【PSP/VITA】俺の屍を越えてゆけ 総合146代目[俺屍] [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
PSP版追加要素
・神様多数、武器が2つ追加。Twitter企画や限定特典なども含め、全て無料開放済み
・代々継承して使い手に合わせて強くなる特注刀が追加
・奥義の併せが追加。2人併せで5倍、3人併せで8倍
・神様の遺伝子が成長するように。交神する度に遺伝子の質と奉納点が上がり、台詞も変化(氏神は成長なし)
・ラスボス撃破後におまけで裏京都追加。大江山に裏ボス登場
・裏京都に行くと昼子と交神不可、代わりに昼子相当の男神追加
PSP版の主な変更点
・陽炎は弱体化、重ねがけ被弾率1/10から1/5に
・術の併せが強化、併せ人数×2倍に
・選考試合で道具使用禁止に。術の併せオススメ
・捨丸の解放条件が変化、鬼朱点後の戦闘回数が条件に。PS版の条件は関係ない
攻略関連
・モード選択による制限事項などは特になし、自分の好みで選んでおk
・モードによる時間経過の差は戦闘中のみ、移動中はあっさりでもどっぷりでも同じ
・鬼朱点後は流水道で流されるところまでがチュートリアル
・中盤の稼ぎは鎮魂墓・土偶4体撃破後、引き返して毒むらさき道場。物足りなくなったら進んで金色館
・氏神の上限は20人、削除・上書き不可。バランスがいいなら弱くても登録すると便利
・裏京都での皇子解放は、髪二本撃破後、復活する前に皇子撃破
特注刀(形見の剣)関連
・刀鍛冶解禁の条件は公共部門復興レベル2(公共部門に10000両以上&公共含む全部門合計で50000両以上投資)
・刀の価格は作る剣士の体火依存、生まれたばかりの弱い剣士に作ってやるとお得
・すぐ育つ+しょぼい能力付いたら売れば大金なので迷ったら作っとけ
・刀の攻撃力の成長は持ち主の攻撃力依存、成長止まってもまた攻撃力高い人に引き継げば育ち始める。最大攻撃力は334
・福効果についてはこちら。http://wiki.livedoor.jp/psp_oreshika/d/%c6%c3%c3%ed%a4%ce%c5%e1
その他
・取扱説明書は、ゲームアイコンで△ボタン
・大抵のことはイツ花の説明に書いてある
・セーブデータはUMD版、DL版共用。読み込みが気になるなら買い換えもアリ
・DLCを入れたければFWは最新の6.60(2014/5/17時点)に更新すべし
・当主は相手の一族に結魂を申し込むことはできても養子や嫁・婿に出すことはできない
・強くてニューゲームはない。PSP二台あれば、分社で氏神は持ってこられる
・50年制限はガセ、256人制限はある。裏京都も同じ
・裏返しの札はバグで表示がおかしくなることがある。気にせず倒すべし 俺屍2よくある質問
・次郎三郎って名前変えられないの?
・顔変えられないの?
最終確認場面で名前変えられる
最終確認場面→容姿を修正→手動で調整→変えずに決定で兄弟のみ顔変更
・引き継ぎどうやるの?
冒頭体験版はタイトル画面で
PSP版の引き継ぎはゲーム内のシステム→一族継承で
(引き継ぎ内容)
裏京都クリア
笛10鈴10松明10資金10000奉納10000
通常クリア
鈴10松明10資金10000奉納10000
・拠点って選べる?
ランダム、場所候補は以下の通り
ttp://i.imgur.com/jMGRJit.jpg
・○○の鍵が取れない
七色温泉 天堂大浴場で
青→赤→紫→緑→水→黄→白の順に入ると行ける部屋に「は」の木札があり
次にねうねう亭に行き「は」の木札を使って入れる部屋に行けば全種類の鍵が置いてある
・QRコードで読み込んだ特注装備が誰も装備できない
授与コマンドで装備させたいキャラに授与する事で装備できるようになる
百鬼祭りに出る神様
春( 3月):ほろ酔い桜 、紅梅白梅童子
夏( 6月):椿ノ花連、流れ夷三郎
秋( 9月):芭蕉天嵐子 、愛宕屋モミジ
冬(12月):十文字聖夜 、餅ノ花大吉 ===遺伝子と素質や能力、寿命、天才の関係について===
※リメイク版準拠です。2では変更されている可能性があります
■遺伝子と素質について
・神様も一族も父系母系の2本×12種=24本の「遺伝子」を持っている
・一族は12種それぞれについて父系か母系どちらかの遺伝子が「素質」となり、能力の成長を決める
→素質に現れなかった方の遺伝子はその代では全く能力に影響しない
・遺伝情報・素質は内部的には4種各4段階に分かれており、グラフから読み取ることは基本的にできない
基本値: 各能力の初期値、成長限界に影響
成長力: 1レベルアップごとの基本成長量に影響
タイプ: 早熟〜晩成を決め、年齢段階ごとの成長量補正に影響
限界値: 成長限界に影響
・内部値は数字が小さいほど優秀で、攻略本(サイト)では上述の順で1232,3342などと表現される
・基本値、成長力、限界値の3つがバランスよく高いのが優秀な遺伝子、タイプの重要度は低い
→基本値や限界値が優秀で成長限界が高くても、成長力が低ければ限界まで育たない
→いくら成長力が優秀でも、基本値や限界値が低ければすぐに成長が止まってしまう
・グラフの長さは大半が成長力で決まっているため、成長限界はほとんどわからない
・成長限界にはかなり広いランダム幅があり、同じ素質を引いても毎回成長限界は違う
■最強・偽最強・準最強遺伝子、詐欺遺伝子
最強 : 4値が全て1で、1111の最高評価の遺伝子
偽最強: 1112, 1113など、成長限界が低いがグラフ上最強遺伝子と区別がつかない遺伝子
準最強: 1121, 1131など、最強遺伝子と遜色ない成長をする遺伝子だが、グラフは最強・偽最強より短い
詐欺遺伝子:
グラフの見た目の割に、成長限界が非常に低い遺伝子。大抵の神が1,2本持っている
稲荷ノ狐次郎の父系技土(3122)、鳴神小太郎の父系技火心火(3112)など、交神の判断基準となる目玉の遺伝子が詐欺の場合もあるため、注意が必要
■寿命について
・一族の寿命は父系・母系の遺伝子の総合的な一致度で決まる
・寿命は男が1歳6ヶ月〜1歳11ヶ月、女が1歳7ヶ月〜2歳1ヶ月で、どれだけ血が濃く虚弱化してもこれより短くなることはない
・一致判定は遺伝子単位ではなく、内部の4種の値を個別に見て判定される
→完全に一致する場合だけでなく、1111と1121のような部分一致でも類似した遺伝子として短命化に繋がる
・近親婚をすると父系母系が完全一致する遺伝子がいくつも出てくるため、短命化しやすい
・反魂の儀を受けた場合は例外的に最長寿命となる
■天才について
・天才判定は素質単位で行われ、一族自体に天才・凡才の区別があるわけではない
・天才素質が発現した場合、父系母系のいいとこ取りをした特殊な素質になる
→父系体火が3344、母系体火が3443の時に、素質が3343になるなど
→遺伝子自体に変化があるわけではないため、天才素質は子孫には受け継がれない
・父系母系の総合的な一致率が高いと天才素質が発現しやすくなる(短命化とセット) 559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/20(土) 05:27:12.89 ID:PL1XSlGP
とりあえず遺伝で確実と思われる要素
養子の特徴と親の神が同じ特徴持っていたらその特徴は確実に遺伝する
例 犬耳の養子を迎えて狐耳の神と交神→犬耳か狐耳の子が生まれる
二代続けて同じ特徴持ってる一族と同じ特徴持った神とで交神するとだいたい遺伝する
例 特徴なし一族とピアス持ちと交神 この時点では体感でだが10分の1位でピアス遺伝
その子供とピアス持ちの神とでさらに交神すると3分の1程で両親のどちらかのピアスが遺伝
その子供がピアス持ちの神と交神したら確実に遺伝する
遺伝のパターンは奉納点で変わる リセットして適当な神と交神するか戦勝点稼いでくるとパターンはかわる
神社が災害で潰れたりしたらパターンが変わるので注意
男女産み分けは親の戦勝点だがパーツ遺伝や髪型は奉納点なので注意
奉納点年月日が同じなら戦勝点、歳に関係なく同じ特徴を遺伝する
これを使うと養子に迎える時期を1月ずらすことで同じ遺伝持ちの男女を産み分けれる
上記の法則を使って延々と繰り返し作業をすることになる
簡単に書くと二つの特徴が遺伝する月を延々とリセットしながらパターンを変えて探していくだけ
下準備として奉納点と金100万程 神社9 送迎屋があると便利なので娯楽1
家出させるために黒の首飾り20個ほど 頭首の年齢3ヶ月 国の公開状態はオフ
の国を2つ作る
この時点でパソコンにセーブデータのバックアップをとっとくといい 途中でセーブして産み分け等するので
A国でスタート、お小夜が耳、ピアス、メイクと3つ持っていたのでとりあえず
ケモ耳養子と交神 耳は100%遺伝するのでピアスかメイクのどちらかが遺伝するまで交神
ピアス、耳かメイク、耳の一族ができたら8ヶ月まで休養 QRをとる
リセットしてB国でスタート 送迎屋でさっきの一族を選択養子欄に加えて養子に迎える
この子とお小夜で2つの特徴は確実に遺伝するので3つの特徴持った子が生まれるまで交神
その子のQR撮ってA国へ
ここまではすぐできるはず
ここにメガネを足したかったのでメガネケモ耳の氏神(他国から分社)と交神
ここからが地獄の始まり 耳は確実だが他は10の1程度なのでリセットしてパターンを変えながら
耳、メガネ+メイクorピアスの子供が生まれるのを待つ
運良く生まれたらその子供を氏神にする(性別がダメならば養子時期ずらして産み分ける)
その時ほかの一族に黒の首飾り装備させて家でさせると大幅に時間短縮ができる
その氏神を分社でB国へ
ここから小技になるけどまずpsnにつないで公開状態にしておく
3ヶ月ほどすすめる ゲームを終了してパソコンのバックアップからデータを復旧
A国で始めpsnにつないで遠征、自分のIDで検索しB国の氏神を分社で持ってくる
その氏神とQRの養子で交神すれば2つ確定で遺伝するので 2つ+メガネと残ってるもう一つの特徴が遺伝するまでパターンを変えなが延々と交神
4つの特徴遺伝したなら8ヶ月でQR撮っておく
リセットして同じパターンで違う性別の同じ特徴の一族を作り8ヶ月のQRを撮る そのまま休養してその子供を氏神にする
これで4部位は終了
B国でスタート A国の氏神を分社する QRで4つ遺伝の子供を養子迎えて昼子と交神 アホ毛+ほかのを遺伝パターンを探す
こうやってアホ毛+耳 これを養子、氏神 リセットしてA国でアホ毛耳メガネ→B国でアホ毛耳メガネメイクとアホ毛に一部位ずつ氏神養子を作って行って5個遺伝終了
要約すると4個遺伝から5個にふやすには4回養子氏神作業が必要だった 6個なら5回か
なんか簡単にできると思ってた人はスマン
途中で奉納点と年月日が遺伝に絡んでるのは分かったが法則が全くわからなくて
上記のゴリ押し作業によって作った
今読み返してみたらなんともわかりづらい事になってるがとりあえず投下させてもらう クリアしたくない病になりつつあったがPS版終わってもうた…、久々にハマるくらい面白いゲームをプレイできました
当時ゲーム屋で見たときはパッケで避けてたのがもったいなかったなぁ やばい。PSP版の伊賀水指が苦行過ぎる
もうかれこれ30時間ぐらいリセマラしてるけどドロップしねぇ
冥土みやげには4回遭遇したから存在は確認出来てるんだが、そもそも遭遇率が低すぎる
10回に1回ぐらいしか罠起動しないし、そのウチの15回に1回しか冥土が出ない リメイク版のどっぷりノーリセ縛りで、今までは年4回交神で初陣の子がいるときは親王で毒むらさき狩り→次の月に本格探索→また交神ってやってたんだけど、段々稼ぎが物足りなくなってきた
同じ縛りでやってる人は初陣の子がいるときでもいきなり紅蓮の祠とか地獄巡りとか行ったりしてる? 稼ぎといえば
昔薄い本で知った
道具袋を時登りの笛と養老水で満たす戦勝点狩りは
PSP版でも有効なんだろうか >>13
ここ8年ぐらい6〜8月はずっと白骨城行ってるが10階の宝箱で一度も罠発動しないから確率低いのは分かる
コンププレイは大変だな禿げそう >>14
現時点での君の一族の強さがわからないから答えようがない
地獄に行けるレベルならさっさと笛使って蛙狩りはする >>14
どっぷりノーリセ、俺もやったけど、初陣の子がいるかどうかで出陣先を変えたことないなあ。
地獄巡りが解禁されてたら気にせず地獄巡りに行ってたよ。
その迷宮の最初の方のエリアでの戦闘を多めにやっとくぐらい。
戦勝点が厳しいときは祝い鈴と時登りを活用して何とかやってたと思う。 >>14
俺はどっぷりノーリセでしかやらないけど、初陣で安全に行きたいなら鳴神解放後は紅蓮かな
天魔に手を出さなければ毒むらさきよりむしろ安全な気がする(軽足はワンチャン印虎姫があるから)
まあ延長や時登りなしだと戦勝点も月15000程度で毒むらさきと大差はないけども
ただ鎮魂墓で物足りなく感じるのは、狩場の問題じゃなくて交神スケジュールの問題だと思う
4家系、年4回交神だと出陣の半分は初陣者、もう半分は初陣2ヶ月のまだまだ育ってない奴がいることになる
一方でその出陣2回(*4セット/4人)で稼げる合計戦勝点が1人に使える奉納点であり、1人に入る戦勝点でもある訳だけど、それだとやっぱ少ないよね
ゴミ遺伝子が残ってる段階では、交神多めで世代交代を早めてゴミ遺伝子を消す機会を増やすのが有効だけど、
ある程度底上げ出来たら交神減らして一人を長く使った方が楽になると思うよ どっぷりノーリセだと欲張って一族全員交神しない方が結果的に強くなるんよね
あと、リメ版だと店売りの装備が強くなるから復興を早めるのも大事
店売りのものが充実すればする程マジで強さに直結するから、大江山越え後は奉納点よりも資金集めの方がおすすめ >>16
バーが100%にならない時点で(白骨城はなるみたいだけど)デバックとかテストプレイの時に
コンププレイしてないんだよなぁ、制作者は。つまり出現率の調整とかは全くされてないわけで
そして水指ゲット >>20
あっさりだと1人増えるごとに能力値合計が96もプラスされて
32人目になる頃には生まれてきた時点で全能力合計で+3072、ステータス1つあたり平均して+256だからなあ
奉納点貯めこんで厳選するより産めよ増やせよした方がはやい psp壊れたんだけどいまからリメイク用マシンを調達しようと思ったらなにがおすすめ?普通にpsp? 普通も何もPSP本体は生産終了してるからVitaだろjk リメイク専用で現プレイクリアかプラス1〜2周のみとかなら中古PSPで
UMD版所持ならDL版買い直しになるけどまだまだ遊び倒す気があるならVita
個人的にゲームそこそこ好きならVitaがいいと思う
遊びの範囲だけじゃなく持ちやすさや画面の見やすさが全然違う >>24
>>25
ありがとうございます、まだまだ遊び倒すのでvitaかいます! イツ花
「世界には 8種の職業の指南書があって
それさえあれば、誰でもその職業に
つけるように なるようです」
羨ましいなぁ、おい 数が全てだった時代の兼業使い捨て歩兵には各国ごとにマニュアル化された一定の訓練期間を経れば誰でもなれたんだってサ >>14
年4回交神なら親は自宅待機になるだろ?
