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アークザラッド総合第89章
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0001ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fb5f-nNNT)垢版2021/10/09(土) 22:24:01.05ID:lujYV8u60
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このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。

前スレ
アークザラッド総合第88章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1622825570/

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0002ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 635f-nNNT)垢版2021/10/09(土) 22:25:21.76ID:lujYV8u60
Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
      少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
      やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
  1996年アークザラッドII(PS)発売
      エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
      新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
  1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
      アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
      アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
  1999年アークザラッドIII(PS)発売
      アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
      彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
  2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
      アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
      彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
  2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
      アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
      そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
  2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
  2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
  2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
  2018年「アークザラッド(仮)」(スマートフォン向け新作)配信
0003ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 635f-nNNT)垢版2021/10/09(土) 22:25:47.10ID:lujYV8u60
ゲームアーカイブス

https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJI00001_00-COMBINE000000001?smcid=jGMpsnGameTOP_t

https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJI00018_00-0000000000000001?smcid=jGMpsnGameTOP_t
モンゲ
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJI00052_00-0000000000000001?smcid=jGMpsnGameTOP_t

https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJI00050_00-0000000000000001?smcid=jGMpsnGameTOP_t
黄昏
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP9000-NPJC00010_00-0000000000000000?smcid=jGMpsnGameTOP_t
0004ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa2f-Iolb)垢版2021/10/11(月) 12:35:53.17ID:WtjI+762a
Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
      少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
      やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
  1996年アークザラッドII(PS)発売
      エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
      新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
  1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
      アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
      アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
  1999年アークザラッドIII(PS)発売
      アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
      彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
  2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
      アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
      彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずのグロルガルデであった!
  2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
      アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
      そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
  2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
  2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
  2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
  2018年「アークザラッドR」(スマートフォン向け新作)配信
  2021年「アークザラッドR」サービス終了
      以後オフラインでのプレイが可能(新規DL・削除後の再DL不可)
0022ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Sa8f-SdPo)垢版2021/10/15(金) 12:16:58.35ID:FOVz61yca
>>18
3さえなけりゃな本当
0027ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0fcc-/GGz)垢版2021/10/15(金) 16:52:03.46ID:AJM16Y8B0
黄昏に出てきた闇黒の支配者は、精霊たちが自分の世界に帰るついでに連れて行った
人間の住む世界から精霊力が消え去ったんだけど、人間と魔族が協力すれば乗り越えることができると
0033ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bbad-bu+5)垢版2021/10/16(土) 19:40:23.93ID:3n4wxofw0
昔のRPGによくあるけど最強武具が宝箱やイベントで手に入るんじゃなくて普通に売ってるやつって個人的に何か嫌なんだよね
0034ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sacf-42jt)垢版2021/10/16(土) 20:30:12.60ID:Lubh1u1La
>>33
気持ちはわかる、皆同じ装備になるのは自分も好きじゃない
合成武器とか最強にしてくれれば良かったのにね
引き返さないと利用出来ないし、一応シルバーノアは隠しショップみたいな扱いなんじゃないか?
0036ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b01-Avck)垢版2021/10/17(日) 08:34:46.51ID:fehPZbpo0
>>25
SCEが出せる玉が当時限られてたんで間繋ぎとして経営上層部に
とりあえずアーク3はよ作って出せって割と強引に作らされたっぽい
それでいてあの出来は良いとは思うけど蛇足感はぬぐえなかった
2辺りでまとまってる作品の続編がゴミなのは大体が経営陣のせいだと思う
0046ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sacf-42jt)垢版2021/10/18(月) 12:57:09.52ID:q2vhbv1Ra
>>45
ラリュウキって結局何なんだっけ?
聖櫃を運ぶ途中で現れたラリュウキをゴーゲンが自分を道連れにして封印したって事は
ゴーゲンは暗黒の支配者まで辿り着けなかったのか?
ジェネにも確か出たよなこいつ
0055ゲーム好き名無しさん (スッップ Sda2-jvW+)垢版2021/10/25(月) 20:17:31.68ID:mz2Tfqgbd
アークがモンハンくらい知名度あればスタンプに使えそうな言葉いっぱいありそう。
一撃だぜ、ケツ出せ、不浄なるものへの天の裁きを?
あんま瀕死になったことないから記憶ないけどそこらへんのとか使えそう
0066ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-SwpT)垢版2021/10/25(月) 22:29:45.18ID:/n74Al/7a
>>63
「寂しいねぇ…」
「柔よく剛を制す!」
「役に立つ物なのか?」
「どうすればいいのかな?」
「元の世界へお帰り」
「頼れるのは自分だけと言う事か…」
「レベルアップね!」
「カッコイイジャロー!」
「どけどけぃっ!」
「ほほ〜う」
「俺の血が!」
「美しい…」
0081ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 05cc-DiF0)垢版2021/10/28(木) 12:51:43.79ID:bNVdZhgg0
ゴーゲンを仲間にした時点では、ちゃんと中身の入った聖櫃が滝の裏に安置されていたやん
実際に聖櫃が破壊されたのは北極の塔だし、もうその時点では新しく作っている暇がなかったのでは
0082ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-SwpT)垢版2021/10/28(木) 13:45:22.85ID:yuKvTPAXa
>>81
結果論だけど、1で奪われた時点で念の為に予備作って置けば良かったんじゃないかな
まぁ作れるのは3での後付け設定だろうし
素材が何かは知ってても、その素材が何処にあるかまでは知らなかったみたいだから仕方ないか
0084ゲーム好き名無しさん (スフッ Sda2-mz8I)垢版2021/10/28(木) 15:04:58.62ID:ubPLitfCd
作るっていう発想をルッツが出したことにゴーゲンも驚いていたんだよ
普通はそういう神秘的なものをなくなったら作ろうと思わなくない?
2プレイしてた当時でも「いや新しく作れよ」とは思わなかった
0086ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-SwpT)垢版2021/10/28(木) 15:24:25.09ID:zLLeiN5sa
>>84
初プレイ時
ルッツ「聖櫃があればいいんだろ?だったら新しいのを作ればいいじゃん」
俺「いやいや無理だろ、何言ってんだこいつw」
ゴーゲン「お前達のその型破りな発想と意思の強さがあれば、あるいはそれも可能になるのかもしれん」
俺「え…出来んの?」
ってなったわw
0087ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cdda-jvW+)垢版2021/10/28(木) 15:57:02.95ID:YxGLddd20
大災害経験したあとで人類にみんなで協力しようって流れがなきゃ素材も見つからんかったってのもあるとは思う
ゲーム中だとわりとあっさりだけど、一応世界中のハンター総出で探してたわけだし
0088ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8901-48dE)垢版2021/10/29(金) 01:35:37.09ID:tzd5uBbi0
これに気付いた人は多分いないんじゃないかと思うんだが、最近追加されたスイッチオンラインの追加パックの64のやつ
64コントローラーでやるとソフト選択画面のカーソル音が明らかにアーク1か2で聞覚えのある音なんだよ
0097ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8b63-SdW2)垢版2021/11/04(木) 00:28:21.43ID:IyVEOxdl0
>>81
3のあれは考えるだけ無駄よ
あのクソシナリオはどうやっても突っ込みどころしかない
0103ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sacd-vonH)垢版2021/11/07(日) 13:44:56.95ID:WIrnqv1ua
>>92
ps1と2版もrもオワコン化してリメイクも絶望的なんだからいまさら25周年って言われてもな・・・・
0104103 (アウアウウーT Sacd-vonH)垢版2021/11/07(日) 13:46:37.42ID:WIrnqv1ua
せめてグッツ販売をしていればリメイクの可能性もあったかもしれない
0105ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8101-WudW)垢版2021/11/07(日) 17:14:55.83ID:dC5+gy2m0
>>92
なんかろくにマトモな続編とかシリーズとか作り続けてないくせに
話題作りでやたら[何周年!]とかやってるの本当嫌いやわ

確かDQやFFなんて
シリーズ統括で[何周年!]じゃなくて
ナンバリング毎に[何作目が何周年!]とかやっててアホくさい

周年記念はもっと貴重にやるもんやろ
浅ましく軽々しくやる会社多杉
もはややりすぎて祝い感が無いわ
0107ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8101-WudW)垢版2021/11/07(日) 19:43:05.88ID:dC5+gy2m0
>>106
いや、おもくそマーケティングの一環やないか
0112ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ddb0-M2S/)垢版2021/11/15(月) 10:41:43.17ID:FwUktV5C0
20年越しにクリアしようと思ってやってるけど
フロアアイテム狙うの鬼畜すぎませんかねこれ
0114ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ddb0-M2S/)垢版2021/11/15(月) 11:31:30.12ID:FwUktV5C0
炎の剣はなんかあっさり出たわ
0136ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa5b-jNkg)垢版2021/12/01(水) 21:05:27.04ID:yp22eQnCa
>>135
アークはキャラが残念だったし、ワイルドアームズはシステムが残念だったし
どっちの作品も大好きで期待してただけに、ソシャゲのこれじゃない感が凄くてすぐにやめてしまった
0137ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5701-D8AZ)垢版2021/12/02(木) 01:02:02.25ID:uCbXUKia0
今の時代リメイクに良作など存在しないのにまだ望んでる人がいるのか…公式が変な気起こすからやめてくれ
リメイク版アーク2の出来栄えなんぞ安易に想像つくわ
難易度軟化、ボス弱体化、3D、3以降の要素逆輸入、ムービーゲー、声優交代からのフルボイス、6頭身キャラ、シナリオ改悪、誰得マルチ、音改悪、豊富な隠し要素カット…
Rを超える悪夢を呼び起こすだけでしょ
0148ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ df01-Z6Z9)垢版2021/12/03(金) 00:50:42.63ID:NtpEEZXY0
リメイクという名の名作レイプはあくまでノーセンキューだが
21年経ってもリメイクを望まれるほど今やアークのような長く語り継がれるようなゲームって出てこないんだなと思うと切なくなってくる
これも時代の移り変わりなのかね
0153ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sab5-ZKkH)垢版2021/12/04(土) 19:45:18.85ID:85tG2jw+a
難易度軟化ってか、レベル差で通常が当たらないのを改善するか、レベルを上げやすくするだけで良いけどな。
上げやすくせずとも、敵がいっぺんに死んでくれればそれだけで良い。
当時北極あたりから攻撃全然当たらないって気付いて一回やめたわ
0157ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 36ad-K7QN)垢版2021/12/04(土) 20:58:02.94ID:PojibBoo0
アーク2 リメイクなら最高レベル99、各キャラ専用最強武器、倍速機能追加
これだけでいい
0164ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sa83-lkzs)垢版2021/12/05(日) 14:49:34.40ID:9PzRxio9a
>>157
どうせリメイクするなら追加クエストと
追加イベントも追加で
0173ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 36ad-K7QN)垢版2021/12/08(水) 17:52:23.80ID:S3i10cjn0
ヤグンは1からの付き合いだしサニアとの因縁もある
キルバーンシステムなのも印象深い
ザルバドはネタが無いなら最悪ヨシュアの因縁の相手とかでも良かったんやで
0174ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sab5-NKF/)垢版2021/12/08(水) 19:26:52.32ID:T2Qn2b8Ga
>>173
ヨシュアの因縁の相手いいね!
でもパレンシアタワーにザルバドが居るのも変な感じだし、それより前もなかなか因縁のシーン入れるタイミング無さそうだし難しそうだな
戦う直前に
「アーク…、ヨシュアの息子か…」
「父さんを知っているのか!?」
「奴はなんたらかんたら…」
ぐらいが限界かな
0178ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c7ad-7dRZ)垢版2021/12/10(金) 20:47:09.64ID:PeeAZjEc0
ラマダ僧か?
0179ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr1b-hTBO)垢版2021/12/11(土) 10:18:12.74ID:Y58LeTBhr
グラフィックは今見直しても随一

