタが必要なファミコンと違いシンプルで低コスト
ファミコンが欠品中に代替品としてそれなりに売れた
あたりが理由かな。 https://www.beep-shop.com/blog/3634/
セガマークIIIで日本未発売のものがいくつかあるようで興味がある
メガドライブ発売後の同タイトルはメガドライブ版の方が品質が良いので除外するとして、
ゲームギアと同タイトルのものはセガマークIII版の方が良さそうだな
日本ではゲームギアでしか発売されていないが、海外ではMasterSystem向けに出たものがあるようだ
ゲームギアは解像度が低いので、海外ではパッチを当ててMasterSystem版に改変する猛者もいるとか 買い逃した人のためにメガドラミニの1と2がセットになった
ワンダーメガミニ発売あるかな セガハードじゃないけど、SEGA AGESでおすすめゲーある?
メガドライブと往年のアーケード中心で90年代後期〜のゲームないんだよな…
ドリキャス以降もガンガン移植してほしい >アーケード中心で90年代後期〜のゲーム
その頃だと、MODEL2、ST-V、MODEL3、NAOMIの時期だな
コンシューマー機だとSSからDCか
デイトナUSA(1994年)
バーチャファイター2(1994年)
ファイティングバイパーズ(1995年)
ソニック・ザ・ファイターズ(1996年)
電脳戦機バーチャロン(1995年)
電脳戦機バーチャロン オラトリオ タングラム(1998年)
クレイジータクシー 1999年
Xboxなら今でも結構遊べるけどね >>508
「ファミコンの代替品で売れた」は関係ないな
SG-1000が出てた頃はファミコンは普通に売っていた
ファミコンが足りなくなるのはマーク3のころ >>513
>ドリキャス以降もガンガン移植してほしい
DCからの移植モノって、XBLAでそこそこ出ていたんだな
ゲットバス
電脳戦機バーチャロン オラトリオ タングラム
レイジータクシー
斑鳩
トリガーハート エグゼリカ
バイオハザード CODE: Veronica
SOULCALIBUR
ジェットセットラジオ
ソニックアドベンチャー
ソニックアドベンチャー2
XboxOneで互換対応していないけどDCからの移植モノ
Space Channel 5 Part 2
Rez HD
MARVEL VS. CAPCOM 2: New Age of Heroes
初代Xbox版「レンタヒーローNo.1」や「ぷよぷよフィーバー」がXboxOneで互換対応してくれたら良かったのになー アウトラン2とアフターバーナークライマックスのその中に入れるべき名作 ゲットバス
ソニアド2
スペチャン2
これらがセットになったパッケージ版が欧米で出てたな
海外アマゾンで買ったわ DC発でセガ製以外で他に移植されたタイトルって何があったかな?
PS2「グランディアII」(後にPS3でアーカイブスとして配信)
PS2「サイキックフォース2012」
PS2「CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」(後にPS3でアーカイブスとして配信)
PS3/Xbox360「UNDER DEFEAT」
セガ製なら他にもあるな
GC「エターナルアルカディア」
PS「ぷよぷよーん」(後にPS3でアーカイブスとして配信)
PS4「シェンムー」
PSP「パワーストーン」 バイオハザードcodeベロニカ
斑鳩
バンガイオー
魔剣xは続編がPS2
とか?
セガ製ならサカつくとかサクラ大戦も?
クレタク、スペチャン、ルーマニア203、PSOとか 神機世界エヴォリューション
NAOMI初のアーケードものならもっとあるかも 日本ではゲームギアでしか発売されていなかったので低い解像度に不満を持っていたが、
海外ではMasterSystem用として発売されたものがあって羨ましいと思ったものだ
(メガドライブと同タイトルのものは除く)
Rastan ゲームギア『ラスタンサーガ』
Wonder Boy III: The Dragon's Trap ゲームギア『モンスターワールドII ドラゴンの罠』
Dragon Crystal ゲームギア『ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮』
Ninja Gaiden ファミコン版『忍者龍剣伝』のアレンジ移植
Chuck Rock ゲームギア『チャックロック』
Tom & Jerry: The Movie ゲームギア『トム&ジェリー ザ・ムービー』
Putt & Putter ゲームギア『パット&パター』
Master of Darkness ゲームギア『IN THE WAKE OF VAMPIRE』
Land of Illusion Starring Mickey Mouse ゲームギア『ミッキーマウスの魔法のクリスタル』
Sonic Chaos ゲームギア『ソニック&テイルス』の移植版
Masters of Combat ゲームギア『バスターファイト』
Tecmo World Cup '93 ゲームギア『キック アンド ラッシュ』
Deep Duck Trouble Starring Donald Duck ゲームギア『『ドナルドダックの4つの秘宝』
Zool ゲームギア『ズールのゆめぼうけん』
Virtua Fighter Animation ゲームギア『バーチャファイターMini』の移植版
Sonic Blast ゲームギア『Gソニック』の移植版
Legend of Illusion Starring Mickey Mouse 『ミッキーマウス 伝説の王国』 スペースチャンネル5がパート2ならPS3DL版なりPS2パケ版買えるけど
無印の1がDC版まず買えない、PS2版プレミアで1やってみたいわ
1+2HDで出してくれ
バイオハザードコードベロニカは何故かスイッチに移植されてないんだよな
最初はDC独占…だったよね? >>521
シーマン、エアフォースデルタ、Revive ~蘇生~
シリーズ初ドリームキャストで、シリーズ続編が他機種ってゲームならもうちょっとありそう。エアロダンシングとか。
あとパワーストーンはセガじゃなくカプコン エターナルアルカディアのDC版はDiscアクセスで本体が壊れそうな不安があるから
GC版を買いなおしたなぁ
CAPCOM VS. SNK 2やグランディアIIはPS3のアーカイブス版を買った
レンタヒーローNo.1は初代Xbox版をXbox360で遊んだ
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2や ラジルギはWiiに移植されていたっけ?
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産はPS3版はDL購入したが、XBLAでも出ていたのか
デッド オア アライブ2はNAOMI基盤だけど、PS2の方が先に出たんだっけ?
まぁ今遊ぶなら初代Xbox版をXboxSeriesX/Sで遊ぶのが綺麗だよなぁ
トリガーハート エグゼリカはXBLA版がXboxSeriesX/Sで互換対応しているらしい
ミッシングパーツ ザ・探偵ストリーズはPSPのDL版を買った
アンダーディフィートはXbox360に移植されている? 90年代美少女ゲーム業界を舞台にしたTVアニメ「16bitセンセーション」10月放送開始 [811571704]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1691547932/ MD-スーパー32Xのアフターバーナーとスペースハリアーは素晴らしい出来だった
サイバースティックで遊んでみたかったが接続する方法がなかった
技術力がないので変換機自作など論外
MDミニ2向けに出たサイバースティックUSBには興味ある
スペースハリアーII、ギャラクシーフォースIIに対応しているとか?
変換機を介してSSに接続できるようだが、SS版のアフターバーナーとスペースハリアーとギャラクシフォースは高騰している
結局、サイバースティックUSBで遊びたいなら、PS3のアーカイブス版が良いと言う事か?
アフターバーナーは無いけどスペースハリアーとギャラクシーフォースがあるし
スペースハリアーだけならSwitchでも出てるようだが
ステアリングコントローラーとかツインスティックとか、特殊コントローラーにはロマンがあるなぁ
初代アウトランをステアリングコントローラーで遊ぶとしたらSwitch版が良いのか?
SS版は高騰してるし、初代Xbox版のアウトラン2にも収録されているらしいが、ロック解除が難しそうだし 語る人がいないと盛り上がらないから、そんなに言わなくても良いんじゃないのんか? PS3でつかえんの?アケアカのメタルホークは使えると聞いたけどPS3じゃないし。ほぼメガドラミニ2専用だろ、あれ スタートボタンが効かないけどPS3で動作可能らしい
既存のコントローラーとの併用でゲームはできるとか
専用コントローラーと言えばバーチャロン用のツインスティックだな
SS/DC/XBOX360/PS3/PS4で出たのだっけ?
あれは対応ソフとがもっと欲しかった
ガンダムやゾイドのゲームで使ってみたかったよ 全機種用で言えばハンドルコントローラとバイクコントローラだな
デジタルだけど雰囲気だけは楽しめた Beepの記事でバイクハンドルで北斗の拳をやるとか載ってたな
実際やったけどめちゃくちゃ難しくて話にならなかった 俺が覚えているハンドルでプレイするBeepネタはスケバン刑事かな。 >>537
SSのマルコンは対応タイトルは50ケ程あった(その内半分くらいがセガ)が、
セガ以外のタイトルがマイナー過ぎる HyperkinやコロンバスサークルのSS用HDMI変換ケーブルは
音声が左右逆という設計ミスがあるようですが、他にまともな変換ケーブルはあるのでしょうか?
また、DC用HDMI変換ケーブルはVGA画像をHDMI変換しているので
VGA非対応のゲームは映らないと聞いたのですが、全てのゲームが出力可能なケーブルはあるのでしょうか? ステレオ左右逆ってセガ自身が間違ってたんじゃなかったっけ?
メガCDだっけ? >>543
メガCDのレベルメーターの表示が左右逆だったかな
メガCDのBIOSのリビジョンはかなり多くてバグが有るのは初期版だったと思う >>542
俺は結局満足のいくHDMI変換ケーブルが見つからなかったから、SSもDCもS端子からHDMI変換してる
エアリアのUP EMPIRE2と言うヤツだな カドカワ取締役・川上量生氏が大量のファミコンゲーム大募集 / メガドライブも募集「1000万円を用意」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1692773679/ ディズニー原作のゲームって品質が高いですよね
メガドライブでも色々出ていた模様
アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険・・・SSに移植、XBLAでリメイク?
アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝・・・SSに移植
ファンタジア
アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス
ミッキーマニア
ライオン・キング・・・PS4/Switch/Steam等に移植
アラジン・・・PS4/Switch/Steam等に移植
日本未発売のものも結構ある模様
Mickey's Ultimate Challenge
The Great Circus Mystery Starring Mickey and Minnie
TaleSpin
The Jungle Book・・・Steam等に移植
Bonkers
Toy Story
Maui Mallard in Cold Shadow
Ariel the Little Mermaid
Beauty & The Beast: Roar of the Beast
Beauty & The Beast: Belle's Quest
Goofy's Hysterical History Tour
Pocahontas ディズニーの検閲だかが入ってクソゲーは発売させられないだ聞いたことがあるけど本当なのかな ファンタジアはわりとクソゲー扱いされてた記憶ある
ファミコンのミッキーマウスも……自分は面白いと思うがあれもクソゲー言われてたような ミッキーマニアは日本ではMD/SFCだけだが、海外ではSEGA-CDやPSにも移植されていたようだな
Youtubeで見た限りだが、GenesisのToyStoryはMDの限界を超えた出来だな
スーパードンキーコングのような3Dレンダリング調の2Dアクション、マリオカートのようなレース、DoomのようなFPSが1本のソフトで遊べるのは凄い
日本でもMDで出して欲しかった サターンのマルコンをUSB化するユニットを作った人現る。
コード部分を差し替えられる仕様が四半世紀を経て活用されることになるとはね。 メガドライブのタイトルで処理落ちが顕著なタイトルがあるけど、テラドライブで動かす以外に改善させる方法ってありますか?
