【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.3
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インディーゲーム台頭とともに着実に数を増やしてきた「メトロイドヴァニア」系タイトル、
最近では主な舞台をsteamからコンシューマにまで拡げつつありますね。
そんなゲームに惹かれる人達が思いつくままに語れる場所になればいいな。
「メトロイドヴァニアとはうたわれてないけど探索要素あるサイドビューアクション」や
「メトロイドヴァニアと相性のいいローグライクアクション等の近親ジャンル」もどんとこい。
ただし専用スレあるタイトルは穏やかにそちらへ誘導プリーズ。
前スレ
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1611883396/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured GBA版の悪魔城3作終わった
サークルオブザムーンは途中いきなり難しくなったけど、IGA関わってる後2作は
変なストレスもなくてやっぱ面白かった
DSの3作もやりたいけど、現状やっぱ高い金出してソフト買うしかないんだよね…? 海外だとCastlevania Advance Collection予定してるみたいだし
将来的にはタッチペン周りのシステムクリアできればDSコレクションも出るかもね
今はボッタ値だし3DSの魔鏡すら高くなりつつある switchでセールになってるマインドシーズと東方ルナナイツとマクロティスってので迷ってる
どれが面白い? ルナナイツはメトロイドヴァニアよく作ってるチームレディバグ製で面白さは安定感ある
一方小さくまとまってるので100%目指しても15時間くらいでサックリ終わる
マクロティスはいくつか紹介見ても2Dパズルアクションとしか出てこないから探索要素は薄いと見てスルーした ルナナイツがド安定 東方一切知らん自分でもかなり楽しめた
初心者にもオススメ出来る
マインドシーズは途中で投げたまんまだなー またやることあるんだろうか 時間停止/時間遅延能力によって、アクションゲームの核となる様々な「タイミング」そのものにプレイヤーが介入できるルナナイツは、単純にキャラクターを動かしているだけで楽しい 東方Projectってなんなのかいまいちわかってない人でも楽しめる? 原作のシューティングなりやって中身知ってる人の方が
キャラ設定やら世界観は入ってきやすいんだろうけど、
自分みたく単純にメトロイドヴァニアなアクションゲームできりゃいいよって人は
十分面白いんじゃないかな >>13
いまいちどころか全くわからなくても楽しめるよ ルナナイツは時間ゲージ貯める待ちのせいでパズルギミックに再挑戦しにくくてテンポ悪かった
あとボスキャラの攻撃が弾幕なのも辛かった 前スレにも出てたけどPSストアセールでグリムライトが今安いんね
pvは面白うそうだけどどうかね
あとwildfireってやつも気になった グリムライトはクソだったのがアプデで少しマシになったようだがそれでも微妙そう
wildfireは全然メトロイドヴァニアじゃなくて面クリのステルスアクションだが面白いぞ ENDER LILIESか3000th duelかOri and the Will of the Wispsの誰かをやろうと思うんですが、どれがおすすめですか? エンダーリリーはコンプでも20時間位のボリュームかね
死に技少ないのは良かったが、慢性的なスキル経験値不足で全スキル最高の状態で性能比較するのが出来ないのは残念 探索性とボス戦とストーリーはEnder LiliesとOri 2
ボリュームはOri 2と3000th duel
収集の多さは3000th duel
個人的には一定のボリュームあれば丁寧に纏まってる方が好きなんで
Ender Lilies、Ori 2、3000th duelの順かな >>21、22、23
ありがとうございます。
まずEnder Liliesからやってみようと思います。
ちなみにOriは1からやった方がいいですか? ストーリー楽しむならOri 1をやっておくとちょっと感慨深いけど
あらすじ理解するだけならゲーム冒頭やゲーム紹介に書かれた程度の知識があれば2単体で特に問題ない
Ori 1もいいゲームだけど探索中心で戦闘楽しむタイプではないので2が気に入ったらあとで触れてみてもいい >>25
そうしてみます。
メトロヴァニアはHollow Knightしかやったことないんですが、Ori1はHollow Knightよりアクションが難しいと聞いて悩んでました。 Oriは事あるごとに強制スクロールの一発死に脱出ゲーやらされるのが俺には苦痛すぎた
1も2もそうだったなあ
あれの何が楽しいのかわからないやらされてる感しかない あの脱出ゲー画面いちいち揺らして視認性悪くしてくるからストレスフルなんだよな Ender Lilies買おうと思ったら、スチームワールドディグがセール中なんですね。
また迷っちゃいます(笑) Ori1はかなりの死にゲーだから耐性がないと厳しい。2は最高なんだが 死にゲーって聞くと躊躇しちゃう
皆にとってori、エンダーリリィズ
ホロウナイトとかは各々、死にゲー度いくつ? Ori1、セーブデータの記録を見ると500回以上死んでた... 死に度ならOri 1>Ori 2≧ホロウナイト>Ender Lilies
難易度は大差ないと思うけどホロウナイト≧Ori 1≧Ori 2≧Ender Liliesかな
Ori 1は「進み方わからないから試しに死んでみる」みたいなシーンが結構あった記憶
製作側もそのあたり理解してリトライ復帰がかなり早い仕様にしてると思うけど
重要なシーンでリトライさせられることが多いのが気になるね 死にゲーって最近は敵の攻撃力が高い代わりにパターン化された動きをしてる覚えゲーって感じだけど
アスレチックが難しくて即死があるジャンプアクションを指してることもあるからな… セレステ的な
あれSwitchのいっせいトライアルでやったけど白髪増えそうだった
お試しちょいプレイ気分だから楽しめたけど エンダーリリーズはデスペナなし、高所落下でダメージなし、メニューで最後のセーブポイントに即帰還可、セーブポイント間移動可、アイテム全部取ってない部屋が色でわかるなど、かなり便利に作られてる
回復アイテムを山積みしてゴリ押し…までは流石に出来ないが、それでも優しめ 近々出るアンバウンドとグリークの体験版さわってみたけど
どっちも探索要素があるパズルアクションアドベンチャーって感じだね
アンバウンドは全体マップ有りワープポータル有り、
こまめなリトライポイントがありつつ一撃死でOriのアスレチック面やってる印象
グリークはマップ無しライフ制の3キャラ駆使して区切られた数エリアごとを進んでいく感じで
仕様は結構違うけどアスタロンがよぎった Ori2は100回も死んでないな。1は確かに500超えたけど クリアまでの死亡回数はこんな感じだった
セレステ 1200
CyberShadow 800
The messenger 700
Ori1 500
Ender Lilies 150
Ori2 100
ホロウナイトはよく覚えていない。個人的にはCyberShadowが敵や罠の配置が一番鬼畜に感じた この手のゲームの初めてがホロウナイトだったおかげで心が折れること無くなったわ >>40
人生において最後でやり抜くというGRIDは重要
といいつつ、毎回クリアまで投げ出したくてツライ ボスが強いのはまだいいので
せめてリトライポイントを近くに 思えばファミコンってほとんど死にゲーだった気がする ロードス島最終アップデートきたからプレイ開始
全実績解除で15時間くらいで長くもなく短くもなくちょうどいい感じだった
原作知ってる前提の作り方で知らない人だとキャラの関係が訳わからんだろうなという感想でした エンダーリリークリアしたぞ!一瞬でベンチに戻ってトラベル出来るのが偉すぎる
隠し部屋はそこそこ見つけにくいのあったけどマップの色で踏破してないかわかるから完全攻略も楽だった
難易度は月下並に簡単だった ラスボスはもう少し強くても良かった気がする 一部で高難易度とかソウルライクも言われている意味が分からんよな
もうちょっと難しくしてくれても良かった 最低レベルクリアなんかは大変だけど、普通にやる分には楽しみながらやれるわな スチームワールドディグがセール中なんでやろうと思うんですが、1からやるべきですか? 1からでいいんじゃない?
2が有名な風潮あるけど1もすげー面白かったよ ちょうど昨日2をプレイし始めたけどあまりに面白くて、こりゃ1もやらなくちゃと思って慌てて1も買って、改めて1から始めた
(2の後に1だと、UIとかシステムとか色々辛そうだから スチームワールドディグってSteam版は日本語なし?
久しぶりにswitch引っ張り出すか 思うに、そろそろテンプレにおすすめのメトロイドヴァニア一覧とか作ってみない?
例えば…
◆メトロイドライク
AXIOM VERGE
PC、SW、PS4、PSV、XBO
◆ヴァニアライク
Bloodstained: Ritual of the Night
PC、SW、PS4、XBO、IOS、AND
◆ソウルライク
Salt and Sanctuary
PC、SW、PS4、PSV、XBO
◆ローグライク
Dark Devotion
PC、SW、PS4、XBO
◆その他
Owlboy
PC、SW、PS4、XBO
みたいな感じでみんなで挙げていって、ある程度たまったら1つにまとめて。
レスの検索がしやすい様に“テンプレ”とか入れておくと良いかも。 ヴァニア
HollowKnight
BloodStained
EnderLilies
Vigil
メトロイド
Iconoclasts
Ori and the Blind Forest
ソウル
Blasphemous
Salt and Sanctuary
3000thDuel
ローグヴァニア
月風魔伝
DeadCells
Sundered
俺がやってお勧めできるのははこんな感じ ジャンル分けは適当
Sunderedはメトロイドヴァニアとしてオススメされてるけど自分は全くハマらんかった ホロウナイトはレベルアップも装備ドロもないからメトロイド寄りなんじゃないのん? 一発死とかそれに準ずるようなアスレチック部分が多いと
メトロイドヴァニア呼びはされてほしくなくなるし
ソウル呼びは戦闘やリス絡みであってほしい >>55
1はベータにすれば日本語化される
2は無かったと思う xeodrifters も中々いいメトロイドだった 篝火システムと死亡ペナルティがあったらソウルライクでいいよ メトロイドヴァニア呼び自体が不愉快
ヴァニアとメトロイドに分けるなら、そこもちゃんと「ドラキュラ」と「メトロイド」と書くべき 厳密にはドラキュラでも意味合いが違うから、「月下」と書いてもらうのが一番よい
そもそも月下タイプからすべてが始まっているのだし、みんながやりたいのが突き詰めれば月下
ヴァニアなんて書いても結局はメトヴァニ同様あいまい感あるし、月下であれば一目瞭然 こうして月下と呼べば、ホロウナイトなどとは全く違うゲームであるというのも一瞬で判断できるというもの >>61
dustとか微妙に要素があるやつもヴァニアかな メトロイドヴァニアっていうカテゴリで
インディーがチマチマ盛り上がってるのは嬉しい限り
一般的なゲーマーからしたらクソ陰なジャンルだというのに >>56と>>58を合わせて自分でやったことあるやつ入れてみた
こうして見るとメトロイド寄り多いな 間違ってたら適当に直してくれ
【ヴァニア】
HollowKnight
BloodStained
EnderLilies
Vigil
★ロードス島戦記ディードリットインワンダーラビリンス
★Touhou Luna Nights
★Timespinner
★Minoria
【メトロイド】
Iconoclasts
Ori and the Blind Forest
★Ori and the Will of the Wisps
★Axiom Verge
★Xeodrifter
★8Doors
★Guacamelee
★KUNAI
★The Messenger
★MindSeize
★Momodora
★The Mummy Demastered
★Ninja Smasher!
★Pharaoh Rebirth
★Rabi-Ribi
★モンスターボーイ 呪われた王国
★魔女と66のキノコ
★Alwa’s Awakening
★Alwa's Legacy
★Aggelos
★Dust:An Elysian Tail
★Foregone
【ソウル】
Blasphemous
Salt and Sanctuary
3000thDuel
【ローグヴァニア】
月風魔伝
DeadCells
Sundered
【その他】
Owlboy
★CARRION
★Monster Sanctuary
★SteamWorld Dig
★SteamWorld Dig2 おすすめかと言われると悩むけど表に載ってないやったことあるやつ
スレだとほぼ話題に出ないか出ても不評だった少し前にセールで買ったDandara俺は面白かったな
裏面が特に良かった
ブリキの騎士は可もなく不可もなくでちょっとおすすめはしにくいかな
あと前スレ745に貼ってあったメタスコアランキングは参考になりそうなんでコピペしとく
参考:近年の2Dメトロイドヴァニア系有名所メタスコア
※複数ハードで分かれている場合は最も高い得点を記載
92点 Ori and the will of the wisps
90点 Ori and the Blind Forest
90点 Hollow Knight
89点 Dead Cells
88点 SteamWorld Dig 2
88点 Guacamelee!2 88
88点 Owlboy
88点 Axiom verge
88点 洞窟物語+
87点 iconoclasts
84点 Salt and Sanctuary
84点 timespinner
83点 Bloodstained ritual of the night
82点 Blasphemous
82点 cyber shadow
80点 Monster Sanctuary
79点 シャンティの7人のセイレーン
78点 深世海 In to the depth
76点 Planet Alpha
76点 Minoria planet alphaってメトロイドヴァニアだっけ
Environmental Station Alphaのことかな >>72
普通のローグ
ネオンアビスとかDeadGodsとかと同じ スチームワールドディグ1、2日くらいで一気にクリアした。終盤ちょっとあっけなかったけど面白かった
というか、序盤はミスタードリラーみたいだったのが、終盤はロックマンばりの大立ち回りで笑った vigilやってるけど終盤の鳥ボスヤバいな
処理落ちしてるっぽいわ
足場落ちたら即死だわ
リトライのロード長いわ vigilはsteamだとロード時間全く気にならなかったぞ vigilやっとこクリアしたけどボリュームが多くてビックリした
可能な限りマップ綺麗に埋めたい派だから樹に登っては落下&エアダッシュしまくったわ
マルチエンド知らずバッドエンドでセーブしちゃったらきっと折れてた… エンダーリリーズ楽しい…楽しいけど微妙ホーミング攻撃が多くてめんどい… DeadCellsとかと比べて攻撃したときの爽快感的なものはあまりないよなエンダーリリィ エンダーリリーズはエンダーリリーズでめっちゃ楽しんだけど
攻撃してる感が爽快なゲームはいいよね 魔女と66のキノコのことで質問
https://m.youtube.com/watch?v=bXTzMMoK4WU
この動画の13分のキノコってどう取ればいいんだ?こんなに鎌連打できなくね… 面白そうだけどsteamのみか 早くSteamDeckきてくれ grimeやっとボス2つ終わったけどパリィ疲れすぎて全然進まない
鎌にしたけど初期武器優秀だったなって 双剣に落ち着いたわ
壁の隙間とか電流の上にあるアイテムどうやって取るかわかる人おらん? FISTという兎ゲーム悪くなさそうだ。操作指示に従ってもアッパーが出せないのでデモが進められないのは気になるが スチームワールドディグ2クリアした。
面白かったけど、神殿面とかは掘るところが少なめで、個人的にはプレイアビリティを除けば1の方が好きかなあ
もし3があったら、延々掘るモードとかつけてほしい……(あそこからどうやって続編できるかわからんけど grimeクリアはしたけどこれ実績ミスで埋まらんのか
雑魚すら居ない中自動回復つきで延々アスレチックって何か迷走してる感がすごい >>98
その名前ではあのサターンの格ゲーが真っ先に思い浮かんでしまう・・・ 英語読めないから微妙なんだけど
Vigilアプデくる感じ? >>103
やり込みって言えそうなものはないかなぁ
周回とかクリア後要素もなし セールだし興味あるんだけど、チャイルドオブライトはこの分野になるの?3000th duelも興味あるんですが、どっちがおすすめですか? チャイルドオブライトは見た目が横スクロールなだけでコマンド型RPGだよ 3000thDuelはボスが覚えゲーなのにリスポーンからボス部屋が遠いのが気になったぐらいで結構面白かったよ
無料DLCもそこそこボリュームあるし ハンブルバンドルでメトロイドヴァニアセール
それなりに安くなってる モンスターサンクチュアリはヴァニアかつ戦闘はバフ・デバフを掛けまくるコマンド式RPG 1時からIndieWorld
