【TOI】テイルズオブイノセンス総合part90【TOIR】
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『テイルズ オブ イノセンス R(Tales of Innocence R)』
メーカー:バンダイナムコゲームス
発売日:2012年1月26日
価格:カード版:5,980円 DL版:5,380円(発売記念期間限定価格:4,980円 ※1/26〜3/31)
ララビット版:9,850円(きゅんキャラいらすとれーしょんずラバーストラップ8体付き)
予約特典:スペシャルドラマチックアプリダウンロードカード
プラットフォーム:PlayStation Vita
ジャンル:RPG
CERO:B(12歳以上対象)
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメーション製作:プロダクションI.G
音楽:中村和宏
テーマソング:KOKIA「New Day, New Life」/KOKIA「Follow the Nightingale」(ダブルオープニング)
プロデューサー:大館隆司
制作プロデューサー:村北美夏
戦闘システム:DI-LMBS(ダイレクトインタラクション・リニアモーションバトルシステム)
■公式サイト
http://toi-r.namco-ch.net/
■テイルズ チャンネル
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/taleschannel/
■攻略wiki
http://www56.atwiki.jp/talesofinnocence-r/
http://gcwiki.jp/toir/
http://wiki.gameclear.org/toi-r/index.php
■前スレ
【TOI】テイルズオブイノセンス総合part89【TOIR】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1380961149/
※次スレは>>970の方が立ててください
無理な場合はレス番号を指定してお願いしてください 『テイルズ オブ イノセンス(DS版)』
機種:ニンテンドーDS
発売日:2007年12月6日
価格:6,900円(税込)
ジャンル:想いを繋ぐRPG
CERO:B(12歳以上対象)
開発:アルファ・システム
プロデューサー:大舘隆司
ディレクター:稲垣武俊
キャラデザ:いのまたむつみ
主題歌:KOKIA 「Follow The Nightingale」
予約特典:ボイスアドベンチャーDVD
コンセプト:初めてのネトゲオフ会
廉価版:テイルズ オブ イノセンス Welcome Price 2800
発売日:2008年10月30日
価格:2,940円(税込)
■公式
http://namco-ch.net/talesofinnocence/
■テイルズチャンネル
http://namco-ch.net/taleschannel/index.html
■スタッフボイス
http://namco-ch.net/talesofinnocence/staffvoice/index.php
■攻略wiki
http://toiwiki.com/
■TOI スキットまとめwiki
http://www32.atwiki.jp/toi_skit/
■地図のあるwiki(テイルズオブイノセンス攻略wiki)
http://enigmawiki.com/toi/ 確かにストーリー中では弱かった
大抵のテイルズ主人公は序盤中盤で使いやすい技を覚えるけど
ルカにはそれがなかったからな
まあ俺が使いこなせなかっただけかも知れんが 序盤から瞬迅衝と弧月閃、裂空斬でやっていけるルカが使い難い…? ルカは移動斬りや連撃がダメだからな
裂空斬もリッド、ロイド、スタンにくらべ距離も高度も見劣りする
スタイルが揃ってからだな 終盤〜裏ダンになれば
鳳凰天駆で移動攻撃、○○プラスで拘束力のなさを
カバーできるんだけどね アビスとかVとかイノセンスとかスキルありのテイルズは後半中盤から動きやすくなるからねぇ シナリオライターのせいかどうかは知らんンがイリアさんはどうしてこうなった
短期、肉食系なのは ルカと対照的にするってのはわかるが
口が悪い スパーダと一緒にいじり倒す ってのがどうも度を超えてるって言うか
(マイソロ2ではおねしょネタはやり過ぎだと思いました)
他パーティメンバーは件並み評価も人気もあるのに もう修正不可能なのかねぇ 本編イリアはめちゃくちゃ好きな俺だが、マイソロのルカいじめはダメだと思う
バーサスは終盤でルカといい感じになって可愛いが ルカのネガティブさにプレイヤーがイライラしないように、突っ込んでいくような性格付けがされていたはず>イリアの性格
ただ同様の性格付けがされたスパーダが兄貴分なのに対して、イリアは女性特有のヒステリックさが特に序盤は顕著
主人公=ルカに感情移入しているプレイヤーからすると「何だコイツ」ってなるんだよな
対象のルカがイリアにぞっこんなのと、他のPTキャラが言動をたしなめるからこそ緩和されている面は強い
あとルカがストーリーを通して成長するのと同様、イリアも成長している
それが外伝だとたしなめるPTキャラはいない、成長も本編ほど描かれない、キャラクター強調の為に性格はより悪い面が目立つ とりあえずIRの攻略本のイリア役の笹本さんのインタビュー読んでみようぜ ハスタは二代目 足立になり得ただろうに どうして知名度が低いんや・・・ 無理矢理出してよく分からんキャラ改悪されちゃったらやだからこのままでいいよハスタくんは >>21
役者は役者でいろいろ大変なんだな…と再認識したわ 【ID】katana-sabi
【ファンメール】http://i.imgur.com/rTk4Qm4.jpg
【したらばでフレンド募集してて草】
327 :名無しEXTREME VS.さん:2011/12/31(土) 16:18:36 ID:MiogzURw0
オンラインID】katana-Sabin
【環境】skype無し 光有線 黄回線
【ステータス】800戦68%少尉
【プレイする時間帯】今は不定期
【コメント】グフ乗ってます。良かったらメッセ下さい
328 :名無しEXTREME VS.さん:2011/12/31(土) 16:27:16 ID:MiogzURw0
>>327
名前間違えた
katana-sabiです
【尚したらばのスレも荒らしてる模様】
387 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/05/27(火) 17:07:17.47 ID:F2MkuhHA0
【ID】katana-sabi
【罪状】グフスレ荒らし
【説明】
したらばのグフスレ4に現れた自称一万千乗った&雑魚狩り大好き狩られじゃないよ!の朝鮮人くん
(313以降のレス参照) マイソロ2でイリアひでぇと思ったが
本編じゃここまでではないと後に知り
どんなモンかとIRを手に取った奴ならここに
うん、フツーに好感持てる子だったわ小悪魔コス似合いすぎだがな!w 主人公がヒロインに振り回されたりヒロインの尻にしかれたりするのは
テイルズではもはや定番中の定番なのでイリアに関して特になんとも思わなかった >>32
マイソロ共々スマホで出したいとか言ってなかった? >>30
IRだと新キャラのコンウェイが中和剤になって無印より緩和されてる感じだったな
王都の情報収集時に兵に見つかって騒ぎになったことを咎められたときとか
マイソロ2はスパーダも騎士よりスケベ要素が強調されすぎてたなw ハスタ、チトセ 敵なのに スキット絵が豊富だったり
サブイベントあったりしたから 今後 コンウェイが回収した魂が浄化されて
味方になるフラグ とかないですかね・・・ 今時感たっぷりな展開じゃないか!
ハスタもチトセも使えたら楽しそうだよなー
ただパーティーがまとまらなそうw 初プレイ中
ターゲット変更の仕方がわからない…誰か教えてください
あと戦闘評価がDかCばかりです
大抵一撃は喰らいます タイムは5秒や6秒です
やっぱノーダメで3秒くらいで終わらせないとB判定はもらえないんでしょうか フリーランになってしまうんですが…
操作が下手なのかな 説明書のない中古で買ったのかな?
DSイノセンスのターゲット変更はR押しするごとに切り替えだよ 来週テイルズセールらしい
30%オフでplus会員ならそっから更に20%オフ
2000円なら買う人も多そうだし少しは賑わうかな これな
451 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/14(火) 15:47:19.97 ID:Y6/wESe60
再度まとめ直し 今月のPSプラス情報
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20141014_psplus.html
フリープレイ
■PS Vita
魔界戦記ディスガイア3Return
flOw
忍道2 散華 PlayStation Vita the Best
ラグナロク オデッセイ エース
Rainbow Moon
Spelunky
スプラッターハウス(PCエンジンアーカイブス)
■PS3
魔界戦記ディスガイア3
英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION
flOw
バットマン:アーカム・ビギンズ
ラグナロク オデッセイ エース
Rainbow Moon
Spelunky
Sportsfriends
■PS4
flOw
Spelunky
Sportsfriends
ディスカウント
・10月15日(水)〜10月21日(火) 「リッジレーサー」シリーズ3割引 プラス民なら5割引
・10月22日(水)〜10月28日(火) 「テイルズ」シリーズ3割引 プラス民なら5割引
・スターストライクデルタ ディスカウントで80%オフ
・Urban Trial Free Style 1024円 → 411円(税抜) >>43は残念ながらPSPのエターニアとマイソロ12だけみたいね
ttp://www.jp.playstation.com/psn/plus/list/#discount PSplus加入分を考えてもベスト盤より安くなるからこの機に買おうかなって思ってたが対象外だったのか プラス民更にディスカウントは対象外でもストアのテイルズセールの対象になってる可能性はまだあるから……あるかな……あるかも…… なんてことだ…
バルバトスとアンジュさんの髪が似てることに気付いてしまった…
なんてことだ… >>47
ガードル「じつは俺はバルバトスの魂が転生した姿 アンジュはその片割れなんだ」 前世?そんなの関係ねーよ!
お前が、お前がただ目を(ry イノセンスR半額plus会員更に400円引き来たぞ 通常1980円Plus会員1584円か
先週からやっててくれよ またやりたくなったから中古買い直そうと思ってた
このスレ見てて良かったあぶねぇ 放置してたDS版をちょうどクリアしたとこだからR買おう
フリープレイも好みの無いしイノセンスだけ目当てならplusは入らなくていいか まあ、VITAやPSハード使ってるならplus入っておくほうがお得だとは思うけどねぇ DL版のセーブデータのみのバックアップはplusでしか出来ないしフリープレイもいいもの来る時あるし(いいかどうかは個人差もあるけど) ナーオスに傷を癒せる聖女がいるってまんま過ぎるネーミングだな
ほかの地名がそこまで直球じゃないせいもあってなんか浮いてる >>58
フリープレイにいいのないって言ってるのにわざわざ勧めておいてアピールポイントそれだけ……?
俺は遠慮しとくわ ホントPlus信者ってキモいな
フリプにいいの来るときもあるしって明らかに継続利用推奨してるし他人に余分に金使わせようとしておいて公式見りゃわかるようなことしか理由に挙げられないとは
せめてセーブデータだけバックアップできるとこういうときに便利だとか具体例に発展させた利点で勧めるとかしろよ
勧めるのが下手すぎて本当にPlusをいいものだと思ってるのかも怪しいレベル じゃあ、説明下手な俺に変わって頼むよ
馬鹿だから上手く説明できんわ >>62
俺はPlusをいいと思ってないから説明なんてできないよ
説明下手で馬鹿なら気乗りしてない他人に金使わせようとなんてすんなよ >>59
一応ギリシア語で神殿って意味らしい
けどダジャレも狙ってる気がする
ケルム辺りも怪しい セール中だったからDLしたんだけどこのゲームには詠唱キャンセルとかマニュアルキャンセルみたいな小技はないの?
なかなか上手く攻め継続できなくてモヤモヤする 詠キャンやマニュキャンはどうだったか忘れたけど
スキル揃うと特技x3、秘技x3、奥義x3を順番無視で自由に連携できるようになるよ ジャンプに慣れないって事はセミオートかな?イノセンスRはマニュアルでもある程度敵に軸合わせしてくれるからそっちのほうがいいかもね R版って術技使い込まないと覚えられない技とかある?
攻略サイト見た限り基本的にはレベルで覚えるだけみたいだけど >>72
威力upと消費TP減少の効果があるから100回ずつくらいは使ってたわ >>73
DSの時みたいにきわめて覚えるものはなくなったのか、thx ルカはマイソロ2とVSでしか見たことなかったが序盤はなかなかにキモいんだなwww
こいつそのうちかっこよくなんの? >>68
コンボはガンガン入るのな
でも怒り攻撃があるからあんま長々コンボするゲームでもなさそう
立ち回り勝負したいけど隙を消す手段がないのはしんどいな 怒り攻撃のカウンターはどういうタイミングでも入るから、がんがん攻めて問題ない
何度も見てカウンターのタイミング掴んだ方が楽しい 怒りで一方的にコンボ途切れさせてくるんじゃくてカウンター出来るのはいいよね
慣れるとボスも結構一方的
後は地上と空中2種類の怒りあるからね もしかして、操作キャラが離れててもカウンターできるん? 離れてても出来たっけかなぁ基本操作キャラは張り付きだったし… 序盤はもっさり戦闘に感じるけど、
スキルを揃えていけば隙はどんどんなくなっていくよね確か
スピール上がるし硬直減るし技も自由連携できて
OVL中なんてやりすぎなレベルで無敵 見た感じキャラが幼そうなんだけど、もしかして元がDS作品ってこともあってストーリーも子供向け? カード版売ってしまったからセールということでDL版買ってみたけど
残ってるセーブデータに☆ついてるけど周回途中で最初からやり直すのは無理かな?
プレイ時間は2時間ちょいだから序盤っぽいしそこまでニューゲームで進めてそっから前のデータでやり直すしかないかの >>86
本編途中で周回できるようになるのはサリア村行けるようになってミュース族の里からしか無理だね エルとコンウェイ入れたときのリザルトセリフのアンジュのモノマネめっちゃ楽しいな レイヴゲージ維持するの難しすぎる
ボタン連打する勢いで攻撃してないと下がるし攻撃でも受けようものなら即0になるし トライバースゲートって二週目でいくよりクリア直後のデータで行ったほうが得? もうラスボス倒しちまった
一周25時間かぁ
さすがにボリューム不足だな
まぁまだやり込みは全然してないし三周くらいはする予定だからいいんだけど
なんでレベルと術技スタイルの引き継ぎを分けてくれなかったんだろう 前世オフ会 というジャンルに
コンウェイ・キュキュという過去ログを見て入ってきた人がつかず離れずの関係を保つゲーム DL版買って久々にプレイしてるが、これはこれで中々面白い
割と別ゲー風味になってるのが新鮮だな
あとやっぱりルカの涙目は見てて心が癒される 俺も楽しめてるが何でDS順通りにださないんだろ
アトリエはロロナだけグラがってのがあったけどこれはどっちも完全リメイクだろ テンペストRに注力するためなんだ…
きっとその筈なんだ…
出るはずなんだよ… TOTは本編の短さから単にリメイクするだけじゃボリューム無くて
最後にトライバース本編を入れてくるんじゃないかっていう話が何度も出てたじゃないか 出すなら早くしてほしいけど据え置き新作出るし当分なさそうだな
ってかそもそも出るのか このパーティーの慣れ合いにならずギスギスにならずの距離感めっちゃいいな 仲いいのかと思ったら結構あっさりしてるかん好きww 前世で同性だった相手との恋愛ってめちゃめちゃ複雑な気がするんだが
アンジュとアルベールは大丈夫なんだろうか DS版やってないんだけどルカってDS版の時点から覚醒前に魔神剣使えたの?
夢の中で見ただけで魔神剣使えるとかすごいなとか思って、ほかの魔神剣使える主人公はそれまで鍛えていたわけだし てことはのフルフィの森自体が追加ダンジョンってこと?ホットドックの二人の試練もなし? フルフィの森と試練はRの追加要素だね
DSでは旅立ちまで全部街の中だけで終わる 全体的にキャラクター弱体化してるよね
いや、前が強すぎただけなのかもしれんが 新加入の二人を使ってもらうために既存キャラを修正したらしいからね >>102
アンジュは結構前世に関してはあっさりしてるから大丈夫だろう
アルベールはよくわからぬ ヒンメルは子供っぽかったし多分そっち方面の影響はあんまりないんじゃないかな 弱体化っていうか戦闘スタイル変わりすぎなのがちょっと
通常攻撃の変更・術技の消去追加で スパーダとか魔神剣忘れてるし閃空裂破小さくなってるし
まあ獣哮雷波強いからいいけどさ ルカくん、いっぱい技あってもやることは基本的に突進してるか回ってるかだな ステータス引き継ぎしないとコンウェイの術も覚えなおしなのか
何故術技とか料理レベルとかスタイルとか小分けにしてくれなかったんだ レベルは引き継ぎたくないけど術技やスタイルは引き継ぎたかった
スタイル開放がストーリー進行ってのも意地悪だし えいおーえいおーえいおーガレッジッ よーいしょっとっ コレガッ ラティオノ ヒカリッ ルーメンストラがいきなり二個もドロップされて草生えた
レイブ4いってなかったからコレクター4発動してなかったのにww 強欲支店長なんかが露骨だけど、原作技を弱体化させて新技を優遇させようっていう傾向があるね
原作技と性能かぶっててより使いやすい新技とかもあるし
わざわざ原作技の漢字を変えたり新技をセンスの違う名付けしたり、戦闘以外でもリカルドの仲間の呼び方が無意味に変更されたり、制作会社のオリジナリティ(笑)ごり押しでリメイクとしてはかなり悲しい出来だよね
単品ゲームとしては問題なく面白い出来で間違いなく良作なだけに余計にリメイクとして見たら残念だけど 個人的にはハスタの喋り方が変わってるのが嫌だった
スピード感がなくなってる まあTOHRも 一部演出カットだったり リシア・カトレイアさん解雇とかあったしねぇ
TOI→TOIRで コンパチ裏ボスのハメツノネガイさんもリストラされちゃったけども
それでも DS版のスキットにボイス収録はうれしかったで うん 何だかんだ言ってテイルズのリメイクとしてはかなり上位の部類でしょ イノセンスRのリメイクはSFC→PS版TOPになったくらいの良リメイクだと思う 新OPの追加、ラスボスはDS版が一形態だけが第三形態まである 最終決戦でFollow the Nightingaleが流れる
もうこれだけで良リメイクなのは確かだわな
個人的にちゃんと ミューズ族の里、ハスタ専用BGMの追加されたのが嬉しかった 月閃光覚えたから嬉々として使ったが1HITなのかーい
でも声が可愛いから許す テイルズオブアスタリアにもハスタ登場してたのね。ノーボイスだが
「ポン」「アスベル先生、かっけーっ!」
「栄光ある騎士団いただきました!いただいちゃいました!」
「アスタ・ラ・ビスタ・ベイベー」「ヒーハー!」
「ハスタ…いきま〜す!」 ルカが爆炎剣覚えた時嬉々として使ったら「俺の知ってる爆炎剣と違う・・・」ってなったの思い出した ルカのは爆炎剣ってより真空波斬って方があってるなw コゲツセンって強いの?
