【PSP】サモンナイト3・4★78【SN3・4】 [転載禁止]©2ch.net
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『サモンナイト3(SUMMON NIGHT 3)』
プラットフォーム:PSP
ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG
発売日:発売中
価格:3990円(税込)
DL版3600円(税込)
プレイ人数:1人
CERO:B
『サモンナイト4(SUMMON NIGHT 4)』
プラットフォーム:PSP
ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG
発売日:発売中
価格:3990円(税込)
DL版3600円(税込)
プレイ人数:1人
CERO:A
■オフィシャルサイト
http://www.summonnight.net/
■3まとめwiki
http://wiki.arrowy.org/sn3psp/
■4まとめwiki
http://sn4psp.gcwiki.info/
■本スレ
サモンナイト総合★377
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1412834923/l50
■前スレ
【PSP】サモンナイト3・4★77【SN3・4】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406973888/l50 2014年9月4日にPSP3.4ともどもベスト版が発売されました
価格は税込1800円です
DL版は税込1500円です
. ★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。
夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、
それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト今までの協力召喚の拡張版。特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能。
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能。
汎用と専用に分かれる。スキルポイントの入手方法は、敵を倒す、サモンアシスト参加、誓約・レベルアップ時など。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、選択しなかった生徒、敵キャラ、番外編キャラなども使用可能
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・DL版も販売中。初回封入特典はDL版にはつきません。
★よくある質問(3、4共通)
Q.敵強すぎ笑えない
└A.スキルポイント(以下SP)を貯めてステUPやマスター効果を狙うと格段に楽に
Q.ブレイブ達成出来ないんだけど
└A.何度でもやり直しできるので1度に達成する必要はないです。(※再戦ではアイテム入手不可なので注意)
Q.S召喚ってどのキャラが使えるの?
└A.リメイク版はアシスト無しだとS召喚使えませんが代わりにAランクが前回のSランク並みの威力に
Q.物理職なんだけどATとTECどんな感じで振ればいいの?
└A.物理攻撃は全部AT依存なので極振りもアリ
Q.じゃあTECはどれくらい振ればいいの?
└A.武器マスターで命中25〜40%、汎用スキルのTECやLUCUP、パーティ能力で+10%があるので振らないもアリ
Q.SP集めたい
└A.敵ユニット撃破で+2、サモンアシスト撃破ならおまけで協力キャラ+1、最後の敵を撃破で+10
Q.パーティ能力のためにメダル稼いだけど何取ったらいい?
└A.Pユニット増加の幸運、追加アイテム入手のお宝発見、MP-10%の適材適所、集中や第六感、戦闘分析など
Q.サモナイト石欲しい
└A.サモナイト石宝箱のリール数はLUC依存のためLUCの高い仲間に開けさせると結構溜まる
Q.召喚獣は前回と同じく名前変更で強くなったりする?
└A.なりません。
Q.お気に入り召喚獣で必要ランクやMP消費とか変わる?
└A.今回はランクダウンも消費減もしません。お気に入り専用召喚術が使えるようになります
Q.ブレイブ条件の"○ターン以内に倒せ"の条件がクリアできないんだけど?
└A.敵ターンも含んだ上での○ターンです。(※ブレイブ情報で現在ターン数が確認可能) ★SN3専用
Q.効率の良いSP稼ぎしたい
└A.再戦では2話1戦目や5話サブイベントなど、フリーバトルでは必殺撃破すると+5なので撤退を繰り返す
Q.ミニゲーム苦手だけどアイテム欲しい
└A.ダーツとスクラッチ、ものまねと蓮JUMPは報酬がほぼ同じなので参考に(※8、9話などが違うので注意)
Q.パーティ能力ってこれ以上増えない?
└A.2周目以降でターン回復系と、経験値増加の勇者の伝記が増える
Q.条件満たしてるのに隠しキャラが仲間に入りません
└A.必要レベルを見落としやすいので注意(クノン:主人公とアルディラLv14以上、アズリア:主人公Lv21以上)
Q.無限回廊クリアしたのに、次の周回なったら毎回第一界廊からスタートになったんだけど……
└A.バグです。一応制覇フラグが立ってると次周以降無限界廊に挑戦→即撤退で、王の書入手可能に
★SN4専用
Q.サモンナイト3からの引継ぎはセーブデータ?それともクリアデータ?
└A.システムデータから参照です
Q.引き継ぎって何かいいことある?
└A.3で使えた傀儡キャラと、召喚石を全種類各1個貰えます
Q.傀儡まだ全然埋まってないんだけどどうしよう
└A.傀儡は未取得も全て開示済みでスキルは初期化状態という安心仕様です
Q.3の友達召喚獣はどういう扱い?
└A.生徒じゃなくてもお気に入り設定可能
Q.パズル苦手なんだけどアイテムとかレシピどうなってる?
└パズル解法はwiki参照。難易度はやや下がった模様
Q.じゃあミニゲームのアイテムとかレシピはどうなった?
└レシピやミニゲームの累計ポイント、料理の累計作成回数は引き継ぐ安心設定
Q.パーティ能力ってこれ以上増えない?
└A.2周目以降にターン回復系と、経験値増加の勇者の伝記、8話夜会話で月光花の祝福が増えます
Q.無限回廊バグどうなった?
└A.修正済みです スキルシステムは調整の必要ありだけど、戦闘はけっこう好きだから
サモン6が出ないとしてもこの形式のは続いていってほしいなぁ…… 中古の4で無限回廊の鬼界でリゼルドバスターして増援を出すと止まったけど新しいのでは修正されてる? >>10
やっぱり13界廊のプレゼントユニット狩りだけをするのは無理なのか 一度に三匹全部倒そうとせず
目当てのユニット倒して即撤退すればおk >>12
真ん中のサハギョにリゼルドバスターして増援が出た後にメニュー開いたりターンを回すとフリーズしてバグるから素直に必要数まで正攻法で集めました。 リメ3やってるんですが
フリーバトルでの死亡or覚醒でもカルマ値って上昇します? はあーん!?
マジですか?フリーバトルぐらい気楽にやらせろやw 抜剣覚醒で2、戦闘不能からの抜剣覚醒で4、
ユニットの戦闘不能で2溜まり、合計値が108を超えるとカルマルートへ >>16 フリーで増えなかったらカルマルートいくのが
めっちゃきつくなるじゃん。 >>18
覚醒ゼロでも54キャラ死ぬとカルマかー
ストーリーバトルで全然殺してないのにカルマの★1個点灯してたからあれ???って思ったらやっぱり。。。
>>19
まあそれもそうだね
パーティースキル無制限とかするぐらいなら
フリーバトル&無限回廊限定ででカルマ値が蓄積されないパーティースキルとかあってもよかったw
オン・オフもできるしw
まぁ今日から気を付ける… リメイクのフリーバトルなんて適当にやってても早々死なねえけどな カルマ値が溜まることで支障が出始めるのっていくつぐらいからだっけ
今wiki見たけどフレイズもアズリアギャレオも一定以下としか書いてないや ブレイブ条件こなしてるとカルマ値は通常プレイでそこまで気にしたことないな
基本そこまで難しくも無いし、カルマルートにいくときだけ意識して溜める >>22
☆3つとかじゃなかったかな
よっぽど苦手な人じゃない限り大丈夫なはず 戦闘開始前にブレイブしっかりチェックしてから戦闘開始してんのに
キャラ動かしはじめたら即忘れてしまうのか先手取り忘れていきなり×つけてしまうのって俺だけ?
いっつも注意してるのにいっつも忘れる
まあいつもってわけじゃないけど3回に1回ぐらいは ☆3つとか某番組みたいだ
それかミシュラン
そう言えば3で一度も蟻さんを送還したことないな久し振りにやろうかな14周目 ○○週目っていうならそれに「久しぶり」という言葉を使うのは適当ではないね
「サモンナイト3」に対して使えば問題ないんだが…
○○週目だと何週目だろうがそれは初めてのことだからね…
それを久しぶりというのはおかしい… >>25
そもそも先手で評価上昇とか意味不明だから仕方ないね
5の2体以上同時撃破よりはマシだが 待ちゲーとか言われたんでブレイブで先行を強制するようにしました^^
どうせこんな理由だろ 敵のAIを改善すれば…まあリメイクだからいじれなかったんだろうけどさ
サモンって基本1方向からしか攻めてこないから待って陣形整えて悠然と各固撃破が楽だよね
でも5みたいにマップの真ん中から増援出して常時無理やり乱戦にして位置取り意味無くすのも違う気がするし
その辺の調整は過去のFEが上手かったよな BP制があるから極端な話無振りでも勝てるようにしとかんと詰むのが出るからな
リメどうこうじゃなくてセンスというか技術というかな問題だろ、5を見る限り リメイクはAIの変化というかユニット召喚獣でちょっかい出す→送還の誘き出しは出来なくなってるね
待ちゲーと言われようが旧4の戦闘は面白かったな 先手必勝とも言うし評価上昇はそこまで変でもないと思うけどな
そんなこといったらセクター先生でゲック撃破が一番の謎だろ >>33
>>34
その二つはな・・・w
ゲーム的には困難な条件で挑み甲斐があるけど
ストーリーで考えると
「セクター先生を止めに来たはずなのにゲックを倒させる」
「病人は絶対安静なので異界の人だけで戦う」
っていう前提を無視してるからなあw 離魂病のマップは「みんな病気なのに頑張って戦ってくれてるんだよ!」的な意味のブレイブなら分かるけど、
セクター先生のアレは同じく意味が分からん。 いやいやいや離魂病かかってるやつらみんなほとんど意識もない状態だったやんw
頑張ってなんとかなるレベルじゃねえwww ブレイブの意味を辞書で調べ直すレベル
もしくは ジャンル:勇敢さと無謀さの違いを学ぶSRPG セイレーヌの範囲回復ってコスパおかしくない?
消費倍ぐらいでもおかしくないと思うが 単体回復ならいっそのこともっとデカイ回復量でもよかったのにな 種類が多くても使いどころが少ないと・・・
機なんてボルテン1個で全てまかなえるし 範囲石化のある霊と、範囲魅了のある獣に
状態異常の強みを奪われてる感 ミスミは物理でも鬼B、セイロンは物理でも鬼Aになるから
物理型でもある程度召喚を振っていけるのは強みだと思うよ 鬼は召喚師自体は強いのがいるからね。
どっちでも強い上に投具マジアタできるセイロンとか
遠距離攻撃強くステータス恵まれているミスミ様とか
複合属性のオルドレイクとか
あとメイメイとか。 どいつもマジアタだけさせてればOKな感じだから術の印象が一層弱いんだよな。
真鬼神斬なんて射程以外にいいとこなにもないわ。 原則mat依存攻撃は上限有りなのに上限無しのmat攻撃混ざってるからな
だからマジアタの取得は最終クラス限定にしたんだろうけど 各属性だけで進めたことあるけど
鬼でやった時は忍者がいる分やたら早く終わった 鬼は物理クラスの方々がデバフ掛けたりするときに便利だろ
術は範囲攻撃という強み捨ててるからマジアタに食われるのは仕方ないね 鬼の弓はATの方がいいけど霊獣の弓(弓槍鳥は除く)はマジアタがいい ブレイブ範囲内のレベルでボーナスポイントを均等になるように振ってると、微妙な火力不足だね
界廊も使わないってルールも併せてるから ミスミ様怨王の錫杖装備出来たらミンキーモモになれたのに ウィスタリアスにチェンジして完全に主人公専用になって遺跡との関連性消えたって言われたんですが
もしかして抜剣してもカルマ増えなかったりします? >>59
そうだよ
おまけでいうと傀儡ユニットの先生は前半でも抜剣しても大丈夫 >>60
まさか本当にたまらないとはw
もしかしてそうかなー?って思ったけどシステム的には壊れ性能だからたまるもんかと思ったがw そこまで行くと序盤ほどは無双はできないよ
無効つく時点でヤバイっちゃヤバイけど ついでにもう一つ聞くけど
スカーレルの攻撃の掛け声がシャアアア!なのって無色あがりの名残なの? 3の引き継ぎで4やってたけど、真っ先に両先生の傀儡を開放したのに、
どうしてもカルマ上昇のイメージが有って一回も抜剣しなかった。
ストーリー上無関係だからデメリットなんて無いのは分かってるけどさ… 最初に解放される回廊の最後に行った頃には抜剣しなくてもいいほどMPはあったな 傀儡ユニットの先生は、召喚特化に育てて
射程の長いヤツとか範囲の広いヤツでぶっ放す
↓
抜剣してMP回復
↓
もう一回ぶっ放す
っていう感じでアシストと併せて使ってたよ序盤とか
後半は最初のターンに抜剣して石を暴走召喚で砕きながら攻撃してた 戦士型なら最初から抜くか、攻撃を受けてから抜くかして、
召喚型ならできるだけMP使ってから抜くか、だな。
あとMP吸収憑依あるならMP抜いてから抜くか。召喚型でも
ギリギリまでMP使ってから抜いたら割とMP余るんだよね。
あと戦士型の抜剣状態硬すぎ。
どっちにしても特別強いというより最初からスキルなしで最終スキル並みの
便利さがあるのがありがたいね。 それと中断セーブ暴走はズルいがあと1手足りないというときに便利だね。 脳筋なので先生は常に戦士型
スキル習得の為に召喚師もマスターさせたけど、やっぱ反撃で倒せるのは強い 先生の必殺技は安いのが売り
なお鎧とバスター、二周目に姫とミルリーフ、アメルが来たら重要性は減る模様 あのコストでしかも連携がいる2や4の主人公より威力高いという。
マジアタがないことが弱点だが抜剣はそれを補ってあまりうるくらいは強い。
というか逆に言えばそんくらいマジアタが強いというべきか。 wiki見ると技自体の威力は4主が一番強くて他は一緒のようだけど
先生さんの場合抜剣の補正が凄いから結果的にダメージがでかいんでないかい マジアタ使わないマグナがレックスの劣化だなんてそんな悪口誰が言ったんだ!!! 銃弓投具以外のマジアタは前線に出すのが怖いからライ、ファルゼン、レックスを前に出してフェア、リビエル、マルルゥでマジアタしてるな 前線の重装備兵士とかが前に出てきた瞬間、
後衛を前に出してマジアタで叩いて
元前衛が残った相手の後衛を叩くんじゃないの? 接近マジアタの活用例
・無難に倒せて位置がいいときのみ使う。他は召喚などで。
・トリスやアメルのマジックバックアタック、相手は一撃で死ぬ
・とりあえずマジアタ→かばう
・とりあえずマジアタ→ハミトンで位置交換。ハミトンは幽生体なので・・・
・そもそもPバリが強すぎて当たったからといってどうということはない。
マジアタも反則だがPバリも大概で、魔法使い(物理)が多すぎて困るわ。 まぁストーリーバトルだと範囲術で倒した方が早いんで近接のはあんま使わんかったが界廊ではお世話になった 接近マジアタは杖でMAT上げられるのが良いよね。
LV50~60で回廊に突っ込む時なんかは杖の補正値とか誤差の範囲になるのかも知れないけど、
ストーリー上戦う範囲だと遠距離マジアタも杖マジアタも有用。 抜剣者モード或いは傀儡の先生は単独で敵の中に突っ込ませていっても大体何とかなるからな…
何とかの杖装備のAT特化ネスティとギアンも
こいつら4人を出撃させて東南西北に突っ込ませたらすぐ終わる 斜め後ろからから、剣装備でチャージしたマジアタは最高です リメイクは必殺技にチャージが乗りますし
マジアタはMAT版の必殺技みたいなもんだし シアリィって3のみ登場のキャラ?
モブキャラなのに専用グラあるとか優遇されてんね
しかもイベント相手はオウキーニというこれまた脇役
サモ2とのつながりの関係でオウキーニを置き去りにする理由が必要だったからってとこかな? なんとなくメンバー組んでたらライやパッフェルさんを始め銃が多くなった
まあパッフェルさんは必殺技二種で便利だから仕方ないよね! >>90
そういうことだね
あとジャキーニの裏の顔(実は人情家)も知ることが出来るし
人間とはぐれ召喚獣のアロザイド誕生にも
こういう相思相愛の例もあるんだぜっていう例示かな 3、4共にまとめwikiが見れなくなってるな
何かあったの? wiki無いと地味に不便だな……もう一個のwikiは簡易的な物だし。
成長や運用指南とか見たかったんだけど。 うぃきないから聞くけど
リメ3の護符?って毎週買い直しになるの? ↑の方に書いてあるけど
傀儡先生や傀儡イスラは抜剣してもカルマ値は上がらない クノンせんせえええええええええええええ
俺の腫物を診て下さあああああああああああああああああああああい >>96
確かにwikiないと不便だな
イスラルートのフラグってどれどれだったっけ >>103
カルマ値上げない
最初の船で甲板に出る
6話あたりの夜会話で???を選ぶ
アズリアを仲間にする
他にもいろいろあったと思う >>103
俺のメモによると夜会話で???を選ばないといけないのは6・7・10話 あと16話の最後の会話(問い詰めアリーゼの後)で
イスラの本当の理由を聞く 3最初に遊んだときは
当時の俺と何もかもそっくりで悲しくなったなあ… 3の傀儡キャラコンプって4人の生徒がいるから最低4週クリアが必須ってことであってます? >>112
大人生徒集めるために番外編もクリアごとにやらないとダメ 護衛獣と番外編EDさっさとコンプしたかったんで
アリーゼで番外編8周した思い出
キユピーさんの召喚石がどんどん増えていった >>115
生徒がアリーゼのクリアデータを使って番外編
マグナ+護衛獣四体とトリス+護衛獣四体分頑張ったってことだろ? 会話や最後の1枚絵を回収するためじゃないかな
戦闘ユニットとしては同じでしょ 3の2周目やろうと思ったらwiki見れんやんけ・・・ >>118
同じだけど番外編のエンドカードに2主と護衛獣が写ってるから
それの差分を集めようと思うと男主で4体、女主で4体になっちゃう 約1年振りにデータをみたら
14周目途中でアティ&アリーゼの組み合わせ
アール6オニビ3キユピー9テコ4持ってた 3の傀儡集めながら周回してるけどこれ全部の傀儡4に引き継げてさらに4でも敵味方の傀儡入手できるんだよな?