今のドットゲーより作り込み細かいし、後々評価されたゲームてたくさんあるよね
そんで転売ヤーがめっちゃ錬金術してる
0180ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e701-8/hI)垢版2021/12/11(土) 10:29:48.72ID:SGA709IV0
ほんと、Rなんかのために2に集るぐらいならせめてドット技術を盗んで欲しかったよね
ただでさえ今のゲーム業界にそういう逸材いないんでしょ
土壌がクソなら育てようがないけど
0181ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c7ad-7dRZ)垢版2021/12/11(土) 14:51:15.43ID:yBq+0osI0
ところでザルバドって何したっけ?
0184ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM8f-2z5X)垢版2021/12/12(日) 05:43:54.48ID:Z622+q1LM
久々に2やってるけど本当クセになるな
あれだけ新キャラが増えたのにヂーク以外はどのキャラのボイスもモーションもツボを突いてて気持ちいい
SRPGで通常攻撃してるだけでも楽しいって相当すごいことだと思う
0188ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srb3-g/ip)垢版2021/12/17(金) 21:31:36.29ID:ga241llXr
>>185
95〜97年ぐらいのゲームてやたら記憶に残るんだけど、ゲーム会社が予算気にしないで先行投資してた時期だった
それ以降は予算内でゲーム開発したりムービーゲーばっかになった

アークはボイスとムービーをギミックとして入れてるから新鮮味もあるけど普通にSFC層が遊べるゲームだったから名作として語られてる

クロノトリガー、テイルズ、スターオーシャン、ドラクエ 6、実況パロディウス、ロックマン8、FF7、マリオ64
SFC.SS.PS.64と最もゲームが熱かった
0191ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srb3-g/ip)垢版2021/12/18(土) 09:53:35.69ID:LOJilseHr
俺はPSが未だに最強のマルチゲーム機だと思う。
アーケードを潰さないぐらいの移植性能、ドット絵に声優のセリフを録音ではなくしっかりとSEにできた。

PSのゲームはどれもクリエイターに工夫があった
0206ゲーム好き名無しさん (中止 MM97-lS5m)垢版2021/12/24(金) 15:46:55.12ID:JOn/aks/MEVE
スライム殺したらその数だけ村人も減ってくのが良い味出してるんだよなぁ
どのスライムが誰に対応してるのかまで設定されてるのかは分からんけど
0225ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM97-lS5m)垢版2021/12/30(木) 01:08:26.87ID:eMiNyKI+M
桜花雷爆斬は1.5倍、2.5倍、4倍撃ぐらいにしてくれてもよかったと思うんよね
Lv3でも通常攻撃より弱いってあまりにもあまりにも酷い
インビシブルを居合のカウンター的な理屈でトッシュ専用にするぐらいじゃないと釣り合いが取れてない
0235ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4e46-b+Vp)垢版2021/12/31(金) 06:52:27.68ID:F8UQLbyP0
>>233
リメイクするなら、HPもMPもダメージも10倍にして、もう少し細かい所まで調整したいところ
主人公=ゼネラリストというのが相場だし、アークHP3,MP2くらいの比率でいいとは思う
0242ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9dad-RkeD)垢版2022/01/02(日) 18:11:05.60ID:mpzGv4ka0
トッシュは強いだろ
シュウの方が頼れる強キャラ感出してる割には火力弱いし回復が出来るわけでもないのがツライ
だからモンゲで火力上げて理想のシュウを作った
0246ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9dad-RkeD)垢版2022/01/03(月) 01:34:05.34ID:mQzYfK9b0
俺は各々装備は1つに固定してほしいからポコはシンバル、ゴーゲンは杖、トッシュは刀だけでいい派
エルクだけは3で剣装備だから剣を装備してるけど槍の印象もあるんだよなぁ
シュウはマシンガンだけど3ではディメンションガンをショットガンに改造という意味不な事をして困る
0248ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa5-KG3X)垢版2022/01/03(月) 12:29:10.20ID:hcx4EhVma
アークザラッド2はボリュームたっぷりなのにディスク1枚なのは凄いと思った。
当日のプレステのRPGはディスク2枚以上が普通だったから。
3は2よりボリューム減ったにも関わらずなぜかディスク2枚になったし。
0252ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2e46-y36h)垢版2022/01/03(月) 18:13:55.81ID:9F6+VUee0
物理攻撃キャラは全員、魔法のりんごを常備させてたな
特にイーガ、シュウ、グルガは一手で複数に攻撃出来る武器を使えるから、戦闘の手数と時間を節約できる
シャンテの育成段階でも魔法のりんご装備だったな
0255ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa5-KG3X)垢版2022/01/04(火) 12:08:00.93ID:z1ZbmLLza
>>248
FF7がディスク3枚で大ヒットしたからね。
ドラクエ7は本当はディスク1枚でもいけたのかもしれないけど
敢えてボリューム感を出すためにディスク2枚にしたとか聞いたことある
(本当かどうかは不明なのであしらかず)
アークザラッド3もそれと同じなのかもしれないね。
0257ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srf1-4ooI)垢版2022/01/05(水) 18:43:01.46ID:yWqn57xgr
>>256
3はグラフィックはエグいんだけどやっぱやりこみ要素が足りなかったよね
お使いばっかだし

2はむしろギルドとかちょこイベントとか普通にプレイしてたらスルーするシナリオたくさんあるから勿体ない
この手のゲームて攻略本未所持の人には後々気づかれてdisc売られたりするから隠しイベントも程々にしないといけないよね

ちょこイベントは知ってたけど赤い靴の存在なんて知ったの10年先だった
0259ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9dad-RkeD)垢版2022/01/06(木) 07:56:58.40ID:acVQvqOa0
3の一番の不満は頭身の変更だわ
PS2になって頭身が変わるのは100歩譲ってだけど同じPS1でアーク1からモンゲまで続いた馴染みのあるグラフィックを3で一新するのは意味がわからん
0273ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srf1-4ooI)垢版2022/01/07(金) 11:39:56.40ID:mZDJpwHar
アーク2てSFC時代のやりこみ要素を詰め込んだゲームだしSONYもそれを狙ってたと思う。

現に面白かったし

PARもチートと呼ばれてるが本来できない遊び要素とかできるからなくなって残念だわ

SFC.GB.PS.PS2のPARは普通におもちゃとして使える
0278ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5902-SlD+)垢版2022/01/07(金) 17:42:55.51ID:GmZJwWIr0
そうそう、やろうと思えばいくらでも強化できるけど、かゆいとこに手が届くようなバランス崩壊しない程度の強化もできるのがPARの良いとこでもあるのかなーと思ってる
0280ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa5-KG3X)垢版2022/01/07(金) 20:16:15.39ID:kFVCavDMa
久しぶりにアークザラッド1、2をやりたいなあとか思ったが
当時は画質スゲーって思ったけど
今やっても最近の高画質なプレステ4やニンテンドースイッチとかに見慣れてしまって糞グラフィックとか感じてしまうのだろうか?
思い出補正なんかもあるだろうし。
マリオとかならクリアに時間かからないけど
アークザラッド1、2みたいなゲームはやりだすと時間もかかるからなあ。
やっぱりリメイクされてそれをやれたら一番良いんだろうけどね。
0281ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2ecc-7xRk)垢版2022/01/07(金) 20:29:04.74ID:oxctiXVO0
PS時代のムービーやポリゴンはさすがに糞グラフィックだと感じてしまうかもしれんが、ドット絵はあんまりそう感じない気がする
今スーパーマリオワールドやってもグラフィックがどうとか思わないやん?
0282ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srf1-4ooI)垢版2022/01/07(金) 21:06:41.65ID:oalqkBBQr
パンディット枠をミリルにすれば喋るミリルが使えるんだよね。
闇の支配者にもできるけどむさいやつらを使いたくない
ケルベロスをパンディットと名付けてリーザには我慢してもらいました。
0285ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Saa3-1xco)垢版2022/01/14(金) 08:29:46.93ID:/9zQtMyBa
懐かしくなって時々このスレにかきこさせてもらっているが
アークザラッド1、2をプレイしたのは中高生時代だった20年くらい前だし。
当時を思い出しながら思い出を語ってるけど記憶がだんだんあやふやになってきてるしなあ。
0286ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5fad-2HB0)垢版2022/01/14(金) 08:57:06.95ID:wEpTM98x0
俺もあやふやだけどダークな雰囲気で面白かったのは覚えてたから最近やり直した
1はすぐクリア出来る
2は流石にバカ真面目にやる時間がないから瞬殺コマンドで進めたけど、それでもクリアまで30時間かかった(ギルドもほぼこなしてたから)
改めて名作だと感じた
0293ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ df01-NE3x)垢版2022/01/15(土) 06:34:56.09ID:x+CMZIz30
アークシリーズはいまでも普通にプレイできると思う
ただFPSやダクソみたいな最新リアルタイムアクション路線ばかりやってる人だと
こまごましたキャラを一人ずつ選んで動かすってこと自体が発狂レベルなんだろう
0301ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7dad-zi7W)垢版2022/01/19(水) 21:19:16.78ID:rSa1PZHp0
エルクが弱いのもクソ

