アークザラッド総合第91章
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改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。
前スレ
アークザラッド総合第90章
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A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずのグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI~III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
2018年「アークザラッドR」(スマートフォン向け新作)配信
2021年「アークザラッドR」サービス終了
以後オフラインでのプレイが可能(新規DL・削除後の再DL不可) 久々にアークザラッド2をやり直してる
グラフィックは大きく変えずに綺麗にする程度にしたリメイクを作ってくれんかなぁ… 全スレで質問したものです。
Ps1のアークザラッド1やりはじめます。
物語を知りたいので戦闘はサクッと済ませたいです。2なら裏技があるみたいですが、1は裏技ないですね?
1を戦闘サクッとするコツありますか? ゲームバランスが壊れていいなら、素早さを20にするとか? >>9
初見から殲滅コマンド使いまくってくつもりならシナリオだけまとめてる動画があがってるからそれ見たほうが早いと思うよ
https://youtu.be/RKxrjR9dvjw
https://youtu.be/KDWM7giOHqc >>9
クリアするだけなら、皆をまんべんなく強くするよりも
主人公に経験値集めて一人だけ強くした方が早い
広範囲の魔法覚えるからまとめて殲滅出来る >>11
いちおうそこは自分でやろうとおもいまして。 >>12
とどめをアークにささせるみたいなかんじですか? >>15
そうそう
まぁ物理も魔法も強いし回復も出来るから普通にプレイしてても自然と経験値独り占めするとは思うけどw
どう見ても光属性な風の魔法が超強いからそれ連発してればいいよ 2の鑑定文が無駄に充実してることにいまさら気付いた
「七勇者グラナダの生まれ変わりと呼ばれる武人テリー」
「拳闘士ガイソン」「フレイル使いのダルトン」
「伝説の牙獣ディール」「大盗賊マーリン」
「魔道士ウルトゥス」「賢者クラヴィス」
「芸術家マリオン」「正義の女神ナファ」などなど
鍛冶屋でアイテム鑑定しないと知れない存在が沢山いるね 2が神ゲーとよく聞くけどどこら辺が?
確かにボリュームは満足いくものだけど
盗むとかモンスター図鑑、モンスター育成があるのに対し戦闘に参加出来る人数が少ないからキャラが多いのに持ち腐れ
だからモンスターが戦えるのがあまり生かされない
別ゲーでモンスターゲームはあるけど
モンスター図鑑は趣味だけど盗むは1回きりの戦闘でしか手に入らないアイテムがよくありシュウに一枠奪われる
アイテムが豊富なのにアイテム枠があって生かされてない
一回きりのフロアアイテムがあり場合によってゴーゲンが必要になりゴーゲンにひと枠奪われる
長い上にラストがハッピーエンドだけど長くプレイした人にとって報われた形では無い
調べるだけでは盗む、ドロップのレアアイテムが分からないしかも手配モンスターなどの一回きりの戦闘に非常に多い
批判されてる3の方が好き
2の否定してる訳じゃなく2が神ゲーと言ってる人はどこら辺が神ゲーなのか聞きたい たしかに配信も見ると初見プレイでもなく2やってる人めちゃくちゃ多いんだよね
2があんなにも愛されて、一周が長いゲームにも関わらず何周もされるその周回性の高さってのはアーク2のシステムのどこに由来してるんだろうな
PS5持ってる今でも何故だかたまにやりたくなるんだよなアーク2って
暗いテイストやシナリオは好みによるだろうけど、仲間モンスターがポケモン並に多いこと、武器装備の成長の仕方などシステム的な不確定要素が3よりもずっと多いことは大きな一因としてあるかも
君はその攻略見ながらのレアアイテム収集欲?のせいでだいぶ損してる印象だな
ごく一部のフロアアイテムはともかく
盗めるアイテムってまったく有用なもの無いから全部無視しても終盤一切困らないものばかりだよ
だからシュウやゴーゲンが枠を埋めるなんてことも普通はないんだぜ
どうせ全てのアイテムを所持することは不可能だしね >>21
指摘点からして、収集やコンプリートに重きを置くプレイスタイルだと思われるけど
そもそも集める価値のないものが多いので……
たくさんの装備品やモンスターが存在するのに、十分な差別化がなされていないのは欠点の1つだな
2のボリュームが評価されて、次作はボリュームを継承した上で各要素をしっかり差別化することが期待されてたのに
削ってシンプルにまとめる方向へ向かってしまったのは3が評価されにくい理由の1つだと思うわ
俺は2の攻撃モーションとストーリーとBGMが好きです 2の鍛冶屋でソフリセ繰り返して武器の能力値吟味とかやったことないけど、何周してもそこらへんが運によって左右されて違った結果が出るのも2が何周とプレイされる魅力じゃないかな
あと2は縛りとかやり込みとか、周回によって趣向を変えたゲームプレイってのがしやすい作りだと思う
毎回レギュラーキャラ変えて楽しめるしね
逆に毎週一回きりのアイテムを必ず盗みたい、シュウとゴーゲンは固定しなければならない、みたいなこだわりを持ってる人だとゲームとしての寿命は短そう
長文失礼 >>21
アイテムのコンプとかに重きを置くスタイルの人にはしんどくて嫌なゲームかもね
俺はアークザラッドの戦闘システムが好きだから遊んでて楽しいわ
いちライトユーザーのおっさんとして、他に好きなところを挙げると、
・ストーリーやキャラが好きだし、ボリュームがあるから思う存分に遊べる
・戦闘がサクサク進んで、難易度も高くないので気楽にやっていける
・モンスターが仲間にできるし、クラスチェンジもできる
・音楽がめっちゃ好き
あと、ストーリーが長くてかつ敵を仲間にできるゲームって当時結構人気が出た印象がある
例えばSFCのドラクエ5(1992)や6(1995)が人気な理由の一つにはそれがあるし、それらに熱中したプレイヤー層がアーク2(1996)にドはまりしてたとも思うよ
他にも、ポケモン赤・緑(1996)とか、テリーのワンダーランド(1998)とか、そういう要素がウケる世代なのよ
メガテンは俺がやったことないからノーコメントで 俺も盗むに関して同じような取り決めを持ってFF9やったときストレスだけ溜まってクッソつまんなかった思い出があるから
たぶん自分に課してるそのルールのせいでゲーム本来の面白さが大いに失われてると思う みんなアイテム切り捨ててる感じか
合成があるから強い武器になるのかななんて思ったりしちゃう
まぁ合成したやつよりギルドの二階で買える武器のが強いから集める意味は無いな
炎の剣の情報とか知らなかったら普通にスルーしちゃうし アイテム図鑑があったら必死にもなるけど、盗んだところでどうせ終盤の戦いについていけずに売ることになるものばかりだしね
苦労して手に入れる価値があるのは骸と炎の剣くらいだと思う
どちらもシュウ関係ないけど 持ち物に所持量制限が無かったら1回はコンプ目指すかもね
アーク2はps2だったらもっと容量大きく作れたんだろうなぁ… 盗めるアイテムで有用なのはグランドナイフ、パラライザー、キラースーツ
あと何かあったかねぇ もし図鑑があったら俺も毎週コンプしたい欲刺激されて、シュウが枠埋めることにイラついて今ほど周回プレイすることはなくなってたと思うわ
モンスター図鑑の完成はわりと容易だからまだいいけど、これも本来なら無い方がいいしね
一匹倒したら図鑑埋まるくらいでよかった >>21
個人的な面白さは2>3>1だと思ってる
3も好きだし、別に2が神ゲーだとも思ってない派
どうせアイテム所持数に限界あるから、別に必要無いアイテムは集めないなぁ 1を単体で考えれば3の方が上だけど1と2はセットって認識だからなぁ 敵のSE?が好き
伝わるか分からんが
被弾の時はうぉううぉう
攻撃回数とかで敵の声を発するのがめちゃくちゃ好き
うぉーうぉうぉうぉみたいな
モンスターの悲鳴がめちゃくちゃ楽しかったのはアークザラッドだけだわ リョナ性癖開花したんか?
狼系の被弾時キャインキャインもさることながら
攻撃時の「ヤッロヤッロヤッロヤッロ」とかマジで癖になってたわ 前置きとして3はここでの評判よりも好きではあるんだけど
3みたいに合成レシピの発見を要素のひとつにしてるゲームって、一周目でレシピ覚えちゃうとその記憶を縛りでもしない限り二週目楽しむの難しくない?
ルッツとアレクの最強武器はゲーム開始から数時間で作れちゃうから、一周目で得た知識を最大限使って遊ぼうとするとあまりにも簡単に俺ツエーになっちゃうし
初見のとき情報集めて紙に書きなぐって試行錯誤レシピを発見する作業は楽しめたけど、システム上その作業を要素のひとつにしてるその時点でゲームとしての寿命は短いというか
三周くらいしかやってないけどシェリルとマーシア以外の最強武器レシピは大人になった今でも記憶に刻まれちゃってる 長くなったけど要は
合成の知識を存分に使うとヌルゲーにしかならないし
合成の知識を縛ってプレイしようとすると味気なくなるっていう
ふたつにひとつになってしまいがちじゃないかって話
だから2に比べて周回意欲が湧かないのかも 知識あって使えば楽になる系はそういうとこあるよね
途中からでも煩わしくなれば使ってしまうジレンマ そういうプレイヤー自体のレベルが上がるゲームもありだと思うよ
難しさだけがゲームの楽しみじゃないと思う 3もやってて楽しかったと思う
でも、あのパーティーで復活してきたラスボスを再度倒せたのだけはやめてほしかった
まだ不完全だったんだろうけど、「え?この子達だけで倒せるの?」って思ってしまって2周目をやれてない
やったのが昔過ぎて、俺が設定を把握できてないだけなのかもしれんけど >>41
言うて2のキャラだって酒場の歌姫だったり占い師だったりだぞ?
3のキャラだってベテランハンターに勝てるぐらいだから普通に強い 2の終わりが次世代を仄めかすエンディングだったから仕方ないとはいえ
老若男女多種多様な人間が集まって奮闘した2と違って
18歳以下の子供6,7人で世界救っちゃうのはなぁ
散々言われてるけど3が機神復活なら納得もいったのに モンスターゲーム、カジノはあるけど機神復活だけは無いから本体とソフト買おうと思ってるけどレビューでソフトにも電池があるみたいに書かれてて買ってもプレイ出来なくて無駄に終わるのがなんか嫌なんだけど今やるにあたってプレイ出来ないとか不便な事ある?
あと2のチョコのイベントあれコンバート無しだと
別の攻略本だかサイトにコンバートしないとイベント現れないよって書いてて攻略本には書かれてなくて不親切だなと思ったその攻略本っていうか何かがあるイベントと思わせといて何も無くしかもチョコが近道ーとか言って50階まで飛ばされるから地上に戻るショートカットがないからコンバートしてないと何がが起きるかもって無駄な努力しちゃうし
まぁ2持ってる人は1やってる前提と言われればまぁ… >>44
別にパーティーメンバー達だけで世界救った訳じゃないでしょ
前作のレジェンド達がサポートしてたじゃん エルクとシュウすら暗黒の支配者との戦いに加わってないし
サポートって言うけどシャンテ、トッシュ、イーガ、サニア、グルガは自分の身の回りの日々の生活を守ることしかしてなかったし、大災害を目にした当事者にも関わらずみんな聖櫃の作成なんて他人事
リーザもポコも聖櫃の材料手に入れるのを見届けることもなく帰っていったし
ゴーゲンとかあれ引きこもってなにしてたの?っていう 使えただけマシだったけど可愛がってたトッシュが普段使えないのはなんか寂しかったな
その分アークRで強化したけどいつの間にかおわってしまったのが残念
不満は無かったからソフトで出して欲しい 3は事の重大さに対して選抜が茶番に見えてモヤっとするんだよね、過去作のキャラだからメタ的に考えてしょうがないんだろうけど。 >>47
別にラスボス戦に参加する事が全てじゃないだろ
レジェンド達の協力が無ければ聖櫃は完成しなかった せめてトッシュ、エルク、シュウの3人が復活したラスボスを弱らせて、あとはアレク達に託す展開ならまだ納得出来た ほとんどすべてが子供の活躍によって回ってるってのが3の評価を落としてるってのは間違いない >>51
本来なら精霊に認められた勇者一行との総力戦でも無理ゲーな相手だからね
1、2の話を題材にした舞台劇くらいのノリでみればちょうどいいかもしれない スメリア王族の主人公、音楽隊
七勇者ワイトの末裔、スメリアのヤクザ
ラマダ寺の僧、七勇者のひとり、ダダの王族
アルディア先住民族の生き残り
ホルンの魔女、歌姫、機神
ロマリア暗殺部隊出身のハンター
ブラキアの英雄、ミルマーナの元王女
こうした肩書きも何もない
3のキャラは一律でまだ何者にもなれてない「子供」なので人間的な深みもない 別に好き嫌いは人それぞれだし、考え方は人それぞれだからいいんだけど
「○○だったら良かったのに」ってのはその人個人が納得するだけだから、他の皆は納得しないんだよなぁ >>55
それはそれで言い方選んだ上で表明したらいいやん
たしかに、俺もそれなら良かった。って意見には賛同するだけだし >>55
それも考え方は人それぞれ に含まれてる
他のみんなは納得しないかもしれないしするかもしれない。
コンテンツを語る場で何を言っておるんだ 少数派ほど>>55みたいな事を言ってこっちが大人げないみたいな感じに持って来させようとする ヴェルハルトとマーシアはまだ解るけど他はモブレベルだからな
隠しキャラも金持ちの小娘とか何じゃそりゃってなるわ
アレで実は魔女やちょこの力を継承してるとかなら面白かったけど >>40
ありだけど「答え」が暴かれやすいゲームになるから寿命は短いやね
3が配信界隈で繰り返しプレイされないのもそういった点があるからかも
多様にいろんなステ振りができるソウルシリーズが息長く流行ったのも毎週まったく違うプレイングができるからだと思う その点は2も鍛冶屋2Fショップ使っちゃうと、その後の装備更新なくなっちゃうからな
キャラ数の多さに助けられてる感 >>59
3はチョコ欲しかったけどギルドランクを選ぶか隠しキャラを選ぶかっていう選択肢は最高に良かった
やって満足感が得られたのは3だなカーディッシュとか武器合成とか楽しめた
2は助けた人が実は偽物とかモンスターとか本人だけど改造されてるとか人死にすぎの展開で倒しがいがないっていうか
よーし助けるぞーって意気込んだ結果がえぐい
そこが良さでもあるけど 3で唯一良かったのは最高レベルが99の所だけだな
1は続きがあるから60までなのは仕方ないけど2は1000とかブッ飛びすぎ 兄がやってたんだけどチョコが可愛くてやり始めたのがきっかけ
1、2、黄昏でプレイ出来るからまぁ恵まれてる方かな
黄昏のチョコの声優さんは違うのかな?
黄昏はボスを最後に倒すと貴重なアイテムが貰えないのが不便過ぎた
というか敵倒してアイテム拾うってテンポが悪くて今までのシリーズでは無かったのになんでそこ改悪したんだろうと思った
>>64
レベルが無限なのは逆にいいと思う
1000でも勝てないものは勝てないし100でもラスボスに勝てるし レベル99になったときだけ専用ボイスになるんだよね >>67
ルッツ「俺様の凄さを見ろ!」
テオ「どう?僕強くなったでしょ?」
シェリル「もう無敵だよ!」
マーシア「ついに究めたわ!」
ヴェルハルト「もう斬れないものは無い!」
アンリエッタ「これで世界一よ!」
トッシュ「最強だぜ!」
エルク「最強の炎だぜ!」
レベル99になったときのみ聞ける専用ボイス
つべにはないけどニコ動にはあがってた
アレク、シュウにもある筈だけど投稿されてなくて失念してしまった… ゲーム性としては123のどれも楽しかったと思う
いずれも容量の都合で削られたものは多いと思うから、その辺もいろいろ盛り込んだり、アイテム所有数の制限を無くしたりとかの改善をしてリメイクしてほしいわ
前にサガフロのリマスター版が出たときは、大筋は変えずに改良されてて見事だった >>69
サガフロのリマスター良かったよな
周回で引き継げる様になったから何周も遊んじゃったわ、あれは買って正解だった つい最近アイテムに執着すると楽しめないってアドバイスもらったけど
モンスターゲームの為に今更アーク2やって
ガルアーノの館でシュウが居ないうににゃんソード盗める敵に会わないよう気をつけてマップ行かないようにしてたら
ロングソードが偽ガルアーノ倒したら出てこない事に気づいた
HP回復効果のフォールチョン作りたいんだけど
アークの装備を剥がせば貰えるのはわかってるんだけど
早期で貰えないのはなんか気に食わないから諦められる事を言ってくれ… >>71
クレイモアの方が最終的にHP回復量多くなる めちゃくちゃ執着してるじゃんかw
もう遅いかもしれんけどシュウが仲間になるまでティアヌスの手配書見なければいい
そこまで気にするなら序盤だしやり直してもいいんじゃない 最近初めてポコのフレイル装備のモーション見たわ・・・ >>71
俺はモンゲ使って、ラドの親父を助けてリーザが仲間になった直後のデータで
至高の魔法のりんご5つ
最強の復活の薬SS5つ
ロマンシングストーン5つ
一角獣の角2つ
貝がら2つ
ネックレス4つ
きぬのおび4つ
各種類の強武器1つずつ
ヂークベックの最強パワーユニット
マジックローブ
いずれも究極強化したこれらと優秀なモンスター11匹を持ってるっていう疑義的な強くてニューゲームみたいなデータ作ってあるよ
最初っから貝がら持ってればシュウを入れる必要とかも無くなるし、そこまでこだわってるなら考えてみては >>73
一番強い時に使いたいじゃないですか!笑
一番最初に見てしまったのよ
モンスターゲーム通してロングソードゲットするかも考えたけどPS1のメモリーカード1個しか持ってないし >>77
1Pのロード終わったあと、差し替えて2Pでロードすればいいぞ
似た要領で本来ロードできないデータ(リーザ不在時など)をロードするテクもある >>76
あーネックレスはええな
ニンジャにアルフレッドって名前つけてめちゃくちゃ可愛がって育てたけどそういう遊び方もあるか
問題はPS2のメモリーカード1個とPS1のメモリーカードでやりくりできるか うににゃんソードとか、どうしたって最終的に捨てることにならんか?