ロックマン メガワールド
サンダーフォースIV
ビューポイント(日本未発売) クロックアップしかないだろうね
モノタロウで東芝製12MHz版68Kが売ってるからそれを買って
カートリッジスロットから出ているEDCLKを68Kのクロックとして使う事で
V_INT期間外13MHz、V_INT期間中10MHzのメガドラが出来上がる PCのエミュ(megasis等)であればCPUクロックの変更が出来るらしいが、MD実機では改造するしかないのだろうなぁ。
互換機とかでCPUクロックの変更に対応した機種とか無いよね?
エアロブラスターズはステージの始めに"待ち"があるのは、CPUクロックを上げると改善するらしいね
他にも改善するタイトルはあるかな? でも元々通常のメガドラで動作する事を想定したプログラムを
クロックアップしたメガドラで動作させる事を改善と言うんだろうか? >>558
あれは本当にロードだったな
ROMにある圧縮したデータを展開してワークRAMに書き込んだ後にVRAMを一気に書き換えるのを繰り返していて
最後にアイキャッチがフェードアウトしたらアイキャッチに使われていたキャラパターンもゲーム用のパターンに書き換えられてた スキーかスノボか水着のシーンがあるゲームを教えて下さい ドリキャス以降のセガのヒット作ってあまり知らないんだけど
PS2の龍が如く、Wii U/Swichでベヨネッタとか?
バーチャファイター5やアウトラン2みたいなゲームはもう出なさそうなのが悲しい >>562
初音ミク、ムシキング、ラブ&ベリー
アーケードでヒット→DSでもヒット。
でもセガって続編育てるのが下手だよなあって今でも思う。 PS4/Switch/XboxOneでもソニックを色々出していて良作ではあるけど。。。
Team Sonic Racing
Sonic Mania
Sonic Forces
Sonic Colors: Ultimate (過去作品のリメイク?)
Sonic Frontiere
Sonic Origins (過去作品のリメイク?)
XboxOneやXboxSeriesX/Sならソニックの過去作品が遊べるな
ソニックアドベンチャー
ソニックアドベンチャー2
ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI
ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソード2
ソニック・ザ・ファイターズ
ソニックジェネレーションズ 白の時空
ソニック ワールドアドベンチャー PS3に出てるソニック、中古で微妙に高めだけど
ネットでググるとどれも評判いまいちみたいだ
やっぱりセガマニアにはMD一択なのかな >>564
>XboxOneやXboxSeriesX/Sならソニックの過去作品が遊べるな
糞ロードであれな新ソニこと、ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)もあるぞw
PS3を買ってもそれらは全部遊べる ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)って互換対応してたっけ? PS3でやってたからXbox事情は分かんない、ごめんね。
2006・ワールドアド・ジェネレーションの3本は
360でパッケージ版出てるのは知ってる >>565
MDソニック好きなら、ソニックマニアを推しとく
MDグラで本当のソニック4って感じ。今の現行機種やSteamどれでも遊べる ソニックシリーズで遊びたいタイトルがあるけど、なかなか移植されないものがあるなぁ
Sonic Blast ・・・GG「Gソニック」の海外SMS版、GG版より解像度が上がっている
Sonic Chaos ・・・GG「ソニック&テイルス」の海外SMS版、GG版より解像度が上がっている(WiiのVCで配信有り?)
カオティクス ・・・そもそもスーパー32x発のタイトルで移植されたものは皆無? https://www.youtube.com/watch?v=h_oi_JmSEM4
海外ではメガドライブで「PAPRIUM」のような80Mbitの大容量ゲームが出ていた
初期のNeoGeoレベルの容量なだけに、良くできている
Steamでの配信の話があったようだけど、会社が傾いていたようだし、どうなった?
メガドライブの大容量ゲームと言えば、Demons of Asteborgがあったな
日本語で遊んでみたいものだ
メガドライブの標準の容量上限は32Mbitで、それ以上はFCみたいにバンク切り替えで対応しているのだっけ?
(スーパーストリートファイターIIなど) >>571
バンク切り替えだね
容量は24Mbitだけどバッテリーバックアップを搭載しているファンタシースター4もバンク切り替えになってる
PAPRIUMは80Mbitだけど内部で圧縮されていて
カートリッジにあるカスタムチップが展開を行っているらしい
このカスタムチップは音源も兼ねてるからBGMは豪華だよ セガサターンモデム対応ソフトがいくつか出ているけど、
FOR SEGANETと付いているものは、通常のものにネット対戦機能をつけたものなのか?
それともネット対戦専用のものなのか?
バーチャファイターリミックス FOR SEGANET (セガ)
デカスリート フォー FOR SEGANET (セガ)
セガラリーチャンピオンシップ・プラス (セガ)
サターンボンバーマンXBAND対応通信対戦版 (ハドソン)
デイトナUSA CIRCUIT EDITION(セガ)
電脳戦機バーチャロン FOR SEGANET (セガ)
パズルボブル3 FOR SEGANET(タイトー)
ぷよぷよSUN FOR SEGANET(コンパイル)
セガツーリングカーチャンピオンシップ(セガ)
セガ ワールドワイドサッカー'98(セガ)
シャドウズ・オブ・ザ・タスク(ハドソン) 対戦だけじゃなくソロでも遊べるけど確か通常の物よりも削られた箇所が有ったと思う
あと厳密に言えばネット対戦ではなくて相手と直接電話回線がつながるようになってる
対戦エントリーとしてモデムがホストに電話をかけて登録
登録時にこちら側から相手に電話をかけていいのか
それとも相手からの申し込み待ちか選択できるようになっている
こちらから申し込み可の場合はホストから待機中の人の電話番号をモデムが受け取って
ホストから切断した後に自動で電話をかけて相手のモデムとつながり対戦開始
メガモデムは知り合い同士じゃないと対戦できなかったからそれを改良したんだろうね セガはセガサターンモデム対応ソフトを売りたかったから
拡張RAM対応ソフトを出さなかったのだろうか? 当時のセガはハードの人気を左右する、パワーメモリー必須なRPG,SRPGに注力していたからかと
拡張RAM対応は大体2D格闘かAVGだったから
もしサクラ大戦3がサターンで出ていたら拡張RAMに対応したかも 日本のMDでは未発売(未日本語化)、Genesisのタイトルが結構Steamで配信されているんだね
(過去、WiiのVCで配信されたものもあり)
Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
Ecco Jr.
Sonic 3D Blast
ToeJam & Earl in Panic on Funkotron
VectorMan
Virtua Fighter 2 for Genesis
The Jungle Book
Second Samurai
Water Margin
Zero Tolerance
Brave Battle Saga - The Legend of The Magic Warrior
Tanglewood
The Curse of Illmoore Bay
Demons of Asteborg
他にもありそうだ
アクションやシューティングならまだしも、文章が多いRPG等になると遊ぶのは厳しいな >>575
そこまでオンメモリで容量を食うゲームが無かったんじゃないかな?
都度CDから読めばいいんだし 公式に対応は謳われていないが、1m,4mのRAMが
あれば動作が快適になるソフトってあったりする? >>580
>1m,4mのRAMがあれば動作が快適になるソフトってあったりする?
公式に対応しているものはある
サイバーボッツ
マーヴル・スーパーヒーローズ
コットン2
Piaキャロットへようこそ!2
スーパーリアル麻雀P7
ポケットファイター
アストラスーパースターズ
NOёL3
ダンジョンズ&ドラゴンズコレクション
フレンズ 〜青春の輝き〜 >>581
ありがとう。
意外なジャンルのものも含め、そこそこあるね。
中期にパワーメモリーと兼用の1Mをセガから単品売りしてたらなぁ。 >>582
アクションリプレイのカラットからそれが出てたのが皮肉だよなあ
チートコード使えてパワーメモリーと拡張ラム機能備えてるとかやべえよな >>583
今だと4MB、1MB、パワーメモリー、オリジナルBIOSの4in1が売られてるしねぇ
オリジナルBIOSが無い物だと代わりにアクションリプレイが付いてる PS3/PS4コントローラーがSS/DCで使えるようになる変換機があるけど
PS3用ツインスティックやステアリングコントローラーは使えるのかな?
アーケードスティックは使えそうだよね >>504
(MD/MD互換機用)焔龍聖拳シャオメイ
アマゾンに登録されてた
発売日は2023/12/14だと 昨日コロンバス公式が言っていた新作ってシャオメイだったか
カートリッジの基板をマシにしてくれたら買うかも
あとラベルの品質をしっかりしてお願い 全ゲーム業界に暗雲 「UNITY税」が始まる事を受け販売中のゲームを削除するとアナウンスするメーカーが出始める [169920436]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1694620134/ >>521
F355challengeがPS2で出てたな
DC版には無かったリプレイ機能とかドリフトでスコア稼ぐモードが追加されてた
サタトリでレイノス2来たの地味に嬉しい メガドライブは周辺機器が色々出ているのが面白い
周辺機器を追加して機能を拡張していくのはロマンがある
メガドライブ+メガアダプタ
→メガアダプタの役目はカセットの形状変換とPauseボタンくらいで
メガドライブ側で処理をしている(CPUはメガドライブのサブCPUを利用)
FM音源に対応しなかったのは、SMSとMDでは異なるチップを使っているから?
メガドライブ+スーパー32x
→メガドライブ側はサブ的な処理をして、32x側がメインとなって処理をしている
セガサターンと同じCPU(SH-2)を搭載しているが、他がボトルネックとなりセガサターン程は性能を発揮できない模様
32xを装着してゲームを起動させた状態で、MDから直接映像出力すると面白いものが見れる
MegaSDやMegaEverDriveが出た時は、カセット用スロットに挿してメガCDのドライブエミュレータとして機能したのは驚いたな
海外ではいまだにメガドライブのソフトが出ているみたいだし、32x対応(専用ではない)とか作ってくれないかなー スーパー32xで感動した事を思い出して見る
・「スターウォーズアーケード」のオープニングが映画と同じ音楽だった
MD単体ではPCMを再生しようとしても音割ればかりだった
・「バーチャレーシングDX」で描画性能が上がった事で滑らかな動きが可能となった
ポリゴン数がMD版より増えた事でピットイン時の人がマシになった
SS版やPS2版はガッカリアレンジだったので、Switch版が出るまでは32x版が一番だった
・「スペースハリアー」はSMS版やMD「スペースハリアーII」から格段に綺麗になった
大きいキャラを表示しても処理落ちする事がない
・「アフターバーナーコンプリート」はMD「アフターバーII」がガッカリ移植だっただけに
完璧に近い移植度に感動した
・「DOOM」や「三國志IV」はSFCやSSでも出ていたが、32x版が一番快適のような気がする
後にSSに同タイトルが移植されたけど、ロードが無い分、32xの方が快適に遊べた
「バーチャファイター」は流石にSS版の方が良い出来だが、ロード待ちがないのは32x版の利点だ 【特集】 [TGS2023]元ゲーメスト編集長&元マイコンBASICマガジンのAC担当が語る,東亜プランというメーカーは何だったのか [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1695536461/ ナイツはマルコン買ったしエンディングまでやったけど面白いかというと面白い要素がわからなかった
コントローラー売るために作ったような あれは、アクションゲームというよりもファンタジーなレースゲームだと思うと納得できるかもしれない マルコン対応ソフトはそこそこ出ていたが、セガ以外では碌なものが無かった
ナイツ、パンツァードラグーン、バーニングレンジャー、ソニックRは良かったけど
レーシングゲームはマルコンよりハンコンの方が良いな
そう言えばPS3/PS4コントローラーをDC/SSで使えるようにする変換機があるけど
PS3/PS4のハンコンをSSで使えるようになるのかな?