フレイムウエポンという武器の割にただの火の玉で剣って感じがしないのもクソ

そろそろ3自体クソ
0310ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7dad-zi7W)垢版2022/01/19(水) 23:54:29.44ID:rSa1PZHp0
アーク3はクソゲーだけど何気にチョンガラカジノハウスもクソゲー
0316ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa05-tSbI)垢版2022/01/20(木) 11:55:20.99ID:rGwdVUsva
2が良ゲー過ぎたから3でボリュームダウンしたように感じてしまうけど。しかし3のシナリオの方が暖かい感じだね。
3は2ほどキャラも死なないし最後はハッピーエンドだから安心して最後までプレイできる。
分かりやすい王道パターンというか勧善懲悪ものが好きな人には3も悪くはないと思う。
0320ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c2f1-soNI)垢版2022/01/20(木) 16:04:36.13ID:P8boSeTT0
カジノゲームのトロフィーコンプした
やってて面白かったのはカードゲームだな
片方が初手からソリティア始めちゃったり
特殊カードがどちらかのプレイヤーに偏るとクソゲーだけど
あとカードゲームのオドン〇ね
こいつのせいで負けるとマジで腹が立つ
0328ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa05-tSbI)垢版2022/01/21(金) 11:52:30.22ID:und5aEpIa
そもそもアークザラッドは2で完結していたのに、
2が人気あったから無理やり作った続編という感じだったしな。
2の時点で世界は崩壊してアークは死んだわけだし、
あの続きの話のアーク3を作って、あれでどうやって良ゲーを作れるんだよという気もする。しあれで仕方なかったような。
ここのスレの住民みんなでネタを色々出しあっても大したゲームは作れなさそう。

2でゲームシステムもほとんど完成されていたし
2の時点で仲間もたくさんいたから、
3の新キャラ+1、2のキャラがほとんど全員仲間になる‥なんてやったらキャラが凄い数になるし。
ボリュームダウンに感じてしまうが
前作のキャラはほとんど仲間にならずみたいな風にせざる負えなかっただろうしね。

まだ精霊の黄昏ならばシナリオは良いから
ゲームシステムをもうちょいどうにかできれば良ゲーにリメイクできるかもしれないけど。
0329ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa05-tSbI)垢版2022/01/21(金) 11:58:28.10ID:und5aEpIa
アークザラット2の続編3が出来ると聞いて、
あの続きで果たしてどんな続編になるんだろうか‥なんて発売前の当時は色々考えていたが‥

前作の2で訪れなかったスメリア南側のオーストラリアみたいな地域を3で訪れるのかな?
アークとククルは操られて敵として出てくるんだろうか?
仲間キャラの数が凄いことになりそうだが‥
レベルはアーク2のそのままというわけにはいかないからリセットされるのだろうか?
世界が滅びて荒廃した世界だからアーク2以上に殺伐とした雰囲気になるのかな?
北斗の拳やFF6の世界が崩壊した物語後半のあんな感じに?とか‥
0330ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa05-tSbI)垢版2022/01/21(金) 12:05:40.51ID:und5aEpIa
>>317
もしアーク3があと2、3年ほど発売が遅くて2ちゃんねるが普及したあとだったら
FF10-2並みに滅茶苦茶叩かれて凄いことになっていたかもね。
FF10-2はギャルゲー、百合ゲーのレッテル貼られて叩かれ具合は凄まじかった。
逆に人気あるんじゃないのかと思ってしまった。
0333ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa05-tSbI)垢版2022/01/21(金) 14:18:14.23ID:und5aEpIa
FFやスパロボシリーズとかみたいに10作以上とか出てマンネリ化してだんだんつまらなくなっていくとかなら致し方ないが
アークザラッドシリーズはわずか3作目(モンゲを含めてもシリーズ4作目)で既に低レベル化なのはちょっと早すぎた気もする。
そもそも既に完結したストーリーを新しい主人公を立てて前作の無理やりな続きの話とかいうのが無理ありすぎかと。
FFやドラクエみたいに前作とほとんど話が繋がっていない続編みたいならありだったかもしれないが
それだとアークザラッドシリーズじゃなくなるしな‥。
0340ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa05-tSbI)垢版2022/01/21(金) 19:12:48.02ID:LXE+FIL0a
>>337
公式の攻略本の後ろのスタッフのインタビュー見たら別々のライターだとかなっていたな。
しかしそれなら最終章はどうしたんだろうか?
カーグ編もダーク編もシナリオ的に密接に絡んでくるし
最初におおまかなプロットを考えて、カーグ編のシナリオメインで書く人、ダーク編のシナリオメインで書く人と分けた感じなのかな?
余談だがダーク編のシナリオライターカーグ編の人よりちょっとブサメンかも。
人間顔じゃないよね。
0341ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7dad-zi7W)垢版2022/01/21(金) 19:40:23.94ID:tdha7TvU0
ダークザラッド
0344ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6e46-FYon)垢版2022/01/21(金) 21:00:41.75ID:5tfDtN3b0
黄昏にもっと求めるなら、カーグの行動がダークに影響する、又はその逆みたいなのが欲しかった
初代の行動内容が2に大きく響くのは良いのだが、3はそれが小さいから好きではない
バイオハザード2みたいに、表での行いが裏に響くの好き
0346ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srd1-QW8v)垢版2022/01/22(土) 12:50:36.26ID:j/sNQHHrr
PS2のSCEのCM、全体的になんか変
出してるゲームも酷かった
ボクと魔王とか、あの時代になんでそういうゲームをやろうとしたのか
本家が技術を活かしきれてないて、あれでソフトメーカーとしてはやっていけなくなったイメージ
0347ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7dad-zi7W)垢版2022/01/22(土) 13:21:10.89ID:FMWgzwDP0
ボクと魔王いいゲームじゃねぇか
戦闘とエンカウントがアレなだけで
0348ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 06e6-fHPM)垢版2022/01/22(土) 14:29:06.51ID:/1rpMG0Z0
>>337
恵まれてるカーグと底辺のダークでスタートが対比になってるのはいいんだけど、
じゃあ人間編はどう面白く見せるのか?ってのが結局何もなかった
魔族の羽が生えた時とかヒロインの一番の魅せ所なのにモブと同じく拒絶してる有様だし
0349ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ae02-tSbI)垢版2022/01/22(土) 15:36:41.48ID:7+7cSDlU0
精霊の黄昏はシナリオは良いが一本道過ぎるから寄り道要素とか入れたりしたら良いな。
良ゲーになるように改良するとしたら‥

・2みたいな本編のサイドストーリー的なギルドシステム導入
・カーグ編をもうちょい凝ったシナリオにする
・闘技場をただ敵をひたすら倒すだけじゃなく、
○ターン以内に倒すとか2みたいに闘技場ごとに別々な特別ルールを採用したものにする。
・本編からちょっと寄り道できる3のカジノみたいなものを導入。
・チークベックとちょこを仲間にすればフリーバトルエリアとラスボス戦以外にも彼らを戦闘に出せるようにして、
通常シナリオの会話の中にももうちょい絡むようにする。
・ラスボスが漆黒の支配者ばかり3回もマンネリだから、別のラスボスを用意する。
・シナリオが一本道にならないように、
条件を満たせばドクザが仲間になるとか、シャムスンが死なないとか。
またこれまでの途中経過によってエンディングが変化するようにする。
2みたいなバッドエンドや3みたいなハッピーエンドとか、ダークが人間を支配した魔族エンディングとか。
・最終章では空中城から自由に脱出できるようにする。
人間パーティーと魔族パーティー合流後にアルド大陸、グラーフ島含めて人間の街、魔族の街関係なく自由に行き来できるようにする。
(人間の街に入るときはカーグを操作、魔族の街に入るときはダークを操作)
・エンディング後は人間パーティーと魔族パーティーが協力して攻略していくおまけの隠しダンジョンみたいなのに挑戦できるようにする。
0351ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ae02-tSbI)垢版2022/01/22(土) 16:08:38.98ID:7+7cSDlU0
あと2の仲間モンスターシステムとか、3のアイテム合成システムとか
そんな類のものがあれば精霊の黄昏も、一本道ゲーじゃなくやり込み要素が増えて良かったのになあと。
0352ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7f46-eiZP)垢版2022/01/23(日) 13:05:52.13ID:V7vPlVBw0
黄昏のアイテム拾いは何の意味があった?
従来みたいに遠くの敵を倒したら、倒した人が即座にアイテムを拾う仕様なら一手得なんだけど
>>349みたいなやり込み入れるなら、手返しを改善して欲しい
というかリメイクはもっと小回りが利くのがいい
0353ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa4b-DQOf)垢版2022/01/23(日) 14:00:27.00ID:S8Da+8Z9a
転職システムみたいなのを入れるとかはどうかな?
アークシリーズでやれば初の試みだし斬新だが
しかしあれも最終的にみんな同じ能力値になってしまう欠点があるし
ドラクエ、FFのパクりとか言われそうだからな。

