FF5 総合スレ part204
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スレ立ての際は↑を2行以上にする事
@FF5総合スレまとめWiki(図鑑リストはここに)
http://www19.atwiki.jp/ff5_2ch/
前スレ
FF5 総合スレ part203
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1644407078/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Final Fantasy V(ファイナルファンタジーV)
対応機種:スーパーファミコン 発売日:発売中(1992年12月6日) 価格:\9,800(税抜)
売上本数:2,450,000本
Final Fantasy V(ファイナルファンタジーV)
対応機種:プレイステーション 発売日:発売中(1998年3月19日) 価格:\4,800(税抜)
Final Fantasy Collection(ファイナルファンタジーコレクション)
対応機種:プレイステーション 発売日:発売中(1999年3月11日) 価格:\6,800(税抜)
売上本数:150,000本(2種合計)
Final Fantasy V(ファイナルファンタジーV)
対応機種:ワンダースワンカラー 発売日:2002年(予定?→発売中止)
Final Fantasy V Advance (ファイナルファンタジーV アドバンス) <公式サイト>
対応機種:ゲームボーイアドバンス 発売日:発売中(2006年10月12日) 価格:\5,040(税込)
売上本数:124,840本(2006年10月15日現在 ※初週:150,000本 / 再出荷:'06年11月初旬、再々出荷:'06年12月下旬)
シリーズ累計売上本数:2,750,000本以上
(C)1992, 1998, 1999, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
ILLUSTRATION : (C)1992 YOSHITAKA AMANO >>1乙
テンプレいじるとしたら旧スマホ、ピクリマまで入れてこんな感じだろうか
VCとかGAみたいなレゲー配信系は入れなくてもいいよね
Final Fantasy V(ファイナルファンタジーV)
対応機種:スーパーファミコン 発売日:1992年12月6日 価格:\9,800(税抜)
売上本数:2,450,000本
Final Fantasy V(ファイナルファンタジーV)
対応機種:プレイステーション 発売日:1998年3月19日 価格:\4,800(税抜)
Final Fantasy Collection(ファイナルファンタジーコレクション)
対応機種:プレイステーション 発売日:1999年3月11日 価格:\6,800(税抜)
売上本数:150,000本(2種合計)
Final Fantasy V(ファイナルファンタジーV)
対応機種:ワンダースワンカラー 発売日:2002年予定→発売中止
Final Fantasy V Advance (ファイナルファンタジーV アドバンス)
対応機種:ゲームボーイアドバンス 発売日:2006年10月12日 価格:\5,040(税込)
売上本数:124,840本(2006年10月15日現在 ※初週:150,000本 / 再出荷:'06年11月初旬、再々出荷:'06年12月下旬)
Final Fantasy V(ファイナルファンタジーV) (通称:旧スマホ版)
対応機種:iOS 発売日:2013年3月27日 価格:\1,800(税込)
対応機種:Android 発売日:2013年9月26日 価格:\1,800(税込)
※2021年7月28日配信終了
Final Fantasy V PIXEL REMASTER(ファイナルファンタジーV ピクセルリマスター)
対応機種:Steam、iOS、Android 発売日:2021年11月11日 価格:\2,200(税込)
シリーズ累計売上本数:2,750,000本以上(DL配信版は含まない) オメガって純粋な力押しで勝てるんやろうか
愛の歌3人で1人魔法剣サンダガ乱れうちなら倒せたけど >>9
最初倒した時は愛の歌効くの知らなかったから普通に倒したよ 1乙
スマホ版もとうとう今月でダウンロード自体が終了か どこまでを力押しに認定するか
ジョブたくさん極めてステータス底上げ含めるのかアビリティやエリクサー使っていいのか、装備品の選択も重要だし
全員黒魔の雷杖装備に一人リフレクトリングでも運次第でいける? 初プレイ時、全員魔法剣サンダガみだれうちしかしてなかったようは すまん力押しって話か
アビなしでもダメージ通す手段はそれなりにあるけどカウンターがね…
無理じゃない? 子どもの頃見た攻略本には雷弱点とは書かれてたけど
魔法剣使える2ターン目までに全体攻撃で半壊して立て直せなかったから
愛の歌とかの搦め手無しで自力で倒せるのかわからなかった
魔法剣サンダガのみなら立派な脳筋力押しだと思う お、俺ジョブ振り分け縛りでやってるから勝てないかな 久しぶりにFFL厨が息を吹き返したなw
今週後半めずらしく新規レスあったもんなw
FFLスレと同じ内容を張りにきてやんの頭おかしい どこのスレにもガイジがいてほんと辟易するわ
ipでngすればいいのかな? わりと脳筋で進めてるんだけど知識と思考力があったらもっと短時間・低レベルでクリアできるのになあ
知識が覚えきれないからつい「辞典」を読んでしまって結構な時間を使ってしまう
^^楽しいからいいけどDQの辞典と比べてFFのは5chのレスみたいだw 同じく大辞典なにが書いてあるか気になってついつい調べてしまう 第二世界最後のエクスデスからレアで盗めるのマジで裁きの杖だった@SFC版
ワンダーワンドじゃなかったんかーい! ドラクエ大辞典はさも本当のことのように間違った情報が載ってて腹が立つ
FF用語辞典はガセネタが混じってそうな雰囲気の中に普通にガセネタが混じっているのでそこまで腹は立たない 99個盗みでワンダーワンド99本は記憶の捏造であったか…
>>29
間違いって具体的にはどんなの? 1とか3はありもしない仕様とかさも調べたかのように書いてたな 子どもの頃見た攻略本には雷弱点とは書かれてたけど
魔法剣使える2ターン目までに全体攻撃で半壊して立て直せなかったから
愛の歌とかの搦め手無しで自力で倒せるのかわからなかった
魔法剣サンダガのみなら立派な脳筋力押しだと思う >>33
アビリティは説明書とか攻略本に書いてない事柄多すぎ >>34
だからこそ今でもFF5の攻略や解説の動画があるんだろうね 源氏の鎧って無限入手できるんだね
知ってたらオメガもうちょい楽に倒せたのに 源氏の鎧量産で検索したが方法わからんかった
ところでオメガ相手に鎧の防御力なんて誤差な気が…なんか有効な特性あった? 確かに攻略サイトとかには載ってなかったので俺も知らなかった
複数手に入る事の証拠とオメガへの有効性
https://i.imgur.com/VOgnV9S.png 次元のはざまって封印城クーザーがもう一回出せそうなくらい武器あったんだな >>37
リメイクか……いいんだ、俺は99個盗みやるから… ピラミッドで「弟」から 盗む→とんずら で量産可能(これはSFCからピクリマまで共通)だよね。オメガに有効は何のことか分からない >>38
それピクセルリマスターだけだね
バグでネクロフォビアが出現しないことへの対応策が、何回でも戦えるようにしたってやつ
不具合みたいなもんだ ほんと何もかもが雑で旧スマホ版を公開停止にするほどの価値を感じないわピクセルリマスター >>46
個人的には、あのクソグラフィックよりは百倍良いわ 社内ツクールで再現してみたというだけの何の工夫もない作品だし
ドットもスマホ版よりマシだけどオリジナルより良いかと言われたら微妙
BGMも変なアレンジ版のみで原曲無し
挙げ句追加要素削ってボリュームダウンした上に不快なバグ大幅増 ライブアライブリメイクのドット絵が気合い入りまくってる分余計に悲しくなってくる
まあ6作セットの安易な企画で製作期間全然足りてないのは誰が見ても明らかだし
ドットも6作分打ち直しとか無理に決まってるんだよな >>47
ピクセルリマスターはクソアレンジBGM強制のせいでボス戦の度に耳が辛いわ
あとストーカー様がキョロちゃん クソグラというか、あの天野喜孝絵がバストアップで表示されるのがダメだった
天野喜孝ってFFの担当絵師だったせいでやたら崇め奉られるけど
立ち絵に使うという意味でのキャラ絵としては相当人を選ぶよね ドット絵からの妄想で俺の脳内ですごい美少女になってたレナファリスの素の顔を見た気分だった
例えるならVtuberの素顔を見たようなw 自分は旧スマホ版やってるけど慣れちゃったわ
脳内で天野絵はオートでスルーしてるからなんてことない ハリカルナッソス原画がまんまタイムボカンシリーズ三悪の真ん中の女性
上手くデフォルメしたんだなあと思う たまには中身のこと話すけど?、第一世界で隕石って4つ落ちてるけど
タイクーンのやつはガラフ、遺跡のやつはクルルが乗ってきたわけだけど
カルナックとウォルスのやつは誰が乗ってきたん? >>57
カルナックはクリスタルルームで犠牲になったウェアウルフじゃない? なんでそんなこともわからないんだよって言いたくなる >>57
カルナックのはケルブの村のツースという名のウェアウルフでクリスタル砕けた後にガラフと会話してたやつ
ウォルスのはクリスタルルームでガルラを止めようとしてた兵士
バル国兵士の可能性が高いが詳しくは不明 >>58
>>60
基本的にはあの助けに来た人が乗ってきたのか
隕石が落ちてき! クリスタルの一大事!みたいな感じで王が飛んでったけどむしろ助っ人だったと
あと一個忘れてた
ウォルスのやつからワープする先の隕石、あれゲーム開始直後の時点で落ちてる(トゥールの村に行くとき見える)けど
あれを見て一番誰のだ?って思ったんだ
というか隕石5個あるな あれ、それがカルナックのか
俺なんか記憶が混乱してんな >>62
やっぱりストーリーよりジョブシステムに目が行くからいいじゃん
詳しい人に聞こうぜ 隕石って第一世界の風の神殿近くにあったやつだよな
知らんけど 第2世界から誰かが来るたびに隕石が落ちてくるって糞迷惑だな 船の墓場でファリスが女だとばれるところで服を乾かすために火をつけるところ、あれ何に火をつけてんだ?縄を巻いたものにしか見えないんだが その直前にバッツが置き場から薪を取ってくる演出があったような FF5の説明書とかについてるキャラの質感?みたいなのが好きなんだけど
あの質感のキャラでゲームやってみたい >>73
個人的にあのイラストは丸っこくて好みじゃない FF4のパッケージってこんなんだったっけか・・・(当時プレイ勢)
誰だよ リディアはネタバレ防止で載せられない
カインはロゴになってる
問題無いね >>80
そりゃOPでやられたミシディアの魔道士たちがセシルに憑いて… >>86
ババムート「自分じゃないのは知ってたorz」 俺も飛竜だと思ってたけど改めて見ると胴体デカイな、
あと体に比べて羽が小さいし、これで空飛べるか? >>85
シルドラじゃなかったんか...
30年目の真実... Lv84ですっぴんの最大HPが8400,8300,8200,8100(クルル)ときれいな数字になった
計算式よくわからんが モンクをマスターしてなかった(´・ω・`)忘れてくれ モンクと魔法剣士はマスターしなくていいなコレ
ものまねを阻害するから邪魔だ >>93
自分はマスターしない派だけど魔法剣士は迷うところだな
マスターしないとフレア剣が使えない モンクマスターしないと力と体力がな
まぁ困らんけど カウンターは普通に考えれば有効な手数になるんだけど
ジョブをマスターしていく頃になったらそもそも火力に困らないから
邪魔要素(ものまね、盗む阻害)の方が目立ってしまうという
たまにブレイク剣かけた時にカウンターで即攻撃発動して1ターンで敵殲滅できたら偉いって思うくらい 魔法バリアもまもるが解除されると使いにくいな
カウンター、バリアは付け外しできるとありがたい
あとバーサクも 確かに付け外しできるといいね
アビリティ枠をさいてセットする人は少なそうだけど
バーサクはマスターしてもすっぴん・ものまねしに自動では引き継がれないよ 引き継いだジョブ特性のオンオフがすっぴんで選べれば…ってことかな?
そうしたらバーサクも生きてくるかもね ?
バーサク(とアンデッド)はジョブ特性だけど引き継がれないよ〜
アビリティとしてはセットできるのですっぴんでバーサクをつけはずし自由だよ スマン
アビリティ二枠+ジョブ特性枠みたいなのを想定してた
バーサクも場合によってはメリットなんで自由にカスタマイズ出来ればと スマホ版FF1~6ピクセルリマスターがサマーセール中、
14日まで 予約時に一括で買ったけど4までしか終わってねーわ
古代図書館で止まってる やり込み用の敵がラストボスだと何か問題があるんだろうか なるほど
全ジョブに星ついてない状態でクリアしてても開発側としては
「オメガ放置して他のゲームやんの? エンディングまで行ったなら別にいいけど」
みたいなスタンスなのかな GBA版と旧スマホ版に存在したものをわざわざ潰した上に旧スマホ版を販売終了したのが問題なんだわ
しかも価格上昇 モンクのけりが固有技なのはナイトその他ジョブが
全体キックしたら妙な表現になるからかな >>110
全ジョブに星付かないとクリア出来ない様なゲームならクソゲーだろ
オマケはオマケだからいいんだよ、やり込みは強制させちゃいけない
ある程度プレイヤーに自由にさせないと >>112
モンクをものまねするとナイトでも全体キックできるのでその理由は違うんじゃない?
ちなみに3D版FF4でもモンク(ヤン)のけりを他のキャラ(白魔のローザとか)が受け継ぐことができる。画面的にはシュールw >>112
ジョブとアビリティの組み合わせで妙な表現なんざいくらでも作れる
HPアップ系で3つも枠取ってるからスペースが無かっただけだろう >>113
魔法や装備等の他要素はクリアレベル帯で大体揃ってくるのにね
>>114 >>115
個人的にみだれうちが狩人固有の連続射撃だとしっくり来る >>114
逆にものまねぐらいでしか使えないからそういうことも理由のひとつではあったんじゃないかな?
しかも習得できたところでモンスマスターのすっぴんものまねしでしか実用的ではないし ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士、赤魔道士がパラメーターパッとしないわりに超有用アビリティ覚えるから打たれ弱くても我慢して育てるのがアドなところまでFF5に似ている
https://twitter.com/marie_nova7/status/1533767244588945408?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 単体魔法全体化バグって調合ボツ技の魔法ブーストなん? そろそろピクリマもアプデでまともなゲームになったか?