すっごいはっちゃけてるな… 引き継げるというか、セーブデータがあれは最初から全解放だからねぇ
でもそれぐらいの方がリメイクとしてはいいと思うよ ぶっちゃけ仲間になるのが遅いキャラを序盤から使えるようにしたり、
フラグが必要なキャラを傀儡で代用できたりする仕様の方が嬉しかったんだがなぁ
周回が前提のゲームで同じ制限を何度もかけられる面倒臭さを知らないわけでもなかろうに >セーブデータがあれは最初から全解放
え、あそうなの?
まあ3のデータ上でも全部使えるようにしておきたいから…まあやるけどw
>>126
正直それは思ったw
傀儡システム解放されると本編で使えるメインキャラが一番使いにくいことになるってちょっとどうかと思うw
フラグ管理怠って加入しなくてあれ?あれ?ってなることもあるしね…
とくにレベル制限はやってると忘れやすい… ちなみに3で育てたスキルは引き継がんのでそれは2度手間になってしまうよ。
引き継げたらぬるくなりすぎてしまうから当然だが。 温過ぎると感じた人が自分で制限できるようにスキルの振り直しができて、
3のプレイが無意味にならないよう解放・育成状況そのまま引き継ぎ、でも良かったかも >>124
3やったデータさえあれば3の傀儡使えるってテンプレにあるぞ
4の敵傀儡はやばいのいるからその周終わったらやってみるといい 凄く今更な質問で申し訳ないけど
スカーレルってアサッシンとナイトなんとかはどっちがいいですか? ダブアタ持ってるから投具はほぼ必須と言ってもいい
壁役と組み合わせれば結構凶悪な削り役になるしね
挑発バルレルとかはスカーレルと相性いいよ 4wikiだけ復旧してるな
これは3ほったらかして4やれということか・・・ 使えるキャラ数の都合でどうしてもやりこむなら4になるのが悲しい
3のほうが好きなのに
なぜ3で4の傀儡キャラ使えるようにしなかった… 3の方がキャラもストーリーも好きだけど、強制出撃が多いからいまいち周回する気になれない
といっても4周はしたけど
強制出撃が少なくて使用キャラの多い4の方が結局やりこんでるな 黒星絵に魅かれて初サモンナイトなんだけど、3と4どっちやるのオススメ? 個人的には3おすすめだけど3にはアティ先生を攻略できない致命的バグがあるんだよなあ 好きな方やれとしか言えんが
4は過去作キャラ大集結みたいな面もあるので
3やった方が無難かも
3にも過去作キャラ出るけど知らなくても楽しめる やっぱり時系列的に3からか。ありがとう。
ところで、気が早いけど二週目って主人公の性別変えられるの? 俺は旧4が初サモだったけど、ぶっちゃけ好きなキャラ一人いるかどうかにかかってる 2が初サモ
受験勉強のご褒美だったなw
何周したかわからんわ 俺も2が初だった
厨房ながらこのゲームをやってることは言いふらすべきじゃないと悟った 4の過去キャラは正式にパーティインしない奴らばっかで人相まで変えてもぐりこんだ挙句金髪おっぱい彼女をゲットしたカザミネを見習うべき なんとなくアマゾンのリメ4の評価みてたら的外れな批判多いな
リメイクなんだから熱望されてたカルマエンドを追加するべきだったのに手抜きリメイクすぎるとか
声優再結集するのにどれだけ金かかると思ってんだ馬鹿か原作の声を全て流用してるからこその安価販売が実現できたのに 2週目やり始めたところなんだが
これクラスダウンしても上位クラスでとったスキルの能力ってそのままなのかwww
該当するスキルが使えるクラスに再度ついたら習得してたレベルに戻るような感じだと思ったら
ただレベル上げできないだけで習得したスキルはそのままとか…
レベル1の状態からダブルアタックとかフロントアタックとか勇猛果敢とか持ってることになるんでしょ?
やばすぎぃ でも周回でアイテムやレベルの引き継ぎがないから、上級クラスのスキル引き継ぎは妥当だよね。
追加武器は毎回クラスチェンジしないと使えないし。
この微妙な周回引き継ぎは、ゲームを長いこと放置して最初からやり直す時にちょうど良い感じだと思う。
日本一とかのSRPGだと、久しぶりにやると何してたか分からなくなって、最初からやりなおす時に序盤がかったるいし。 ディスガイアはDLCしたキャラのキャラ界周回で飽きて
4はガゼル、レンドラー、三人娘、オーレル、フレイズ、ウィゼル、レオルド、アメル、大人ナップ&大人ウィルの育成を諦めた所
なおロッカ、リューグ、モーリン等まだ出して無いキャラは多い模様 スキルのおかげでED集めのために周回プレイするのは楽になったな
序盤なんか適当に反撃で突っ込んでも楽に蹴散らせるし スキルシステムのお陰でPS2版ではあまり使わなかったルシアンを好きになれました まあ本当に引き継いだらアカンのはステータス補正スキルなんだけどね。
元々それなしの難易度で設定されていて敵の強化はないからその分めっちゃ差が出る。
その差を補填するのがブレイブ条件が増えたことなんだろうけど・・・ と言ってもそれなしだと序盤ひたすらダルいだけだからなあ
補正も序盤では劇的な差だけど終盤だと別にって感じになるし 堂キャラの好感度MAXエンドと中途半端エンドって両方保存されるの?
後に見たやつだけ?それともMAXエンド優先? おーそうなのか
一つのメモカで二つのシステムデータって作れないんだよね
さすがに面倒だから両方保存は諦めるか
ありがとう 背景が違うだけだし
異性で好感度大を見て同姓で好感度小というてもあるけど
レックスでアリーゼ大見てアティで小を見れば両方保存される レックス「同性だろうと異性だろうと好感度はMAXハート、それが俺の生きる道」 協力召喚の使い方ようやく理解した…
アシストで召喚ランクSにしても召喚できなくてどうなってるんだって思ったらそういうことか… 召喚師の性能って、いままでは召喚石でほぼ決まってたけど
アシストとかマジアタとか追加されたから、装備武器や組みやすいキャラのアシストで
かなり差別化されてきたのはいいよね マジアタという武器攻撃のおかげで、杖一択だった選択肢が増えたという話だろ
そもそもマジアタなくて本当に辛い純粋な召喚師はヤードとアリーゼだけやん
アルディラさんはクノンとのダブル衛星攻撃が強いし、先生は言わずもがな ヤードさんとアルディラさんの脳筋スキルの充実っぷり ヤードは元師匠がアレだしアルディラは義理の妹の脳筋が伝染したんだろう
この二人を回廊に突っ込んで脳筋スキルで暴れるの楽しいです まあ機と霊だから魔法戦士的な運用もしやすくていい方だよね
霊はフレイズさんも結構魔法戦士としては強い フレイズはアリーゼと同等かそれ以上に
活躍できるくらい修正されててビックリする
霊B、魔力授与スキル、剣必殺技など
キユピーがある分アリーゼがちょい上だけど 高等召喚技能があって、クラスチェンジが早い分、術師としてはアリーゼ
ただロティエルが呼べない霊術師はいるだけで他の霊術師が入れにくい
フレイズは補佐役として他の割を潰さずに何でもできるが、中途半端にもなりやすい そのレースにパッフェルさんや他の霊キャラが加わると4では特に割と要らない子になる悲しみ S要員として連れていき、原田理緒やコバルディア使わせるなら使える
だけどミルリーフと役割被りまくりなんだよな
ミルは更にマジアタと変身があるし 足場召喚を足元におけるようになったのって
これ地味にかなりの強化じゃないですか?
滅茶苦茶使いやすいですね 暇だからSN4で面白い縛り誰か考えてくれ
あんまキツいのは厳しいので
とりあえずブレイブ前提で 一部を除いて攻撃をする・受けるのはギャレオのみのギャレオ単騎 Aランク以上(お気に入りは除く)禁止
憑依・状態異常禁止
召喚士のみ(ユニット召喚獣は可)
回復は料理のみ
ガーデンを自力でクリア
さあ好きなのを選びたまえ 一週目
一戦でブレイブメダル全ゲット
竜の子が参戦可能なバトルでは絶対参戦させる
Aランク以上の召喚獣禁止
憑依禁止
クラスチェンジ後スキル覚えてドレインして他のクラス行くの禁止
これでやるわ
サンキュ Aランク以上の召喚禁止だとギアンを召喚術で倒すブレイブ達成できないんじゃないか >>192
2番目4番目5番目はそんな縛りっていうほどでもないと思う
自分も1週目のプレイはそんな感じだったし
縛りっていうならそれにフリーバトル禁止ユニット召喚禁止アイテム禁止このくらいやらないと 1戦でブレイブメダル全ゲットは例の鬼門があるからそこだけ超絶難易度だな
後は基本的にどうってことない
他の縛りは縛りになってないくらい緩いけどそこのMAP考えるとしょうがない気も >>191
聖霊は霊召喚師(ランクアップ持ち)の護衛役
俊英は重装活かした反撃壁
魔幻はちょい癖のある遊撃ってところじゃない? >>196
解魂病の所ですね
スキルコンプしてれば楽だけど スキルコンプ(ルシアンレベル1)
あのブレイブは初見全ブレイブ取得の鬼門どころか地雷レベルだわ
人間ユニットを1体でもスタメン落ちさせてると固定ダメージのせいで大幅に難易度が上がる
落ちたのが早ければ速いほど無理ゲー度が上がっていくという…
黒かび降ってきた時点でフリーバトルに出せなくなるからレベル上げすらできなくなるし 4→3の順で始めたが、
3のキャラのほうが凄い弱く感じる ステとスキルは3本編が一回りくらい弱かったと思うが 3で感じたのは4に比べて、
物理型は攻撃範囲狭い
魔法型はHP&防御低い
共通でスキルが弱い印象でした。
3だと誰が強キャラか、参考に教えて下さい 海賊一家は強制が多いから育てておいた方がいい
一応どいつも即戦力になれるくらいの性能は持ってる
あとはアルディラとキュウマかな。ファルゼンとヤッファはある程度育てないと使いにくい
残り1枠はお好みだがマルルゥが安定する >>204
男と男っぽい防人の方々は使わないな
海賊4人、生徒、アルディラ、マルルゥ辺りが多いかな 忍者はスキル覚える前だとスカが先にいるから、遊撃ポジ微妙に被るんだよね
周回重ねると差別化はっきりされてくるから気にならなくなるけど 語尾に音符付けるとどうしても愉快な感じになるから
そんなテンションの曲じゃねぇ!って突っ込みたくなるw >>213>>214
曲最後まで聞いた後に映画まで見ると、なんか罪悪感でいたたまれなくなるから 暇だったので調べてみた1話の海賊
easy
HP38MP38AT44DF26MAT24MDF23TEC22LUC50
normal
HP51MP38AT45DF30MAT26MDF26TEC24LUC50
蛮勇
HP65MP53AT51DF34MAT29MDF29TEC27LUC60 気になって4を一週目で蛮勇つけてやってみたがパーティ能力使えるようになって一戦目で積んだ
あれ無理だろ ようやく番外編まで終わったけど、
シミュレーションRPGはFFTとディスガイアしかやってなかったから、
攻撃範囲が物魔両方狭すぎて妙にもどかしかったな… 確かにその二つに比べると戦闘画面はかなり地味だよね
つかFFTはPSのくせしてグラ飛び抜けすぎ
日本一は日本一でドットぐりぐり動かしすぎワロリンヌだし
その代わりサモはポップというか、可愛い系の術も多いからその辺は好きだな サモンナイトはキャラの可愛さなら日本一とタメ張れるんだけどな……
システムやストーリーで比べるのは酷。 リプレ「いいかげんにして〜 ほしいのよ〜 あなた〜♪」 後で流通し始めたパッケも修正版じゃないっけ?
パケ版の修正版が存在することは交換対応してもらえたことで確定と言えるし そうなんだ
アップデートもできないしUMD版は修正なしかと思ってた
ありがとう PSP版の3と4を数周遊んだから1と2にも手を出して見たいんだけど、
アーカイブス版の1・2って周回プレイ時にもスキルやギャラリーの引き継ぎは無いんだよね?スレチでごめんだけど。 アーカイブス版はPS版のベタ移植だからスキルポイントシステム自体無いしギャラリーは2のみ 1はガバガバだからあんま気にならんけど2はフリバの稼ぎがよろしくないのが致命的
あとやりなおしがないので高レベル加入ユニットの無駄BPをどうにも出来ない
その二つだけなんとかしてくれた2が欲しいじゃんよ 声とギャラリーがいらなければDS版という選択肢もあるかもしれない >>238
ついでに他作品と設定合わせるためにストーリーやキャラ改変もしといたで! >>237-241
ありがとう。なるほど、スキルポイントは仕方ないか。ギャラリーは欲しいからアーカイブス版の2にしようかな。
本当は3・4みたいにPSPやVitaでもリメイクが出てくれればそれに越した事はないんだけど。 シミュレーション初心者が3やるにあたり育てるべきは先生、生徒、海賊一家、忍者、妖精以外だと誰かいる? 後半はヤードが火力厳しいから召喚士がもう一人欲しいよね
先生が戦士と召喚士どっちなのかと生徒が誰なのかわからんからなんとも 初心者「サモンナイトってくらいだからやっぱ主人公は召喚タイプだよね!」
初心者「ほうほう、霊属性が初心者向き…じゃあそれで!」
初心者「このアリーゼって子が可愛いな…」 初心者「サモンナイトってくらいだからやっぱ主人公は召喚タイプだよね!」
初心者「ほうほう、鬼属性が初心者向き…じゃあそれで!」
初心者「このハサハって子が可愛いな…」 その点4ってすげえよな
どの組み合わせでも獣×獣だぜ >>251
強制出撃がある護人は育てておいた方が良い 周回こなすと
調律者鬼・ハサハでも
先生霊・アリーゼでも
全然困らないけどなー そんな当たり前のこと言われても
上で言われてるのは初心者で1周目の話だし とりあえず先生物理型にして海賊一家鍛えておけば、護人達ほとんど鍛えて無くてもそこまで問題にはならないよね。
海賊一家は、一つだけ全員強制出撃になるマップが有るから鍛えてないとキツイけど。
あ、アルディラもそこそこ鍛えないとクノンを仲間にし損ねるか。どっちにしろラストバトルを考慮して機の術者は一人居た方が良いし。 初周召喚マグハサでプロローグで
一回負けたな
生徒は逃げときゃ困らなかった記憶、アリーゼでボス撃破を要求されるリメのがめんどかった そもそも2はハサハが出てくる=鬼属性だろ
周回こなしたら召喚トリスとハサハなんて最強の組み合わせだし 周回前提で語るなよ
召喚石の揃ってない1週目でしかも予備知識ないとかなり厳しいのは事実だ 初心者&初見と言ってるのに周回前提で語る人って……
海賊一家入れると物理は十分だから暗殺者対策に召喚士が欲しくなるな 主人公を除く7人としては
アルディラ、マルルゥ、ミスミ様、海賊一家かな
生徒がベルフラウなら貴重なシューターなので入れても良い
アリーゼを使いたい場合はマルルゥと同時起用して眠り+物理押し構成にするべし
ウィル、ナップは大器晩成型なので二週目に期待。余った経験値で適当に
アルディラはビットガンナーのマヒとドリトルが使いやすくて強力
ミスミ様もムジナの暗闇とギョロメ、遠距離攻撃で癖はあるが強い 3のwikiがコメント&編集不可なのってもう直らないの?
それなら4の方に内容を移設したいなぁ…… 経験値効率的な稼ぎ方にやりこみ要素やりきった特典キャラクター前提ってなんとかならんかねぇ...