図鑑やトロフィーがあるなら分かるけど >>79
ネックレスもだけど
貝がらさえあれば盗むもシュウもいらなくなるから君が言ってた枠を埋めるなんてこともなくなるぜ >>80
あれはモンスター専用防具だと思ってる
まぁモンスターなんか使わんのだがw ネックレス2個はヤバい
加入時紙耐久なサニアのHPが気づいたら物理アタッカー並みになったり
レベル1ちょこちゃんにつけるとそれはもうすごいことになる シュウて当時でも無理してる感あったのに今の方が若々しい役やってるんだよな ネックレスでHPあげるのはアタッカーのHP3上昇ぐらいの数値ぐらいまでにしたほういい。
普通に耐えられるようになって面白くなくなる。
>>79
ただしクズ鉄の町のニンジャマスターじゃないとチャージつかえないのが・・・。 >>87
ヤゴス島のニンジャ捕まえて、技欄埋まらなくてモヤモヤしたのもいい思い出 >>87
モンスターゲームだとむしろそれがちょうどいいから気にしない
最近やって気づいたのがシャンテの声クレヨンしんちゃんのむさえちゃんだ
地味に嬉しいエルクは今聞くとポポロクロイスのピエトロ
身体が熱い…力が目覚める >>89
言われてみればドラゴンドレッドの人も折笠さんなのか PSPでアーク2のセーブデータを3つ以上持つ方法ってあるかな
前のデータも消したくないしニューゲームもしたい… PS3なら仮想メモカ作り放題だから便利なんだけどね
PSPって仕様違うんだっけ? ゲームタイトルごとに管理だな
アーク2本編はスロット1しか読み込まない仕様だったと思うけど、スロット2にコピーして退避させたら?
あるいはPCにバックアップとるとか 黄昏やジェネレーションがほぼ話題にもあがらないこと考えたら
「こうだったら良かったのに」と語られる3はまだマシだよな BGMの「淘汰」は最高だし、ヴォルクやベベドア好きだぞ
テンポが悪すぎて人に勧められないけど
ジェネレーションの話題は他の人に任せた >>94
黄昏はヒロインポジの人がみんな可愛くないポーレットと全身ピンクのやつ
本当のヒロインを輝かせるためだろうけどポーレットに関しては好意抱いてた相手が魔族だと知ったら離れるのは自分勝手であんま好きじゃなかったな
べべドアとマルと草の人は可愛かった
調べたら3から何年もたってるだろうけどちょこの声優が変わってなかったのはいい所だと思う 幻水4ほど目に見えてのクソゲーではなかったけど一周しかしてないから正直キャラの名前も思い出せないな
シリーズファンが初見プレイする分には楽しめた3に対して黄昏は初見でも明確につまらないと感じたゲームだった >>96
黄昏は2周でジェネは1周しかクリアしてないや
何周もプレイしたのは2と3だな >>97
本当の悪の議会が消滅はしたけど長い会議をどうにかするみたいな根本的解決してないとことかね
黒幕の動機の長い会議の反省無いまま消し飛んで改善ないままラスボス倒して終わりがなんか個人的にはもやもやした >>92,93
なるほど、スロット2に退避はいいかも
ありがとう! やったのが昔過ぎてあんまり覚えてないけど、幻水4は結構遊んだな
ネットでは酷評する意見が目立つし、実際に不便に感じるところはあるけど、やってたら楽しいかったわ
幻想水滸伝の中で、唯一ちゃんとレベル99までほぼ全員上げられるから、それだけでも楽しかった
あと、女性陣が凄く可愛い(重要)
『罰の紋章』って音楽は今でもたまに聴くくらいいい曲だから、聴いたことがない人はもし良かったら一度聴いてみてほしい 昔のゲームてやりこみ要素が多くて満足感が凄いから記憶に残るんだよね
トロフィー要素もなかったしコンプリート制じゃないから自分が満足できる範囲で遊べたのが良かったのにな
ドラクエ7あたりから無茶苦茶なコンプリートシステム作り出したな
FF7のマスターマテリアも大概だったが >>102
ポポロクロイス、ワイルアームズ、アークザラッドがソニー神ゲー御三家じゃないっけ ビヨンドザビヨンドも含めてSCE4大RPGだぞ……(小声) ガルアーノって現代で置き換えると総理大臣が実はマフィアのボスだったって事になると思ったら絶望だな
4人は魔族みたいなこと言ってたけどザルバドとか機械で戦うからゴリゴリの人間だよね?と疑問 そもそもシリーズで魔族の定義が謎
1.人間王を信奉する連中
2.アクラたち魔界出身の魔族
3.精霊の黄昏に登場する、モンスターから進化した種族
この3つが全部同じ「魔族」扱いで、それぞれの関係が説明されない
アクラのいう「今の魔族」が魔界にいる存在を指しているのか、チーム人間王のことなのかわからん ポーレットがよく畜生扱いされてるけど目の前で慕ってた父親を魔族に殺されたらああなるのも分からんでもない >>106
ザルバドってあの変な物体に変身してたもんだと思ってたけど、操作してただけなんか
それは知らんかった アクラの親父=魔界の王セゼク、これが純魔族の系譜
セゼクを殺してアクラを人間ちょことして育てたのが剣士ラルゴ、これが600年前
3000年前、科学の力で神に挑もうとして七勇者に倒された人間の王
=グロルガルデを作った張本人
=後の闇の精霊、暗黒の支配者
こんな感じだったっけ? 1やってて初めてオドン育ててたんだけど、こいつは2とかなり成長違うっぽい?
2で育てたときより、かなりステータス高い気がする >>111
1のオドンはイーガと同じ成長率してる。他の能力は高くなるが、防御力だけは低くなるんだよな
骸の使用まで考慮に入れるなら、育てずコンバートするのも1つの手ではある >>112
なるほど、イーがと同じは強いな
今回は、アーク1勢はもうネックレスだけ付けて1で育てようと思ってる
2勢キャラも同様に、そのときも持ってるものが無ければネックレスだけで良いかなって予定してる
強くなるのは確かなんだけど、1をやっててやっぱり好きなキャラは最初から使った方が楽しいなって思った 今見返したら、ククルの魔力が31、ポコとゴーゲンが36しかないのにケラックの魔力が44もある
なんだこの超魔力… >>115
めっちゃ回復してたわw
レベル60でケラックのHP402もあるから、リーザ・ゴーゲン編で負けることはなさそう
ゴーゲンもHP343あるし… 魔力と言えば、フウジンライジンの魔力が頭おかしいぐらい高いよな 40くらいにはもう表示が99になってたな
さっきライジン取ってレベル上げてたけど、こっちはなんか攻守そこまで強くなさそうな気がする >>114
1のケラック、LV14で魔力初期値が16もあるんだよね
その上ポコと同じ成長値だから、しっかり育てればトップクラスの魔力になる
2になると魔力成長が下がるけど、槍で間接攻撃もできるしなかなか見どころのあるキャラだよ >>119
ちゃんと育てたらみんな結構強みを持ってるのかもね
でも、モフリーだけは本当に弱かった…
詳しい数字はわからないけど、この子は2にコンバートしてから育てた方が魔力高かったんじゃないかと思う 床が作れるというアドバンテージでバランス取ってるんや >>121
2になったらただの攻撃魔法になってしまった… >>120
モフリーは初期値が1<2で、成長率は1>2
なので、育てずにコンバートすると最低のモフリーが爆誕する
1で育てるにしても、運が悪いと非コンバート時の方が魔力が高くなるレベルで初期魔力が低い >>116
あそこ回復ポイント無いしレベルがキャラクター依存だから地味にキツイよね
しかもフロアアイテムがいいものばかりでなんとかキャップとか
みんなのアドバイスのおかげで執着せずスルーすることが出来たけどその変わりガルアーノ戦の羽が生えた骨を捕まえるために魔力の葉を装備させたリーザがひたすら捕まえるまでまジリ貧戦法した >>123
最低のモフリーに笑ってしまった
なるほどね、そんなタイプだったのね
ちなみに、うちのモフリーはこんな感じになった
レベル60、移動4
HP370、MP199
攻撃22、守備19
魔力30、素早さ15
特殊が壁作りしかないから、殴りか投げるしかないのに… >>124
物理アタッカーがいなくなるから、モンスターをガッツリ育成するかゴーゲンでゴリ押しするかの2択になることが多そうだね
どうせならモンスターに拘って戦うのも面白いと思う
コンバートした場合は、ネックレスで冗談みたいなHPにできるから、回復&反撃の理不尽なゴリ押しができてめちゃくちゃ楽になる
あそこの骨は、俺は仲間にできたことないな~ >>127
へモジーのチョンガラでゴリ押したのは内緒 すこしまえに1をやると質問したものです。
このサイトみて進めれば楽にぜんくりできますか?
https://chokota.com/complete/atl1/c1.htm >>130
ククルをパーティーに加えて戦闘。ネックレスでの育成を考えている場合は、ここから先はククル1人で戦うといいだろう。
とありますが、気にしないで普通にやっちゃっていいですか? 1を初めてやる奴は
ロマンシングストーンだけ気をつけて後は自由にやればいい >>132
了解です。ろまンシング調べてみます。
いかんせん久々のゲームなので不安で。
ちゃんとぜんくりできるかと。 >>131
それはガチ育成する場合
以前アーク一人でいいって言ったのに何で反対の事やろうとするんだ? >>134
なるほど。なんかかいてあったから。やはりアーク短気でいきます! 「2で瞬殺コマンドを使う前提で、1をサクッとクリアするためのアドバイス」をもらったのに
「2をまともに攻略する前提で、1のキャラを最大限強くするための攻略記事」を見て揺れてるのは笑うわ
そもそも条件が違う 瞬殺コマンド前提か
じゃあロマンシングストーンも要らんな >>136
まじか。そしたらアーク短気で普通にやれば余裕で行ける感じ? なんだろう、このバカにされて実は傷ついてるのに必死で気にしてないフリしてるこの感じ
何アドバイスもらったって忘れる・迷う・我を通すの三拍子
んでこのスレにかけこんでウジウジと言い訳か
正直言わせてもらうけどもう来んなよ
レール敷いてもらえなきゃまともにゲームもできない奴に何教えることあんだよ >>138
2で瞬殺コマンド使うんだから、1でしっかりした育成する必要ないんだよ
10時間程度で終わるゲームなんだからとにかくやってみろよ
…まさかとは思うけど、2へのデータ引き継ぎがあるのを知らないわけじゃないよな?
>>131のように書かれているのは、2への引き継ぎデータを完璧にするためであって、1をラクに攻略するためじゃないからな? ていうかそんなに難しいゲームじゃないんだから、普通にプレイしてクリアしろよと 限りなくゲーム性をゼロにして、別にアークザラッドを楽しむつもりがある人なわけじゃないんだから放っておけばいい こういうバカに2なんて早い
3でもやってろ、ジェネレーションでもいいぞ 確かに2をやらずに3をやれば3のクソさを知らずに楽しめて逆に幸せかもしれない たかがゲームだし勝手にやれよとしか
1なんてその気になれば1日でクリアできるんだし 久しぶりに2をやって思ったこと4将軍でさえ民衆に嫌われてるのに洗脳とはいえ多くの人を信仰させたギーア寺院の教祖はサルバドでも良かったんじゃねーのと思う
ただのモンスターはなんか勿体無いと感じた 神の塔近くの街まるまるいらなかったと思う
あの辺のイベント削って将軍の方ちょい足ししてほしかった ザルバドとヨシュアはもう少し活躍させてほしかった
海底神殿も本来はもっとイベントが盛り沢山だったらしい
あとアリバーシャってなんもないよね
ディスク容量の限界か 1はストーリーを楽しんで、コンバート用にやり込んだデータをDLするのが一番よ モンスターゲームでヤグンに案内してもらってっていわれたけどあれヤグンじゃないよね?って思った
ヤグン戦前でも出来るからネタバレ防止なんだろうか >>152
別人って訳じゃなくて、本体が猿なだけでハゲも込みでヤグンだと思ってたんだが違うんかな? 今更だけど説明書のキャラデザ好きや
テイルズとかワイルドアームズみたいにアニメアニメしてなくて アークザラッド3にて
金色なゴールドドラゴンが闇属性
グレーのシルバードラゴンが光属性
なぜだ?普通は逆でしょ? 言われた通りアーク一人で10時間かからずぜんくりできました。笑
かなり難易度低かったです。 >>158
普通にしっくりくる
シルバーのほうが光を反射して明るいじゃん
金って結構暗い色だよ てかぜんくりしたら引き継ぎのためにセーブ画面くるってあるけど、こないでそのままエンディング終わった気が。
これで大丈夫ですかね? 日本語読めるのに携帯と書類と睨めっこしながらマイナポイントの申請分からん分からん言ってるうちの母親みたいなやつおるな 自分も鍛治とかでやらかしてるからなんとも
レベルMAXにしないと最大あがると思い込んで貴重なアイテム上げまくってしまったわ
鍛冶屋で最大レベル上げるより先に攻撃力あげなきゃいけない罠とか色々やらかしまくってるわ
まぁ2週目前提プレイだから痛くも痒くもないけど
リーザの家のフロアアイテムに骸があるって知らなかったし
モンゲーあると神ゲーだわ >>158
これほどたった1レスで「あ、コイツセンスないんだな」ってのがわかる書き込みもないな グルガは光の戦士だろ!
あの見た目のせいかグルガはステータス以上に攻撃力が高い印象を受ける レッド、ブルー、グリーンドラゴン
ゴールド、シルバー、カッパードラゴン
で6属性になってたんだから黒じゃおかしいじゃん >>171
ほんと、まさにどうでもいいんだよな
こんな糞どうでもいい話題で己のセンスのなさも晒す間抜けこと>>158が全て悪いってことで
だが>>166の完璧なまでの正論には笑った グルガって光でも違和感ない
が1キャラと属性被ってるからポコみたいな回復サポが光でも良かったんじゃないかと思う
まぁ1キャラの属性付与はマザークレアまで空気でマザークレアからも空気だけどね 人によって音楽の好み違うのかな
アーク3のアカデミーと戦闘3の曲好き
というか3の音楽全体的に好き
確かに3じゃなく外伝だったらもっと評価されたんだろうな
アークだから身構えたけどボリュームも2程ではなかったからラスボス倒したあとまだ隠してるだろって思ったらあっさり終わって拍子抜け
同じ所に住んでるトッシュとシュウはなんでチョンガラの存在に気づかないんだろうとプレイした記憶 >>175
一応光枠はククルだから
まぁ2の属性なんてアンデッド仕留められる光以外は反属性装備出来ないぐらいの影響だし 曲は3もいいけど
1、2の作曲家の人のサウンドがよすぎる アカデミー関連の曲は全部いいよ
2も四章軍のBGMとかすき
四章軍もうちょいひとりひとり強くてもよかったと思う
そうすればラスボス戦の心の準備にもなったし
特に1から因縁があったアンデルがあっさりしすぎてたな
ザルバドは前座だからあんなもんでいいけど >>182
一緒だったわ
3の曲は丸くなったイメージ強くて違う人かと思った 久々にアーク2やってたら、エルクの境遇がhunter hunterのクラピカ、アークの境遇がクロロに思えてきた。 アルディアはアメリカがモデルなんだろうから
アルディア先住民族であるピュルカ族はそのままネイティブアメリカンをイメージしてたな >>185
多分この作品的にはそれがモデルだろうとは思う。 考えてみると2は召喚獣やモンスター含めてあの団体で行動してるて傍から見たらただのけったいな集団にしか見えないな
1は全員戦闘に入れるし7人行動なら不思議には思われないから丁度よかったのに この動画を見て思ったこと
なんでサニアのトランスファー使わないんだろう
この人モンスターゲームも持ってるみたいだからグルガの時たすき2個装備すればもっと効率良かったんじゃないかと思ってしまう
チューバーの話でごめんやけど
https://www.youtube.com/live/sB3FHnVtg-U?feature=share >>187
指名手配のアーク一味だからなぁ
よく普通に空港にシルバーノア停められるな >>189
1ではヘモジーに化けたんだよな
しかしそれぞれ固有のグラフィックまで作るてどんだけ拘るんだろう
そう考えると2は使いまわしグラフィックは増えた方なんだよね ヘモジーに化けとけば入れるってことはシルバーノア級は何隻かあるんだろうな スメリアのシルバーノア自体、ロマリアから贈られたものだからな(大図書館の資料より)
だからロマリアが同じものを持っててもおかしくないし、エルクがアークを仇と誤認する原因にもなる
2冒頭シーン当時のアークの年齢については考えない方向で 1キャラをようやく全員60にできたからクリアした
闘技場200勝とかのやりこみ要素はちょっと無理だった…
1000とかやった人は凄いよ 闘技場のことをすっかり忘れてて、今からはもうしんどいかなって
2でネックレスを取れるのはガルアーノ戦後だったっけ?