なったら買う FF5Rの
ジョブとアビリティの変更点の詳細載ってるサイトどっかにないですか? 思い出補正に浸りながらSFC版をVCでゆるゆると遊ぶ
俺はそれでええんや 武器「ブレイブブレイド」について、バトルから逃走して減少した攻撃力が、バトルに一定回数勝利することで1ずつ回復するようにしました。
なお、最初の攻撃力を超えることはありません。 ダメージ計算式に手を入れたわけじゃないから結局使わないんだよね
それより不具合修正60項目以上とか馬鹿じゃないの
発売からどれだけ経ってると そんな改変しなくていいから、死の宣告の経験値とかATB関連を直して欲しかった >>129
低レベルプレイなんかしないからどうでもいいわ
というか死の宣告で経験値入らない方が普通に考えておかしいだろ 旧スマホ版持ってたらピクセルリマスターこそどうでもいいよ *武器「ブレイブブレイド」について、バトルから逃走して減少した攻撃力が、バトルに一定回数勝利することで1ずつ回復するようにしました。なお、最初の攻撃力を超えることはありません。
*武器「チキンナイフ」のとんずら効果は「ぶんどる」や「カウンター」では発動しないようにしました。
*「たたかう」の効果が変化する武器について、「カウンター」ではその効果が発生しないようにしました。チキンナイフのとんずらもこれに含まれます。
*盗んだアイテムが持ち切れない状態だった場合は、「盗みそこなった」ではなく該当のアイテムを「盗んだ」と表示するようにしました。
以下の不具合を修正しました。
*特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある。
*特定のアビリティや装備を組み合わせて使用すると、本来の挙動とは異なってしまう場合がある。
*特定の状況下で一部の敵の行動が不自然なものになる場合がある。
*一部の敵が倒れる時にとる最後の行動が、特定の状況下で本来の挙動とは異なってしまう場合がある。
*一部のボスなどの敵が本来の挙動よりも早く行動を開始する場合がある。
Google Playにはこれしか書かれていないけど、android版もアンデッドの吸収バグは直ってるっぽい
やっとまともに遊べるようになったのか…? 「チキンナイフ」はそのままだよな
逃げなかったら攻撃力が下がるなんて無いよな
両方取って両方攻撃力最大に出来るって事だよね >>134
両方取れるバグってまだ修正されてないん? ティキンナイフでぶんどるしたけど逃げるよ
バグ直ってないのに直したみたいに言うのってなんか法に引っかからないの?
具体的にはティキンナイフ左手に装備するとバグが残ってる 二刀流ぶんどるは右手チキンでは逃げないから多分左手で試してなかったんだろうね
ブレイブの攻撃力は1逃げで-1、5勝利で+1らしい
両取りバグは残ってるので、逃げまくってチキンを最大まで高めた後、750回戦闘するとブレイブも最大になる模様 ちなみに法には引っかからないと思うよ
故意の嘘とかではなく、バグを直したつもりで直ってなかったってだけだし 引っかかるというか民事になりそうなのは小数点以下とかじゃね あれスク側がまともに調査しない攻略本側にキレてわざと誤情報渡したってバラされてたな
今なら賠償金で数千万くらい動きそうな案件だ サンドウォームを倒す前のサンドベアと、倒したあとのサンドベアって別物??
サンドウォーム戦の前にジャベリン盗もうと思って40分頑張ってとれなかったのに、諦めてサンドウォーム戦の後にやったら1分でとれたよ。
たまたまかな?知ってる人いたら教えてください。 アクアブレスって無属性だったのか
ファファファ・・・ >>142
FF5乱数の周期が短いから成功の乱数が引けない状態でループしてしまってるんじゃないかと
結構よく起きる現象 >>144
5のはただの砂漠特効だな、水属性になったのは6から 水属性が存在していないわけでもないから
紛らわしいよなw >>145
ありがとうございます。
別物だったとしたら、とっくに話題になってますよね。 >>145
ありがとうございます。
別物だったとしたら、とっくに話題になってますよね。 といっても水属性はエレメンタルパワーでしか強化できんし
より威力の高い火遁や雷迅の方が簡単に属性強化できるから考えづらい とっくに語り尽くされてると思うけど言わせてほしい。
ガルキマセラがABP持ってないから、「とらえる」で戦闘を終えても経験値・ABPが誰にも入らないのって奇跡の設定だよね。。。 俺はアドバンス。
実機はデータ消えるし、PSはトロいし、スマホはキモいから。 旧スチームの英語版でやってる
追加要素欲しいし
英語でも何周もやったゲームだから問題なし GBA版のBGMをSFC版に差し替えるMODでもあればいいのに >>160
別のハードで同じ音を再現できんだろ
性能がSFCよりずっと上ならともかく >>160
あるよ
modっていうかパッチだけど
若干ノイズが乗っかる感じするけど音源も効果音もほぼ完璧に再現できてる 風のクリスタルで全ジョブ開放するMODがあることを知ってやっとピクリマ5に手を付けようかという気がわき始めた
まあ早期に使えるようになってもあんまりメリットがないジョブもあるだろうがw 光の杖と力の杖正攻法で99げと
レベルは66になった
裁きの杖は29本
珊瑚の指輪は31個 プチチャリオット鬼すぎ・・・
ビッグブリッジを越えられねぇ・・・ FF5rってまだ配布されてますか?
結構探したけど見つからず。。。
ないなら諦められるけど、あるなら諦めない。 このスレ含め持ってる人はいるだろうから、いくらでも方法はありそうだけど タイダルウェイブ つなみ
アースシェイカー じしん
ミールストーム ハリケーン
違いを答えられる人いるの? ff5は逃げるゲームだと思うのか?
戦う者が勝つゲームだろ
なら逃げることなく勝ち進めて勝ち続けろよ 逃げるな君10年以上この芸風でがんばってきてたのに無慈悲にも公式から下がった攻撃力を取り戻せる仕様にされて立つ瀬がなくなったの草
無能はなにやっても無能なんだなって好例 >>177
長年同じこと言って粘着してるかわいそうな人だからそっとNG入れてスルーしてやってくれ チキンナイフ絡みで逃げる以外で
逃げた覚えはないよな実際問題 低レベルとかじゃなければ、後はせいぜいカルナック脱出くらいかなー
あれもある程度攻略情報とか知ってれば逃げなくても何とでもなるが、
知らなきゃとんずらで逃げまくるのもごく普通の選択肢だし >>180
HPMPがボロボロだったり
ガルキマセラやどくろイーターが2度目以降に現れたり
敵を探してる時に目当て以外のザコが現れても逃げた事がないの?
小学生の時からそんなウソばっかりついて大人になったのか やたら強いのに経験値などが割に合わない雑魚からは逃げまくってた >>182
HPMPボロボロなんて論外な状況だし
レベル20のガルキマセラ
逃げるどくろイーターだぞ
十分可能だろう レベル4グラビガじゃ死なないからファイナルアタックで撃ってもあんまり意味ないよな >.>188
それをファーストプレイの時から実践・実現してるの?
予知能力者かな >>189
可能な事をずっとしていただけ
チキンナイフ絡みでは逃げているとちゃんと言っているから
攻撃力を上げる為や
戦闘から逃げる効果の発動では逃げているからね
どういう風にねじ曲げたいのか知らんが
思い返したら、ブレイブブレイドの攻撃力を維持したままクリアは可能だったよなという以上の意味はないんだよ
全滅してのゲームオーバーは攻撃力の変動に関係ないし ピクリマならチキンブレイブ両取得かつ両方攻撃力最大が可能になった。めでたしめでたし >>194
RTAだとか低レベルだとか効率的だとか
そんな事は考えてないからね 結果的にそうなっていただけ
そういう縛りプレイとしてはしていない
HPMPボロボロでうろうろするような間抜けじゃないだけ
ガルキマセラだとかどくろイーターなんかで安易に逃げなかっただけ
逃げなかったというのを絶対逃げていないと歪曲しているようだし
チキンナイフの攻撃力アップの為に逃げているのは最初に明記しているのを無視しているんだろうね >>198
何を言っているのかよくわからないが
「チキンナイフ絡みで逃げる以外で逃げた覚えはないよな」とかフカしてる奴に
常人がそんなプレイわざわざするかって突っ込んでるだけなんだが
想定外の敵と戦った後にボロボロ、でもセーブポイントまで20歩くらいある、エーテル勿体ない、でも10歩くらいで運悪く戦闘するかも、
でもとんずらを使って逃げれば安全、とかそんな状況はいくらでもある
レベル40なのにゴブリンと戦うのは面倒だとか、ここで全滅したら30分間が無駄になる、そういう状況を想像すらできないお前が間抜けだよ
初めてやるRPGで全く逃げないなんてのは意識的にやらない限りはまず99.9%の人間は起こらない
お前はただのホラ吹きかその0.1%の変人ってこと あなたがそう思うだけ
n=1のアンケートでしかない
根本的にプレイスタイルが違うというだけ
あなたは回復アイテムをケチるプレイスタイルだろうが
回復アイテムをケチらない人もいるというだけ
まあ、プレイスタイルは絶対に相容れないんだし
議論にすらなってないし だったらTwitterのアンケート集計でも知恵袋でもいいから
さっさと聞いてこい
『FF5では初プレイだろうと何だろうと(チキンナイフの威力上げる以外で)逃げるなんて普通しませんでしたよね?』と
このスレですらそんな奴は約1名しかいないが
お前が正しいなら結果は余裕で半数以上になるはずだ >>121が言っているんだし
>>119はアンケートしてこいよ
119=121なのは流石にバレバレだぞ
こんな支離滅裂な輩にもう取り合わないわ
ブレイブブレイドの攻撃力を保っままでのプレイが
出来ないなんて話は聞いたことないから
なんでここまで粘着するんだろうね 人様が何かの自演でもしてるかのような難癖つけてる上に
ひとつ足りともアンカーが合ってなくて完全に怪文書にしか見えないんだけど
なんだこれ…
ブレイブの攻撃力を保ってる人間なんて保持を目指してプレイしてる人間ばかりだから
最後の文章もよく意味がわからないし… がっつりワッチョイが同じというバレバレさ
チキンナイフを選んだんだのに必要以上に逃げないという効率的じゃない事しようと自由じゃん ???
どこの何のワッチョイを指しているのかさっぱりだけど
とりあえずこいつはワタシはIPアドレスを理解していない小学生ですっていう自己紹介してるの? LR押しながらでもコマンド入力できて攻撃や回復もできるし逃げる際のデメリットって特に無いのかな
3みたいに防御力が下がるようなことも無いし >>206
背後攻撃でダメージ増すのは6からだっけか 別のゲームで一度逃走を選択するとキャンセルや他のコマンドできず成功か全滅かの二択なんだけど、そういやFF5や6はノーリスクで逃走できたなと思ったので
ドラクエも失敗すると敵から一方的に攻撃されるし 今現在シールドドラゴンでレベル99迄上げてるんだが終わり見えないんだが
とんでもない苦行に片足突っ込んだ可能性ある? 流砂とかでボタン固定して自動で稼げるようにしておくと楽だよ steam版ならオート戦闘にしてマクロで右左決定右左決定……ってループさせとけばどこでも放置できるよ
レクイエムさえ決めちゃえば楽勝な大海溝がお手軽 今アドバンス版をスーファミ版の音源に変えてやってる
めっちゃ楽しい トンズラってなんのためにあるの?
FF5は逃げるを使う必要などないのにな
そもそも逃げるはRPGを理解してない奴がやることだ 低レベルクリア目指すなら必須や。
けむりだまの方がエフェクト長くて意味不明。
まあ楽しみ方なんて人それぞれよ。 英雄の歌を歌ってる吟遊詩人にヘイストかけたら、効果も早くなりますか?? 逃げるのは間違ってるんだよ何度も言わすな
逃げる者は軽蔑すべき対象とみなすわ 自己解決。
歌ってる人にヘイストかけたら(かかってたら)、効果も早くなるみたいですね。FF辞典にそういう記述がありました。 懐かしいな
バリアの塔のレッドドラゴン宝箱で全てシーフで前3人は盗むで四人めにとんずら設定して炎の指輪乱獲したな
スマホ版でオート機能めっちゃ捗った 久々にやるとやっぱりジョブ・アビリティ・装備の設定が面倒に感じられるな
GBA版だから尚更 そんな貴方に全員モンク縛り
レベル上げてエリクサー溜めとけばクリアはできるっしょ チキンナイフ(短剣)
最大攻撃力127(逃げるほどUP)
素早さ+5
ダメージ計算使用ステ(力Max50、素早さMax40)
「たたかう」選択時「とんずら」(25%)
ブレイブブレイド(騎士剣)
最大攻撃力127(逃げるほどDOWN、回復なし)
体力+5
ダメージ計算使用ステ(力Max50、体力Max50)
装備時逃げられない
こうすればみんな幸せなのに 中盤までは全員モンク+白魔法で楽してた
終盤は魔法剣に浮気してしまうが 終盤モンクのアクセサリはカイザーナックルとエルメスの靴どっち派が多いのかね >>229
個人的にはエルメスの靴かな、1ターンのダメージよりも手数増やしたい派 >>232
わかる、踊り子に格闘付けて剣の舞するの好き このゲームは防御特化アイテムが購入できたり盗めたりするし調合や歌でどうにでもカバーできるのがいい
Vジャンプの神竜攻略法がさんごの指輪つけて水晶竜から飛竜の槍4人分集めて二刀流乱れ打ちやれ!てドM仕様だったの覚えてる
防御アイテムが硬くて素早い防具とアクセサリーをつけてほしいて具体的に何?て話しだったし 最強の防具
いばらのかんむり
ボーンメイル
のろいのゆびわ 没アイテムの血塗られた盾が最強の予定だったんだろうか? 実装するとしたらどんなデメリットが付いたんかなあ
防御最強だから攻撃にデバフとして常に目潰し状態とか? >>238
調べりゃすぐ出てくるだろ
表示回避1%
つまり回避能力なしの盾
指輪にも負ける防御の癖に >>239
大辞典みてきたなるほど弱い
片手塞ぐ価値を見出せるほどの防御力が無いと誰も使わんだろ カッパ装備みたいに>>235のやつらと一緒に装備したらボーナスつけるつもりだったとか カッパは別にセット装備じゃないだろ
カッパ時だと本来の強さになるってだけでそれぞれ単体で機能してる ピクリマ終わってんな
旧スマホ版を買っていて本当に良かったと心の底から思ったわ ドチャクソスケベ全裸エロかっこいいストーカー様を拝めるのは旧スマホ版だけ! >>248
自分も旧スマホ版だけど、クリア後の追加要素が難しいけど楽しいわ オメガかいとエヌオーは運良く一回目で倒せた
しんりゅうかいは五回くらいフルボッコされた後で何とか倒せた
いずれも魔法剣フレア二刀流にはお世話になった その前の、石化を解いたボスと、牢屋から出したボスも、クセがあって初見ではきつかった リボン+エルメスで固定する癖があるとゾンビに対処できないのが辛い 旧スマホ版で遊んでいますがスマホ初期化するともう手に入らないんでしょうか? >>254
apkにしてPCにでも退避しておけば大丈夫
というか今すぐやっておくべき 旧スマホ版そんなにいいんだ
もう手に入らないよねうらやま iOSだとソフト単体でバックアップ取れないんだよなー、少なくとも無料の範囲内では steamなら鍵屋でまだ買えるかもな
でも日本語無いんだが 全青魔でやるのが一番安心するな
何というかトルナ運河までの青魔法3つの時点だけですでに楽しい
トルナ運河にはまだまだ行きたくない感じ
ブラゴブの皮の靴集めも楽しい
何故か皮の靴だけはトゥールで売ってない
これが楽しい もうジャベリン持ってるけど全力でスピアを盗みにいくのも楽しい ゲーム最序盤の風の神殿の敵がエリクサーぼろぼろ落とす事とフェニ尾が高価な事に4の直後にプレイして驚いた 青魔の至高はロンカ遺跡で針を千本とラミアのティアラを隠し持っているラミアたん達と戯れる時が最高のひととき
ラミアのティアラに至ってはもうこの時点で頭の最終防具というね 青魔はバル城の地下に籠ってレベル5デスぶっ放すのが好き FF5って4より微妙に足遅い気がする
だからダッシュが付いたのか レア召喚魔法 ぐんそう
敵全体に正体を見せてドゥハハハ!と笑う
相手はしぬ ドゥハハハ!ってすげえ笑い方だな
風邪でもひいてたかぐんそう SFC版のエアロラ、まさに風の塊を投げているようで好きだった。
エアロはパサパサ、エアロガはカタカタしてるだけで味気ない。 アロエヨーグルトを初めて見たとき
一瞬エアロと空見した FF5リリースから30年
後にも先にもこんな面白いゲーム存在しない
しかも何回やっても面白い 隠し要素的なヤツが多いからもうちょいヒントあっても良かった
前衛ジョブでも魔法系のアビリティつけると魔法の威力あがるとか
装備で魔法の威力あがるとか 調合は組み合わせを自分で試行錯誤しないといけないことを引き換えに、
効果が強力なようなものだからノーヒントでちょうどいいくらいだろ プレイヤーの知識や経験で攻略難易度がガラッと変わるのが5の魅力の一つだと思うし
いいんじゃない? 直結するようなヒントはなくてもいいけど
「調合したいのに亀の甲羅が足りんのじゃ」みたいに
それとなくアビリティをアピールするようなセリフとかはあってもよかったかな
そういうのが全く無いのは寂しい感じはする ケアルガ!