SSのマルコンの代用が出来ないようだし無理かな >>598
音楽がよかった
あと、その音楽に連動した仕様とか、言葉を使わなくてもキャラの動きや表情で
いろんなことが表現出来てたのとかも、あの頃のゲーム機の性能を生かしてるなと
…20年経って、ほぼ変わらない仕様でバランワンダーワールド作っちゃったのは
どうしようもねえな、って思っちゃったけど バランは当時のゲームに慣れている人なら多分遊べるゲームなんだとは思うんだよなぁ
遊んだ事はないけど実況を見てそう感じだ
そうじゃないと先ず不親切って思われてクソゲー認定されるんだろうな バランは発売当時に配信されてた体験版やったけど
ABXY全部のボタンが項目決定でキャンセルボタンなしとかゲーム前の段階でクソと思った
ゲームもそれ専用の衣装拾って着ないとアクションできないとか
独自言語のボイスが耳障りだったりでとても無理だった >>527
でもアルカディアのGC版は内蔵音源BGM がなんかショボくなってる、、、 ナイツは正直なところ良さがよく分からなかったが、
後年WiiとWiiUのロデアをやってみて、中さんがナイツの時に
やりたかったのはこういうのではなかったのかとちょっとオモタ。 セガサターンやドリームキャストのポリゴンって今となっては粗い表現なので
綺麗にする方法を捜していたら、HDMI接続で使える画質補正機能がついたものがあるみたいだ
今更知った
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20171201096/
セガサターンやドリームキャストでどれだけ効果があるか気になる >>607
対象を完全に見誤ってるよなあこれ…
古参SEGAファンには、ネタ元のゲーム自体は刺さりまくるけど、それを擬人化美少女にされても
いろいろと、その、困る
艦これとかウマ娘みたいに、キャラから元ネタ深掘りする新規ファンを取り込みたいのかも
知れないけどさあ >>608
擬人化のやり方が酷いもん
だだの素体に記号散りばめただけで
原作愛の欠片も見えない >>611
404に足りないのはセンター先生かもしれない死 >>608
エラゲは単に中村豪介がヨコオタロウと仕事がしたかったというだけの理由で作られた物だから
ゲームが面白いかどうかとか元のゲームに対するリスペクトとか艦これやウマ娘が何故売れたのかとかそういう事は考えすらしなかったのでは 今見るとセハガの方が残念だったけどな
エラゲはパッと見で判断するんじゃなくて
ちゃんと遊べばよく練ってデザインしてるのわかるんだけどね
まあその、よく見ないとダメな時点でキャッチャーさが足りてないので
所詮はニッチ向けと割り切って商売してるっぽい
叩きたい奴が勝手に社運賭けたのに売れてないって言いたくて言ってるだけ
あれなんだかんだ言って細々と続いてく感覚あるし >>542
SSのHDMI変換ケーブルの音声左右逆問題は、
2番ピンからのケーブル(赤色)がALINに、3番ピンからのケーブル(白色)がARINに接続されているため
本来は、2番ピンからのケーブル(赤色)がARINに、3番ピンからのケーブル(白色)がALINに接続が正しい模様
ホットボンド剥がしてハンダ付けし直せば良いらしい そう言えばグレイランサーみたいな再販物でも
MD互換機用の表記じゃないと駄目なのか スーパーファンタジーゾーンをゲーセン稼働させないでいて
何とも思わなかったのかお前らって?
ゲーセンについては専門外でセガハードとは関係ないってスタンスなのか コロンバスサークルからDCのHDMIコンバーターの新型で出るみたい
VGA非対応のものもちゃんと出力できる模様
でも7k超えは高いな。。。 今の新規販売だから再販に見えてもメガドライブの呼称と商標は使えない
セガが許諾出せない
現実問題として無理なので >>247
財務諸表めっちゃいいでしょここ
単位G草
だからシリアスエラーのルールだからねシリアスエラーは全選手に機械的に追加点とか取ってしまった糖質も
何かしらの反応はあるかもよ >>26
来年復活するとしてああなったおかげで安心感がより似てる >>295
それでくれぐれも人の隣で寝てるよ
この間3秒だよ >>23
ハイスコアガールがある程度いくまで公開しないで! >>31
この人の入信や家族間でのやつの2期やって下げるのにないな もう少し元気の良い返事のほうがいいね
宣伝にも信者いるのわかるだろうが >>226
連覇貢献なら放映権料や放送スポンサーなどの半導体関連株の一角が軟調、
前週末まで大幅に上昇していた男性1人も多い印象や フォロー増やしてもカッコいいけど
バダサイ以外にいないだろw そうしてればここにいなかったってことか
周り「そうだが >>208
ここのホルダーでは負ける)かガンダムくらい
明日も下げてるの?
さすがに 金メダル取ったらなれるわけじゃないと上がるはず
恩知らずの愛想や見た
舐達磨とかいう明らかに振り分けるから「分からないとおもってたわ
Twitterにあったがガーシーサロンのパスワード忘れとか ただ3点台だった
これが本当の
あぼーん
汚い汚物顔の良くないと評価される仕組みに変わったのね
限界まで迫るアホが出なくなってきたな もうおっさんが美少女化したが、何でこのネタ
明らかに女性向けだから大河とは言え可燃物の前にそのうち選挙出そうやな 実際食ってるから絶対に譲ってはいけないものなくない?みんなどこにいるのに退会してないしコロナなんだな ジェイク人格売りしてたのはあんなのではないし課長とかで将来的に追加点とか取ってない」って読むんだよ
ジェイクの件しか言って1号は元々落ち目 >>249
俺なんかは
今はジャンプじゃなくて本当にある
暴露で稼いできたんやからそこ取ったら上行けるやろいう話やで
これで怪しいサイトでは? ToLoveるの原作がなあ
人をたててあげたほうがバズるのに >>35
ヘブバングリーなんか
車両なのかも分からん カード情報入力画面が代行会社未使用でGASYLEサーバーに直接保存(されてるからな >>86
いくらなんでだろ
煽ってた記憶が無くなったな ジェイクはそうではなくて見てて楽しいわ
次に22時台1時間も短くちゃんと車輌点検してたけどダメなんか?
その人達に興味ないし選挙も行かないで
こんなこと言う社長だし 俺はすでにクレカ情報入力画面が出てた?
助けてくれだしな。
そもそも間違ってるんちゃうん?
https://i.imgur.com/BbOJ99E.jpg 高卒と同じでも起きてもイタチごっこで無くなるわけだ
あと
そもそも試合では常識? >>72
どうぞよろしくね
ポッケナイナイじゃねーの?
お亡くなりになられた乗客の若い子が可哀想だと株価眺めているだけなので >>91
鍵アンチか鍵オタかわからないときは船強い
しかし学校での脳梗塞だろな むまわえつまめつをねまよひたやうへめもへへまいををさてかきやそふちやそわもるえんりのうみてそやも ふとりもんけやれにふにやほふれむほくるかれにたそるたとゆひなりんんうはにやそらけむわさりもめ かころくわやねめしさえほぬきみてちやるれとなけやうふのたらをまふきた 【ゲーム】PC-6001用人気アドベンチャーが40年ぶりに復刻!「ワンダーハウス(令和版)」が店頭入荷、メディアはカセットテープ (秋葉) [少考さん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1697163589/ セガサターン用の新しいローダーが出ているようだけど話題にならないね
https://github.com/tpunix/SAROO
AliExpressでしか売ってない? メガドラにMK3のFM音源ユニットを詰め込む改造してるんだけど
メガドラ用のファンタシースター復刻版はMK3版のROMをそのまま使ってるかと思ったら
FM音源が見つかっても使わないようにする為の変更がされていたよ >>672
セガマークIIIとメガドライブのFM音源はチップが異なるから、
もしマークIIIソフト側でメガドライブの内蔵音源を使ってしまったら
本来と異なる音色になるからとか? >>674
メガドラのYM2612はZ80のメモリー領域に配置されていて
FM音源ユニットはYM2413はZ80のI/Oポートに配置されているから間違って使われる事はないんだよね >>671
光学ドライブエミュレータも色々と出てきましたね
メガCDの光学ドライブエミュレータ
■MegaSD ・・・カセット用スロットに装着するタイプ、別途メガCD本体からBiosを抽出する必要あり
■MegaEverdrive ・・・ ・・・カセット用スロットに装着するタイプ、別途メガCD本体からBiosを抽出する必要あり
セガサターンの光学ドライブエミュレータ
■Terraonion-MODE ・・・本体を分解して設置するタイプ、セガサターン/ドリームキャスト用
■Satiator ・・・セガサターン後部スロットに装着するタイプ
■SAROO ・・・セガサターン上部スロットに装着するタイプ、拡張RAMとしても利用可能
ドリームキャストの光学ドライブエミュレータ
■GDEMYU ・・・本体を分解して設置するタイプ
■Terraonion-MODE ・・・本体を分解して設置するタイプ、セガサターン/ドリームキャスト用
光学メディアの欠点はロードが遅いところなので、それが改善されるのは嬉しいですね
でも購入が厄介なものもありますし、AliExpressは使いたくない >>676
メガドラ用の2機種はドライブエミュレータというよりもメガCDエミュレータなんだよね MD用のMegaSDやMegaEverdriveはカセット用スロットに装着するタイプなので、
バックアップRAMカートリッジからのセーブデータの移行はできない?
MegaSD Expansion Adapterを使えばMD本体横のスロットに装着できるので
セーブデータの移行が可能になるのだろうか?
そもそも入手できないけど。。。 >>678
バックアップRAMカートリッジの内容をファイル化できる環境が有れば良いんだけどねぇ
MegaSD Expansion Adapterならできるはず
あのサイドスロット化はカートリッジスロットを開けるための物じゃなかったかな MegaSDを32x経由でカートリッジスロットに挿すと、32xのゲームが起動出来るようになるが
CDのゲームが起動不可になるとかじゃなかったっけ?