討伐終了時に親が存命のヤツを魂捧げで健康度0にして帰還すれば?
反魂したなら寿命月確定して交神期間を延ばせる。
どっぷりだと反魂ボーナスも馬鹿にならんぞ。 忠誠度100でも反魂発生しないことあるってどっかでみたがどうなんだろう 反魂を多用し出すと機械的作業になるから嫌だなー
反魂は効果高すぎると思います せっかく魔槍青海波手に入ったから使ってみたけど使いにくいな
威力だけなら桃木より遥かに強いのに混乱即自傷してくるの危なすぎる いつも同じような職業選んじゃうからたまには違う職業で進めたいんだけどみんなどうしてる?
剣薙弓槍→拳手に入ったら拳薙弓槍→朱点倒したら拳薙砲槍
→髪討伐始めたら拳槌弓槍→地獄行ったら拳槍踊踊、って感じなんだが 下手に家系で職業絶対に就かないといけない縛りすると
踊り屋の家系にモヒカンとナマズ来た時御家断絶したくなる PS版は討伐延長で赤火が出やすくなってたらしいけど、PSP版でもその仕様残ってる?
赤火の為だけに延長してみても全然出なくてしょんぼりなんだが、それでも出やすくはなってるんだろうか?
PS版やったことないからそのへんの感覚がよくわからん リメ版の赤い火は数ヶ月分まとめて完全にパターン固定されるから、延長しようが他迷宮に行こうが出ないもんは出ない >>35
剣薙弓槍から鬼朱点後に踊拳筒槌と追加して8家系にしていくので自宅待機の当主以外の出陣は年齢と忠心で決まる。
当主と剣以外は反魂狙いだから成功不成功で交神順や健康度が変わるから出陣パターンは色々。 時登りの笛って前半の大江山と後半の白骨城とどっちが集めやすいかな? 前半大江山の天狗は笛持ってる奴が多少面倒くさいけど動きで見分け付くからなぁ >>44
やっぱ大江山の方がいいのか
年に二回しかないから辛いけどもうちょい頑張るわ アイテムコンプとか収集率最大化のためのチェックシートとかないかな
自分で作るとなるとえらく大変そうだけど だいだら坊強いなー、ちゃんとアイテム持ち込んでないと親王や髪より事故が怖いわ 前半で一物茶碗を取り逃してアイテムコンプ不可になってたことに気づいた
入手率コンプ目指してたから(震え声) 再プレイのたびに今回は前半の太鼓持ちで稼ぎまくろうと思うが、わりとすぐに一族が強くなってしまうので飽きて大江山クリアしちゃう症候群(あっさり限定) PSP版にて太朱点初代討伐とアイテムコンプ並行って無理でしょうかね、やっぱり(´・ω・`) >>46
結局最後に攻略本に直にチェック入れてた人いたが金かかるな ニート時代ならエクセルで作ってたと思うが今はさすがに >>51
アイテムコンプは可能。
収集率最大は不可能。 >>54
お礼が遅くなりましたごめんなさい、ありがとうございます。コンプ自体は可能なんですね!
収集率は全迷宮コンプできないし挑戦してみようかな、表限定って一物、竜神刀、ヒグマ殺し、片鎌八角槍の4つで合っているだろうか… >>55
非売品は鬼朱点後一物以外は手に入る。
初代鬼朱点討伐且つアイテムコンプをするには商業レベル4以下の武器防具の殆どを鬼朱点後討伐後に買わざるをえない。 >>56
丁寧なレス有難うございます。
とりあえず一物だけ確保しておけば、あとは戦力的な問題解決な感じですかね。
PS版の初代で鬼朱点討伐参考にしながらちょっとスケジュール組んでみようと思います。
重ね重ね有難うございました。 後半に入った途端戦勝点効率ダダ下がりで笑えない
太鼓持ちは偉大だってはっきりわかんだね 鎮魂墓へようこそ
後半の序盤は戦勝点は若干微妙になるけど金はケタ違いに稼げるから、慣れたらどうということはない、というかさっさと後半行った方が楽だわ 発売直後の太鼓持ち先生のあの戦勝点はバグだと思われてたなー。明らかにおかしかったし 対石猿で、陽炎覚えてないけど防御400あるから余裕だろとか思ってたら、
剣攻撃に属性あるのすっかり忘れてて、300近く食らって大苦戦したわ。
闇の光刃が無かったら負けてた 初代ポケモン以来の伝統芸「一人二台」があるじゃまいか 前半ちょろすぎて後半との落差で挫けるパターンが多いんじゃないだろうか
太鼓持ちに甘やかされてゲームを舐めてしまうのが全ての元凶なんだよ! どっぷりノーリセ縛りやってる人って昼子までその縛りでボコってるの?
他はともかく交神が中々当たり引けない まあ黒鏡限界突破すりゃどうとでもなるからね
どっぷりノーリセだと素質的にはやっぱり厳しくて、昼子の段階でも太照天覚えたり奥義揃えるのすら困難だけど、
地獄巡り時登りループ出来る程度の戦力さえあれば、おまけでドーピング剤も大量に手に入るから多少素質が低くても問題ないです
体火と技土は手に入れにくいから素質は優先的に高めておいた方がいいってぐらいかな どっぷりノーリセ&アイテムコンプ&裏ボス用継承刀作成を
やったことあるけど、一応完遂できたよ。
ただし230人近くまでかかったけど。
まあノーリセで裏ボス用継承刀作成が面倒だっただけで、
それがなければもうちょっと早くクリアできただろうけど。 リメイクは素質の当たり外れ大きいおかげで太照天覚えた奴ほとんど居なかった
リセットは縛ってなかったけど両親から良い遺伝子完璧に引いても一番酷い欠点が表出して大変だった !?
リメイク版って寿命2歳超えってあるの!?
年下の男子が先に逝っちゃった… >>70
Rは調整苦手な人の為に男女共に最短寿命1ヵ月延びた
攻略本の寿命設定のページにはMAXで男23ヵ月と女25ヵ月って書いてあった 反魂で生き返った子供は自動的に寿命が最大値になるんだったな >>71
70だけどありがとう
一瞬バグかと思った
だとしても幸せなバグだけどな 初代の子供が2歳ぴったりだったな
健康度下がってから死ぬまで延びた気がするけど気のせい? 増築が完成してない段階で長生きするやつがいると、
交神のスケジュールが狂うので困ったりする あるな
商業4より増築優先で、2年目の9月には増築できるようにしてるわ
初代様は最短寿命で確定で死ぬけど、最初の子もそうだっけ?それならもうちょいゆっくりでも大丈夫なんだが >>75
初代の子供で2歳って凄いんじゃない?
初代の飛び抜けてた遺伝子と親神覚えてたら教えてほしい >>78
遺伝子は正直覚えてない、すまん
親は十六夜伏丸
ちなみに2歳生きた子の子も2歳ぴったりまで生きてた、親は爆円
一応2人とも当主だったけど死ぬ1年以上前に任命してるはずだから関係ないよな よく見たら75は初代の子供って書いてあるね
てっきり初代が2歳も生きたのかと空目しちゃった >>79
第一子じゃなかったんだな早とちった
伏丸は一族が弱いうちに他の神様よりずば抜けて良い遺伝子引きやすいから寿命長くなりやすいかも
爆円の子も伏丸は土と風が強くて爆円はどっちかと言うと土風低いから遺伝子情報の差が大きかったんだろうか >>77
初代も10円神も共に遺伝子プールが最底辺なので最初の子も最短になる可能性が高いけど
遺伝子で機械計算されてるから噛み合わせによっては最短以外になる可能性もある、はず。 奉納点食うからあまり家系を増やしたくないけど後半見据えたら砲術士とか壊し屋いた方がいいのかな?
剣の家系お取り潰ししてどっちか選ぶならどっちがお勧めですか? なんか勘違いさせたようですまん
長生きも素質によるって知らなかった >>86
どのタイトルかわからんし、どれぐらい後半のことかもわからんのじゃなんとも言えんわ
まあいなくて困るって程強い職業ないから、あんま先のこと考えなくても強い装備手に入ったら作ってみるとかでいいと思うぞ
中盤ぐらいで創作できる奥義なんて覚えなおすのも簡単だし、あんま奥義伝授に拘る必要もないよ >>88
あ、ゴメンRで朱天倒して後半に入ったとこ
剣から砲術に切り替えたってレス見るもんだから後半は使えないのかなと思って 剣士は継承刀有りなら多少クソ効果引いても一線級
ナシでも重防具・技ペナなし・反射技と前衛耐久は最優秀なので他の面子の耐久力と相談
剣士と大筒はあまりに役割が違いすぎて直接比較は不能 剣士は初代だと微妙感あったけど、Rでは店売り装備が強い(特に商業7・8の剣)のと、
健康度が飾りになって奥義バンバン使って遠隔・前列もこなせるから、ドロップに左右されず終始安定して強い感じ
足手まといになるようなことはまずないよ
大筒は後半しばらくは土属性が使いやすいこともあって、ツブテ吐きで範囲攻撃役として優秀だね
薙刀がいい属性武器ドロップ出来ないとしばらく微妙なんで、薙刀と交代されるケースが多いんじゃないかな
なにげに商業6までの店売り単発は剣より攻撃力高いんだけど、単発使わないよねw
まあ、軽防具は商業7九十九が出るまでクソ弱いから慌てて作る事もないと思うが Rは重装備(笑)が重装備に進化してるし、奥義が使いやすいからそれだけで剣士の価値上がってるんだよな。それ+継承刀あるんだし、最後まで一線級だわ
つかRはバランス調整完璧すぎて、マジでどの職業使っても良いのが面白く、また悩みどころだわな 先輩たちありがとう
アドバイス通り剣の家系大事に残しとくわ やっぱ初代の職業だし罰当たりだもんな
色んな職使いたいけど後半になってから太鼓持ちさんが死ぬらしいから奉納点キツいな Rは継承刀あるから剣士は常に作っておいて損はないけど
系統職業縛りや奥義合わせするでもなければ
他の職業は臨機応変にバランスや好みで決めるのでいいよな 剣士=あらゆるシステムが後押しして優秀に
薙刀=武器弱体は辛いけど、相変わらずの使い勝手と対髪決戦兵器
弓=連弾弓弱体は痛いけど、相変わらずの使い勝手
槍=無敵陣
壊し屋=羽槌弱体を帳消しにする悶絶の超強化
拳法家=跳び蹴り追加、連撃率上昇、金剛変のハイパーバフで微妙職脱出
大筒=唯一無二の全体攻撃による稼ぎの神
踊り屋=相変わらずのやり込み神
隙が見当たらない…! 後列攻撃職は自分や相手が後列だと補正かかって外れることが多くて前列にばっか出してたな
個人的に敵の目の前で弓や銃ぶっ放すシチュ好みだから敵の攻撃痛くても我慢して前列で命中のほう取ってた 土属性神様とばっかり交神してたせいか俺の弓使いはいつも鬼朱点倒すくらいまでは最高防御力の一族で、最前線だったのを思い出したw
確かに遠距離武器で近距離で戦うのって格好良いな。この距離ではバリアは張れないな!とか言ってみたい 姿絵全部、最強氏神、まともな継承刀一本作って満足したから卒業しようかな
最強氏神作ってからは血が濃すぎてどいつもこいつも短命で死んでいくのが悲しい
しかしリメイク版でも女専と野郎専用の武具性能の差が相変わらず開いてるのが残念だった 継承刀の成長判定って刀の攻撃力の3倍?それとも前所有者の体の火の値? >>98
大正義黄不動の鎧があるから中盤剣士は男の方が楽だったりするし、多少は改善されてる リメイクはいざなぎ刀の属性化で男薙刀士の不遇がなんとか解消された
無印だと男薙刀士の使える属性武器は闇の光刃までなんだもんな アイテムざっくざくで気分良く帰ろうとしたら大江捨丸に惨殺された
あいつ後半でいきなり強くなりすぎじゃね?
死ね 死んでるけど アホだから遺伝子の説明がよく分かんないんだけど何回かリセットしてみて左右の棒がビヨーンと長かったらいいってことなんでしょ? 大体その認識でいいけど、12本のバーで下4つの体が重要だからそれが高い方がいい まあどんだけ技が優れてても体がしっかりしてないとすぐに死ぬからな
武術の達人のアリでも象には勝てないと聞いた記憶がある じっくりゆっくり遊びたいけど初代当主に思い入れがいって、一族の歴史的に何かデカイ事を残してやりたい。
と、なると鬼朱点討伐位しか頭に浮かばなくて結果毎回早足スタート、収集率は天辺目指せないんだよな。
なんか他にいいエピソードないもんか。 何年か後になっても名前が残るような事となると、
・奥義創作
・歴代勇姿録(子沢山以外は難しいが)
くらいしか思い付かんな。 技風245 技火125はリセマラ&ドーピングしまくりじゃないと難しそう
当主だから朱ノ首輪も使えないし どっぷりとかいうマゾゲー辛い
ラスダンでも大照天まるで覚えられん
ヒルコ殴りはあっさりにしよう… 昼子殴りすら行ったことないあっさり勢もいるから…
ちんコンボの軽足狩りで確実に投げる自信がある >>112
とにかく稼げば初代が亡くなられるまでギリギリ間に合ったかな?
具体的には千万宮の槌と朱の首輪かき集めて売りまくれ 初心者な質問ですみません
街の施設は何をどのレベルまでどのタイミングで建てて行くのがいいの?
1つを10まで育てると町並み満タンになるみたいだから7を複数がよさそうだけど武器屋とか中途半端に7とか無駄なのかな?
それと特注武器ってレベル何で作れるようになる?
あと作った方がいいの? 買いたい武器等なければとりあえず商業復興最優先
その他は余裕ができてからでもよろしい
特注剣は面倒だけど強い。詳しくはここで説明もらうよりテンプレのwikiを見るべき 2の話なら、自国にあると便利な雑貨娯楽薬に振るのが無難だと思う
結魂は使わないで交神ばかりするなら神社も有り
武器防具の特注は、発展してる他国に頼った方が楽
一応、発展レベルをひとつ上げるごとに職人を呼べるが、発展レベルが低いと出来た特注の攻撃力防御力がしょぼすぎて武具の育成がきつい
特注武具の自作に拘りがないなら写真館とか行ってQRコードで特注買うのが手っ取り早い やっとどっぷりで阿修羅倒した
技の成長が貧弱すぎて太照天覚えるには朱の首輪必須だな 壊し屋女かわいいから使いたいのに壊し屋男が嫌で使えない こだわりがあってプレイに縛りがないなら男女産み分けすりゃ解決する問題 奥義に拘らなければ、
男だったら槍使い、女だったら壊し屋
みたいなやり方もあるぞよ 産み分けが一番楽だよな。壊し屋は羽槌の事もあるし、後半は女一択だと思うわ
まあ反魂と一緒でなんかシステムの穴ついてるみたいであんまり好きじゃないけど Rで質問あるんだけど
素質点が確認できるのは素質自慢に載ってる上位3人だけ?
