ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 41
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
・上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言してから立ててください。無理な時もその旨を伝えること。
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 39
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1603191967/
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 40
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1609973283/l50 面白くないわりには延々続くよね、このスレ。
と言うと「面白いから続くんだろ」という、捻りのないつっこみが来るんだよな。
単なる屁理屈じみた辻褄合わせを楽しく感じるのは、論理力が弱いからだと思う そう思うなら来なければいいですよ。
面白くないと感じているのは個人の感想であり延々続くのはこのスレが面白いと感じてる人がいるからレスが続いているからだからです。
「と言うと『面白いから続くんだろ』という、捻りのないつっこみ」とか、そうつっこまれるしかない捻りのないレスを書き込むほうに責任があると言わざるを得ません。
単なる屁理屈じみた辻褄合わせすらできない、それらを楽しく感じれないのは、論理力が弱いだけでなくウィットも乏しいからだと思いますがね。
ま、あなたに合わないなら、気分の害するような書き込みなどせずに黙って出ていくことをオススメしますよ。 幼女キャラが中が丸見えな短いスカートで堂々歩き回っているのはよくあります。
(例:サザエさんのワカメ、トトロのメイなど。)
しかしFF9のエーコはズボン着用にもかかわらず、わざわざその股の部分がくりぬかれており、
このせいで股間部分が丸出しになっているのが理不尽です。 召喚士は子供のうちしか白魔法を使えません(例:リディア)
よって子供であるかどうかは非常に重要であり、
召喚士は恥毛が生えるまでは股間を丸出しにする風習があります
ガーネットが白魔法を使えるのは >>7
廉価品のプラモデルには生産上の都合で発生してしまう肉抜き穴というものがありますが、
ポリゴンモデルも生産上の都合で肉抜き穴が発生します
上級品はこれが目立たないように工夫されているのですが、エーコは廉価品のポリゴンモデルであるため
肉抜き穴はそのままになっています ドラクエVの勇者に代表されるように、額周りに金属製っぽい輪っかを着けているゲームキャラって結構いますよね
あの輪っかの存在意義がわからなくて理不尽です
硬質な物で頭を物理的な衝撃から守ろうとするなら、兜やヘルメットのように頭全体を包み込むような構造になっていないと無意味な気がします
刃物や矢や銃弾は止まるかもしれませんが、額やこめかみをピンポイントで刃物や矢で狙われる事は少ないでしょうし
銃弾だって数センチ狙いをずらせばいいだけになってしまいます
単なるファッションアイテムなのかもしれませんが
その上から兜などの防具を被るならば正直邪魔そうですし、兜などの防具を被る時は外すならばわざわざ持ち歩くのがそこそこ面倒くさそうです >>10
あれは「鉢金」という防具で頭の防御と蒸れとの折衷案です。
基本斬撃対策用で打撃には無力ですが、軽量なので標準装備にできます。 ポケモン赤、緑
一部の自爆持ち敵ポケモンが出た瞬間に自爆して来る事があるのが理不尽です
ジムリーダーのキョウのマタドガスすら出た瞬間に自爆して来ました >>12
技として自爆を持っているということは、前提として自爆する覚悟はできているわけです
そして「いつかは自爆するなら今でもいいじゃん」的な捨て鉢な思いを抱いていた場合に、出た瞬間に自爆するという行動を取ります
トレーナーの支持である場合は、そのトレーナーが第二次世界大戦末期の日本軍的な思考回路に陥っています >>12
漫画『BLEACH』に登場する涅マユリは部下を爆弾に改造して侵入者にあてがい、速攻で爆破させたという例もありますので、
初手に自爆を選択するのは割とポピュラーな戦術であるといえます。
ただその場合本来人間のパートナーであるべきポケモンや部下を爆弾にして容赦なく即刻で切り捨てるというその精神性が問われることになりますが… 自爆で思い出しましたがパズドラの割合自傷スキルはHP満タンの時に使うとHPが半分になりますが
HPが半分以下の時に使ってもHPがゼロにならずに使う前の半分のHPになります
一体どんな仕組みで自分のHPを減らしているのでしょうか 以前からこのスレで言われてますが
ヒットポイントの定義とは生命力の残りではなく
これ以上は正常に戦えなくなる限界とされてます
これでお分かりですね。単にこれ以上戦えないと駄々をこねてるのです
本来なら100m10秒切れる実力があるのに15秒台と称してるようなものです 特定のゲームという訳では無くゴルフのゲームによくある事なのですが、池の中の小島にグリーンがあったり、森でグリーンが隔離されているなど歩いてグリーンまで行けないコースがままあるのが理不尽です。
そのコースのためだけに船を用意するのは不経済極まりないですし、木々で直進コースを遮りたくても回り道くらいはつけないと選手もキャディも不便極まりないと思うのですが… >>18
テレポートしています。
誰でも出来ることなので、いちいち歩道とか橋とか作らないのです。 エースコンバット
戦闘機がミサイルを何十発何百発も積めることがよく突っ込まれる本シリーズですが、
それでも一応基地や空母に戻って弾薬や燃料を補給するという概念はあるようです。
しかし、一部のミッションにおいて補給なしに何回も連戦するというシチュエーションがあるのですが、
それぞれのミッションが始まるたびに弾薬も機体耐久度も全回復している現象が理不尽です。
具体的にはエースコンバット・ゼロの終盤で
1・ラストダンジョンに向かう道中で敵精鋭部隊と交戦、僚機は役立たずなので実質主人公1機で8機を相手にする
2・ラスボス勢力が籠城する要塞を攻める、これも要塞攻撃部隊は主人公以外全滅してるというシチュエーション
3・最新試作兵器を搭載したラスボスと一騎打ち
という無茶に無茶を重ねた連戦シチュなのですが、
各戦闘が始まるたびに主人公機は全回復状態で戦えます。 >>12
現実でサークレットにお目にかかる機会なんて
それこそ古代からの発掘物が展示されてるのを見るってぐらいだろうからね >>10
物理防御力以外の効果を期待しているのでしょう。DQではかっこよさも重要なパラメータです
本体の性能はゴミでも物理防御アップの永久魔法とかかかってるのかもしれません
他の作品なら「MP半減」「特定の属性吸収付与」「装備者を殺した相手の肉体を乗っ取る」などがあります >>20
敵味方双方あんなオーバーテクノロジーな機体を作れる世界です
空中補給機に補給だけでなく整備する機能が付かない方がおかしいのではないでしょうか
具体的にはSEGAのアフターバーナーに出てきた補給技術が使われ
僅かな時間で空中だろうが道路上にちょっと着地しただけであろうが
燃料弾薬その他を補給整備してしまいます イーアルカンフー(AC)
最初に戦う相手のブチュですが、金的攻撃を受ける度にニーハオという音声が流れるのが理不尽です。 >>24
一時期流行したネタ動画「陰惨な場面をキューバの葬式風景に差し替える」みたいなものです ポケモン
「きんのたま」をあげる人のネタがシリーズ通じて定番ですが。
くれる人はいつもおじさんで、大人のお姉さんっぽい人が「もういらないからあげる」
といったパターンが皆無なのが理不尽です。
現役の男が金の玉をあげるより、男をやめた人の方がくれる方が自然だと思います。 >>26
そりゃ、金を他人にポンッとくれるようなお金持ちは若者や高齢者より中年の人が多いんじゃないですか?
男性ばかりなのは、女性は金銭感覚が堅実な人が多くて
どんなにお金持ちでも他人にそれをアピールするためのような一時のミエで無駄金を使う人は少ないからではないでしょうか >>25
キューバネタで思い出しましたが、SNKの『ゲバラ』にて。
主人公がゲバラな時点で予想つくかもしれませんが、ラストステージで大統領府を攻撃します(マジ)。
で、AC版では大統領府の砲台(?)が破壊されると、元ネタ通りバティスタ大統領が亡命して終わりますが、
FC版だと大統領自ら攻撃に参加して敗れると死にます。
ほんの十数年前(1973年没、ゲームは1987年稼働)まで生きてた人を、勝手に殺すのが理不尽です。 気にしないことです
そもそもキューバ革命を題材にしておきながら
異常難度で連コイン推奨の資本主義万歳仕様のゲームなので
それらに比べれば些細な問題ですよ >>24
ニーハオは漢字で書くと你好、つまり「你(あなた)が好き」です。
すなわち、股間を打たれることによる快楽に目覚めたドMなのです。 KOFネスツ編
なぜネスツはクローン京にわざわざ学ランを着せるのか?
学ランとはボタンの形とか学校ごとに指定された形式で統一されていると思いますが、わざわざ本物の京の学校で指定されてる学ランに統一しているのでしょうか。 >>20
軍隊において全滅というのは戦力の3割が失われることをいい、要塞攻撃部隊が全滅したといっても約7割の戦力は残っているのですから、そこから奪って戦い続けています。
役立たずだったので無傷、弾薬もたっぷりです。
本来なら重犯罪者として銃殺刑ものですが、大活躍した結果、「役立たずの僚機は全滅した」とのみ戦史には記されました。
たぶん、後世では陰謀物の小説とかが書かれて議論になったりすることでしょう。 >>28
ご存じなかったのですか?
大統領というのはフリー素材なんですよ(「メタルウルフカオス」と「幼なじみは大統領」を並べながら) >>31
服と戦闘スタイルには密接な関係があります
暗器使いの様に服の機能性に依存した技になっていることもありますし
ずっと同じ服で修行した結果他の服では違和感が出る場合もあります
逆に同じ技でも服に合わせて微妙に動かし方を変える必要がある事もあるでしょう
ネスツがクローンを作った理由は当然京の技を再現することでした
動きはビデオ画像とかで再現できるかもしれませんがそれは京が学制服を着ていた時の動きです
他の服を着た時の動きはよくわからなかったためネスツは京の服もコピーして
技を再現できる可能性を少しでも上げていたのです >>28
ゲバラだからです
黄金の味でサクッとおいしくいただいておくのが礼儀でしょう 桃鉄のスリの銀二
プラス駅マイナス駅カード駅カード販売駅には出没しますが、金のニオイがするはずの宝くじ駅には現れないのが理不尽です >>36
銀次は重度のギャンブル中毒で宝くじ駅に通い詰めていましたが、宝くじが外れる度に腹いせに駅員に悪態をついていた為、業を煮やした宝くじ駅の駅長から銀次出入り禁止令が発令されました 天外2、鋼鉄城内や速鳥という乗り物内にいる卍丸達と直接対決できる雑魚敵(と卍丸達)が理不尽です。
砲撃で攻撃できることから中に入ったわけではなく外に居ると推測できますが
何故、敵と物理攻撃を与えたり食らったり出来るのでしょうか? >>38
卍丸達が鋼鉄城に速鳥から簡単に乗り込める様に敵も簡単に乗り物に乗り込めるのです
砲撃も内部にいる敵に向かって放っています
火の一族や根の一族が作った乗り物ですから多少手荒に扱っても自動修復機能でどうにかなりますからね >>38
接敵した時みんな一度乗り物の外に出てます。
乗り物に乗ったままだと乗り物を壊され兼ねないので、そうならない為の処置です。
速鳥は小型の為、砲撃の時のみ乗り込むという形で砲撃し、鋼鉄城の時は誰かの指示にあわせてパイロットのホテイ丸が砲撃してくれます。
鋼鉄城で思い出したのですが、個人的には数百近くの騎馬武者達を一瞬で吹き飛ばす程のとてつもない威力の主砲である無敵砲ですが、空を飛んでる時にエンカウントする敵の一部は、これ程の威力の主砲を直撃してるのに普通に耐えるのが理不尽です。 ポケモンDP
ヒードランのいるハードマウンテンの中にいるドラゴン使いの男が「火山の奥に眠る伝説のポケモン」を、
「ドラゴンタイプ」だと言ってくるのが理不尽です。 ヒードランはドラゴンタイプではありません。 >>41
「伝説」ですから、事実と異なることが伝わっていてもなんら理不尽ではありません
人間とは目の前で進行形で起きていることすら誤認することもしょっちゅうありますし
それを何のためらいもなく事実として吹聴しそれを聞いた人もなんの疑問も持たず鵜呑みにしてしまうなんて人たちも多々います >>40
どれだけ武装しても結局はただの人間である騎馬武者たちよりも
ヨミに力を貰っている根の一族の改造人間(?)たちの方がよほど強いと言う事でしょう。
人間の軍隊で対処できそうなのは高めに見積もっても死神将軍迄とだと思います。 多くのRPGでは職業によって装備品の装備可能・装備不可能が設定されており、
例えば筋力のある戦士は鎧などの重装備が装備できる一方で
非力な魔法使いは装備できないといった設定がされています。
しかし、魔法使いでもレベル99になってレベル1の戦士を凌ぐ体力をつければ
さすがにレベル1のときは装備できなかった重装備もさすがに装備できるのでは?と思います。
一方で、戦士とて全身を覆う鉄鎧のような何10kgもある鎧をレベル1の段階でいきなり装備するのは難しいと思うのですが、
「鎧」にカテゴライズされる物であればどんなものでも装備できてしまいます。
いろいろ腑に落ちず、理不尽です。 >>44
重たいから装備できないんじゃなくて
キャラが拒否しているから装備できないんです
たとえば魔法使いが剣を持って前線に出れば剣どころか魔法も満足に使えなくなるでしょう
戦士のイメージが邪魔をして魔法の威力が落ちることもあります >>44
高レベルの魔法使いであれば筋力的には全身鎧を着ても問題ないのですが、魔法を扱うための精神集中の邪魔になったり金属を嫌う存在との契約で魔法を扱ったりするので肝心の魔法が上手く扱えなくなるため装備を嫌うのです。
魔法行使の邪魔にならない鎧、あるいは鎧が邪魔にならない魔法を行使しながら前線で戦うのは魔法剣士と言う別の職業にあたります。
例えばアナログゲームですがソードワールドなどはそう言うルールが整備されています。
低レベルの戦士が重装の鎧を着れる件については、防御力が上がってもHPが上がらない事で説明がつきます。
強力な鎧で頑丈さは上がりましたが、それを扱う技量や体力が足りていないためHP(=戦闘不能ダメージを避ける力)が上がることがないのです。 >>44
勇者は世界に残された最後の希望なのです
その為イメージが大事で柔よく剛を制す賢者のイメージがある魔法使いが
攻撃を喰らってもゴリ押しできる脳筋みたいな鎧を着ていたら民衆を不安がらせてしまいます
そうなれば自殺者が増えたり閉じこもって経済が停滞して魔物が暴れなくても世界は滅びてしまうでしょう
名も無い普通の冒険者も一緒で依頼を受ける以上正装でいなければ信頼を失ってしまうのでし
敵にも舐められてしまいます
戦士の鎧は頼もしいという印象を与えるので例え実際には使いこなせなくても
イメージダウンにはならないのです >>44
ドラクエに関しては、
各クラスは特定の神の信者であり、
装備可能武具の違いやゲーム内見た目の変更は戒律によって許可された共通衣装(民族衣装みたいなもの)です
戦士は戦士の神の信者、魔法使いは魔法使いの神の信者だったりします
これ以外の神として、信者はいないものの、平和的な宗旨替えを支援する神がいまして
その神がダーマ神であり、それを祀る神殿は当然のことながら「ダーマの神殿」であり、
転職を支援する施設として社会的な機能を持ちました 信者を持ってない神というのは
現実でいうとギリシャ・ローマ神話の神々がそうですね
アテネのパルテノン神殿がそうであるように、祭祀場所が朽ち果てたまま観光名所になってしまっています ドラクエモンスターズ
同じモンスター同士を配合して違うモンスターが生まれることがあるのが理不尽です
例えばひとつめピエロ同士で配合するときりさきピエロ
とげぼうず同士で配合するとばくだんいわ
パオームとパオームを配合するとキングレオ
などがあります
これではすぐに元の種が絶滅すると思います >>51
そういった場合の「元の種」を生み出す組み合わせはないんですか?
あるのであれば特に問題はないですよね
ないならすいません >>51
人の支配下以外の環境ではモンスターはほとんどは配合によっては生まれません
魔王とかに作られたり自己複製したり単為生殖したり禍々しい何かから湧き出てきたりします トルネコの大冒険2
ビッグバンやジゴスパークは、本編やその他の外伝では魔法ではなく特技扱い(マホトーン状態でも使用可)ですが
トルネコ2では魔法扱い(マホトーン状態では使用不可)になっているのが理不尽です ファイナルファンタジー2
戦闘に勝利するとキャラクターたちが画面右端から左端へと走り去っていきますが、
「しぼう」状態のキャラがいる状態だと、そのキャラは置き去りにされます。
しかし、次の戦闘がはじまると、先の戦闘で置き去りにされたはずの「しぼう」キャラが
なぜか生存しているキャラたちと同じ場所にいるという理不尽な現象が起きます。
強引な解釈をおねがいします。 >>56
パーティーのキャラたちは安全確保のためにお互いを透明な長いロープで結び合っています
なので生存しているキャラが画面外に走り去った後に「しぼう」しているキャラはロープに引きずられて移動します
地面にガリガリ削られますが置き去りにされるよりはマシです >>56
実は戦闘開始時にバトル用の特殊フィールドを展開しています
敵を全滅させたあと敵側の出口に生存者が歩いていくことで勝利扱いとなります
死者は次の戦闘開始時にフィールドが開かれた際に生存者と同じ位置に配置されます
ストーリー上のバトル以外での死亡者が戻ってこないのもこれで説明がつきますね FF6など、HP0で戦闘不能になりますが、戦闘以外ではピンピンに行動できるのが理不尽です
また、バトル中発生するイベントで突然起き上がって軽快に動くのに戦闘に入ると倒れるので余計違和感があって理不尽です >>56
死亡した仲間を運ぶ台車を取りに行っているだけです
なお台車に乗せたまま戦闘すると振動などでどこかに転がっていってしまう危険がありますので台車から降ろして戦闘開始しますが
相手もそれが分かってるので台車と主人公たちの間に割り込む様に移動しながら戦闘する事で主人公たちの逃亡成功率を下げようとします
その為次の戦闘に勝利しても敵のいた方向に走り台車を回収して戦闘が終わります >>55
ドラクエ4の時代ではそもそも特技の概念が無かったので、魔法扱いされてても不思議ではありません。 >>61
同じくトルネコ2に出てくるグランドクロスなどは特技扱いなのでその指摘は当たりません >>51
配合なのでそういうこともあります
交配じゃないんです
O元素からO2(酸素)じゃなくてO3(オゾン)ができることがあるみたいなものです >>55
魔法系の技術を使って出すビッグバンと
特技系の技術を使って出すビッグバンが
別々に存在しています
特技ビッグバンの使い手に出くわす機会が無かったってだけです
ほかの例でいうと、
・D&Dで魔術師系にも僧侶系にも同じ呪文が入っている(ディスペルマジックとか)
・同じゲームが違うハードで発売されている
・発電所の、火力・水力・風力・原子力の違い
みたいなものですね ドラゴンクエスト6
仲間キャラの初期習得済みの能力の内、他キャラの場合はなんとなくわかりますが、
アモスが仲間になる前からホイミ「だけ」覚えてたのが理不尽です。
(変身を覚えたのは加入時の特殊な事情のためここでは考慮しない)
アモスは外見(戦士)や装備品(破邪の剣と鉄・鋼系防具一式)見る限りバリバリの戦士系ですし、
仮に回復使えた方が便利と独学で覚えたとしても、HPが加入時点で150ぐらいある彼では、
30〜40程度の回復のホイミでは焼け石に水です。 >>65
自分にかけるためではありません
万が一他に回復ができる人がいない場所でモンスターに襲撃されたりして傷付いた一般市民などに出会った時のために覚えました 大抵のアクションゲームでは回復アイテムを取ると即時使ってしまいますが、取っておくとかすこしづつ使うとかしないんでしょうか? >>67
大抵のアクションゲームの回復アイテムって、プレイヤーが操作してるキャラクターの身長の半分以上くらいの大きさはないですか?
そんなデカい物を持ち歩きながら普段どおりのアクションができたら、そっちの方が理不尽というものです お金(に相当するアイテム)の概念があるシューティングで
どれだけ沢山のお金を持っていても自機の動きが遅くならないのが理不尽です
(例:ファンタジーゾーン、マジカルチェイス、トラブル☆ウィッチーズetc) 魔法で暗号資産に変換しているので現金では持ち歩いていません >>69
現実でも
行動に支障をきたすレベルの重量の貨幣量って
アタッシュケースに入った何十億円とかそんなレベルですよね
大体はそこまでの金銭を持てないように制限されてますから
重量ペナルティーの類は無視できるものと考えてよいでしょう >>69
心理的影響でお金が大きく見えていただけで
実は普通サイズなのです
でなければ自機に近いサイズの硬貨なんかに当たって1ミスになってしまいます ドラえもん
のび太と魔界のダンジョン
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンに性能差が一切ないのが理不尽です
ジャイアンは力が強いとかのび太は銃をあまり外さないとかあってもいいと思います >>73
出木杉くんに「ハンディキャップ(かぶると周りの人が同じ能力になる)」をかぶせてます。
多少長所を削っても出木杉化した方が効率がいいと
判断しての策です。 >>73
ジャイアンの体はいわゆる「ボディービルダーのみせ筋」なので実際に力が強いとかありません
命中率はレギュレーション調整によって適用できないことになりました
なのでのび太だけの優位性はありません
(命中率がちゃんと機能する、 つまり外すことがある
「ローグ ハーツダンジョン」がクソ呼ばわりされる界隈なので) ドラゴンズレア(FC版)では主人公のダークが死ぬと白骨死体になりますが
その時着ていた服や兜が跡形無くなくなってしまうのが理不尽です >>76
木綿の服や金属材料の鎧は強酸にさらされると割と簡単に消失もしくは分解してしまいます
しかし生体材料の骨はなかなか溶けないものです
魔界村の魔物も白骨化が限度です >>76
その服や兜は魔法によって作り出されたものであり、魔法が解けると雲散霧消してしまうのです ドラクエ7
他のシリーズと違い何百年も魔物が存在せず人間は平和ボケしている世界なのに
後半でオルゴ・デミーラが復活しても魔物に蹂躙されないのが理不尽です >>79
オルゴデミーラはドラクエの中でも過去最高レベルで頭がキレる奴です
人間を労働力として確保したり、資源を破壊せず確保するなど、
何らかの理由があって無秩序な攻撃を控えさせただけでしょう >>76に便乗しますが、『ラスタンサーガ』でラスタン(と後に呼ばれる主人公)は、
なぜ地面を流れている水に触れると「消滅して」死ぬのでしょうか?
これが実質穴と同じような深い河なら流されて溺死というイメージとも思えますが、
地面をちょろちょろ流れている水でも同じように死にます。 水かかったら溶けるタイプの魔女か何かなのではないでしょうか。 >>81
水に触れると体細胞がやられて肉体が自壊する毒を解毒しに行くための旅です
後続作品のウォリアーブレードでそういうシチュありましたよね?
大ダコの攻撃を一定量喰らってると毒にやられたので解毒しようってことで1ステージ追加されるの
アレと同じです ディビジョン2
このゲームは銃を使って戦う都合なのか、フィールドやミッションのエリアの至る所に弾薬箱が置いてあり、消耗した弾薬を開けるだけで瞬時に補充できるのですが…
持てる弾薬が満タンの時に弾薬箱を開けようとすると、何故か箱が開かなくなり、主人公が弾薬箱を何度も開けようとするも開かないという構図になってしまい妙な時間ロスになってしまうのが理不尽です。
というか弾薬箱も弾薬箱で突然開かなくなるのが理不尽です。 >>84
主人公は弾薬箱を開けても無意味なことを知っています
しかし貴方が弾薬箱を開ける操作をしたのでプレイヤーの操作には逆らえない主人公は仕方がなく弾薬箱を開けるフリだけしているのです ワードナの森
マントを羽織っていると1回だけダメージを肩代わりしてくれるのですが、針と糸を持っているとダメージを受けた瞬間にマントを修復するのが理不尽です。 >>86
素早い修繕なので、見た目まで整えた修繕ではありません
が、当時のアーケード基板ではその違いを再現できませんでした シューティングゲームの多くは味方にあたる友軍がいなく、敵は超優秀な自機一機目掛けて撃ったり弾幕を張ったりしてきます
しかし中には明後日の方向に弾をバラバラ放ったり、花火のような弾をだしてエネルギーの無駄遣いばかりしてる敵がいるのが理不尽です それは制圧射撃と言います。現代戦の基本中の基本です
弾幕を張るのは、敵を仕留めるためではなく、敵の動きを制限するために行うものです
弾幕が張られている、もしくは張られる可能性があるというだけでその方向には
逃げられなくなり行動が制限されます。そして動きを奪った上で狙撃弾で仕留めます >>88
某地球連邦軍艦長の様に「敵が近づいて来る(来そう)だから弾幕を厚くしろ」ではなく
「弾幕薄いぞ何やってんの!?」と言う軍人は多数います
特に敵から見て自機は一機なので残弾を気にする必要はなく万が一突破されて
尚且つ撃破されなかった時に残弾が残っていたら手を抜いたと思われる危険がある為
自機の方に向けない砲も牽制と称して取り敢えず撃っておくお役所的行動なのです >>88に便乗して…
いろんな解釈をしてくださっている方がいますが、
それでも例えばプレイヤー機が画面左側にいるのに、
画面右側にいる敵機が全方位に放射状に、
つまりプレイヤー機がいる画面左側だけでなく、
画面右側へも無駄弾をばら撒きまくるのはやっぱり理不尽です。 >>92
もしこの戦闘後に主人公機を迎撃できなかった罪で軍法会議にかけられるかもと思った時
逆方向の弾が温存されてる状態で帰還した場合と
全弾打ち尽くした状態で帰還した状態
どちらが全力を尽くしたのですが一歩及びませんでしたという言い訳が通じそうですか? FF6、一回80ギルと言って置きながら実際に乗ろうとすると
150ギル取っていくにケアのチョコボ屋が理不尽です。 >>95
チョコボ屋に支払った金額は80ギルですが
ニケアのチョコボは光物が好きなようにしつけられているので搭乗者のサイフから70ギルを奪います
動物のしたことなので見逃してあげましょう 女神転生シリーズ
女神に転生しなくても普通にクリアできるのが理不尽です
そもそも女神自体強いわけでもなく立場的にもセラフより下です >>92
前方(画面左側)に弾を撃つと、反動で後方(画面右側)へ退いてしまいますので、
後方にも同時に撃つことで前方への反動を相殺しています。 >>97
女神転生はヒロインの弓子が女神の転生体だからそのタイトルなだけで女神に転生するなんてストーリーねぇぞエアプか? ならそのタイトルを使うの不適切ではないでしょうか
実際3とか4は男子が転生してますし >>100
2作目以降は作品世界やシステムが繋がっている事を示すためだけのタイトルと言うことはままあります
イースという土地と関係なくなったイースシリーズ
生死の危険が全くないデッドオアアライブバレーボール
ゲーム以外にもガンダムが出てこない機動戦士ガンダム MSイグルー
などがあります >>100
それを言い出したらドラクエシリーズだって、ドラゴンとは付いているけどドラゴンがラスボスじゃない作品だってあると言えてしまうのですが…
変な事に突っ込んで理不尽に感じたので自分からは…
ガンダムエクストリームバーサスシリーズ
このゲームの一部機体は敵を掴んだりして、地面に叩き付けるアクションがあったりするのですが(フルアーマーZZのスクリューパイルドライバー等)、限界高度の高いエリアの頂上から地面に叩き付けるアクションを行ったら、何故か空中の何もない所に叩き付ける判定が出たので理不尽です。
彼らは何に叩き付けているのでしょうか… >>102
ミノフスキー粒子で一時的に見えない床がつくられてます 「タイムボカンシリーズ何々マン」みたいな感じで
女神転生シリーズ何々ってタイトルにしないと>>100は納得しないってことかな >>102
叩きつけてるわけじゃなくて空中で「おとそうかな〜やっぱやーめた!」することで
下方向に発生する慣性の力によるダメージを敵機体に与えています
初期作品にあった宙域ステージがレギュレーションでなくなったからこそできることですね >>100
W、恐らくはVも東京そのものが「東京の女神」として
転生しています。 上の方にあった『ラスタンサーガ』に便乗。
OPで主人公が戦いに行く理由は「セーム王国の王女から『国中の宝と引き換え』にドラゴン討伐を依頼」と
明記されているのですが、EDで任務遂行でセーム王国を旅立つラスタンが荷物無しなのが理不尽です。
ラスタンの態度見る限り「騙されて報酬無し」ではないっぽいですし、EDのラスタンの画像はここ専用なので、
「スプライト流用なので本編と同じ格好」とかでもありません。 >>107
量が多いので次の目的地へ配送の手続きを取りました
送料も王国負担です >>107
土日の午後にやってるゴルフなどのスポーツの番組で
優勝者が賞金・商品をもらう場合によくある「目録だけ頂いた」です
仮に、ラスタンへの依頼は王女の独断だったので王家としてはそこまで出せないとかの理由で
財宝の量では当初の予定の額がもらえてなかったとしても
セーム王国のドラゴンを討伐したラスタンというネームバリューは
恐らく今後の冒険において彼に有利になるでしょう
これは金銭的価値に替えることなど恐らくできません >>107
さすがに流れ者の一個人が国中の宝を現物のまま所有するのは多すぎて手におえなかったため、ほとんどを即換金しました 縦シューで自機の弾が空中の敵にも池上物にも当たるのは「縦に長い弾を発射してるから」と強引に解釈出来るのですが、
8方向スクロールのバンゲリングベイで横スクロール中に撃った弾が戦闘機にも地上物にも当たるのは
どう解釈したら良いのでしょうか。 >>111
自動追尾弾です
ただし予算が足りなかったので上下にしか追尾しないのでしょう >>113
唱えた後に敵に目の前まで接近して散華しています
喩えるなら他ゲーで恐縮ですが、真・女神転生Vの玉砕破みたいな感じです >>113
メガンテに限らず大爆発系に味方が巻き込まれないのは
そもそも乱戦になってないからですね
ほかの例でいうと、スーパー戦隊の殺陣アクションみたいな感じです ドラえもん ギガゾンビの逆襲
このゲームは「ドラ焼き」が他のRPGにおける通貨兼共用MPのような概念を持っております。
・「通貨」としてのドラ焼きについて
ドラ焼きは各町にある「ドラやきとどうぐをこうかんするところ」で道具に交換することができます。
当たり前のように各町にあるので、ドラ焼きは通貨のように流通していると考えられますが、
魔界(もしもボックスで創った魔法文明の異世界)
海底(いわゆるムー大陸で知られる超古代文明)
地底(地底に逃げ延びた恐竜が進化した恐竜人の文明)
古代(日本が成立する前の原始時代)
と、それぞれ日本のお菓子である「ドラ焼き」の概念を全く知らなそうな別々の世界なのに
普通に共通で利用できることが理不尽です。
・「MP」としてのドラ焼きについて
原作の数々のひみつ道具はドラ焼きを消費することで使用できます(他のRPGの魔法に相当)
たとえば「くうきほう」ならドラ焼きを20個消費して、
ドラ焼きの数が足りなくなるといわゆるMP切れ状態になるのですが、
全く意味がわかりません。
ひみつ道具を使うための気力を得るためにドラ焼きを食べるのかもしれませんが、
ドラ焼きジャンキーのドラえもんならともかく、
のび太くんやしずかちゃんがそんな大量のドラ焼きを一度に食べたがるものでしょうか? >>116
前者について
どの世界も一度ドラえもんたちと関わったことがありますから、そのときにドラヤキ文化をもたらされました
また、外にモンスターが出るようになったため、普通の通貨であればジャラジャラと音がなって敵に気づかれる可能性があります
食料を常に持ち歩き、必要に応じて物々交換する原始的な生活の方が合理的だといえます
後者について
ひみつ道具はギガゾンビの時空乱流の影響で世界中に散らばったという設定がありますので
時空乱流によってエネルギーが不安定となり使えなくなったと考えられます
そこで急遽、普段大量に持ち歩いているドラヤキをエネルギーに変換することでひみつ道具を安定して使えるようにしています 同じくギガゾンビの逆襲に関連して
いくらでも入るはずの四次元ポケットが満杯になるのが理不尽です
ドラクエでいう『会心の一撃』をこのゲームでは『○○はがんばった』と表現します
では普段の攻撃は頑張っていないのでしょうか? たくさん道具を入れすぎると今度は何をどれだけ入れたのかわからなくなってしまうため、ドラが記録できる分を超える量に関しては自主規制をかけてきます。
もちろん、どの子も普段から頑張っています。
ですがいつだって「がんばった」と評価されるのは「会心の一撃」を出すくらいの結果を残す優秀な生徒なので…
おそらくそのナレーションは先生がやってるのでしょう。 >>111
アンダーディフィートやゼロガンナーみたいに、実は一瞬だけ地上にロックオンしてそっちに撃ってます >>118
そういうのですと、『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』で表ラスボスに、
「真・豪鬼」(殺意の波動を開放して真の力を出した豪鬼)
「本気になったMr.カラテ」(そのまんま、なお「本気になった」までキャラ名)
という物があります。
通常の両者はプレイヤーキャラですので、おそらくゲームキャラによっては
こっちの命令聞きながらだと調子が出ない場合があるのでしょう。
ドラえもん達もそういう時があったのです。 >>118
その『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』には数多くのボスがおり真豪鬼と本気カラテもそのうちの一体にしかすぎません。真のラスボスであるアテナとレッドアリーマーを倒すことでエンディングを迎えます(その前座の本気カラテと真豪鬼を倒しただけではバッドエンディング)
この例だと他には
「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」(満月の夜にオロチの血が暴走して狂ったイオリ)
「洗脳されたケン」(そのまんまベガに洗脳されたケン、なお「洗脳された」までキャラ名)
という物があります。
暴走庵と洗脳ケンも通常の両者(庵、ケン)はプレイヤーキャラですので、彼らも豪鬼、カラテと同様にこっちの命令聞きながらだと調子が出ない場合があるのでしょう。
つまりこの4人は自我があり勝手気ままに動いてもいいボスとして活動するときに暴走なり洗脳されるなり本気だすなり真の力を開放してその本領を発揮します。
ですが自我を持ったゲームキャラである彼らのうちの一体があまりにも邪悪すぎて次にオファーがきた出演作品そのものを乗っ取ってしまったという悪しき例(↓)があるので自我を持つゲームキャラの動向には今後注意する必要があります。
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1609973283/668
いずれにしろあまりにも誇張が過ぎて身の丈に合わない、分を弁えない最強設定は取り返しのつかないことになります(↓)から考えものですね
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1614170205/217 >>122
こっそりとかいうレベルじゃないですよこれは これが居るからSNKゲームの理不尽な点を質問することが憚られるんだよなあ。
何か荒れそうで怖い。
と言う訳で、流に合わせてギガゾンビの逆襲の質問。
場合によってはドラミが、「おにいちゃんの だいすきな ドラやきを 0こ つくったから もっていって!」
と言いますが0個のどら焼きをどうやって作ってどうやって持っていくというのでしょうか? 理不尽です。
更に何故かこの皮肉にしか聞こえない台詞にドラえもんが「ありがとう! ドラミ」と返事するのも理不尽です。 >>123が「表ラスボス」と「隠しボス」の意味も分からないのが理不尽です。