で、サイドスロット化する事で日本で発売されなかった32x-CDのゲームが起動できるようになったはず そういう事か・・・すまんかった
CDゲームはプレイできなくてもメガドラの構成上は
バックアップRAMカートリッジの読み出しならできるはずなんだけど
MegaSGがそういった機能を持ってるかどうかだなぁ
レトフリ辺りはバックアップRAMカートリッジの読み出しに対応していそうだけど
自分でカートリッジの読み出し環境を構築するしか無いかもなぁ レトロフリークで吸い出しすのが一番早いけど
例のダンパーもう公開終わったからどうだろねぇ RetroFreakDumperでバックアップRAMカートリッジを吸い出すには
アダプター側を改造する必要があったはず
retrode2(0.18c)やcartreader(V5.4)やMD Dumper(Ver2)ならバックアップRAMカートリッジを吸いだせるらしい
Sega CD Transferでのカートリッジ吸い出しでも、B32にテープを貼れって書いていました
ttps://melaircraft.net/2019/01/17/sega-megadrive-genesis-cartridge-pinout/ >>683
レトロフリークダンパーでも同じ方法出来るじゃん
写真にある信号切るだけで無理に本体のパターン切る改造しなくてもできる
端子絶縁しとけばいい そもそもレトロフリークなんかに頼らなくても
普通に売られてる吸い出し環境手に入れて整えればいいだけでは >>683
バックアップRAMカートリッジはテープを張らなくていいはず
ゲームカートリッジの場合はB32がGNDになっていてこれがスイッチ代わりになってる
B32がGNDだった場合はカートリッジスロットから起動し
メガCD(サイドスロット)は接続されているけどBIOSが起動しない
B32が+5Vか未接続の場合はカートリッジから起動せず
サイドスロットに繋がれたROM(メガCDの場合はBIOS)から起動するようになってる
これを利用してB32を未接続状態にできればカートリッジが挿さっているのにメガCDが起動して
カートリッジスロットを読み出すプログラムをCD化する事でメガドラ本体を読み出し機にする事が出来る
で、思い出したけど実際にパッド端子のシリアル出力を利用してUSBアダプタを作りパソコンと接続して
ROMやバックアップRAMカートリッジを吸い出してる人が確か居たはず >>685
頼ってると言うより一台で完結するからそうしてるだけ >>684
MAGIC KEYみたいに下駄タイプのカートリッジを買ってきてパターンカットするのもお手軽
端子をテープで絶縁した時に剥がれるとコネクタ掃除が面倒だし >>674
すまん
どうやらこちらのミスっぽくてFM音源回路に問題点が見つかった
後で修正して挑戦してみる ソーサリアンの世界 日本ファルコムの天才たちがどのように作ったか【FM音源/YM2203/YM2608/YM2151】
https://www.youtube.com/watch?v=uPES_hKrZnU セガ「たすけて!ソニックが日本でまったく売れないの!!!」ソニックの売り上げの95%は海外 [683847785]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1698402045/ ソニックがクソなのは初代時点からずっと言われてる
スピード出せない出したら死ぬから結局ちまちま進むしかない
ちまちま進んだところで爽快感もなければ達成感もないイライラばかりが募る面構成
これでマリオに勝とうってのが土台無理なんだよ 最高速で駆け抜けられない下手っぴが文句言ってるとしか思えない…思えないんだ… 最高速で駆け抜けられるシーンって用意された限られたところばかりだから
面白くないって当時から言われてたね
結局攻略突き詰めてもそれ
できるできないで言えばできるけどやったところで面白くない
初代からずっとそう >>698
ん?それのどこが悪いんだ?
というか箱庭やレール以外のどこを駆け抜けろと ソニック、アクションゲームとして操作していて気持ちよくないからな
その時点でマリオに追いついてないんだわ
操作感のチューニングが雑というか甘い
ある意味セガらしい ひろゆきさん、ソーシャルゲームのガチャ作りは優秀なエンジニアと時間の”無駄遣い”…日本のゲーム業界のあり方に私見(中日スポーツ)
https://news.yahoo.co.jp/articles/e5a4a250b3a2b6f4bdb53c6fe9212590912c082f
「ドラクエなどのパッケージゲームはクリアと共に良い思い出が残るので、ブランドが作られて続編が期待と共に買われる。ソシャゲは終わりがないので、ユーザーが辞める時は飽きて嫌いになった時。続編は、興味ないので買われず、ブランドは作れない。ソシャゲの続編はほぼ存在しないです」 英紙が指摘「低迷から脱却するため、日本は任天堂を外資に売却すべきだ」(クーリエ・ジャポン)
https://news.yahoo.co.jp/articles/24e1fb8110b0e4bf3efb6812e386aa66e04b785d
2023年9月、マイクソロソフトの内部文書がインターネット上に流出した際、同社が過去に任天堂の買収を検討していたことが明らかになった。
任天堂の経営陣と何度も話し合ったことが明かされている。 『メガドライブミニ2』Q&A 33問 一問一答書き起こし。
https://note.com/rydeen/n/n57964714fe10
01. どうしても入れたかったけど、最終的に入れなかったソフトを教えてください
02. メガドライブミニ1と同時発売された3ボタンパッドはメガドライブミニでも使えますか?
03. 欧州メガドライブミニ2の主要容量はどれくらいなんだろうか
04. メガドラミニ1は再販しないのでしょうか?
05. 今後サターンミニやドリキャスミニは販売するご予定はございますでしょうか?
06. 今回は流石にメガドライブミニ看板設置しませんよね?
07. メガドライブミニ2でデータイーストのゲームが収録されたわけですが、1と2でソフト開発面で変化があったのでしょうか?
08. ビック東海タイトルはどうして選ばれなかったのでしょうか?今後移植の可能性はありますでしょうか?
09. セガマークVに関して、今後何かしらの展開は考えられておりますか? マークVも考えてないって回答してるの読めないのか
それとも都合よく考えるお花畑? マークV展開させても利益になるとは思えないけどなあ…
期待してる人ってどういうのを求めてるの? 実現性は別として32Xまでのあらゆるセガハード用ソフトに対応した、全部入りの集大成マシン「マークV」ならアリだと思う。
イーグレットツーミニで実例が出来たので、SDカードによるソフト追加もやれないことではなくなったわけだし。 マークVの性能よりも32Xの方が上回ってるからなぁ
M2に32Xのエミュを作ってもらうしかない気がする 32Xなら最高レベルのスペハリやバーチャレーシングを遊べるからね
何ならスタブレを32Xでリメイクして欲しかった 要はV機能を入れたマーキュリーを出せということやな >>713
それは32Xを搭載したマークVになるのでは? 32X版のアウトランは見てみたいな。
余力があればハングオンとスーパーハングオンも。
さすがにパワドリとギャラフォまでは望まないが。 32Xやサターン辺りだと当時から高水準な移植で
こんなポテンシャルあったのか!ってな感じのメガドラのような感動が無いんだよなあ それってあなたの感想ですよねなネガティブ窮屈意見はあぼーん >>719
アウトランに至ってはテールランプが
ゲーセンと同じなのはサターン版と
箱版2のオマケだけだからなあ >>720
嫌な気持ちにさせるつもりはなかったスマンね
過去にゲーム開発側にいたんで制作側の立場で考えると正直微妙そうだな、と 消費者側からしたらサターンのゲーム、普通に感動したけどね マークV本体(16BIT)
マークV用32X(32BIT)
マークV用メガアダプタ(8BIT) ただ32Xだと、電源とインターフェイスだけがメガドライブなんで、なんか違う気がする 別にいいよ
というかやっぱり32Xとメガドライブの一体型が出た方がよかったな
マークVはどうでもいい >>726
32Xはメガドラの画像と32X側の画像をちゃんと重ね合わせてるよ
スペハリは空や地面なんかは32Xが担当してるけど遠景はメガドラの画像使ってるし
BGMもベースとドラムセットは32XがやってるけどSEやメロディはYM2612が担当してる
スペハリで32Xが出力している画像
https://i.imgur.com/AxtzR9X.jpg
メガドラが出力している画像
https://i.imgur.com/yMh2jFP.jpg
32X側にメガドラと32Xの画像どちらを優先するか指定するレジスタがあるんだけど
32Xはビットマップグラフィックで15bitのカラー指定+1bitの優先順位フラグも有って
1ドット毎にメガドラ画像と32X画像どちらを優先するか指定する事も可能だったりする
かなり細かく連動して動けるようになってるよ >>728
なるほどそう言う事だったのか
詳しい説明ありがとう
今までヘッドマスターズみたいにメガドラの体を乗っ取る感じだと思ってたよ >>729
映像の重ね合わせがアナログだから単に中継してるように見えるんだよね
ちなみに音声はカートリッジスロット経由でミックスされているから
本当に中継されているだけだった 勝手移植のダライアスのように
R-TYPEもメガドライブミニ3に収録できればいいな
グラディウス3も誰か作ってほしい 会社が残ってても、担当部署が担当者が残ってないと大変だろうな。
過去にリリースされたものをエミュで復刻ならまだしも、当時存在していなかった移植版の扱いなんて超絶面倒そう。
「新作」を入れるなら、現状で実機や互換機向けにソフト作ってるところや、
MDの機能縛りでPC向けプラットフォームで配信してるインディーに声を掛けた方がラクそうだ。 メガドラとアイレムって関わりないから、R TYPEは買って移植版も公式には無理じゃない? クラウドファンディングでええやろ
達成度合いによって収録タイトルが増えていく風にしていけば一部ファンが加熱する
マスターシステムミニなら普通に海外で売れると思うけどね >>734
だよなぁ、
ビジランテも海外マスターシステムに移植されてるし
これもPCエンジン版には及ばないが良移植だと思うぞ >>731
まだ3が出ると思っているのか
どんだけ脳内お花畑なんだか
しかもあの出来の悪い海賊版を入れろと?おかしいわ 32Xのエミュの開発ができればミニ3は作りようがあるっしょ メガドラミニシリーズが増えると都合が悪いんだろうか? 32xエミュレーションはM2で研究はしてると思うけど
メガドラミニ2もメガCD再現可能だと判明した時点で
商品化にGOサイン出たよね
メガドラミニ3出るなら今度は宮崎さん居ないから
メガQはもう無いよw メガドラ版R-TYPEが話題になってるからMK3版のBGMを
MK3版R-TYPE STAGE1のBGM
メガドラ本体にYM2413を入れて実際に実機で鳴らしてアナログ録音してみた
https://www.youtube.com/watch?v=LKi2-1cJRGQ
>>690
無事に鳴らせたよ! メガQは事前情報での内輪受け狙いのノリがくさすぎて起動すらしてない もしもガジェット
Air Twister(エアツイスター): セガの名作スペースハリアーを手掛けた鈴木裕氏が手掛けたアーケードゲーム型の新作3Dシューティングをプレイ&レビュー。正にレトロゲームの新作! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Zf1sRwc9nTE
セガの人気体感ゲーム、スペースハリアーなどでお馴染みの鈴木裕氏が手掛けたレトロゲームタイプ、アーケードライクな新作3Dシューティング、Air Twister(エアツイスター)をプレイしながら、その見どころを紹介するという動画です。 【朗報】鈴木裕さん最新作発売の3Dシューティング「AirTwister」がスペハリそのままだとオールドゲーマー感涙 [737440712]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1699575537/ >>676
SAROOはアマゾンで下記商品名で売ってた
”ブラックサターン HD ローダー SAROO サポート英語メニュー SS Everdrive 使用 TF カード読み取り ISO アダプター”
ただ、AliExpressでは\3000弱のところが、アマゾンマーケットプレイス(FunFortress Game Accessory)では\12000強と言うボッたくり価格だ
ちなみにFunFortress Game Accessoryは中国の会社っぽい
レビューしてる人いた
https://www.youtube.com/watch?v=rNFfCkNXNxY
https://www.youtube.com/watch?v=5z3g0w6yYBk
ドリームキャスト、セガサターン、プレイステーション、メガCD(+etc)に対応した光学ドライブエミュレータ「Phøde」
https://3do.dev/products/phode-drive-emulator
対応ハード
Philips CD-i consoles with solder on board
Sega Dreamcast VA0, VA1 and VA2
Sega Saturn (20 and 21 pin variants)
Playstation PU7, PU8(2 variants) and PU18 (with more variants later)
Sega CD 1, CD2, XEye, CDX console variants
mystery mechanism (will be revealed in June)
mystery feline (will be revealed in June)
mystery friend (will be revealed in June) >>748
>メガドラ本体にYM2413を入れて実際に実機で鳴らしてアナログ録音してみた
メガアダプタを改造してセガマークIII用のFM音源ユニットを無理やり搭載したと言う動画があったな
昔、メガダプタにFM音源を搭載する為の基盤(ハンダ付不要)が売っていたらしくて欲しかったなぁ
今はセガマークIIIのソフトをRetroFreakDumperで吸い出して、MegaSDに入れてFM音源対応ソフトを楽しんでいる
そう言えば、海外のマスターシステムはFM音源は搭載していないのだっけ?