載ってない一族については確認できない? 久しぶりにR始めてみた
うーん
行動が最適化され過ぎてて面白くない
なぜ2出撃目で太鼓持ち稼ぎしようとしてるんだ俺は
やっぱり縛り入れよう、うん
>>126
システムの穴は剣士謀殺以外はまあいいんじゃないかな
これも縛りの話か… といっても早いサイクルでどんどん死んでどんどん生まれてどんどん強くなるのが一族の仕組みであり
それが昼子&お業お輪の酷い陰謀であり復讐であるわけだけど
つまり何が言いたいかっていうと短命こそがこのゲームの肝
ということは一族が強くなるならどんどん剣士謀殺すべきなんだよな・・・ >>127
ランキングに乗っていない一族は確認できんよ >>129
短い中でも生きる意味を考えて人生を全うしたときの結果が遺言にあるんだし
消耗品だからでじゃんじゃん使い捨てられていい命じゃないよ
ただ計画的に剣士使おうと思ったら謀殺はある程度必須になるし
一族のために必要なら命投げ捨てようってキャラもいそうではある >>131
ゲーム上だとシステム的にはボスマップ入った瞬間に能力決まるんだけど
(一部特殊なマップもあるが)
イツ花のメッセージだと亡くなった剣士の遺志が宿ることになってるんだよな
継承刀に力を持たせるために死ぬ一族はいかにも居そうだ・・・ 双子を同じ顔にしたいんだけど条件何かな?
せっかく双子を生むなら同じ顔にしたいけどなかなか生まれてくれない
Rなんだけど 「同性の」一卵性双子を生むには戦勝点+月齢を64で割り切れるか1余りにする(他にも方法はあるが)
さらにその数字の小数点を切り捨てて8で割って余りが0か3でおk
合ってる? >>134-135
説明しにくいこと聞いてごめん ありがとう
これめっちゃ調整大変だな… >>137
無理ぽだろww
調整しつつやったら無事にかわいい一卵性生まれたわありがとう! 育成用の継承刀、体と技のどちらを作ろうか迷った挙句
どちらも作ればいいんだと開き直る
心は要らんだろう PSP版蝶子様の声がかなり冷ややかになってて心が凍った
交神回数増えるたびデレさすために変更したのか
真魚姫やお夏もちょい軽くて悲しい >>141
蝶子さん無印でかなりお世話になってたから変わり様に泣いた
ザクザク進めちゃって神様成長させなかったけどデレるんだろうか? そりゃー神様たちも「ほいよー」ってデレちゃうわけいきませんから 継承剣は4本作る。
対昼子、火水風土技成長ボーナス、火土心50技100、水風心50技100。 自分は術を覚えさせる用の継承刀はメチャメチャ大変なのでやらないなあ
そりゃあったら最高だけど
剣士はメイン火力だから術使うのは踊り子他になるし
朱の首輪で代用w 偶然出来た技水土100の剣は卑弥子覚えるのに重宝したな 弓の家系廃止して大筒の家系にすることにした
職変えるの抵抗あったけどこれは技術が進化した感じでいいよね 地獄から8家系にするが討伐隊に踊がいれば大差ないなぁ。
当主(留守番)や隊長(くらら常夜見メイン)は薙弓槍になる。 >>148
8家系ってすごいな
地獄ってそんな戦勝点稼げるの?維持できる? 時登りでいくらでも稼げるレベルまで育てば戦勝点はなんとかなりそうだが、
年何回交神するんだよっていうかスケジュールが気になる。 育ちきった踊り屋の家系さえあればまあ何とかなるゲームだしな >>151
基本交神と討伐が交互。
ていうか全員寿命6月だとしても奥義継承が出来るギリギリが交神討伐交互。
寿命月の長さで2月連続討伐がだいたい年1〜2回。
討伐隊は忠心が最優先。
連続討伐の時は健康度30位で帰還するキャラも予め決めておき翌月留守番で忠心下がったキャラや初陣キャラと交代。
メイン火力としての本家を設定すると忠心維持がより面倒。
討伐隊年長3番目が帰還後(直後の交神で首輪以外の装備含む)常夜見太照天覚える迄のドーピングを目的にしてれば奉納点が困る情況にはまずならない。 うちもやったことあるな8家系
すごい計画表みっちりだった記憶 この作品、特にRは他と比べて異常に漢字が多い&PSPの小さな画面だから
どうしても見間違いは出る 怒槌丸はともかく巨槍男突きはもともとそういう含みでつけられた名前だろうからなあ 阿朱羅を倒したとき、瞬間的に表れる絵を全部考察してみた人は居るのだろうか?
スペースシャトルしか分からんw ノーリセ昼子殺しを作ろうかと思ったけど
1/16 連続攻撃 カイナ
9/16 会心大 朱点
3/16 水属性 氷ノ皇子
4/16 女の敵2倍 氷ノ皇子
1/16連続攻撃をリセマラして9/16会心大
あとは氷ノ皇子が昇天するまでに残りを手に入れたら勝利
いけるかな? ノーリセなのにリセマラってどういうことだ
ノーリセなら朱点でゴミついたらおじゃんだから、カイナ/連続→皇子/水・女→親王/会心じゃないの
僕はめんどいから女2倍だけつけた疾風剣or源太で妥協します 皇子・親王両方とも条件満たさなきゃ昇天しないし、
会心・属性(水or土)・女2倍
この2人はこの3つしか出さないからカイナさえ残してれば後は256人制限の時間の問題しかないよ
昼子は別に水弱点ではないから属性はなんでも大丈夫 >>166
言われると思った
でもゲーム初めからやりなおすのはOKでしょう
いちおう完全ノーリセは「一発勝負」という別の名前が付くそうな >>167
ナイス
そういえばアガラさんが居た
そして皇子は髪を2体狩ってなければなんど戦っても昇天しないんだった
てことはつまりカイナリセマラ…じゃなくて初めからやりなおしで成功さえすれば100%いけるな
ここで聞いてよかったぜ ゲーム初めからがノーデータ状態からならノーリセのためのリセマラだが
そうじゃないのをノーリセと言い張ってるならかん違いだよ >>170
すまんすまんもちろんノーデータからだよ
なんでリセマラって言っちゃったかっていうとスマホゲーの癖
あれはノーデータどころかID登録からやりなおしだけどリセマラと言う
勘違いさせてしまったね 皇子・親王から貰えるやつはそんなに確率低くないから、最初からやらんでも20年ぐらいやってつかなきゃ最初からでいいのでは
1年目に剣作ってカイナ勝利はほぼ無理だからどうしたって2年目で、1年目5月に剣士作ってても死ぬのは2年目終わり〜3年目
継続プレイなら剣士と継承刀量産してカイナ仁王で年2回も連続攻撃獲得チャンスある 俺も連続攻撃の継承刀作りたいんだけどカイナ以外のボス倒しちゃいけないんだよね?
剣士を抜いたメンバーで恨み足倒して次の月に剣士入れてカイナ倒すってすればOK? >>173
いや、上書きのはずだから恨み足→カイナ連戦でも大丈夫だよ
リセマラするなら恨み足倒して翌月カイナの方が楽だけど
カイナの後は上書きされないように他ボス倒さない方がいい >>173
カイナで連続が付くなら同月の足で何が付こうが上書きで連続だぞ。 >>174
そうなのか!質問して良かった、ありがとう
R一周目だからリセマラの意味がよく分からんのよね
上書きされないように他のボス倒さんようにするのは剣士だけ(他の職のメンバーでpt組んで行ったら倒してもいいの)? 継承刀装備してなければ剣士はいてもいいぞ
何にせよリセマラするなら足は先に倒してセーブしとく方が楽よ >>175
そうらしいね、ありがとう
最後に倒したボスを覚えとけばいいから分かりやすくてありがたいね
>>177
継承刀装備さえしてなければいいのか!
リセマラの意味がよく分からんかったけどもしかしてカイナは連続攻撃以外の効果もつく可能性があるのか
アドバイス通りやってみるわ、ありがと >>176
目的を達成する為にリセットを繰り返す事の造語がリセットマラソン。
その略がリセマラ。 >>178
カイナを倒した時に1/16の確率で付与されるのが連続。
カイナを倒した後セーブをして休養等で所有者を死亡させ何が付与されたか確認。
連続が付与されてなければカイナを倒す前のセーブに戻り再びカイナを倒しに行く。 副効果リセマラは死亡直前じゃないとしんどいけど
白骨城が期間限定ダンジョンなのが辛い >>179
うん、ソシャゲではリセマラしてるw
付加効果候補が複数と知らなくてピンと来なかったんだ
カイナ前のセーブも残しつつカイナ後のセーブで確認ってメモリーカード2つでやるの? >>182
セーブデータバックアップするんでもいいし、
死にかけの剣士を出撃させてほしい能力もったボス戦→月終了後死亡でほしい能力付かなかったらリセット
なんなら一回謀殺して健康度0にしておく
謀殺したくないなら、寿命見つつカイナ戦、直後の月に交神とかすれば6〜9月の間に死ぬ剣士がいれば楽にリセマラできる。 >>172
やっぱりカイナに刀大量投入の方が効率的かな・・・うーん >>184
連続付き刀の本数をa本としたら
1-{1/(3のa乗)}の確率で会女水付きに出来る。
属性が土でもOKなら1-{1/(4のa乗)}の確率。
連続2本で属性が重なる確率が1/16。
連続が付く確率が1/16。
ノーリセで連会女属作りたいなら前半で連続3本は欲しいんじゃね? >>184
それかカイナか仁王で連続1本で鬼朱点9/16会心が駄目なら最初からやり直し(それがノーリセの範疇に入るなら)。
連会女水になるかならないかの確定はこれが一番速い。
約1/2の確率で最初からやり直しをどう捉えるか次第。 属性が複数の場合ダメージのアップ値ってそれぞれの合計?
どれか一つ分?
合計なら連続や会心より属性複数の方が安定して高ダメージ与える事出来るんじゃね? そもそも属性が複数付くことはあるのか?
あるなら夢の四色刀を目指すんだけど 相反する属性以外は付いても楽しかったかもね(火?水、風?土)
じっさいに術には複数属性を持つ物あるし
もっとも俺屍の世界では風と土は相反しないけど 序盤木霊弓双子の自分なりのテンプレを外してみたらあまりにも不便で笑った
スタイル変えるの割とストレスあるな…色々縛って遊んでる人たちの域にはまだ到達できん まあ慣れないことやって戸惑ってるだけだろうね
俺は序盤は術メインだから武器はどうでもいいけど、朱の首輪がなかったら多分発狂する 拳法家、強いよね。
序盤、中盤、終盤、隙が無いと思うよ。 初代とリメイクで拳法家の使い勝手は全くの別物だからな
基本ロマン大好きだったから初代から拳法家当主だったけど、リメイクでの超強化は嬉しかった反面、一気にメジャー職になった事への戸惑いもあったな 最近Rを始めたんだけどRの進言って無印よりあほじゃない?
無印の動画を見てると力士水とか梵ピンとかよく進言してくるみたいなのに
自分のプレイでは殆ど、下手したら一度も見たことない気がする >>197
頭の善し悪しじゃなくて性格の問題じゃないかな
心の水が高ければ回復推しな進言してくる傾向あるし
心の風が強いとバフデバフも進言してくる 「見てない」といえば、
自分プレイは交神時期が寿命の2〜3ヵ月前になることが多いせいで
反魂イベント一回も見たことない
まあイベント見るために強敵訪問とか見殺しとかも
なんかストレスだしいいっか >>198
心の値で傾向が変わるのはわかってるんだ
一周プレイした中で、デバフは結構あったけどバフ系の進言は殆ど見なかった気がするんだよな
無印は自分でプレイしたわけじゃないから同じような感じだったらごめん
反魂か
俺は敢えて早めに交神するサイクルにして機会を増やしてる
二代連続で反魂した親子には申し訳ないと思いつつもすげードラマを感じたわ >>196
健康度を減らして自分を固くする変な技あったなw
初代はただでさえ陽炎と石猿が最強なうえノーリスクだから、
あの技はただのアホにしか思えなくて可愛かったわww 一番好きなカラーリング出たからどうしても気に入ってる一族に継がせたくて4代反魂繰り返した
今思うと完全に病んでるプレイだ 火属性神様縛りやってたとき、ガングロ以外が生まれたら積極的に反魂狙ったりしてたわ 序盤(奉納点ヤバ過ぎず、鬼朱点打倒前)で良い神様洗い直してたけど
土だと百合唐蝶子さんとても良いね・・・気付いてなかった
序盤の土と言えば福招き美也さん交神して七天斎八起だったけど
百合唐蝶子さん
心土父1221
技土母1211
体土父1211
さらに風もけっこう強くてこりゃすごい
19922点と序盤にはお高いけど
まだまだ居るんだろうなこういうの 調べてみたら
4つの数字のうちの左から2番目(能力の上昇値)が低いとそれだけでガクンと遺伝子バーが短くなるのね
百合唐蝶子さん全部2番目が2(最強は1)だから今までスルーしちゃってたわ
1211は隠れ準最強遺伝子か… >>205
1211は準最強じゃないよ
準最強は1121とか、成長タイプ(早熟〜晩成)だけ早熟じゃないヤツ
成長力が1なのか2なのかで能力の伸びがぜんぜん違う、特に技
体と心なら成長2でもそれなりに伸びるが技が成長2だと成長1の半分ぐらいしか伸びない なるほどね
もっとも序盤で2万稼げるようならそれは太鼓稼ぎをするという意味で
成長限界近くまで(レベルMAXという意味ではない)行けるから
成長力それほど影響ないと思うけどどうだろう お前らの勧める最強神様ズ早く決めてそれでゲーム進めるから >>207
モードにもよるけど、体と心は成長力2でも別にいいけど技だけは別
基本1限界1の時の技の成長限界は480〜999だけど、成長力2だとレベルMAX付近でようやく500に届く感じ
成長力1なら早期にほとんどの術・奥義を取得できる状態になるから、
速いうちから強力な術・奥義を使えるので使用感がまるで違う
白浪河太郎の父系技水母系技水は成長限界同じだけど本当にまるで別物 意外とおすすめ交神用神様がどうとかいう攻略や日記ないんだよなぁ どの神様が良い遺伝子持ってるかは確かに知りたい
俺屍アップローダーに置いてあった無印の神様の解析遺伝子載ってるデータ見ながら攻略本に書き込む作業やってたけど
好みじゃない神様写す前にPCがお亡くなりになった上に元になったデータも見つからなくてがっかりした まず>>210が書いてくれてるような
このスレで長年培われた遺伝子の知識がないとね
序盤中盤終盤で
【基本値】【成長値】【成長型】【限界値】のどれを重視すべきなのか
またそれに合った神様はどれか
まず簡単に
太鼓稼ぎをしている場合の初交神はだいたい奉納5000点台以下からのチョイスになるが誰が良いか?
太鼓稼ぎしない場合は誰か?
あたりから考え始めてもいいかも
自分は太鼓稼ぎしての初交神は大隅爆円さんとしたがもちろん唯一の正解のはずがない たぶん先に整理すべきなのは
・一族を普通に育てていくプレイ方針なのか
・最強氏神作成プレイなのか
・交神リセかノーリセか
そこが決まったら今度は
・使う職業→手に入る属性武器→その属性に合った神様という発想
・あるいは術プレイなので術に合った神様
という話になると思う
パターン多すぎて整理しきれん話だねー オススメを聞くプレイヤーは初回プレイの可能性が高そうだから、
ノーリセの普通育成を基準に考えて良いんでないの。
モードにもよるが不慣れな人なら序盤は体重視とかそんなん 無難に烏を勧めておけば間違いないんじゃないか?