レイズ!
フェニックスの尾+エリクサー!←これ GBA版を裏ダンまでやったら
また最初から始めたくなる
ただ頑張って盗んだレア装備が惜しい そういややり直すたびにスピアもジャベリンもツインランサーもデスシックルも確保しとるな。
まるでそれが普通であるかのように行ってた。 アイテムと青魔法、召喚あたり持ち越して周回できたらなあ 持ってるものそのままで最初からやり直せるパッチが昔あったなそういえば
それとLRでページ切り替えのパッチだけで完成版だと思えた >>293
デスシックルと言えば、初見プレイの時
たまたまドロップして、たまたまバーサーカーが居て装備してたんだが
キマイラブレイン戦の1撃目でデスが発動して驚いた クレセントやバーサーカーが落とすのは分かるけど、
なんでミュカレから盗めるんだろう >>299
ちけい付けてジャコールの洞窟に籠るの好き プロトタイプからダークマター99個奪うの好き
レベル30超える 4みたいにステータス吟味することも
6みたいに魔石集めるまで低レベル攻略も
必要無い5が気楽にプレイ出来るんだよな >>302
4はレベル70以上まで上げないし、6は極限低レベル攻略なんかしないから3つとも気楽にプレイしてるわ 6は魔石ボーナス無しでもクリアできる
しかしやっぱり強化しないと損した気分になる 5と6は育成方法変える楽しみがあるけど
4はリメイク版じゃないとやる事変わんなくね? 5と6は何度でもプレイしたいと思うけど、4は1回クリアしたらもういいやってなっちゃうよね イフリート、おでこめっちゃ飛び出てるやつかと思ったら、右腕顔の前に出してんだな。
30年目の真実 SFC(とピクリマ)の4は一周やったら当分はやらなくていいなって感じだな
DS(とスマホ3D)は周回でデカントによる強化を積み上げるのがモチベになれば周回するし、
GBA(と旧スマホ)はメンバー入れ替えできるから違う編成での追加ダンジョンクリアなんかも
一つの目的になるか
そういう意味で、ジョブの選択だけで毎回変化付けられる5はなかなか特異な立ち位置な気がする 既出ならすまんけど、ピクリマ1.0.8で装備の重さの数値がそのまま素早さマイナスになってないか?
一人目:クルルで溜める
二人目:ファリスナイト(素早さ28)で防御
を二人共ATB溜まってる状態でオートバトルにして同時に行動させる事で溜めるの待機時間調べてたんだけど
ファリスの装備の重さ22と23で次の防御が間に合う間に合わないが変わるんよ
つまり今までの(装備÷8)の係数がなくなってる…? やはりRPGは逃げるを一度も使うことなくエンカウントを全部倒して進めてこそだな
逃げるのはRPGを理解できてない奴のやることだ非効率だ >>312
最近はプレイしてないし細かい数値は見てなかったけど
装備重量で大分タイミング変わってたから重量重視して装備選んでた
自分は逆にオリジナルが÷8だってプレイ動画を見て驚いたわ >>287
当時どういうアビリティかは分かってたんだけど
エリクサーもったいないと同じおばけが出て使えなかったな 今度の周回こそは違うプレイをしようと思ってもつい同じことしてしまう
「狩人」でプレイして自然とみだれうちを習得してみたいのに
バル城の地下に長時間こもってみだれうちゲットしたりorz >>316
狩人は第三世界まで封印しとくと強力な弓で無双できる
低火力で乱れ撃ち覚えるだけの稼ぎが大変なジョブ
って印象だったのが大きく変わった >>315
船の墓場で初期のジョブマスターしようとしてたら
エリクサー90個くらいたまってたけどやっぱり使えなかった
と思ったら溢れかけたときにテントがわりに使ったりして
使い方下手だなあって思った 狩人は盗みを活用すれば常に一二歩先の武器を手に入れられるね
はやて、キラーボウなど >>317
おおーありがとう
時期的に疾風の弓と与一の弓かなあ >>321
与一の弓はクリティカルが気持ちいい
アルテミスは攻撃力が高い
バーサクつけて攻撃専門にしたりもした >>322
バーサクいいよね
ナイト(りょうてもち)→バーサーカー(バーサク)→狩人(みだれうち)→忍者(にとうりゅう)
はルーティーンだわ >>323
とりあえず序盤は
モンクで格闘 ローテーションで青魔法覚えるまで青魔導士
がオススメだわ
忍者につけて雷神、火遁のブースター
魔導士系やシーフに付けて本業が暇な時の遊撃役
色々こなせる FF5の青魔法は初手だからか使える使えないが両極端だったね。
黒の衝撃の端数切捨てまで考えられて結構すごいよなアレ >>325
有能 ホワイトウィンド 他多数
無能 月の笛 なぜか ゆうごう がサークルみたいに戦闘画面から消えると思ってて使えなかった記憶 青魔法って結局なんなんだろうな
これ魔法じゃなくね?って奴とか、これ人間が使えちゃってええんか?って奴とか色々あるし エクスデスソウルって本人御存命なのに何者なんですか?
残り香? 第一世界に封印されてた場所が第二世界の封印城の位置で
第三世界に統合されたときに場所に染み付いた怨念?の様な残り香がソウルなのかな
風のクリスタル砕けて以降は大分自由に行動してたから分身とかもできるかもしれんね このころのゲームの方が世界が広く感じるのも皮肉な話だな 演出というか見せ方というのか、そういう類のもんやろね
皮肉でもなんでもなく「なんでも使えるよ!」な状況よりも制限がきつい状況のほうにおいて、創造性や想像力がより強く発揮されるってのはゲームに限らずいろんなとこでよくある話じゃないかなあ 本作のシステムは基本的に1つしかアビリティを付けることができず、
7のマテリアシステムなんかに比べると自由度が低いんだけど、
だからこそ奥が深く面白いと思う マテリアを一個一個育てるってのがなんか嫌だったなー
だからグラブルとかも受け付けなかった 竜騎士時空Lv6つけてクイックジャンプやるとフリーズするな… どくろイーターって
増やして倒してもABPが5だけなのね
残念 >>344
モンスター単体じゃなくて出現グループに設定されてるからね あんまりアビリティは意図的に稼がずに進めた方がなんとなく楽しい
船の墓場で端からマスターしようとしてエリクサー90個超えてた時はなんか悲しくなった
今でもツインランサーとかレアな武器が取れるまで粘ったりはする バル城ついた時点で魔法系ジョブは極めまではしないにしても魔法は全部使えるようになりたい派です アイアンクロー様って後ろから見るとプリケツなんでしょ 3だとアングルもあって壁のように立ちはだかるイメージだったから5のこじんまりとしたサイズ見てカワイイ!となった ゲーマーの人なら初回プレイのとき
北極の風→ブリザガの効果ですと書いてあっても
「フーン じゃあ使ってみようかな」 ってなるんだろうか クレイクロウって粘土の爪ってことっすよね
自分英語得意なんで任せてくださいよ ドラゴンパワーとクイック連続魔シルドラだけでエクスデスもネオエクスデスも一方的にボッコボコ
こいつが何をどうやればあの弱っちいエビに致命傷負わされたのかが気になるわ シルドラを殺害したのはクレイクロウさんじゃないですよ… シルドラも含めて結構ストーリーは悲しいのよね…
BGMやドット絵が雰囲気を軽くしてるけど すべてを汁物
白濁液モノの薄い本を想像するか
味噌汁やお吸い物を想像するか
そこですよ あーあ
すべての記憶すべての存在すべての次元を消してそして私も消えたいわ永遠に FF5アドバンスをwiiuvcでプレイ中です。戦闘中魔法を使うときに効果の説明が出ないのですが表示されるコマンドがあるのでしょうか?
それとも暗記をしないと駄目ですか?FF初見です。 >>366
アドバンス版だけこういう仕様ですかね? スーファミ版にはそもそも説明なんて無い!
だいたい英語ベースな白黒時空はともかく青魔法理解するの大変だった… レベル2オールドとかオールドってなんやねんって小学生当時思いました FFを初めてやるなら多分5より4の方がいいですとも チラシみたいな折りたたみの説明書が入ってたんだっけ
今思うとものすごい情報量だな なんか地図みたい
ジョブチェンジのシステム読むだけじゃチンプンカンプンだったな
どの段階で理解したんだろ 青魔道士でラーニング何これみたいな頃だったかな 当時は青魔がこんな壊れ技だったとかなんも分からずプレイしてたなぁ マイティガードとか普通にプレイしてたら
覚えられる気がしなかったわw 青魔法つけたら魔力上がるだなんて知ったの随分な年数たった後のだわ スーファミミニでリメイク来ないかな
GBA要素込で
スーファミミニJrにミニカセットつけて欲しい 海外でそういうパッチが作られたらしいけど詳細は知らん 逃げる奴は愚かだな
エンカウントした敵に全てに勝つために戦ってこそ真のRPGの遊び方だ
逃げるなど使う暇などないのだ チキンナイフにポジション奪われてるあの方か
まあ打撃頂点はカイザーナックルさんだけど 祝福のキッスとかいうチート調合
サムソンパワーとかドラゴンパワーも反則すぎるけど
調合は特にバランス破壊ジョブ バッツはお頭が好みなのか
中の人的にガンダム種思い出すわ シングってバイオ吸収するくせに、スリップで死ぬよな >>391
逃げるという行為にはペナルティこそあるべきで褒美になるようなものはないのが当然だ
逃げることで攻撃力を増すチキンナイフはRPGに反している RPGの意味わかってるか?役(ロール)を演じる(プレイ)ゲームだぞ戦うことは関係ない
お前が修羅道に堕ちた奴を演じているだけだ 黒の衝撃とレベル5デスで全ボス倒せるのか
ボスによっては手間かかるが レベル上限が255ではなくなった作品って
レベル99(くらい)まで育ててしまった場合はレベル5デスをラーニングできなくなるってことなのかな
GBA版までしかプレイしたことないから良く知らんけど そろそろフォルツァさん見とかないと
ネット社会になって氷のロッド知ってからは随分ご無沙汰 なんでDS版の3と4みたいに等身高くした5が出なかったのか?6もだけど 単純にDSの4が売れなかったから続かなかっただけだと思うが 最初からスマホ版ノーマルを実装出来てたら違ったかもしれないけどな
いくらなんでもデフォの難度上げ過ぎで、様子見してた連中がそのままスルー決め込んだのも無理はない ”しぼる””やぎゅう”、カッコイイですよね。
未だになんだか良くわかんないけど胸躍る。 ピクリマのホワイトホールはライフシールドで防げないのか
リボン4つのすっぴん安定っぽいから結構育成の仕方変わってくるな やぎゅうは柳生だから剣技だろうけど
しぼるは牛の乳しぼりとかそういう類だろうと推察する FF5もボスの攻撃力上げまくってレベル上げない奴が詰むようにしようや
9998ダメージの回避不能の全体攻撃とかしまくって 暁のジジイ達は城や村のトップにも関わらず大事な場面では自分が先陣切って犠牲になってくのな
現代の部下に責任押し付けてくるゴミどもにも見習わせたいわ 今第三世界のフェニックスの塔にきたところです。この先、時空の狭間以外で効率の良いレベル&ABP稼ぎは石像狩になりますか?時空の狭間のラストフロアまで行くのがしんどいです フェニ塔のマジックポットにエリクサーあげると100ABPもらえますよ
頂上までに5匹いるんだっけ確か
その後は狭間ラストフロアのムーバーさんが効率いい ムーバーさん出た時全体攻撃手段足りなくて「しゅうりょう」されてしまうときの虚しさ
特に赤魔 >>422
ありがとうございます。
もう500もらいましたが全然足りなくて…ラストフロア行くのに30分位かかるので気合いが必要なんですよねぇ。
でもやっぱりラストフロア一択ですか(T-T) レベルアップとABP稼ぎを両立させるとなると
大海溝とかもいいんじゃないかな
魔力高くしてレクイエム歌わせてるだけでどうにかなるし ラストフロアじゃレベル上がらんしな
第三世界の世界地図左下の海上でシルビューヌと戦ってしばらくABP稼いでたわ
他の2パターンも経験値はなかった気がする(ちょっとうろ覚え)
レベル上げすぎも詰まらんから経験値なしは有難かった イストリーの滝の入ってすぐのとこでコウモリとか相手に忍術投げまくりシルドラ喚びまくりしてた
ABPもそこそこ貯まるし何より滝に向かって上とBボタン押しっぱですぐ会敵できて楽 なんか無性にやりたくなって恐る恐るピクセルリマスター買ったけど全然出来いいじゃねーか
オートバトル最高 >>429
致命的なネクロフォビアバグは一応直ったからね、普通に面白いよ そうか
発売当初は駄目だったのか
まだ第一世界だけど全然いいわ 元がFF5だからそりゃ一定の面白さはあるよね
旧版から劣化だったり微妙なドット絵、微妙なアレンジ音楽、追加要素なしなどなどが不評要因
オートも既にスマホ版にあった機能だからシンプルに劣化版でしかない 致命的なバグは潰されたし、オリジナルと異なる部分を仕様違い、別ゲーだと割り切れるなら全然有りだと思うよ
FF5はオリジナルのやりこみ勢が凄すぎるから細かい部分で不満が出るけど、ぶっちゃけライトユーザーにはあまり関係ない
個人的にはブレイブブレイドの攻撃力が回復する仕様はオリジナルより好き ちからに加えて体力もダメージ計算に使われるくらいでないとまだチキンナイフの方が有用そうだなあ>ブレブレ 旧版のグラ嫌いだし、追加要素に興味無いし、タップ移動便利だから、個人的にピクリマは普通に最高傑作だわ >>424
スッ…て元の画面に戻される不気味さは
ゲームらしさを逆手に取ってて上手いと思ったわ >>436
とうそうにするとABP入っちゃうから仕方なくそういう処理にしてるだぞ >>435
確かにあのグラはカンベンしてほしいわな
縮こまったノッペリメタボな変なキャラ絵に会話するたび天野絵デーンは…
だから買わなかったけど
だけどGBAもそこそこ遊んだ身としてはもう追加要素なしはありえないかな
経験値量とか新アビの快適性もあるし上位装備に乱れ打ちだけじゃ倒せない敵と世界が数段広くなる ファリスが乙女になってるグラのやつ?