やりこみ要素走破の為にレベル上げしてんのに そりゃチートキャラだから効率良いのは当たり前だしやりきったご褒美なのも当たり前なわけで リゼルドさん?
確かにリゼルドバスターは射程障害無視のチートだよね Aランク召喚師と衛星攻撃できる奴で8人そろえて
マジアタ・S召喚・衛星ぶっぱで無限最下層まで行って
あとは延々と最下層をS召喚連発してるだけで
経験値なんてあっという間にたまるよ >>263
チートキャラなのはわかったからそこにたどり着く方法が詳しく知りたいんだよ...
攻略サイト経験値効率プレイの大体がリゼルト前提だから
>>265
最下層に行くまでにも結構レベリング必要じゃね 3から召喚引き継いで、いける階層で召喚ぶっぱ撤退して…を繰り返せば界廊開放直後でもいける 他人の考えた方法に縋って やりこみ要素走破 wwwww 3の周回するのに効率の良い主人公の属性と戦闘タイプ
それとメンバーも教えて欲しい
一応全傀儡使える(スキルもコンプ済み) 召喚術ブッ放しでいくならアイギスさんが段差に強いから召喚タイプならアティで獣
戦士タイプで反撃するならレックスで自己回復しやすいように霊
メンバーはレックス・アティは固定、召喚師でアルディラ、マルルゥ、反撃死させる用にキュウマとカイル
雑魚一掃用にネスティ(王の書装備)、遠距離攻撃と召喚使えるミスミ様、たまにMPタンクとしてアメル
これが楽だった 強制のために育てる手間を省きたいなら海賊一家と護人中心でおk
ラスボス用にマジアタ使えるキャラを何人か育てておくと楽かな 4だと色んなキャラ傀儡で使えてサモナイオールスター状態でめっちゃ楽しいけど
こっから最強PT組むとなるとどういう構成になるかな
ライフェアレックス(物理) アティギアン(召喚)までは多分固定になるだろうけど
そっから誰入れるかが難しそう
S召喚する為に属性UPでアシストメンツのネスティアメルセイロンリビエルあたりかね
後主人公の必殺技・アシストの為に単体性能低いけど竜の子とか…
単体性能高くてアシストとS召喚に絡むキュウマセクターあたりもいいかな
エニシアはどうなんだろう
抜剣って個性のあるイスラも頑張れば入れるかな…無理かな… 主人公6人+ランクアッパー二人でFA
8人フルで使うならMAT低めのギアンはいらん 究極的にはレベル上げで誰でも最強になれるゲームだからねぇ
召喚師なんかはSランクという、外付けの補強手段があるし
決められた制限下でどれだけ力を発揮できるか、どういう条件かで見る方がいい
それも前提条件で強さの指針も変わってくるから……難しいね >>274
勿論ブレイブ守る前提よじゃないとつまらんし レシィってほんとなんなのこの子
かわいいだけか!(褒め言葉) 初サモンナイトで3から始めようかと思って女主人公の獣召喚と弓使い(物理特化予定)で
開始したのですが序盤で主人公がずっと回復役でMPがかなり枯渇するのですが
そのうち何とかなる物でしょうか? 回復はヤードさんと分担すれば、そこまでカツカツにはならない
と思うので、それでも改善しなければ立ち回りを見直してみたらいかが?
前衛が無駄に被弾していないかどうか、効率よく敵を削れているかどうか
あとは少しでも削れたらすぐ回復なんてことはしていない?
ベルフラウ(弓使いの子)なら削りも得意だし、獣も使いやすい属性だから
組み合わせ自体は初心者におすすめの問題ない構成だと思うよ 立ち回り、装備、レベルかな
あとPSP版だったらスキルレベル上げ 後はBPの振り方とか?
バランス振りはスキル上がらんとなかなかキツそう >>272
エニシアは同キャラが二人居る様な状況に出来るから、個人的には入れたい。
ファイアーエムブレムの踊り子みたいに、隣接マス四方のキャラを再行動とかなら、個人的云々とかでなく確実に最強パーティー入りするんだけど。 その分、エニシアで枠食うから正直わざわざ2回行動させるのって
リゼルドバスターぐらいな気もする。 先生とか抜剣後に直ぐ行動可能に出来る
他はチャージして即攻撃とか 四回攻撃とかもいいんじゃない?
アルバやルヴァイドは絶対攻撃もあるし、小範囲2回より強い S召喚2連発で速攻撤退(経験値稼ぎやPユニット撃破)とかも重宝した ギアンさんと組ませてペンタくん連打祭りとかやってた 刀にしてる
攻撃範囲超重要
見切りと俊敏も持ってないし なんだかんだ言って結局拳×銃にしちゃうなぁライは
俊敏や見切活かしやすいし、クリティカルも出やすい
横切りがめんどくさくても味方の後衛に任せれば済むことが多いしね ライフェアは魔法型にして銃マジアタや弓マジアタが出来るのが好きなんだけど、LV10~20の間戦士型の成長させないといけないのがちょっと辛いのよね。
無限回廊で運用するレベルなら誤差の範囲だけど。 最終クラスチェンジできるようになってから人生やり直しすればいいだけの話だろ >>294
振り分けパラじゃなくて素パラメーターの方。だからやり直しでもどうにもならない。
アイコンが杖か剣かによって成長率が変わる奴。 >>293
杖持つルートだと戦士型になるのも嫌だよね
中間クラスの装備って恵まれてるようで恵まれてないような 竜の子で一番使いやすくて強いのはやっぱミルリーフだよなあ
リュームは弱めの物理で不遇だし
コーラルもマジアタバックアタックあるけど杖装備できないし魔法関係のパラのミルリーフとの差が悲しい >>295
召喚型→戦士型→召喚型にしたいけど間の戦士型が面倒くさいって話だろ?
だから最終クラスチェンジできるようになるまで召喚型→召喚型で進めて
できるようになったらやり直しで経路選択し直せばいいと思ったんだが >>298
>>298
最終職真ん中の銃や弓を使えるクラスの場合、召喚側で進めるにしても戦士側で進めるにしても一旦別ルートを通らないといけないのよ。
召喚型→召喚型→召喚型だと、双界の賢者になっちゃうよね?
他の最終職の武器も使えるなら話は別だけど。 多分だけど
俺は戦士型してる期間のイベントバトルとかが面倒くさいと判断してるけど
そっちは一時的に戦士型寄りの成長をしてしまうの嫌だという話をしてるから噛み合わないのか どっちとも取れる文章だから仕方ない
>>297
普通にリューム強くないか?
フロバクアタで火力補強しやすいし、竜形態でセルフリペアや
物理が効きにくい相手の削り、囮と暇になること少ないし
待機型も恵まれてる方だと思う リューム、コーラルは武具装備で俊敏持ちだから竜形態よりも人形態の方が生存率よかったりするなあ。
TEC高いコーラルは特に。 リュームはその代わり威圧が槍と相性いいしね
この組み合わせを持つのは他にフェアとスバル、アルバの3人だけでけっこう貴重だし スキル取りに行くための他クラスへの出張って皆さん何時頃してます?
いつもブレイズ法のついでにこなしてはいるんですけどね ある程度スキルポイントが溜まったら一気にCSさせてたな CSじゃなくCCだった
CSだとクラフトソードになってしまう 銃の補正を計算してみたんだけど、距離+1の高さのときに弓の補正を上回るor同等なんだな
距離2のときは上3、距離3のときは上4、距離4のときは上5
ただし距離2のとき弓に補正はかからないから、距離3上4が実際の最低条件
上4~6を目安として捉えれば、弓に大きく負けることはなさそう このゲームで一番キツいMAPは無限回廊第14界廊だなって
蛮勇ブレイブLvプレイで思った
抗魔の領域まみれ+遠距離攻撃の雨嵐がマジでひどいし増援もひどい 4の無限界廊ならそう
S召喚で速攻殲滅も出来ないし
ほんと面倒臭い ライ フェア レックス アティ イスラ ギアン ミルリーフ ネスティ
って言う超性能重視PTの次に
主人公フェア+フィズ ラミ ユエル アリーゼ ベルフラウ ハサハ ミニス
って言う見た目重視のロリPT組んだら弱過ぎて可愛い 普通に強いと思うけど、強いて言うならアリーゼが浮いてるかな >>311
まだリメ4は3周目だけど、スキルMAXのレックスとネスティとミスミ様とセイロンで
ガンガン敵倒してる
というより、ブレイブ気にせずレベル上げとけばレックス一人で制覇できてしまう
さすがに回廊は無理だが、イベントバトルは3のカルマのように近づいてくる敵を
反撃で倒してくれるからすげえ楽だ ブレイブ気にしなかったら正直誰使おうが何でもいいと思う 先生をスキルMAXにしてる時点でブレイブもクソもないな ひさびさにPSP4プレイであんまり使ったことないMATセイロン組み込んで鬼S召喚のためにコーラルを入れてみようと思ったんだが
コーラルって魔法と物理じゃやっぱり物理のが使いやすいのかね
いっつもミルリーフ使ってたから後半の使用感が予想がつかない
リューム?
知らない子ですねぇ・・・ やっぱそうかサンクス物理でやってみる
心眼にバクアタフロアタと威力は出せそうだよね
まあまずはスキル取らないとならんけども・・・ リュームは「あれっ? リプレが喋ってる……」って違和感が 最近3アーカイブス買って今1周目の最終話まできたが既に70時間以上掛かってるわ
主要メンバーの全スキルをマスターしようとして一向に進まんし石盤14個買っても600万bある有様
カルマ用のデータを保存し忘れたしもう1回同じキャラでやらんといかんグダグダや スキル覚える作業がゲーム内容のほとんどだから
むしろ全スキル覚えようと頑張らない方が長く楽しめる >>331
最初の週で使えるキャラの全スキルカンストしようとすると、カンストキャラと未成長のキャラの差が
激しくなって作業が苦痛になると思うよ。各週ごとに新しいキャラが入るから、1〜2週は適当に流して良いと思う。
周回ごとに経験値増加量も上がるし、仮にやるとしても全キャラ揃ってからじゃないと最後は1〜2キャラのためだけに戦闘を繰り返す事になる。 >>331
番外編のマルルゥ道場の方が良くないか? スキルコンプするまでの総SP量は周回前提で設定されてるんだろうから
それを初周だけでやろうとすればそりゃ苦行ですわ とりあえず本編キャラのスキルマスターと友達召喚獣を除く全召喚石10個作った
某RPGの図鑑埋めやら65535体倒すやらに比べればなんてことは無かったぜ
ベルED見てprprして番外編はゆったり進めるわ >>336
良し次はシルヴァーナの石10個だ
ミニスしか使えないけど
DL版は界廊バグ直ってるんだっけ >>337
ver2.0なら大丈夫みたいなレス以前見掛けたんだが実際どうなんだろうな
全キャラ同性異性ED埋めようとすると石10個は普通に越えるかもしれんw >>336
65535体ってデスペナかな?やる人居るんだ……作業量的に考えて都市伝説的な物かと思ってたぞ。 殆どのスキルはデメリット無いけど、一部の考えようによってはデメリットとも考えられるスキルの習得を迷う
具体的には、
・スカーレルの武器錬度短剣のマスター→クリティカルで敵即死することもあると、自分より低レベルを削るつもりが
クリで殺してしまってブレイブ失敗の可能性とか
・召喚ユニット強化→これもユニット召喚獣のレベル上がっちゃうとブレイブ関連で損する可能性ありそう
・汎用スキルの闘気→基本的には有利になるのは分かるけど、無い方が敵の行動範囲が広がるから、
意図的に敵を誘導させやすくなったり、覚えてしまったらできない戦術も取れそう
パーティー能力みたいにON/OFF選べたら迷わないんだけど、一度覚えたら効果消せないって所で覚えるのを躊躇してしまう
ファイヤーエムブレムとかみたいに、周回プレイは新規データで最初からというゲームならいいんだけど、
PSPのサモンナイト3では周回でスキル引き継ぐし、全ED埋めるつもりで何周もやる予定だから、
一度覚えてしまったらずっと覚えっぱなしって部分がひっかかる
人生やり直しあるならスキルリセット的なものもあったら良かった 闘気に関しては、覚えることでZOCが発生して、例えばあるキャラの前に3人敵が居たとして、
闘気でZOC発生した場合は一人は正面から攻撃してきて、残り二人は移動を阻まれ距離的に隣接できないという状況があったと仮定する
この場合、もし闘気を覚えておらずZOC効果がなければ、残りの二人は左右に回りこんで攻撃してくるとする
その時にカウンターで待つことで、一気に3人に反撃カウンターでHP削れる
もし闘気を覚えてしまうとそういった戦法は取りづらくなる
もちろんZOC発生によって一人が集中攻撃を受けにくくなったり、敵の進行を阻んで仲間の壁になれたり、
利点のほうが上回っているのは理解できるけど、デメリットがないわけではないとも捉えられる
迷った結果、心眼と威圧と先制を持つカイルにはあえて闘気を覚えさせない方向で行くことにした
カウンターや火事場のバカ力と高いHPを利用して、あえて闘気覚えさせずZOC無しで敵に囲ませやすくして、
反撃で多く攻撃するという戦法が取れそうだし、心眼で左右から攻撃されても被ダメ増えず、先制で攻撃受ける前に倒せる可能性、
またZOC効果が欲しくなった時は威圧で一時的にZOC効果を発生させることも可能
レックスはカウンターや火事場のバカ力はあるものの、心眼、威圧、先制がないので、カイルと比較した場合は
闘気無しで取れる戦法の利点よりも闘気を覚えさせた方が相対的に利点が大きいと判断し、
レックスには闘気を覚えさせ、カイルには覚えさせないという差別化を図ってみる スカーレルの短剣マスターの即死については、まだ1周目序盤だから迷ってマスターせずにLv4で止めてあるけど、
序盤はスカーレルのレベルをなるべく低く保って、敵レベル最低値で運用すれば即死発生しても問題ないし、
クラスチェンジで使える武器が増えれば短剣即死狙いと別の武器での削りという使い分けできて問題なさそうなので、
そのうちマスターする予定
召喚ユニット強化に関してはとりあえず判断を保留しておくけど、別に上げても問題ないかな 逆境持ってるから低レベルで運用したい生徒なんかは召喚獣のレベル上げてくれる召喚ユニット強化覚えさたほうがいいと思うけど、
本人を高レベルで運用したいレックスに召喚ユニット強化覚えさせたら召喚ユニットのレベル高すぎでブレイブ的に誰も倒せない!
ならレックスは召喚ユニット強化覚えさせないほうが使いやすいかな?みたいな 使い所を考えればいいだけだし覚えといていいんでない?敵リーダーのみに使うとか
2周目やってるんだが4話で無限制覇してヒャッハーしてるわ、5話の「生徒がビジュかギャレオを〜」はHP調整で手間取ったけど 3だが夜会話回収って会話前の戦闘データ(中断ではない)を保存しといて見たい奴を選ぶ→ギャラリー保存完了後また戦闘データから始める
でおk?
特定の話で???を選ばないといけないから攻略キャラのどこかで穴が開くんだよな >>349
サンクス
もっと早く気づくべきだったわ プレイしてたの結構前だからうろ覚えだけど、
戦闘終了直前の中断セーブデータ用意したほうが早いはず ああすまん。セーブデータって中断じゃなくて戦闘開始時のか
>>351の言うとおり後一撃で勝利って所で中断セーブしてギャラリー保存したら
中断セーブから再開すればすぐ回収出来るな 348だがレスした後ん?ってなったけどやっぱり中断からでも出来るのね
無限バグだがvitaのアーカイブスで配信されてるベスト版では修正されてた(ver2.00)ので一応報告
即撤退で王の書は出来なくなってるけど安心して潜れるから嬉しいわ メッセージスキップでも消えないSE12話?だっけの夜会話集めは時間かかった
6が出るならイベントスキップ機能を付けてほしい 12話のあとは確かに会話長いなw
オルドレイク登場でその他の勢力を蹴散らす描写が長くて……
慣れれば気にならなくなるけど 3の生徒の授業会話で教えて欲しい
Wikiは見てるけど、順序によってはスキル取得漏れがあると書いてある
基礎の反復二回でスキル2個、弱点克服でスキル1個、絵を描くでアニメ素材、がんばったごほうびでアクセサリ、
この5つを一周で取りたいんだけど可能?
6話→基礎反復
7話→がんばったごほうび
8話→ここで弱点克服でスキルか絵を書いてアニメ素材かで迷ってるんだけど、
アニメ素材が8話までで取っておかないとダメっぽいからどっち選びたいんだけど、
その場合この後に弱点克服と基礎反復でスキル全部取りきれる?