アークザラット2は元々完成されていたからリメイクしても仲間モンスターシステム廃止とか劣化リメイクになりそうだし、
精霊の黄昏こそリメイクして欲しいな。上手く作れば良ゲーになりそうなのだが。
しかしアーク1、2、3のリメイクすらしていないのに精霊の黄昏リメイクなんて絶望的だよね。
普通は元々のゲームが好評だったものしかリメイクされないし
元々の人気が微妙だった精霊の黄昏がリメイクなんてまずありえないか。
0356ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7f46-eiZP)垢版2022/01/24(月) 10:54:36.89ID:ZObaM4DT0
リメイクしたらモンゲ通信対戦が欲しい
ただ、敏捷度での行動順は改めるべき
提案として、まず自軍のユニットを敏捷度順にソート
続いて敵軍も同様にソート
自軍の1番手が行動したら、次は敵軍の1番手、そのまた次は自軍の2番手・・・という具合ならバランス崩壊は防げるはず
0359ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 27ad-fIPL)垢版2022/01/24(月) 19:27:09.22ID:f55d6S380
>>355
PS2までは『蚊』とか奇をてらったバカゲーがあって新作ソフトが出るのをワクワクしてたけどPS3になってから王道のゲームしか出なくなって寂しくなったよ
とは言っても蚊とかクソゲーだからバカゲー出しても売れないのが現状なんだろうけど
0360ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c701-4V6Q)垢版2022/01/24(月) 20:21:51.20ID:J0udsjzR0
昨今のクソみたいなゲームばかり下敷きにしてこういう本当の名作を少しも参考にしない今のゲーム業界は終わってる
この程度でゲーム作りが成立するんならもう誰でもできちゃうな
0362ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa4b-jTui)垢版2022/01/24(月) 21:27:42.15ID:WQPjxTaya
>>358
将棋に例えるなら、全てのコマが敏捷同じだから交互行動になってしまう
当然先手取った方が強いんだから戦う前にレベル上げて敏捷上げる
先に動いて敵の数減らすなり、敵の攻撃の届かない場所に全員避難させるなりする
これの何が不満なのか?
0366ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c701-AXGN)垢版2022/01/25(火) 05:31:11.37ID:1w1E72S60
PS3はFF7さえ出てれば流れは変わったのに、というか7やドラクエ11さえ100万本越えた程度だし、自分たちのチャレンジにユーザーがついてきてない。
そもそもSwitchで任天堂が最低限のグラフィックハード作れるようになったからPS5なんて作る必要なかったんだよ。
結局ゲーム機ていうか任天堂のソフトで遊んどけばいいて国なんだよ日本は。
その他は任天堂の玩具に入り込んで本質を見失ってるしあの大企業のSONYでさえこのありさまなんだし

餅や餅屋の国だ

SONYはウォークマンとイヤホンだけ作ってればいい、それもスマホで十分だけど、俺は応援するぞ!
0369ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 27ad-fIPL)垢版2022/01/25(火) 18:10:29.70ID:t+hdeVNo0
モンゲってドーピング出来るのはいいけど肝心な本編は魅力的なモンスターがいないのがツライ
0373ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa4b-jTui)垢版2022/01/27(木) 07:28:06.62ID:o0CHYnxma
>>372
スマホ落ちした作品は流行りに乗っただけ感がなぁ
スターオーシャンとかヴァルキリープロファイルとか
出そう思えば据置で続編出せたのに勿体ない
まぁ結果的に稼げては居るんだろうけど
0377ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b501-21ac)垢版2022/01/28(金) 07:03:25.85ID:WVbEzsp90
ソシャゲ堕ちは単にキャラ数が多いから課金させやすい作品を
捨てる前にあげてるだけって感じなのがどうにも…
ガノタみたいに死ぬまでしがみ付いてくれる信者を持つ作品は別なんだろうけど
0380ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 69ad-jujE)垢版2022/01/29(土) 09:09:40.01ID:Yxu20F230
俺が作ったグルガ主人公のRPGツクールでもやるか?
0392ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 69ad-jujE)垢版2022/02/03(木) 01:46:08.92ID:GtrAMUXD0
ソニー「オワコンに構う暇はない」
0395ゲーム好き名無しさん (スップ Sdea-61W/)垢版2022/02/03(木) 08:15:00.43ID:On2kkEy5d
>>394
活用できてないIPを勝手にパクって商売してもいいとか中華のパチモン業者かよ
商売したいならソニーからちゃんと許諾を受けろ
それならソニーは文句言わんぞ
プレイヤーは文句言うかもしらんけど
0403ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW eafa-jujE)垢版2022/02/03(木) 20:31:17.72ID:gH5PsuWA0
リーザのマンゲのモシャモシャ具合もそのままで頼む
0406ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6646-J/3T)垢版2022/02/04(金) 11:17:29.28ID:Y+z+tWYn0
初代から機神復活までを1枚のディスクに収める
モンゲは4作を終えた後のリワード
カジノゲーは3のパンディラに収録
アイテム欄は2と同じで良いが、宿屋は3と同じにする
NG+がある

これ全部やってくれ
0409ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ffcc-VzCb)垢版2022/02/05(土) 08:40:32.08ID:WS1jO8iu0
捕獲不可能でアークデーモン思い出したけど
1では「3000年の呪いを…」とか、アークの名前を冠する強モンスター感があったのに、2では封印の滝あたりにうろつくフィールドモンスターに成り下がっていたな
0413ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr0b-E8yD)垢版2022/02/06(日) 04:26:07.60ID:7X1iL2YKr
むしろ巨大な虫モンスターが2では消滅してたな。
必殺技一斉に喰らうと全員リアクションするの一体感あって好きだった。
2てなんでモンスター一体一体倒れる瞬間映すようにしたんだろ?
0419ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sa9b-tqox)垢版2022/02/06(日) 11:13:21.33ID:TKr3N7mOa
>>385
調べてみたらtrpgだった今の時代trpgなんて売れるかねぇ・・・・・
0421ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ffcc-VzCb)垢版2022/02/06(日) 12:05:05.65ID:btEuL4tu0
俺もテーブルトークの方かと思って調べてしまったわ
まあドット絵で、今はあんまりないシステムと言う点では類似点はあるかも知れないが…
1ターン1ターンじっくり考えて進めるより、アクション寄りでサクサク進む方が人気出やすいからな
0423ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ff46-EIvo)垢版2022/02/07(月) 06:40:07.19ID:/QAVzxJi0
トッシュとイーガは防御力逆じゃない?って思うんだけど?
攻撃力全振り、持久戦不可能の速攻戦法なら0.2でいいし
前衛を任せつつ、強靭な肉体で持久戦に持ち込むなら0.4は要る
0424ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3733-5sOL)垢版2022/02/07(月) 07:08:40.33ID:GQVHhDZ/0
>>423
イーガは攻撃力も魔力も欲張ったら防御力しか落とすところが無くなったんじゃないか
持久戦は勇者の証あるアークの方で想定されてそう
トッシュは現時点で脆いって言われてるのにこれ以上落とす必要感じないかな
0428ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9701-yGgX)垢版2022/02/07(月) 13:29:08.64ID:+UsGFSpt0
>>423
トッシュの脆さは素の防御力じゃなくて
背面からの攻撃に弱いってところがキャラに合ってて良い。
0434ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9701-v6+h)垢版2022/02/08(火) 06:41:05.97ID:ntEiGIBH0
グルガを設定したら「あれ?なんか能力被ってね?んじゃ古いキャラ潰しとくかww」
って感じでイーガを弱くしたって開発の人が言ってたな
最初はキュアも無かったらしく終盤は役立たず筆頭になってたって話
0443ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sa9b-yGgX)垢版2022/02/08(火) 18:40:28.41ID:MkzSNqkVa
シャンテ・リーザ「そうかしら?」
0445ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ff46-EIvo)垢版2022/02/08(火) 23:21:37.25ID:Oa158oij0
シャンテは育成過程で棒+魔法のりんご
アンデッドは積極的に倒させる
シナリオ後半からは棒と魔法のりんごを外して、王様の像に持ち替えてダイヤモンドダストがメインウェポン
技が仕上がったらデライトヒールをフル改造して出来上がり
0447ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3733-5sOL)垢版2022/02/09(水) 00:05:46.25ID:rYuS5Qkl0
デライトヒール持ったら通常攻撃することなくなるし、極論は終盤に入ってからヂークでレベル上げる方向でもいいんだけど
中盤から起用したい時はガルアーノ前のゾンビ系の部屋でダイヤモンドダストの経験値稼いじゃう
0448ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9701-yGgX)垢版2022/02/09(水) 01:44:03.67ID:9rXR7C2g0
エルク 成長率+勇者の翼・マジックキャンセラーは正しく主人公補正
リーザ アーク2のやり込み要素のモンスター関連はリーザありき
    アースクエイクとかサラマンダー装備で戦えなくもない
シュウ アーク2のやり込み要素のアイテム収集関連は盗むありき
    決定打はイマイチだがHP高い&回避率高いで生命力強い
サニア 言うに及ばず。トランスファーはもちろん
    あの魔力でのディバイド&ロブマインドは永久機関並み
グルガ 言うに及ばず。とにかく強い。移動範囲が広いのも◎

シャンテ …リザレクション?
     ダイアモンドダストLv.2になるまでとにかくキツい
0450ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9fbd-0WUx)垢版2022/02/09(水) 06:33:48.06ID:nAXdPbH70
ヒーラーならポコでよくね?っていう。補助もできるし火力もそこそこ出せるし
やっぱリザレクションできるのがシャンテの強みか(普通に遊ぶ分にはあんまリザレクション使う機会無いけど)
0458ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr0b-ZCqP)垢版2022/02/09(水) 15:52:26.44ID:dM2m6+DNr
ゴーゲンはテレポートでしか出来ない事あったりで使い道あるし
機動力のなさもなんか可愛いおじいちゃん感あって
ジャンピングハイ追加したポコとかシュウで介護するのも一興だったな。

大体のヒーラーは回復プラスアルファあるから
回復一点張りのシャンテに出陣枠使うなら復活の薬でいいや
ってなって余計育てる機会少なくなるんだよね。
北南の塔で久々に使ってみたら
ダイアモンドダストのレベル1でビビった想い出
0459ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 17a0-wadS)垢版2022/02/09(水) 16:03:14.83ID:QCLsWKHo0
コンバートなしだと1のキャラはHP低すぎてきつい
特にアーク
HPMPともに低すぎて初クリア時は全然使わなかったんで
ネットとかで回復勇者だとかウィークエネミーがぶっ壊れって知ったな
0467ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ff46-EIvo)垢版2022/02/10(木) 08:22:52.37ID:+Ib12erj0
>>466
ああ、初回ね
ただ特定のキャラに経験値を集中させすぎると、特定のボスに効く技を持つキャラを育成する機会を損なうから
3以降はその反省として、初見でも低い者から補強する方針で一貫している
0475ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9701-ZCqP)垢版2022/02/11(金) 18:25:11.05ID:970LPXFb0
このスレ見てたら懐かしくてプレイ動画見たり
セリフ集見たりしてるけど新たな発見があって面白い
直接被害にあってないのにエルクの仇で最後の最後まで
戦いについてくシュウすごい
空中城の幻影戦での迷いのなさも含めて
0476ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM8f-bR8d)垢版2022/02/11(金) 20:14:25.17ID:NuhuCndcM
ゲーム開始時のエルクがギルドで名の知れたハンターみたいな扱いされてるけど14.15歳でアレってヤバくない?
シュウですら年齢的には若造だろうに
「エルクの兄貴!」って呼ぶ奴が13歳くらいならわかるけど
0478ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b7ad-zua3)垢版2022/02/11(金) 23:33:27.65ID:AylQqa3K0
超人的な中学生がゴロゴロいるテニスの王子様に比べりゃマシ
0482ゲーム好き名無しさん (中止 Sac3-MJhi)垢版2022/02/14(月) 08:42:47.21ID:VMvqly9qaSt.V
>>476
少年漫画とかだとそういうの多いけどね。