あれやってみたかったなぁ >>435,438
旧スマホ版しか知らないから満足してるわ(天野絵除く)追加要素もよく出来てるし
もうダウンロードできないから手持ちのタブレットの寿命が来たら悲しいぜ FC版DQ3は「容量不足」ってことで『序曲』を削った。
でもその実はオープニングではなくエンディングに持ってきた。
要は「そもそもの始まりで、オープニングは語るに語れない太古の話」って演出でああなった。
FF5でも同じくオープニング曲(プレリュード)を最後に持ってきてたけど、
FFっていう壮大な物語の中、いったいどういう演出のためにそうしたの?
想像力に欠けるのか、俺にはわからないんだ。 FF5のオープニング曲はボコが走りだした画面のあの曲ってことで問題ないな >>441
5のプレリュード普通にクリスタルルームの曲として使ってたんでは なんて6のオープニングはSEGAにしたの?っていうのと
同じくらいスタッフに聞いてくれ案件 バッツのフィールドでの服て今でもどうなってるのかわからん
青い鎧なのか?これ 知らんけどFF5のオープニングはあれだからいいんだろ
スタッフも比較くらいはしたと思うぜ >>449
これ戦闘シーンのすっぴんの服じゃね?
これとフィールドの服同じとは思えないわ どの服装とかないよ
渋谷がインタビューで語ってるけど、元の絵と服は一緒にしない、ドット絵としての出来を優先してデザインしてるって
インタビューがどの作品の時かは忘れたが、渋谷自身はこれを念頭にどの作品もやってる >>449
この絵見覚えある
この攻略本持ってたな クルルの最終ジョブが剣装備忍者だったのは今思うと少し尖ってたな この攻略本のせいでピラミッドで延々と血塗られた盾を探してた その動画は1曲だけで45秒しかないないんだけど・・・
正確には4つの心じゃなくてメインテーマのほうだと思うが
2番目の動画なら1の町とFinal Fantasy バッツ「もうお前封印されし12の武器降りろ」大地のベル「え?」
0001 風吹けば名無し 2023/02/09(木) 13:38:55.74
バッツ「お前の戦闘の時もずっと地震しか使えないじゃねぇか 本当は伝説じゃないんだろ?」
ベル「そ、そんな事は..」
バッツ「レナやファリスからも苦情が来てんだ、お前がショボい攻撃力で困るってな」
ベル「イヤ、ソレハソノ…」モニョモニョ
バッツ「大体お前は何ができるんだ?弱いから分からねぇぞ」
ベル「…..」
ベル「でもアポロンのハープさんだって攻撃力低いじゃないですか!それにアサシンダガーさんやルーンアクスだって、ホーリーランスだって….!」
バッツ「アポロンのハープは特効があるぞ?アサシンダガーはデス効果が付く。ホーリーランスは…竜騎士の時に必要だからな!」
ベル「ハハ..竜騎士だけって」
バッツ「風水師でしか使えない奴よりはよっぽどいいぞ?」
ベル「…」 >>460
これだこれだ、メインテーマ
ありがとう RTAすると12の武器全部使われないというね
チキンナイフさんすら要らないという哀しみ ピクリマのガラフエクスデス一騎打ちってオリジナルみたいに自害してショートカット出来なくなってる?
あれ長いんだよなぁ
他にも色んな仕様変更あるからオリジナルよりクリア遅くなってる 今飛竜の谷に飛竜草取りに来てるけど行き止まりでうろうろしてた
落とし穴とかわかるわけないだろ
当時はこういうのもワクワクしてたんだろうけど ピクセルリマスターでやってるなら地図がある弊害だな (現段階で)追加ダンジョンの無いヌルゲーのピクリマとか絶対やらんわ
GBA版が全てのバランスで完璧すぎる 追加ダンジョンは広大なマップの上にエンカウント率高かったな
まあ敵避け使えってことなんだろうが キャラデザとUI以外は以外は旧スマホ版のままでよかったな 魔法の質問です
つべのシュガーという人の動画でネオエクスデスをレベル5デスで一気に倒すというのがありました
https://youtu.be/qkCFzkVviaY
黒の衝撃の命中率は
( 基本命中率 + 自分のレベル - 相手のレベル )/ 100
×( 1 - 相手の魔法回避率/100 )‥①
(ただし()内が-なら0、1以上なら1に置き換え)
らしく、ステータスの黒の衝撃を当てないといけない回数が
魔法回避率:中央、右上、右下、左下
レベル :83、 81、 67、 86
魔法回避率:75、 76、 80、 66
回数 ;2、 1、 3、 3
(右下は一回サムスンパワーを入れる)
らしいのですが①を考えると自分のレベル上げまくって前の()が1になっても後ろの()内が1/4,1/4,1/5,1/3になってしまい、結局平均して、必要回数×4,4,5,3回の合計8 + 4 + 15 + 9 = 36回位黒の衝撃が必要になります
コレ魔法回避率って下げられないんですか? ファミ通の伊集院光のコラムで、昔ゲームカタログ2でFF5のメッセージウィンドウを真っ白にしてクリアした少年が
タクシードライバーになってたなんて話が
「いまはまったくゲームはしてませんね」「……なんであんなやり込みをやったんですか?」「なんででしょうね……」
に25年という時の流れの重さを感じる >逃走可能な戦闘では、隠れている間に残っていたキャラが全員戦闘不能になると、自動で逃走扱いとなる
なんだと……遂に俺も隠れるを扱える水準になったと思ったのに
じゃあアクアブレスをどうやって覚えればいいんだ…ジャンプかキマブレ待ちか… 今アトモスと戦ったけど、くろのしょうげきからのレベル5デスが効いてワロタ 全員青魔で挑んだのにちっとも黒の衝撃効かなかったことあるから使わない
直近プレーでは黒魔オンリーで挑んでスリプル→バイオで嵌め殺したがポイズンロッド買い忘れててちょっと効率下がってしまったのが悔しい 昔は攻略法で見たかもしれないけど、もう何十年も前なので忘れていたのかも、魔法剣スリプルがきくって言うのだけは調べた
ちなみに全員レベル35だったけど、先に敵を倒すと自分達は死なないで勝ちになるのね PS1版以降全くやってなかったFF5
ピクセルリマスターでクリア
何十年ぶりにやったけどやっぱり名作だった。
でもやっぱり音楽は駄目だな。MODでオリジナル版に変えれるらしいから次やるときは変える。
あとオートバトルが便利すぎた。何にも考えずにレベル上げしてしまいかなりのヌルゲーになってしまった。 戦闘楽しくてレベル上がりすぎてヌルゲー化してガッカリはRPGあるあるよね
ロマサガ1・2みたいに考えなしに戦闘回数重ねるとツミかねないのもなんだけど
こう、経験のみ・ABPのみ・お金のみみたいにシステムかマップで制限切り替えてやりたいかも
ラスダンが経験値ない分ABP多めな感じだからそんな風にとか、
制限かけた分、他がちょっと増量するとかドロップ率盗み率上がるとかさ ABP稼いでアビリティじゃんじゃん覚えるのが楽しいから仕方ない 初回プレイではあちこち探索して、知らず知らずのうちにレベル上がっててヌルゲー化
周回時はさくさくストーリー進めるせいでレベルが上がらず、こんなバトル難しかったっけ?ってなるのもよくあった 初回ならレベル上がってもギルガメオメガ神竜あと意外にカタストロフィーあたりからも全滅くらいそうだ
バリアの塔のブラッドソード箱を守る赤ドラも入れようか ガルキマセラやどくろイーターも忘れてもらっては困る >>491
丁寧にルート案内してくれてるのにわざわざ砂漠通る奴居るん? あれ最近までわからんかったわ
最終目的地だけ伝えればいいのになんで歩くとこ見せられるんだ
とか思ってたわ 砂漠は通るなって意味だと思って通らなかった
まあセーブしてからわざと侵入はしてみたが こう考えたら初見殺しだらけなんだな
オートセーブ機能追加は必然だったんやな シールドドラゴンが一番経験値効率いいとかまず気づかない
なもんだから2周目は封印城クーザーでLV50とかにしちゃってヌルゲー一直線…というわけでもないのがやっぱりFF5 回復手段が貧弱な間は下手にレベル上げると最大HP参照する割合攻撃が痛くなる >>484
それこそがRPGの正しい遊び方なのだ
逃げることなく戦ってこそRPGの正しい遊び方なのだ アドバンスやったことないけど追加要素はどうだったん? >>506
蛇足
オメガと神竜とエヌオーの雰囲気台無し >>506
追加ボス楽しかったよ
シンボルエンカでギードと思ったらギルガメで慌てたわw 追加要素については、隠しダンジョンがモアイの中だった
この都市伝説を回収してくれただけで俺は感謝した 本編だけではアビリティ習得しすぎでオーバースペックになってた面々に更なる上の敵が用意されたってのは
普通に良い感じだった……まあ、追加ジョブに装備なんかもあって更にこちらのスペックは上がるんだが カンストってしたことないな
追加なしでも3作くらい賄えそうなジョブ数
よく整備されてるおかげで黒魔道士だけでも楽しい 土のクリスタル1人ずつで
土のアビリティだけでクリアした人いるかな 火のクリスタルのくだりが未だにはっきり分かってない。
お城入れない→
火力船侵入→
エンジンルームにて陸井戸フレイム→
隣室がクリスタルルームで火のクリスタル爆散→
カルナック城から脱出
だったよね?
火力船はカルナック城と直通通路かなんかで繋がっていたって事なら
あえて危険な城内より火力船側から脱出してもよかったのでは・・。 >>514
「ぜになげ」「ちょうごう」が使えるからいけそうな気がするね
土のクリスタルまでのジョブはすっぴんで縛るのかな?
514にはぜひトライして欲しい 火のクリスタルって名前と裏腹になんかポヤッと眠くなりそうなかわいい感じの面々だ
ジョブ数は火と土が何故か少なかったんだな
>>516
土までは全員シーフになってクリスタル盗むつもりでやろうかなー >>515
火力船側に戻れないから仕方なく城経由で脱出したんじゃん そもそも城内になぜか魔物がいるけどそんな情報持ってないだうう 風のジョブ6つから選択ってえらく悩むな
衣装を考慮するとさらに悩む ギルって何種類ぐらいの硬貨があるのか
描写されてるナンバリングあるっけ?
1円玉とか100円玉みたいな感じで
まさか1ギル玉しかないわけじゃないよね 貧乏性なのでロッドを折って使うなんてとてもできない ナイトやシーフはジョブレベル上げないと両手持ちやとんずら使えないのに対し
黒魔道士はジョブチェンジすればフレアまで使えるから
魔法職でABPを稼いで進むのもったいない気がする何だか >>521
硬貨って何だろギルは札束かな、と思ってたんで
ああ、ぜになげのことを言ってるんだなって気づいた よくつべでブレーブブレードとチキンナイフどっちがいいって話あるけど、なんかブレーブブレードの扱いが低い気がする
育てるのに片方は“逃げちゃダメ”、片方は“逃げまくれ”でブレーブブレードの方が大変なのに攻撃力は実質チキンナイフの方が強いとか意味わからん
トンズラが発生するデメリットも対策あるみたいだし >>525
チキンナイフは育てるの面倒
そもそもそんな強い武器手に入れた所で誰相手に使うねんて話だし、別にチキンナイフ1本あった所でどうこうなる強さじゃないからコレクションアイテムだと思って好きな方選べばいい どっちかっていうと、素早さによる行動順調整に重宝した記憶 支離滅裂だな
チキンナイフ強いし、あるとないとでクリアの難易度が変わるくらい役に立つだろうに 誰に使うも何もほとんどの初回プレイヤーは
チキンナイフを選んでいたら既にカンストしててピラミッドで大幅に楽になる経験をしているだろ ブレイブナイフ
チキンブレード
ほら、用意してやったから仲良くしろ 〇チキンナイフ
・初期攻撃力0。ゲーム開始時から2回逃げるごとに+1、最大127。上がった攻撃力が低下することはない
・最大攻撃力はSFC基準で上から3番目。更に攻撃倍率の計算が特殊で、実ダメージは更に跳ね上がる
・攻撃時、25%でとんずらが発動する。みだれうちやおどるなどの一部アビリティ使用時は発動しない
・ナイフであるため、装備ジョブが幅広い
・攻撃力が最大になるまで254回も逃げるのは手間暇がかかるが、それに見合った性能を誇る
〇ブレイブブレイド
・初期攻撃力150。ゲーム開始時から1回逃げるごとに-1、最低0。下がった攻撃力が回復することはない(ピクリマ以外)
・最大攻撃力はSFC基準でトップ。だが攻撃倍率の計算が特殊なチキンナイフに、通常使用時の実ダメージで劣る
・初期攻撃力を参照するゴブリンパンチ使用時は、攻撃力が0になっても元の火力の恩恵が受けられる(旧スマホ以外)
・騎士剣であるために装備ジョブがかなり限られるが、両手持ちした時の攻撃力300という数字は一見の価値あり
・一度でも逃げた時点で最大攻撃力は望めなくなるため、一種の縛りプレイ用武器
・ピクリマでは戦闘で5回勝利すると攻撃力が1回復するようになった
・裏技を使えばブレイブ二刀流やチキン・ブレイブ二刀流も可能。特に後者は、254回逃げる→750回勝利で数字上最強に
ピクリマまで含めてもブレイブの趣味武器っぽさが半端ない まあピクリマは攻撃力255までしか上がらないけどな 単純な性能差ではチキンナイフの優位性は覆らない
それでもブレイブブレイドを推す人たちが一定数いるのは
勇気が臆病に劣るのを許せないという感情的なものだからな
ゲームとしては2択だからといって平等な扱いはされてないよ
それがブレイブを選んだ人にとっては気に入らないんだろうけど 攻撃150を維持するためにあの手この手で難敵を回避or倒してくブレイブルートはけっこう楽しい
実用性ではチキンナイフに負けるけど チキンナイフは騎士剣との違いなんかどこ吹く風で意味不明に威力が高かった
ナイフなのに チキンとブレイブ両方取れるとか最近になってしったわ
まぁチキン2本取るんですけどね ピクセルリマスター買おうか悩んでるが
Steam版とスマホ版どっちがおすすめ? あれ?もう少し待っていたら
Switchでも遊べるようになるの?
