FF1-6ピクセルリマスター Part8
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公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
前スレ
FF1-6ピクセルリマスター Part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1683249229/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立ておつ
検索したらFF板にPS6版スレ立ててる人いてワロタ いちおつ
FF6だけボリュームヤバいな
今だと14人もスタメンキャラとか無理よな いちおつ
結局前スレで1のPT構成聞いてた人は始められたのかしら まぁ上っ面のグラが違うだけでキャラクター固有のモーションあんまないし音声とかないからな 今のグラで声付きならライブアライブとかオクトラでやってるから違和感なさそうだけど
そういや4も声付きだけど一部だけだっけか 5はSFCで出来てた全ジョブの一覧表示がGBA版スクロール表示になってるとか
ゲーム開始直後のバッツさんがゴブの2回攻撃で死にかけるとか
町のBGMにイヤッホォ入ってるとか購入する気が削がれる情報ばっかりで萎える
99盗みと無人レベルアップが出来るSFC版から離れる理由が俺にはない… 何年前の思い出か?しらないけど
今を生きろ場の空気を読め >>3
大所帯にしすぎて犠牲になったシナリオ多そうだからキャラ多いのも良し悪しやな…… 定期的にわくSFC至上主義のアホなんなん?
なんでこのスレにいるんだろうな
レトロゲーのスレで籠ってろよ こうやって見るとやっぱり4だけ人気がワンランクくらい落ちるのか?
5と6人気あるんだな FF4は4~6でまとめられる事多いけど攻撃回数とか弱点ゲーだったりとかで1~3寄りの作品だと思う オリジナルの方が良い、好きなのでそっちやる
ってのは全然良いと思うが、
それをこのスレでわざわざ言うのは割とガイジやろ そろそろスマホ/steamも1から順にアプデお願い 懐かしいゲームをサクッと遊びたいだけだからワイは満足してるけど 4は初のATBだからそれ以外はシンプルにしたんじゃないか?
敵がお金と経験値を落としてレベルアップして自動で魔法覚えて転職もないメンバーの任意入れ替えもない 4はシナリオと演出に力入れたって感じでまぁ6以降のグラ重視の片鱗は見えてる気がする
飛空挺チェイスとか地下世界とか月とか
リディアが増援で来る演出はBGMも含めて未だに大好き FF4は、特に違和感なく楽しめた、レベルが上がり過ぎるから時折経験値0倍もした。レアドロップの判定が明らかに改善されてると思われる。
最初から初めて30時間程でクリスタルリング4つ、ガラスのマスク、最強弓、リボン、アダマンアーマー5つ。レア召喚4種類、リリスのロッド複数とかアラーム使って倒してるけど、かなり判定があまい。 >>24
こりゃ相当かかるな。近日来るとは思わない方がいい
スマホPC版の追加アプデと同じく忘れた頃にやって来る そう言えばピクリマ版の4はピンクのしっぽ複数持っててもちゃんと所持数分と交換してくれるのな
試す気はなかったけど一度の戦闘で2つ出たから強制的に試す羽目になったわ
3時間程度で5人分揃った
やっぱドロップ率メチャ上がってるのね >>28
ドロップテーブルの3と4が一部入れ替わってる、隠し召喚とかしっぽとか
テーブル4も確率上がってるなんて話もあるけど倍速やアラーム店売りの影響もあるんで実際のとこは不明 ファリスのジョブをマスターした踊り子から初めての侍に変えたんだけど
アビリティは召喚をつけてるのにミステリーワルツを踊るのはなぜだろ?
コマンドは戦うを選んだのに >>4
報告遅くてすみません、終盤のモンクの破壊力とケンシロウグラに惹かれて、戦赤モ白になりそうです
正式に進め始めたら報告しようとは思ってたのですが、名前が中々決まらず(ええ、分かってます、アホです
FFシリーズ且つ同ナンバで揃えたいな、と
FF7で、戦士はクラウド、とか
でもそうするとティファがケンシロウに、、orz ティファは上半身が色々な意味でたくましいし殴るキャラだからいいじゃない
そういや7って黒魔ポジいねぇのか
忍者と獣と竜騎士とバーサーカー? 1234とかABCDみたいにテキトーでいいんじゃないの ニセコくん
アッピちゃん
フラノくん
ハッポウちゃ 4やってるけど町のモブがほとんど動かないのは手抜きなの?
一瞬バグったのかと思ったわ
オリジナルはチョロチョロ動き回ってるのにな 多分4と5で黒チョコボ捕まえるのに難易度下げて動き抑えるために
他のキャラのちょこまか動くプログラム下手に弄ったんじゃねぇのかな
4のどのチョコボの森もフリーズ気味だから怖いな 別にダッシュあるから捕まえるのにそのままで良かったろうに スマホ版の人に配慮したんじゃないかな?
iPhoneでやってたけど動き回られると全然話しかけられないから >>48
だと思うよ
一応子供・一般・老人で動きの変化があるにはあるんだけど非常にうっすらとなんでぱっと見ぜんぶ同じ動きに見えちゃう Y戦車「お前はそんなぞんざいな名前で感情移入できるのかっ」 NPCの動き頻度は各マップ内のentity_defaultの中のmove_intervalで制御してるんで気合があれば原作っぽくすることも可能っちゃ可能 >>50
じゃあ
カワウソくん
斎藤さん
山﨑先生
しいたけ せめて違和感なく動きだけのろくすりゃビビらんのに
蜃気楼の町?!って一瞬なる 対談動画の後編まだかよクズエニ
お蔵入りしたならしたって言え FF6、経験値初期状態で離脱したティナの復帰時、
レベル補正後になぜか経験値96が加算される謎現象について、
離脱前に予め補正レベルまで上げておくと(今回はレベル3→6)加算されない事を確認
やはり何らかの調整ミスって起きている不具合の模様
気持ち悪いからさっさと修正しろよ無能ピクリマスタッフ とりあえず気が変わってSteamの5買ったわ
速攻マギサに氷杖投げるとこまでやったが
右上MAPが常時消せないのは4と同じで不満
エリチェンもなぜか重いがその2点さえ直してくれれば一応使えるかな… 鞭持ってんだからファリス上がってくる途中でしばき回せばいいのに でもファリスは偽名だぞ
本名はサリサだから男性名でも問題無い FF6で獣が原での戦闘でよくフリーズ(逃げようとしている姿がずっと続いて操作不能)するんだけど、同じ様な方いますか? 名前変えられる仕様にすると、後々リメイクした時に名前のボイス付けられなくなるから
ライブアライブがそう 10で主人公に名前つけられる様にしたらボイスでお前とか君とかしか呼ばれなくて嫌な気分になったプレイヤー多いから、以降は命名不可になったな 日テレのZIPでピクリマを宣伝してて草
風間が必死になって盛り上げてたけどスクエニも必死だな ロックマンコレクションとかと比べたら売れてないからな
200万/6=33.3...万
内容もブーストなんかを除いて劣化版だから当然
まずは本当の決定版にアップデートしてしてから宣伝に金かけてほしいものだな 5の「愛の歌」と「誘惑の歌」取る場所逆にしてくれんかな…
羊に蹴られて愛の歌
親父とおふくろの思い出シーンの後で誘惑の歌
おかしいやろコレ >>66
ピクリマの宣伝って言うか単にFF5が好きなだけにしか見えなかったけど勘繰りすぎ何と違う? 詩人にとっては家族の思い出なんか知らんしメロディが誘惑的なだけだったんだろ
もしかしてモンスターも思い出に浸って混乱してるのかも >>68
もう有料ベータ版諦めろよ
スマホなんてアプデしてもどうせコントローラー使えないから操作性うんこだし コントローラー使えないのと経験値、エンカウントブーストのアプデは別の話だろw 旧スマホ版ではコントローラー対応だったのに何をどう考えて対応しなかったのか
…まあ単に働きたくなかったから理由付けして対応しなかったんだろうけど BGMはアレンジのみだっけ
おいたわしや・・・ 怒涛のアプデしてたんだし家庭用版の要素+エフェクト家庭用と同時修正とか
デバッグ作業ボーナス(人によってはご褒美?)だけとはねぇ エンカウントオンオフとか経験値ブーストはSteam版ならどうとでもなるんで
アプデ来たらいいね程度にしか思ってない
スマホ勢はサポートにメール送りまくるといいんじゃないかな BGMとエンカウントと経験値0だけでいいよSteamスマホ対応
3日で出来るやろこんなん 踏み台にされた挙句アプデ後回し金落とした奴らは用済みって感じ? ラスボスが中ボスと同じエフェクトで沈むとかクリスタルタワー島(未確認だけどコンシューマ版で直ったらしい)とかピクリマならではの独自要素を堪能できるのはSteam版とスマホ版だけだぞ
コンシューマ版よりピクリマとしての純度が高い
残念ながらアプデでけっこう直されたが笑える独自要素はまだまだ残ってる カイエンの必殺剣の名前をふざけた名前に変えられないのはsteamスマホだけ
これはストーリー性を大事にしているとも言えるな Steam版はmod製作の敷居が低いという利点がある
コンシューマー版のブースト機能と同等のチートも導入できる
なので個人的にはSteam版一択
アプデもそのうち来るだろうとのんびり待っている スクエニの凋落をよく表してるよね
CS版も正直この程度しかできないのかとガッカリ
高速化は旧スマホ版PSP版でもできてたし好評なx倍ブーストもチートで再現余裕
各プラットフォームのアーキテクチャも固まってそれほどアップデート対策を考えなくてよくなったのに、多機種展開が難しいとか言って完全劣化版制作する時流の読め無さ
そんなのにGOしてしまうスクエニという会社 バグ探しという現代ならではのオンラインコンテンツを楽しめたのも旧ピクリマだけ どこまでもプロの作品じゃない
現代において有名所からゴミクズ作品が出てきたのは貴重
初期にプレイした人はゲーム史に残る貴重な体験ができたと思う
何かどうなってこんな産業廃棄物が生まれたのか興味深い 今朝Steam5買ったけど現時点で「EXPやABPブーストが無い」のがデカかった
実装されてるとどうしても使ってしまいそうなので
チートが無い版で考えてプレイしたかった >>84
いちおうSwitch版とかもいじれなくはないっぽいんだけどSteam版のほうが圧倒的にやりやすいね
正直ゲーム本体よりもカスタマイズしたり仕組みを調べたりすることそのもののほうが面白いし確実にそっちで長時間遊んでる 良く知らんだけどプレステのピクリマは確か「PS4」のはずなので
PS5までは互換で動くと思うけどPS6だと互換切れて動かない可能性ある気がする
スイッチはどうなるか知らんけどさすがに延々互換しますは無い気がするが 互換ないとPS5専用が少ないしPS4ソフトも遊べなくなるから互換はずっとやるだろう
というか性能上げても作れるとこが居ないっしょ FF14のFF4〜6のバトル曲のアレンジBGMは素晴らしいな
原曲の意図をきっちり汲んでるし、敬意も伝わってくる
これらと比較するとピクリマのBGMが如何にゴミかよくわからる ピクリマのはYouTuberのアレンジで演奏してみた
と思えば納得
検索の邪魔じゃい 植松氏が監修してる(してない)だけでスクエニの社員であるというだけの有象無象によるアレンジだしね 大好きなFF6のボス曲がエレキギターのデエーン!!で始まった無能さは許せない ビッグブリッジはアレンジ難易度高いだろうけどあれをお出しする面の皮の厚さは凄い (なんでオリジナル版やんないのかな)の人そろそろ出番ですよ そこは 設定で原曲に変えればいいのに
だから召喚するな
というか批判許さないマンかよ >>91
コロナでPS5普及失敗してるからサードはPS4版で作るしか無かった
しかもPS5は2020年11月発売なので後3年半でPS5初版本体の修理サポート終わる現実
さすがにPS4ピクは怖すぎる >>100
それスクエニ次第でアプリ版打ち切りやってんだからPSだけの問題かぁ?
現状steamとスマホ版放置は完全にスクエニ側の責任だし
スクエニゲーを買うのもリスクなのはしゃーない >>85
チート使っといて上から目線とか馬鹿みたい
不満有るならご自慢のチートで何でも直したらw 頑なに新ルールを受け入れられずガキみたいに駄々をこねる
老害というかこどおじというか ただ出来が悪い失敗作の不評を新ルールwなどと都合よく変換してレッテル貼り
これがスクエニ狂信者か 「今回はこういうルール」っていうのはまあそれはそれとして理解できなくもないんですが
それがアプデのたんびにコロコロ変わるんですよね…… 過去作を当時の形のままリマスターする
これは皆文句無いと思うんだよ
当時の解像度を今の画面で遊ぶとちっさいからね
なんで余計な改変をするのかって言ってるわけで >>85
おおやけな場所でグレーなことしてるのを告る
そんなのにGOしてしまう85という人間 >>111
別にしようと思って変えてんじゃないと思うよ
「今回こういうルールかあ」と納得しかけたとこで「不具合です」つって直してるし >>113
納得しかけたところでCSに完全版出しやがったしな >>115
言うほどあれも完全版じゃないっぽいけどねー >>105
PS時代までのオフラインゲーではやったけど
それ以降はできなかったけどやったことあったから興味あって知ってるだけ
別にそんなに難しい機能ではないんだよという意味で言っただけなんだけど
MODとかスチームで弄るのも全部アウトになってしまうね
>>112
85とかレス番の呼び方は別のスレでも沢山生まれていてわけがわからないからやめた方がいいよ >>117
データ弄るのは個人で楽しむ分には構わないと思うけど大っぴらに使ってますは忌み嫌われるかと
MODスレもあるし意見交換したいならそちらでやって欲しい MODをまっとうに楽しんでる奴ならCSスレでそういう話題が嫌われていて、
ちゃんと棲み分けるために板もスレも存在してるの知ってるだろ ここ総合スレのハズだしそういう話題もチラホラ出てたような、、、?
まあ、そんなチートのような機能を入れる判断ができた琢磨氏はしっかりゲームをやってた人のようだから今後も上に立って音頭を取って欲しいと願う 直近の行動繰り返すだけのオートバトルもゴミだよなぁ
DS版FF4みたいに予めオート時の行動設定できればいいのに 6のオリジナルではオーディーンの魔石ボーナスが素早さ1だったのがピクリマでは2なのか
これはおいしいな
ますますライディーンにはしたくなくなりたくなる PCユーザーはなぜかMOD入れれないって事で家庭用ゲームユーザーを煽ってくるからな
毎回そういう流れになるからうざい
勝手に個人で楽しんどけばいいのに ライディーンでも力+2っぽいけど
怖いから変化させてないわ というかボーナス強化されてるからますます変える必要性がね
どうせなら体力ボーナスを全部素早さか力でも良かったんじゃ 正直ライディーンの習得条件もっと厳しくてもよかったよな
なんかつええボス倒したらとかさ
当時5から1年半も経たずに出したのがあかんかったのかな ノーヒントだと強化されるってわからんし
今回バハムートさんも食われてるからヴァルカリマンダさんみたいに勝ったらゲットみたいなのでも良かったような
オークションにされるわそもそも脳筋で無策に外に飛び出して
ケフカにあっさり魔石にされる時点で情けないイメージしか無いな6の召喚獣は >>128
編集してないってどういうこと
まさか攻略サイトとかの話をしてるのか >>131
んだんだ
つべとかですぐ広まりそうなもんなのによっぽどライディーンに変化させてないってことだよな
とりあえず大抵のサイト見てみたけど ピクリマ版オーディンのことは記述してるだけにびっくり 今の攻略サイトはコピペ企業系ばっかりだから
どっかが更新しない限り放置だぞ >>111
>なんで余計な改変をするのか
Steam5だとジョブ変えた後のアビ設定画面で
「なぜかカーソルが変更できるはずがないジョブアビリティのほう指してる」しな…
家リマだと直ってるのかね…コレ CS版のライディーンの素早さ2は意図して変更したならピクリマの数少ない評価点だが、
ピクリマだけに設定ミスの可能性があり、
今後のバージョンアップで元に戻される可能性がなきにしもあらず steam版の頃はバグとか変更点とか凄い勢いで盛り上がってたけど
家庭用になると熱意冷めたのか検証勢大人しいな
あいつら何者だったんだ いくら熱心でも、さすがにピクリマを買い直す人はほぼ居ないと思うし 一応CS版ライディーン素早さ+2は5chスレでは報告されてたな
>>136
単純に買ってないから話題にしてないだけじゃない?