普通限定条件満たさないと出ない連中は「隠しボス」です。 >>125
荒らしに屈せず堂々やればいいんですよ。
話変わりませんが、『餓狼伝説』シリーズにて、
「1」でギースが転落して死亡というのは偽装で、実は生きていた「3」で分かりますが、
かなり高い所から落ちて「3時間後に病院で死亡」という無理のある偽装するのが理不尽です。
(ちなみに生還は空中必殺技を必死に出したら落下速度が落ちたからだそうです)
それなら「病院で死亡が確認」でいいじゃないですか。 >>124
文句なら毎回回答にこっそりSNKを仕込む>>121に言ってください
>>125
そうですよ
例の「ゲーム史上最低最悪のクズ野郎」がいるかなSNKゲームの理不尽な点を質問することが憚られるのです。
全ては例のクソキャラが悪いのです。
なにしろたとえばKOFに出演するとすべての作品で必ずクズやらかしてましたからね(↓)
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1614170205/219
あのコロナ同然のクソ野郎のせいでSNK関連の質問になると何か毎回必ず荒れるです。
たしかに怖いです。あれほどまでに怖ろしいプレーヤーまでも善人のふりして長年騙し続けてきた規格外のサイコパスはSNKにはもはや手に負えずカプコンの力を借りなけられば倒せませんでした。
でも先日ようやくカプコンがヤツを退治しました(↓)
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1616639786/482
もうこれでヤツの存在が消されましたからSNK世界は安泰ですね
『範馬刃牙』ではかの範馬勇次郎が振る舞った材料もなにもない常人には見えない『エア味噌汁』に刃牙はおいしくいただき長年不仲であった親子が和解しましたのでドラ兄妹も同様、当時者にしかわからないものがあるのでしょうね >>125
ドラヤキの個数は0個と表示されていますが
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の個数で存在しています
気が遠くなるほど小さいですが0ではありません >>125
ドラ焼きの個数は倒した敵の数に応じて決まるというゲームの仕様上、
「0個」というのはその直前にドラミちゃんを呼んでドラ焼きを補充した直後に
またドラミちゃんを呼び出している状況ですよね。
いかにドラミちゃんといえど、そんな短時間ではドラ焼きを作れないので
(こんなすぐに呼び出すなよ…)と半分切れながら
「0個作ったから」と皮肉を込めて言っています。
しかし、当のドラえもんは「ドラ焼きを…」と聞いた時点で
頭の中は大好物のドラ焼きのことで頭が一杯になっています。
0個と続いても聞き逃していて、反射的に「ありがとう!ドラミ」と言っています。 >>126が「ラスボス」の定義も分からないのが理不尽です。
普通そいつを倒したらエンディングに突入するのが「ラスボス」です。
その前座を倒しても次に潜む相手を倒さなけばバッドエンドになるのは「中ボス」もしくは「仮染めのボス」です
KOF13でも条件満たして「斎祀」と「血の螺旋に狂うアッシュ」を倒さないのとエンディングに到達しないのと同じ、その前座の決勝戦の相手に勝利してもバッドエンドになります。本気カラテと真豪鬼もそのポジションです。もし両者がラスボスというならばKOF13の「表のラスボス」は「決勝戦の相手チーム」ということになりますが、そんな話は聞いたことありません。だから「KOF13のラスボスは螺旋アッシュ」であり「SVCカオスのラスボスはアテナかレッドアリーマー」で間違いありません。人間最強でも上位種である天使や悪魔(アテナは神様の使いでアリーマーは魔界では下っ端)には勝てないといういまでいう「ドラゴンボール超」での強さ設定の先駆けだったのです
まあこの動画だと本気カラテをラスボス扱いにして撃破して真のラスボスであるアテナとアリーマーをスルーしていますが(出現条件厳しいため最高難易度だと極めて困難なため)
https://youtu.be/VMwHWsgPRy4
ちなみにそのラスボスランキングだと
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1614480584/4
とRB餓狼DMのホワイトよりも一つ下にされてますね
さらにKOF13リリース後のKOF人気キャラクターランキングでも
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1600096925/79
とこれまた本気カラテの中身のクズの順位がホワイトよりも一つ下にされてますね。
一時期はあの豪鬼よりも強く設定されて格ゲー界最強の男だと持ち上げたとにぽっと出の武器商人ホワイト(一作限りの家庭用餓狼のボス専用キャラでわざと嫌われるように作った)に人気も強さも負けているとか滑稽極まりませんね
https://youtu.be/KBfXpB8hnbY
その本気カラテよりも人気もあって強いホワイトは近年上記と同じ配信動画にてその特異なキャラクター性が再評価されて動画再生回数も本気カラテ回にダブルスコアつけるKOF15参戦トレーラーで一番多い庵と一時期は並びラスボスチャレンジのSNKボスのなかでも一番多い64万回を誇っています
あまりにも話題となったためSNKもホワイトの存在を無視する訳にはいかないことでしょう
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1615454544/595
という素晴らしいチーム案もありますしね
ということで今一番ホワイトのKOF参戦が望まれています。
ちなみにKOF13には>>123の他の例として
「炎を取り戻した庵(アッシュに奪われた炎の能力を取り戻した庵「炎を取り戻した」までキャラクター名」
「斎祀(変身前)(ボスとした登場する斎祀が変身する前の姿)」
「血の螺旋に狂うアッシュ」(自分が取り込んだ先祖の血である斎祀の意識に狂わされて身体を乗っ取られたアッシュ「血の螺旋に狂う」までもキャラ名)
がいます
彼らもプレーヤーキャラとボスや乱入者として登場するときとは名称が違いますのでプレーヤーに指示される状態(アッシュ、爪庵、変身前斎祀)はその本領を発揮できないのでしょう
まあメタ的にいえば同キャラでキャラ数水増ししてるのをカッコいい名前をつけて誤魔化しているだけなのでしょうが 自分の嫌いな住民を一方的に荒らし扱いする>>127が理不尽です。
真摯に回答したり口調もちゃんと合わしているのになぜ荒らし扱いするのか「SNK質問を警戒している」とこのスレの風潮であったならばまずそれを破って回答にこっそりSNKを仕込んだ>>121を荒らしにだと断ずるべきでしょうが
我々も例のクズキャラに屈しなかったカプコンを見倣って堂々やればいいんですよ。
話変わりませんが、『餓狼伝説』シリーズにて、
一般的に死亡診断を下すのは病院で搬送後、医者によって下されます。
そのケースだとギースを発見して病院に搬送したがどこも満床で受け入れを拒否されたため、たらい回しされたすえにようやく病院に入り死亡診断書を書きました。その時間が三時間だったのでしょう
(ちなみに生還は空中必殺技を必死に出したら落下速度が落ちたのは『異世界ギース』で公式化されました。
さらにちなむとこれまた『異世界庵』ではユリのそっくりさんがアルルカンの面を被っていて滑稽な動きとしてそれを見た庵が「天狗風情が」と言い放ちました
これはかってギースハワードが娘を人質に取られただけでまんまとMr.BIGの傀儡に成り下がった例のクズキャラに対して
「 今の奴にはお似合いだ。この面で恥をしのげ」とピエロとして渡した天狗の面である、と墓標小説とありました。
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1614170205/107
つまり庵がそのクズキャラの娘のそっくりさんが被っている道化であるアルルカンの面を、見て「天狗風情が」といったのは「道化風情が」ということでありらこれはすなわちSNKでは「天狗=道化」という認識でありそれを示す墓標小説が公式に、なっているということを示唆しています)
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1609407943/160
結論「SNKは例のクズキャラを道化として扱ってる」ということです。
これほどまでの騒動になりカプコンを怒らせたすえに存在を削除されるのも当然ですね。 戦国SLGの不如帰で質問です
本ゲームの開始は1555年ですが、なぜか伊達家にすでに伊達政宗が武将として登場しているのが理不尽です
わたしの記憶が確かならば、この年にはまだ生まれてすらいないはずなのですが… アレはDATE(だて)ではなくDATE(デート)です チョロQシリーズ
チョロQと銘打ったシリーズなのに登場する車が全てエンジン駆動の普通の車なのが理不尽です。
チョロQそのままだと流石にレースゲームやアドベンチャーゲームが成立しないので多少の脚色は仕方ないとしても、プルバック機構の名残も見当たらないのでは最早チョロQではないのではないでしょうか…? >>136
「チョロQ」というネーミングは「チョロチョロ走るキュートな車」という意味だそうです
このネーミングには「ゼンマイ仕掛けである」という要素は直接は明示されていないので
ゼンマイ仕掛けであろうとなかろうとチョロチョロ走るキュートな車であればチョロQと言っていいのではないでしょうか >>134
同名の別人でしょう
例えばかのアレクサンドロス大王は名前が残っている人だけでも同名の人が同時代に3人いたそうです >131の回答が実に秀逸と思いますが
それを称えるシステムが無いのが理不尽です >>125
ドラ焼きが1つも出来ない位の時間で帰ってきたら駄目でしょという言葉を言い換えた京都的表現です
ただそれはこのままじゃギガゾンビに勝てないのでもう少し頑張らなきゃダメ
という優しさから来た激励という事がドラえもんにも伝わったのでありがとうとかえしたのです >>136
現実の世界でも赤外線コントロールチョロQというモーターで動く物も出ています
https://i.imgur.com/s9RhhYN.jpg
モーターが許されるならエンジンだって許されるのではないでしょうか? >>135 >>138
回答ありがとうございます
さて、もうひとつSLG、HARAKIRIで質問なのですが
このゲームは元禄の時代に平将門から井伊直弼まで登場するのですが
ゲーム自体いわゆるごった煮ゲーで同時代に彼らがいることに異論を唱えるつもりはありません
そこで質問ですが、本ゲームにおいて海外からの侵略、具体的にはモンゴルのフビライやアメリカのペリーが攻め込んでくるのですが
なぜ彼らとのその部下は捕らえられて死を命じられたり恥を掻き過ぎたら日本流(?)に乗っ取って切腹して果てるのかが不可解で理不尽です
わざわざ苦しい死に方をしなくても毒をあおったり拳銃自殺でもよくありません? >>142
本当は服毒や拳銃自殺をしてますが日の本の価値観では切腹をせずに死ぬのは不名誉な事であり
さらに言えば「敵将に切腹させなかった」側も「相手の名誉を踏みにじった」ともとられかねない社会です
なので儀式的に切腹のフリだけしてもらい、それがすんだら各々自分の納得のいく方法で自殺してもらっています >>142
それは替え玉です
彼らは毒や銃で自殺しているのですがこちらの感覚ではそれは恥ずかしい事です
恥をかかせて自殺に追い込んだのはこちらかもしれませんが
死体に鞭を打ち込むのも恥というのがこの国の美意識なので
替え玉に切腹させて見事な最後だったと伝える事で
彼らの名誉を守っているのです >>122
SNK格ゲーが問題じゃなくてたいして面白くないのに長文たれながす奴が問題
マジで目が滑る >>136
彼らが進化して変形能力を持ったのが、
Qトランスフォーマーです >>142
私は経験がないので実感できないのですが、
拳銃はともかく服毒は苦しい死に方ではありませんでしょうか
2時間ドラマでも毒殺された人は結構苦しい演技してますし >>145
確かに、
タクマが負けを認めないのどうこういい張るけど、そのくせ自分は途中で相手が勝負投げて帰ったのは認めない。
(タクマがダウンした時点で勝った!それを認めないタクマが悪いの一点張り)
形態変化するボス(タクマは本気形態あり)の第一形態目だけで勝ったとか抜かす奴認められるわけねーだろw 龍虎の拳2
OPは前作のエンディングからの続きですが、タクマの髪色が白から茶に変わったのが理不尽です。
横にわざわざ外した天狗面が置かれているので、Mr.カラテの白髪はかつらではないはずです。
(ちなみにSFC版1だとここに当たるパートで「白髪のタクマ」がでてくる) >>150
えーと、白髪染めは女性向けだけの物ではない、てのはご存知ですよね…? >>143
そういえばリアル切腹も実質斬首(介錯人が首を斬る)だったそうですね。
介錯で思い出したんですが、
『世界樹の迷宮3』のショーグン(クラス名)に「介錯」という「HPが減った奴を自動で即死攻撃」というスキルがあり、
敵味方を問わずこれを出すのはまあ、スキルの名前的にわかります。
しかし、「血染めの朱槍」(とどめを刺すと攻撃力上昇)というスキルもあると、
「自軍皆殺しにしてショーグンパワーアップ!」が時々起きるのがなんか理不尽です。 >>145
「海外で龍虎2がネオジオミニから外されてる理由」みたいなのが出てきてからだよな
奴の根底にあるのは海外市場コンプレックスだ
レス一つ一つへのGood・Bad投票の機能とBadが比較的が多いレスは見えにくくなりますって機能を5chが入れてくれたら
ああいうやつを住民の手で叩き出せる実力行使できるんだがなあ >>149
その問題は前スレでさんざんやって「負けて泣き寝入りしてその事実を隠蔽してるのにそれを認めずに『不敗の格闘家』と嘘の二つ名を名乗るタクマとかいうキチガイが狂ってる」で結論ついておりますので今さらどうこういうのはタクマとかいうキチガイのように大変見苦しいですよ
タクマが負けを認めないのどうこういい張るけど、そのくせ自分は途中で相手が勝負投げて帰ったのは画面外のことでそれはただの妄想で通じません。
>(タクマがダウンした時点で勝った!それを認めないタクマが悪いの一点張り)
妄想ですね
実際は(タクマとかいうキチガイがダウンしたその時点で勝負はついた。それを認めないのはタクマとかいう異常者が常識が狂ってるのは正しい)
形態変化するボス(タクマは本気形態あり)の第一形態目だけとか勝ちは勝ちですからw負けてるのに負けてないとか抜かすキチガイ認められるわけねーだろw
カプコンもタクマとかいうキチガイがモブの暴漢にあっさり負けて負けた事実を隠蔽してるの不敗の格闘家とか嘘ついて威張りちらしてることにキレてダンを使って制裁しましたしね
https://youtu.be/sL0A6B8PuS4
リョウ(中身ダン)「イヨッシャー!
親父の分まで!!
兄ちゃん、頑張るぜ!!!」
タクマとかいうゴミクズがようやく処刑されてメシウマですね >>153
それは有名なこの「タクマコピペ」のことですね。
SNK NEOGEO MVSXから龍虎2を排除した理由 それは
「タクマがいるから」
龍虎2のOPデモで龍虎1でのユリ誘拐事件の詳細と「不敗の格闘家タクマ」の紹介がされた
龍虎1では事件の顛末が語れずに最後に謎の格闘家が登場するが2で事件の詳細とカラテの正体が判明される。それを見た海外ユーザーは「10年間子供を放任したのち娘の誘拐犯の手先となった最低の父親」と印象を持たれる可能性がある。特に海外では家族を愛する理想の父親像が求められるためNG
また「不敗の格闘家」と紹介されながら同じく収録されているKOF2003ではタクマは敗北しているためアメコミヒーローなど最強キャラに対する幻想が日本より強い海外ユーザーを失望させてしまうおそれがあるためNG
さらに龍虎2で「ユリ誘拐事件の顛末」と「タクマ=カラテ」と判明するためKOF96、97でのカラテに扮装して龍虎チームに絡むタクマを「娘が誘拐されていた時の格好をわざわざしてトラウマを想起させようとする常軌を逸した父親」と思われる可能性があるためNG
これら起こりうるリスクは龍虎2を外すと防げる
あとはKOF総合スレでタクマの話題で荒れに荒れたからそれを見たSNKスタッフが「日本だけでこれだけ荒れるキャラなのだから世界に出したらもっとヤバい」と判断したかもしれない。タクマでこのスレが荒れた時期は「SNK NEOGEO MVSX」の情報公開前だった >>150
ソイツは他のキャラだけでなくプレーヤーまでもを善人のフリして長年騙し続けてきたゲーム史に残るレベルの規格外のサイコパスなので変装などお手の物です
見た目などコロコロ変えますなにしろ負けてるのに『不敗』とかいう嘘つきですから
そもそもただの空手着自体がいかにも真面目な空手家にみえるサイコパスの擬態ですので
まあ例に上がったSFC版龍虎の拳タクマはゲーム史上最低のクズっぷりを発揮しました
多くの人々がそのあまりにも畜生ぶりに衝撃と多くの怒りを集めました
SFC版 龍虎の拳 エンディング「ネオジオ版とは違うぜ!のコメント欄から転載
匿名・4年前
覇王翔吼拳を使わざるを得ない
獅子の瞳・4年前
SFC版のタクマは色々と駄目すぎる…。
リョウとユリ…。特に一番苦労したリョウから相当恨まれてもおかしくないはずなのによく恨み言一つ言わないもんだな…。
山田博士・3年前
酒浸りでギャンブルで借金、こんなタクマは嫌だ
kou5150・2年前
結局タクマの奥さんを殺したのって誰なんだ?
KAZUMA-end・2年前
ダメだこの親父
MINNA NO KinoP・1年前
SFC版EDはAC版をやりこんだゲーマーの要望に応えて2への伏線を詳しく描写したものになっているんですね(^_^)
だが一方で少し画質が劣ってしまったのが残念(・ัω・ั)
巌流SAMURAI K・11か月前
うぉーーーーこんなエンディングがあったのか!!!!!!!
見れてよかった、、、、
こてぺん・9か月前
酒とギャンブルで借金!
ギースを悪者にすれば、なんかうやむやに出来る!
そらkofでギャグ要員みたいなエンディングになるわ。
野口竜一・6月前
タクマ・サカザキはろくでもないものに、手をかけてしまうとは、リョウとユリに恥を掻かしたな!。
こんこ・6か月前
こんな親父がよく、後年あんな偉そうにできたもんだな。
草薙庵・5か月前
まあ、タクマはKOF2003の龍虎チームEDで何者かに襲われて敗北したにも関わらずリベンジを果たさずに続編の13でMr.カラテとして出場した際には平気で「不敗の格闘家」だと名乗り続けているような嘘つきだからね…
幼い子供を10年間放置、多額の借金、酒浸り、ギャンブル、ジェフ暗殺未遂、娘の誘拐犯の言いなり、問答無用で息子を襲撃、正体がバレた後の自己弁護、ギースへの責任転嫁
タクマならこれら全てのやらかしをするのも納得かな
SFC版 龍虎の拳 エンディング「ネオジオ版とは違うぜ!
https://youtu.be/B0VHVm5HTSQ
これではすべての人に嫌われるのも仕方がありませんね >>152
「血染めの朱槍」は「目が血走ってくる」という説明があるように、
血に飢えた狂戦士みたいなもので味方殺しでも問題ありません。
通常はいきなり味方を攻撃できないのはショーグンの立場上のもので
「介錯」が「裏切りではなく苦しむ相手への情けである」という形式のため、
ショーグンのメンツが保たれるから殺ります。 話変わりますが『龍虎の拳2』
今作初登場のテムジンは身長150pとかなり小柄なおじさんです。
でもっ!身長171pのパイロン爺さんがテムジンより小さく見えるのが理不尽です! >>158
ゲーム内オブジェクト作成時の金型とコストの都合で設定に対するスケーリングが違っています
テムジンとリーパイロンは使う成型素材の量を合わせるため
横幅の広いテムジンの背丈をリーより落とさざるを得なかったのです
ほかの例でいうと、
ロボアニメのおもちゃのの中でお菓子を付属してスーパーマーケットで売られているタイプの商品にたまにある
「設定上は巨大だけど商品形態の都合でラインナップされてるほか商品と同じ大きさになっている奴」ですね
カバヤガオガイガーガム第3弾のキングジェイダー,
バンダイG-FLEXのデストロイガンダム
などが挙げられます >>158
餓狼伝説シリーズでも、
・タン・フー・ルー(163pなのに、164〜165pの舞より圧倒的に小さく見える。)
・秦崇雷(169〜170pなのに、168cmのブルー・マリーより小さく見える。)
・秦崇秀(↑と同様)
と、小さく見える人々がおります。
全員中国拳法使いな所を見ると、タン・フー・ルーの巨大化技「鋼霊体」が、
各地に不完全版(巨大化しながら戦うことはできない)として流出し、
中国のあちこちの流派に「巨大化する威嚇技」として定着したのでしょう。
何が言いたいかというと、身長測定時にこれを うわなにするやめ FF4のセシルが飛空艇団赤い翼の隊長なのが理不尽です。
団なのだから団長と呼ばれるべきではないでしょうか? >>162
旧日本軍のの最高総司令官(大元帥)が昭和天皇だったのと同じで、
団長はセシルが使えている国の国王ということになっているものと思われます
セシルはその下で隊を率いる立場というわけです 団ってのは「集団」って意味で使われてるようで、部隊規模を示してるものではなさそうです
飛空艇5隻程度では「隊」レベルの規模なんで妥当と言えます 雑魚が大量に出現するのにほとんど攻撃してこない昨今の無双シリーズは、
雑魚の存在が敵将に無双乱舞をぶつけるために無双ゲージを貯める養分にしかなっていない、
つまり敵将にとっては足手まといにしかなってない気がします。
プレイヤーにとっては嬉しい存在ですが、敵にとっては理不尽この上ないと思います。 >>165
第二次世界大戦でアメリカ軍が自軍の兵士を調査した所、
銃を敵に向けて撃ったのは全体の15-20%だけでした。
帰属意識がそれよりも低い戦国時代の兵士が、まともに戦いたくないと考えるのは当然ではないでしょうか? 戦国時代雑兵は食べるために戦ってたってのは聞きますね ドラクエシリーズの世界樹の葉について
ドラクエ本編では世界樹の葉を死んでいる仲間に使うとその仲間を生きかえらせることができます
パーティが1人のときに死んだ場合、世界樹の葉があっても自動で生きかえったりはしません
トルネコ3,ヤンガスなどでは死んだときに世界樹の葉を持っていた場合は自動で発動して生きかえります
逆に本編のように仲間に使って生きかえらせることはできません
なぜ効果が真逆になっているのでしょうか? >>168
じゃがいもはご存知ですよね。
一口にじゃがいもと言いましても、煮崩れやすくサラダやコロッケ等、潰すのに向く男爵、煮崩れしにくくカレーや肉じゃがなどに向くメークイン等々、色んな品種があるのです。
同様に、我々が世界樹と十把一絡げに呼んでいるものも、実は他人に使うのに向く品種、自分に使うのに向く品種、雫を取るのに向く品種……と別れるのです。 ガンパレード・マーチ
裏マーケットで商品を手に取り、
未精算のまま別の場所にテレポートしても万引きにならず
お金を払わずにアイテムを手に入れることが出来るのが理不尽です。
店主の目の前でテレポートしようが、
万引き後すぐ裏マーケットに戻ろうが何も言われません。 >>168
過冷却水というのをご存知でしょうか
特殊な条件下で冷やしたことで氷点下になっているのに凍っていない水の事で
衝撃などを与えると条件が崩れて瞬間的に凍るという性質があります
ソロの冒険者は当然死んだ時に世界樹の葉を使ってくれる仲間がいないので
この原理を利用して使用しているけど効果を発揮しない状態にしておき
万が一死んだ時には条件が崩れて瞬時に使用されるようにしているのです
この裏技を知っているのは一部の人物だけなので本編では使っている人はいませんでしたし
この状態で無理に外すと使用したことになってしまうので他の仲間に使う事はできなかったのです >>168
世界樹は精霊ルビスとの関りも深く、その葉一枚と言えども大いなる意思が宿っています。
勇者に対しては世界樹の葉は従いますが、トルネコやヤンガスに対しては世界樹の葉が主導権を握って加護を与えてくれているのです。
勇者とは、世界樹の葉をマニュアルモードで使う勇気があるものなのです。 ギルティギア
ブリジットが公式イラストなどで持っていた巨大な手錠のようなアイテムが理不尽です。
あんなに大きい(ブリジットの胴体でもゆるゆるサイズ)と、簡単にすり抜けてしまいます。 >>170
裏マーケットということは、お店側も脛に傷もつ身です
なのでその場では何も言えません
後で制裁されると思います >>173
彼くらいの年齢の少年少女には大多数の他人から見ると意味不明なファッションで自己表現とか諸々をしたがる現象が多々見られます
つまり実用品ではなく単なる個性的なファッションアイテムです >>173
ブリジットはかけだしの賞金稼ぎです。
それまで住んでいた村から追い出されて明日も知れない身ですから、賞金稼ぎ稼業が失敗した場合の代替案もいくつか考えています。
そのひとつが男娼です。
大きめ手錠を胴体にかけることで「この手錠で拘束してウチを好きにしていいですよ」と道行く殿方にアピールしています。 >>176
なんか絶対そっちの方が稼げそうな気がするww >>170
裏マーケットではテレポートを使わずそのまま店を出る事で万引きする事もできますが、逃げ切った場合はまた店を訪れても何も言われません(捕まった場合は略式裁判で除隊されることでゲームオーバー)
その事から考えると現行犯逮捕でない限り突き出せない事情があるのでしょう、現場を捜査でもされたらヤバいのかもしれませんね >>170
「テレポートができる」ということはドラゴンボールでの孫悟空のように「いつでも瞬間移動ができる」ということで絶対に捕まえることができないと店主はもう諦めています。
そのぶんテレポートできない万引き犯に怒りをぶつけています。
もしテレポートができない状態で、万引きをしたならば「ゼルダの伝説 夢の見る島」で万引きしたら即座に島の住民に広まりみんなから「どろぼー」とよばれて、店に戻ると主人に制裁されたリンクと同じ結末を辿ったことでしょう。 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
弓矢や爆弾といった明らかに弾数制限がありそうなアイテムでも
がんばりゲージさえあれば無制限に使えるのが理不尽です 「鍵」アイテムで、かなり多くのゲームに見られた、
・基本開けられる扉は決まっていない
・一度使うと1本無くなる
という仕様の鍵はどうしたらこういうことになるのか理不尽です。 鍵に開錠の魔力がこめてあり、それを鍵穴に入れる事で魔法が発動し鍵が開きます
一度使うと魔力を使い果たすのでガラクタになってしまいます >>181
自転車の鍵のように開けるときには鍵を付けっぱでないといけません
自転車と違い閉めて鍵を回収することはできません
鍵をかけられる(鍵を回収する)人は特殊な技能持ちです ドラクエ5の、主人公が子供時代に
悪ガキどもから、キラーパンサーの子供を助けるために
レヌール城へお化け退治に行く羽目になりましたが、ゴールドオーブを手に入れる重要イベントとはいえ
そもそも、その悪ガキどもを、追い払った方が手っ取り早かったのでは? >>184
ビアンカの実家は宿屋を経営しています
つまり客商売です
宿屋の娘に子供が暴力を振るわれた事が知れ渡ったら家族連れは宿泊を躊躇うでしょう
つまり子供の主人公やビアンカの方がアナタより賢い事が証明されましたね >>184
純粋な悪意の塊で、さらに加減を知らないためにやりすぎてしまい標的を自殺させてしまうような悪ガキと
近年そのイメージが向上して世に多くのキャラクター商品が出回りちびっ子たちに親しまれているお化け
果たして本当に怖いのはどっちが怖いですかって話
そう考えるとより怖くないほうを退治しにいくのが自然の流れと言えます。 バンジョーとカズーイの大冒険
全年齢対象のゲームなのに女性の尻の穴に卵を入れたり出したりできて、
そのたびにブリブリ音が鳴るのが理不尽です。
なお、産卵ではなくその辺に落ちている卵を彼女に押し込んでいます。 >>187
むしろ「2」でバンジョーが彼女をわしづかみにして
叩きつけれる仕様(カズーイも悲鳴上げる)のほうがまずくね? GTAシリーズ
主人公がどんなに表向きな悪行(手配レベルマックスになる程)をしたりしても、逮捕または死亡すると、何事もなかった様に病院や刑務所からすんなりと退院したり釈放されるのが理不尽です。
特殊部隊や軍隊が出動する程の悪行をしてるのに、平然と野放しにするのは変だと思います。
賄賂や医療費にしても、所持金0でも何事もなかったかの様に出てくる理由がわかりません。 >>189
死んでも大丈夫なことからわかるように病院から出てくるのはクローンです
もちろん警察から出てくるのもクローンです
別人格を入れて平和な社会を構成する新たな一員として送り出していりるのですが
プレイヤーが操作しているという予想外の事態のため元の人格と記憶を引き継いでしまっているのです >>189の悪行ゲームで思い出しましたが、
『たけしの挑戦状』でいずれも「放置すると攻略の邪魔をしてくる」のは同じなのに、
・「宝の地図をくれるジジイ」は攻撃して殺害が正規ルート。
・社長は「辞表を出す」が正規ルートで、殴っても連れ戻しに来る。
・奥さんも「離婚してくれ」が正規ルートで、殴ってもry。
なぜこのような違いがあるのでしょうか?理不尽です。 >>191
ジジイと他二人にそうなってしかるべき明確な違いがひとつあることに気づきませんか? >>192
主人公を殺す点については奥さんもそうですが?(社長は正当防衛の範囲か) >>191
ジジイは殺せていますが他は連れ戻しにくることからわかる様に殺せていません
それが違いです
恨むこともありましたが少しはいい思い出がありそれが脳裏に浮かんで非情になりきれなかったのでしょう 数日前に「ドラえもん ギガゾンビの逆襲」を聞きましたがまた別の解釈依頼をします。
序盤の主人公の町で出来杉君の家をたずねると
「きっとやくにたつとおもうよ」とピコタンハンマーとヘルメットをくれるのですが、
何の役に立つか全然想像ができず理不尽です。
メタ的にはRPGなので一応装備品なのですが、
それにしたってピコタンハンマーを振るよりは素手で殴ったほうがよほど攻撃力があるでしょう。
出来杉君ともあろうものが何を考えてこんなものをよこしたのでしょうか。 >>195
のび太が西部の町でガンマンになる話を知っていますか
射撃の腕は一流だがヘタレ……心の優しいのび太は普通の銃では満足に戦えませんでした
そんなのび太の心の機微を見抜いた出来杉君はあの装備を渡したのです >>195
素手は怪我をするおそれがあり、無意識に力をセーブしてしまいます。
武器を持った方が全力を出しやすいのです。 そういやドラえもんのゲームは30年以上の昔からありますが、
のび太やしずかちゃんが敵を射殺や撲殺しているのが理不尽です >>198
のび太やしずかは映画で普通に戦っています
少なくとも銀河超特急でのび太達はヤドリ天帝やその配下を殺しました DQシリーズ
ホイミを使えるスライムは「ホイミスライム」で、ベホマなら「ベホマスライム」。
キングスライムの色違いで、メタル色でメタル系の性質持つのが「メタルキング」。
以上より、「ベホマズンを使うキングスライムの色違い」は「ベホマズンキング」なのに、
実際は「スライムベホマズン」とどれともかすってないのが理不尽です。 ドラえもん3
ソーナル錠というひみつ道具は原作では思ったことが必ず起きるチートアイテムですが
このゲームにおいては最大HPを3〜5増やすだけの効果しかありません
有益なアイテムには変わりないとはいえデラックスどら焼きの下位互換ですし、
HPは250でカンストするので終盤に拾っても何の役にも立ちません
原作のようなチート性能じゃないのは理不尽だと思います >>201
ホイミスライム、ベホマスライムは、ホイミやベホマを使うために生み出されたモンスターです
よって「ホイミを使うためのスライム」「ベホマを使うためのスライム」と呪文名が最初につきます
実際の戦場で仲間を呼ばれるときも「おい、ホイミ早くかけろ」「ベホマ早くこい」と
完全に回復呪文を唱えるための機械として認識されています
人権(モンスター権?)はないも同然です
しかしスライムベホマズンやぶちベホマラーは自分がスライム族、ぶち族としての誇りを持ち
確固たる自分の意志で、扱いが難しいとされる全体回復呪文を習得しました
その結果「スライムがベホマズンを使う」「ぶちがベホマラーを使う」が強調され
種族名が最初につくようになりました >>202
所詮は仮想現実に過ぎず、反日程度しか効果が持続しないソウナル錠(原作準拠)を過大評価しすぎです。
最大HPが少量増加するのは、「ここは海だ」と思い込んでトレーニングを積んだ結果であって、ソウナル錠の直接的な影響ではありません。 >>195
ピコピコハンマーとヘルメットとか…
そんなの「叩いて被ってジャンケンポン」をやるために決まってるじゃないですか
おそらく出来杉君は「これで敵さんと遊んで仲良くなれば争いごとも解決するよ!」と言う意図で叩被セット一式を渡したのでしょう
もっとも優しくて頭のいい出来杉君なら戦争相手との和解策もできたのでしょうが…
渡された側からしてもそんな天才の考えなんて凡人には理解できませんよね >>195
ドラえもんの道具は意外と物騒な見た目をしている物も多く街中で使うと色々問題がある場合があります
映画でよく使う空気砲なんか街中で使えば効果は非殺傷でも側から見れば筒から何か打ち出している様にしか見えず
通報されかねません
そこで出来杉は街中で振り回していても通報されないピコハンを持たせたのです
何でも代用品にできる代用シールでピコハンに「ハンマー」と書いて貼れば
見かけはピコハンでも相手を殴れば昏倒させられる武器に早変わりというわけです >>193
ブー!不正解!
正解は、「ジジイ以外は元から知人」です
なので、無意識に手加減してしまい、殺せませんでした >>195
冒険した先で
「ほんものマシーン」(何かの模型を、その元ネタの物体や道具そのものに変えるためのもの)
を入手してそれを使うことで
ヘルメットは防具、
ピコタンハンマーは重力衝撃波発生装置に変えて
戦闘に使うことを想定していました
ですが、ほんものマシーンに遭遇する機会がなかったので不発に終わりました >>202
ドラえもんのゲームのナンバリングは機種が変わるとリセットされます
なので、SFCのドラえもん3とPSのドラえもん3が全く違う内容だったりします
以上のことを踏まえて、もう一度お書き直しお願いします
でないと回答するほうも困りますので >>201
恐らく、ベホマズンキングという名称が
商標登録で先を越されてしまっていたのではないでしょうか
”シンケンジャーレッド”現象ですね >>209
すみません
ドラえもん3 魔界のダンジョンでした ファイナルファンタジーIV
レベル71以上になるとステータスが下がることがあるのが理不尽です
全てのステータスが下がる場合すらあるので、もはやレベルアップとは言えないと思います かの中川翔子氏が日頃発している発言内容によると、
「レベルの数字=年齢」であります。
つまり「レベル71」とは「71歳」のことです。
71歳。あと4年で後期高齢者にさしかかるお年になれば、
そりゃあ体のあちこちにがたが来るでしょうし何らかの持病を持ちましょう。
若い頃に比べても衰えてステータスが下がるのも当然です。 >>212
プリンセスメーカーに端を発する育成シム物で
訓練やお仕事を頑張りすぎて体を壊した事を表現してステータスが下がることがある
のを取り入れました >>212
ウィザードリィで高齢になってくるとレベルが上がった際能力アップよりダウンのが多くなるとの事なので
セシル達も戦ってる間に加齢して結構なお歳になっていたのではないでしょうか >>215
テラさん・・・
成長率で思い出しましたが『FE封印の剣』。
前日談『烈火の剣』に出てくる年長者連中(人外除外)は高齢のためか
初期ステータスは高いのですが、全体的に成長率が低いという特徴があります。
・・・が、終盤で仲間になるカレルというソードマスターだけ成長率も極めて高く、
『烈火の剣』に出てきた若い頃の彼よりも伸びが良いです。
年を取ると伸びが落ちるのはわかりますが、逆に良く伸びるのは理不尽です。 >>216
カレルのステータスアップは成長したというよりは
久々の戦いで往年の力の一部を取り戻したものです
全盛期のカレルは封印時代とは比べ物にならないほどの能力だったのです
え、烈火の剣時代はたいして強くなかった?