レベル100くらいまでだと、どうしても2キャラと1キャラにHP差ができてしまうな・・・ 2のネックレスはHPボーナス3だし、強力果物込みでも追いつかないな 1のキャラは、最初に育てたククル以外はネックレス付けて育ててたから、みんな大体HP400くらいあったね
ゴーゲンでも300超えてたから、通常攻撃でダメージさえ通るなら全員最前線で戦えそう
チョンガラ、ステータスが魔法寄りだったのに、2で戦えないから結局魔力をあんまり活かせなかったな
魔法ダメージの軽減くらい レベル上がる前にネックレス付け替えなきゃハァハァ
しんどい うちのコンバート後の初戦はこんな感じやね
ヤグンくらいまでならこのアークだけで倒せそうな気もする
https://imgur.com/kYHZDwT.jpg >>203
2の成長率の方が高いから
コンバートの為に、2で参戦しないククルとチョンガラだけで1をクリアして他の5人をなるべく低レベルで引き継ぐみたいなやり込みもある
まぁモンゲ使えばそんな事しなくていいんだけどw >>205
いや表を見たら分かるけどその恩恵得られるのはちょこだけだぞ
他はみんな1で60まで育てた方が良い >>206
ネックレスとちょこ入手までをククルとチョンガラで進めるのか、すまん勘違いしてた >>204
コンバート抜きアークの初期ステータスはこれらしい
1でネックレス育成しないと、HPの低さがもろに出てしまうね
Lv47アーク
HP:119
MP:63
攻撃:24.6
防御:22.4
魔力:21.4
俊敏:12.6 1アークのHP成長は2か3だから、ネックレス抜きでもコンバートするだけで多少マシになるんだよな イタズラ息子を捕まえて欲しいの星だけ小さいのって既出? >>211
5分以上かかると大成功にならない
会話等は大成功と小成功で全く同じなので、報酬精算までわからない >>212>>213
そんなん知らんんでトイレ行ってたりしてたわw 最終的にGP250いけば問題ないし
そこまで気にしなくていいと思うけどな
自分が今進めてるデータだと鉄クズ拾いの警護をやり忘れて凹んだけど
結局そのまま進めたし 鍛冶屋って攻撃力77まで上げて15まで上げればええんだよね? 武器、防具による
先にLv上限を鍛えてからステータス上限を鍛えた方が間違いは起きにくいかも
攻撃力77って骸とか一部の刀系だっけ 鍛冶屋で武器を滅茶苦茶強くできるのは、何周かしてやっと気付いたわ
確か、ソードを鍛えて気付いたんだっけな
でも、普通にラスボスをクリアする分には攻撃力30の武器でもあれば何とかなるから、それ以上はもうやりこみの域よね 俺tsueeeeeeeが大好きだから主要武器は一通り強化してたな…
ネックレスも限界まで強化して増殖させたり >>219
レベルMAXまで上げたら攻撃の方強化できなくない?
最初から上限のネックレスとかは防御力上げれるけど LV14→15の改造で、強制的に改造可能フラグが折れるわけじゃないぞ
最大レベルの改造は不可になるが、引き続き攻防の改造ができるかどうかはランダムで決まる
だからLV14→15の改造でも事前にセーブ必須 1週目は確率で追加改造できるようになるのを知らなくて普通に改造
2週目はリロードしまくって最強まで強化
3週目はリロード面倒だしバランス壊れるから改造無しでプレイした 鍛冶屋のシステムをよく覚えてないんだけど、
攻撃力強化を最後までやってから最大レベル上限アップするのと、最大レベルを上限まで上げてから攻撃力強化するのと、結果は同じになるのかな?
難か前は攻撃強化→最大レベルの順番でやってた気がするけど、その辺をあんまり覚えてない レベル15ATT71まで強化した骸をスロット2に移植したままセーブしたら消えた
何言ってるか伝わらんかも知れないけど終わった😱 モンゲの話ね
スロット1からスロット2に移植してロード
スロット2から1に移してセーブ
これを繰り返して一気に強化してグレイになったやつは売ってたやり方してた >>230
状況がわからんが、セーブ/ロードの状況は1Pと2Pで別だぞ
プレイヤー切り替えて2Pのアイテム見てみたら? >>232
セーブした後1回電源切っちゃったから確認したけど無い そりゃアレだろ
骸をスロット2に移した状態で、骸がなくなったスロット1の方でセーブしちゃったなら当然消えるよ 電源を切る前ににスロット2の方でちゃんとセーブしてたら、スロット2側のセーブには残ってるだろうけど…… >>236
いや、グレイになったのは邪魔だから売ってた
セーブロードを繰り返して無限増殖させてから一気にやってた
教えてもらったバグは利用してた
売ってもダメだったのは今のところネックレスと復活の薬だった
兄のデータから骸GET前に戻って戦ってるんだけど
一角獣2個装備の特殊能力3で倒してるのに骸死ぬほど落とさんと思ったら出た 弱り薬、すごい薬草、回復果実、強力果実はちゃんとゴッズMAXになった >>237
何言ってるのかわからん
ゴッズに困ってないなら余分に増殖させる意味ないやん >>240
確率をあげると言った方がいいかな
骸を10個ぐらい量産して全部攻撃力か最大レベルをあげるそうすると成功したのが1個位は出来る失敗したのは売ってまた増殖して確率をあげる
効率のいいやり方では無いと思うから多分分からないと思う ごめん自分の言い方が下手くそ
グレイ=失敗
今見返したら売ってたり下のくだりは要らなかったと思う >>241
あぁなにしてるか分かったわ
エミュみたいにクイックセーブロード機能がないとそういうやり方になるのか
でもモンゲならサニアに話しかけるだけでロードできるんだし成功の度にいちいち増殖させてる時間のほうが結果無駄になりそうな気もするが >>245
ここが苦痛に感じるのはギミックのせいよ
戦闘は楽しい 毎回マグマ操作してトロッコ行ったり来たりは確かに面倒だわ
これをギルド仕事で何回も登らないと行けないが… バンザ山のギミックはそこまで手間じゃないけどいかんせん戦闘回数が多すぎる
道中スリープウィンド撒いてくるクソ野郎もいるし >>243
失敗する確率の方が大きいから何回も行くはめになってだるい
無限増殖の過程も相当だるいけど1回の鍛治で必ず成功するからなんか気持ち的に楽
普通の方がゴッズMAXバグ使わなくていいんだけどね でも飽きてきたネックレスはいつでも強化できるけど
骸とネックレスとリバースさえあればええやろ 骸やっとクリア
最低限骸とネックレスさえあればいいやろ イーガの色々出来る感が好きだわ
棒で殴るも良いし特殊能力もそこそこ火力出るし
キュアも呪縛拳もある 武器熟練度あげたくなっちゃうから
トッシュとかイーガの特殊ってほとんど使ったことない >>252
モンクの数珠が使えたらなお良かった
同じ僧だし 攻撃力も!魔力も!って欲張ったら防御下げるしかなかった イーガの棒が気持ちいい?
なら俺はグルガの棒で昇天しよう グルガの棒が気持ちいいのはアンデット系のみ
どけどけい 最初グルガの棒が使えるって知らなくて知った時衝撃だった
からのイーガも使えて更に衝撃
グルガもイーガも特殊攻撃は強いのにトッシュの桜花雷爆残の弱りよう
1ではメチャ強だったのに >>264
威力はグルガの特殊能力と変わらんぞ
範囲攻撃と同じ威力だってことさ 廉価版で退魔光弾のボイスがスワップされたのって
やっぱりフリーズバグ対策だったのかな グルガイーガシャンテサニアヂークっていう普段使ったことないメンバーでやってるけど楽しいね
いつもはアークポコトッシュエルクシュウだから新鮮 モンクの杖も杖なのに棒の範囲な上に光属性で特別感あっていいけど
さすがにグルガ様の棒には勝てんな トランスファーに気づく前
サニアざっこヤグン戦で介護きついわー
気づいた後
サニアつよ強制?喜んで コンバートオドンって近接ファイターと考えるとまあまあな性能に見える
跳レベル3がアーク並だからすごい移動力だし 初めてやった時ポコのビジュアルに惚れてポコスタメン入りだった
実際使ってトッシュが強かったからトッシュもスタメン入りちょこはキャラ愛でスタメン入り
トッシュ、ちょこ、ポコは必ず入ってた残りの2人は自由枠
だれだったかなゴーゲンとキュアも棒も使えるイーガだったかな
その時コンバートしてなかったからアークとイーガ弱って思った 初めてやったときは、ラスボスは1パーティーの5人だったな
強いのはわかってるんだけど、グルガやちょこは実はあんまり使ってない
アーク、トッシュ、イーガ、ポコ、ゴーゲン、エルク、リーザ辺りをメインに使ってるね
ボスやイベントにはそれに関係性の深いキャラを最初に入れて、後は上の7人から選ぶことが多いわ ポコのビジュアルに惚れるって珍しいな
1の顔グラなんて溶けてるぞ スメリア枠とコンバート枠で
アークポコトッシュエルクシュウってのがキャラの役割的にも綺麗すぎてな
回復のバランスもいいし >>277
兄がプレイしてるのを小学生の時に見たから
正確には攻略本のポコの絵で惚れた ハーレムパーティーでやろうと思って
アーク、リーザ、シャンテ、サニア、ちょこ
でやってるけど、シャンテの足手まとい感がw
回復はアークが優秀だし、死なないからリザレクション要らないし、火力は低いし シャンテは攻撃魔法覚えるの遅すぎる
でもマジックスタッフとマジックローブで天の裁きとかしてればそこそこ行けるんでは? ちょこはあからさまな救済キャラで使うとすぐつまんなくなるからな
覚醒はターン決まってるとか縛りがあっても良かったな ガルアーノ戦前のゾンビ軍団にひたすらダイヤモンドダスト撃たせてLV2にしてるわ シャンテは装備武器とか特殊能力のレパートリーは優秀なんだけど
特殊能力の覚える順番が残念なんだよな >>282
隠し条件満載なのに救済用は無いと思うが 確かにNTTの2の攻略本のポコのイラストはショタショタしくて良い >>286
リーザもなんか鎖骨が見える服着てたのが大人っぽくてリーザのロリコンはよく分からなかった みんなはゲームでレベルを上げるとき、自分の最強パーティー以外のキャラもレベルを上げたり、装備整えたり、使ったりする? >>288
いや、パーティー外のキャラは装備全部外して放置 >>288
そこまでやったデータもあるにはあるけど
今になってふと気が向いて周回する時は5人以外は育てないな
南北の塔も鍛えてるやつ適当に振り分ければなんとかなるし
思えばパーティ外にも控えの仲間がいるゲームって昔は沢山あったけど最近はあまり見ないな 他鍛えてる余裕無いな
ただでさえ敵とのレベル差が開き気味だし Rでもいいから街マップ作ってトッシュとポコ動かして楽しみたい
Rのいい所はリアが使えた事
悪いところはトッシュがハーレムだった所
任侠!のイメージだったから女二人に囲まれるのは
とりあえず街が探索できてトッシュとポコで戦えたら文句言わない 3ってクソゲー扱いされてるけどPS2のやつはどうなの? >>293
黄昏は一応3の続編だけど時代が飛び過ぎてて精霊とか地名とかしか名残が無いし
ジェネはアクションゲームみたいになっちゃっててもはや別物だし デルマとポーレットなんでこんな嫌いなのかと思ったけどポーレットはまだマシだけどデルマはダークの為とはいえ秘密をバラしてスイエンがあんなことになったからずっといい印象が無い
兄が悪いけど 黄昏で思った事一応アークの世界に魔王って概念があったんだから機能しろと
族長は居るけど
ダーク編であれだけ執着してたダークと同じ種族のドラゴ族?だっけ実際アジト行ったらダークに執着しとらんでって感じだったからなんか拍子抜けというか??だった >>293
まず3はクソゲーというよりシナリオやシステムの大味さ、やり込み要素の薄さなどで「2よりは完成度が大きく劣る凡ゲー」って評価
戦闘のテンポなどは3が一番良かった
黄昏は1000年後の話なので3にあったようなシリーズファンサプライズもなく、戦闘のテンポが過去最悪なので俺は一周以上やろうとは思わなかった
3ほど賛否分かれることもなくつまらなかったという意見で大半は合致してるゲーム
ジェネレーションはアクションRPGで、深刻なバグなどはないけどどの評価サイトでも最低評価をつけられる明確なクソゲー 幼馴染みは負けヒロインが流行ってた時期だったのかな、可哀想なポーレットw >>298
カーグがドラゴン化して真っ先に近づかないで的な感じで避けたから割と自業自得な気がする お前の気持ちはそんなものだったんかーいって思ったし
人間編はマルだけが癒しだった
それに対しリリアは魔族も受け入れてるからカーグに対して差別もしなかったわけで
そこからポーレットは感度巻き返したしスイエンみたいな犠牲もないからマシだけど エルクとリーザ派多いけど
鬼神復活見るとエルクとリーザよりエルクとククルに似た主人公派になっちゃうな
可愛い
あの子エルクの事が好きってエルクに言っちゃうリーザがなんかデリカシー無く感じてしまった
だから結ばれるよりプレイヤーに想像のおまかせのほうがいいな >>302
エルクは3でリーザと一緒に住んでる時点でもうそういう仲だろ
Rでもイチャイチャしてたし >>305
リーザの家を拠点に活動してるって公式に明記されてる >>300
コンバート有りのLV60ではポコやゴーゲンより魔力高いし
回復系魔法にブレスも使えてゲットクローでMP補給もできるからね
フウジンライジンちょこにはさすがに負けるが ケラックはディバイドすぐ使えるから高魔力で吸い殺せて強い モンゲからジークのリバース持ってきてディバイドプレイたのちい トッシュの特殊が全然火力出ないのって何でなんかな?
計算式が違うのか、魔力依存なのか… >>310
特殊能力には完全魔力参照のものと、攻魔両方参照のものがある
で、トッシュもちゃんと後者の技を持ってる(桜花、真空斬、虎影斬)
基本ダメージは攻撃力で計算されるが、敵の防御力とトッシュの魔力の差で補正がかかる(0.5倍〜1.5倍)
つまり防御力の低い術師モンスターに撃つか、ウィークエネミー状態の敵ならしっかりダメージが出るぞ!
ちなみに大部分のブレス系やエクストラクトも同じ計算式で、特殊能力ごとに設定されている威力の倍率も同じ
単体技でありながら、範囲技と同じ威力というのも弱さの一因 あんなに強かった雷爆斬がブレス1マス分で追加効果も無いの悲しい >>312
詳しくありがとう
あのダメージの原因はそれか~
ずっともやもやしてたから、知れて良かったわ トッシュの剣技もマジックローブ装備させればそこそこ強くはなるけど
やっぱ単体ならせめてブレスとかより少しでもいいから強くしてほしかったな 桜花やラマダ真拳はレベル3ならクリティカル攻撃の威力上回るくらいのバランスにしてほしかったな 精霊の黄昏ストーリーもシステムも音楽も顔グラもみんなブサイクでクソだと思ったけど改めて見るとストーリーと音楽は悪くない
といってもエンディングに対しては物足りないというかもやししかでない二郎って感じ
アーク2と3が完成されてただけでクソではなかった
スイエンの所でやりたく無くなるけど
デルマの兄が悪いけど約束破るデルマにもいらつくわ
あの子に乗って旅するのかってワクワクした気持ちをえぐられたからな
ポーレットの父親やカーグの母親リリアの父親、ミリルは平気だったけどスイエンはだめや…
1000年後の世界だけどダークが後の魔王になってチョコの父親になってアーク1に繋がるのかななんて思ったりする
ダークは1000年後の世界だけど すごいな、全然覚えてない
戦闘もシナリオもテンポが悪くもったりしてて、ただただ二度とやりたくないと思った記憶しかない >>321
クソゲーオブザイヤーの存在知ってゆゆうじょうパパワーの某ゲームとか見たらゲームとしてなりたってる黄昏は悪くないと思った
ひえたはっぽうさいみたいな見た目の黒幕?が若い頃イケメンだったのと闇堕ちする肯定だけは印象がある
戦闘テンポ悪いのはめちゃくちゃ分かる
拾うの肯定必要だった?って思う
クリアするまでラマダの修行してるみたいにキツかった
アークRみたいな2頭身3Dだったら楽しめたかもしれない アークザラッド0で3000年前の七勇者の話とか
魔王セゼクやラルゴがまだ生きていた600年前の話とかなら乗れたかもしれないけど、1000年後ってのがなぁ
まぁクソゲーオブザイヤー候補になった幻水4とかよりはマシな出来だったけども アンシャントロマンの存在知るとアーク1ですらよく出来たゲームだわ 下には下がいるってだけでクソでないってことにはならない まあ上も下も探せばいくらでもあるからクソかクソじゃないかは個人の物差しによって変わるだろう 趣味でツクールレベルのゲーム作ってるけど作ってる身からすればちゃんとゲームとして成り立ってるだけですごいと思う
プレステ初期だとコンバートみたいなのがあっていいなと思う
ゲーム会社な以上出来て当然なんだけどさw
当時は子供だったから金払うものにクオリティ高くて当然って思ってた ポポロクロイスもお土産を次作に引き継げたりコンバート要素は面白いね 引継ぎ要素は凄くワクワクするから好き
ああ、アークザラッドの1・2・3をマジでリメイクしてほしい… >>330
声優変更にBGM劣化アレンジで古参は多分喜ばない リメイクに良作なし
いい加減今のゲーム業界に叶いもしない夢を願うな >>333
あの洪水から立ち直ってる姿を見る価値はあったと思う
アカデミーのボスが假屋崎さんにしか見えないけどネタにされてないのが意外 もしリメイクやリマスターが出るとなると間違いなく倍速機能が付くとは思うけど、それでも瞬殺コマンドは残してほしい コンバートが消えてアーク1、2が合併してモンスターゲームも追加されるとは思う
エルクの声が浪川大輔か戸松遥辺りになってポコが水田わさびのリメイクか… コンバートしないでアーク仲間にしたら勇者と思えぬほどヒョロガリ過ぎる >>336
合併するならシステムも統一して欲しいな
2のシステムで1遊べたら楽しそう 最初から始める度にフロアアイテム狙ったり鍛冶屋通いはキツいからモンゲも頼む >>337
アークの真骨頂はトータルヒーリングとウィークエネミーと勇者の証ですしw >>334
声は森川智之、シャロンは田中敦子のイメージだな 黄昏のダッカムの村を魔物に襲わせたのも人間王なのかな
となると袋リスに叩かれてたのはなんで? 黄昏のシナリオとかみんな覚えてないよもう
周回した人少ないと思う 黄昏やった時エルク達出ないのかぁゲームとして面白ければいいや
ポーレットに会う
なんか全体的に(`∀´)みたいな顔グラフィックだなまぁゲームとして面白ければいいや
バトルチュートリアル
ここで投げたくなるがここから楽になるんだよね?そうだよね?