解放必須だけど すげー雑なオススメならできるんよね
「いいから雷電つかっとけ…だから技風技水重視な、夢子とやっとけ」
「それ以上?太照天姉妹でええやん…ああ偽最強遺伝子は交神時に除外した方がいい」
「そんな奉納点無い?DLC神はみんな平均的に強いしそれで双子産め」
「最強?ゴローズアガラ赤猫からもらえ」 「どの神様がおすすめか」ってだけ聞かれても答えにくいんだよな。
何がしたいのかで変わってくるし、モードでもかなり変わる。
虹之丞七変化みたいな神様はあっさりだと要らないけどどっぷりだとかなり有用だったりするし
>>213
解析した本人なんで再度上げといたよ 17年間ずっと「基本あっさり」「赤火だけどっぷり」のクソライトプレイヤーだから>>218みたいな意見で十分参考にする
そんだけ(年イチくらいで)やり続けてて何で自分で判断できないの?と言われても自分の頭の問題としか言えん 技土目当てで狐次郎、技火目当てで小太郎はやめとけ、みたいな非推奨神様は結構ほいほい出せる >>200
必ず進言採用プレイしたことあるが
Rはバフを一切進言してこないよ 今Rやってるけどほんとにバフ進言ないな
全員HP満タンなのにお地母を進言するアホの子がたまにいるが 10点神以外は遺伝子のステータスと奉納点が完全にリンクしてるから、「高い=強い、安い=弱い」で大体問題ない
どっぷりノーリセで5〜6年ぐらいで昼子倒そうと思うと、稼ぎやスケジュールはシビアに効率化していかなきゃいけないけど、
どの神様と交神するかは大して重要じゃないんだよね
結局月光天クラスまでいかないと、あっちを立てればこっちが立たずでどれつけても変わらん このゲーム
太鼓稼ぎして最初に子供産むまでが一番楽しいな…
後半になればなるほど強力な武器と神様の力で力押しになる
つまり初期のテンションを維持するように縛るとさらに楽しいはずだ
となるとやはり神様縛りか 成長タイプに1が多かったり、
成長力と成長限界がちぐはぐで奉納点の割に微妙な神様もいるにはいるね。
後は、序盤以外は奉納点はほぼ1の数で決まるけど、
4→3→2の差が2→1に比べて小さいってことはないから、
1の数に対して2の数が多い神様の子孫はかけた奉納点に比べてバランスよく高い能力に育ちやすい。 成長限界って、神様って無限にどこまでも育つ訳じゃないの?
一番強くしたくて交神しまくってたけどどっかで止まるのか >>230
ここでいう成長限界は一族の能力値の上限値のことね
そこに到達するといくらレベルアップしても0〜1しか成長しないヤツ
神様の成長もある程度のところで止まる
30000ぐらいで止まることもあれば50000は超えたりする >>231
一族の成長限界とかあるのか知らんかった、ありがとう
神様の方はいくら交神しても上がらなくなったら止まった、ってことでOK?
真名姫ちゃん最高神にしてあげたかった 俺屍神様成長スレってあったよな
10点神育てたけど成長限界が交神しても上がらなくて一族の能力値がMAX500って聞いたような気が 確かAKB48だけ伸びやすいんだっけか
全てが最低なのが影響してるとか ぬおお一年目白骨速瀬リセマラなんどやってもつらい
でもノーリセで2年目も取れない場合もあるからな…それに比べりゃ 外国人が撮った夜の京都の写真見てたら
俺屍やりたくなってきてしまったw
ttps://www.flickr.com/photos/noaceulemans/sets/72157674076627551 何度かプレイしてると初年度に速瀬取れないと精神的にきっつい >>233
前実験したら飛天ノ舞子が5万超えたから運良くうまく育てば普通に優秀な神様に育つよ
もともとその奉納点の神様と違って限界と成長力がチグハグにはなりやすいけど 趣味:貝合わせ
の美人双子姉妹がうまれた・・・ううーん 男で床上手な踊り子が誕生してしまった時は少し頭抱えたな 今も素質記録抜かれてない一族随一の天才の女児が癖「鼻毛抜き」だったのは憂鬱になった モヒカンの愛称が先生だった時は博識で慕われてるんだなと解釈してほっこりした スマホゲーのユバのなんとかってのが
俺屍に似てるらしいな
やった人いる? 俺屍ライクはあんまし出来が良くないのばかりだし
続編出ないかなあ・・・
失礼
1の続編出ないかなあ・・・ ケータイゲーは全く知らんが俺屍ライクなゲームって家庭用で他にある? >>250
やったことないけど
PS2のヴィーナス&ブレイブスが結婚+世代交代ありのRPGらしい V&Bは面白いよー
未だにPS2を起動させてまでプレイしてる良ゲー
まあ俺屍と同じく人を選ぶゲームでは有るけどね V&Bも前作の7もどっちも面白いな。7の1000年は凄くダレるから、V&Bで100年にしたのは良かったと思うわ 100年になったのか
セブンで1000年いく前にPS2壊れてしまったわ
ヴィーブレ買おうかな >>254
代わりにストーリーモードも100年やらされるけどな >>248
ユバの徴か?確かに俺屍と通じる要素はあるけど、ガチャ前提のアクションゲーだから俺屍が好きな層程ハマらないと思うぞ 俺屍がソシャゲ化してくれても面白そうだ
1アカウントで選べる職業は1種類だけにして
「今日の目標は白骨城でブンブン刀奪取ね」とか、ギルドで狩りに行くの楽しそう 俺屍やV&Bやってる人はロマサガ2もやってる気がする。 俺屍がMMORPG化したら面白いだろうな・・・と夢想したことがある 数回クリアしてるけどはじめてどっぷりでやったらすごいきつい・・・
一族の能力が低くてボスの術が痛いのなんの >>262
自分は一月の戦闘時間が凄い長くて諦めた
みっちり稼いでカツカツの奉納点から色々妥協して今まで選ばなかった交神相手探すのはのはめちゃくちゃ楽しかったが >>248
>>256
プレイすれば分かるがアクションじゃないぞ
で、モチーフが日本じゃなくアステカだから
生まれて(誕生)死んで(生贄)のサイクルが
最短で5秒くらいな時があるw
結構オンリーな雰囲気に魅かれたプレイヤーが多めで
課金ゲーじゃない形(いわゆるコンシューマ的なもの)で
プレイしたいとよく言われてる >>235
スタート時に7月赤火確認してから始めてる。
4月九重で斬馬orナムチ。
5月交神で弓。
6月白骨でブンブン。
7月白骨で速瀬木霊笹の葉。
8月交神。
9月相翼で槍指南。
ここ迄一本道。 自分なりの序盤手順良いよね・・・
4月双翼院 白浪河太郎解放 2倍3倍が出やすいので稼ぎ
5月双翼院 風車の併せで太鼓狩り 事故る事故る・・・
そして夏に入ったら槌稼ぎと木霊入手と早瀬入手と交神&弓双子
書いてるだけでもすごい無茶だよこれ
ノーリセとかけ離れ過ぎてる 2ヶ月目で太鼓に「挑む」時点できがくるっとるレベル
普通ならあいつ一体倒すだけでもそこらの大将より難しいはず(逃げるし割と固いし術は使うしetc) ひたすら火を高める家系で剣士や壊し屋ばっかり作る脳筋プレイしてきたんだけど
これではいかんと他の血を入れたらどういう職種が向いてるのかよく分からなくなった
心技体の水が高くて火力低い子は何になったらいい? >>267
1か月目にどんだけ2倍3倍戦勝点が取れるか
初代と娘の素質
運
これが揃ってれば2、3か月目でいける
ただどっぷりだと風車の併せで落ちてくれないのできびしい
それでも当主の腕輪でなんとかなる
5匹を2倍3倍で狩れたらもう最序盤は楽勝だからまあまあやる価値はある
もちろんノーリセ向けでは無い・・・ >>267
固いよな術の合わせじゃないとまず一撃で倒せないけどノンキニ合わせてる内に燃え髪に殺される罠 >>268
どの程度の進み具合かや機種も分かんないけど術の覚え良いなら拳法家にして開幕水術使って雑魚殲滅したら面白いかも
速いからボス戦のピンチでも割り込んで回復出来るけど今まで火力重視だったら物足りないかな 拳法家は武器が弱いからこそ体火高い方がいい気がするけどな 俺も体火低かったら拳法で先行くららや萌子でもさせとくかな
金剛変でコピー元にするなら体火欲しいけども ふーむ
最初の4月の行動の究極の答えは何なんだろうな
もちろんリセ、ノーリセ、赤火前提で答えは違うんだけど
リセなら双翼で白浪解放→そのまま太鼓で当主の指輪一発勝負が出来るような気がする
ノーリセなら★が揃いやすいのは双翼か九重かどちらだろう 最序盤の九重は七天門前が★はまあまあだけどかなりの高確率で若葉の丸薬が3つ揃うのでおいしいよ 泉源氏が使えないから若葉が拾えてダッシュ無しで宝箱14個確実な九重が安定じゃね。 どうやら七天門が一番安定しそうだね
その組み合わせの首きり大将しか出てこない どのみち最初に水女神選んだ人は白浪を最序盤解放出来るし
(といっても6月に入ると白骨に気を取られるが)
そうなると白浪解放点抜きでの勝負になるから
九重のメインディッシュ 首切りの6 手目坊主の4
双翼のメインディッシュ 尻小玉の5 ウロコ娘の4
ウロコ娘は2体で出やすいのを入れても明らかに4月の選択は九重の圧勝だね
若葉が揃い易すぎる あの…
こちらのスレは2の話題、質問など書き込むことは可能でしょうか? そんな回りくどい言い方しなくたってさ、
マジ全然オーケーっすよw
くらい言ってやれよ。 質問はシステム周りの事は詳しく答えてくれるけどストーリーの話になると愚痴たっぷりでネガティブな進行になる印象 発売日から傭兵剥ぎ取りバグが修正される手前ぐらいまでのゲームプレイとスレが楽しかった記憶
以降一回も触れてないのが寂しい。DL版だから売れないし・・・発売から半年経たずにフリープレイに来るし・・・ 狐次郎の最初で青火三日月が出た。
東一局ダブリー一発ツモ4000オールな気分。 >>286
あーわかるわそれ
クリア後が本編だよな
ストーリーとかイラネ ガンパレとか電子設定資料集がいまだにPSストアで配信されててクリア後の更データとかついてるけど2はなぁ 電撃ガンパレード・マーチ(定価3000円)に載ってた没CGを見たときのショックったらなかった。
俺屍の攻略本も桝田の注釈やらインタビューは良かったな。2の各種発言でその辺ぶち壊しにされたけど。 しょうがないんだよ
桝田氏は健康度が下がって…若いクリエイターの訓練にでも回ればいいんだ >>291
特徴:鍋愛や特技:ファン相手の炎上とか伝染するから止めろ あらゆるゲームの最高傑作である俺屍2を叩くとかお前らクソじゃね?生きてる価値ねーわ
散々無理やり持ち上げられてる1だって一族空気だったよ?
黄川人と昼子のいざこざに巻き込まれて戦ってただけ
一族と神様たちとの因縁なんかなかったじゃないですかー
遊戯王アークファイブといい、歴代最高傑作を嫉妬から叩くゴミ共必死杉
ワナビかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑
ご立派な最後でございました・・・
スレの皆様、折り入ってご相談がございます
今なら>>293様のお力を俺屍スレに復活させることができます
>293様を氏神として奉るのです
そうすれば交神の儀を通じ>>293様のお力は必ずや
子孫の血の中によみがえります
>>293様の糞レスを今一度確かめて
氏神としてお奉りするか否か慎重にご判断ください vitaに5000円チャージしたと思ったら俺屍2をDLしていた
何を言っているのかわからねーと思うが俺も何をしたのかわからなかった ちょっと記憶が危ういから確認しておきたいんだけど
・訓練でのパラメーターアップ分は限界値に上乗せできない
・成長武器でのパラメーターアップ分は限界値に上乗せできない
これ両方合ってる?
つまり限界値に上乗せできる物は一切何もないよね? 限界値は、戦闘でのレベルアップで「この値まで来ると伸びにくくなるよ」って値(以降0~3ずつしか伸びない)
訓練や福装備補正を使うとより早く限界値まで伸びる。
装備補正は0~3しか伸びない時でも、さらに+1~4とかされる(計0~7になる)、はず。 なるほど!
限界値に1レベルでも早く到達させることで、0〜3の上乗せ機会を多く得られるということね
やっぱり記憶が違ってた
なんかプレイしてて忘れてると思ってたんだよありがとう むーん
また大隅爆円→太照天昼子の交神だけであっさりクリアしてしまった
どうも楽に慣れるといかん
次は太鼓縛っても考え方が同じでは結局こういうしょーもない攻略になりそう 各属性の神様としか交神しない縛り
神様が成長するR限定で単一神様縛り 収集率と蔵コンプでいいんじゃね。
前半でくらら、お雫、お乳母使えない。
武器は非売の属性使うし防具は白骨宝箱で充分。
アイテム売却する必要無くなるし、前半は奉納点低い順交神で充分だからついでに全神交神狙える。 最近買ってやり始めたんだが
初代の分家の子孫を初陣で死なせてしまった
その子の遺言が生まれ変わってもこの家にいてもいいですか…?という言葉で泣いた
罪悪感に苛まれるゲームだ >>306
予期しない所にさらっとドラマが生まれるからなあこのゲームは うーん
継承刀のネーミングのネタが尽きたw
なんかいい感じの名前の付け方あるかね? 迷刀不躾、みたいに謎の組合せを考えるのも楽しいが
>>308
とりあえずキッチン用品や掃除用具から取ってみては? 2で進言プレイを始めたんだけど
なんか全然心の値が進言に反映されてない気がする
どいつもこいつも回復しようとしやがらねー 古今東西チャンバラ遊びに使われそうな物を由来にするとか
傘とか木の枝とか丸めた新聞紙とか 北欧神話やギリシャ神話の武器に無理やり漢字を当てるのは、
いかにも中二病っぽくて楽しかった 我が家の家系図の古い方から順に名前を拝借して刀に付けて行ったら超燃えた 妄想の範囲を広げることが許されるなら
刀に限らない物の名前をなんぼでも付けていい
RX78とか じっくりモードで朱点倒してから1年程経ったけど、敵は強いわ一族は男ばかりで短命だわ春菜や石猿や梵ピンは落ちないわで、大苦戦してる
唯一強かったツブテ吐き大筒士も、周りが育ち切る前に逝ってしまった
後半戦が楽になるコツとかってある?術集めの段階だから奉納点はケチった方が良いかと思ってるけど、一応15000ずつくらいは配ってるのにどうにも弱い
難易度下げるのはあまりやりたくないけど、視野に入ってきた… 15000ぐらいのつけてて弱く感じるのは個人の戦勝点=LVがあんまり稼げてないからじゃないかな?
まずは安定して戦勝点稼ぐことを重視した方がいいと思う
弱い段階で術集めようとしても戦勝点の効率が悪くなりがちだから、黒ズズやおどろを先制して瞬殺できるぐらいになってからでいいよ
春菜や石猿や梵ピンなんかはアイテムで代用できるしね >>319
前半のうちに稼げるアドバンテージは膨大だけど、それ無し縛りみたいなことになってるのか
それなら倍の奉納点ブッ込んで双子
家系・奥義が混乱するけどしゃーない >>319
どっぷりじゃなくてじっくりだよな?