シュンジンが便利過ぎて他の特技使ってないわ 瞬迅衝からの弧月閃が使いやすいね、裂空斬や鳳凰天駆、紅蓮剣にも繋げやすいし ルカのは爆炎剣じゃなくて爆炎斬とかに変えるべきだと思う 爪竜連牙斬とかでステージ端に運んでから獣哮雷波連発してるとなんか昔カプエス2やってたときの記憶が蘇る IRやってたら有料アプデでもいいからエフェクトもっと派手にして欲しくなるな、面白いだけにそこが残念だ セールで買ってやってるけど面白いね、DS版のハスタに闇討ちされるとことかしっかり改善されてて良い
色々なキャラ使ってるけどイリアがダントツで使い辛いな、距離感掴むのがすごい大変
リカルドはその点使いやすい上に攻撃特化すると凄い強い、背の低い相手が弱点だけど 味方に銃持ちいるからか知らんが敵の鋼体キツいね
攻撃したときにバリアみたいなのが出るのが攻撃してれば割れるデフォの鋼体で
ガードされてるみたいなSEのは攻撃中とかで割れない鋼体って解釈であってる? ルカきゅん以外使ってないから分からんのだけど、今回一番強いのって一体誰なん? トライバース一周しただけだけどクリフレとかテンペストとか広範囲高ヒットの上級覚えたコンウェイがネビリムルカより操作楽 キュキュは最初つえーつえー思ってたけどなんか意外と技の威力が伸びなかった印象
とにかく使いやすいキャラではあるんだが キュキュは技に相手をデバフさせるものがあるからかな キュキュは攻撃力高いけど防御力低いから気をつけないとごっそりHP減ってて
最初の頃は慌てて回復することが多かったなw この前のセールで買ったけど、なかなかに楽しめてるわ
昔やったヴェスペリアよりも面白い…ような気がする、今のところ まあ、戦闘に関してはその作品のシステムが合わない人は居るからね
アビスをIRやHRのシステムでやってみたいな… 評判の程は知らんが、ガードカウンターが個人的には好きだな
上手くいけばボッコボコに出来るし TOIRはガードカウンターで自キャラは防御できるけど
周りにいるキャラは被害受けるんだよな
TOHRだとその面だったり、チェインでボコボコにできるから面白いが
あとTOIRは コンウェイ秘奥義のダメージカンストさせるのが楽しかった グレード稼ぎのため1ダメほしいけどレベル100が遠いぜ そういえばこれ鍛えればダメージ一万こえるんだな。魔装備あるテイルズはこれが初めてだったから衝撃だった。
ていうかチトセのサクヤ補正抜いた場合の人格って夢見がちな普通の少女ってことでいいのかなって二週目やってて思った >>154
攻略本のチトセのキャラ設定によると
「前世の片思いを成就させるというロマンチックな展開を想像し、その甘さに彼女は酔う」
とあるから夢見がちというのは合ってるな
まあ故郷のことで苦労した反動もあるみたいだが VitaのRの方だけど戦闘は基本十字操作なの?
スティックだと上下左右のいずれかと×押してもそのわざが出ないでニュートラル設定の魔神剣になるのだけど IRは移動術技は十字、キーフリーラン移動は左アナログというマイソロ仕様だよ 変なところで句読点を…
移動術技は十字キー、フリーラン移動は左スティック、ね 慣れるしかないのねぇ
十字なくしてLとスティックでフリーランに設定みたいなこと出来たらよかったけれど
ありがとう HRではその辺コンフィグで選択できるんだけどねぇ
テイルズはバージョンアプデしてくれないからなぁ… キュキュのあの顔が見たくて周回プレイ進めてたんだがハスタ3戦目のときまではブタバルドの名前覚えてる奴もいたんだな もしそうなら逆に隠さない気がする
だったら何でってなるけど 1週目終わった、綺麗なテイルズって感じで面白かった
ネトゲのオフ会なりにもシナリオがしっかりまとまってたし戦闘も楽しい、トライバース関連はハーツといつか出るテンペストでわかるのかな
でもCP関連は1週目でもっと開放してもいいと思ったな、クリア前に40にできてもよかった
キュキュエルマーナの術攻も使い道なくなるから術攻を他のパラメータに割合でコンバートできるスタイルや
終盤に他キャラの初級術とかも使わないから奥義の後に無詠唱で初級術に連携できるスタイルが有ればよかったな
セールで買ってよかったわ やっと銀星あつまった……ボレアスとネクロミコンが50個近いとか笑えない 本家以外の3Dテイルズは頑なに詠キャン実装してくれないよね 詠唱キャンセルはないのにステップキャンセルはあるんだよな… >>122-124
同意同意
リメイクってハードの変更や技術の進化とかでシステムはまだ改善しやすいけど
シナリオは難しいんだよな
ライターさんのキャラ解釈にかなり左右されるしさ
IRがここまでキャラ壊されてないのはほんとにすごい
違和感ある部分もあったけど、これだけできてれば文句ない アンジュでリミットブレイク崩龍残光剣連発してると運動不足とはなんだったのかって気分になれるな ハードでやってたらリカルド倒せなくて自分の下手さにワロタ
倒せるまでスパーダの横顔めっちゃ見たわ ネビリム武器とGRADE稼ぎ並行できるいい狩場ねーかな
敵雑魚くて一度にたくさん出てくれることが多い場所っていうとナーオス基地くらい? 【ID】brvfit_yu
【罪状】ファンメhttp://imgur.com/nOPMENR
ガナーでアタボ16000取ったけど勝てなかった
この人エクシアで三落ちしたんだけどその間当てた攻撃は前格一回
覚醒もミリになって受け身覚醒一回しただけ ゲームのアイコンのルカの顔が口のせいでなんか感じ悪いね
笑顔でよかったのに
ハーツもこんななのかな ごめん、アプリアイコンのことだったね…キャラデザの人が違うんじゃないかな
イノセンスRはリメDの人と同じっぽい
ハーツRのアイコンはこんなん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9778.jpg 【ID】hasgt
【罪状】下がれクズと通信 先落ちしてから棒立ち ファンメ
【階級】中尉 少尉
【場所】マナー○のプレマシャッフル
【備考】ランクマ勝率が29%でプレマ勝率が25%
ゼノン使ってて、こちらエピオン、開幕挨拶無し 下がって下さい 通信
途中から 下がれクズ 通信しながら先落ちして棒立ち
http://i.imgur.com/1mDe20G.jpg
対戦が終わってから、上記のファンメ
トロフィー15でPS+入ってた、BANされたら面白いな
http://psnprofiles.com/hasgt
結構晒されてる奴で草 イリアはもう少し見せ場があるシーンがあれば 評価変わってたかも
ヒロインらしい部分は少ないし カッコいいシーンもあんまりないし 初めてイリアを見たのがマイソロだったからだいぶ印象変わっていい子だと思ったよ
ただマイソロイリアがひどかっただけのような気がするけど イリアがヒロインっぽく見えないのはピンチに陥る場面がほぼなく
おたんこルカがイリアーーーって叫ぶこともないから イリアがヒロインとしてあんまり目立たないのは、
スパーダが目立ちすぎてるからなのもある気がするw
アイコン、ルカイリアスパーダって並ぶの地味に嬉しかったな 魂の救済相手はこれDS版やってた人は最初から予想ついてたの?結構な意外性 ハーツRのストーリー微妙だな
スキットもミスリード系の変態チックなものばかりでげんなりする
やっぱりイノセンスRが最高だと再認識したわ 他シリーズと比較して○○が一番は信用しない派
>>191
びっくりした
最初は普通にルカマティウスかと思ってたし、
それは早い段階でコンウェイに否定されたけど、それでもパーティメンバー絡みだと思ってた
確かに放っといたらヤバいのはあの2人だから納得したけど、予想はできなかったわ 救済って言っててもその人選と当のコンウェイの言動が怪しさ満点で
敵キャラとして出て来る予感しかしないという 救済って言葉に騙されてたのもあったなw
コンウェイはどうなんだろうね
プレイ前はこいつ怪しいぜってー裏切るとか思ってたけど、
実際に見たら意外に良識的で交換持てたな 腹の中は黒そうだが悪人ってわけでもなさそうだったしな コンウェイはハスタとチトセの魂
キュキュは花(多分ガードルから生えた花)
ガラドはソーマを持って帰ったんだっけか
TOTRでは何を持って帰るんだろうな 獣人でも持って帰るのかな? TOTRで出るかはわからないだろ、HRで出なかったんだし
TOTRクリア後→トラバースストーリーになったら何かしらの形で出るんじゃないか? あ、ごめん頓珍漢なこと言っちゃった…TOTRでの追加キャラは、ってことか >>203
TOTRでトライバース人が出るってことじゃないか? 中古買ったら二周目開始からできるっぽいデータあるんだけどやっぱ一週目からやった方がいんですかね? >>207
ちょww
>>208
OPの演出が一周目と二周目で違うし、
あと二周目イベを初見で見ちゃうと緊張感がなくなるので
一周目からがいいよ
ところでデータってソフトの中に入ってるものなん?メモカ違っても残るの? >>209
DL版はゲームと同じになってるからソフト毎PCかPS3にバックアップするかplusでセーブデータバックアップしか無いよ
パッケ版はアプリアイコンにセーブが保存されるからメモカ変えてアカウントも違えば1からだよ VITAからDSだと糞だと思ってたが戦闘面白くてワロタ アンノウンアンジェ強すぎw
空中コンボで嵌められて勝てねえw 光波刃引っかかったら一気に天井までもってかれて殺されるもんなアレ 1周目から晶石集めはじめるんじゃなかった
残り銀3つまできたけどどミミック出現率低いしなかなか落ちないしで先にレベルカンストしそう 2周目で低レベルクリアと30時間クリアトロ取ってグレード使ってドロップ率アップとか取ってからのが良くないか?
その状態から低レベと30時間取るためにレベルリセットしてってのは結構キツイと思うぞ(精神的に DS板やり始めて聖女が仲間になる所までやり終わって聞きたいこと
ダンジョンてどこもあんなにエンカウントシビアなの?
倒した場所から速攻出現するし回避無理なの多いし
たまたまあのダンジョンが狭いからってだけですかね? DSイノセンスは他のテイルズ作品に比べてエンカウントというかリポップは早いね
おまけに通路ばっかだからエンカウントしまくる ナーオス基地はマップ小さいからまだマシな方なんだぜ…びっくりだろ
どんどんコピペ範囲が広くなって迷う上に、
ギルドでレベル上げてるの前提な仕様だから、ストーリーだけ進めてるといきなり敵のレベル上がる
話もキャラも大好きなのに、これのおかげで周回しづらい
テイルズでダンジョンに入るのが憂鬱だったのはこれが初めてだ
ずっとそんな感じで行くけどぜひ頑張ってください
たまにギルド依頼で、性能の良い装備を全員分タダで借りられたりするから利用するといいよ DSやってるとホントにvitaと違うとこあんのわかるな
あとコンボめっちゃ入る ストーリー追いたいからクリアはしたいけどなかなか骨が折れそうですね
ありがとうございました ユナイティアでルカ、スパーダ出てるのにこっちで全然話題ないね ユナイティア以前にタクティクスユニオンの時に出てるやん ユナイティアは相変わらず仲良かったって印象しかない
二人とも元々DLCキャラだから本編にあんま関わってこないし やっぱ話題がないねぇ
テイルズオブテンペストRがでたりして 交流があれば少しは盛り上がるのかなぁ
コンウェイ(ハスタマシイ、チトセの魂)、キュキュの話がまだ終わってないから 触れて欲しいものだなぁ アスタリア何でIの女性陣は誰もメインストーリーに出ないんだ
ルカとスパーダとコンウェイと男ばっかじゃねーか イリアに「分かった、分かったから何も言うな好きだよ」って言って抱きしめたい アステリアの新章ルカとコンウェイ来るのか
楽しみだ
リンクはルカイリアスパーダ3人で結構活躍してて嬉しかった
ハロウィンイベントのコンウェイも良かったし、
他メンバーもシナリオはないけど描き下ろしが見れて楽しい DS版でHPカンストさせた猛者はいるのか?
とてもじゃないが無理そうだ
せめて薬草1つにつき1~5%上がればなあ 最後、マティウスのスピリアを取り込んだルカは
完全にアスラの力を取り戻したってことでいいの? 力っつーかアスラの心だな
ルカは優しさや迷い、マティウスは憎悪や悲しみ
ルカはそれを全部引き受ける形でマティウスと同化した
物理的にパワーアップしたとかいう描写は特に無いんで分からん あけおめ
前世の力そのものは全員なくなったんじゃなかったっけ
アンジュとか、力はなくなったけどこれまで通り人を救うために頑張る的なことを言ってたような
ルカはマティウスのスピリアを、取り戻したっていうより引き受けたって感じだったね うん、そういうことなんだろうけどスピリアはハーツのだから…w 天術が全部前世の物だったとして
アスラ様も列空斬でくるくる廻ってたのかね
それと女神よりも回復能力高い軍師のオリフィエル・・・ 覚醒しても声は元のままってのは面白いな
ルカが天空城を破壊するシーンは声がアスラになってたけど イノセンス TOZってゲスト参戦なかったっすね
同じDS作品でゲスト参戦と言えば かめにん だけという 天空城での一件のあとのアスラとルカの会話すげーいいシーンだと思うんだけどどうしても笑ってしまう 今更放置してたDS版クリアしたんだけど
何で最後犠牲無しに創世力発動できたのかサッパリわからなかった… >>251
創世力の発動条件が2つあって
1つは自分が最も大事に思うモノを犠牲にすること
もうひとつは信頼し合う二人と一緒に使用すること
アスラ、イナンナの件でも アスラの天地の融合、イナンナの天地の分離
という願いがどっちも叶ったという前例がある >>252
判ったような判らないようなw
アスラとイナンナはお互いを犠牲にそれぞれの願いを叶えた結果
世界のバランスが崩壊したってのはあったけどそういうイレギュラーな
使用法が何個かあってその内のひとつが信頼しあって〜ってことなのかな >>253
多分そうだと思う
うろ覚えだけど確か本当は生贄は要らなかったんじゃなかったっけ
「始祖の巨人が犠牲を望むはずがない」みたいなセリフあったような
アスラとイナンナは愛し合ってたからこそ刺し違えて
それが逆に信頼の証になって創世力発動ってことなんかな DS版だと犠牲で発動したということになってたけどRではルカちゃまが>>254の通りそのやり方を否定してた
別に願いまで一緒じゃなくてよかったんだな フェスティバルにルカちゃまとスパーダ出るのか
ルカちゃまはこれで三回目(一回は代役)だけどスパーダの中の人がこういうイベントに出るの珍しいな >>256
え、マジ?
その二人いるならイリアも来てほしくなるな >>256
え、マジ?
その二人いるならイリアも来てほしくなるな >>256
え、マジ?
その二人いるならイリアも来てほしくなるな >>256
え、マジ?
その二人いるならイリアも来てほしくなるな >>256
え、マジ?
その二人いるならイリアも来てほしくなるな >>256
え、マジ?
その二人いるならイリアも来てほしくなるな ものすごく大事なことだったんだよきっと
わかるぞ。イリアもいたら嬉しいよな 正直ワロタ
確かに三人の組み合わせはとても良いからな イノセンスって携帯機タイトルで
敵味方含めて秘奥義多いよね 見てて楽しい IRはせっかく第2あるのにスタイルでどっちか選ばないといけないのが辛いね たしかに秘奥義多いね
というか人間ボスの比率がかなり高い
IRではモンスターのボスが色々増えたけどIではロボくらいしかいなかった 火山でハスタがルカを狙ったのは何でなの?