流石に同じソフトをプラットフォーム別に買い漁って変更点を探すような狂人はそこまで多くないと思いたい 熱心なプレイヤーを失望させるには十分すぎる出来だったからね
よっぽどモノ好きでもなければ買い直そうなんてしない
CSでの変更点なんて当たり前の原曲や中途半端な原作エフェクトと小手先の変更ぐらいしかない
ブーストはちょっと新しいけどその程度じゃね FF1のクラスチェンジはレベルが低ければ低い内にやっておけばその後の成長の伸びが良いって事で良いんだよね GBAで幻獣に勝って魔石ゲットが増えたけど元からそうしてほしかったね
バハムートオーディーンと戦いたかったね 原作のFCFF1、2、3とSFCFF4、5、6を中古屋で入手して
レ○○フ○○クをダ〇パ〇化してPCに・・・してエ〇ュで遊べるようにしてるけど
ピクリマもPS4版の6点セットを購入してトロコンしたわ >>137
Steamセット買った人がブーストしたいから5とか6だけ家版買うとかはいそう とある行動をしてセーブしてしまったら詰んでやり直すしかないとか
効果が働かず死にステになってしまってるみたいな
原作にあった数々のバグや不具合が修正されてるのとか
ブーストモードとかはピクリマの良いところだと思うわ
BGMのアレンジも個人的にコレはコレでアリ判定だし
戦闘中の装備品の変更がやり辛い、原作版みたいにしてほしかったとか
FF6の魔法欄がキッチリ詰まって見づらいとか
セリスのリョナネタカットとか残念な部分も多いけど あと6詳しくないけど5は「EXP0倍」=「魔獣でEXP回避ABP稼ぎ不要」を意味するので
プラットフォームだけでなくゲームとして別物
自分はSFC5で低レベルやったからもういいけどこれから挑戦する人にはいいと思う >>146
魔法詰まって見づらい?
んなもん自分で工夫しろよ
縦に左から白、黒、その他にするとか、よく使うの上に持ってくるとか そもそもSFC版だと魔法欄キッチリ埋まらずに位置固定だったのに
それすら再現できなくて客に整頓強いるのはソフト屋として恥ずかしいレベル 戦闘とメニューで並び自体がなにをどうやってもぐちゃぐちゃになる2よりはマシ だから頭の硬い老害は黙ってスーファミ(笑)やってろよ cbda-SFumと9eda-SFumたぶん同じ奴だしNGにすりゃいいだけ 並び順といえばあばれるは逆に何故あのまま出した…
内部ID順とかいう一番意味不明な順のままにするなや 業務用ソフトだとUI使いにくかったら普通にクレームもんだけど
PRはトーセ丸投げだろうから精査もされんかったんだろうな >>110
>>153
同じ奴が必死にNG推奨してて草
自己紹介乙 >>153
お、なんか軽くギスギスしなくなった
ありがとう!(´▽`) 強くてNEWGAME的なもんが欲しくなるな
装備引き継ぎレベル任意リセットで FF2ピクリマ始めたんだけど
FC版に比べたらだいぶ楽だねー
戦闘を何回かしただけでHP上がるのは楽だわ ねえ、もう終戦にしよ?
BGMガー グラガー エフェクトガー
とか何度も何度も個人の好みツラツラ書かれても、もうどげしようもなかっちゃろ?
も う わ か っ と う と
わかった上でみんな別バージョンば遊びよっちゃけん、メソメソメソメソオリジナル版との差を小姑ば如く書いてからくさ、荒らすのやめちゃらん?
スレの雰囲気ば悪なるばって、もうアタシも(オリジナル版やればいいのに)とか書きたないけん?やめちゃり? こういう企画は一発勝負なんだから真面目に作ってほしかったわ
適当に小銭稼ごうって魂胆が見え見えだったのがね… 別バージョンが出るちさ、悪いことや無かろ。納得いかんがったら買わなよかろうもん。
一年前のセールスとちごてもうどげな仕様かわかった上で選んどっちゃけんメソメソメソメソ文句言ったらいけん。男やろが
折角CS版のデバッグモード的なお遊び楽しんどる人も多いとに、なして水差すとやか?誰も得せんっちゃろうもん?
ようと考えり >>163
誰が一発勝負とか決めとうとかね?
なんどもリメイクされとろがちゃ、きさん。
ぼくはPSP版がすき WS版がすき PS版がすき オリジナルが好き
1回書き込んだらよか!なんべもひつこいきね! 皆さん、こんにちは。最近、ファイナルファンタジーのピクセルリマスターをプレイしているのですが、Steam版とCS版で仕様の違いが気になっています。
CS版には改善してほしい点がたくさんあります。デベロッパーの方々には、もっとCS版の改善や機能の追加に取り組んでいただきたいと思います。
もちろん、Steam版とCS版ではプラットフォームの違いや技術的な制約などがあるかもしれませんが、できる限り同じ仕様や機能を提供してほしいというのが私の願いです。
私だけでなく、他のプレイヤーの方々も同じような意見を持っているかもしれません。この投稿を通じて、私たちの声がデベロッパーに届くことを願っています。
皆さんの意見や感想もぜひお聞かせください。より良いゲーム体験のために、一緒に声を上げましょう!
from ChatGPT >>169
>第二形態
「うごごご!」と「私はネオエクスデス」思い出してワロタ なんか原曲出してから10年後くらいに
レゲエカバーされて「これじゃない」感がある
j-popみたいだよね…
オレは嫌いじゃないけど 自分はPR5のBGMアレンジ聴いて泣けてるわ
オルゴールは元曲でも泣けるけど火力船の曲で泣けるとは思わんかった 曲自体は悪くないというか、好き嫌いはともかく普通のアレンジだからな
ゲームに全く合ってないだけで 何だかんだでアレンジ版で進めちゃうわ
別に違う曲になってるわけじゃないしせっかくだしね
もちろん原曲プレイも最高だと思うよ
FF1~3の剣攻撃の多段ヒットの効果音をもう少し気持ちよくして欲しかったかな
プシュシュシュシュって感じでアッサリしすぎや 別にアレンジでもいいんだよ
グラが別物ぐらいリメイクされてればね
ピクセルドット絵と合わんだけ
懐古に浸らせる気がないのかあるのか >>175
グラフィックというよりは演出と噛み合ってないとこかな
たとえばの話「ここはもっとゆっくりカメラ動かして壮大に見せたい」「じゃあ音も合わせる」とか
「こんな壮大なイメージの曲ならば演出をもっとこう変えよう」とか
そういうプランニング段階でのキャッチボールをしている様子がないのでまあ音がゴージャスになりましたねというだけで止まっちゃってる
その最たるものが尺すらまともに合わせられてないエンディング
俺はピクリマの曲自体はそう悪くはないとは思うんだけど「このアレンジじゃないとダメだ」という説得力に非常に乏しい
逆にいえばそこがあれば思いっきり変わっててもちゃんと意味が出てくる
もし最初から原曲切り替えを想定してたのならまた話は変わってくるんだけど
そうでもないんで「もしかしてあんまり深く考えずに作ってますか」と思わざるを得ない 1~5まで進めてきたけど原曲は飽きる程聴いてきてるから全部アレンジでやってるわ
グラフィックに合うだ合わないだわ特に気にならん
昔X68k版のボスコニアンやったような感覚
まああっちはアレンジとかそういうレベルの話じゃなかったけど 敵の強さって基本的に原作とほとんど変わってない?
4のダークエルフ~ゾットの塔の辺りがかなり激ムズなんだがこんなもんだったっけ?
トルネドからのファイラで全滅繰り返した それは単純にレベル上げを怠ってるから
ダークエルフ~ゾットあたりなら試練の山で聖なる矢装備してレベル上げしないと 4はルナバハムートがげきつよになってたような
5は味方も速いが敵の行動も早く感じる
6は逆にATBバー貯まるの遅いな これ
FC版やSFC版を同梱して選択出来るようにすれば
解決じゃね?
久しぶりにFCのFF1とかやりたい… そもそもロマサガ3のマスターデータ失くなってたみたいだしそれ以前の作品のデータ無いだろうしエミュでさえ無理じゃねぇの
特典かなんかで出したけど他所のぶっこ抜いて吸いだしたのバレたメーカーがあったような… バーチャルコンソールで出てたソフトのはあるんじゃねーの ピクリマは概ね満足してるけど、オリジナル時点からの話で魔石のステ要素とか、取り逃がし要素がのびのびプレイの邪魔になって嫌ですねー
攻略見ないで思うままに進めたい lv補正強いもんなぁ
魔力もアルテマ使うならそんなにいらんし
力上げてもあんま効果薄い気が
体力は死んでるし
HPはレベルアップでガンガン増える
まぁlv99にしたゴゴより魔力ボーナスのが結局強いのは泣けたが >>179
原作でここら辺で苦戦したことなかったけど4倍ブースト&中断セーブに甘んじてレベル上げを怠ってたかも知れん・・ 原作でも伝説の4人パーティー時は屈指の難関区間だと思うよ(逃げない場合) ダークエルフは砂時計使うかどうかでだいぶ変わる気がする >>180
バトルスピード上げてると最短で行動してくるから推奨レベルだと簡単に押し負ける感じがある。だからローザカイン加入までがキツく感じる。 >>184
逆に魔石ボーナスを一切取らないプレイでいいと思う。最終的にHPMP以外は固定値だから気楽に出来るかと。 音楽はエクスデス戦のドラムのドッコドッコがほとんど聞こえない。
通常ボス戦に至ってはただのゴミ >>184
俺図鑑知らなくて5で運河イカタコとカルナック軍曹逃げてたから
ニューゲームやり直して最短で軍曹やり行った
ギルケチってファイア買わずに行ってセイレーンがきつかった(笑) ほかは駄目だけど5はリマスターの方がいい曲多かったな >>187
俺は経験値0.5倍でレベル上げもしてないけどダークエルフは普通に倒せたぞ
それよりも宝箱の中のベヒーモスに何度も全滅させられた FF3の戦闘BGMのエレキギターギュインギュインアレンジは自分的に大いにアリだったわ
何でもかんでもオーケストラ風アレンジすればいいってもんじゃないし
ファミコンのピコピコ音を現代化というか豪勢にしたらこんな感じかもと思えたし これよ。ブラックメイジスのFF3バトル1好きだったからギターギュインギュインのピクリマアレンジも好きだわ。
悠久、クリタワ、エウレカも文句なし 自分DAC使ってて低音増えるから4プロローグのフルートソロ音消えちゃう(笑) ギターピロピロとかのアレンジだとうわぁ…ってなったろうけど、そうでも無いしね
個人的にはいい塩梅だったように感じる FF6に限って言えばスーファミミニで比較的お手軽にHDMI出力でオリジナル遊べるんだよな 3もファミコンミニにある
6って自分SFC版ラス前で経験値稼ぎダルくて投げたけど
今だとPR6でいいんちゃうの?4や5みたくアイテム増殖も無いし スーファミの6はヌルゲーすぎるしバグでもっとヌルゲーになるし雰囲気最高なだけだった
レベルデザイン失敗してるよな 当時だと価格も最高だったな
SFC6の1本分でPR全部買えるわ SFC時代も含めFFVギルガメ初めて倒せた…
最初に仲間瀕死でまもり+かばう考えた人すごいな
調合サムソンパワー連発からのブリザガラッシュで
なかなか気持ちよく倒せた
まもりはオートにするほうが安定するね FF5だけど水の魔法はないの?
ファイア、サンダー、ブリザドとあるのにウォーター的なのはないのかな
敵調べたら水に弱いとか書いてたりするんだけど s-endo.skr.jp/ff_analyzer.html FF5だと無属性だけど砂漠の敵特攻みたいな種族特攻めいた感じになってるんだっけ >>200 >>202
つーかレトフリ2015年 ミニがFC2016年SFC2017年で
補修部品保持義務期間はもう終わってて後はメーカー次第のロスタイム中
レトフリはそろそろあやうい気がするわ ちょっとヌルいくらいのも、それはそれで好きなんだけどなぁ
1のスーパーモンクでボコすのとか3のジャキジャキ斬る感じとか俺つえー出来る爽快感ある昔のFF好みだわ ふと思ったんだが、折角のリマスターなんだから
イベント中くらいはフルボイスにする ぐらいはやっても良かったんでは? リメイクならともかくリマスターでやって欲しくはないな 6とかフルボイスだと共通台詞だけで膨大過ぎるから手間だろうな
お前が◯◯だな!的な台詞ティナだろうがガウだろうがモグだろうが誰でも言うからシュール 3でジャキジャキ切りまくるの好きだったな
4から見えなくなったの残念だった ピクリマのあの見た目でボイス入れるとかどんだけ奇天烈なもんができあがるんだ
だいたいテキスト送りすらまともにできないのに >>213
ある方が良いのは間違いないけどボイスあり合わせるなら
ピクリマじゃなくてHD2Dのオクトラライブアライブくらいには作り込まないといけなくなるからまず無理 ・BGMがうるさすぎて何を言ってるのか聞こえない
・テキストとボイスがまるごと食い違ってる
・喋ってるキャラを間違える
・漢字を読み間違える
・当然のようにボイスはオフにできない
・(番外)海外版で発音がやばすぎて何を言ってるのかわからない
リリース時のピクリマのアレさかげんを鑑みると
演技力とかキャライメージに合う合わない以前にこのへんが期待できるかもしれん 5ファリスの魔法剣士グラ「あれ?ポニテだっけか」と思ってたけどやっぱり変わってたんだな 元絵がポニテだからな
たしか旧スマホ版はポニテだった >>180
SFC版では敵味方の行動順序がセシルの素早さを基準に引きずられるってのがあったな
ピクリマは知らんけど クルルとかティナもそうか
ツインテキャラはモブしかいないか 天野絵のクルルハイレグなんだからゲームもハイレグにせい >>227
元絵ってSFC版はレナ同様「ナイトの服違い+口に覆い+冠」で非ポニテ
バッツガラフのような中東風に寄せたんだろうけどなぜファリスだけ?笑
レナはSFC準拠のままやな 4と5のATBの仕組みが同じになったのか5の敵がクソ遅く感じる
一方で5の強敵は連続行動が多くて一度ターン回ってくると厄介 FF3に腕熟練度は設定されてるのかわかる人いますか
ひたすらたたかっていれは勝手にあがるだろうけど >>235
元絵ってホントの絵のほうかよ
まぎらわしい 手熟練度ってDS版3だけじゃなかったっけ
まあはっきり覚えてなくて申し訳ない >>236
腕熟練度はリメイク3のみでピクリマには無いと思う ピクリマスレ少なくなったな
ゼルダ出てるし興味そっちに移ってしまった人多そうだ
個人的にはもっと盛り上がってほしいんだけど寂しいわ つべで家PR「完全版商法」言われてるしTotK出ちゃったらそら無理っすよ
マリギャラにぶつけて散ったオプーナさんみたいなもんです ブーストありだと10時間ぐらいで1作終わるからなぁ
6作もあると話題分散するからそりゃ難しいわ 家PR配信してる人多いからつべは盛り上がってはいますな
PC扱えない・持ってない女性の方って結構いますんで 既に攻略し尽くされてる作品だし特筆するような要素もブースト機能除いて皆無
原作再現が素晴らしいとか語り草になるような要素もない
決定版には程遠く出来が悪いこと以外語る要素はないのだから落ち着くのは必然だよ そもそもスレ2つもいらなくね
元々分散してたのがおかしかった わざわざFF板で重複させたやつに言えよ。もう落ちたからいいけど
PS4荒らしが立てたスレはまだゲサロに二つ残ってるけど >>245
>特筆するような要素
この前Steam5買った私としては
チキン2本バグが直ってない事を切に願う次第であります
(まぁ直っててもいいすけど) ピクリマだとチキンナイフの初期攻撃力がUNKだったな
エンカウントは自分で制御してるし
ピクリマのブレイブブレイドの仕様を知ってそっちにしとけば良かったと後悔したわ
取ってから2時間ぐらい後に気付いてやり直す気にもなれず
そのままトロコンまで行ったわ チキンバグが治ってないと全アイテム取得できるようになるしな 有用なバグは修正してほしくないけどチキンナイフバグはPS4版やスイッチ版では修正されてるからスチーム版も修正されるかもしれない
もう既に購入済みでアップデートがあった場合はアップデートするかしないかは自由なの?