俺も今じっくりで後半やってるけど忘我流水道の船幽霊(ババアが合体するやつ)でひたすら奉納点稼いでるよ
一回で1500点プラスアルファもらえるから一ヶ月潜って時登り一個使って帰ってくると2万ぐらい稼げてる
おかげで5家系×2万点台の神様を安定して回せてる
前半で時登り稼いでたら赤火も出せて春菜とか梵ピン集めやすくなるよ
船幽霊強いからくらら→梵ピンは欲しい 投資の進行度がどれくらいか
赤火や交神でのリセットがありなのかどうか
戦勝点調整での男女産み分けや双子をありなのか
辺りにもよるかなー。
あと奉納点節約するなら、一回誰か一人につぎ込んで(出来れば遺伝情報選別して)氏神にするとか。
戦い方にもよると思うが、平均的な4人で戦うより、1人強い奴がいると楽になると思う。 一番は紅蓮12、13の宴の紅こべで象稼ぎだけど
どうやらその戦力も整ってないっぽいね
というかアレはゲームバランス壊すレベルでやらん方がいいけど
慣れるとあっさりなら2回で成長終了するw 夢子で双子から踊り屋増やして踊り屋に昼子で獣踊り覚えさせりゃ充分。
後のメンバーは黒鏡白鏡が使えりゃどうとでもなる。 何周目かのPSP版だが大江山の天狗狩りを1回やったところで止まってる・・・再開しようとしてもそっ閉じしてしまう
理屈上は笛99個も余裕なんだけどその工程を想像してしまうと面倒になる あれつまんなくなるだけっていうか
後半のお金の意味が無になるからあんまやらないほうがいいよ
あとレベル8防具が早々に買えちゃうから敵ドロップで嬉しいのが地獄までは武器だけになっちゃう
個人的には後半突入前に10個ほどをおすすめします その点、2は稼ぎ場すらない
どこかいいところ知りませんか?
敵の強さ6以上で >>330
下天してくるアホ神がいいんじゃないの
あとは祭やってるとこ
あえて場所でいうなら、散々既出だろうけど
奥にアクセスしやすい温泉と焔獄道とねうねう?
あとは後半の月の階か冥王宮 >>331
情報どうもです。
すいません、稼ぎたいのは戦勝点です。
冥王宮行ってみたんですけど、入り口付近の赤ん坊蓑虫?みたいな隊長撃破狙いだと
150前後であんまり稼げません
相手は選んだ方がいいですか?もしくは全滅狙いか…
前作のカエルやシバキみたいに一か月で5万や6万点…というのは無理でしょうか?
体炎と体水だけブーストして■■■■■行ったら硬すぎて物理が届かない…
凡ピン1人しか覚えてないのがまずいんでしょうけど >>332
戦勝点稼ぎも鬼神+祝いの鈴or祭りの街道(神輿がくるとこ)がよくない?
祭りの街道は時間経過しないから、神輿が来るまでにそこらにいる雑魚をなるべく全部倒す
冥王宮なら奥の階段降りたあたりにいる鎧武者みたいなやつがいいと思う
全滅狙いに越したことはないけど、蜘蛛子持ち大筒いないと厳しいか
1ヶ月に5万は笛使わないと無理じゃないかな… >>330
水属性の雪女郎が戦勝点すごく高いよ
雪女郎が出る迷宮はプレイヤーによって違うから、雪女郎が出る迷宮を見つけてそこで稼ぐといい
雪女郎のいるエリアに水以外の属性の鬼神がいたら、倒してどかせば敵の属性がランダムになる(エリチェンのたびに属性が変わる)から根気でがんばれ
あとは、祝いの鈴をたくさん売ってる国を見つけて鈴を買い込んで鬼神戦で使うとか
ちなみにラスボスは無敵陣張りつつ弓か筒に萌子つんで奥義で攻めれば楽勝だぞ PSPリメイクで最強氏神作成中なんですが簡単に死亡させる方法ってありますか?
1人出撃で全滅させたりHP減らして健康度0になるまでダッシュさせた後に帰還させても全然死なない。
死亡の判定ってどうなってるんだろう。 >>335
一番手っ取り早いのは魂捧げ2回。
迷宮攻略も技力気にせず使える。
死亡予定以外の技力maxが魂託しで技力を残り2人に振り分けりゃ技力に困らない。
若いうちは生き残っても翌月健康度50なので魂捧げ1回で健康度0帰還。
健康度0帰還でも結構生き残るが必ず帰還前にどっぷりにする。
後個人的なオカルトで健康度0キャラを帰還前に技力0にしてる。 >>336
どっぷりモードにして技力0で数回試したらコロッと死亡しましたw
魂捧げ普段全く使っていませんでしたがこんな活用法があるとは!魂託しとの
併用凄く便利ですね!
本当に助かりました!どうもありがとうございました。 土日を利用してセーブ無し縛りをしてみた
いきなり当主が死んでどうなることかと・・・あと途中で地震が来て「電源がー!電源が落ちるー!」
ってパニックなった
まあ最後の最後にセーブしたけど、きっとに言われてw 330です。
何とか■■■■■倒せました。
敏捷低いと普通にターンの周回遅れが起きますね。舐めてました。
定期的に速鳥してたおかげで手数に余裕もできました。
結局、頼みの凡ピンは壁役の槍使いと攻撃役の大筒士の2人のみでしたが…
>>334
頑張ってみます。
雪女郎が出る迷宮は、他国に行った場合でも事前に鬼録見れば分かるでしょうか? >>339
雪女郎に関してはそれでOK
雪女郎が出る迷宮はプレイヤー(セーブデータ)ごとに固定で2つあって、どこの国に遠征しても同じ迷宮に出てくるよ 双子の弓使いなんだけど、片方が連弾弓覚えて、もう片方が貫通殺覚えた >>344
いずれは、弓使い一人にする予定だけど、双子二人の奥義継承してると思うと胸熱…
さて、どちらの系譜を弓家系にするか迷う 千尋の谷に突き落として這い上がってきた方を後継者にしよう。 ヤベェ…
また双子産まれてきた
今のところ、本家+分家5つになってしまった
弓のどちらか途絶えさせるしか… ノーリセではたして初代当主&一人目の子の吟味をすべきだろうか
最初からやりなおしてるんだからノーリセと呼ぶこともできるが
厳密にはノーリセではないよね
当主はともかく風の高い一人目があまりにも強すぎ便利すぎで困る
結局俺屍の縛りというのは「強さを排除する」という方向でないと意味が無い気もするし・・・ >>348
こういう時って何故か何処かが戦死して途絶えること多いわ >>349
強さを排除するなんてあり得ないわ。
ノーリセだってゲーム内時間を効率良く使うを制限した中で強くするだろ。
それにリセマラで狙わないから偶然の強い装備や強い子供が楽しいってのが普通。 どっぷりノーリセ適当にやっても20時間程度で終わるわ >>352
時間みっちりまで稼ぐ?単調な戦闘でどっぷり1ヶ月過ごしたらレベル上げ作業苦なタイプだから辛かった >>351
「縛りで」「強さを排除し」「その中で戦う」
ということ
全部別個でそれぞれは関係ない 1月になっても大江山開いてるんだけど…
そういう仕様?
ちなみにPSアーカイブス版で12月に交神して、別のキャラが死んだ
PS版のスレがちょっと見当たらなくてここで、すみません… >>355
どこまで進んでるか分かんないけど
討伐先として表示されるし収集率見ることも出来るのに出陣しようとしたら永久閉鎖ってならない?
>>356
PSアーカイブスって無印だから裏は無いんじゃないか 二回目の百鬼祭りが単月で辿りつけNEEEEEEEEEEE! 自ユーザIDのA一族プレイ時、自ユーザIDのB一族の7か月娘bを傭兵・結婚候補に一度登録し、その後削除
↓
自ユーザIDのB一族を1か月進め、bが8か月になり元服
↓
A一族プレイ時、Bの国へ遠征し元服したbを、傭兵・結婚候補に再度登録
↓
A一族にてbと結婚しようとすると「元服前の人とは結婚できないのスケ」(結婚画面ではbは8か月と表示)
これで結婚できない原因が分かる方いますか? 自己解決しました
結魂相手は元服だけでなく、9か月以上でないとダメなようです。 自ユーザIDの他の一族の国と成長限界上げる花を送り合いたいのですが
どのコマンドから送るのかわかりません
ためしに、一族Aが自ユーザの他一族Bから嫁を貰い結婚してみましたが、
一族A側にも一族B側にも、それらしきコマンドが現れません
一族A側の一族の足跡帳には、一族Bが訪れたらしき形跡が表示されてましたが… 俺屍2で、自国防衛の敗北数が増えてる&足あと帳に「匿名様」というのが同じ数だけ残ってるのに挑戦料は入ってない
名前も残さず挑戦料金も払わないで交流試合って出来るものなんでしょうか?それとも交流試合とは別の何かがあるのかな >>360
結魂も交神も8ヶ月から出来るよ
ただし「自ユーザIDのB一族を1か月進め、bが8か月になり元服」←ここで1ヶ月進めたあと、コーチンの月初めの報告を聞いて、さらに1ヶ月進めておかないと「遠征で登録したキャラが8ヶ月と表示されてるのに結魂できない」ことになるっぽい
あと、結魂報告は「肇慶報告を誰からでも受け取る」設定にして、オンラインに繋いでないと起きない
そうしておけば、月初めにコーチンが「他家でも色々あったみたい。お花送る?」と聞いてきて専用のコマンドが開くよ
>>362
初めて行く国なのに防衛・挑戦回数が二桁行ってたりするし、自国防衛、他国挑戦の数は全く当てにならないと思ってる
一族の数値だけ見て自動で勝敗を判断してるのかもしれない >>363
ご丁寧にありがとうございます
花は送る側の月を進めないと送れないようですね
ちなみに、花による成長限界アップは直接受け取ったキャラだけでしょうか?
一族全体に効果があるのでしょうか? >364
一族全体に効果があったよ
あと、肇慶報告を受けとって花を送ってからリセットしてやり直すと、同じ相手に何度も花を送れる(し、受け取る方も何度も受け取れる)
リセットすると前月の月初めまで戻っちゃうから、交神をやり直す時くらいしか使えないけど覚えておくと便利かもしれない >>363 ありがとうございます。バグの一つという感じでしょうか
敗北数だけ増えてリターン無い事にモヤモヤしてましたが、時期的に修正見込めないし仕方ないですね
横レスですが自分もお花の贈り方気になってたので参考になりました >>364
なるほど…つまり
@一族Bで一族Aの子と結婚してセーブ
↓
A一族Aで月経過(休息でも交神でも何でも)
↓
B翌月始めに一族Aから一族Bに花を送り、リセット
↓
ABを好きなだけ繰り返す
↓
C一族Bでゲーム再開、1か月経過
↓
D一族Aからお花たっぷり成長限界爆伸び(゚д゚)ウマー
なんてことができるわけですね
一族Aも進めたければ、Dの後で進めればいいわけですし >>367
しかし、花による能力アップの上限には花を65536個受け取らないといけないのだ。
しかもそれで上がるのは16だけ マジか…
休息→花送り→リセット を1分でこなしても
限界アップ1Pのために68時間も費やすのか…
ほどほどにしときます
大人しく大砲娘レンタル屋と巨乳娘結婚紹介所として使いますわ ああいや、花の上限アップの最大値が16Pでそこに達するのが65536個ってだけで
限界値を1だけ上げるならたしか一つ二つで良かったはず
ステータスの上限をあげるなら神様から外見的特徴を遺伝でもらってくる方がいいんだけど、それもつけまくると酷い顔になるんだよなぁ・・・
たしか昔検証というか特徴を増やしていく方法を確立していた人がいたけど・・・もういないだろうな > ステータスの上限をあげるなら神様から外見的特徴を遺伝でもらってくる
それぐらいないと転生の外法使うメリットないですよね
でも、ステータスの上限が上がる件ってどのサイトにも書いてないような気がする
今は他一族様の最強氏神使わせてもらってます >>371
花の数が2の乗数に達する毎に限界能力がアップするんだろうな、多分 >>372
転生の外法は関係ないよ。
普通の交神で神様の特徴をもらっていく
やりかたは俺の屍を越えてゆけ2 外見遺伝でググれ 頑張って65536個もらって+16したところで同じ遺伝子でも限界値の幅が256〜512だったりするから誤差の範囲すぎる 水属性雪女郎のいるダンジョン探したが、どうも根の子にいるくさい…最悪
雪女郎なんだから素直に氷結道にいろよクソが 2やってるんだけど特注に付く福効果って作った時に決まってるってマジ?糞過ぎるわ
絶対的に成長ばっか付くんだけどそこそこ狙ったもの作りたい人って何本も焼き増ししてるの? あれは2のクソ要素のひとつだからなあ
Rの特注は装備して倒したボスに合わせて都度追加されるから、一族の歴史が刻まれていたけど
2の特注は最初からつく効果が決まっているから未完成品を掴まされて仕上げをやらされているだけ Rのリセマラ刀作成が嫌だったみたいで、それを緩和するためにあのシステムにしたんだよね
結局できあがったのはRを遥かに超えるリセマラ祭りだったけど リセマラするよりQRコードで最強装備持ってきてDLCで名前変えろって暗黙のメッセージだな
見た目と名前に拘らなければRより効率はいい まあでも俺屍2の継承武具、とくに武器はそこまで必死に
厳選する程のもんでも無いような気もする。好敵手的な意味で戦える敵もいないしね。
それに女神に特攻とか二連攻撃とかの確率発動になってるやつが俺屍2って
ちっとも発動しないから、役に立たないハズレばっかりになるんだよなあ。
しかし女神に特攻って、俺屍Rだと確実にダメージアップするんだっけ。
どうして変えちゃったんだろうね。 成長しかつかないのかって位成長しかつかない
はークソゲ >>381
>好敵手的な意味で戦える敵
ヌエコ夫婦とオン接続時の奉納試合は? >>377
一気に100本ぐらい作る
特注武具は
武具を作成する国
武具に福効果を付ける国
武具を成長させる国
にわけて、それぞれの国でリセマラすると効率的に作れる
武具を作成する国で、できるだけ能力が低い者で武器100本、防具100個ぐらい作成してQRコード保存(低能力者の武具はQRコードで取り込む時に安く購入できる)
武具に福効果を付ける国で、来月寿命で死ぬ者を4人用意して、武器と防具を4人に装備して鬼神3体倒して福効果が発現したらQRコード保存
福効果が全部付いたら、武具を成長させる国で、戦勝点0で体火・体土1200の者を4人用意して、武具を装備してレベル上げしてQRコード保存
これで安くて強い特注武具が大体全種類そろう
当たりの武器は、属性武器
当たりの防具は、土耐性と水耐性が同時に付いている防具(凄ノ雄と夷三郎のダメージ軽減)
軽防具はもう1種類当たりがある、混乱・毒・行動不能・封印防止 >>384
1効果目の抽選で当たりが出た場合、2効果目以降の抽選のリセマラはどうするんだ? >>377
欲しい属性付の武具を一通り揃えた自分の場合だけど
1:4人分の武具を発注、好みの見た目の武器ができるまで作成をやり直して、4人分揃ったらQR取ってリセット
2:1で作った武具を一族4人に装備させて鬼神を3体倒す。鬼神が3体いる迷宮を1ヶ月出回るより、入り口近くに鬼神がいる迷宮を3ヶ月かけて回る方が手っ取り早かった
3:武具の後継者を作ってから休養連打で武具の継承。良い効果がついたか、つく可能性のある武具のQRだけとってリセット
4:1〜3を繰り返す
一度に全部作ろうとするとしんどいし、同じメンバーで延々やってると福の発動が渋くなる気がしたから、普通に遊びつつ気が向いた時にやってたな >>385
効果が付いてない真っ新な特注剣を用意
来月寿命を迎える者がいる状態でセーブ
真っ新な特注剣のQRコードを取り込んで武器屋で購入
その剣を来月寿命を迎える者に装備
出撃して鬼神を3体倒して帰還
寿命を迎えて福効果発現(攻撃(火)威力大↑)
この剣のQRコードを保存してリセット
さっき保存した特注剣(攻撃(火)威力大↑)のQRコードを取り込んで武器屋で購入