10話でどれが出てくるのか不明なんだけど、なにか法則とかあるの? >>357
ギャラリー埋めるだけならアニメ素材取って別枠にセーブ
その後にロードして弱点克服を選んで進めればいい >>358
あ、セーブデータのものとタイトル画面で見られるものは別で、
別枠にセーブしても本セーブデータの方は別だと思ってた・・・
別なのは召喚辞典で、ギャラリーはセーブ別でも共通でいいのか
ありがとうございました 9話は相手を選んだ時点で夜会話もそのキャラに固定されるんだよな
それを知らずにジャキーニ戦でセーブ上書きしてもうた 今ちょうど一周目9話まで来たとこだけど、夜会話埋めはスキル埋まる二周目の方が楽そうだから後回しにする
ところで聞きたいんですが釣りでヌシ釣れるのって一周で一匹?それとも毎話ごとに釣れるものなの?
逃がしてるから釣れそうな気もするけど、全然かからないのは一周一匹までだからなのかそれとも運が無いだけなのか分からない
あと宝箱は一話に一個しか釣れないよね? >>362
ヌシ釣りは1周につき1匹のみ
釣れる確率は結構低いが
深度5を根気よく繰り返していればそのうち釣れる >>363
ありがとう
ヌシはやっぱり一周で一匹なのか >>365
Wikiは隅から隅まで全部読んだけどヌシが一周に一匹なのかどうかは何処にも書いてなくて分からなかったから聞いたんだよ
ミニゲームの項の欄外コメントには
やっとヌシ釣れた・・・!次は逃がしませんよとか言ってるけど次はもう釣れない…んですよね? -- 2012-11-15 (木) 08:52:14
とかはあったけどそれについての答えもなく、同じ周の内にもう一匹釣れるのか釣れないのかの答えが見つからなかったため聞いた次第
宝箱に関しても、一話中に一個釣ったら終わりなんだろうと思ってたけど、同じくミニゲームのモノマネダンスバトルパーフェクトや
ハッスル蓮ジャンプ28秒未満でもらえる景品も一回限りだろうと思ってたら二度目でも貰えたのが意外だったため、
ひょっとしたら宝箱も一話中に一個だけというのは自分の思い込みで二個目も釣れるんだろうか?という疑問が湧いて、
Wikiを精査したりググったりしても見たけど答えが見つからず、自分で実験もしてみたものの、運が悪くて釣れないだけなのか、
それとも仕様で同じ話中に二個目は釣れないのかの判別がつかず、確証を得るためにはかなり長い時間をかけて検証しないと
ならないから、もし知っている人がいたら教えてもらえればと思い質問しました
何も調べず安易に聞いたわけではないです 意外と当たり前みたいに思ってることがwikiに書いてないこともあるわな 16階層のエネミーこっちが使ってるユニットより基礎ステータス高いな
交換してほしいわ(直球) 3プレイ中だけど4も動画見てたらやりたくなってしまった
どっちも初プレイだからストーリーとかジックリ観たいしスキル時間が足りんわー
3の方は4周したし4をDLしといて交互にプレイするのも有りか リメ3で4キャラを使いたかった
4のEDは全部埋めたけど3がまだ
一応好感度小は全キャラ見たけど大の方を全キャラ見ていない 3はエンディングの種類が一番多いからなー
埋めるのが大変だけど長く遊べるから愛着わくよね 3の場合、せっかく傀儡キャラをたくさん手に入れても、本編だとそれを使える話が少ないのが難点なんだよな…… Wiki編集したいんだけど、編集できない
http://wiki.arrowy.org/sn3psp/
ここ
http://gcwiki.jp/sn3psp/
こっちなら編集可能だけどかなり半端だし、どうせ見るのは上の方で、こっち編集しても上の方には反映されないから無意味という 管理人に頼んでwikiのソースもらって、どっか別のトコに借りて公開したらどうじゃろ もともと閲覧用サーバーに隔離されて、そこである程度は編集できたけど期間が経って元通り編集禁止にされたんだろうね
「ページ管理」→「ソース」で移植はできるが恐ろしく面倒くさい 4の特定のマップフリーズってbest版で直ってる? セイレーヌのスリープコールでの眠りとか、状態異常系は使用キャラのMATでターン数が伸びるのは分かったんだけど、
憑依系のターン数は使用キャラのMAT関係なく固定ですか? >>383
ありがとです
ゲーム中に表記無いから謎でした 憑依はMAT関係ないから、昔はお気に入りでランク下げて戦士系に持たすのが強かったな
リメイク版だとランク差軒並み開きすぎでほぼ召喚師専用になっちゃっててなぁ 召喚師に憑依召喚させるくらいなら上ランク召喚撃ってたわ 憑依召喚系は数値いじるだけだから、リメイク版で割と追加されたけど
耐性操作はともかく反撃率低下はどう使うんだあんなん 4の1周目無限回廊やってるが失敗したなーメダルとっておいて先生二人を招来すりゃよかった
グラッドでチマチマ経験値集めてるが2層目の機界が大分ツラい 2層は射撃返し覚えられるキャラを出撃させて
銃使いをかたっぱしから掃除させていけばラク 大きなうろこって釣れる確率自体も低いのかな
wikiに載ってる魚全種釣って深度5もしっかり狙ってるんだが5回連続白銀魚が珍しくないレベル 高くはない。
根気よくゴールデンルアーでやっていれば
そのうち釣れるよ。 んーやっぱり釣れないな
wikiには最速で1周目の4話5話で釣れるって書いてあるが本当なのかこれ
8話のイベントバトルで手に入るルアーがフラグになってて回廊で手に入れたのはフラグ立たないのかな? 392だが8話イベント戦でルアー手に入れてから9話で釣りしたら1発目でうろこが釣れたわ
4話〜8話で何回やっても出なかったから1周目4話5話が最速じゃなくて9話10話が最速だと思う
8話で手に入るルアーがフラグならwikiの記述は間違ってるが情報が少ないからなんとも 3はギャラリーの為に一度釣れば十分だから良いじゃないか
4は宿評価の為毎話釣った方が良いし 白夜ブレイブ難しいわこれ
S召喚で纏めて葬ろうとしたんだけどリゼルドバスターがいつ飛んでくるかわからんしオーレルとピアが曲もんだわ
堅実に1体ずつ仕留めた方が安定しそうだな 4人の性能はやばいが、
・兵士全部倒すか4人を殴らない限り結構近づいても動かない。
・4人中2人がステータス異常効く。
・瀕死になるとより状況が悪くなるのにピアの方に回復されに行く豆腐メンタル
・リゼルドのHPは多すぎるが衛星の割合ダメージは効く。
と弱点だらけなのでそこをつくと割と楽。 右端ギリギリから6足戦士でチャージ必殺をピアに当てると瀕死か落とせるから
それに釣られて寄ってきたリゼルドとユヅキを召喚で削って、ついでにピアを落とす
オーレル1体なら魔抗か抗魔で耐えられるから、わざとS食らってから集中攻撃で終わり
白夜を動かさないために、雑魚は一匹眠りか魅了を掛けとくと楽 確かうまくパーティ組めば
S召喚連続で白夜4人1ターンキルできたような ついこないだまで3やってたせいか、初期配置決めるときにグラッドさんを主人公と勘違いしてしまう 3で15話まで来て、4人の好感度大EDの条件満たせてるんだけど、
これは15、16、最終話までやってクリアしたら、まだ15話のデータロードして別のキャラ選んでクリアして、
って繰り返してED埋めていくんだよね?
これはこれで結構手間だな・・・ 3よりED集めは遥かにマシ
リゼルド使えれば更に楽になる 白夜メンバーの役に立つ順って
リゼルド>(周回プレイの壁)>ピア>>>>ユヅキ>オーレルだよな
ピア、リゼルドは固有技がチート過ぎるわ >>402
15話でオルドレイクぶっ倒す直前の中断データを用意して、
あとはそれをロード→ED回収を繰り返すしかないね
16話と最終話を突破しなきゃいけないから少し長いけど、
周回こなしてるなら経験値つぎ込んでブレイブ無視で行けば割と早いよ 4の2周目終盤まで来たけど4のEDって好感度大小による差分は無いんだな、1周で5人前後のED保存できる
主人公の響界種としての具体的な能力って結局明かされてないよな?エニシアみたいにどっかで説明されてたっけ?
個人的に主人公がギアンみたいにとは言わんが見た目的な変化が無かったのが残念だったな
クソ2本編3ってやってきたから主人公は変身するのがサモンの伝統なのかって思ってたから余計そう感じたw 越響者の能力は地味だね
たぶんシリーズで一番目立たない能力者だと思う
肝心の能力も母親からの加護で「再生が得意」ってだけ
自己復活・解魂病の浄化など 超律者も、調律者家系だけど単に言ってみただけだから微妙。 能力もユニット性能も地味な超律者を差し置いての地味発言 超律者はサモンアシストが得意という設定が小説で追加されただろ!
……の割にゲームだと射程延長とかいうしょぼアシストだけど 戦闘でもシナリオでも大活躍の抜剣者マジチート
不老不死だしもう人間やめてメイメイさん化してるだろあれ
でも島の外出ると魔剣の効果も切れるんだっけ? >>411
蒼になってからは先生自身の心が魔力源になってるから場所はどこでも無関係なはず
だからこそ島の外では無力化する護人さん達も先生のそばに居れば活動できる
もう人間やめちゃってるのは確かにそうだな >>407
かーちゃんはクソ親父にチート能力を与えすぎてしまったのだよ…
>>411-412
もう人間じゃないのは同意
皆の笑顔を守りたい先生が、どうやって「皆を失った後」を生きて行こうと思えたのか知りたい
クノンとはたまには会話できてんのかっつーか、そもそもクノンはクノンとして存在できてるのか
ライル機関によってクノンの学習メモリだけを移植したデカいコンピュータになってんじゃないかと心配 寿命で死ぬのはマモレナカッタわけじゃないから
まあ何か目的ができたか、3本の魔剣の管理を他に任せて置けないとか
思ったかかな。それに冥土のことが気がかりとかもあるし、色々想像はできそうではある。 皆が死んでも皆の遺したものや、世界は残るだろ
それらを見守っていきたいと思うのは先生なら不思議じゃない それこそメイメイさんと同じで
世界の観測者であろうとしてるんだろうさ
どうしてもヤバイときはちょっと手を貸す感じで
そのメイメイさんは戦争後どうなったのか知らんけど 4のエンディング回収する度に「ああ、この2年後には戦争なんだな」と
思って切なくなるわ 狂界戦争の出来事を5にすればよかったんじゃないかと思わずにはいられない
いきなり300年後は流石に飛ばし過ぎかと >>419
飛び過ぎだしなんか思ってた世界と違うし・・・って感じだ ミコトを主人公にして動かしてみたいとは思った
1〜4の主役とパートナー選ぶの大変そうだけど 1・檜山+半場
2・岸尾+ゆかな
3・櫻井+釘宮
4・泰+岩男
5・神谷+阿澄
なんというか4より1の方が勇気だよな ディエルゴ倒してディエルゴがぐおおおおって言ってるとこでスリープして
その後ゲーム再開、即Rと×で会話すっ飛ばそうとしたら再起動食らった
やり直しめんどくせええええ PSP版はいつバグるか不安定だから
戦闘終了直前の中断データは必ず取った方が良いぞw というか場面切り替えとか、読み込む場面でスリープは
どんなゲームでもフリーズする危険があるから
やめたほうがいい。割と他のゲームでそれやらかした経験から。 レベル99にする時DFを500以上MDFを400以上にしないと不安で仕方ない病
抜剣者の二人は上の条件を満たしながらAT900超えというとんでも性能だな
99ギアンのブリスゴア連射気持ちいいっす >>420
5の設定ってコストカットのための設定なんじゃね多分 5の設定を作成する段階で、どこまでゲームデザインを詰めてたかによるからなぁ・・・
制作会議でプロデューサーがシティムーンに向かって
「労力回せないから響友設定で召喚獣しぼって下さい」
って言ってたとしたらちょっと笑うが
とはいえ、5の世界設定はフライトプランのときからすでに作ってたらしいけど
(シティムーンの数年前のツイッターによれば、最初の5の設定文書の保存日時が2009年らしい) 召喚ゲーで召喚獣絞るとかもうね
3は何周やっても面白いわ
PS2版からするとちょっとスキルゲーすぎな気もするけど
SPシステムは固有スキルだけでも良かったのにな 5の問題は召喚獣が少ないこと以上に少ない召喚術の中で使えるのが限られてる点だと思う それ以前にSRPG要素が減ってたのがな
攻撃範囲と段差の要素がテキトーすぎ 5の話題は5スレでやってくれ
向こうのスレ死んでるけど 誰でもZOC、誰でもチャージはもはや慣れたらそれ無しは考えられないくらい便利
ほんとはこれも専用にした方が個性化にはなるんだろうけど ZOC小は共通で、中と大は専用とかだと良かったかね
SP効率で個性出そうとしてたのは分かるが最終的には全キャラ闘気全開とかなんかおかしい 前衛キャラが持ってる方が壁役になるよねZOCは
まぁリメでは前衛キャラも役割多いから
前衛専用にすると煩雑になるかもしれないけど お気に入りできる数に対して召喚獣が少なすぎるのは不満あるな未だに
お気に入りしても術が解放されるだけであんまり意味無くなってしまったりとか お気に入りで必要召喚ランク1低下とかありゃあ、前衛でももうちょいなんとかなったかもな
その辺はアシストでやれって事なんだろうが サモンアシストはもう少し協力召喚の性能を見越して調整した方がいいよな
異常付加↑のユニットがメンバーなのにただの攻撃術だったりとか ミントさんの だめよ が可愛すぎていつもサポートに選んでしまう 敵は単独でS撃てるくらい優秀なのにな
こっちは落ちこぼれしかいねぇ あれは白夜に有利な謎の力が働いてるという設定で納得してる
もしくはおじちゃんのせい アシスト自体は凄く楽しかったけどな
Sランク召喚獣の設定考えれば単独より数人がかりの方が説得力ある
でも生徒の超弱体化は許さん パラ・ダリオが強すぎだからアリーゼはBでも悪くないんだがな
ウィルは自身がランクアッパーなのにCだからS呼ぼうとするとあと3人必要という
S使わせないとアメルやマルルゥの劣化だし マルルゥはタイプが違いすぎるから比較するのはどうかと思うけど
ブレイブ中はアメルの劣化ってことは無いな
旧作もそうだったけど大人召喚師どころか遊撃タイプ並のHPにMPも大人以上
そりゃまあ杖を装備出来るようになるのが遅いっていう欠点はあるけどさ
それでも3では最速でマジアタを修得できるのとMPの高さ故序盤から通常攻撃感覚で使えるのはいい
終盤無色が参戦するころから文字通り一撃必殺の鬼と化す 結局マジアタとかいうチートスキルのおかげで
それさえ使えればなんとかなるって感じではあるな 海賊一家はこれ以上優遇したら
それこそ本当に最初から最後まで
ずっと海賊で戦ってましたなんてことに
なっちゃってつまらんぞ ぶっちゃけマジアタに頼らなくてもブレイブ込みのクリアが簡単だからそこまで便利と感じなかったなあ
ヤードさんは中盤まで召喚タイプ、後半物理タイプでやりくりすると楽しい
どっちにしてもSランク召喚に必須だから回復&補助で残しても邪魔にならないし 界廊以外は間に合うからとはいえ、物理が青天井なのに魔法はあっという間にキャップかかるからなぁ
性能論議になったらマジアタなしの魔法系は一枚落ちるわな
つまりミスミ様は嫁 霊が単体火力ホーリーシープで打ち止めだしね
タケシーは燃費悪いし3だとキユピーやハミトンは装備できないのも痛い 霊はバランス特化だからそんなもんじゃね
パラダリオとスペルバリアあれば本編でも回廊でもそこそこ使えるし
誰が使えて誰が使えないとか言ってるけどPS2版と違って使いづらいキャラがほとんどいなくなったから
好きなキャラで楽しめる様になったのはありがたい事だと思うけどね 欲を言えばユニット毎にもっと固有の攻撃スキルがあればよかった
余ったブレイブメダルも1枚でステータス3BP振り分けられるようになるとか使い道があったらなー 教えて下さい中三女子です
サモンナイト3の召喚のシステムがわかりません
まだ第五章くらいですけど誓約の儀式を行ってもなかなか召喚が成功しません(´・ω・`)
コツや相性やタイミングがあるのでしょうか。。。 >>456
召喚石とアイテムの組み合わせによって出現する召喚獣が決まってる
確率とかではないので、一度試して出なかったらその組み合わせでは絶対に召喚獣は出ない
>>1の攻略wikiに組み合わせの一覧があるからそれを参考にどうぞ
ちなみに中三女子でも50のおっさんでも回答は同じよ(´・ω・`) ゲーム序盤はソノラたんかわいいだったのに
中盤はファリエル(*´Д`)ハァハァで
後半になるとクノンはオレの嫁!になっちゃう。
でも1番はヘイゼルさん。
浮気って治らないなぁ。 サモン3 五章くらいから急にムズくなってきたんだけど
このシリーズ自体こんなもんなの? 5話は確かにちょっと難しくなってくるけどサモンナイトは総じて易しいというか初心者向けだよ
てかサモンナイトに苦戦するようだとこの手のジャンルは無理そうやね この手のジャンルは慣れるまでが大変ですよね。
5話くらいだと取れる手段がほとんど無いから逆に苦戦しちゃうかも。
ボスの攻撃とか痛いし…
できるだけ攻撃を受けないことが大切だと思います。
移動するときもできるだけ攻撃を受けない位置に行ったり。
遠距離攻撃や召喚術でダメージを蓄積させて近距離キャラでとどめを刺すとか。
あとは各個撃破が基本ですね。
レベルアップは攻撃と魔法攻撃に極振りがいいかも。
もう少し進むと取れる選択肢が増えていくと思うので
諦めないで頑張って欲しいです。
DSのサモンナイト1と2は3よりは簡単でとっつきやすいかもしれません。 てかサモンナイトは全体的に戦闘バランス厳しいよ
易しいのはPSPリメイクの3と4
やってるのがPS2版なのかPSP版なのかで助言の内容が大きく変わる >>468
ちなみにpsp版やってる
ついでに教えて
キャラの状態画面で召喚石のパラメータあるよね
あれのランクってどうやって上げるの?