silksongは来ないとしてGetaltとthe last faithの続報来ないかなぁ メトロイドヴァニアの中で一番面白かったのがブラステだったわ ブラステが良いゲームなのは確かだけど錬金要素が面倒だった AxiomVerge2きとるやん
自分はSteam版待ちだけど… ほー知らないうちに出てたんだ
一応皆様の口コミを待って買おうと思うw Axiom Verge 2のswitch版買ったよ
まださわりだけだけど安心できそうなクオリティ ブラステは大好きだけど、ぶつかるとダメージみたいな古臭いのは気になる それは俺もそう思う
ブラステは好きだが、一昔前のファミコンのゲームみたいに敵に触れただけでダメージというのがなんだかなぁと思う いわゆるプラットフォームアクションゲームで接触ダメージがない作品は、少なくとも自分はプレイしたことがない 攻撃モーションとかちゃんと動くようになればなるほどただ接触しただけでダメージ喰らうのはおかしいだろって納得できなくなってくのは感じるな 最近でいえばEnder Liliesは単なる接触はダメージなしだった気がする 人間がバケモノや悪魔や穢者に触ればダメージ受ける
なのでブラステは人間VS人間のボス戦では接触ダメージがない
ちなみにエンダーリリーズは接触ダメージありだよ 接触ダメージない横スクロールアクションのほうが少ない気がする なるほど回避が優秀なので勘違いしてた。いずれにせよ回避は欲しいかな。バックステップは使い道が分からん アクションは敵の専用攻撃よりただの接触のがダメージ高かったりするよね
ロックマンとか 大きい剣の攻撃喰らうより、ちょんと触れただけのがダメージもらったりするのが2Dレトロゲームよ! celesteチャプター1のB面クリアするのに295回も死んだんだけどB面の難易度ずっとこんな感じ? >>141
マジか…ありがとう
さらっと表面だけコンプして残りは気が向いた時にしよう >>142
ちなみにセレステ好きなら最近出たガーリックってやつも似た系統でかなり面白いのでオススメ おっと思ったが、セレステのC面クラスか。A面で十分お腹いっぱいなので無理か Axiom Verge2は個人的には70点台くらいの出来だった。塩2やホーネットはそうならないことを願ってる デッドセルくらいのアクションでリセットされないゲームがやりてえなぁ >>146
思いつく範囲でいいけど
気になった点、前作は何点だったかとかおしえてほし >>146とは別だけど4時間プレイした時点の印象だと「淡々としてる」
敵との戦闘や前作のメトロイド的な要素が好きだと肩透かしを食らうと思う
・前作は知らずともプレイ可(微妙につながりはある)
・操作は近接武器中心、操作感はおおむね良好
ただしドローン操作時のフックショットだけ妙に成功率が低くてモヤモヤする
・短かそう(約4時間でマップ踏破率30%)
・いまだボス戦無し…探索部分は悪くないけど淡々とステージ進めてる印象を受ける 逆にボス戦苦手なワイはやってみたくなってきた
ドレッドの為にスイッチ買ったけど
過去スレで話上がってた深世海やってみた
スピーディに敵をバサバサ倒すゲームとは正反対のゲーム性だけど
探索好きな自分にはとても楽しめた Axiom Verge 2はかなり楽しみにしてたけどだいぶ肩透かし喰らった
Hollow Knight SSとEnvironmental Station α 2に期待 インディーで出来良かったものが最近新作出すと無駄に高難易度化してたり操作性悪くなってたりなんか残念な進化してるのが多い気がする >>153
何でもかんでもダクソ参考にすりゃいいってもんじゃない 本家は自分のせいで死んだと思わせるのが上手い気がするよ
ダクソライクは意地悪の方が目立ってイラつくだけっていうか >>149
なんかブーメラン投げてる映像しか見たことない気がするけど
ほかにも色々あるの? >>148
・ボスが2体しかいなく、死んでもその場でノーリスクで復活→戦闘の続きとなるので単なるイベント
・ポータルを使ったパズルが進行上強制なのに冗長
・一方で戦闘は単調
・アイテムと背景の見分けが付きにくい
・ストーリーが意味不明
角が立ちそうなので70点といったけど正直に言うと60点かなあ ストーリーが意味不明なのは1だと意図的にやってたけど2もそんな感じなんかね Getalt(2021年)
The last faith(2021年9月)
Salt and Sacrifice(2022年)
Crowsworn(2023年)
HollwKnight silksong(未定)
last faith来月発売って書いてあったけど本当なのかなぁ axiom verge2は動画ちょくちょく見てみたけど
ほんとに淡々としてる感じだな
ボスらしき相手は2体以上点在してるみたいだけど
スルーは可能な小ボスぽい
意外やなぁあんま購買意欲そそらない この手のゲームは大元のメトロイドやドラキュラを除くと
Ender Liliesしかプレイしていないので、また何かやろうと思うのですが
どの作品がオススメでしょうか?(できればSwitchだと嬉しい)
ホロウナイトも気になるのですが、高難易度とのことで尻込みしています…
(Ender Liliesくらいの難易度&リトライの容易さで、自分には丁度良かったので) bloodstainedはドラキュラ月下が好きだったならおすすめ(クリエイターが同じ) axiom verge2はepic版は日本語無しかな?日本語ないならスルーしとこうかな評判いまいちだし 【ヴァニア】
HollowKnight BloodStained EnderLilies Vigil
ロードス島戦記ディードリットインワンダーラビリンス
Touhou Luna Nights Timespinner Minoria
【メトロイド】
Iconoclasts Ori and the Blind Forest Ori and the Will of the Wisps
Axiom Verge Xeodrifter 8Doors Guacamelee KUNAI The Messenger
MindSeize Momodora The Mummy Demastered Ninja Smasher!
Pharaoh Rebirth Rabi-Ribi モンスターボーイ 呪われた王国
魔女と66のキノコ Alwa’s Awakening Alwa's Legacy Aggelos
Dust:An Elysian Tail Foregone
【ソウル】
Blasphemous Salt and Sanctuary 3000thDuel
【ローグヴァニア】
月風魔伝 DeadCells Sundered
【その他】
Owlboy CARRION Monster Sanctuary SteamWorld Dig
SteamWorld Dig2 ホロウナイトあるけど難しいって言うから放置してる
ゆるゲーマーだしストレス抱えながらのゲームはね ホロウナイト面白いけど難易度下げられんから苦手な人は投げるかもな
移動もボスのリトライも面倒だし ボス戦は何度もトライすればそのうち倒せるだろうけど、とにかく移動がだるい
セーブポイントからボス部屋まで無駄に遠かったりするし、ロスト要素があるのもダメ
難しいのは良いけど面倒なのはダメだわ ホロウナイトはクリアするだけならそこまで難しくはないと思う
やり込み要素は地獄だった、さすがに投げた Axiom Verge 2クリアした
マップとアイテム埋めながらで13時間弱だからクリア目的だけならもっと短そう
武器は近接武器(剣や斧だがほぼ違い無し)とサブのブーメラン
ボスは滅茶苦茶少ないし、与ダメ引継ぎで主人公がその場で無制限に復活できる
ストーリーは1同様メモを全部集めて読むと初めてしっかり理解できるタイプだと思う
エンディングはモヤッとする感じだから1同様マップと収集100%で変化するかも
探索部分はさほど変わらない出来なので前作からボス戦だけ抜いたようなプレイ感
具の無い素ラーメンみたいな印象 >>176
武器少ないしメインが近接だけってのがかなり気になるな
メインは1で言うとドリルだけで戦ってるような感じだろうか あのメトロイド風味を捨てたのか
豊富な飛び道具好きだったぞ 前作は豊富すぎる遠距離武器でゴリゴリ撃ちまくりの
はしゃいでる感じのゲーム感だったけど
随分おしとやかな雰囲気になったな
前作との差別化に腐心した結果が近接なんだろうな
次3出すならバンバン遠距離作になってそうw 自機が近接メインなのに普通に飛行体からバンバン弾飛んでくるしダメージもデフォだと痛いし1発で破壊出来ないし攻撃も届きにくいし LA-MULANAシリーズで初めてメトロイドヴァニア(?)プレイしてハマったんだけどやっぱスレ見てる感じだとプレイした人少ないんかな リリィアプデでボスラッシュとか引き継ぎプレイてきるようになってる
スキルMaxまで上げれないの不満だったから嬉しいわ steam版は昨日アプデきてるな
ニューゲーム+は芋虫とシーグリッドがもうキツイぞ… ブラステはかわいい主人公にコマンド技と収集要素とMOD対応とホントほぼ完璧だな
やりたかったのが全部入ってる 今更コマンド技はいらんわ
月下の時代は格闘ゲームブームだったからまだ許されたが いや俺はいるんだよ
お前はいらないかもしれないけど ブラステのコマンド技はほぼ空気だったな
時止めてスロット相手に熟練度上げるのちょいだるかった コマンドは1回試しに使って面倒だしいらねえ…ってなってそれ以降使うことはなかった
普通の攻撃とシャードで十分すぎる コマンド覚えるのも面倒だけどなによりも出そうと思ったときに出せなくて結局使わなくなるのよね
方向入力+特殊技ボタンで4つぐらい使い分けれて武器によって違うとか習得したやつ自分でセットできるとかそんなもんでいいやってなる 名前忘れたけど回転しながら飛ぶ剣ばっか使ってたから
コマンド奥義一切使わなかった ブラステやってるけど、安い3Dモデルで心底がっかりしたわ
おまけに内容は月下のコピーそのものだし、コナミに訴えられないのかってレベル ブラステのグラとかキャラ絵2000年初頭ぽさあるよな
それでも別に叩かれてないのはゲームとして好評だったんだろうけど いやお前らはいらないだろうけど俺はコマンド技駆使してたから要るんだよ
そういうビルドもあるんだよ ヴァニア系にグラ求めてる人なんて居ないだろ
寧ろ2Dドットで十分だわ アングラ感なり面白いロケーションとかを見たいというこだわりはあるだろ
グラも当然重要や。ドット絵でも 2Dドットなら何も文句なかったんだよ、つーかブラステは2Dドットだと思ってたからガッカリした
あの安くてモッサリしたポリゴンは本当に駄目だわ、Xクロニクルの輪廻リメイクと同じ失敗してる >>199
言いたいことはわかるわ ドットは味があるけどポリゴンで粗いのは単純に汚く見えてしまう ps1,ps2のしょぼいゲームとか今やると苦痛だからね ブラステの主人公は見た目ほどクール系じゃなくてはらぺこ娘なのがちょい古さを感じた 俺はあの一見クールだけど垢抜けないいかにもIGAが作りそうなキャラが好き axiom2の話題ぜんぜんないな
ほんと特筆点ない感じか >>176に書いたけど前回の良さをかなり取っ払っちゃった感じ
特色としては人間とドローンを使い分けた探索かな
探索部分は1と変わらずの出来
死んでもマッピング等は引き継がれるし難易度面のハードルは低い(勧めるかは別
前作と差別化しようとしたのか
リリース遅れてたけど元々小規模開発だからボス作るの間に合わず出したのか… >>199
まぁ、確かに自分も最初はキャラが消えるだけで浮いてるような感じがして違和感半端なかったけどやってるうちに気にならなくなったよ
もしそれでも慣れなかったらサクッとクリアして次いけばいいと思うわ
幸い月下に倣って難しくもないしボリュームもそんな多くないし 逆にコマンド好きって言ってるだけの内容はそこまでよってたかって否定してボコる程のもんか?って見てて思う コマンド使わなくても勝てる位ヌルいってだけで、コマンド技自体は有用なのあるからな
ただ使ってた武器次第で出番のない事になるのはしゃーないね Greakって探索型?
リリースしたみたいだけど気になる
帰ったら買ってみるかな この手のゲームは主人公が可愛い女ってだけでそこそこ売れたりする
ミリアムはカワイイ完成系だよ
最近だとロリファン向けにリリィかな デモ悪くなかったから期待してたけどGreak評判いいね
今別ゲーやってるからできないけど次買うゲームの候補にしとこう saltがセールやってるから買おうか迷ってるんだけどこれってヴァニア要素ある?
見た感じダクソっぽいけど 前半はなんちゃってダクソだけど、後半はごり押し出来るから難易度求めている人には向かないかもな
もうすぐ2が出るみたいだから、興味あるなら・・
でも作りがリリィとかより粗い >>223
昔PS4で買ってたのを思い出して今やり直してるけどまんま2Dになったダクソだよ
プレイするなら技量系は辛いので初回は脳筋プレイをおすすめする リターナル終わったところに来たaxiom2やって久々にメトロイドヴァニア熱が高まってきたから序盤でやめたブラスフェマス再開しようかな
発売当時買ったけどアプデで大分良くなったんだっけ? axiom verge2やってるけど辛い、どこ言ってもとうせんぼ
10時間ぐらいでクリアする人もいればとうせんぼで30時間さまよって
ボスもいないしなんのメリハリもないゲームも珍しい・・・というかひたすら苦痛 axiom verge2の制作の人
どこかで「生活がかかっていますゆえ...」みたいなこと言ってた気がするけど
焦ってひねり出しちゃったんかな?知らないけども >>228
>>ひねり出しちゃった
どんな意味を込めて「ひねり出す」という表現を使ったのか教えて 中身なくなった歯磨き粉とかは絞り出す
ひねり出すは巻グソぽいな
巻グソ並みの大作をやりたいわ ソルトはやっぱりダクソ寄りか ps4のセールかなり久しぶりだし買ってみるわありがとう 諦めて動画見ろよ。ポータルとかマイルール過ぎて見なきゃ分からないようなのが多い Grimoire of Soulsの話は別のスレかな? ここで聞くゲームかどうか判らんけどナリタボーイやってる人いる?
アレ黄青赤の各エリアで取り逃したもんって回収出来ないのかな 戻れなかったはず
PVはよくできてるけど実際のアクションや若干の探索要素については残念な感じだったな… >>239
有り難うございます。取り逃しでエンディング分岐みたいなのも無さそうだし素直にやり直すかな
紹介記事でメトロイドヴァニアって書かれてたからそこ期待して買ったけど2Dアクションアドベンチャーとして面白いって感じだねぇ
敵のバリエーションの多さとセンスは好きだから買って損したって感じは無いけど
何かゲームメディアが認識してる「メトロイドヴァニア」の範疇広すぎて本当に買って自分が楽しめるもんかイマイチ良く判らなくなってるのが厄介だな スチムーのメトロイドヴァニアとローグライクタグの適当さは異常 Axiom Verge 2の追加エンディング見れた
アイテム収集率は84%、マップ踏破率は79%で条件クリアしてた
1と同じく4時間未満クリアでも変化しそうだがRTAしようとまでは思えんな… ブラッドステインドは本編よりカースオブザムーンのがボスの攻撃のが派手だよね
倒した後な特大雷落としてくるボスは本編だとショボかったし血の雨降らす女も本編は何か地味だった アンドレアルフスさんはCotMの方だと鳴き声も有ってノリノリなのにRotNだと無口で同じボスだって気付かなかったレベル >>245
そう言えば鳴き声とか無かったな本編
>>246
あの亀に人間の上半身生えたボスは存在感どころか本編には居ないよ CotMはパラレルじゃなくRotNに繋がる話にしてほしかったな…… まぁブラステはあんましストーリー気にして遊ぶもんじゃないし >>248
元々は前日譚にする予定だったはずだけどねカースオブザムーンは めちゃくちゃ評判良かったからHades買ったけど、失敗だったかも
やっぱメトロイドヴァニアとRPGが好きなんや Hadesめっちゃハマったけど
結局DealCellsのプレイ時間越えなかった ブラステさっきクリアしたけど、終始微妙な感じだったな
グラは3Dで安っぽいし、使えるシャードは限られてるのにやたら数が多くて詰め込み感多いし
アクションはモッサリしてて楽しくないし、何よりも何するにもロードが一々長くていらいらするし、
オートセーブじゃないのに頻繁にフリーズしてレア集め台無しだし、バランスきつめかと思えば
料理全部くってステ補完して料理集めて玉無限で銃ぶっぱしてたらIGAすら楽勝だし、高いDLC
かわされた割にはゴミみたいな追加内容だし、ミリアムぶさいし、シナリオゴミだし、セリフは雑だし
なんなんだろうなこれは 3Dモデルにした恩恵で、装備でミリアムの見た目が変わるってアイデアも肝心の胴体部分が
変わる装備が1つしか無いから中途半端でガッカリだし、細々した装備に至ってもお遊びみたいな
ものが多くからゴシックホラーのイメージを台無しにしてるだけだし、そもそもメイン画面でのキャラが
小さいから大して意味ねぇし、月下が無駄をことごとくそぎ落として洗練されてるのに対して、ブラステは
ただ詰め込みましたってだけで、なにも推敲してないやっつけ臭い感じで遊んでてあんまり感動がない 3000th duelラスボスをわざと直視のゴーグル装備しないで倒してバッドエンドでも見ようかと思ったけどラスボスと再戦出来ないし二週目行くしか無いの? ラスボスと再戦出来ないっけ?