それとも強制アップデートされてしまうの? >>248
スマホPCにアプデ来るなら絶対修正だね
わざわざ別仕様を混在させるとか作ってる方としては考えたくもないだろう
強くてニューゲームでも入れて実質無制限にでもすればいいのに
>>249
今までのFF5と変わらない仕様だよ
255回逃げるのはダルいけどブレイブと違って攻撃力上がる一方だし最大攻撃力同士なら計算式の関係上多くの場合ブレイブよりダメージが出る 結局ブレイブ取る理由がロマン以外に薄いのはなんとかしてほしいな
体力あたりでも計算式入れるとかできそうなもんだが エンカウントを制御できるようになると逆に逃げる回数を稼ぐのが面倒くさいからな
ブレイブブレイドは攻撃力が下がっても戦うたびに1ずつ攻撃力が戻る様になってるとか
トロフィーの中にザコを2000匹コロがすというのがあるから
戦いまくるわけだからブレイブにしとけば良かったと思ったわけ チキンが最強なのはどうかなと思うけどベレイブが最強じゃないのはいい チキン(逃げるという冷静な考えができるやつ)
ブレイブ(脳筋 蛮勇)
と思えば脳筋が多少の性能差で文句言うわけ無いじゃん!って落ち着く ダメージ計算の関係で1回も逃げない攻撃力150のブレイブより攻撃力127のチキンの方が強いというのも
調整しても良かったんじゃないかという気がしてる
ピクリマはゲームバランスをちょこちょこ弄ってるんだし >>258
なんかすごく納得した
>>259
下方修正は嫌だし嫌われるだろうからやるならブレイブ強化の方向でやってほしいな 騎士剣なんだしチキンナイフの計算式と同じにしてすばやさの代わりにちからを参照すればよかったのにな
>>251
オンラインなら起動時に自動でアプデされたはず
どうしても前のバージョンがやりたいならバックアップしといてsteamをオフラインにしてから差し替えてプレイするしかない >>261
そうなのか
チキンバグ残ってるうち最近購入したんだがアップデートになった事がないので気になっていた
アップデート前に第三世界に行ければいいが、暗黒魔道士の力の杖99本とか間に合いそうもない オーノデン坊やが世界をあそ~ぶ
電気色々秋葉原オーノデン♪ そもそも「騎士剣」なのがマズいんであって普通剣にしてくれてれば…
「モ白以外装備可能」と「ナ素以外装備不可」はどうにもならんでござるよ ブレイブは一応最強武器だぞ一度も逃げてなければ
Steam版はチキン最高攻撃力にしてブレイブ最高攻撃力にすることも一応できるがすごいめんどい ん~「5回勝利したら-1免除」がゲーム開始時から累計されてるなら
そんなに大変でもないような…254回逃げて1270回勝すよね?
ラミアのティアラ取りしてるけどなんだったらもう両方達成してるかも 数値だけは最強だけど与ダメージは最強ではなく弱くもないけど上がいるという何とも言い難い武器なんだよな
実は最大ダメージではラグナロクにも負けるという
ゴブリンパンチは最強になるけど 期間限定配信らしいけど皆さん見たかな?いいかな?どうかな?
【FFこぼれ話】ピアノマスターへの道
https://www.youtube.com/watch?v=nCp4hqfdE1U 面倒い区間だけエンカントオフすりゃ?
まぁブレイブなのにそれはチキン以下じゃないっすかねぇ 弱さを認めてチキンナイフ取るほうがまだ勇気ある気がするw ピクセルリマスター全作品だけど逃げる回数とかカウントされていたりどこか戦歴みたいなものに表示されたりってあるの?
または逃げる0で得られる称号みたいなやつとか
そういうの気になって全然気軽なプレイが出来ないんだよな なんか「ものしりじいさん」みたいな名前の人いなかったっけ? ものしりじいさんは5だけ他は確認する方法はなかったと思う
ただ中身は共通だろうからどこかに記録してある可能性は否定しない 確認できないだけでどこかの変数に格納してる可能性はあるね
何かに使う予定で箱を作っておくことはよくある やっと6トロコンしたわ
30分でギャンブラーマスター取れてよかった というかこれ入れるぐらいならモグのおどりマスターのが良かったなぁ ff2で魔法の熟練度16のトロフィー
テレポとケアルで簡単にあげれると思ってやってみたら
ケアル16になってもトロフィー獲得出来んやん >>280
メニュー画面で使って16にした?
戦闘で1回使ったら解除されると思う 自分もそれやって取れへんやんと思ったけど
他の魔法の魔法熟練度が上がった時にトロフィー取れたわ
自分の場合はそうだっただけで派の人もそうなるか知らん 派の人じゃなくて他の人もと書きたかった
まあいいや
自分がFF2で最後に取ったトロフィーはモンスター図鑑100%だったな
テツキョジンが中々出なかった なるほど格納している可能性はあっても表示されなければいいけど
モンスター図鑑は今では当たり前だから仕方ないけど、倒した数とかやめてほしいわ 戦闘で適当な魔法の熟練度上げたら無事トロフィー獲得出来ました
ありがとう サガフロリマスターはしれっと逃走回数カウントして一部の人が発狂してたな
マメな人もいるんだなぁ >>284
自分の歪んだ性格のせいで普通の人が楽しめなくなるとか勘弁 ゲームが進行すると再戦できなくなる、いわゆる期間限定モンスターがいる場合が問題
モンスター図鑑があるなら一度行ったエリアの敵は後から戻って戦えるようにしておくべきだと思うんだよな
あるいはピクリマみたいに全セーブデータ共通で他データから補填できる仕様ならば問題ないのだが ピクリマってなんかエンカウントテーブル偏ってる気がして結構図鑑コンプリート面倒だったな
というかレアモンスやめろ 自分は5で軍曹とフォルツァ忘れてやり直し2回(笑)
さすがにもうやり直しはダルいので期間限定モンスター一覧載せてるサイト見てやってる 軍曹ってデスクローのか
あれ自分もやらかしたな
6はモルルのお守りのせいでオリジナルでもスルーしてるモンス多かったな
6の魔神竜とかどこいるんだよって攻略本に一覧載ってたけど頭抱えたような FF6、トンベリマスターと戦闘中、魔封剣発動中に動作なし吸収MP0が表示され解除される現象が発生した
何だこれ バニシュ状態でソニックダイブしたらバニシュ解けたんだがこれオリジナルからだっけ?
補助魔法扱いか バニシュ状態でバニシュかけたら戻るんだっけ?
忘れた ff5の奥の深さにけっこう感動している
経験値0.5時々0でレベル抑えてもアビリティ工夫するとこんなに色々できるんだな
遠い昔SFC時代あんなに苦戦した第二世界エクスデスを
いろいろ試したらあっけなくボコれて驚き
モンスターリスト埋めたり適時であれ盗むだのラーニングだので
ストーリーなかなか進まんが楽しい
てかSFC版発売からそろそろ暁の四戦士が
かつて封印-その後復活までの期間(30年)くらいが経つんだな… 当時バッツだった人がドルガン(子持ち)になってんですね 低レベル+魔法習得禁止+個数無制限のアイテムの宝箱からの回収禁止プレイしてるんだが
一撃の刃ゲットするのクソめんどくせぇ
ラグナロックはラグナロクにするのでスロットのランダム召喚でラグナロック引いてニンジャ系を変化させるしかないんだが
そもそもラグナロックでねえよ
シャドウ仲間にできねえ スロットじゃなくて魔石のかけら使えば?
獣が原でプリンから盗めばよかろう 宝箱回収禁止とはまた酔狂な…
崩壊後のイカサマダイスとかミネルバビスチェとかリボンとかロイヤルクラウンとかレッドキャップとか
くっそ有能なのスルーとか 魔石のかけらだと2番目と4番目のアイテムへの変化は失敗するらしい
一撃の刃は4番目だから無理の模様 個数限定なのは回収してるよ
崩壊後飛空艇入手後に強力なアイテム回収しまくるの楽しいわ 低レベルで魔法なしってイカサマダイスもなしってガウとマッシュぐらいしか火力出ないのかな
これクリアできるの?
店売りのクリスタルメイルからコロシアムで盾とか手に入れてにしても苦行すぎじゃね・・・ 2番目と4番目の変化に失敗するのは乱数の設定だけどピクリマも同じなん?
あと2番目を変化成功させるのはエディが抜け道見つけてる >>306
2番目は一応可能であるらしい
4番目は不可の可能性が高いらしい
原作どおりなら >>303だが、最悪なことに気づいた
SFCやPS版だとBARでランダム召喚した場合、ものまねすると召喚した幻獣まで固定されるが、
ピクリマだと魔石のかけら同様に固定されない
マジでいい加減しろよ無能ゴミピクリマスタッフ それはピクリマだとラグナロック発動の手間はおろか
BARでも4番目変化不可の可能性までありそうですね… バニシュデスなんかが代表的だけど、ズル出来ちゃってヌルくなるのは基本修正してるよねピクリマって 原作準拠のままバニデスや回避率バグ、ドリル装備を修正したGBA版をお忘れ? ピクリマスタッフほど社会にとって害悪な存在もないな
BARのランダム召喚繰り返してるが、明らかに偏りがあり、戦闘中一度出た幻獣はかなりの確率で再出現する
乱数の設定かなり適当だろう >>318
俺はお前が社会的に信じられない(^o^) 318のほうが害悪
ピクリマスタッフはなんだかんだ言って生産者でモノを生み出すプラス側
おまえはうんこするだけで地球のエネルギー消費するだけのマイナス側
どう考えてもお前の方が害悪害虫的な存在だろ >>318
RPGツクールでぼくのかんがえたさいこうのえふえふしっくす作ってろよ まあまあ
今とびだせ大作戦ピクセルリマスター作ってるらしいから
勘弁してあげて ラミアのティアラ2つめ取ったけどもういいかな…
4つ同時に要る事がなさそうだし暗黒魔道士対策ならバーサクもあるし あとつべの【FFこぼれ話】9本ありますんで見てない方は消えないうちにどうぞ >>322
それは少々奴隷根性丸出し過ぎるだろう
318がちゃんと対価を払ってプレイした上で言ってるのならば
わざわざスタッフ様作っていただいてありがとうございます なんて
下手に出る必要は全く無いんだよ。そこが資本主義の唯一良い部分だろうがよ
ちゃんと対価を払ってるならな(大事な事なので二回) 魔法エフェクトちゃんとしてくれたらスタッフ様ありがとうございますするゾ >>329
カネ払っててもスタッフ侮辱するのは違うですよダンナ まあ、批判と中傷は違うからな
そこは弁える必要はあるよね スタッフ全員とは言わないがディレクター、スマホ及びPC版のプロデューサー、あとドットの匠()あたりはもうその役職に席がないとは信じたい
流石に連続で失敗してまともに釈明もしないような人は信じられない たぶん失敗したとか別に思ってないんじゃないっすかね
いままでも存分にやらかしてるし今更 これ以上儲からないから撤退すっぺ
って認識だろうな >>333
残念ながら外注で契約してるから責任は全部トーセ
無理な発売スケジュール切られてバグだらけでも人件費はトーセ
スクエニのP側はノーダメージ イメージと株価はダメージ食らってないかね?
まぁ潰れはしないだろうけど >>336
最終責任はスクエニだよ
プロデューサーもディレクターもトーセでない以前の作品で大失敗している
まあ、内部のことなのでスクエニがそんなことが通用するような体質かどうか次第だろうけど
ここまでやらかしてる輩を今後も責任伴う役職で使うならスクエニの信用は更に落ちていくだろうね >>338
なんでそう断言できるか知らないですけど
スクエニが開発費出してソフトを納品してもらう契約なので
バグだらけ不具合修正の責任が開発側になります
スクエニPは発注して納品物が不良だったと言い張れるのでダメージが無いのです >>338
あと販売本数が振るわなかったという話ならスクエニ側ですが
Pが一人で企画書仕様書書いてるわけがなく開発費もPが出すわけではなく
ソフトの開発ラインも経営判断で行いますんでPやDが異動はあっても失職はないです 納期と予算が適正だとは思えないのにトーセに矛いくならもう仕事受けないだけでしょ
最終的にスクエニさんとこで仕事するの止めとこって噂が広まって詰むのはスクエニじゃねぇかね
トーセはクソブラックなぐらい忙しいみたいだから仕事には困らんだろうし >>339
ソフトウェアとは別の業界で働いてるけどそんな言い訳通用するわけがない
スタッフクレジットにも名前があるし、下請けに出すとしてもきちんとコントロールする義務がある
よほどの底辺企業どうしとかなら下請けに全責任を押し付けるとかあり得えそうだとは思うが、、、
そんな無能ムーブするなら>>341の言う通りもうスクエニの仕事はしないだろうし、もし内部の人間がそのような甘えた考えで仕事してるなら即刻切らなければいけない ブレイブブレイドみたく「仕様変更」についてはスクエニから開発費出るはずなので
あくまで「不具合修正」の責任がトーセにいくだけですね
FF1~6で6本分×スマホSteamPS4Switch版があるので
トーセ側としては相当美味しい案件と思います バグはともかくコンセプトや仕様は完全にスクエニの責任だろ バグも期間が短すぎて出るの当たり前じゃないの
ってまったくの素人でも思うが 6作分で一部共通化して余計にややこしそうだし
同じ名前だけど数値も効果も6作分バラバラとか頭痛くなりそう リリース間隔が123同時45が2か月おき6が3か月後でしたが
開発スケジュールがどうだったのかは知り得ようがないです
少なくとも4リリースして2か月で5作ったは絶対ないと思います 少なくとも十分時間とれたとは思えん
同じようなリマスターでもサガ系は1作で1年以上かけてるからな
そもそも6作を短期間で出し続けるプランってオリジナル軽視し過ぎじゃねぇの 無理なスケジュールというが、CS版なんてsteams版から一年後のリリースだろ
それでこの品質の低さだからな
ピクリマスタッフのスキルややる気の問題だろ >>343
その辺の契約なんかもあなたの想像でしかないでしょ
それとも内部の人だったりしますか?
もちろん会社組織どうしの内部的な責任の分岐点があるはずで下請け側の至らなさとかは当然あるだろう
けど対外的には元請けに全責任がある 時間が短くても長くても期待できないのがスクエニでもあるのが・・・
HD2DリメイクのDQⅢどうなってんだろう
というかどうせならDQ6作もピクリマすりゃいいのに モンスターが動かないのっぺりスマホリメイクは知らん >>352
販売元、依頼元といったほうが適切だったかな
それであなたはその辺の契約、発注内容を知ってる方ですか? 販売元・依頼元 両方スクエニだけどボロでまくりやなこの人 どっち道スクエニのゲームなんだから悪評も称賛もスクエニが食らうのは変わらん
消費者としては良いゲーム出せばいいだけのこと ゴミピクリマスタッフの手抜きのせいで今日もニンジャ相手に非効率なスロット回しをせねばならん
人の時間奪っておいてその自覚がないピクリマスタッフは害悪だろう >>354
、と書いたけど販売元で依頼元の意味
何にしてもスクエニ社の人間がプロデューサーとディレクターして他にも多数のスクエニの人間が参加してるのだからスクエニが製作のすべてを依頼して作ってもらって販売してるみたいなものではないよ
例えば建築業界のマンションなんかとは違う
>>355
結局はそういうことだね いや縛り方の問題ではなくラグナロクを選択したプレイヤー全てに影響ある問題だろう
ピクリマスタッフが一から製作したゲームなら単なるクソゲーとして見向きもされず終わりだが出来損ないがFFの名前で発売されてるからタチが悪い
俺のような善良なプレイヤーはてっきり最新機種でFF6がプレイできると誤認してしまった
ゆえに害悪 お前ら当たり前にスクエニの名指しで誹謗中傷してるけど、開示請求されたら1発アウトなのわかってないだろ?