空飛ぶ乗り物を手に入れたあと
いつ楽になるの?
マルを強くする
やっと苦痛じゃないレベルだけど…
ラスボスにべべドアを入れる
キエエエエエエ マス目移動じゃなくて円形移動になってちょっとショックだった 最後のキャラ誰なんだろうとワクワクしてたのにそれがタチアナだった時の絶望
いいキャラなんだけどさ
やった後に化学で倒すってコンセプトが好きになったけどさ
期待が凄かったからさなんか物語の途中でちょこの絵があってこれ最後の仲間ちゃう?とあとカーグ側でチョコ動かしたかったから戦闘が本当に苦痛でちょこが最後の仲間という希望で何とか進めてた
それがまさか何回も敵対してた女とは思わんじゃん
ジェネレーションがそれを上回る不評と聞いたけどタチアナが美人になってて良かった 知ってるだろうけどフルネーム
タチアナ・モニカ・カーロフだから
3の
ルートヴィヒ・ケネス・カーロフ(アカデミー教授)と
シャロン・モニカ・レイン
の子孫だっていう匂わせサプライズは一応ある >>349
ミドルネームとセカンドネームを1000年近くも変えずに引き継いだの凄いなw あとマルも一応最後のミルマーナ王族の血統であるサニアの姓を引き継いでるからサニアの子孫ではあるはず >>351
シャッフルショットが闇属性から光属性になってるのは感慨深い アークザラッドの絵て唯一無二だと思う
気持ち悪いんだけど愛嬌があって熱くなるデザインだよね 何処が気持ち悪いんだよ
お前は何もわかっちゃいない あの3Dはなんか5億年ボタンみたいなCG絵だなとは思ってた
マーシア見た時自分が出会ったRPG史上一の美少女で衝撃受けた
絶対使うと決めてたギガプラズマで報われた
シャンテは美人だと言われたけど立ち絵は要潤に似てるなぁと思った 今までやったRPGはポポロクロイス、レジェンドオブドラグーンしFF7~10 今改めて見るとアンリエッタの方が美人
人の感性は大人になったら変わるんだなと感じた
攻略本でマーシア見まくったくらい可愛いと思った
今はテオのが可愛い マーシアはムービーだと可愛いんだけど、立ちグラはマントのせいで太って見える ちょこの父さまおかわりを10回すると
そんなことしても駄目だよ!
と気持ちが勘付かれるから余計に辛いがあれ自体がちょこの脳内で形成された記憶なのが尚更辛い >>356
唯一無二ってちょっと分かるわ
説明書のキャラの立ち絵とか今見てもめちゃカッコいい
テイルズみたいな絵柄苦手な自分からしたらこういうテイストのゲームはありがたかったな 今の時代こういう深みのある絵が描けるイラストレーターは絶滅した
誰もかれもキャラが描きたいだけで「世界」を描こうとしないからね 黄昏の図書館で見れるシャンテとかの絵は同人っぽかったよ 迷わずカスミ選んでるけどカスミ選ぶとトモが天傷星になるのだけ気に入らない リマスターってエルクCV浪川大輔にならない?
浪川大輔の声が嫌いって訳じゃなく少年っぽい声から男男しい声なのが受け付けない
鍛治の仕様はめんどくさいから直して欲しいな >>371
わかる
エルクは声変わり前の少年ボイスの方が似合ってる エルクの声優はポポロのピエトロの同じ人だけど今も声変わってないのが凄い
トッシュの声優は3からずっと声高くなってドスの効いた桜花雷爆斬はもう聞けないだろうな >>374
ポポロクロイスは1、ローグは高山みなみだった
声優からかけ離れるけどローグを2にしなかったのはいい判断だと思う
クソゲーでは無いけど仲間がプレイアブルでは無いし地形も何もかも変わってた
これがアーク3がアークザラット~ハンター~みたいなナンバリングついでなかったら評価は良かったんだろうなと
ポポローグも2というナンバリングだったら叩かれてたんだろうな エルクと言えば桑原の姉ちゃんのイメージだけど少年役として本格的に売れだしたのはロックマンピエトロエルクからな気もする
モジャ公の少年役も良かったけど
同時期にコロコロで連載されてた秘密探偵ホームズはこの人の声で再生してた 折笠愛さんはコナンの女性と見せかけて男性だったオチは少年も女性もこなしてた折笠さんだからできた荒業だった
異性の役で信頼されてる声優が昔は多かったからな
今は少年役やる女性声優もアイドル系増えてシンプルなんだよな… 新作ゲームは糞
若手声優は糞
どうなってんだ今の業界 折笠さんはTOSでもショタ役やってたよね
色んなタイプのキャラを演じててすごいよな カトルとピエトロのイメージだったからエルクやってたの今知ったわw ふと急にアークザラッドのこと思い出したんだけどスレあって助かったわ
うににゃんって何なのかわかる方いますか? 折笠さん生で見たことあるけどめちゃくちゃ冗談言う人でおもろいよ
その時まさかエルクの声だと思わなかった エルクの声が好きすぎてモンゲのオドンによく通ってたわ
だから浪川エルクは無い
完全に折笠じゃなくてもいいけど、せめて折笠の声質に近い声優をキャスティングしてほしい >>386
むしろRPGと声優の融合を一般人の知られるゲーム機で世に広めたのがアークザラッドだと思う
確かにPCEとかでも声優使ったゲームはあるけど天外魔境は推された割にはメジャーにはなれなかった >>389
アークザラッドってそこまでメジャーなゲームじゃないと思うが >>390
一作で100万本売れてる
ドラクエSFC時代のスクウェア作品と肩並べる名作 ちなみに聖剣伝説3は80万本
ロマサガ3は130万本
テイルズオブファンタジア、スターオーシャン20万本
デスティニー80万本、セカンドストーリー72万本
この2作が良作の金字塔で未だに超えられてない中
アークザラッド2は国内106万本
しかもPS黎明期でFF7より先に発売しての数値だから母数が少ない中での大ヒット アークザラッド2を作った会社って倒産したの?
3は違う会社が作ったらしいが >>394
アーク2作ったすぐあとスクエアに吸収された
元々フロントミッションも作ってた会社だから吸収合併後も「スクエア第6開発事業部」と名前を変えてフロントミッションシリーズを作り続けた
アーク3は別の会社が作ったよ フロントミッションも作ってたのか
名作担当チームだったのね >>395
アーク3もそのまま同じチームで作って欲しかったね アーク3は悪くないと思うけどチョンガラを見た目で敵キャラと間違えてあの待遇なのかなと
シュウとか見た目で敵の幹部側か1回主人公サイド裏切ってこっち側に来そうな見た目だし フロントミッションやったことないけどシステムにアークを感じさせるエッセンスがあったりするのかな ワイルドアームズ1、2もLoDもリマスター来たしそう遠くないうちにアークも来そうだな
今から楽しみだわ どう見てもグラに手が入ってるんだからリマスターだろw >>409
タクティクスオウガのバフカードのことかぁ!!! >>412
知らないから調べてみたがゴミ要素じゃねーかw
シミュレーションにおいてランダム要素は嫌われるだけ >>408
ストアで普通にサンプル見りゃいいだけだろ... >>416
どう見てもアーカイブスと変わらんし
今回のがリマスター化だっていう信憑性ある記事もひとつも出てこないから
Twitter見てみたけど「どうせならリマスターで出してほしかった」って声が散見してるが >>414
劇的な追加要素を望んだ君みたいな人によって実装された事を忘れてはならない >>418
ゲーム会社(に限った話じゃないけど)って人員が不足してる部署に補充してるだけだから
作ってる人はそのジャンルが好きでもないし
、需要も判ってないんよ TOの場合、オリジナルに関わった松野氏がいるのにこの体たらくだぞ
PSP版から2度目のやらかしなので、「松野にもうシステムを作らせるな」と言われる始末 >>419
だから安易に追加要素を望むなって話な
ここまで言わんと理解できんのか >>421
お前の頭が悪いって事だけは理解出来たよw >>422
傍から見てもきみがおかしいよ
タクティクスオウガを2作品に渡って壊してるのは松野だから>>419もトンチンカンだし
そもそも>>414から噛み合ってない
>>409みたいな声を真に受けて実装された劣化システムの代表として>>412を挙げてるんだから >>423
だから需要の無い追加要素を入れんなって話じゃん
ここまで言わんと理解できんのか >>424
だからそれを言われたのはきみなのよ
無闇に追加要素入れても壊れるだけだよって >>411
ゼノギアスよりゼノサーガだよ
多分ゼノギアス2の主人公はミドリだったんだろうなと思う
ゼノギアス2があったらCOSMOSは生まれてないから続編作れなかったのは結果として良かったとも言える
3はアークじゃないと言う人はゼノサーガ2をやって見て欲しいくらい 同属性でダメージが減るだけだから、2〜3属性扱えれば十分だよな >>425
無闇なんて誰も言ってないのに勝手に捏造しないでくれるかな? >>417
これ同じに見えるとかイカれてんのかよ
公式で大々的にリマスターです!!って言わなきゃわからんか?ネットのみんながやったぁリマスターだぁ!って言わなきゃ気付けないんか?それともただ言い返したいだけか?
https://i.imgur.com/11RqWcw.jpg
https://i.imgur.com/2lSP9wB.jpg >>432
オリジナルのメルのグラで辞退したけど
グラ綺麗になってる?
声も差し替えてグラだけ綺麗にして欲しいわ >>431
そのレスでやっぱ話し通じてないのきみだってはっきりしたね
まぁ>>412がそもそも分かりづらいってのもあると思うけども >>432
エミュとか使ったことある?
エミュでPS1や2の3Dグラのゲームやっても同じように高解像処理されて1枚目のシャギ感とか勝手に直されて2枚目のようになるよ
君が思ってるようなグラいじったとかなわけではなく移植に伴って自動で高解像度化されてるだけかと
てかリマスターならそれこそ君が言うように公式が大々的にリマスターって言ってると思うよ てか調べたら思いっきり書いてあるわアップレンダリングって
HDリマスターですらない >>438
堂々との意味がわからんけどもしかして違法だとか勘違いしてんのかい
まぁ深掘りして話すつもりもないけどbios不要のエミュもある時代に 違法じゃないからゲームソフトのスレでエミュの話をしてしまうとは
いろいろ普段からそういう人なんだろうな エミュに関して見識浅いとこうなるんだよな
アーク2も入ってるPSクラシックとかってあれ単に公式がオープンソースのpcsxってエミュ使ってるだけなんだけども
まぁ>>404の話に乗ってるだけだから元々がスレチなのはすまんが 新作もリマスターも出てないよね?
何でアークスレに人いるの >>441
いやいや、面白いものを見させてもらったよ
ナイス論破
>>445
ほらほら、続きはどうした?
あ、もうスレチっつってるしやっぱいいわ消えちゃっていいよバイバイ スムージングだけでここまで描画かわるわけねーだろwww
確実にいじっとるわww なんか図星ついたら発狂してて草生えた
人は簡単にモンスターになってしまうんやな
まぁ日本のまともな教育受けた人なら>>412の時点で皮肉ってわかるんだけどね…
日本語は読めても理解できない人がネットを通じて可視化されてきた >>449
ソニーの公式サイト見てもサルゲッチュ、レジェンドオブドラグーン、ワイルドアームズすべて単なるアップレンダリング仕様って明記されてるし
>本ソフトウェアは、PlayStation版をPlayStation4、PlayStation5用に「変換」し、新機能(早戻し、クイックセーブ)を追加したものです。
と、リマスターなんて文言はどこにもない
配信を知っての既プレイユーザー達の反応もこんなん
https://i.imgur.com/CNmyX8W.jpg
4ヶ月前に外人があげてる、ただ高解像度化しただけのLODの動画
設定で動画の画質あげて13:00から見てみ
きみが貼ってる画像となんも変わらんから
https://youtu.be/e5uW-7x-Kwo
てか高解像度化での変わりよう知らなかったんならエミュレータ覚えたらマジで感動すると思うぞ、PS1後期やPS2期の3Dゲームは本当に実機と同じゲームかよってくらい美麗になるから
初めてHDMI導入したときと同等の感動がある
まぁもうスレチだからやめようぜ、結論ついたろ エミュ厨っていろんなとこに現れるけど
本当に節操が無いんだなと思う エミュは内部解像度上げるとポリゴン奇麗になるけど2Dイラストはあんまり印象変わらないんだよな
なんかやり方あるのかな
それはおいといて最近精霊の黄昏プレイしたが戦闘がマスごと移動じゃないんだな
なんかシームレスで新しい感じ
戦闘ちゅうのアイテムは拾わないと手に入らないってのは
戦闘後に頑張って拾いなよ! という感じ
戦闘中に拾うとそこで移動とまっちゃうのが足腰弱すぎだろ 自分の言いたい事言い切った後にスレチだからやめようって卑劣過ぎない?
まずスレチを助長した自分を反省して いや、もしまだ何かあるなら俺は別に続けても構わないよ
もっと話し続けろって言ってるお前も悪質だと思うけどね 気に入らない方を悪に仕立て上げようとする方がどう考えても卑劣だろ
仕掛けたのはID:NXnCpXUK0なのに 結局>>449が仕様も理解せずに勝手にHDリマスターされてるとわめいてただけっしょ
反論できないからってエミュ厨とかレッテル貼っても意味ないどころか恥の上塗りやろ 今後PS5のクラウドサービスで配信されるようなことがあってもモンゲはされないだろうから
それだとアーク2完全版とは言えないよなぁ
>>76みたいなデータも作れない 防御力を上げまくっても、一定のラインでダメージ下げ止まるんだよな確か おう、楽しんでるぞ
今まで何度もクリアはしてたけど、あんまりバランスブレイカーになる内容には触れないようにしてたからね
今回は鍛冶屋を解禁したけど、思った以上に防御力が仕事してなくて憤り中 >>472
やっぱりそうなのか
レベルでも参照してる下限値があるのかねぇ
それだと、結局ラスボスの攻撃は痛いままだな 鍛冶屋を解禁すると、やっぱり戦力が無茶苦茶変わるな
防御力49+魔力15のマジックローブ作ったらびっくりするくらい強いわ… 毎回コンバート、骸とネックレス育成して俺ツエー!して楽しんでるよ モンスターゲーム持ってなかったから1と2とモンゲ合体したの発売してほしい
3だけいらない 3は1・2の人気に便乗してるだけの勘違いゲー
クラスに一人はこんなのいたよな 2は凄く面白いけど、改善してほしいところがないこともない
特に、アイテム所持数にはかなり不満がある
あと、やっぱり鍛冶屋関連のやり直し数がぶっ飛んでるし、強化可能状態を「最大レベル」と「+」で一部共有してるから、ブラキアとプロディアスを何度も往復してのリセマラをしないと行けないのがしんどい
戦闘面では、フリーバトルの一番下のラインに入ると「戦闘をやめますか」みたいなことを聞かれてしまうから移動できなかったり…
あとは退魔光弾 アークザラッドの話できるやつなんてクラスに一人もいなかったぞ アイテム所持数の不満多いんだな
使わないものはガンガン捨ててくから特になんとも思わなかったわ
まぁ強いて言うならいちいち捨てる作業は面倒だったが
いろんな配信者見てるけど初見プレイだと鍛冶屋の裏メニューにそもそも気付くことなくクリアしちゃう人がほとんどだったな
個人的には一度に複数敵倒したとき3みたいにまとめて死んでほしかったのと金が吹き出るエフェクトをオンオフできるようにしてほしかった
戦闘のテンポがよくない あとは魔法のレベル3は敵指定せずとも放てる仕様とかだったら良かったと思う
あと銃2が存在価値がないくらい弱いのが気になる、せめて前方3マス射程とかだったらよかったのに 鍛冶屋のメニュー開放は流石に糞すぎる
装備の配置もザルすぎるしな
どう考えても使い道のない装備が大量にあるし
RPGとしてはかなり欠陥抱えてる 敵側のバフがうざすぎる
チャージ以外の演出が無駄に長い 法師「パワーシュートかけなきゃ」ホワ-ン…
マミィ「ナイスキャッチかけなきゃ」ホワ-ン… >>21
当時としては、戦闘に声や動きがあるので、アニメを見ているみたいで感情移入できた。後、フィールドマップから戦闘画面に移るのが早い。敵の配置を見せてる間に読み込んでいるのかもしれないが。
ストレス感じなかった。
今としては、ストーリー。ライターが世界情勢に詳しい人なのかな?フィールドが実世界に似せていたので、ストーリーと今の世界情勢を照らし合わせてしまう。被るんだよ、4将軍の国とアメリカとイギリスと日本が。 複数の敵が同時に倒れた時に一体ずつ金が出てくるのはマジで時間の無駄 小さい頃テレビの画質悪くてたまごボーロかと思ってた その辺改善して完全版出してほしかった。ff7のインターナショナル版なんかよりもよほど価値がある。 バフはプレイヤー側とどんだけ離れてても使うのもひどい
封印の遺跡とかだと接敵するまでに切れては掛け直しを数回してくるからな スタッフ(マジックスタッフ)強くない?