あれはまだ成長途上の姿です >>208
>ほんものマシーン
これ「アラレちゃん」じゃねえか RPGのステータス値について話されているので便乗して…
職業・ジョブシステムが採用されているRPGのうち、
ドラクエ3などでは転職するとステータスが大幅に低下する現象が理不尽です。
確かに現実でも職業Aから職業Bに転職したら
職業A時代のスキルが職業Bではほとんど役に立たないというのはありますが、
「力」や「速さ」や「賢さ」が低下するとはどういう理屈なのでしょう。 ヨッシーストーリー
「ウナポン」と「チビウナポン」という敵がいますが、前者は白い巨大なヨウジウオ、
後者はピンクでたらこ唇のウナギといった容姿で、行動パターンも双方全く違い、
なぜこれらに似た名前が付くのかが理不尽です。 >>220
別種の生き物でも環境に合わせて似た形に進化する現象「収斂進化」の結果として
知的生物から識別呼称される際に似た名前になりました >>219
ベテランであればあるほど経験上での自尊心も絡みますし矯正が大変、つまり能力の低下に繋がります 名前ネタだと『マリオワールド』のメカクッパがクッパに似ても似つかぬ顔なのが理不尽です。
モヒカンやイッっている目的にコクッパのイギーが一番似ているんですが・・・ >>219
例えば力のパラメタにしても、戦士に必要なのは
重い武器を振り回しても疲れない遅筋であるのに対し、武闘家に必要なのは瞬発力に優れた速筋です。
素早さ賢さだって戦士時代に正しかった判断が僧侶や
魔法使いで正しいわけじゃないし、行動だって遅れます。 ストリートファイター2
オープニングで二人の男がストリートファイトしている
→白人男性が黒人男性を倒す
→カメラが上に上がっていく
→「Street Fighter 2」と書かれた巨大なビルスクリーンが現れる
という演出があるように、
「ストリートファイター2」とはゲームのタイトルだけでなく
ゲーム世界における格闘大会の名称でもあるよう…
と思いかけたのですが、ググってみたら
スト2で行われた格闘大会は「世界格闘選手権」という名称があるようです。
あの場所にデカデカと書かれていた「Street Fighter 2」の意味がわからず理不尽です。 あの世界における「Street Fighter 2」とは「世界格闘選手権」の主催している企業が出している格闘ゲームのことです。
主催企業は出場選手をモデルとして格闘ゲームを作ることでさらに儲けています。
スクリーンを掲げているビルはその本社でありスクリーンを使って自社製品を宣伝しています。
「真島くんすっとばす!」でも真島零が一度GIGAバトル参加しただけでGIGAによって知らないうちに格闘ゲームのプレイアブルキャラ化されてましたので、
大会参加したリュウたちも知らないうちにゲームキャラ化されて見ず知らずの人たちにゲーム内とはいえ操作されているのでしょう。
なんとも怖い話でありますね。 >225
"Street fighter"は作品の題材を示しているものです。その2作目なのでSF2です。
サブタイトルの"The world warrior"が「世界格闘選手権」の正式名称です >>225
昨今のアニメでよくあるスタッフロールをテロップではなく背景に書くのと同タイプの演出です ストIIで疑問です。
あれ「シャドルーがいい肉体を持つ格闘家探し」で開催している設定のようですが、
表彰式前に抜け出したリュウなどはともかく、ちゃんと最後までいたダルシム(証拠写真あり)などが、
シャドルーに囚われなかったのが理不尽です。 >>229
ヨガテレポートで脱出されるとわかっていたので無駄な労力を使いませんでした >>229
ガイルとザンギエフはルガールによって銅像にされていましたので、
囚えることが出来ませんでした >>229
ストIV,Vのころになるとそうでもありませんが、
ストIIのころのダルシムって割とガリガリの細身でしたよね
これでは審査に落とされるでしょう
で、アシがつくことを防ぐために無傷で返されました
「GTAをやりこんだプレイヤーは任務に必要のない犯罪行為はなるべく控えるようにプレイが最適化される」ようなものです >>229
本来はベガに決勝で倒され昏倒した格闘家を治療と偽って拉致するだけの簡単な作業です
しかも放送しているので物々しくできなかったため最低限の人員しか配置できていません
その状態でインターポールやら米軍が捕らえようと常に目を光らせているベガの方が負けて昏倒しているのです
ベガの身の安全を確保するのに手一杯で優勝者には賞金を渡してさっさと帰って欲しい状況なのです >>223
メカゴジラもゴジラにはあまり似ていませんので、それを踏襲しています
あのクッパといえどもヴィラン業界のレジェンドには敬意を払うのです >>229
プレイヤーが選べる連中は国の代表クラスで知名度が高く
突然消息不明などになって騒ぎになったら面倒な事になります
なのでゲームには登場できなかった無名選手から選別するようにしています
ダッシュやダッシュターボの四天王EDでいっぱい歩いてる人たちがそれですね。 >>212
心配ありません
Wizと同じように、レベルの数字そのものが戦闘力ですから
パラが低くてもレベルが高いキャラは強いのです >>237
ステータスオール1に成ったテラは物凄く弱かったですよ。 サガフロンティア
主人公の一人、レッドはヒーローの力を授かりヒーローアルカイザーへと変身出来ますが、人に見られてる状況(イベントで周囲に人がいる、味方にロボ以外の種族がいる)だと変身する事が出来ませんが
ロボ以外の仲間が暗闇、理性を失うタイプの状態異常を受けている、行動不能になっている、これに加えて残りのメンバーがロボ(生存していても)だと普通に変身出来るのが理不尽です。
このケースだとロボに関する状況がより変で、サガシリーズの味方のロボは会話可能な程のAIを積んでいるので、これでは人間やその他の種族に見られてるのと変わらないと思います。
レッドの異変に気付いた医療用ロボットに関しては、仲間にする時にレッドからその事に関して何か言ったら破壊すると脅されていたのでまだ分かるのですが、IRPO(警察機関)所属の偵察型ロボットや、任意加入の特殊工作車等は特に脅された描写もないので、レッドが変身する際のデータが残ってしまって、そこからヒーローバレしそうな気がするのですが… メカは口が堅いので大丈夫だと攻略本に書いてありました。 スーパーマリオブラザーズ1・2(スーパーマリオコレクション版)
ワープゾーンの土管に入ると、
マリオがカメラ手前に向かってピースサインをしますが、
あれは誰に向けてやっているのでしょうか?
画面の向こうにいるプレイヤーにでしょうか?
ホラーみたいで理不尽です。 >>241
嬉しい事があった時、誰に見せるわけでもないのにガッツポーズしたりした事はありませんか?
ピースした時に偶然カメラ目線になってるだけです >>241
ワープゾーンの土管に入る時は一定方向に向かってピースしなければ死ぬ呪いに罹っています。 >>239
他のゲームならあなたの推測が正しい可能性はありますが
「サガフロンティア」(というよりロボ種族が登場するゲーム)では
そうならないのがむしろ当然なのです
どういうことかと申しますと、
あなたのレスの中にもありますように
「サガフロンティア」ではロボが種族として認定されております
恐らくは、ロボに人権も認められているでしょう
ですので、IRPO(警察機関)所属の偵察型ロボットや、任意加入の特殊工作車等に
レッドくんが変身した時のデータが記録されていたとしても
それを第三者が本人(警察の偵察型ロボットや任意加入の特殊工作車)の意思を無視して閲覧することは
人間でいえば拷問や自白剤で情報を吐かせるようなもので
ロボ種族の人権を踏みにじる行為なのではないでしょうか
悪の勢力がそれをやるならともかく、警察や一般市民がそういうことをしないでしょうから
結果としてレッドの正体は守られるというわけです ドラクエシリーズのメタルスライムはどんな攻撃呪文にも耐性を持つはずですが
なんとトルネコの大冒険2ではデイン系が弱点となっていて簡単に倒せます
というかバギ系以外ならなんでも効きます
しかも防御力も70しかないので普通に攻撃しても倒せてしまいます
いくらなんでも弱体化しすぎではないでしょうか >>245
トルネコの体型がスライム寄りだったため油断してしまっていたのです 『新桃太郎伝説』
「はらだし」という妖怪がいますが、敵として出てくるのは普通に攻撃が通るのに、
味方になる里吉というはらだしだけは「物理攻撃無効」という特性があります。
敵でこの特性があるのははらだしの色違いの「びろーん」という妖怪です。
DQでいうと「ホイミンがホイミ使えなくてマヒ攻撃(しびれくらげの能力)の使い手」
みたいな設定で理不尽です。 >>247
えーと、「みにくいアヒルの子」という童話をご存知でしょうか… ロマサガ1、シルバーの洞窟やゴールドマインでも流れる「下水道」が理不尽です。
この2か所には下水道要素など全くありません。 >>249
そばに街がありそこから繋がっています
誰も口にしないしイベントが発生しないのでマップに出ることはありません 2Dアクションゲームで方向キーにまったく触れていないいわゆるニュートラル状態だと
マリオやロックマンなど多くのキャラは画面横(進行方向)を向いています。
万一目の前に敵がやって来てもすぐに応戦できそうですね。
ところが、忍者じゃじゃ丸くんはニュートラル状態だと
なぜか画面手前を向きながらバンザイの格好をしています。
あれでは目の前に敵がやって来ても見逃してしまいそうですし、
懐に持っているであろう手裏剣を手に取るタイミングも遅れてしまいそうです。
どうしてあんな格好をしているか理解できず理不尽です。 >>249
下水道から地下の広大ダンジョンへと至ることになる
「AD&Dアイオブザビホルダー」へのリスペクトです
スクウェアはあれでも海外RPGに造詣の深い会社なので >>251
どの方向から敵が現れてもすぐに対応出来るようにする無心の構えです。 >>249
マリオ「キノコ王国みたいに地下ステージが全部下水道なところもあるんだよ・・・」
・・・便乗します。
スーパーマリオブラザーズの地下ステージは上記の通り「下水道」という設定になっていますが、
その割には汚物以前に水すら流れてないのが理不尽です。 >>251
一見してバンザイの格好に見えますが、
実は南斗鳳凰拳における唯一の構え
「天翔十字鳳」を発動しています。
南斗聖拳最強の拳法の奥義の構えですので
敵を倒すにはむしろ合理的といえます。 ロマサガ1、鬼系最強のネクロスオーガが
鬼系の敵シンボルのは出て来ずに
水生生物系の敵シンボルでしか出て来ないのが理不尽です。
何故、鬼系でこいつだけ水辺が好きなのでしょうか? >>251
人体でも硬い場所である肘で左右の攻撃から顔を守りつつ手には手裏剣を隠し持っておく事で
不意打ちされても即座に防御と攻撃が即座に出来る様にしているのです
忍者なので鎖帷子を着込んでいますから脇腹も守れていますし
忍者の気配感知(プレイヤー視点)で敵の位置も把握していますので
停止時にはこの形が最も優れているというわけです 忍者じゃじゃ丸くんといえば…
「忍者じゃじゃ丸くん」はなまず太夫にさらわれたさくら姫を助け出すというストーリーで、
続編の「じゃじゃ丸の大冒険」は前作で助けたと思ったさくら姫は替え玉の人形だったから
本物のさくら姫を助け出すというストーリーです。
人形ぐらいその場で気づけよ!…という理不尽さもさることながら、
人形だとしたら「忍者じゃじゃ丸くん」で
ステージ上部のなまず太夫の隣で捕まっているさくら姫(の人形)が、
なまず太夫の隙を見てたまにお助けアイテムを投下してくれていた(ように見えた)現象は
いったい何だったのでしょうか。 >>258
生きた人間と見分けがつかないほど精巧に作りすぎて魂が宿りました
自分はさくら姫でじゃじゃ丸は助けに来てくれた王子様と思っています >>258
前作忍者じゃじゃ丸くんでさくら姫を助けられるのはボーナスステージでなまず太夫を倒した時です
そしてさくら姫がアイテムを投げてくれるのは通常のステージの時です
つまりなまず太夫が戦おうとするときに万が一を考えて人形にすり替えていたのです
その証拠にボーナスステージでさくら姫を助けてハートマークが飛び交っても
次の瞬間何事もなかったかの様にさくら姫が捕まっている状態で次のステージになります >>258
人形は人形でもからくり人形です
ゲームにおけるからくり人形のほとんどは超高性能ロボットなので理不尽ではありません >>258
北斗の拳のケンシロウがシンに拐われたユリアが人形だと気づけなかったとおり、
さくら姫も途中までは本人でしたがじゃじゃ丸くんがなまず太夫のもとに辿りつく前にトラブルが起きてしまい、姫は出ていってしまいました。
あわてて太夫は人形を代わりに立ててじゃじゃ丸くんを迎えました。
じゃじゃ丸くんが帰ったあとに姫を再び捕まえたわけです。 >>256で思い出しましたが、ポケモンのフィールドグラについて。
初代のポケモンではフィールドグラフィックが全種用意されておらず、
サイドンみたいなのやケンタロスみたいなのの数パターンだけでした。
これ自体は容量などの都合でいいのですが、セキチクシティの動物園で、
「サイドン型」のグラの生物に「なまえ ヤドン」と説明があるのが理不尽です。
ヤドンは「ケンタロス型」のはずなんですが・・・ >>263
生物種としての種類名が「ヤドン」なのではなく、展示されている個体の名前が「ヤドン」でした
生物種は人間なのに「ひばり」とか「うさぎ」とかな名前の人もわりといるので理不尽とまでは言えないでしょう >>256
ネクロスオーガのネクロスはネクローシスを語源としていて
死体や死者の魂の意味で使われます
そして死者の魂は海に帰るという話もあります
帰る途中のオーガの魂がたまたま人と出会ってしまい実体化して暴れているのがネクロスオーガというわけです
死んでしまい海の神の支配下に入っているのでオーガとしてではなく海の神の眷属として表示されるのです >>263
ヤドランになるとグラフィックがサイドン型になるのがミソです。
つまりそいつはつい最近進化して看板を直す前だったのですね。 ドラクエ4
2章のラストでサントハイムがもぬけの殻になりますが
誰が何の目的でどこにどうやって連れ去られたのか消されたのか避難してたのか全く語られないのが理不尽です ドラゴンクエスト
どこで闘っても背景が草原なのが理不尽です >>267
あなたは現実で今までに体験したこと全てに誰かから一々「これはこういうわけでね」と理由や原因を説明してもらえているのですか?
現実的に考えれば世の中には説明されないことや説明できないことが多々あって当然です
むしろあらゆることが説明されるゲームの方が理不尽ではないでしょうか >>269
ストーリー性のあるゲームをしているのに「現実として考えろ」というのが理不尽です。 >>267
アニメのトランスフォーマーで総司令官コンボイがなぜ死んだかとか次のリーダーが誰かという謎が
ゲームのコンボイの謎で明かされる(?)様に別媒体で明かされます >>267
以前住んでいた方々は結局消息不明のまま発見されず謎のままでした
ED後に城に居る人々は後からエンドールから派遣された役人や移住してきた人たちで
アリーナの父親らしき王みたいな姿の人も当然赤の他人です >>269
世の中には説明されないことや説明できないことが多々ありますが、それに関して疑問を感じたり理不尽に思い誰かに説明を求めることはなんら悪いことではありません。
たとえばアニメ「氷華」(原作小説では「古典部シリーズ」)に登場するヒロイン、千反田える嬢は日常の些細な謎に対してすぐに「わたし、気になります!」といちいち他の人に回答を求めてきていて、折木奉太郎氏は鬱陶しがりながらも毎回、彼女が納得のいくような合理的理由を考えて説明しています。
そうしないと解消されないままの疑問が溜まり続けてしまい、える嬢が拗れたり切れたりするなどして暴走したりヤンデレ化したりするなどして氷華の世界自体が崩壊してしまうからです(米澤作品に登場するお嬢様キャラはみな一様に一見して性格良さげだが本性がヤバい。えるもその例外でない)
ゲームでも同様です。
ゲーム世界で生じた疑問が解消されなかったり納得のいく回答が得られなかったりして疑問に感じた人がキレてしまい、あらゆるコミュニティが崩壊した例にこのスレも何度も崩壊させた例の>>154〜>>156の案件があります。
現実世界は理不尽な現象に説明してもらえなかったり納得のいく説明がされなかったりしても他者と足並みを揃えるために我慢しなければならないけれど、せめて周りを気にしなくていいアニメの中やゲームでの出来事については納得のいく説明を求めているのです。
疑問に感じたことに答えを求めてきた人に「いちいち疑問に感じたことに説明を求めるな!」と一方的に切り捨てるならばそれこそ千反田える嬢を批難した頭の固い大人連中と同じになってしまい、このスレの存在意義そのものを否定することになりかねますよ。 そういえばサントハイム失踪事件は一国の政治の中枢を担う人たちがみんないなくなった、
つまり今の日本でいえば霞が関の省庁職員が全員いなくなるような大事件じゃありませんか?
サランの町やフレノールの町などサントハイム国民のみなさん、
特に支障なく日常生活を送っていてのんきすぎやしませんか? ゲームだと省かれてますが各地方治めてる貴族(領主)が居るので統治自体は問題ないです
現代で例えると王族=アメリカ、貴族=日本と言えば力関係分かりやすいでしょうか >>275
大事件だったのはたしかですが、だからといって騒いだ所でどうにもならず
その上魔物も凶悪化していたのでそのまま町が自治し続ける事になりました ドラクエ3
玉座の後ろに隠し階段がありますがそもそも玉座自体が理不尽です
ゾーマの体型からして座る事も出来そうにないですし
地下の最奥に引きこもっていては1階に作る意味がありません >>278
私たちが知っている姿は第二形態です
第一形態は成人男性程度の体格だったので普通に座れていました
そして勇者が来た際に地上にいる家族が逃げる時間を作るために
隠し通路の先の地下へ隠れ更に少しでも倒す可能性を上げるため
最初から第二形態で戦うことにしたのです >>278
ラスボスにつきものの何段階変身の応用でスリム形態に変身というか変形しています
その際に発生した余剰パーツを別個体として活動させる(主に部下の監視などの用途で)こともあるようですね ドラクエ3の玉座で思い出したのですが、バラモスの城の玉座にいる白骨が理不尽です。
私は最初「あれがバラモスか!」と話しかけて拍子抜けしました。
おとりにしても話しかけると罠作動とかでもなく、ただ置かれてただけです。 小説版によるとあの城はもともと人が住んでいたのですがバラモスによって攻め落とされたのです。
屍はその時の戦死者です。 >>281
バラモス城は、かつて反映していたネクロゴンド国が、モンスターに乗っ取られたものです。
バラモスは地上世界のモンスターを総括する立場ですから、人間の国王の死体をあえて玉座に置いておくことで、自分の力を配下のモンスターに誇示する意図がありました。
我々の世界でも、敵国の武将の首を討ち取ったら、しばらく目立つ場所に掲げておくようなことがあったようです。 ロマサガ1、不定形シンボルから火の精霊だけが出て来ないのが理不尽です。
若しかして、トマエ火山の炎系モンスターから出て来るからと言って
他の精霊から仲間外れにされているのでしょうか?
土、水、風はパーティ組んで出て来ることもありますし。 >>284
火の精霊は登場しているだけ優遇されている方です
ロマサガには火、水、土、風、光、闇、気、邪の8つの属性がありますが
気の精霊、邪の精霊、光の精霊、闇の精霊は登場すらしていませんからね >>285
魔・幻「我々を忘れるとは理不尽である」 ポケモン
2D時代はあまり違和感ありませんでしたが、ピカブイでエリカが立寝しているのが理不尽です。
せめて座ってこっくりこっくりしてください。 >>281
プラモデルの分野でいうディテールアップパーツです >>287
KOF14、15の明天君は眠くなった状態で戦い、EFZ の水瀬名雪(寝)に至っては寝ている状態で戦いますで、
彼らに比べればエリカ嬢の症状はそれほどひどいとは言えません。
それに彼らのように試合中に寝たり眠たいそぶりを見せないので相手に対する敬意もあります。 >>254
キノコ王国がクッパによって占領されているため
インフラがまともに機能していないので、何も流れていないのです >>290
エスターク「寝ている方が強いという奴も世の中には居るらしいが、誰だったか思い出せぬ…」 怪獣バスターズ
生身の人間が剣で巨大な怪獣の足元を斬り続けたら怪獣が死ぬのが理不尽です ポケモンに関連して、
各ジムのジムリーダーは、基本的にそれぞれのタイプのエキスパートです。
おそらくポケモン世界におけるポケモンバトルという競技の健全な発展のために
特定のタイプの専門家・教育者たることが求められるのでしょう…
と思っていたのですが、トキワジムリーダーのグリーンさんは
手持ちポケモンのタイプがバラバラで理不尽です。
私の上述の解釈が間違っていたのでしょうか。 革命、革新と言う単語があるように1人ぐらい枠を外れた考えをする方が居ても何らおかしくはありません >>293
人間も糸鋸などで足首を切り続けたら出血多量で死にますので・・・ >>294
スズナやオーバの例を見ればわかるように、タイプ統一が難しい場合は「その技を持っている」でもOKです。
ジムリーダー時のグリーンの手持ちを見ますと、初出の金銀では。
・ピジョット(普・飛):「でんこうせっか(普)」 ・ふきとばし(飛) ・「つばさでうつ(普)」 ・オウムがえし(飛)
・フーディン(超):「かなしばり (普)」・「じこさいせい(普)」 ・サイコキネシス(超) リフレクター(超)
・サイドン(岩・地)「みだれづき(普)」・すなあらし(岩)・いわなだれ (岩)・じしん(地)
・ギャラドス(水・飛):たつまき(竜)・ハイドロポンプ(水) ・あまごい(水)・「 はかいこうせん(普) 」
・ナッシー(草・超)Lv.58 にほんばれ(炎)・やどりぎのタネ(草)・「タマゴばくだん(普)」・ソーラービーム(草)
・ウインディ(炎)Lv.58 「ほえる(普)」 ・「スピードスター(普)」・かえんほうしゃ(炎)・「しんそく(普)」
・・・「」で示したように全員ノーマル技を持っていますね?
という事で彼はノーマルタイプのジムリーダーなんです・・・え、アカネ? 地方が違うんだし重複してもいいでしょ。 >>293で思い出したのですが、
バイオハザードのゾンビはナイフで下段攻撃をやり続けると死にます。
(というか初代ではリーチの関係もあって下段攻撃推奨)
普通の生物なら「脚を切りつけられて出血多量で死ぬ」のかなとも思えますが。
ゾンビはショットガンの下段撃ちで足を粉砕しても平気で這って襲ってきます。
脚がバラバラになって(こっちの方が大出血のはず)も平気なのに、
少しづつ切り付けられると死ぬゾンビの生命力が理不尽です。 >>298
ゾンビは足が吹き飛んだとき出血し続けてはいません
つまり止血能力が高くダメージを受けた数秒しか出血していないのです
なので足を一回吹き飛ばすより何度も出血と止血を繰り返えさせ続けた方が失血死にもっていきやすいのです ロマサガ1のアンシリーコートが持っている者は棍棒のくせにアクスで攻撃してくるのは理不尽です。
下位種のオークリーダーはちゃんと斧を持っているのに。 >>300
GURPSなどのように、
斧と棍棒を同じ武器スキルで使うゲームはありますので 画面からは角度的に見えない部分に刃がついています。 ドラクエウォークの賢者レモーア「何度も名乗っているのに名前のところが???になります。名前すら覚えてくれない冒険者が理不尽です。」 >>303 名前のところを間違ったので再投稿
ドラクエウォークの賢者レアーモ「何度も名乗っているのに名前のところが???になります。名前すら覚えてくれない冒険者が理不尽です。」 到底本当の名前を名乗っているとは思えないくらい胡散臭く見えたのではないでしょうか。 >>300
アプリの鮮明になったグラを見ればわかりますが普通に斧をもってますよアイツ >>304
勇者「あれ? レアーモだっけ? レモーアだっけ? レーモアだっけ? いやレーアモイ毎回悩むんだけど悩んだ事しか覚えてないんだよな」 無双OROCHI3
地母神ガイアの無双乱舞ですが、
「天よ、大地よ、光よ…」(巨大な腕を大地から召喚)
→「抱きしめてあげる!」(巨大な拳で雑魚たちを殴り散らしてとどめに拳骨で粉砕)
ぜんぜん抱きしめる要素がありません。理不尽です。 >>308
「抱きしめてあげる」で敵を抱きしめる技だったら「天よ、大地よ、光よ」が力を貸してくれる存在っぽいため
味方を攻撃するという謎の詠唱になってしまいます
つまり「天よ、大地よ、光よ」は力を貸してくれる存在なので「抱きしめてあげる」はその存在への報酬と考える方が自然です
天と大地と光に呼びかけた結果大地が力を貸してくれたので後で抱きしめてあげるから敵を倒してくれとお願いしているわけです >>308
モリガンやマチュアやジェリなどといった一部の格ゲー女キャラは対戦相手をさんざ痛めつけた後に「気持ちよかったでしょ?」と言いますから
おそらくガイアも彼女らと同様に加虐行為と性行為を混同している種類の人間(神)なのでしょう ルナティックドーンオデッセイ
このゲームでは世界中を旅して依頼を受けたり、ダンジョンを探索したりして日々を送ります。
そして町から町への移動手段に、徒歩と馬がありますが、馬だと費用がかかるのに対して
徒歩は無料ですけど、日数がかかる徒歩だと、道中の食費とか野宿に必要な道具とか
どうしてもお金がかかると思いますが、無料になってしまうのが理不尽です。 >>311
日々の食費や
野宿道具(古いFFでいうコテージですが、ルナドンシリーズではこの概念は考慮されていません)
といったものは、あらかじめ出立前に冒険の準備として用立てておくものであり、
馬か徒歩かを選択する状況とは出費のタイミングが違うからです ルイージマンション1の幽霊たちについて
おそらく屋敷の元の一家だったと思われる親子がいるのですが、
・パパーラ(父)
・ママーラ(母)
・ベビーラ(三男)
・ウォン&テッド(長男&次男)
・ババーラ(祖母)
1:ウォンとテッドだけネーミングパターンが違うのが理不尽です。(アニーラ・オトーラでいいのでは?)
2:ババーラの部屋は「祖父母」の部屋と明記されているのに「ジジーラ」がいないのが理不尽です。
(全員幽霊だから「祖父ちゃんは死んじゃった」とかじゃないでしょうし) >>306
アプリってロマサガRSの事?
あれ見ても刃の付いてない棍棒にしか見えないけど。
そもそもあれでの通常攻撃はロマサガ1と違って棍棒ですし。 >>313
実はウォン&テッドは養子だったのです。
幼い二人を残して逝ってしまった親友夫妻の子を引き取ったのです。
また、ババーラは若い頃に離婚しており、その慰謝料を元に今のルイージマンションを建てました。よって、祖父の部屋は初めから無かったのです。 >>313
「祖父母の部屋」は元々はババーラとその夫の二人の部屋だったのですが、夫は先に成仏してしまいました ペルソナ5ロイヤル
ハウスオブダークネスという真っ暗な迷路を進む、というコンセプトの施設があります。
…が、この施設中で電飾が灯っているばかりか普通に照明がついています。
理不尽です。 >>317
コンセプトのある施設ということは、遊園地かなにかのアトラクションとかですか?
だとすれば点検や災害避難の時のために照明設備自体は当然あるにきまっています >>313
家族構成の主点が誰なのかを考えてみましょう。
ウォン&テッドが最初にあって、その母だからママーラ、父だからパパーラ、祖母だからババーラと
なっているのは明白です。
ウォン&テッドに兄がいたらアニーラ、弟がいたらオトーラになっていたでしょう。 >>311
貴方は冒険者なので当然野宿する装備を最初から持っています
馬車は1日で30〜45キロくらいと言われていて実は1日で20〜40キロ歩ける人間とそんなに違いません
荷物を減らして急がせれば50〜60キロいけますが大差ないという印象は変わりません
実は馬は肉食獣から逃げるため短距離走に特化していて人間は長距離移動に特化しているのです
なので移動距離が同じならかかる日数はほぼ変わらないはずですが何故そんなに違うかと言えば
そして狩りや採集で食料を調達というより道しながら進んでいたため非常に時間がかかっていたのです >>313
元々その一家にアニーラとオトーラはいました。
しかし後からきた家族がいなくて寂しい兄弟幽霊の策略によって成仏するなりして消されてしまいました。
そしてその兄弟は何くわぬ顔して一家の長男と次男の座に居着いてしまったのです。
その際に巻き添え食らったジジーラも成仏して消えてしまいましたので祖父母の部屋なのにジジーラもいません。 >>313
他の家族はその地域や民族にはありふれた名前なのですが、ウォン&テッドはかなり変わった名前なのです
つまりキラキラネームです
実は自身もキラキラネームな祖父が名付けたのですが、成仏したか出ていってしまったかしてもういないので
ウォン&テッドのキラキラネームっぷりが余計に悪目立ちしてしまっています >>318
書き方が悪かったですね…
「照明がついています」というのは「付帯している」という意味ではなく「点灯している」という意味です >>317
当初はコンセプト通り真っ暗な迷路でしたが真っ暗な故にスリや痴漢が頻発し
最終的に普通に照明がある名前負けの施設になってしまいました。 >>323
実はその作品の作中世界の住人たちと画面の手前のプレイヤーとでは可視光の範囲が違います
なのでプレイヤーが見ると明るいように見えるのですが、作中世界の住人たちにとっては真っ暗なのです >>313
あなたの言う「屋敷の元の一家だったと思われる」が間違いである
これだけでその疑問が全て氷解します
ウォン&テッドがほかの身寄りのない幽霊とルームシェアしてる
それがあの屋敷の実態なのではないでしょうか
で、幽霊の中には生前の記憶が薄れてて名前を覚えていない人もいるでしょうから
彼らにウォンとテッドがつけた仮の名前がババーラだったりベビーラだったりするのです
ウォンとテッドは生前の記憶の残り具合が比較的鮮明だったので自分の名前を覚えていました
だからアニーラだったりオトーラだったりしないのです ドラクエで、敵の使うベホマは全回復するのに敵の使うベホマズンは全回復しないのが理不尽です >>313
ババーラの親はいい孫に出会える様にその名をつけ老後に孫と一緒に居る生活の素晴らしさを教え続けました
なのでババーラは娘にママーラと名付け子供を育てる素晴らしさを教え続け
その結果同じような生い立ちのパパーラと出会い結婚しました
そこまでは良かったのですがいつまで経っても子供は生まれなかったのです
しかし子供がいる生活をずっと夢見てきた一家のため諦めきれず長男と次男を養子をもらったのです
養子は当然貰われる前に名前を持っているのでその名前で家族として迎え入れられました
その後三男が生まれ嬉しさのあまり成長した時のことを考えずにベビーラと名付けました
ただババーラと結婚した祖父だけは娘にママーラと名付けるこのノリについて行けず離婚してしまいました >>313
「ホーン&テッド」ではなく「ウォン&テッド」であるところを見ると
ウォンとテッドは一家を惨殺した犯罪者なのではないでしょうか。
そしてジジーラがウォンとテッドを取り殺したため
ジジーラは満足して成仏、ウォンとテッドが幽霊化してその状態なのだと考えます。 >>313
あなたがそれをネーミングパターンが違うと思うのはモニターの手前の現代日本語話者だからです
モニターの中の世界では現実の現代日本語とは全く別の言語が使われています
「パパーラ」「ママーラ」「ババーラ」「ベビーラ」が
現代日本語的に「父親+ーラ」「母親+ーラ」「婆+ーラ」「乳児+ラ」に見えるのは単なる偶然で
これらのネーミングも「ウォン&テッド」もモニターの中の言語ではそうはっきりした意味があるわけでもない単なる人名なのです Star Wars バトルフロント II
味方をどれだけ誤射してもダメージが入らないのが理不尽です
その上自分で投げた爆弾のダメージは普通に入ります ミッキーのマジカルアドベンチャーのボスの名前ですが
1面ボス:ヘビランテ
2面ボス:クモーン
3面ボス:チュドーン
4面ボス:ワシワシーン
5面ボス:トドーン
いくらなんでもネーミングが安直すぎて理不尽です
彼らはこのド直球な名前に憤りを感じなかったのでしょうか >>332
それはいわゆる「大人の事情」ってやつです
普通の名前だとD社から「ウチの作品にいそうな名前つけんな〇すぞ」みたいなお叱・・・ん?誰か来t 遊戯王8
ラスボスである邪神レシェフは、条件を満たすと何故かゴエモンインパクトの姿となるのが理不尽です。
ゴエモンインパクトが一体何をしたっていうんですか! >>334
巨大ロボットヒーローキャラを神話・伝説の神々・英雄・神獣の姿に似せるのは
割とアニメ業界あるあるです >>330
そういえば上の世代の連中が下世代基準で命名ってよく考えるとおかしいよな。
>>332
そもそも「マウス」「ダック」というドストレートな姓を持つ連中がいる世界に何を言うのですか。 >>332
「Mr.BIG」とか「ヘヴィ・D!」みたいな
珍名を付けられるよりかははるかにマシです。 DQMジョーカー
ラスボスのガルマッゾは直前まで人間だったのですが、本人も意図しない形でモンスターになります。
それに気が付いた彼は当然「この手・・・ぼくはモンスターに!」と驚きます。
・・・しかし、ガルマッゾには手と思しきパーツないんですが、彼は何を見たのでしょうか?
(一応頭部全体が手のような形状しているが、目の位置的に「自分の頭が手の形」とは分からないはず。) >>339
直前まで自分の手だったものが異形に変わって「この手(だったもの)・・・ぼくはモンスターに!」って驚くのは
そんなにおかしいですか? 「タッチ!カービィ」は
カービィが魔法でボールに変えられてしまったというストーリーがあり、
その制約の中でいろんなステージをクリアしていきます。
しかし、それより前に出た「カービィボウル」や「コロコロカービィ」は
特に他人にボールに変えられたわけではなく、
自分の意思でわざわざ制御しにくいボールになっているようです。
カービィの意図が理解できず理不尽です。 >>337
ドリス「なんで私の名前はカズンとか糸子じゃないのか
聞いていいかしら?」 今日Switchで配信されたA-JAX
冒頭の離陸シーンで、戦闘機と一緒に影も上空に飛び立つのは理不尽です。 >343
影ではなくオプションです。ゲームの2D面中にも出てくるOアイテム習得時に出るアレです。 >>341
〜ボウルやコロコロ〜でわざと縛りプレイをして散々苦労してようやくクリアして周囲の友人に「もう金輪際ボールになんかなるか!」と明言しましたが縛りプレイの快感が忘れることが出来ず、
もう一度自然な形でボールになって転がってみたい…でも自分からボールになれば周りから「おやおやカービィさん、もうボールにならないんじゃなかったのですかぁ?」と馬鹿にされる、でもボールになりたい…と思い悩んでいた所に運良くボールに変えてくれる敵が現れ渡りに舟だと喜んでボール生活を満喫することとなりました。 >>341
コピー能力の鍛練です
夢の泉以来使ってないボールの能力を使わないと……と思い立ったのです >>344
それでは逆に本来の影が存在しないのが理不尽です >>343
偽装のため空と海の色に塗っていますが上空300mまで伸びたマスドライバーです
その証拠に甲板色に塗られた部分から出ても加速度が下がったりしていません >>343
黒い風船を外にぶら下げて離陸したんですよ
なんでそんなことをするんでしょうね
敵のレーダー等の追尾システムの目をくらますためと考えるのが通説です >>341
最近話題になったユニクロンの真似をしてみました 多くのゲームでフィールドに落ちている食べ物がHPの回復アイテムとなっている場合があります。
(一例:三國無双シリーズの肉まん)
まあ瀕死だったモンキー・D・ルフィが肉を食べたら復活するぐらいですから
ファンタジー世界では食べ物を食べる→傷が治るのが普通なのでしょう。
しかし、それにしたってキャラクターが食べ物アイテムに接触した瞬間に
それが一瞬で消費されてHPが回復するというのはどういう原理なのでしょうか。
理不尽です。 一騎当千の無双武将をはじめ常日頃から戦場に身を置いているゲームキャラは身体能力、さらにそれを支える身体の構造が常人のそれとは大きくかけ離れていますので当然食べる速度や食べた栄養素が身体にいきわたる速度も桁違いです。
だから一瞬で食べて一瞬で回復します。
ゆっくり味わって食べようと思えばできないこともありませんが敵陣のど真ん中、それも傷ついた状況下でそんなことをすればそこを狙われてしまいますので効率優先で落ちている食べ物はすぐに食べるようにしています。 周りに敵がいないときは普通に食べてHPを回復しますが
周りに敵がいるときは食べてる時間がないので拾った食べ物を盾にして戦います
それが増えた分のHPに相当するというわけです >>351
HPは身体の損傷度を表しているのではなく気力を表しています
なので0になると負けなのは立ち上がる気力を失ってしまったというなの事です
気力ですので美味しいものを食べれば瞬時にもう少し頑張ろうという気持ちになります
肉体へのダメージは気力がある限り「馬鹿な!俺の計算ではもう立てないはず」的なアレでどうにかしてます かなりマイナーなゲームですが、それいけ!アンパンマン ふしぎなニコニコアルバム
このゲームのイベントの一つにロールパンナがばいきんまんの手によって
正義と悪、二つのハートを抜き取られてしまうイベントがあるのですが、
ばいきんまんに勝った後アンパンマンがロールパンナに二つともハートを戻してしまうのが理不尽です
正義のハートだけ戻せばロールパンナももう孤独に生きる必要もなくブラック化もせずに済んだんじゃないでしょうか >>356
善の人格にしろ悪の人格にしろ元の性格と違っていればそれは洗脳です
洗脳しなかったから理不尽と言うアナタの方が理不尽です >>332
うち、、ではなく昔とある田舎の家で、母が駄菓子屋を始めると言い出して看板にミッキー風の絵をデカデカと書いてオープンしました
ところが1ヶ月後には地味な看板に即変更されました
とある世界にはネズミ最強説が存在します
そのゲームのボス名も開発チームが協議を重ねてようやく決定したネーミングなのでしょう >>356
SNKの『どきどき魔女裁判』で主人公のアクジくんは天使に「良い事しかできなくなる光線を当てる」と脅されて天使に従いました。
善の心だけというのはそれだけ恐ろしいものなのです。 >>356
たとえば善行しかしない「化物語」の羽川翼は怪異だらけの作中においても、トップクラスにヤバい人物認定されておりますので正しいだけ人物が本当に正しいとは言い切れません。 宇宙では知的生命体から悪の心を抜くと無気力になるという研究結果が出ているそうですしね PS版ドラクエ4
このゲームを16時間以内にクリアすると「はやときキング」の称号が得られますが
8時間以内だと「うらわざ改造王」になります
改造せずともギリギリ可能な時間なのにこんなことを言われるのは理不尽です 「裏技や改造しているのかと思えるくらいにお早いですね」と単純に称賛の意味合いです。
それを蔑称ととらえるのは、何かやましいことでもしているのではないでしょうか。 >>363
その「うらわざ」は「裏技」ではなく「占技」です
「なにか超自然的な天啓などによって生み出した(としか考えられない)技」という意味です >>360の『どき魔女』ですが、
1:魔女の疑いがある奴に接近し取り調べようとする
2:容疑者も魔法で反撃してくるのでこれを倒す
3:「魔女かどうかを全身つついて判定する」
この世界は魔法を使える奴は魔女以外ほとんどおらず
「2:」で魔法使用した時点で魔女なのほぼ確定なんですが、
「3:」の意義はあるのでしょうか。理不尽です。 >>366
中世の魔女狩りの時代とは違うのです
貴方にとっては2の時点で確定でもそれを万人に証明できる状況にしないと
実際の裁判で使った使ってないの水掛け論になり推定無罪になってしまうでしょう
ドキドキさせる方法と魔女の印の位置がわかっていればいつでも客観的に証明できるのです >>366
SNK世界には魔法によるものではないけども
炎や雷や氷を操る人間が複数存在しますので
それらと判別するためにも必要な手続きです >>366
3は実は経絡秘孔を突いているのでいわばトドメです
全てが終わって立ち去った直後に「あべし!」「たわば!」のような断末魔とともに爆発四散します マリオのジャンプパンチはスマブラでは敵にダメージを与えられますし、
本編マリオでもレンガを破壊する力すらあるのに
どうして本編マリオでは敵にぶつかったら
マリオがダメージを受けてしまうのでしょう。 >>370
皮膚から毒素を分泌してるタイプの害獣だからです
触った時点でアウトです >>370
ダメージを受けたわけではありません
毒キノコや寄生虫が疑われる爬虫類に触ってしまったため急いで画面外に手を洗いに行っているだけです
キノコ型のスーツケースに入っている巨大な自分の着ぐるみを着ている時は大丈夫なのですが
怖いのでその場で脱いでいます >>370
いくらパンチ力があったとしても本業はただの配管工のおっさんなので若くて元気な生き物がぶつかってきたらダメージを受けるのは当たり前です。
近年の作品では踏みつける以外にもパンチで敵を倒したりしますが、それも直接ぶつかられたらマリオ側にダメージを受けますので殴ると同時にぶつかられないよう必死になって追い払っています。
初期の作品でのマリオは四十肩で腕が上がらなかったため殴って追い払うことができずに踏みつけるか逃げるしかありませんでした。
後年でのマリオは何度もキノコ王国を救った恩赦を使って肩を治療したためパンチができるようになりました。 >>370
単純に、レンガよりも敵の方がはるかに硬いのです >>370に便乗しますが、
ブロックをジャンプで叩いた時に真上に敵がいたら敵を倒せるしくみがわかりません。
レンガの破片で倒すのかな?…と解釈しようとしたのですが、
よく考えるとクルクルブロック(マリオワールド)やハテナブロックを叩いても普通に倒せます。
あいつら基本的に落下死はしないくせに下からド突かれた衝撃程度で死ぬのでしょうか?