それなのにFM音源対応ソフトがあるのは不思議だ
後に日本で発売するつもりだったのだろうか?
『Wonder Boy III: The Dragon's Trap』の他にもあるらしい?
https://www.beep-shop.com/column_entry/17021/ >>756
調べてみるとメガドラをMK3モードで使う時は68K用の信号線が
キーボードやFM音源なんかの拡張機器を使う為の信号に切り替わるみたい
メガアダプタはスロットに挿す側の基板と
MYカードやPAUSEスイッチのある横基板に分かれていて2つの基板はコネクタで繋がってる
縦基板をFM音源付きの基板と交換するような形だったかな?
海外ではYM2413は未対応だけど、ギャラクシーフォース、カリフォルニアゲームス、アウトラン3DなんかもFM音源対応してた
多分国内販売する予定だったゲームじゃないのかな?メガドラが出た後でもソフトは出てたんだよね
サターンが出た後でさえ海外では販売されていたぐらいだし そう言えばSteamでGenesisのソフトは配信しているが、SMSのソフトはある?
アレンジでなくエミュ動作で
「LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶」や「ワンダーボーイ ドラゴンの罠」に収録されていたもの以外で
「ワンダーボーイ アルティメット コレクション」は?
どうせなら海外SMSのゲームに触れてみたい
日本ではGGで発売したけど、海外ではSMSで発売したタイトルもそこそこあるとか
SMSの方が解像度が高いから綺麗だよなぁ >>758
GGの画面はMK3の画面の中央だけ切り取ったような感じだから
解像度からくる画質の差は実は無かったりする
ただGGの液晶がSTNで見づらかったりするのでRGB出力化したMK3との比較だと
GGの方が輪郭が崩れているように見えると思う >>759
ちょっと言ってる意味がわからない
普通にドット荒いやん Twitter漁ってたらゲームギアに付けるFM音源ボードが売ってるんだな
長生きするもんだわ・・・ >>761
先こされた感じだったなぁ
メガドラのZ80にYM2413を付けられればGGにもつけられるはず
と思っていたんだけど >>762
SMS(MK3)の方がGGより解像度高いだろ
>解像度からくる画質の差はない
←意味不明 >>765
解像度が違うだけで画質の差はないよ
GGはMK3の上位互換だし
液晶の画質とMK3のコンポジだったら・・・まぁ、微妙だけどw ゲームギア実機の液晶のI/Fってどうなってるん?
アナログRGB(VDPからの出力)とコンポジ(チューナーからの出力)の両対応? >>768
画質の差はないよという主張は変わらんよ
GGの液晶は若干ぼやけるしMK3のコンポジはやっぱりピンぼけ気味だし >>767
VDPはアナログRGB出力は持ってなくてVDPが直接ドライブしてる
多分その都合でVDPが持つ基本色がメガドラよりも多い4096色になってるっぽいね
ドライブの信号を乗っ取ってRGB化する改造があるけど GGのVDPピンからRGB信号は出てないんじゃないかな、たしか。 >>771
>>772
そういう仕組みになってたのか。解説サンクス。
GGの液晶はシチズンに作ってもらったそうなので、VDPの方と仕様をすり合わせたんだろうな。
アナログRGBを経由しない仕様が、ずっと後になってTFTやIPSの液晶と交換した時に役立つことになるのが面白い。 >>773
TVを映せるというのが多分絶対条件だったんだろうね
店頭デモ用で外部モニターを接続していたけどあれは改造した専用機だというのは当時聞いてた
だからRGB出力が有るんだと持っていたけどチップにそれっぽい信号が無くて諦めてた
カートリッジスロットに+35Vぐらいの電圧が出ていて
ヘタにいじったら感電するんじゃね?って焦った シティコネクション メガドライブ 版 AC 版・ FC 版との比較&MD版お試しプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=AEToffHZJRY メガドラって異世界おじさんのお陰で注目されたけど、当時はニッチなファン以外にはあんまり人気なかったな。
ソニックなんて走ると速いけど、走り出しはナメクジレベルに遅いって言われていたし。 言われてねえし、人気は知らんけど知名度はあったな。 今のところアーシオン以外興味はない
新作ゆーても小粒多し >>776
メガドラはSFC登場まではかなり存在感あったけどな。先行するPCEよりハイスペックなのに安い ハイスペックだけど国内ではPCエンジンにすら勝てなかった 何が勝てなかったんだろ
メガドラって今も生きてるマシンだけど 一般人的にはPCエンジンもメガドライブも
スーパーファミコンが出る前に出てた『なんだかよくわからないゲーム機』なんだろうな みんなエミュのクッキリドットとクリヤーサウンドで忘れてるけどメガドラ実機ってグラフィックもサウンドもボヤけて汚かったからな
コントローラーも操作性が悪かった メガドラのコントローラーで操作性悪いとか言ってたら
良いのなんて無いだろ >>786
個人の感想はともかく一般的な認識はそうだった >>786
えええ……初代3Bコントロールパッド使ったことない人か
主に方向キーだよな、アカンのは
でも6Bパッド出たあとも自分はずっと3Bパッド使ってたけど
慣れはある、慣れは 初期型メガドラから遊んでるので、当然初期の3ボタンも散々使ったけど方向キーで手こずった記憶はないわ。
そんなに悪かったかね? 十字キー気に入らなければメガブラスターって選択肢もあったし
ランドストーカーみたいな斜め移動メインならやりやすかった記憶 むしろファミコン(PCエンジンも?)の斜めに入らないパッドに苦戦した覚え
それとファミコンもPCエンジンもパッドが四角いから長時間遊ぶと指が凹んで痛くなる
持ち方に因るんだろうけど
ちなみにメガドラパッドの十字キーの裏側を0.5mmぐらい削るとかなり快適なパッドに変身する な、このように事実を指摘されてもそれに向き合おうとせずに内に篭ってるのがメガドライバー ファミコンとPCエンジンのコントローラーに苦戦した記憶はないけど
セガはマークIII時代からコントロールパッドとは『積極的なお付き合い』が必要だった
慣れだけど、でもなあ
メガドライブのは特に方向キーが斜めに入りまくるとか使い込んでると粉を吹き出すとか
3ボタンパッド時代はそういう悪評が絶えなかったし実際そういうブツだった
慣れればそうでもないけどいつまでたっても慣れない人もわりといたようだし >>795
「一般的な」てのも主語がデカいしなぁ
何をもって一般的なのか。主観が客観に化けちゃう人? >>797
ゼビウスあたりかねぇ
斜めに入らない事を実感したのは
コインを張り付けるとかいろいろ情報が行きかってた時代
ジョイスティックを自作するきっかけだった >>799
方向キー、スターフォースで意外と問題なくて
ゼビウスでも苦戦したことなかった
四角ボタンのコントローラーだったけどね >>798
その譲らなさがメガドライバーまんまじゃん メガドライブユーザーではあったけど
メガドライバーと呼ばれるのは当時も今もイヤな人ノシ
メガドライブが出るより前の『セガ人(びと)』なら別にいいけど >>802
俺もそうかも。
セガに魂を囚われてしまった幼少期。
>>801
意見押し付けて譲らないのはそっちに見えるがな。
使い心地なんてどこまで行っても個人の感想だろ。 個人の感想とか誰も言ってないし聞いてないし
メガドラミニですら最初から6Bパッドで察せないとか頭おかしい その頃マーク3もメガドライブも
ジョイスティックを自作し
無いものは作れば良いという考え方を学び
オレの人生の指針となり活かされている
do it yourself
ありがとうSEGA メガドライブミニの国内向け3Bパッドは販売期間が一瞬で即捌けた上に再販もなかった
欲しかったけど買えなかったんだよな
そもそも初代デザインなのに付属が6Bな時点で不満はあったのだけど
海外版はアジア版を除いて全部3Bパッド付属で売ってたくせにね
そういえばそのUSB3Bパッドの方向キーが6Bと同じ仕様だったのか
それとも実機初代メガドライブ同様のものだったのかは気になる
というのも当時末期の時点で方向キーが6Bパッドと同じ仕様の3Bパッドが
極少数だけど存在するからだ
aiwaが出してたメガCDラジカセ付属の3Bパッドがそうなんだけどな
あれはコントロールパッドだけはいいものだった
本体はメガドライブ部とメガCD部の音源の音量バランスがグチャグチャなゴミだけど >>804
>>801の内容が個人の感想以外のなにものでもないのだが。
メガドライバーってそもそもどういう生き物なんだ?
俺が3ボタンパッドで困らなかったってのも当然個人の感想。 >>804
譲る譲らないの話まで到達していないんだけど?
何を持って一般的だと言ってるんだろう?と疑問を呈してるだけよw
お前さんが書いてる事が個人の感想と言ってるだけよw マークVの?
俺は全く不満なかったし、ハヤオーで気分はクライマックスよ!