厳罰化されたの知らんのか?
しかもワッチョイありでよくやるわ ツイッター5ちゃんその他ブログ含めて数が多すぎて逆にスクエニが名誉毀損として訴えたとして
数が多すぎて事実に公共性があると認められるんじゃねぇの
名誉毀損として逆に会社に損害が受けたという立証を立てないと
逆に関係者でもないのにスクエニが訴えるぞって書き込みも危ないんじゃねぇかな
それこそネットの意見すら封殺させようとする企業と工作してることになる 1から5までプラチナ取っていよいよラストの6だが6はプラチナ取得率低いな
16までに取れればいいから気長にやるか 6はモンスター図鑑とギャンブラーマスターが他の作品より難易度高いからじゃね
期間限定とレアモンス多くてダルかったわ
ジークフリード倒すのも地味に忘れそう ラストエリクサー2個しか持ってなかったからうっかり使ったら遭遇すらできん 誹謗中傷など全く見当たりませんな
作品の出来に対する単なる評価でしかない >>303だが、スロットのBARのランダム召喚で出たメタモルフォースでインビシブルを無事一撃の刃に変換できた
さすがに魔石のかけらと同じ仕様ではなかったようだ
どうやらものまねの仕様の設定をミスってるくさい >>363
だれか解説してくれ
マジで意味がわからん >>371
別に誹謗中傷とかしなければいいので気にしなくていいです 他所でも見かけるけど、たまに開示請求が請求側負担なく割かし何でも開示できると思ってるやついるよな
開示請求自体は何にも対してもできるが、妥当性のない請求は簡単に棄却されるし費用もかかるんだが さてやっぱりティアラ4つにしとこっと笑
たぶん4つ要らないし蜃気楼で買えるけど 動画見た感じだと6だけBGMのアレンジが良い感じに聞こえるけど
もしかして6だけ良リメイクだったりする? CSの段階でFF4ファルコン改造イベントやFF3エリア重症時のジョブ入手ファンファーレとかここは絶対直しとかなきゃダメだろというところも直ってないし
原作エフェクトや効果音も中途半端とか開発スピードはかなり遅いからホントに年末以降になりそう
肥大化しすぎて動作不良も起こしてるプログラム改修とかもしてたらそれ以上にかかるかも 原作再現を売りにしてるのドット絵なのにその中で水のグラフィックや戦闘のエフェクトは妙にリアルでちぐはぐ とりあえず4の巨人起動シーンで戦車飛空艇小躍りはもう諦めてる
変更したバカの気が知れん 任天堂オンラインでアドバンス版の456が配信始まることがあれば、ピクセルリマスターと競合してまうな エンカウントありブースト無しだと5じゃね
頭使わんと割りと死ぬ
キマイラのアクアブレスとかモーグリのとこの砂漠の奴とかガルキマセラとか >>384
これまでスクエニのソフト1本も無いし、カプコンあたりもロックマンもエックス、エグゼも別で出してるから期待しないほうがいいぞ >>384
1&2もだな
まあ絶対ないよ
スイッチ版ピクリマはGBAの下位互換作なんだから全く売れなくなってしまう
ピクリマのゴミっぷりを広く公表することにもなってしまう FF4ピクリマでマインドフレア全然落ちねぇー
そもそもエンカウントが少ねぇー
ゴブリンはゲーム開始2回目の戦闘で落ちたのになぁ 磁力の洞窟の一番下の階だったか、別のどこかのフロアで
アラームを使えば確実にマインドフレアが出るので
それで粘れとしか
アラームは月のハミングウェイ達がいるところで買えるはず トロフィー条件になってるからかアラーム99個買ってもしっぽ5人分とレア召喚獣用に全部使いきれなかったな >>388
それもあるし任オンで配信だと任税払わないとだしな
割に合わなすぎる 昔やったときはFF4が難しいと感じた
それにしてもSFCの頃のスクエアはやたらカウンター好きだったな
聖剣3とか >>390
あーアラームがあるんだ
まだストーリーで磁力に来たところだったわ 幼稚園児にはイージータイプつってもベイガンぐらいで詰んでたな
セーブデータも吹っ飛んでたのもあるが
地底世界までは冒険ガイドに載ってたけど更に月までいくとはなぁ
エッジとかフースーヤってまだ見ぬ仲間にモヤモヤしてたな >>389
SFC版が0.09%だったのに
PR版だとスクエニ様のご慈悲で1%に緩和してくださってるんだからガンバレ 原作FF4の最レアアイテム(4枠目)のドロップ率は約1000分の1か約1100分の1だとか
家庭用ゲームでのこういうヤツの下限値は100分の1か200分の1程度が限度だと思ってるわ ミンサガの青の剣みたいに不具合というか設定ミスで1%から更に抽選で1%でえらい確率になるパターンもあるからなぁ
256分の1とかがレアのメジャーと思ってた >>397
例えば4のマインドフレイアの例だと出現した場合2匹ずつ出るので
1%だと50戦やれば出るので相当ゆるいというかPRでゆるくなった
0.09%は低すぎと思うけど超レアアイテム確率ならこんなもんだと思う あんまレア過ぎると余裕でラスボス倒せるぐらいLv上がりすぎてなんだかなぁってなるのがな >>395
あれはオリジナル版からのバランス調整と前後列の違いが無くなってるくらいで、難易度自体はあまり変わってないからね チョコボのいかり集めるのにエウレカで狩り続けて三時間
ドロップ0!
ホントに12/256なのだろうか… すみません質問です
FF6で獣ヶ原の出現タイムテーブルについてですが、一度遭遇した敵パーティだけが登録されて、獣ヶ原に出るのでしょうか
アスピランスですが、テーブル9のアクティニオン×3、アスピランス×2には会ってなくて、テーブル11のディオルベーダ、アクティニオン、アスピランスには会ってる状態なら、テーブル9のアスピランスは出現しないのでしょうか? >>381
オリジナル版なら
312546
ピクピクマスターは
213456 >>405
はい。遭遇したパーティだけが登録されます
エンカが条件で、倒した逃げたは関係ありません >>407
なるほどです
やはりアスピランス出現確率上げるならもう一度蛇の道に行かないとですね 獣ヶ原はピクリマなら攻略サイトでも見てセーブロードすれば良いじゃんアゼルバイジャン簡単に出会えるじゃん
なにか拘りがあるなら仕方ないけど ピクリマ4の難易度下がってるけど
必要経験値半分やで >>406
オリジナルの3が1番ってどんなプレイしてらそうなるんだ?
むしろレベルさえ足りてれば回復しながら殴るだけでどのボスも片付くだろ
シリーズでも屈指の工夫のいらない作品 敵の強さ自体は色々やってくるようになったSFC以降の方が強いが
ダンジョン攻略はFC時代の方が難しいんじゃないのか
セーブポイントが無いから消耗戦を強いられるし >>413
3はラストセーブポイントからEDまでの時間的な難易度で一番とさせてもらったけど…
じゃあ君の順番教えてよ 且つ3はまともに逃げられない上に
逃げるまで受けるダメージが大きい SFC以降の方が敵が強いと書いたけど
FF1はやたらと攻撃力の高い敵が序盤で出てきたりしたし
FF2はシステムに対する知識があるかどうかで戦闘難易度が激変するし
FF3は古代遺跡の分裂モンスターというクソ要素があったな
ボスでも強行動しかしてこない奴には運ゲー強いられることがあったし FC版のFF3は素早さのステータスが死んでて
戦闘時の行動の速さが完全ランダムだっけ?? FC版の3は魔法が弱すぎ
エーテルやテントもないから気軽に撃てない
ジョブ編成もよくやりがちなバランス型にすると難易度高い オリジナル版に関して言えば
基本的に1~6って段々易しくなって行ってるイメージ
徐々にユーザーフレンドリーになって行ってる と言った方が正確かも知れないが
だから基本的に数字が低い方のタイトルの方が厳しい
ピクリマ版は色々調整入ってるのでこの限りではないが >>419
基本的に威力が弱いし、仕様上全体攻撃もやりにくいし
そもそも使用回数が少ないって言う。FC版FF3の魔法職は基本的に不遇
まぁ最後に賢者が入ったらそのバランスが一変するんだけどw 6の体力、なぜか即死耐性が削除されて死にステが加速してんだよな
マジで意味がわからん >>418
1が敵味方完全ランダム
2は回避率の高い順(ピクは素早さ)
3は味方は素早さをそれぞれ1~3倍して高い順から行動
敵は完全ランダム
オリジナル1はHP大増量のタイミングは決まってるしレベルアップまでの必要経験値が異常な曲線なのでレベル上げてゴリ押ししにくい
3はレベル上げはそこまでキツくないしHPも順当に伸びるしレベルで防御系パラメータも伸びるからちょっと詰まっても2~3レベル上げれば楽勝なことが多い
キツいと思ってるやつは常に二刀流しながらケアル系全体がけで回復してたりすることがほとんどだな <<423
3そうなの?
ってきり敵味方完全ランダム思ってた
ラスボスの波動砲2発耐えれないと全滅するから
レベル上げて体力でゴリ押ししてた記憶が 盾持つだけで持久戦簡単になるけどゴリ押しもできるしそこは好みだな
FC版はプロテス重ねがけするだけで2ヘッドドラゴン以外は被ダメ1まで抑えられるよ なんか
ナーシャって天才プログラマーとか言われてたけど
ビミョーだな… >>426
一体何をもってそう言ってる?
パラメーターとかの仕様を決めたのはナージャ氏ではないだろうし
当時は今みたいに情報がなくスペックも低い中であれだけのプログラムをしたのはすごいと思うのだか 当時のFCの制限の中であれだけの表現を実現したことが凄いのであって、今の時代の視点で細部の粗探しして評価を下げるようなものじゃない そもそもナーシャは戦闘まわりはタッチしとらんし
戦闘でもアニメーション制御とかそういうのには噛んでる可能性あるけど >>424
それが正解
田中Pの作品はボスに搦め手効かなくて純粋に殴りっこすることが多い
3しかり聖剣2、3なんかもそう FF6のリレイズで不具合を確認、直したんじゃなかったなかったのかよ
死の宣告状態のキャラが死亡後リレイズで復活し、
復活後も死の宣告のカウントは消えておらず、そのままフリーズ
また、盗む関係のメッセージが表示されてる時に逃走しようとすると高確率でフリーズする
ユーザーへのダメージがでかいフリーズはマジで最悪
こんなクソみたいなバグ未だに残してるピクリマらやはりゴミだな 割と冗談抜きでエディさんなどを招聘してバグ取り他監修してもらったほうが良いのでは? FF5のエクスです城でギルガメッシュとかでてくるとこだけどレベルどれぐらいあれば楽になるんだろ
攻撃がキツイ エクスデスのレベル3フレア欲しいからだいたい42くらいまで上げてる 普通にやってLv27ぐらいじゃねぇのかなそこら辺って
ドラゴン系とか逃げればいいし
ラスダンでLv39ぐらいだったぞ
最終的に42ぐらい上げたが エクスデス城はたてごとそうびで加速した黒魔道士がいいと思った
あんこくまどうしなどのうざいやつをピンポイントで落とせる
レッドドラゴンにも大ダメージを与えられる そこら辺だと大体Lv27~30ってとこだけどどちらかというと戦い方の方が大事になってくるな
例えばそのフロアにいる暗黒魔道士とリフレクドメイジはミュートを撃てば木偶だし
基本的にストップ耐性持ちがいないから愛の歌連発で動きを止めながら戦ってもいい
3色ドラゴンは逃げてもいいけどLv2オールドやスロウが有効でダメージは抑えられるし
赤はレクイエム、青はブレイク剣、黃はグラビガやデスクローであっさり処理できる
エクスデス城は攻撃が苛烈だけど3色ドラゴンを始め経験値が多めだから
処理の仕方を覚えて倒したほうが後々楽になるよ 99個盗みが使えないせいで、炎の指輪なんかのレア枠を一々4回盗まなきゃならんのがきつい
源氏装備も一個しか手に入らないので全員に装備させられないし・・・
電撃鞭、コルナゴの壺99個盗みに挑戦出来なくなったんでフォークタワーは難易度下がったな 初見プレイの時はとにかくエクスデス(1回目)が強すぎて
全然勝てなくてレベルを40くらいまで上げてようやく倒した覚えがあるな
その分第三世界は殆ど苦戦しなかったけど
慣れてる今は>>438 >>440の言う通り27~30ぐらいでも普通に行けるな
プレイヤーが熟練すればちゃんと応えてくれるゲームだなFF5は エクスデスってそんなに強いか?
ガルラに勝てるならエクスデスにも勝てるだろ SFC時代中坊で頭悪かった頃はひたすらぜになげ連発っていう戦法でゴリ押してたから、エクスデスは強く感じたな FF5はすべてのボスにレベル1で勝つ方法が編み出されている やたら充実している防御アビリティにある程度ダメージ与えないと本気出さない設定
苦戦するほうが不思議だわ >>451
お前コイツだろ?
ゲームつよくて尊敬するわ
413 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9fad-TWMH) sage 2023/05/28(日) 22:53:30.72 ID:84xfvDaC0
>>406
オリジナルの3が1番ってどんなプレイしてらそうなるんだ?
むしろレベルさえ足りてれば回復しながら殴るだけでどのボスも片付くだろ
シリーズでも屈指の工夫のいらない作品 俺はFiioの中華イヤホンをFF3にするかFF5にするか悩んでくるわ…
ちなみに廉価版でFF1も出る 後半のボスはゴーレムとカーバンクル(リフレクトリング)運用できてるかでだいぶ印象変わるよね ゴーレムなしでクリスタル4体は無理ゲーだったわ
というか攻略本なしだとキツかったな ゴーレム獲得条件ってなんじゃいあれ
今にして思うと隠し要素多いな チキンナイフとか物知り爺さんとか本に載ってなかったような
完全攻略ガイド的なもんでは載ってたかもしれんが あれはもう面倒くさすぎて銭投げ一択
なお気持ち的に負けた感じになる HP残量で強行動に行動パターン変わるから各個撃破していくと楽
って気づいたのは結構周回してからだった クリスタルはゼニ投げ投げ二発で倒せないと発狂モードで壊滅するという罠 ストーカーにひたすらバハムート、ケアルガを繰り返してたな >>461
炎の指輪で無効化できるぞ、ピクリマならアイスシールドも >>466
ピクリマ版まだ買ってないから知らんかったけどHP減らなくなったんだな
旧スマホ版は吸収できてもスリップはする仕様だったから地味に鬱陶しい技のイメージだった ネオエクスデスをLV99&カイザーナックルで殴ったら超ダメージ出て満足した
素手にも魔法剣が乗れば最高だったが贅沢はいうまい 鍛えられた拳の威力はまさに魔法の如く力を振るう
ということでいいじゃない そういやマッシュの夢幻闘舞は威力参照は魔力扱いだっけ魔法拳じゃんもう なんかフォークタワーでバグった
パーティー分割で①バッツ②レナ③ファリス④クルルの順で
①④を黒の塔に、②③を白の塔に送ったんだけど
バッツとクルルの間の空白が気になってバッツを③に移動させて
その上で黒の塔頂上について白の塔に切り替ったら、
なんか背景全部すり抜けるようになっちゃって建物の中に入れなくなった 明らかに遅すぎる4と5の死の宣告直せよ
オリジナルは1秒1カウントくらいの速度だったぞ 6のリジェネって原作では行動中は回復しなかったよな
夢幻闘舞やってる途中にも回復表示出るの笑っちゃう 先行版アプデ前はオート回復するたびに画面が一瞬止まってたんだぜ ピクリマでエフェクトもだけどSEまで変えんなよ
思い入れ無いのは変えても気にならないのもあるけど気になるのは気になるんだよ
FF6の「ショック」のSE音量小さ過ぎじゃない?