私には解釈できませんでしたのでみなさんに強引な解釈を丸投げします。 トルネコの大冒険2
本作における「不思議のダンジョン」の設定は
・かつて力に溺れた者が大量の魔力を集めた結果、魔力が暴走し永遠に破壊と創造が繰り返されるダンジョンと化した
・破壊と創造が繰り返されることで、入るたびに構造が変わり、アイテムやモンスターが無限に発生し続けている
・このダンジョンは人々に幸福をもたらす「しあわせの箱」と災厄をもたらす「邪悪な箱」を周期的に生み出す
・現在は邪悪な箱活性化の影響で、既に町中の施設がダンジョンと化しており、このままでは世界中がダンジョンと化す
という壮大な設定です
ところが裏ダンジョンである「試練の館」は
・子どもが巻物に落書きをしてたら偶発的に誕生した
・敵の強さは不思議のダンジョンを遥かに凌ぐ
・邪悪な箱が雑魚敵として集団で出現する
という理不尽極まりない設定です
偶発的に誕生し、魔力を集めたりしたわけでもないのに、全てが不思議のダンジョンより上なのも理不尽ですし
1個でも世界を滅ぼしかねない邪悪な箱がいくらでも発生するというのも理不尽です
普通に考えるとこの後世界は終わってしまうのではないでしょうか? >>375
『グラップラー刃牙』や『バキ道』によるとダメージに対する覚悟を決めたプロレスラーや力士はすさまじいタフネスを誇りいくら殴られようと倒れないとされています。
つまり高いところから落ちた場合は落下の衝撃によるダメージに対する予測が出来てそれに対する覚悟を決めているため無事であり、
ブロック上で歩いているときにすぐ真下といういわば死角から突然衝撃が襲ってきたならば、ダメージに対する予測ができずに覚悟を決めていなかったためにあっさり死んでしまうとうわけです。 >>376
直接のきっかけは子供の落書きだったのでしょうが町中の施設をダンジョン化するほどの強力な余波でできたダジョンの一つです
大半はモンスターも出ないちょっとした迷路ですが偶然理不尽極まりないダンジョンが生まれ試練の館としてゲームの舞台になりました
世界を滅ぼすのは盛り過ぎではないでしょうか
試練の館級の偶然が連鎖していけばありえないとは言い切れませんが ムゲンボーグの登場人物にリンというキャラクターがいるのですが
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org691942.jpg.html
この服装を普段着にして小学校にも通学しているのが理不尽です
(ちなみに通っている学校は主人公とは違うところでストーリーにも絡んでこない)
彼女に羞恥心というものはないのでしょうか
それにこんな格好で外出していたら色々な意味で危険だと思います 追記
パンチラ、ロリ注意です
注意書きを書き忘れていた自分が理不尽です ガキに羞恥心を期待するのは無理でしょう
逆に「問題」が起きていないのであれば…お察しください、というやつでしょう >>375
自分が立っている足場に下から衝撃が来るというのは
想像以上に立っていられないものなのです
死亡はなくとも、ゲームの敵キャラの役に就く者としてはその任を果たせない程度のダメージはあるでしょう
もしも、私の話が意味不明だとお思いであれば、
阪神、東北、熊本などの地震に被災された経験をお持ちの方に同じ質問をぶつけて見られてはいかがでしょうか
きっと、ためになる話を聞かせてくれることでしょう >>379
羞恥心はメンバーの一人がゼンカイジャーの主題歌を歌っています >>379
わざわざズボンの股間をくりぬいて中を見せているエーコというのがFFにいまして・・・ >>379
彼女の中では一番のオシャレ着であるので
恥ずかしいどころか誇らしいとさえ思っています。
その格好で通学してもまったく問題ありません。
ロリコンは大人が罹る病気なので、
同級生が欲情することはまずありませんし、多様性を重んじる校風なので先生たちも認可しています。
ただ学校外に出ればすぐに変なおじさんが寄ってきますので登下校は自動車で送り迎えをしてもらっています。 >>375
足場を揺らされて死んだというのが誤解です。
実際は不安定な足場を揺らして敵を転落させたことが戦果カウントされているだけです。
そのため敵が自ら落下した場合は戦果とならず, 得点も入りません。
現実でも地震で1Gを超える加速度を体験することがありますが
体が完全に中に浮いてしまうため机の下に移動どころかその場から動くことすらできません。
マリオはこのような強力な加速度を生み出すことにより
敵に態勢を整える隙を与えず叩き落しているのです。 >>376
不思議なダンジョンは説明の通り創造と破壊を繰り返しています
つまりダンジョンとしては常に生まれたばかりなのでレベル1です
そのかわり放置していたら世界をダンジョンが飲み尽くしかねないという所が危険なのです
対して試練の館は邪悪な箱を生み出しているため変化するかもしれませんが
創造をしていません
そのため世界を飲み込む危険はないのですが存在し続けているのでレベルが高いのです バイオハザード4初登場のトラウマ製造機ことチェーンソー男
彼は蹴り飛ばされてダウンしているときもエンジン音を響かせているのですが、
そこに追い討ちして体力を削り切った瞬間にエンジン音が止まるのが理不尽です。 >>388
プレイヤーが画面越しに得られる情報は画面の中の世界に存在するありのままの情報と一致しているとは限りません
多くの場合はプレイヤーが操作してるキャラの認識によって情報は歪められてプレイヤーに届くことになります
あなたが挙げている場面では、プレイヤーが操作してるキャラが
「敵を倒したぞ!」とホッとするかまたは逆に高揚することによって聴覚の認識が切り替わって
実際にはまだ鳴っているエンジン音を聞き逃すような状態になるのでしょう ウィザードリィシリーズで外伝2にもなると
殆どの武器攻撃力がインフレしたのに魔法威力は以前のままなのが理不尽です。
おかげで最強呪文ティルトウェイトですら雑魚散らし程度にしか使えません。 仮面ライダー倶楽部
仮面ライダーともあろう正義のヒーローが
敵を倒して持っていたお金を自分のものにしています
これってカツアゲじゃないですか?
理不尽です。 >>391
ショッカーランドの構成をなんでも金、金、金にした悪の組織である以上、先に進む為に金が必要なので、悪の組織の連中を倒して金を奪ってでも進まなければならないので問題ないです。
むしろこのゲームで理不尽なのは悪の組織の施設なのに、ヒーローやアイテムが自販機で売られていたり、ヒーロー由来の銀行や賭博場がある事なのかもしれません… >>390
ティルトウェイトはどうしてもダンジョン壊さない程度の威力に制限されてしまいますからね
それでも雑魚散らせるだけマシですよ >>390
職業と属性が合っていれば扱える武器より当該職についた上で成長しなければ扱えない魔法の方が研究開発が難しいのはしょうがありません。 >>391
仮面ライダーの世界の怪人は仮面ライダーに倒されたとき証拠隠滅のため爆死する様に設定されています
その爆発した現場に残った遺品を拾っているのです
大事に取っておこうと思っているのですがギザ十や令和元年の硬貨のように
財布の中に入れているといつの間にか使って消えています >>391
負けたら確実に殺される決闘において、正義などという戯言を守ってる余裕なんてありません。
相手は一人だけではないのでその後も殺し合いし続けなければならないのですよ?
ならば殺した相手の所持品を奪って次の戦いを少しでも有利に進めようとするのは道理にかなっています。 Wiz、村正の威力が武器威力が上方修正された外伝1以降で
#1の頃の村正と威力が同じか若しくは低下しているのが理不尽です。
外伝3にはむらまさかたなとむらまさが同時に存在していることから
#5の村正のようにパチモンでは無いようですし。 突っ込むのもアホらしいみたいに思われそうですが…
「デッドオアアライブ」シリーズは
文字通り「生死を問わない」過酷な格闘大会というシチュエーションのはずですが、
その過酷な大会に出る女の子同士で
ビーチバレーしたりバカンスしたりキャッキャウフフしたりしてるのが解せず理不尽です >>398
あのような際どい姿を晒していなければ、死ぬからです。
あなたが18歳以上でしたら、「くっ、殺せ!」で検索してみてください。 >>398
そりゃあ他社に「キング・オブ・ファイターズ」と文字通り本来は格闘家たち中の王を決める大会なのに、一介の町のボスが私腹を肥やすために、またはとある武器商人が優れた格闘家を銅像にしたいからと、あるいは格闘によって生じる格闘家のエネルギーを何かに使いたいという目的で開いたり、
参加資格だって一都市在住の格闘家のみだったり、一見さんや敵サイドに属する者の参加を一切お断りの身内限定の温い大会になったり、武器兵器動物使用可だったりと、
そもそも最強の格闘家を決める大会なのにチーム戦になったりチームメイトの乱入行為自体がレギュレーションに組み込まれていたりと、
とても格闘家たちのなかの王を決める大会とは思えない理不尽な格闘大会がありますので、
大会名と実状は大きくかけ離れているその例にしたってそう珍しいことではありません。 >>397
村正は徳川家に不吉な妖刀とされ、徳川幕府は諸国で村正がみつかると
大名たちに徳川家に献上させ、廃棄処分にしていたそうです
その結果、この時代になると業物はすくなくなり、若干不出来な作品がいくらか出回っていたかに聞いております >>401
>若干不出来な作品
それが#5に出て来るMURAMAS AKATANAなのでは無いのでしょうか? >>397
単純な切れ味よりも特殊効果(特定種族倍打)を求めて作られるようになりました >>403
とすると、エクスカリバー(ロングソード+5)は威力も上がった上に
竜系と神話系の両方に倍打が付くようになったのはズルではないでしょうか? >>397
本物ですがダンジョンの湿度や気温などの保存環境が良くなかったため少し痛んでしまいました
どんな名刀も錆びてしまえばナマクラ同然ですしそこから研いでも完璧に元に戻るとは限りません >>404
魔都レアモンデからの技術流出によって
「特定の種族のモンスターを斬り続けると種族特効がつく」という現象が知れ渡るようになり
ロングソード+5の生産の際に作業工程として神話や竜の体組織を使って研磨することで
そういう特効を未使用の状態で織り込むことができるようになりました >>398
アメリカの南北戦争時に戦場で相手にちゃんと銃を向けて発砲した兵士は少数だったという話を聞いたことはありませんか?
「生死を問わない」なんて生ぬるい話ではなく)殺さなければ殺される」戦場で多少とはいえ訓練した兵士ですらそうなのです
ただの選手が試合がなければノーサイドで遊んでてもなんら不思議ではありません >>398
あの大会はいわばプロレスみたいなものですよ
いくら見た目は過激な事をしていても全て台本に沿った筋書きで試合を進めているだけです
当然彼女らはそれに根を持ったりなどせず気持を切り替え、ビーチバレーの際には和気藹々としています ドラクエ4
第3章で武器屋でのバイト時にはじゃのつるぎを売りにくる客がいます
それを買い取ると、本来この武器屋では販売していないはじゃのつるぎが一時的に店頭に並ぶことになります
もちろんこれは1品限りですから、他の客が買うとなくなります
しかし、自分が客として買う場合はなくならずにいくつでも買えてしまいます
1品しかないはずのはじゃのつるぎが複数買えてしまうのは理不尽です >>409
印刷技術のなかった昔の日本(江戸時代ぐらいまで)では
コンテンツは基本的に鑑賞したら譲渡するのが当たり前だったのですが
手元に置きたい人は写本をするのが常でした
戦国時代のことを記した文献において、
かの前田慶次郎利益が伊勢物語の写本の作りかけ状態を戦場に持ち込み、
案の定、破損して嘆いたという記述があったりします
これと同じようなものです
自分の店で売られているはじゃのつるぎを自分で買ってもなくならないのは
「費用を出して複製を作るオーダーを出している」という手続きを
あのように表現しているからです
現代でいうと違法コピー・違法ダウンロードみたいなものなのですが、
法整備が整っていない時代なので誰も捕まえに来る人がいません トルネコの質問に便乗します。
レイクナバ在住のトムという老人がプレイヤーのトルネコに
自分を押して教会まで押して連れて行って欲しいとおつかいを頼むのですが、
どうして「押す」のでしょうか?
車椅子だったら「押す」のも楽でしょうけど、
彼のグラフィックは普通に杖を持っている老人です。
押されながら歩くのって本人が普通に歩きづらいと思いますし、
「押す」じゃなくて「おぶる」や「手を引く」でもいいのに
「押す」にこだわる理由はなんでしょうか?
参考までに、以下にトム老人のセリフを引用します。
「このトムじいも 年のせいか 足腰が 弱くなってのう……
教会に通うのも ひと苦労じゃ。
「後で お礼を するから わしを 教会まで 押していってくれんか?
(→はい)
「では しっかり 押してくれよ。 >>411
グラフィックでは分かりにくく影の表現に見えたかもしれませんが円形の台車に乗っていたのです >>411
画面上見えませんが、車椅子ではない普通の椅子に座っております。
足腰が弱った人が立ちっぱなしなんてしんどいじゃないですか。
杖は椅子から立ったり、椅子に座ったりする為に持っているんですね。 >>411
「考えるウサギ」へのリスペクトとしてそうなっているのだそうです
「倉庫の番をするアルバイトの人」だという説もありますが >>411
昔のジャンプの打ち切り漫画「竜童のシグ」によると、
寺に訪れた客に対して境内までの階段を上る老人や妊婦の尻を押す仕事があったそうです。
よいしょよいしょと一生懸命おじいさんのおしりを押す幼女に「ほっほ、こりゃラクじゃわい」とおじいさんも大変喜んでいました。
きっとトムじいさんは幼女よりも太ってる男性が好きでトルネコにおしりを押されたいお人なのでしょう。 ロマンシングサガシリーズ
「ナイアガラバスター」という技があります
おそらくナイアガラの滝の大瀑布に見立ててこうネーミングしたのでしょうが
では彼らは何処でナイアガラの滝を知ったのでしょうか?
少なくとも彼らの世界にナイアガラの滝は存在しません >>416
「少なくとも彼らの世界にナイアガラの滝は存在しません」というのは、どういう根拠があっての発言でしょうか?
公式に「この世界にナイアガラの滝は存在しません」というアナウンスがあったのならその通りなのでしょうが
プレイヤーが確認できる情報はないというだけなら、実は存在する可能性も否定はできませわ サムスピ零の狂死郎エンドで「全く新しい」という言葉に反応して、
ショー・疾風と藤堂竜白に似た人たちが風雲拳で勝負を申しこんできました。
元ネタ作品との時代の違いについてはスターシステムでいいとしますが、
風雲拳の登場元『風雲黙示録』の主人公である疾風はいいとしても、
なぜ無関係の藤堂竜白が風雲拳ネタで出てくるのでしょうか?
(藤堂は背景含めても『風雲黙示録』に未登場、「全く新しい」というネタとも無関係。) >>418
マジレスしますと、あの人は藤堂ではなくショー・疾風の父親(注)で風雲拳創始者の剛・疾風です。
(注:風雲黙示録のハヤテステージの背景に登場、エンディングで顔が確認できる) GTASA
このゲームでは空腹度の概念があり、食事をしないと脂肪量、次に筋肉量、どちらも0になると今度はライフが減っていくのですが、
この時空腹によってライフが尽き、餓死するとやたら生々しいグシャッ!って音が鳴るのが理不尽です。
空腹で腹の音が鳴るのはわかるのですが、どう考えてもグシャッ! とは鳴らないと思います。(鳴るタイミングも倒れた瞬間ではなく、倒れる前から鳴ります) >>418
藤堂竜白は「全く新しい」に反応したのではありません
ショー・疾風に反応しています。
どちらも某ファンサイトで紹介されて一躍スターになった元マイナー格ゲーキャラですので…
おそらくその場にはもう一人、それ繋がりで「すごい漢」が隠れていたのかもしれませんね。 ブレワイの神獣ですが、
ヴァ・ルッタ
ヴァ・メドー
ヴァ・ルーダニア
ヴァ・ナボリス
ときて、
なんで最後でいきなり「マスターバイク零式」なんですか?
ネーミング的にも能力的にも浮いてて理不尽です。
キョシアさんがどうせDLCだからって趣味に走ったんですか? >>420
かの有名な歌が「お腹と背中がくっつくぞ」と歌っております
つまりグシャッという音は内臓が潰れている音ですね >>422
神獣を統括する上の方の人事担当が変わったからです
1970年代に日本で暗躍した悪の組織ショッカーでも
ある時期から怪人のネーミング傾向が変わったのですが、(なになに男という方式をやめた)
ちょうど人事異動の時期でしたし >>416
ナイアガラとはネイティブアメリカンが雷轟く水という意味で使っていた言葉が元で付けられた名前です
そしてゲーム中登場人物は全員異世界の言葉を使っているはずですが
全てこちらの世界でわかるように翻訳された言葉が表示されています
向こうの言葉で「雷轟く水のように落とす技」を日本人にわかる言葉に翻訳した結果
ナイアガラバスターになったのです >>420
死ぬほど食べていないということはビタミン類やカルシウムなども足りていないということです
ビタミンC不足は細胞間の接合力を弱まるので古傷が開き昔骨折して治った部位が再び剥がれるという症状が出ます
GTAの主人公なら怪我や骨折は日常茶飯事でしたので骨の治っていた部分が剥がれ古傷が開いたのです
その結果がグシャだったのです ポケモンXY
クノエジムのマーシュのところに行く道中に「バスルーム」があるのが理不尽です。
トレーニングで汗かいた後入浴目的にしても、外部の人間(挑戦者)の通るところに設けたらまずいでしょう。
(おまけにこのジム女性トレーナーだらけだし) >>428
bathルームではなくbassルームです
元々その部屋ではブラックバスが飼育されていました
自慢のブラックバスだったので来客にも見てもらえるような配置にしていましたが
様々な事情でその時は空き部屋になっていました
え?ポケモンの世界にブラックバスはいない?
>>417とかでも言われてるとおり、「あること」を証明するのは単純で比較的簡単ですが
「ないこと」を証明するのは複雑で難しいものでして、プレイヤーが知らないだけでいる可能性も否定はできないでしょう >>428
bathルームではなくbassルームです
コントラバスの練習をするための部屋です >>428
bathルームではなくbusルームです
トミカ的ミニチュアバスを展示しています >>428
お客様用バスルームがあってもいいじゃないですか
トレーナー用は別に用意してますよ >>432
お客様用でもバスタブを人が通るとこの真ん中に置かれるのは恥ずかしいです。 >>422
マジレスすると神獣はシーカー族の作った大型古代機械兵器全般の総称で
ヴァシリーズは対ガノン用にハイラル王指揮のもと建造されたのに対して
マスターバイクは完全にシーカー族の技術的探求で作られているので製造経緯が全く異なります >>428
busはbusでもコンピュータ用語のbusです
みんなが通る場所という意味です DQなど装備の概念があるゲーム全般。
「布の服」といった防具というより普通の衣服などが装備品にある際。
「装備は普段からきている布の服の上にもう一枚重ね着であって、装備なしが裸ではない。」
といった説が割と無難だとされますが、だとするとステテコパンツなどは、
「普通のズボンの上にパンツをはいている」という変態チックな恰好になるのが理不尽です。 >>428
トレーナーが着物風の服を着ていることから分かるように、日本のイメージを取り入れていますが
銭湯や温泉に対する間違った知識でこうなってしまいました かっこよさが存在するシリーズでのステータスの補正値からまぁお察しください >>436
ズボン下着無しでステテコパンツだけのほうがより変態だと思います
ズボンの上にパンツは変ですが意外とキン肉マンスーパーフェニックスみたいにサマになってるかもしれません >>436
どの作品、時代のステテコパンツにもよりますが、その下着は一般的なズボンを凌駕する特注サイズ物です(画像検索するとわかります)。インナーとしてはくのは難しいのです
格好についても、スカートの下にジーンズをはくのと一緒でその世界・性差感では特に問題ないとされているようです >>436
防具とも衣服ともみなされない「肌着・下着」を着ている前提なのではないかと思われます
ステテコパンツを重ね着するのかとお思いかもしれませんが、
現代でも作業員さんの冷感・制汗下着なんかは普通の下着パンツの上から重ね履きをしますよ newポケモンスナップ
レールシューティングゲームで初回の乗り物を起動した時は振動があったのですが
それ以降離陸や着陸時に振動がないのが理不尽です ていうかユニクロのリラコとかノーパンで履くもんじゃねぇよな >>439-440
そういえば、DQ5のパパスって公式イラストだとズボンの上に毛皮が巻かれてたけど、
もしかしたらあれが装備品の「かわのこしまき」の正しい着用方だったのか・・・? FF3の小人限定ダンジョンですが、
小人でしか入れないようなところで出て来るのですから
当然、敵の大きさも同じくらいと思うのですが、
何故か、外と大差ないくらいにこちらの攻撃が通用しないし防具も意味を成しません。
理不尽です。 ジャンプチヒーローズのCMで「き」で始まる必殺技で詰まるのが理不尽です
キン肉バスターという有名な必殺技があるのに 上げられた技名の作品の傾向から鑑みるに
80年代に連載していたジャンプ作品は北斗をパチスロで知ったくらいで肉や星矢など他の80'sジャンプ漫画についてはあまり詳しくないのでしょう
「き」から始まる必殺技といえば…「気功砲」や「気円斬」、Mr.3の「キャンドル〜」を思いつきましたがドラゴボは「元気玉」ですでに上げましたし、かといってMr.3の技を上げてMr.3のチビキャラをワンピ代表として他のジャンプ主人公や各作品を代表するライバル達と並べてしまうことに抵抗を覚え思いとどまったのでしょう >>445
グラフィックを見ればわかりますが
敵の大きさは小人サイズの主人公たちよりもかなり大きいです。
このことから、小人専用エリアは、入り口は狭いものの、それ以外の場所は天井まで1m程度の余裕はあると考えられます。
>>446
キン肉バスターとキン肉ドライバーで迷っていました >>445
もしもカブトムシが人間大になったら
人間の攻撃なんて効かないでしょう
ノミが人間大になったら人より遥かにジャンプするでしょう
自然界において人間とは非力なものなのです >>445
二乗三乗の法則というものはご存知でしょうか?
サイズが1/2になると筋力は1/4で済みますが体重は1/8になるので筋力/体重比が凄いことになるというアレです
また重力加速度は身長体重に関わらず地球なら9.8m秒^2なので身長が低い方が早く次の一歩を踏み出せます
(特撮で光の巨人が走っているのにスローモーションっぽい動きなのはそのためです)
小人サイズの的の筋力/体重比が凄いことになっているということはそれだけ強い武器や防具を持てるということですし
素早くステップを踏めるということは早く細かいステップでいい位置取りができると言うことです
いい防具を持ちステップが速くいい武器で正確に殴れるのです
人間サイズ向けの威力が高いだけの足元に攻撃しにくい雑な攻撃と
同じくらいの脅威度でも不思議ではない訳です 格闘ゲームでバトルを観戦しているギャラリーたちは
一見観戦しているように見えるけどバトルに目線を合わせていませんし
数秒ループで同じ動作を延々と一心不乱に繰り返していて
理不尽と言うよりホラーすら感じます。
彼らは何をしているのでしょうか。 >>451
試合を撮影しているカメラにアピールしています ドラゴンクエストシリーズのブーメランが理不尽です
ブーメランという武器は回転させながら飛行して手元に戻ってくる武器なのはいうまでもありませんが
それは命中しなかった時のこと
なにかの物体に当たればそこで運動エネルギーを失い落下するのがふつうです
よしんばすべての運動エネルギーを失わないで飛び続けたとしても軌道は確実に変化します
このシリーズにおけるブーメランは敵全体にほぼ確実にヒットしさらに手元に戻る仕様となっていますが
このようなことが現実に起こりうるでしょうか
理不尽です >>453
かの世界のブーメランには全て予定の軌道で飛ぶトベルーラが付与されているので問題ないのです >>451
とあるプロ野球チームは無観客試合で自社開発した複数のロボットを動かして応援したことが話題となりました。
あれを参考にしたとある企業が秘密裏に長年研究を積み重ね、リアルと見間違うほどに精巧な動きをするギャラリー型ロボットが誕生しました。
しかし同じ動作を繰り返すせいもあって、生身のファイターたちから気味が悪いとクレームが入ったので視線を意図的にそらしています。
え?時代設定がおかしくなる?いつその格闘ゲームの舞台が西暦1990年代〜2000年代に起こったと言いました? >>453
現実に消耗せず全体攻撃をできる武器があるでしょうか
ないとはいい切れませんがちょっと思いつかないので
新しい武器ジャンルとしてブーメランの名前と形状をモデルにDQ版ブーメランを作りました >453
『戦闘妖精雪風』という小説には、AIとフラップシステムを積んで、自分で軌道修正しながら加速して飛ぶブーメランが登場します。
ファンタジー世界で似た理屈と魔法で飛んでいるブーメランが登場しても理論的におかしくありません。 >>451
普通の格闘技大会を予定していたので皆が間近で観戦している中格闘しているシーンPRをしまくっていました
しかし蓋を開けてみると手から波動出したり衝撃波飛ばしたり火を撒き散らすようなのばかりでしたので
とても観客を入れられません
仕方なく間近で観れる権に応募した観客は全員落選させて中継席には合成した映像を流すようにしたのです >>453
むしろブーメランは初出のDQ4だと単体攻撃武器で、なぜか「道具」で使えるのが理不尽です。
(効果はブーメラン装備で戦うのと同じなので無意味) マリオが土管の上にいるときはパックンフラワーが出てこないのが理不尽です。
出たら出たでプレイヤーとしては理不尽に感じますが・・・ >>460
マリオの靴底にはパックンフラワーが嫌う成分が練り込まれております。 >>451
1.KOF97で全人類を一瞬で全滅できる地球意思オロチが超必殺技
「画面全体に光を浴びせる(混)」を発動しても巻き添え受けずに無傷で黙々と同じ動作を続ける。また何もしない待機メンバーは無傷である。
2.西尾維新著「悲鳴伝」で敵方である地球(の意思で人類を滅ぼしたいと考えている)が発動した「大いなる悲鳴」(地球側の体力が少なくなると発動する地球全土に及ぶ防御不能の攻撃)で全人類の3分の1が死亡。「大いなる悲鳴」には効く人間と効かない人間がおり全く影響無かった主人公は感情がなく生き残ったその他の人類も人間味のない傾向がある。
これらから勘案するとどうやら「地球意思が放つ範囲攻撃を受けて無事なのは感情や意思のない機械的、つまりモブキャラ的器質を持つ人間」といえます。
アニメ「輪るピングドラム」では親から愛されない子供たちが子供ブロイラーで去勢されて意思のないただ機械的に生産活動するだけの生命体となったモブのピクトグラムがいますがそれと同じです。
なので格闘ゲームの観客は選手がいくら派手な技を出そうが流れ矢が自分たちに来ようが自分たちの与えられた役目に徹し決められた動作を延々と繰り返すのです。 スーパーマリオブラザーズ
よく数えなおしたら海のステージが2-2と7-2しかなく、
しかも7-2は2-2のハードモードで完全にマップが一緒なのが理不尽です。
実質1つのステージのためだけに「泳ぐ」という専用のプログラム入れる必要あったんでしょうか? >>463
画面外の開発に対する疑問を投げかけるのは>>1であり、
それをいうのであれば以下の疑問も投げかけることができます。
KOF13
よく数えなおしたら乱入キャラがアッシュかアッシュのコンパチのサイキ(変身前)、中ボスがアッシュの構えやモーションを流用したサイキ(変身後)、ラスボスがサイキに身体を乗っ取られたボスアッシュとアッシュかそのコンパチのサイキしかなく、
しかもボスアッシュはアッシュのハードモードで完全に技や構えやモーションなど何から何まですべて一緒(違うのは全身黒くなっているのと必殺技が強化されているだけ)で専用技すらないのが理不尽です。
実質1人のキャラを退治するためだけに「ボス出現条件」という専用のルート分岐や前々作からいた数多くの「遥けし彼の地より出づる者」のメンバーを参戦させないのに設定に入れる必要あったんでしょうか? ソニックブラストマン
よくツッコまれる「車にひかれそうな人を助けるために車をぶっ飛ばす」とかは
もうそういうヒーローなんだでおいておきます。
しかし「悪の要塞ビルをぶっ壊す」に”失敗”すると「崩れたビル」の下敷きになるのは理不尽です。
壊せなかったのになぜ崩れるんでしょうか? 春麗の金的蹴りを食らった相手のリアクションが男女問わず普通なのが理不尽です 藤堂香澄の殺掌陰蹴 [さっしょういんしゅう]
「攻撃を受け流し(殺掌)、陰部を蹴る(陰蹴)当て身技」
も、KOF公式サイトによると開発段階では男性キャラのみカウンターヒットする仕様で製品版では断念したとのこと
春麗の金的蹴りも同じ理由なのでしょう。 >>466
悪の要塞ビルをぶっ壊せなかった結果
卑怯にも隣の正義の秘密基地ビルを吹っ飛ばされ
その瓦礫に押し潰されました スーパーボンバーマン2に登場するブレインボンバーは
その名の通り凶悪ボンバー五人衆の頭脳担当と思われますが、
彼が搭乗するボンバーロボは動きが遅いうえ、
時折配置する大型爆弾の爆風の巻き添えになることも多々あります。
仮にも頭脳担当のキャラがこのような欠陥仕様のメカでボンバーマンを倒そうとするのが理不尽です。 漫画「北斗の拳」で「世が世なら万の大軍を縦横自在に率いていた」と世紀末覇王ラオウに言わしめるほどの名軍師というふれこみで登場した南斗五車星の頭脳担当「海のリハク」ですが、実際はラオウとケンシロウの力を見誤った他、自らが仕掛けた罠でユリアをラオウに取られてしまい、挙句ケンシロウの目を負傷させてしまう最悪の結果を招いてしまった作中屈指の戦犯ですので、
彼と同じようにボスから五人組を組まされて、他の四人よりも武力で劣るため馬鹿にされないよう普段は自分は戦わずに他にやらせておいて「だって俺、頭脳担当だし」と言い張ることで自我を保っていたのでしょう。それで実際に自分が戦う羽目になってボロが出たというわけです。 >>467
女性は女性でそうとう痛いらしいですよ。 >>466
解体作業中に人が下敷きになる事故が起きたら失敗扱いは妥当でしょう >>463
実際には
・空中で無限にジャンプできる
・落下の際に遅い(水の抵抗の表現)
ってだけだから
専用処理だとしても組み込むのはほんの少しの改編で済むでしょう
空を飛ぶ場合も同じ処理で済みますしね
(例:「ワンダーボーイMWIIドラゴンの罠」) >>470
当時のハドソンはタカラ(現タカラトミー)と仲が良かったというのを思い出してください
ブレインボンバーという名前は、トランスフォーマーの
ブレインマスターとゴッドボンバーにあやかってつけた名前なのです >>470
本人は頭脳担当のため足はボンバーロボよりもっと遅くて普通の爆弾も持てないほど貧弱なのに
時折大型爆弾を出してしまい潰れて動けなくなってしまう持病持ちだったのです
微塵も勝ち目がない負け確定を優れた頭脳で時々自爆するけど勝ち目がないわけではないまで持っていったのです
すごいことではないでしょうか リングフィットアドベンチャー
魔物はフィットバトルでしか倒せないと言われてプレイヤー筋トレをしながら魔物と戦うのですが、魔物ではないマスター4と戦う時までわざわざフィットバトルに付き合うのが理不尽です。
彼らが正気で試合をしてる時はいいとして、敵になってるのならば武器や数を揃えて制圧すれば済む話ではないのでしょうか… ギレンの野望アクシズの脅威でプレイヤー軍が中立地帯に進入すると
避難されアライメント低下・部隊が離れると再び中立化するのに対し
CPU軍が進入した部隊は全て離脱しても中立化せず、CPU軍に収入を上納し続けるのが理不尽です
中立とは一体 >>477
その「武器や数をそろえて制圧する」をやるためにどういう操作をしたらよいのでしょうか スーパーマリオRPG
メリー・マリー村のホテルでは、普通の部屋(10コイン)かスイート(200コイン)を選択できて
スイートで一泊した後に、部屋のスタンドを消して、もう1度寝ようとすると
「1泊分しか払っていません」と警告されますが、それでも構わず泊まることができます。
ですがホテルを出る時に延滞料金として100コインの支払いを要求され払えないと、ホテルで働かされる事になります。
無論、悪いのは無断で延長したマリオの方ですが、急病で倒れてるかもしれないのに、室内の確認を怠るホテル側も理不尽です。 >>478
CPU軍の場合は完全引き上げをせず、統治用の人材を残していきました
なので完全中立には戻らないというわけです
自軍だとこういう事はできません
別の例でいうと、ストIIの2回転コマンド投げみたいに
人間側だけに制限を掛ける意図ですね >>477
リング「そんなことしたら筋トレにならないじゃないか!
世界より筋肉の方が大事だよ!」 上の方でボンバーマンの質問があったので便乗します。
凶悪ボンバー五人衆の一員でもあるプリティボンバーは
スーパーボンバーマン3やぱにっくボンバーでは
「フランス代表」として参戦しておりますが、こいつフランス要素が微塵もありません。
どうにか強引に解釈してフランス要素を教えて下さい。 >>478
CPU軍にはアラインメントという概念がそもそも存在しないため
世論など気にせずずっと中立地帯を占領したままでいられるのです >>483
あなたは日本人ですか?