前世でゲイボルグ殺した張本人だから? IRでちゃんと槍を捨てて不意打ちついたのは良改変だった
だけどもマグマに浸かっててメッチャ熱そう いっつも思うんだけど作戦の詳細設定みたいなのがあるときお手本ほしいわ >>271
だと思う
デュランダルとアスラを恨んでるって設定だったはず
>>273
あーお手本あると助かるすごく
調べると何かある場所で○ボタンが出るとか、そういう親切はいいから、
システムの部分の説明が欲しい
説明書にはどのへんまで載ってたかな 別に最初から数十個の詳細設定出来るわけじゃないし
手に入れた時に試せばある程度「これはこういう動きか」ってのは把握できていくと思うんだが 手探りでやってくのも楽しいんだけど
発売当時、作戦設定で混乱してる人多かったから 困ったときの開幕OVLしてリミットブレイク奥義連打 アンジュ姉ちゃん思いっきり殺す気満々の戦闘になっているけど
あれはゲームの都合で実際はアルベールの壁になってたくらいなのかな そういうことを戦闘前にいって怒らせたやつがいるんだよきっと
てか敵にまわしたら一番強いのって誰だろうな そこはちゃんとお姉ちゃんと言ってやらんとうわなにするやめ アンジュアルベール戦直前のイベントで、アンジュさんがルカ達に短剣構えるとこ
おでん装備させといたらおでん構えてきた記憶がある
>>277
DS版?R版? >>277
R版
仕方ないからイージーにして進んだ、今はカルディアに行く前だよ
(イージーでも一回死んだのは内緒) 実はアンジュ姉ちゃんを倒す必要はないんやで
回復量が洒落になってないから先倒した方がいいかもしれないけど >>287
乙
兵器工場はザコ敵大して強くないのにアンジュ姉ちゃんだけクソ強いよな
スタイルとレイヴと作戦を駆使するとかなり変わると思う スパーダがいきなり天井まで運ばれて即死して落っこちてきた時は我が目を疑ったな ラスボス倒せた。ラスボス相手には一人も死なずハードでちゃんと勝てたのに…アンジュ姉ちゃんェ…
恐ろしいのは回復どうこうの前にハメ殺されるてたことなんだよなあ あそこのアルベールも弱いわけではないんだけどアンジュが謎の高機動っぷり発揮してくるからどうしても印象が薄い よく考えたら剣やなんかと同じように物攻で銃の威力上がるのも不思議
シメ撃ちかな? >>293
クリアおめ
アンジュ姉ちゃん動きはえーからな…
アルベールよりずっと早く動く
ダイエットへの執念はんぱないわ アンジュ姉ちゃんの体重はバトル漫画で言うところの重りハンデみたいなもんなんだよ
意地でもハードで倒すって思って何回かやり直したわ
途中アルベールが棒立ちになってたのが謎だったが アルベール(アンジュは華麗だなぁ、あんなにキラキラ光って空を跳んでいる…あぁ、あんなに高くまで…怪我はしないだろうか) HRは地味にIRのガードカウンターが改善されてるんだよね
キャラ単体が反撃成功できても 近くにいるキャラだけよく死んでた まあもうその程度のことすら期待できそうにないよな
今のテイルズは まーこんだけシリーズ続けばなぁ
ゲームの出来自体は進化してるんだが他がな・・・ 何気に今回のゴミでマザーシップは15作目か
FFと同じくらい出てりゃまあ、そりゃ腐るか
良い節目とはとても言えないけどキリはいいし辞めどきだわな 今までもこれは酷すぎると思ったことあったけど、
それでテイルズ自体を切り捨ててたら、IRに会えなかったし
ツイブレのシナリオとかめっちゃ好きだし
スタッフ単位で良し悪しを見て自分はコツコツアンケ送るよ
発売直後だからしょうがないんだろうけど、
正直Z関連の批判は、盛り上がりすぎてちょっと見境なくなってて苦手だわ いちいち新作の話持ち込んでここで愚痴られても困るわ
だからアレ関連はめんどくさいってのに そういえばイノセンスはルカイリアにオーディションがなかったのは知ってるんだけど、他の面子はどうだったっけ ルカは知ってたけどイリアもそうだったのか
この二人が特例なんじゃないか? 他の人らは前世の声も担当してるし流石に決め打ちはできなかったんじゃないかな
…っていっといてなんだけどルカとイリアの声優さんは一役だよね? いやいやいやルカとイリアは別人だ
スパーダとデュランダル、アンジュとヒンメル、リカルドとヒュプノス、エルマーナとヴリトラ
アルベールとオリフィエル、シアンとケルベロス、ハスタとゲイボルグ、チトセとサクヤ
ルカ母とニーノ
が同じ声優さん そういう意味でなくルカとイリアの声優さんはその役しかやってないよねってことでは?
アスラとイナンナは小山さんと田中さんだったし一役だけかな うんごめん、紛らわしかったよね
あとマティウスとイナンナも同じ人だよ アスラ、絶望を背負いし覇王
イナンナ、マティウス
スパーダ、デュランダル
アンジュ、ヒンメル
リカルド、ヒュプノス
エルマーナ、ヴリトラ
チトセ、サクヤ
ハスタ、ゲイボルグ
シアン、ケルベロス
アルベール、ヒンメル
声優さんが2役やってる率高いんだな、しかし >>320
みんなそうだからねー?わざわざ「俺知ってるし!」って言わなくていいんだよ本当に知ってるんだったらねー^^ 正直スパーダとデュランダルは設定的に声優さん一緒だろうとは思ってたけど聞く度に自信がなくなっていった ひさびさにやりはじめました!
みなさん、よろしくお願いします! >>322
かなり声変えて来てるからなー
中の人の声幅が広いのはなんとか日和とかポケなんとかで知ってはいたが >>325
そうそう
それらとあとヒヨコじゃないキー君しか知らなかったしびっくりした マティウス達のあの謎ワープはIRでも触れられなかったか
シアンもあのワープでルカを助けたのかな シアンってもう少し真実を知るタイミングが早ければ仲間になってもおかしくなかったな マティウスに会う前にルカ達に会ってたら普通に仲間になってたかもしれんね
>>327
R版でそのへん補完しても良かったなあ
DSの時は容量の問題だろうってことで不自然な部分も納得できたけど IRの追加キャラはシアン
そう思っていた時期が(ry 異世界人のコンウェイやキュキュよりはシアンの方が仲間になってほしかった シアンはあくまで敵なのも良い所だと思う
ただ味方になった後の絡みがもっとあると良かったな パーティメンバーの内戦う機会があるのってリカルドとアンジュとルカだけだっけ? だと思う
あとはマイソロでイリアと戦えるくらいかな? メガネをかけただけで仲間にフルボッコされる不憫なルカちゃま DS版とPSV版でシナリオ違ったりする?
IRかIかどっち買うか迷ってる >>340
ところどころ結構違う
一部キャラの行動理由とか核心部分も違ってたりする
スキットの内容も結構変わってるから、IとIRで2回楽しめるって感じ
どっちかだけをやるならIRかなあ
ダンジョンがプレイしやすく改善されてるんで >>341
なるほどありがとう
IR買って気が向いたらIもやることにする >>342
ぜひ楽しんでください
Iのキャラは敵も味方もオーディションほとんどなしで決まってそうなイメージがある
エルとか前世との兼ね合いに加えて方言キャラだし条件が限られそう
マティウスとかハスタも最初からほぼ決まってたんじゃないかなと思う そういえばIRとIの違いで戦場ルカ思い出したんだけどあれなんで変わったんだろうか
過激な表現だったからかなと思ったけど某窓辺のマーガレットさんのせいでその説は消え失せた R版のルカは「ぼくはアスラなんだぞ」病を発症済みだったからとか? 戦場や前世にとらわれる狂気が見えて好きだったんだけどな
そういう敵が出てくるのはよくあるけど、主人公がそうなるってあまり無い演出だし
その後のイリア(否定的)とチトセ(肯定的)の反応の違いが、最後マティウス戦でのルカの「僕にはイリアがいてくれた」に繋がるってのも面白かった
IRは対マティウスへのスタンスが違うし、マイソロ系のルカの印象に合わせて変えたんだろうな 現世がへなちょこだからPTで表面上は一番前世への執着が強いんだよな
まあ、なんで変えたのかは正直よくわからない
やってる事自体は死体を切り刻むIRの方が過激だからCEROとかそういうのじゃないだろうことは確か 全体的にルカの調子こいてる感はIの方が強かったね
リアルな少年っぽさで良かったし、そこをイリアが注意してくれる流れも好きだった
IRルカは確かにマイソロ寄りにしたんだろうね
個人的にはどっちも好き DS版の本当はルカに奉仕したいって認めるイリア好きだなぁ EDで本編以前と変わらない
でもちょっと違う日常に戻るってのがいいなあ IRの絆値?って上がるのはスキットの選択肢だけ?
DS版みたいに戦闘中にアイテム使ってあげるとかで上がりはしないのかな HP減った相手にアイテム使うとそのキャラ同士の絆値上がるよ でも絆値上がったって実感はやっぱスキット後だなあ
明らかにルカいじり関連で絡みが多いであろうイリアスパーダ間の絆値が抜きん出てない? うちのは回復役のイリアとアンジュが全体的に高かった。I-Rは特に。
あとDS版はルカとイリアの次にエルとの絆値が抜きん出てたな。 Iは支援術持ちのキャラが上げやすかったな
DS版は絆値カンストすると強制的に先に加入した仲間とのEDになるから
950あたりで微調整した記憶が そういや、DSはカンストしたらイリヤ固定EDになるんだっけか そもそも絆値のなんたるかを知らず、創生力を使う場面になってアンジュが選ばれたもんだから「!?」となったのはいい思い出。 話の流れ的にイリア一択なのに他キャラで吃驚した思い出
その点IRの改変は自然だったな ひさびさにTOIRやったんだけども
新OP曲、ラスボス強化、アニメーション追加、スキット絵追加など
良リメイクだよなぁ 機種が変わってOP曲変更したり
リメイクでED曲が変わった作品とかもあるのでどうだろう…
OP映像からがっつり新しく作ったのは珍しいかも 他だと移植時に主題歌変わったシンフォニア、移植リメイク時にOPがアニメになって曲アレンジされたファンタジアくらいか OPから映像から全部変えたのはイノセンスくらいだよな。
スタート時はDS版OPで、自分で動かせるようになる前に新OPが流れるって演出が良かった。 ファンタジアはED曲も変わってるね
TVアニメやOVAでまた別のOPがある作品…とか数え出すと
いろいろ思い出して楽しいな
IRのOPはKOKIAさんがイノセンスの新しい始まりを
すごく意識して作ってくれた感がめっちゃ好き ラスボス戦で主題歌は鳥肌たったw
ああいう演出好きだわ リメイク後からやったがリメイク前の方も気になってきた マティウスはDS版のOPに映ってなかったおかげで
何の問題もなくIRでイメチェンできたな IRのマティウスの外見のほうが好きなんだけど
たまにDSの親指キャップみたいなマティウスも恋しくなる DSイノセンスはHPがあまり上がらないのがしんどいけど、その代わりコンボが繋がるのが楽しい。
戦場のとことかRから入った人が見たらびっくりしそう…。 IRから入った人はどんな感じなんだろう、ゲームの印象とか
試しにIの記憶を消してIRをやってみたい ヴリトラってさ、さみしかったなら地上行けばよかったんじゃないの? 地上人には極力干渉したくなかったんじゃないかな
嫌いとかではなくあくまでしゅぞくてきに なんとなくブリトラに地上は狭そうなイメージ…
そういえばヴリトラは死ぬ間際にルカ?の産声を聞いてたけど
結構最近まで生きてたのかな
>>372
確かにw えっとさ、よくわからないんだけどルカが産まれる時にヴリトラが死んで
その二年後にエルが産まれたってことは二年で転生するってことだから
アスラの死亡=天上界の崩壊から二年でルカが産まれて本編でルカは15才だから本編は天上界崩壊から17年しか経ってないの? 地上と天上が歪な形で融合してヴリトラはラスダン前の天空城にいたんじゃないかな
ガードルのエピソードからしてアスラ達の死からはかなり時間が経ってる
生まれ変わりが遅かったのはそういうものと ガードルが地上人の娘と恋に落ちてその末裔がグリゴリ
血を薄くしないように折を見てガードル本人が実子を作って血の維持を図った
ガードル曰く悠久の時を生き続けている
ってことだから天上崩壊は相当昔の話だね
ヴリトラだけ転生のスピードが速かったんだろうな むしろヴリトラ以外のメンバーの転生の遅さが本来例外なんじゃないか?
長いこと戦争やってた上に終いには天上人全滅だもの、そりゃ輪廻も大渋滞だろう
…まあエルより小さくて明らかにヴリトラより後発っぽいアスラセットくれる子とかいるがもうその辺は知らん 地上人の魂の転生に神様の魂が上乗せされたわけだからそりゃ大混雑だな
おまけに転生のシステムがおかしくなってるし ハメツノネガイ「こっちに魂がいっぱい来て大変です・・・」 そういやハスタは今まで何度も生まれ変わったっつってるし(IRだけだっけ)
ヴリトラはアスラの死後何百年?も生きたってエルが言ってたし
やっぱ人によってばらばらなのかね
ただ前世で死んだ順とルカ達の年齢順がほぼ同じなのはガチな気がする
ぼくの地球を守ってみたいな感じで 前世からの恋を引き継ぐなんてロマンチック→間女が出てきてドロドロやったわ…ってのはセラムンを思い出す チトセが温泉にまで現れるスキットはギャグのつもりだろうけど普通に怖い 魔槍の刺客と不遇の花姫の魂・・・
何時になったら伏線回収ってか続編でるんだろうか・・・ 二人の魂の使い道がろくなもので無いのは確かだろうな
仲間としてのコンウェイはそこそこ良い奴だったけどキャラだけみると胡散臭すぎる 魂を呼び覚ますRPGで再登場だろうとは思うがあれストーリー短いからまだ時間かかりそうかもね ガードルの魂も持ち帰ろうと思えばできたのに善意で砕いたってことは
あの二人の魂じゃないと駄目な理由があるんだろうな お国は戦争中らしいし、それに関係することなんかな
本人は学生みたいなもんとか言ってたけど実際どうかわからないな
キュキュは軍人で間違いないが TRは原作の評判が悪すぎて、予算確保も難しそうだからなあ
可能性があるだけでもありがたいんで、気長に待つ
コンウェイとキュキュは殺伐とした世界で戦争中の人間で
切実に戦力を求めてるにしては、あんまりガツガツしてなくて良識的で意外だった
どっちかは絶対裏切るか出し抜くと思ったのにw
なんだかんだで別れは寂しかった >>391
どっかでルカにもおめーの席ねぇからって言ってたしな 2015年の5月にあるテイルズファンフェスタで
ルカとスパーダでるんだっけか
荒れる ってか飛び火しないか心配・・・ 馬鹿共が騒ぎ立てなけりゃいいだけだな
良識・・・持ち合わせてる奴少なそう >>395
ルカスパーダが出るのは1日目
問題なのは2日目だからさほど騒ぎにはならないかと 何の非もない声優達が進行するフェスで騒ぎ立てようとする奴なんて
そんなにはいないと思う
顔の見えないネット上だから過激なことが言えてるだけで
実際フェスでブーイングしようぜとか言ってる奴の大半は、自分では行かないチキンだろうし
女が多いからとか何だかんだ理由つけて 何の非もない声優達が進行するフェスで騒ぎ立てようとする奴なんて
そんなにはいないと思う
顔の見えないネット上だから過激なことが言えてるだけで
実際フェスでブーイングしようぜとか言ってる奴の大半は、自分では行かないチキンだろうし
女が多いからとか何だかんだ理由つけて 何の非もない声優達が進行するフェスで騒ぎ立てようとする奴なんて
そんなにはいないと思う
顔の見えないネット上だから過激なことが言えてるだけで
実際フェスでブーイングしようぜとか言ってる奴の大半は、自分では行かないチキンだろうし
女が多いからとか何だかんだ理由つけて 何の非もない声優達が進行するフェスで騒ぎ立てようとする奴なんて
そんなにはいないと思う
顔の見えないネット上だから過激なことが言えてるだけで
実際フェスでブーイングしようぜとか言ってる奴の大半は、自分では行かないチキンだろうし
女が多いからとか何だかんだ理由つけて 冗談抜きにリカルドの体はちょっと触ってみたいな
あ、ホモじゃないからな テイルズの中でもイノセンスみたいなあっさりEDが1番好き 2年前vitaでやって何度か疲れて(主に目や肘や腰など身体的に限界に)途中で売ってしまったけど
vitaTV持ってるし今になってまた欲しくなっちまった vitaTVでクリアまでしたけど画面でかいし割と自由な体勢でプレイできるしかなり良い
テレビのリモコンで操作できたのはワロタ ぜ…前世はノーカンですから
鬱要素は前世が請け負ってるから基本的に暗い雰囲気ないんだよなIは
何気にEDまでずーっと戦争してるけど序盤以外は直接絡まないし ハーツRから早3年
こりゃトライバース関連の話は打ち切りなんだろうか
ハス魂、サクヤ魂はどうなっちゃうん? 大館PはテンペストR作りたいって言ってはいるんだがな
上の人が首を縦に振ってくれないんだろうな… 一から変なの作るよりも
あまり期待されてないテンペストの良リメイク作る方が比較的簡単そうだし
信頼回復にはいいような気がする テンペスト1周しかしてないしやったの結構前だからそんなに覚えてないけど設定は結構好きだった
でもストーリー自体短いからほとんどトライバースの話になるのかね
ハスタとチトセの魂どうなるのか気になる
あとロミー(だっけ?)はIRやHRのイベントみたいに表現マイルドになりそう >>420
と言うかラスボスの設定とか隠しダンジョン?みたいな場所とか完全にトライバース絡みの設定だしTR前提のシリーズ(リ・イマジネーション)だから出さないとスタッフもファンもモヤモヤするだけだしな ufoの描き下ろしってなってるから新規絵だと思うけど
しかしイラストのコレジャナイ感…… ufoの絵嫌いすぎてグッズとか買う気になれないからありがたいわー(白目) 笑顔で手を差し伸べてるのに背中の剣を抜こうとしてるルカちゃま怖い トライバース編ホント頼んます
これじゃただの打ちきりじゃないか…
せっかくゲートあるんだしイノセンスハーツから乗り込みに行きたい… タイトルの音楽がそっくりなフリゲがあったんだが、、既出? なんだっけ
ガラケーのARPGで、寂しい感じのやつ
2chのまとめスレで見て落とした
ノーマルモードクリアしてやめちゃったけど、タイトル画面と音楽がそっくり
プレイしたのもう2年位前だから、もうそのゲーム自体配布してないかもしれない 昨日live arena更新みたいな報告入ってたけど何もかわっとらんな ラスダンで詰まった
レベル30代じゃ無理か
レベル上げよう、、、 ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
ttp://inishie-dungeon.com/
アカウント3万に増えました。残り1000。早い者勝ち クリア
ラスボスあっけなかった
耐性付けて、食事とスタイルでHP上げて強引にクリアした
1人を回復に専念させたのが功を奏したか
楽しかったー >>437
ありがとう
楽しかったと書いたけど、異様に堅いボスや複雑なダンジョンには手こずった
苦労しただけに、エンディングは感動した 空気を読まず申し訳ありません
署名活動が始まりました
馬場英雄プロデューサーを二度とゲーム制作の場に関わらせないで欲しいと思う方は
署名協力もしくは拡散をお願いします
https://www.change.org/
https://www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%
E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B9-%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%8B%E8%AA%A0%E6%84%8F%E3%
81%82%E3%82%8B%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%92%E3%81%8A%E9%A1%98%E3%81%84%E3%81%97%E3%81%
BE%E3%81%99?
https://twitter.com/uioup6666/status/595451922376593408 イリア様がルカちゃまの大剣で喘ぎ狂わされる真エンドはよ アスタリアで大好きなイリア絵出たけど☆3だった…… 前世でメンバーやったのにあんまりな扱いなチサトんまじ哀れ チトセっちは鳥の巣元に戻してあげるエンジェルっ子かと思いきや
ガハハ節全開で戦艦部下ごと爆破したり
なんか優しいのかドSなのか今ひとつ
方向性が見えないキャラだなと思いますた 基本的には心優しい女の子だったけど故郷が沈みそうでちょっと心が不安定
夢見る女の子的なあれと辛い現実から逃げるために前世の記憶に入れ込んだ結果あんなことに…じゃなかった?