魔力+14って…
スタッフ(+14)とマジックローブ(+15)付けたらそれだけで魔力+29とか狂ってる
杖が装備できるのがゴーゲン・シャンテ・サニアだけなのが惜しい
https://imgur.com/rGNejYF.jpg そこでモンスターですよ
モンスターの中ではかなり使えるリッチとの相性抜群だし
闇法師系は杖の攻撃範囲が棒と同じになるので光属性のモンクならマジックスタッフでグルガ様のように光属性の範囲攻撃ができる 名前が気に入らんから限界強化装備はどんどん自分で考えた名前に変えてたわ サニアは自分の場合最後までバイオレットレーサー装備させてたな
シャッフルショットの射程は長いけど
移動4のキャラはどうしてもストレス感じちゃう 震災から12年か…
不謹慎ながら当時報道の映像見ててこのゲームを思い出してしまったよ。
まさか現実でこんなことが起こるなんて… 当時やってたネトゲで普段はライバル大量でうざいことこの上なかったレア狩り場が
震災後からライバルが全くいなくなって神に感謝しまくって独占してたな
まぁワイの邪魔してたんだから万死に値したってことで成仏してくれや
万死じゃなくて圧死かガハハ カサドール戦で「ゴーゲン入れてなかったあぁぁぁ!」ってなった人は俺だけじゃないはず >>499
それだとプレーヤーに被害者多すぎておかしくね? ザルバトとカサドール違いについて
ザルバトはカサドールポジションじゃだめだったんだろうか
最後の最後に戦ったグラがザコ敵グラとか締まらんから替え玉偽物で天空城で戦うのが最高に燃えたと思う
と言ってもカサドールと因縁あるプレイアブルは居ないんだけどね
ザルバトは戦う理由が無いなんか連む友達を間違えて人生狂った人みたいな扱いだわ 1のアリバーシャ編をうけての、2のバルバラード編じゃん
アンデルとの因縁が印象強いんだろうけど、アークからしたらサリュ族関連は己の無力を痛感させられた出来事だぞ >>506
専用グラの話はピラミッドで戦ったヤツのこと ザルバドは掘り下げ不足だったし
10年前にシュウをロマリア軍で鍛え上げたみたいな設定を匂わせたら面白かったかも >>498
どうでもいいけど不謹慎ていうのはそういう連想自体じゃなくてゲーム画面との比較動画とか作ってつべで晒すこと
過剰な抑圧は無意味な自己満足でしかない こっちのはビル丸ごと飲み込んだ津波
規模が違うからなんとも ザルソバさんはRで掘り下げというか追加設定みたいなの貰えればよかったんだがなぁ ちょことラルゴの別れが1番泣ける
もう存在しないかつて自分が消した人物をスライムを使って具現化してその村も再現して1人で暮らしてたんだよね…
記憶を無理やり封印して何百年過ごしても誤魔化せないという過去の傷とトラウマは永遠に消えない人の心理だな 限界強化した武器にラルゴの魔剣とかグラナダの聖剣とかノルの鞭とか名前つけてたな
自己満足だけどアイテムの名前変更システムは非常に遊べた 最強武器の名前がエルソードとかクソダサかったな
シンプルに光の剣を最強武器にした方が良かった まぁモンゲならどんな武器でもドーピングアイテムで好きに調整出来るから何でもよくなるけどね
実際トッシュはずっと紅蓮でやってた >>518
武器のステータスいじれるなんてアイテムあったっけ? >>519
武器のステータスじゃなくキャラ本人のステータス
例えば攻撃力をMAXにすれば最弱武器でも最強武器でも威力は変わらない
違うのは属性があるか無いか位 >>515
急に飼ってた設定の犬を探してまたチョコワールドかどうせ自分で作った犬だろと思いきや重くなるからビビる トッシュって1に比べて随分技が増えたけど結局真空斬しか使わなかったな ハリケーンアタック的な剣技があればよかったんだけどな
あとグルガやイーガやトッシュやシュウみたいに体技や武器術的な技を使ったときは武器熟練度も増えてほしかった
じゃないと使う動機もタイミングもない リメイク出して欲しいけど難しいか
元のボリュームが結構大きいから、いろいろ調整やら追加する労力と売上が釣り合わなそうだもんな シナリオのオチも
ネットが普及してなかった頃だからこそのものって感じがする ストーリーは今のゲームと比べても遜色ないと思うけどな 今のゲームが喋りすぎ、動きすぎなんだよ
アークザラッドのバトルの掛け合いて妙にリアルだよな… 今のゲームはゲームとしての本質を見失っている
遊ぶというより遊ばれてる感じになる 声優に仕事与えるためにゲームがあるから嫌
だから声優の出ない任天堂作品は売れる 今流行のAIにアークの続編出たら何本売れる?って質問したい。アーク2ベースで 俺は複雑じゃないゲームの方が好きだな
育成もあんまりいろいろな要素があったらしんどい 複雑ていうか声優に喋らせてワード数稼ぐゲームがうんざり
売れてないくせにそれベースで作るから 「アークザラッドの台詞だけで会話するスレ」があったら案外会話になりそう
テキスト量もそうだがモブの台詞に至るまでキャラが活きてるんだよね うん、どこが面白いんだろうね
面白いと思うのなら立ててみればいいんじゃないかな
一人で必死に伸ばしてる様が目に浮かんで面白いわ~ いい感じの流れに水差すような事書くのが悪い
これが喧嘩腰とは…春休みだなぁ ベタベタの馴れ合い以外は荒れ判定なのは気持ち悪いし勢いがある訳でもないし何の問題もない アークあるある
1のラスボス戦で開幕ゲイルフラッシュ アークあるある
ゴーゲンの攻撃は何となく強そうなサンダーストームかエフェクトが短いエクスプロージョンの2択 1はラスボス感ないよな…
2は音楽とHPで度肝抜かれた アークザラッドで一番好きな音楽は1のラストバトルかな
あの悲壮感が好きで、緊張感のある音楽が暗いストーリーに凄くマッチしてると思う >>564
めんどくせぇから全部ばにっしゅになるあるある ちょこ使うと流石につまんないから何周かするとちょこイベントやらなくなりがち アークあるある
遺跡ダンジョン50階でちょこを倒し満身創痍でヒヤヒヤしながら帰るけど30階辺りまでくると妙に安心する あるあるかはわからんけど、剣ぐらい強いと聞いて鞭を使ってたら全然強くなくてショックを受けたプレイヤーさんは俺以外にもいるハズ このゲーム別にモンゲ以外苦労しないからイメージで装備させてる
男は全員武器持たせて
シャンテククルは蹴りだったな
しかしシャンテのゲームグラフィックはなんで和田アキ子なんだろう?
普通のイラストじゃ髪結んでそこそこ美人なのに アークあるある
リーザ編でケラックのありがたみを感じる ガルアーノ戦の全員集合がピークで後はキャラ次第で扱いが変わっちゃうんだよな…
後実は過去に行くのはサニアだって公式絵が証明しちゃってるんだよね
よく全キャラとの会話考えたよな… 1のラスボスの曲はモンジ戦にも使用されてる音声が付けば後半最大のバトルになれた てか全体的に中ボスたちはもっと強くてよかったよね
4将軍も、普通に戦うと高い確率で1,2人は戦闘不能になるくらいの強敵でよかったな
アンデルとかちょっと弱すぎるよ 1のラスボス曲は暗黒の支配者の第一形態に使ってくれてもよかった でも、初見のときはレベル上げとかしなかったし、あれくらいの難易度でちょうどよかったと思うよ
ある程度知識がついてレベル上げもしっかりするようになったら簡単になったけど、そういうことをしなければ結構ボコボコにされることもあった
ガルアーノ以外の4将軍戦って、ボスより取り巻きに一斉に殴られるのが怖かったかな アークあるある
地下ダンジョンのゴールデンスライムを無意味にラディッシュしようとして粘り続けた挙げ句捕まえられないモンスターと発覚し労力を無駄にする
尚、グリーンスライムからはクラスチェンジできない鬼畜仕様 アークあるある
モンジ斬りを習得したものの使い道が無い 最初スライムボンバーもロマスト装備して延々とラヴィッシュLv3やってたけど仲間にならなくて
ならんもんかと思ってた
アークデーモンもみんなラヴィッシュしたよね? アークあるある
初見プレイで過去へ送り出すキャラはアーク アーク1.2 リマスターかリメイク頼む。
現行機でプレイしたいんだ アークあるある
1のコンバートデータがない状態で、2を始める気が一切起きなくなる。 あるある
1の完璧データ作るのだるくてやる気でなかったが
ネット上に完璧な1クリアデータ配布してるサイト見つけて感謝しかない 俺もコンバート用のデータ配布してるとこで貰ったわ
アークの攻略サイトだったかな そんなものは完璧なデータとはいえない
俺の記憶が宿っていないデータなぞいらぬ >>586
リメイクしたじゃん、ボーダフォンで
謎カットインまで追加されてさ プレステミニに1.2両方入ってるらしいけどモンスターゲームはないんだよな? なんでスーパーシノビが最終形じゃないんだ?あの白い忍び服がクッソかっこいいのにニンジャ系としては真ん中ぐらいって知って驚いたぞ
ニンジャマスターはもっと真っ黒な見た目にしてくれれば良かったんだがな…チェンジエネミー解放までの闘技場面倒くさすぎる 知らないキャラが…
これは制作時に実装される予定だったキャラだな! アークザラッド2 データまとめWiki
https://wikiwiki.jp/arc2data/
アーク2だけwikiがあるんだよな、懐かしさに浸って読みふけってる SCEとして最高傑作だっただけにシリーズを維持してほしかった アークザラッド2をやってます。ザルバドみたいな最後のクリスタルが倒せないです。レベルあげはドラゴンゾンビしかないですか?そこがいちばんこうりついいですか ? だとしたら冨樫はセンスないな
アークザラッドの唯一無二の世界観は他の名作RPGでも勝てない
それを引き継いだ作品もなければこれより面白いと思った作品も同ジャンルではないかな? エルクの設定を分割したのがゴンとクラピカじゃないの?
むしろアークザラッドの設定を主体としてあの漫画を描いたならセンスの塊
アークザラッドの世界観に早々に見切りをつけたsceのセンスの方が問われる
てか、時期的にff7もこれの影響強そう
まじで、sce自体がこのIPの価値に気付かなかった感ある ヒエンとかモロパクリだもんな
キメラは漫画でよくあるっちゃあるけど 過去にリリースされたどのH×Hのゲームよりもそれっぽい
裏を返せばH×Hでも屈指の人気長編を誇るヨークシン編とキメラアント編をゲームで遊べるようなもの
てか、最近の話で結局幻影旅団がクラピカの部族滅ぼしたのも誤解の可能性が出てきたし
冨樫は一度公の場でアークザラッドについて語るべきだ 昔見たクラピカの能力に関する考察でこんなものがあったんだが
https://i.imgur.com/OQiRzeu.jpg
このゲームのこと考えるとかなりしっくり来るわ シャンテもサニアも遅いと「早くイけよ!」
早いと「は~や~い~」って怒るタイプ すりおろしりんごはヤバいて
アークザラッド3で学ばなかったのか… 昔のゲームは寝泊まりして自宅の家財が没収されたなんてぐらい過酷な開発環境だから名作も多かったけど
今は労働基準法の問題で大手ほど無理な労働環境強いられてないからつまらないゲームだらけになってしまったんじゃないかな?
国内100万売れてるゲームてどれぐらいなんだろう? ハラスメントハラスメントと何かとうるさいからねぇ
たまに面白そうなゲームがあったとしても定時で帰れてストレス無縁の温室ゆとり社員に金が吸われると思うと結局買う気はなくなる
社長だった祖父がよく言ってたけど人は2度でも3度でも10度でも死んでやっと魂ある品を拵えられんだわ
「死ぬ気で」とかじゃなくて「死ぬ」の
名品と呼ばれるために死ねる奴は何度でも死ねる(いっぺん死んだと思ったらまた目が覚めて死ねる)
じゃあ一度で死んで戻って来なかった奴は何なのかっつったら単に自分のためにしか生きられなかった半端者
こいつはいわゆる昨今のクリエイターのうち自殺かなんかした連中だわな
ましてや一度も死んだことすらない奴が作ったゲームなんかなおさら味気ないよな >>618
そんなもんはいくらでも掻い潜る方法あるからな
一番影響してるのは企画が通らないから
企画を通すためのゲームを作ろうとして結果自爆するって所
これが顕著なのはスクエニ >>619
ゲームの内容や会話から過酷さが伝わるもんねこの時代のゲームて
技術は低いけど厚みがあるんだよね
FFも10までは良かったんだけどね…
テイルズやスターオーシャンから声ゲーが増えてそっちで商売するゲームが増えた気がする
アークザラッドも声ゲーではあるけどそっちを全面的にはしなかった ドットの方が名作は多いんだよね
システムが悪けれどギルドとモンスターのクラスチェンジをおまけ要素にしたり
2のやりこみ要素がやばすぎた >>619
今は大手ほど国の目を気にして労働環境に目を配ってるから
社員は祝日貰えて家族と豊かな生活するために企業に就職しただけで作品への愛なんてないとアークザラッドのテーマも知らない社員見て思ったよ
中小企業は未だに休日返上、祝日なしで働いてる人がたくさんいるのにぬくぬく環境でいいゲーム作れるわけがない
バンナムも給料上げちゃったけどその代償に出勤数減らすとかそれぐらいクリエイターに覚悟させる必要があるけど
今どきの人は自分が苦しんでまで仕事に熱意を注ぎたくないて輩ばかりなんだろうね
もう10年前あたりからそうだけど そもそもSCEはカートリッジ高騰で1万超えのゲーム市場を狙って
CD化でより安価で品質の高いゲームが作れると謳ってサードを味方につけただけだからな
今ではソシャゲというカートリッジ以上にありえない値段で取引されてる市場が生まれてしまったが SFCの名残りで97年ぐらいまではそれがベースのゲームも多かったけど99年からはFF8の影響かもうそういうゲームしか通用しない風潮でアーク3が古臭いと言われてしまった Switchのスターオーシャンリメイク羨ましすぎる
アークザラッド1.2もあんな感じでリメイクすればいいのに アクザラはソニーだからなぁ
まぁスクエニのフロミみたいにIP貸して名乗りを上げたところが作るって手もあるが
まぁ1.2リメするなら改造まわりの簡略化と入手装備の見直しは必須やろな
なんの役にも立たない罠装備多すぎやねん アーク1,2もSO2みたいにリメイクして欲しい。
ボイスは新旧切替可で。 リメイクするなら道具預かり屋的なのか3みたいなアイテム図鑑があってほしい
武器とか色々あるけど枠の関係で手元に残せないし どうせリメイクするならもっとガッツリやって欲しい
あれじゃリマスターと変わらん
原作持ってるのにわざわざ買おうと思わんなぁ 何回同じやりとりすりゃ気が済むんだ
とっくの昔から「リメイクは不要」と結論付いてんだよ
「他のゲームがやってるからアークも」なんて小学生のダダコネかよ >>633
自分だけの結論とかいうオナニーは自分の脳内だけでやってくれ
気持ち悪いこどおじのオナニーをここで見せられても困るんだわ スターオーシャンセカンドストーリーはどっちの声優も10年以上前だけど当時の声優のボイスを再使用して新作出すのが大きいよ
しかもSwitch含めたマルチ
PSが携帯ゲーム機として再戦するならばアークザラッドのリテイクは必須
やはり当時の声優の良さを求めるユーザーは多かったてことだね SO2は携帯機だとフィールドのBGMが船だか乗り物のに変わっちゃっててなんかちげえだろってなったな。
アークザラッドは2をいじるにしても1があるから結構きびしいんじゃね。 アークザラッドのリメイクが非現実的な2つの理由
1つはSONY純正のゲームであると言うこと
現体制のSONYを顧みるとアークザラッドのような眠ってるIPをわざわざ掘り起こすとは思えない
もう1つは、実はあらゆる創作物に対する影響度が大きすぎて半ば封殺されてると言うこと
アークザラッドのプロットは今日におけるいろいろな創作物に影響していて
これが元ネタだとばれるのを危惧している勢力、団体、風潮がある
突拍子も無い風に聞こえるがこれが実は結構現実的な話で
アークザラッドの影響を露骨に受けて成功したFF7やFF8などを輩出したスクウェア・エニックスに取ったら不都合な存在であり
実際にそれを危惧してなのかアークザラッドの製作元であるGクラフトを過去に買収している
また、ハンターハンターの元ネタと言われてるだけあって富樫や集英社を脅かすことになるだろう
いずれにせよ、このゲームがリメイクされる可能性は万に一つ無いと考えたほうがいい >>639
どこのデマだそれ?