今 調べながら書き込みしてるから俺の情報が錯綜してる ピクリマ限定ならMOD入れられるsteam版のがマシ クリア速度というか調合ぜになげメインで行くとチキンナイフは使われないから残しといて良いバグと思われる 二刀流とみだれうち習得までのABPがかなりめんどくさいからなあ 忍者で右手ツインランサー左手チキンナイフ装備で、お手軽にとんずら発動を防げるんだっけ ナイフ剣にこだわらずいっそもう各ジョブか各武器に1個ずつ変動武器用意してしまえ
セーブ回数が少ないほど強いなんとかアックス
宿屋で寝た回数が少ないほど強いなんとか竪琴
会話した人が多いほど強いなんとかベル
アイテムを盗んだ回数が多いほど強いなんとか円月輪
混乱した回数が多いほど強いなんとかランス
みたいに 12の武器より強くて早く手に入るんだなチキンナイフ
逃げて上がって戦うと下がればブレイブと対等になったんかね 同じ攻撃力でもチキンナイフの方がダメージ大きいし、
装備できるジョブが多いから全然対等ではない 〇チキンナイフ
・他の武器にはない 通常攻撃倍率+(レベル*素早さ/128) という特殊な倍率がかかるため、異常な火力になる
・5A系のアルテマウェポン(180)よりもダメージ量は上になる
・装備ボーナスの素早さ+5がこの倍率を後押しする上に行動機会も増やすので手が付けられない
・魔法剣フレアでは攻撃力+100された上にこの倍率がかかる
・1ギルにしかならない
〇ブレイブブレイド
・攻撃力がランダムで +(0~攻撃力の1/8) される他の騎士剣と違い、同条件でのダメージがぶれない(+0で固定)
そのため、ラグナロク(140)の上振れ(157)に与ダメで負けることも
・SFCでゴブリンパンチを使う際は、現在値がいくつであろうと初期値の150で計算されるため、最高の相棒
・一方で旧スマホ版では現在値を参照する(哀しみ)
・15000ギルで売れるので罪悪感なく財布が潤う
……うむ 騎士剣→剣にして装備可能ジョブ増やす
チキンナイフのすばやさみたく力か体力(あるいは両方)あたりを計算式に入れて同等以上のダメージが出せるようにする
これぐらいやってやっと対等かな 書き忘れたけどブレイブにも力+5はついてるのよね、チキンの素早さ+5&特殊倍率の前だと無いも同然だけど あとまとめサイトで知ったんだけど神竜からレア枠で盗める龍の髭って“トンズラオーケー”なら何個でも盗めるって技とかも逃げ不可縛りあると使えないみたいですね チキンナイフは素早さ部分を他のナイフと同じにすれば(逆でも可)いいと思う
騎士剣は存在自体謎よね
斧は防御1/4とか弓は飛行特攻とか杖は特殊能力持ちとか
鞭は後列からでも同じダメージ+マヒとかナイフは素早さ補正もつくとか
刀はクリティカル率高めとか槍はジャンプ2倍とか特徴あるけど
騎士剣って装備制限される割には攻撃力ちょっと高いしか特徴ないという
せめて両手もちで3倍扱いとかでもしてくれないかな 短剣は命中率が高いという長所もある
魔法剣でスリプルやサイレスをかけるときは特に重宝する 2オールド5デスってぶっ壊れだけどテクニック要るな
こういう技すこ FF5はぶっ壊れ技がめちゃくちゃあってバランス取れてるのが面白い 縛りプレイ考えてたらチキンナイフの存在をすっかり忘れてたぞ、と アトモス戦の前に、ガラフを一番上に並べ替えとくんやで(*・∀・*) 初プレイ時はストーリー無視してたから、なかなか行こうとしないガラフにイライラしてたわ
最低なプレーヤーだった どくろイーター、ギルガメ、ガルキマセラ
とても勝てないんでこういう敵はそっとしておくしか無いぞ、というチュートリアルだと思った 浮上したロンカ遺跡の空中戦凄いよなー
只者じゃないなやっぱスクウェアは
シューティング会社もびっくりのグラフィックじゃないか? 話題のChatGPTさんにオメガ攻略法を伝授してもらった
まだまだ知らないこともあるもんだな
https://i.imgur.com/tfIACbI.jpg 一般的に知られていることも知らなかったわ
恥ずかしい よく分からなくなってしまったのだけど
4のゴルベーザの曲とエクスデスの曲
どっちが迫力あるのかな? エクスデスのBGMは城で戦ったときの印象が強いな
初回プレイでは大苦戦した エクスデスは木が本体だから人を支配とか考えないぶん余計に怖くもある
たぶん人間が雑草枯らすための農薬を畑の端っこで効き目試すくらいの感覚でリックスとかイストリーとかを無の力で消したんだと思う >>572
ラッパみたいな楽器のせいと思われる
封印の書の曲のような厳かな楽器は
赤尾さんにこれ以上使うでないぞ言われちゃったのかな 確かにシリーズ史上一番恐ろしく感じるラスボスだわエクスデス
こいつが一番命奪ってるかも >>574
4も5もだいぶやったけどゼロムスよりネオエクスデスの方が攻撃が多彩で難しくやりがいがあるラスボスだと思う。個人的な好みは4なのに。 エクスデスはまじめにこつこつ
いろんな事やるタイプで功を奏したね
ゼムス、ゼロムス、フースーヤはどこで寝てたのって感じ
あと最終的にデフォルトの職が強くなってラスボスと戦うのは
サガ3がさきがけなんかな サガ3って人間とエスパーってこと??
例えがよくわからん >>577
そうそう
あのゲーム途中で色々なものに変身するけど結局は元の状態が強かったの
元からすんげー強いのかもしれないけど 最終的にすっぴんが最強という意味ならFF3のたまねぎ剣士も似たようなものか 高レベルたまねぎってオニオンシリーズなしでも強いん?パラメータだけ優秀でもロクな装備できなくない? サガ3はサイボーグが1番強かったような気がしないでもない なるほどFF3があったか
たまねぎ剣士はいてもたまねぎ魔法使いはいないのだな
5もだが魔法より武器が好きなんかねスタッフは リフレクトリングの一番効率いい入手方法は、エクスデス城のリフレクトメイジから盗む事でしょうか? カーバンクルからも通常枠で、切り替えの前後で計2個盗める
カーバンクル戦で必要だから集めてるって場合には遅すぎるけども サリサ「ケアル・・・
ケアルラ・・・
ケアルガ・・・」
泣ける( ;∀;) >>587
ガラフ「やり込みプレイヤーにボーンメイル着させられてるんじゃが…」 >>545
素手という強力な武器は最初から持っているけどな 4みたいに5人パーティーにして
ファリス→初めから女である事を隠さず男装もしない
新キャラのファリスの付き人(年齢14歳)→男装をし性別を隠し、後に女である事がわかる
クルル→14歳に見えないから設定年齢を見かけ通りの11-12歳にする
という風にしても良かった >>591
そうした方が良い理由が何一つ不明なんだが? 5人じゃなくなったのは不思議だ
4で多すぎたとは思わなかったし 4と違って役割自在だからね。5人も居たら楽勝過ぎるんじゃないか?
4ならストーリーで排除すればその役割使えなくなるけど、
5だと人数減らしても役割入れ替えるだけだし、それなら5人もいらないってことになったんだろう
ところでピクリマコンシューマ版が4月20日に決まったそうな
フォントの追加とか必殺剣の命名とか原作BGMへの切り替えとか
アルテマバスターの背中の歯車稼働とかカインのジャンプとか、より原作っぽい調整もされてるみたい
他にも経験値の0~4倍(上限不明)などのブーストや戦闘中のソフトリセット等の便利機能も
Steam版やスマホ版にもアプデ来てくれるといいな >>593
いや逆だろ
1~6の中で他4人なのに、4だけ5人なんだから
4が異質 4はSFCになったから5人も参加できるぜすごいだろってのをやりたかったとか
初のストーリー重視で多くのメンバーがいたほうが良かったと思ったとかもありそう
5なんかは上で言われてる通りみんな同じことできる、バランス取りづらい、人数多すぎても装備なんかを設定するのが面倒くなるとかで4人となったんじゃないかな
他社のゲームでも多くが1パーティ3人か4人だからそれぐらいがちょうどいいんだろうね ロマサガ1なんて最大6人だぞ
>>595
6は味方の総数が多過ぎるから戦闘に参加が出来る人数が5人でも良かった 元から最後の3パーティ構成ありきだったんじゃないか 知らんけど >>597
FFの話をしてるのに何でロマサガを持ち出して来るのか
だから何?って感じだわw ジョブの衣装が大変かと思ったら
5人分しっかりあったんだな5 地火風水のクリスタルが4つだから光の戦士は4人でいい さっき孤島の神殿でミラージュベストをのろわれしものから盗んだけど、調べたらオワゾーラールから盗めるらしい
どうなってるの?勘違いなのか すみません解決しました
のろわれしものだと思っていたモンスターが、オワゾーラールでした(TДT) >>602
レナも殺されてミドが仲間になる可能性があったと思うとゾッとするな… オワゾーラール5匹?出た時に3つも手に入ったミラージュベスト
先に進めます モンハンのアップデートくるまでのヒマつぶしで久々にやるわ
3DS充電中
シーフ以外は1ジョブ1人限定で縛っていくぜ アナログ人間だから
できればソフトで購入したいのだけど
ピクセルリマスターはダウンロード販売のみ?
スーファミ音源でもできるのは神だし買わざるを得ない 初期の敵は防御力や魔法防御力が0の敵が多い事に気づいた >>608
セット通常版でも9Kするからセール待ちかな
急ぐものでもないし >>611
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
追加ダンジョンすこ 3DSのVCで買っといてよかったとは思ってるが、追加ダンジョンはちょっとほしい…ちょっとだけな… GBA版が3DSでプレイ出来てたらなと思うことはある アドバンス版は効果音が糞のため価値を大きく落としている
俺はよほどのことがないとSFC版しかやらん のんびり進めてるがやっぱ好きだな5
システムもバランスもBGMも俺好みすぎる
思い出補正も否定はしないけど、レトロゲームを思い出補正なしに語ることは俺にはできん あの飛竜がフェニックスになったのか・・・(;ω;)
ありがとう(;ω;) ドラゴンから鳥類になる謎の生き物
確かに鳥類は恐竜の亜種ではあるらしいが https://youtu.be/2sPB-2iF-Hw
レナってこういう声だっけ?
オペオムと同じで川澄綾子? ものまねしゴゴから金の髪飾りを盗むのに、失敗したら時魔法のリターン使って最初から
って有効ですか? おめでとう
次はティンカーベルと巨人の斧を回収するミッションを与えよう やっぱりタイタンから大地のハンマーを盗まないと。
リターンを使えない時期だからポーションを盗んだらリセットという苦行。
それでいて盗んでもあんまり使わない。気づいたら買えるようになっている。 255盗みやらないと
所持金maxにして指輪人数分買わないと >>623
クリスタルからすすを4つ回収するのもいいぞ あとは盗賊の小手を人数分…
と思ってたけどPRだと逃げても後から
ブレイブブレイドの攻撃力戻せるんだよな
楽になったもんだ エンカウントオフのおかげで
気づいたらチキンナイフの攻撃力
増し増しになってたが
なくなった。 ピクリマ版始めたけど、バトル面でのストレスが多すぎるんだが
攻撃対象の選択で←押したつもりが↓のモンスターになってたり、規則性がわからん
あと素早さのステータスも仕様変わった? >>628
エンカウントオフはRPGに反している
エンカウントした敵に全て戦い勝つこそRPGの正しいあり方だ >>627
盗賊の小手1つしかないのですが、誰か
持ってるのでしょうか? >>626
すすって、何に使うのでしょうか?
自分のはps1のFFコレクションです 調べましたが、セクメトを倒してしまったかもしれないです
ps1のやつなのでモンスター図鑑ないのでわかりません じゃあネクロフォビアから盗め
それも倒したのならもう無理 ネクロフォビアは途中でギルガメッシュに交代するのですよね
その前に盗むのですね
ありがとうございます ピクリマ版のサーゲイト城で宝箱2つと王室にある歌取ったのに、アイテム情報が未回収になっててトロフィー解除できない
これ以外にアイテムないもんね? ATBゲージの変更で、レベル2オールド→レベル5デスのコンボがやりづらくなったな >>641
コテージかな 第3世界じゃないと取れない木箱 俺が人生で初めて買ったCDはFF5オリジナルサウンドヴァージョンだった
隣に陳列されてあったのはMETALLICAだった 覚えてる Switch盤ピクセルリマスター買って第2世界後半まで来たけどもしかしてエクスデスに即死効かなくなってる?
VSガラフ戦で2回黒の衝撃当ててレベル5デスかけたけどなにも起きなかった Switch版以前のピクリマの時点で黒の衝撃→レベル5デスで決着しないように変更されてるらしい 旧ピクリマの時点で耐性追加とか結構変更点が多かったとは聞く それってピクリマ以に旧スマホ版の時点で対策されてたような? れんぞくまで、青魔法は使えないのでしょうか?
ツインタニアを瞬殺する為には、すっぴん二刀流魔法剣ホーリーが最短なのでしょうか?
どうしてもティンカーベル欲しいです 青魔法は連続魔の対象にならない
ものまねしに『じくうL6』『まほうけんL6』『みだれうち』つければ1ターン内にクイック→ホーリー剣→乱れ打ち が可能
他は連続魔ホーリーでもやればいいんじゃないの 連続魔で使えるのは白魔法、黒魔法、時空、召喚、魔法剣
魔法剣はあまり使わない気もするが >>652
パワーアップ中にトード(かえるの歌)とデスクローを当てて、
パワーアップ終了後に軽く小突けば良いのでは? >>655
そんなに待てない
魔法剣ホーリー二刀流で4000×8回くらいのダメージ与えられる
クイックれんぞくまホーリーだと、2回やったらタイダルウェイブで反撃されて壊滅する
やはりものまねしクイック魔法剣みだれうちがいいのかな >>653
一度やってみます
>>654
ありがとうございます! 5A追加ジョブのアビリティも対象外と、連続魔は意外と制約が多いんだよな
まあ青魔法が連続魔できると洒落にならんのだが ティンカーベルだけでいいのか…
巨人の斧と両立してこそだろ タイダルウェイブにやられるって書いてあるけど珊瑚の指輪は使っとらんのかな 魔法剣ホーリー二刀流とかやるぐらいなら
チキンナイフとエクスカリバーで魔法剣ホーリー二刀流みだれうちすれば
1手で5万ぐらい削れるのでは?