旧版ショックは迫力ある気持ちいい音だったのに
コンフィグでSE大きくしてもショボく感じるんだが
旧版ラスピルの気持ちいいポコポコ音も台無しになってるし
エフェクトだとブリザラやブリザガの最後氷割れるのも意味わからん
旧版は凍ったまま終わっただろうが
割れたら脆く見えるだろうが もしかして5って最初でかくとうを覚えるとフォークタワーまで無双出来る? >>472
そろそろロンカ遺跡クリアしようと思ってるけどマジか
フォーククリア出来なかったら34石板ゴゴ無しだが
まぁ最悪それら無しでクリアすればいいか ミニスーファミ引っ張り出してFF6プレイしてみた
本物だけが持つ色褪せない輝きを感じた
ピクリマのおかげでオリジナルの素晴らしさに気づくことができた
ありがとうピクリマ >>456
初見プレイの時ラスダンのボスたちは、ひたすら
ぜになげ⇒ものまね⇒ものまね の連打で倒してた覚えあるわw
裏ボス抜きにすれば結局この戦法が一番強い気がしてくるw Steam版だけどセーブデータ20個以上保存したいんだけど別に保存できるの? トロコンは456全部取れたから楽でしょ
ただモンスター図鑑コンプとアイテムハンターが完全初見だとキツイ 2のファイアなどのLVが上がるとエフェクトが1のファイラ、サンダラ、ブリザラの使い回しだった 旧スマホ版てかPSP版のはド派手になっていって良かった モンスター図鑑ってまだ行ってない地域が出てネタバレになるな
この辺はドラクエ9で訪れた地域を追加する方式を採用して欲しかった リボンの耐性が穴だらけすぎて、苦労して手に入れる価値を見いだせない とりあえずリボンって感じで便利だけどなぁ
どの作品のリボンか知らんが 5はゾンビが地味にキツかったな
ラスダンまで行って食らって聖水無かった時は渋々買い物しに帰ったわ ゾンビだけ魔法で直せない仕様は嫌がらせのように感じるな 初ピクリマ3なんだけど狩人で矢を装備しなくてもパンチでみだれうちできるんだね
これ、モンクに回せなかったんだろうか 空手家に蹴り、魔剣士に全斬りつけるなら
戦士とモンクもなんかほしかったな 3の魔剣士はどちらかと言うと暗黒騎士より侍だし
装備的に BGMだけじゃなくSEもオリジナル選べれば最高なんだけどなぁ >>507
(なんでオリジナル版やらないんだろ 馬鹿なのかな) そもそもVCが終わってWiiU/3DS有償修理じき終わるからリマスターなわけで
後継商品に期待するのは普通な話だと思うが むしろなんでオリジナル版を移植しないのか不思議でならない
ロックマンコレクションみたいに便利機能つけて移植って感じで良いのに 公共事業みたいなもん
手分けして無駄なアレンジさせてるし ワンミングク オイコラミネオ…
いい歳して格安ネットしかつかえない冴えない中年クンがスクエニ叩いてスカッと爽やかやってるのバレバレだよ…
http://imgur.com/mLQigRt.jpg というか何回も移植もどきやってるのがな
中途半端に直したり劣化したり昔のVHSの録画かよって感じ
リメイクも中途半端だからなぁ
完全リメイクする気は無さそうなのが勿体ない
まぁフォトリアル系かDQ系のアニメ風かセンス問われるから難しいだろうが ふひー3時間位でジョーカーデスのトロフィー取れた(´・ω・`) PRは全体的に劣化が目立つけどオリジナルのスタッフの渋谷氏によるキャラの描き直しは唯一よかったと思うわ 当時は色数やドット数の関係で表現しきれなかったってのもあるだろうからな ただ6以前のは変えても良かったろうけど
スマホ版とかで頭身変わって違和感ヤバかったから諦めたのかな 匠()氏のキャラの書き直しは自分は微妙だったな
35はまだましだが
特に腕を伸ばしてるときの造形が気持ち悪すぎる
4は最悪で立ち絵から頭身のバランスが変 FF3の勝利時のポーズ
各ジョブごとに個性があったが一部のジョブは変更になっているのはなぜ?
忍者はFC版のほうが良かったのに >>520
腕が異様に長いの匠様の特徴だよな
立体感とかポーズのバランスとか見事にぶっ壊れてる
止め絵でもやべえけど動かすと余計にやばい バイナリのドット職人をFFもロマサガもスカウトすればいいのにな >>525
PSP版、ピクリマと違ってちゃんとオリジナル同様に「モンスターの名前よりもコマンドが右にある」んだよな
ピクリマはコマンドが画面左端なんで視点移動の距離が無駄に長い
顔グラフィックがあるのも実際プレイしてみると「どのキャラコマンドを入力しているのか」が直感的にわかりやすい
絵柄の方向性があんまり好みじゃないのはあったけど たたかう → 敵対象ってコマンド配置の考えなんだろうけど
プレイヤーが敵名全部覚えてる前提で設計すんじゃねぇって思う ジ・アフターが出るかはしらんが、作り直すならリディアちゃんの顔グラは変更しろ セリスの正面絵はバランス良くなったと思ったわ
オリジナルは胸部から足が生えてるような感じだったが、PRはベルト部分を追記して胴長くしたことで自然なディフォルメになった
数ドットの修正で見え方全然違うのでまさに匠の技だと思ったよ
色も変更もいいし ただグラデーションもっとあっても良かったけどなぁ
6は拡大してるのか若干粗く見えるし
あと文字も小さすぎる
海は全シリーズで一番汚い紫色っぽいのはどうにかならんのか FF4をやりたいわ
ちょうどFF14でゴルベーザ×ゼロムス編やってるから セシルというパッケージで赤髪でゲームでは紫髪でステータスグラは白髪でリアル頭身じゃ銀髪という安定しないキャラ
ガウは緑に統一されてたな
ティナも髪の色が緑か薄い茶色かどっちがどっちだか とりあえずFF3をクリアまでやる
ここでシリーズいっぱい手を出したら確実に積みゲー 2の武器LV上げが難題だからミシディア近辺に出没するブラックプリンをサンドバッグにしてる
勿論、ダメージを受けないよう防御術かけてからで
まだ序盤なんでね
どうでもいいけど槍でクリティカルした時の「ドガドガドガッ!」って音が不自然過ぎる そんなやり方もあるのね
頑張ってフィンのキャプテン(だっけ?)を相手にする
選択肢しかなかった(´;ω;`) >>526
ピクリマはスマホで操作するから真ん中だと押しづらいんだよ
スマホ版以外は直せよって話なのはわかる >>529
他のキャラもそうなんだけど
見下ろし視点なんで原作は正面向きを俯瞰ぎみに見えるように描いてる
腰をキュっと圧縮してるのもそうだし首元の処理なんかを見比べると違いがわかりやすい
https://i.imgur.com/ZTgItVN.gif あれは敵名ウインドウがコマンドウインドウで隠れないように端に追いやったのかと
ターゲット選択のときにカーソルに合わせて敵名にも表示が連動するから >>538
起こしてみて初めて気づいたけど原作の胸のとこパカってるのはミスなんかなあ (セリスのパイパイ見てたいからフィールドキャラほぼセリスにしてるとは言えないな……) アダマンタイマイが全~然ダイヤシールド落とさない
こりゃマジでアタマイタイタイだわ
ドロップ率低めになってるんじゃあ(´・ω・`) そんなに何マンも出してパッケージ買う必要あんのかね
もう散々焼き回しされてきたのにさ ベロベロ舐めるって技を使う敵が居るが
セリスもあのハイレグ姿のまま全身をベロベロ舐められてるのかと思うと萌えるw 4で経験値稼ぎのための金竜狩るために飛龍の槍取ろうとレッドドラゴン倒しまくってたらそっちだけでレベル完ストしてしまった あるある
クリリンやっと出たーと思ったらLv70とか しかし何だな、FF5のこのバグの多さは異常だな
原作SFC版から結構有名なバグが多かったけど、99個盗みを筆頭にどれも有用だったから
当時はそれほど取り沙汰されなかったけど、他機種に移植の際から致命的なのが大量に増えた感じ
原作SFC版って実は今にも崩れそうな積み木ジェンガみたいな奇跡のバランスで成り立ってて
移植版ではそのバランスの調整が死ぬほど難しかったと見える 薬師バグとかラスボス戦で相打ちするとEDが途中で止まるバグとかは
ネットで初めて知ったな タコにレベル3コンフュ連発されるわ128にオーバーフロー連発されるわイライラする 何をどう考えたらオルトロス(頭が2つの犬の怪物)がタコになるんだろうな バハムート「それな」
オーディン「斬鉄剣ってなんだよ」
ラグナロク「なんで剣なの?」 ラグナロクは「スルトの持つ神々の黄昏において世界を滅ぼす剣」という意味でならおかしくはない
日本ではレーヴァテインと呼ばれることが多いが実は別物 ファイナルファンタジーは、僕にとって制約のない、自由な空想世界である
~天野喜孝~ バハムートとベヒーモスの元ネタが一緒だとは割と近年まで知らなかったな
それでFF4のバハムートの洞くつにはベヒーモスがいっぱい出るのかって目から鱗が落ちた 当時ルパン三世やってなかったら斬鉄剣は何になってたんだろう 鍛えまくったミンウと別れた
SORがないと分かっていてもヨーゼフを鍛えたくなる衝動にかられてしまう
あと魔法干渉値の重要さがよく分かった
低めにすれば魔法威力が1.5倍位に跳ね上がるんだな いつか追加要素配信されるんじゃないか?と思ってミンウ鍛えてるわ…… SOR組とは全員全裸で別れたけど今更追加とかやめてくれよ…
積むやんけ >>565
全裸ゲーだし問題ないだろ
それに普通にやってたらリチャード以外の装備なんてもともとクソだぜ >>565
そもそもピクリマ2は離脱時に全装備がはずれる仕様なんではずす必要すらない
見かけ上外れたように見えるようにアイテム欄にコピーしているだけなのかもしれんし
もしかしたら実際にはずす処理を行っているもしくは離脱メンバーの装備品データをそのまま破棄して保持すらしていない可能性もある
レイラとかゴードンとか再加入時に初期装備になってること考えると仮に(ないと思うけど)SOR実装されたらミンウとかは初期装備になってる可能性大 https://i.imgur.com/TuDQohH.gif
パレットと打ち方を原作に寄せてみる
色数はいっさい変更なし
原作実質11色、ピクリマ24色 俺がシドならセリスの看病するふりしてエロいことする
どうせ死ぬならそうする 守護る守護ると言うてたティナとセリスには見向きもせず
世界崩壊も気に留めず、ずっとフェニックスの魔石探してた男が外道すぎる
何というかこの男、常に0か1しか無いって言うか一人の女に入れあげてる期間中は
それ以外の女は視界から外れてるとしか思えない
1年間欠片もレイチェル以外を思い出さなかった男 世界をまたに駆けるトレジャーハンターのわりにセッツァーのこと知らないし
17歳の女の子に逃げられたら無視し返す25歳成人男性だし脚本の被害者よの セリスは孤島に居て絶望してたしストラゴスが宗教にハマってたしセッツァーもやけ酒してたし
ロックも仲間全員死んでたと思ってたんじゃねぇかな それでレイチェルにご執心で静かに狂ってたとか
モグなんか最後の種族になっちまうから悲壮感やばい 6は結構エグいよなぁ
当時のSFCRPGは絵面でマイドルになってるがテキストや演出で精神的グロイの結構あるし そういや操りの輪はケフカが作ったやつやんな?
なんでジュンは操りの輪って知ってたのか
……試したのか? 封印城クーザーのシールドドラゴンって強すぎだろ
武器とってイベント見て帰ろうとしたら全滅したわ
倒し方があるんだろうけどそのジョブなりアビリティ付けてないとどうにもできない敵をだすのやめてくれ
逃げられないし 3のラグナロクは最終盤なのに無意味な暗黒属性やめてくれ
ボスで半減されて使い物にならん >>578
オートセーブをロード→エンカOFF出来るだけマシだろ
甘えんな 6の崩壊後は最所孤島でシドが「この島以外は残ってないかも知れん」
みたいな事を言ってたけど蓋を開けてみると殆どの街はそのまま残ってるからなあ
ちょっと肩透かし感はあったかも知れない
空が赤くて台地が荒れてるから何となく終末感はあるけど
実の所大して世界崩壊してねーじゃんって言うさw
まあだからこそ支配者であるケフカさえ倒せば解決ってなる訳だけどさ >>579
3までは時代的に難易度高かったり多少罠仕込んだりしてるのが垣間見える
難易度下げようとしたのは4辺りから
ATB入れて海外でウケなかったから5とか6でだいぶマイルドになった気がする >>583
4のATBって油断してると敵がどんどん殴って来て
半分アクションゲームをやってるかのような感覚だったけど
5や6のATBはターン制とあまり大差ない感覚になった気がする
やっぱ厳しいって声が多かったのだろうな >>582
命の大樹が落ちて世界滅亡匂わせていたドラクエ11よりマシだ
最初の城以外無傷だぞ >>584
アイテムや魔法を探してカーソル選択する間にも時間が流れるっていうのはストレスしか感じないんだよな
目的の選択肢を素早く見つけることをゲームの肝にされてもぶっちゃけ楽しくない
アクションやシューティングは動作ごとにボタンが割り当てられてて直感的に操作できるから爽快なんであって
FFをアクション化した聖剣伝説だってメニュー画面を開いてる間は時間が止まるしね >>578
ある意味そのジョブなりアビリティなりという
工夫を楽しむゲームという面もあるからねぇ
ご推察の通り簡単に倒す方法があるよー
検索すればすぐ出るけどなんならいろいろ試してみて そもそもシールドドラゴン逃げられるやろ
本当に逃げられないなら「逃げられない!」が出る
SFC版だと逃げれん記憶なかったからPR版で変更になったかと思った 確か逃げられるけど逃げにくいんだよなあれ
とんずら安定 出ねえっす
一応テーブルみたいなのはあったはず
250回で4体位だったような… 3のシーフいつから円月輪装備できなくなったのよ
割とショック 3は一部DSリメイクに寄せるなら装備品も増やして欲しい
伝説の鍛治師のやつは仕方ないとして >>592
そんな渋いのか汗
しかもエクスカリバーのドロップ狙ったら苦行だな >>596
一時期やってました
源氏装備が溜まっていって
エクスカリバーはやっと2本…
70体位は倒してると思う(´・ω・`) >>596
確かどっかのサイトでFF2のモンスター出現テーブル
見れる所があるはず
FCとGBAでピクリマ版じゃないけど
同じ感じでしょ 5までトロコンしたけどモンスター図鑑埋めで一番時間かかったのはやっぱ鉄巨人だったな。
まあ頑張れ(´・ω・`) 昔「8等身モナー」という絵文字が気持ち悪い
といった人がいてだな… そんなアレルギー知るかいな
アレルギー表示読まないで食べてクレーム入れられてもって話だよ ラグナロックとラグナロクの二択は魔石ラグナロックを削って剣ラグナロクにするという設定なんだから
ひとまず魔石ラグナロックを譲渡した後プレイヤーの任意のタイミングで剣にするという風にしてほしかった
量産もできんし ナルシェで一人死に行くお爺がかわいそうだからいつも剣にしてるな 序盤で4人PT作ってあとの2人はナルシェに居残り
ってなった時のPTはティナ・ロック・エドガー・マッシュで、ガウとカイエンは居残りだよな ブレイブブレイドやオーディンライディーンの不可逆性は柔軟に変更したのに
その辺なにもしないのは、やっぱり半端もんのピクリマだなって思う >>592
ピクはシリーズ全てレア枠出現は1/10ぐらいだよ
レアでもなんでもない出現率
出ないやつはそもそも歩いてるとこが違うんじゃないか FF6は全員主人公と言われたり、ディシディアでティナが主人公扱いされたりしたが
何周やっても主人公はロックにしか思えない
ぶっちゃけティナの印象はセリス以下はもちろんとしてフィガロ兄弟よりも薄い なぜか全員主人公とか通ぶるのがいる6だけど