前世云々さえなければ普通に良い子だったと思う とりあえずルカちゃまほどテイルズ史上クルクル回転する主人公を私は知らない ロイドといえばシンフォニアの真空裂斬勢いあって好きだな >>448
そうそう
故郷への思いとかサントラのブックレットに書いてあって切なかったな
DSのチトセは切ない感じも多々あって好きだったわ
でも吹っ切れすぎなIR版も面白かったw Rじゃ魂コンウェイに捕縛されたっぽいんだけど
どうなるのチトセん むしろTはリメイクの可能性があるだけでもすげーと思うわ 今TOI関連のコラボグッズとか出たら コーダが猫のコスプレしたり
肉球ラッシュとかしてただろうに このゲームはサントラのブックレットにちょっと小ネタが入ってるって聞いて
買って読んでみたら、想像以上にいろいろ書いてあって面白かった
転生者研究所でルカとイリアが連れて来られる前に
スパーダとチトセがちょっと会話してたとか、おおーと思った あんまり覚えてないが
可愛い女の子だな→あ、こいつやばいやつだのことか
あれはワロタ それそれ
その後ルカとイリアが連れて来られて
こいつらとは絶対仲良くしようと思ったとかなw
チトセと二人きりの時に会話しなかったのか気になってたから、わかって嬉しかった へえ、そんなの載ってるんだ
読んでみたいからサントラ買おうかな すごい今更だけどあの四人がいる部屋で
スパーダに話しかけると言う
「おいあの可愛いこお前の彼女かよ」みたいなセリフさ
距離で言えばやや隣の方にチトセがいるからチトセのことだと思ってたんだけど
上のレス見て最初からチトセといたんなら
ルカと一緒に連れてこられたイリアのこと指してたのか
そりゃ当たり前かw Tは諦めても良い、トライバース編だけでも完結させてくださいお願いします…生殺し過ぎるでしょう… トライバースいらんわ
IはIで綺麗にまとまってたのに トライバースはT・I・Hのリメイク企画を通すのに必要な設定だったんだろうし
あくまでオリジナルの話があることを前提にしてのコンウェイ達の立ち位置だから
まあいいかな派
というかそういうリメイクって珍しいね
リメイクじゃなくてリ・イマジネーションだっつってたけど、確かにそんな感じ Tも好きなキャラだらけなのもあってきっちりリイマジネーションしてほしいしIRでの伏線も回収されてほしいなぁ
今年のテイフェスで動きないかな…… そうかもうテイフェスか
発表あるといいね
TRは採算が一番の問題だろうなあ
さすがに前評判が悪すぎるんで コンウェイ人気はあるっぽいから出せないかねぇトライバース編
あとキュキュ、ガラドの関係性も見てみたいんだが アスタリアの投票では最下位だったしコンウェイも知名度すらないだろ
テイフェスに向けた人気投票で毎日同じキャラに投票し続けるようなコアな女ファンがいるだけで アスタリアはあの描き下ろし候補メンバーに入るだけで大したもんだと思うぞ 知名度のわりにリンクのイベントやアスタリアのストーリーによく出てくるのはスタッフに推されてるからなのか トライバースキャラは設定的にも出しやすそうだね
公式でメタ視点が可能なキャラで HRから3年は開きそうだなあ
TRが実現する前にトライバースが忘れ去られる可能性もあったんだし、
コンウェイに人気が出て良かったよ
コアな女ファンでも充分ありがたいわ
しかも携帯機の追加キャラなことを考えたら大健闘だろ Iキャラ出ないならいいや
ハスタとチトセが出るなら気になるけど DS版の敵が妙に固く感じたのは3人PTの影響も大きいんだろうな
ハーツのようにごり押しもしづらいし、雑魚相手でも確固撃破を狙っていった方が良かったのかもしれない
他のテイルズでは足止め狙いで攻撃対象を分散させていたからなあ コンウェイ自操作にして敵の周りちょこまかしてたらそのうち覚えるよ コンウェイの未来を知ってる設定は今のスタッフじゃ伏線回収されないかしょうもない設定になりそう トライバース含めテンペストR期待してるんだけど、確かにいまのスタッフには作ってほしくない むしろIRやHRやってると外注のほうがいいんじゃないかと思えてくる 同意w
同じところが作ったテイルズオブケロロも出来が良かった
ケロロとテイルズ両方の原作を大事にした作りですげーと思ったわ スリーサイズとか見ると結構がっしりしてるよねルカちゃま
スパーダもだけど童顔なのに設定では意外とでかくてびっくりした がっちり体型のくせして泣き虫なルカちゃままじルカちゃま ルカちゃま初見がマイソロ2だったんだが、
いじめられっ子でピーピー泣いてんのに
こまめに話すと結構余裕のある発言が多くて吹いた
敵として戦う時も
「お手柔らかにお願いします、僕らは本気で行きますけど」とか
負けたら「引っ込みつかないんだから負けないでください」とか 設定された体格が見た目と違ってガチムチなパターンは珍しいよな 掛け合いで気になるところがあるんだけど
キュキュ「エルマーナ、(トライバース語)」
スパーダ「なんて言ったんだ?」
ルカ「僕に聞かないでよ」
エルマーナ「エルマーナ可愛い最高!」
スパーダ「嘘だろ」
こんな感じのやつなんだけど、このキュキュってなんて言ってるの? エルマーナ、ウブジアダ?
エルマーナ、大丈夫?かな?
発生条件はエルマーナが最後に残った敵を倒すことらしい >>496
おおお、それだ、ありがとう!
調べても出て来なくてもやもやしてたからすっきりした! いえいえ
攻略本に全掛け合い科白載ってるんだけど、
改めて読んでみたら、ここはキュキュの言葉の翻訳ないんだな
本編2周目でも攻略本でも DS版の難易度変更は全く旨味を感じなかったなあ
ただでさえ敵が強い上にグレードもバグカンストが容易
APを稼ぐにしても序盤の雑魚敵を瞬殺した方が遥かに早い 据え置きに張り合えるくらいアスタリアでは描き下ろし絵出てるのにトライバースはまだなのか・・・ シナリオでも良い扱いだよなーアスタリア
ミラと2人旅するスパーダかっこよかったし、
コンウェイも設定活かした役回りだし Iはハスタもストーリー出演してるからなあ
主人公ヒロインすらチョイ役の作品もある中で、扱い良い方だと思う イノセンスプレイしてる身としてはアスタリアのハスタって面白さが半減してる気がする
まあ本編のセリフ使い回しだから仕方ないのかもだけど
やっぱハスタ知らない人からしたら、誰だコイツみたいになるのかな リカルド先生いないから本調子じゃないのかもしれんw
ハスタのセリフって書くの難しいと思うから、違和感あるけどこんなもんかなと思う
他のキャラは、キャラ解釈にあんまり違和感なくて結構好きだ アスタリアでまさかのハスタメインのイベントクエスト 嘘だろ…って思ったら三日間だけとかわろす
スマホ故障中なんだよな、どうしたって間に合わないわ ハスタお兄さんクエストワロタw
一応スクショ撮っといたけど上げ方がわからないすまん
IR発売当時、公式サイトのアンケートに超細かく書き込んで送ったんだけど
何を書いたが全然覚えてない
IRのアンケート内容がHRで大分反映されてるって聞いて気になってきた
リメイクありがとうをしつこく書いたことだけ覚えてる ttps://twitter.com/koakoa915/status/629605759764922369?lang=ja
これはTOI関連のグッズが増える予感・・・? ゲーム音楽作曲家・中村和宏氏インタビュー。「タイムクライシス」「テイルズ オブ イノセンス」などを手がけてきたベテランが,初めてメディアで語る
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150714050/ リンクのBGMってイノセンスの人だったのか
通りで似てるなって思った 振り返ってみるとマティウスってそこまで表立って悪事働いてる描写ないんだな
基本的に異能者捕縛適応法に則ってやったことばかりで明確に悪事だと言えるのはアルベールの船と創世力をパクっていったくらい 確かイリアの村を襲撃してた記憶がある
でもあれも異能者捕縛適応法の範囲内か 適応法が施行されたのは、ルカパパが新聞記事を読んでた頃合いからして物語の前日じゃないのか
そもそもあんな辺境の地で王都法が施行されるとは考えにくい >>513
アカウントそのまま貼るのはやめてやって…
確かにIはユーザーの反応見てるのかなってなんとなく感じる
アスタリアとかやってても リンクのアンケで一番好きなキャラのとこにハスタって書いてきた
ついでに二つの魂の伏線回収もお願いしといた
ただリンクのイベが小学校のお遊戯レベルなのをなんとかしてくれって書くの忘れたから誰か頼む テイマガの名シーンピンナップが今月はイノセンスだそうだ
ハスタに刺された後のルカ目覚めのシーンをイラスト化だって。すげー欲しい 窓辺のマーガレットが秘奥義持ちでついに召喚されたにゃー ハスタとかいうインパクト抜群で出番も多いキチ悪役がいるのに空気な敵キャラがいないのは割とすごい 確かに
元老院とか据置だったらラスボス的にキャラ付けされたんだろうけど
ルカ達に会うことすらなく死んじゃったなあ DS版OPで、ルカを先頭に奥に向かって並んでるキャラにカメラが向かってくとこで
コーダがいたことに今頃気付いた
なんかスパーダで一瞬止まるなと思ってたら、
あれスパーダで止めたんじゃなくてコーダを映してたのか DSって言ったら最近久し振りにDSやり直してる。戦闘つらい
初プレイ時は迷子になりまくったのに、苦戦したナーオス基地もアシハラ王墓もすんなり行けた 今更ながら始めたけど
DS版より全体的にモーション劣化しすぎなのが気になる
ルカ、スパーダの剣の振り。もっと豪快に振りきってたと思うし
イリアの銃の撃ち方は地味になりすぎて手抜きにしか見えないわ
アルファシステムはどうしたんだ
どこが開発かしらないけどセンス無さすぎ ケロロRPGのセブンスコード開発でアルファは無関係 モーションはDS版の時にこだわってたみたいだよね 開発ブログとか見ると
まあDS版との差別化だと思っておこう
スキル揃うとスピードやテンポはすごく良くなるし、R版はR版で楽しいよ スキル組んで高いとこで一人フルボッコするのすげぇたのしい DS版の敵を敵を浮かせる通常攻撃は欲しかったな
一部のキャラにはあるけど
DS版のスパーダの流れるように浮かせて追撃する動きが好きだった
閃空裂破の飛び上がり方も格好いい 下通常で浮かせるのにはなかなか慣れなかったな
上通常の方がイメージに近かったので >>536
むしろ自分はスパーダ操作で浮かせて攻撃するのが難しい、アンジュ一強 コンウェイのスキット絵って耳がないけど単純にミス? あれは背景が見えているわけではなくてあそこが耳なんだと思う
背景と肌の影の色が似てるから耳がないように見えるのかもね そっか、なるほど耳の影なのか。ありがとう。
あとキュキュってなんでコンウェイが敵対側の人間って知ってたの?そんな描写あったっけ? R版テノス武器工場のパスワードはほぼ当てずっぽうで開いたけど打ち込みながらオリフィエルだと確信した瞬間はさすがにゾッとしたよね
あ、ヒンメルたんごめんね(>_<) 正直言ってキュキュのキャラ付けは失敗だったよな
明るい部分は嫌いじゃないけど裏表の激しい性格とか前作からいるキャラを蔑称みたいな名前で呼ぶとか…
もうちょっと受け入れやすいキャラに出来なかったんか
リメイクは結構な部分でキャラの性格付けに粗がある キュキュは好きでもないし嫌いでもない
コンウェイは好き嫌いはっきりわかれてそう 失敗だったよな
って同意を求められてもその・・・困る >>546
キュキュの誇り高い性格っていうのを表したかったんだろ、あれはスパーダが悪い
逆を言えばスパーダにああいうことを言わせたことのほうがナンセンスだった >>546
スパーダへのアレはルカいじりみたいなもんじゃないか?
裏表があるのも腹黒いわけじゃなくて、単に立場上の切り替えをはっきりするタイプなんだと思う
コンウェイと2人きりの時以外に態度に出して、パーティの空気を悪くしたりもしないしさ
明るいけど甘いだけのキャラじゃない、でも周りに気は配るっていうのが
イノセンスっぽくていいなと思った キュキュが裏表があるなんて思ってるのこの人くらいだと思うのだが キュキュは最後の最後で物騒なこと言い出してビックリ
国が対立してるってだけでそこまで嫌わなくても…
軍人だとそうも言ってられないのか >>542
船の上のやつ?あの会話変だよね
>>550
そういう意味ではキュキュは空気の読めるいい子…っていうか本来はそうなんだろうね
ルカいじりが基本のイノセンスパーティだけど、キュキュはルカいじりしてないよね >>542
服装とかで判断したのかな?
って考えて改めて見るとコンウェイとキュキュは肌の色もはっきり違うし、
服装も国の文化の違いが表れてるね
いろいろ考えてデザインしてあるんだなー
イリアの服装とかも、地域性があってすごく好き Iのメンバーの服装はエルマーナと追加キャラ二人以外は割と現実世界に近い印象
他のテイルズのキャラほどファンタジーな雰囲気はない つまり、追加キャラたちの異世界人ぽさがよくでてるということだな >>555
外見で判断するなら、二人とも一目見ただけで敵対国の人間だってわかりそうだけど…
自分があの会話変だなって思ったのは、
「きみは国境のどっち側の人間?」って聞かれてるのに
「コンウェイにとっては残念なほう」って普通は答えないよねって >>559
ん?
キュキュはコンウェイが敵対国の人間だってわかってたから(多分外見で)
そういう答え方したんじゃないの?
コンウェイも、キュキュが敵対国の人間だってわかってる上で
お互いの立場を確認したんだと思うんだけど、
そういう話じゃなくて? >>561
コンウェイってキュキュが敵対国の人間ってわかってたか?
外見で判断っていうなら肌の色はガラドは別に褐色じゃなかったけどな >>562
傍から見てどんだけ似てても、
当の国の人達にとっては見分けがつくみたいなもんじゃないの?
びみょ〜〜〜〜な発音の違いとか文化とか肌の色味とかで違和感があって
西欧から見たら日本人と中国人の見分けが付かないみたいなもんで
今は見分けられる人増えたけど なんやかんやで文化や国民性?が違いそうな感じはあったし、
トライバースの設定もまだ明かされてないから、
特に違和感なかったなあ
気になる人もいるのはわかるとして、船の上の会話が変っていうのはよくわからない ルカ達は不自然なほどにコンウェイキュキュに対して深く追求しようとしないな
質問してもコンウェイの大雑把な説明であっさり納得してそれ以上聞こうとしない
無関心とかではなくて異世界の存在に対してはそういう法則があるのか? >>565
でもパーティ面子のほとんどがコンウェイとキュキュの仲の悪さは気付いてるんだぜ
それにルカ達も疑うようなキャラじゃないだろうし。リカルドコンウェイで仲良くなったのに余計疑われるなんてね、みたいなのはあったけど 旅に協力はしてくれてるし二人の仲の悪さを二人だけの問題にしてくれてるからみんなスルーしてるんだよね
なんつうかまあIらしい対応だわ 相手の事情にあんまり踏み込まないとこがIらしいよなw
リカルドあたりはもう少し追求しても良かった気はするが、
とりあえず悪い奴ではなさそうってのと、もし万一何か妙な行動されても
対処できる自信があるって感じかね コンウェイキュキュが、最初からメタ的な立ち位置の設定なのが上手いなと思う
不自然なところは「ああ大人の事情だな」って勝手に納得してたw
異世界のモンスターが襲ってきて、謎の国出身の軍人が出てきて…なんつったら
普通はもっと問い詰めるもんな。I世界も戦争中なんだから普通警戒するしさ
そんで立ち位置には距離があっても、キャラ的には馴染んでるのがすげーと思った
正直あのパーティに溶け込める性格の追加キャラを作るのが一番難しそうだと思ってた すげーのびてんなと思ったらまーた自演厨が沸いてんのか DS版出た頃にやってクリアして、今更ベスト版のIRやり始めたんだけどこんなにグラ気持ち悪かったっけ…?目がキラキラしすぎてて怖い 発売前後はあのグラがショックだったし今もショックだけど
HRが発売した今となっては、IRの場合グラに回す予算をOPに回したんだと思うことにしている
表情変わるくらいはしてほしかったけど…
DS版の時グラに結構こだわってたから、まあそっち見ればいいかな 天を滑る覇者の剣が滑らなくなったと思ったらアスラのカットインがアレだし
ルカちゃまの秘奥義はいまいちしまらねえな >>578
エターニアはセレスティア人が褐色だからわかる
そうじゃないのに褐色が二人いるのはキャラもなんとなく被ってて微妙 発売前はキャラかぶってね?って心配されてたけど、
実態を見たらそこまででもなかった
褐色可愛いから自分は嬉しい というかエルマーナって褐色なん?