日本人だとしたら「自分の『日本要素』とは何か?」をよく考えてみてください
例えば、毎日着物を着て過ごしているとかちょんまげを結っているとか日本刀を持ち歩いているとか
そういう一見してすぐわかる「日本要素」ってありますか?たぶんそうそう無いですよね
一見してすぐわかるような「フランス要素」なんて無くても、フランス代表はフランス代表だからフランス代表です >>485
そういえばストIIのベガもなぜかタイステージ(2つ目)に出てくるけど、
タイっぽい要素一切ありませんでしたね。
(だからか実写映画版だと「タイ辺境の麻薬栽培が盛んな地域」の武装組織のボスってされてた。) >>483
KOFのシェルミーだってフランス要素はなく、むしろ日本神話発祥のオロチ一族だから日本人であるはず(西洋のオロチ一族的組織は別にいる)なのですがフランス国籍のフランス人ですので
四天王などで紅一点で見目麗しい淑女ならフランス人ということなのでしょうね。
そういえばサイボーグ009の紅一点、フランソワーズ・アルヌールもフランス人でしたね。 ポケモンXY
メガシンカ関連などでコルニがやけにピックアップされてますが、ただのジムリーダーの1人なのに重要ポジにされるのが理不尽です。
初代でも「実は悪の組織のボスが最後のジムリーダーだった」とかはありましたが、XYの場合ライバルやチャンピオンの方が出番ないですし。 >>483
フランスで行われた予選を勝ち上がって決勝に来たからです
芸人の猫ひろしが似たようなことをして外国の代表としてオリンピックに出ました >>488
平凡な人が巻き込まれる形で事件の重要な役割を担うのは割とありがちだと思うのですが >>488
「重要ポジにされる」というのは、誰から「されている」のですか?
作中に存在する具体的な特定少数の誰かから謀られて「されている」んですか?
作中では各々の登場人物の思惑や偶発的な流れが絡み合ってそうなったというだけなら
たまたまそういうこともある、としか言えませんし、特に理不尽ではありません
モニターの手前の開発者から「されている」という話なら、>>1を読んでください。スレ違いです ジョジョの奇妙な冒険(3部格闘ゲーム)において若ジョセフのボールボーガンを強で出すと
後ろに撃つ→背景を一周して相手の後ろから飛んでくるという軌道になります
原作では円形の闘技場だったので無理矢理ですが百歩譲ってアリとしましょう
ですがこのゲームでは長方形の部屋の外周、さらには空中を謎軌道で飛んで相手の後ろから現れるのはおかしいと思います KOF14のチャン・コーハンのクライマックス超必殺技も屋内屋外問わずどこで発動しようと鉄球で殴りつけた相手が謎軌道で飛んでいき必ず飛ばした方向とは逆方向から戻ってきますし
ストリートファイターEXシリーズのクラッカージャックのメテオコンボもどこで発動してもバットで殴りつけた相手が宇宙まで飛んでいき別の惑星に衝突して跳ね返り飛ばされる前の場所へと必ず戻ってきますので
格闘ゲームの世界では我々の住む世界とは異なる物理法則が支配しているのでしょう。 ドラクエ4(ファミコン)
ダンジョンの中に都合よく船が設置されています。
船自体は魔物たちが置きっぱなしにしてしまったのかもしれませんが、
それにしたって勇者一行がそのダンジョンを攻略できる所に迂闊に置きすぎです。
しかも、なぜか帆船です。
外洋につながっているわけでもないのに帆は何のためにあるのでしょうか。
理不尽です。 >>495
古代の海賊基地だったのではないでしょうか ダンジョンにある船で思い出しました
プロ野球殺人事件というマイナーゲームですが
ある人物が監禁されている倉庫が、マンホールを降り地下通路を抜けた先にあるボート乗っていくとか倉庫なのに不便すぎる立地なのが理不尽です >>497
そりゃ監禁ですから、脱走されにくい立地を選びました。 >>497
本来は普通に倉庫として使うための利便性のいいちゃんとした通路が別にあったのですが
監禁場所として使うために封鎖しました >>493
ジョセフは数手先を読んだ戦術が得意な人物です
そのジョセフからすれば予め画面外に円形のコースを設置したり
跳弾する様に画面外に鉄柱を設置したり鉄球が通りそうな樋などのコースを探しておいて
いつでも不意をつけるようにして置くのは当然なのです >>497
防犯上道から倉庫へのルートは関係者以外立ち入り禁止になっていて
海から侵入するために面倒臭い手順が必要になっていますが
普通でしたら海から荷上げしてすぐに倉庫に保管できて
道路に面しているので必要になったらすぐに発送できる非常に便利な立地です モンハンシリーズ
片手剣で盾を使って敵の攻撃を防御しても、武器の切れ味が下がるのが理不尽です。 >>483
株式会社フランスベッドが擁する実業団チームからの出場なのでフランス代表です 格ゲーのステージで疑問ですが、
ストIIの本田のステージで銭湯に土俵や提灯があるのは銭湯の人の協力でいいとします。
勝敗が決まると浴室の壁画がピカピカ点滅するのはなぜなのでしょうか?あれペンキじゃ? スト2のステージは全てストリート感を出すための作り物の背景です
風呂も軍基地も商店街も実在しません
試合のたびに飛行機に乗るのも演出で実際は歩いて移動してます >>504
あのころすでに現実の銭湯の方で採用されていた大型モニターです >>504
あの背景はプロジェクションマッピングで投影されています スピリッツオブジオン 修羅の双星
このゲームではステージ2から3に掛けて、主人公二人が陸戦型ザクから、パーソナルカラーに塗装された高機動型ザクへと乗り換えてる描写がある(戦場も地球から宇宙が舞台に)のですが
機体を乗り換えてる割には、前ステージでのダメージを引き継いでしまっているのが理不尽です。
機体を乗り換えてるなら、普通は耐久力も回復していると思うのですが… >>508
ジオンは工兵が使う重機すら破損したザクに戦車の駆動部をつけて運用しないといけないほど資源が不足しています
ならば同じザクならフレームは現地のザクから流用すればいいと宇宙様コクピットやバーニア部分など
差異があるパーツだけ送って交換すれば製造単価も輸送費も抑えられます
ただそのフレームが敵の攻撃でダメージを受けているかも知れないことにはあまり思いを巡らせなかったというわけです >>470
そいつ知能犯だったんですよ。戦闘は本来専門外です。
稀代の詐欺師がいたとしてその知能を活かして殴り勝てと言われても無理な話でしょう? レッドデッドリデンプション2
このゲームではライフやスタミナを回復する手段で、果物や野菜の缶詰を食べたり
酒を飲んだりしますが、この主人公は食べ終わったり飲み終えた、缶詰や酒ビンを
その場に捨てて、所謂ゴミのポイ捨てをしています。
盗みや罪の無い人を暴行したりすると、犯罪行為だと判定されるのに
開拓時代のアメリカとは言え、自然を汚す行為を、全く咎められないのが理不尽です。 LCK系のステータス要素があるゲーム全般ですが鍛錬して運など上がるようなものなのでしょうか
街中で人助けをし、悪者から弱者を救ったとしても幸運にはなれません
そこらに生息している罪なき生物を根絶やしにした野蛮極まりない人間がどうして幸運になれるのでしょうか
平穏に暮らしていても理不尽な目にあっている人がいる中あまりにも理不尽極まりません R-TYPE FINALで、バイドに乗っ取られた機体で人類拠点に攻め込む最終ステージがありますが、
自機は相変わらず豆のような小玉でも一撃破壊されるのに敵対するR戦闘機はみな数発耐えてくるのが理不尽です。 >>511
法治主義の原則に照らし合わせれば
ポイ捨て禁止は根拠法が無いので合法です
(殺人は処罰されます) >>513
バイドの弾はまだ解析が終わっておらずフォース以外の防御方法が確立していませんが
バイド化した自機の武器は対バイド用に開発された専用武器がまだ完全にはバイド化していなかったため
バイド兵器廠と地球兵器のどっちつかずな状態で効果がほとんどなかった今の対バイド装甲でも多少防げたのです ナイツオブザラウンド
このゲームではレベルアップによってキャラクターの見た目が変わるシステムを搭載していますが
金髪のパーシバルは、レベルアップによっていきなり禿げてしまうのが理不尽です。 >>516
そういうデリケートな事は言及しないのが優しさです >>516
戦い漬けの日々を送るうちに「髪の手入れ面倒だな」と思うようになって剃り上げることにしたのでしょう >>516
実は元からハゲで最初はカツラを被っていました
被っていた理由についてですが、レベルが低い貧弱な頃にハゲを晒すと侮られて弄られ放題になるおそれがありました
しかし、レベルが上がって屈強な戦士になった後であれば
そういった輩は力で黙らせる事ができるので晴れてカツラを脱ぐことができました >>516
円卓騎士のパーシバルに関する伝承の中には
聖杯探索の冒険を終えたのちにそのまま僧侶になってしまったという記述もありますので
頭を剃るのは妥当でしょう れっきとした一キャラだったのに
傷薬に改変させられたリフの扱いが理不尽です >>521
元々「戦うことはできませんが」と前置きする人だったので
リメイクでは戦う事自体を拒否し、回復用の傷薬だけ置いて行って何処かへと旅立っていきました。 >>521
発売当時にてれびくんに掲載された読み切り漫画の設定に準じています >>521
現実世界でもナイチンゲールに因んだ名前を使った医療機器などあるように
人を治し続けた偉人の名前を付けた薬が出回る事は理不尽でも何でもありません
と言うより何のゲームの話か書かないのにわかってもらえると思っている>>521がもっと理不尽です ヨッシーアイランド
ヨッシーは卵を投げて敵を攻撃しますが、
ボスステージでは卵が勝手に湧いてくる花が
あらかじめご丁寧に準備されているケースがしばしば見られます。
敵はどうしてヨッシーに塩を送るような真似をしているのでしょうか。
理不尽です。
そもそもあの花自体、ヨッシーが最大卵所持数をすでに持っているときは
新しい卵が出てこない仕様になっていて
ヨッシーに都合が良すぎる存在で理不尽です。 >>525
実はアレはマンドレイクの一種であり、どこでも生える傾向がある上、無理に駆除しようとすると叫び声を上げて聞いた者達が死んでしまうので、結局駆除する事も出来ずに放置せざるを得ないのです。
ではなぜヨッシーに有利な行動を取るかと言われると、実は共生関係にあり、武器として使うタマゴを出す代わりに種(タマゴ満タンの時に出てくる煙の様なもの)を出させて貰い増えるのに貢献してもらっているのです。
また一ヶ所だけタマゴではなくサボテンを出す花がありますが、あれはカメックが努力により品種改良した物であり、嫌がらせとして機能しましたが
努力と効果のコストがあまりにも割にあってないので、結局あの一つだけしか存在していません。 ハウスオブザデッドシリーズ
警備員のボスやかなりのメタボなボス等はかなりの巨漢にも関わらず服を着ていますがその服は一体どこから用意したのでしょうか >>527
フォーエルとか、今は大きいサイズの服専門の店やブランドも多くあります ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
取説の「主要な登場人物」にリフとダロスが載っていて、ナバールがいないのが理不尽です。 >>527
体が大きくなると服も大きくなるスーパーマリオシステムを採用しました >>529
後世の歴史家が過去の戦争を振り返る体裁の本なので地位の低い人は掲載されていません >>525
ボスたちは自宅でヨッシーの卵を毎日食べたいので設置したのです
そこにいつも卵を投げつけたりしていて卵を大事にしないヨッシーが攻めてくるとは予想外だったのです
また花はヨッシーの匂いに反応して卵を出します
大量の卵を抱えたヨッシーは匂いが変わるため花が反応しなくなるのです >>529
予想外に人気が出て欠かせない人物になりましたが
当初は重要じゃない人物だったんですよ >>529
>>1
モニターの手前側の事象に関する質問はルール違反です。
取扱説明書が電子版でしたらすみません 2Dマリオのファイアマリオはダッシュをするとき
必ずいちいちファイアボールを発射しなければなりません。
ボタンの割当というモニター手前の現象のせいと説明してしまえばそれまでですが、
それにしたって「ブーメランを投げないと走れないリンク」「波動拳を撃たないと走れないリュウ」
みたいなものと想像するとなんともシュールで理不尽です。
解釈お願いします。 スーパードンキーコング1ではクレムリン達に倉庫にあるバナナを持っていかれたが
積んだ量が多すぎて荷車から落ちたバナナが道中にあるという設定でしたが
荷車から落ちたバナナって空中で静止するものなんでしょうか 『ONE PIECE』のビッグマムや『まもって守護月天!』の慶幸日天ルーアンは食べ物含むあらゆる無機物に魂を与える能力を持っています。
魂を与えられた無機物は自我を持ち、空を飛ぶことだって可能です。
クレムリン軍団にも彼女らと同じ能力者がいて、全てのバナナに魂を付加したのです。
ならば、なぜバナナに魂を与えたのか。
ルーアン曰く「(食べ物に魂を与えるのは)そのほうがおいしいからよ」だそうです。 >>535
ファイヤーボールの発火装置が靴に仕込んであり、ジャンプ中や水中を含めて左右の靴を擦り合わせると炎が射出されます。
一方でダッシュしても地面との摩擦で作動してしまう仕様です 昔からある無限増殖技が理不尽です。
百歩譲って敵を連続で倒し続けると1upするのはわかります。
しかし、スーパーマリオブラザーズの3-1ノコノコは倒さず甲羅を延々と踏み続け、スーパードンキーコング1ノーティのいせきのクラッシャ(青い雑魚敵)をディディーで踏みつけても笑いながら弾かれるだけなのに無限増殖判定になるのはどういうことなのでしょうか。 >>535
ファイアボールは武器であり盾です
ダッシュは周囲への警戒がおろそかになるので念の為一発撃ってから走り出してるだけです テトリス
そもそもあのブロックはなんなのですか
なぜ1列隙間なしに揃えると消えるのですか
消えたブロックはどうなるのですか
何もかもが謎に満ちていて理不尽です >>541
古代エジプトのアテム王の時代から、
カードゲームやパズルゲームは参加者同士のの精神力を奪い合う魔術死闘儀式として使われてきました
テトリスは今でいうユーラシア大陸北部・ロシアにあたる地域で勃興した魔術死闘儀式であると思われます そういう女子はみなヴァニラアイスと同じ能力を持っています
下手に中を覗こうとすると暗黒空間にバラまかれてしまいますよ いわゆる「立ち絵」に、ポーズは全く同じで表情だけが違う差分があるゲームってけっこうありますよね
そういうゲームで、口を閉じてても大きく開けてても顎の位置や頬などの輪郭が全く変わらないキャラが多いのが理不尽です
彼ら彼女らの顎はいったいどんな構造をしているのでしょうか? バトルドッジボールシリーズ
このシリーズは子供向けヒーローたちが登場するドッジボールを題材にしたゲームで、
外野手はSDガンダムチームだったら量産機のジム、
ショッカー軍団チームだったら雑魚戦闘員というように
ほとんどのチームでモブキャラが担当しているのですが、
仮面ライダーチームはライダー1号、
ウルトラマンチームはウルトラマンと
本来固有キャラであるはずのヒーローが外野で量産モブに成れ果てています。
後世に何作も続くシリーズの初代主人公という原点なのに。
お祭りゲーだから原作の設定は留意しなくていいという考えもあるかもしれませんが、
これはあまりに理不尽だと思います。 ライダー1号は元々ショッカーの怪人の予定で後にほぼ変わらない怪人が出てきたのを見るに量産化も予定内だったのでしょう。
ウルトラマンは本来戦闘要員ではないという後づゲフンゲフン設定がありまして、戦闘要員ではない奴がモブ顔扱いなのはゲームではよくあることです。 >>545
その手のゲームは現実をゲーム化したのではなくアニメをゲーム化したのです
アニメも正面からの場合は輪郭が動かないで口だけ動きますよね?
アニメなので二次元で骨格はありません >>546
モブの1号にみえているのはショッカーライダーのマスラーと手袋を交換したライダーと1号の混成です
ウルトラマンシリーズは多元宇宙の世界観なのでそこらの宇宙からウルトラマンをかき集めてきました
彼らはベテランなのでドッチボールにおいて外野も重要だということを認識していて
目立ちたいという気持ちを抑えきれない年下に内野を譲り縁の下の力持ちに徹したのです 陳は未成年者に酒を飲ませたり、アラブの国に酒をもっていったりして
いるけど逮捕されないのはなぜ? 仮面ライダー サモンライドよりマシですね
ザコ敵としてライダーが大量に出てくる >>550
KOFのチンゲンサイの技の事だと思いますが、実際にはノニ果汁やタヒボベビータなどを配合したクソ不味い飲料を飲ませていてもちろんノンアルです
誤解されがちですが酔拳はホントに酔っている訳ではないのと一緒です >>550
ガンダムファイト期間中の地球と同じです。
大会期間中は試合会場となっている国への武器など禁制品の持ちこみ及びそれらの使用が解禁されます。
鎮元斎は瓢箪と中身の酒を大会での使用武器として登録しています。
他の参加者は鉄球や短刀、さらには拳銃を使用武器として登録しています。 >>546
ウルトラマンの方ですが、内山まもるの『ザ・ウルトラマン』という漫画を見ますと、
モブウルトラ一族の大半が初マンのような外見です。
つまりそういう事です。 ドラクエ8で、裏ボスの永遠の巨竜からマホトラでMPを吸うとMP不足でマダンテに失敗します
マダンテはMPが1以上残っていれば使えるはずなのに理不尽だと思います >>555
人生(モンスター生?)で初めてマホトラを喰らってMPを吸収される体験をしたので、パニクって自分のMP残量を正確に把握出来なくなりました ポケモンシリーズ
システムがかなり違うアローラとガラルを除くとポケモンリーグは大体こういう仕組みです。
1:各地のジムでバッジを8つ集めて挑戦権獲得。
2:挑戦者として四天王と対決、全員に勝ち抜くとチャンピオンと対決。
3:チャンピオンに勝つと新チャンピオンとして殿堂入り。
4:以後2〜3を何度でも挑戦者として繰り返せる。
主人公はチャンピオンになったのに防衛戦ではなく挑戦者のままなのが理不尽です。
なお、よく言われそうな気がする説の穴を指摘しておきます。
A:「エンディング後、時系列が挑戦前に戻るんだよ」
→所持金や経験値は勝利後のもの、何より「でんどういり」の記録がパソコンにある。
B:「リーグはあくまで強さの認定機関、あの5人は審査員であり勝敗で立場は変わらない。」
→初代でライバルとタイトルマッチしてますが?(撃破時のセリフでチャンピオンの座が移ったと分かる) そのような想定されうる解答例(質問者にとって求めていない答)に対する反論を先にすることで予防線を張り解答者の自由に想像する余地を狭める行為は
以前このスレでも質問した途端に批難轟々となり、その後何度もその話題でスレが荒れたその原因となった例の質問を投げかけた人と同じアンフェアな行動ではありませんか?
その問題となった質問
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1595819175/637
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1595819175/638 >>555
巨竜はMPを1しか持ってないのだと思います
で、その欠点を穴埋めするために
「会得した呪文の方の消費MPを1に抑える」の能力をもっているんです
これならあなたのおっしゃった現象が起きますね >>557
恐らく、
・チャンピオンになるかどうかは選択権がある
・チャンピオンになることによって、それなりに社会的束縛を受ける
(ジムに留まって、あるいは事務を設立して運営をしなきゃいけないとか
普段の生活からして節度ある態度を求められるとか)
のではないでしょうか
なので、チャンピオンになりたがる人って実はそんなにいないのかもしれません
特に年少のポケモン使いはなおさらでしょう
なので、先ほど選択制だといいましたが、選択肢にすら上がらない=自動的に挑戦者のままの処理になるわけですね
チャンピオン=半分はポケモンリーグからの一線退きみたいなものなのです >>557
新チャンピオンになりましたが嬉しさのあまり防衛戦をすっぽかして自宅に戻ってしまったので
自動的にチャンピオンの座は再挑戦に来た元チャンピオンの手に戻っていました
主人公は何故か何度チャンピオンになっても自宅に帰りたくなる欲求を我慢できないようです
チャンピオンを続けるにはあの場でいつ来るともわからない挑戦者を待ち続ける固い意志も必要なのです FF6のティナは
魔導アーマーに乗った帝国兵50人を、3分で倒すことができると言われてますが
ゲームスタート時の、ティナのステータスで「まどうアーマー」と戦ったら
逆にティナが、あっさりやられるのが理不尽です。
現にフィガロでのボス戦で、2体のまどうアーマーと戦いますが
ティナはファイアとケアルしか覚えていないので、苦戦するのは確定です。 まもって騎士シリーズに登場するニンジャですが
このキャラのいで立ちは覆面にふんどし一丁という姿です
これでは変質者にしか見えません
理不尽です >>562
その逸話は実は将来的な素質という意味であり
ゲーム開始時の貧弱な彼女ではまったく話になりません >>563
実際に変質者なのです
変質者が変質者に見えることは理不尽ではありません >>563
ちょっとHな作品のやるっきゃ騎士への出演と勘違いして気合を入れてしまいました >>563
英語圏では日本の忍者と中国のカンフー使いが混同されているケースがしばしばあります
(例:「マイト&マジック3」 人間エネミーのうち、忍者の上位種がカンフー使い)
なので、中国カンフー映画によくある上半身裸で戦う拳法使いも英語圏では忍者認定です
で、この上半身裸の拳法使いからもうちょっと和風に逆算した結果、
上半身裸でふんどし姿の忍者ってことになったわけですね 過去作のドラクエは
圧倒的強さを持つ魔王的存在が世界の支配を目論んで魔物が暴れるようになって
世界の人々はそれに怯えている…みたいな基本設定があります。
おそらくあの世界において、勇者以外の一般人にとっては
魔物=地球人から見たサイヤ人や人造人間のように
まともに戦ってもとてもかなわない恐ろしい存在なのでしょう。
…と思ったのですが、
モンスター闘技場では人間が魔物を普通に手なづけていて賭けの対象にするという
完全に人間が優位になっているような逆転現象が起きています。
この理不尽さにどう整合をつければいいのでしょうか。 >>563
もともと彼は「まもって守護月天!」に出演していましたが、他の出演者に対するセクハラ行為がひどかったために追い出されてしまいました。(もちろん彼の登場シーンはカット済です)
次の仕事先は「まもって〜」とタイトルについていたので守護月天のように可愛い女の子がたくさんいると思いそっちに付いたわけです。
新しい職場はわりかしそういうのに寛容であったために(共演者に全裸寸前のきわどい衣装の痴女がいる)受け入れられているのです。 >>568
北斗の拳の修羅の国編以降のような世界情勢となっています。
つまりは、魔物がひしめいていて人々が怯えている地域→暴力や強者が支配する修羅の国
人々が魔物を手なづけて支配している闘技場周辺→ラオウ死後、狡賢い商人が武人を支配するようになったケンシロウ達が住む国
魔王の影響力が低く、人々に知恵があり、魔物の戦力も低い地域が魔物を逆に支配している地域といえます。 >>568
前提が飛躍し過ぎではないでしょうか。全てのモンスターが人類の畏怖の対象なわけではありません。
ドラクエ4のホフマンとかオーリンを見ても分かるとおり、そこそこ弱いモンスターなら腕っぷしの強い民間人クラスでも撃退できますので、手なづけて飼いならして戦わせる事も十分可能です。
弱小モンスターは単に生物の強弱のピラミッドに組み込まれて、強い者に従っているだけなのです。
魔王の野望に支配されるか人間の欲望に支配されるかの2択でしかありません DQの闘技場だと、DQ3ではレベル70ぐらいになってから訪れると、
時々「バラモス」が出場していることがあるのが理不尽です。
さらに不思議なことにこのバラモスの対戦相手が高確率で
「バラモスゾンビ」なのも理不尽です。両方あんた自身やろ・・・
ちなみに何度も試しましたが、ゾーマは出場しないようなので
「出場モンスターに制限かけれなかった」わけではないようです。 >>572
そこいらで捕まえた適当なスライムに、変化の杖を振って変身させています
一定ターン経過すると引き分け扱いになるのは、変身が解けてしまうからなのです >>572
商標登録を維持するために
バラモスの名前を持つキャラを定期的にリニューアル発売しています
なのでバラモスとバラモスゾンビが別々に存在する状況ができてしまいます
オプティマスプライムやバンブルビーが何回新発売すれば気が済むのかってぐらい
出るのといっしょです >>572
カプコンでいえばリュウと影ナル者
SNKでいえば覇王丸と羅刹丸のような関係です。
もともとは一人でしたが、隠された闇の部分やアンデット成分その他中ニ成分云々が分離されて二人になりました。 >>562
FF6をやっていればわかると思いますが、魔導アーマーは何種類も存在します
序盤〜終盤までボス雑魚問わず登場し続け、その度に強くなっています
幻獣や魔石の分析が進んだことや、科学技術の発展、改良によるものですね
逆に考えると、本編前にティナが戦った魔導アーマーは本編に登場するものよりも弱かった、と考えられます
ゆえに、全体化されたファイア数発で全て倒せてしまうのでしょう ストリートファイターシリーズ
ブランカのエレクトリックサンダーが空中の敵に当たるのが理不尽です
足なり手なりが地面についた状態で帯電ブランカに触らなければ感電しないのでは? >>562
ティナも魔導アーマーに乗っていました。
バイオブラスターで全滅させたんですね。 FF6のストーリーはガストラ帝国VS反帝国勢力という構図ですが、
帝国は諸国に比べて空軍技術がかなり発達しているオーバーテクノロジーを有しているのに、
(飛空艇ブラックジャックで魔大陸に乗り込む時に空軍と戦闘しますね)
どうしてこれを諸国との戦争で投入しなったのでしょうか。
例えば籠城戦法をとるドマ城なんか毒を流すなんて非人道的な手段に頼らずとも
空軍を投入すればすぐに陥落できたはずです。
ドマ軍は白兵戦中心で対空兵器みたいなものもないようですし。 >>577
それは電気が地面に流れることで回路が出来上がる時の話です
地面がなくても回路が成立するなら人は感電するでしょう
例を挙げれば靴底がゴムで地面から絶縁されている場合でもスタンガンで人は感電します
スタンガンには先端に両極があるので両極が触れれば回路が成立するからです
ブランカの皮膚はプラス極マイナス極が適度に絶縁された状態で隣り合い交互に並んでいる構造のため
ブランカに触れることでスタンガンのように感電してしまうということです 幾つか可能性が考えられます。
1 単純に開発が間に合っていなかったのです。魔大陸浮上直前でようやく実戦配備されました。
2 対地攻撃力を持っていないという致命的な欠点がありました。通常兵装で攻撃しようにも射程が短いので相手の投射兵器で落とされてしまいます。
3 空軍は帝国の虎の子で損耗させたくありませんでした。魔大陸浮上時には戦略的価値が非常に高かったのと他に手段がなかったので投入したんですね。 >>562
50人の帝国兵が乗った一体の魔導アーマーを3分で倒しました
というか勝手に倒れました >>579
バカの一つ覚えのように同じ戦法ばかり取っていたら
無敵にみえてもいずれ対策されるかもしれません
そしてそれにあぐらをかいていたら対応できないかもしれません
特別急ぐ必要もないのでケフカを幹部として育てるためにそれ以外の方法で攻略させました >>579
FFの世界ではミサイルやレーザーの射程距離が剣士が走って斬りかかれる範囲くらいしかありません
もし地球人が想像するミサイルの射程くらい射程距離が長かったらエンカウント前から撃たれまくることでしょう
つまり帝国の空軍も剣士が走って斬りかかれるくらいの射程距離で戦っているということです
そして魔法使いなど同じくらいの射程距離を持つ人間がゴロゴロいる世界です
こちらの世界の感覚で空軍は強いと攻城戦などすれば空軍にも甚大な被害が出る可能性が高いわけです
その為被害を減らすことと今後の作戦を有利にする目的で毒という手段を使用したのです メダロット5
過去作のメダロット4では男人格のメタビーやロクショウのメダルを女性型メダロットに入れるとこの体はよくないと不満を漏らします
にも拘わらずメダロット5ではボーイ系のメダルを女性型メダロットに入れたりガール系のメダルを男性型メダロットに入れたりしているキャラクターが存在します
(ラスボスのハードネステンもそうしたメダロットの1体)
このメダロット達は不満を漏らさないのでしょうか >>579
エンペリアルエアフォースのみなさんがケフカはなんかキモいから嫌って言ってボイコットしました >>585
メダロットの世界でもLGBTQに対する理解が進んだということでしょう >>585
それまで不満を言っても聞き入れてくれた事がないのでもう諦めています >>585
最初は先入観から「よくない」と思い込むこともありますが
たいていは何度か体験するうちに「わざわざ文句言うほどよくないわけでもないな」と気づきます
ようは慣れです ロマサガ1のスクリーマーという敵ですが
こいつの攻撃が滅多にやってこない牙を除けば
毒にするだけしか能のない毒霧しかないのに最上位種族なのが理不尽です。
下位種と違って全く脅威では無いので最下位種こそが妥当だと思います。
ついでに、竜系だと毒霧を使うグリーンドラゴンは毒霧と言う攻撃に対して土の法力(MP)を持っているのに
スクリーマーは何故か火の法力を持っているのも理不尽です。
火を吐けもしないのにそんなもの持っててどうするというのでしょうか? パイロットウィングス64
今作ではパイロットを6人から選ぶことができ、
・ライト級(小さい子供)ラーク&キィウィ
・ミドル級(スマートな青年)グース&アイビス
・ヘビー級(体格のいい大人)ホーク&フーター
となっています。
これらのうち、ライト級が風の影響を受けやすいのはわかりますが、
何故かロケットベルトとジャンプホッパーでは体重の重いヘビー級より
細身のミドル級の方が風の影響を受けないのが理不尽です。 >>585
アニメのメダロットをご存知でしょうか?
その主人公はメダロットを買ってもらえず拾ったメダルと中古のボディでやりくりを始めています
質問の子たちも手に入れられるボディとメダルを組み合わせるしかなく
メダロットに文句を言われても他のボディを入手できるその日まで今の組み合わせで戦うしかないのです パワプロ
ストレートの最高速160キロ台の投手が最低でも150キロ以上のストレートしか投げないのが理不尽です。
140キロ台の球を投げて緩急をつけるともっと投球の幅が広がると思うんですが。
(むしろ普段140キロ台を投げてここ一番で160キロ台で勝負するのが一般的だと思うんですが) たとえば噴上裕也のスタンド「ハイウェイスター」に追いかけられた場合、
「時速60キロ以上」で逃げなければならず、それ以下になるとたちまち追いつかれて養分を絞りとられてしまいます。
つまり彼は「150キロ以上出さなければ死ぬ呪い」にかけられているのです。
ちなみにハイウェイスターから逃げる際はあまりにスピードを出しすぎて距離が離れすぎるとたちまちワープして一気に詰められてしまいます。
その呪いにかけられた投手もあまりにも早く投げてしまうとかえって状況が悪くなってしまうため、あえて最高速度を160キロ台に抑えているのです。
本当は170キロ以上の剛速球を投げることができます。 FF7のユフィの父親ゴドー
「手を抜くなよ、ワシを殺すつもりで来い。出なければ私がお前を殺す」
とかまじでユフィと父親のシリアスな真剣勝負が始まる‥
と思いきや、戦闘がはじまると変な躍りを踊ったり敵であるユフィをなぜか回復してきたり訳が分からない。
さっきまでの会話はなんだったのか?