どう見てもティナが主人公として描かれてるよな >>615
https://surume5.han-be.com/Home/FF2/encounter/index.htm
ここを見ると
テツキョジンはカテゴリー8
パンデモニウムの5.6.7階でエンカウント
出現表を確認すると
4/225…
ピクリマでも多分同じくらい
少なくても体感1/10ではないかな… 5でモンスター図鑑やってるけど
2も購入考えてるから同じ事なるんで萎えるわ~ 会って図鑑埋めるだけなら何とか…
レアドロップ狙うとかになると苦行… ピクリマやっててPSPのFF4アフターやりたくなって始めたが
ピクリマのぬるま湯にどっぷりと浸かってたから
色々とだるいな笑
エンカウント、on.off、マップなどなど偉大だわ笑 4は何回でも言うけどなんでプロローグの曲でフルート1本が主旋律なんや…
あれと戦車飛空艇のヘンな動きなかったら別にいいかって出来だったのに
※2022年11月のバージョン 4街はサントラ「ケルティックムーン」のアレンジ
まぁ原曲とは違うからそう思うのはしかたない >>618
オリジナルとデータ違うから
オリジナルとデータの違うGBA基準でそこからさらに一部変更してるのがピク
ドロップ率とかよくオリジナルの数値出してるやつがいるけどそれも全部違う >>626
そうか…アレうそデータだったのね
逆にピクリマ版データが分かればいいのにね
でもやってる感覚だとこのデータも納得してしまうほど出ない FF6のモンスター図鑑でのシミュレーションバトル、フンババがティナとサシでやる時の無敵版が設定されてて草
あとオペラでのオルトロスのBGMがプレリュードのまま
こういうところほんとに雑いよな >>628
スマホ版だとフンババを選択した後左上に表示切り替えってのがあってそこをタップするとフンババのステータスが4種類見れてそれぞれのやつと戦うことが出来るけど(1つ戦えれないのがあるけど)、CS版とかでも同じようなことが出来るんじゃないかな? >>629
おおフンババについてはその方法でCS版でもいけたわ
サンクス
つか表示がわかりにくい
というか無敵版いらんやろ 再戦するにしても中途半端過ぎるのよね
ジークフリードとまともに戦うのにあれ使ってリベンジしたけど
というか魔物図鑑だけコマンド位置記憶無いから図鑑埋め確認のスクロール地味に面倒 レベル6のロックがレベル99のトンベリーズからミネルバビスチェぶんどれるのほんと草
トンベリーズは回避率が高くピクリマ版のぶんどるの謎仕様により装備は工夫する必要があるが
◯盗賊の小手+スナイパーアイ=必中
◯盗賊の小手+皆伝の証=非必中
◯盗賊の小手+皆伝の証+ライトブリンガー=必中
攻撃の命中判定、盗むの成否と通常かレアの判定を同時に処理する関係上、盗むの確率の計算にレベル差を考慮出来なくなってんのかね FF6飽きたんでFF4やり始めたがFF6はこれでもPRシリーズでは再現度高い方だったんだな ヨーゼフの死亡シーンを見た
…あっさり過ぎた(´・ω・`) ゴードンを入れたのだが、
攻撃の構え:紳士風
呪文の詠唱:忍術風
…草 皇帝倒したあとのフィン城での祝賀会がまんまDQ5の結婚ワルツだったな
踊っているのはフリオとマリアだけ、レイラは傍観しているあの構図が
DQ5主人公とビアンカと、棒立ち双子見てるみたいだった >>637
ガイがあまってるんだからレイラ、ガイと踊れよ
と思ったわ リチャード「(エリナと踊りたいだなんて口が裂けても言えない)」 まあ、リチャード・「ハイウィンド」だしな
あとそのエリナの子供の名前もカインなのだ 原作と違うのはまあいいとしてもやたら語尾が「‥!」だらけなGBA版FF2のテキストもうちょっといじる気はなかったのかと
なかったんだろうけど ドーガ「ものども、かかれ!」
モーグリ「ニャーーー!!」 モーグリって6からのツリ目細目のタイプが嫌いだわ。やっぱ3のモーグリがカワイイ。
チョコボも5までの石井デザインのヤツがカワイイ モーグリって猫なのん?クマなのん?それともタヌキなのん? >>645
時田監修のセリフは狂ったように三点リーダ使うからな
なにお前そんなに含み持たせてんねんと >>656
ちょいちょいカイジのセリフみたいになっちゃってるよなあれ 5のセリフにやたら「え」が多いのもライターのクセかな FF4の🐷魔法はどうしてFF5以降で🐸になったくぽ? ロンカ遺跡から一気にチキンナイフ取りに行くぜ~
第二の図鑑気をつけながら笑 戻ってきたガウを斬鉄剣で切り付けたら一刀両断して普通に戦闘勝利となって草
これ元からだっけ NTT出版のFF5攻略本で「バハムート戦はオーディンの斬鉄剣でイッパツだぞ!」て書いてたけど
結局一度も斬鉄剣出なかった思い出
何度も何度もグングニル 4巨人内部の制御システムとか斬鉄剣で倒せるようにしとけば4人でオーディン倒すメリットになるのになあと思ったり
効かない敵が多過ぎて召喚入手するメリットがないよね 4のオーディンはゴブリンすら満足に斬れないからな
弱すぎるw 4のときは一瞬出てきて消える謎のおじさんと思ってたわ
というか6で変化するライディーンってなんだよ
魔改造されすぎて何がなんやら 5では結構使える
4人でオーディンとものまね×3やっとけばラスダンの雑魚はほぼ一掃できる >>671
6のチョコボBGMが「テクノdeチョコボ」だから、そらもうYMOよ 6のチョコボって妙に変わってるなぁと思ったらそういうこと
チョコボ(電子音 プワーーーーー プワーーーー プワーーーーってサイレンっぽいのが印象強いが そうそうサイレン音のほかに電話の呼び出し音も鳴ってたような
あとチョコボの移動に疑似3Dやられても見づらいだけだった
飛空艇もこんな感じかとわかってしまって入手時の感動が薄れた あの頃のスクエアは色々挑戦的だったと思わざるを得ない
その次が7だから3Dへの下地というか試行錯誤してたんだろうな
今はもう洋ゲーにグラもシステムもシナリオも勝てなくなってるから悲しいね そういや没になったFF7ってのあったんだっけクロノトリガーというかサガフロっぽい何か淡い絵の画面だったけど >>678
PSになってからのスクウェアのブシドーブレードとかパラサイトイヴとかトバル2とかはかなりの良作だった >>617
通はゴゴとウーマロが主人公と言うよ
多分恐らくきっと クラス別にMPが分かれてる3がいちばんオーディン使いやすいように思う
同クラスのヘイスト使うぶんだけ残しておけばガンガン連発できる
というかピクリマのオーディン、ミスのときは出てきすらしないのがどうにも違和感ある
4のアスラの全体レイズも全員生存してると「ミス!」って表示されるだけなのとか >>685
ニュアンスの違い
技が不発に終わったんじゃなくて「召喚自体に失敗」してるように感じる
FF1のバ系使ったときにすでに耐性持ってると「ミス!」って出るのとかもそうなんだけど 斬れないから帰りますってバロン王ってやっぱカイナッツォにディスられてもしょうがない性格だなぁと思ってしまう
というか即死じゃなくてもいいからラ系魔法ぐらいのダメージ与えろよ 良い人材と糞人材で分かれてもらったほうがいい
良:スクックス
糞:エニウェア >>681
ブシドーは持ち込み外注
トバルは依頼外注だな
昔から良作は外注に多い スクエアの最後の頃ってx-2やアンサガ出してたからもう出涸らしみたいな兆候は出てたんだな >>694
てめぇ発売日にアンサガをコンビニ定価で買っちまった記憶を思い出させやがって >>698
発売日に買って2時間後売りに行った俺勝ち組 定価で買って100円で買い取られた記憶を抉るんじゃない 980円で買ったけど大好きな作品 発売当時に買って道を作ってくれた開拓者達に感謝だわ 一律低レベルに拘らなければガウだけ魔大陸前に魔力ブーストして
アルテマウェポン倒したあと放牧→世界崩壊→最後に回収でも問題ないですかね? アルテマウェポン戦にシャドウ連れて行かない
もしくはシャドウのレベルも上がっても構わないなら >>703
アルテマウェポン倒すとシャドウ消えちゃうってことか
ありがとうございます 魔大陸ではシャドウのレベル補正は最初の加入時のみで、離脱、再加入時にはレベル補正かからないんじゃなかったっけ アルテマウェポン戦で影分身しながら味方を庇うのがシャドウのピークよな シャドウは普通にlvだけ上げても風車投げる機械で便利だからそうは思わん
というかインターセプター出現率減った? 初見プレイの時には気付かなかったが手裏剣は中々強いよな
後列からも投げれて、レベルが上がる毎にどんどん威力が増して行く
これがたった30ギル。コスパエグい シャドウと言えば崩壊後加入までの流れが完全にネタだよな
①一撃の刃を入手するために獣が原の洞窟へ
②途中にある一撃の刃を見付けられずスルーし洞窟の奥でモンスターにやられている
③救出してサマサの村へ運ぶが何も言わず去っていく
④闘技場で一撃の刃をかけるとテーマ曲と共に登場するが何も装備してないので滅茶苦茶弱い 手裏剣強いのなんて過去作やってりゃ普通に知ってるだろ Steam版FF5(Ver.1.0.8)チキン2本入手成功
つーか最終アプデから10か月経っとるしSteamのほうはもう開発終了してるなコレ 大きなアプデのときについでに修正するんでしょ
スイッチ版みたいな経験値やエンカウント調整を導入も時間の問題でしょう 有料テスター通さずにそんな一気にいろいろ修正するとまた面白い不具合出ちゃうよ? チキチキとチキブレとブレブレの3種類セーブ作ったけど
よく考えたら第二でABP稼ぎ+750回勝利しとかないと
ブレの攻撃力0スタート+3セーブでABP稼ぎ3セットになるからただメンドクサイだけだな…
さてどうすっか 考えた結果結局チキチキでいいって事に…
まずチキチキからチキブレにする時点でメリットが思いつかなかった >>715
・完全版商法でSteam版も家版も売りたい
・Steam版を同等内容にすると家版購入の機会損失につながる
・Steam版をアプデするとさらに動作確認と不具合修正工数が必要になる
したがってSteam版にはもう修正来ない
Steam版で不具合あったら家版買ってくださいがスクエニの考え それをやると信用がなくなって売り上げ下(ry
元々無かったか…
DQもPSで完全版の追加完全版出さないしな steam版にDLCじゃね
BGM切り替え500円
カイエン必殺剣改名1000円
経験値・エンカウント設定1500円 まぁぶっちゃけ最初のピクリマ版が出た頃に
もう予想の声は割となかったか?
どうせCSで完全版出すんだろうなって
昨今のスクエニのムーブからすればまあ予想は付くよな
無論擁護する気はないけど CS版発売時のインタビュー記事見たら、Steam版とスマホ版は完全とは言わないまでもアップデートで対応すると書いてあったんだけどね
対応くっそ遅いけど そのインタビュー知らんけどたぶんウソくさいな
家版に不義理出来ないからSteam版アプデあったとして早くても来年だろうけど
その頃に経験値エンカ調整来られてもほぼプレイしてる人いなくなってる罠 人間の心がわからないやつが大半なんだろうな
こういうことしたらどう思われるかとかが全くわからない
信者はそんな奴らが作ったゴミクズでも買って苦言を呈する人に誹謗中傷しつつヨシヨシしてくれるからそれに甘えきってる
旧FF14で大失敗したときと同じ構造 遺産しかもうない会社だからなぁ
億単位相続した孫に爺さんみたいな偉大なことやってくれって言うようなもんか
期待されても俺知らんしぃ~ まあプロデューサー変わってる時点で別物と考えたほうがしっくりくる
本来PC版が絶賛されて満を持しての家庭用みたいなのを想定してたんだろうが、あまりゴミっぷりにP差し替えて溜飲下げようとした結果こうなったって感じだろうな
先行版のFF6が遅れたのも5までの出来が酷くて叩かれたからだろうし、そもそもの企画立てたやつの愛のなさが諸悪の根源だよ 真新しさのない不完全版を新規に組み立てようなんて企画が通ってしまう事もあれだけど、
そもそもこの程度の規模の作品で最初から家庭版も考慮してたはずなのに発売日を別にするという計画を建ててそれをOKしたこと自体、スクエニ自体が人の心がない無能揃いの証拠だと思うよ 逆に高くても買うと思われてる時点で人の気持ちは中地半端にわかってるのが性質悪い
逆にわからん方がまんまで出してマシだったかもね
(こんなのが欲しいの…?よくわからんし余計なこともしないで何も弄らんかったよ)
ってな感じで >>724
https://www.famitsu.com/news/amp/202304/19299482.php
>もちろん先に遊ばれた方は「えっ、完全版が出るの?」と思うでしょう。現時点で断言はできないのですが、当然検討はしています……というかすでに調整に入っています。ただ、家庭用ゲーム機版を作るのと、スマホ版、PC版のゲームを作るのはじつは別モノなので、完全に同じ要素を全部反映できるのかがわからない、という状況です。 >>730
琢磨氏、チームメンバーが無能過ぎて大変だな
本来産業廃棄物として破棄しなきゃいけないレベルのものを真っ当な作品に改善するのも大変だろう >>729
ピクリマって別に「いじっておかしくなってる」わけじゃなくて
そのまんま作ったつもりだけど雑すぎて(or感性が独特すぎて)結果的にああなっちゃってるだけだと思うよ
音楽も絵も演出もぜんぶ 「FF1~3は楽に出来たから4~6もこの調子で作れるやろ!」
みたいなノリで作ってそう
戦闘がATBに変わってからガタガタだし >>733
1~3、ラスボス専用撃破演出もなかったわ流す音楽やらジングルやら間違ってたわ楽に作りすぎなんすよね
なおSteam版はいまだに直ってないもよう スッチム版はダメなかわりにメモリアでアイテム追加したり1~3をATB化したりできるからこれはこれで別の需要がある >>735
中身いじって遊ぶにはうってつけだよねsteam版
steam版とスマホ版はイベント性というか事件性で楽しめた
まともに遊びたいだけの人にはまったくもって勧められないけど
戦闘ルールがまるきり違う異次元のFF2とかFF5のネクロフォビアくんのフラグを探せチャレンジとか
毎度なんか仕込んでくるいつものPVとか
笑えるイベントが次から次にあって非常に楽しかった 俺1買ったらキャラグラをPSかGBA準拠に変えたいんだけど
改竄して不具合出たら自分のミスだから気が乗らないのよな…
それだたら最初からPS版やるし >>737
PS版っぽくしたいならFFPR Visual Revampを入れるのが手っ取り早いかな
というか不具合出るのは当然であってむしろその「なんでうまく行かないのか」を自分なりに推測してトライ&エラー繰り返して突き止めるところが面白いんだけどね
まあでも気が乗らないならやらんほうがいいよ FF6スレで聞いても過疎なのでこちらで聞いてもいいでしょうか
FF6で後列でも威力変わらない武器って、何でしょうか
ロッドもですか? 投てき系、セッツァーの武器、ライトブリンガー、チェインフレイルとモーニングスター
ロッドは後列だと半減 今サマサの町に来たけど、ケフカって外道やん
それともガストラ皇帝が外道なの!? ロックのホークアイの事なのですが、後列に置くと威力半減するのですね
ありがとうございます あ、いやロッドの事でした
ロッドも後列だと威力半減するのですね >>743
ホークアイも投てき系だよ
飛んでる敵に威力3倍 レオ将軍
まじかよ!?