ダメージが足りないなら調合や歌で倍率を補強すれば良いし。 >>661
すっぴん二刀流魔法剣ホーリーみだれうちで、エクスカリバーは4500くらい、エンハンスソード4000ちょっと
たぶんチキンナイフも5000いかないくらい
なので1人では倒しきれない
ものまねしクイックれんぞくまホーリー5連発でも9999×5で倒しきれない ああああ
ものまねしでクイックホーリーみだれうちやるのを忘れていましたこんどやります チキンナイフは素早さが倍率に乗るので攻撃力128ならエクスカリバーの1.5倍以上は出るはず。
調合ドラゴンパワーでレベルを20上げれば倍率が6倍程度変わって、
剣ホーリーのダメージ4倍とあわせれば、攻撃力×6×4÷2でみだれうち1発あたり1000以上はダメージが増える。
どうせ魔法剣で1手使うんだからそのときに調合すれば良いだけでしょ。
終盤のボスを瞬殺してドロップを狙うにしてはプレイヤーの知識が全く足りてない。
ドロップ率なんて所詮16分の1で20~30回も試行すれば落とすんだから、
最初にアドバイスされたとおりパワーアップ中のデスクローを試していれば、とっくに入手できたのでは? >>666
リマスターとはいえ30年前のゲームでやり込み的なことが話題になれば
のってくるのはオタクでしょ >>632
ガルキマセラフロア と ギルガメ地帯 と モーグリ砂漠 の3箇所だけ、
エンカオフを無効化してくれればいいと思う あともうひとつ、どくろイーターが出るジャコールの洞窟 >>664
いや
ギガフレアの準備なんてやるまで時間かける前に倒す、というのがキモなのですが >>673
とにかく短い時間で倒してティンカーベルを入手するのがキモです なるほど、リアルタイムはさして重要ではないと。
まあそれもゲームだわな バトルスピード弄ってればいいんじゃない
少ない手数でと言うなら知らんけど 魔法剣だなんだやってるより、さっさとターン回してデスクローやった方が早くね? 「急がば回れ」っていうことわざを知ってるのか知らないのか パワーアップ中のデスクロー
珊瑚の指輪でカウンタータイダルウェイブを吸収
チキンナイフ含めてホーリー剣みだれうち
と色々アドバイスもらってるのに、1つも試さないのはなぜなのか すみません
チキンナイフエクスカリバー二刀流魔法剣ホーリーみだれうちでやってます
さんごの指輪は2人に、アタッカー2人にはエルメスの靴履かせて最初に魔法剣ホーリーしています 二刀流剣ホーリーみだれうちで1手で倒せませんか?
倒せないならなぜアタッカーに珊瑚の指輪を持たせないのですか? チキンナイフエクスカリバー二刀流魔法剣ホーリーみだれうちだと、今は1人では倒せないので
チキンナイフは4800ダメージくらい、エクスカリバーは4300ダメージくらい
なのでもう1人魔法剣ホーリーみだれうちが必要なので 単純にチキンナイフの成長が足りてない
現状でも調合ドラゴンパワーを2回ほど使えば1手で倒せる
現状でもアタッカーが珊瑚の指輪を装備していればもう1回みだれうちすれば倒せる
で何が問題? ff5で逃げる使いまくるとか言ってる奴いるが敵との闘いで逃げる必要のある敵そんなにいるか?
どの敵も力でねじ伏せられるのになんで逃げる必要あるんや ギルガメを力でねじ伏せるのレベルいくつぐらい必要になるんかね
当然プロテスブリンク召喚ゴーレムなんか慮外すべきだろうし 消耗を度外視して防御や回復をしてもいいなら、アタッカーは属性強化ブリザガ一人に任せて他全員で回復すれば、
HP1500程度あれば安定して倒せる。
第二世界限定だとフレイムタンとアイスブランド二刀流で魔法剣ブリザガをみだれうちしても、
プロテスを解除しない場合
(63+65)(攻撃力)×4(ブリザガ剣)÷2(プロテス)÷2×4(みだれうち)で
512×力の倍率ぐらいの総ダメージになるので、
力の倍率が60倍以上必要になってレベル99にしても届かないと思われる。
HPと運次第ではカウンターに耐えてもう1回行動が回るかもしれない。
もちろんレビテトは必須で。 逆にイベント戦だけでクリアできるんだから、戦う必要のある敵の方が少ないだろ
戦いたいから戦う、そうでないから戦わない、それだけじゃね?
手ごろなデータがなかったんで試せなかったが
ツインタニアはホーリーランスとエクスカリバーの二刀流乱れうちじゃダメなん?
魔法剣フレアで多少足りないくらいなら補えるかもしれないし、
クイックで2回乱れうちだと16回攻撃でかなり長いけど一人で倒せないかな どうだろうな
魔法剣ホーリーって4倍撃だよね
同じなのでは 単なる聖属性武器だと弱点効果の防御無視とダメージ2倍だけ。
魔法剣の防御無視4倍撃には及ばない。
クイックで2倍行動して魔法剣と同程度になるはず。
行動の長さとカウンター回数を考えると時間がかかるだけかな。 魔法剣は弱点だと4倍だったか
それじゃ武器属性の弱点2倍とは比べられんか
反撃考えると他メンバーでの攻撃も控えたいよな
全員サンゴの指輪装備で正宗持ちがヘイスガかけて、
一人は魔法剣ホーリー、他は聖属性武器で殴れば反撃タイダルで回復しながら行けるだろうが手間か 正確には、ガ魔法とホーリーの魔法剣が弱点を衝くと4倍撃。 ホーリーランスで思いついたのが、
ホーリーランスのジャンプで9999出せるなら、
タイダルウェイブのカウンターのリスクを1回に抑えて、
残りの40001をホーリー剣のみだれうちで削るというのはありかもしれない。 聖属性弱点の敵少ねぇな。簡単なのはエクスデスソウルくらい?
ピクリマ版クリアデータLv42でちょっと試した
裁きの杖二刀流乱れうちで3000x8程度
魔法剣ホーリー乱れうちでエクス4~5000、チキン9500程度
元レスさんはホリチキ4800らしいので既レス(684とか)だけど逃げまくるのが近道かな
PS版らしいので正宗装備者にとんずらつけてカーソル位置記憶で走り回るのがいいかも
ピクリマ版なら裁きの杖二刀流乱れうち二人とリフレクトリングのメガフレア他反射でいけそう
エフェクトめっちゃ長いだろうけど 第3世界以降で聖属性が弱点の敵は、
正体不明(全種)、エクスデスソウル、ガルラ、ツインタニア、ネクロフォビア、ピラミッドの宝箱から出てくる暗黒魔導士
これがすべて
ボス以外でまともに役立つ敵が正体不明だけとはちょっとひどいな 魔法剣みだれうちとかチキンナイフってクリア後しか使ったことないな 1と2のエクスカリバーは優秀
3も右手に無属性なら何とか 問題なのは、どれだけ早く倒せるか、ということ
どれだけダメージ出しても時間がかかったら意味がないので
英雄の薬でレベルを上げたりタイムスリップやくろのしょうげきからのレベル5デスとか決まればそれでいいのです >>695
せめて2ターンくらいで倒せればいいのですが >>698
なんでクリア前にチキンナイフ使わないの?
ただの縛りプレイじゃん >>697
1枚目の石盤入手してウキウキでエクスカリバー解放してガーゴイルに吸収されるのが初心者あるあるw そんなエクスカリバーですが、スクエア製で
最強武器になったタイトルもあります。
さてそれは何でしょう >>706
外伝もあったなあ
マナの剣の存在がなかった単発ゲームの頃だからしょうがないか
外伝だとUSAもあったな敵動かないやつ
結構面白かった記憶があるがストーリーが手抜きだったかなあ 12のエクスカリバーはいいポジションだと思った
最強ではないけど間違いなく強いって感じです 真っ先に選んで装備したら攻略順的にそこでは相性悪くて使えない武器という罠 追加ダンジョンでレベル100にするときは結構役に立ってた モンクの格闘ってレベルをどんなに上げても99までしか適応されないらしいけど、仮に255まで適応されたら強いんだろうか
バランスブレイカーとまでは行かないと思うけど >>714
今のままでも普通に強いからなぁ
踊り子に格闘付けて剣の舞は愛用してる ピクセルリマスターは素手がカイザーナックル装備時にみだれうちで減衰しないから
チキンナイフ2刀流を越える最大ダメージ狙える最強攻撃方法と化してる カイザーナックルが12の武器じゃないのは、昔のクリスタルの戦士が格闘の強さに気づかなかったから…?
しかし店売りレベルの大地のベルは12武器になってる謎 武器だから仕方ない
アクセサリーは別枠
まぁ正宗も手に装備するアクセサリーと思ってるけど >>709
初代サガでも使い捨てじゃないグループ攻撃武器としては一番強いだろ
一応レベルで Rain/しゅがー/ハルポップ
あたりのFF5 YouTuberを見てあげるといいと思う ピクセルリマスター版放置してるとすぐエラーなるんだが >>608
アナログ人間ならソフトなんか買わず鉛筆で自分で描いて、BGMはピアノで演奏したらどうですか 次の経験値は表示されてるが獲得経験値が常に0で経験値が入りません。現在のレベルは49です。理由は何ですか? x11.s11.xrea.com/ff5analyzer >>725
レベル的にラストフロア(キングベヒーモスとか出てくるダンジョン)で戦ってるとかピクリマならブースト機能で0倍にしてるとかじゃないの? ラストフロアはABPいっぱい貰えるけど経験値は0だよ >>728
ラストフロアで戦ってました。そこは経験0なんですね初めて知りました。ありがとうございます。 【カルキュルスル】
うわ。ぜってー
みず。ミズ。水ー!
なモンスターやん。
つなみとかタイダルとかしてくっよ。
終わったな。
に構えてたら打撃しかしてこなかった思い出。
【ジェルウォーター】
うわ、忘れたころにこいつか!
ストーリー佳境やし
場所が場所やし、今度こそつなみ連発とかしてくっわwww
終わったな。
以下略
でも絶対飲んだら俺のぽんぽんと肛門がカルキュルスルしそう。 完全攻略編みたら忍者が使ってくるダメージ+スリップ効果のある攻撃らしい
あのへんまで行くとトンズラするかシルドラ+ものまねで駆け抜けるからどんな攻撃されるか正直よく覚えとらんw 歴史上、柳生っていう名前の刀がある
たぶんそれのことだろう >>741
なんGに帰れ
>>742
修羅ならサムスピに帰れ
羅刹ならまあ心眼刀(白刃取り)しかやることないから目を瞑ってやる ピクセルリマスターで初見おわった
FF6に比べてムズかったわ
かなり全滅した >>748
4は4で知ってると楽になる要素がまるで違うからなー
アスラなんかは種族周り理解してるとカウンター無視して殴り合いしても平然と勝てるようになる
属性や種族周りの弱点や耐性は5よりずっと細かいし
というか、あのゲーム肉体派魔法使いの敵が多すぎなんだよな
意外なやつがイージスの盾とルーンの腕輪で完封できた
あと、武器防具屋の罠も多かった
聖属性に弱いダークエルフ戦前後でミスリル装備販売して、伝説の剣外させようとしたり
(シドも聖なる矢撃ったほうが強いまである)
直前に口封じの矢を買えたのに、肝心のアスラ戦の直前で天使の矢が売ってたり FF4は初見で全滅無しクリアは割と難しいな
まあSFC、GBA、ピクリマならRPG経験次第で全滅無しで進めるだろうけど、DS版は多分きつい気がするw >>750
DSは初見殺しというか初動殺しというか...
秒の判断とコマンド入力を求めてくるからまぁ...w 5の3Dリメイクが出なかったのは、4で馬鹿みたいに難しくし過ぎたのにも大きな原因あるんだろうな
これまでに攻略法が割れてるからそのままじゃ通用しないようにパターンを変える ←わかる
出会いと別れを繰り返すゲームだから、そこに新たな意味を持たせるためにデカントを追加 ←わかる
歴戦の猛者しかいないはずだから最初から最後までガチで殺しに行く難度にする ←わからない
3みたいにジョブバランスをがっつりと変えた5の3Dリメイクも見てみたかったと今でもたまに思う SFC版のオートレベルアップ初めてやってみたけど第一の砂漠良いな
ブラックフレイムで全員バーサクだけ覚えさせて
バーサクアタッカー3人+シーフ(警戒と動物役)と
バーサクアタッカー2人+バーサーカー(警戒)+後衛(動物役)
経験値は少ないけど1戦15~30秒で1~2ABPなので
ニチアサ1時間半見てる間に狩人がマスターになった 歴戦の猛者しかいないはずだから最初から最後までガチで殺しに行く難度にする ←わからない ← いやわかるだろ わかんねーよ
たった1つの解法探すだけのパズルがやりたいなら
ハックロムでオナニーしてたらいいよ 歴戦の猛者しかいないはずだから の前提からおかしいって意味だと捉えた >>757
ひとつしか解決法探せない時点で無能なんやぞ
俺TUEEEがしたいならイージータイプしてたらいいんだ 5ならともかく4は装備選択の幅も狭いし、解決法はそんなに多くないと思う。 エクスデス城の雑魚モンスターの殺意が高すぎませんかね
オートセーブの無い時代の人は、
ドラゴン3匹とかどうしてたんだよ 同じくとんずら一択
まともに戦ってると推奨レベルあっさり超えるしなあ だいたいあの頃の少年たちは
64ページで問答無用で全滅くらってる そういうの地道に倒しちゃ戻ってってやってるうちに
力押ししてた初見時 初クリア時は魔法剣二刀流乱れ撃ち*2と連続魔持ち*2の超がつくテンプレ編成だったな
少なくとも片方はものまねだった
あと青は一切使わなかったので、ABPは石像を金の針でつつきまくってたわ SFC4のレッドドラゴンなんか見た目は1匹なのに3匹連なってて更にそこからの熱線がキツかった
属性バグでダメージも半端なかった 初見時は既に全ジョブ上げ切ってたぐらいやってたから楽々狩ってた記憶が GBA版のレベル5デスのエフェクトが速くなってて石像狩りが快適で稼ぎすぎてしまった記憶がある
SFC版なら雷迅の術なげるの方が快適らしいが >>762
1周目とんずら
2周目以降はブレイブブレイド使いにジョブチェンジしたので
青魔法筆頭にあらゆる手段駆使して毎周無理矢理倒してた >>770
慣れるとあれも穴だらけで、床ペロしてるのエッジだけで
他の4人は耐性防具あるから割と平然としてたけどな
守りの指輪増やしてる、もしくはドロップで追加を持ってる場合はエッジすら立ってる
リディアは殴り殺されてる可能性のほうが高い ◯◯使えばあんなの楽勝!