ユフィの父親はモンスターに変身しているようですが‥理不尽です。 >>595
あの父親は愛情表現が独特なのです
言葉での恫喝なら不規則発言やら踊りやらで、学生時代のユフィも父親には手を焼いたようです
教師からは「モンスター・ペアレント」と呼ばれていたみたいです スーパーボンバーマン3
前作にも引き続いて登場する凶悪ボンバー五人衆ですが
その中のリーダーであるプラズマボンバーは前作だとスケルガードというドクロをモチーフにしたメカに乗っていましたが
今作だとフリーザービューナスという女性型ロボットに搭乗しているのが理不尽です
一体彼に何があったんでしょうか >>597
新型の機体が気に入ったから乗り換えたとか、以前の愛機が修理不可能なほどめちゃくちゃに壊れたので別の機体に乗り換えざるを得なかったとか
理不尽じゃない理由なんて色々あると思います
現実のあなただって愛車とか仕事や趣味で使ってる道具を別の種類の物に替えることくらいないですか? >>597
好きなものがパンクロックから女児向けアニメに変わりました。
趣味嗜好が使ってる乗り物に現れることは痛車をみればわかりますね。 キャラの性格が搭乗機に反映されているとしたら、
スーパーボンバーマン2のプリティボンバーさん、
巨大な太陽の顔をしたキモい機体で
ウインクのハートが爆弾で壊されると鬼のような形相になって追いかけてきて
ダメージを受けるたびにアヘ顔になって老眼になっていくあいつに乗ってる
プリティボンバーってどういう趣味なんでしょうね。 >>601
プリティボンバーは腐女子趣味を持ち
尚且つキモ可愛いものが好きなのです。
リアルにもそんな娘は珍しくはないでしょう。 >>590
動物には無毒だけど人間には有毒、というものは多数あります。逆もまた然り。
スクリーマーの毒霧はモンスターにはよく効くけど、人間に対しては効きが弱いタイプなのでしょう。 スーパーボンバーマン5にて過去のシリーズのステージを再現したステージの演出がありましたが
どうやって再現しているのかストーリー中で全く触れられず謎のまま終わったのが理不尽です。
スパボン2に至っては、ステージクリアと同時にステージは爆破されて消滅したはずですが‥。 ロックマンシリーズ
「5」に登場するワイリープレスはワイリー直々搭乗して戦ってくるのに、
こいつがワイリーマシン第一形態扱いでないのが理不尽です。
(「3」のガンマはライト博士の制作、
「6」のMr.X時のメカは別人のふりをしてたのでノーカンも分かるが)
ワールド2号の「破壊されるとコックピットが分離して次のメカに乗り換える」という事例があるので、
機体パーツが共有されてなくてもワイリーマシンの一環になるようですし。 >>605
ワイリープレスは技名だったのです
暇つぶしに移動用の非戦闘飛行円盤でロックマンを潰す練習をした結果
これならロックマンを倒せるかもと自信をもってしまったのです
ワイリーはワイリーマシンを戦闘用大型兵器のブランドと考えていたので
非戦闘用円盤や技にはワイリーマシンの称号は与えなかったのです FF4にて、地下水脈のセーブポイントでテントを使うイベントが発生します
FF5でも同様に、第二世界冒頭の小島でテントかコテージを使うというイベントがあります
しかし実際の画面上にはテントもコテージもなく、焚き火を囲って地面に直接寝ています
彼らは何のためにテントやコテージを使ったのでしょう? FF世界では「焚き火を囲って地面に直接寝る行為」のことを、
「テントを使う」または「コテージを使う」といいます。 くのいちが主役のゲームってありそうでないのね
外国人がOh, NINJAAAA!!!っていうときのようなやつじゃなくて
正当な忍びとしてのゲーム
閃乱カグラもあれはあれでいいんだけどやっぱり違う。 誤爆をしてしまった私が理不尽です。
お許しください。 せっかくなので恥ずかしさをごまかすために質問をします。
天誅で床の上や道端に痺れ団子を設置すると
平気で食べに行く敵の侍や犬どもが理不尽です。
落ちてるものを食べちゃダメと教わらなかったのでしょうか。
さらに彼らが完全に食べ終わる前に殺害すれば
その痺れ団子を回収して再利用できますが、
食べかけ&泥だらけ&返り血だらけであろうに
やっぱり団子を食べに行く敵がますます理不尽です。 敵つまり悪の組織でありそれはブラック企業を意味します。
ですのでそこに属する侍や犬はきつい仕事内容の割に禄な給料をもらえずに常日頃から飢えた生活を送っています。
だから食べ物を見つけるとそれが落ちていたり食べかけだったりゴミがついていようが喜んで食べます。 プリンスオブペルシャ(SFC版)
このゲームの後半で、黒幕ジャファーの召喚する敵との連戦があるのですが
最初の一人を倒した後、タイミング良くジャンプすると残りの敵が何故か落下死(当然即死)してしまうのが理不尽です。 >>613
ジャンプの瞬間、ズボンの隙間からイチモツをボロンと出しています。
そびえ立つ立派なブツに目を奪われ、敵は思わず足場を踏み外したのです 人を転移させ召喚する魔術は成功させるのがとても難しく
さらに自分を殺そうとしている主人公がすぐそばまで迫っているというプレッシャーから
主人公が暴れる、具体的にはジャンプしてると気が散って召喚に失敗し
呼び出された部下に多大な負荷がかかって死亡してしまいました。 >>613
1、仲間が倒されて動揺していて
2、主人公が予想外の動きをしたので一瞬思考が停止して
3、しかもジャンプなので視線は自然と上を向く
となれば足元に注意しろと言う方が無理です >>611
我々の論理感からいくと落ちてるものを拾い食いするなんて言語道断ですが
彼らの時代は拾い食いOKな時代でした
多少汚れてても腹に入ればよし!なくらいお腹も強かったのです
食べる前に回収されたものは
忍秘伝の掃除術でそれはそれはとても綺麗にしています
食べ物を大切にする時代だったんですね
あとくノ一が主人公のゲームといえば
古いですがKunoichi -忍-とかあったりします 機動戦士Zガンダム ホットスクランブル
毎ステージ地球で地上戦→大気圏を突破して宇宙戦
→要塞や戦艦内部に潜入してコアを撃破
というステージ構成をとっていますが、
毎回わざわざ地球から出発しなければならないのが理不尽です。
敵が毎回宇宙にいるのなら地球より近くにいる自軍に任せましょうよ。
あるいはガンダムを宇宙空母やスペースコロニーに待機させましょうよ。 上の方で出ていた『パイロットウィングス64』で思い出したのですが、
スカイスポーツゲームなので主人公たちが鳥の名前ネタというのはわかります。
しかし「キィウィ」という飛べない鳥の名前をつけられた女の子がなんか不吉でかわいそうです。
女の子キャラなら小鳥の「ロビン(コマドリ)」とかでいいんじゃ・・・ >>619
スカイスポーツで地面を睥睨していると、えてして「人がゴミのようだ」という歪んだ優越感に浸りがちです
そこで、敢えてキーウィをニックネームに混ぜることで「飛べない鳥」としてではなく「地上での活動が得意な鳥」としてキーウィを見つめる感性を養い、多様性を学ばせるのが狙いです >>619
現実の本当の話ですが、ニュージーランド人はしばしば(特に他国人に対して、ニュージーランド人であることをアピールする際に)
「我々はキーウィです」と自称することがあります
おそらくそのキャラは、ニュージーランド人であるかニュージーランドにルーツがあるのでしょう >>618
Zガンダムは地球連邦軍内の派閥争いの話です
敵側は連邦軍内で権力を握っているいわば主流派でZガンダムを保有している方は圧倒的に少数派なので
いて欲しい所にいてくれる訳ではありません
どちらにも属していない連邦軍もいますが「アイツ俺と派閥違うから味方だけど攻撃して」
と頼んでも攻撃してくれるわけがありません
派閥が違うというだけで名目的には味方を攻撃するのですから大義名分が必要なのです
幸いZガンダムは大気圏突入能力がありますから衛星軌道上に居れば地上の何処にでも降下できます
宇宙から地上を監視して相手が何かしたらすぐさま地上に降下して証拠を押さえ
大義名分を得たらロケットで宇宙に戻り敵基地を制圧という手順を繰り返す事で相手の基盤を突き崩しているのです ドラクエ4
第4章でマーニャたちがキングレオに負けたとき地下牢に入れられますが、
その牢の寝具がなぜか地下牢に似つかわぬふかふかベッドなのが理不尽です。
先代の王様がすでに牢にいますが、彼もふかふかベッドで寝ていますし。 >>623
地下牢を英語に訳すと「ダンジョン」になります
で、ダンジョンには宝物がつきものです
この場合は、ふかふかベッドが宝物に該当します >>623
仮にも王様なので多少は礼を尽くしました
姉妹の部屋も以前は高貴な身分の人が捕らえられていた、またはそれを想定してセッティングしたのでしょう ドラクエ6(SFC版)
ラーの鏡を使っても敵の使うモシャスを解除できないのが理不尽です
4や5や7では解除できますし、6は4や5と同じ世界のはずです >>626
時系列的にドラクエ6は4、5より前の時代の物語です
「ラーの鏡」という名称こそ共通していてもいわば初期型で、性能がおとっていたのです
windowsXPくらいの時代に動画ファイルを落としてもCODECが合わずに再生できなかったのと似たようなものです バイオハザード
なぜウィルスは一部地域のみにとどまり感染拡大しないのは理不尽です
最終的に爆破で焼却してるのも爆風で風に乗ってさらに感染者が増えるはずです >>628
自然界にはHIVや肝炎系みたいに空気感染ができないほど感染力の低いウイルスもあります ドラゴンクエスト4
ボンモールの王子リックとエンドールの姫モニカの結婚式がエンドールで行われています
……5章開始時点からエンディングまでずっと。
あまりにも長い結婚式が理不尽です。 >>630
現実の現代でも、インドでは富裕層の結婚式は三日三晩続くのが当たり前らしいです
中世風ファンタジー世界の王子と姫の結婚式なら数十日続いても理不尽とまでは言えないでしょう >>630
王族の結婚式は莫大な経済効果が期待されます
国王の経済政策の一環です >>630
三章の頃と違って世の中がどんどん不安になっていき
気が付けばいつ滅ぼされてもおかしくない状況下になっていました。
しかしそれを民衆に感づかれたら秩序の崩壊から自壊しかねないので
苦肉の策として、結婚式を何日もし続けて民衆の目を逸らし続けています。 >>630
結婚式が終わればエンドールの姫を娶ったボンモール側によって内部からエンドールを侵略されることがわかっていますので結婚式を引き伸ばすことで打開策が思いつくまでの時間を稼いでいます。 >>630
結婚式の間の同じ時間をずっとループしています
ハルヒのエンドレスエイトみたいなものです >>630
モンスターとの戦いが激化してきましたので結婚式の名目で領民を城内に避難させ
そこで祝福の言葉を言い続ける事で勇者が勝利するのを神に祈っているのです >>637
マジレスすると作中で理由が語られてます ロマサガ1で四天王の内、アディリスだけ戦闘シーンの姿が使い回しなのが理不尽です。
他3体はちゃんと専用の絵を与えられているというのに。
しかも使い回された姿がよりによって小型タイプのドラゴンと言う雑魚なのも理不尽です。 プリンセスメーカー
このゲーム、理論上は極めればバスト200ウャGスト50という
ONE PIECEキャラもびっくりな体型の女の子を育てることができるのですが、
ゲーム画面のグラフィックを見る限りはどんな数値になろうと普通の女の子のままです。
じゃあこの数値はいったい…?あるいは画面上にいる女の子は…? >>640が何故か文字化けしてしまいましたが、
ウャGスト50とはウエスト50のことです。
よろしくおねがいします。 >>641
専ブラでは文字化けして無いから何のことかと思った。。 >>640
実はあの数値は娘のスリーサイズではなく父親の願望、
例えば貴方が挙げた数値を例にすると「俺の娘の体はバスト200でウエスト50が望ましい!」という事です
まあ娘さんも成長しますから色々と発育しますが、それでも現実的な体形止まりでかけ離れた願望通りの体にはなりません。 >>650
ゲーム画面は平面ですよね(3DCGであっても画面に投影される図は平面のはずです)
一方、スリーサイズとは体の外周部分を立体に沿って測った数値です
つまりその女の子はプレイヤーには知覚できない画面の手前と奥の方向(厚み)の長さが変化しているのです
これはあくまで「画面の方向にとっての厚み」であり、「女の子の体の厚み」ではないことに注意が必要です
なのでプレイヤーが見ている視点に合わせてその女の子の体は瞬時に形を変えています
プレイヤーに向かって正面を向いている時には本人から見て体の厚みが変化しますが
プレイヤーから見て横を向いている時には本人から見て体の幅が変化する、という具合です >>640
(あなたが単位を書いていないという部分だけから解釈しますが)
その200とか50とかの数値は「体の外周部分の長さ」ではない別のパラメーターなのではないでしょうか?
たとえば温度とか、密度とか、臭いの強さとか、味の濃さとか、柔らかさとか…色々考えられると思います >>639
逆です
元々四天王は世界に唯一無二の固有グラフィック持ちでしたが
アディリスの種族だけが繁殖して子孫を残したのです
子孫らは世界中に広まり、結果としてアディリス似のドラゴンを多く目にするようになりました
そこからさらに進化し、身体が巨大になった個体が大型のドラゴン族となりました
他3体の四天王は自分の種族が進化していずれ自分を超えることを恐れて子を残しませんでした ドラゴンクエスト5
しびれくらげを仲間にしてレベル80まで上げるとこごえるふぶき(全体に冷気40〜60ダメージ)を覚えますが
レベル80で覚える割にはいくらなんでも弱すぎて理不尽です
レベル40で覚えるヒャダルコと同威力、50で覚えるマヒャドより遥かに弱いです
一応、MP消費0である点やマホトーンで阻害されない点では勝りますが
しびれくらげ自体マホトーン無効、マホトラも習得し、MPは高いうえにマヒャドくらいにしか使い途はないので全く意味を為しません たとえば初代ポケモンのイワークはレベルアップで覚えるわざの一番最後(レベル43)が「かたくなる」です。
これは「自分の防御を1段階上げる」だけのわざであり、イワーク自体の防御値が全初代ポケモンの中でも2番目に高いためわざわざ1ターンかけて防御を1段階だけ上げる技を習得する必要性に乏しく、
さらに主人公が最初にもらうポケモンのゼニガメが最初から覚えていたりとわざとしての希少価値も全くありません。
そもそもイワークは最初から相手の防御を2段階下げる「いやなおと」を覚えていますので自分の防御を1段階上げるだけの「かたくなる」は完全な下位互換です。
ジムリーダータケシの切り札にしているポケモンの最後に覚えるわざにしてはあまりにも弱すぎると思いませんか。
そのような人生の最後に覚える奥義が弱すぎたり使い道がなかったり意味が全くなかったりするのに嬉しそうに極める人のことを「まぬけ」といいます。 >>647
上を目指すにはレペルが上がるごとに天井が見えてきてきつい
成長を実感したくて下の方の技を試したら簡単にできた
という流れです >>648
>そもそもイワークは最初から相手の防御を2段階下げる「いやなおと」を覚えていますので自分の防御を1段階上げるだけの「かたくなる」は完全な下位互換です。
揚げ足を取るようですみませんが「相手の防御を大きく下げる」のと「自分の防御を少し上げる」って上下関係はないのでは?
これが例えば「自分の攻撃を少し上げる」なら「こっちの攻撃力上げより相手の防御下げた方が効率いいし」ってなりますが。 >>648
デバフの「いやなおと」とバフの「かたくなる」では習得の課程が全く異なるので、円熟期に差し掛かったイワークが技の習得自体に面白みを感じて「かたくなる」を身につけたとしても満更、理不尽ではありますまい
パラメータの数字や勝ち負けは所詮、トレーナーの都合に過ぎません クロックタワーゴーストヘッド
最初の舞台になる鷹野家で鷹野千夏に襲われるのですが
これは魔像に仕込まれていた幻覚剤で人を襲うようになったという設定です
しかしそれだけの理由でどんなに殴打されたり銃で撃たれても幾度となく復活し
閉じ込めた部屋からワープして別の場所から襲ってくる芸当ができるものなのでしょうか
シザーマンや才堂不死人のような化け物じみた連中ならともかく千夏は元々はただの小学一年生です
理不尽です >>652
幻覚剤が「千夏にだけ」打たれていたといつから錯覚していたのですか? >>652
薬に肝炎ウィルスが混入していたという話は聞いたことありませんでしょうか?
そんな事例があるわけですから幻覚剤にTウィルスが混入していても何ら不思議ではありませんね 謎の移動で思い出しましたが、バイオ2のGは第5形態戦でどうやって列車に乗り込んだのか理不尽です。
普通にやっているとG第4形態戦のあと、まっすぐ駅まで走って発車してた列車に飛び乗るので
Gが主人公とほぼ互角の速度で走って列車に飛びつかないと間に合わないのですが、
第4形態撃破後Gはドロドロに溶けてどう見ても走り回れる状況ではありません。
さらに、ゲーム内では見えないものの公式イラストでは第5形態の後部にゾンビが多数混じっており、
「ゾンビを大量に取り込んで再生した」らしいのでGは捕食に専念してたはずです。 取り込んだゾンビは強化型ゾンビのBOWの様です
アンブレラの連中は何らかの理由でそれらを外に持ち出そうとして列車に積み込んでいたのでしょう
それを捕食しようとG生物は列車に乗り込んだのですが
そこへ例の連中がやってきたのです 移動速度についてですが、流体化してるので
人間では移動できない通気孔やパイプシャフト等を利用した可能性があります ロマサガ1、フレイムタイラントの依頼を受けて部下が、
お前とは戦わないように言われていると言って襲い掛かってこないのは良いのですが、
その割に進路妨害をして狭い所に行けば詰んでしまう事もあります。
襲い掛かってくるより酷くないですか? 理不尽です。 真空波動拳に真空の要素が無いのが理不尽です。
食らった相手が酸欠で苦しんでるようには見えませんし。 >>660
@空気が入る隙間が無いくらい両手の掌を密着させます
A外側から空気が入らないよう掌同士を押し付けながら、おにぎりを握るような型をつくると、両掌の間におにぎり大の真空が出来ます
B両掌の間のおにぎり大の真空に波動エネルギーを送り込んでから、隙間を解放すると、周辺から流れ込んだ空気が波動エネルギーを圧縮します
C圧縮されて爆発寸前の波動エネルギーを敵に撃ち出すのです。 >>660
ふたつの拳に生じる真空状態の圧倒的破壊空間がまさに歯車的砂嵐の小宇宙なのであり、
食らった相手が酸欠になるわけではありません。 >>660
その「真空」は物理学的な「通常の大気圧より低い圧力の気体で満たされた空間内の状態」という意味ではなく
「真に空(くう)である」を縮めた言葉で、この「空(くう)」は仏教における「実体が無い」という意味です
つまり、質量を持たない純粋なエネルギーによる攻撃であるということを表した名称です >>660
それまでのスト2シリーズは海賊版対策のため、何度もバージョンアップをしており、大した変化がなく当時は批判の対象となっていました。
そのような状況下で出たスト2シリーズの最終版であり、それまでの空気を打ち破るのようなシリーズ初のスーパーコンボを搭載されたのですから
そりゃあ技名に「ファイナル」や「インフェルノ」に「鬼無双」、それから「ジェノサイド」に「ナイトメア」そして「真空」と意味はないけどカッコいいワードを付けたくもなりますよ。 ドラクエ4
回復系スライムについてですが
強さ的には
べホイミスライム>ベホマスライム>ホイミスライム
なのが理不尽です
他作品では普通に
ベホマスライム>ベホイミスライム>ホイミスライム
となっています >>665
ドラゴンクエスト4世界においても、本来は、他作品の普通が正しい強さの並びでした。
しかし、ベホマスライムは、無限の魔力と単体回復最強の呪文を得たことで、ベホマさえ唱えていればいいとそこで努力を止めてしまいました。
一方、ベホイミスライムは、限られた魔力(MP)しか持たず、さらに自らがベホマまで至らなかったという事実から、どの様にすればこの先生きのこれるか考える必要が生じ、努力を止めませんでした。
その結果、努力を重ねることができたベホイミスライムは非常に希少なモンスターになってしまいましたが、同時に全モンスター最高の判断力と、強靭な肉体を手に入れたのです。 ストリートファイターZERO3
コーディーは「ファイナルファイト」でメトロシティを救ったものの、
平和な生活に馴染めずにケンカをして投獄された脱獄囚という設定ですが、
全世界のどこでストリートファイトをしていても
彼を逮捕しようと追い続けているメトロシティの警官が理不尽です。
たかが傷害罪の罪人を国境を越えて追う権限があるのでしょうか。 調べによると
ICPOから世界各国へはメトロシティの警官のコーディー逮捕に全面協力を求める要請がなされている等、コーディーに関しては国際法規的に特別な権限を持ち、「コーディーが相手なら天下御免で出動できる」とある女性も言及しており、実際に各国の利害関係がからむ現場に「コーディーが現れた」という名目でメトロシティ警察の武装部隊を率いて踏み込み、国家の軍隊的組織と対峙した事すらあるそうです。
メトロシティの警官本人も「コーディーの捜査に関しては全権を委任されている」と発言していたこともあり、「世界中どの国でも(コーディーの逮捕に限り)捜査権を認められている」と某警部もコメントしている。
とのことです。 >>667
>>667
あの世界で格闘を嗜んでいる人々は物理法則を捻じ曲げることすら多々あるじゃないですか
そんな凄まじい能力を持った脱獄犯を野放しにしておいたら恐ろしすぎます
なので特別にしつこく追い回されているのです >>658
戦わないように言われているだけで仲間だとも味方だとも思っていませんので
進路妨害になったとしても「テメエが道空けろ」くらいにしか思いません。 >>660
真空と言えば吸引力です
普通の波動拳は当たると相手がのけぞってしまいますが
真空波動拳は当たった際に真空を生み出しのけぞった相手を吸い込む事で
複数回ダメージを与えることができるのです >>667
彼は逮捕するためではなく説得をするために彼は世界中を飛び回っているのです
コーディは国際的な巨大企業の総帥であるベルガーが行った犯罪に関する証人であるため
裁判に出席する様にコーディに頼んでいるのですがコーディはむしろ釈放されてから殴りたいと考えているため
彼から逃げているのです >>665
作品によってキャラクターの強さの格付けが異なることは往々にしてあるものです。
例としてCAPCOM制作の『CAPCOM vs SNK2』だと
豪鬼 > ルガール >ベガ ≧ ギース > その他
ですが、SNK制作の『SNK vs CAPCOM』だと
カラテ > 豪鬼 > ギース > ベガ > その他
となっています。
まあ、CAPCOMもSNKも
「ウチの最強キャラこそがあらゆる格ゲーキャラの中でも最強ですよ!」
と言いたかったのでしょうが…
そのせいで>>154という取り返しのつかない事態が起きたのですから他社の作品の最強キャラを勝手に貶めるような真似はしてはいけませんね。
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1380645033/693
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1380645033/712
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1380645033/714
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1380645033/718 ドラクエ7(リメイク版)において
キーファのレベルを上げ続けるとレベル50になった途端、身の守りが579も増えます(普段は平均3前後しか増えない)
彼に一体何があったのですか? パーティ離脱後の一人旅に備えてひそかに護身能力を鍛えていて、
その成果が一気にあらわれました。 >>675
それにしたってメタルキングよろいの5倍もの硬さになるのは理不尽な気がします かなり古いゲームですが『パンチアウト!!』。
このゲームは格ゲーのように対戦相手のプロフィールのようなもの(年齢と戦歴ぐらいだが)が個別にあり、
戦闘前にそれが表示されるのですが、妙に高齢者が多いのが理不尽です。
例、
グラス・ジョー38歳、フォン・カイザー42歳、ボールド・ブル36歳、ソーダ・ポピンスキー35歳。
(日本の場合原則37歳で引退)
まだ「成績がいいから特例で認められている」なら分かりますが、グラス・ジョーなんか1勝99敗だし。 >>677
その作品のキャラたちは現実の現代の地球人と比べて肉体が成熟するまでにかかる時間が2倍くらいかかるか
または、その作品の舞台になっている惑星は現実の現代の地球と比べて公転周期が半分くらいなのでしょう >>676
一説によると「キーファ=オルゴ・デミーラ説」があるそうです。
もしそうであるならば、その正体が大魔王ですので人間離れした頑丈さになってもおかしくありません。
そうでなくても彼は種泥棒ですのでそれまで各所から盗んできては密かに集めていた大量の「まもりのたね」を一気に食べたのでしょう。 >>677
普通のボクシングなら普通なら10ラウンド前後で短くても4ラウンド制なのにこのゲームはそれ未満の3ラウンド制です
ラウンド数が少ないということはスタミナが少なくなるベテランでも戦えるということです
そんなルールをわざわざ作ったのですからその大会では引退の年齢が引き上げられてても不思議ではありません
そしてそんなルールの試合に出るのですから自然とその大会にしか出れない年齢の高い選手の割合が多くなっても
なんら不思議ではありません >>677
パンチアウトは任天堂ですが海外法人の意向で作られたものらしいので
日本のスポーツ事情で考えるべきではないと思います
アメリカでは40歳の現役選手とか、
日本で引退になった選手が海外で選手を続けるとか
そういう事も行われていますので ドラゴンクエスト7
本作におけるしゅくふくの杖(戦闘中使用でベホイミの効果)は世界樹から作られているという設定ですが
世界樹は、葉っぱにザオリク効果、しずくでベホマズン効果という凄い樹なのに、木を直接削って作ったしゅくふくの杖はベホイミ程度にしかならないのは理不尽な感じがします
しかも市販品であるけんじゃのつえも同様にベホイミの効果があるので現実的に考えればわざわざ世界樹を削る必要はないはずです 薬も取りすぎると毒になるように、世界樹の幹を直接削ったしゅくふくは回復効果がありすぎて一部毒(ダメージ)になっているのです。
ダメージと回復を差し引くとちょうどベホイミ程度の回復効果になります。
そんな使い勝手の悪いしゅくふくのつえですが、
けんじゃのつえの材料である賢者は枯渇気味なので、しかたなく並行してしゅくふくのつえも生産しています。 >>682
世界樹の葉は青々としていますから枯れていません
世界樹のしずくは生きた世界樹から採取したものでしょう
しかししゅくふくの杖は加工済みの枝です
つまり死んでいる木片で更に乾燥させてますので雫も残っていません
それなのにベホイミの効果を持っているのは逆にすごくないでしょうか? >>682
あのご神木はまだ若木でまだ葉に蘇生の力が宿ったり、雫に回復の力が宿ったりするほどには成長していません
また未発達な木は健全な生育を促すために不要な枝を剪定することもままあります
つまりあの杖は剪定の時にでた枝で巫女が作ってくれた記念品です、ベホイミ程度の性能のためにわざわざ作られたのではありません
記念品として端材から作られた記念品程度の品にも関わらずベホイミが使える程度には力を宿していたのでこれ幸いと戦闘に使ってるだけです >けんじゃのつえの材料である賢者
>>683がさりげなく怖いこと言ってて理不尽です >>683
けんじゃのつえの材料が賢者であるなら
しゅくふくのつえの材料が世界樹っておかしくないですか?
しゅくふくのつえの材料は祝福、でないといけないですよね >>682
世界樹の葉・雫は使い捨てなので強烈な効果が得られるのです。
祝福の杖は効果を微妙にする代わりに永続的に使えるように加工しました。 >>682
買えるから作る必要はないとは暴論ですね
料理やDIYの全否定ですか クロノ・トリガー
このゲームでは水属性と火属性が対に、天属性と冥属性が対になっています
黒鳥号のダルトン戦では
火属性で攻撃すると「あまのじゃく能力/反対の魔法で攻撃」と表示されて水属性で反撃してきます
同様に、水属性で攻撃すると火属性で、冥属性で攻撃すると天属性で反撃してきます
ここまではいいのですが、
天属性で攻撃した場合は冥属性で反撃・・・ではなく、物理攻撃などと同様のカウンターをしてきます
なぜ天属性にだけはあまのじゃく能力を使わないのか不可解です >>690
全ての攻撃に同じ反応をしているようではあまのじゃくさが足りません
まさにあなたが書いているように不可解と思われるような反応をしてこそ
本当のあまのじゃくであると言えるでしょう スリー・ダーティー・ドワーブズ
「かつてこんなきったな〜いヒーローがいただろうか!?」という
宣伝文句ですが、別に見た目も戦法も普通のファンタジー戦士程度で
いうほど汚くなかったです。理不尽です。 >>682
さくらんぼやその果汁、桜の葉は食用になりますが、さくらの枝は食べれないのと似てます
効果は市販品と同程度ですが、伐採が禁じられている世界樹を使用している禁制品であり闇市場で高く売れるため存在しています 幻想水滸伝
戦士の村出身の男は一人前と認められた時に愛剣に最も大切なものの名を付ける、というしきたりが
ありますが、その結果野郎共が好きな娘の名前を付ける公開処刑仕様が多発していて理不尽です。
いやね、相思相愛ならともかく一方的にやられると迷惑なんじゃないかと思うわけですよ。
しかもこいつらしょっちゅう「我が剣○○にかけて!」と叫びますし。 >>693
Avengers所属のヒーローとしてかつてなく汚いと言う意味です >>666
>この先生きのこれるのか
だからキノコみたいな形をしているんですね >>696
そういう文化,社会なので迷惑とは思われていません
たとえば一般人と違って芸能界ではファンが多ければ多いほど名誉になり階級が上がります モンハンシリーズ
上位ランクの難易度で特定のモンスターは玉というレア素材を持っていますが
ごく稀なケースではあるものの、落とし物として拾える場合がありますが、アイテムの説明を見るに体内で生成される貴重な宝石とあるのでこんなもんどうやって落としているのでしょうか、なんか理不尽です。
ふとした拍子に逆鱗や天鱗が落ちてしまうのは分かるのですが、宝玉に関しては普通に考えたら落としようがないと思います… SIMPLE DS Vol.46 THE 秘境探検隊
超常スペシャル 驚異!人類未踏の世界各地に謎の未確認生物は実在した!!
1.とても分かりやすい「川○浩探検隊」のオマージュ作品ですが、
蜘蛛や蜂を撃退するのはともかくとして、熊の殴り攻撃を素手でガードして
ぶん殴って退散させる隊長が人外じみていて理不尽です。いくら2代目隊長が
藤○弘でもさすがに無理がありますがな。
2.回復アイテムとしてマカデミアナッツとヤム芋が登場しますが、
探検する地域がジャングルならばこういうものが拾えても不思議ではないのですが、
例えば3番目に探検するのはイギリスのネス湖周辺ですが、相変わらず
ジャングルと同じ回復アイテムが拾えるのが理不尽です >>680
今見なおしたらグラス・ジョーはマジで「高齢だから引退する」っていうんだよな。
(原文:THIS IS MY LAST MATCH! I’M TOO OLD FOR FIGHTING!)
老いてもやめれずにやっている弱小ボクサーって設定なのかも・・・ >>701
いずれも往年の○○浩探検隊シリーズと同じく、
「着ぐるみのクマを仕込んでるんじゃね?」
「あの食糧、前回のアマゾンのジャングルで落ちてたヤツの使いまわしじゃね?」
といった突っ込みが入れられそうな
いかがわしいテイストを敢えて醸し出しているのです >>700
事故や老衰で死んだモンスターの死体が腐敗し、結果として宝玉だけが残りました
もしかしたら下手糞なハンターが殺したモンスターの死体から宝玉を見つけることに失敗したパターンもあるかもしれません >>696
女性は女性で愛用している日用品や家具に好きな男の名前をつけていて
使う度に名前を呼んでは話しかけているのでセーフです。 >>700
人間でいう尿管結石みたいなものです
体内に悪影響を及ぼすほど大きくなる前に尿といっしょに排出されたりします
人間が排出できる結石だとミクロの物体ですが、
宝玉=モンスターの結石は、生成する体が巨大なモンスターなので、
向こうにとってはミクロでも
人間にしてみれば手に取れる物体程度のサイズになるのです >>701
日露戦争終結後の北海道周辺で、
柔道家がクマを投げたという逸話が伝わっているそうです >>697
不衛生的という意味の「ダーティー」や「きったな〜い」ですよ >>696
アーサー王とかの時代の騎士にも
似た風習(馬上槍試合の際に「この勝利を○○様に捧げる!」とかやるアレ)がありますが
あれは、愛する人のチョイスに「人妻であること」が必須とされています
人妻なので自分が娶ることはできない
なので肉欲じゃない崇高な愛だよ、神の御心にも反してないですよ
ってことらしいですね
恐らくこれと同じような感じなんじゃないかな、と >>696
貴方の言う事はもっともであり、村人にもしきたりを疑問視する者は少なからずいるでしょうが
なにぶん閉鎖的な村社会なので疑問に思っていても口にすら出せないのです。 ところで幻想水滸伝は原作の水滸伝よろしく
「運命に導かれた108の宿星を探しなさい」みたいな感じで
108人の仲間を集めるのですが、
「『ここは◯◯城です』と町の名前を言いたいがためだけに仲間になるキャラ」とか
「ゲーム上のウィンドウ画面の枠や効果音を変更したりする他のゲームなら『オプション』の役割しかないキャラ」とか
こいつら何をどう解釈すれば「運命に導かれた108の宿星」になるんでしょうか。 SDガンダム外伝 円卓の騎士
このゲームはRPGなのに15人パーティで多くの仲間キャラがいて中には少し複雑な手順を踏まないと仲間にならないキャラもいますが
ラストダンジョンに円卓の騎士以外の者が入るのは許さんなどと言われ最終的には固定メンバーになり自由度もへったくれもないのが理不尽です 質問者さんの例であれば
「町の名前を言うだけの運命」に導かれていたり、
「ゲーム上のウィンドウ画面の枠や効果音を変更したりする運命」に導かれています。
導かれる運命は必ずしも劇的とは限りません。 >>712
KOFアッシュ編だってKOF11で餓狼や龍虎以外のタイトルからも参戦したり、正式参戦が望まれていたサブキャラがいたり各チームのエンディングで次回作に登場するであろう数多くの新キャラが顔見せしてきたのに
最終章であるKOF13にはいつものメンバー以外の者が出場枠に入るのは許さんとばかりに新キャラ入れずに新しめのキャラを大量リストラして最終的には見飽きたいつもの出場メンバーになりワクワク感もへったくれもないのこれ以上ない理不尽な現象が起きていますので
それに比べたら一作だけの話なのでまだ我慢のしようがあります。 >>711
たしかに宿星として疑問符がつく人物はいますが
原作からして108人も出す必要ある?みたいな所があるので
ある意味原作リスペクトとも言えるのではないでしょうか >>711
あなたは「運命」という言葉にドラマチックで大業な印象を抱いているのでしょうが
元々は「めぐり合わせ」とか「偶然の成り行き」くらいの意味の言葉です
町の名前を言うめぐり合わせや『オプション』の役割をする成り行きもれっきとした「運命」です ポケモン
リフレクター・カウンター・当て身投げといった、格ゲーならノーダメージで相手の攻撃を跳ね返す技が、
・「ダメージを減らすだけ」(相手にダメージは入らない)
・「自分がダメージ喰らった後」に発動
・「後攻で出すと威力が上がるだけ」
と、なぜかノーダメでしのげないのばかりなのが理不尽です。 >>717
あなたが書いていることは
「作品Aでは『きずぐすり』を使うとHPを100回復できますが
(Aとは世界観を共有してたりしないし同シリーズでもない無関係の)作品Bでは『きずぐすり』を使ってもHPを30しか回復できません
理不尽です」
みたいなレベルの話ですよね
さすがに質問自体が理不尽だとしか言えません 上記の質問で疑問に思ったのですが、
多くの格ゲーは「ガード」という動作をするだけでダメージをゼロに、あるいは軽減できるのが
理不尽とまではいかないかもしれませんが、不思議でなりません。
「ガード」って大抵は両腕で顔面や胸部を守るポーズをとりますが、
腕に普通にダメージはいくでしょうし、
敵の攻撃を見ると明らかにその箇所以外にも攻撃していますし、
そもそもサイコクラッシャーやヨガファイアみたいな全身にダメージがいきそうな攻撃は
腕で守るだけでは防ぎきれないと思います。 ↑これに関連して、格ゲーで空中ガードさえすれば敵の攻撃を受け流せる現象も理不尽です。
野球で飛んできたボールをバットで打ち返すときをイメージすればわかると思いますが、
宙にいるキャラ(=野球のボール)はたとえ「ガード」をしていようと、
膨大なエネルギーをぶつけられれば(=敵が攻撃をすれば)、
「ガード」の有無に関係なくそのエネルギーの分だけ吹き飛ばされるはずなのに。
というか空中で敵の攻撃をガードすると、
空中で一時停止しているようにさえ見えるのですが、これは一体…? 近頃のスマホゲーム広告でよく見かける(そして実際のゲーム内容とは全然違う)
強さ10の主人公を強さ5の敵と戦わせると倒すことができて強さ15になる、
うまく戦う順番を考え、強さを上げて敵を全滅させろ、というミニゲーム風のアレ、
敵を倒してその強さ分、いきなり強くなれるものでしょうか >>722
PayPalやPayPalが貯まるCMみたいなものです >>722
殴り合っているように見えますが実は駒を持ち越せる将棋を目に見えない速度で打ち合っています
将棋なので倒した相手の駒は自分のものになり駒を持ち越せるので初期配置がどんどん強くなっていくのです
また自身を強化するアイテムとして鎧や馬などが出ていますがこれは銀将や桂馬の比喩です >>720
ラウンド制を取っていることからもわかる様に、
多くの格闘ゲームにおいて、試合はガチにダメージを与えあっているわけではなく、攻撃を命中させることでポイントを競い合うスポーツなのです。
ガードしているということは、ルール上その攻撃は有効打ではないので、ポイントにならない=ライフが減らないのです。
>>721
というわけで、格闘ゲームの技は基本的に当てることや動き(型)、残心に重きを置いているため
命中しても(多少のダメージはありますが)人間一人を吹き飛ばす程の物理エネルギーは込められていません。 >>720
彼らは波動や気を使えます
飛び道具を持っていないキャラたちも無意識にそのような力を持っています
観客には顔などを腕で覆っているだけに見えますが実際には気などでも体を固めていたのです
気で体を覆っているならヨガフレイムのような炎をかき消したりしても不思議ではありませんし
ガードしている人物に直接触れたわけではないので気の一部だけが吹き飛んで空中ガードした人物が止まるのも
ありえない話ではありません タクティクスオウガ
「チャージスペル」という自分のMPを他人に与える魔法がありますが
この魔法、自分のMPが枯渇していても他人に与えられるのが理不尽です
具体的には自分MP10のときに相手に使うと、相手のMPが200とか増えます(自分は一応0になりますが)
自分自身に使えばペナルティなしにMPが増やせます >>717
「リフレクター」と「当て身投げ」は元ネタである
「サイコリフレクター」「上段(中断)当て身投げ」の使い手が活躍していた頃より後に登場しています。
つまり模倣です。模倣にすぎない技が元来の使い手が放つ本物の技より劣化してしまうのは無理のない話です。
唯一「カウンター」は「ジェットカウンター」より先に登場していますが「ジェットカウンター」自体「カウンター」と名が付きながらただの突進技(むしろその使い手が持つ別の技「アッパーデュエル」の方がカウンターっぽい)というこれまた理不尽な技ですので模倣ではなく完全に別物です。
>>720
ガードしている箇所以外に当たっても「ガードしてんのにダッセw」と観客から馬鹿にされないように「俺はガードしてるから敵の攻撃はちゃんと防げてますよ」とやせ我慢しています。
>>721
これも見栄を張っています。
「こんなひょろっこい弾ごときに飛ばされてたまるか!」と必死に空中で踏ん張っています。
ルパン三世とかでの落下シーンで手をバタバタさせるとしばらく空中で静止していますので、支えのない空中でも人は踏ん張ることが可能です。 >>712
彼らはガンダムである前に騎士だからです
聖杯探索の話を見ればわかりますように、騎士のやることなすことは
すべて神の思し召しに沿っていなければならないのです