ビバリンピックの今月の全プレ景品がルカとイリアのアイコン
シークレットは多分スパーダ >>582な〜どという予想などまったく気にせずに登場するこのオレさま!ヒーハー! >>583
おいよせ
キュキュはキャラデザもいろいろ言われるね
男受けが良くないのかな。あんなに露出度高いのにスパーダも反応してなかったし
ああいう健康的な色気大好きなんだけどな
あと髪下ろしたら絶対可愛いと思ってたら、サクヤ衣装が想像以上に可愛かった キュキュは大好きだけど、新規追加キャラってのは微妙だ
コンウェイキュキュガラドはみんないいキャラだから、リメイクじゃなく新作に出て欲しかったな テイルズシリーズ長い間やってなかったけどOP集見てたらDS版のがすげえ気に入ったわ
リメイクあるのにDS版買いたくなってきた… OPと新OPとEDで歌が三曲も収録されてる豪華仕様だぞ ラスボス戦でOP曲が流れるテイルズってこれだっけか
面白かったからまたやりたい リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。
・イデア曰く「アルティミシアは自分の何代も後の魔女」なのにリノアはイデアの次の代。
・グリーヴァ召喚:スコールの心にイメージされたグリーヴァをG.F.として実体化させた。 ←ソースはFF20thアルティマニアFile:2 シナリオ編
http://wikiwiki.jp/ffex/?%A1%DA%CB%E2%BD%F7%B9%CD%BB%A1%A1%DB >>589
あれ燃えたよなあ
DS版プレイした人が感慨深くなる仕様にしてあるのが、
新規要素いっぱい追加しつつ原作も大事にしてる感あってすごい理想的なリメイクだった 戦闘操作がマイソロっぽい所アプデで直して欲しかったけど、IRはホントいいリメイクだったね ん?
DS版クリアしたけどイベント回収し忘れたかな?
ルカのおねしょがどうのこうのって騒動のあとに
「ルカはおねしょはしないけど××はある」ってスパーダの18禁発言があるって聞いたけど
これはひょっとしたらリメイク版なのか?
あと兵器工場で使うと聞いた『彼』の執着ぶりが窺える怖いキーワードがない。
(一応Rのソフトは買ってあるけどVITA本体は持ってなかったりするorz) やっとVITA買ったからイノセンスR買えるぞー
追加キャラが不安だけど良リメイクっぽいから楽しみ おめー
楽しんできて
>>594
そのネタはイノセンス本編じゃなくてマイソロ2のやつ
兵器工場のキーワードはR版の方ですな pspのマイソロ3の方がキャラのグラフィック綺麗ってどうなん
特にリカルド めりくりー
「クリスマスを一緒に過ごしたいキャラは?」ってアンケートあったなあ
>>598
トラバの宣伝も込みなのかもしれんね コンウェイとリカルドって3歳違いとかだっけ
見えねー コンウェイは10代って言われたら10代に見えるけど、
24って言われたらあーまあ確かにそれくらいかもなって思う
リカちゃんは老けすぎ…でも無精髭剃ったら若く見えるかな、なんだかんだで センセーは髭無しコラ見たら割と納得できたしリカちゃんも… リカルドさんは苦労したから老け顔なんだろう。対してニートは顔が幼いって言うし 風呂入ったときにエルが「イリア姉ちゃんは絶望的」と言ってたが、DSの攻略本見る限り、アンジュとイリアのサイズってあんま変わらんよな
DS版と違うのか 3サイズは書いてあってもアンダーバストがわからんのでなんとも
アンジュの方がアンダー細いとかじゃないか イリア166って結構デカいよな
ルカの168も意外だけど Vita版クリアしたんだが、キュキュとコンウェイがどういう存在か今一つ分からなかった
これは何かしらの派生作品で理解出来るのか? >>614
2週目で補完されるのね
普段あまり2週目とかプレイしないんだが、楽しむ方法あるかな
とりあえず引き継ぎは可能な範囲で全部引き継いだ コンウェイキュキュは前世関係ないから浮いてるんだよな
キャラとしては二人とも好きだから、いつか彼らが主役の作品出して欲しい マイソロ2でキャラ気に入ってから今更この機会にクリアしたわ
コンボコマンドなくなって技4つしかだせないのもなーってテイルズから離れてたんだが今8つ出せるのな
ラスト手前になって瞬迅爆炎天駆震衝爆走って敵を追いかけ回せるのが楽しかった
ストーリー的にはなんだこの話わかる奴ばっかの世界って感じだったが良かったよ
ゲート7個目入って雑魚戦辛くなったからここらで2周目やってくるかな イノセンスは前世の話が楽しかったな
お陰でダンジョンも苦にならなかった
OP曲の使い方も好きだったわ その勢いでDSイノセンスのダンジョンも楽しんでね! 追加キャラとかなんなん?と思ってたが、二人とも良キャラだった
ちゃんとトライバース新作出してね バンダイナムコゲームスは、もうVita版テイルズやらんのかいな?
最近のテイルズはXbox 360やPS3、PS4など据え置き型のゲーム機でしか出てない。
俺はイノセンスRが気に入って買って、マティウス倒して、中途半端にトライバースゲート行ったほど。
イノセンスRが気に入ったため、ハーツRも買い、クリード倒して、トライバースゲートのラスボス寸前まで
行ったほどだってのに……。 あるとしたらテンペストRくらいじゃね?
いつになるかわからんけど テンペストR、テイルズオブトライバース出して欲しいわ
コンウェイとキュキュ気になるじゃん 久々にきたがここまだ90なんだなw
当時は難易度にこだわり無かったからボス戦になると最低難易度でプレイしてたわ
むしろそれでもノーマル相当とか 薬草マラソンのせいでヌルゲーだった印象しかない
と思ったが難易度から察するにDS版の話か
グレードバグもあるしあまり難易度を上げるメリットがないのよなあ
せいぜいスタイルポイント稼ぎ時くらい DS版やっていて何かが足りないと思ったがようやく分かった!
テイルズ名物の下手くそな似顔絵の指名手配書がないんだ!
追われる身ならば下手くそな似顔絵の手配書が欲しいよな。やっぱり。
宿屋とかの壁に貼ってあったら笑えるのになあw >>626
うむ
当時中学生でスタイル設定理解してないのもあってガードルにまともにダメージ通せず死ぬほど苦労した テイルズオブアスタリア
ついにハスタが☆5登場だポン! 無課金勢だけど10連したら一発で来てくれてうれしかった
っていうかそろそろトライバース組のフラグ回収してくれ
大館Pのツイッターがいつの間にか鍵かけてあったから新作フラグを期待してるんだけど ルカって対人運なさすぎ、エル以外に裏切られとると思ったが
よく考えたら対人運がないのはルカじゃなくアスラか…
赤子のアスラを拾ってヴリトラが育ててる図を想像したら
でんでん太鼓を持ったチビアスラがヴリトラに乗ってる姿になってしもうたw
ぼうや〜よいこだ ねんねしな♪ トロコンするために2年ぶりくらいにプレイしてるけど
料理レベル上げ辛すぎ
全然上がらないじゃないのこれ ここの板に常駐してたバンナムの工作員ってもういないの? Lでロックできない距離が射程距離じゃないのか
島風のとき当たってるのに壊れない戦車見てそう思い込んでたが ハスタでツイッター検索すると、
ハスタが気になるからイノセンスやりたいって人をちらほら見かける
ハスタがIの宣伝部長になっててワロタ 今プレイ中
イリアうざすぎて死んでほしい
こいつが被害者面してるの本当むかつく
それでパーティーのみんなはチトセ憎し状態のが強引過ぎる イリアがイライラしてるのは頭痛のせいもあるってスタッフが言ってたしまあ…
終盤は丸くなる TOIRのイリアは全然普通な性格だと思ったから
オリジナルのイリアがどれだけ酷いのか想像できん マイソロやった後だとTOI-Rのイリアはかなり良心的に思えた マイソロ3プレイしたあとでイノセンス(DS)やったから
アンジュの性格の違いに戸惑ったなあ
なんかいきなり捕まってたし、妙に弱々しい…
…と思ったらストーリーが進むにつれ徐々にマイソロ版に近くなっていって笑ったwww
イリアは「イリアなのに優しいやん」って印象。
マイソロのは「いじる」というより「イジメ」だorz
(イノセンスRは発売日に買って未開封だから知らん。
一番お気に入りの前世キャラが○○○○を救えなくて闇堕ちしたと聞いて怖くてプレイ出来んorz) オカルト板のトラウマスレでTOIの「イナンナ母死体食われる」ってネタが出てたが
そこでも食われたついでに屍姦されたって解釈されてる スパーダの秘奥義はインディグネイト・ジャッジメントで良かったんじゃね
イノセンスキャラはソーディアンマスター宜しく全員魔術が使えるし
魔術の秘奥義と武術の秘奥義をそれぞれ分別して覚えられれば最高だった 二木の菓子でインスタントのチーズスープが売ってたから飲んでみた
これ美味いなあ
ブロッコリーとチーズって合う
ルカが居なくなったあと父ちゃんは毎日飲んでたみたいだが
確かに病みつきになるよ テイルズマガジンで連載してた漫画で
ルカ父が登場する度にチーズスープ食っててワロタ イリアって賛否両論なのもよくわかるけど、
中の人がなるべく優しい声出そうとしてたり
キツくなりすぎないように気を付けてるのは好感持てるなと思う
個人的にはああいう、腹の底を探らずにはっきり言ってくるタイプは好きだ
チトセもイナンナもサクヤも陰険さを隠さないから見てて面白い
本当に怖い奴は表に出さないからなあ 冷やしハスタよりも何よりも、P試練にスパーダが紛れ込んだのが許せない 最近Rを買ったので、今プレイしています
改善点も多いし楽しいんだけど、イリアのキツさが弱まってるのが個人的には残念…
あとリカルドの苗字呼びがなかったりスパーダから魔神剣が無くなってたりとか 一方俺はガードルにダメージを与えられず二週間グレゴリの里のBGMを聞いていた あーいま思い出すと懐かしいな
ガードしながら前進ですり抜けとかあったっけ DS版初プレイ時
声が声なのでガードル戦でアイテムの使用を控えたw 多分ないです…
「天が呼ぶ 地が呼ぶ」を要所で聞くが、スタッフにストロンガーファンでもいるのか テイルズオブベルセリアにはイノセンスネタはなしかー
テイルズオブレイズは ルカ、イリアがOPに出るらしいから
そっち期待かなぁ 今プレイしてるけどアスラ怒涛のモノマネで笑い堪えるのに必死で吐きかけた 昨日150円でds版買ったわ
と、思ったらvita版が出てるのな。買い治そう >>516
漫画版はイリアの家族殺してたりスパーダの仲間殺してたり マンガはオズバルドが壕に潜って自爆かわしてたのだけ覚えてる 漫画は異常にシリアスな空気を醸し出してた記憶がある
ルカイリアスパーダが全くふざけない >>670
ウシシシシ〜ル〜カ〜ちゃ〜ま〜してないイノセンスなんて… >>671
しかし、アレはアレでいいものだ…
DS版OPの様なクールでダーティな雰囲気が漂っている DS版のOPを改めて見るとルカちゃまがクールすぎる
あと旧デザマティウス映ってなくてよかったな グリップは使ってないけどオズの機動性はマジで癖になる
ああいう直線的な強さと素早さは本当に楽しい あああ、いつになったらTOIRが出来るのか…
発売日に買ってTOTR発売するまで封印し
3部作一気にやるぞと決めてたのに
TOTR一向に来ないorz
まさか一生封印したまんまになるんじゃないよな… 未開封のパッケージにはテイルズオブキズナのカードプレゼントとか書いてある。
これ買った当初はまだキズナやってたんだな…
何故かキズナではTOIキャラに嫌われ、ロ○ド、リオ○、小さい頃のアス○ルがやたら出たんだよな… 漫画版が古本屋にあったんで読んだんだけど、ちゃんと完結してたんだな
チトセの死に方とマティウスの決着はこれが一番綺麗かもしれない
ゲームではできないからこそって感じだ 漫画版ハスタはいい味出してて好きだった
何故か眉毛あったのには笑ったが ルカってひ弱なのか頑丈なのか分からない
あんな槍でグッサリやられたのによく助かったなあ 転生者ゆえの耐久力があるのかもしれない
>>679
漫画ハスタはゲイボルグに覚醒したのは驚いた このゲームのコンボ動画をふと見つけてそういえば携帯機のテイルズのコンボ動画見かけたこと無いなと思ってみてみたんだが
リメイクされてるから結構期待してたんだが動きは早くて悪くないが攻撃ヒット音のちゃちさとエフェクトが残念だな
携帯機だからということなのかヒット音くらいはもっとしっかりして欲しかったけどちょっとプレイしたかったが非常に残念だぜ・・・ どっちの話だ
まあどっちにしてもエフェクトは正直アレだけど… ds版のアイストルネードの裏側にはわたくし驚愕してしまいました 携帯機の限界か
話変わるけど、貴重品だけは二週目以降も引き継がれないのね
仕様をよく読まずに「銀星晶石だけは二週目に集めよう」と思って二週目突入したら、アイテム欄に銀星が無くて絶句した…
頑張って6個は貯めたのに…本当にごめんアンジュ(´;ω;`) あけおめなんだなしかし
しかし、テイルズオブテンペストRはまだなのかなしかし
おいしい食事が食べたいんだなしかし >>691
あんた食べ物の為に異世界にまで行く気!?いい加減にしなさいよっ!! 報われない魂の救済に向かったはずのコンウェイが報われなくなった模様 最近買ってクリアしたけどハスタもサクヤも途中で仲間になりそうになったけどならんのかあ〜
イリアはどうしても好きになれず、サクヤちゃん仲間になってほしかったよ
ハスタもこのゲームで一番好きなキャラだったから仲間にするかどうか選ばせてほしかった
あとゴーダが可愛かった
最初はうざかったけど、どんどん可愛く思えてきてみんなゴーダいじめんなよ!wってなった テイルズチャンネルの今月の壁紙が前世衣装のイリアだった
描いてくれた人ありがとう >>702
なんでもっと早く言ってくれなかったんだ!ログインすらしてないぞしかし! >>703
ごめん、自分も今日完成したくらいだから…
あのコーナーはめずらしいキャラとか衣装とかも描いてくれるから本当にありがたい マイソロ2でヴェイグのイベントで魔神剣がどうのっていうので
アスラが登場すると期待した私が通りますよ
マイソロ世界ではアスラ居ないんだろうか…
ルカ変身せずルカの姿のままで天を滑ってるしw テイルズオブザレイズ が事前登録開始されたんだなしかし
しかし、最新PVのイノセンス組 なかなか良いんだな しかし
ttps://www.youtube.com/watch?v=6XGlM7RNDj4 30時間やったけど、マティウスに瞬殺されて心が折れた…
このゲーム…あまりにも敵が硬すぎる…
さらにスーパーアーマーで楽しさよりストレスのほうが遥かに大きくなってしまう…
戦闘やギルドの報酬も異常なまでに少ない…
これはあれだよ…
ハードの限界まで挑戦して素晴らしいシステムが出来たのに、偉い人にプレイ時間の水増しを強要されたんだわ DS版のほうかな
あまり大きな声で言えることじゃないけど、どうしても進めなくなってかつバグ利用に抵抗がないときには、グレードバグで装備を整える方法もある
ただしゲームバランスが崩れるから自己責任で
DSのラスボス戦は空中でひたすらクルクルしてたな
リメイクで火炎裂空がリストラされたときには驚いた バグ技…そんなのあるんだ…
サンクス、やってみるよ 完全に当時の俺でワロタ
そして当時のようにバグ技勧めようかと思ったら既に書かれててまたワロタ
もっとも俺はオズバルドで詰んでマティウスは瞬殺だったが スレ動かないとは思うんだけど、一応聞いてみる
DS版なんだけど堂々の逃げっぷりが発生しない…二周三周目じゃスキットは見れないのだろうか? アスタリアの次のアイマスコラボにイリアが来てた
作画いいしマジで嬉しい
堂々の逃げっぷりは
http://toiwiki.com/index.php?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4
ここの条件満たせばいけると思うんだけど、どうだろうか
自分は初回に発生させてたから周回中だとどうなのかはちょっとわからない ゲーム開始前、OPだけ見てルカを女の子だと勘違いしてたw 設定見てたらルカあの顔でわりと体格良くてびっくりした
スパーダもムッキムキだし 初見、いのまた絵のスパーダを見て僕呼びお坊ちゃまだと勘違いしたのは良い思い出
イメージするならヒューバートみたいな…押しの弱そうな男キャラばっかだなと… テイルズシリーズモバイル版のとシンフォニアしかやった事ないけど主人公可愛いねこれ 始めて見たけどOPなんだありゃ
椎名林檎みたいだな 三角ボタンを押すと出る料理マークとその横の数字ってどんな意味? >>722
戦闘終了後に作れる料理とその料理の効果が持続する戦闘数のこと もしルカが最初に出会ったのがイリアではなくチトセだったらどんなふうになってたんだろ 全肯定してくれるチトセにズブズブいった挙げ句泣きながらマティウスの創世力運用に協力させられるんだろう >>727
ルカが敵倒して高笑いしても「さすがアスラ様!」とかしか言わないからどんどんルカを駄目にしそうw ダンジョンと敵についてDS版ならおっしゃる通りだけど2週目の宿屋スキットが本番だからがんばれ、vita版ならコンウェイで殴ってれば勝てるからとりあえずがんばれ >>732
ひたすらチトセに甘やかされて堕ちるところまで堕ちるルカというのも見てみたい そこで僕は僕だ、アスラじゃない!ってどっかで目覚めれば王道ワンチャン そう考えるとルカとチトセって最終的にぐだぐだの血みどろになりそうだな…
ルカ最初は嬉しがるだろうけどだんだんおかしくなるだろうし
チトセはそもそもおかしいし 最初からではないが
マティウスに捕まらなかったとしても前世がらみにとらわれておかしくなりそうではある リカルドというか遠距離が強いわこのゲーム
ルカ使えんからエル使ってたけどリカルドの方が確実に早く戦闘終わるし楽 チトセ以外仲間がいない状態だったらヤバイな
チトセに性的に誘惑されたらコロっといっちまいそうな気がするルカ
そしてどんどん深みにはまっていってチトセにめっちゃ依存しそう
チトセは素直に喜びそうだが >>742
めっちゃ思うわ
押して引かれたら即落ちしそう ルカのすること全てに対して全肯定しひたすらアスラ様呼び
嬉しくてズルズルチトセに依存していき気がついたら取り返しのつかないところに来てしまった
やっぱルカには叱ってくれる人が必要だな 敵倒して笑ってるのをイリアに咎められるのはルカにとって大事なことだったな
これがチトセだったら「さすがアスラ様!」って言ってますますルカを調子にのらしそう >>707
DSの方ってコンボゲーでしょ、ひたすらコンボを続けないと死ぬゲーム
あの頃って世界樹やFF4とか異常に難しいRPGが流行ってたよね アンジュってどこが運動音痴なんだろうね
1秒間に10発ぐらい出す高性能な運動出来るのに 忍者並の通常攻撃、それを支えるのは恵体
デブと言ったら怒られる イリアのセッシブバレットは連射能力が高くても空中の敵に外しまくるから効率も微妙だけど
アンジュの通常は直接攻撃だけに外しがなく連射能力通りの結果が出るもんな
しかもセッシブバレットと違ってTP使わないし、秘奥義あっという間に溜まるし
テイルズシリーズ並べてもダントツで度肝抜かれるのはアンジュの連射攻撃 >>707
アーマーはレベル差の問題だぜ
俺はオズバルドで投げかけたな
>>749
世界樹は今でも流行だから! なんでアンジュって戦闘時の掛け声が「ヘイホーヘイホーヘイ」なの?