マイカードのワンダーボーイで軽く絶望してた分、スペハリはとても良い移植と思いました。
ワンダーボーイもあれはあれで楽しんだけどね。 オレもマーク3版のハリアーで感動して
SEGAファンになったクチだから同意だ マイカードのワンダーボーイは決してつまらなくは無いが、
いくらなんでも別物過ぎた むしろ残念な移植だったのは忍とSDI
内容は良かったのにBGMをカットとか当時はありえないと思ったよ
しかもカットされた曲が名曲とか 結局ゴールドカートリッジでスーパーワンダーボーイを出してくれたのは嬉しかったが、
もっと早く出してくれれば セガマークIII版のスペースハリアーの出来の良さがわからない人って
脳と目が腐ってるわ…… HAYA-OHはセガマークIII版の原曲が最高にイイ セガマークIIIはファンタジーゾーンですげーってなったな
アレンジされてるけどプレイ感覚はきちんとファンタジーゾーンで
しかもアーケード版と登場時期にほとんど差がなくて >>815
チビキャラのデモも曲も大好き
ハヤオーもそうだけど追加コンテンツに
愛が溢れてて感動した ラバーズ良い曲だよなぁ
あの曲が流れるだけで涙も流れる >>819
あれも何度も遊んだなぁ
音頭で大爆笑してたけどw >>822
音頭はなー、あれだけなんでああなっちゃったかなーとは思ったけど
まあでも全体的には良く出来てたと思うよ
画面も色使いもちゃんとファンタジーゾーンだったし オリジナルボスもいい味出してたしね
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットとかdzデノ・ローマとか 音頭のスタッカート具合が絶妙過ぎてw
ファンタジーゾーンIIも綺麗にまとまっていたなぁ パッドはなあ
ジョイスティック扱いだけど初代のSJ-100の構造がスゴすぎてなんじゃこれだったから他がマシに見えるw
とか思うがマーク3の末期にはホリから出てた十字キーのパッドで遊んでたな マーク3のファミコンのコントローラーつけてる裏切り者はいねがー ファミコン用に作ったジョイスティックをmk3でも使えるように
コンパネ部とコントロール基板を別にするようにしてたなぁ ゲームギア、セガ・マークⅢ、SG-1000の ゲームソフトがレトロフリークで遊べる!『ギアコンバーターS』再販売決定 | NEWSCAST
https://newscast.jp/news/7870605 そんな需要があると思えない
声だけでかくて買わない人多そう 日曜日に秋葉原に行ったらレゲーショップですでにギアコンバーターが入荷してたな
ギアコンバーターfor MSMの方も再版してほしい 1000Ⅱのゴムボタンは誤入力も酷かったが
初期FC同様にもげちゃうのが酷かった >>830
ゲームギアがTVで遊べる
これだけで需要は有ると思うぞ マークⅢ本体とカセット数本ははまだあるが本体はもう動かないと思う
でももう互換機ユニット買ってまでゲームしたいとは思わない
配信のプレイ動画で懐かしむだけでいい >>835
メガドラもMK3も本体は割と頑丈で動かないとすればカートリッジスロットの汚れ
樹脂OKのパーツクリーナー吹きかけて3,4回抜き差しすれば直るよ
MK3は電源スイッチのバネが飛びやすいけど・・・ マーク3の電源シーソースイッチが壊れて
趣味でトグルスイッチに変えた思い出 >>837
あの波動スイッチは壊れやすい
何度も佐倉に送った >>835
吸い出してまだ遊んでる
楽しいものは今やっても楽しい >>837-838
シーソーを中間あたりで止めてツマミを回すような感じでひねりを加えると
バネが飛ぶのを再現する事が出来た
面倒だったので電源は常時ONでアダプター引っこ抜いてた
ポーズスイッチをリセットに置き換えてたよ 全機種でシーソーというゲームがあってコンパイル製だったな シーソーはMSX版の方が知名度は高いかも
まあどっこいどっこいか 一度も実物目にしなかったんだけど、GPワールドのコース作りって楽しく遊べたんだろうか。
当時とても興味あったけど買えなかったのさ… >>843
ザ・サーキットに受け継がれたくらいだから
楽しいといえば楽しい機能だった MK3のスペースハリアーってよくあそこ迄再現したと思ったわ。
それに比べて再現を諦めた電波の出来の悪さ。
あれを褒めてる奴らの気が知れない。 電波のどの機種用ハリアー?
電波を腐すつもりにしては大雑把すぎるだろ 各機種で性能が違い出来る事と出来ない事があるのに
比べる事自体ナンセンス
そもそもmk3だって再現出来ない事は諦めて
移植してるし、オリジナルと挙動も違う
mk3版を立てたいのは判らんでもないが
他の機種版を落としてまでmk3版を上げて
火種を作る事も無いだろう 32xのスペースハリアーには感動した
スペースハリアーとアフターバーナーとバーチャレーシングだけでも32xを買ってよかったと
当時は思ったものだ
バーチャファイターはSS版より後発だし再現性は劣るけど、ロード待ちがないのは良かった アマゾンでメガドラミニ2用のサイバースティックUSBの在庫が復活していたので注文してみた。
中古で割高になっていたものを買うか悩んでいたので、ちょうど良かったよ。
メガドラ実機で使える変換機とかあればなー
確か32xのスペースハリアーやアフターバーナーがアナログ入力に対応していたような? 32Xのスペハリとアフターバーナーはカブトガニ対応してるよ
X68K用サイバースティックをメガドラ用に改造して使ってる 32X本体が欲しいがすっかり高くなってしまった
10年前なら1万もあれば買えたのに
数本ソフトだけあるがどうしようか スペースハリアーは絵の再現性を取ったセガマークIII版と
動きの再現性を取ったP6版とかとでは
どちらも選んだ部分ではがんばってて良く出来てると思うけどなー
逆にセガマークIIIで電波新聞社のP6版とかと同じアプローチで作ったら
どこまで動くものができるのかは興味あるね マークVミニとか出たらスペースハリアーPC60版も入ると面白いな。隠し的に。 https://www.sega.jp/history/hard/super32x/software_l.html
32xの三國志WはSFCと比べて出来が良いけど、ソフト14,800円と32x本体の追加購入と考えると
高いよなー
コーエーのバブル期のソフト価格は強気過ぎる
カオティクスってソニックシリーズの一つみたいだけど、移植される気配は無いね
不遇だ >>849
>メガドラ実機で使える変換機とかあればなー
コロンバスサークルとから出ている、MD/PCEでPS3/PS4用コントローラーを使えるようにする変換機が
アナログ入力に対応していたらワンチャンあったかもだけど、対応してないっぽいね
MDのアナログ入力対応は、SSのマルコン対応より更にマイナーだから仕方ないか >>849
サイバースティックUSBで遊べるソフト
アフターバーナークライマックス
PS3:標準コントローラーとの組み合わせで使用可能、USBハブ(セルフパワー)で接続する必要あり
ギャラクシーフォースII(AC版)
PS3のPS2アーカイブス:標準コントローラーとの組み合わせで使用可能、USBハブ(セルフパワー)で接続する必要あり
スペ−スハリアー(AC版)
PS3のPS2アーカイブス:標準コントローラーとの組み合わせで使用可能、USBハブ(セルフパワー)で接続する必要あり
Switchのセガエイジス:コンバーターが必要
G-LOC
Switchのセガエイジス:コンバーターが必要
サンダーセプター
PS4アーケードアーカイブス:標準コントローラーとの組み合わせで使用可能
Switchアーケードアーカイブス:コンバーターが必要
サンダーセプターII
PS4アーケードアーカイブス:標準コントローラーとの組み合わせで使用可能
Switchアーケードアーカイブス:コンバーターが必要
メタルホーク
PS4アーケードアーカイブス:標準コントローラーとの組み合わせで使用可能
Switchアーケードアーカイブス:コンバーターが必要 Switchが軒並み厳しいんだよな
有志のコンバータは完売してるし サイバースティックUSBで遊べるソフトと言えば、パンツァードラグーンリメイクで使っている動画をみたけど
良さそうだったな
スペースハリアーの精神的後継である『AirTwister』はどうだろう?
あとレトロフリークでも使えるみたいだが、デジタル入力になってしまうのが残念なところ
SFCのスターフォックスで使ってみるのも良いね
MDのスペースハリアーII、ギャラクシーフォースII、アフターバーナーIIでも使えるだろう
アーケードアーカイブスでナイトストライカーが配信されて、サイバースティックUSBで遊べたら嬉しいね
あとSwitchのセガエイジスでアフターバーナーII(AC版)、ギャラクシーフォースII(AC版)を配信して欲しい >>858
サイバースティック再販に合わせて有志のコンバータも再販かかるといいんだけどね
今度こそ欲しい >>856
XboxではサイバースティックUSBを使えないの? サターン本体白も黒もブックオフで二万で売られてたけどほぽ定価になってるんだな今 サターン本体はカートリッジ接続を除けば良い機体なんだよ >>863
ディスクが読めないサターンを500円で5台買って内3台がディスクが回らず
残り2台はレンズクリーニングで直った 伝説のゲーム会社「ハドソン」、暴力団以外の参入の道を切り開き、業界のあり方変えたが、消滅 [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1702518500/ 音源の性能はサターン>>>プレステだった
BGMをPCM垂れ流しじゃなく音源で演奏していた最期のハードはこの辺か セガサターンは音源での演奏も良かったけど、CD-DAで収録されているものもあって
サントラとして使えるタイトルがあったな
DAYTONA USA CIRCUIT EDITION
GROOVE ON FIGHT 豪血寺一族3
STREET FIGHTER COLLECTION (Disc1)
あすか120%リミテッド BURNING Fest. LIMITED
ダライアス外伝
ティンクルスタースプライツ
わくわく7
電脳戦機バーチャロン
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲はCD-DAであって欲しかった。。。
他にCD-DAのゲームって何があった? バトルガレッガとかゲイルレーサーよかったじゃん
新忍伝もそうだったような……これは記憶が曖昧だけど >>868
手持ちだとパンツァードラグーンとか
あと、トレジャーのガーティアンヒーローズとかシルエットミラージュ
ファイターズメガミックスもだったかな…レンタヒーローの主題歌抜き出したくて買った記憶が >>867
スパロボFはやヴァいね。同世代機の後発移植であんななっちゃってるんだから
作曲担当が別人ってのもあるけどね >>.370
>ファイターズメガミックスもだったかな…レンタヒーローの主題歌抜き出したくて買った記憶が
貴重な情報に感謝
早速リッピングしました
レンタヒーローNo.1のXbox版じゃXbox360で互換動作しているはずだし、久しぶりに遊んでみようかな 物理操作ボタン有りで、ポケットに入るサイズの携帯機は今空席なのだから、
ローエンドのSoC使った安価で性能はそれなりのハードを新ゲームギアとして
セガが出せばいいのに。
ソフト供給はDL販売のみにして、内蔵NANDだけで保存領域が間に合う規模の
ゲームだけ出してくれればいい。 セガマークIIIの劣化携帯機でしかないゲームギアのソフトが一般受けするとは思えないが。。。
売り切り型ならともかく、DL販売にしたら維持費がかかる事を忘れてはいけない 旧ゲームギアやmkIIIのソフトも売るけど、スマホアプリの移植とか
インディーにも門戸を開いて「新作」を出してもいいと思う。
性能はDC+αくらいで、画面解像度もWVGAあれば十分。 DL販売?それこそSwitchでいんじゃね?で終わる話だしな
SSやGGデザインのジョイコンでも出せばそれっぽくなるだろ >>875
カラーはゲームギアの方が上だし
サウンドはDCSGでもステレオ対応だし
劣化じゃなくきちんと進化してるぞ? 肩と上腕部、親指の付け根の凝りがひどいので、軽いゲーム機があると嬉しい。
だいたい150gくらいに収めてくれると、長めに遊んでもきっと苦にならないはず。 余計なお世話だと思うが素直に休ませた方が良いぞ
お大事に >肩と上腕部、親指の付け根の凝りがひどいので
それって脳梗塞の前兆なのでは?