まぁどうせ伝説の武器作るために3周しないといけないし頑張って! 発売前のグダグダを除けば何だかんだでブラステが一番好きだなあ。悪魔城入れるならギャラリーオブラビリンス 月下系だとギャラリーオブラビリンスが完成形だと思うけど蒼月が一番好きだな
続編だからキャラの思い入れもあるし
三大曲も流れたり別キャラモードで悪魔城伝説っぽくなったり
バグ技も楽しい そう言えばドラキュラGBA三部作コレクション出るとか言ってたけどどうなったのか >>265
暁月とかは今やっても面白いと思うけどなぁ デッドセルはもっと有名になっても良いくらいと思うが、最後あたりの敵とかはごちゃごちゃしていてもうパリィとか無茶苦茶で訳わからんかったw ローグヴァニアみたいだけどスカージブリンガーってやった人いるかな >>268
全然メトロイドヴァニアじゃないし普通のローグライトアクションだぞ
宙に浮いたままダッシュで動き回ったり出来て気持ちいいけど狭い部屋で敵全滅させないと次進めない
サブ武器やアイテムとか種類少ないから周回して色々試す楽しみがそんなない >>9
マインドシーズは、メトロイド好きの自分的にはかなり楽しめた。所々詰めが甘い部分はあるけど 今wiiu引っ張り出してメトロイドとドラキュラやってるわ エンダーリリーズまだやっとります
面白いね
残滓の隠し場所がやらしい Switchでアクシオム2やってるけどちょいちょい止まりバグ発生しない?
ホーム画面にも戻れなくて電源ボタン長押しで再起動するしかない >>273
やってる人が多くなさそう
わいもまだ買うか迷ってるw >>266
ゲームとしては自分も当時ハマったから好きなゲームではあるけどね 今やるとドットの粗さと視野の狭さが気になって自分はキツい 最近WiiUごと買ってGBAドラキュラ3作やったけど全然遊べたな
IGA関わってるやつはマイルドで遊びやすかった
ゼロミッションとフュージョンもやったけど
細部の探索がちょっと面倒でとりあえずクリアまでって感じだった 俺もメトロイドの探索は苦手だ
敵を倒すことにメリットが欲しい >>277
当時暁からやって次に白夜の協奏曲やったから白夜のマップに苛つきまくった記憶あるわ
ムチ好きじゃないのもあったけど 3DSのサムスリターンズみたいにどこに何があるか
ある程度の目安をくれるタイプならコンプ目指せるんだけどな
スーパーゼロミフュージョンみたいに場所までは教えてくれないやつは
時間泥棒過ぎてワイにはハードル高い スーパーはともかくゼロミフュージョンはパワーボム手に入れたら大体判る様にならない? ちょうど今SRスーパーゼロミフュージョンと初見プレイしてるけどSR以外14時間くらいでクリアできてる
100%目指さなければ丁度いい位の難易度だとは思う アクシオムヴァージ2 6時間30分くらいでクリア
前作それなりに面白かったから期待してたんだけどな……
事実上マトモなボス戦なし
OPはなぜかタイトル画面で待機しないと見れない(前作はニューゲーム時最初に再生)
会話ウィンドウ削除 というかムービーもない
前作よりさらにストーリー全容がわかりにくい
近接戦闘に振り切った結果、無敵時間でのゴリ押しが正義に
武器の種類もめちゃくちゃ少ない
……アーリーアクセス段階の間違いじゃないの? >>284
はー、作者には悪いが
つくづく急いで買わなくてよかった 俺はまだ途中だけど、探索重視な作りだけに世界観もまだよく分からず色々と制限かかって進めない序盤がとにかくつまらんのよねアクシオム2
ある程度自由に動けるようになった段階で世界も見えてきてそこそこ楽しくはなるけどそこまでがとにかくつらい
操作性は悪くないし音楽はいいけどね
ゲームバランスって大事 邦題タイムアベンジャー、現代アエターノブレイドはいい感じに探索謎解きできる準メトロイドヴァニアだったと思うのだけど、3DS・VITA現役の頃のタイトルだと明るい人はさすがにいないかな
この間シャンティ目当てにSwitch北米アカ作っちゃった勢いで2をDLしちゃおうか悩み中なんだが、日本語が微妙だという話もあって踏み切っていいものかどうか axiom verge2突然出たもんな
投げ出したんかね >>287
1はアークシステムワークスが国内リリースに噛んでたから翻訳は問題なかったね
2は3キャラ使えると聞いて発表時楽しみにしてたけど結局国内で出なかったな
Steamの情報も足りないし攻略に詰まった時はYoutube頼みになりそう 粗削りではあったけど、時間操作をアクションにもストーリーにも活かした意欲作ではあったので、後にTimeSpinnerに同じレベルを勝手に期待して肩透かし喰らった覚えがあるよw リリィ以降なんか不作っすねこのジャンル
grimもアクシオム2もgreakもくそげーではないんだけど
俺も含めてリリィでユーザーの求めるハードル上がっちまったのかな steamのオススメ見てるとアクションプラットフォーマーあたりの比率は随分増えた気がするから
メトロイドヴァニアっぽいの作りたくて開発始めて、途中から別ジャンルにシフトしたケースは実は少なくないんじゃないかと思うw ソルト 最後穴に落ちたら急にED始まって勝手にNG+になったんだけどこれもうやり直せない?
ソルト稼ぎやら逃したアイテム収集したかったんだが・・・ 今やってるけど全部強化しようとすると残滓全然足りなくなる気がする 全部はストーリーだけで一週だと無理だからある程度絞ったほうがいいよ
一応ボスラッシュやらで稼げるので最終的には全部Maxできると思うけど ボスラッシュどうせ突破できないと思ってやってないけど
途中で敗退しても残滓もらえる? そうなんだありがとう
隠れてるの見つけても渋いなと思いつつプレイしてた >>299
それはちょっとわからんけど単体と戦えるモードもあるよ
俺も単体版しかやってない >>299
ボス倒すたびにもらえるからやれば溜まるよ
ng+で微妙に足りなかったけどクリアするまで挑戦してたらボスラッシュだけで800くらい集まって全スキルmaxにできたよ エンダーリリーズ
NG+とボスラッシュ追加はうれしいけど、どうせならブラスフェマスみたいに縛りプレイクリアで新レリックとかあったらさらに良かったと思う
そういえばGRIMEのストーリーわかる人いる?
マジで意味不明すぎてクリアしても何一つわからなかった ストーリー薄味でもいいけど主人公の目的くらいははっきりさせてほしい >>308
ソウル系は本家がワケ分からんってか、
断片的に作ってある作りだからな
あーいう風にやればストーリーをしっかりしなくても済む ギャラリーオブラビリンスの主人公周りのストーリーと設定は結構燃えたな
持たざる者と見せかけて既に手にしているとか、その上でヴァンパイアキラー選ぶあたり >>309
たしか今crowswornの製作に参加してるんじゃなかったかな >>302
ありがとう。
色々と調べたけど無理みたいね ラスボスが弱すぎたからラスボス前の前座で穴に落ちてもう1ステージあると思ってたわ
1個しか取れない強化素材も逃してたし深淵倒すがてらもう1回最初からやり直すことにした 探索の限りを尽くせば1周で全要素コンプできる方が美しいのか
2周目以降に強くてニューゲームと更なる探索の楽しみがある方が長く愛されるのか
まぁ正解はないだろうけど、どっちが好まれるものかな 好みなのかもねー
自分は1周目終わってすぐに2周目やんぜっていうテンションにならないから
1周で全要素完結できるほうが性に合ってる ソルトは深淵倒すことに躍起になってると最初の船の中限定の雑魚を登録するの忘れるという罠
ヘイガー洞窟にいる同じ見た目の奴は別個扱いだしな 自分もソルト同じことやらかしたわ
見れなかったBAD ENDは他人の動画で補完して区切りつけた
ラスボス1回倒したらラスボス再戦出来なくなったりNG状態で自動上書きされるのは勘弁してほしい
そういうゲームに限ってセーブデータコピーできなかったり長く遊んでもらうためかマルチエンドだったりするよね まだ続編かDLCかわからないんじゃない?
と思ったらマジやんけ
やったぜ 気になってたダングリードのPS4版やってるんだけど、
条件みたしてもトロフィー何も取れない
同じ症状の人いるかな? >>317
あ・・自分も完全にやらかしてるわw
他に取り逃がすしたら2度と取れないものあります?後は時限クエストくらいかな? 続編とは驚き、今から1を考察しながら遊んでみるかな >>317
ジャンプと攻撃同時押しかなんかのバグで船まで飛んでもそいつらは倒す事できないんだっけか
大分前だから記憶が曖昧だわ >>311
ギャビリンスはラストバトルのシチュエーションが最高なんだよなあ……
主人公コンビvsドラキュラ&デスってのが滅茶苦茶燃えた ドレッドにスピードブースター来て盛り上がってきたな
シルクソングはドレッドの直後ってことはないだろうから9月か12月あたりかな〜 ドレッドめっちゃ楽しみだわ
でもスピードブースターは好きじゃない スピードブースターは好き
坂道使ったシャインスパーク維持を駆使しないと取れないエネタンは大っ嫌い ロードス島はps4でできないですか?
オモイロドそうなのに。ご存知の方おしえてくださいませ。 pc版の開発一通り終わったみたいだしそのうちcsにも移植されるんじゃね >>311
分家筋である主人公一族がヴァンパイアキラーをフルパワーで使うと寿命減るのを身を以て体験したけどそれを主人公に伝えても性格上多分使ってしまうだろうと思ったからパパンはヴァンパイアキラー使わないで戦う方法を幼い頃から仕込んだんだよなそのせいで息子と喧嘩したまま亡くなってしまい後にそれが判明してわだかまりは溶けたんだけど
まあ結局使ってしまうんだよなヴァンパイアキラー ドラキュラシリーズは五十嵐に継続させてやってほしいわ それには全面的には賛同しかねるな
編集者が監修しない鳥山明のDBみたいなものが、あのブラステでの体たらくなのだから、
IGAがやるやらないではなく、2D月下型として破綻していないかどうか、きちんと推敲できる
良スタッフが揃えられるかどうかで、あれもこれも詰めたりポリゴンにするような奴では駄目 あと、ギャビリンスって略すのはやめろって前にも言ったはず
素晴らしいゲームには相応の敬意を払って頂きたいものである ドラキュラシリーズなんて捨てろや
ブラステでやって行け 「ブラステ」はOK「ギャビリンス」はNG
ただの「俺が気に食わない」じゃん 前にも言ったはず、じゃねえよ
お前の家じゃないんだよ ブラステは、ドラクエみたいな正式略称だから別にいい
ブラステも2Dにしてスピーディーにして徹底的に無駄を削げれば良シリーズにはなりそうだが、
2Dになるはずもないし、キック的背景から洗練される余地もありえないし、正式な2D探索型としての
ドラキュラの未来も完全に終わってるしで、本家に期待できることはもうほとんど無いといっていい ブラステには本当にがっかりさせられた
諸君らが言うところの「メトロイドヴァニア」の創始者が作った作品だから、頂点にして、まずは
やっておくべき作品みたいな言われ方をしているが、特に見どころのない微妙な作品でしかなかった まず、始めるにあたってロードが異様に長い時点で「えっ?」ってなり、たかが横スクACTが
40GBぐらいのオープンワールドゲーと同レベルのロードをリトライのたびに挟むのに頭を抱え、
次いで「ポリゴンかよ」でショック、さらにミリアムがイラストのミステリアス美少女とはかけ離れた
ブサイクで、性格もサバサバした体育会系でギャップありで、村についたら「ぶっ殺しておくれー」
連発されて、このへんで「ああ、これは期待していたものとは違う」と思い知らされて、ドットゲーの
ほうで味方然としてたキャラもモブ同然でひどい扱いで、ゲームの内容も上のほうで書いたように
全然洗練度が足りなくて遊んで楽しくないゲームだったしで、とにかく「月下」を遊びたいと思ってる
人間に向かって手放しでお勧めできるような作品ではないし、ただ見た目と作者が同じと言うだけの話 何もポリゴンにするなという前時代的なことをいってるのではなく、3D空間をフルに探索するような
ゲームならそれでいいにしても、2Dの横スクACTでキャラに3Dモデルを使うと、それはただ単に
安っぽいだけでしかなく、事実コスト削減で手間をかけてないことを浮き彫りにするだけにしかならない
芸術性にも乏しいし、不朽の名作として何年も愛され語られるような作品にはなりえない お薬
増やしておきますねー
(´・ω・`)
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\
(´・ω・) チラッ
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\
今度カウンセリングも
受けましょうねー
(´・ω・`)
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\ 前にメトロイドヴァニアって呼称が気に入らないとか騒いでた基地でしょ ギャビリンスプレイ出来てないからsteamに来ないかなー ギャオスはDS三部作でも一番の名作だと思うから移植してくれるといいんだけどなぁ DS悪魔城をもし復刻するとしたらタッチ操作あり2画面構成をどうするか…
SwitchのJoyコン外した本体を縦置きでがっちりホールドできるスタンドとかあればなんとかなりそうな? 奪刻のアルバスとか上手くアレンジして移植できるんだろうか
タッチならではの快適さって感じだけど クリアしたわアクシオムヴァージ2
バトル要素薄くてスカスカ感があるのは上にある評価通りだけど、世界観もストーリーも俺は好きだわ。
これからアプデなりDLCなりで色々突っ込んでくる感じなのかねえ 3000th duel 間違って二週目に入ってしまってようやく本編クリア後のDLC初ボスまでたどり着いたけど全然勝てん
動画とか見てもみんな一週目だから与ダメとか高くて参考にあまりならない・・ 壁際で上ダッシュぴょんぴょんしてたらそのうち勝てるよ >>367
すまんもう少し詳しく頼む
マジで勝てん >>368
画面端に足場があるけどそこに基本ソコに乗って敵が攻撃して来たら↑ダッシュすると大体の攻撃は避けられる
あとは適当に攻撃すればおk >>369
なるほどレーザーはしゃがんで避けてたけどこのやり方ならレーザーもジャンプか空中ダッシュで避けやすいな
サンクス phoenotopiaはメトロイドヴァニアじゃないの? >>372
ちょうど昨日買ったわ リンクの冒険的な?フィールドマップと横スクロールステージあり 横スクロールステージは探索要素ありって感じ
あまり操作のレスポンスが良くないのが微妙な点だわ 積んでたMinoriaクリアしたけど結構よかった
momodora月下より評価低いけど個人的には戦闘の爽快感があってMinoriaのほうが面白かったな
姫様がいろいろな意味でインパクトありすぎる 個人的には爽快感はmomodoraのが火力出せるから良くも悪くもあったな
アクションとしてはminoriaの方向のが良い気はしてる minoriaはお香使った後にセーブポイント行くと効果ついたまま回数回復してて余分に1回多く使えるからボス戦ノーダメクリアが楽にできて良かったな モモドラはグラフィックがショボい
あのグラフィックなら相当目新しい要素がないとな ショボいか…あのドット絵の良さが分からないか
いわゆるジェネレーションギャップなのねトホホ モモドラ月下はボスをノーダメージで倒すとアイテム貰えるから嫌々だけどノーダメージで倒せるまでやったなぁ
だからボス戦はほぼ弓ばかり使ってたわ至近距離でも
近接だと隙が大きくてすぐ被弾するんで minoriaのシナリオは結構好き