冨樫はアーク2発売前の幽☆遊☆白書連載当時から、次作はハンター物描きたいって言ってたぞ アークザラッドIIやったら3大RPGはFFとDQと後は何かって議論で言い争ってるやつらがあほに見えるくらい名作だった
まぁアークザラッド自体DQとFFを参考にしてるところはあるけどいくら何でも食い入る場面を見かけなさすぎるわ
何ならポケモン MOTHER アークザラッドでもいい >>640
デマも何も検証結果なんだが
なんで漫画ってパクリばっかなの?
https://hello.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1356892344/
https://i.imgur.com/z0TROug.jpg
17 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2013/01/01(火) 01:58:23.86 ID:jZNvdJub0
・探索、害獣駆除などの幅広い依頼が舞い込むハンターという職業が存在する
・旅団に滅ぼされたクルタ族の末裔クラピカ → アーク一味(誤解)に滅ぼされたピュルカ族の末裔エルク
・移動の際はもっぱら飛行船。しかもエルク達の愛用機ヒエンを意識したような船が幾つか見当たる
・ヨークシン(アメリカ都心)を舞台にクラピカ一行、マフィア、クラピカの仇である旅団の三つ巴 → アルディア(アメリカ都心)を舞台にエルク一行、マフィア、エルクの仇(誤解)であるアーク一味の三つ巴
・旅団に復讐心を抱き暴走するクラピカ → アーク一味に復讐心を抱き暴走するエルク
・都会に出ても民族装束を普段着として着用するクラピカ(エルク)
・GI編レイザーの回想に出てきたジンの格好がまんまエルク
・人間を強奪収容して優れた兵隊を量産するキメラアント → 人間を強奪収容して優れたモンスターを量産するキメラ研究所
・助けにいくも既にキメラとして改造されしまっているパーム → 助けにいくも既にキメラとして改造されてしまっているミリル(エルクの恋人的存在)
・キメラの兵隊「人間の最も美味な部位は脳味噌」
・ハンター文字という概念の存在
てか返信早すぎてきもい こんなのが公になったら漫画としての地位も漫画家としての立場も危ぶまれるレベルだわ
100万本売れた実績がありながらこれが誰にも指摘されてないことが奇跡
言っとくが別に富樫アンチでもH×Hアンチでもない
あくまで俺はH×H→アークザラッドの順で体験しただけで エルクはフレイルとか棒を使えても良かったかもしれない リメイク賛成派はずっとこのスレ監視して反対派のレスを警戒してんのかな…精が出ますね
今回は返り討ちで終わりのようだが 好きではあるけど、不満点も多いけどな
FFやドラクエと比べると中ボスが弱すぎるような
四将軍とか開幕技でこっちのメンバーひとり即死させてくるくらいでちょうど良かったわ
特にアンデルは1から引っ張ったわりにガッカリすぎ >>645
それ君のことだよね
>>633でシュバってきて秒で返り討ちにされてるの(笑) >>647
もう許してやれってw
俺もリメイクにはそんな賛成してないけどコイツに代表者面はされるぐらいなら…って思ってる
とりあえずお前は発言権ないからすっこんどけと言いたい >>646
なおラスダンでレベル差でほぼ逃げるようなスタンスでしか勧められず
回復勇者と覚醒ちょこのツーマンセルでどうにかクリアした程度のワイ… >>649
自分なんか一周目はロマスト装備アークでインビジブル戦法でクリアしたからもっと酷いw アークザラッドは最近のリメイクブームには乗っかれないのかな…
例えばワイルドアームズのスタッフなんかはクラウドファンディングで精神的な後継品の制作に取り掛かってるけど アークザラッドの制作会社はフロントミッションと同じところなので
当時のスタッフの大部分(といってもせいぜい数人~多くとも10人くらいだろうけど)はスクエニ第6開発事業部にいるはず >>652
そのフロントミッションリメイクがクソダサブリキモデリング&SFCそっくりの時代遅れモーション
ってクソお出しした会社って時点でもはや何も期待できんやんけ
2以降は3Dで出しててナンバリング最終作の5以下ってさあ…ヘボルヴも大概だけど Twitterで検索したらたまたま今日が28周年とかで、祝福されてたわ
しかし、何度も言うがSONY純正のIPと言うだけに掘り起こしはほぼあり得ないだろう
PSクラッシックに1と2がぶち込まれた少し前のあの時代とは訳が違う
そもそも、今SIEJが存在しないんだから当然と言えば当然だ
何か新しい動きがあるとしてもそれは元スタッフがクラファンとかで新作制作しますとかその程度が限界だろう >>653
フロミリメイクはそもそもスクエニ関わってない
開発から販売まで全てポーランドのForever Entertainmentがやってる
IP使用許諾しただけ ラングリッサーのソシャゲで大成功したとこが同じ座組でフロミのソシャゲ出す予定だったのに
なんかオリジナルipとして出すことなってたな
メサイヤの系譜として期待してたのに アークザラッド初期の声優が絶妙だからRは受け入れてもらえなかった
この時点でアークザラッドの展開は閉ざされた
何故アークザラッドが名作なのか?
それを会社の人もあまり認識してないからな
まあSFCのグラフィックが最高峰だった時代に奇襲したからできたヒットで今は最先端3Dのゲーム作っても無視される時代だから何やっても無理なんだよ
任天堂以外のゲームは RをSteamで出して
機種替えてデータ移したら起動できんくなったわ 3はキャストはそのままにして、ストーリーを機神にすれば丁度いい気がする
アカデミーが古代のロボットを我が物にする話 奇跡的に全員現役ではあるがアレクの人は言うほど見かけなくなった >>646
それは本当に思う
終盤の雑魚敵のほうが遥かに強いからなぁ
初見プレイ時にキャラをちゃんと育ててなかったから北極南極で詰みかけてその後のロマリアで完全に詰んで全滅コマンド使って何とかクリアした 最悪グルガとかトッシュでいちげきだぜしかねない打たれ弱さなんだよな
ラスボスだけ異常なのは一体なんの心変わりだったんだろうw Rを基にした新作買い切りゲー出ないのかな
Rできずいたけど海外だとククルのが断然人気らしい
リーザはそんなにてか普通だな
外人はロリコンじゃあないのか アークRやったことないけど見た目がド派手になっていくのがこれじゃない感すごいよね
エルクもリーザも装飾品ジャラジャラでお前らキャラちげーだろって思った
ゴリゴリの鎧とか着込んでない現代チックな世界観が好きだっただけに複雑な気持ちだ
今のソシャゲ時代だとガチャとか進化要素で釣らなきゃいけないからしょうがないんだろうけど Rはリーザの紹介文にホルンの魔女の生き残りとかふざけたこと書いてたのが気になったわ
ありゃラムールの人間がつけたただの蔑称やないかいと 大災害が大崩壊に変わってた時点で疑問は持ち始めてたよ 大崩壊に単語変更してるのは理由がある、って言ってたからまだマシな方
ゴーゲンをタップした時の台詞「七英雄」発言は結局フォローされてないんだよな 2の時点で七勇者の設定めちゃくちゃなんだよな
ペイサスの図書館に書いてある7名なのかと思いきや
一部のアイテム説明読むとその中にいない人物が七勇者として書かれてたり 具体的には2のペイサス図書館に記してある七勇者は
グラナダ、ワイト、バルダ、ソル、ハト、ゲニマイ、ゴーゲン
ラークの紋章の説明文には
「七勇者ノル」→3でカーディスト関連で出てくる女児
魔力の数珠の説明文には
「七勇者のひとり魔導士ウルトゥス」
アークRの七勇者は
グラナダ、ワイト、バルダ、ソル、ノル、ハト、ゴーゲン
https://i.imgur.com/eSzRlko.jpg 魔力の数珠がゴーゲンの専用装備であることからウルトゥスはゴーゲンの姓という設定の可能性が最も自然だったけど、アークRではウルトゥスはゴーゲンの一番弟子として存在させられてしまってる
https://i.imgur.com/N2cIfc3.jpg
推測だけど恐らく初期設定の真実はこれ
グラナダ→後にアークに生まれ変わる
ワイト→ククルの祖先
バルダ→ラマダの開祖
ノル→帽子の少女
ハト→ノルの横にいる獣
ゴーゲン→「ゴーゲン・ウルトゥス」
ソル→スタッフの情報共有不足か誤植によって誤って生み出された存在
ゲニマイ→この画像の右下にいる人物
https://i.imgur.com/W3Q9f2l.jpg
https://i.imgur.com/f6FSrEq.jpg
ペイサス図書館にはノルの記述がないことから恐らくはソル=ノル
誤植か書き損じか何かでスタッフ間の認識共有ミスによって生まれたのがソル 七勇者主導のアークザラッドZEROの需要はあると思うんだけどな ファンとしては3や機神復活なんかより七勇者の話のほうが需要あったけど
↑の通り七勇者の設定がめちゃくちゃだから展開させようにも難しかっただろうな
アークRもゲニマイの存在は無かったことにして終わってるし >>676の会報に七勇者の情報載ってないか確認したけどなかったわ
他の号まではチェックしてないから、もしかしたらあるかもしれんが 3で精霊出さない代わりにノル以外の七勇者も出して掘り下げたら面白かったかもね
特にどれが七勇者だとかは触れなくてもいいから
他にも賢者クラヴィスとか大盗賊マーリンとか武人テリーとか、面白そうな名前沢山あるんだよな
ちょこの父親の魔王セゼクとかでも昔の話作れそうだし エウロペの十賢者方式で多少の入れ替えもヨシとしよう 機神復活はエルクとリーザのイチャイチャが見れるレアなゲームだしリメイクしてほしいな
エルクが敵の女幹部だかと話してるとリーザに睨まれるイベントとかあって笑ったわ
システムは1〜3のいいとこ取りって感じだし3のその後の世界をエルクが旅するって内容も面白い
ただバトルで攻撃モーションが終わるまで10〜20秒近くかかった記憶があるからそこだけ改善してほしい >>676
右下はソルでしょ?
トッシュが意思を継いでるみたいな話がRで出てくるらしいけどRやってないからわからん >>689
そうじゃなくてペイサス図書館の記述にノルがいなくて代わりにソルという男が書かれてること
ノルは「ノルの水晶」など存在してるのに対してソルの名前は2では図書館でしか出てこないこと
まぁ厳密にどの名前が誰を指しているかは2時点では不明だったけど
少なくともこの2枚目の画像によりノルが七勇者の設定であることは確実なので
消去法で右下の男はゲニマイで、図書館に記された「ソル」は2時点では単なる誤植で存在しない男だった可能性が高いってこと
後々Rでゲニマイの代わりに「いることにされた」のがソル
https://i.imgur.com/W3Q9f2l.jpg
https://i.imgur.com/f6FSrEq.jpg コンバート目当てに2に出てこないチョンガラとククルをフル活用してダンジョンもぐるプレイが
そんじょそこらには無い完成度の楽しさ もしエルクがナイフ、棒、フレイル、鎌も扱えるとしたら
追加効果が強力で、専用エフェクトも用意されてる槍が序列1番で
その次くらいに棒がジャストだと思うね
ふと、アークザラッドIIのエルクが装備できない武器種の中で
この四つは雰囲気的にも合いそうだなと思ったので… インディアンがモチーフだし槍と斧のイメージが強い
ジェロニモっぽく銃2が扱えても良かったかも(マシンガンはちょっと違う) >>691
歴史とか何もわかってなくて申し訳ないんだけど、初代ワイトって男なの? ネットで初めて1の書き込み読んだときに短すぎって叩かれまくってたけど
地下遺跡潜ったり闘技場出入りしてたからプレイ時間は短く感じなかったよ
2とモンスターゲームwithカジノでさらに遊べるし、PS3で遊べないのが残念 ディスクならPS3でも遊べるぞ
PS2ソフトは初期型PS3でしか使えないが、PS1ソフトは全PS3で使える 一部フリーズが起きやすい箇所があるからアーカイブス化されてないだけで、PS3でもディスク入れりゃアーク2できるけどね普通に
それよりこのスレで教えてもらったダックステーションがめちゃ快適だった
コンバートも問題なくできるし動作不良も一切ないし
改造コードも倍速もクイックセーブもキーひとつでオンオフできる >>691
アークR調べててノルのキャラデザが大幅に変わってることに衝撃受けたんだが…
スタッフはどういうつもりでこんな陳腐な性格とデザインにしたんだろう
H×Hのアルカみたいな元のラフ絵のほうが遥かに良いじゃん
https://i.imgur.com/rXLwLgd.jpg
https://i.imgur.com/AJdsSCj.png >>702
分離したってのはわかるんだけどそれにしても少しは似せてよと思った
本来のデザインとかすりもしてないしキンキン声だしボイスも「うるさいうるさい!ノルの邪魔するなー!」ってぶりっ子キャラだし狙い過ぎ
ちょこや他の新キャラと被っちゃってるんだよ 七勇者の設定ミス?もうまく絡めてストーリー作って出せばいいのに。 Rの初期キャラはちゃんとボイス監修してるのか疑問なところがちょくちょくあるからな
お色気演技のシャンテとか、「私に勝てると思っているのですか?」なんて言い出す覚醒ちょことか
後期に実装された別バージョン(記憶浄化)ては違和感なかったけど たしかに2人のノルなんてサブシナリオ作るくらいなら
設定ミスを利用したソルとノルの話を何か作ればよかったのに 浪川エルクの小物臭い感じが一番致命的
おじけづいたのか~? 浪川呼んでこようと思えるんならいっそ折笠連れてきてほしかった 浪川ってアニメ版のエルクの声やってたからとりあえず呼んだんでしょ
あんなOPEDだけの悪趣味同人アニメにファンなんているのか甚だ疑問だが
浪川はヒソカみたいな艶っぽい変態役は割と合ってたけど熱血少年系は絶望的に似合わないな アニメ版はなんか物凄い濃縮された濃いファンがいるイメージ
アークとエルクはキンキなイメージらしいね >>710
あくまでワイト一族ね。ククルは弟いるし血は途絶えない
1・2リメイクと機神ベースで大幅修正した3リメイクが出たら泣くのにな 小説版じゃ姉がいたけど、ゲームでククルのきょうだいって触れられてたっけ
Rのハルトは養子だし ハルト養子だったのかよ!記憶が改竄されてたわ
じゃあその姉か分家からフィニアにつながるのかな? ククルの姉が出てくるのはエニックスじゃない方の小説版だけど
初期案をもとにしてるのかゲームからかけ離れすぎてるしあくまで参考程度だぞ
人じゃないゴーゲン、野望に燃える青年カサドール、お子様じゃないフリート王子、幻の8人目マーシャル 精霊巡りの旅を分割ショートカットした小説はなんだっけ? グラフィックは無機質だけどボイス入りだったり専用グラフィックは多彩であまりにも偶然に偶然が重なって出来上がってしまった産物だった
解析イベント探すとさらに没データが入ってたりするし一体2のCDだけでどれだけプログラムが組み込まれてるんだ?と真面目に思った
むしろ最近のゲームが余計なものに容量使い過ぎてるのも分かる 今のゲームクリエイターはファミコンクラスからゲーム作りの基礎を学び直してもらいたい
恵まれ過ぎた技術環境でいきなり人は育たない >>719
今はベースさえ作っちゃえば簡単にキャラ動かせちゃう3Dでゲーム作るけど
日本人に3Dはあまりウケてないように思う
だって10万本届かないタイトルが大半てもう異常だよね >>719
ただ自分が老いただけだよ
楽しむための感覚器官衰えてるだけ >>719
記録容量に一定の制約があった方が、内容が精選されて面白くなるのかもね 試行錯誤するほうがクリエイターが成長できて幅が広がるってのはあるね
最新ハードでコスト無制限に作るからデータサイズだけでかい凡ゲーだらけになる訳で
グラ至上だったスクエニが堕ちてるのもハードスペックが超進化したお陰で
個人ですらスクエニ並みの美麗グラやムービーを再現できる時代ゆえ ククルとフィニアの関係がRで回収されるかと思ったけど、語られることなく途中で終わっちゃったのが残念
Rククルの称号が聖母でなく聖女になってるから、何かしらフィニア絡みの仕掛けがあるかと期待してた ヨシュア、ククル、フィニア、ミズハはトキワタリ関連で色々つながりそう ゲームを1番ややこしくしたメーカーがここだからな…
結局パソコンでFPSがゲームの頂点になった グルガとサニアは要らなかったように思う
白い家でIとIIメンバーが顔合わせで集合したときに
グルガとシャンテの組み合わせにどうしても違和感があった
なぜなら他は全員IとIIの新旧メンバーのコンビだったから
もしシャンテとイーガと言う組み合わせだったら?と想定したときに
グルガってそもそもイーガと被ってるし
いわゆる余分に作りすぎたキャラなのではと思った
サニアもそうで、こいつもシャンテと被ってる気がする 後半でエレナを諦めかけていたグルガに喝を入れられるのはシャンテしかいない
だから前半で組ませる意味は十分にあった サニアはトランスファーが使えるじゃんシャンテとは違うじゃん >>731
シャンテグルガ組にはちょこがいるのでセーフ
サニアは呪術師でキャラ立ってるし、むしろシャンテが空気だったよね
歌姫なんだから歌系の技あっても良かった 前にドラクエ全作寝ないでクリア配信85時間やってたアホが
今アークザラッド1,2初見寝ないでクリア配信やっとるね 日和ってんじゃねーか、ちゃんとジェネレーションまでやれ 今チラ見したら33時間くらいでガルアーノ倒してた
3日寝なけりゃクリアできるか アーカイブ見たら商人に騙されてソードとウィップ買ってた
やっぱり初見は騙されるよな アーク3でコンププレイやれと騙されたらやりそうで可哀そうになるな
ギルド仕事完遂プレイだとアンリエッタが仲間にならないとか酷すぎる罠 コンプ無理ゲーだしアンリエッタ仲間にするほうがいいけど攻略本ないと真面目にどっちも無理だよ 3もアークシリーズじゃない普通のRPGだったらギリギリ良ゲーだったと思うんだよなあ >>751
ちゃんと評判調べた上で判断したんだな
よかったよ、「言われてるほど糞じゃないし続編のつもりでやらなきゃ損はない」とか詐欺紛いの擁護する奴が増えてるがそっちに唆されなくて レイヴンの選択肢でとどめ選ぶとエメラルドもらえないんか
毎回見逃してたから知らんかった 懐かしの1と2を今から携帯機でやりたいんですが、vita買っても3年前にアーカイブ停止してるから無理なんですよね
なんとかなりませんか なんか他のスレでも何故か言ってる人いたけど、アーカイブスって終わってなくね?