お前は与作かって感じで面白すぎるんだけど >>756
それはvita版ね
DS版はヘイホーヘイホーヘイ http://www.youtube.com/watch?v=DzmTPC3W4eg
ま、でもこれ聞く限りはヘイホーヘイホーに聞こえるけどね
エイヤーエイヤーには断じて聞こえない DSの音質が悪いせいでヘイホーに聞こえてるならまだいいけど
アンジュ姉さんがガチでヘイホー言ってたらまたギャップでやられるww ヘイホーには聞こえんし何故ヘイホーなんて言うと思ったかが謎 え?リンクからみてみたけどヘイホーっていってるくね?
聞こえもしない空耳歌詞とは大嫌いだけどこれはたしかにそう聞こえたんだが ちょっと思ったんだけど、リカルドのおっさんって
無口な傭兵どころか、めちゃくちゃ口の軽いでしゃばりなおっさんだよな
絆値上げると、やたら恋愛に口出して語りまくってて失笑もんなんだが
スパーダに金出して連れてくって言ってたのはあれは風俗? このゲーム後半加入メンバーの方がいいね
前半のルカイリアスパーダがあまりに厨なので飽き飽きしてるところに
いい感じで厨じゃない3人を加入させてるわ 重度の方向音痴と低記憶力にはキツいゲーム
ファンタジアもすぐ迷って攻略本のワールドマップを見ながら何とか辿り着いてたし
ファンタジアとエターニアはチャットで目的地は確認出来るけどこれは間空けたら忘れそう
これも攻略本買わなきゃ駄目かあ
プレイ時間の大多数をワールドマップさまよってる時間で占めてるし 分かる、敵がうざいしね
戦う度にマップ忘れる
町とかも結構手抜きな作りだし、戦闘はDSの割には良く出来てたと思うけど アンジュのヘイホー聞きたくてDS実況見たらアンジュを術師で使ってやんの
操作キャラにしてヘイホーからの強欲支店長でこのゲームは決まりしゃん
何やってんだよって感じ >>769-770
わかる、DSなのに妙に3Dダンジョン意識してキャラクターがちっちゃすぎて
次の曲がり角に行くまでが長い長い
それに蛇行マップでマップ自体が視覚的に覚えにくいもんな、しかも斜め視点だし
縦横がはっきりしてないから、分岐のこっちをこう行ったら
あの道にぶつかりそうだな、みたいな予想が立てづらい
その頃の据え置き機テイルズで言ったらレジェンディアに近い感じ
最初の西の戦場って手書きでマップ書くと大して分岐もない初心者マップだけど
実際行ってみると迷いそうな雰囲気がプンプンしてるしね >>771
当時十代の俺は接近戦アンジュに納得できずスピードと詠唱速度に特化しなでられただけで死ぬが瞬時にビッグバンを撃てるアンジュを使ってたぞ ナーオス基地に辿り着けず延々とワールドマップを彷徨っていたわ
おかげでレベル上がったんだけどさ…
そしてその後もことあるごとに迷う迷う 火山の所が個人的にピークだった
操作キャラはルカ以外の方が良いよ
スタイル上げは最初の街の所で弱い敵を倒した方が上がる ルカとスパーダは仲間が増えたら速攻で二軍落ち
それぐらい他4人の攻撃が魅力ありすぎる スパーダがアゴをクイっと上に上げてるあのチャット絵
ほんと、小物のチンピラが粋がってるってのを上手く表現出来てるよな アンジュってリアルだと日テレのミトちゃんみたいな小デブの腹なんだろうな 着痩せしそうな服だよあれ
太ってると言っても標準だろう ルカイジメネタだのヤンキーネタだのぽっちゃりネタだの
全部サムくてつまらん。ていうかむしろ不愉快
TOIキャラは負の側面の弄りネタばっかなんで死ねよカスが以外言葉がない ヒョロガリの癖に大剣なんて振ってるから足手まといになる IRだとめっちゃ強いから…
真面目な話DS版でもくるくる回ってるだけで相当強い >>748
チトセが改心してメインメンバーの仲間入りする展開とかはできんもんかね チトセは敵になった途端にスパーダが眉なし女と罵倒しだしたり評判が悪いからなぁ
味方メンバーに愛されてたって意味じゃ、まだハスタの仲間入りの方が可能性はある >>780
これキャラという観点から見ればアビスよか糞だよな。全員裏切り者だし
しかし基本的に空気だからキャラが酷くても薄くて気づいてもらえんというw >>784
仮に仲間になったらすずみたいな性能になんのかね? リンクにイリアの浴衣きてたね
引けなかったのは残念だったけどかわいく描いてもらえて嬉しかった まだテイルズに填まる前に火山のとこで一回投げた記憶が…
敵が強いし、ダンジョンはきついし初心者には厳しかった。
せめて楽しくレベルアップ出来るマップがあれば良かったんだけど
ギルドダンジョンも厳しかったなあ
しかしドレスを試してこいって依頼は男キャラもドレスを着て戦闘してるのか?
ルカはまだしもリカルドもドレス着用?…なんか想像したくないw うん、確かに火山は不愉快なぐらいのアップダウンとウザさが頂点だったわな
次のジャングルがスッカスカでラクだっただけに、あの火山を思い出してまた不快になった記憶が・・
まあでもどうだろう?このゲームの投げる要素って何が多いんだろうね?
攻略サイトとか見ながらやってる人には、やり込みで絆値によって出現するスキットや
2周目に出現する宿イベントや、通常時にイベント進行で発生するスキットが
ある場所に到着すると一気にブワーーーっと続くから、一通り打ち止めになるまでは
ゲーム中断できないし、これは見た、これは見てない、ってちゃんとチェック表を
つけておかないと見逃しちゃうんで、そういう雑多な管理が面倒くさくて
途中で投げるケースは多いんじゃないかな? 敵のうざさだろうな、避けられない時とかも
ジャングルはあのスライム的な奴の色違いのけぞるし楽だったね
迷路みたいなダンジョンも悪い、宝箱あるにしても片方行き止まりとか冗談じゃない スライム的なやつってオタオタの色違いのオタブルだかオタグリか?
マイソロ2か3でオタオタを激しく狩りまくったら
「弱きをくじく者」って称号貰ったなw
スレ違いかもしれんがマイソロ2だかのルカが結構毒舌で絶句したなあ…
しかも大剣なのに攻撃スピード早くてタイマンしたら負けたorz
「るーか、おねしょ、るーか、おねしょ」の花のイベントもイリアやりすぎだろうってちょっと笑えなかったな >>791
すっごいドロドロした話になりそうw
てかチトセに堕とされバッドエンドむかえる鬱ゲーしか想像できん ルカっていまだにテイルズオブシリーズの15才キャラで一番身長高いんだな
やるじゃん 15歳キャラってこれまた凄いくくり出して来たなw
ただ、ルカよりイリアの方が身長は大きいイメージで描かれてるよね
アンジュやエルからモデル体型うらやましいみたいに言われてるしね
ルカはオープニングアニメで最後にこっちに切りかかってくるのがあるけど
マジで5歳児みたい たしかヒロインで一番でかいのもイリアだったな
ミラとベルベットは主人公だからノーカン 最初の仲間がチトセだったら他のキャラが仲間になるの妨害しそうだ チトセって眉なし女ってスパーダに言われてたしメンバー全員から嫌われてるよな
あそこからメンバーの絆値を上げていくのは相当難しいぞ >>806
ピンチになったらルカだけ助けて逃げだしそうw >>806
チトセ自身がルカ以外と会話しようとしなかったりして あのリアラですら他メンバーと会話は普通にしてたのに アンジュならチトセとある程度は仲良くできるだろうか
イリアとは水と油で絶対に無理かな ルカが「チトセさんはチトセさんだ!」的なことを言えば仲間になるチャンスもあったのだろうか いやーチトセ本人に歩み寄る姿勢が1mmでも見られなければ仲間入りは無いっしょ
あの冷徹そうなリカルドだって最初はアンジュに護衛契約されたからといいつつ
いつの間にかこのガキどもを守るのが俺の使命とか契約関係なくなってとんでもなく歩み寄ってるし
ていうかチトセよりシアンの方が遥かに仲間になりそうフラグは立ってたんだがな
ルカを上回るレベルで全員からイジられ倒してたし、特にイリアの実家で
全員から怒涛の可愛がりにあってたのは爆笑もんだったわ イナンナとサクヤの関係が無ければイリアとチトセは上手くいきそうとは思うんだけどなあ… シアンが仲間になったら犬嫌いのアンジュ涙目w
そういえばオリフィエルも犬嫌いだったか…
ケルベロスゆるキャラみたいで可愛いのになあ…
初プレイ中にシアンは何故「ス」って名前じゃないんだと疑問を抱いたw
「ケル」と「ベロ」と「ス」でw >>816
アンジュとシアンは逆にボケとツッコミという関係性をしっかり確立出来てたって見えたけどな
ルカとイリアに次ぐコンビ関係だと思うよ
アンジュが孤独シアンを馬鹿にして抱っこしてあげよっかって言ったら
シアンが犬たちもおいでってやって、アンジュが猛ダッシュで逃走するっていう
で、シアンが転生しても犬嫌いなんだなってニヤリみたいなシーンあったよね スパーダって結局アンジュのことが好きなんだろw
で、実はリカルドもアンジュのことが好き、だから護衛という理由をつけつつ実は惚れた弱みになってる
アニーミさんはどっちからも言い寄られる存在じゃなくて、ルカ君が独占出来る存在でよかったね ルカとイリア間以外はそういう恋愛のあれこれはなくない?
スパーダが旅を続けた理由はルカのこととか自分の将来のこととかがあるし、リカルドについてはグリゴリのイベントで描写されてたと思う
恋愛うんぬんじゃなくてもうちょっと違う動機だと思いたい >>819
スパーダは「俺がワルぶってるのは、こういうキャラの方がモテるからだぜ」って
ワルをやってるのは自分の本来のキャラではなくモテるために必死に編み出した攻略法であり
モロに恋愛脳だったことをカミングアウトしたところで
スパーダの建前(ルカを守る・騎士としてあーだこーだ・自分の家がどうだこうだ)ってのは要素として薄く
実は恋愛脳が最優先ってわかったので、スパーダの発言は全く信用に足らんよ
そもそも例の執事がおぼっちゃん発言してたのも、スパーダ本来のキャラというのが
本当におぼっちゃんぽいダッサイキャラで、ルカ達メンバーの前ではスパーダが演技してるだけで
執事の方が素のスパーダを正しく指摘出来てるのかもしれんしね イリアではなくチトセと出会って旅にでるというストーリーも見てみたいw それはチトセに人間的魅力が出て来ないとつまらないんじゃん?
ぶっちゃけチトセはオスとしてルカ(アスラ)を見てるだけで
対人間としてルカ(アスラ)の考え方に共感したりコミュニケーションとりたいって訳じゃないからね 前世が男とはいえ女性のマティウスにべったりなのがすごい >>822
アスラ様って言ってるけどルカとしてだけでなくアスラとしても見てないような気がした
ただ前世がアスラだったルカという存在にひたすら肉欲的な欲求しか感じていない気がする サクヤ自身がアスラそのものに共感してない気がする
サクヤは単に強い男が好きで『天界の覇者に仕えてる私サイコー』ってな感じで自分に酔ってたんじゃないか?
アスラがサクヤを選ばずイナンナとくっついたのも
イナンナが「アスラを見て」、「アスラの理想」を聞いたからなんでは?
(サクヤとセクースしたら花のように儚くなるって理由だけでは弱いと初プレイ時から思ってたよ)
どうでも良いがサクヤの元ネタのコノハナサクヤの姉イワナガは岩のようにブスだが、儚い花の女神の妹に対して長寿の女神だとか
イワナガヒメも出したら面白かったかもな…
イナンナVSサクヤVSイワナガの仁義なき戦い
天上版大奥www
(四谷怪談のお岩さんの名前もイワナガヒメから貰ったらしいね) アスラが戦士としては優秀でも男としてはチョロくてウブってのは間違いないんだよ
まあだからイナンナは特別美人でもないし特別男転がすテクがあるわけでもないんだけど
ただ、すぐに斬り捨てられそうなおっかない戦士っていうのに果敢に「恋愛」で挑んだって点だけが
イナンナの褒められるポイント
とはいえイナンナは性欲で好き好き攻撃してたんじゃなくラティオでアスラ暗殺という仕事を請け負ったから
ビジネスとして「恋愛」をやってただけなんだけどな
そのビジネスに徹する部分を、アスラはウブだから「俺への情熱」って勘違いしちゃった
サクヤっつーのは斬り捨てられるの覚悟で自分をさらけ出して好き好き攻撃はやらなかったわけじゃん
好き好き度だったらサクヤ>>>イナンナだったろうけど、結局自分の命が一番可愛かったわけだから
そこはサクヤがアスラから見下されてたポイント >>825
早い話が、アスラは戦闘バカで政治に自信がなく、
このまま創世力を手に入れて平和になったら、それ以降の民の人心を集め続けられないから
嫁も政治の出来る参謀要素のある女が良かったんでしょ
サクヤはアスラさまカコイイばかりでアスラの弱点である無能政治家って事に
気付いてフォローしてあげられてなかったからねぇ ルカとチトセが二人旅に出たらひたすらセックル三昧な日々を送りそう 今さら気付いたけど
アスラ(ルカ)を裏切ったのってイナンナ(イリア)とデュランダル(スパーダ)で
オリフィエル(アンジュ)は元敵国ラティオの軍師という一番裏切りそうなニオイ100%な人物なのに
実はアスラ(ルカ)に一番惚れ込んで裏切る気ゼロだったのがまさかのオリフィエル(アンジュ)ってことなんだよな
それなのに、現世ではルカ(アスラ)をイリア(イナンナ)とスパーダ(デュランダル)は裏切らなくて
いかにも裏切らなさそうなアンジュ(オリフィエル)がルカ(アスラ)を裏切るという真逆の展開なんだな
意外と奥が深いわ
アンジュは裏切ったけどルカから微塵も恨まれてなかったアンジュの信用度って
オリフィエルがイナンナやデュランダルのように裏切らず、最後まで自分を信用してくれた存在として
絶対的な信用を獲得してたお陰とも言えるんだよな
アンジュは裏切って戦闘はしたけど、結局アルベールを説得して味方に引き入れる事に成功してるし
広い視野で見れば「アンジュはアルベールを説得する為に裏切ったフリをしただけ」とも言えるから
アンジュは絶対信用出来る人間というルカの思いにアンジュはちゃんと応えたってことだね
アスラ(ルカ)との絆が一番強いのってヴリトラ(エルマーナ)だと思ってたけど
よくよく考えると裏切る状況がいくらでもあったのに裏切らなかったオリフィエル(アンジュ)こそが
アスラ(ルカ)と一番絆が強かったんだな
ってことでイリアやスパーダがルカの親友1号2号ヅラしてるのは
前世での反省込みにしてもちょっと嘘臭い気がしてきたわ デュランダルって剣だから裏切った感がほぼゼロみたいな扱いだったけど、アレどうなん?
イナンナが裏切りたくてもデュランダルが嫌がったらアスラ暗殺は未遂に終わってたはずだよな デュランダルはあの結末を変えることができる可能性を持っていた存在だったけど、武器の本分(他人に使われること)っていうワードに乗っかって自分の可能性について考えることをはなから諦めていた
だからスパーダもデュランダルのことあんまり好きじゃないと言ってたような チトセは結局ルカと交尾することしか考えてなかったんだな ていうかチトセに限らず全般的にイノセンスは性欲強い奴が多いよな
スパーダがワルを気取ってるのもモテる為だし、リカルドは風俗の話ばっかだし
女性人は逆にチトセという悪例があったからあまり性欲表に出せなかった感じか スパーダって味方だからあまり感じないけど
街で普通に出会ったらすげー不快な奴だろうな 携帯機(=プレイ人口が少なめ)だからメタネタ下ネタ積み込んでも据え置きよりも叱られにくいみたいな思惑があったかも?