ラスボス再戦できず別ED見るにはまたもう一周ってのは好きじゃないけど…
結局別EDはオンラインのセーブ預かり機能で見たわ なんでモモドラの話題と思ってたが最新作のトレーラー出てたのな
わりと良さげだわ モモドラ1.2.3もこの際配信してくれんかな
大分ゲーム性違うけど minoriaはハシゴの登るのが見えそうでよかった >>358
別人だよ…。見る目ないな
”metroidvania” が「気に入らない」なんて言ってない。
論理思考が弱いから区別が付かないんだろうけど、英語的観点から
どうしてそのようなネーミングになるのかが不思議だ、という趣旨なんだよ。
>>349は句点を一切打たない異常に長い文を書いてるが、おれはそんなの
一度も書いたことない メトロヴァニアと呼称しろ!!って言い続けてるヤバい人はいたよな >>386
いやその基地害も前スレで普通に気に入らない連呼してるからね
外国かぶれうんぬんとか言って 不思議言われてもそのメトロイドヴァニアって名付けたの外人じゃん
外人に聞けばいいんじゃね? 日本で名付けるなら悪魔城メトロイドとかドラキュロイドとかになるんかな
メトロ城とかもあるな コテしょってる訳でもないのに他人と自分をちゃんと個体識別しろとか、ちょっと自意識過剰ではないかい 日本で言うと普通に横スク探索型2Dアクションだと思う DS悪魔城3作品まとめ買いしちゃったぜ
箱なしだから結構安かった IGAがメトロイドヴァニアって言ってるから俺はIGAに従う >>392
そういうおかしなことを言う人には、説明したところで通じないだろうが
共通点のない発言をした二者が同一人物であるという、迷惑な決め付けを
してるから、「見る目がない(観察力がない)」と言ったんだよ
自意識過剰というのはデタラメを言ってるだけだ。
「コテしょってる訳でもない」=識別できなくて当たり前 と考えてるなら
二者の共通点を識別できたと思い込んでる者を批判しないと、筋が通らない 間違えてageてしまった…。
>>394
「居つく」というのは事実じゃない。このスレは滅多に見ない。
非論理的な反論さえ来なければ、こっちは投稿を短文の一レスのみでやめてる >>397
だからお前がズレてんだって
はじめから「メトロイドヴァニア呼び気に入らないって言ってた基地」ってのは2d-のことなんだから
前スレみりゃ分かる
勝手に自分のことを言われたと思って反論してるから自意識過剰って言われただけでしょ momodora新作もなかなか良さそうだね
PV見て思い出したけれど、何年か前出てたモモが主人公の3DタイプのPVあったけどあれは諦めたのかな >>402
PVの紹介だと最終作と書いてるからそんな感じっぽいな
まあでも判断としては正解だと思う 3dのやつあったねー、記事になったのはいつ頃だっけか。
ドットからいきなり3dにいって大丈夫なのかなとも思ったけど
開発ノウハウだけ吸収して次のシリーズに持ち越すのかな
新作楽しみですね >>402
momodraはストレス溜まったし話もよくわからんからあまり期待してない モモドラ月下の主人公はモモドラ前作シリーズで銅像かなんかになってる伝説の人物とかだっけか >>400
初めてこのスレに書き込んだのは前スレの448からだが、読み返したら
たしかにおれ以外の人が先に、ジャンル名「メトロイドヴァニア」について
「気に入らない」と言ってるのが分かった
>>386 >>397 >> 398 は完全に勘違い。
お詫びして撤回します まぁ過去スレや既出レスをあまり読まずに強い言葉使うのは相応にリスクあるね
あまりにも長寿なスレで話題全部把握しろは無理だろうけど、ここぐらいなら家ゲー板時代まで遡るのもたいした手間じゃないし
暇な時にでも読み返すのもいいんじゃないかな Switch版のvigil、アプデあったんだけど何日に来てたか知ってる人いる? Switchのアクシオムヴァージ2も昨日なんかアプデあったんよね axiomverge2は製作者twitterも関係ない呟きしかなかったし軽微な修正かな ドレッド楽しみだわ
その前になんか手を出したいんだけどaxiom2はほんと微妙ぽいな... 3000th duelの雪玉の契約と言う魔法だけ見つからないんですけどどこにあるかわかる人居ませんか? アクシオムヴァージ2、ゲーム性は百歩譲って、どうして演出がこうも1から劣化してるんだろ
OPの力の入ったムービーは無くなり、タイトル画面放置でようやく流れるテキストだけに(しかもこれを見ないとストーリーの理解が難しい)
会話時に顔グラが出なくなったせいでキャラの印象が薄い
シークレットEDでもムービーすらない
どうして… タイムスピナー2作ってるの昨日知ったわ
Switch版にはいつランダマイザーのアプデ来るんだろう、翻訳あるから少し時間かかるのかな ホモゲーか
先達作品を無難にパクって無事なんとか売れたって感じ タイムスピナー主人公が同性愛者なのは100歩譲って分かるがストーリーに出てくるやつ全員ホモレズで草生えた タイムスピナーの会話とかほとんど飛ばしてたなどうでもよかったストーリーもw キャラ絵とキャラ設定さえマトモなら
個人的には超優良作だったなタイムスピナー タイムスピナーってゲイムはLGBT要素なくして
キャラ絵をもっとマシにしてくれれば佳作以上なのに残念 このジャンルに限った事じゃないけど思想やら配慮やらを無理に盛り込んでゲームの質をわざわざ不出来にしてるの萎えるとか通り越して不快だわ 時間を操るギミックの活かしどころが少な過ぎたのは不満
全体としては面白かったけど >>415
全然ヴァニアじゃないけどネオンアビス楽しい それとKUNAI つい今しがたスイッチの体験版dlしてみた >>420
てかメインのキャラ全員LGBTなのは笑えたw
最初はホモだけかと思ったらどんどん仲間がカミングアウトしていくし主人公もレズだかバイセクだったよな
ゲーム部分も攻撃すると回復するオーブ(武器)取ると一気にヌルゲーになった記憶がある
オーブも序盤は少ないのに後半近くから一気に増えて使い道に困るもっとバランスよく出せよと 逆にそれがウリだろあのゲームは
それなかったらめっちゃ凡庸やん 凡庸かな、あのリリース時期にあのゲーム内容(作り手の思想的な面はともかく「月下クローン」としてのゲーム性)は、
それなりに喜ばれたような気がする
日本語訳が付いてない段階で遊んだ人はボリュームの少なさを惜しみこそすれ、自分も含めて割と好意的だったような記憶があるよ
同じく月下クローンと呼んでいいCHASMと時期が近かったこともあって、「メトロイドヴァニアで括られるけれどもメトロイド寄りのタイトルが多いから、こういうのもっと増えて欲しいね」って気運が感じられたと思う
なんか日本語訳で遊べるようになって一気に悪評が強まった印象を受けるなぁ ジャンル違いっぽくて
かつイロモノゲームっぽいが
ICEYってのやった人おらん? ICEYはマップ繋がっていてそこそこ探索要素と分岐もあるけどメトロイドヴァニアではないよ
難易度は低めでガチャガチャ動かすだけでもスタイリッシュアクションが楽しめる
1日じっくりやれば真EDまでクリアできるボリューム
ゲームの仕様についてちょろっと作中で触れてるけどどこまでネタか不明 タイムスピナーは数少ないイガヴァニアフォロワーやと思うんで続編も楽しみ タイムスピナーはフィールドも狭いし話はつまらないしキャラに思い入れもないしボスも少ないし二度と訪れることがない場所が多すぎる タイムスピナーはインディでもしっかりポリコレしていてて笑うw 主人公の恋人役は元男で性転換済のレズだから最初は意味が分からなかった
キャラとストーリーは結構アレだけどゲームとしては貴重な月下フォロワーで俺は楽しめたから続編は楽しみだな タイムスピナーポリコレに隠れてるけどストーリー自体がそもそも酷いからなぁ
ゲームとしては面白いけど 月下フォロワーなのかな、白夜フォロワーの方が近い気も vigilやろうと思ったんだがxbox oneコンが反応しない…どうしたらええんでしょう 買えって言いたいがoneコン高いんだよな
360コンは最近店で見なくなってきた ps5で1時間遊んだ程度だけど、アクションの出来がなかなか良くて操作してて楽しい
スピーディーなのに重量感もきちんとあるしレスポンスも良好
新規ルート開拓アクションがきちんと戦闘に組み込めるアクションになってるのもポイント高い
グラフィックはこのジャンルの中でもかなりリッチだけど視認性が犠牲になってない
今のところこんな感じ、最後までこれならかなりの良作になりそうな感じ CS版先行してるのか、steamでウィッシュリストに入れてあるけどまだ近日発売のままだなあ サイバーパンクのようなスチームパンクのような独特の世界観だな ぱちもんでいいならAliとかで800円でxbox360のコントローラーあるよ Vigil、アプデで文字が少し大きくなって
マップも色が付いて見やすくなってる? マップは見やすくなったな
前のだと枠線なかったからどこまで行けるか分からんかったよね Vigil switch版は自宅に紫水晶の鍵が追加されて採掘場の地下に行けるようになってたわ
7月頃Steamサイト見ながらマップ埋めの仕上げしてた時は行けなかったから
今回のアプデによるものってことでいいのかな フィスト 最初見た感想が ケモノだらけのオープンワールドゲームって話題にされてたアレより
こっちのほうがよっぽどかわいいケモノゲーしてる…!って思ってしまった 週末になったら買う 適当に買ったのが悪いんだけど
レベルがあっていろんな武器使えてみたいなのではない
アクション重視みたいな感じ メトロイド寄りってこと?
PS版買うか迷ってるけどやっぱsteamで欲しい プレイ動画見るかぎりベルトスクロールアクションぽい感じかな メトロイドやったことないんだけどメトロイドやったことないからわかんないけど
操作感はいいと思うけどメトロイドヴァニアってよりアクションゲームやってる感じかなぁ 何か2段ジャンプとか新しいスキルが開放されて今まで行けなかったところに行けるようになるとか 面白いって意見は多いが合わない人もいるかもな
PSで買っている人多い >>468
まともな文章が書けるようになるまで、書く練習をして下さい。
「〜けど」は一文につき一回だけ使うことを心掛けて下さい >>473
自分はまともなフリするけど煽るのにageてるんだけど steam版は年内みたいな記事どっかで見たけど安いしPS版でもいい気がしてきた
でもCSは起動に体力使うんだよなぁ >>473
伝えられずすいません
面白くないとかではないです こないだの日曜にエンダーリリーズをトロコンした、ストーリーもシステムも満足感あった
でも結局遠いところにある残滓の正しい取り方がわからなかった
2段ジャンプから斧溜め×2で高さ稼いで、ダッシュでキャンセルしてもう1回斧溜め×2、みたいな感じの場所が何箇所もあった
多分合ってるとは思うけどそれにしてはテクニカルだなと感じた >>480
カタコンベの入り口のセーブポイントから右に行くとこかな
俺は2段ダッシュに斬り上げと突進のサブスキルを混ぜて行った >>481
あと双子の塔?だったかな、上の方の離れた足場にもあった
封印の扉に入る所でも要求されたけどメトロイドヴァニアらしからぬスキル取得だけじゃなく
組み合わせ操作を要求される系ってそれはそれでよかった 大体はシルヴァとウルヴあればいける
正攻法は恐らくサブスキルの突進する奴と昇竜拳する奴使って行くんじゃないか >>467
普通にメトロイドヴァニア
アクション要素が強い、ただホロウナイトとかクリアできるなら余裕
ストーリーよし、グラよし、キャラよし、世界観よしで今後メトヴァニのオススメに上がってくるレベルには面白い 最終的に自分でやってみるまで合うかどうか分からないからねえ
糞ゲー糞ゲー言われていた作品やってみて面白い!と思った時あるし、その逆の名作名作をやってみたらツマラン時もあった ブラッドステインドのことだな
あれを月下タイプの「まずはやっておくべき名作」と位置付ける風潮には嫌悪感しか覚えない
「まぁ遊べなくもない月下フォロワー」ではあっても、歴代悪魔城と並ぶような傑作では到底ない IGAキュラタイプのメトヴァニって殆ど無いからブラステは月下好きならまず間違いなくやるべきゲームでしょ 月下好きがまずやるべき傑作というのはDS3部作でありGBA3部作の「本物」であって、
ああいう「まがい物」をまずやるべきと言うのはあまり感心できる話ではない それよりも、なによりも、キックスターターとして素人である出資者の要望をあれもこれもと
作品内に玉成混交詰め込んで、削ることをしないまるで洗練されてない完成度の低さが酷い
失礼な言い方になるけど、素人が同人で出したようなレベルにしか達してない いつものオヤジ
毎度一切内容の変わらないお気持ちを投下なさる スターバウンドってどうなの?メトロイドヴァニアっぽさあるけど >>485
多分メイン武器が三つだから月下と比べちゃったんだと思う
感覚的にはリメイク版ストライダー飛竜が1番似てるかも 初めてやったこのタイプがラムラーナ2でマジきつかったなー 久々にSwitch起動させたらまたVigilアプデきてたのか
今度は何が変わったんだろ
こんなにちょくちょく手を加えるならいっそなんか追加ボスくれ >>500
メトヴァニ色々やってるけどラムラーナ2は投げたわ ラムラーナはアクションはそうでもないけど謎解きが難しかった
1と2も後半どうしてもわからず攻略見てしまったわ vigil何が追加されたのかヒント無さすぎて見つからないまま1周しちゃったわ、採掘場にあったのね
ロード時間の長さは相変わらずか 便利すぎるカササギ使いまくってたから地下ボスに効かなくて戸惑った ラムラナ2が探索型初体験ってトラウマになりそう
最初から最後まで石板頼みの謎解きなので後半飽きがきそうにになったけど
リアルでマッピングしながらのプレイは楽しかったなー 今思うとLa-mulanaのヒントの難易度はオリジナル版の荒いくっきりした画面だから許された感がある。
2は難易度に対してテキストの保存容量が少なすぎたのがな。 La-Mulanaのオリジナル版はMSX時代のヒントがあんま無いゲームと同じ感じにしてたから当時の事知らない人ならヒントすくねーよって思うんじゃないかな
2はそれよりもなんか攻撃とかの動きがモッサリになったのが個人的には気になった 人によるのかもしれないけどラムラーナは見た目がレトロなだけじゃなく操作性もレトロな感じなのが好きじゃない 確かにジャンプ関連がストレスたまったわ
操作性が快適ならクリアまでやってたかもしれん La-Mulana1の開始10分くらいでムズイわこれっつって投げたわ
ごめん 基本的にメトロイドヴァニアは新アクション得て探索範囲広げるけどラムラーナはキーアイテムと石板の謎を解く事合わせて探索範囲広げる感じだしな
好きでシリーズ追ってるけどメトロイドヴァニアの楽しさ求めてって部分は少し薄いわ LA-MULANAは横スクロール探索謎解きアクションではあるんだけど、MSXガリウスの迷宮やMSX2ウシャスをモチーフにしてて
メトロイドやキャッスルヴァニアの系譜とはちょっと毛色違うよね
そして難易度や操作感も「あの時俺たちがガリウスで味わった苦労をお前らも味わえ」って方向性で作られてる感じw おっと、サイドビューではあっても横スクロールではないな、画面切り替え式だ、失礼 リメイク版はかなり軽快に動けるようにはなってるけど二段ジャンプできるようになるまではそこまで恩恵感じないかもね 今アイコノクラスツやってるけどイシルガーのラボで大半がやめてるのはレンチのパズルが面倒くさいと感じたからなんだろうな vigil スイッチ版、ダッシュの仕様が変わったのかな?