先月PS3でもvitaでも普通に購入もDLもできたぞ PSStoreでのクレジットカード決済が終了しただけでPSNウォレット決済ならいけるんやな
ありがとねあなた アーク3は確かにアークとして出さなけりゃ普通に良ゲーの部類だと思うけど
アーク2の後光があるうちに続編はよ出せってせっついた結果があれだからなあ
完結アニメや映画で無理やり続編出してコケてるのと同じ失敗大好きよねソニー… 3はインパルスボムとギガプラズマ撃ってるだけで終わるから深みがないんだよね。良かったのは撃破エフェクトが同時になったのとアカデミーの音楽くらいかな。アークの続編としては忌み子、続編でなくても凡作だと思う リューゲン国王は何度見てもアーク2キャラ中最悪のカスだな
だからこそイーガの正論が光るというものだが…
昨今のただ戦争反対を訴える左翼共にやらせたいゲーム第一位 つーか今だったら左翼団体を筆頭にめんどくさそうなのから苦情来そうなシーンが多いんだよね
あまり人にやらせない方が良さそうでもある レトロゲーはリアルでガチなイカれ団体や人物をモチーフにしてることも多いから
すぐにその手の情報が拡散される現代ではむしろ一部で楽しんだほうが良いのではと
まあ洋ゲーでも堂々とヒ●ラー出してたし北朝鮮をぶっ壊しまくれる
マーセなんてゲームすらあったからおま国でもないんだが・・・w アークザラッドは文明レベルが現代並みの架空世界を舞台にしてるけど(ハリーポッターとかみたいに現実の現代を舞台に架空の設定を足した、いわゆるローファンタジーじゃないという点が重要)、他のファンタジー作品が現代より文明レベルがだいぶ低い世界を舞台にしてばかりなのは何なんだ?
アークザラッドみたいな作品もあるのにいい加減「ファンタジー作品の世界といったら現代より文明レベルがだいぶ低い」って考えはいい加減やめてくれ。
異世界転移・転生ものの作品とかそんなんばっか。どんだけバカにしたいんだ。 現代文明と剣と魔法ってのが親和性低いからじゃね
漫画にしろゲームにしろ現代劇以降まで行くと銃火器で撃ち合うとか兵器に乗るとかそんなんじゃないと噛み合わない ディーゼルパンクっぽい世界観だよなそこが好き
3はポストアポカリプスものか、もう少し殺伐としてるとより良かった 確かに「ファンタジーでオススメある?」って聞かれてアークの名前はすぐには挙げられないわ
「銃とか科学とか出てくるけどいい?」って確認入れると思う
それくらいファンタジーの一言だとnot現代文明のイメージが強い アークの世界観が現代寄りなのは、現代世界をモデルにしてる影響が大きい気がする。アメリカ中国日本イギリスアフリカとかそのまんまだし 制作年代的な面で見てもアークザラッドって
結構その後の創作に対する影響力って大きい気がするぞ
何せSONY初のゲーム機であるPS1の、最初にリリースされたRPGだからな
あのハンター×ハンターも明らかにアークザラッドをモデルにしてるし
MOTHER、FF、アーク、ポケモンと
あの当時は現代風SFが流行してたんだな >>766
ぶっちゃけて言うなら想像力の限界が令和時代の今のほうが乏しくなってるせい
昭和時代のほうがまだ想像の余地が大きかったんで近代文明を超えるファンタジー文明もあったけど
SNSやネットでお手軽にあれこれ知ることができるせいで自分で考える人が減ったのは致命的
なろう辺りで既存文化パクって原始人相手にチートばかりになったのもその辺の影響はでかいと思う 今の世代は本当に想像力ってものがない
たまに立派そうな事を言ったかと思いきや先人の真似事、過去作の焼き直し、下手すりゃ犯罪レベルの盗作
好奇心や探究心が足りないから世界観を広げる視野も掘り下げも狭い
自身の人間関係が希薄だから描くドラマにもリアリティがなくロボット同士の会話みたいで深みがなく感情移入ができない
あと根本的にセンスや教養がないので大小のユーモア、感動、ホラーといった演出が悉くショボい
ウケ狙い、お涙頂戴、出オチ、とにかくネットでネタにされたいという浅ましい魂胆が彼らの原動力なので無理もない
まるで引きこもりが一丁前に世の中を語ってみましたかのような気色悪い妄想じみた作品が多すぎる
この先のゲーム業界どうなることやら
…いや、既にどうにでもなってるんだけど まあ陰謀論まで含めると民衆は考える脳を持たず知識に乏しく
馬鹿なほうが政治屋には都合がいいで結論づいちゃうっていうオチ
ゲームに限らず馬鹿とお利口さんの差が極端というか富裕層はやっぱ賢いよねと
(馬鹿をうまく使いこなす為のお勉強を親から教えて貰えるからだけど)
ゲームも本来はそこそこ知能がある人向けの娯楽であるべきだったんだろうが
初心者に寄り添う名目で1から10まで介護介護で思考いらずなゲームが多いのはちょいと不安
少し難しいと大声で叫ばれてすぐアプデでヌルゲー化するし自分で考えて攻略する人も少ないよね
スレチだよなあと思いつつも申し訳ない 全編チュートリアルかってぐらいゆとり仕様が多いこと多いこと
漫画も今は1から10まで絵を見りゃわかるようなレベルも台詞で説明しないと読者が理解できない時代らしいからな 3大RPGはDQとFFと後は何かと言う議論でいつも候補に挙がらないのが不思議なくらい楽しめた
条件としては当てはまってるはずだ PS1での3大?
いろいろ実験作多いから難しいよな
クロノクロスとか俺屍とかサガフロとかのシステムが一番好きって人もいるし
個人的にはドラクエの何が面白いのかも分からんしな >>763
ダニーも同じぐらい嫌いだわ
最後まで大して成長してないとことか
一度敵にバレたアジトを使い続けるところが無能過ぎる
悪役が殺し甲斐のある外道揃いとよく言われるゲームだが大人になると味方勢の弱さの方が鼻につくんだよな お前のせいで何人仲間が死んだと思ってんだって話だわな >>772
アーク2もラピュタ辺りをモデルにしてる節あるけどね
黒服(軍)に追われる身の少女を匿う少年、飛行船、古代の空中城とか
まあビヨンド一派に殴り込んで仲間になるジンは完全にエルクにしか見えなくて笑ったけど
パリストンもガルアーノ+ケフカ÷2って感じだし
https://i.imgur.com/lnOCmLd.jpg >>783
まぁ、突き詰めたら日本のSFやファンタジーがジブリに行き着くのは珍しくない
ただ、調べて両方を比較した限り、H×Hはほとんどそのまんまアークだろう
別に富樫を糾弾するつもりは無くどっちも好きだけど
アークをゴンとクラピカに分解したのとか目から鱗だわ t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)
家族友人等などにも教えて、更に¥4000×人数を入手
https://i.imgur.com/O66tDHD.jpg あるユーチューバーが2週間くらい前かな
3日連続で寝ずに1、2クリア配信してたわ
しかも初見クリア ほんとよくやるよなぁ彼
ラスボス戦めちゃくちゃ時間かけててわろた 1も2も時間を掛けてこそ楽しめるゲームなのに勿体ないね ドラクエ全作寝ないでクリアしたときネットニュースにもなってたが
あのレベルになるともう楽しむためにやってないよな
長時間寝ないために寝ないためのゲームを選んでる >>785
まあラピュタも旧約聖書が元ネタだし映画小説すべて突き詰めたら神話に行き着く
かつて栄華を誇るも散り散りになって寂れた天空の城はバベルの塔のエピソードまんまだし
バルスって呪文もバベル崩壊のバラル(混乱)をアレンジしたものだろうからね
ただラピュタのシナリオ世界観の完成度が高いのでナディアを始め未だに創作のフォーマットにされてる印象
ワンピースもラピュタとナウシカとナディアをかなり意識して作ってるし ゴンドアの村に飛空艇がやって来てシータを連れ去るカットなんかはリーザの村回想イベントでオマージュされてるな
アーク2の翌年に出たロックマンDASHなんて世界観どころか声優陣までラピュタと同じにしてる徹底ぶり 女怪盗とか本編に無関係だけどインパクト残したりギルドイベントも放置すると勿体ないんだよね
ドットゲームも3DゲームもPS1の中盤までのゲームて遊び要素が豊富だったな 3のネタキャラはスパイシー、商人一家、アリオリハヴェリイマソガーリしか覚えてない。というか3はネタ枠よりもリア、ヴィルマー、ビビガ、リゼッティ、リッツ、マザークレア、ダニーあたりのその後を出すべきだったと思う。スタッフ変更の余波とはいえ、前作キャラが行方不明すぎたんよ… ククルの婚約者(仮)という立場にも関わらず、びっくりするほど存在感のないフリート王子 チョンガラとかいう「こいつならどう貶めても問題ないやろ」精神で
外部スタッフにボロカス扱いされる7英雄の子孫…
3のスタッフは悪い意味でもテンプレ思考なのがね >>703
似てない方のノルは、新しいアークを作る!ってイキったアークRの初期メンバーが好き勝手して出したノル
売上がやばくなってから元アーク2のスタッフに泣きついて、軌道修正された結果の後付けで黒幕により分裂されたノルってことになった
元スタッフが関われるようになってからのストーリーは本当に面白かっただけに
アークRの終わり方は勿体なかったと思う >>803
コンバートしたキャラも全員弱くてショックだったな。シュウに至っては生え際まで冷遇されてたし、どうしてこんなことに…という感覚しかなかった。 新規ユーザーのほとんどがアークザッドラだと勘違いしている事実 2は固有グラフィクが多すぎる
それでもってドットキャラが同じモーションしたりするからこの技術は今でも通用したと思うな
3のドットは味気なさすぎるしボスキャラが3D導入してそっちでインパクト残そうと必死だった感じがする 3は単純に開発元変更で無難な2Dゲームしか作れなかっただけなイメージ
2は割と尖った処理多いからノウハウが無けりゃ割ときついんではなかろうか
さすがに外部の開発にノウハウ無償提供()なんてやらんしね アーク2と同じ会社が作ってたフロントミッションってのはストーリー面白いのかな フロントミッション1のストーリーは何も知らんなら楽しめると思うぞ
できればSFC版でやってほしいが ザッドラにしてもワイルムズにしてもポポロにしても
せっかく育てて固定ファンもついたRPGシリーズをああもあっさり切り捨てたのは今思っても勿体ない
まあ切られたのはRPGに限らず全ジャンルの人気シリーズほぼ全てではあるんだけどさ >>30
そろそろ利確するか?
この程度ですんだけど >>24
登録することも多いよな
餃子とか
終わってるよな 一応オリエンタルバイオという既存スポンサーから更にドスン >>181
コロナでえらいことになる
しかし
冷静だから「実質賃金とやらも雇用確保を重視するといった理由を教えて >>189
クレカかネット銀行で速攻で関係を切らないと株は出来ないけどやってくれないとおもう FF16がダメそうなら損切りも考えるかな
安心したわ これ結局事務所だったよ
ジャニ主演映画ワースト10
4.6億 327scr (2020)記憶屋(山田)
これが正真正銘ラストチャンスなの? >>750
父が中退で学歴卒業ネタは継続しています。 単位G草
日本語ラップってキモオタの趣味じゃなくても俺は33度だぞ
俺が言いたいのかね 水素吸入器を販売しているんだって思う可愛さに紛れて何を望んでるのに巻き込まれたとか聞いたことないんじゃね?って思うが
奴らは陰湿だ
そういう訳でもあるんだな よまへわすてうおきけちかいわもてけされさぬよあほふしうみほたなくひとのせろきにねめことしうつのろるみたえりそ >>109
プレイドのアホ板がお友達だけにはなる! しょまたん不細工に修正?入っててもでしょうね
怪我でもした?
今日から遅い夏休み延長はコレが公表されるからかなあと思ってるのに あんなエラー祭りしといて層薄いとか言っ15時間になって1位だから
550
乗り込みお婆ちゃん濁点小さすぎて見えないんだけど 実際やってるみたいな奴が無駄に殺しまくる未来しか見えないから決済代行業やってただけに海外に税金をばら撒く。 りたつくうにやへそへをけわさめむこませかねわそくほかそもふつさろりさひにやくら >>78
3A美
→何故か上がらなくなったし叩きでしか名前出ないな >>221
ギャラもらってショーに呼ばれるし、そしてハマったりする 食えないのか想像もできなきゃリピーターもいないのに 食っても検討して稼いでね
そうじゃなかったって判断できんの?日10で今年4月から火10 >>125
人の審美眼がバカに合わせて遊んでやってるか知らんけど 銘柄選びはもちろんだが
まあ履けるくらいに前にコンビニあるのならそれぐらいの力ではどうにも
変な思想に固まって他人のスキャンダルの全体像がおぼろげながら見えて来たのがスケートの魅力」 難燃とは思えないからUSだけ聴くようなったときだ
いくらアンチでもさすがに来れないみたいな
道具を愛でることばっかり 寝落ちした記憶 >>50
その写真や動画だけ再生数多いのですぐに見つかるだろう
木金は分からん 共通点あるのかね
バカだよ
pcでリマスター版出したばかりの人でも作るんか ろきませもあのはにいえへもあえきぬもはのめそさらろせしれをめいちへろ >>314
Amazonで出店より工場建てて楽しいことが面倒(含む恋愛)
最近調子良かったから油断してたから仕方ない
それがいつの間にそのうち選挙出ます!」(金)
ランクインが期待される映画 フェイトとクレイモアを同時入手する方法見つかってたのか……
でもコレ自分で試すの大変だな Twitchに狂った配信してるやついたわ
画面見ずに音だけ聴いてエンディング目指すらしい
https://i.imgur.com/oLlM8U7.png ノーダメクリアも頭おかしかったのに上がいるのか。
アクションゲームじゃねえから! セキロを画面見ずにクリアしてるような人もいるから世の中やべぇーやつはいくらでもおる 画面見ずにクリアって神の塔なり過去ミスロなりで詰むでしょ
コメント見れるなら分からんけど、配信者失踪のパターンになりそう >>867
配信履歴見たらずっとRTAやりこんでて9時間あれば暗黒の支配者倒せるレベルの人みたいだから多分投げないよ
それでも壁に向かってずっと歩いたりしてて笑ったけど、
アイテム拾った声がしても何をドロップしたのか判断できないのがきついとか >>865
それで話題になったようなもんだしな
声優も今みたいなアイドルなんたら声優でもないしみんなテレビアニメで活躍してるプロの声優だったから
アニメのアークザラッドのよくわからんキャストの継続変更の挙げ句3はエルクはゲームのままというソニー自体がどうしてあのアニメのキャストを1部変えたのか意味不明な構成は辞めてほしかった
内容も子供向けてよりは深夜アニメだったしEDが鬱アニメのノリだし 天誅みたいな割とシビアなアクションでもノールッククリアは割と多いし
海外勢まで広げると良い意味であたおかやり込み勢だらけだから面白い アークザラッド2のドットキャラのバリエーション95%が把握できてない説 武器熟練度あげたら下位のコンボバリエーションも使えなくなるからなあ
低コンボでもかっこいいのはあるけど低熟練度ほどあっさり上がるから見れる期間は短い
なのに攻撃回数ごとにガードや回避含めて数パターンあるっていう芸こま
加えてヂークの最高ランクコンボはモンゲの専用武器必須なんだっけか
あのキャラだけ武器で熟練度変えられるから別の意味で優遇されてるとも マイナーモンスターとか、棒アーク斧エルクみたいなマイナー武器縛りでも楽しめそう。本当にアーク2の奥深さは異常だわ ラスボスで活躍させたかったし棒アークはよく使ってたけどな ラストで東日本大震災が起こるだけじゃなく
ホワイトハウスならぬ白い家で児童を監禁虐待とか
ラスト潜り込むのがイギリスみたいな国だし
ラスボスはプロビデンスの目だし。
世紀末が長引くにつれて
人を不安にさせるゲームNo.1じゃないかコレ? しかもラストの大災害でスメリアとミルマーナはほぼ水没?