その剣を来月寿命を迎える者に装備
出撃して鬼神を3体倒して帰還
寿命を迎えて福効果発現(攻撃(火)威力大↑、敵防御力 大↓)
この剣のQRコードを保存してリセット
さっき保存した特注剣(攻撃(火)威力大↑、敵防御力 大↓)のQRコードを取り込んで武器屋で購入
その剣を来月寿命を迎える者に装備
出撃して鬼神を3体倒して帰還
寿命を迎えて福効果発現(攻撃(火)威力大↑、敵防御力 大↓、攻撃力 大↑)
完成! >>388
変わらないよ
4つある福効果がひとつずつ開放されて増えていくだけ
当たり確定の特注武具も普通に4つの福を開放しようと思うと4世代かかるから、リセマラで4つ発動させた方が手っ取り早い
特注武器のQRコードを読み込んだ後にセーブすると(買いそびれて店頭から消えても、売却しても、捨てても)同じ特注武具のQR読み込みが出来なくなるから、リセマラで完成させた方が使いやすいんだよ なるほどただ作業行程を短縮するためのやり方で変な福自体を回避出来る訳では無いのか
上であげた福のつきかた何分の何なんだwどんだけやれば辿り着くんだろう
至高の一本作る道は厳しいな ゲームデザイン的に
プレイヤーに苦労させて最高の武器を作らせるシステムは
・ランダムで苦しめる
・コツコツ素材集めで苦しめる
この2種類しか存在せんからな
1Rのリセマラを嫌って作り直されたとしても結局ランダムなら同じことやね 遠征スレで地縛霊に特注装備売値いくら持たせてるみたいなの見るけど
剥ぎ取って売れるのか?何か遭遇しても★になってるんだけど 修正パッチがあたる前までは装備品やらを追い剥ぎし放題だったんだけど
最新のパッチ後は駄目になった筈 >>393
俺は何回か遭遇して契りとか蜘蛛子とか貰えたよ
傭兵から剥ぎ取るのは不可能 >>393
特注装備の名前が普通にスロットに出る
特注装備は1つのセーブデータで全職業合わせて100個(99かな?)までしか持っておけない
上限まで持ってたらスロットは★になるし店でも買えない
100個持ってないのに★になるならバグ
俺屍2は細かいバグがまだ残ってる >>393
討伐隊のメンバーと遠征先(地縛霊?)の強さに差がありすぎると特注が★になったことはあった おまけの衣装新色7つってどんな色か気になるけど買わないと分からないのかこれ
試着とかないのか 2を数日前クリアしたけど評判よりは面白かったわ
・百鬼祭りを始めてみた時のワクワク感・どっさり追加とか色々便利になったシステム
・下手くそゲーマーにはありがたい傭兵の存在や交流機能の進化・顔パターンの増加
序盤までは1を正統進化させた出来って本気で思えたくらい良かった
そっからは夜鳥子必須だから自由なパーティ編成は実質3人までってことに気付いたり
神様降りすぎだったり「このストーリー夜鳥子がどうでもいい人にとってはつまんないよな…」って薄々勘付いたり
終盤ストーリーもう一族完全に脇役だったり
夜鳥子が元凶で本人も「どんな処遇も受ける」って言ってるけど、システム的に夜鳥子を排除できないからどうもしようもなかったり
不満点ボロボロ出たから、決して傑作扱いはできないけどそれでも
交神相手に頭使ったり育成の計画立てたり奉納点の稼ぎ所探したりといった根幹の楽しみは失われてなかったから最後まで楽しめた
問題の夜鳥子だけど
正直神様なんてみんな自分勝手・自己本位な奴らだろって先入観あったから
夜鳥子もどうせ腹黒のクズなんだろうなって薄々思ってたし
(というかあのキツトの紹介という時点でこいつは絶対信用しないって心に固く決めた)
夜鳥子が元凶ってわかってもたいしてショックじゃなかった
その後も終盤になっても連れて行く必要があったりストーリーの主人公完全に夜鳥子が居座ってたり
一族に愛着ある人や自分の想像膨らませながらゲーム楽しむ人にとっては
夜鳥子が邪魔過ぎるのはひしひしと感じた
うちの一族は心技低すぎて終盤になっても陽炎や梵ピン使えない奴がいて
そんな時は夜鳥子がなんとかしてくれたから、うちの一族的には欠かせない戦力だった
(ラスボス戦の頃にはもうヤムチャになりかけてたけど)
そんな感じで俺は最初異物だった夜鳥子を一族の中に受け入れられたからよかったけど
受け入れられず異物のままだった人は苦痛で仕方なかっただろうなとは思った
で、まあほとんどの人は夜鳥子は異物のまんまだったからアレだったわけで…
システムとシナリオが全て夜鳥子中心で出来てるがためにここまで批判が集中してしまったわけで
夜鳥子自体が最低最悪の女というより夜鳥子もシステムとシナリオの被害者だと思った
まあ晴明のことをこれ以上ネグレクトするのはやめような アプデでバグ修正とかバランス調整とかがされている現状では
ゲームとして成り立っていないって程では無いのは確かだね。
そこそこ遊べるようにはなってると思うよ。
初期の頃がバグやバランスが酷かったのと、開発陣の対応がアレだったのと、
これがあの初代俺屍の正統続編であるという視点で見てしまうと評価が微妙になってしまうせいで、
全体としての評価もいまだに悪いんだろうね。 >>400
俺も最近プレイし始めたんだが、そう思っていただけるとありがたい>評判よりは面白かった
正直、このゲームは一族が死んだり討伐で苦戦したり、新たな一族が生まれるのも「シナリオ」の一部な上
イベントそのものが他のRPGより極めて少ないから
ゲーム側が用意した百鬼祭りのイベントがヌエコ中心でも前評判程嫌には感じなかった
もともとやり込みが好きでストーリーにはあまり興味がないのもあるけど
どちらかというと、短命や種絶がかかっているにも関わらず
全体的にゲーム中に悲壮感が足りない方が気になった
発売から2年以上たって現役プレイヤーがほぼ絶滅しかけてるにも関わらず
公式が用意してくれてる写真館を使えば傭兵や結婚もできて戦力補強も容易にできるのが地味にありがたい
特に今回、迷宮の複雑化や稼ぎ用の敵がいないこともあって、通信機能を使わなければ
ヌエコを抜きにしても、面倒くささは前作より倍増しかねない Rが偉大過ぎただけで、今のバランス自体は悪くないんだよな。それでも能力制限とヌエコ必須、ダンジョン問題はあるけど
初期のバグバグアンドクソバランスに加えてのヌエコヌエコヌエコが絶望的だったからな 今買ってる連中はフルプライスじゃないだろ?
当時はフルプライスどころか、一万円超えのスペシャル豪華版なんかも結構売れてた
DL版とかいう売却不可なものも。
鵺子抜きにしても、前はソロプレイで出来たところがオン必須になったり
自由度が大幅に下がったのもストレス
ストーリーに目をつぶってたら交神相手が消滅する
Rが神かどうかはともかく、2は前作PS版と比べても劣化しすぎだろう 新品の限定版が1680円通常版が580円まで下がってたのを見たときは・・・おまけに発売半年でフリープレイ行きとかいうマッハ
そして自分が買ったのはDL版・・・
発売後1ヶ月ぐらいはなんだかんだ(最たるものは剥ぎ取りバグ)でスレの阿鼻叫喚を見ながら楽しんでたけど2周目は(プレイし)なかった >>404
シリーズの浅いゲームをフルプライスで買うとか
そんなリスクの高いことするわけがない >>406
俺屍2はそれでも買うやつが続出するくらい待ち望まれてたんだよ。マジで10年以上待ってたやつばっかりだったからな
しかもその2の為に練習台として出されたRが神リメイクだったんだぞ?当時の期待感といったら半端なかったんだよ
だからこそ絶望も半端なかったんだよ。しかも製作者本人が批判に対して全力で煽って火にガソリンばら撒いてったから余計絶望が深かった >>406
フルプライスどころかVITA本体と周辺機器とセットで初回限定盤買いました(半ギレ) おいおい ここは葬式会場スレじゃないぜ?
別に黙れとは言ってないがw Vita買ったね…
ほかに遊びたいゲームもないので正直持て余してる
まぁそこそこ2を楽しめてる後発組ではあるんだけど ウキウキで発売と同時に購入した層と情報揃って購入した層ではダメージ違いますわな vita購入したクチだけど家族がwi-fi入れてくれてるんで
スマホ持ってなかった頃は寝転がりながらのネットに重宝してた
スマホ持ってからもアナログパッドで片手スライド出来るから結構便利 うちもブラウザしか使ってないな
3DSのゲームやりながらその攻略情報見るためにVita立ち上げたりしてた
とりあえず来年別にほしいタイトル来るから傷は癒えつつある ディスガイアreturnついでに中古で買った俺は勝ち組 居間でコタツ入りながらタブレットでリモートPCしつつ
VITAでニコ動見てるような使い方してるなあ 俺の近所の家電量販店だとvita本体買ったら2タダでくれるぜ
ちなみに二択でもうひとつはフリーダムウォーズ 名品珍品に個性が欲しかったなあとRやってると思う
パラメーター効果付けちゃうと「それじゃあ薬じゃん」と言われそうだけど
何もないと作業感がハンパない 最高ランクの名品を袋に入れてると特殊効果みたいな?
種類によって、弓の攻撃アップとか壊し屋命中アップとか回復術効果アップとか
奉納点ボーナスとか取得金ボーナスとか? 名品珍品はアイコン何種類か欲しかった
授与する基準が忠心回復値と名前のかっこよさくらいしかなくて面白くない
あとネタアイテムには特殊台詞で返すとか 最高級の珍品には珍しい福効果がついてて
授与した場合はその直系にしか受け継がれない
子供がいなければそのまま副葬品として埋められるとかなw 授与した物って屋敷でどう扱ってるんだろうな
結構な値段の名品珍品を副葬品として埋めたり売っぱらって豪遊したりしてたら何か微妙な気分になるんだけど 最近初めたんで教えてくり
鬼神を3回倒して天界に戻してしばらくしたらまた下界?に戻ってたんだけど、これって繰り返せるだけ?
前作は倒しきったら戻ってこなかったと記憶してるんだけど… 前作は天界に上げたらずっと天界にいたけど、
2は3回倒して天界に戻してもまた降りてくる。
天界にいてほしいのなら、また3回倒すしかない。
一応天界にいる神を神社に祭れば降りないはずなんだけど、
バグにより祭っても降りちゃう神もいる。なので
基本は降りてきたら何度でも天界送りにするしかないね。 ありがとー
倒しきったら次進もうと思ってたから全然終わらなくて???ってなってたw
一応神社に押し込めることはできるのね ヤエコを忘れるくらい記憶が風化したから もっかい買ってきたわ
980だった 丁寧に確認しながらアイテム収集してたつもりだったのに鳥居千万宮が97で止まってしまった
もう一からやり直す気力は残っていない。南無… >>429
唯一品を他迷宮で取ったら100にならないだろ。 >>430
唯一品は捨てればまた拾えるから収集率上がるぞ
あと鳥居の収集率は98が最高
どちらもリメイク版の話ね >>431
唯一品を捨ててもまた拾えるなら収集率は100可能じゃね? >>432
バグかミスか知らんが取れるアイテム全部取っても100にはならない仕様 2やってるけど奥義覚えないな歳関係ある?顎に紋様出てるんだけど
他に覚えてるの1つだけで薬でドーピングに飾りで条件満たしてると思うんだけど
飾り抜きの素のステじゃないとダメだったりする? すまんwikiに書いてあった同じ系統の奥義は1つ目より必要ステ高くなるてこういうことか
久し振りだから忘れてたわ 槍の奥義の無敵陣だっけ?
あれ発動したターンで普通に一撃食らって亡くなられた事あるんだけどなんで? 2の話でいいんだよね?
無敵陣は物理攻撃と指定の属性術は無効にするけど、
敵の特殊技とかは物理っぽくても返せないことがある。自爆とか。
その手の攻撃くらったのでは? そうだったんだ
勝手に完全無敵だと勘違いしてた
それでもまぁ便利な技だよね 鬼神くららの手下の自爆
奉納試合とかで相手一族が出してくる奥義
裏ボス(女)が出す奥義
は、無敵陣の属性云々とは関係なく貫通してきたよ
特殊奥義も無効化できたら便利すぎるからかな くららで食らったわw
ちなみにこの技の有効時間て次の自分の行動が周って来るまでなんかな? 溜まった録画消化してたらEテレのオトナヘノベルっていう番組のジェンダーレス男子特集の締めに鳥居千万宮流れてビビった 2も良い曲揃いなんだけど戦闘は1のほうがインパクトあって好き
デンデデンデデンデ♪ 親(1作目)子(2作目)二世代で作曲を担当するとか後にも先にもないだろうな
つまり俺屍3が出るカギを握るのは樹原一族の孫・・・? 最近2始めたから知らんかった…
1とかリンダとかの雰囲気あるしここのスタッフクオリティ高いなぁって感心してたんだけど予想を遥かに上回る勘違いだった
パッケの子供といいたまらんな >>431
宝箱の唯一装飾品も捨てたら裏でスロットに出るの? >>445
もともとスロットに出ていて、宝箱から唯一品を取ってしまったことで
消えてしまったスロットになら、復活する。 >>446
錦帯とか裏でスロットを回す前に宝箱から出たのを捨てたら裏では出ないの? >>447
裏って裏京都?ちゃんと捨ててれば裏大江山でもちゃんと出るよ。
なお、一旦家に持ち帰ってしまった場合でも、ダンジョン入った時に捨てればちゃんと復活するはず。 >>442
同感
ボスと通常戦闘は1の方が好きだな
2の戦闘曲はのんき過ぎる >>448
ありがとう。
収集率100目指して頑張ってみる。 桝田がいろいろツイートしてるけど結局のところ「俺屍」作ればいいってことだろ ←結論 久しぶりにRの説明書読んでたんだけどさ
オマケで追加した最も多かった要望って、
あの女殴らせろってことだよな?
俺としちゃあ最も多いってのは意外なんだが 意外と全ての黒幕であることが明示されてないからな
気が付くと怒りがわくw 終わってる状況の解決策として一族を道具にしただけで、
その終わってる状況そのものはあの人のせいじゃないからすべての黒幕ではないな
全体から見るとどちらかというと被害者の一人だし 当時はまだ小説も天界の情勢含めた詳しい解説も無かったから昼子に多数のヘイトが向かったのよ
ほんでRで意気揚々とぶん殴りに行ったら逆に煽られて余計ヘイト貯めるというオチ ストーリーを色々読み込んでる人は昼子も仕方なかったんだなって感じだったけど、
すべての元凶だとか黒幕だとか浅い理解しかしてない人は多かったね
理解しつつもやっぱ許せないって人もいたけど 殴られて殊勝な態度で謝ったなら溜飲下げられたがRは裏京都封じ込められた上に完全に昼子の暇潰しなんだよな すべての黒幕、とまでは言わんけど、
真相を知ってみたら姉・弟どっちもどっちであり、一方をボッコボコにしておいて
一方は無傷でのほほんとしてたら、それは納得行かないという人もいるでしょ。
この姉弟も被害者ってのも分かるけど。一族の立場からするとこの姉弟のケンカに
巻き込まれて、良いように利用されていた、という見方も正しいと思うしね。
まあ俺は不公平だなとは思ったけど、別に殴らせろとは思ってなかったので
Rの裏追加は「は?」となったけどさ。
でもゲームとして割り切れば強いボス敵を用意してくれたという意味では楽しく戦ったけどね。 うーんそうかなあ・・・
そもそも、一族の歴史は昼子の陰謀から始まってるんだし
モロ復讐相手の一人でしょうよ
源太とお輪が子供作る時点で昼子の陰謀からスタート
短命・種絶の呪いかけて神と交神させて一族強化して弟を解放したいだけ
特に短命の呪いで一族が強化するスパンを短くしたのが最悪にもほどがある
よっぽど待てなかったんだろうね
自分の寿命は長いくせにこんな性格の悪いことってあるか?