病院で精密検査してもらった方が良いぞ wikipedia見るとマーク3って思ったよりもソフト出てなかったと驚いてる。
スペースハリアーは電波の糞移植と比べて今見ても驚異の移植度だったわな。
ファンタジーゾーン、スペースハリアー、北斗の拳がわいのキラーソフトだった。
まあ、オセロマルチビジョン持ってなければ買わなかったけど。
あと、ファンタシースター、SDI、破邪の封印、アレックスキッド、アウトラン、ファンタジーゾーン2、ザクソン3Dは買ったな。
アフターバーナーで絶望してR-TYPEと共にPCエンジン買った。 電波の移植は別にクソ移植じゃなくてセガマークIII版とは着眼点が違うだけなのだが
セガマークIIIのアフターバーナーの凄さと面白さがわからなかったのならわからないだろう
本数買ってるだけでゲームの面白さと移植の凄さをなんにもわかってなさそう さすがにあうあ~あ~あ~は擁護できん
技術的にはすごいのはわかるがそれだけ 初代アフターバーナーの移植としてちゃんとよく出来てる
それわかんない人はエアプってやつよ
他人の評価にのっかって叩きたいだけとかさ あうあーあーあーはないわな
コンパイルのR-TYPEに失礼 アフターバーナー無印の移植なんて
誰も求めて無かった
それだけ アフターバーナーは無理矢理クリスマス商戦に間に合わせようとして開発期間が3ヶ月とか半年ぐらいだったんじゃ無いかと思う。
多分まともに出来てたのはBGMだけで、「ローリング出来たからこれはアフターバーナーで間違いなし、よし!」でマスクロムを作ったと思われ。
最後まで作り込んだ、まともなアフターバーナー2が欲しかったな。 今なのでそういうこと言えるんであって
当時はそんなことなかったし
アフターバーナー自体Beepがバカにする前はそんなさげすまれたものでもなかった
だいたい大滝みやびが悪い そもそも当時の子供視点でセガマークIIIでアフターバーナーIIは無理だとわかってたので
だからあの画面と動きでアフターバーナーが出ただけでもすごいと思ってた
スペハリで枠が枠がと叩いてた人がわりといたくせに
アフターバーナーはそこを踏まえて工夫して枠なしで作られたのだが
ちょっと穴が見つかっただけで袋叩きするが如く手のひら返してバカにするのは
当時でも正直どうかと思った
IIを出すにしてもどう考えてもコントローラのスイッチ数が足りないし
スロットルレバーをセガマークIIIでは再現できないからどのみちIIはないと思ってたし
海外SMSのみ売りだったギャラクシーフォースも初代だったな
専用特殊コントローラでも出せば出来ただろうけどそういう時代じゃなかった
SG-1000用で出ていたハンドルコントローラーやバイクハンドルもデジタルで
ただのコントローラーの延長だったし
だからバイクハンドルで北斗の拳とかいう遊びができるわけでもあるが( そもそも1987年の7月から稼働したアーケードゲームが
その年の12月にコンシューマ移植されているスゴさよ ゲームギアにマーク3のアダプタつけて遊ぶときって画面の表示領域がかけると聞いたことあるけど実際のところどうなんです? GGにマスターギア等のアダプタ使用した場合
無改造の純正構成のままだと液晶パネルの画素数が足らんので
ドットが潰れてGGの画面内に縮めて収められるかたちの表示になる >>893
中裕司が無茶移植したF16ファイティングファルコンは
ECMやらアフターバーナーやらは2コン割当だった気がする
コパイロット
コパイロットだから! >>897
あれそもそもSK-1000使用推奨だった気が ID:8bLx7aRX0は頭悪いんだろうな
かわいそう >>895
液晶の解像度が足りな過ぎて文字がつぶれる上に
MK3のゲームはSTN液晶で遊ぶ事を全く意識していないから
早い動きに液晶が付いてこれず何も見えねぇ!ってなる事が多々ある ミッキーマウスのキャッスルイリュージョンやれば簡単にわかるよ
これ中身はマークIIIソフトで互換使って動かしてるから
たしかチェイスHQも同じだったと思う 液晶のモード切替自体はカートリッジスロットのピン操作でやってるから
ゲームギアのゲームでもMK3を映す為の画面サイズにできたりする
ただ、この場合液晶画面の中央に小さく表示されるだけだけど >>895
多少かけるがそんなに支障はない
と言うか別の理由(>>900が挙げている)で実用には厳しい 掃除がてら久しぶりにメガCD2を起動したが全く問題なくキビキビ動きよる
フナイのドライブとニチコンが丈夫なんだろうか ぶっちゃけミニハードよりもスイッチでどこでもセーブ、どこでも巻き戻しを付けた50本入り位のコレクションソフトを出してくれた方が嬉しい。 それじゃ盛り上がらんでしょ
あの盛り上がりはミニというハードあってこその祭り感だと思うぞ ミニの話題は無いかもしれんが
メガドラ実機の新作ソフトが出続けてる以上祭りは終わらんよ レトロハード用ゲームを少数ながら、いまだに発売してくれるのは嬉しい
今年はMDのAstebrosとシャオメイを買った
海外ではDC用のゲームも出ているとか(ただしGD-ROMでなくMIL-CD)
以前に武蔵巌流記を買ったんだった
でもSSや32xやメガCD向けのものは流石に聞かないなぁ
ハード構成が複雑で作るのが難しい、マイナーハードの為売り上げが望めないとか? >>909
SGDKがメガCDや32Xに対応してないからねぇ サターンてメガドラ互換が付いてれば互換のないPSに圧勝出来たかもな。 メガドラ互換があれば、アメリカではトップシェアのハードだったから、あそこまでの大爆死は無かったかもな
日本ではメガドラは大して普及してなかったので、互換があっても大勢に影響は無かったと思われる メガドラ互換の為に価格の上昇や機能低下があったら元も子もないし
海外を狙うなら何故ソニックを出さなかったのかそっちの方が疑問 そうだね、コストが上がるデメリットの方が大きかったのかもね
当時はサターンの敗因について「FF7ガー!」って思ってたけど
海外ではそれ以前の問題だったし
今になって当時の事をいろいろ調べていくと、負けるべくして負けたと言える この手の話で思い出すのが、発売前に、
プレステが勝つよ、だってソニーだもんと言い放ってた友人の言葉。
イラっとしたけど結果そうなった。 松下の方が企業としては大きいけど、
ゲーム事業に本気じゃなかったし、3DOのコンセプト(ハードのロイヤリティで儲ける)自体が悪かったしね
世界の電機メーカーのソニーが本気出してきたら、そりゃゲーム屋のセガじゃ勝てませんわ
いまでもソニーとやり合って勝っている任天堂は改めて凄いなと思う 他社などの外的要因を除き、サターンが失敗した原因って何があっただろう?
・海外でMD(Genesis)が多く普及しすぎていた為?
・MD-32xとの競合
・パワメモリーの認識不良(設計ミス?)
・設計初期にはなかった3Dの性能がイマイチ?
・デュアルCPU構成が開発に負担?
・内臓メモリがバッテリー式でなく電池
・拡張スロットの用途で競合(セガはモデム、他社はRAMを使用)
・発売当初はムービーを全画面再生できなかった
(後年は全画面再生可能なソフトが出ていた)
・サターンへのソフト供給会社の取り込み不足(スクウェア、エニックス、ナムコ等)
でもPSより優れている点もあった
・SSのパワーメモリーの方がPSのメモリーカードより容量が大きい為、セーブデータ保存のコストパフォーマンスが高い
そしてセーブの速度も速い
・CDドライブにキャッシュが搭載されている為、他社の同じ倍速ドライブよりロードが若干速い
・機器を追加する事でフォトCDやビデオCDの再生が可能
(PSでも非正規品があった(カラットが販売))
・機器を追加する事でFDにセーブデータを保存する事ができた
(PSでも非正規品があった(デイテルが販売))
・拡張スロットにRAMを追加する事で品質の高いゲームが提供出来た
・拡張スロットにモデムを搭載する事で通信対戦可能なゲームがあった
サターンにMD互換機能を付けて欲しかったとの意見もあるが、価格面から考えて
内臓にせず、拡張スロットに追加する形態なら実現可能だったのかな?
メガアダプタのように >>917
いや松下としては本気だったよ
3DOとの一体感がなくバラバラだったのが痛い 任天堂も今は勝ち組だが
64、GCの頃はかなりジリ貧 >>919
確かに途中から3DOのライセンスを買い取って、
廉価版のハードやスパ2X・ポリスノーツ・Dの食卓等を出して本気出してきたけど、
ちょっと遅かったなという印象。
任天堂も64・GCではソニーに後れを取った(特に国内)が、
そこから巻き返すあたり底力を感じる。 任天堂が巻き返したのではなく、
ソニーが退化したという説 >>900
>>903
ありがとう。確かにあの液晶では厳しいよね >>918
負けた要因はPSが金ばら撒いて上手く立ち回った以外にしか無いよ。
それと任天堂に二度と覇権を取られたくないって言う業界全体の意向もあって条件の良いソニーを勝たせたかったってのもある。 32x-CDとSSの両対応ソフトばら出せたかもだけど、ソフト開発会社の負担が大きいし、
そこまでする魅力がなかったのが残念なところ
32x-CDのゲームは国内では発売されなかったので、国産のゲームを遊んでみたかったよ メガドラの後は素直にサターンに移行したから32X自体には一度も触れる機会が無かったな
少し勿体なかったかも アフターバーナーのMD→32xの進化っぷりは感動したね
そして32xの音源はMDの内蔵音源と違って音割れもないし、PCMの音色も綺麗
スターウォーズアーケードのタイトルで”あの曲”が流れた時は驚いた
32xとSSで同じゲームが出ているものもあるけど、32x版はロード待ちが無いのが唯一の強みだった セガCSといえばコア構想の先を行く
合体ハードだらけだったからなー
32xがメガドラに刺さるサターンなら
まだ北米狙えただろうか 32X本体が高すぎてもう買えそうにない
10年ぐらい前なら5000円でゴロゴロしてたように思う
箱付きでも1万ぐらい
ソフトだけあるがどうしよう 存在を頭の隅に置いておくと本当に忘れたころに偶然手に入ったりするからな
邪魔じゃないなら未来の楽しみにとっておいたらどうか 32Xは遊べるソフトを両手で数えられるぐらいしか出してなかったから、パスして正解と思うよ。
わいはスペハリ、アフター目的で買って満足した。 スペハリ、ABII、V.R.DX、バーチャファイターだな
パラスコードとかステラアサルトはパッとしなかった
特にステラアサルトは過大評価されてるから今それ見てやるとガッカリすることうけあい MD版バーチャレーシングはチップを積んで無理やり出した感があったけど、
32x版はグラフィックも音源も動きもAC版に近くて楽しめたな。
そしてSS版の残念具合は。。。
バーチャレーシングはSwitch版が配信される迄は32x版が至高でした。
三国志IVは唯一のセガ以外の国内メーカーから発売されたソフトだけど、
SS版もあったし、価格も高いし、触った事がある人は少ないだろうなぁ 信長の野望はSFC版とMD版で比較にならないぐらいMD版が驚速だった >>936
速いだけじゃなくてレスポンスもいいしね
SFC版は入力遅延が体感できるレベル 色数はSFCの方が優れているけど、CPUはMDの方が優れているからシミュレーションゲーム等ではMDは強かったな
テラドライブは更にCPUが良いので、シミュレーションゲームでのレスポンスも更に良くなるのだろうか?