移動に使うキーを二回入力だったのに
別ボタンでしか割り当てられない
Lスティックが移動だったら方向キーでダッシュみたいな
この間のアプデから遊んでても問題なかったから自分の環境だけかな? アイコノクラスツは途中どこ行けばいいかわからなくなってやめたなあ
俺みたいなのはかなりの少数派なのだろうけど
あと話がよくわからんかった… 普通にプレイしてるだけだとストーリーがよくわからんメトロイドヴァニアって結構多いよね
アイテムとかのテキスト読んでいくと話の輪郭がわかってくるのはまだいいけど 洞窟物語は話の理解のさせ方が凄く上手なゲームだったな
なにがなんだかわからない状態から数少ない情報で世界を理解させてくれる アイコノクラスツは会話イベントのためだけに特定の場所にノーヒントで行かなきゃいけないのがクソ 海外製は価値観の違いや翻訳のニュアンスも有ってストーリー理解し辛かったりいまいち展開に納得出来んもんが多いな
このジャンルでローカライズされてストーリーで感動出来たの個人的にはナリタボーイ以外思い付かん ブラスフェマスはすごい世界観だったな
ボスより強烈なビジュアルのモブがちらほらいるし メトロイドヴァニアに限った話じゃないがゲームのストーリーで感動させるのはなかなか難しいんじゃないか
今まで遊んだゲーム思いかえしても何かあったかなって
システムとかひっくるめてゲームに感動したとかはあると思うが >>525
感動したって言ってる部分は刺さる人にはって感じで自分には刺さった。多分おっさんになればなるほど刺さる
自分でも言ったローカライズでよくある違和感有る表現の使い方も無くてすんなり理解出来たお陰ってのは割と大きかったと思う
ちなゲーム面についても言うとメトロイドヴァニアの楽しさの肝でも有る探索要素はかなり薄味なんで注意
フュージョンやアイコノクラスツみたいなストーリーの展開に沿ったエリア探索するタイプだけどその2つよりも自由度はずっと低い >>524
剣でひと突きして消える半透明のお姉さんエロいよな ブラスフェマスはテキスト類読んでみると
あのブッ飛んだ宗教観がしっかり作ってあって感心する
DLCも2も楽しみ おれ石柱の人派
アウトバディーズdxの玉まとってる奴たおせん アイコノクラスツは動きはキビキビしてて良いんだけど武器少ないのがね
あと二基のエレベーターで行き来する所がどこ行けばいいか凄く分かりにくくて辛かった エレベーターのところは俺もほんとイライラしたわ
基本は爽快感あって楽しいんだけどね 感動といえばラムラナ2の酒を飲み交わすシーンが良かったな
謎解きに必要になる彼のバックボーンと
主人公のキャラクター性がうまく生かされてるのも良かった アイコノクラスツのエレベーターエリアはアプデで画面外に居るホタルみたいなのが正解ルートを光って教えてくれるようになったけどそのホタルがヒントを出してくれてるかの説明が全く無いから中々分からん 上で出たFISTやってるけど、動画みたいなコンボとか全然使わない(使えない)で
タメパンチとつかみ投げとSPスキルしかやってねえ…
華麗にコンボ出来たらもっと快適に遊べるのかね エレベーター地帯って天井から刀使いがこうげきしてくるところ?
あのシチュ好きだったわ >>503
サンクス。追加あったのね
奇しくもアプデ前にオーガストが出なくてさんざん探索させられた採掘場に追加ダンジョンか
なんか妙な腐れ縁があるなここ MGSVやってヒットマンやってヒットマン2やらなくちゃならんから…まあスイッチないけど >>535
ラスボスとかコンボ出来ないと結構きついぞ >>541
ラスボスもタメパンチとSPスキルだけでいったわ
つかあの図体で浮かしたりできんの?
こんなんなので15秒浮かせるトロフィーも取得率10%超えしてるのに未だに出来ん >>539
買うよ むしろドレッドの為にSwitch買ったよ
楽しいねSwitch 今はニンテンドーオンラインてので神トラ初挑戦してる
ドレッドはDL版かソフトかどっちがいいんだろうなぁ >>543
メトロイドはヴァニア要素が無く周回プレイ前提なので
周回までするならDLで、1周するだけならパッケで良いと思う
DLにするならカタログチケットで5000円で買えるよ >>544
そんな周回プレイ向きの要素なんてあった?クリアタイムくらいじゃないの? GBAのとかだと難易度タンク(アイテム)収集率クリアタイムによってEDのイラスト変わるからコンプリートするなら結構周回する必要あったはず メトロイドシリーズはプレイ重ねて時間短縮覚えてクリア後のちょっとしたオマケ見るのがアツいよね
その辺のマインドをシャンティシリーズが今でも受け継いでるのも嬉しい sns向けにトロフィー的なクリア後のおまけイラストみたいなものは今回もありそうで期待してる 今Vigilやってるんだけど操作性とかUIとか気になる点は多々あるんだけど
悔しいけど寝る間も惜しむほどハマってる
ただ一番時間かけてるのがMAP埋める作業だということに気づく
空中で剣の技で無理やり埋めたり空中で斧を振り回して無理やり移動したりほんとめんどい
そしてエアダッシュを手にれてそれらがすべて無駄だったことを知り愕然とする
しかしそれらを駆使しても結局埋まらない部分がある
MAPがきっちり埋まらないことにもやもやが溜まって夜も眠れない
ロードが長いだとか装備画面でソートできないとか最初に述べた不満点は我慢できるがこれだけはなんとかしてほしかった…
色々とりとめない愚痴を述べたが結論としては面白い悔しい アイテムの取得率で何度もやりこむ要素あるのGBAだけだからどうなるかな
リターンズでもクリアタイム分岐で3個しかないし 昔みたいに10個近くイラストはないんじゃないかな Vigilはマップ踏破率%表示とかないからなあ
先日のアプデの新マップも既存のマップに新しく追加されたから
そういう意味もあるのかな
つまりまだ今後もアプデの可能性もあると Rabi-RibiもDLCマップ追加に次ぐ追加で、結局踏破率的にはよく分からんことになったような…
いいゲームだとは思ってるけど、今から初期状態スタートでやり直すのはちょっとダルいなw 全くここで話題にならんけどDeath’s Gambitってどうなの 3000thDuelアプデで全実績やっと埋まるようになった
図鑑コンプ寸前までいってるなら起動だけで取れるから気になってた人はどうぞ >>554
3000th duelて二週目に狼になれる牙貰えるけど3周目特典とかもあるの?
手に入らん魔法とか装備あるんだけど >>556
昔すぎてうろ覚えだけどDLCの最強武器は剣と大剣と槍があって各週1つしか作れないから最低3週は必要だったような >>553
けっこう面白いぞ
ただ日本語なかったような…うろ覚えだが
今年大型アプデあるからそれでボリュームもかなり増える >>557
それじゃない最強武器手に入れても空欄が一つあるし雪玉の加護だかそんな感じの魔法が無くて実績も取れない ブラスフェマスの次の奴ってDLCだっけ?
これまでのセーブデータ消えちゃったから、出来れば完全新作として出て欲しいけど >>558
おおそうかぁありがとう
日本語版出ないかなぁ >>561
確かswitch版発売に合わせたアプデだったはずだからswitch版が日本で出るならそちらを買う手もあるし
steam版も日本語になるかもしれない >>560
直近でDLCは出すが新作も予定してる
DLCはPVが真・真ENDって印象 メトロイドヴァニアっぽいと思ったのか、一時的にsteamでメトロイドヴァニアタグが付いてたのか、Flynnがウィッシュリストに入ってたのだが…
んー、これは違うっぽいかな? スチムーのメトロイドヴァニアとローグライクタグは本気で当てにならんから >>562
なるほどね
Switchはニンダイも控えてるし楽しみにしとこう メトロイド的なオススメインディーゲーってありますか?
タイムスピナーはトロコンしたけどレベルとか近接はあんまり合わなかった遠距離からチクチクやりたい
リターンズのカウンター程度の近接要素は許容範囲です大丈夫です すいませんハードはVITAかPS4,5でお願いしたいです タイムスピナーはメトロイドじゃなくてヴァニア寄りだからそりゃそうだろうな
アクシオムヴァージとかどうかな AxiomVerge良さげですねセール中みたいなんで買ってみます
メトロイドヴァニアで調べてみてもエンダーリリーとかホロウナイトとか評判良いのは近接攻撃の方がメインっぽくて難儀してました xeodriftersもボリュームはないけど丁寧な作りで好感がもてた ほらね
こんな風にメトロイド派と悪魔城派で意識の齟齬が生まれるわけで百害あって一利なし
外人ならいざ知らず、メトロイドヴァニアなどという単語でくくっている日本人の気が知れない
「メトロイドライク」「悪魔城ライク(もしくは月下ライク)」でいいんだよ 私にしても、最初からメトロイド系と書いてあれば見に行く必要すらないものを
メトロイドライクと紹介されれば一々見に行っては「メトロイドかよ」と失望するし、
いつまでもメトロヴァニア呼ばわりを続ける昨今の海外かぶれには失望感を禁じ得ない 間違えたわ
×メトロイドライク
〇メトロイドヴァニア 分けて語りたいスレに行けばいいじゃん
ニーズに合ってないスレを覗かなくてもいいんだよ? >>559
steamの掲示板によると雪玉の契約は周回時に雪原エリアの宝箱から取れるってさ
3週目のデータみたら持ってたから3週目で出たのかもね 549だけど時空移動を手に入れてこれを駆使すればどうやっても埋められなかったはるか上空のMAPを埋めれることが出来た!
やっぱりMAPがきっちり埋まるのって気分いい
でもバグなのかわからないんだけど死の運命のBOSS部屋の左下がなぜか埋まらない
氷の王国のボス部屋も右下が少し欠けてるしそもそもここは絶対に埋まらない場所がある
結局ある程度妥協しないといけないのか ずっとウィッシュに入れてたNYKRAってのが今月27日に発売日決まったみたいなので一応報告
正直ほとんど動画も出てなかったのでメトロイドヴァニアかどうかもちょっとわからないんだが
雰囲気的にはアイコノクラスツに近いタイプに見えるが… >>581
トレイラーとデモプレイ観てきたけど、これは「アクションアドベンチャー」って感じだね
メトロイドヴァニアというと概ね絶え間なく戦闘しながら探索進めていくように思うけど、これは謎解きに次ぐ謎解きって風に見える
面白いのであればプレイはやぶさかじゃないけど、全編英語なんでやるとすれば日本語化待ちかなw ps4でホロウナイト、ソルトアンド、ブラッドなんとかチェイン、モモドラ、をプレイしました。ps4で次にプレイすべきお薦めありましたら教えてください。 デッドセルズやローグレガシーなんかのローグライト系もいい サクナヒメのsteamレビューにメトロイドヴァニアと書き込まれてて物凄く違和感あった もうすぐでるハデス
硬派なゲームがいいなら、デッドセル
カースデッドゴッドとか ハデスはローグライトではあってもメトロイドヴァニアではなくアイソメトリックアクションでは? メトロイドヴァニアかどうかは微妙だが、メッセンジャーも面白かった
パロディも笑えたし >>591
自称なんちゃってメトロイドヴァニアって青頭巾も言ってることだし後半部分はメトロイドヴァニアでいいと思う メッセンジャーは後数個有る予定のアプデはよ
別に有料にしちゃってもいいんだぞ まだアプデ予定あるのか
パンチアウトみたいのは勘弁だぞ 悪魔将軍との戦い終わってないしPicnic Panic来る前の説明だと3個か4個ぐらいは有ったと思う
既に空中分解してる可能性の方高いけど >>553
お勧めしない。素材はいいのに、調整が−20点くらいでクリアまでイライラするはず 今度のアプデで調整も入るらしいぞ
マップが二倍くらいになって武器やらアイテムやらスキルやらボスも大量に増える それは良かった。世界観もしっかりしているし、現状60点くらいだが調整すれば80点くらいになるはず メッセンジャー面白かったんだけどDLCは蛇足感あったんだよなー 最後、メタルギア4ばりの格闘だしね。DLCはオマケということで フィストちょっと前にクリアしたけど、おおむね満足な出来だったわ
慣れてればパリィから空中コンボで相手を浮かせて着地させずに倒す、みたいな事も出来るし
コンボ拒否してタメ攻撃でヒット&アウェイの繰り返しスタイルでも問題ない
話は割と定番な感じだけど、妙な違和感とかもなかった
武器攻撃のバリエーションはそこそこ多いが、武器自体は少ない(メイン3種とサブ少量)
また一つは後半入手かつ若干トリッキーな武器で実質メインは2種と言って良い
大体パンチとドリルで行くので、色んな武器を使いたい人は肩透かしかも
後は遠距離攻撃が少なく、基本殴りに行くゲームなのでそこの向き不向きが
あるのと
レベル上げも武器強化も回復アイテムストックも出来ず、回復連打やステータスの暴力でのゴリ押しが出来ない為多少のアクションスキルは欲しい
探索は怪しげな所は外見でもマップでもわかるので、壁壊して調べてみたり
今取れないアイテムが後に入手した新能力で取れる様になる、と言った楽しさは健在。
主要アイテム(HPアップ等)はマップ上にアイコンで記載してくれるのでアイテムコンプは難しくない
一方で装備の色替えアイテムはアイコン表示もなくコンプは若干難しめか テイルズオブアイアンはダクソ系でなかなか面白そうだな テイルズオブアイアンやり始めたけど、若干動きに癖があるね
雰囲気は凄い好き
最初のカエルボスに勝ったら何かあるのかな Unworthy400円…
難しそうなんだよなあー Unworthyは英語オンリーなのがきつかったけどネタバレマップをネットで見つけて頑張ったな
アクションとしては難易度高めぐらいだからきつ過ぎないしお勧め Vigilやっとクリアしたけどなんか説明足りなさすぎだね
以下ネタバレになるかも
時間が飛んだのか次元が違うのかよくわからなかった
レイラとデイジーの関係性と何者かもはっきりよくわからなかった
他にも色々あったけどこれから2周目するからもう少し理解できるようになるかな Vigilアプデされた地下のボス強い
しかももう1エリアあるようだし セールになってたから気になった深世海始めてみた
雰囲気最高だけど、ボンベがシールド兼活動可能時間みたいなものなので、ボンベを破壊されると速攻で詰みそうなのが辛い…… >>612
結構親切設計だから余程じゃないと
詰むって事はないと思うよ Unworthyは覚えゲーだから回数を重ねればクリアできる。2Dダクソ系では戦闘は最高傑作かな >>610
Vigilは実はアップデートされる前の頻繁に巻き戻しバグが起きたりオーガストがいなかったりした初期のころは
デフィルにかなりの説明台詞が用意されてたんだけど無くなってしまった
まあそれ読んでもよくわからないんだけど >>615
もったいないなぁ
その辺知りたかったところなのに
まぁ宇宙の意思?みたいなの出てくるし考えるな感じろってことなんだろうな
2周目やる前にやり残しないかチェックしてたら紫水晶の鍵を手に入れてそういえば行けなかったところがあったの思い出した
探索の光使ったら以外なところにアイテムあったりして2周目はもうちょっと後になりそうだ
そんなに古いゲームじゃないのに怪しいところにマーカー置けないのは辛い 確かに
マーキングしたくなる怪しげなとこいっぱいあるんだよな 悪魔城GBA3作Switchできたかー
DS3作も頼むぞ頼むぞ このスレ的にはCastlevania Advance Collectionは大ニュースだなw DS悪魔城は本体を中央部に縦向きで挟みこんで固定できるJoyコンホルダーを作ってくれればワンチャンあるかな
悪魔城専用というわけじゃなく2画面フルに使うDSソフト群の復刻のためにもそういうアイテムは欲しい
あとGBAロムとの連動機能をどうするか きっとDSシリーズもM2さんがなんとかしてくれるさ メトロイドドレッド8000円近くするんだなビックリしたわ Steam確認したらアクトレイザーのリメイク出てんじゃん
スレチだけどビックリして鼻水出たわ >>624
攻めた価格やなぁ。俺は当然買うけど新規は買わんだろな
新規取り込もうという意欲がすごく感じられるだけに残念や ニッチなもんは高いということで覚悟済だが確かに新規には厳しい PSストアの検索機能使いにくい
売ってないけどPS5だとマシなのかな 関係ないけど移植担当のM2って斎藤彰良がいた所かー https://store.steampowered.com/app/1191660/Transmute/
来年発売予定らしいが今インディーフェスかなんかで期間限定でデモ版がDLできるっぽい
バリバリのメトロイドフォロワーってとこだが軽く触ってみた感じ操作感良好で良さげ
日本語ないのでストーリーよくわからんのが難だがなかなか期待できそう GBAコレクションとドレッド(とアクトレイザー)が一気に来てうれしいけど大変だ >>632
デモやってみた
ウィッシュリスト入れといた 婆さんや、Forsaken Castleの近日登場はまだかのう 悪魔城アドバンスコレクション
イラスト、パケ取説のギャラリーとミュージックプレイヤーだけでもかなり満足感あったが
何となく遊び始めたら思いの外はまってしまった
昔飽きるほどやったゲームなのに こんなに操作重かったっけって感じてしまった
ミリアム軽快すぎた サークルオブザムーンはラスボスで大ジャンプさせられまくった記憶しか残ってなかったけど、序盤から結構殺しに来てたんだな…… シャード収集感覚で暁月プレイしたらソウルドロップ率低すぎてつらみ 白夜てレベル70台くらいになったらどんなザコ倒しても経験値1しか貰えなくなったような気がするんだけどあれのレベルカンストした事ある人おるんかな ザコ無限沸きポイントで2ヶ月?くらいボタン押しっぱ放置みたいな方法があったはず
自分はキリの良いレベル50ピッタリで止めた いつの間にかフィストのPC版の予定日10月になってるな
年明けくらいまでジャンル問わず欲しいゲーム多すぎて困る Castlevania Advance CollectionのCircle of the Moonやってるんだけどこのゲームのドロップ判定は敵倒した時?マップ入った時とかある? >>645
そんなもんその場セーブとか巻き戻しのある今作でしか分からんだろ >>646
まだ解明してなかったのか
なんかすまん DSSカード落とす序盤のボーンヘッドで試してみたら?