余談だが小学6年の頃ドラクエ6やって主人公が17歳と聞いて
「すげー年上じゃん!ってかゲームなんて子供がやるものなんだしもうちょい主人公の設定年齢下げればいいのに‥」
なんて思っていた。
今はもはや38歳で17歳なんて遠い日だな。
17歳の頃が青春真っ只中だし、あれくらいの年齢で全く問題なかったわけだよな。
0483ゲーム好き名無しさん (中止 a701-piVT)垢版2022/02/14(月) 08:43:26.60ID:MGW9fiqA0St.V
現実でも紛争地域だと小学生相当の年齢でも身体能力やメンタルが現代日本人の50代以上だしなあ
毎日が命がけで銃器すら普通に扱えるんだからなろう主とか鼻で笑い飛ばせるレベル
0485ゲーム好き名無しさん (中止 Sa6f-+W8n)垢版2022/02/14(月) 13:20:58.42ID:4WDdqbKGaSt.V
>>481
今んとこ言うほどストレスは感じないかな
昨日一昨日の遺跡ダンジョン〜闘技場行脚は某配信番組見ながらだったし

今は2個目のバイオレットレーサーのために闘技場1000勝狙うか検討中
0486ゲーム好き名無しさん (中止 Src7-7F2J)垢版2022/02/14(月) 14:36:10.53ID:8Xc3THKBrSt.V
>>485
凄いね、もう通常クリアに10時間かかり、やり込み要素も求められるゲームはついていけなくなったよ

昔はFFドラクエロマサガ聖剣アーク
馬鹿みたいに遊んだけど、まともにRPGをやり込んだのはFF10が最期

アーク2はPSPが出た時遊び直したけど闘技場増殖やってなんとか時短してギルドゴミ拾いだけ逃してクリアしたけどかなり掛かったね
0496ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 73ad-6w6u)垢版2022/02/16(水) 15:45:49.44ID:sPXbmNqb0
1からやってる身としては、あんなの3回もやりたく無いわ
0508ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1646-HGBE)垢版2022/02/17(木) 16:12:13.92ID:r1xYwkeq0
>>504
勿論全員分をフル改造だよ
エミュでやればアイテム一つ5分もあればフル改造できる
マジックローブとかマジックスタッフは一つ作ればコピーして複数人に持たせられるし

一番手こずったのはレジストのヘビースーツだった
0514ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e702-vW5I)垢版2022/02/17(木) 19:12:12.13ID:wUqsrDLE0
レベル99のみの専用ボイス

テオ「どう?僕強くなったでしょ?」
シェリル「もう無敵だよ!」
マーシア「ついに究めたわ!」
ヴェルハルト「もう斬れないものはない!」
アンリエッタ「これで世界一よ!」
エルク「最強の炎だぜ!」

アレクとルッツは思い出せん…
トッシュとシュウもあるのかも、流石にやる気にならんが
0529ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a701-piVT)垢版2022/02/18(金) 10:43:21.55ID:EBZL1xdU0
>>522
専用化したアイテムは受け渡しできないっていらない足かせをモンゲでつけたせいで
勇者の証SSとかを設定できなかったと予想してみる
特定フラグの受け渡し無効をPARで無効化するか専用化フラグを削除すれば受け渡しできるけど
0534ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ef10-yqNd)垢版2022/02/18(金) 16:54:41.43ID:XQ2QPXY+0
アホだから当時コインのエフェクトを見て「うわぁお金いっぱい貰えた気分になる!嬉しい!」って喜んでた
0548ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4301-iDSx)垢版2022/02/20(日) 09:01:24.97ID:VxkOKpGg0
アイテム保有枠は個々に詳細データを持ってるからPS1メモリじゃ100個でも割ときつきつなんよね
似たような仕様のブレイズ&ブレイドなんてアイテム1個でアーク1のフルメンバーまとめた位のデータがあるのでさらに酷い
(手持ち10個&倉庫も20個程度なのにデータが多すぎてメモカ内別データで読み込み必須)

>>546
出た当時はまさにリアル時間を削ってやったけど数年前にリプレイした時は
普通にクリアまではガチプレイして最強データはPARフル動員しちゃったよ
それでもレアドロップ狙いはガチでやったんで効率良いんだか悪いんだか…
0550ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4302-ZyTa)垢版2022/02/20(日) 14:56:19.02ID:F2Uv3nTR0
アーク3って全部のギルド仕事と手配モンスター狩ってるとラスボスが簡単になりすぎない?
ギルド達成度最少、手配モンスター狩らずくらいで初めて歯応えある戦闘になる
0558ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b3ad-+CY8)垢版2022/02/20(日) 20:04:53.17ID:+cKEj98N0
特殊な力があるわけでも無い普通の女の子が隠しキャラというのがメッチャ萎えた
そこは普通にちょこかヂークでいいだろ
0561ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b3ad-+CY8)垢版2022/02/21(月) 00:04:20.03ID:fqFh3JZk0
まぁアンリエッタがいるかいないかでラストのムービーにちゃんと反映されるのは評価する
FF7はユフィとヴィンセントを仲間にしてもムービーには反映されないからな
0564ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cf46-oBt5)垢版2022/02/21(月) 07:06:10.18ID:rIIKRkI90
ドラクエ5の嫁選び的な要素に改変したらどうだろう?
アンリエッタを仲間にすればロシュフォール家から財政支援を受けられて、難化調整されたラスボスを攻略するのに役立つ
反対に仲間にしなければ、全クリ後にギルドからレジェンドハンター専用の難解な仕事を請けられる
0565ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cf46-oBt5)垢版2022/02/21(月) 07:13:11.16ID:rIIKRkI90
それと3のリメイクから機神復活のリメイクにコンバートできるようにして、アンリエッタを仲間にしたか否かで、メンバーやアイテムに影響が出たら面白い
長所も短所も大きく出てしまうような重い決断を迫られるイベントにしてほしいところ
0567ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cf46-oBt5)垢版2022/02/21(月) 07:33:11.75ID:rIIKRkI90
>>566
ドラクエ5は浪漫のビアンカ、実利のフローラってなバランスだけど
アーク3の場合、レジェンドハンターになった所で何かしらの大きなメリットが生じないし、
かといってアンリエッタを仲間にして実用レベルまで育てても他のメンバーと比べて総合的に劣る点が目立つ
しかも武器の指輪は外せない
少し悩む決断を迫られた上に、どちらを選んでもメリットがデメリットより小さい
0571ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cf46-oBt5)垢版2022/02/21(月) 13:06:59.78ID:rIIKRkI90
>>570
なるほどね
レジェンドハンターになったら貰えるゴールドトロフィー
アンリエッタを仲間にしたら貰えるゴールドトロフィー
プラチナが欲しけりゃ2周するか、或いは決断寸前でファイルコピーせよと
0572ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cf46-oBt5)垢版2022/02/21(月) 13:14:20.96ID:rIIKRkI90
アンリエッタの指輪を付け外しできるようにして、仲間にすれば空中城の宝箱の中身が変わり、指輪も色々種類があってコレクションすればいいのでは?
そうなると図鑑完成の為にアンリエッタが仲間にならなきゃならん
(フローラ+デボラ)÷2みたいな?
0575ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4302-ZyTa)垢版2022/02/21(月) 13:29:49.76ID:l3GUUCRn0
1,2はおっさんからジジイまでが死力を尽くしたのに、3は誰ひとり成人してない子供が聖櫃作ったり暗黒の支配者倒したりするから説得力がなくチープに感じる
2がああいう終わり方した以上、次回作は新世代の襲名や災害後の賢明に生きる人達に焦点を当てる構成にせざるを得なかったのは分かるが
3のシナリオには機神復活が最適だったと思う
グロルガルデ程度なら10代の子供が集まって倒してもまだ許せた
0576ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sae7-Yg2G)垢版2022/02/21(月) 14:19:00.27ID:JltKCxrYa
>>575
1も2もアークやエルクは未成年の子供だった訳だし
3のストーリー中は大人である前作キャラ達が全面的にサポートしてたし
ラスボスは復活したばかりで本調子じゃなかった(はず)
と思えばまぁ別に
0577ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4301-fLNF)垢版2022/02/21(月) 15:33:34.60ID:5yzHnerU0
未成年キャラ達の描写が丁寧だったからねT・Uは。
Vはハンターに憧れた少年が仕事の延長で目ん玉退治したような印象を受ける見せ方で前作に
思い入れある人ほど腑に落ちないストーリー展開だったと思う。
アレクがロマリア出身って所に焦点当ててストーリー持ってけばまた違ったんじゃないか。
0579ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4302-ZyTa)垢版2022/02/21(月) 15:49:03.47ID:l3GUUCRn0
聖櫃いちから作るのは許せなくても部品集めてヂークベック作り直す程度なら許せた
主人公がロマリア出身って設定からそれ以上の広がりがないのも残念だったな
0581ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fffa-+CY8)垢版2022/02/21(月) 16:38:00.68ID:PMSSgjxX0
ストーリーがほぼサブクエって逆に新鮮だなw
0582ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cf46-oBt5)垢版2022/02/21(月) 17:20:28.10ID:rIIKRkI90
聖櫃作る方針ではなく、2で鏡に精霊のパワーを注入して応急処置したように、
素材の持つパワーを注入したカプセルか何かで闇黒を弱らせてから懲らしめるという話は?
アレクの持つハンターの証がカプセルになったらどうよ?
0593ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b3ad-+CY8)垢版2022/02/22(火) 08:57:41.26ID:O+YMvzsl0
アレクのキャラデザに華が無くて好きになれなかった
主人公なんだからもっとカッコよくしてほしい
0595ゲーム好き名無しさん (スップ Sd1f-9suc)垢版2022/02/22(火) 11:30:54.91ID:iAiLHNdud
>>593
わかる
アークやエルクと比べると何か華がないというかイマイチ格好良くない印象なんだよな
デザインの要素ひとつひとつを比べるとそんなに差がないのに何でそう思うのか自分でも不思議なんだけど
0608ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ffbd-yx+Q)垢版2022/02/22(火) 20:28:56.16ID:EzTdvlbp0
面白くなりそうな設定ではあったと思うんだよなあ
ロマリア出身で見ず知らずのハンターに助けられ、親の顔すら覚えてない少年だぞ
何か深い裏設定くらいあってもよくないか
0613ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cf46-oBt5)垢版2022/02/23(水) 00:22:28.80ID:CuIJxvIj0
2には料理の食材を各地から集める仕事があったらしいな
ペイサスのギルドには立入禁止の部屋がある
あれはもしかしたらゴッドハンターしか入れない部屋で、大仕事を請け負うためのものだったけど、没にされたんじゃないか?
0615ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c3da-6Gxv)垢版2022/02/23(水) 02:14:45.65ID:frQdln9T0
アレクって本名なんだっけ?
大災害以前の記憶がないから仮に付けられた名前とずっと思ってたが名前だけは覚えてたのかな
本当の名前や記憶思い出すイベントあるもんだと思ってたけどそれっぽいの無かったな
0619ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b3ad-+CY8)垢版2022/02/23(水) 03:09:59.52ID:3d//IlJL0
アレクの設定は大して出番が無かったザルバドの秘蔵っ子でいいよ
0621ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cf46-oBt5)垢版2022/02/23(水) 06:31:20.99ID:CuIJxvIj0
>>617
そういやクズ鉄の街もそうだったな
容量の都合か知らんけど、ゴッドハンターの証を全ギルド事務所フリーパス扱いに出来たら面白かったのに
仕事内容には、より高度な難問を期待している
0626ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cf46-oBt5)垢版2022/02/23(水) 14:48:59.64ID:CuIJxvIj0
ペイサスの立入禁止部屋?