あと召喚石あてがってもキャラによって魔法発動や召喚できなかったりでよくわからん 召喚のランクはレベル上げてクラスチェンジしたら上がる
キャラやクラスによってどう変化するかは決まってる
PSPサモン3やったけど誰も死なせず一発で全部のブレイヴ条件満たそうと思ったら結構難しくない?
この手のゲーム結構慣れてるつもりだったけど簡単には感じなかった
難しいっていうか手応え感じるって程度だけど >あと召喚石あてがってもキャラによって魔法発動や召喚できなかったりでよくわからん
召喚ランク足りてないとかそういうオチじゃないだろうな 3は先生さんたちが強すぎてかなり難易度低いイメージ
PS2の後半シナリオからの天然召喚兵器のSランクぶっぱからの抜剣暴走Sランクぶっぱとか
PS2PSP両方での重戦士チンコガードさんのシナリオ一貫した安定感とか
あと鬼妖界勢の鬼っぷりと PS2版は割と敵ステがインフレってたから暴走で石砕きまくってやっと無双って感じだったような
リメで敵ステと暴走が下方修正、先生が上方修正されたが
つーかリメの暴走いらん子すぎるじゃろ >>470
召喚ランクはクラスチェンジによって上昇し、クラスチェンジは一定レベルへの到達によって起こる
ただし、だいたい分かるとは思うけど召喚士系のキャラは順調に上昇し戦士系は上がらない事も多い
あてがっても召喚できないのはランク不足じゃないかな?
Cランクまでが限度の人にBランク以上の術しか無い召喚石を持たせたりしてない? >>470
あとPSP版ならスキルシステムが追加されてるからそれでキャラの能力を伸ばすといい
必要ポイントが少ないもの=キャラの特性に合ったもの、だから伸ばしやすいものを伸ばせば強く使いやすくなる
ブレイブは初見で全部一気に満たそうとすると敷居が上がるから取れそうなのだけ取ればいいよ
どうせ周回しないとどんなに頑張っても得られるメダルは知れてるわけだし 結構得意属性の選択で難易度変わるからなぁ
ps2は忘れたけどpspの霊属性召喚士レックスとか苦行以外の何物でもなかった >>476
>>477
>>471
アドバイスサンクス フリーバトルでシコシコレベル上げながら頑張るわ 敵ステ以上にこっちインフレしてるのがPSP版だから
基本サモンナイトは同じキャラが同ターンに3発喰らわないように動かしてれば楽勝
この手のゲームでは最も温い分類に入る
ターン終了時に3発異常喰らいそうなら、先手で状態異常で封じ込める >>479
まだ5話ならeasyでやり直すのも良いかも知れない
1周目ファルゼン単騎でクリアした無限界廊久し振りにやったけどバグってこういう奴だったのね
中断セーブとロードを駆使してPユニットの武具は集めたけど
最下層を抜けなければソルブライト NCブラスト 柳生十字手裏剣は集め放題か
経験値も118万貰えるけどハゲの方が遥かに楽だな 色々間違えていた
ソウルブレイカー ドラゴンチャイナ NC・ブラスト 柳生十字手裏剣 ベストハーベスト ブレイブにこだわりすぎて発売日に買った3は中盤、ベスト版発売日に買った4は序盤で積んでる
でもよくよく考えたら全員招来とかする気がないならこだわる必要はなかったのか…?
あと何度見てもライが可愛くて道を踏み外しそうになる >>483
傀儡ユニット全員取得を考えるなら余計にブレイブにこだわらずさっさと周回すべき
どんなに頑張ったところで1週で取得できる数なんぞ知れている レベルブレイブだけ放り捨てればちょろいちょろい
レベルブレイブも異常が効くなら石化で殺せばひっかからんし 人がいたことに感動した、そして優しい
生徒でビジュだかを撃破のブレイブは達成感あって好きだったがレベルは考えすぎると面倒だね
まずは久しぶりにアティ先生で無双してみるわ
ありがとう ブレイブにこだわって時間取られるくらいなら
さっさとレベル上げまくって周回したほうがいいよね
そっちのほうがギャラリーも埋まっていくし
ブレイブ自体は自己満足でしかない
もちろんバランスっていうかゲームデザインとしては
それで正しいと思うけど レベル上げすぎるとヌルげーすぎてつまらんからいつも全員ブレイブ下限レベルでやってるわ。グラッドで5体倒せとかそういうのはめんどいからスルーしてる そうそう、周回でぬるくなってもブレイブ下限で進めてると適度に緊張感があって良いんだよね
旧版はきつめで良いバランス、リメイクはぬるめで良いバランスだ ブレイブって一種の縛りプレイみたいなもんだから気にするほどのもんじゃ無いからね
特典なんて二週目以降に出せばいいんだし 1週目でブレイブ取りたきゃイージーでやりゃいいよ
変なプライドは捨てるべき。1度に取るのめんどいのは再戦でもいいしな アティ先生可愛いんだけど誰とエンディング迎えたらいいのか…. 人の好みがあるから
全部やって好きなの選べとしか言えないわなw
生徒やカイル辺りが正統派かなとは思ったが 続けて5とかやるんだったら生徒とカイルはむしろやめた方が・・・そうじゃなきゃいいんだけど なんでもいいけど正統派がどうとかまるで他が邪道みたいな言い方はどうかと思うよw
俺的にはアティでソノラをおすすめする
恋愛エンドもいいけど友情エンドもいいよ アティだとスカーレルがオススメ
唯一アティの過去話聞けるし
レックスだと何周してもミスミ様ルートから抜け出せないバグに毎回かかるわー 気付いたらレックスでミスミ様とエンディング迎えてるので毎度放置されるアズリアの傀儡使わせてください アティ先生ならヤードさん勧めとこう
後世に残るものを一緒に作ることになると思うと意外と萌えるよ
レックスだったらファリエルは外せない 次はイスラルート進もうって思って始めるのに結局好きなキャラを繰り返しちゃう
ので、イスラEND未クリアなんだよな… 参考になるわ
アティ先生は可愛いし仲間も好きだけど3は異性相手なら軒並み食っちゃうと聞いて悩んでたんだ 攻略したいって目的ならカイルだろうなぁ
逆に攻略されたいなら生徒(男)とか㍎とか… 本家サモンナイトシリーズって取り返せないアイテムとか仲間がゴロゴロしてんのな
クラフトソードとかサモンナイトXはそんなこと1つもなかったのに 周回させるためにそういう落とし穴を用意してるんだよ 集めなかった所で大して実害無いからな
仲間だって結局使わないなんてことザラにあるし お香ランプが手に入らないのは痛いと思う(化石ネタ)
まあ周回前提のゲームではあるよね
召喚獣コンプすら1周じゃかなり大変
無限界廊踏破と大量のサモナイト石が必要で
できなくはないが大してメリットもない 3やり出してはや1ヶ月
システムわかりだしてからようやく面白くなってきた
と思ったら最終章だわ
周回は性に合わないのでクリアしたら4でもやるか アティてんてーがプクゾー2に参戦か
櫻井声のキャラが何人かいるからレックスにもワンチャンあるかのう >>516
レックス先生出てほしいな
でもアティ先生はソロユニットだから望み薄かも このゲームver.2.0があるって知ったんですけど、(無限界廊バグ修正で)
それってゲーム内のタイトルの下とかにわかりやすく小さく書いてあったりするんですか? >>518
ソフト起動前のメニューのとこで△か□だか押せば情報って出ないか? 4の一周目の序盤でどうしても無限回廊クリアしたいんだけど
何かセオリーというかこれ使えば楽みたいなのある?
序盤の取得経験値的にもやっぱ単騎無双とかの方がいいのかな… >>520
WIKIにこんな書き込みがある
>?転生の塔まで行ける最速タイミングの1周目9話、
>特に経験値やSP稼ぎ無し傀儡ファルゼン単騎で転生の塔まで制覇。
> あてにできるSPはLV上昇分と面クリア時のものだけだが
>最優先で再生能力、マスターしたら魔抗という感じで取っていけばどうにかなった。
>石はもちろん反魔の水晶で。 ファルゼン単騎でやる場合はパネル召喚があると横切りに反撃待ち出来るようになる
再生能力と魔抗は必須というか前提条件
あと攻撃がロクに当たらんので時間クッソかかる
育成する気力があるなら、先生も同行させて石化担当にするとベネ
効かない奴も多いけど >>521-522
9話で経験値とSPの稼ぎなしで単騎クリアって書いてるけど無理じゃね?
相手の攻撃耐えるどころかワンパンじゃないのか 無育成はやったことないからわからん、俺はLv50スキルマスターまでファルゼン育ててから行ったので
先生は途中から育てた それでもレベル50あったら単騎でクリア出来るのか
逆にストーリークリアくらいのレベル(30ちょっと)8体じゃすげーきつそうなイメージ
白夜組使いたいしさっさとクリアしたいんだよなー 白夜ブレイブも狙うと50以上には出来ないからね、盾・削りとして使うならともかく vitaでやるのとpspでやるのでけっこう画質とか変わったりするの? 15話の夜会話ですけどwikiに
・好感度ハート5→15話強制夜会話、イスラED不可(生徒&護人のみ、15話昼の会話をしてるかどうかで変化あり)
・好感度ハート4→15話選択夜会話(↑とは内容が違う)、好感度大ED(↑と同じ?)
ってあるんですが、ハート5とハート4で15話の夜会話の内容が違うって本当ですか?
wikiみても夜会話見ても好感度 高 低の二種類みたいですけど
ハート4以上では好感度高パターンになるみたいですけど、
ハート5では好感度高で♡4とは少し違う夜会話になるんですかね? 15話の夜会話ですけどwikiに
・好感度ハート5→15話強制夜会話、イスラED不可(生徒&護人のみ、15話昼の会話をしてるかどうかで変化あり)
・好感度ハート4→15話選択夜会話(↑とは内容が違う)、好感度大ED(↑と同じ?)
ってあるんですが、ハート5とハート4で15話の夜会話の内容が違うって本当ですか?
wikiみても夜会話見ても好感度 高 低の二種類みたいですけど
ハート4以上では好感度高パターンになるみたいですけど、
ハート5では好感度高でハート4とは少し違う夜会話になるんですかね? >>533
やっぱり変化ないんですか・・・
wiki編集不可なのでずっとこのままですね・・・
おかしいと思ったんですよ・・・ 4もps2なのに糞画質荒い
容量小さいしもしやとは思ったがね コーラルミルリは可愛いし使えるだろ
チートキャラの忍者とは比べるな リュームが使えないみたいなハブり方はやめろwww
竜の子はみんな竜形態で放置しとくだけでも結構強いぞ リューム可愛いし使いやすいじゃん
物理型は機界で死にがちだけど威圧でZOC張るなり
遠距離攻撃や再生能力なりでやれること多いし 一番好きなのはコーラルだが一番使い勝手悪いのもコーラルかな
鬼アシストがね…ほぼ主人公にオニビ使わせる以上の意味合いがない 3のメイメイさんって
周回しててもう傀儡でコイン払ってる場合は
もうこれ以降の周回でフラグ建てる必要ありませんよね?(ジャキーニ戦で来ないだけで)
あとメイメイさんのお守りって周回ごとに1ずつ増えませんよね?最高で1つですよね? お前がやってるリメ3には単独Sがいるのかよ
すげーな サモンアシストのために意図的に1ランク下がっている。
つまり現状維持の4主人公は相対的に上がっているといえる。 2回目のクラスチェンジが3つあるはずなのに2つしか選べないのは仕様なの? 何のために枝分かれしてると思ってるんだよお前は
てか>>548といい意味不明な質問ばっかりだな
素直にwikiでも見てろ 最近変な質問してるって旧4未プレイでリメ3も未プレイな人なのかね
S無双したいなら旧4でもやるといい
クラスチェンジの仕様も同じだし なに言ってんだ、聖剣3なんて四つあるのに最後は二つしか選べないんだぞ
いまの子はスーファミすら触ったことないですよねすみません 貴重な回復役のシャロットは光
あとは全員攻撃が強い闇にしてたわ リメイク版は人生やり直しでCCも好きに出来るし至れり尽くせり アシストとか召還ユニット育成とか何の説明もないから全くしらんかった これ終盤で加入するユニットって
SP不利だよな
それとも低レベルで加入するユニットと同じくらいSP振り分けられた状態で加入してくるのか 弱い敵倒しまくって稼げってことだよなやっぱり
LV1にしてもう一度加入レベルまで上げたら
その分SPもらえると思ってた・・・ ああ、それは思うなあ
初期加入キャラはクラスチェンジまでレベル上げるだけで
何周かこなせばスキルコンプするけど
終盤加入キャラは意図的に育てないといけない
ギャレオとか育てれば船長より強かったけど
これのせいで育てるのが面倒だった 終盤加入キャラは番外編で優先的に傀儡にしてマルルゥ道場で一気にレベル上げるべし それしかないよなー
でも面倒臭かったのは事実w
アズリアみたいな人気キャラは愛で育てるけど
ギャレオは育てきってようやく強さが判明するから
それまで苦痛だったな 20前後で加入で無駄になるSPの量考えたら道場の一回や二回じゃ足らんからな 久し振りにリメイク4のデータ見たら全キャラ(3含む)スキルマスターしてた
頑張ったな俺
リメイク3の方も勿論スキルマスターしてる 最近クリアしたけど、スキルを任意でオンオフできる機能、あとは召喚ランクはS〜Dにして術師タイプは自力でSまで届いて欲しかったな
他は割といい感じのリメイクだった 個人的には召喚獣のレベルが削られたのが残念だった
射程6のポイズンピックとか割と便利だったんだがな
まあそしたらレギオンとかセイレーヌが強くなりすぎただろうけど
リメイクのスキルはレベルで変化するくせにレベルドレイン出来ないのがな
微妙に不親切というかゲームとして致命的というか 経由するクラス2によって同じクラス3(真ん中)でも装備やランクが
変わるからじゃない?まあ大抵の場合一方のクラス2はもう一方の
劣化にしかならんと思うが。 獣属性sランク召喚のアシストに
ライorフェアってなってるけど
この二人とミントさんで召喚は可能なの? めんどくせえからに決まってんだろあほ
わざわざこんな過疎スレにくそつまんねえレスしにきてんじゃねーぞゴミが
二度とレスすんなよ死ね Sランクと言えば歩くペンタ君砲台ギアンさんのLvを99にしたけど
幽角の癒しでSランクも毎ターン撃ち放題だな
それと界廊の白夜戦毎回アイテム貰えたのね 無限回廊10層目くらいからLVが全く追いつかなくなった
クリア出来ても1マップ2時間くらいかかるし
敵が硬いわこっちの火力が低すぎるわで辛い
スキルも全然取れてないし一週目で行くのはちょっと早すぎたかな 基本的にやり込み要素だから
初回プレイだと難易度高めなのはしゃーない 3はファルゼン単騎
4は本編キャラでクリアしたな
勿論スキルは全マスターさせてた
>>581が3と4どっちか分からないけど 3wikiに2のキャラが〜って書いてあったからどうせならやってみようと思うんだけど2は面白い?DSは持ってない DSなくてもアーカイブスがあるじゃろ、リメやってるならPSPかVitaあるだろし
ただし経験値稼ぎは死ぬほどめんどい vitaは持ってるからアーカイブでやる予定、リメイクされたらしいDS版勧められたら困るからそれだけ書いたけど言葉足りずですまん
つまらないって訳じゃなさそうだし育成は嫌いじゃないし買ってやってみるよありがとう 移動が遅い召喚演出が飛ばせないとか
既に書いてあるけどクリアするのにも時間かかる
経験値は育てるキャラを絞ればまあ何とかなる
そう言えば無限界廊序盤の経験値もろに少なかったな 当時、3から入った者だが
1は簡単だったのですぐ終わったけど
2はかったるくて無限までやらなかったな・・・
シリーズ逆行の辛さを初めて味わった懐かしい記憶
リメ3の後だと余計に旧2はやるの億劫になりそうだ >>591
最初の機界は経験値0だったような気がする
2の無限界廊の初層は実質アイテム集めしか意味が無いね
あとはまあ初導入だけあってシステム的に面倒くさいな
クリアした界廊を自由に選択できないし
突破した階層には戻れないから最終的には深層ループ 2のキャラもシナリオも好きだからリメ基準でまたリメイクしてほしいけどないだろうな あのめんどくささが好きだけどね
設定画とかBGMギャラリーはあるけど夜会話ギャラリーが一番欲しい フリーバトル経験値10倍と夜会話ギャラリー付きの2が欲しかったなぁ DL版の3を買ったんだがPSの2しかやったことないからかシステムが煩雑な気がした
色々増えすぎじゃね?