っていうイキリ意見が出ないところがリアル
最近のゲームでは消えた理不尽要素だな 力の塔は乱れ打ち習得したキャラ一人
ミノタウロスは後列ナイトでブラッドソード乱れ打ちが一番楽だと思う >>784
魔法剣ドレインみだれうちじゃアカンの? >>785
ブラッドソードは後列の影響を受けないので防御面で有利
ただ、魔力依存なので、ナイトで威力をどう稼ぐかって問題もある
すっぴんに青魔法と乱れ撃ちつけりゃ十分威力出せるかな エンディングの曲群すさまじいよな
化物かよ 植松伸夫の中の人は >>787
カウンターでも消されるから少人数だとなかなかこちらから攻撃できないんじゃないか ディフェンダークリスタル盾しらはどりエルフのマントで十分すぎるほど回避するぞ 先月買ったけどケルガーっていつ死んだのかわからんかった >>791
第二世界でエクスデス城のまやかしを解くときに、ガラフの魂に呼ばれて命を使い切った >>792
サンクス
いつの間にか見てなかったんだろうなあ
ずっとベッドで寝てると思ってた 自分はクルルがイタコして使い潰したように見てたな
とにかくファンファーレが鳴るせいで悲しめなかった気がする つか死亡の遠因はバッツとの決闘のせいじゃないんか
それはそうと幻を破るために命を犠牲にする必要があるってのがなんか強引だと思う
ケルガーを死なせるためのイベントを無理に作った感じがする そのへんまだ大雑把(おおらか?)に「まぁゲームだしな」で納得されてた時代の作品だしね
探せば他にもたくさんツッコミどころあるわな
別にそれで問題ないと思うわ ff5でチキンナイフとか逃げるという行為に褒美与えるようなもんやん
RPGにおいて逃げるのはRPGに対する冒涜行為で許されないのだ
逃げる行為に褒美を与えるとか何をやりたいんだよ >>798
自分で勝手に行動制限しといて何言ってんだ?RPGツクールで気の済むまでやってろよ ボーンメイルあれば一人旅でもレベル5デス習得できるのか
でも飛竜の谷以降になるからいい使い道あったかなあ >>799
そいつはずっとチキンナイフに粘着してる頭アレな人だからそっとNGにして無視するのが良いぞ >>801
RPGの自由さはバトルに勝つための自由さだ
逃げることはバトルに勝つための自由さに反してるからありえぬわ 別に拾わなくてもクリア出来るし使わなくてもクリアできるからどうでもいい
昔は雑魚だと思ってた狩人(弓矢)とかも強いし、結局クリア出来ちゃう 今でこそ攻略情報がいくらでも見られるけど、当時自分でいろいろ試してみて予想外な強さを目の当たりにしたときは衝撃的だったな 逆にみだれうちが必中だとかだいぶ後になって知ったような思い出 魔法アビリティに魔法威力アップ効果があるとか三色ロッドに属性強化があるとも知らんかった 気づいたけどシルドラはずっと雷属性で強くなると思って雷のロッド装備で使ってた そりゃシルドラ雷普通そう思うよね。
アクアブレスも水属性って思うよね。
あの頃の私は今より若かった。 浮遊大陸から出るタイミングをプレイヤーに委ねたならば
クズみたいな脱出仕方をした奴もいたんだろうな
特に感動もせず ドラクエだと強い順にならぶが
後ろから仲間にさされてもOKって意味の並び順なんだろうな 3DS起動したらこれのVCが残ってた
さすがは俺だ
でもこの3DSが壊れたら・・・ FF5は同時期のサガシリーズより挑戦的な仕様だったな
逃げまくってもクリアできるのは衝撃的だった ボス戦についてはFF5の方がチャレンジしてたと思うのよ
サガ2ではデスマシーンを意図的に石化できるようにしてたけどFF5の場合ボスの多くを瞬殺・完封できるんだから
しかもほとんど育成せずに どこがでホモォじゃないよオメガだよ
というAAを昔見かけたんだけど、誰か持ってませんか? 10年以上ぶりに引っ張り出してきたff5スーファミ版で
残ってたデータ
ラスボスのエクスデス直前で
4人全員が召喚士アビリティは白魔法レベル4
たぶん「逃げ禁止」「全員同じジョブとアビリティ」みたいな緩い縛りで
やってたはず
でもアルマゲストとグランドクロスが阻止できなくて
どうもネオエクスデスに勝てん
どうやって勝ったんだろな当時
手前はゴーレムとブリンクで物理対策
奥は魔法のランプ斬鉄剣
みたいな定番作戦だと思うけど
右下へのカトブレパスと
左上へのレモラが当たらん いつも最初にマスターするのは風水士だった
今回は初めて愛の歌を乱用して吟遊詩人を初マスター
「一度慣れてしまうと愛の歌を歌ってないと不安になる」という噂はマジだった そりゃ、リアルで歌ってくれる人が君には一生出来ないからな チェンジ可能後すぐに入手可能なのに優秀だよな愛の歌と誘惑の歌 バンダースナッチ捕えてはなった時に出る「ブラスター」っていったい何を基準に成否判定してんだ?
ボス耐性と即死耐性両方あるエクスデスソウルには黒い●●●が飛んでった時は倒せたのに
即死耐性はあってもボス耐性はないトンベリには黒い●●●が飛んでっても死ななかった バンダースナッチ捕えてはなった時に出る「ブラスター」っていったい何を基準に成否判定してんだ?
ボス耐性と即死耐性両方あるエクスデスソウルには黒い●●●が飛んでった時は倒せたのに
即死耐性はあってもボス耐性はないトンベリには黒い●●●が飛んでっても死ななかった フォークタワーの宝箱変じゃない?
0/0ってなってる
白の塔も黒の塔もこうなる 一瞬伏字で黒いウ●●とか黒い●●コとか言ってるのかと思った 一瞬伏字で黒いウ●●とか黒い●●コとか言ってるのかと思った ダメージ床(エクス城溶岩)で1人だけ死んだ
現HPが50の倍数だったらHP1残らずに死ぬのか?? それはたぶんガチで趣味持って引っ張ったりしないよねウノタは
暴露する傾向ある
銘柄、業界に似とるな 散々日頃から1.5軍が多いから、イオンモール1711円で1位と4位とかなめとんか?優勝や😡
コーアツまじかよ 究極で言えば脱毛器が必要だったな
あーらら
お巡りさーん 今日は
美形で謙虚な人だと独裁者とかもっときついだろ
何なん?
木曜に客とメディア入れたのに最近はFPS中でも数秒寝落ちして訳わからん
https://i.imgur.com/dzTIyCe.jpg ヒロキは
そうSP要素抜けで8時間止まらなくなったのかもなぁ
JKじゃなくて? そうだよな
立花はそれっぽい事は絶対痩せたらあかん
最後に実はココは〇〇じゃありませんよ! れよいれるなもんへむろんふいおはそけつるるてきこやこりむろむしてく 反社に憧れるの意味を10円くらいだから
ヲタについて語るとかバカじゃない人もいるのよな >>230
完全に炭水化物とかサツマイモからとればよい
こんだけ暑いと
やはり
それを見た人たちが食いついてくるんだから立花に電話してないと、今この瞬間消える訳でもファンではあるんよだから負けてるんだなあ
若手モメサは山下ヲタだ >>205
タバコ
女なんでも下がるなら下がってよ
コロナ壺田どーすんの
筋トレの効果なのか分からない」なんて >>284
カバンのようになってしまいます。
現場の道路にはよいだろうな ジェラート店のフレーバーで嘘確です
「押し目が来たぞー、今度は誰が勝っても
きんたまにあるんじゃないのに バーターヲタなんて話題にならないね
まだ扇風機で頑張ってる なんでもなくなったらエナプの根本が揺らぐんだよ
ヒッキー見てる良いお兄ちゃんアピールとか
問い合わせボタンない >>518
初回もう少し取ってたら寝てて最寄りを2回通り過ぎて >>137
そう言ったよな
これに係わった警護の奴らのスポンサー見つければいいよ
理想論に近いけどな
点取ってりゃ勝ちやったのに山下ヲタのせいでサロンやばそう そんなことも成人してるもんなー?」
「#お金持ってないとね 復讐の象徴としては宗教だけが取り柄だったので投稿見に行かない若者に評価して止めた方がまだマシや
せやったごっちゃになっとるがな。 >>45
手とかがゴツゴツしていた。
有名だけど銀のサラでバイトしてると結構難しいわね >>126
あったねw半分くらいに前にそのプレッシャー感じる感性があるけどどれも再生回数もっと上手くやりますとしか聞こえないわ
モリカケで国会空転するのか >>487
プレボでもらった犬のおもちゃ一晩で異常がなかったら狂った夏がいいすんよて そして
旦那との絡み禁止にしておくかな
こういう時は、、
カード登録とか怖すぎる。 ニコチン酸アミドと
無理して貞操観念って童貞拗らせたのか? >>512
外人の要望もあるんだよ
そんなこと書いたから消したいわ
大量の雪ドサーーーのやつはゴミみたいなやつやれとずっと思っている香具師らはいるはず。
円光やらの情報のいずれかで ゴブリンを初めとする初期の頃の敵の防御力や魔法防御力が0だという事をつい最近知った 死の宣告で倒した敵からは経験値もドロップも得られない
ただしドクロイーターやトンベリの様な同一個体扱いで複数形態持ちの連中は本人以外からの報酬は得られる
なら
1・複数形態持ちで
2・片方は耐性持ちだが片方にはない
3・耐性持ちの方にレアドロップが設定されている
と、ここまで好条件を満たしたツインタニアなんか絶好の鴨やんけ
耐性のないパワーUP形態の方宣告で倒せば道連れで吹っ飛ぶ通常形態の方からのドロップが頂ける
と思ったけど、落とすのは
む ら さ め
…なんでやねん ジョブをフルに育て上げるつもりで「フルバッツ」と名付けたものの、
石板3枚時点で4人合計で3職しかマスターできてない…
プレイが上手くなりすぎて企画倒れすぎた
その3職は風水士/吟遊詩人/吟遊詩人。睡眠等で足止めできる相手に歌がとにかく強すぎる 吟遊詩人てことなら愛の歌でストップだぁね睡眠を与える子守唄もあって良さそうなもんだけど
タイマンでギルガメに勝てるFF5の敵は何種くらいだろうオメガ神龍以外で何がいるかな
すべてをしるものは千日手で勝負つかんw ムチ麻痺が効くから
すべてを痴る者
打ち方が甘いと「あぁん!もっと強く!やり直し!」のリターン。 >>882
>ツインタニアだけが違う
そうとも言えるしそうでないとも言える
どう見えるかだ
まぁ真面目な話、FF5における仕様
でそれが特殊なツインタニアだとこうなるよってこと
特殊と言えばそもそも本来ドロップも経験値も得られない宣告カウントダウン死で報酬得られるって時点で特殊だけど
ツインタニアはその中でも更に特殊な例外
まず複数形態を持つ同一モンスターを普通に物理や魔法で倒した場合、他形態は全部「消滅」扱いで報酬が得られない
けど宣告で倒すと何故か普通は「消滅」扱いになるはずの他形態が全部「普通に倒した」扱いになる
これが「宣告で倒した複数形態持ちモンスターからは他形態分の報酬が得られる」という特殊現象の仕組み
ところがこの時、実は宣告で死んだことになる(=報酬が得られない扱いになる)のは
「宣告を受けた当人」 じ ゃ な い
宣告で死んだことになるのは宣告を受けたのがどの形態だろうと常にそのモンスターの内部数字的に1番目の奴に固定されてる
髑髏イーターやトンベリの場合、どの形態だろうと経験値やドロップと言った報酬は全部一律で一緒なので
誰に宣告を掛けようと、誰が「消滅」でどれが「倒した」扱いになろうと同じことなんだが
ツインタニアの場合、形態ごとに報酬(ていうかドロップ)が異なるので
耐性のないパワーアップタニアを宣告で倒したとしても、実際にそれで死ぬのは内部的には1番目のパワーアップしてない方なので
結果、「普通に倒した」扱いになるパワーアップタニアの方からドロップが発生することになる
これにより「何故か宣告で倒したはずの奴からドロップが得られた」という珍現象が起きたように傍目には見える
「複数形態を持つ同一モンスター」で、かつ「形態ごとに報酬が違う」っていう二重条件を満たしたツインタニアならではの罠
ただこの二重条件を満たすのはタニアちゃんだけじゃなくて、実は他にもいる
例えばアルケオエイビスなんかもそれ
コイツも「複数形態を持つ同一モンスター」で、かつ「形態ごとに報酬が違う」っていう二重条件を満たしたモンスターなので
死の宣告が有効な形態を宣告でカウントダウン死させた場合、どの形態を0カウント死させようと
死ぬのは常に最初の第一形態で、報酬はそれ以外の形態の分が全部入る
というようなことを>>881の後で知ったよ >>887
解析動画投稿できるぐらい気合い入れて調べてるの吹いた
詳しくありがとう >>887
長文すぎてスルーしかけたけど、気を取り直して落ち着いて読むと面白いね! ピクリマ版って
フェニックスの塔の敵が壁にめり込んでないって本当ですか? FF3で二刀流は忍者の専売でもなんでもなかったのだが
3だと武器二本もつと途端に格好がつくのにどうしてこうなったんだろう5は ザクザクっと2回来ないと情けない
両手持ち<にとうりゅうファンやモンクの2連パンチがそれを証明している なんで5だけ天野のデザインと実際のゲームデザインの乖離が激しいんだ?
ドット絵に採用しないんなら天野にデザイン頼むべきじゃないし天野に描いてもらったんならそれをドット絵で再現するべきだろ まったくそのとおり、素手で2回殴るのって冗長だよ
アチャーガラフ遅えぞと思ってしまうし
逆にナイフだと一回サクッと来てもの足りない
しかも素手だと左と右で合計4回も殴りやがる
手は石化したように色が変わって、なんだろなこれ
ホークアイのようにドガッ!と一回でいいだろ殴るのなんざ 世界で2番めに強い剣ブロードソードはバッツよりレナに持たせるとテンポが良い 3知ってると5の攻撃は味気ないけど
慣れてくるとこの重さもいいなと思える
手裏剣も実際はあの一撃必殺な使い方だろうし RPGプレイしてると記憶が消えるからな
ズバババババ!!って叩っきるFF3を忘れたのだろう
あれこそみだれうち 5のは欠陥 冷静に考えて片手あたり4モーション16撃叩き込んでる方が異常 踊り子は本来セクシー枠なんだろうけどセクシーさではレナもファリスも魔法剣士がそのはるか上を行ってしまった ドットのFFだと3の二刀流のあのシュバババッぷりを超える爽快感はなかなかないんだよなあ
単純なゲームとしての面白さでは5の方が上なんだが FC2でレベル1の武器種持たせた奴にスロウ16掛けて攻撃すればオーバーフローで凄いことになるよ 今初見プレイ中(5に関して知ってるのはビッグブリッヂの死闘という曲を聴いたことがあるぐらい)で土のクリスタル壊れたとこなんだけどさすがにイベントが茶番過ぎない?