テイルズで異色作っていうとLがよく上がるけど別の意味ではイノセンスもなかなかだと思う
スパーダは自分の力の使い道がなくて腐ってた時期が長かったからなあ
小説版はゲームよりも不良度が高かったから読んだときちょっと驚いた
イリアもスパーダも人によって評価がくっきり別れるキャラだね イノセンスはテイルズの王道らしい部分もあるんだよな
D2、リバースとパーティ6人だとかなり結束力が上がってスキットも面白くなるんだけど
その部分はしっかり受け継いでるしね(8人ぐらいになると微妙)
で、後半加入の3メンバーのスキットが面白いってポイントも3作共通してると思う
旅がダレないように後半加入の人は癖のある人を投入するからね
惜しいのはDSの小さい画面のせいで、スキット一画面に3人までなので、全員会話する時には
無駄に入れ替えが発生するって事ぐらいかな イリアって身長高いのな
ヒロインで一番?ミラが一番でかいか 結局、精神病患者チトセがまともだったのって最後だけだな
マティウスに自分を刺してくれって頼まれたのをビビって拒否ったのと
マティウス倒れた後に空気読んで切腹したの
チトセの場合生き残ったらお前平和な世の中で何すんだよっていうのと
前世抜きにすると現世での存在感が希薄っていうので切腹の選択肢しか無い状態だったわな
ただチトセ切腹したのをイリアが「バカな女、死ぬ事なんてないじゃない」にはドン引き
イナンナ関係なく素で性格悪いよな、イリア・・・
まぁすかさずルカが幸せだったとフォローしたから良かったけど、
嘘でもいいから「生きてれば仲良くしてやらないこともなかったのに」とフォローぐらいしてやらんと
最後まで犬猿の仲をアピールってのは器がちっちゃすぎる いや、さすがにイリアとチトセのことを悪く取りすぎでは…
チトセには前世のしがらみのなくなった世界で生きていくという可能性や選択肢もあったのに、それを全部捨ててマティウスを追って死を選んだからそれがイリアにとっては悔しかったりつらかったりしたんじゃないの
チトセと仲良くしたいなんてイリアは思うわけないけど、それでもチトセのことを死ぬべき人間とまでは思ってなかったんだよ
ハスタもマティウスも自分の主義主張によってルカたちと対立していたわけで、チトセは過去ばかり見て現世を生きてなかったから行動に主体性がなく、マティウス絡みのことを除けばあえて対立すべき理由もなかった
殺さなくちゃいけない理由はなかったのに勝手に死なれたらやりきれないでしょ
エンディングでイリアはルカにあんたならなんにだってなれるって言うけどそれはルカだけに向けられてる言葉ではなくて、イリアは「生きていれば未来にはたくさんの可能性がある」って考え方をする人間なんだと受け取ったよ
イリアが〜というか、イノセンスという作品自体の主張がそういう内容なのかも
性格と器の広さについてはお察しなのでそれは否定できない ルカが敵倒して笑っていた時にチトセもいたら「さすがアスラ様!」とか言って二人で笑いまくってたんだろうな
それ見てメッチャブチ切れるイリアとそれに対してイリアにブチ切れるチトセが想像できる >>841
そう上手く解釈広がるかねえ?イリアはルカにベタ惚れルカ命だからねえ、
照れ隠しのツンデレなだけで本質的にはチトセのルカ盲目と変わらないと思うけどな
まあ一応校長先生になるつもりだから、誰でも可能性あるって思うのは職業病が始まってるかもしれんけど
あと、気になるのはハスタ死んだときの女性陣の意見
アンジュ「転生者何人も見てきたけどこの人は幸せそうだったね」
エルマーナ「せやな、全力で転生者人生楽しんどったな」
イリア「こいつの幸せって他人の不幸じゃないの、ほんっと迷惑な奴」
だからねえ・・・
アンジュとエルマーナは嫌な敵ハスタすら肯定的に認める発言で評価爆上げだけど
イリアは案の定死んだ人間ですら良い一面すら見ようともせず腐しまくり
こうなると、誰でも生きてれば沢山の可能性あるってイリアが考えてたっていうのは疑問符なんだよな
>>842
主人公への盲目度はチトセ=リアラだけどさぁ、リアラがパーティに入った時
実際どうだったかっていうと、カイル以外と喋らないってことは全然なくて
結構他の人と会話したり自分から進んで話題振ったりしてたからね
イリア←ルカ→チトセの三角関係しかストーリーで語られてないからギスギスするけど
実際チトセがパーティ入ったらリアラ化して割と他の人ともコミュニケーション上手く取って
そんなに浮いた存在にはならなそうな気がするよ、イリアと仲悪いのは続くだろうけど そんなにイリア嫌いならアンチスレにどうぞ
コンウェイとキュキュはいいキャラだったから、いつか新作で彼らの物語見たいなー
コンウェイは言うほど女性に間違われるか?って思ったけど イノセンスの掛け合いとか会話がオリD思い出す感じで個人的にすごい好きだ
どうでもいいことだべってたり、おまえの性格も大概だろうがってお互い言われてたり
漫画も小説も出てるCDも全部買ったよ
設定資料集とかほしかったなあ
リバースのカレギア見聞録みたいなやつ
サントラのブックレットは小ネタ満載で好きだし曲名がかっこいい
英語じゃないのも個人的に良い オリD→リメの改悪改変祭りでリメイクに不信感もっててIRやってないんだがね >>845
オリDを思い出すのはルーティ=イリアだからじゃないかな?
オリDのルーティはとにかくやかましくてがめつくてみたいなイリアの元となるキャラだったからね
ただフィリアが真面目すぎて空気な神官だったのに対し、
アンジュは空気が読めて計算も出来る神官だったのはテイルズのシリーズとしての成長を感じるね >>844
いやそれは誤解だな、別にイリア嫌いじゃないよ
むしろテイルズがここまでシリーズ化した原動力ってファンタジアじゃなくてデスティニー、
受け答えがつまらない無難なミントじゃなくて、受け答えが嫌われそうな傲慢なルーティの
お陰だって思ってるし、イリアは完全にルーティがモデルになってるからね
久々のクソヒロイン登場って感じでテイルズの原点回帰してて良い作品だなーと思ってるし
ただ気になるのは、この作品が好きな人で>>841みたいにかなりプラスにイリアを解釈して
美化してる人が多いのが気になるんだよね
ルーティも今更になってやたら「実は性格がいい」とか美化する人がいるけど
ルーティもイリアも傲慢クソヒロインだからこそ、キャラの薄いヒロインが多いなか
こんだけ存在感を示せたんじゃないって思うからね、傲慢っていうのはこの場合褒め言葉だから ここ最近イリアやチトセのこと悪く書いてるやついるぞー気をつけろースルー案件だぞー イリアはともかくチトセは悪く書かれるのがデフォじゃないか?
むしろチトセの良いところを挙げろって方が難しいキャラ設定じゃないかと あれを美化解釈って言われると正直もうなに言っても美化になっちゃうだろうなあ
嫌いじゃないって言ってるけど書き込みの端々からdisりたい気持ちが漏れてるよ
好きなキャラや作品への評価に「案の定」なんて単語は使わないんだよ本当に好きならね
ファンの多い中にアンチ寄り(またはマイナス解釈)の意見が混じったら目立つから、反論が多いことは多少諦めてほしい
ハスタは普通の敵役じゃないからハスタへの反応だけ取り出して論ずるのは危ない
ただただ殺したくて殺しているキャラだから、迷惑ってのはその通りでしょ
そういう壊れたところがハスタの売りだし
アンジュもエルも肯定したんじゃなくて最期まであんな感じだったことに呆れてるんだと思ってた
呆れるって反応が出来るほどイリアはメンタル余裕ないからストレートに怒ってた うそやん
エルやアンジュは呆れたんじゃなくハスタって憎めない良いキャラって認めた発言やん
ルカも次のスキットでハスタ死んでさびしいんじゃない?って言ってて
コーダはハスタ割と好きだったつってリカルドもそれがヤツを忘れられん所以て同意してる
ルカは憎いとは違って困った人だったけど嫌いだったかどうかはわからないって言ってる
イリアとスパーダ以外にはモテモテやん、ハスタ 好き嫌いと呆れるとかの感情は別問題だと思うんだけどまあ言葉遊びみたいになっちゃうからやめるわ
自分もそこにうまい単語が出てこなくて迷ったし
ハスタには無邪気さ?があるから100%憎みきれないっていうのはわかる
言いたいことちゃんと伝えるのは難しいな、ごめん こういう事言ったらまた怒られそうだけど
成長しないイリアスパーダって成長するニーノエディの反面キャラなんじゃないの?
ニーノエディは最初ガチで性格悪いイジメっ子だったけど
ルカいなくなってからルカを兵隊からかばったり
最後はルカを家の前で出迎えたり
ルカが宿題教える代わりにホットドッグおごることに同意したり明らかに成長してた
一方イリアスパーダは最後まで一貫して性格悪いイジメっ子
意地でもおたんこルカにマウントする上下関係を維持し
ルカにホットドッグおごるようなギブアンドテイクの友人関係は築けなかった なんだかんだで、現世での性格は前世での性格を反映してるんじゃないかな
イナンナ→恋人(のフリ)→裏切り
デュランダル→親友(のフリ)→裏切り
イリア→いじめっこ→裏切らない
スパーダ→いじめっこ→裏切らない
イナンナやデュランダルは裏切る気持ちを隠して抑圧されてた分、
イリアやスパーダは裏切らない代わりに上下関係を求めた イノセンスはイジメっ子イジメられっ子の成長を意図的に盛り込んだ作品だと思うよ
シンフォニアもリバースもレジェンディアもアビスもパーティー内イジメはなかったからね 自己評価低くて他人に嫌われるのを怖がってたから、この人は自分を絶対に嫌いにならない裏切らないっていう安心感さえあればイジられても我慢できるのかもしれない?
そもそもいじめっこ2人のあのコミュニケーション方法に難ありなのはまあ…うん
優しくされたらされたで余計な一言を漏らしそうな主人公だけどね
久し振りにDSつけてED見てたら泣けてきた
OPとED両方あるのは今でもすごく豪華だなーと感じる
イラストも好きだ >優しくされたらされたで余計な一言を漏らしそうな主人公だけどね
ルカは単なるいじめられっこののび太と違って出来杉君だからな
知識も頭の回転もいじめっこを上回ってるという逆転タイプのいじめられっこだから
毒舌にもキレがあるんだよね、的確というか エルマーナってキャラ的に使えない奴だと最初思っちゃうけど、結構使える奴でビビったわw
潤滑油担当っちゅーかコミュ力が異常に高い >>841
でも、ルカに詳しいイリアだったら、あんただったら何にでもなれるは少し投げやりな回答じゃない?
「ルカは鉄道に異常に興味持ってたから鉄道会社設立してみたら?」
みたいなイリアしか気付かないルカの可能性を指摘してあげる方がらしさがあるな チトセが与えてくれる甘い言葉と快楽によってずるずる堕とされていくルカの物語を見たい イリア命名の“おたんこルカ”ってあだ名のセンスなんだよ、しかし
ルーク命名の“ブタザル”ってあだ名はまあまあセンスあってミュウ本人も喜んでたけど
おたんこルカはルカ本人が一度も触れることなく終わったよな >>862
エンディングのあのセリフは、ルカに向けられたもの+プレイヤーに向けられたものでもあると思うよ
イノセンスはキャラデザ時点では低年齢層もターゲットにしていたから、このゲームを遊んだ子供たちへも贈られている言葉だと感じた
医者になりたいけど商家を継ぐ選択肢もあって、勉強もできて心も強くなって多分運動も前より得意になっただろう15歳のルカには、旅に出る前よりも多く未来の選択肢が出来た
その中から何を選ぶかもルカが自分で決めることができるようになった(旅を経て、人についていくだけの気弱な少年ではなくなったという成長要素もあると思う)
ルカだけでなくプレイヤーの子供たちにも無限の可能性があるからその選択肢を狭めるような台詞にはしなかった
投げやりというよりはむしろエールだよ >>866
構わない方がいいよ
荒らしかもしれないし
そうじゃなかったとしても本編やってまだいじめっ子いじめられっ子投げやりな回答とか読解力なさすぎだ いやいやいや、イジメはイジメっしょ
ルカをイジメるとストレス解消になるって何度イリアが発言したことやら リカルドって律儀というかクソ真面目だよな
火山でアンジュが熱いのから護衛して下さいと無理難題ふっかけられて
体温調節までは契約に入ってないなんてわざわざ口に出して説明してくれるんだもんな
案外アンジュはそういうリカルドの融通きかなさをわかっててじゃれあってるのかもしれんな それぞれの呼びかけのこのダブスタは結構面白かったわ
<アスラの呼びかけ>
ルカ「物真似なんかじゃないよ、僕はあなた自身なんだから、あなたの技は僕のものだよ」
アスラ「はぁ?ひよっこが何を言う、お前が俺だと?ふざけられては困る、
俺のことなど気にするな、お前はお前自身、俺に頼らず進め、俺への執着を捨てろ」
<ヒュプノスの呼びかけ>
リカルド「ガードルを看取ったのは俺だ、お前じゃない、俺の人生だ、お前には関係ない」
ヒュプノス「お前を通じて私は見ていたのだ、
馬鹿馬鹿しい、私の力に魅入られたからこそ技を極めようとしていくせに」
イノセンスって結構ダブスタ覆いよね
最近ここで議論になってるイリアが善人?悪人?についても、要するにダブスタなんだよね
イリアの善人さも描かれてたし、イリアの悪人さも描かれてた、それもかなり矛盾ある感じでね
だからイリアが善人と言い切るのも間違いだし、イリアが悪人と言い切るのも間違い アスタリアのアイドルガチャの復刻きたね
前回イリア引けなかったからちょっと回そうかな
ログボルカと並べたい レグナムでチトセにあってたらいじめっ子二人殺されてたかもしれんな
下手したらルカの両親も目をつけられてたかもしれん 俺ガードルも味方に欲しかったよ
飛んだりワープしたり楽しそうだ 最近マイソロ3始めたけどアンジュが登場キャラ80人の大所帯を抱える全体のリーダーで
実質テイルズシリーズ全体の主人公級の扱いでワロタ
思えばアンジュって主人公とヒロインを盛り立てる4人目の脇役メンバーというより
主人公を超越する大物的な存在感のメンバーって感じがしたもんね
脇役にあのキャラを使っちゃうのは勿体無いと思ってたんだよ
ミントやフィリアやルビアといった教会メンバーが
こぞってアンジュの人望で集結したみたいになってるのがいいわ 昔のインタビューで中村が戦闘曲について熱く語ってたの見たけど
イノセンスの戦闘曲はズバ抜けて評判がいいけど、あれって最初中村が作って提出したら
物凄い勢いで駄目出しされまくって、過去テイルズの戦闘曲をサンプルで渡されて
そっちに寄せて作ったのがイノセンスの戦闘曲なんだってね
だから本来の中村の芸風とまるで違った作品になってるんだってさ
テイルズ戦闘曲といえば桜庭だけど、桜庭テイストで中村のセンスで作った曲ってことだね
それがイノセンスの中で一番ウケてる曲っていうのが皮肉だよね
ヒット曲なんかでもエピソード聞くと作曲家が本当に作りたかった曲は売れなくて
周りから駄目出しされまくってイヤイヤ作ったテイストの違う曲が馬鹿売れしちゃうとかね それなんのインタビュー?雑誌とか?