敵地味に強いし 敵が強いならSP稼げばヌルくなる
システムが整理できてないのはスタッフの限界 ゼルフィルドが自爆するとこ泣けるわ
ルヴァイド格好いい >>602
まぁPSの2→リメイク3じゃその感想も無理ないな PSの2から無印の3ならAT極上げして
暗殺者に避けられまくって後悔しそうだな。 最近になって攻略wikiにDF型ルシアンのススメが書かれてたけどもっと早く知りたかった……
いやそういう型を目指すべきってアルバにも言われてたけどさ
TEC極して使い物にならなくしてた過去のルシアンに申し訳ない、ここまでデキる子だったとは 4で3の全てのユニット(傀儡含む)を引き継ぐには3で全てのユニットを使えるようにしておけばいいの? >>609そうなのかありがとう
クリアする必要すらなかったのか クリアデータでも良かったとは思うけどね
ハードル高くなるからやめたのかな リメ3発売のひとつきちょいでリメ4発売だからそれまでにクリアしきれない忙しい人に配慮したんでしょ 【速報】『サモンナイト6 ロストボーダーズ』PS4&Vitaで2016年春発売決定!! でもリィンバウムじゃないんだぜ…
女主人公目付き悪かわいい 4やりたくなってきたんだけど
基本AT、MAT極振りで問題ない? >>617
ストーリークリアなら問題ないんじゃないかな
でもTECちょくちょく振った方が安定するはず 1や2よりTECの影響でかいからクリティカルや回避ばんばん出来て楽しいよね 純戦士系がドッジ!されること多いから
TEC1は振るようにしてるな
割とクリティカル出してくれるし 俺はTECに振る必要感じたことなかったけど
振りなおし簡単にできるから好きなようにやればいいさね 最低限は汎用スキルのTEC取ってりゃ足りるからな
界廊行ったら話は別だが 最後の白夜兵士にはTEC無振りだと当たらないことも多かった あいつらは麻痺とか術とかマジアタとかで倒したいから結局TECあんまりいらんかったなあ。
オリジナルの3以外はTECはあんまりいらない印象。TEC特化型のキャラのユヅキが微妙なのもあるし。 >>617
亀レスだけど敵の釣りだし兼反撃削りができる壁役が一人いると超快適
攻撃特化8人より壁1人攻撃特化7人の方が殲滅速度が速かったりする 壁特化でいえばファルゼンとクノンは面白かった
足遅いのがネックだけどペンダントでカバー
クノンは突っ込んで衛星攻撃できるのもポイント高い 4はPS2では壁といえば兄貴! だったんだけどPSP版で脳筋タイプから器用タイプに転向したからなあ
結果PSP版の壁役候補は主人公orルシアン(orアルバorグラン)
いたいけな子供が一人で体を張り、大人たちが守られるという情けない絵面に…… ストーリーは変わらない
難易度はPSP版の方が低い
色々新要素含めてPSP版の方が良いと思う PS2版もいい所あるのかと思ってたがそうでもないのか
無難にPSPいっとくか 4は終盤移動力インフレするからかばう無いと最後まで壁役できないんだよなあ、ゴレムに至ってはZOCすらないし
攻撃範囲隣接のみだから反撃回数も期待できないし、「壁役・盾役」じゃなくて「デコイ」だと思う
囮としては再生やらハードボディで人型ユニットより優秀だからいいんだけど 4は3のキャラも集合するから色々楽しめてよかったな
5もおまけでアティてんてー位は使わせてほしかった アティてんてって一位だったの?
なんの順位かしらんが >>639
アティてんてーいちい、じゃなくて
アティてんてーくらい、と読むんだと思うぞ サモンナイト6
・キャラクターデザイン:飯塚武史
・世界観設定・シナリオ原案・監修:都月景
・開発:メディア・ビジョン
・制作協力:FELISTELLA でもアティてんてー1位だからこそPXZ2参戦だと思う。 アティてんてーは永遠のヒロインであり美少女だしな
作中でも美貌と不老不死を約束された稀有な存在 実年齢がウン百歳だから少女といえば少女かもしれない 4でサモンアシスト混ぜた召喚で敵倒したときに、
たまにspが術者含めて全員入らないときがありまする
大体は術者に2ポイント、アシストキャラ全員に1ポイント入るんですが
倒してもspが入らないときがある理由はなんでしょうか>< タイプはUMDで発売直後に3と一緒に買った初期のものです>< 協力召喚がいまいちよくわかんない・・
たとえばライ、リビエル、ポムニットでスヴェルグ撃つときってランク足んなくない? >>652
ランク足りないときは
ランクアップするユニットも入れないといけない
それに加えて必須メンバーが居れば撃てる あぁそうか普通にランクアップキャラ入れるだけだったんや
ずっと3人固定だと思ってた
ありがとう 今初めて4クリアした
サモンナイト初めてで育成も召喚もよくわからないままラスボスまできて味方全員やられてひたすらライで殴って回復をしてを10分くらい繰り返してようやく勝ったよ
二周目はもっとすんなりクリアしたい >>652
そこにミルリーフを加えればポムもリビエルもジャルヌアーク撃てる ラスボスはまた勝手が違うからね
ブレイブクリアがないからSPもらえるギリギリの敵最低レベル+5までひとつ前の戦闘で上げちゃうといい ラスボス戦はギミックとかあって
最初戸惑いながら戦うんだよなぁ
あのハラハラ感は嫌いじゃないw
レベル高くても苦戦するし リメ34それぞれ4週くらいプレイしたけど一回もS召喚使ったことないな ブレイブありで周回してると
S撃つ場面ないな、消費MPでかいし
ブレイブ無視でさっさとED回収するなら
レベル上げてS連発が楽だが 組み合わせ把握してれば割と打ち放題なんだけどね。<S召喚
俺がよく使ったのはライ、フェア、ミルリーフ、リシェル、ミント、リビエル、セクター、ポムニット
ライ--フェア-ミント-ミルリーフ でこのグループ全員ブリスゴア
ライorフェア-ミルリーフ-リビエル-ポムニット でリビエルとポムがジャルヌアーク
ライorフェア-セクター-リシェル で リシェルがゼルギュノス
と、セクター以外全員S撃てる ギアンさんならS撃っても撃った分MP回復できる
MP800以上必要だけど
イスラも深紅の鼓動があれば召喚師で使えたのに
抜剣で回復出来るから良い方か >>662
むしろブレイブ下限ならステージの山場で敵を一掃するのにSが欲しくて、
ブレイブ無視なら反撃無双すりゃいいからSいらなくないか?
どんなプレイしてるんだろう ブレイブ下限だと
S一発撃ったらMP枯渇するじゃん
4は増援とかある上に
マップ広くて敵が分散してるから
S撃っても一掃しづらいだろ PS2版のノーダメプレイの動画とか
恐ろしいまでに誘導上手くてS範囲すっぽりだったなあ
アレは感動したわ 石橋での三連戦ラストとか姫君の忠臣戦とかはわりとS召喚使ったな
ギアンならMP問題ないし 結局何周してもギアンを使ってしまう。あのチートスキルの誘惑に勝てない S一発撃ったら枯渇←しない
増援←6話しかない
敵が分散←嫌でも集まって押し寄せてくるので関係ない
別にS召喚使うも使わないも人それぞれとは思うが、>>667の言ってることはよくわからない だいたい二発近く撃てるぞ。
リメはだいぶMPに余裕あるしな。 ギアンLv30でMP550あるな
Lv99で868
召喚師は大体Lv30で500以上あるからS召喚2発余裕で撃てるね
スキルは全取得済み 4無限回廊って粗方スキル召喚石揃ってる前提でみんなどのくらいで挑む?
毎回アルバ加入直後にレイブレイドだけは取るんだけど2層機界が鬼畜過ぎて手前のPユニだけ倒してゴールしちゃうんだが
レベル上がってくると回廊挑む理由薄れてきてしまうしどうしたものかと思っている
そんな感じだから5週目突入してるのにまだ4層以降行ったことないぜ 一周目解放直後に3傀儡(ファルゼン、先生)使って最深部までクリア いや、蛮勇使わないなら店売りの装備だけで十分だし
回廊は1ステージごとの攻略時間めっちゃかかるから
結局18話まで攻略しなかったりもするぞ ユヅキのMAT依存の必殺技ってなんのギャグなんだろうな ダメージ的に旧4のは物理だったろうに何で変えたのやら ピアは普通に強キャラの部類だと思うけど。
てかギアンもそうだけどPバリ持ちが再生はずるいと思う。 忍者はどれも強キャラなのに侍は不遇だよな
忍者がぶっ壊れ性能なのもあるんだろうけど オーレルはあまりに獣Aの奴が多すぎてカワイソス
獣と霊は術士飽和状態なんだよね。 ウィゼルさんは侍の中でも強く感じた(初見ストーリーのみの感想) しかしマジアタとPバリで召喚師を接近戦強くしてどうするんだと思ったな。
「召喚師に接近戦はない、そう思っていた時期が俺にもありました」状態じゃん。 召喚師?強いよね。近距離、中距離、遠距離、隙が無いと思うよ マジアタ強すぎてマジアタ持ちでなければヒトにあらずな感じだったよね
物理ユニットなんて一人か二人いれば十分 でもPバリアやマジアタのおかげで初めて物理モーション見れたキャラとか結構いるんだよね
ミルリーフのグルグルパンチとかPS2時代は知らなかったし可愛かった
マジアタ量産化ではぐれ召喚士さんの個性が更に地味になったりリボンの剣士がやっぱり微妙だったりと
もうちょい作り込んで調整して欲しいところはあったけどさ >>255
すっごい今更なレスなんだけどラストバトルで機術士必要な要素ってあったっけ?
ディエルゴは緑の柱はマジアタか物理でゴリ押しばっかで欲しいと思ったことあんまりないんだけど ラスボスが全属性大耐性な仕様のせいでマジアタ持ち以外はダメージソースとして微妙なんだよね 刀ってだけでラスボス戦力外だったりな
もうちょっと脳みそ使って調整して欲しいわ 鬼属性はアカネ道場でワンパンしにくいから不遇だよなあ
術も使い勝手悪いし
真鬼神斬より遠距離攻撃の方がコスパよくて使い勝手いいんだもん 真鬼神斬もリメ前は愛用してたんだけどな
召喚獣育成は残しておくべきだった 鬼で使うのは結局S召喚とオニビとムジナくらいしかいなかったなあ
他はちょっと微妙すぎる
オニビももっぱら4主がサブで使ってたようなもんだし
刀や銃の固定属性付いてるのって
ただのマイナス要素にしかなってなかったしな
その辺のバランス調整甘すぎ 耐性はあるけど弱点はないという性質は
まあ召喚自体は強すぎるからそれでもかまわんけど
武器にはいらないファクターだね。
5は弱点属性あるけどあんまり関係ないな。機1強だし。 召喚獣な人たちの必殺に属性つくのはまだわかる
通常攻撃と刀と銃に属性つけたアホはゲーム業界から消えろ みんなが足向けて寝られないくらいお世話になった召喚獣ってなによ?
おれはエレキメデス先生 そりゃ大抵みんなエレキメデスだろうなぁ…
次点でパラダリオで人によってはゴレムやプラーマ、クロックラビィも入るか
リメイク前の4だとお気に入りセイレーヌさんは神 セイレーヌのスリープコールは旧作でもリメイクでも優秀じゃね
旧作は最終的な射程、リメイクは防具加工オミットで事実上耐性持ち減少 通常攻撃とかに属性付くのってそんなにイヤかな?
敵の攻撃を軽減する手段が増えて、単純に相性を考える新要素としか思ってなかったからカルチャーショックだわ
味方の武器に属性付いてるせいで不利になった! なんて場面そうそうないし その場面がラストバトルに集中してるのが致命的なんじゃないかな それと刀だから鬼属性とか銃だから機属性とかだからかな。
武器ごとに違う属性なら使い分ける楽しみもあったのだけど一律だから・・・ 相性って言っても与ダメが軽減されるだけで増加する場合がほとんど無いんだもの
獣属性キャラはは機耐性がグっと下がってるとかそういうのが欲しかった
後はみんな言ってるようにラストバトルに属性持ちが不利なのがイヤ つーかサモンナイトって普段の戦闘やたら簡単な癖にラストバトルだけ急に難易度上がるよな
これは5も例外ではない
リメ3は全体的にかなり温いがラストのディエルゴだけやたら強かった それまでに溜まってた経験値使い切ればいいだけだしね まあ結局は個人の感じ方の違いでしかないんだろうな
「相性の要素が軽減のみで弱点がない」っつったって「それが何?」と思う人もいるし、
「そんなのは相性要素として成立していない!」と激昂する人もいる 個人的には、投具→射程距離が短い
弓→近接攻撃できない
銃→機耐性で軽減される
みたいな単なる「差別化」だと割り切れば大して気にならんと思う
刀は「TECとCRIにボーナスが付き、横斬りが多い」代わりに「鬼耐性で軽減される」とか 刀とおなじようにTECとCRIにボーナスつくこともあって
鬼属性軽減されないナイフのほうがよっぽどいいよね 短剣装備キャラは着物装備できなかったりでステータスが尖りきらないんだよなあ(だからこそオカマ強しなわけで)
ってかそこまで鬼属性にこだわられると
たとえ刀にどんな利点があろうと鬼属性の一点で貶し続けるんだろうなとしか 鬼属性が、というか武器に属性が、だからね。
召喚しかり、強い攻撃方法のデメリットと考えたいところだが、
属性を抜きにしても
銃は弓のマスター効果の距離減衰軽減のこともあるし、
刀も他の剣に比べてあんまりメリットない(昔ほど横切り強くないのもあるが)
から単にどっこいの性能同士のものに一方的に不利をつけられている感はある。 ラスト以外では大活躍だったからそれで良いじゃない。
刀よりむしろ霊のほうがアレだよ。 霊は3の敵構成上しょうがないわな
逆に4になったら今度は主に獣と機が損をするし
鬼?どっちでもいらなくね? すっかり忘れてるけど2でトリスとハサハで鬼の召喚使いまくってた覚え
召喚一発で一殺で2人くらいずつ倒してって残りは他のメンバーまかせで 霊は回復って役割だけで十分だろ
杖でマジアタすればいいんだし(ヤードから目を逸らしながら スヴェルグの段差補正が優秀で
無限回廊では霊属性かなりお世話になったわ
本編は、まぁ…うん よう!俺はクレイジーピエロだぜ
ピエロオオオオ 3も4もPS2版とは全然システムとかバランスとか違うのか >>730
全然別物
スキルシステムでどんなキャラでも強くなれる
3は特殊クラスに簡単になれるし人生やり直せるし
ブレイブやり直せるし 3は本編で番外編キャラ+無職の派閥+ジャキーニオウキーニが使えるようになってる
4はPSP3のユニット全部とサブシナリオキャラ+敵ネームド全部が使えるようになってて非常に楽しい
PS2の34やっててもやる価値はあると思うよ、新スキル大量にあって一人当たりが覚えるスキルも多いし
難易度下がってるし、Sランク召喚が面倒になってたりスキル関係に不満がないでもないけど 敵自体はほぼオリジナルと変わらないので相対的には
簡単にはなっているね。Sを一人で出せないこと以外は。 大事な事を書き忘れた
夜会話ギャラリーで見られるのも良いよね
ルシアンは男の娘 ファルゼンが脱着しないという深刻なバグが改善されていない以外は
概ね良リメイクだったと思うよ リメイクは概ね好評なのに何でわざわざ5みたいな冒険しちゃったんだろうな >>736
単純に人と金が足りてないから低予算・小人員でつくれる手抜き仕様にしたんだろう
あまりに露骨すぎてアレになっちまったとさ 今後の時流も考えて
ポリゴン化するのは必要なこと
ではあったと思う
ドット古臭い・ショボイって人も多いし
PS2あたりで多くの中堅RPGが
ポリゴン化へ移行しようとするも
うまく行かず失速した時代を思い出したよ ボイス付きのレックスは嬉しかったしロリ姉と双子は可愛かった
5じゃなくてスピンオフならもうちょっと評価されただろうに >>738
足りないのは予算だけだったのかな
MP回りとか経験値回りとか根本的にずれてた気が ただ一部のアイディアはよかったかな。
スキルを経験値で覚えることとか中型サイズの敵キャラとか
属性付加・弱点を導入したりとか。
新スキル系のバランスが取れていないのは残念だが。 スキル経験値制は結局レベルを上げたら楽勝とかいう
バランス調整ミスで台無しになった感がある
あと待機型スキルは敵が持ってればウザいが
味方が持ってても役に立たないというバランスなのも致命的 アイディアは良かったって発想だけで全然練れてない活かせてない時に使う褒め言葉だよね >>746
そりゃスキルより基本ステータスのが重要なんだからなるべくしてなったというか
あくまでもスキルは基本ステータスの補助だろ、ダメージ計算的に 弱くはないけどあえてプッシュするほど強くもない
偏差値的に言えば45くらい
なお夜会話の顔面偏差値は70 エクステーゼはエイナと言うキャラを生み出してくれただけで価値がある スキル経験値制にしたところで戦闘が面白くなるのか?そういうの考えずに導入したっぽいしなあ 6はアティ固定なのかな
アティ人気は解るし出番多くて選択制に出来ないっぽいのは解るけど
レックスメインで使ってたからやっぱ少しモヤッとするな 俺もトリス主人公でしかやってなかったからやだな
生徒選択みたいな感じで選べたらいいんだけど 個人的にアティてんてーさえモノに出来れば全然問題ないけど
人によって好みはあるからレックスや他キャラも出して欲しいかなぁ 久々にリメイク3やってるけど無限回廊バグの修正来てなかったんだな…撤退しても一層からでやるき失せた アトラス調布の評判-調布市富士見町3丁目21-3
駐輪のルール違反もそうですが、
ベランダで近親相姦についても、をしている(B420)のをみると、安っぽいエロ団地のようです。
父(S友商事で近親相姦)長男=万引きザキシマ亮介(東京電機大学中学校)
娘=ザキシマ結子<桐光学園中学>JCふぇらバイト、旭化成の手抜きは大問題
ルール違反が一人でもいるといずれ全体に影響してきます。 ところで6でアティと戦っているのルヴァイドだよね。
そうすると人気高かったキャラ露骨に出しにいく感じなのかな。
それがマグナなのは謎だけど。 黒の旅団=黒い旅団なんだろうか
シャルトス持ったアティとマグナってことはバラバラの時間軸から召喚されてるのかね
ファリエル(生前)とかも出る可能性があるんだろうか パージしたファリエルが使えるならそのためだけに買ってしまうかもしれない >>763
脱ぎ捨てた鎧はアリーゼが有効利用してくれるよ 時系列バラバラなら学校で優等生時代のレックスアティが来ても良かった ファルゼンがパージしてファリエルになって
フェリエルがさらにパージするって? 蛮勇ってめちゃめちゃ強化されるんだな
4を3引き継ぎあり一週目で蛮勇やろうかと思ったら3話で詰んだ まあそもそもとしてリメ4はリメ3(一部を除いて)と比べると敵のステはしっかり強化されてるからね リメ4は1周目だと武器練度上がってないと攻撃良く外れるからな
2周目以降は普通に当たるけど >>751
レオンさんは照れ顔とプニム化可愛いだろ! DFF極振り再生かばうファルゼンつえーw
あとマジアタウィル強すぎンゴ なんでATKアップ憑依時のエフェクトなくなっちゃったの
好きだったのに なんか鬼属性召喚術って3以降ずっと微妙だな
主人公以外の鬼召喚士は杖も短剣も持てないことが多いし
PS版2での最強っぷりはどこに消えたのか 1だって鬼属性の術は少なくて目立たなかったわけだし
むしろ2が特殊と言える 2の遠鬼近鬼好きだったなぁ2は素人の沢山採用されてるからいいね 初サモンナイトが2で思い出補正かも知れんがゼルゼノンがシリーズで一番カッコイイ召喚術だと思うわ
オペレイクスとジライヤも好きだったなあ 先生と先生傀儡、あとは強制出撃ユニットだけでプレイ
ものすごく楽勝で終わるがな あまのじゃくプレイ
具体的には物理キャラを召喚、召喚キャラを物理で使う 召喚キャラ物理は割とどうにかなったりするが
物理キャラ召喚は目にも当てられんのがいるな 召喚→物理はステータスとスキルが問題だが
物理→召喚はそれに召喚ランクも加わるからな ソノラだっけか
無駄にMAT高いのに召喚ランクのせいで死んでるのって 6でやっとフェアに声つくんだよな
ライはバンプレ的にお馴染みの因子が足りない声だったけど ていうかフェアは出るの確定してるのかね?