騎士ガラハッドが獲得する運命にあった白十字の盾をとったパグメイディガス王は
謎の白い騎士にボコられて事実上の再起不能になりましたし
姦淫の罪を背負った騎士ランスロットは聖杯探索を成し遂げられなかったりしています >>727
中国拳法の気の分野にある「外養功」のようなものではないでしょうか
自分の体内の気を消費する内養功に対して、自然界の気を消費して行う気功の技です
気をMPと言い換えれば、まさにこれですよね >>727
魔法の呪文は神や精霊やマナや悪魔など大抵何かに呼びかけています
その存在が術者より強力で少ない魔力でも快く力を貸してくれるなら
そのようなことが起こっても不思議ではありません RPGの最終装備について、やたら露出が激しいのに防御力が高いものがあるのはまあいいです。
魔力とか結界とかあるんでしょう。
理不尽なのはそう言う装備は全部女性装備な店です。
戦神の褌とか龍王のペニ◯ケースとか作るホ◯の防具職人は存在しないのでしぃうか? >>732
そういう需要は武闘家やモンクなど元々半裸のマッチョ職によって満たされています >>732
女性プレイヤー向けのイケメンソシャゲRPGはあるかもしれませんよ >>734
異性愛者男性の大半は美女が裸になってさえいれば他の事は些細でどうでもいいようですが
(更に言うなら同性愛者男性の大半もイケメンが裸になってさえいれば他の事は些細でどうでもいいようですが)
異性愛者女性の大半はイケメンが裸になっていたとしても他に優先して重視することがいくらでもあるし
即物的な裸はむしろ悪印象という人も多いようなので、その指摘はやや的外れではないかと思います
>>732
上記のような理由で、男性の即物的な裸の需要の大半は同性愛者男性向けなのですが
同性愛者男性は異性愛者男性に比べて数が少ないので、男性用の裸同然の装備の技術の発展は遅れています >>732
女性は少ない布面積の水着にも結構なお金を出しますが
男性は少ない布面積の水着が高かったら買いません
水着ですらそうなのですから防具なら尚更です
買われないのなら作る人は少ないわけで職人が少ないのでは
伝説級の防具が生まれる可能性は激減してしまい
それが後世に残る可能性は更に低くなります
そう言うわけで男性の布の少ない伝説級の防具はまず見つからないのです >>732
世の中には女性用の褌もありましてよ
実際、イデアの日というゲームでは女性キャラ専用のソロッタ褌なるアイテムがあります
チン◯ケースについては、装備してると動きにくいという理由から廃れました クロノ・トリガー
イワン等のモンスターが戦闘開始直後に使用するオールロックという技は
その戦闘中に技とアイテムが完全に使えなくなる(全員通常攻撃しか選べなくなる)という恐ろしい技です
幸い使用者は全員弱く、数ターンで逃走するので問題はないのですが
この技に関して理不尽な点が2つあります
1つ目
本作のラスボスであるラヴォスですが、何千万年も地中に潜伏し、地球上のあらゆる生命や機械の進化を観測し自分に取り入れるという性質を持ちます
ラスボス戦でも、作中のボスと同じ技、似た技を使い、姿も人間に近くなっています
したがってオールロックのような強力な技であれば真っ先に模倣すべきだと思いますが、実際には使ってきません
これは理不尽だと思います
2つ目
そもそもこのオールロックという技ですが
味方の素早さをカンストさせて戦うと確認できますが、敵がオールロックを使ってくる前にすでに技もアイテムも使えなくなっています
どうやら戦闘を開始した時点で最初からオールロック状態になっているようです
敵がまだオールロックを使っていないのにオールロック状態になっているのも理不尽ですし
それならば敵はオールロックを後から使う意味もないと思います 1つ目
漫画「トリコ」を読み、そこに登場するありとあらゆる物を止めることが可能なノッキングマスター次郎の末路から「ロック系統の技は取り入れてはならない」と判断しました。
2つ目
すでに戦闘前から技を仕掛けています。開始した後もわざわざオールロックを出すのは「なぜお前達が自由に行動できないのか教えてやろう」と向こうからの能力説明です。
つまり主人公達によって破られる伏線です。
そのこともありラヴォスは敗北すると運命づけられた欠陥技を取り入れませんでした。 >>738
イワン系のモンスターは岩石型の姿をしていますが
正確には隕石型だったのです
この星の進化を観測してきたラヴォスも宇宙からの飛来物は観測しきれませんでした
オールロックは技の出掛かりからロックが始まりますが完全にロックがかかるまで時間があり
完全にロックが決まった時点でイワン系モンスターはロック完了と宣言します
ただこの星の住人からしたらイワン系が後ろの方でロックしている宇宙ウィルスやら宇宙ジャンケンは
何も意味を持ってないのでわからないだけです >>738
そのオールロックは常在型能力で、そいつがそこにいるだけで機能し続けます
ただこの能力を機能させる代償として、敵に開口一番この能力の事を説明せねばならずかつそれを定期的に行わなければなりません
ラヴォスは説明する相手が居なかったので取り入れなかったんですね 経験値習得に関する疑問です。
RPGの場合、特殊なケースを除いて「戦闘時点でパーティにいる」のが入手条件で、
いっさい攻撃に参加しまいが、物によっては馬車などで待機してても経験値を入手できます。
しかしSRPGでは「敵を攻撃する」か「攻撃されて反撃する」というのが大半の条件で、
「攻撃できないユニットが敵から攻撃される」「味方に回復行為などの補助行動を行う」
「出撃はしたが味方に守られ続けて交戦しない」などは特殊なシステムがないと未入手もしくは、
極めて少ない経験値にしかなりません。
なぜ、経験値習得条件にここまで差異が出るのでしょうか?理不尽です。 他所からこぴぺ
273: 名無しの挑戦状 [sage] 2021/05/10(月) 23:59:39.45 ID:S1Ko8qkx
ファミコンウォーズは
セーブデータの検証処理にバグあって
実際には不整合がないのに不整合が有ると判定してセーブデータを消してしまう
しかも最終面まで来ると確実に不整合判定となって消失する
…ナンだってー!?(AA省略) スーパーロボット大戦EX(CB版)のZZガンダムは
最大ENが初期だと180しかないのにハイメガキャノンの消費ENは200になっていて改造しないと撃つことすらできないのが理不尽です ボンバーマンシリーズ
破壊不能なブロックが1マス置きに置かれている通常のマップでは
爆風の四散方向も制限されるから、
爆弾の爆風が十字状になるのは当たり前なのだろう。
…と思っていたのですが、そういう破壊不能なブロックがないマップでも
どっちにしろ爆弾の爆風は十字状でした。理不尽です。 ちょっと調べてみたのですが、
・ボンバーマンポケット
横スクロールの2Dアクション→爆風は十字状
・ぱにっくボンバー
ぷよぷよ系のパズルゲーム→爆風は十字状
・爆ボンバーマン
3Dアクション→爆風は普通の爆弾っぽく球状
でした。いまいち一貫性がわかりません。 >>745-746
指向性爆薬と言って特定方向にエネルギーが集中するような爆弾は実在します。
普段は通常マップでの戦闘を念頭にしているため四方への指向性爆弾を使用していますが、
3Dアクション時は上方への攻撃を考慮して通常の爆弾に変えたようです。
ぱにっくボンバーではパズルなので想定外の破壊を
防ぐために、
スマブラでは特定方向への破壊力を重視して
指向性爆弾を選択したと思われます。
流石は名前に「爆弾」の名を冠する爆発物のプロですね。 >>744
ZZのハイメがキャノンは元々「頭に波動砲」というコンセプトですので
「エネルギー充填120%」が必要なのは元ネタへのリスペクトです
では何故消費EN216ではないのかと言えば元々のエネルギーがEN166で
EN14くらいは無茶しても壊れない仕様だったのです >>742
経験値取得タイミングの基準になる「戦闘状態への突入〜終了がいつなのか」
これの解釈がRPGとSRPGで違う(ように見える)からです
ふつうのRPGの場合戦闘状態はエンカウントしてから敵がいなくなるまでですが
SRPGの場合、戦闘状態は攻撃開始から攻撃終了までです
SRPGはもともと合戦ものウォーゲームからの派生でうまれたジャンルというのがその背景にあります
恐らくあなたの解釈は「SRPGの戦闘状態の開始はステージ開始で、終了はステージクリア」なのではないかと思われます エリーのアトリエ
毎年一回受ける錬金術アカデミーの試験で、
「中の物を壊さないように威力を調整しながら、樽を爆弾系アイテムで壊しなさい」
という課題があるのですが、試験教官のイングリド先生が
「中に私の大切な物を入れた樽もあるから壊さないように」と釘を差してきます。
わざわざ私物を入れるイングリド先生が理不尽です(1回目)。
しかも、その先生の私物が入った樽にあたるかどうかはランダムなのですが、
万一先生の私物を壊すと、普通の物を壊してしまったときより試験の成績がガタ落ちします。
試験の採点に私情を交える先生が理不尽です(2回目)。 >>750
適度の緊張感がプラスになると判断した先生の優しさです
単にハズレの表示か何かを入れてもいいのですが先生の私物のほうがエリーが気にすると思ってあえて犠牲にしました
ひどい先生ならエリーの私物を入れかねませんよ エルミナージュゴシック
侍が混乱して自身を攻撃してその攻撃をつばめ返しスキルで自分自身にカウンターして
お亡くなりになりました。一体どんな行動をとったのか理解不能で理不尽です >>752
混乱してぶん投げた懐刀が壁かなんかで跳ね返ってきたのをつばめ返ししたら真上に飛んでって落下してきて脳天に刺さりました SDガンダムガシャポン戦記3
戦艦ユニットでアーガマよりラーディッシュのほうが強く設定されてるのが理不尽です。
他のゲームだといつもアーガマのほうが強いんですけど。
ラーディッシュは原作でもヤザンにあっさり沈められたイメージが強いんでねえ… >>754
アーガマは巡洋艦でラーディッシュは戦艦なので艦単体の性能はラーディッシュの方が高くて当然です
色々な巡り合わせで高い性能を持っていたにも関わらず呆気なく沈んだ船は沢山ありラーディッシュもその一隻です
むしろ戦績だけみてスペックを無視してる他のゲームが理不尽です >>754
ヘンケン艦長が惚れた女のために使い捨てたという失策のために、印象が悪いだけで本来は優れた戦艦です。
カタログスペックではガンダムよりも上なのに原作でやられ役なため、ゲーム上の性能でも雑魚に設定されているジムと同じです。 >>752
某コピー忍者のように相手の体の動きなどを見切り相手の技を真似して先に動作開始することでカウンターを入れる技なのですが
相手より先に動かないといけない関係上どんな技か判断する暇がなく見切り発車で動いてしまう癖がついてしまっているため
相手が混乱していると気付けなければ自傷してしまうのです
つばめ返しと言うよりおうむ返しですね 混乱時の奇業ですと『FE封印の剣』で、通常混乱すると敵味方構わず攻撃するのですが、
第20章外伝で攻撃できない「僧侶」というクラスのサウルに敵が混乱魔法を何故か使い、
その後サウルは混乱が解けるまでソフィーヤという女の子の後に自動でついて歩くようになりました。
この時サウルは何をやりたかったのでしょうか? 理不尽です。 >>758
痴漢をしたかったけどできないので
とりあえずストーカーして攻撃というか犯罪者感を出しました ファイアーエムブレム覚醒
1000年ほど生きているとはいえ見た目も中身も幼女のノノに求婚するおっさんのグレゴが理不尽です ドラクエシリーズのパルプンテについて
パルプンテという呪文は、ランダムでさまざまな効果が発生するというもので
効果内容も作品によっていろいろですが、敵味方のHP全回復、使用者に大ダメージ、何もおきない、そのターンは必ず会心の一撃になる、などがあります
しかし理不尽なのは、ボス戦やイベント戦では絶対に発動しない効果があるという点です
例えば全員混乱、麻痺、逃走、全員のMPが0になる、敵味方全員HPが1になる、敵が全員メタルスライムになる、などがそれにあたります
ラスボスや終盤のボスであれば特殊な結界を張っているなどと解釈できなくもないですが
全てのボスがそれにあたるとは考えにくいです >>761
パルプンテは神が冒険者の運命に干渉する、いわば"神聖介入"の呪文であり効果範囲は神の裁量と気まぐれに委ねられます
冒険者自身の力量、業績などを総合的に判断しつつ、ボス戦やイベント戦闘などは「冒険者自身で乗り越えるべき試練」と神が判断するので、あまりクリティカルな介入はしてくれないのです なおFCドラクエ4のラスボス戦では
「全員のMPが0に」が発動して全滅しました RPGなどで途中で難易度の変更が出来るゲームがありますがアレは一体どういう仕組みなんでしょうか
急に同じ敵が弱くなったり強くなったりするのが理不尽です >>760
ロイヤルブラッド2というゲームでは人間とエルフの歳の差1000歳以上の夫婦がおります
合法で当人同士が好きあってるなら野暮なことを言ってはいけませんよ >>760
「まもって守護月天!」だと推定年齢1652歳以上の国籍持っていないであろう女性を男子中学生が添い遂げようとしておりますのでセーフです。 >>763
ファミコンのドラクエ4では
ボス戦で全滅して死んでしまうとは情けない状態からの復帰をちゃんと行えば
AIが学習してくれてボス再戦の際にはザラキ連発とかしないでくれる
という話をご存知でしょうか
(SFC版以降ではこの仕様はなくなりました)
つまりAIに学習させるためにわざと全滅したほうがいいよっていう神の思し召しです >>343
1面のヘリと2面の飛行機は
同時に両面作戦を展開しています
で、2面の空母ボスの方が遠くにいる上に自機が上空から海面に向かうという遠回りでの
飛行機は先に出ないと待ち合わせ時間に間に合わないのですね
あなたも待ち合わせ時間に間に合わなくて彼女に怒られたとかそういう経験をお持ちであれば
飛行機の気持ちがわかると思います ちなみに2面の飛行機と5面の飛行機は違う個体です
対地攻撃の挙動が違いますから
1面終了後に飛び立ってるのは5面用の機体ですね スパルタンXの蛇が入った壺について
蛇の入った壺が地面に落ちて割れると中に入ってた蛇が出てくる、これは分かります。
しかし地面に落ちる前に壺を破壊すると中にいるはずの蛇が出てこないのは理不尽です。 >>770
蹴られたショックで気絶しました
倒したキャラが見えなくなるのと同じ現象です 『忍者じゃじゃ丸くん』
パワーアップアイテムで赤玉をとると、スピードアップと共に手裏剣の飛距離が伸びるのが理不尽です。
飛距離が伸びるだけの大手裏剣の肩身が狭くて可哀相じゃありませんか。 >>772
手裏剣を投げる力に、スピードアップした脚力が合成されるのですから、飛距離が伸びるのが普通ではないでしょうか >>772
手もスピードアップしてるので手裏剣の飛距離が伸びるのは当然です
そして大手裏剣の肩身と言いますが1000点の大判がある500点の小判の肩身が狭いと言っているようなものです
上位のものがあるからと下位のアイテムがなくなっていいと言うことはなくそれぞれ存在意義はあるのです クラッシュバンディクー1
4つ目ボス戦の「クールなピンストライプ」は、マシンガンを撃ってくるピンストライプに対し、
物陰に隠れて銃撃を防ぎ、相手の銃がジャムった時に攻撃する(通常時に出ると撃たれる)というものです。
しかし金属製ならまだしも、ちっこい(しゃがんでクラッシュが入れる程度)ソファーすら、
いくら撃ってもぶち抜けないマシンガンの貫通力の低さが理不尽です。 >>775
マシンガンと言ってもそれは拳銃の弾を使うサブマシンガンですよね
拳銃の弾はあたった対象に大ダメージを与えるため
敢えて貫通しないような設計になってます 魔城伝説2にはメインウェポンの剣の他に
アロー、ファイヤー、地雷等のサブウェポンが登場します。
それらのサブウェポンのどれを使っても矢が消費されるのが理不尽です。 クロノ・トリガー
雷、風、光といった属性が全て天属性にまとめられているのが理不尽です
どれも全然違うものだと思います
例えば機械系のモンスターはサンダーなどが弱点であると同時にかまいたちなどもよく効きます たとえば漫画「フェアリーテイル」に登場する滅竜魔道士(ドラゴンスレイヤー)の技名には一人一体の○竜(○には属性が入る)と付いています。
当然、火竜のナツなら炎系、光竜のスティングなら光系、毒竜のコブラなら毒系の攻撃魔法を用いて戦います。
しかし天竜のウェンディだけは回復系魔法と補助系魔法、そして風系の攻撃魔法と複数の種類の魔法で戦います。
これらのことから、どうやら複数の種類の属性をまとめているハイブリッドな属性が天属性といえそうです。 >>758
混乱した結果その子のことを親だと思いました。 >>761
シドー戦だと逃走効果は発動しますよ。
戻ってくるけど。 ホステージ
和訳すると「人質」という意味であり、特殊部隊になって人質立てこもり事件を解決しろ!
というゲームなのですが、そのわりに人質の救出というのが全然ないのが理不尽です。
(単に犯人を全員射殺したら事件解決。人質の生死は一切語られない。
よって、チンタラ狙撃したり屋上から侵入するよりは、とっとと正面から殴りこみかける
コマンドー方式が楽勝なんじゃないかというのがプレーした人の感想) >>777
ファイヤーは火矢を使用して再現しています
地雷は埋める時に手で掘るよりはと矢を使って穴を掘って埋めています >>778
風は太陽の光によって暖められて発生した気流ですし
雷は上昇気流によって発生した静電気により発生します
もし本作でもその原理を使用していて強力な光で風を起こし風の力で雷を作っているのなら
習得に必要な技能の根っこは一緒なので纏められてもおかしくありません
そして風で静電気がおきるのですから真空が生まれるくらい凄まじい気流なら電気系統へのダメージがあっても
不思議ではありません Wizardry4
何かと理不尽な点に事欠かない本作ですが、
B7Fが特に納得がいきません。
部屋の外に出ると南に重力がかかるようになるのは、
まあトラップの一種として解釈しましょう。
しかし床と天井のタッパが他の階と変わらないように見えるにもかかわらず、
メッセージで「絶景」とか「遥か底の方」とか言われても全く実感が湧かないのですが。 >785
4はアレでトリッピーな状態で作られた作品と噂されています
サイケデリックを常識を以て解釈するのは不可能です
しかし…あなたもアレ状態になれば意味がわかるかもしれません >>782
人質立てこもり事件を解決しろ! というゲームなので
事件を解決することが目的であって、人質の生死は問わないのです。 >>782
武器を持ち人質を取るようなテロリストへの対応は一人残らず殲滅のみです。正面から威力制圧しないのは一応人質救出に配慮しているという対外的アピールです >>785
あの階は南から北に上っていく感じで傾斜が掛かったフロアです
攻略本によると、ピラミッドの外側を登っているのだそうで
そもそもWizのダンジョンのフロア同士のつながりは
現在のビルや地下街のように1階のすぐ上が2階、というつながりではなく
フロア間の上下空間にはにデカい空白があるのではないかという考察があります
階段やシュートのの座標が一致しなかったりするのがその根拠だそうです >>782
救護班プレイって、FPSの操作でどうやってやりゃいいんでしょうね ジャンプフォースで普通な人間の冴羽リョウとか緋村剣心が惑星破壊したりするフリーザと普通に戦っている事 前作のジェイスターズ ビクトリーバーサスの時点で、ただの警察官の両津勘吉や少学校教諭の鵺野鳴介それに女子高生の黒神めだかが、銀河の星々をも砕く必殺技を持つ聖闘士と互角に戦った星矢と普通に戦っていましたので… JRスターズの時に参戦キャラが少しずつ明らかになる中、かつては人気漫画だったのにただの不良で特殊能力など全くない前田太尊の参戦は諦めムードだったのを思い出しました もっと言うと、ファミコンジャンプの時代から、ただのガキ大将の万吉がキン肉マンフェニックスに相性がいいとか、宇宙の帝王に翼くんが強いとかありましたから DQ6
バーバラの最初の肩書は「家出娘」ですが、彼女はこれまでの記憶がないのに、
「家出してきた」と判断されるのが理不尽です。(実際家出じゃなかったし)
むしろ大工になるのが嫌で出てきたハッサンこそ「家出息子」にすべきではないでしょうか? >>792
実は冴羽良や緋村剣心がいた世界の地球はドラゴンボールの世界の1000倍重力が強かったため
生きているだけでサイヤ人下級戦士の100倍近く強くなっていたのです
当然そんな重力下でまともに弾丸を飛ばせる銃はデスビーム並みに脅威でしょうし
そんな重力下で1G下でもあり得ないような動きをする剣心はスーパーサイヤ人並みのパワーを持っていることでしょう >>792
シンプソンズのパパが核爆弾を使いこなすような国のゲームですよ? ガンダムのクロスオーバー系ゲームで
時代差・文明差がありすぎるMS同士でもわりと対等に戦えるのが理不尽です。
例えば宇宙世紀だけで考えても初代からVガンダムまでは70年以上も時代差があります。
現実世界の戦闘機で例えるなら、第一次大戦時のよちよち歩きのプロペラ機と
F-15のようなジェット戦闘機が対等に戦っているようなものです。
ましてや数年おきに戦争が起きているガンダムの世界では、
戦争による技術革新だって激しいはずなのに。
「ゲームだからいいじゃん」で済ますのではなく、
面白おかしく強引に解釈してくださる方、よろしく願いします。 >>800
最後の3行で答える気無くしました
ごめんなさいね なるほど技術革新は進んだかもしれませんが、一方でロストテクノロジーとなっているものも多数でているのでしょう
現実世界では例えば刀剣類などは古代の方が質がよく、しかもその製法が完全に解明されていないものもあります
これと同様、サイコフレームなどは実は初期のものが反応が良い、という可能性があり、結果対等に戦えるものとなっていると推察されます ガワはオリジナルそっくりですが、中身は最新で統一しています >>800
バキだと最新のトレーニング機器や充実した環境で毎日鍛え続けた現代の格闘家よりも、
トレーニング環境がろくに整っていない今よりはるかに悪環境な白亜紀の原人や、江戸時代の侍のほうが強いとされています
つまりその例でいくと旧型のほうがインフラ面が充実していないため、その分気合や根性やなにくそ新型に負けてなるものかと精神論で補ったり、そもそもパイロットがアムロやカミーユだったりと元からずば抜けているからこそ次世代型とも互角以上に戦えることができるのです。 そもそも漫画の時点でフリーザは両津を倒せず「もう関わりたくない」とまで言ってます、作品を跨ぐと強さがならされるのは原作再現と言っていいでしょう >>792
あれって、ご本人じゃなく
ゴーカイジャーやレディプレイヤー1的な、
ジャンプヒーローの大いなる力得た現代人同士のバトル
っていう公式設定じゃありませんでしたっけ
アバターキャラ作る仕様だったはずだし >>806
すいません
あのゲームはジャンプのキャラが現実世界に出てきたという設定だったと思います
それだったらナメック星に行けと言われる時点で理不尽ですけど >>800
現実の横浜にある動く等身大ガンダムでも現在
『ミノフスキー・フライト稼働実験』feat.『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』
という演目がやっているそうです
見ていないので内容は分かりませんが復元した初代ガンダム内部にミノフスキークラフトが搭載できるようですから
現代化改修でその後のジェネレーターや軽く丈夫になった装甲材や耐ビームコーティングをほど越し
ミノフスキークラフトやサイコフレームに最新のビームライフルのパーツを使う事で
最新MSと戦えるレベルまで持っていけるのではないでしょうか? >>807
そうなのですか、なら恐らくこういう事なのかもしれませんね
現代アメリカの環境は、現代人に最適化されてる環境でもあります
ジャンプヒーローにとってはやっぱりまんがのコマの中が一番居心地がよく
現代地球の自然は大なり小なり肌に合わないのです
もともと地球の現代人やそれに準じた人種のキャラである剣心やリョウはそうでもないですが
異星人であるフリーザにしてみれば相当な居心地の悪さを感じているでしょう
結果として、各キャラの強さの差が地球人に合わせる方向で平均化されます
惑星アスタリアに召喚されたGGG機動部隊のメンバーが分離できなくなっているというのと似た現象なのです >>805
ドラゴンボールファイターズではたしかにストーリー上、Z戦士の強さがならされてしまいヤムチャでもゴジータブルーと互角に戦えますが、
漫画やゲームにおけるクロスオーバー作品においては、登場人物の強さがみな一律にならされるのは正確ではありません。
「人気や知名度など作品としての格が高い作品のキャラのほうが、低い作品のキャラよりも強い」
と思われます。
ですのでフリーザは偉大なこち亀の主人公である両さんを倒せなくなりますし
チート主人公の黒神めだかが「戦うくらいなら泣いて土下座する」と評した最強議論スレで必ず名前が上がる安心院なじみでさえも巨大IPであるストリートファイターシリーズの最強キャラの豪鬼に輪ゴミで瞬殺されてしまいます。
参考
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1614170205/217
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1617276072/506 天地を喰らう(AC版)では通常の石と火炎弾を発射してくる2タイプの発石車が居ますが
通常の石を発射するタイプでも破壊すると(攻撃判定有りの)炎を上げ炎上するのはなぜですか >>811
投石機そのものを動かすため(弾を発射するためではありません)
に搭載されたエンジンに使うガソリンに引火した結果です
弾が火炎弾かどうかとは関係ありません
三国時代の中国大陸にも油田があったといわれていますからその利用方法の一環なのでしょう >>811
武将の攻撃を受けて使い物にならなくなった兵器を敵に奪われて修理され逆に使用されるおそれがあるので
壊された時点で自動的に発火して焼失する機能を備え付けています。 「ファイナルファイト」も「天地を喰らう」もそうなのですが、
多くのベルスク系ゲームのザコ敵って
人名ごとに全く同じ似姿をしていて怖いんですが…
「Andore」さんはみんなあの大男だし「Ma」さんはみんなあの槍と頭巾の男です。
20世紀のマッドシティや3世紀の中国にクローン技術でもあったのでしょうか? 814ですが、マッドギアとメトロシティが混じって
「マッドシティ」と呼んでしまった私の理不尽さについて、
メトロシティ市民の皆様に謝罪します。 >>814
兄弟です
ファーストネームっぽい名前もありますが「田吾作さんところの次男坊」的な感じでひとまとめにされています >>814
ファイナルファイトと同じカプコンの『バイオハザード2』には、
タイラントという大男のような敵が何か所にも出てきますが、全員同一人物という設定です。
こちらがタイラントを射殺したように見えても、タフな彼はしばらく気絶しているだけで、
そのうちに起き上って(そういうムービーもある)また主人公たちを追いかけてくるというわけです。
それと同様にマッドギアなどの連中もしばらくすると復活して追いかけてくるのです。
(実際『マイティファイナルファイト』ではステージ3で倒したアビゲイルが
ラストステージに出てきてまた会ったようなことを言ってくる。) ハウスオブザデッドの雑魚も同じ顔・同じ服装だけならともかく
斧や鉄骨やチェーンソーなんかの装備までヤツ多すぎませんか?
少しはボス達のように個性ってものを持ったりしないんですか?
大量に同じのが出てきてやられたら溶けてくので
同一個体ってことはないと思います。 >>814
少なくとも90年代のサウスタウンにはそういうのが
うようよと徘徊していました。
餓狼伝説2でなんでサウスタウンで倒したはずのキムが韓国にいるか 「いったいてめぇはなにモンだ――――っ!?」とテリーに聞かれたときハッキリと、
「"複製(クローン)人間"なのです!」と答えていましたから。 >>814
メタルスライムAとメタルスライムBの区別が付かないのと同じです
クローンのようにそっくりじゃなくて主人公がその程度にしか認識していないんです 剣の街の異邦人
主人公パーティーが不在の間に拠点が襲撃されて居残っていた仲間のアンナがLOSTするという鬱イベントがありましたが、
ギルドには一軍パーティー以外にレベル50以上の精鋭をたくさん残していたのに
アンナが死亡するのが理不尽です。 >>822
Wizクローン系ゲームであれば、
レベルがいくら高くても防止できない死亡状況があるのは当然でしょう
Wiz本家の話になりますが、
当該アイテムを使ったら使用者がロスト、とか
特定呪文の標的にされたらロスト、とか
特定場所に足を踏み入れたらロストとか
ありますし テレビアニメスラムダンク
補欠が各高1人しかいないのはなんで? 「ドラえもん ギガゾンビの逆襲」というRPGにおいて、
ジャイアン専用アイテム「まじんのマイク」は
使用すると専用の不協和音なBGMが流れて
敵全体にゲーム中最大級の大ダメージを与えられます。
(他のキャラでも一応使用はできるのですが、
使用してもかわいいメロディが流れて「こうかがなかった!」となるだけです)
なるほど原作の壊滅的な音痴という設定を再現した面白いアイテムですが、
ドラえもんやのび太たちの味方にはダメージが全く無いのが不思議です。
よろしければ強引に解釈してください。 >>825
単純に耐性があってワンフレーズくらいなら耐えられるだけです。
リサイタルをフルで聴いてアンコールまで耐える経験を何度も潜り抜けた猛者どもですよ。 >>825
範囲攻撃を持つキャラの味方がその対処法を知っているだけです。
KOFだと大門五郎の地雷震に待機中の京と紅丸がジャンプで躱したり、
自チームにオロチがいた場合、超必殺技の「画面全体に光を浴びせる(混)」を発動されると待機中の味方は、>>462の性質を理解し感情を廃することで巻き添えを喰らわないようにしてますから、
ドラたちも味方のジャイアンが「おいらの愛は〜」とやり始めたら即座に心を無にして耐えています。 >>825
現在の救急車の仕様を知っているでしょうか。
どちらから接近しているか他車に解りやすいように、前方にしかサイレンが届かないようになっています。
『まじんのマイク』もこれと同じに敵側にしか響かない指向性があるのです。 >>825
「ヤメラレン」という中毒になれる薬を使用してジャイアンの歌が欲しくてたまらなくなるという話が原作にあります
この薬を使うとジャイアンの歌が素晴らしくて聞かないでいるのが辛くなると言う効果なので
ジャイアンがいくら歌っても大丈夫なのです FFシリーズでは遁術が攻撃技なのに
何故、雷属性の忍術(投げる巻物)は殆どのシリーズで
雷遁では無くて雷迅(の術)なのでしょうか? 理不尽です。 イスラム教圏では、ポッキーが「pork」を連想させるから、ロッキーという名前で販売されていた時代もありました(今はポッキーに統一されましたが)
同様の例としてはカルピスの英語名称もありますね
「ライトン」という響きは、FF世界ではちょっとよろしくない言葉を連想させるため、「ライジン」で売り出すことになったのです 月風魔伝・魔性の独楽
「今回、GetsuFumaDen: Undying Moonに居ません。扱いが理不尽です。」 ストリートファイター2
ベガさんは悪の組織シャドルーを率いて世界征服を目論む巨悪という設定のはずですが、
そのわりには彼の本拠地であるタイステージでは、
どうみても一般市民っぽい人たちがわりとノリノリで戦いを観戦してますし、
(試合そっちのけでカメラ目線で手を振ってるじいちゃん、かわいいですね)
あまつさえステージの仏像を壊したら、壊したのがベガさんでも容赦なく坊さんが怒ります。
ベガさんは本当に悪の頭領なのでしょうか?理不尽です。 悪とて民衆から支持を得なければ繁栄しません
極道も自主的に防犯や清掃活動を行って住民を懐柔しようとします
もっとややこしいのは、第三世界では政府のほうが極悪という事態も少なく有りません
そうなれば民衆からは「政府の魔手から守ってくれる解放者」と映ります ジャンプ漫画には「街を守る良いヤクザ」なるものが存在しており、さらに「刃牙スカーフェイス」によると「外国からの侵略者に極道こそが一致団結して立ち向かえることができる」と警察官が言っていましたし、事実刃牙道では罪なき警察官たちを惨殺しまくっていた宮本武蔵に警察庁長官が花山薫に討伐依頼をしておりますので、いまやヤクザは人々にとってのヒーロー的存在となっています。
シャドルーだって時代の流れによりみんなに親しまれている組織となっています。
その証拠にスト5公式HPにシャドルー研究所なるコーナーが設けられていてそこでは日夜シャドルーの方々が人々を楽しませようと耳寄り情報を発信しています。 >>830
遁術として現実で伝わっているものは水遁、火遁、土遁、木遁、金遁です
雷遁の術がある方が理不尽なのです
まぁ現実の忍者が雷を操れなかっただけですが >>836
静電気でびっくりさせて逃げるなんてのは十分考えられると思うのですが。 >>837
静電気を起こせる道具を持っててそれを擦って静電気を起こす余裕があって
その電気が逃げないうちに相手の体に触れる機会があって
基本一人相手にしか使えず複数人相手にするなら貯めるところからやり直す余裕がある
掌にテープで画鋲を貼って触った方が速くて複数人驚かせられませんか? >>838
画鋲の発明は1900年ですが……。
忍者が活躍した戦国・江戸時代にはありませんよ。
あと、五つの遁術の他に
建物やお湯、人や虫、魚、雨や雪(雷気も)を利用する遁術があるとも言われてます。
とにかく可能性があるなら何でも利用するのが忍者なので
静電気も使える場面なら使ってたでしょう。 道具を用意できてて相手に触ることができるなら出来るなら刃物や針で刺した方が速くないですかと言う話を
遠回しにテープという当時なかったもの交えてギャグで言ったのですがギャグを解説させられるなんて理不尽です >>838
>>839
画鋲が無い代わりに尖った菱の実を拾ってきて、チクチクさせて驚かせる技術は忍者の間では普及していました
後に「これ足で踏ませたら痛くて逃走のときとか足止めになるんじゃね?」
とかいう天才的思いつきが生まれて、金属製の菱が製造されました 私は25年以上ずっと
ベガは本拠地不明で神出鬼没だけどたまたまタイにいたからボコって倒したと解釈していました >>830
○遁は名前の通り元々は逃げるための術だったのを攻撃用に転用したものなんですが、雷迅は最初から攻撃用として誕生したためです。
>>833
悪の組織が簡単に正体がバレるような真似をするはずもなく、一般市民の皆さんはシャドルーの事など何も知りません。 ドラクエ4
第2章の武術大会で5連勝したのはデスピサロのみで5連勝したアリーナと決勝(実際には戦いませんが)という流れになりますが
何度5戦目でアリーナが負けても5戦目の相手ベロリンマンが決勝に進めないのが理不尽です >>844
アリーナが勝つまでデスピサロの試合が終わってなかったのです アリーナが飛び入り参加できることからわかるとおり、あの大会はトーナメント制ではありません
ベロリンマンにとってアリーナは4戦目の相手でした >>846
アリーナが4戦目の相手(むしろ1戦目の相手だった)としてもアリーナに連勝したら5連勝するでしょう >>844
勝ったのですが心身ともに疲労していたため棄権しました ドラゴンクエスト7
スライムLV8というモンスターは8匹が合体するとキングスライムになりますが
スライムLV8の経験値は1匹150、所持金50Gであるのに対し
キングスライムは経験値120、所持金は77Gしかありません
8匹分の経験値と所持金はどこにいったのですか? モンハンライズ
実際にやらかしてしまい、ふと疑問に思ったのですが
アップデートにより今まで決着を着ける事ができなかったイブシマキヒコ、ナルハタタヒメとの決着を着ける事が出来る様になったのですが
この真の最終決戦ではまずイブシマキヒコとの戦いの後、消耗したイブシマキヒコの力を吸収し、覚醒状態となったナルハタタヒメとの戦いと2段階の戦いになります
しかし力を吸収されたイブシマキヒコは死亡している(すぐに消滅する)にも関わらず、ハンター達が覚醒ナルハタタヒメに敗北し、敗走すると、再挑戦の際、何事もなかったかの様にイブシマキヒコが復活しており、ナルハタタヒメも覚醒前の状態に戻っているのが理不尽です。
戦闘そのものがなかった事にされているということも考えたのですが、敗走前に消耗していたアイテムは減ったままですし、イブシマキヒコ死亡の時に落としたアイテムを回収しておけば、イブシマキヒコの素材を持ち帰っていますので、戦闘そのものがなかったとは考えられません…
一体何が起こっているのでしょうか? >>849
合体させるための触媒として経験値とゴールドが消費されております >>849
・経験値
経験値とは文字通り「経験」を数値化したものです。
「キングスライム1体を倒すという経験」よりも
「キングスライムという完全体になる前にスライムLV8を素早く倒すという経験」のほうが
大きな経験になるということなのでしょう。
・ゴールド
スマホゲーでも進化するときに所持金を見えない何かに支払う必要がありますよね。
(支払い相手が設定上明記されているゲームもありますが、
少なくとも私の経験上は、多くは特に設定もなく支払わされています)
それと同じでスライムLV8たちもなけなしのゴールドを
見えない何かに支払ってキングスライムに進化するので、
主人公たちが得られるゴールドはそのぶん減少します。 >>849
キングスライムとして倒されるスライムはもともとそれだけしか持っていません
地味に分岐しています ほとんどのRPGでは敵が逃げた場合もこちらが逃げた場合も一切経験値が入りません。逃げるor逃すまでの過程が全く経験値として入らないのはなぜですか? >>854
経験神による妨害です
神曰く、逃げで決着がついたり逃げて事態を解決しない軟弱な精神では強くなれないとのことです >>849
経験点は小さな的が大きくなって当てやすくなったため後の戦闘に生かすことが減ってしまったからです
お金は王冠を作るために業者に頼んだ結果消費されています
王冠はスライムたちにとっては非常に価値があるものですが多種族にとってはそれなりの価値しかないため
目減りしてしまったように見えるのです >>850
ナルハタタヒメが吸収したということは一度分解されたということです
細胞単位でバラバラになったため傷とわざとバラバラになった細胞の区別はなく
同時に止まった心臓なども一時はナルハタタヒメのものを使い生命維持されていたことになります
そこから分離して体を再構成したのですから傷は区別がつかない細胞間の分離として修復され
心臓も再構築してから始動されます
そういうわけで一度吸収されることで身体は完全に修復されていたのです 心臓で思い出したのですが、バイオハザードのタイラントは心臓がむき出しなのに、
ここに被弾しても心臓破裂(というか血液が一気に漏れ出す)にならないのが理不尽です。
なお、銃撃すると血が少し飛ぶので銃弾が血管到達前に弾かれているわけではありません。 >>849
合体変形には不可分といえる余剰パーツとして
付属の台座に飾ってあります >>850
名前の表記からわかりますように、
あれでも彼らは日本神話の神々であり、サクナヒメの眷属です
死んでも復活ぐらいできます ねこレストラン
このゲームはレストラン経営シミュレーションで
経営の一環として一部のメニューを値上げして収益アップを図れるのですが
そんな事をしてもお客さんからクレームが来ないのが理不尽です 現実でも「おいしくなってリニューアル!」と底上げの容器に変えて中身を減らしたり「女性にも食べやすいサイズ!」と露骨に量を減らしたりする方が反感を買い、
素直に値上げをした方が好感度が高いと言う例があるので素直さを前面に押し出した宣伝をしたのでしょう >>861
高くなった店にいちいちクレーム入れる人はいません
ただ行かなくなるだけです >>850
ナルハタタヒメも戦闘すれば疲れるでしょうし, 疲れれば眠るでしょう。
覚醒状態が解除されるのはむしろ自然です。
また, イブシマキヒコは吸収されるぐらいの捨て駒ですので
替えがいくらでもあるのは不思議ではないと思います。 リターナル
主人公セレーネが拾って使える異星人武器は基本的に、人類の技術を上回る極めて強力な武器群です。
だというのに、敵として登場する当の異星人はそんな強力な武器を使う素振りが一切見えないのが理不尽です。 やったことないのでゲーム紹介から得た情報を元に考えますと、
ループする度に入手できる装備が変わるということなので、
敵は「持ってるけど使い方を知ってない」という状態ではないでしょうか。
例えばとっても強力な銃だけど、敵は「銃」というものを理解できなくて、
ただの棍棒と思って振り回しているとか。 フリーホラーゲーム「魔女の家」(※作品の全容を知らない人注意!)