http://eternal-g.la.coocan.jp/arc-page/naibukaiseki.htm
【新メニュー用食材探し】
ペイサスには没になったギルド仕事がある。
その名は、「新メニュー用食材探し」。
仕事の詳細は以下の通り。

<仕事内容>
酒場の新メニュー「昇天古代飯」を作るための、7大食材を探してきてほしい。
<報酬>
報酬:3200G、5GP
<大成功>
全ての食材を集めることができた。
<中成功>
半分以上集めることができた。
<小成功>
少しだか集めることができた。
<失敗>
結局、一つも集められなく失敗に終わる。
0627ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4301-fLNF)垢版2022/02/23(水) 16:52:17.11ID:RNSzA1ir0
没データ再現したアーク1、2やりたい
>>626のギルド仕事とか海底神殿のダンジョンとか
謎の祠のマップのやつとかマママン闘技場とか
ジークラフ島とか

欲を言えばチョンガラの店をアイテム預り所に
モンゲでククルの使用可にしてほしい
0629ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fffa-+CY8)垢版2022/02/23(水) 18:04:41.44ID:+QYOqu2W0
使うなら聖母仕様のククルがいい
0639ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b3ad-+CY8)垢版2022/02/25(金) 08:31:48.54ID:QtKbCEEd0
2に顔グラ付けて欲しかったな
でも1の顔グラはキモいから3のクオリティで
0646ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sae7-JLTO)垢版2022/02/25(金) 12:43:00.84ID:eVhPADpTa
ポコってシナリオ的な意味での強さってどれくらいなんだろな?
1のメンバーの中では特殊な戦い方だしイーガトッシュゴーゲンみたいに戦闘描写もなかった記憶だからイマイチよくわからん
0647ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd1f-9suc)垢版2022/02/25(金) 14:19:49.52ID:Px9MKmvhd
>>644
自分も同じだわ
アークとククルを絶対幸せにするんだとプレイして最後に2人を救えないと分かった時にはディスク割りそうになった
アニメの全体の出来は……だったけど、2人生存エンドは嬉しかったな
0649ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd1f-JxLz)垢版2022/02/25(金) 17:33:10.66ID:dPb7W6Wod
>>646
ゲームだと実際の性能はともかく、パレンシア城で一人じゃ苦戦してたっぽいし、タワーでも抵抗せずあっさり捕まってたし、一人ではそこまででもなさそうな感じはある
アニメだと竪琴弾いてただけだった
0650ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4301-fLNF)垢版2022/02/25(金) 17:47:16.42ID:53nwoaAT0
>>646
音の精霊の加護はあったけど目覚めたのはアークに会ってからっぽいから
発展途上って感じかな?1→2で精神的に成長してる様子が伺える

ゲーム性能の話しになっちゃうけどキャラタイプはCだから僧侶タイプだね
0652ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sae7-Yg2G)垢版2022/02/25(金) 19:08:24.37ID:+lkzkDwIa
>>645
アークとククルは死亡、世界は崩壊しましたって、あのエンディングどう見てもバッドエンドだしなぁ
せっかく過去に戻れるアイテムをストーリーに絡ませたんだし
精霊の力集めるとかじゃなくて、大災害発生→過去に戻って未然に防ぐとかやっても良かったんじゃないかなぁ
でもそれだとクロノトリガーと被るかw
0653ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4302-ZyTa)垢版2022/02/25(金) 19:23:34.65ID:B+o6KFEn0
>>652
当時って文明社会に対しての疑問や自然回帰みたいな風潮強かったやん
もののけ姫とかもだけど、FF7とかも原発を描いてみたり
アークにおける精霊の存在もそれで、暗黒の支配者という大悪がいたにせよ世界があそこまでの事態になったのは愚かな人類のせいだし
大災害はまさに人類破滅スイッチみたいな描かれ方だったけど最終的にああいった人類に対しての罰のようなものがないと物語として微妙だったと思うよ
やる気になった一部の人間が頑張ったら全部丸く収まりましたじゃね
てかありがちなハッピーエンドだったらシリーズ評価格落ちしてたよ多分
0654ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa2f-8V/N)垢版2022/02/26(土) 01:30:55.64ID:P9EkpfU2a
>>653
ゲームとしては面白いけど、メインストーリーは元々微妙だと思うよ
グレイシーヌ以降は装置発見→破壊しようの繰り返しじゃん
本来の主人公のエルクは空気になるし
ガルアーノまでは面白いと思うけど
0655ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f302-Up3v)垢版2022/02/26(土) 01:40:07.45ID:CZhgStsb0
>>654
中盤ダレるのは総意だろうけどそれ言ったらゲームとしてももう少し戦略性がほしかった…ような気も…
あんまり言うとアンチ扱いされそうだけど
俺はあのエンディングのアーク2だからこそ好きだったな
0656ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW afad-mYoo)垢版2022/02/26(土) 01:59:26.56ID:6ofSn7DA0
子供の時に初めてクリアした時はアークとククル死亡エンドは嫌だったけど大人になった今は何でもハッピーエンドで終わらすよりかはメインキャラが犠牲になって世界を救う方がストーリーに深みが増して良いと感じた
0659ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW afad-mYoo)垢版2022/02/26(土) 08:22:55.07ID:6ofSn7DA0
街やダンジョンを散策出来る2仕様の1をやってみたい
0663ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa2f-HvSs)垢版2022/02/26(土) 12:31:23.73ID:vIAWzGMsa
魔法のりんごと鍛冶屋は当時使ってなくて、なんなら今のプレイングでも縛ってるから範囲魔法は普通に使う

ただ魔力の泉活用しつつ無駄な高レベルぶっぱしなくなったからMPの保ちが全然違う
0664ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW afad-mYoo)垢版2022/02/26(土) 12:35:57.88ID:6ofSn7DA0
暗黒の支配者が一歩前に出たリメイク版出してほしい
オリジナルじゃ近接1人だけで戦略が限られてツマラン
0674ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW afad-mYoo)垢版2022/02/27(日) 15:46:49.03ID:0RUnGBqb0
ガイデルの分かりやすい小物感好き
0675ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MM43-Up3v)垢版2022/02/27(日) 15:56:31.47ID:zO+sXqlgM
プーチンがガイデルになろうとしてるで

FM Haavisto: Russia could be ready to use nuclear weapons
フィンランドのハーヴィスト外相、ロシアは核兵器を使用する準備ができている可能性があると発言

Finland's Foreign Minister says that there is a risk of humanitarian catastrophe in Ukraine.
また外相はウクライナが人道的に見て破滅的な状況になる危険性があるという

https://yle.fi/news/3-12335297
0676ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7337-nZeP)垢版2022/02/28(月) 12:46:12.81ID:Nu0DzY5I0
VITAで買って20年ぶり位なんだけど面白いわ
キャラの動きや背景の拘りがたまらんね。リマスターして欲しい
ところで武器改造ってモンスターゲームあった方が断然楽かな?
0679ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5f33-aPZX)垢版2022/02/28(月) 15:12:12.10ID:mSEVyzw70
>>676
ロード機能、鍛冶屋への距離もそうだけど
増殖して全部改造、成功品だけ選別して再増殖って方法が使えるから結構効率は違う
1〜2つならまだしも、いくつも改造する予定があるならあった方が楽かな
0680ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdea-w51V)垢版2022/02/28(月) 15:15:03.78ID:X/RXLj7td
ガイデルに闇黒の支配者の封印解く力があるって言うのガイデルの前に行くまで明かされなかったな
ガイデルに大洪水起こすスイッチがあるってのもプレイヤーが知ったのはガイデルの前だし
もう少しそこは作戦会議みたいのでプレイヤーに教えてほしかった
0692ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa2f-8V/N)垢版2022/03/01(火) 03:15:38.24ID:0pZNUM0Ba
>>680
そんなのプレイヤーが知ってどうするんだ?
そもそもガイデル自身に封印を解く力は無い
空中城の兵器による大災害発生→世界の負の感情により暗黒の支配者パワーアップ→ククル殺害して封印解いて完全復活
ガイデルはザルバドがやられたから代わりに兵器発動させる様に利用されただけ
0694ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5f33-aPZX)垢版2022/03/01(火) 07:03:48.94ID:1rS4zHKg0
「我々モンスターじゃ王を復活させられなくて、人間を利用する必要があった」ってのはザルバド自身が言ってる
その駒となる人間としてガイデルが選ばれた理由は不明
0700ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa2f-aPZX)垢版2022/03/01(火) 12:20:21.24ID:Y9FDMi71a
「闇黒の復活自体が災害に繋がる」
「復活に対する神のペナルティとして災害が起こる」
2の時点では神は概念的な存在で、どちらの捉え方もできた
Rでは対話可能な神の記録が出てきて明確に後者だってことになった
0703ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f302-E+FV)垢版2022/03/01(火) 14:11:05.87ID:EO82qHuG0
とりあえずあれは暗黒の支配者じゃなくあくまで人間じゃないと起動させられない災害スイッチのようなものだというのは作中描写だけでも読み取れる