4主一番好きだからむしろ出ないでほしいんだけどな 久々に4やってるけど、ライでやるとエニシアのヒロイン力が圧倒的すぎて他ルートにいけない
リシェルやアロエリも可愛いのに・・・うごご 傀儡でルチル操作したかったなー
エニシアがほぼ全ステータス犠牲にした踊り子だから
その反対の敵の能力を下げる(隣接敵の1ターン行動不可とか?)キャラとかいると面白いのに 5周目、傀儡なしサポートなしユニット召喚なし
初期装備蛮勇ブレイブやってるけどめっちゃ楽しい
心地よい歯ごたえ
不安なのはそのうち自軍のATが敵のDFを下回るかもしれないということだ・・・ >17人が「デザインを変更すれば継続使用してもいい」などと回答した。
デザイン変更して継続使用ってつまりどういうことや
たった20字程度の文章で矛盾しとるぞ エニシアエンド見たけど焼き鳥も登場するんだな
とくに生かそうと思わずに適当に進めてたけど生き残れてよかったな…
少女の放尿フェチの変態とかマザコンとかも押しかけてカオスな絵面だったけど
一番幸せな結末って感じでよかったわ 普通のプレイしてる時はどうでもいいんだが
縛ってプレイしてる時にターン数制限のブレイブ条件がうざい
時間かければなんとかクリアできるぐらいの難易度の縛りだと絶対達成できない
達成できるレベルまで縛りを緩くするとヌルくなりすぎる
ジレンマ 3の13話のワイ「ビジュも倒したしこのターンで確実にツェリーヌ
倒せるから後はヘイゼルだけやな。今回も完璧や。」
ツェリーヌ→へイゼルの順に撃破する ×
スカーレルがヘイゼルを撃破する ×
ああああああああ?!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!!!ブッチチブブブチチチブリリリブブブゥゥゥゥッッッ! バケツじゃなくてファリエルを戦闘で使いたかった奴いっぱいいるよね そらそうよ
ZUっていうSRCのゲームでバケツからファリエルに換装できたから
あんまり強くなかったけど主力で使ってたわ いまさらPSP版のサモン3初プレイしたんだが
元が古いからかインターフェイスや会話や移動がもっさりしていてゲーム内容以前に辛いな……
同ジャンルの比較対象がFEやスパロボやディスガイアがテンポやレスポンスは異常にいいからな…… リメ3をプレイしてそう思うならやめとけとしか言えないな 俺スパロボというと斜めに移動するときは直角にスーッ、スーッって曲がるやつが思い浮かぶんだ…
あれと比べりゃ(ry ウインキー時代のスパロボと比べりゃそりゃサモンも快適になるわ DL半額だから3、4まとめてDL版買い直した
VITAの画面でやれるしディスク入れ替えせんでいいから快適 入院して暇なんで、3と4のエンディングと夜会話コンプしようと思ってやってるんだけど
カルマエンドが面倒でたどり着かない… カルマはベルフラウ先生にフリーモードで
ひたすら味方を射殺してもらえばいい 初心者俺、アズリア加入フラグをへし折っていた事に気づきむせび泣く >>809
その程度の事で泣く必要なんか無いさ!俺もフレイズのフラグ折ってたし!
まあ、フレイズは特別仲間にしたいとも思わんかったから条件違いすぎるけど
なお、同時期に始めた母上は全隠しキャラのフラグを折った模様
SRPGがあまり得意でない人間だからせめてヴァルゼルド居ればもう少し楽になるだろうに…… >>807
カルマはひたすら殺せばいいだけだからある意味ラクだぞ
とにかく抜剣してとにかく殺す、それだけだ 6やったら3が懐かしくなってPSP版買った
1500円とか良心的すぎる
内容すっかり忘れてるがアズリア隊長出てくるの楽しみ ラブラブエンドを期待してアズリアとの夜会話を頑張った一周目 イスラエンドはある意味アズリアとの夫婦エンドだと思ってる
4であんまりにもセイロンがストーリー的に恵まれた立場で
公式がセイロン押しなのかと思ってエンド迎えたら
なんか想いが実らないエンドっぽくてガッカリしたフェアでの一周目 3の話だが最初ソノラ達と戦うルートにすると2話でカイル・ヤードがはぐれに襲われる
ここで「ソノラさんたちがいないのは不幸中の幸い」とヤードが言うんだけど
何が不幸中の幸いなんだ?ただの不幸じゃね? そのあとの会話をちゃんと見たらもう死ぬ覚悟決めてたみたいだから>>818の言うとおりでした 昔PS2版の3ででブレイブクリアが難しすぎた+回復系召還術がカイルとファルゼンの初期ピコリットのみ
という状況で進めていて嫌になってぶん投げたんだけど近頃始めたPSP版は比較的とっつき易くなってますね
三つ質問があります
1、ミニゲームがきわめて苦手なんですが同じアイテムだったらスルーしちゃっても問題無し?(スバル加入条件覗く)
毎章クリアしてフルコンプすると何か特典があるとかないですよね?
2、周回する予定ならブレイブオーダーの「攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない」を律儀に守らなくてもOK?
イージーはデメリットがあるものと思いこんでノーマルで始めたせいでやり応えとしていいのですが、
スキルポイント稼ぎでフリーモード回しまくって経験値がどっさり溜まっているのにレベル上げれなくて悲しいです。
周回する予定なのでいずれメダルいらなくなる事を考えるとレベル上げてがんがん回すほうがいいですかね?
3、スキルポイント稼ぎはほどほどで大丈夫?
なかなかフリーバトルでは稼ぎが悪いので5話再戦稼ぎに手を出すべきか悩んでますが、
育てたいユニットがことごとく後衛なんです。だから反撃殲滅のできないだれる稼ぎはできればしたくないのですが、
そこまでSPにこだわらなくてもいいのでしょうか?
とりあえず結構稼いで5章終了まで戦闘不能者無しなのでこのまま進めることもできるかと思います。
回答のほう何卒よろしくお願いします。 書き込んだはずなのに反映されてないからもい一度トライ
質問があります。
1、ミニゲームのフルコンプは趣味レベル?
同じアイテムだったら片一方無視してOK?(スバル加入フラグ除く)
2、「攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない」は2週目以降の達成でOK?
というか周回する予定ならブレイブオーダーがん無視でもいずれメダル余るからOK?
3、SP稼ぎは周回する予定ならクリアできる程度で十分?
フリーシナリオでの稼ぎがしんどいとです。
フレイズ法の稼ぎができない後衛ばかりが取り残されてます。 1フルコン不要メイメイさんもフラグあり
限定アクセもあるので一度は取って召喚埋めておくのが吉
2ブレイブ無理ならしなくてもおkそれなりの周回がいる
3無理しなくてもいい周回要素ただ無限回廊が面倒
ただ個人的に周回して慣れたら一周をやりこむ方が楽な気がする >>826
1
スルーでおk、メイメイさんの加入フラグは一度回収したら周回で引きつがれるから以降はスルー可
2
守らなくていい
先生二人と海賊一家、アルディラ、キュウマ、ネスティ(AT極振り)を育てておけば低レベルブレイブは簡単
ただし無限回廊を制覇して王の書を簡単ゲットできるバグが修正されているなら、ちょっと苦労する
3
レベルドレインが可能になったら、高レベルで使わないキャラをレベル1に戻して経験値を奪う
それをお気に入りキャラに注いで育て、ある程度強くなったらすぐ終わる再現バトルに出して
ボスを撃破させてスキルポイント12を取らせればいい メダルも999でカンストだしアクセとかと引き換えられれば良かった >>831
3→20年後くらいが1→2年後くらいで2→よくわからんけど、そんなに空いてない先が4
こういう順番 時間が経ちすぎて3からのゲストキャラはほぼ別人やからな 4でカルマ値が2☆になったんだが
隠しキャラと外伝いけなさそう?
これ以上上げなければセーフかな 4でカルマ値が2☆になったんだが
隠しキャラと外伝いけなさそう?
これ以上上げなければセーフかな >>834
3のは3から入る人が多かったり抜剣があったりカルマルートがあったりしたからカルマ値の話題がそれなりにあるんだけど
4はいくつで駄目になったって話とかあんまりされてないね
人生やりなおししまくった総経験値量が60万だか超えるとカルマ値下げるイベント発生するからそれで下げてそれ以上上がらないように頑張りな サモンナイト4やってるんだけど、SP稼ぎたいけどフリーや再現だとレベル高すぎてSP貰えず。
回廊?は強すぎで効率悪い。
結局楽にクリアできるステージで最後撃破の10くらいと参加ボーナスの5を貰ってためるしかないかな?
楽って言っても数分かかるからちょっとあれ >>841
テンプレのwikiの稼ぎってページにいくつかあるから人生やり直しでレベルを調節してからやるといい >>842
やったんだけどステータス下がるしうまくいかなかったから、セーブ前の状態に戻したよ
今はおまけでの稼ぎでちまちまやってるよ >>843
ギリギリSPが貰える敵最低レベル+5まで下げるのがコツだよ
あとはその稼ぎに向いてそうなキャラから稼いでいって苦手そうなキャラは後回しにすると参加ボーナスSPで強化してからSP稼ぎに入れる
初戦時よりもいい装備品を手に入れてるだろうから稼ぎの時だけでも極振りしてもいい
それでも足りなかったらコバルディアでも憑依させればいい >>844
なるほど、ありがとう
今アロエリでゲックをすぐ倒す稼ぎやってるから、アロエリ満足したら他キャラ下げてやってみるよ PSP版の3でスバルの好感度大EDって選択肢をスバル寄りにして
ミスミ様仲間になったらミスミ様と夜会話してスバル仲間になったらスバルと夜会話でいける?
ミスミ様の好感度大狙いの時にスバルもって思ったんだけどさすがに15話の会話だけじゃ無理だったから次周はちゃんと計画的にやりたい 3で傀儡キャラ増やす為にただ周回したいんだけど
会話とか全部飛ばして愚直にメインシナリオだけ進めたら
大体どのくらいでクリアできるだろう? 余り参考にならないだろうけど
スキルマスターした状態でサブイベントも全部やって約8時間半 カルマルート直行で異性の先生と生徒一人回収できそうだけど大人生徒が無理になるのかな? 一度でも本編クリアして
ひみつメモさえ持ってたらカルマEDのクリアデータでも番外編行けた…と思う
クリアするのに8時間掛かってなかった 運良く11話のデータがあったんでカルマ直行したけどカルマEDのクリアデータでも番外編行けた >>850
>>851
本人じゃなく疑問を投げかけた方だけだけどありがとう
これならもっと圧縮できそうだね カルマEDクリアデータで番外編をやると先生関連が色々おかしいことになる >>853
とはいえ、できるものは仕方ない
毎回、初周はカルマにしといて周回プレイでキャラEDにするから、
4でカルマなしに驚いたな… 俺はカルマルートの準備始める前にセーブデータ分離してカルマルートを楽しんだ後メインデータを進めるな
生徒とか仲良くしてる護人とかでちょっとだけ差が出るんだがそれが好きだ 3においてはカルマこそ正規ルート
何故ならアズリアのスカート姿が見られるから
イスラとか言う記憶喪失のフリした殺戮者はゴミ 鈴村健一は癪にさわる感じのキャラやらせたら本当にうまい
イスラもそうだけど、某ガンダムの主人公とか アズリアは正規ルートで攻略しても攻略しきれないからカルマの方がアズリアエンドと言えるかもしれない >>856
イスラEDと間違えてね?カルマだとアズリア死ぬんですけど…序でにギャレオも ちょっと待て
カルマルートはアズリアもイスラもも死ぬんだけど
イスラエンドの話だよな? ジルコーダを送還してやれるってのは、ここで見るまで気づかなかったなあ
カルマ狙いでも、抜剣はあまりしなかったからかな オルドレとかいう諸悪の元凶を若い時に殺しておけるから3カルマが正史(だといい)という人もいるな… 確かに思い返してみればアズリア死ぬからこそのカルマエンドだった ウィスタリアスが完成した後、主人公・生徒・ウィゼルで一緒に遺跡へ向かったんだろうか…
到着後
ウィゼル「オルドレがカイルにぶっ飛ばされそうだな。俺から出るわ」
主人公「やべっ、カイルがオルドレにトドメを刺されそう。そろそろ出るか」 >>865
ウィゼルはウィスタリアス完成してすぐに「いい仕事だったぜ」と格好つけた後、
「やっべ、そろそろ行かねえとオルドレはともかくツェリーヌがうるさいわ」と
遺跡に走ったんじゃね?遺跡確保することは知ってたし
そんなことは知らない先生と生徒は「ステキな名前ー」とキャッキャしてたら
パナシェが駆け込んできて、落ち着かせて話を聞いてた分、時間ロスしたんだよ
きっとそうだよ ライフェアが見つけるまで延々と約束組手のように鮮やかすぎる立ち合いを繰り返していた焼き鳥の悪口はやめてさしあげろ 程よく忘れてるみたいだし久しぶりに3やるのもいいな
ミスミ様とスバルを同時攻略しようとして好感度配分を忘れた所で止まってるんだよな
夜会話はクイックセーブで回収しててそれで確認は取れない。どこかにメモしてないかな スバルED目指した事もあったが気付いたらミスミ様と夫婦になってた 2年ぶりに起動してミニゲームのページ見たがヌシを逃さず釣る方法が見つかってたのか?