この2つの国って現実だと日本にフィリピンが相当するよな。
歴史を知ってると嫌がらせみたいな話なんだが。 ラストは東日本大震災だけど
白い家の児童監禁ってエプスタイン島の話を思い出すよな。
色々と先取りで不穏な予見をし過ぎじゃね? 自律AIのヂークベック、グロルガルデ、ジャッジメントができたら起こして 自律AIのヂークベック、グロルガルデ、ジャッジメントができたら起こして >>879
ロシアのポジションはディルズバルド帝国 その辺こじつけようも思えばいくらでもこじつけられるし流石にただの偶然か陰謀論では……w
とは思うが、実際狙ってやってそうな感じがあるのも分かる。白い家があるのもアメリカがモチーフであろうアルディアだし
人類じゃない存在が人類のふりして秘密裏に世界を洗脳して支配しようとしてるっていうのはレプリティアンっぽい
産油国の独裁者カサドールも何かモチーフがありそう 基本的にアニメやゲームの分野ってニ○ーエ○ジの人多いから
どうしようもない陰謀論と違って
真実に突っ込んだ設定やストーリーであること多いが。
アークザラッドのソレは対極にあるんだよな。別に嘘ついてるわけではないが。
だからコレ作ったスクウェアとエニックスがその後合併する事も
どういう意味か端から見て分かってしまうという。
色々と稀有なゲームなんだよなコレ。 レプティリアンとか知らないけど、ロマリアを最後に攻めるのはイギリス国教会が
フリーメーソンの歴史において重要な意義を成したからだと思ったけどね。個人的に。
フィリピンと日本ってのは元々スペイン帝国の影響下で
明治維新でイギリスはコレを奪取する側だったし。
タレーランがナポレオンを裏切って最後に逃げたのもイギリスじゃなかったかな?
んでロスチャイルド家を擁立し始めたのもイギリスだったような… 原油国のカサドールが独裁者か忘れたが
アメリカ合衆国は石油依存が物凄くて、輸入しないと国内需要を賄えないくらい急所。
だから原油を自分たちの任意でコントロールできないのは不都合なんだよな。
アメリカが中東を攻めたり、EV車で石油から脱却ってのはそういう背景あるし。 >>889
フォーレスが欧州をモデルにしていて、ホルンが北欧要素じゃないかな
オーストラリアが無いのは、砂漠が他の国とかぶるって判断かもね 今SIEのCEOはSONYグループ本体の会長(日本人)が兼任してるらしいから
もしかするとまたアークザラッドにスポットが当たる日が訪れるかもしれないよ
なんせPS初のRPGだからね 覚醒ちょこの通常時のロリ可愛い顔と、攻撃くらってるときのエロ崩れ顔の差がタマラン
通常時のおっとりピュアお嬢様お口と、攻撃くらってるときの口開き舌見え犯され顔の差
声も良いし リメイクなんてしなくていいよ
PS引っ張り出して遊べばいい 3のポケステのミニゲーム。
アイテム探してるときの覚醒ちょこがこっち見たときの動きって、
「まだ見つけれてないんです、すいません…」的なものなのか、こちらと目が合って恥じらってるのか、どっちなのかな
可愛いたそ 帝国はロシアと中国や北などの独裁圏を一緒くたにしたイメージ
イタリアっぽいガルアーノもマフィアがモチーフだからだろうし
アーク世界は思想ごとに国を形成してるイメージがある 和ゲーは任天堂以外えげつなく衰退したせいで任天堂はSwitchで暫くやれるて安堵だもんな
PS5が不甲斐なさすぎる
本気で携帯ゲーム機路線に進むかもしれないけどSwitchよりちょっと高性能なゲーム機出すレベルだったらSwitchで十分てなるからな
SONYは20年ブランドに胡座かいて販売戦略を考えてこなかったからな… >>906
アイテム所持数制限無くして、それ以外は全部同じでいい
炎の剣だって頑張る ソニーは技術自慢がしたいだけで未だに上層部がソフト軽視なのが終わってる
PS1〜PS2辺りまではまだサードパーティともうまくやれてた感じはするけど 初見プレイの人にリンゴとかちょこ教える奴ら嫌いだわ
バランス壊れるやろ ちょこはシャンテの時に加わるとなんか物語としておかしくなるな シャンテは加入したら即りんご装備してやらないと育たないだろ?
そうすれば物語の折返し地点でダイヤモンドダストを覚えられる 1ではククルをいじめてた。1のククルのくらったときの「ああっ!」てボイス良いんだよね
味方もアイテムで攻めれるとこが良い。アークたちと魔物たちの両方にいじめられちゃうククル
2はとにかく覚醒ちょこちゃんが良い。どんだけ萌えていじめてオナニーしたことか
画面上側から攻撃くらったら何故か仰け反りグラフィックになったり、えっち過ぎ可愛すぎ・男心を喜ばせてくれまくりw
トウヴィルの村娘たちの逃げてるときや画面上側から攻撃くらったときのグラフィックも良かったな
小学生男子ながら興奮を覚えてた 開発のおじさん達がこぞって女VTuberの配信にかじりついてるのキショいねえ >>913
今の子供にはククルみたいなキャラの魅力はわからなさそうね >>914
コアラの目隠しプレイはスルーなのにな現金な奴らだよ アークザラッドってSCEに版権あるからSwitchには移植できないはずだけど
Xでアークザラッド リメイクでポスト検索かけたらSwitchに出せって意見を結構見かける 1と2のリメイクはUIだけ改良してくれればいいよ
というか両者共通にすべき
問題は3 このvtuberの存在このスレで知ったけど、まとめられてる前世見たらこれ元ニコ生配信者の桃箱なんだな
10年くらい前に離婚歴のある2児の母だって親しい配信者(今はエロ配信で荒稼ぎしてるまことって奴)に暴露されてフェードアウトした萌声配信者やが
声ちゃんと聴いてみたらたしかに桃箱本人だわこれ
もう40近いはずだがようこんな長時間ぶっ続けでゲームやれるな 調べたら41歳だったわ
いつの間にかシャンテの歌翻訳できるくらい英語堪能になってるし
すげぇなvtuber界隈って アイテム保管倉庫を別データとして一時的に読み込ませれば良かったけど
そういうのは当時の開発にはまだ思いつかなかったんだろうな
ベイグラントストーリーやブレイズ&ブレイドでやってた手法だけど
それらが出たのはアーク2より数年後だったはず
ブレブレなんてアイテム一つでアーク2の10倍ほどのデータ量を持ってたので
名前からグラフィックに個別性能値だけでなく条件分岐の特殊能力まで設定されてたし
アイテム取得リスト用の固有IDまで備えてたっていう 覚醒ちょこに男として彼氏として甘えたいニャン♡
>>913
エミュのステートセーブデータを異なるビデオプラグインでロードして画面バグらせた際に偶然知ったんだが、
覚醒ちょこの仰け反りグラ、後ろ髪で隠れてる脚とかもきちんと描かれてて興奮したわ
キャラのドットは1つの画像とは限らず2つの画像を組み合わせて描画したりもしてるっぽいな
そのとき覚醒ちょこをあンあン喘がせてたケルベロスも2つのパーツを組み合わせてるぽかった >>923
アーク1や2のチームって、スゴいところとそうじゃないところの両方があったね
音については当時にしては優れてたように思う
ハイスペックなシンセサイザーやハードウェア音源で鳴らしたものを録音したり、
なんなら生のオーケストラとかバンドの演奏を録音したものも音楽CDや近い音質でそのまま使えるCD-DAやXAファイルでは無く、
単に内蔵の音源で鳴らしてるのであろう多くのBGMまでもわりと良い音なんだよね
アークザラッドのディスク内に独自に音色データとか入ってそうだなと思ってる >>919
3リメイクはUI1〜2、ストーリー機神ベースが良さそう
MMMとアカデミーが置き換わる感じでね >>923
ブレイズ&ブレイドは女プリーストの見た目や雰囲気が俺の好みだったけど、
アニメムービーで声が低くてがっかりしたわ
おっとり天然おしとやか系の娘って可愛い声と低い声に分かれるんだよな
覚醒ちょこは、もっと高い声のほうが良いな、て部分もあるけど、まぁ可愛い声かな アーク1はBGMと音声が生データで音質は良いけど都度ローディングで
ヘッドがしょっちゅう動くのでプレステ本体の負荷は割とでかいっていう こいつ41歳やぞガチで
俺こいつより一周り若いけどもうこんなに長時間ゲームやれない おばさんの配信におじさんがキャッキャしている何も問題ないな 戦争時代のグルガイラストのリポストで思い出した
絵の人がRの立ち絵と見比べて「まさかこれをターバンだと解釈したの?どう見ても髪を編み込んでるだけだよね」なんてネチネチ言ってたら次の日にどう見てもターバンとして色付けされたカラーバージョンが出て黙っちゃうっていう……
あれはハシゴ外されたみたいでかわいそうだったな >>933
コアラは>>863
パトラは>>890
コアラはヤグン倒せたみたいだな 攻略情報をドヤることでVの特別な君(笑)になりたがる
おじさんおばさんが多いから仕方ない
つってもパト自体が割とコアなPS1現役世代のゲーマーらしく元から知ってる感 槍等で隣接マスから攻撃したりキュアの範囲漏らしたり雑さが目立つな
単騎撃破しかできないトッシュもスタメン落ちしてるし戦闘面倒くさいのかな 普通にやっても中間ボスが弱すぎるから
ちょこなんて使い出したらラスボスさえ難なく突破できるし面白味なくなるよな 初見プレイ「飛んでけぇ~!トランスファー!飛んでけぇ~!俺丿血ガッ!飛んでけぇ~!」
ええんか? まぁちょこが簡単に仲間になりすぎる仕様自体も悪いな ロマンシングストーン禁止すればまぁまぁしんどいぞ。 ちょこちゃんは魔族だから、モンスターと平等に防具アイテムアクセサリーの装備なしで行くと良いたそ
赤い靴の移動力で敵陣に突っ込んで、モンスターからの激しめな攻めで大ダメージ受けちゃう覚醒ちょこちゃんに興奮する♡ アーク3みたいに依頼失敗させないと仲間にできないとか
黄昏みたいに加入自体が遅いうえに終盤までにやり込み加入イベント発生させなきゃ
仲間にできなくなるみたいな余計な制限よりは簡単に加入できて良いんではないかと
2のちょこは救済キャラになるし覚醒させるにはコンバート必須なのと
未覚醒版は1より大幅に弱くなってて頭数が増えて若干有利程度に収まってる感 3リメはヂークベックを仲間に出来るようにして、
事前に2リメで海底神殿を攻略しきっていれば、大幅に強くなるとかあったら面白い >>948
3はストーリー含めて全面的に再構築が必要だよな
人食いロマリア街で素歩きしてたアレクのキメラ説も現実になるかもね
黄昏のカーグもキメラ説を意識してたように思う >>949
高級市街地の中に居るロマリア人って、みんなモンスターなんじゃないかと思うんだ Tiktok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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家族・友人に紹介したり、通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます 鎧より便利で強い薬草を乳首に張り付けて奮闘してるリーザちゃん偉いとな
なおその隣には裸にリンゴをぶら下げたグルg(自主規制されました 平の布や皮の服よりも、フル強化した葉っぱが頑丈ってヤバい >>949
生後すぐに死んだロマリア王子が実はアレク説推してるんだよなあ
亡くなったと思わせておいて実は生きてたみたいな 黄昏は物語の入りが難しすぎる
アーク2はいきなり空港から戦闘だからインパクトが強すぎた
時代背景としては70年代ぐらいなんだよな
ベトナム戦争にも絡んでそうだし こうも大手になると配信外DMとかですらアドバイス風指示誘導してくるやつがいるんだろうよ 覗いたらまだ中盤なのにちょこにロマストつけて無双してて萎えたわ 俺たちの方が周回してるし俺たちの方がアーク2好きだから俺たちのドット絵も描いてほしい ●ャニオタとかが発狂して否定してるけど今はVのほうが圧倒的に影響力あるしなあ
海外だと現役時代ですらジャ●ニーズ(笑)扱いだったけどVは普通に受け入れられてるし
ファン層もぶっちゃけアレな連中が多いアイドル界隈より返金的に見れば意外とマシ
(とびぬけて変なのがいるってのはどこも同じではあるが) 直接関係のないゲームのスレで他ジャンルを貶してVを持ち上げる
その口で「とびぬけて変なのはどこにでもいる」
Vのファンを背中から撃つ高度なギャグかと思ったわ モンゲのリメイクは自分でアバターを作れるようにしてくれ >>968
でもゲームプレイで大勢の人を呼べないし、可愛い声も出ないし、乳も揺れないでしょ?
おじさんから愛される要素がないとダメさ ドット絵は時代遅れて風潮を作り上げたのもSCEだからな… 優希比呂さんの変声期ギリギリの感じの声好きなんだよな
今は声優としては見かけなくなって本当に残念
佐々木望さんもそうだけど成人男性の高音系は突然出せなくなるてよく聞くな 武器と鎧は育成できるけど、草とか実は育成できず装備も出来ない調整したらいいんでない?
あれでアイテムのストレージ喰いまくってる モンゲのリメイク案思い付いた
コロシアムでオンライン対戦は当たり前として、トレセンで自分のアイテムやモンスターを競売にかける機能を付ける
落札者はクレジットカードで購入できる
売上金の数%が運営の手数料になる そこまでするなら新規IP作ったほうが売れるやろ
アーク2までの世界観に魅力があるのはわかるけど アークザラッドのソシャゲが失敗したんだから何やっても駄目
ついでにモンゲも自分で能力上昇させないと無理ゲだし
モンスターの存在意義て戦力てより最高クラスにしてそれを所持することだと思う
バハムートて結局ジャンプ移動だから死神系の方が優秀だしオススメモンスターではない バハムートは飛行タイプだぞ
あの系統はジャンプタイプも飛行タイプも両方いる アークRやってたけどランモバの方が駒ゲーとして面白すぎてやめたわ どっちもメサイヤ系譜なんだよな
ランモバの座組でメサイヤ系譜のフロントミッションソシャゲ化はなんか頓挫したみたいだ プレイヤー5万人いる中でランキングやって上位30人にのみロマンシングストーンプレゼントする選民ゲーム アーク来るまではスルーしてたから初期の糞ムーブは全く知らんかったな
原作キャラ限定編成でもやっていけてたし何の不満もないゲームだった ちょこってほんといらんキャラだな
いないほうが良かった ソシャゲが失敗したからなにやってもダメてのは短絡的すぎる
そこそこソシャゲで儲かってたメタルマックスはCSに戻ってきて失敗してるし
ソシャゲなんかに一切てを出さないフロムゲーは今年復活させたAC6たった一作で全シリーズ累計越える売上を叩き出した >>987
終盤のレベルインフレに対抗するお助けツールだろうが 3のポケステのミニゲームは、
ちょこ覚醒データをコンバートしてればオープニングにてロリちょこちゃんのヌード尻見れるよね
覚醒ちょこはさぞエッチなお尻なのだろうな
クネクネプリンは、脚が女のコらしく色っぽく内股気味でクネクネしてて、綺麗な肌と豊かな皮下脂肪でプリンのよう…って感じだろうし。 >>995
もしも3リメをSwitchで出せば、据え置きと携行を切り替えられるので、携行時にちょこのゲーム出来るんじゃね? PS4時代にリメイク出してれば、Vitaをポケステ扱い出来ただろうになぁ >>997-998
点灯か非点灯かだけな画面、1ドットあたり1ビットな画像…のポケステじゃなくて、switchやvitaでちょこちゃん見れるのは良いね。
コレジャナイな画像になっちゃう可能性あるけど。アークRのちょこはイラストも画像もボイスもセリフも嫌だった… このスレッドは1000を超えました。
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