キャンドル系や終盤のアーマーやスケルトンアスリートのドロップがめんどいんだよな マップ入った時に判定取ってるんだったらTASとかでそういう話出てきてそうだけど聞いたこと無いし
普通に撃破時に判定取ってるんじゃないかな 丸パクリみたいなもんやからな
つまらない事ないやろ ディード作ったの確かリターンオブエジプトの人だよなって思い出して懐かしくなって調べたら間に1本メトロイドヴァニア別に作ってたんだね
そのファラオリバースってゲームやってなかったわ。評価も高いし面白そうじゃん ファラオリバースはリターンオブエジプトプレイ済ならニヤニヤできるぞ リターンオブエジプトって死村拳とかある奴だっけ
フリゲだったと思ったが 基本はフリゲで真ENDと操作キャラ追加あるCDROM版が有料(100円) ディードリットの奴は文字が独特なんですぐ分かるよな
東方ルナナイツとかと同じだと >>653
アルカードの歩き出しモーションかっこいいからね
仕方ないね モグラエンジンの歩み
0) 2004(?)[ROMDiA] - Return of Egypt
-- v1 --
1) 2014[ニコニコゲームマガジン] - アクションモグラ
2) 2015[ニコニコゲームマガジン] - ファラオリバース
3) 2016[steam] - ファラオリバース+
4) 2017[BD特典] - この素晴らしい世界に祝福を 復活のベルディア
5) 2017[販促企画] - 真・女神転生 SYNCHRONICITY PROLOGUE
-- v2 --
6) 2019[steam] - Touhou Luna Nights
7) 2021[steam] - ロードス島戦記 ディードリット ・イン・ワンダーラビリンス パクりっつーけどゲーム性は全然違う
ボス戦が弾幕なのは斑鳩オマージュでしょ
まあ俺はあんまディード楽しくなかったけども PSにFlynn来てたけどこれはヴァニアじゃなくて面クリア型なんだな 今更フィストクリア
正直期待してなかったけど普通に良作だった
15時間あればトロコン行けるだろうボリュームだけど、エンダーリリーズみたいにまんべんなくポイント高いみたいな作品
ただ惜しむらくは背景に力入れすぎたのかロード周りで問題あって
エリア切り替えで背景が読み込み切れず1秒〜2秒暗黒空間ていうのがよくあった 別に大した問題じゃないけど すまん、ps4だったからps5でロード改善されてるかわからん Steamでロードスセール来てるんだな
ただ-20%だから微妙か
半額くらいならやってみようかなとは思うけど 9 years of shadowsおもしろそう
グラもいい >>645だけど試した結果ドロップは撃破時判定でした ここで名前が出たAeterna Noctisのデモきてんぞ Switchのゲームニュースで「探索型アクションゲームであそぶ」ってトピック立ってるな
メトロイドドレッド
キャッスルヴァニアアドバンスコレクション
エンダーリリーズ
ホロウナイト
スペランキー2
アクシオンヴァージ2
ブラスターマスターゼロ3
フェノトピア
深世海
ギガレッカーALT
ブラッドステインドRotN
Ori and the Blind Forest
Gato Roboto
悪魔城ドラキュラアニバーサリーコレクション
ザ・メッセンジャー
デッドセルズ
Yoku's Island Express
洞窟物語+
スチームワールドディグ2
…Switch版出てるの知らなかったタイトルも混じってるな いやすまん、リンク出してもらって悪いんだが、どんなメトロイドヴァニアがあるか、じゃなくて、今Switchで遊べる探索型ゲームを紹介してますよ、って趣旨のトピックなんで
Steam上のラインナップ見てもSwitchユーザーには手が出せない場合があるんだわ
任天堂が探索型ゲームとしてセレクションしたラインナップとしては結構しっかり定番押さえてきてるよね、とか、その辺の話をしたかった Aeterna Noctisのデモやってみた
@演出の一環かもしれないけどマップが無駄に暗い
Aゲーム自体が重い(Steamでメトロイドヴァニア系50本以上やってるけどここまでカクついたのは初めて)
Bポイント消費して基本能力をあげてくスタイル あげてく方向性に多少分岐ある割に珍しくノーコストでいつでもリセット可能
C日本語対応ではあるが翻訳はまぁまぁ適当 オープニングも音声読み上げソフトでも使ってるのかってくらいカタコト
D画面サイズ、音量調整等オプションがない
Dは目を瞑るとして、とりあえず@とAが酷すぎてこのまま製品版リリースされたら
論外だなあと不安な印象しかなかった 以上長文失礼 Steamのフィスト思ったより早かったな
ドレッド待ちだとちょうどよさそう メトロイドてSwitchで何作プレイ出来るのかとメトロイドで検索したらメトロイドヴァニアばかりヒットしてメトロイドは新作のドレッドだけだったわ
ちゃんとしたSwitchソフトだと一作しか無いんだな移植作ぐらいはあるもんかと どういう判断かは知らないけど
ドレッドは新規獲得に意欲出してるし
スマブラで存在くらいは知ってるって層に
気軽に過去作やらせて微妙って判断思されたくないって気分もあるんちゃうかな WiiUだと2D系(非プライム)のメトロイドはサムスリターンズ(3DS)除いて確か過去作全部遊べたんだけどねー
Switchオンラインで揃うのを待つより、コレクション系タイトルにまとめて欲しい感はあるかも >>681
Switchはメトロイドとスーパーメトロイドはプレイできるよ フェノトピアて
メトロイドヴァニアなんかな?
ならリンクの冒険もメトヴァニ系? >>679
Vigilの明るさ設定みたいなものかな
演出としての暗さはわかるんだけど見えないのがストレスで結局ずっとオフのままやってた
うちのPCだとVigilもちょっと重かったなぁ 3DSだとメトロイドは3D系の作品以外は全部プレイできたかな >>684
そら知ってるわオンラインで出来る奴だろ
俺はちゃんとしたソフトのメトロイドって言ってるだろ >>688
そもそも本編は4作しかなくてそのうちの2作だぞ 久々に3DS立ち上げてUとリターンズちょっとやったけど
なんか新規を取り込もうと思ったらサムリタやらせないほうがいいような気もしたな
終始地味なんだよな 地味さ云々で言えばスーパーからそうだろ
従来のメトロイドからすりゃメレーカウンターとかのメリハリのお陰で大分派手だと思うぞ メトロイドIIは3DSで初めてやったけどオモロイドだったな
時期を考えるとかなりの完成度
初代は手探り感あって今やるにはキツかった 3DSのメトロイド面白かったけど操作性が良くないのが辛かった
ドレッドは楽しみにしてる >>692
Uは雰囲気といい探索の発見の面白さといい
けっこう名作よな >>679
安っぽいホロウナイトって感じだったわ
重いのが一番の不安要素だな Haikuってやつなかなか良さそうだな
まだデモやってないからなんとも言えないけど サムスてメトロイドベビーから作ったワクチンかなんかでますます人外になってそうなんだけど フィスト面白いけど華麗にコンボできる人ならもっと面白いんだろうな https://www.konami.com/games/castlevania/advance_collection/jp/ja/
「Castlevania Advance Collection」がSteam/PS4/PS5/Switch/XBOXoneで出ているんやな wiiuだとゼロミッションとかフュージョンは遊べるのかな? switchはアドバンスも対応したらいいのに。 Wiiは2とサムスリターンズ以外は遊べる
アザーMもDL版がある
プライム系もWii版のディスクがあれば遊べる 8人中1人しかシリーズ経験ないってところが日本での現状を物語ってるな 今から返答の準備せねば
『あれ面白かった。何か似たよーなの無い?』との問いに >>712
経験者の人は逆にこのジャンル好んで結構触ってるってのも含めて日本の縮図っぽい SNS依存症の現代人にソロゲーは今より流行ることはないでしょ 逆にMMOみたいな繋がる遊びはSNSでやってるから、ゲームの嗜好はジャンルに縛られなくなるんじゃないの ドレッドという名前がイマイチよくない
ヤクやってラリッてそうなラッパーを連想させるし、メトロイドドレッドは言いにくい steamのフェス今日までらしいので気になったの一通りDLしてみたが
TransmuteとHaiku,the Robotが今のところ期待って感じだな
トランシルビィは雰囲気は悪くないけど探索がやや単調でフェノトピアからあまり代わり映えしないのが気になった
フェノトピアが好きだった人には良いのかもしれない
あとはアクションアドベンチャーだがTreasure of the Aegeanは2Dララクロフトって感じでかなり興味深かったわ期待 ドレッドまで4時間きったな
俺たちは明日仕事休みでいいよな? >>721ってのもありつつ、言葉のチョイス的にはオツ感じだと思うけどな メトロイドやりたいけど、そのためにswitch買うのもなぁ
悩ましい >>721
ドを繋げてメトロイドレッドとか言う人が出そう
あと単純にレッドと勘違いしている人とかも 昨日Xbox SS手に入ったんでゲーパスでメトロイドヴァニア漁ることにする 誕生日やのにドレッド買う金も無いしプレゼントしてくれる友も人も居ない…ツラー メトロイド買って少し遊んだけど移動がスティックなのがやりづらい
サムズリターンズもそうだったけどキー操作と入れ替えられないかなあ
内容的にはものすごく面白い サムリタ3dsでやったのと比較すると
Switchプロコンで出来る分操作はすごいしやすく感じてる
今んとこかなり面白い ドレッド、どうせクライマックスは大量のエミーを一撃で倒しまくるんでしょ? >>734
アレに比べたら大分快適なんだよね、それでもスティック操作とキー操作入れ替えくらいは欲しかったなって
内容に関してはほんといいよね、ギミックも面白いし tails of iron、最初のクラッバーあたりでもう辛い
これは積みそうだ… 個人的にサムリタいまいちだったけどドレッド評判良くて楽しみだ ドレッド今のところ面白いけどエリア間移動とワープ移動のロード時間は
このジャンルの最近のタイトル群の中でも結構長めだね、そこが残念だわ
あとマップが情報量多くて慣れるまで見づらいかも。
フィストもクリアしたけどリリィ遊んだ後だから両者ともワープポイントが少なく感じてしまう... メトロイドなんかはゲーム自体がTA要素含んでるからワープポイントもルートとか考えて作られてるんだろうな
とはいえ1周をじっくりプレイする立場からすれば利便性が低いと思えるのも確かだから難しいね アドバンスコレクションの音素晴らしい出来だな
こんな時間までやってしまった
まあいいか三連休だし 連休なのかいいな
カレンダー古くてちょっとだけ期待した エンダーリリィズがようやくクリアできたくらいの自分にはこのジャンル何がおすすめですか?
ホロウナイトはちょっと難しすぎた 今日自信満々で勘違い休みしてる人、日本にどれだけいるのかはちょっと気になる
スレチですが 徹夜でドレッドやってたせいで仮病使って休もうかと思ったけどちゃんと仕事行ったで
スレチですが ブラスフェマスの難易度はリリーズよりちょっと高いか? >>750
ボス戦の難易度が比較的高いよね
ライフが少ない序盤は特に厳しい 今ならキャッスルヴァニアアドバンスコレクションで暁月あたりから楽しむもよし 徹夜でドレッドやってたら月曜朝熱が出てて
合法的に仕事休んだわ >>750
序盤はきついけど後半ちゃんとライフアップ回復回数火力アップ等しっかり取得していけば結構楽になる エンダーリリィズ合わんかったショック
ジャンプ攻撃して足止まった瞬間に嫌な予感がした ジャンプ攻撃時に空中で止まるの嫌う人結構いるんだな
Vigilの時にも見かけた
俺も違和感あったし振り回し続けることで移動できるのはどうかと思ったけど慣れたな 操作感合わないとつらいよね
逆にちょろっと触って操作感合うとスッとそのゲームにのめり込める まあジャンプ攻撃はそういうもんだと思って飲み込んだんだが
対策っぽいスキルを使ってもワンパンできずにリキャスト待ち発生するのとか
床下から攻撃するとき必ず一発スカるモヤモヤポイントとか
死んでいいやの精神で駆け抜け推奨な感じとか
メモ拾って読んでも世界設定ばかりで攻略情報がないとか(途中から読まなくなった)
背景がキレイなのと回避が強くて俺旨い感演出できてるのは良かった メトロイドシリーズのストーリー解説なんて一般人の動画見てみたら
「スーパーメトロイドめっちゃ名作なんでYouTubeとかで観てください」とかほざいててやっぱコイツらゴミだなって思いました丸 They Always Runてメトロイドヴァニアなんだろうか でもドレッドでハマった奴にスパメトあたりのふんわり感は結構きついとは思う 新規をいい感じに取り込めて
少しはプレーヤー人口がそこあげされて
より活性化につながるとええな メトロイドはGBの2中心にリメイクして欲しいわ
GBAシリーズはリマスターでいいけど スーパーメトロイドは神格化に近い状態だから
どうリメイクされても文句出るだろうなあ ドレッドって敵としてメトロイドは出てくるの?
その辺でメトロイド2が分かりやすかったわ
エイリアンてタイトルならエイリアンがボスであって欲しい ドレッドのタイトルはドラキュラというよりoriのニュアンス メトロイドドレッド面白かったけど全体的に敵の火力が高い<br>
探索が好きでボス戦とかはあんまり得意じゃない人結構しんどいんじゃないかなと思う<br>
>>765
一応3DSのサムスリターンは2のリメイク<br>
ドレッドがプロコンでやりやすかったからできるならswitchに移植とかして欲しい ジャンル名に「メトロイド」なんて付けるからこのありさま
「メトロイドとは全く違うにも関わらず、メトロイドに似たシステム」を指すジャンルであるべきはずが、
いつの間にやらメトロイドライクを包括するようになり、いまやもうメトロイドそのものをも語って良しとする
自分たちがキモチ良ければそれでいいという手合いと、ガイジンに右へ倣えの洋物かぶれにはウンザリ メトロイドはメトロイドのスレでやればいい
「メトロイドヴァニアはメトロイドではない」というごく当たり前の話をしているだけ
「メトロイドって名前がついてるから、メトロイドヴァニアのスレでいいや」っていう
そういう安易な考え方でメトロイドを語るのは、それは筋違いだと言ってる 究極的には、最初から言ってるように侮蔑的で中途半端で曖昧模糊とした、
外人が適当に名付けた「メトロイドヴァニア」というジャンル名がよろしくない メトロイドのスレでドラキュラの新作を延々語ってるようなものだと思ってもらいたい
「え?ドラキュラはメトロイドヴァニアだから、メトロイドのスレでええやん」って言われて
延々とやられたら、その無神経さ加減にぶちキレて当然 メトロイドヴァニアは日本で言う横スク探索型アクションだからおk
探索要素が少ない初期悪魔城とかロックマンは怪しい メトロイドプライムみたいな3D探索型はスレ的にメトロイドヴァニアには含まず?