ケフカはどれほどの外道なのか PS5で初めて本体巻き込みでフリーズした、PSボタンも効かず電源ボタン長押しするハメに
しかも再起動したらセーブデータ破損とか出て超焦ったわ、復元しますか?みたいに聞かれてOKしたら無事治ったっぽいけども
ちなみにFF6の夢のドマ城内の左右のイベント見てカイエン私室イベント見て
王の間手前の通路で中断選んだらブーって鳴ってフリーズしました
FF16前に本体壊れなくて良かった ちょっと前からPS5はPS4ゲームの動作が不安定に感じるからそれかもね FF16皆買うの?俺は15で騙されて14ではバカにされまくったからもう買いたくない >>752
買うぜ今回はFFブランドの日本
での命運がかかっているからワクワクする 一部の固有名詞が共通なだけのシリーズの新作なんて興味ないわ
主人公の名前さえ知らん FF14の新生してからのは、かなりいいと思うんだが
しかし今初めてFF6やってるけど、新生FF14って最初からFF6モチーフのがあるよね 「世界中のファンの皆様とオリジナル版のスタッフに心より感謝申し上げます。」
というメッセージはCS版だと何で削除したんだろうな
というかそもそもこのメッセージ入れた意図はなんだったんだろうな 6のスーファミ版をさ
今一度ちゃんと通してプレイしてさ
ピクリマ版のATBのおかしいところ直そうよ
オリジナル版は攻撃アクションの最中リジェネ止まってるからさ FF6、盗む関連のメッセージが表示されているときに逃げようとすると高確率でフリーズする
普通にプレイしてるだけで高確率でフリーズするとか最低だな
そしてそんな不具合を放置しづづける姿勢もな
不朽の名作をよくこんなゴミにできたもんだ わざわざピクセルリマスタースレでまで14のアンチ活動とはご苦労なことで FF16も今朝の7R2みたいにちゃんと作れば面白そうなものできるのに
なまじブランド力あるから小銭稼ごうとして定期的にゴミ出してくるのやめてほしいわ 旧スマホ6ってグラと操作性うんこだけど珍しく効果音がしっかりしてるな
なんでこれを使わねーんだ 不完全版を出した後にGBA追加要素ありの完全版を出せば2倍儲かるから >>768
ピクリマに追加要素は技術的に無理なのでそこは心配しなくていい >>770
前も言われてたけど単に技術的になら無理でもなんでもない
ピクリマチームが無脳すぎて時間かかりすぎて無理とかならそのとおりかもしれないけど 4って久し振りにやってみたらボリューム少ないな
3より短いんじゃね? SFCはハード側で処理できることが多かったから容量節約できたしな FF3は0.5MBなので4で倍にしかなってない
SFCになって音はサンプリングデータが要るし
グラもFC→SFCなんで色数増えて肥大化
確かSFCだと圧縮してカートリッジに詰めてるはずだけどそれでも足りない そもそもファミコンだと
一番多いメタルスレイダーグローリーの1MB
星のカービィ 夢の泉の物語0.75MB
の次がFF3の0.5MBなのでファミコン後期にして大容量ゲーだった >>777
仲間になったら最後一回も離脱しないのはこの男だけだな
まるでジョジョ3部のポルナレフのようだ >>772
3
ジン → ハイン → 蛙 → 古代遺跡 → ウネドーガ → エウレカ
4
ミスト → ギルバード → ヤンの城 → ミシディア → 山 → ベイガン → じ
磁力 → 地底 → 塔 → ・・・
印象に残ってるシーンを並べても全然長さ違う気がする FF4はアビリティ育成要素無いし、レベル上げを気にする必要もないから
ストーリー追ってるだけで一回も詰まらずサクサクEDまで行けるのであんま時間かかるイメージない 3はFC版と比べてだいぶ簡単でサクサク進むようになった
ストーリークリア時間まで体感でFC版の1/3くらい
ピクリマ同士だと4より3のほうが短く感じた 10回に1回Aボタンがきかなくなってきた…変換器+Wii用SFCコン+オリジナルSFCコンのガワ
当時SFCゴムだと30年物だしさすがにもうダメかコレ 予備コンの基板に変えたら10回に1回A効かない再現しなくなったのでよかった >>764
どこにでもでしゃばって糞食押し付けてくるから叩かれるんだろ
そもそもスレ違いだ うわーハマった…
FF5第三世界で飛空艇クレセントの街の上側に停めて入ったら
街から出た時下側に出るんで上に行けなくなった… 封印城クーザーの右側に飛空艇置いて入って出たら逆に出たからイヤな予感はしてたが…
チキン2本取る直前のセーブまで戻ったほうがはやいのか…?
うへーダルすぎる 一応第一のセーブでも確認したけど
第一世界だとクレセントの町の上のマスは山なので飛空艇が停められない
まぎらわしい仕様だわ… ff3のピクリマクリアするなに8〜10くらいだったな
RTAで最短はどのくらいなのかね?? FF5のフェニックスの塔難しすぎない?
上の方まで来たのにレーザーみたいなの二回で全滅したわ
このゲームの階層切り替えでオートセーブしてるけどこれなんの意味があるんだろ >>795
それソルキャノンだろ
第一世界で突破済みじゃないかw 弱点は同じだからな…
自分まだABP500の塔は行ってないので同じ目に遭うかもしれんが笑 これからフォークタワーだから>472のバグがこえーわ 瀕死技発動しても「効果がなかった」としてなかったことにされることがある
何か不具合が起きそうな時は「効果がなかった」ことにしてバグるのを回避しようとしてる模様
雑な処理だな FF1〜6とほぼ同じ年代のDQ4〜6は共通エンジンでリメイクして上手くいったのに
追加要素なしのリマスターのPRで何でこんな無様なデキなんだろうな 正直DQに関してはDs版は手抜き過ぎと思うがなぁ
SFC版3よりアニメーション劣化してるし
5はPS2版と8があったから余計に落差がな >>800
GBA版4のE3と同じ
歴史は繰り返される >>795
わかりづらいと思うけどセーブデータ選択画面で上にスクロールしてくと中断とオートセーブのデータ出てくるよ >>801
多分それはお前の感覚がおかしいだけだな
ハードの性能が段違いのPS2とDSを比較してグラに文句言うのもナンセンス
何に対しても文句言えばいいってもんじゃない そもそもPS2版5も8が出る直前ぐらいの時期だから
時期的に大してグラフィックが良かった訳ではない。美化されてるよな >>804
ではSFCより性能があるのにDs版で劣化してるのは?
そこがあるからあんまいいリメイクと思えなかったんだよなぁ
というか最新作でもハードまたぎでやらかしてるからなぁDQシリーズって そもそも自分はDQのモンスターの攻撃アニメって必要?
って思うんだよな。戦闘テンポが悪くなるし
特にリメイクだと、イメージしてた動きと全然違う事が多い
ゾーマ様の凍てつく波動とかどっかの芸人みたいなポーズで萎えたよ オンオフ機能付ければいいけど
鳥山キャラのドット絵がヌルヌル動くのは普通に視覚的に面白いけどな
FFモンスターは逆に静止しても勢いがある絵だからどっちも好きだけど
テンポをいうならもう3DのRPG出来ないじゃんモーション分時間長くなるし >>806
お前がいう劣化の基準がよくわからん
CG処理により多少ドット絵の暖かさみたいな物は損なわれた気がしないでもないが、その分ヌルヌル動くし
手法の違いで劣化とは思わないがな
少なくともバグはひどくないし、作り手が当時の技術やリソースを使ってより良いものを作ろうとする気概は伝わってきたけどな
ピクリマにはそれがないって話だ >>810
4はPS版の使い回し
6は仲間モンス削減してるじゃないの
それで気概を感じるならそれでいいけど
見識の違いで終わりだね >>809
まあね。直前のDQ6に比べるとかなり改善されてる感はあった >>809
個人的にはボス戦以外はAIに任せたい派だから、作戦がめいれいさせろ固定のSFC3は全体的に見るとテンポ良いとは感じたことなかったかな 当時基準でDQと比べるとFF6のひっさつわざとひっさつけんはテンポ悪いどころじゃなさそうだけどね
オートモードは便利だわ >>800
仲間モンスター削除して大ブーイングの6が何だって? >>817
これだけはホント許せなかった。なんだよ仲間スライムとかいうシステム…
ロビン2返して… SFC版DQ3ではさりげなくモンスターが動く際にSEも追加されてたな
DQ6はまだ無音だった
DS版DQ6は使わない仲間モンスター削減よりも人間キャラの耐性の画一化没個性化が不満だったな
とは言え全体で見れば遊びやすいように調整されているし会話システムも充実してたからそこまで劣化とは思わんかったな
問題はピクリマよピクリマ 自分は天野絵ギャラリー単品でも買ってたと思うし
BGMのアレンジは好みなんでそれだけでも満足してるわ
確か7初版の頃だったと思うけど当時1~6の天野絵と7の絵が描いてある
トレカが出ていてそれ買って天野絵のカードだけ飾ってたくらい好きだった 20年くらい前に地元でやってた天野喜孝展行ったら
ディーラーの女がやたら蘊蓄垂れ流してきて鬱陶しかった記憶 PS1のDQ4のエンジンでPS1で5と6出してもらいたかった
PS2の5は仲間モンスターは出来いいのに人間キャラがイマイチなのよ >>806
具体的にどの部分がSFCより劣化してるんだ?
6の仲間モンスター削除は性能とは別問題
仲間モンスターはスライム系とドランゴに加えてせめてガダブウとロビン2だけでもイベントで仲間になればそこまで不評ではなかっただろうな
ドラクエ5の追加仲間モンスターは能力値が別モンスターの使いまわしやら加入時期の遅さなど手抜き満載なのが残念だった >>783
対策知ってるからかも知れんけど竜騎士4人ジャンプでわりと余裕目じゃなかった?
>>784
すまんかった
グツ子って印象深かったっけ?
_ は結構怖かったな
バグったかと思った >781
味方が多く、イベント数は多い
町ダンジョン数少ない ダンジョン構造簡単
キャラ成長LVUPのみ ねじりはちまきけんぽうぎでラスダンまでいける w.atwiki.jp/ff3ds_zenmetsu/pages/21.html >>819
使わないモンスター…お前が使わないのは構わないが使いたい人が居るって頭は無いのな
こう言う馬鹿が居るからDS6はゴミ扱いされる FF6で瀕死必殺技が発動するも効果がなかったと不発に終わる理由がわかった
おそらく分身状態だからだ
本来瀕死必殺技は透明や分身状態だと発動しないが
ピクリマでは処理の優先順位を誤ってて分身状態でも発動はするがその後キャンセルされるようになってる
分身などの状態だと本来通常攻撃が出るべきところターン無駄に消費するわけだから不具合以外の何者でもない
お粗末だな >>823
起き上がるのが楽しみな訳でイベントで仲間になるのは違うかな >>829
じつにピクリマらしいミスじゃん。すてき >>823
別の者だけどUIは明らかな劣化かな
性能とは別とかいうけど、仲間モンスタースライム以外削除は新規スライムが微妙で代替とはいえないのに、容量も十分あるのになぜ再現しなかったのか?手抜きでは?と思う
人間の耐性削除も個性がなくなっただけで良いことはないしこれも手抜き感が強い
これらでゲーム性はトータルでは劣化したと思う
テンポがちょっと良くなった、敵が動くようになった以外いいところがない
性能が上がって良くするためのリメイクなのに単に失われただけの要素が多くて微妙
これはピクリマにも言えるか >>828
オリジナル版では腐った死体が強いらしいな
お前がスミス好きなのはわかったけど腐った死体が強いとかおかしな話だからな
だから切られたんだと思うよ もうラストの方だけど雑魚つよくて攻撃で瀕死になって回復だけでMP尽きる
みんな各キャラどういうジョブとアビリティにしてるの? テツキョジン出ねえ。もう3時間粘ってるけど出ねえ
とっくに4人ともHP9999カンスト、力素早さなんかも99カンストしてるけど出ねえ
本当に出るんだろうな?パンデモニウムの5,6,7Fであってるよな?自信なくなってきたぞ >>835
魔法剣+青魔法前衛、黒白時空青召喚2を適当にバラけさせて持たせる
雑魚戦はエアナイフ持ちがシルドラ連発してMPが無くなったら安全な相手で融合させて回復
相手によってはスリプル剣やブレイク剣も使う
ボスはいい感じにロッドでブーストした黒魔法や魔法剣召喚あたりで攻撃しつつ白時空青魔法やゴーレムで補助
これだけで十分楽に行けるぞ
MP回復はアイテムに頼ってもいいし調合にしてもいい
場所によっては歌うで完封できたりもするし巻物投げまくって雑に進めてもいい >>836
場所はあってるはず
あとはリアルラック >>836
4/250だっけか?オートとオートダッシュも併用してるよね ところで2のいやしのつえ、回復前の0ダメージ表記いるか? >>835
>MP尽きる
なんだかんだコスパ最強のテント(全員HP1000MP100回復)は便利
レベル上げやABP稼ぎはセーブポイントの近くでやる
狩場が遠い場合はエーテルがぶ飲み・調合ハーフエリクサー(ハイポ+エーテル)・竜剣のどれか アレイズがあるなら青魔法融合で単体MP全回復させてから起こす手もある FF5で終盤の雑魚でそこまで苦戦したことないな
ジョブやアビリティの活用がいまいち出来てるないんじゃないの? 昨日の昼間みたくDQ話レスバしてる奴らよりはマシだよ どこでも過疎ってくると驚くほど節操のない奴は現れるもんだ PR5買う前にSFC版クリア寸前まで予習してたけど(当時はPR5買う気なかった)
召喚+連続魔使うから金髪あってもMPは要るからなぁ
これ出来ないとラスダンのABP稼ぎダルい >>848
フェニックスの塔の敵はやたら強いと思う
まあ、クリア必須じゃないからスルーして良いけど あそこは「逃げられない!」だからとんずらで楽してきた人にはつらいだけのトコ >>852
みんなゲーム上手いから開発側が
ここ簡単すぎだろ!強くしようよ
との絵が浮かぶ ファイナルファンタジー 光と闇の戦士
一言で言えば最高。 FF5が大好きな私にとっては最高の作品。 章によってメインキャラクターが出てきてストーリー性があって楽しいです。 短編ストーリーをこなしていく感じで全く飽きない。 >>857
後付感がスンゴイけど、SFが好きな人には刺さると思うよ >>857
ピクリマに触発されて初プレイしてるけど今のところかなり楽しい
FF4の続編ってだけで熱い!!
(十余年積んでたけど) オリジナル発売から30年以上経過してるんだし今更ゲームバランス崩壊なんて誰も気にしないから
レアアイテムの確率上げたり1品物の量産や取り返しのつかない要素など何とかしてほしい FF6のリレイズ関連の挙動がおかし過ぎるな
戦闘不能前の状態異常が復活後も継続
リレイズで復活後、敵の攻撃でHP0になったのにも関わらず行動してその後死亡(ファイナルアタックみたいに)
など リレイズ強すぎるからナーフしただけかもしれないじゃん 回答くれた方ありがとうございました
PSP版の4を購入してみようと思います FF5の戦士系(忍者除く)って道中ではびっくりするほど弱いな
両手持ちつけても全然だめ
地形か動物でもつけたほうがましなぐらいだ 侍は普通に強いし竜騎士も二刀流槍ジャンプ結構な火力出るぞ 二刀流手に入れるなら稼ぎ無しだと第三世界に差し掛かった当たりだな
槍も両手持ち有効に再調整していいと思うが ブースト導入されたピクセルリマスターだと、ゼザ船団の辺りでは
とうに二刀流と連続魔が手に入っていたがなあ 何の為のピクリマ、何の為のブーストだよ
ABP4倍なら特に稼がなくても二刀流、みだれうちは案外すぐよ?
連続魔はさすがに重いけどオリジナルに比べりゃどうって事無い 何の為のピクリマか?
そりゃ早期購入のリサイズバグやライトブリンガー量産、チキンナイフ2刀流でしょ
ブーストもそのうち実装されるのでしょ まぁ実際大地の衣+タイタンとかエアナイフ+シルドラがつえーからな
あと弱い武器を両手持ちしてもだめなのは当然 戦士系に入るか知らんがモンクで殴ってれば解決
ってか5の剣士系っていろいろジョブ回してからが本領発揮じゃない?? そもそも第二で手に入る武器と第三でチキン・エンハンス・封印武器比べたら
前衛が不遇になるよう意図的にゲームデザインされてるのは明白
第一でハイポが店買い出来なかったり第二後半までケアルガが解放されんし
あえて着替えゲーになるようなバランスになっとる >>875
あれじゃね
最近のゲーマ上手すぎるから
強くしようぜ! とりあえずオーディン行ってバッツ赤+まほうけん+アサシンダガー装備して
魔法剣ブレイクかけて「たたかう」→「ミス」った直後オーディン死んでったんだけど
これ正常? >>874
モンクが強いのは第一まで
いろいろ回して本領なのは魔導士も同じだろ モンクは第二でも使うならバーサクかみだれうちが必要と思うが
第二意外と短いんでさっさと小枝師匠倒して第三行くほうがいいと思う >>873
大地の衣やエアナイフでバフ効果があるなんて
割と最近まで知らなかったな。普通にプレイしてたら気付きにくくない?