トゥルーEDを見るまで私の操作した「主人公」は様々な恐怖体験の末に、軽く3桁は
ぶっ殺されましたが、トゥルーEDで判明した「主人公」の正体を知ると今まで殺され
まくったのが全て設定上ありえない茶番だったと判明して理不尽です。
(館が守るのは本当の主じゃないんですか?) >>867
自分の館の仕掛けに殺されるような主などありえない、そんな間抜けは主にふさわしくないというポリシーを持つ主が
あらかじめ誰彼構わず問答無用で殺しに来るように設定しました
別の世界線で犠牲になった幾多のe・・・ヴィオラさんは無能だったので生き残れなかった、ただそれだけです。 >>867
そうです、館が守るのは本当の主です。
そして、館が守るのは「本当の主」であって「主人公さん」ではないのだよ
ということです
似た例として、最期の剣を守護する者の話 があります
地球にはびこっていた魔族を掃討した最期の剣の一族というのがいまして、
2000年ごろに魔族が戻ってきて地球をベルターヌと呼ばれる塊に変えてしまった事態がありました
この時に、当代の最期の剣の一族がこれに立ち向かうのですが、
その最中に、味方の巨大戦を担当する意思を持ったロボットが
一度破壊されたのちに再生するという現象がありました
で、その再生が起こったきっかけというのが、
ロボが休眠状態でいる間に思考して
守護する対象が「最期の剣」から「最期の剣を継承している当代の当主さん一個人」に変わる意識改革がおこったから、
だったのですね
守護する対象の人の人格を認識するようになったから、という事なのでしょう
残念ながら、魔女の家の自立行動AIは、まだ最期の剣の守護者と同レベルの高度なAIじゃないので
本当の主と認識したものを守るわけです、主人公さんじゃなくても >>867
単にちょっと認証が通らなくて苦労しただけの話じゃないですか。
当事者としては理不尽に感じますが、よくあることです。 >>867
家も一枚岩じゃなくてですね
元当主派と現当主派で争ってたんです >>867
館の意思は基本的に主を守るために働いてますけど(あまり舐めた事する別だが)、
館の住人(?)は別です。たしか、魂を抜かれて意思が無くなり半ば自動行動しているとか言ってたような。 回避方法がある既存のバグ修正しました←そしたら回避不可なバグが出現しました
回避方法がある致命的バグを修正しました← そしたら回避不可な致命的バグが出現しました
回避方法が無い致命的バグは最終Verでもそのままです←非公式に(有志がアッサリ直しました
金銀財宝無限増殖バグ修正しました← 致命的バグが出現しました
新規イベント、新アイテム追加しました←問題がある最新Verでしか使えません
強すぎた装備、キャラを大幅弱体化、グラ劣化させときました←代わりに有料新キャラ出現
課金済み武具アイテムを産廃レベルまで引き下げておきました←炎上したので新たな課金武具アイテムおれつえぇを有料にて提供します
VerUpの度に本体負荷がマシマシですが従来の致命傷バグ修正し、新たな致命バグの追加がいたちごっこ最終Verまで繰り返されます←最終的に違法パッチで完治。だけどももにょもにょしなければ使用不可
結局初期Verのまま(もにょもにょでもってにょもにょ)イベント追加が一番安定してます←垢BANしておきました
中古本体購入したら←非合法問わず一方的に垢BANされ、今まで購入したゲームが消滅(後は知らぬ存ぜぬry
ざっとまとめてみましたが、最近のゲームがこんなんで理不尽です FF3のエンディングでスタッフ紹介がされるときに、各ジョブが出て来て素振りをしますが
クリスタルジョブでは無いたまねぎ剣士はまだしも、何故か魔界幻士も出てきません。
何故、土のクリスタルで手に入るこのジョブがはぶられているのでしょうか? 理不尽です。 >>877
エンディングという舞台で光の四戦士が交代しながらジョブチェンジして披露しているのですが、舞台裏で監督から巻きを指示されたことで慌ててしまい、全てのジョブを出せないまま終わってしまいました >>877
FF3で、ジョブチェンジを行うにはキャパシティが必要なのはご存知のとおりかと思います
エンディングであれだけジョブチェンジしてたら、そりゃあポイントがバンバン消費されますよ
要するに、キャパシティ不足で魔界幻士にジョブチェンジできずに終わったのです
すぐに賢者が手にはいるし、MPと体力が低く使いにくいから熟練度が0のままだし…とか、そういう理由でハブられたわけではありません そもそもたまねぎ剣士ってなんで「たまねぎ」の名を冠しているんでしょうね。
日本で「若葉」が「初心者」を意味するように、
「たまねぎ」もFF3世界ではなんらかの比喩的な意味を持っているのかもしれませんが、
強引に解釈すると面白いかもしれませんね。
解釈は皆さんに丸投げします。 >>880
兜が玉ねぎの芽が出た状態に見えたかららしいすよ >>880
剣はせいぜい玉ねぎを切る程度の腕前しかないからです。
あと、戦闘の度に涙を流しながら大泣きするからです。 >>880
切ると涙が出る
から
「切った敵が涙が同情して涙を流すほど未熟な少年兵」という意味です >>880
剥いても剥いても皮ばかりと言う事で
成長しないことを揶揄しているのです。 >>880
たまねぎ頭の永沢くんが火事で不幸に遭ったけれども、その辛い経験が元で世の中を斜めに見るようになりまた他人に対して容赦ない性格となり作中最強クラスのレスバ力を身につけたことから、
「最初は最弱だが、最終的には最強」という性質を表しています。 >>865
指が人間と近い構造の異星人は別方面で戦っていて彼ら用の武器になります
兵站のミスで送られてしまいました >>865
原始人である人類に超科学を使って戦うことは宇宙騎士道精神に反します >>880
80年代の中学・高校では
成績が悪い生徒たちを教師がピーマンという隠語で呼称することがあったそうです
これと同じなのでしょう ファイナルファンタジー5
黒チョコボという乗り物は、森にしか着陸できないはずなのに
シドとミドが乗るときだけは森以外にも着陸しているのが理不尽です >>889
前スレに答えが書いてあるので引用。
>シドとミドの技術力です
>VRで森だと錯覚させてます >>865
単にその敵の異星人が民間人だからなのではないでしょうか。
それほど強力な武器であるのなら軍人しか扱えないでしょうし、
民間人が使ってこないのも頷けます。
>>880
Youtubeのコメント欄で時々たまねぎ忍者への言及が見られます。
それと似たような存在なのではないでしょうか。
人前に現れることから忍者ではなく剣士を名乗っているものと思われます。 新桃太郎伝説
夜叉姫の最強防具が「あいのじゅうにひとえ」なのが理不尽です
物理系アタッカーではなくても、12枚も重ね着しては
動きにくくて戦闘どころか移動も大変だと思いますし、
「苦手な天候:日照り」というマイナスまであります
世界観的に着物が防具なのは仕方ないにしても、もっと動きやすいものがあったはずです
(実際、夜叉姫の他の防具には「ふりそで」「こそで」などがあります)
理不尽です >>892
高級なシルクを使用していて見た目ほど重くないので移動・戦闘に支障はありません
反面、重ね着で暑いことはご指摘の通りで、日照りが苦手なのはもちろん汗が籠ってスゴイ体臭を放ちます
夜叉姫の見た目からは思いもよらない体臭に、鬼どもは戦意を喪失するのです
興味がありましたら「平安貴族 体臭」でググってみてください >>892
夜叉姫は鬼の娘です
人間にとっては動くのが大変でも彼女にとっては防弾チョッキみたいなもので
重いことより厚手であることの防御力アップのメリットの方が大きいのです >>892
十二単衣の十二とは
術による十二枚の防護壁の事です
実際には普通の着物を1枚着ているだけなので動きも阻害されません
十二と一枚で十三では?と思われるかもしれませんが
愛の
十二(枚の防護壁を展開する)
単衣
なので間違ってはいません
あと十三だと語呂が悪いし そもそも現実の十二単もほとんどが十二枚なかったってのは有名な話 ロックマンエグゼ
主人公の通ってる学校がスクールジャックを受けた時に、クラスメートのデカおが解決すると言い出し、結果として手持ちのナビのガッツマンがデリートされてしまいましたが、バックアップを取っていたので事なきを得ましたが
主人公のナビであるロックマンはデリートされると即ゲームオーバーとなってしまうのが理不尽です。
バックアップの概念があるなら、バックアップから復元すれば特に問題ないとは思うのですが…(一部のボス戦とかはゲームオーバーでも仕方ないけど) ウィルスの罠によってウィルス状態となるとダメージを受ける度に最大HPが減っていくのですがウィルス状態のままダメージを受けてHP0になった状態から復活させると最大HP1の状態で復活します。なんか理不尽です。 残機制をとるゲームは、
マリオやゼビウスなどゲーム自体がオリジナルのキャラクター・機体なら
「マリオやゼビウスは複数いる/ある」と解釈できますが、
ドラえもんやガンダムのような
アニメや漫画が原作のキャラクターで設定上固有名詞のキャラや一点物の機体の場合、
残機制とはどのように解釈すればいいでしょうか。 >>900
ドラえもんはウソ800などの現実改変系の秘密道具でやられたことを無かったことにしています
RX-78ガンダムは(現在)合計8機生産されたことになっています
しかしサイド7には組み立て途中のガンダムなどが多数転がっていました
アニメなどではこれらをスーパーナパームで焼いていましたが
プレイヤーが操作してアムロがアニメで行った以外の事を起こせるifの世界では
パーツを積み込んでいて交換ができたりプレイヤーの行動により生産数が増えてもおかしくないでしょう
また他のキャラも倒れたり落ちたりしても根性で立ち上がったりしています >>897
ロックマンエグゼのロックマンはネットナビの生みの親である父親からもらった特別なナビのため
通常のバックアップソフトでは正しくバックアップできていなかったのです ゲッターロボ大決戦でゲッター1やドラゴン等の空陸タイプの機体は海や山にいかないと飛行状態になれないのはなぜですか
中盤の百鬼帝国編では「空には無力」という敵がかなり多いので自由に飛べたら、わざわざ分離してゲットマシンで戦う必要もなかったのですが >>900
「ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産」では
承太郎たちは3ラウンドほど戦いますが、
だからといって「承太郎が3人いる」わけではないですよね?
つまりゲームの残機制とは格闘技でいうラウンドマッチであり、残機数=ラウンド数なのです。
一説にはあの伝説の試合、「力道山vs木村政彦、61分3本勝負」戦を踏襲しているとも言われています。
多くのゲームで最初の残機数が3体であることから、おわかりいただけると思います
格闘ゲームは上記のルールほぼそのままですが、他ジャンルのゲームは独自のアレンジを加えることが多いようです
例えばマリオならノーミスクリアによる1ラウンド決着も認められていますし、無限1upと呼ばれるラウンド数の増加すら技術のうちです
時代の流れとともに、多様化が進んだということなのでしょう
ただ、「3本勝負」が現存する一方「61分」という制限時間は短縮というかたちで絶滅してしまいました
そういう意味では、高橋名人は力道山以上の存在だったといえるでしょう >>903
ゲッター1やドラゴンはマント状の翼は出していますが空力というには小さく
ほとんどロケットの推力任せで飛んでいます
ロケットということは何かを噴射しているわけでいくら質量保存の法則を破れるゲッターロボでも
ずっと質量を失っていったらキツいので飛ばなくて良い場合には極力飛ばないようにしているのです >>897
ガッツマンと違ってロックマンはコピーガードを解除するファイラーが配布されていませんので
バックアップを取っても意味がないのです >>900
ドラえもんの場合の残機とはタイムマシンでやり直しができる回数です。
これはタイムマシンの運転が免停になるまで、後何点残っているかを示しています。
点数がなくなるとタイムパトロールにより検挙されゲームオーバーとなります。
ガンダムではメインカメラが破壊され後退することがアウトで
再出撃が不能になることがゲームオーバーです。
この場合の残機は頭部の予備台数です。あんぱんまんと一緒ですね。 FF2、伝説のオウガバトル、幻想水滸伝、スカイリムなど
帝国軍VS反帝国勢力というモチーフのRPGは多くありますが、
ほとんどの「反帝国勢力」が「反乱軍」を自称しているのが理不尽です。
普通、「解放軍」と名乗るものではないでしょうか。 「反乱軍」という言葉は最初は帝国軍に蔑称として呼ばれましたが
あえて蔑称を名乗ることで自分たちの連帯を強めています >>908
それは市民が自由であることが素晴らしいという現代的な価値観の話です
貴族とかが普通にいる世界でその貴族に資金援助してもらうとしたら
解放軍では帝国を追い払った後がややっこしくなるので援助は難しくなります
難しいだけならともかく市民を保護するならともかく解放なんてけしからんという貴族がいれば
両方と戦わなくてはならなくなってしまいます
今は帝国以外に敵は作りたくないので帝国の圧政に反乱していると自称する事で
貴族や非帝国の軍人たちを敵に回さずあわよくば味方にしようという処世術なのです >>908
解りやすくFF2で具体的に説明します
解放軍と名乗る場合、何を解放するのかという問題が生じます。
ここでフィン解放軍やカシュオーン解放軍と名乗ってしまうと、他の国のメンバーが離脱してしまう恐れがあり、
そうなるとただでさえ貧弱な彼らは帝国に各個撃破されるのが目に見えています。
そうならないよう、帝国への反抗こそが第一目的で、それが終わった後のことはとりあえず考えないようにしよう、という意思表示が
帝国への反乱を目的とした軍である、反乱軍という名前を自ら名乗る理由なのです バーチャファイターeスポーツ
昨日みた↓の配信動画で日守剛が試合で勝利した後、倒れているサラさんに「そのまま床を舐めていろ!」と言いながら足蹴にしているのてますが…
台詞内容と剛の動作からどうみてもうつ伏せで倒れているサラさんの頭を踏みつけて床にキスさせています。
ポリコレが煩いこのご時世に女性に対して容赦ない彼のこの行為は大丈夫なのでしょうか?
https://youtu.be/YhHBgs0qkKo?t=445 >>912
床は食べられる素材を使用しているので大丈夫です >>912
日守 剛は暗殺者です
暗殺すべきところを容赦した結果床を舐めるで妥協しましたのです >>912
ポリコレの思想を誤解していませんか?
「平等に扱え」ですから、同じプレイアブルキャラとすることで
「平等に扱え」に対応しているので問題ないのです
恐らくあなたの本音と思われる「女がひどい目に合うなんて残酷だ!」はまた話が違います ストリートファイターシリーズ
いわゆる連打技について、
本田:パンチを何回かする→百裂張り手発動
春麗:キックを何回かする→百裂キック発動
これはまあわかるのですが、
ブランカ:パンチを何回かする→エレクトリックサンダーが発動
パンチを何回かすることと電撃を発生させることの関係性がわからず、理不尽です。 >>916
パンチの動作で体毛をこすり合わせ静電気を発生させています >>916に便乗して
ビリー・カーン(餓狼伝説):パンチを何回かする→旋風棍や焦点連破混が発動
ブロッケン(ワールドヒーローズ):パンチを何回かする→スパークサンダーが発動
ミリア・レイジ(ギルティギア):斬る動作を何回かする→ラストシェイカーが発動
これらの技もパンチや実際の攻撃動作とは関係ない別の動作を何回かすることと、
棒を回したり連続で突いたり内蔵兵器を使って放電したり髪の毛を硬くさせて何度も突くことの関係性がわからず、理不尽です。 書籍「波動拳の謎」では,技とPKの因果関係がわかりづらい技に関しては
技の打点の高さが腰から上・腰から下のどちらなのかで
使うボタンのP/Kを区別してるのではないか
ってことでしたね 個人的にはボタン連打で出す百裂系は撤廃してもいいと思うけどね
発動は波動拳とかのコマンドで出して、連打で維持するの
ジャス学の百裂脚(エディットキャラが会得する可能性がある)とかの方式だな >>918
ボタン操作は画面外な気もしますがビリーはパンチボタンで棍棒振るので
パンチボタン連打で棍棒の連続攻撃してもおかしくないですよね?
ブロッケンもパンチボタンで機械の腕が動くので連打で機械の腕が発電してもおかしくないです
ミリア・レイジもパンチボタンで髪の毛で攻撃するので以下略です
それより豪鬼プレイしている時に瞬獄殺する際にコマンドの関係上何もないところで
小パンチを空振りしないといけないのがカッコいいプレイをしたいのに間抜けに見えて理不尽です トルネコの大冒険2
イオの巻物というアイテムを使うと
部屋内の全モンスターに20〜35ダメージを与えます
しかし、魔法使いの呪文としてのイオは
部屋内の全モンスターにたった10〜25ダメージ
しかも魔法使い系の敵には全く効きません
呪文なのにアイテムに劣っているのは理不尽です >>921
テニスなんかでは、相手のボールに素早く反応するための予備動作として、スプリットステップを踏みます。
一見何もないところで小パンチを打っている様に見えますが、あれは瞬獄殺を迅速に発動するための予備動作なのです。
>>922
トルネコがHPを消費して唱えるイオと、本職の魔法使いがちゃんとMPを消費して巻物に込めたイオの差です。
HPを消費するイオはハイオク車にレギュラーガソリン入れて走らせる様なものなので、性能を最大限に引き出せません。 >>921
はじめて瞬獄殺でボコボコにされたベガ氏から強すぎて理不尽だと抗議されたためジャブを出して合図するようになりました 格ゲーのコマンド入力自体は確かに画面外の出来事ですが、
それに操作されて挙動不審な行動をしてしまうキャラクターからしたら理不尽の宝庫ですね。
私としましては、投げ技によくある「レバー一回転+P」に失敗したとき
「敵を投げる」という動作をしたいのに「謎のジャンプをしてしまう」という現象が
キャラにとっては理不尽極まりないと思います。 >>925
レバー一回転からの投げは大体掴んだ状態でジャンプして何らかの技にかけて地面に叩きつけるという動作をします
その動きが体に染み込むほど練習しているので掴み損なってもジャンプしてしまうのです ならば「歩きながら波動拳を撃とうとすると昇竜拳になってしまう」のはなぜでしょうか。
全然モーション違います。
理不尽です。 >>927
いつもは遠くの相手の攻撃が届かない安全圏から撃ってましたが、わざわざ相手の間合内まで近づいて撃とうというのは「いつ相手が飛び込んできたり急に突進技を放してくるかわからない状態」でありそうなるとダメージを負ってしまうため、それを防ぐため常に無敵対空技の昇龍拳を放つ準備をしています。
そして歩いて波動拳を撃とうとすると焦ってしまい昇龍拳になってしまうという訳です。 >>927
ケンの昇龍拳が炎を纏うことからも分かる通り昇龍拳も波動を使っています
モーションも重心を落として腕を引くまでは同じです(波動拳もコマンド上一度腰を落とす)
なので直前に足を踏み込んでしまうと踏み込んで波動を溜めて腕を引くまでやってしまい
癖で昇龍拳が出てしまうことがあるのです >>922
魔法トルネコは魔法使いに成り立てなので
呪文を思い出すのに精神力の一部を使ってしまいます 新桃太郎伝説
戦闘中の天候でキャラの強さが変わるという理屈は分かります。
しかし、通常の「雨」や「雷雨」では弱体化する浦島太郎が
「時化」には影響を受けない(特に有利でもないが)のが理不尽です。 >>931
雨や雷雨だと「漁に出れるかなぁ…」と気が気でなく注意が散漫になってしまいますが、時化だと「こりゃ漁に出れねぇわ」と割り切ってしまえるので注意が散漫にならないのです ザナドゥ&ザナドゥシナリオ2
今作では、↓のように上下左右をブロックに囲まれた状況でも、
■
■○■
■
斜め移動を入力すれば、
■○
■ ■
■
このようにブロックの囲みを簡単にすり抜けることができます。
斜めに配置されたブロックに多少の隙間があったとしても、
それが人が通り抜けられるだけの幅があるとはどうしても思えません。
それがなぜ、特別なアイテムを使うことなくブロックをすり抜けるられるんでしょうか。 >>933
前からみればそうですが違う方向から見ると四角錐型なのですり抜けるスペースはあったのです
ただ主人公は小学生が何故か横断歩道で白い部分だけ踏んで歩くみたいな変なポリシーがあったので
その部分はジャンプして進んでいました サウンドノベル 街の細井美子編で彼氏から自分の名前について言われた時
「私この名前好きだもん」と返していますが
「よしこ」なんてお婆さんに付いててもおかしくないほどのシワシワネームなうえ
最近だとガンバレルーヤの片割れを連想させるような名前を好きだという美子が理不尽です >>935
女優の宮崎美子さんを尊敬してたとか色々理由は考えられると思いますし、ガンバレルーヤを引き合いに出す事自体時系列が捻じ曲がっています。
そもそも名前の好みを主観で否定的に断じるのは理不尽と思います >>935
中学の時クラスメイトの大半がキラキラネームで苦労したり恥ずかしい思いをしている友達を見て
ありふれた普通の名前で良かったと思いながら思春期を過ごしたので愛着があるのです
それから1998年というガンバレルーヤ結成前の個人の嗜好に
ガンバレルーヤを連想するのに好きだというのは理不尽という>>935が理不尽です ドラクエ5
ルドマンという方を訪ねようとしたのですが今日は重大な発表があるとの事で家に行くと娘の結婚相手を決める為に町の若い男を集めていました
そういう大事な用があるならばと宿屋で一泊して次の日に訪ねたのですが重大発表が前日に行われていませんでした
理不尽です >>938
今日は重大な仕事があるのでその質問はまた次の日にしてください >>938
名前で一目瞭然ですが、ルドマンはスーパーヒーローです
アイアンマン、ヤッターマン、ウルトラマン、リチャード・クレイダーマンなどと同じですね
つまり、重大発表というのは記者会見を開いて「わたしがルドマンだ」ってやりたかったのでしょう >>940
もっと言えば、ルドマンのヒーローとしての活躍は舞台化されており主題歌「GO!ルドマン」はチビッコの愛唱歌です スポロボシリーズのバトル画面ではこちらが敵ユニットのエネルギーを0にした際、爆発音と共に跡形もなく消滅するのに、名有り敵ユニットはマップ画面に戻るとそんなことありませんでしたとばかり普通に原型を保ったままなのが理不尽です
また、一刀両断で真っ二つ→爆発消滅した場合でも同じです
話の展開次第ではその直後に倒した敵ユニットが爆発消滅することもありますが、だとしても理不尽です チャレンジャー(ファミコン)
最初のステージで列車の先頭車両に捕らえられているヒロインを助けるために
主人公が線路の下を並行する道からジャンプして列車に乗り込むという驚くべき跳躍力(少なくとも10m以上)を見せますが、
後の操作ではマリオなど一般的な2Dアクションゲームのキャラ程度のジャンプ力(3mぐらい?)しか見せないのが理不尽です。
もちろん現実世界の我々からすれば3mのジャンプでも十分すごいのですが、
それでも最初に見せたあの10mジャンプは一体なんだったんだろうと気になります。 >>944
とび箱の踏切板を使いアスリートが凄い高さのとび箱を飛び越えるのを見たことありますでしょうか?
列車の進行方向はあらかじめわかっていたので仲間に予め踏切板を地面に置いておくように頼んでおいたのです
現実の人間ですら世界記録で3メートル近いとび箱が飛べるのですから
素で3メートル飛べる主人公が10メートル近く飛べてもおかしくはないでしょう
なお仲間は敵に見つかると主人公の襲撃タイミングがバレて飛び乗る瞬間を狙い撃ちされる危険があるので
敵に見つからないように撤収しています 名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件
このゲームでは、ホームズは初期所持金として250シリングを持っているのですが、
増やす手段はないので使い果たすと詰んでしまいます。
まあ市民を殺して奪う前作よりはマシですが、
それでも貯金を切り崩して捜査を続けるという発想がないのが理不尽です。
参考までに、物の値段を書くと
たばこの葉…3シリング
馬車での移動…6シリング
新聞1部…1シリング
電報1回…5シリング
という感じです。 >>946
ホームズは車は持っていますが下宿して怪しげな実験をしまくっているあたり
貯金を含めてあまり財産があるようには見えません
収入も依頼者頼みなので警察が解決できないような事件がない限り無収入でしょう
実際原作の原作であるシャーロック・ホームズではモリアーティー一味の残党と戦うため
兄に資金援助してもらっています
今財産を切り崩したり兄に資金援助してもらうと将来モリアーティー一味の残党と戦うお金が足りなくなり
未来が変わってしまうためゲームオーバーになってしまうのです ファイナルファイトのハガーのダブルラリアットなど、
ベルトスクロールアクションのメガクラッシュ
出すときに体力を少し消費しますが、渾身の力を込めているということで納得できます
しかし、空振り時には体力が減らないのはなぜでしょうか
ヒットしようが空振りしようが、技を出すのに使うエネルギーは同じだと思います
理不尽です マリオシリーズのテレサですが通常時では倒せない事が多いのに
スターの無敵状態の体当たりでは倒せる事が多いのは理不尽だと思います >>949
拳は下手に殴ったら逆に痛めてしまいます
メガクラッシュは咄嗟に使う技なので弁慶の泣き所や足や手の小指など
当たったら痛い部分が相手に当たる危険があってもお構いなしに振り回して
当然のように運悪くそのような急所に当ててしまうのです ロマサガ1、四天王で依頼を聞いた後に戦いを挑んでこないのはタイニーフェザーとフレイムタイラントの部下達だけですが、
長年寝ていた水竜はともかく、アディリスにも言うことを聞く部下が居ないのは理不尽です。
特に最深部直前のフロアはまるで自身の直属かのように虫系のモンスターだけだというのに。 ドラゴンクエスト5
ルーラは遥か昔に失われた呪文という設定の割に一部の仲間モンスターが普通にレベルアップで習得するのが理不尽です >>954
「人間からは」遥か昔に失われたという意味です。
かつての人類の体中を覆っていた体毛が猿人から原人、旧人と進化する過程で失われたのと同じです >>950
無敵になってテンションが上がったマリオの陽オーラに陰キャのテレサは耐えられませんでした >>955
実際、SFC版だとゲマがルーラらしきものを使ってましたね。 そもそも「ルラフェンのイベントやらなくても仲間がルーラ覚える」って本当か?
そのタイミングで覚える連中仲間にできるんか?とか疑問点はちらほらあるんだが
あとゲマはリメイクで演出変わって明確にルーラではない魔法で移動してる そんなこと誰も言ってなくないですかね
ルーラを覚えるのはキメラやホークマンなどいずれもルラフェンイベント後に会えるモンスターです
一方パルプンテに関してはルラフェンのイベントなしでも仲間が普通に覚えますが パワプロ2018
今作のパワフェスでは漫画「MAJOR」とのコラボ要素があり、
無課金でも2ndの主人公茂野大吾らが三船ドルフィンズで1回戦で登場し、
DLCを導入すれば元祖主人公の茂野吾郎らがMAJOR選抜高校で2回戦で登場します。
上手くいけば両方加入させられます。
…ちょっと待ってください。大吾は吾郎の息子ですが、このゲームの吾郎はまだ学生時代です。宇宙の法則が乱れてますが。 作品間コラボとかいう、ある意味世界線が壊れている事態に
整合性など考えること自体が無意味です。素直に楽しみましょう ドラクエ5
テルパドールに青年時代(前半)に訪れないまま進めたのに8年後に訪ねたら女王に「あなたとは以前お会いしましたよね」と言われました
女王は人の心を読めたり未来予知が出来るそうなのですが途端に嘘くさくなって理不尽です >>962
ドラクエ5の主人公はグランバニアの王子です
王族同士会ったことがあってもおかしくないでしょう >>960
吾郎のおとさんが現役時代、中洲のヘルスで気持ちよくなったときに発射した何かが凍結保存されていて、そこから医学の粋を集めた技術で生み出され、夢島で秘密裏に育成されたのがMAJOR選抜の吾郎です >>960
MAJORと言えば連載は少年サンデーです
少年サンデーと言えば見た目は子供頭脳は大人なあの漫画の掲載誌です
つまりMAJORとのコラボと見せかけて少年サンデーとのコラボだったため
見た目は子供の大人が出てきたのです
ただし別漫画のキャラたちは高校野球をやっていないので画面には出てきません >>959
じゃあそもそも仲間が覚える時点では復活済みで失われた魔法でもなんでもないじゃん サイレントヒル3
防弾チョッキを入手し、装備をすると敵から受けるダメージを減らせる代わりに、装備していると重量の為か動きが遅くなるというデメリットが発生してしまいますが
いざ装備を外すと、いつも通り動けるのが理不尽です。
動きが遅くなる様な重い物は、持ってるだけで動きが遅くなりそうなんですが… >>960
パワプロということはコナミですよね
時空超越要素を盛り込んだ「新世紀勇者大戦」は当初コナミから発売される予定でした
紆余曲折を得て結局アトラスから出ましたが、このゲームの開発の過程で
コナミは時空超越技術を手に入れたのです
その技術が生かされた結果がそれです >>967
防弾チョッキの重さで動きが遅くなっていたわけではありません
サイズを測って支給したものではないので防弾チョッキの裾が太もも近くまであり
その硬さのため足の動きが阻害されてしまい動きが鈍くなっていたのです >>962
アメリカの航空会社では電話応対の際に
誰に対しても「あなたの親愛なる隣人」という言葉を盛り込むそうです
これと同じでして、「あなたとは以前お会いしましたよね」は
テルパドールの地における社交辞令の文化です モンハンライズ
ファストトラベルやモドリ玉を使うと、煙玉を使った後翔虫を使って上に飛んでいき、すぐに拠点へ戻る事が出来ますが
狭く天井も低い洞窟内でもファストトラベルを使う事が出来るのが理不尽です。
普通狭い所で勢い良く飛んだら、壁にぶつかったり天井に頭をぶつけそうなものですが… 地底洞窟をねぐらにするコウモリは音の反射で距離を測定して飛行するため洞窟でもぶつかりません
似たような仕組みを翔虫も備えています
なおハンターの数倍から数百倍は重そうなモンスターにどつかれても耐え抜くハンターが
あの程度の勢いでぶつかったところでどうってことはないのは公然の秘密というやつです バイオハザードシリーズ
アイテムボックスが理不尽です
館内の各所に設けられているアイテムボックスですがどのアイテムボックスを開けても
以前収めたアイテムを取り出すことができます
まるで時空を超越した概念を体現しているといえますが、理不尽です イイ歳してネコマリオとか、、
とめる人がいないのは理不尽です >>975
そういうのを使わないとクリアできないようにしているクッパによる羞恥プレイです >>975
25〜26歳イメージで(宮本氏)
リアル国内ジャニーズだとSexy ZoneやKing&Prince辺り >>974
アイテムボックスには全てのアイテムが完備されていますが盗むのは良心が咎めてできません
でも他の所に同じものを入れてきたときは差し引きゼロということで中の物を持ち去ることができます >>975
サーカスやテーマパーク等で面白い格好をしている人に「お前いい年してそんな格好」とか言い出す人はただのバカです このスレッドが某格闘ゲームスレに監視されているのが残当扱いされてて理不尽です
もうネタスレとして純粋に楽しめないのでしょうか? ここに書き込みまくることで原作会社に思いが届くと思うとるんじゃろうなあ
蟷螂之斧ってやつなのに 「次スレは>>980が建ててください」
というルールを無視して暴れるID:t0WYMXPJ0が理不尽です 現実には電車の社内を笑いながら猛ダッシュするガイジがいるのに
ネット上にはいないと思うほうがおかしいのです理不尽ではありません なにしろゲームの世界にはモブの暴漢にあっさり負けて泣き寝入りしているのに「不敗の格闘家」のと嘘の二つ名名乗って敵一人倒さないのに身内相手には「うぬは未熟で弱すぎる」と威張り散らすガイジキャラがいますからね(>>154、>>153)
ネット上にはそんなガイジキャラの存在を全肯定するような正しい道理がわからない人間がいないと思うほうがおかしいのです理不尽ではありません
↓実際はこれほどまでのクズなのに
原作
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1613201284/524
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1613201284/526
外部出演作
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1614170205/219
「KOF2003でかませになったからもう出てこないでください」
というルールを無視してKOF13でまったく人気がないのに若手や新キャラ潰して負けたのに自分のことを「不敗の格闘家」とか最強ゴッコで暴れる某ゲームキャラの存在が一番理不尽です
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1595819175/999
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1595819175/1000 パソコン通信の時代なら居場所割られて殴られるぐらいされてもおかしくない 代わりに次スレ立てようとしましたが規制されました。
理不尽で無念です >>992
>>980ですが、代わりに立てて下さりありがとうございます。
私も規制されてましたので
件の問題キャラはやはりヤバいです。
>>984で紹介したまとめサイトのコメント欄にて今朝方から大喧嘩が起きました
『チェンソーマン』の主人公の人生が悲惨すぎる
http://aaieba.livedoor.biz/lite/archives/58130546/comments/7753505/
これほどまでの騒動を引き起こす件の問題キャラは早急に対処する必要があります。
まあ暗い話をいつまでもしても仕方ありませんね。質問に移らせてもらいます。
鬼滅の刃ヒノカミ血風譚
現在発表されている参戦キャラクターが味方しかおらず、鬼がいないのが敵キャラがいなかったKOF13のように理不尽です。鬼殺隊での隊員同士の私闘は隊律違反ではないでしょうか
あと現代が舞台のキメツ学園のキャラが参戦しているのが理不尽です。大正時代が舞台のはずです。
参考
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1584888235/578 猗窩座(全攻撃に確定カウンター)
黒死牟(0フレーム範囲攻撃を連打、超必でさらに広範囲に)
無惨様(技が0フレーム全範囲ガー不攻撃のみ)
などゲームが成立しなくなってしまうので上位の鬼の皆さんには出番を控えてもらっています
下位の鬼はフィールド依存の傾向が強いのでやはり参戦が難しいようです >>992
乙すぎて理不尽です。
R-TYPE TACTICS2
高速爆撃機という位置付けのR-9Bストライダーは前作ではバルムンクという高威力のミサイルが本体と言われる位に強力だったのですが
時系列的に1よりも後の話なのに、2の方ではバルムンクが試作型となっており、弱体化させられてしまっているのが理不尽です。
なぜ1の時には完成形だったバルムンクが試作段階の物になってしまったのでしょうか? >>997
恐らくは完成版バルムンクの制御・起爆に使われていた必須原料の一部が前作の戦役で枯渇して、旧設計のミサイルを製造せざるを得なくなったのでしょう
最新鋭の兵器といえども製造がボトルネックになり実力を遺憾なく発揮できない事はままあります >>997
R-TYPEでは未来と過去が繋がっていることは日常茶飯事です
その為時系列は当てになりません
未来から来たR-9Bストライダーを前作では使用していたのです
しかし現在の技術では解析が出来てないうちにバルムンクの耐久年数が過ぎてしまった為
新たに開発する必要があったのです
そうしないと過去が変わってしまいますから必死で作りなんとか試作に漕ぎつけたという訳です このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 81日 6時間 13分 54秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。