プライム遊んだ時はちゃんとメトロイドだなぁと感じたが IPスレだとこういう手合いのIP検索したら荒らしの常習犯だったりゲハ厨だったりするの判るんよな
最近もどっかで見たわ プライムとかロードオブシャドウみたいなのはタイトル含んでるものの別ジャンルなイメージだけど
ドレッドは普通にヴァニアしてるように見える 探索型でいえば3Dも探索型だけど、3D探索型アクションだとメトロイドヴァニアというよりゼルダライク言われる気はする ほらね
曖昧であるがゆえに、こんな感じでドンドンドンドン拡大解釈されていっちゃうんだよ
「メトロイドは探索型だからヴァニアの一種」というのも本気で言ってるんだろうし根が深い >>783
3Dアクションゲーは元々探索有る方が多いからゼルダライクもあんま言わん気がする
時オカに似てるとかはよく言われるけど メトロイド否定してヴァニアって呼称使ってるけど悪魔城も最初は面クリ型アクションじゃん... >>785
その辺ゼルダライクも2D3D含んでる問題あるなー
2D見下ろし型探索アクションでもメトロイドヴァニア言われない気がするし メトロイドヴァニアって単語は元々は月下の夜想曲以降の探索型悪魔城を指す英語圏でのあだ名みたいなものだったらしいね
メトロイドみたいなキャッスルヴァニアって意味合い ドラキュラDSコレクションはマジでタッチ機能どう代替すれば良いのか思いつかんわ >>788
なるほど上で気炎吐いてるのはそれこそがメトロイドヴァニアの意味だと言ってるんだな
まぁ圧倒的に少数派だが そのままじゃどうしてもできんから付属品で専用のタッチパネルでも用意してねって感じでいいじゃない
蒼月ぐらいならちょっと変えるだけでどうとでもなるけど他はそうもいかんからなあ 過激派の思うここが違うと認めない要素も多くは
サークルオブザムーンや本編外モード等内なる異端児のせいでぐちゃぐちゃになるオチなんだ… death's gambit アイテムやら装備品やら色々増えたのはいいがより一層ローカライズされてないのがキツいな
もったいない >>795
面白そうだなあと気になってるんだけど、ローカライズされてないのがなぁ〜。
日本語化Modもないし。 Oriはアクション難し目だけど買って損はないと思うよ、安くなってるならチャンス ゲーパスで十分おじさん「ori遊ぶならゲーパスで十分」 安いから俺もやろうと思ったらこれ前作があるみたいだけどそっちノータッチで大丈夫?
でもよく見たらグラボスペックが足りてなかった と思ったけど前作とセットでもまだ安いから買ってみるかな
前作はスペック足りてるようだし oriどっちも買ったけど解像度がFHDにならない
他のゲームでこんなんなかったし調べても出てこんわ誰か助けて ori50%OFFの時はスルーできたのに俺って奴は Ori7割オフで買えるんだ
あの出来でこんだけ安く買えるってのがすごい
探索とアクションどちらかでも引っ掛かる人にはオススメしたい
サントラも安くなってるから買おうか迷う 面白いみたいだし、これまでのセール歴見ても最安みたいだね
難易度は結構難しい方?
ホロウナイトは死にまくりながらもラディアンスと裏グリムは倒せたぐらい
神々の何とかは投げた どっかでホロウナイトより難しいと聞いて躊躇してるわ 1は新能力入手するごとに操作が複雑になるイライラ棒
2は流行りの同ジャンルの良いとこ取りで神ゲーになった ホロウナイトより良く死ぬけどそういうデザインなだけで難易度はそこまででもないかも?
割とどこでもセーブ出来てリトライが超早いから セットで買ったらなんか1と1の完全版?、2の計3つがインストールできるようになってるんだけど
後者2つを入れとけばいいの?
なんか違いがあります? >>811
それで問題ない
1のオリジナル版はクリア後の探索が出来ないとの拡張コンテンツが入ってないぐらいの違い >>811
1の完全版やっとけばいいよ 無印はクリア後データが使えない
完全版は後で見逃した探索とかもゆっくりできるよ
あとホロナイより難しいってのはないかなーと思う
とりあえず迷ってる人には1の完全版やってみて頑張ってクリアしてみてほしい
そしてその後に2やってみてほしい
その方が1でなんだかなーって思えた部分が解消されてるのがよくわかって
>>809が言うように神ゲー感を感じやすい ありがと〜oriバンドルで買いました
今やってるのが終わったら手を付けるよ、楽しみ >>812-813
ありがとうございます
ストアページ見てもよくわからなかったので助かりました ラディアンスと裏グリムいけたなら余裕
そこまで難しいコンテンツはoriにはない Ori2は、Halflife Alyxと時期が被ってなければ昨年でベストの作品 Oriやり始めたけど面白いね
でもイライラ棒って言われるの理解したw
打撃覚えたところだけどそれを強いるギミックが本当にしんどい
今後もこういう感じなんだろうけどくじけずに頑張れるかどうか
それにしても大樹を駆け上る場面は助けてあげたのに酷いと思った 白夜の協奏曲さあ、ワープポイントでしゃがんだら他のワープポイント行けるんじゃねぇか
20年後に知るとは ヒントカード手に入ったら解禁だっけ?
昔はカードスルーしてしゃがみワープ気づかなかったな ヒントカードは文字通りヒントになってるけど無くてもできたはず Ori2最低動作環境以下のグラボだったのでカクカク気味だったけど垂直同期ONにしたら軽快になった
この設定イマイチなんの役に立つのか知らなかったけど初めて効果実感できた
でもOP見てたらエラーが出てシャットダウンせざるを得なくなったけど
どうもメモリ不足で落ちたらしい
メモリは24G積んでるんだけどブラウザとか使いまくった後にはきついみたいだ
ゲーム自体は攻撃方法がガラッと変わって戸惑ったけどこっちのほうが好きだな
任意でセーブポイント作れなくなったのは残念だ
またしばらく夜ふかし生活になりそう こないだのセールでセットで買ったものだけどまだori1の途中だ
まだ3つのポイントのうち1つしかクリアしてないけど能力ツリーが取り終わりそうでさみしい ori ゲーム自体は面白いけど
この小さな子がどうしてこんな……こんなっ……! ってなるアレがつらすぎて人にお勧めできない PS4に来るのを長いこと待っているが、いまだに来ない >ori Bloodstainedに、他メーカーコラボのキャラがプレイアブル実装されるんだってな
まだ詳細伏せてるけど、本命インティクリエイツ(ガンヴォルト等)・対抗ウェイフォワード(シャンティ等)・大穴ヨットクラブゲームズ(ショベルナイト)辺り?
主役とパートナーが実装され、通常と同じように進行できるが、一部スキルを習得しないと進めない場所がある、って話なので、本編に2段ジャンプ等の移動拡張要素があるゲームから来るってことか、あるいは斬月イベントに相当するシーンを展開できるキャラ相関があるところから来るのか…
なんにせよ、ここ最近は触ってなかったからまた新鮮な気分で遊べそうなのはなにより、新作も期待してるけどね! これでジョナサンとシャーロットが来たら笑う(万に一つもないが >>827
メーカー名分からないけどブラスフェマスも候補に入るかな ハロウィンセール、結構対象になってるね
ウィッシュリストが嬉しそう
https://i.imgur.com/HPpO64Y.jpg 前にシルエット出てたんよね
たしかショートで襟足はねてる少女っぽい絵
結局アプデ日は見通せず話しは何も進んでないということだな >>830
上げたメーカーはBloodstainedに既に縁があるところ、って基準で自分が勝手に列挙しただけだから正直予想と言えるほどのものじゃないけどね
・インティクリエイツ:開発初期に協力し、8ビット風スピンオフゲームを2タイトル発売
・ウェイフォワード:リリース間近の時期にバランス調整の検証的な役割で開発協力
・ヨットクラブゲームズ:ゲーム中に「ショベルの騎士」になりきれる装備が登場している(無許可のパロディの可能性あり) >>831
ソルトがめっちゃ安くなってるじゃん
他ゲームのレビューであまりにも引き合いに出されて絶賛されてたけど自分には合わなさそうと思って
ウィッシュリストにすら入れてなかったんだけど買ってみようかなぁ
クリアする前から割引来て買わなければって思っちゃうからどんどん積みゲー増やしてしまってる
ウィッシュリストってやばいわ
それはそうとソルト安売り気づかせてくれてありがとね ソルトは序盤は結構とっかかりにくい難易度してるな
ダークソウルやったことあるならまさにあんな感じ 自分にもソルトあわなそうと思ってたけど2周しちゃうくらいにはやったよ
ボスに殺された回数見れるのはいいシステム
続編出るから試しておくのは有りよ ソルト買っちゃったわ
ori始めたばかりだからしばらく積む ソルトは後半ゴリ押し出来る難易度なので死にゲーってほどでは無いからライトユーザーにも勧めれる ソルトはダクソ寄りの仕様?が合わなくて評価の高さに疑問だった
評価高いから何かあるんだろうと思って最初のボスと罠・落下死多めの村までやってはやめてしてた
序盤越えるとそこそこ面白くなるんだけど後で回ろうと思って色々残したままクリアしたらセーブ強制上書きNG+行きで萎えてしまった ソルトは楽しかったけど落下死が多いのはストレスだったなあ Aeterno Blade 2(タイムアベンジャー続編)国内Switchでも出てたのね
紹介文だけでもう日本語が怪しい感じだけどプレイした人いないかな >>841
わかる
4chの煽り画像みたいな顔がなんか慣れない ソルトはダクソ好き向けのゲームな気はする、俺は楽しかった
メトロイド終わったからフィスト買ったけどこっちもすごく良いね
ロード速いし操作性もいいしテンポもいいね ソルトは食わず嫌いだったな自分は。
やりはじめたら3週してた。 周回前提やタイムアタックがメインじゃなくて
一周に時間かけるようなソフトありますか?
ドレッドは前者っぽくて手出してません メトロイドのタイムアタックは恒例のやり込み要素みたいなもんでメインじゃないよ
クリア後の難易度追加はあるけど周回要素も別にないし エンディングリワードが最低2周しないと埋まらないから無いわけではないぞ 周回しても過度の報酬はないから
気軽に気が向いたら周回やるかみたいな気分で出来てちょうどいいんだよね >>844
先に北米版を買っちゃった後で国内ショップに並んで「あーやっちゃった」って嘆いたクチなんだけど、北米版初代シャンティがまだクリアできてない関係で手が付いてないんだ
アエターノブレードはできればTの復習プレイやってからUをやりたいんだけど、時間が… すーぱーえぴっくはアクションにスタミナ使うのがかなりストレスだった すーぱーえぴっくは1ボス目くらいまでプレイしてやめちゃったなぁ
ブリキの騎士よりは楽しかったかもしれん やっとOri2クリアしたけどしんどかった
楽しいのは楽しかったけど脱出パートが苦行すぎるよ
1でうんざりして評判のいい2なら解消されてるだろと思ったら同じように毎回脱出させられてた
特に巨鳥のかくれんぼはストレスマッハだった
そこを除けば自由自在な操作感とメトロヴァニア要素マシマシになった内容も大満足だったのに
面白いんだけど人には勧めづらいなこれ >>859
脱出パート初見のいつまで続くんだ感とギリギリすぎだろ感は異常
実際は慣れればすぐ終わるし案外余裕あるんだけど ori1は始めたけどめちゃくちゃむずいなこれ
色々と被ダメがでかすぎる ori 1グラフィックとBGMは最高なんだがステルスゲーのとこはブン投げそうになった
脱出もいつ終わるんだ感あるんだよな
BGMはいいんだが何度も何度も聞かされる
2のラストは感慨深かったけど アスレチックな操作要求は達成感もあって結構好きなんだけど
途中から作業感がすごくて疲れてきたんだよな
1はそれほどでもないけど2はやたら長いし
やっぱり俺にはぬるいBloodstainedあたりが一番楽しめた
でもいいところもたくさんあって1でギンソウ樹クリア後で泳げるようになる沼は綺麗になってて
本当に泳いでる気分になって気持ちよかった
2のルマの緑地も同様に綺麗だったし暗闇に襲われるギミックも面白かった
どんどん進めたくてやめられない魅力はあったな
だから冒険がストップするステルスのところはほんとイライラしたw
もうちょっとマージン大きく調整してくれよw >>864
...という夢を見た、的な感覚を覚えるほど即リトライが始まるので、あまり深刻に捉える必要はないと思うよ(トゲ地帯で5秒周期で連続リトライ数十回、なんてこともw)
ちなみに、自分の初回クリアデータのリトライ回数は約500回だった(セーブデータにリトライ回数が記録されてる) ori1は雰囲気は凄いんだけどゲームとしてはちょっと微妙なところも多く感じたから2で結構様変わりしてて驚いたな ori2にAM2Rの作者参加したって話だったからガラッと変わった事に影響あったのかも ゲーパスでori始めてみた
ダメだったらやめちゃえ、的な気分でできるのはいいな 死亡回数記録されてるのね
さて俺はクリアまでに何回死ぬのか >>867
2違うのか
1のトゲトゲゾーンをジャンプ繰り返して抜けるのが辛くてやめちゃったわ アスレチック系好きだからoriは大好きだわ
ちょっと前に出たunboundとかも面白かった Ori1と2クリア
脱出ゲームは死に過ぎで心折れそうだったけどリトライが早すぎてやめる気にはならなかった
成功したときの達成感もすごかったし
2はアクションが増えてて序盤は操作ミスがめっちゃ多かったけど好きに動かせるようになったらめちゃ楽しい
ただラスボスの攻撃力低すぎない?ボコボコにされたのに死ぬ気配なかった オリ1、900回以上リトライしてたけど飽きんかったな
いずれまたやろー位に思ってるし ori、アクションの難易度的にホロウナイトの白の宮殿と比べるとどんな感じ… 賛否あるだろうけどメトロイドヴァニアのラスボスはイベント戦のように感じているから弱めで良いや
初見、スピードクリア、アイテム100%などこっちの強さがいくらでも違う状況で何回も戦う相手だしラストに気持ち良く達成感を与えてほしい
oriやエンダーリリーズやドレッドはその辺好きだから周回する気が起きやすいがホロウナイトは1周真クリアまでで勘弁してくれってなった >>875
白の宮殿を半分まで行ける人なら他のメトロイドヴァニアで困ることはないだろってくらいアレは突出してるから比較にはならないのでは
一応比較するとホロウナイトは指が動きを覚えるまでトライアンドエラーを繰り返すタイプでoriはBGMやシチュエーションであせらせてくるけれど案外猶予を与えてくれてるから落ち着いてルートを見て進めば何かクリアできてるタイプだと思う
落ち着いて画面を見れるならoriは難しくないよ 即リトライがかなりストレス軽減してはいるよね
それでもステルス部分は嫌いだけど >>875
ちょうど今ori1やってるけどちょっと簡単な白の宮殿が永遠続いているように感じた
ホロナウナイトと違ってトゲがほぼ即死、雑魚の攻撃でも半分食らったり即死したりするから正直別ゲー さっきのエキスポで知ったけどtransmute面白そうだな
こんかメトロイドライク待ってたわ
CS化が待ち遠しい ori1クリア後にアイテム集め出したら一気に楽になって笑う
クリア前は適当に進めてたら全く拾えなかったわ 即死ゲー状態の初見oriクリアもすごいがあのスキルツリーを見て強化したい欲を出さないってのもすごいなw >>883
ori1やってます、被ダメ大きくて即死多くて大変です、クリア後にアイテム集めだしたら楽になることを知って笑いました
この流れで881は初見に違いないと思い込みましたが初見じゃないのなら失礼しました 初見プレイだよ
火山突入時に体力6セーブ玉4の状態だったからアホほど死にまくったわ ドレッド以降なんか新作の話題ありました?