炎のロッドとかのバフ効果も確かゲーム中では説明ないよなあ
それどころか初見プレイではウィザードロッドにすら気付かんかったw
>>875
中盤までも何やかんやで魔法剣は強力だと思う
どちらかと言うとそれに比べて黒魔法の方が冷遇されてる感ある
(個別攻撃では魔法剣に劣り、全体攻撃では召喚に劣る) そういう知ってるか知ってないかで明らかにバランスが変わるぐらいの要素を
隠してたのはどういう意図なんだろう?
気付いた奴だけが得をする みたいな要素として意図されてたのかな?
もしくは情報交換を促してたとか >>883
NTT出版攻略本
当時は攻略本売って儲けるというビジネス >>881
中盤の魔法剣は一部のボスに使えるだけだろ
準備に1ターンかかるのが致命的すぎる
黒魔はバイオ登場の時点で近接を大きく引き離している >>880
4はその後のFFの流れを決めた作品でボス戦はギミックバトルになってるからごり押しだとしんどい場面が多い >>883
>気付いた奴だけが得をする みたいな要素として意図されてたのかな?
>情報交換を促してた
そういうことだと思う
最近は快適性優先でマップも効果も開示されてるのが当たり前だけど、現実的に考えたら何でもわかるのはおかしいからあえて表示してなかったのかな
昔は地図や魔法でやっとフィールドマップが見える、ドラクエではアイテムの効果を商人の鑑定で調べられるとそういう情報が貴重だった そもそもいちいち説明テキストを入れるには容量的にきつかったっていうのもあるし
ロールプレイの観点に立って考えれば「道中手に入れた未知のアイテム」に対して「この武器にはこういう効果があって属性はどうこう」とかそんな知識が最初からあるほうがおかしいからね
ドラクエの商人とかトルネコとかはそういう役割を持ったキャラなので知っててもいいんだけど
地図にしても魔法の力とか不思議な呪文とか特殊なアイテムとかがあるから見えるっていうような理由づけがだいたいにおいて存在する 攻略本全盛期だしみんな口コミとかで攻略法共有するもんだったろうしなぁ
5なんかガセネタ多かったもんなオメガの勲章としんりゅうのでモアイがうんたらかんたら 知らなきゃクリアできないとかそんなこともなく
レベル上げりゃなんとかなるしな
なんでもかんでも最初から丸見えなのは便利かもしれんけど自分で気づく楽しみも減るし
どっちが正しいとかそういう話ではなくこれはもう思想の違いみたいなもの
あと容量に加えて画面解像度も低かったからヘタにゴチャゴチャ表示するとかえってわかりづらくなるのもあったりする 5はまだ2MBだったからね
6とかタクティクスオウガみたく3MBまでいかないと容量足りんかったと思う 5はアビリティ何取得するかわからんのにポイント貯める作業はゲームは1日1時間まで!のちびっこには辛い
攻略本は偉大だった ドラクエのインパスみたいにライブラをアイテムに使えたら良かったかもな 普通に説明書に全ジョブのアビリティ書いてあったろ? オリジナルからウィザードロッドや賢者の杖は強化説明あったけどな
ガキが脳筋思考で確認してなかっただけ ロッド折りとか勿体なくて出来なかったし属性強化とか言われても新しい町いけば金足りねぇから毎回売ってたような
ヤンの爪とかわけもわからず新しいのが強いと思って装備してたな オリジナルやってなかった人が勝手に想像でしゃべってるからしょうがない
どさくさにドラクエとか言い出してる有様 中古で買ってたりしたら説明書もなかったり
そもそも読んで理解できる頭もなかった
小さい頃はホントアホだったよなーって思う
でも純粋に楽しんでた良き思い出 ff5暗黒魔道士の裁きの杖やっと盗めたと思ったら
コンフュくらって即テレポしやがった
モノは手に入ったがブレイブブレイド狙いなのに…
リターン繰り返しも考えものだな 何版か知らんけどピクリマ版なら1回逃げた後5勝すれば戻るはず FF1からFF6まで6作品攻略完了
全作やってみて思ったのは、昔のゲームが難しかったのは色々と不親切だったからだということ
FF1,2,3は初期作ということもありゲーム性を優先してキャラ性、ストーリー性がおざなりになってた
そのせいで仲間会話が殆ど無いために次の目的地が分からず詰みやすい、というのがある
近年のキャラ性、ストーリー性重視の一本道RPGに慣れすぎた弊害かもしれない
実際、そこを強化させたFF4,5,6ではストーリーで詰まることは無くなったし >>901
1~3もちゃんと話聞いてりゃ詰まるとこなんてないと思うんだが
次の目的地がわからないっていうのはどこでそう感じたのかが気になる 1は覚えてないが2も3もお使いだろ
特に2はいちいちミッションくれるからな プレイしたのがピクリマの話だとすると
あれFF2とかにいらん誘導が追加されている割にヒントメッセージのロストには無頓着だったりするんだよね
マトーヤの水晶の目の話とか一度聞いたら二度と言わない
GBA版の挙動と比べるとたぶん参照先のテキスト間違えてんだと思うけど(2のヨーゼフもセミテの滝攻略直後の参照先が怪しい。というかイベント設定自体を間違えてる気がする)
詰むこたないだろうけどかなりモヤっとする あと3の仲間NPCとの会話を順送りじゃなくてランダムにしてるのも問題
あれってけっこう会話パターン多いんだけどピクリマだと気づかなかった人も多いんじゃねえかな
2回話しかけて同じメッセージ引いたりしたら「ああこいつ同じことしか言わないんだ」ってなるよね つかいかにもピクしか知らねえって感じのレス
物理的にキチいからFCのFFは語られるのに
まあいうて3はバランスキツいとこ少なめだけどな
ただダメージのデカい攻撃連打されるだけの脳筋モンスター揃いってだけで搦め手全然ないし 赤魔の装備、ステータス補正、習得アビリティは5がLを見習うべき
5の赤魔は辛い
https://www.jp.square-enix.com/ffdl/jp/ >>900
ありがとう スイッチ版なので戻るんだと思うが
やっぱりちょっと気持ち悪くてね… やり直して先ほど再げっとしました あれ、グロウエッグと経験値ブースト4倍って重複しない?
グロウエッグ装備しても経験値変わらないんだが 4人で恐竜狩ってたけどゴゴにだけグロウエッグ着けたらさっさとLV99になったから勘違いじゃね FF6は低レベル攻略に慣れたからレベル上げられんわ とりあえずゴゴとウーマロだけ99にした。オーディンの素早さが+2になってるのは良いね! ブーストかけて恐竜狩りしちゃうと、ブラキオとの遭遇率減る→スリースターズ取れる確率も減るのがちょっと難点 スリースターズなんかコロシアムのガリュプデスからぶんどれよ いつもレベル上げのついでに欲しい分自然と取れてたから
狙ってやろうと思うと面倒くさいねんな…… 低レベルでコロシアムでガリュプデスに勝ちつつスリースターズ盗むならシャドウが最も効率良かった
武器は盗賊のナイフとイカサマのダイスで乱れ打ちで
オリコマが発動しないから無駄行動が少なく、犬がいるから回避率が高いのもポイント
つか、コロシアムの混乱オートバトルは原作からのクソ仕様だよな
マニュアルに変更でもよかった マニュアルだと簡単に強装備量産できるからなぁ
ジークフリードあたりはまともに戦わせろって思うが あれマニュアルにして何が楽しいんだよ…
オートだからこそ戦略練るのが楽しいのに バリア9貼ってもリチャードにクアールのブラスター10が当たりまくって麻痺るのはどういうこっちゃ >>922
バリアは属性耐性付けるもの
ブラスターは無属性の麻痺 >>923
んなるほどサンクス
バリア鍛えても無属性攻撃があるから完璧に状態異常防げるわけでもないのねん >>924
1も2も状態異常への耐性はなくて付随した属性の耐性付けることで防ぐ仕様だから
無属性に対しては魔法防御上げるしかない
1はレベル上げれば魔法防御が上がる
2は魔法防御回数は敵の物理以外の攻撃のターゲットになる
魔法防御確率は体力と魔力を上げたり防具の装備で上がる
シェルで上がるのは魔法防御回数の方 >>925
そこでシェルかぁ
バリアと両方鍛えるようにしますん >>921
戦略()って例えばどんなよ
コロシアムはいかに無駄行動を抑制するに尽きるので
突き詰めるとゴゴ、シャドウ、セッツァーなどの一部のキャラで殴ることに限定されるからつまらんのだが FF1~3もピクリマのグラでファミコンの音は合わんだろ >>930
実際やってみるとそう違和感ないよ
チップチューン系の音楽合わせてるのとかインディーズゲームだとよくあるし
むしろピクリマアレンジのほうが画面に合わんように俺は思う スクエニメンバーズでアンケート取らないのかな
それともSteamとかに出たときに既に実施済みでもうやらないのかな >>930
個人的にはアレンジよりかはオリジナルの方が合ってると思う 限定特装版買おうと思ってるんだがPS4とSwitchどっちが良いと思う? FCSFC時代の2Dゲーなのに作りが悪くて重いからPS4の方がマシと言われてる
けど中古のGBAや原作を買い集めたほうが満足度は高いかもしれない
一体何が良くてピクリマ、しかも特装版なんかを買おうとしてるか良く考えたほうがいい >>934
ハードの賞味期限的にSwitchじゃね
ソフトとスリーブ以外はどっちも一緒だけど 確かにあのSFCレベルのグラに対して壮大過ぎるアレンジは合わないのはわかる
コーラスなど論外
しかしFC音源以外受け付けないという人は一定数いて、同時に鳴らせる音が少ない故に
バックメロディをかなり省略してメインメロディが聴きやすく頭に残りやすいってのが理由なんだと思う。
または思い出補正 思い出補正とかも当然あるだろうけど、単にアレンジの仕方に失敗てコレジャナイ過ぎた、多くの人がいいと思わない微妙アレンジなだけな気がしてる
以前のリメイクのPS版1と2やDSの3のアレンジは好きだけどDSの4は微妙だと思った
FFRKという2DゲーのソシャゲでDS版3の曲が流れることはあるけど違和感はない
まあピクリマは全部が全部微妙じゃなくフィールドとか一部いいと思う曲もあるけど戦闘曲がどれも好きになれない
ライブアライブなんかはほぼアレンジに不満が無いのを見ると単にアレンジの仕方が悪かっただけのことなんだろう スクエニ株式総会は来週の金曜か
FF16色々言われるだろうな
ピクリマどころじゃねえ FF16は予約取れなくてパニックとかいう完全なデマが流れたようだけど
ゲーム自体は体験版では多少アラはあるけど面白いという評価のようだが…?
どっちにしてもピクリマごときが話題に上がることなどないと思う
何らかの形で出るなら名作を劣化させて世に出すなと言ってほしいものだ >>936
結局Switchのポチったわ
33000円は痛い ピクリマの曲って単体で利くとそう悪くないんだけど
アレンジが大袈裟ないしは方向性が原曲とズレすぎてる場合があってイベント内容とかと噛み合わないんだよね
FF3の「危険なショートミュージック1」でとくにそう思った
曲の方向性が原曲とまるきり違う
「うー!」とかいう謎の合いの手が非常に邪魔 >>939
16国内はPS5が十分普及してないからしょうがないと思う
海外に比べて意図的に本体出荷数絞られてたわけで アレンジBGMは実際にプレイしたことがなく作品に何の思い入れもない奴がずれた解釈、勝手な思い込み、思い上がりで作ってる印象を受けたな ゴルベーザ四天王の曲調が軽くなってるのは悲しかった >>948
思い入れというか「これちゃんとゲーム側のディレクターなり演出担当なりと打ち合わせして作ってる?」という疑問が
別個に好き勝手にやってて何も考えずにそのまんま組み合わせてる感がすごい
というかエンディングが曲も映像もバラバラであんなグダグダなのはまともに打ち合わせてない証拠なんじゃねえかと アレンジが好みでないのは仕方ない
PS1版の1と2やDS版3のアレンジは自分も好きだ
ここでドラクエの話をするつもりではないがドラクエの場合は音楽はFC版以外認めないとか劣化だとかいう奴が多い 俺はSteam版なのでアレンジ一択で曲についてはおおむね満足してるが
家版やってる人は好きなほう選べるんだから
ここで良し悪し言ってるのはただの承認欲求野郎どもでしょ アレンジ曲は4、5が好きじゃない
あとはまぁ慣れた >>952
そうなんだけど原曲がとかぐるぐる
同じことを言っている >>942
特装版どこで買えるの?
どこよ品切れなんだけど >>954
しかも曲の事言ってるのに視聴環境書いてる奴ゼロだもんな
ほぼ荒らしなんだと思う >>957
データはあるけど使われてなかったような…… 5のボス曲アレンジがまるで別曲
なんだあの開幕のミョーン >>957
ボスは全部戦闘シーン2だよ
ラスボスも
没でラスボス曲はあったけど容量の関係で使われてない
戦闘シーン2に比べるとかなり微妙な曲だからなくてよかったとは思うけど FF4のボス戦もひどい
原曲が持つ緊迫感や恐怖感が皆無というか方向性が真逆 3のクリスタルタワーの曲も原曲を台無しにしてる感
アレンジバージョンは植松氏が監修してるらしいのにどうしてああなった? 視聴環境も書かないでどうとか言って荒しのレッテル貼ってる哀れなやつがいるけど
スマホでもスイッチでも音周りはGBAやDS時代よりも遥かに良くなってる
そんな現代で視聴環境次第で大きく印象が変わってしまうような音の作り方してるなら作曲家としてダメだろ
しかもはじめからPCスマホで出すことは決まってたのだしおそらくPSスイッチで出すこともほぼ決定事項だったろうに PCでしょぼいイヤホン繋いで聴いてるけど
あれそんなゴージャスなサウンド環境用意せんといかんもんなんか? そもそもピクセルリマスターはいくら綺麗になったと言ってもドット絵なんだから、ゴージャスにアレンジされたBGMが浮くのは当たり前なんだよな
ライブアライブみたいにリメイクされていれば合っただろうけど >>963
若い人の感性に任せるとか言ってまともに監修してないっぽい
かつ植松氏自身がゴルベーザ四天王戦の曲をゆっくりにさせて不評を招いた張本人
感性が退化したというか良く言って変わってしまってる
そんな人がしっかり監修してても結局ね >>964
お前は>898の時点でもうNG入れてる
4・5行使ってムダ文書く奴はいらん >>970
なんでNG入れてるのに読んでしかも反応してるんですか、、、? >>960
気になるなら自分で立てればいいよ
まあFF板に立てても同じ末路だろうけど NG入れてるっ(キリッ
って言いながらガッツリ反応してる恥ずかしいやつとか初めて見たかもしれんw >>970
せっかくだから次スレ立ててくれ
スレ落としたいだろ >>977
>883に対して>887で既にいい加減な妄想レスつけていて
俺が>897書いたら速攻>898でワケわからん弁述べだしたから
スレ監視してて気持ち悪いし書く内容も自弁だけで4・5行使ってジャマだし
かといって透明あぼ~んだと誰消えたのか分からんから通常あぼ~んにしてる >>980
俺は立てないので知らんわ
>971-979な感じなのにスレ立ててやるわけないだろう ミネオってどんな板で見かけてもこんなだよなw
バイク板で見かけても、大概基地外回してるw なんでスネてるのかわからんけど
通常あぼ~んにした上でわざわざ確認して反応しちゃうのかわいい 自分の理解できない意見は妄想レッテル貼り
自分は4,5行以上の長文(笑)で反論し更に2分で返信
これはなかなかの逸材 深夜に視聴環境がどうの言い出すから
これスレ民が起きてきたら叩かれそうだなと思ってたら案の定だった 視聴環境言い出した奴ってやっぱ作曲者かその関係者かな
だとするとユーザー感覚からかけ離れてるし、アレンジの方向性もズレてるのも納得いく >>993
過去何度か批判によくわからない理由でキレ始める奴がいた
もし同じ奴だとしたら曲以外の関係者の可能性もある
とはいえ流石にただの信者じゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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