とりあえずしばらく試してみるけど 宝箱の後じゃ一回目すら釣れないってだけで4の釣りの仕様になってるから釣れないね
リメ3の最初の方からログ持ってるけどやっぱり釣ったって報告ひとつもないや PS2の3だとヌシを取り逃がした後にもう一度釣れたんだよ
ミニゲームのシステムをリメ4と一緒に作ったからリメ3はヌシが一度しか釣れない仕様になってる Wikiにも書いたんだけれど、PSPの4で
システムで見るとハミトンにはちゃんと隠密があるのに、実際に召喚すると隠密そのものが無いのはバグなんですか? スイマセン自分で解決しました・・・
お気に入りにするとボーナスとしてなんですね、だから通常時のハミトンには隠密ないんですね
お騒がせしました ユニット召喚獣一覧のところにお気に入りボーナスは書かれてるよ >>876
言われる前に自分で確かめたのでわかりました
でも、わざわざありがとうございます >>877
メール欄にsageと入れることは覚えられなかったのか 夜会話回収しようとしても
ステージ自体に熱中しててクリア直前の中断セーブを忘れる癖が直らない 今PSストアでセールやってるからPS2版をやってハマってたけどそれでも買いなのか聞きにきました
けど死ぬほど過疎ってるな… >>886
なるほどサンクス!そっち呼んでたらやりたくなってきたから買うわw >>887
なんだか賑やかで混ざりたくなるよな
傀儡ってシステムで敵キャラとか選んでない主人公やパートナーとか敵キャラとか使えるようになるから楽しみにしとき
4夜会話は★さん新規描き下ろしだからめっちゃ可愛いし、セーブデータあれば4で3キャラ使えるから先生で抜剣して暴れられる 杖の熟練度って直接殴らないキャラには不要?
召喚術の威力も上がるの? >>891
マスターで回避率+15%wikiに書いてあるぜ >>892
やっぱり恩恵それだけなのね、ありがとう!
回避率15%にスキルポイント使うのもなぁ 王の書バクが使えるなら2周目序盤召喚師が殴る方が強くなるけど
殴る必要もないか…MATも72上がるし 4の傀儡アティの得意属性と剣or召喚術ってリセットできないの…
レベルドレインすればリセットできるんやろって安易に育ててたらできなくて覚醒しそう >>895
できない
ちなみにどの属性のどっちにしたんだ? >>896
ありがとうまじかよ周回してもダメだよねこれw
機属性の剣なんだ(*^◯^*) >>897
安易にってそういうww
周回すればリセットできるからこの周はそれで使うしかないね >>898
周回したらリセットできるの!
ありがとう!周回してくるわみなぎってきた てか周回してもリセット出来ないと思ってたのか
その発想はちょっと珍しいと思う 初期剣士程度ならちょっとだけMPとMATの低い機属性召喚師として使ってやれるんじゃないかな
それでリシェルが自由になるからトリックガンナー運用もできるし いまさらだけど、ベスト版の方って値段以外違いある?
バグとか直ってたらいいなって思うけど、調べても出てこなくて ダウンロード版やったらバグ直ってたんだがもうバグ状態には戻せないんか? >>903
横から済まんがどこのページ?
電話入れて確認してみたけど返答待ち→結局返事ない
っていうところまでしか情報が探せなかった >>903
直っちゃったのか、ちょっと残念なようなw
てことは3、4のバグ修正はちゃんと来てるのね
4のアロエリバグは流石に直ってるだろうか… ごめんbestじゃなくて初回以降の通常版だった
bestの方も多分直ってると思う 初めてフレイズ√いったけど正面イラストイケメンだし、わりと柔和なセリフ多くて初めて好きになれたわ 久々に3やりなおしてるけど楽しい
新作もこの路線に戻して欲しいなあ pspのサモンナイトやってるんだけど、ZOCスキルの違いがようわからん。
特殊待機の威圧と汎用スキルの闘気ってなにがちがうの??
闘気のレベル2が威圧と同じZOC範囲だと思うんだけど、それとは別の効果があるの?? 今回の闘気はレベル制にして旧シリーズの眼力・威圧・闘気を一纏めにしたけど
特殊待機の威圧って中範囲じゃなかったっけ >>917
名前がおなじだけでZOC 範囲がちがうのか!
かんちがいしてました。 リメイクで夜会話の正面絵が付いたのはうれしかったけど、クオリティが他より低い気がする。塗りがテキトーっていうか。
他の新規販促絵はいつもの黒星クオリティできれいなのに、納期きつかったんかな。 wiki落ちてるっつーかiwikiそのものが落ちてる すまん過疎だから人がいないと思うけど
PSPりめ4やってて、S召喚についてなんだけど、撃てるキャラって固定ですか?
必要キャラが全然わからなくて撃ったことがありません
wikiが落ちてて調べても詳しく載ってなくて…誰かいれば教えて下さい >>923
自分も不便だなーと思ってたから調べてまとめてきたぞ
アシスト専用召喚の使用条件は、術者本人を含めてアシストリストから指定人数以上がアシストに参加していること
(例: ビットガンマーのラウンドビットは術者リシェル、アシストにルシアンと主人公で合計3人で使用可能)
機Sはリューム、鬼Sはコーラル、霊Sはミルリーフを選択した場合以外は傀儡ユニット入れないと使えないので気をつけて
◆生徒護衛獣
アール、オニビ、キユピー、テコ - Cランク召喚各種(2人)
234主人公、竜の子、大小生徒
◆機属性
ビットガンマー - ラウンドビット(3人)
234主人公、リシェル、ルシアン、大人生徒、アルディラ、ソノラ、ネスティ
機神ゼルガノン - 神剣イクセリオン(3人)
234主人公、竜の子、リシェル、アルディラ、ネスティ、クノン、アメル
ゼルギュノス - バニシングビーム(3人)
234主人公、竜の子、リシェル、大人生徒、アルディラ、ヴァルゼルド、ネスティ
ゼルギュノス - デスレイン・Ω(3人)
234主人公、リシェル、セクター、大小生徒、アルディラ、ネスティ
ヴァルハラ - 破滅の引き金(3人)
234主人公、リシェル、グランバルド、子供生徒、アルディラ、護衛獣、ネスティ
◆獣属性
ジュラフィム - 聖獣の怒り(2人)
ミント、アロエリ、ヤッファ、マルルゥ、アメル、ミニス
セクシーNo.2 - ラブミーバースト(2人)
ミント、ラミ、スカーレル、マルルゥ、ミニス、ケルマ
ドライアード - ラブ∞(4人)
ミント、アロエリ、ポムニット、ラミ、スカーレル、マルルゥ、ミスミ、アズリア、ケイナ、モーリン、ミニス、パッフェル
ロードタウロス - ギガントウェイブ(3人)
234主人公、竜の子、ミント、大小生徒、マルルゥ、ミニス
牙王アイギス - 月下咆哮(3人)
234主人公、ミント、ラミ、ヤッファ、マルルゥ、護衛獣、ミニス
双覇竜ブリスゴア - 氷の息吹・極氷界/炎の息吹・極炎界(3人)
234主人公、竜の子、ミント、大小生徒、マルルゥ、ミニス >>924 続き
◆鬼属性
マシラ衆 - 忍法・不動陣(2人)
セイロン、アカネ、大人生徒、キュウマ、ミスミ、ケイナ
鬼明王ゴウエン - 神陣・破邪剣誓(3人)
234主人公、竜の子、セイロン、大小生徒、ミスミ、ケイナ
龍神オボロ - 天河凶瀾(3人)
234主人公、セイロン、シンゲン、キュウマ、ミスミ、ケイナ、ミニス
龍神オボロ - 天羅万象(3人)
24主人公、セイロン、アカネ、キュウマ、ミスミ、スバル(子供)、ケイナ、ケルマ
◆霊属性
聖母プラーマ - 奇跡の聖域(2人)
23主人公、リビエル、アロエリ、ファルゼン、アメル
魔天兵ベルエル - 赤夜の断罪(2人)
リビエル、ポムニット、ファルゼン、フレイズ、ネスティ、アメル
ホーンテッド船長 - 突撃!幽霊船(4人)
ルシアン、アルバ、ガゼル、ルヴァイド、カイル、ソノラ、スカーレル、ヤード、大人生徒、ネスティ、フォルテ、モーリン
聖鎧竜スヴェルグ - 断罪の無限牢(3人)
234主人公、リビエル、ポムニット、ファルゼン、ヤード、護衛獣、アメル
聖ジャルヌアーク - 大聖浄(3人)
234主人公、竜の子、リビエル、子供生徒、ヤード、護衛獣、アメル うわ、まじか!
全部載せてくれるとかすごく助かるありがとう。
234主人公3人いれば3にあったS召喚は撃てるんだな。参考にさせてもらう! 234主人公だけだとランクの関係で獣Sしか撃てないけどね
PSP版は素でSのキャラはいないから、竜の子とか御使いとか生徒とか護人とか、該当属性ランクアップのアシスト持ちが1人は必要 wiki消滅した?久々にプレイしようと思ったのに・・・ サモンナイトに限らず大本のサービスのiwikiが死んでる 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
0CU8N gcwiki.infoのドメインがよく分からん所に取られて、4のwikiリンクがとんでもないところに飛ばされる模様
次スレがあるかどうかは分からんが、テンプレからは外すべきかなー 攻略Wiki消えたのかよまじでショックだわ。。。。
消えるのなら3の攻略wikiも保存しておくんだったわ。。。
wikiってアーカイブに残らないの?詳しい人教えて
4(psp)のwikiはチマチマ右クリックで保存してたからいいけどさぁ https://web.archive.org/web/20170815185719/http://wiki.arrowy.org/sn3psp/
wikiのアーカイブってトップしか残ってないのん?・・・ ここは「中学生でもできる確実稼げるガイダンス」て出ないんだな 久しぶりに3やろうと思ったらwiki消えたのか(´;Д;`) あそこのwiki情報多いし内容もユーモアあるしで良かったのにな 初めてサモンナイト3遊んでるけど、これフリーズ(?)し過ぎじゃないか?
3章まででもう十回近く止まってるんだけど
主にキャラ会話中に ?
1回もフリーズとかしたことないけど
UMDでやってるならディスクが傷んでるとかじゃね Wiki消えてたのか
コピーページとかもないっぽい? 今更だけどチマチマ保存した
4(psp)wikiのデータ上げとくね
3は保存してなかったすまん・・・
https://www.axfc.net/u/3931086 >>941
横からだけどサンクス
めっちゃ助かるわ >>942
少しでも助かる人がいてよかった
3(psp)wikiを保存してなかったのがほんとに悔やまれる 過疎過疎か
1〜3だけやっててそういや4だけやってないやとDL版購入
強化スキルでレベルの上がったユニット召喚獣で敵を倒すとブレイブ逃すの罠じゃね?
過去作ではレベル差で微妙な能力値を補うものだったのに 周回で強化済だとアロエリspot参戦の1戦目ブレイブが面倒になるやつか そこが面倒だからユニット強化は誰もレベル上げてないな
抗魔の領域とか祓いの儀式なんかも場合によっては勝手悪い 昨日の夜に10話までクリアしたけどポムニット離脱したっぽい
しかし召喚獣は幸せかどうか云々って扱ってるテーマが3と変わらないな
戦闘は面白いがシナリオはちょっと退屈 今更ながら3を攻略通りにやって誘う前に探しても9章にフレイズがいないけどなんでだろう
カルマ値も問題ないでってメイメイさんに言われてるし 30時間くらいで4クリア、ラスボス強くて驚いたわ
敵の獣耐性が多すぎでミントが最終メンバーから漏れたのは予想外だったかな
逆に遠距離攻撃が充実する中盤まで使えりゃいいやとDFに振ったグラッドは最後までいい盾だった
2周目と回廊どうすっかなぁ リメ4なら霊属性が強い
3では耐性に割を食ってたけど、砂棺の王の火力と、スヴェルグの範囲は優秀 どっちも持ってねぇww回廊か引継ぎ特典?
霊で終盤使ってたのはパラダリオ、タケシー、ロティエル、プラーマあたりでリビエルは普通のヒーラーだったな
マジックアタックの説明がどう考えてもヤバそうだったから全員取らずにいたのも関係あるかも 召喚師のメイン攻撃手段それがマジアタ
射程と属性が武器依存でチャージ可、与ダメ上限無しさらに低燃費
属性有り与ダメ上限有りの遠距離攻撃〇〇さんはマジアタに殺されたと言っても過言ではないレベルでした…… 第2界廊の増援驚いた
味方のレベル17でアイテムを使いまくってなんとか初期敵を倒したと思ったらあれだもん >>941
開けなかった…、誰か他になんとかできる人おらんか? 最近ソシャゲやめたからサモ4やってる
俺は前使わせてもらってたwikiが消えたから↓のwikiでお世話になってる
https://snwiki.happydays.plus/index.php?SN4/INDEX
情報古いけどないよりはマシ程度な
あとは電撃の見にくい攻略本 もうほとんどやってる人いないだろうし過疎ってんな
いまED回収でプレイしてるがコーラルが想像以上にかわいいw
PSP版だからだろうがアルバがグラッドの上位互換ぽくてグラッドカワイソス >>941 はクロームで各ページ開けばOKのはずだけど >>941
お〜ありがとう
今更周回やり始めたからwikiが消えてて絶望していただけに嬉しい
召喚獣の食事の攻略が何処にも無いから助かるわ
これ程良い攻略サイトってもう存在してないもんなあ
無くなって初めてありがたみがわかるわ 同時攻略とかwiki頼りにしてたから、コツコツやるしかないかなー
久々に4やりたくなったけど攻略本も絶版ぽいし >>965
まじか!ありがとう
>>941を挙げたものだけど
前試したときはトップページしか見れなかったんだよね・・・
本当にありがとう 4でライきゅんと恋愛ENDになるキャラっていますか?
ミントさんは残念ってのをどこかで見た記憶がありますが ポムニットとリシェル、アロエリくらい?
基本的にライが鈍感だから、女性陣の片思いエンドレベルだけど
個人的にはミントさんは大きくなったライを見てどぎまぎしてほしい >>969
ありがとうございます!
なるほどポムさんがいましたか
個人的に残り2人はイマイチ…なので、初周はポムニット攻略でいきます! >>972
そのアーカイブの使い方がわからないんです…… >>973
アーカイブの使い方と言われても質問が漠然としすぎててな…
とりあえず青字でリンクになってる部分クリックしてみ?
知りたいことが
シナリオなら第○話をクリックすればいいし
キャラなら各キャラ名のところクリックいいし
Pユニが落とすの調べたければフリーバトルか無限界廊クリックすればいい 965の青字リンクをクリックしただけじゃ上手く飛ばないから
SN3なら一段目URLをブラウザに直接コピーペーストで行けばOK 3→4の引き継ぎ特典ってニューゲーム開始時しか受け取れない?
中古で先に4を入手して4からやってるんだけど ゲーム途中からでは無理。ニューゲームか周回開始時のみ
3はシステムデータさえあればいいから
4がまだ序盤なら3を入手して、データ作ってやりなおした方が早いかも
詳細は>>965攻略wikiのFAQを参照 ↑ありがとうございます。16話なんで1回クリアしてから引き継ぎます 4クリアした。ガーデンパズルの難易度が下がってて結構楽しめたわ。自力クリアできた。
PS2版のパズルは最後の方クリアさせる気なかったよな 今更だがサモンナイトって
アティ先生大勝利!!希望の未来へreadygoなの? 3で一周目カルマルートでもクリア扱いで二週目入れますか? 4の店頭PVってあったりしますかね
公式サイトのムービーは配信終了になってて見られなくて 久しぶりにやろうとしたらwiki消えてて泣きたくなったけどアーカイブ残ってて良かったよ
でもヘイゼルさんとか完全に消えちゃってるページあるし最新版のソース丸ごと持ってる人いないのだろうか
スレが終わっても積み重ねた攻略情報はネット上に残って欲しいわ
ここ数年で有能な攻略サイトやwikiが消え去ってるパターンが多い気がする wiki消えた頃に慌てて攻略本買ったけど、検索性を考えるとどうしても頼りたくなっちゃうよな もう埋まるギリギリだけど、アーカイブ発掘に心から感謝
そして、全てのサモンナイトにありがとう このスレッドは1000を超えました。
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