あまりに昼子のやることがひどすぎるから
昼子・きつとがどれだけ昔人間に酷い目にあわされたかを強調し
さらに「実はきつと討伐に源太が参加していた」って設定までつけて
昼子の悪意を正当化した
一族に対する昼子の行為はまさに復讐そのもの
上で「浅い」とか書いてるやつがいるがそこまで気づいてすらいないんだろうね・・・
おそらくいまだに「短命・種絶の呪いをかけたのは鬼朱点」レベルの知識なんだろうさ それに
「京の都が鬼朱点のせいで荒らされて困っているから一刻も早く人々を救うために短命の呪いで加速」
って考え方もあるけど、少なくとも京の人々は昼子にとって気をかける相手ですらない
むしろそっちも復讐相手
しかも「一刻も早く鬼朱点を倒して!」→きつと解放、鬼強化、地獄出現の鬼コンボでむしろ人々が苦しむ始末
もう一つ、鬼生産工場にされているお輪がかわいそうだから一族に早く解放してほしいというのがあるかもだけど
一族の祖であるお輪がそんな事になっていること自体知らされてすらいない
ムチャクチャにも程がある
でもラスボスのはずのきつとになぜかヘイトが集まらないのは昼子がそうした闇の部分を受け持っているからで
きつと人気を考えるとむしろこの仕掛けは物語として成功しているんだよね・・・ 全ての元凶ははじめに人間界にちょっかいかけた神々だろう
昼子はその尻拭いをしたまでよ 種絶=朱点(神人ハーフ増加禁止)
短命=昼子(一定以上の成長抑制)
じゃないの?
で裏京都ではもう人とは交われる(朱点の呪いだけ解けた)けど強化だけを目的に交神できるのかと思ってた
裏京都短命まで解呪されるんだったらもっと楽しめたのに
健康度下がりにくくしたり、1回の交神に2年ぐらいかかるとかにして >>465
そう言われるとまあその通りなんだけどなw
大きく全体で見ると昼子もパーツの一つでしかない
ただ、「昼子の悪意」というのはこの作品で非常に巧妙に隠されていると言いたかっただけ
逆に黄川人は封印前に大暴れしていた経緯もあるし
新ダンジョン行くたびに人間たちの糞なエピソードをたっぷり紹介してくれたりで
分かりやすく人間嫌いの復讐鬼なんだが・・・ そうするのが最良の方法だからそうしたというだけであって
別に悪意とかそんなんじゃないと思うぞ >>462,466
短命の呪いがキツトで、種族の呪いが昼子だよ ゲームやってるだけじゃ分からないんだよな
あのおっさん後付けが特技だし
その前に昼子自ら黄川人に立ち向かったという経緯考えたら
疑いたくないがこれもライター別だったんじゃねと疑いたくなる 攻略サイトを見ずにクリアしたので2周目は最強パーティ作りたいんだけど
どうやったら作れるか教えて 悪意を前提にしてスタートしてるから話が噛み合うわけないんだよな
昼子に悪意があって神々や京の人々が復讐相手なら黄川人と一緒に天界人界まとめて滅ぼせばいいだけでしょ
大荒れの天界人界を救済しつつグレちゃった弟も更生させる一石二鳥の妙案を思いついたから実行したに過ぎない 悪意スタートの人は、その辺りを
自分だけ綺麗に見せようとした、と解釈してるから
意見がすれ違いのままになるかと 小説版は物語にするための解釈のひとつだと
思っておいたほうがよさそうだな
>>472
最強遺伝子を氏神に集めます
子を限界まで育てたのちドーピングします
以上 天皇を倒すって事になってすごい罰当たりだけど帝を痛い目に合わせたかったな。
大江山の黄川人討伐をさせたり、そもそも大元はヌエコ達だけど清明にたぶらかされて
2の主人公の一族を殺すし、祖先は崇良親王をひどい目に合わせたり何かしら因果応報を受けるべき。 >>473
何にしても結局神連中のゴタゴタ尻拭いする為のトイレットペーパーにされたようなもんだし
事情があるにしろ主人公一族にとっちゃ堪ったもんじゃないのがね・・・ 初代当主ならともかく一族全体を被害者みたいに言うのは正直よくわからない
短命種絶で神々と交神しなきゃ第一子以降はそもそも生まれて来すらしないわけで
彼らのわずか2年弱の人生を全否定しているようなものだな 種絶の呪い掛けたのは昼子じゃないっけ
神と交わり続けさせて一族が黄川人倒せるように強くするための 種絶自体は動機付けというか、
あってもなくても2年で死ぬとか人とはまともに子孫作れないだろうし 事情はわかるしそうしなきゃ仕方なかったんだろうけど
一族からしたらえらいとばっちりだな 短命の方もゲームシステムとの兼ね合いで本当は二年で死ぬ代物じゃないんだけどね
後付け辻褄合わせ大好きおじさんのやる事な上、2でほぼ全ての設定が根底から覆されるから真面目に考えてもしょうがないんだけど そうだよな
細かいことばかり考えてるとハゲちゃいますよってイツ花も言ってたし
ひどいか否かと言われればもちろんひどい
でも全部昼子のせいってわけでもない また俺は結界印のまとめ買いを忘れたのか…
復興レベルを上げる前に満タン買っておけと
あれほど肝に銘じたハズなのに! 本当にヤバい時用に引波の御守買い溜めして常に2つ携帯袋に入れてるが
欲張ってギリギリのラインで倒しちゃったり知識ついて嫌な敵最優先で対処してるから結局使わないままでいる 守らないと死ぬけど装備品とか道具持ちしてくれるNPCとか居てほしかった
赤火増えても持ち物の上限少なすぎて取り捨て選択キツいだけだし 頼光四天王のうち碓井さんだけ薄いどころか影も形も見ないんだけど、
源太のポジションがそこだったりする?
源太の剣の土属性も石切丸からかなって おっぱいが張ってきたなら家に置いてきた赤ん坊の代わりに
ちょうど腹が空いてきた源太がお輪のおっぱいを吸えば良かったんじゃないですかね 鬼退治の伝説がある苗字の人は豆まきをしなくて良いらしいが
もし一族の末裔がエンディング通り現代に実在したら
その家では「うちは豆まきしなくていいのよ」って言われるのかしら? 2で幽愁の濡れ衣が欲しくてnpc国の鳴神小太郎でリセマラしてますがスロットに全く出ません
進行度は冥王宮に入れるようになったところです。遠征先も同じ勾玉の数です
このまま同じ月でリセマラを続けていればいずれ出るのでしょうか?
それとも乱数動かすのに月を送ったりする必要がありますか?
ご存知の方よろしくお願いします 幽愁の濡れ衣って鳴神小太郎が持ってるの?
普通に防具屋の売り物に出ると思うけど。
とは言ってもLV10だか
相当高い発展度じゃ無いと出ないかも。 日時計みたいなのがたまにオレンジになるけどあれはなに? 熱狂の赤い火
説明書にもイツ花の説明にもイタチの説明にもあるはず まぁイツ花は本人も言う通りああだから、
調子のいいことしか書いてないけどな 七天斎八起を4回倒すとありますが2回目出て来ないんですが 倒した後は規定月になるまで復活しない。しばし待て。
やってる俺屍が初代かR版かわからんからあれだが、
初代なら1月、Rなら3月とか9月になったら行くよろし 七天斎八起ってなんで7や8じゃなく
4回なんだろうな 旧版は1年に1回しか復活しなかったから7とか8もあったらダルい すでに4回誰かに転がされていたんだろう
おそらく源太とお輪 初代から数えて4代目で大江山突破して5代目で後半入ったんだが強すぎて歯が立たない
マップ前半の雑魚は弱いけど少し足を踏み入れた黒ズスとかかなり苦労する
これは代重ねるしかないのか?現当主の素質14000点くらいなんだが
全体回復がお地母だけだからせめてとりたいけど安定して倒すことすら難しい
急に難易度上がりすぎてびっくりしてる 代重ねるしかないのかと訊かれたら否だね
俺のオススメはお金
しかし見事に掛かったね
誰しも通る道ってヤツだよ、悔しいけど
いちばん楽しいとこでもあるんだよね >>507
後半厳しいから素質14000てそんなに強くないので効率の良い雑魚や強い武器防具で一族の底上げする時期だよ
春菜取る前段階として商業上げるか宝箱開けて万金露って回復アイテムを数揃えて大事な時に使う
ってか常時春菜必要なレベルの敵は正直ヤバいので赤火で無理する時やボス戦に備えて万金露温存したりもする
でもちょっとダンジョンの奥まで進めば雑魚や宝箱から持て余すくらい出るから5〜6個持ってたら良いくらいだろうか 商業に投資して防具を強いものに変えるだけでもだいぶ違うと思うよ
武器は店で買う必要ないけど、防具は店で変えるもので結構通用するから >>507
新しく追加された流水道の中ボス狩りオススメ >>511
おま……w
初回プレイでは後半初月に真名姫倒したが、帰宅後に当主が死亡するわ他のメンバーも健康50とかだわの大惨事だったわ >>511
流されるまでがチュートリアルとはいえ、それは調子に乗った奴だろうに・・・ >>507だが回答ありがとう
実は真名姫には挑んでなんとかギリギリ勝てたんだけど親王鎮魂墓の雑魚が強くて
当主の指輪で何とか切り抜けた お勧め編成は薙刀士、薙刀士、槍使い、弓使いとの事ですが槍を一人入れるのはなぜでしょう
薙刀3やもっと言えば薙刀4だはダメなのですか >>515
属性武器の有無で強さが大きく左右されるから
同じ職業をあまり多く入れると武器不足になる
あとはPSP版なら外れ職業はほとんど無いから属性武器を持ってる職業を優先して入れればいいと思うよ 後半は相翼院でガッツリ金稼いでさっさと商業あげると楽だな
ワダツミゲーになるけど 槍は後列の敵を撃破しやすいのが強みかなぁ
弓は命中率下がる
拳は指南書がとりにくい ps版を今やってるけど、ここはpsp版のスレなの? スレタイが悪いってのは同意だがよく考えてみたらここ携帯ゲー板で無印とR分けてた頃の名残だからしょうがない
検索したがレトロ32bit板にもスレあるけど廃れてるし次スレからPSP/VITA外しちゃっても良い気がするんだがどうだろう PSP版やった後にPS版やると移動の操作性に発狂しそうになる PS版だとついつい赤火操作で初年度5月に益荒男刀、6月に速瀬をとってしまう モヒ夫、嫌いじゃない
pspで二週目始めたけど、最初お蛍を選んだ筈なのにウロコ娘から神様解放出来ん
2ヵ月粘っても駄目だった >>528
1.速瀬を白骨城で入手
2.隊長が速瀬を習得済み
3.双翼院スタート直後エリアでウロコ娘パーティと遭遇
4.通常スロットで1/4の確率を引く
これらを満たさないと解放できない ちなみに白波河太郎のほうは、水系女神の子供が居れば
対象パーティとの戦闘時にスロットで100%朱の首輪が出る >>532
補足すると羽休め台より後だな
ウロコ娘いてもスロットに首輪が出ない状態になるはず
まぁ528はただの記憶違いだと思うんだが、
条件+確率ってのはストーリーとしてはどういう設定なんかね
保守派の、特に人間がキライな部類? 確率1/4
速瀬ノ流々
風車ノお七
確率3/4
鳴かず弁天
氷ノ皇子
五郎ズ
だっけ >>529-534
羽休め台の後の所で解放出来た、ありがとう
「双翼院の最初の所で解放出来る」っていうイメージが強かったせいで1時間も時間を無駄にしてしまった… よかったよかった
>>535
お七はお恋の、流々は真名の…かな?
弁天さんはとある理由で琵琶を封印中ってのが関係してるか あれー。双翼スタート直後マップは出ないんだっけ
PS版でも同じ?
とりあえず速瀬解放できたみたいだから良かったね 初代の孫にあたる男女の双子剣士で継承刀ぶら下げて
七転八起さん倒したんだけど、ふと気になって
セーブ先読みしてみたら2人とも刀に福つけてた
(心火、技火)
ラッキーなのに、なんでかプレイ意欲が薄れて
いま放置中 HPって600くらいで伸び悩んでるって言うか
400くらいで止まる世代も出てきたりしてるんですが
このへんが限界なんですか? そんなことはない
限界は遺伝子によってのみ決まる
Rなら757〜851が成長限界 >>538
相翼院、九重楼、鳥居千万宮、白骨城、大江山は
前半から出る。初代もPSP版も別に変わってないね。
>>540
モードにもよるけど、確かにその辺で停滞すること多いね。
でも限界では無いよ。体力700〜800ぐらいまでは
厳密な子孫計画練らなくても頑張って交神してれば充分狙える。 無印のランキングであんまり気に入ってない一族が
中年期に体力限界じわじわ上げてきて結局一位に永久殿堂入りした苦い記憶ががが 偽最強遺伝子なんて知ってしまったせいで見た目で交神できなくなってしまった
1週目だし適当にやればいいとは思うけど知らなかったらよかった あるあるだなぁ
神様成長とも相性悪いしなー
>>543
ランキングなぞドーピングで塗り替えろ 最強クラスでなくても、見た目の割りに伸びたり伸びなかったりするからなー。
得意属性以外は微妙な神様と思いきや、実際育てたら中堅以上に伸びたり >>545
神様成長もキツイ
偽持ちじゃなくても成長してほしくなくて気軽に交神できねえ
つくづく存在を知らなければよかったと思う まあ偽最強よりも晩成型のほうがずっとつらいけどね中盤 >>545
戦力的に出撃せざるを得ない状況でレアアイテムたんまり獲って天秤にかけたが
後々考えると一族自慢の方が遥かに大事だったようだ
無印は数値が999になると不動だから1位から3位になる一族選ぶようになったな クリアするだけなら偽最強は普通に強いよね
偽っていう響きがアレだけど、準最強みたなもんだし なにがしかバーの見分けがつけば
偽最強なんて言われなかったろうに 酒天童子倒したくらいのとこだけどまだ最強どころか偽遺伝子もった神すら居ない 遺伝バーの動きを一時停止できたら撮影しやすくなるのに・・・ 確認するだけならスマホでスロー動画撮影をしてフレーム切り出してみたら? >>556
真も偽も準も出てくる時期同じぐらいだからそりゃそうだな
宗教投資なしでだいたい1万2千点前後からぼちぼち出始める 遺伝子って、同じ親から同じ遺伝子ひいてても成長に差が出るの?
何世代かずっと最強バー引き続けてるのに突然成長止まって驚いたんだが
親はカンストするくらいのびたのに 出る出る、スゲー出る
体のは振れ幅94だけど、技は510もあるよ >>560
かなり成長限界の振れ幅はかなりあるから、一卵性の双子来ても能力結構違ったりするよ 地獄行けるようになると誤差みたいなもんだし気にすんな >>535
このへんのレスなんですけど絶対に出ない神がいるってことですか?
この1/4っていうのは乱数かなんか? >>564
解放できる確率やね。
神様には、「出撃メンバーの誰かが〇〇の武器を装備している」とか
「出撃メンバーの中に××の職業のものがいる」
とか、それぞれ固有の解放条件があって、普通はその条件を満たした状態で倒せば
100%解放できる。
ただ>>535の神様たちは、解放条件を満たしていても一定確率でしか解放できない、というだけ。
まあ解放できなかったとしても、もう一回チャレンジすれば良いだけだよ。 PSP版では利用しづらいけど赤火で確率逆転した
ところを狙うというのもPS版ではアリだったな
風車のお七パーティからは同時に指南書狙えたし 赤関係あるのか?