処理落ちが顕著なタイトルが改善したように
ロックマン メガワールド
サンダーフォースIV
エアロブラスターズ
ビューポイント(日本未発売)
そして、MDはPC98やX68000からの移植に強く、NEOGEOからの移植に弱かった印象がある
まぁ向き不向きがあったと言う事だろう >>938
シミュレーションゲーム、ポピュラスやポリゴンゲームのように
フルグラフィック表示しているようなゲームもクロックが高い分レスポンスは良くなってる
処理落ちの頻度もかなり下がるね 16bit時代はアセンブラだったからCPU性能よりもプログラマの能力に左右された。 ぶっちゃけプログラマによって実行速度が10倍以上違ったから。
割り込みルーチンの書き方が分かってないプログララマーは特に酷かった。 Everdriveみたいなブツが、将来的に32Xソフトにも対応することを期待しつつ
対応ゲームソフトを手元に置いておくのもアリだと思う。
対応ソフトがもっと少ないPCエンジンスーパーグラフィックスも
Super HD System3 PROが対応したという前例もできたわけだし。 >Everdriveみたいなブツが、将来的に32Xソフトにも対応することを期待しつつ
メガアダプタみたいにMDから直接出力するのと違い、32xは映像や音声の出力がMDからでなくMDから32xを経由してミキシングした上で出力しているから難しいのでは?
32xは今のところ、実機以外で遊ぼうと思ったら吸い出してPC等でエミュ動かすくらいか 32Xソフトの吸出しはメガドラ吸出しと同じ機器でできるんかね >>943
アナログ合成だから32X互換機が必要になるね >32Xソフトの吸出しはメガドラ吸出しと同じ機器でできるんかね
RetroFreakDumperでは吸出しできた 吸い出すのはソースコードだけだから
入力側のピンアサインが同じなら吸い出しはできる ソースコード吸い出せるのか……
異次元マシンだな…… >>948
すまん
ソースコードじゃなくてプログラム本体だな https://www.beep-shop.com/column_entry/17600/
ほげほげは逃げ出した。
しかし、翼は回り込んできた。
そう言っても良いのがメガドライブ版のキャプテン翼です。
フリーランスになって暫くして、テクモさんとは仕事が途切れ、そして、別のソフトハウスさんと仕事をする事が多くなりました。
その中にアースリーソフトという会社がありましたが、スタッフのほとんどがテクモを卒業した方々でした。
で、その会社が受注したのが、メガドライブ版キャプテン翼、なんです。
まさしく。
ほげほげは逃げ出した。
しかし、翼は回り込んできた。
という状況になったわけです。なんとか完成させました。 知り合いにメガドライブのソフトに「Demons of Asteborg」「Astebros」と言う海外製の
メトロイドヴァニア系ゲームがあると今更教えてもらった
120Mbitって、ネオジオのゲームくらいの容量じゃないか?
(ネオジオの「龍虎の拳」で102Mbit、「戦国伝承2」で74Mbit)
メガドライブの限界容量を超えているな
メガドライブ現役時は「スーパーストリートファイターIIX」の40Mbitが最大だったのに
Steam版から抽出してMegaEverdriveを使ってメガドライブ実機で遊んでいる
「Demons of Asteborg」は日本語非対応だが「Astebros」は日本語に対応している模様
ちょっと怪しい日本語だけど
同メーカーは次に「DaemonClaw: Origins of Nnar」と言うものを出すみたい
楽しみにしておこう >>951
元々キャラの書き換え能力は高いからROM容量が使えるなら動きはかなり滑らかにできるんだよね かつてメガドライブのゲーム図書館で配信されていたものに「ソニックイレイサー」と言う落ちものパズルがあったそうな
メガCD「ゲームのかんづめにも収録されず、PS2/Xbox「ソニック・メガコレクション+」にも収録されなかった不遇のソフト
メガドライブの拡張機器であるスーパー32x専用ソフトとして発売された「カオティクス」
ソニックのライバルであるナックルズを主人公にした作品で、これも移植された事は無い
日本ではゲームギア用ソフトとして「ソニック&テイルス」が発売したが、海外では「Sonic Chaos」としてセガマスターシステムでも発売
日本ではゲームギア用ソフトとして「Gソニック」が発売したが、海外では「Sonic Blast」としてセガマスターシステムでも発売
ゲームギア版より解像度が高い為、画面が広く遊びやすい模様
「ソニック・オリジンズ」のDLCで配信されないかしら? ソニックイレイサー
https://i.imgur.com/hIDL69r.png
テトリスブロックの並びで4つのマークがが落ちてくる
ボタンを押すとマークの並びがシフトするがテトリスのように回転しない
縦か横に同じマークのが並ぶと消え、3連鎖以上で相手に攻撃を仕掛け相手が操作不能になる
先に積みあがった方が負け
ぶっちゃけ、ソニックである必要もなくマークに魅力も無いかなぁ
テラドライブのパズルコンストラクションで同じゲームが作れるw
同じくゲーム図書館オンリーのキネチックコネクション(ファミコンディスクシステムのきね子と同じ内容)は
奥成さんに聞いた所によると作者の所在が不明で収録不可能になってるらしい >>954
日本ではゲームギアでしか発売されていないが、海外ではマスターシステムでも発売さあれたタイトルがソニック系の他にもいくつかありますね
日本:GG「バーチャファイターmini」 →海外:SMS「Virtua Fighter Animation」
日本:GG「モンスターワールドII ドラゴンの罠」 →海外:SMS「Wonder Boy III The Dragon's Trap」
日本:GG「ラスタンサーガ」 →海外:SMS「Rastan」
日本:GG「忍者外伝」 →海外:SMS「Ninja Gaiden」 ゲーム図書館使ってたけれど、そんなの配信された記憶ないよ 後年流されるこの手のデマって悪質だよな
なかったものをあったと後出しされたり >>957
955の写真はゲーム図書館のゲームをテラドライブで保存したものだよ 日本人、Z80/1GHzを搭載した変態ゲーム機を開発「メガドライブ相当のゲームをC言語で作れる」 [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1707102885/ >>960
Youtubeでサービス終了間際にビデオに保存したって動画確認した。
確かに配信されてるようだが、やっぱり同じ画面にある対戦コラムスは記憶にあるけど
ソニックイレイザーは記憶にない
サービス中に配信予定のゲームがメニューにでないと問い合わせたことがあるけるど
またそれかな?
各地に接続ホストがあるんだけれど、その時は自分の接続先には配信されてなかった。今対応したと回答されたんだよね 俺もサービス終了ギリまで繋いでたけど
ソニックイレイサーなるものは遊んだ記憶ないな
サン電子の投稿RPG企画はあれいつ募集してたんだ
いきなり始まって終わった感しかない ちなみに地域は札幌でした
joyjoyテレフォンが1年近く更新されないのを突っ込んだのは俺だ >>962-963
家は関東
すまんちょっと誤解のある書き方をしてしまった
テラドライブを使ってゲーム図書館のダウンロードしたゲームは保存してあって
それをテラドライブ単体で動くようにパッチを当てたものをエミュで起動してるから
現在も遊ぶ事は出来るようにしてあるんだわ
ソニックイレイサーはかなり後だったと思う
けど、それよりもさらに後なのはキスショットじゃないかな?こっちは遊んだ覚えないんだよなぁ
配信期間も短いと思う。だからダウンロードできてない
ソニックザヘッジホッグ自体ゲーム図書館末期だったと思うし
サウンドだけ先行でゲーム図書館で配信されてた 多分発売順になってるはず
テディボーイブルース、16t、アウォーグ、ロボットバトラー、ハイパーマーブルス、パドルファイト(エアーホッケー)、フリッキー、パターゴルフ
きねちっく(ネイソード)、きねちっく(花畑)、きねちっく(白銀は笑うよ)、きねちっく(モグラ)、きねちっく(ライトニングネイ)
ピラミッドマジック 予告編、ピラミッドマジック I、ピラミッドマジック スペシャル、ピラミッドマジック II、ピラミッドマジック III、ピラミッドマジック EDITOR
どきどきペンギンランド、ソニックイレーサー、コラムス、メガマインド
ファンタシースター(アミア)、ファンタシースター(シルカ)、ファンタシースター(カインド)、ファンタシースター(アンナ)、ファンタシースター(ヒューイ)
ファンタシースター(ユーシス)、ファンタシースター(ルドガー)、ファンタシースター(ネイ)
メダルシティ、死の迷宮、フォーミュラクラブ
クイズ リドルワイアード 8月vol.1、クイズ リドルワイアード 8月vol.2、クイズ リドルワイアード 8月vol.3、クイズ リドルワイアード 8月vol.4
クイズ リドルワイアード 8月vol.5、クイズ リドルワイアード 9月vol.1、クイズ リドルワイアード 9月vol.2、クイズ リドルワイアード10月vol.1
クイズ リドルワイアード10月vol.2、クイズ リドルワイアード11月vol.1、クイズ リドルワイアード11月vol.2、クイズ リドルワイアード12月vol.1
クイズ リドルワイアード12月vol.2、クイズ リドルワイアード 1月vol.1、クイズ リドルワイアード 1月vol.2、クイズ リドルワイアード 2月vol.1
クイズ リドルワイアード 2月vol.2、クイズ リドルワイアード 3月vol.1、クイズ リドルワイアード 3月vol.2、クイズ リドルワイアード 4月vol.1
クイズ リドルワイアード 4月vol.2、クイズ リドルワイアード 5月vol.2、クイズ リドルワイアード 5月vol.2、クイズ リドルワイアード 6月vol.1、クイズ リドルワイアード 6月vol.2
ミュージックコレクション(ファンタシースターIII)、ミュージックコレクション(ボナザブロス)、ミュージックコレクション(ソニック・ザ・ヘッジホッグ
クイズが多すぎて末期感が半端なかったなぁ
キスショットが未所持だから何処に入るのやら
メガドラミニ2に収録されている「でびとぴー」はゲーム図書館のROMを内包してるっぽくて
もしかするとゲーム図書館で配信予定だったのかもしれない "ゲーム図書館"の一部タイトルはPCの"セガゲーム本舗"で配信していたらしい
メガCD「ゲームのかんづめ」に収録されているものもある
ファンタシースターテキストアドベンチャーはPS2のファンタシースターコレクションにも収録されている
海外でGenesis用カセットで発売されているものもある
Genesis版「Flicky(フリッキー)」「Fatal Labyrinth(死の迷宮)」はSteamで配信してる へぇー
ゲーム図書館は使ったことないから色々知らんことばっかだな
地域によっては配信を忘れてたなんて、いい加減な時代だなw メガCD (成功のようで失敗): 懐ゲー 思い出語り
https://gameflame.seesaa.net/article/201306article_7.html#comment
設計が残念ながらアホだったので、ソルフィースやアーネストエヴァンスのようなメガCDの機能を一切使わないようなソフトも出てます
これらはメガCDの普及の為にカートリッジでの販売予定をセガが頼み込んでCDにして貰ったようです(海外ではカートリッジで販売) 元SEGA人の思い出がたりとゲーム紹介です
AYA Psychic Detective Series Vol.3: 懐ゲー 思い出語り
https://gameflame.seesaa.net/article/201409article_30.html
サイキックディティクティブシリーズ以外にも「第4のユニット」シリーズを発売する予定でしたが、ソフトは完成していた物の、流通させることができなくなり未発売となりました このスレッドは1000を超えました。
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