年内にはもうこのジャンルの新作出ないのかな
今年はドレッドとリリィがすごく良かったですね メトロイド前後ならフィストがちょっと話題になってた 年内はわかんないけどインディーエキスポで来年発売予定で紹介されてたISLETSというのはちょっと気になった ソルト始めたけどしんどいなこれ
攻撃単調だし隙多いしスタミナすぐ尽きてローリングもできなくなる…
最初のボスで5回以上死んだわ
昨日までoriやってたから尚更もっさりに感じてやばい ソルトアンドサンクチュアリは全裸スタイルで遊ぶのがおすすめ 全裸になるのはプレイヤーキャラであってプレイヤー自身じゃないわい!w 発売日未定なら期待作かなりあるけど確定してるのはなさそうだな Gestaltが年内リリース予定っぽくて期待してる トレハン要素がRoTN並に多めのおすすめメトロイドヴァニアって何か無いですか
KONAMIから出てた月下系タイトルは全てプレイ済なのでそこ以外でお願いします >>895
日本語非対応でも構わないならsteamのCHASMがかなり月下フォロワー的な内容で、図鑑コンプ系の要素も充実してる部類だと思うので
オススメかな
ストーリー面に好き嫌い出る可能性あるけどTimespinnerも小規模ながら月下系っぽくは遊べる部類
なんにせよ開発に6年かけた月下や、それに見劣りしないように作られた探索系悪魔城やブラステRotNと比べると、同規模のボリュームを備えたタイトルはそうそう出ないかもね、需要は確実にあると思うんだけど
メトロイドヴァニアに分類されることが多いしアイテムの種類は多いけど、たぶんDEAD CELLSは要望に合致してるタイプじゃないよね? >>896
事細かな解説に感謝!両方ともWLに入れて来ました
DEAD CELLSはお察しの通りです、ローグライクという時点で回避してます Death's gambit afterlifeもトレハン系になったよ
武器と装備、使用アイテムとかで200〜300くらいだと聞いてるが
あとクラフト要素とスキルツリーなんかもある
英語わかんないとそうとうしんどいんで注意 >>898
情報ありがとう!
afterlife付く前に積みゲーしちゃっててアプデに気付いてませんでした
トレイラーを見た感じかなり楽しめそう、早速崩してみます 自分もCHASMは英語わかんなくてもさほど問題ないらしいから買って積んでるけど、
Death's Gambitは英語が駄目だと進行困難みたいに言われてるからいまだに買えない 進行そのものは困難じゃないよ
ただストーリーはぼんやりとしかわからないし
一番キツいのは武具についてる効果やらスキルの効果やらがよくわからんから
肝心のトレハン要素がいまいち楽しめないという点 トレーラーで日本語で喋ってるから普通に発売されるのでは
個人的にはダメージトラップ多そうに見えるのがちょっと気になったが PSストアにちゃんと12月15日発売って書いてあるし日本でも出るよ 月下って6年もかけてたのか
今のゲーム並みの開発年数だな カプコンの深世界がメトロイドヴァニアとしてイチオシしていたブログがあったんだけど、深世界ってやったことある人いる? かなり丁寧に作られてるよ深世海
深海なのでふわふわとした移動で新鮮
難易度も易しめだしオススメだ そうなんだ
存在は知ってたんだけどあれってメトロイドヴァニアだったとはw
ひとまず考えてみるよ 派手なアクションで敵ズバズバぶっ倒すって感じじゃないよね
どっちかってと探索要素多めみたいな
面白かったよ このスレでは評価高い
ちょっと変わった探索を楽しみたいならアリだと思うけど
個人的には爽快な戦闘が好きなので合わなかった
あと海中でガラスにヒビ入る演出が苦手
丁寧に作られてるのは間違いない そういや添丁の伝説も出てたんだね
全然消化が追いつかん >>907
それを見たからゲームは面白いけどオススメできないって書いたんだ……
あれ考えたのマジで人の心ないと思った 3がもし出てもどんな気分でプレイすればいいんだ The Last Faith はどうなってるんだろう LastFaithもそうだけどGestaltは・・・?
去年発売予定が延期して今年の夏から音沙汰無いけど ソルトやり始めたけどヌルゲーマーにはきついな
これがダークソウル風というものか
だいぶ慣れてきてそれなりに進めるようにはなったと思うけど
MAPがないのが一番きつい 微笑みの村のクレイモア取って琥珀の像で濃霧の大剣に変性すれば一気にヌルゲーになるよ 濃霧の大剣は強化しづらいからやらない方がいいと思うがのう >>925
店売りされないし敵からドロップもしない貴重品でしょ? フィストクリアしたけどとても良かった
リリーズもメトロイドも良かったけど個人的にはフィストが一番面白くて快適だった
PS5版だからロードがほとんどなかったのと振動が武器によって全然違うのも良かった クレイモア強いんだけど使いづらくてスタミナも一瞬で消えてミスると雑魚にすらフルボッコで死ぬから
結局いまだに最初の武器と盾でやってる
というか色々装備品拾えるけどどれも使ってないや…
>>928
フィスト気になってた
面白いみたいだからソルトクリアしたらやってみよう ソルトは結局最後は二等辺三角形の大剣と、三兄弟?の棍棒に落ち着く LA-MULANAやっとクリアした
自力クリアできる人頭おかしいわ ああいうのは情報まだ出揃ってない時に掲示板で皆でわいわい言いながらやるのが楽しいかもしれんね
自力はかなりきつい
ただ元々はフリーソフトで全員がクリアできなくてもかまわない、みたいな尖ったコンセプトだったので謎解きの難易度高いらしい 惜しむらくはこの界隈専スレ立ってワイワイ出来るゲームが圧倒的に少ない事だな la-mulana2のおわんねっすの塔はいつからなんだろう メトロイドヴァニアと言っていいかいささか怪しい部分もあるが、Switchでプレイしたミクと水没都市が中々良かった
ワンダと巨像から良い意味で戦闘を抜きにして探索部分のみにしたような作品だった
水没した都市の海をめぐり歩いてそのビルから物資や水没した原因となる資料を集めていく形
Switchの中ではグラフィックはかなり高品質で巡るだけで楽しい
ビルに登ってからの景色も非日常感が強い
個人的には海のうねりが綺麗
ホラー要素もあってドキドキ感もあり
反面ゲーム性そのものは決して高いとは言い切れない
本当に探索そのものが好き、景色が好きという人にはオススメ 今youtubeで見てみたけど、メトロイドヴァニアとかけ離れた作品だと思った…。 Submergedならちょっと違うジャンルのような 海中探索系だとSong of the Deepがお手軽楽しいメトロイドヴァニアだったなあ
自機はジブリ風ロリ娘が操縦する潜水艇、潜水艇を降りてダイバー姿でも行動可能
乗り降りしてたらSFCガンハザードを思い出して、被弾するたびいちいち敵に
「そんなことをすれば海が汚染されるぞ!」とか呟きながらやってたのは良い思い出 すまんな
いかにもメトロイドヴァニアの作品もよくやってるんだけど、探索系そのものが好きなんだわ
メトロイドヴァニアをプレイしてる人の中にも同じ人がいそうな気がして勧めた
このスレ的には探索もそうだけど、2Dで戦闘かギミックがあることが何より大事かもね 観光ゲーよりって事かね。確かにそういうジャンルも好きだけどメトロイドヴァニアって定義だと
操作キャラのスキル増加で探索箇所が増えるって要素個人的には欲しい気がする
例に挙げてるワンダがおまけの報酬でパラシュートとか探索場所増やせるアイテム貰えたりしてたけど
ああいうのがメインの攻略に必要だったりしたら個人的には好物だったかも >>939
横視点 2D アクション 探索 この4要素を満たさないと、定義から外れるでしょ?
でも939を読んで趣旨は理解したよ 観光ゲーよりだね
メトロイドヴァニアだとギミックは楽しいんだけどその代わり景色や生活感ってものがやや犠牲になってるとは思う
基本ホロウナイトとかの探索やアクションや戦闘の方が俺も好きなんだけど、時にこういうのがやりたくなる
そうだね、新規スキルで行けなかったところが行けるようになるとこの手の作品は楽しくなるね >>941
この際聞いてみたいんだけど、メトロイドの名前を冠してるメトロイドプライムはこのスレ的にはメトロイドヴァニアには入らなかったりする?
あれも結構な良作 >>940
後半自分もそれ良いなあって思ったけどよくよく考えたら大体ゼルダになるなそれ FPSやTPSは普通はメトロイドヴァニアには含めないだろう
ヴァニア側も探索要素のない初代悪魔城やSFC悪魔城、
TPSのPS2版キャッスルヴァニア等は含めないだろうし
いわゆるメトロイドヴァニアはシリーズ全体じゃなくて
「スーパーメトロイド」+「月下の夜想曲」のことでしょ >>945
了解
だが、メトロイドは2とフュージョンが多少議論の余地がある程度で、基本メトロイドヴァニアと言っていいと思うけどね
ヴァニアも暁とか蒼月も入れないのは違和感あり 誰が入れないって言ったのかはしらんが暁とか蒼月なんて典型的なメトロイドヴァニアだぞ
IGAがプロデューサーだからIGAヴァニアと言われる事は有るけど 定義のベースになったのがスーパーメトロイドと月下、という意味なので
システム的に直系の子孫は当然ジャンルとしてはメトロイドヴァニアでいいと思うよ
ただ、「蒼月のソウル収集システムが無いとメトロイドヴァニアじゃない」とか
「GoLのキャラ交代システムが無いとダメ」みたいなことにはならないっしょ レベル上げてゴリ押しできるような調整はIGAヴァニアの特徴やろうね 何度も言ってるように、狭義の意味では2Dの探索型悪魔城は全て所謂メトロヴァニア
広義の意味では2Dのメトロイドと探索悪魔城に似たゲームが全て所謂メトロヴァニア
あと、「ワンピーテール」と揶揄される漫画群に本家のワンピースを含めないように、
メトロイド自体はメトロイドヴァニアではない 名称生んだ外国人が定めてる「メトロイドヴァニア」の基準自体がガバガバっちゃあガバガバなんだよな
言われてる通りメトプラが有る所為か3Dゲー含んで良いのか悪いのか明確に断定出来ん時有るし
もう業界に定着してるから従うけどぶっちゃけ(2D or 3D)探索型アクションとかのがよっぽど判りやすいし呼びやすいと常々思ってる 「月下ライク」と「メトロイドライク」ではっきり区別できるものを、あえてメトロヴァニアなどと
意味不明良なジャンルでくくるのが大雑把な外人のやることで、その外人の言う事ならクソでも
喰らうのが最近の海外かぶれで、その声の大きい海外かぶれの被害者がドラキュラ月下ファン
フェアリーテイルのファンがワンピーテイルと連呼されてどう思うか、少しは同じ2D探索ゲームの
ファンとして胸に手をあてノミの心臓ぐらいは思いを巡らせるといい まあ【まったり雑談】スレだしそんな目くじら立ててゲームの選別しなくても良いでしよ
935が紹介してくれた感じのゲーム見て自分に合うかも合わないかもとかの話題が出るぐらいが居心地いいわ 蚤の心臓は臆病、ビビリ症の意味の慣用句で
僅かに、という意味で使うなら蚤の息、もしくは蚤の小便だぞ 「言葉の意味は変わる」という強引な理屈をさいきんの奴はよく使うが、いくら主観でそう思おうが、
いじめに使っていたような用語を平気で使うような人間はそれだけでもうそこに人間性がはっきり表れる
その言葉によっていじめられ、虐げられてきた人間にとっては、どこまでいっても「差別用語」でしかない
「言葉の意味は変わった」などというのは、使う側の身勝手きわまりない詭弁でしかないし、本当に月下が
好きなファンであれば、メトロイドヴァニアなどという蔑称は目にするのも不愉快 LGBTを重んじる外人であるなら、そのへんも真剣に考えろと声を大にして言いたい ジャンルの定義論って不毛よね
当人がそう感じたならそれがメトロイドヴァニアだ 月下スレじゃねえんだから不愉快ならお前が消えろ老害 メトロイドヴァニアと言いつつメトロイドじゃねーかこれってもんが多いしあれな人が言ってる事もわからんでもないんだよな
とりあえずスチムーでのメトロイドヴァニアとローグライクタグは信用しない方が良いと定期的に書いとく いやまんまメトロイドをメトロイドヴァニアっていうのは間違ってないんじゃない?
メトロイドをメトロイドヴァニアとは言わないっていうのは
ダクソの新作にたいして「これソウルライクだね」とは言わないみたいな話だからそこはわかるけど
単純にここで取り上げるかどうかの話なんだからメトロイドヴァニアでいいんだよ
定義うんぬんはバカが延々騒いでるだけだから別に気にしなくていい 935だが、すまんなんかあんまり触れない方が良い話題だったな
俺としては多少メトロイドヴァニアからずれてると思ってもここで勧めてくれる方が嬉しいから挙げてみたんだよね
それだけでいいのに無駄にレスし過ぎたわ スレのケツから見て「余計なこと書きすぎたとか挑発するようなこと書くこいつも大概ガイジなんじゃねえの?ネチネチしてるし」と思ったんだが、相手の格が違った
ガチガイジvs超スーパーガイジブルーゴッドSSロゼガイジくらいの戦力差だった >>963
ややこしくなるけどメトロイドとメトロイドヴァニアはわりと別物なんよ
メトロイドは収集要素も有るアクションでメトロイドヴァニアは収集要素以外にレベル辺りも有るアクションRPGだと思ってもらえばわかるかもしれない
月下なんかもインタビューだとむしろゼルダを2Dアクション化したもんって答えてたと思った
まあ厳密な定義が無いから曖昧になるのはしょうがない >>967
逆にそれただのヴァニアでは
メトロイドヴァニアってメトロイドと探索型ヴァニアとそれらリスペクトしたゲーム総括したジャンルの事でしょ >>967
そういうことじゃなく
ここではメトロイドも月下も話題として取り扱いますよってことを言った思ってくれればいい
ここで定義について話し合っても不毛なだけだから >>968
ただのヴァニアは探索型になる前の2Dアクションの方よ
まあ他の人も書いてるけど定義については不毛なだけだから各々が思うもんで良いんじゃないかと 敵を倒したらレベルが自動で上がる経験値式
豊富な武器種 消費アイテム
空中ダッシュ 2段ジャンプは必須 壁蹴りやスーパーダッシュがあるとなお良い
収集要素
があればメトロイドヴァニアとして遊んでるなぁ
まぁブラスフェマスとかもメトロイドヴァニアだと思って買って大満足だったから正直呼び方はどうでもいいなw メトロイドはアドベンチャー寄り
ドラキュラはRPG寄り
ついでに2Dソウルライクは更にRPG寄り
で別物だよなあと思う事はあるけど
類似ジャンルみたいなもんなのは間違いないんだしあんまり細かく分けても過疎化が加速するだけだからな 悪魔城は収集要素高めなかわりに死に装備が多目な印象
メトロイドは手に入れた武器を十全に使わせるぶん収集要素が少なめな印象
ゼルダはその中間ってイメージがある
メトロイドに近い感じでアビリティをフル活用できるのってあるかな クソみたいなジャンル定義論争して基地外召喚するの好きだなお前ら いや言い過ぎたわ
雑談スレなんだし別にいいわな
なんかイライラしてたみたいだわごめんね メトロイドは各種タンクの増加効果(二つ目以降のミサイルタンク等)を除くと、そのほとんどがクリアする上での必須アイテム ゲームのスタイルやジャンルが違ってても、プレイフィールやテイストの面で
何処か通じる感覚があるタイトルを紹介してくれるのって個人的にはありがたいな
以前RoTNスレで「ジャンル違うのにすっごくメトロイドヴァニアでした」的な内容で
紹介されてたタイトルがあって、実際プレイしてみたら成程ありがとうってなったし >>977
よかったらそのタイトル教えてちゃぶだい >>978
イース8、3DARPGだけどアクション探索収集方面で月下系に通じる楽しさを感じた
最高に楽しめるのが攻略を見ないでプレイする一周目限定って辺りも似てる気がする 初代スレから続く>>1の立てレスをよく読んで、楽しく語るのがよいのよ
いやほんと、割と流転の経緯がある割によく続いてるスレだと思う 強いて言えば頭おかしいのが二人くらい住み着いてるのがな ゲームボーイのドラキュラ伝説しかやったことなかったから
実は悪魔城ドラキュラが探索型って知らなかった… リンクの冒険とドラキュラUはまた微妙にジャンル違いなのがややこしいな…… めちゃくちゃ古いやつなら魔城伝説2とかグーニーズ2もメトロイドヴァニア
魔城伝説2はMSX版を今のハードでやれればな ガリウスは有志のフリーリメイクが10年くらい前にあったからネットを探せば出てくるかもしれない
Win10で動くかは分からないが 魔城伝説シリーズとかは、MSX版ならProjectEGGでプレイできたりしなかったっけ? >>988
これは初めて知ったがいいもの教えてもらったな
懐かしいのがいっぱいある
ガリウスもあるね
550円 EGG月額かかるのだけが残念
まあ退会してもそのPC壊れるまでならプレイできるっぽいが 消えてしまうには惜しいサービスだから、自分はお布施のつもりで課金続けてる
一応かなりややこしい手順踏めば、ゲーム利用権の一時返却を前提に月額課金を休止した後でまた再開したり、別なPCに利用権移動したりもできるみたいだけどね 次スレまだっぽいから勝手に立てたよ
【まったり雑談】メトロイドヴァニア総合【プラットフォーム不問】 Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637185373/ ジャンプアクションメインの探索好きな人ならシーポいけるんじゃないか?
俺はOri挫折したヘタレだから無理だ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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