津波、地割れといった災害の規模と内容的にあれは要は地球の自転を一時的に止めるスイッチなのかなとは思った
空中城は浮いているので作用を受けてない
0705ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW afad-mYoo)垢版2022/03/01(火) 15:44:58.66ID:SA7jXUW+0
3のラスボスがアーク達が苦労して倒した暗黒の支配者じゃなくて素人のガキ相手なら丁度いいグロルガルデだったら叩かれなかった
0710ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b301-Z4wg)垢版2022/03/01(火) 17:07:05.00ID:W6Q9mmYD0
>>694
モンスター作る係 ガルアーノ
負のエネルギー集める係 アンデル
人間に最後のスイッチ押させる係 ザルバド
だったのかな

ヤグンは…恵の精霊担当?
「邪魔だったんだよ。ミルマーナも恵の精霊も」って
言ってたからミルマーナ自体にも何かあったのかも知れん
0712ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5f33-aPZX)垢版2022/03/01(火) 18:02:38.95ID:1rS4zHKg0
>>710
Rで七勇者グラナダに縁のある精霊って設定が生えたりしたけど、1・2の時代でミルマーナに特別な意味があったかはわからんな
作中描写だとラマダ兵を擁するグレイシーヌを落とすのに使いたかったとか?
0713ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW de46-ZqZw)垢版2022/03/01(火) 19:31:58.71ID:47E9pMi40
>>711
ヤグンは侵攻担当だろう
アンデルは戦略担当
ガルアーノは兵器廠担当
ザルバドは警備担当

要は攻めのヤグン、守りのザルバド、道具作りのガルアーノ、リーダー格のアンデル、みたいな
0714ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW de46-ZqZw)垢版2022/03/01(火) 19:44:52.60ID:47E9pMi40
侵攻して領土拡大が目的だな

グレイシーヌに殉教者の塔を建てたい

じゃあラマダ山に建てよう

しかしラマダ寺が障壁になっている

列車砲で威嚇しよう

これでラマダ山がフリーになれば塔を建てられる

アルディアはガルアーノが国民から信頼されているからすんなりと塔を建てられた
フォーレスは魔女伝説を信じやすい国民性を利用すれば棍棒外交は要らない
ブラキアは文明レベルの低さで侵攻しやすい
アミーグは国民全員がアホ
バルバラードは族長がアホ
スメリアはメディア戦略
じゃあ棍棒外交真っ最中の国として挙がるのはグレイシーヌしかない
0732ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW afad-mYoo)垢版2022/03/02(水) 20:01:13.25ID:FB11KEHa0
1のゲイルフラッシュが強すぎたからしゃーない
0737ゲーム好き名無しさん (ヒッナーW de46-DcYc)垢版2022/03/03(木) 06:19:05.34ID:vuCtOwFj00303
何だかんだいって3はUIだけは群を抜いて優れているんだよ
オフェンスとしての範囲魔法もそうだけど、
アイテムは1種につき99個まで持てて、
それでも持ちきれなければ宿屋が預かってくれて、
それでも溢れたら店がまとめ買いしてくれて、
日記帳にロード機能も付いた

マーシアが初代のゲイルフラッシュを覚えたら、確実にぶっ壊れる
0738ゲーム好き名無しさん (ヒッナー cb01-ei6B)垢版2022/03/03(木) 06:37:01.68ID:9UY1oHww00303
2はアイテムデータが1つでキャラ数人分のサイズだから所有限度が少ないけど
個数だけで管理できるなら3みたいになるかと
100個分のアイテム枠だけでセーブデータの9割以上取ってるから…
0747ゲーム好き名無しさん (ヒッナー b301-Z4wg)垢版2022/03/03(木) 20:31:13.83ID:9xiLEKJt00303
>>718
軽く探してみたけど元からモンスターって情報見つからなかった
やり口(特殊能力持ちの人間→モンスター化)とかセリフから
自らを改造したと思われる

ザルバドも元々は人間だったっぽい
ザルバドの場合魔法とビットぶっ放すピラミッドって
感じでモンスターと言っていいか分からんが
0749ゲーム好き名無しさん (ヒッナーW afad-mYoo)垢版2022/03/03(木) 21:54:07.00ID:Em9/1jGB00303
召喚獣はケラックしか出番なかったな
風神雷神はちょこ相手に連携技を出すくらいだし
2のヘモジーのチョンガラの爆撃は育てれば活躍してたかもしれないけど瞬殺コマンドがあるから結局要らなかった
オドンはモンゲのアトラクションでお世話になった
0750ゲーム好き名無しさん (ヒッナーW de46-DcYc)垢版2022/03/03(木) 21:58:45.85ID:vuCtOwFj00303
1〜3の通しRTAでany%は見たんだけど、
モンスター図鑑コンプ(初代の#62除く)
アイテム図鑑コンプ
ギルド仕事コンプ
チョンガラの店コンプ
ちょこ覚醒
ヂークベックフル強化
ちょこの壺図鑑コンプ

これ全部やってのけるspeedrunできる猛者いる?
要は記録に残る収集物さえ全部集めればいいよ、というもの
0767ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fbad-b7hK)垢版2022/03/05(土) 23:16:52.87ID:vLS/v0HQ0
光属性(意味深)
0790ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa0f-g0oM)垢版2022/03/07(月) 13:42:15.65ID:vrUe2H33a
参考までに聞きたいんだが終盤のヂークベック経験値稼ぎってどこでやってる?
遺跡ダンジョンはめんどいからクズ鉄の大穴でスパノヴァ→撤退を繰り返してるんだがもっと高効率のとことかあるんだろか?
0795ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa0f-g0oM)垢版2022/03/08(火) 08:37:04.90ID:XU1XyAtsa
>>793
ロブマインドで170くらい吸えるからセーフ
自分はある程度貯まったら帰って振り分けたくなるんで、腰据えてやるならやっぱ遺跡ダンジョンなんかな

>>794
今ちょうどそこ周回してるわ
あれ初見でセーブ分けなかった人は地獄を見たんだろうか?w
0801ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0f46-gVey)垢版2022/03/08(火) 11:50:53.30ID:4SIV31CE0
ゴーゲンはバイオレットレーサー必須だわな
あれが無ければテレポートに巻き込む味方の選択肢も狭まる
実戦的な装備なら、バイオレット1つと残りはマジックローブとマジックスタッフで十分
それでも移動力が5ないし9ある
0805ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0f46-gVey)垢版2022/03/08(火) 18:38:45.38ID:4SIV31CE0
>>804
アリバーシャはうっかり見逃しがちだよな
全世界行けるようになったところで、アリバーシャの入口で門前払いされるから、とりあえずブラキアまで手を付けるけど、
シナリオを進めて解禁できてもバルバラードまで
その頃にはアリバーシャで門前払いされた事を忘れてたりするしな
0809ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ab01-84yK)垢版2022/03/09(水) 03:17:38.01ID:g3ETTdlX0
>>795
あそこは思考停止してガンガン進む脳筋な人はほぼセーブしてないから
勢いのまま城内でセーブして戻れないふざけんな!って発狂した人が多かったそうな
モンスターゲームでアイテムやモンスターをやり取りできる仕様にした大きな理由でもあるんだと
0814ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa0f-PxCi)垢版2022/03/09(水) 12:12:46.48ID:0pBBWGoSa
>>812
HP・MPは無効
他はドーピング可能

回避率と防御率の計算式は攻略サイトで載せてるところあるよ
レベル差の半分(小数点切り捨て)%だけ加算・減算

ヂークがLV101のケルベロスを殴った時
ケルベロスの基本回避率50%
レベル差補正で回避率+50%
ヂークの攻撃は絶対に当たらなくなる
0826ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ab02-cJSp)垢版2022/03/10(木) 11:06:33.39ID:6pp/I0tX0
最初からラスボス戦のメンツ決めてやるといいよね
いつもコンバート見据えてるから
アーク、エルク、トッシュ、シュウは確定
最後の一人はポコorサニアorヂークorちょこ
0827ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fbad-b7hK)垢版2022/03/10(木) 11:59:20.99ID:nPvv0mSO0
俺はモンゲでドーピングしたからいいけど(というかドーピングしないと)ラスボス戦でシュウって物理も魔法もショボいし回復が出来るわけでも無いからキツイ
0830ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ab02-cJSp)垢版2022/03/10(木) 13:58:21.80ID:6pp/I0tX0
ロマンシングストーンとかちょことかサニアとかチート級のもの省いて正攻法で戦う場合
一番安定してラスボス戦戦えるメンバーって人間キャラでどの5人になるんだろう
0835ゲーム好き名無しさん (スップ Sdbf-gVey)垢版2022/03/10(木) 16:49:00.43ID:UeWT/CJid
>>834
フル改造すればの話だね
そうすればマジックローブと幻の指輪を持たせられるので魔力と防御力を高めた上に、燃費の低さで長期戦が見込める
シャンテの用途はザルバド以降で開花するから、そこに焦点を絞るのがいい
0836ゲーム好き名無しさん (スップ Sdbf-gVey)垢版2022/03/10(木) 16:54:16.70ID:UeWT/CJid
そうするとシャンテの技にロブマインド要らなくね?って事にもなりかねないんだ
なぜって、デライトヒールで延々と稼ぎ続けていれば常に満タン近いMPを維持出来る
なので低防御力と相性がいい長射程のブリザードが選択肢に入る
これならロマリア再潜入編から実戦投入できる技編成になってるはず
0838ゲーム好き名無しさん (スップ Sdbf-gVey)垢版2022/03/10(木) 17:01:13.73ID:UeWT/CJid
>>837
イーガにロマ石は持たせられないしフル改造の鎧必須になる
棒+回避ヘビースーツで被害を抑えるようにして、やっと実用性が見込めるから、チートとは言い難いかな
燃費の悪さは女神の祈りしか手がないけど、今度はりんごで物理火力を増やせないし

ゴーゲンはレベルアップが遅すぎてスーパーノヴァを覚えるまでが大変
あとポイズンウィンドがないので火力が足りんように思う
0840ゲーム好き名無しさん (スップ Sdbf-QHvG)垢版2022/03/10(木) 17:13:50.64ID:f1hT9a9id
極端な話
勇者の証と女神の祈りを装備してインビンシブルで特攻するアークと
保険でデライトヒール装備したシャンテがいればいつかは勝てるからな
0848ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0f46-gVey)垢版2022/03/11(金) 09:44:46.35ID:4CtIAAk20
サニアの強さは育成の手間要らずで戦力に出来ることだろ
加入時から実用性のある技が使える
キャパ大にして低燃費
コンバートで幻の指輪を持たせられる
マジックローブで苦手の防御力を補える
後は運が良ければマジックスタッフに変化させられる

鍛冶屋使わなくても短時間の補強で仕事をさせられる
その代償として最後尾で加入してくる訳だけど
0860ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sac5-GArk)垢版2022/03/12(土) 13:57:35.57ID:2gj+NPlVa
2へのコンバートのためにボチボチレベル上げしててちょこはレベル上げないでコンバートしろって書いてあったけどドーピングアイテム(いのちの木の実等)は普通に使っていいんだよな?