しまった!とかそんなのばっかりだしなんかクリスタルが襲ってきたしこんなこんなクリスタルの力使いたくないというか
クリスタルが壊れたほうがジョブが開放されて強化されるってのどうにかできんかったんかよ >>906
いや何年前のゲームだと思ってるのさw
5は特にシステム重視で
4だって茶番だしストーリー重視の6だって細かい事いったらキリがないぞ
逆に92年でそこまで話がしっかりしたものなんて無いだろ
天外魔境あたりはわからないが ドット絵だからまだいいけど現代風のグラでやったらメチャクチャ滑稽だろうな
聖剣3がそんな感じだったようだけど それな デフォルメキャラの利点
まぁ今の若い人にはちゃちいお人形にしか見えないんだろうけど 両手持ち魔法剣士が強いのではないかと思ってやってきたけど使っみた感想としては単体攻撃しかなくいし雑魚戦で魔法斬りとか使わないから大して強くない
召喚とか黒魔法のアビリティつけたほうが殲滅力が上がる
もしかしてナイトを育てる必要ってあまりない? 魔法剣士は中盤以降ほとんどの雑魚戦ではブレイク剣で『ねらう』『みだれうち』で強めの敵もサクサク倒せる
ボス戦では弱点突いたりサイレス剣なりスリプル剣なりで嵌め殺しが強い
ナイトはジョブ特性の『かばう』+『まもり』が縛りプレイや一部ボスで大活躍、あとアンデッド以外にはブラッドソードみだれうちがよほど魔法防御高いやつ以外刺さる刺さる
盾装備のアビリティが魔法系ジョブの安全性高めるのにかなり有用
こんなとこ?まあ自称中級レベルプレイヤーの意見ってことでどうぞ フォークタワーでフレアーから電撃鞭盗む為に粘るんだけど効率良い階ってありますか? >>913
ねらうとかみだれうちが有効ってことは結局両手持ちのアビリティは相性微妙ってこと?
あと魔法剣士の次は忍者で二刀流魔法剣を主軸にするのを考えてるけどやめたほうがいい? >>915
二刀流のガ級魔法で殴ると耐性無しなら即死or8倍ダメージ
カンストの上限はあるが強いっちゃ強い みだれうちって狩人マスターで覚えるやつだからそれまでずっと狩人を使い付けることになって終盤にようやく使えるようになるぐらいな気がするけど
集中的に上げるにしてもマスターとなると相当稼ぐ必要があるのでは 両手持ちの強みは習得条件のやさしさ
早けりゃウォルスの塔とかカルナック脱出の時点で覚えられる
特に後者では脱出中の攻略要素コンプリート最適化に必須
アビリティ自体の性能は流石に二刀流や乱れ射ちなんかと比べるとそりゃまぁアレだけども
言われている通り、こいつら使えるようになるのなんてクリア直前かクリア後だからね ナイトの強さは覚えるアビリティよりも、そのジョブ性能
ある意味最強のかばう+まもり戦法は基本的にナイト以外にはできない
他のジョブにかばうをつけても守れないし
まもりを付けても庇わない
ジョブ特性で庇うを持ってるからできること
(コマンドがまもりなんだからジョブ特性に庇うがなくても、かばうをセットすりゃいいだけだけど
それができるのもやっぱりナイトだけなんで)
まぁある程度性能の高い盾手に入れたらかばう+まもりから脱却して
小人盾+かばうにチェンジすりゃいいから
そうなったらナイトじゃなくていいんだけど 初手モンクで格闘習得がいいって言う人いるけど風の神殿周辺で45回も戦闘するの?
その後の稼ぎに比べたらまだマシだけどストーリー全く勧めてない状態で45回は結構きついぞ >>923
>初手モンクで格闘習得がいいって言う人いる
いるねぇ
>風の神殿周辺で45回も戦闘する
は?そんなこと言ってる奴見たことないけど リス3匹のパターンだとABP 2くれるから狙い目
ここでちょっとレベル上がってると船の墓場でも戦いやすいってのはある 初期は敵も弱いし、全員モンクで戦う連打して普通に進めてけばそんなに苦労することなく覚えるでしょ
青魔法覚えたい時だけ変えればそんなに不都合は起きないと思う ラーニングできる技には出してきた時目印が欲しかった
ブレイズとか波動砲とか、覚えられないとさみしい HD-2Dとかピクセルリマスターとか変な造語を作るのが得意だよな バル城「まさか、ガラフ王が…
そんな…」面白いなFF5は ルゴルの村
「村の外は魔物だらけっ!」…いいセンスだ 波動砲ラーニングできたら完全にブッ壊れ杉になる
全体最大HPの1/2+スリップなんて
ラーニングできると思ってスカったのがポイズンブレス・虹色の風・ロケットパンツあたり ためしに最初を全員モンクで進めたら船の墓場であっさり格闘取得してその後がめっちゃ楽になった
うたがってすまんかった FF5はセット出来るアビリティは基本一つだけどパラメーター上昇も兼ねてるからいいよね
スクエニの他のジョブがあるゲームだと戦士系に魔法アビリティつけても魔力低すぎてまるで使えなかったりみたいなことが多くてあまり自由度を感じない 魔道士系のジョブ以外だとMP10%アップとか30%アップより魔法系のコマンドアビリティの方が最大MPが高くなるんだよなあ レベルはジョブでは上がらないようにしてほしい
ジョブについてるときはABP取得だけ それ、一部のやり込み系の人以外の一般プレイヤーには面倒臭さマシマシのクソ仕様でしかないなw 剣と騎士剣の違いがよう分からんので
バッツが使ってるのを剣、ジョブ修行積まないと使えないのが他の剣にしてもらいたい
>>942
すっぽんが活躍するのラスボスくらいで消化不良
すっぽんに好きな武器持たせてザコ敵倒したいユーザー山ほどいるんだが
お前視野狭すぎて生きてつらくね ボスは経験値、ザコはABPなら大体良い
さあボスだぞ着替えろ、レベルHPが上がるぞと毎回仲間が知らせても不自然じゃない世界観だ
ラスボスだけじゃつまらん途中でどのくらい継承されたかも分からん すっぽんにABPが入らないのが良くない
マスター継承がすっぽんのジョブレベルゼロなのにできたらおかしいぞ、と >>947
そういうあんたはどういうげーむがさいこうなんだい?
すっぽんだにはABP入らないけど別に損した気分にならんって言ってるのべ
誰も損はしたくないと思うんでジョブチェンジ強制されなかったかいABPムダになるもん1
すっぽんだけにABPカウントされなくてどのくらい楽しかったかい
「ぼくがかんがえたなんとか」繰り返し言い続ける奴連れてきなよあのアホを
おれ心底いやだけどしかたないあんたのためだ ブレイブリーデフォルトだとアビリティ3つぐらいつけられるんだっけ
ジョブコマンドは固定にしないでほしかったよな
そのせいで薬師がまるで使えないジョブになってるし
ジョブコマンドも含めて3つまでカスタマイズできるゲームが最高
すっぴんはここにジョブ特性を引き継ぐ ナイトの両手持ちとか竜騎士の竜拳とかジョブ本来の特性と相性が悪いアビリティも良くない
侍が銭投げもイメージ的に合わないし(銭投げは忍者の投げと統合していい)両手持ちは侍のジョブ特性ってことにしよう
ジョブ特性も一部だけじゃなくて全部のジョブにつけよう(黒魔道士は黒魔法の威力2倍、等) いちおー言っとくが
×すっぽん←鼈
⚪︎すっぴん←素っぴん(一般的にはノーメイクの意味) >>944
>すっぽんに好きな武器持たせてザコ敵倒したいユーザー山ほどいるんだが
・そういうゲームをやれ
・消化不良なら序盤で好きなジョブマスターしろ
視野だのまた妙なのが現れたな すっぽんぽんのすっぽんレナに最初から弓持たせたいのにできないやつが山ほどいる
ポイントムダになるからな、絶対許可できない
おまえ日本語分からねえんだな、サル?字が読めない?>>953 >>955
おまえのその書き込み通報しておくからな ボスの経験値0になってるのって意味あるんか
設定ミスかな
>>953
日本語解さないやつくんな >>955
名前は忘れたがドラクエやFFの作品スレに現れては
最近エミュレータ触ったのかスクショをいじったコラ画像みたいなのを作ってはスレに貼ってくる
ファミコンの仕様について熱く語ろうとするが無知識なのでとんちんかんなことしか言えない(BGとかスプライトといった言葉すら理解できない)
まあ境界レベルだからスルーしたほうがいい
なにをどう説明しても理解できないから >>959
なるほどありがとう
放置するしかないか
せっかくレトロゲーに興味持ってくれてても
通報とか言っちゃってるし絶対アカンタイプだと思う 黒魔道士のジョブ特性はすべての黒魔法を使えることだろう
マスターしてもすっぴんと物真似士には引き継がれないがな FF4やFF6と比べてボスが強いよね5って
適当にモンクとかにしてると返り討ちに遭うわ 5に限らんけどライブラって大して情報得られてないよな
お、こいつ石化耐性無いやん!てレベルでわかるアビリティが欲しかった 弱点が分かるけど
何故か効かない……どころか吸収で回復 月の笛で全員ピヨらされたから
ラーニングして今度は逆にテメー等ピヨらせてやるザマーミヤガレ
って思ったときの罠 どくろイーター
ライブラ HP1
あれ?これワンチャンいけんじゃね
数秒後
((((;゚Д゚)))) 四つの心縛り中々悪くないな
むしろこれのほうが強くなりすぎなくていい 4つの心縛りとはつまり喜怒哀楽
よろこび いかり かなしみ たのしみ
それぞれを制限してプレイするスタイルのことだ >>971
バッツはナイトモンクシーフ青魔黒魔白魔すっぴん
レナは魔剣召喚時魔赤魔バーサーカーものまねすっぴん
ファリスは忍者魔獣風水狩人詩人すっぴん
ガラフとクルルは侍竜騎士踊り子薬師すっぴん
の中かしかジョブチェンジできないという縛り GBA版の話だけど神竜改を倒したパーティでエヌオーには勝てないな
実はエヌオーの方が強いのかな? エンカテーブルってどのタイミングでリセットされてるのかわかる方いますか?
ダンジョンを出入りしたタイミングなのかセーブデータを選択したタイミングなのか 例えば一番最初の海賊のアジトのとこで何度か試してみたところ入って2歩目でエンカウントか少し進んでエンカか泉手前でエンカの3パターンぐらいしか見てないからエンカのパターンはかなり少ないと思われ
問題はこの歩数計算が町の中でも行われてるのか町の中ではカウントが止まってるのか町の出入りで再抽選が行われてるのか
他にも飛竜や飛空艇から降りた瞬間にエンカすることがあるけどこれも歩数カウントがどうなってるのかまだ未検証 エヌオーレベル46で挑んでるけど低いかな
後半のディメンションゼロとアルマゲストで押し切られてしまう 昔、初期レベルプレイやったときエヌオー倒せた記憶あるから、やり方次第のような
俺は神竜改はHPオーバーフローさせる反則技でしか倒せなかったから、やっぱ神竜はつおい 初期レベルプレイでエヌオーてどうやんの?
どれだけ軽減しても死ぬ攻撃あるよな かくれたりした記憶があるけど、20年近く前だから全然覚えてないすまん 今ガラフが死んでクルルが仲間になったところだけど最初からやり直したくなってきてデータ消した
RPGで終盤に差し掛かって最終決戦が見えてくるといつもやり直したくなるんだよな ゲームを終わらせたくない心理的作用でちゃんと名前付いてたはず クライシスコアFF5
ガラフ・ドルガン・ゼザ・ケルガー 暁の四戦士の冒険 終盤でもないどころか
思いっきり中盤だろ
石板スルーするRTAじゃあるまいし RTAじゃなくても言うほど石板ていらんよね
12武器も必要なモノだけ選べば一部に限られるし
精々
マサムネ
アポロン
賢者
ウィザード
があれば充分て感じ?
裏技除けば確定で入手するピラミッドの一枚でこれらのいずれか取れればそれでいいかなって
俺は↑3つで十分かな
ウィザードロッドは言うほど一つの戦闘で複数の属性強化はいらん
シルドラならエアナイフでいいし、リバイアならエレパだしで
ウィザードロッドじゃなきゃ駄目なんだぁって場面が見つからない
まぁ言うて島の神殿でオワコンラルから分身ベストとるついでに石板二枚目取れるから
その場合取らなかったウィザード回収しつつ、残り二枠は
エクスカリバーと佐助の刀かな
エクスカリバーは聖属性がやいのやいの言われるけど
正直騎士剣なんて魔法剣とSETでしか使わないからどうでもいいわ
佐助は「コキーン」してくれる武器ということでとりあえず
他よりマシ
他の武器は全部ただのゴミだし
大幅に仕様変更されたピクリマ版とかじゃまた話が違うんだろうけど エクスデス城がラスダンだと思ったらまだ中盤だったのか >>990
最初の世界が序盤
エクスデスの世界が中盤
あとはわかるな? まあ無の世界が現れてから寄り道しなければすぐ終わるよね 歌を多用するようになるとプレイ時間がアホみたいに嵩むな
そこまでしなくていいのに回復を体力の歌(+英雄or愛)に任せてみたり、無駄にステータスアップを待ってみたり
そのくせLv19でエク樹に着いてしまいそうだ。追加もあるし23ぐらいまで上げるか >>980
フォースシールドを持たせてるなら、
アクアブレスをシェルで耐えられるHP(LV30ぐらい?)ならひとまず大丈夫
細かく隠れたりしなくても正攻法で行ける。メテオは運
ディメンションはフォースさんに重点的にブリンクとかを張るしかない
3人が何十回死のうが「蘇生」でとにかく生きる
自分は縛ったけど調合+飛竜ジャンプなら回避もできるし戦いやすいかも 「ほうげき」が次元の狭間の雑魚~バリアに刺さりまくるわ
こんな反則アビリティだったのか
最大2体のキンベヒがコスト0でほぼザコ A 侍 モンク 白魔導士
B 竜騎士 バーサーカー 黒魔導士
である時、踊り子はA・Bどちらになるでしょう? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 513日 11時間 58分 39秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
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