初めて聞いたから元の記事読んでみたい
中村さんてアプリのリンクのBGMも作ってるよね
なんとなくイノセンスのにおいがして懐かしくなるからアプリの曲も好きなんだけど、それが本当ならテイルズの仕事のとき用のテイストとして割り切っているのかもしれないね
個人的にはイノセンスのタイトル画面の曲が1番好き イノセンスの戦闘曲好きだけど評判いいのかしらなかった
タイトル画面は曲名も良い
夢の終わり、されど悪夢の続き
だったはず オケコンCDのタイトルみると「悪夢の終わり、されど未だ夢の途中」だった
またオーケストラでイノセンスの曲聴きたい >>881
これね、2年前ぐらいのインタビューらしい
とんでもなく長いインタビューになってるけどイノセンスの話自体はそんなに多くない
ゲーム音楽作曲家・中村和宏氏インタビュー。「タイムクライシス」「テイルズ オブ イノセンス」などを手がけてきたベテランが,初めてメディアで語る - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150714050/ >>884
わざわざありがとう
技術的な話はあんまりわからないけど、どういう経緯で生まれたものなのかがわかって面白かった
IRのサントラも出たらよかったのになー イノセンスのOP、日本語のとこ以外なんて言ってるか聞き取れないw
テリム テリムス みたいなとこはなんとなく聞き取れるが意味は分からんw 中村氏のBGMのほうが好きだわ、重厚感があって壮大な感じがする
882と一緒だけどあのタイトル画面の曲好きだからサントラ欲しかった チトセに金玉からっぽになるまでしぼりとられるマジカルカきゅん見たいな イノセンスとハーツR以降テイルズ関連ちっとも触ってないけど
トライバース関連に救いはありましたか? >>892
残念ながら…
個人的にはまだまだ期待してるけど公式からはまるで音沙汰ない イノセンスRもハーツRも7万本だからなぁ
ジャンプで志半ばで無理矢理ストーリー中断して打ち切られるみたいなもんだよ
Rが悪いんじゃなくてオリジナルをDSで出した事が失敗だったよ
今のテイルズでお馴染みの旧世代新世代の据え置きで出すパターンで
PS2PS3の両方で出してれば50万60万は行ってただろうし
この2本がヴェスペリアがと比べて特別劣ってるとは思えないんだよな
そもそもオリジナルが20万本なのにリメイク出そうという意気込みあるってことは
売り上げにこだわらずに何とか花を開かせてあげたいって情熱を感じるじゃん 新ハードにもテイルズをって企画だったんだろうし、その肝心のハードがバカ売れしたとは言えない感じだからいろいろ難しいんだろうなと素人ながら思う
アンケのたびにトライバース完結をお願いしてるしDS組のグッズ買ったり課金したりもしてるからこういうのがいつか報われると信じたい レイズが出たときは「アプリだけどTOTRだしトライバースか?」とも思ったんだけどなあ
でも術士の魔方陣がコンウェイと違ったから諦めました お祭りゲーの話は空しくなるだけだな
イノセンスの優遇はマイソロ3でアンジュがリーダーになったところがピーク
そのレイズなんてヴェスペリアから4人も出てるのに
イノセンスとハーツは存在すら消去され1人も出ず
もうゲームどうこう以前にDSということが黒歴史化して無かったことにされてるじゃん コンウェイ自体は人気もあったし、たった7万本しか売れなかったのに
人気投票のランキングに登場する快挙も見せたけど、
いかんせんジェイドみたいに、誰に対してもイヤミ攻撃で目立つようなキャラではないからな >>895
いやいやDS自体はバカ売れしたろ。
一発目がズッコケて、二発目のDSでの3D表現の限界、三発目は謎の2バージョン…
DSのテイルズはおとなしく2Dテイルズを最初から丁寧に作れば良かったのよ。ハーツみたいに。そしたら間違いなく評価は変わってた、 895はDSじゃなくてVITAの事を言ってるんだろ >>897
OPにルカイリスパ出てる
本編は知らないが >>901
コーダは?コーダはいないんだなしかし? 最近のテイルズ鬱展開多いからチトセにズルズル堕とされていくルカが主役のイノセンスプレイしたいな 普通のイノセンスなんだが
二回目のガードル強すぎない?
堅すぎて全く歯が立たなかったんだけど
あの黒いエネルギー弾でバタバタ倒れてくし
きりもみアタックもめっちゃ痛い
溜め攻撃もAIだとまともに食って即死したりする 勝てないならガードしまくって覚醒モードしまくれば余裕なゲームだよ 初ゲームオーバーは一戦目のガードルさんだった
ガードって大事よね コンウェイとキュキュのto be continuedはそのままthe endになっちゃってるんだ
なんか大人の事情とはいえto be continuedはいつか繋がるんじゃないかって1mmの期待しちゃうよな トライバースは打ち切りです、なんて公式発表あったか? マイソロのイリアってイリアらしさが炸裂してるね
アニーが同じ医者志望のルカに勉強会やろうって持ちかけたら
ルカが鼻の下でれーっと伸びてはしゃいでるのを、柱の陰から聞き耳立ててたイリア激怒
やっぱ最終的にはルカとイリアって失敗に終わる気がしてきた DS版で初イノセンスだけど、思ったより街とかのグラ頑張っててビックリ。
ナーオスに着いて、試しにギルクエの一番上のやつ受けたんだけど、一番簡単なのになんじゃこのマップ。わかりにくすぎだろ。せめてミニマップが欲しい。難易度上がるとさらに広くなるの?説明書読んでギルクエ楽しみにしてたのに不安しかないわ。 ダンジョン単調で分かりにくいゲームだからね
ずっと似たような構造だよ
ギルクエは結局やらなくていいと思った イノセンスのダンジョンはDSなのにオープンワールドの
壮大さを目指してるある意味チャレンジャーなRPGだからな
街は異常に狭くしてくれてるから迷わないんだけどダンジョンは迷子になる
そういや最近エクシリア2やってんだけど、主人公のルドガーが一言も喋らない分
しょっちゅう会話で二択を求められてどうも好感度に影響するらしく
これってまんまイノセンスの絆システムやんって思った
まあイノセンスは主人公以外のキャラ同士の絆値もあったから複雑だけどね
なんだかんだでイノセンスは制作側からは再利用できる良いゲームと認識されてたっぽいな ギミックが無い分、ダンジョンの複雑構造に力を入れたって感じかな? 手に障害ありなので、素早く入力しなきゃならないようなギミックがないのはありがたいがダンジョン広すぎw
ジャングルで迷いまくったよ
(エターニアの光の玉みたいなのを繋いでいくギミックでメチャクチャ苦労したなあ、10回目くらいでようやく成功) DS版ハードでシアンに勝てない…
イベントスキップないからリトライも面倒だし…
くそぅ シアンは当時のスレでもつえーつえー言われてたからな
素早いし
ガーディアンで守ってみてはどうか 言ったそばからで申し訳ないが、勝てたw
ルカスパイリア全員ガーディアン、イリアは支援戦闘で回復役
スパのレックウザン以外封印、ルカ操作でひたすらスパと一緒にクルクル回るという、ゲーム性を否定するような鬼畜作戦で撃破
まともにやってたら全く勝ちが見えなかった DS版、3Dだけどテクスチャの解像度が低いせいでドット絵を貼り付けた感じになるじゃん?
それが功を奏してか、2Dテイルズに近いヌクモリティを残してるな。
表情なんかも表せない分、モーションも気をつけて作られてる気がする。 ドラクエ9もそんな感じだったよ
リッカってヒロインなんて顔がボッコボコで腕もキモいって感じのカクカクだったけど
その分、歴代ドラクエキャラの衣装に全部着替えられたり、
顔や髪や好きな衣装のカスタマイズしまくれたり、ガッツポーズやくやしがるポーズなど
色んなしぐさをボタンに登録できたり、グラフィックの低品質を演出力でありあまるカバーしてて
むしろ他のナンバリングのサービス精神のなさが浮き彫りになってた >>920
上っ面の綺麗さだけ見て、「DSの3Dじゃショボくて話にならない」と敬遠するには惜しいよな。
イノセンスはバトルも面白いし、携帯機向けに丁寧に作られてる印象。
イノセンスRは未プレイだから知らないけど、ハーツRは上辺は綺麗に見えるけど、いろんな部分で作品への愛というかこだわりが感じられないものだった。 そもそもRPGというジャンルが受けたのってグラフィックじゃなくてアイデアだからねぇ
PC88時代のウィザードリィやウルティマ、初期のドラクエなんて
グラフィックだけ見ると他のジャンルのゲームと比べても、とんでもなく酷い
ただ、シューティングゲーム、アドベンチャーゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲームで
『色んなことをやれて冒険してる感覚』を味わえるのはダントツでロールプレイングゲームだったからね
RPGを機械の性能頼みのグラフィックのキレイさの方向にミスリードする最近のRPG業界の方が
道を踏み外してるわけで、DSという低性能でアイデアを駆使するって言う方が
RPGとしては本来あるべき姿
イノセンスでは絆システムっていう全員がたすきがけで好感度を持つ超複雑システムがあるけど
これはシンフォニアの恋愛度という主人公のみの好感度システムを圧倒してる素晴らしいシステム
管理が複雑すぎて以後のテイルズに搭載されてないのが残念だけど
恋愛シミュレーションの爆発的人気を作ったときメモやサクラ対戦だって、あくまで主人公に
対してのみの好感度システムだから、いかにイノセンスが前衛的なことをやってるかって話
こういう他のRPGにはないシステムを積み込んだのも、DSがグラフィックで劣るのを
アイデアで補おうとした努力 新しい街行くと、6人分の上位武器と上位防具必ず売ってるのがヤッツケじゃなかった?
戦闘システムや会話システムは洗練されてたけど
街システムというかギルドや店システムがいまいちだった気が >>921
イノセンスで虚をつかれたというか一番裏をかかれたのはやっぱりイリアの性格かな
据え置き機のPS2やPS3でシャーリィやロゼのような、
良い意味で癖のある、悪い意味で嫌われる感じのヒロインをバクチ的に出すのは
清楚タイプや萌えタイプに偏りがちなヒロイン像を打破する意味でわからないでもないんだよ
据え置き機ならマイナス分も他の要素で補う容量があるから
イノセンスのようにDSという既に低品質ハードの時点だと、他要素であまり冒険出来そうもないじゃん
ハーツのコハクのように守りに入った萌えヒロインになるのが普通の考え方
そこをあえてバクチ要素ヒロインのイリアの性格を持ち込むところがイノセンス担当は勝負師だなと思った >>923
新しい街で上位武器は割と普通じゃね?
というか、イノセンスの場合ギルドダンジョンでレベル上げ推奨してる節がある。
レベル上げしつつギルドランク上げてついでに宝箱あさるトレハン。
このトレハンで意外といい武器が出るから、店売りは保険というかいいものでなかった時用って感じだろう。
このギルドダンジョンでのトレハンが携帯機らしくて良いのだけど、いかんせんダンジョンの構造がアレだから敬遠する人も多いかもね。 >>924
ヒロインていうのはヒーローがいるから成り立つわけで、守られたい系ヒロインには守ってくれるヒーローが必須。シングみたいにね。
でも、イノセントはジュブナイルストーリーだからヒーローは存在しない。力に目覚めた少年少女(リカルド)たちが、どうしたらいいのか悩みながら前に進み、成長する物語。
テイルズの中では異色だけど、スタンドバイミーやグーニーズ、大長編ドラえもんの仲間だと思うと違和感ないよ。 シャーリィはわりと王道の守られ系ヒロインだと思うけどな
ロゼは、主人公の相手って意味のヒロインじゃなく、女主人公っての感じだし
二人とも別に癖ないし特別嫌われてる印象もない 主人公に名前を叫ばれる場面がない数少ないヒロイン
もうちょっとピンチになってくれてもいいんですよー あの書かれ方だとトライバース完結編は出ないのかもな…
待ってたのに残念すぎる
一応まだ希望は捨てないでいるけどきついわ むしろトライバースの布石だと思うわ
個人的にはレイズ=トライバース説を推してたからコンウェイのイベント参戦は残念
欲を言えばメインシナリオでがっつり絡んで欲しかった レイズでトライバースが取り上げられると判明する数週間前にイノセンスのスレが謎の加速
スタッフによる自演かとあらぬ詮索をしてしまいますわ・・・ イナンナって良く見りゃブスだね
サクヤって良く見りゃ言うほどブスじゃないね イノセンスRはDS版になかったオマケ要素を一通り導入してくれて嬉しかった
(入浴イベント、ナム孤島ポジションのミューズ族の村、コスプレ など) マイソロやってるけど、イリアの存在感ずば抜けてるね
スタッフはイリアこんなに好きだったんだっていう驚き >>940
派生作品で新しい設定公開するのか…
トライバース組好きだから本当にがっかりしかないわ レイズ参戦は顔見せとして、今後vitaでTRが出るんだと信じたい マイソロのアンジュ主人公ぶりは見てて笑えるレベル
何でマイソロってここまでイノセンスのキャラを押せたのかね、発売時期かね マイソロ3が発売されたのは2011年2月で、IRとツイブレの制作が発表されたのが2011年9月
マイソロ発売時ってたぶんIRを作ってるか作るのを決めたころだろうから、事前の仕込みみたいな感じだったんじゃないかなと思ってる
実際マイソロがきっかけでイノセンス買ったって人が周りにいたし そういう理由なしでスタッフがアンジュが適任だからリーダーにしたって方が良かったんだけどね
なかなかそうは問屋がおろさないか リカルドがアンジュの事をセレーナって呼ぶのが結構好き
基本名前呼びはせず名字呼びな理由はスキットでも言ってたけどあれも言い訳だと思う
他四人は明らかにガキ扱いでの名字呼びに聞こえるのに対し
アンジュにはリーダーシップが頼りになるという敬意を払っての名字呼びに思える
まあ「様」までつけちゃうと他四人との差別になっちゃうから、同じ名字呼びに留めてるけど マイソロであんだけ格差つけられるとキツいね
アンジュほとんど出ずっぱりじゃん
テイルズ全80キャラの主人公って感じ
イリアとスパーダは相変わらずルカをいかにいじめるかしか考えてないし
まだコーダの方が店やってスキットでも良く絡むから存在感あるわ マイソロのイノセンス勢すごい目障りだったわ
もうツラ見ただけで死ねッて感じ イノセンスだけじゃなくテンペストもハーツもラタトスクも出番多めだったのがGJじゃん
シンフォニアやアビス一辺倒だったらそっちの方が目障りだったわ でも、アンジュ以外のキャラにテイルズ全体のリーダー任せられるかっつーと否なんだよな
アンジュは冷たさと熱さが同居してるテイルズには珍しいタイプ
賢いキャラなのにハロルドやリタのように学者タイプではない知識自慢はしない
聖職者キャラなのにミントやフィリアのように真面目タイプではない冗談もわかる
美人キャラなのにクレアやジュディスのように腫れ物タイプではないデブいじり可能
タイプとしてはジェイドに近いんだけどジェイドほど嫌味がないのがリーダーっぽい まあ何にせよゲーム本スレでキャラに死ねとかないわー
でも一番驚きなのはシリーズ内でもプレイ人工少なそうなスレに煽りがくること 他のテイルズ作品ファンも幅広く見学に来てるスレってことで前向きにとらえた方がいいな
マイソロに出た事で良くも悪くも知名度があがったということだね 祭りゲーでアンジュ以外リーダー任せれるのいないなと俺も思った
クラースやウッドロウじゃシリアスよりになるだろうし メンバー同士で揉め事起こった時に仲裁したり説教したりが許されるキャラってそんないないよな
怒りっぽい奴は駄目、大人しい奴も駄目、冗談通じない奴も駄目、かといって正論言えない奴も駄目
リフィル先生はリーダー向いてそうだけど怒りっぽいから却下w
アンジュかジュディスぐらいしかいないし、トゲあるジュディスより頭一つ差で物腰柔らかなアンジュ ジュディスはああ見えても未成年だからなあ
お色気お姉さん枠だから責任背負う立場は似合わないと個人的に思う リフィル先生にリーダーやらせちゃうと教師感出ちゃってRPGの冒険感が消されてしまうな
あれもだめ、これもだめってなりそう 確かにリフィル先生は融通が利かないまさに公務員だもんね
アンジュは敵からアイテム盗んでるのに寄進と言い張る腹黒さで
ルーティやイリア寄りの性質ももってるのが笑える アンジュは、仲間の言動や行動を嗜めるけど、上から目線のお説教になってないから腹立たない
あなたバカ?本当に何も知らないのね、みたいな言い方されたら嫌いだったわ >あなたバカ?本当に何も知らないのね、みたいな言い方されたら嫌いだったわ
それってアビスのティアとかヴェスペリアのリタだなw
ティアやリタの場合ツンデレキャラだから許せとばかりの設定なんだけど
あなたバカ?まで言っちゃうとツンデレじゃなくて悪質な罵倒だよね
…って思ったけどイリアも言うか
イリアはツンデレというより言葉を知らない幼さなんでまだ微笑ましいけど
スパーダもおめえバカ?みたいな嫌な言い方するよね チトセがパーティーにいたらイリアとスパーダがルカをからかうたびにブチ切れそうww マイソロ3の2周目オープニングで
主人公が久々に会ったアンジュに選択肢で「最近太った?」を選ぶと
新しい顔グラでものすごーく悪っい顔したアンジュが人の道を説きますとかいって
主人公を土下座で2時間ぐらい説教しててワロタ
もう一つの「最近雰囲気変わった?」を選ぶと
アンジュが「そうねぇ、最近美容院に行ったからかしら?」とか
デブになったのを絶対触れずに図々しくごまかしてるのも超ウケルw >>969
ルカがジェイドのメガネかける顔グラもかきおろしだし、結構かきおろしあるんじゃないかな アンジュの悪い顔と眼鏡ルカが描き下ろしでIRで逆輸入された
逆に原作のルカのスキット絵で一緒に描かれてた背中に背負ってる剣はマイソロ2以降削除された まだ10年か、もう10年か
テイルズもその後も一杯出してるから、まだ10年しか経ってない方が強いかな テイルズ オブ ザ レイズ の新章ミラージュ プリズンにて
イノセンス組3人登場か 新規イラスト楽しみだ ところでこのスレってコンウェイの話題全然出ないね
でもコンウェイの人気が出るのはわかるわ
据え置きテイルズだったらユーリより人気出たかも 何周かしても毎回思うことなんだけど
アンジュが最初にギガンテスのカプセルに閉じ込められた所から救出されて
弱気発言したり、走るのは苦手と言ったり、
ありがちな聖職者女のか弱いアピールキャラかと思ったら
そこから一気に挽回してパーティーの実質リーダー化しちゃってたそのギャップ(リカルドすら牛耳る)
毎回楽しくなっちゃうわ 仲間になったら弱くなるというか使えなくなる奴の逆パターンよ リカルドは加入当初はイリアスパーダのバカコンビがあまりに幼稚なので
俺がこいつらの保護者兼教育係だぐらいの勢いでパーティ加入したのに
思ったよりパーティーの精神年齢が高かったので、途中から変なキャラ発動して
気のいいおじさん化してたよな 確かにこのゲームテイルズで一番幼稚なイメージあるわ
メインの主人公が草食すぎたせいかな 幼稚すぎるバランスを調整するために大人キャラのコンウェイが入ったかと まぁ元々のハードがDSだったから子供向けなんちゃうん? 最年少なのになぜかお母さんのエルマーナ
アンジュはデブ発言で常にキレるからお母さんイメージじゃないんだよなw 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
N30CU テイルズオブアスタリアにて
バレンタインデーイベントで
イリアとアンジュの新規イラストが来たんだな、しかし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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