ってか闘技場1000勝が面倒くさすぎる、よくこんなの昔のゲーマーはできたな。一々受付員に話しかけるために前に進んだあと横向けなきゃいけないしアーク以外十字キーで動かさなきゃならんから大変だわ
0861ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sac5-KzMj)垢版2022/03/12(土) 14:01:54.15ID:kOSBo/Wna
>>860
1より2の方が成長いいから、1で育てずコンバートしろってだけで、ドーピングして問題ない
1000勝は大してメリットないから、バイオレットレーサーと一角獣の角の2個目が欲しいかで判断しよう
0881ゲーム好き名無しさん (オーパイW ee46-yXHV)垢版2022/03/14(月) 16:31:29.52ID:dGAxRmdO0Pi
>>873
ラスボスは瞬発力より持続力が命だよ
ポコはMPが2しかないから白魔法使いとしてのスタミナが低い
ノンコンバートだと碌なMP節約ツールが無いのも痛手
同様にケラックも長期戦には不向き

アタッカーとしてのトッシュも短期決戦向けだな
HPが2なのと、魔力が0.2で魔防御が弱いから、高い攻撃力を活かせる時間が限られている
0882ゲーム好き名無しさん (オーパイW ee46-yXHV)垢版2022/03/14(月) 16:36:23.25ID:dGAxRmdO0Pi
アークを骸で育成するか、或いは鬼灯なのかで悩んでいる
インビシブルをとトータルヒーリングをバンバン使いたいから鬼灯にするか、
短期決戦が出来るようにしたいから骸でいくか
0883ゲーム好き名無しさん (オーパイ Sac5-aPES)垢版2022/03/14(月) 16:46:02.47ID:gJ2i/sCPaPi
>>882
トータルヒーリングの使用頻度によるんじゃない?
2ターンに1度使えれば充分ならMP要らないし
毎ターン使いたければMP育てればいいし
まぁロマスト持たせればいいんだけど
0884ゲーム好き名無しさん (オーパイ Sac5-KzMj)垢版2022/03/14(月) 16:51:37.73ID:g2o4W8AtaPi
>>882
鬼灯装備の2アークと、理想成長1アークでMP成長変わらないから
MP重視だとLv60でコンバートすることになるけど、そうすると鬼灯育成しても最終的に40〜50ポイントしかMP差ないのよね
個人的にはこの差だったら骸で育てちゃうかな

低レベルコンバートで骸フル活用は考えたことないからわからないな
0888ゲーム好き名無しさん (オーパイ 12bd-WCXV)垢版2022/03/14(月) 19:55:12.71ID:1BOUEImh0Pi
癒しの竪琴Lv1運用が主になる戦い方なら魔力の泉でもつけとけばMP尽きるのは考えにくいけどなあ
ストーリーで攻撃から回復までこなせるポコの方が育ってることが多いからそのままラストまで使われやすいんだと思う
0889ゲーム好き名無しさん (オーパイW 095f-phrg)垢版2022/03/14(月) 19:55:55.79ID:D0UYQGpF0Pi
>>881
その分癒しの竪琴が消費MP4しかないでしょ
一回のレベルアップでMP2上がって4消費のポコ
一回のレベルアップでMP3上がって7消費のリーザ、シャンテ
デライトヒール装備のシャンテが最適解なのは間違いないとしても、ポコでも間違いではないと思う
魔力高ければ高いほど回復量は上がるし
レベル2だとそこまで消費量は変わらなくなるのだがね
0890ゲーム好き名無しさん (オーパイW ee46-yXHV)垢版2022/03/14(月) 21:41:09.89ID:dGAxRmdO0Pi
>>889
ああ、技の消費分を無視してたわ
まあデライトヒールで実質タダで使うから気にしてないけど
ポコは確かマイトマインドも覚えられるんだっけ?
ならサニアやちょこの補強にも使えそうか
0896ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a101-pPbi)垢版2022/03/16(水) 03:57:48.30ID:YnstIHQ70
初ラスボスは情報なしで勢いのまま突撃したけど
アーク、エルク、トッシュ、シャンテ、リーザだったかなあ
チャージの有用性とか全然知らなかったんでトッシュだけ立たせて
他全員で回復とか異常に非効率な戦いを1時間以上やって勝った
エルクも途中まで殴らせたけど武器のせいで与ダメが微妙で放置してたな
0900ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7902-kwKC)垢版2022/03/16(水) 17:08:15.74ID:hgTH5bXS0
まぁ鎌を持てる連中が大体他の武器種のが優秀で使いやすいってのはある
それよりフレイルのが空気なんじゃね
一部モンスターのモーションがカッコいいくらいしか持つ意味ないんじゃないかな
0901ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sac5-29PJ)垢版2022/03/16(水) 17:19:37.50ID:xXi3i8FWa
通常プレイで使えそうなのは睡眠付加のスパークスくらいか?
シルバーノア売りのがゴーゲンの物理最大火力になるはずだけどそんな使い方するやついなさそう

あと多分それ以上に空気なのはマスクだわ
0916ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 02bd-QJMf)垢版2022/03/17(木) 12:42:56.33ID:9vSOTwcT0
シャンテが装備できるナイフと同じ2マス範囲攻撃の拳銃とかあれば良かったのになって思ったがそれショットガンでいいんだよな
なんでショットガンの範囲あんなショボくしたんだろ……
0926ゲーム好き名無しさん (スフッ Sda2-50pW)垢版2022/03/18(金) 13:48:34.07ID:jhN+q9Oad
僧系モンスターはマジックスタッフを持たせて物理も魔法もいけるから好きだわ
ウォーロックも大好きだけど機動力が低すぎて扱いづらい
0928ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6910-UlIn)垢版2022/03/18(金) 15:16:31.98ID:jN2cTjkZ0
1+2+モンゲワンパックの属性相性追加、オートチャージ削除のリバランス版とか売り出してくれんかのぉ
オートチャージは自分で縛ればまだいいけど属性弱点ないってどういうことやねん
0935ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ee46-LuSm)垢版2022/03/18(金) 20:53:32.12ID:LI8YHiTh0
モンゲのグレードナイトを僧侶に転職させれば、インビシブル付きの魔法使いが出来上がる
物理がやりたきゃ騎士の亡霊にもスイッチ可能
ファイター、スケルトン、強盗、ドールマスター、僧侶は育成が楽しい
0937ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8d33-KzMj)垢版2022/03/18(金) 21:09:08.83ID:Kt3Vv4h90
>>934
種族ごとの能力補正。修正値って呼ばれ方もする
ちょこ覚醒やモンスターのクラスチェンジで能力値が変わるのは、この補正が変わるから

ウィザードの魔力成長値は0.4で、補正が0.8125倍
ビショップの魔力成長値は0.4で、補正が1.25倍
ゴーゲンの魔力成長値は0.6で、補正が1倍

人間キャラの補正値は基本的に1倍なんで、リーザやシャンテより上位術師モンスターの方が魔力は高くなる
0944ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sa5d-P46e)垢版2022/03/20(日) 09:49:14.71ID:KdgvZKfwa
そういえば3にシュウが出てこなかったけどどうしてだろ
0947ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8b46-foG8)垢版2022/03/20(日) 12:23:53.14ID:9+aoYXIO0
2のエンディングをコンバートしたら
アレクが7
エルクが2
シュウが1
の割合でクロスオーバーザッピングした3のリメイクを出してくれ
裏で何をやってたか見てみたい
0954ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5133-jiui)垢版2022/03/21(月) 12:47:20.98ID:2ifiOpZB0
攻撃力じゃなくて通常攻撃ダメージが75%アップ(初回チャージ時。2回目以降は上昇率が違う)

属性は「属性持ちのキャラは常時その属性耐性状態になる」って仕様
エルクは常時火耐性で、ファイヤーシールドをかけても更に耐性が上昇することはない
一方、火属性だからといって水属性弱点ではない
属性でダメージアップさせようとすると、ウィークネスで弱点状態を付与してから攻撃する必要がある
0961ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 31ad-NH+7)垢版2022/03/21(月) 20:18:24.14ID:rjpUb54b0
ギーア寺院でイーガが鐘を破壊するイベントがあったけど舞台がホルンだったらリーザや少年(名前忘れた)と関わりのあるゴーゲンの魔法で鐘を破壊した方がよくないか?
0963ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MMeb-nSC/)垢版2022/03/21(月) 21:38:35.50ID:Mr4S8ktJM
いや、あそこは「堅物のイーガが切れた⁉︎」ってので良いんじゃない?
ゴーゲンは怒りよりボケずに冷静にリーザを諭してるのも良かったし
出番の少なかったイーガが無理矢理セリフ貰った感は確かにあるけどね
0997ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5e46-UAfT)垢版2022/03/28(月) 07:34:37.33ID:IieO9apT0
ギルド仕事の99番以下と101番を終わらせて、メンバー全員レベル99に仕上げて、ハニワとアルティマも5枚揃えてからセーブファイルを2個用意
100番の仕事に着手して、アンリエッタ有り無しでその後のシナリオを進める
0998ゲーム好き名無しさん (スップ Sd12-JoQ9)垢版2022/03/28(月) 12:20:39.74ID:y0kdc6C0d
もったいなくて使えないカード
あの頃はカード使用演出や他ゲームだと召喚演出とか、ド派手で演出時間が長い方が良いみたいな風潮があったな
今は逆に短くてサクサク進む方が好まれるが
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