100%だと0%になるじゃないか 確か100の%時は100%で、確率1/4のものは3/4になってたはずなんだけど勘違いかな
PS版では良くそれで槌の指南書と一緒に取ってた 熱狂の赤い火は神様解放関係ないんじゃないか?
4分の1はそんな低い確率じゃないから赤い火で試したことはないんだが >>569
スロットもだが携帯袋も1枠潰すよな。
解放は青火だけの時に狙ってる。 蔵の中も簡単に売れるんだな
キープしてたはずの装備がなくなるからおかしいと思ったら
蔵の装備を取ってきた装備と思って売ってしまってた
蔵
携帯 ←
売る時こんなふうに選びたいねチナPS版 売買コマンドの売却は大金が欲しい時向き
道具コマンドの売却は在庫処分したいときに
前者でも、蔵内○個とか携帯○個って出るから普通に判別出来るはず 最初のころは他のゲームと違うっていうだけで
戸惑うかもしれないけどすぐに慣れるし便利だよね さすが3年間だか作りこんだゲームは違うよな・・・いや本当マジで・・・ なんで安倍晴明のやつらは剣士なのに後列に攻撃してくるんだよ >>574
道具コマンドからでも売れるんだ
さんきゅう 継承刀マラソンに挑戦してみたけどモチベがどんどん下がってく
何本も厳選してる人すごいわ 赤猫お夏だっけ
どうやって倒したんだったかな
攻撃力さんざん増加してから一斉に
切りかかったような気がする 直前のエリアの大将をちょちょいと
倒せるくらいに強くなってから挑みませう
せっかくダビスタできるゲームなんですから 修羅の塔まで来たが進めるより一族の強化が楽しくなってきた >>581
猫の傷舐めは脅威の全回復な、使用回数も無限なので火力低いとまず勝てない
体力が半分を下回ると切り札的な技を使うボスが多いから
半分ぎりぎり一歩手前まで削ったら奥義とか術の4人併せとかで一気に残り削るといい お夏は傷舐めと手招きの組み合わせが嫌らしいね。
一気に潰さないと回復されるのに、呑気に強化重ねてたら手招きで乙る。
大体のボスは格上相手も戦術で戦えるけど、やっぱり素の能力が大事なんだと思い知らされる >>581
黒鏡に2回梵ピン程度を白鏡すりゃ余裕。 前半の継承刀だと土属性、技土+100、連続攻撃
が強いよね それ完成する頃にはもう前半どころかクリア後っていう・・・
え?謀殺? お夏は、最悪どうしても体力半分の状態から1ターンキルできる火力を作れないときは、
半分近くまで削ったら、必死にくららをかけてみるのも手やね。低確率だけど実はかかる。
まあ速攻起きられるけど、最悪でも1ターンの時間稼ぎにはなるから2ターン使って倒すのもあり。
まあでもぶっちゃけ、587の書いてくれてる黒鏡ボンピン白鏡を使えば
まず火力が足りないってことは無いと思うけどさ。 >>590
前半だけで作れるよ
謀ったりリセットしないと前半で、とは言えないくらいになるけど >>593
メンバーに当主がいれば継承で一人は救えたな 踊り屋を地獄までいっさい使わずに来たんだが
なんとなくに就けてみたら花吹雪強すぎワロタ
清明もキツトもラスボスもほぼ独壇場だった 氏神作ろうと思ったらアガラ親王の体の水がマックスまで伸びてるんだが
これってもしかして成長してる?交神3回目なんだが はるあきは実は残り三人との相乗効果がつらいだけなので
一人にしちゃえば余裕で回復が間に合う >>597
成長してる
母系だと思うけど1112の偽最強になってるだろうから
最強氏神作ろうと思ってるなら交神中の画面で偽最強体水引かないように厳選した方がいいかもね 最強遺伝子持ち(偽最強なし)のほとんどに
そういう罠仕込んであるよな 前にここで「セーブロード無しでは昼子殺し作れるか」って話になったけど可能って言う結論だった
でも最強氏神はどうだろうなあ 重防具で壊し屋とか特記されてない防具は誰が装備出来るの?
あるてど強くならないとだめなのかなWIKI見てもなんも書いてないし 重・大・中・軽で別れてるわけだが…
wikiに書いてないってことは説明書かゲーム内で分かるってことだな
>>601
継承刀は粘ればいいけど最強氏神は完全に運任せになっちゃうな 確率統計的にはノーリセで最強氏神も
理論上可能かもしれないけど一族の人数制限が
あるので、一回のプレイでは無理じゃないかな
12の能力に関してアタリを引くまで人数増やして
さらにそれが父母重なるまで子供作って、、、
継承刀は項目が4つだし同時に4本トライできるから
難易度が全然違うんだと思う >>602
文字通りの使い方がおかしいと思うんだけどw
花吹雪のどこに桁違いが? 他が3桁なとこを4桁出せるって意味でそ
>>606
運が悪いと神様成長で判別不能にならない? 疾風剣は文字通り動きが早いな、とか
獣踊りは文字通り野生的な感じがする、とか
そういう使い方をする言葉だわな
それはさておき花吹雪ってそんなにダメージ高いのか >>608
「桁違い」という言葉に桁違いの意味が含まれてるのは当たり前なわけで、
「文字通り」っていう言葉は前述の言葉の内実が
まさしく額面通りの意味だなあ、っていう時に使うの
花吹雪使うと文字通り雑魚敵が桜の様に散ってくな、
だったらおかしくないと思う >>608
あー、それもあるね。継承刀には「偽福効果」ってのが無いもんな
リセットありで作るとなると判別のために偽最強を避けたりするけど、ノーリセだと全部を偶然に頼るしかない
10年くらいかけて20周30周ノーリセプレイしても出来るかどうかわからないくらい確率が低そう
確かあっさりだと父母遺伝子の高い方が発現しやすくて、どっぷりだと継承時に能力の高い方を引きやすいんじゃなかったっけか 「文字通り一文無しだ」みたいに比喩表現ではないことを示す言い回しはあるから、「文字通り桁違いのダメージ」なら意味は通る
ただ「ダメージの桁が違う」には比喩表現がないからおかしなことになってる >>612
ああ。610を書いた者だけど、610も間違いだな。
612の説明が正しいわ
原文暗記してなかったし >>610
そうだよね
ゴールデンアックスって文字通り金ピカwとか文字通りたけえw(高価)とかなら合ってる ときにみんな前半戦でどのくらい奉納点貯まるまで
粘る? あるいは鬼酒呑倒せる様になったら即討伐? >>615
初回のボス戦が作業になるのが好きじゃないから
鬼朱点にかぎらずそれなりに倒せそうな戦力になったら即討伐
ちょくちょく事故るけどそれもまた楽しい >>609
計算式は分からんのだけど、
技の値の合計が相手のそれを上回ってる分が上乗せされるみたい
蛇喰らいに使うとカスダメージだったり、
太照天するだけで簡単に4桁出せたりする 技のステ格差がダメージ上昇に繋がる、ってのは
どのダメージ術も共通のはずだけど、術によって
影響のでかいものとそうでないものがあるみたいだね
花吹雪は大きく設定されていてキャラの能力が高いと
反映されやすいんかな
継承刀剣士のサポートに獣踊り使うかクリティカル扇子攻撃くらいしかしてなかったけど、いつか使ってみよう わざわざ文字通りって頭に付けてんだから「ダメージの桁が違う」も比喩としての使い方をしてるって分かるけどな じっくりノーリセ1人1交神24代目でやっと
太刀風さんが双子をくれたうれしい 双子って特に強いとかあるの?
子作り計画が狂うから困るんだけど >>622
PSとかR版なら、一卵性は遺伝子データが全く同じってぐらいで
基本的には生まれ月が同じだけのただのきょうだい 奉納点節約にはなるね
ま、それより好きな神様が授けてくれたっていうのが嬉しいんじゃない? 621は一人一交神縛りって書いてる。
要は、双子が産まれない限り戦闘要員は2~3人ってプレイだから嬉しいって事でしょ
うっかり戦死も出来ないし >>610
なんでもかんでも文字通りって言葉使う奴アホかよ
全然文字通りじゃねーし タイミングが悪くて>>613にハシゴ外されたしなw >>625
あ、そっか
最序盤に何回か交神して増やせないのか
俺たぶん我慢できずに戦勝点調整して双子にしちゃうな… 戦勝点調節までして双子作らないけど生まれたら嬉しいんで序盤はよく陰陽児さんのお世話になるな 621です
単純に人員が増えたのもおっしゃるとおりすげえ嬉しかったし
今回のプレイで完全に諦めモードだった親王様を解放できるのもありがたや
もうちょっとでラスト
がんばんべぇ 神様に浮気させるのに抵抗なければ、1人1交神だと神様側を同じにすることで一応親王様も解放できたような気がする
一族Aと神の子+氏神化したAと一族の子 で解放はできないのかな、試したことないや 初プレイ時に持ち点はたいて昼子と交神したら双子だった時は嬉しかったなぁ >>632
無印で試したけど一族と同じ氏神での兄弟では駄目だった この603ここの誰かだろ
三国志大戦3208合目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス索
591(1): (スッップ Sddf-YHj6 [49.98.174.195]) 02/28(火)15:48 ID:KhpGW64dd(2/3) AAS
昔は号令で並んで水計で流されるのが初心者への洗礼だったね
だからこそ英傑号令の範囲は結構重要だった
603: (アウアウカー Sa23-N7+2 [182.250.251.41]) 02/28(火)16:08 ID:Z8Qe2l9ya(1/2) AAS
>>591
なんか真名姫って単語が浮かんだ 桃果仙と交神したら2回続けて双子という珍しい出来事が
戦勝点調整してないし、やっぱDLC神は双子が出やすいのか 津波系強技といったらメイルシュトロームと真名姫あたりはひっかかるんジャナイかな30代のオサーンには 津波と言うよりは洪水かな。
津波はなかなか水が引かん
まぁゲーム的には、戦闘中いつまでも下半身が水に浸かってる状態にするのはむつかしいが スロットってどのボタン押せば時間短縮できるんでしたっけ…色々試してるんですけどすぐにスロット止まらなくて困ってます… 何も押さないのに比べたら早くなるけど、
すぐに止まるわけではないよね >>643
それから遺言までがこのゲームの肝だろ。
まぁ継承剣や寿命月チェックの為にリセット前提の時の葬式は飛ばしたいなと思う。 年表が醍醐味なのはわかるけど正直同じようなことがずっと続くから
途中からリセット時じゃなくてもあんまりよく見てなかったな
飛ばせるようにしてもいいと思う 寿命で永眠する月に反魂させると、年表が二回出てきて非常にだるいw >>646
無印は反魂と寿命で遺言が違ってたけどRは遺言も繰り返しだからなぁ。 クソゲーだとわかっているけど2に手を出したくなってきた
ただ一族を作りたいってだけでやったらキツイかな 見た目から何から1とは結構違うしまぁ評判はしてるだろうからあんまりオススメはしない
一族の顔よく出てくる2動画とか見てみて見てアレでOKなら色々遊びにくいけど大丈夫じゃない
一族育成メインで駄目な人はまずあの顔グラを受け付けないみたいだし 納得いくかどうかはともかく、遊ぶことのできるゲームではあるからクソゲーとは違うと思う scの方に書き込んじゃったので再投稿
ヌエコシステムとシナリオがアレだってことを承知の上で一族育成だけするなら楽しめる人もいると思うよ
公式写真館に行って色々な一族の顔グラを見てから決めたらどうかな >>650
今はフリーズ乱舞とか下天とかいろいろ修正されたから遊べなくもないね
発売当初は紛うことなきクソゲーだった 発売からの一ヶ月間が一番楽しかったんだよなぁ・・・傭兵剥ぎ取りバグとかロックの極みですわ 失業率じゃないから、子供や年寄りも入れて18%なら別に そういや、剥ぎ取りバグ修正が嫌だからまだパッチ当ててないな
この先やることがあるかどうかは不明だけど もう一向にクリアできる気配がない
HPが880くらいのが背だって次の世代でラスボス行こうと思ったら600くらいで止まりやがるんだ
最強遺伝子に拘らないなら天照X4とかで行ったらいいんだろうか そのとおり
氏神に集めず最強遺伝子目当てで交神すると
ちぐはぐな素質ばかりになるからね
でも時登りループすればどっちでもいいよ 修羅の塔ではドーピングアイテム大量と、たまに時登りの笛が落ちる
時登りの笛使用して時間増やす→増えた時間でドーピングと時登りが落ちる→落ちた時登りで時間増やす→増えた時間で(ry
で無限にドーピングできる
ドーピングアイテムは落ちないが鬼朱点前の大江山でも同様の手法で時登りの笛を一ヶ月の出撃で30個集められる 茨城大将を1ターンキルできないと効率悪い
まぁそこまで育てばラスボスも倒せるわな
つかレス読む限り現状でも勝てそう >>664
なるほどでも塔の大将が倒せないからまだまだだな >>666
寝太郎か常夜見を入れりゃどうとでもなる。 養老水も使い放題だから健康度気にせず奥義もバンバン使え >>668
養老水は魂捧げ用に使ってるわ。
最大技力のヤツから魂託しして技力0にした後魂捧げで健康度50と引換で技力復活。
寝太郎、梵ピン使い放題。 ゲーム内の1月でより成長させたきゃ青火はどっぷり5界6界で笛技ドーピング。
健康度次第で3界4界養老。
赤火はあっさり3界4界で蛇。 しかし修羅の塔まで辿り着いてて停滞するってのがあまり想像できんな 装備とか他の能力にもよるが、体力600って十分ラスボスと戦えるラインだと思う。 やばい…裏京都入ったから最強氏神作ろうとしたら手違いでゲームオーバーになってしまった…
しかもその直前でセーブしたから何度やっても同じ結果…誰か俺に養子をくれ… 1人しかいない状態で寿命ギリギリだとゲームオーバーになるのか?
そんな状況になったことないからわからん 寿命になると唐突に終わる
世界破滅動画みたいなの流れてもいいような気がする
GAMEOVERの字が出てタイトルに戻るだけ >>674だけど
その家の最後の一人が逝ったと同じ月に新しい子供が来るとゲームオーバーにならないと思っていたんだ… 最後の一人が行くのが前の月の終わりで
新しい子供が来るのが次の月の初めって判定なんじゃないか?
だから最後の一人が逝ったら終了
回避方法としては養子をもらうしかないだろうけど、PSP版だからもう一個メモカってわけにもいかないしなぁ
初めからじゃね? お家に着いたら一族のために特訓だ!って思っている新生児が途方に暮れている画が浮かんで泣けてくるわ
PSアーカイブ版クリアしたんだけど黄川人&八つ髪戦で画面バグってダメージが表示されなくて焦ったわ
プレイ中は一度もなったことなかったから余計に
八つ髪を混乱させた後当主の指輪使ったらなったんだけどフリーズやデータ消去の恐怖とどんだけダメージ通ってるかわからない焦りで緊張感あった
阿修羅戦もそのままだったけどサクッと勝ってEDは問題なかったよ 継承刀マラソン用のバックアップデータが
PCに残ってたりしないのかな >>674
UMDならPSP2台と別データのメモカあれば自家養子とれるけど誰かPSPちょっとだけ貸してくれる人居ないか? >>681
そうか…しょうがない、あっさりでもう一周してくるわ…
>>682
そもそもバックアップを取っていないんだ… クリアしたけどなんだこのエンディング・・・
バーローw 当主死亡の月は次の当主指名→遺言(→氏神)→新しい子が来る の順番だから
次の当主が選択不可の時点でゲームオーバーなんだろうな
そこでちょっと気になったんだが、訓練期間一月目の子だけ残して全員死んだ場合って二月目はオートで経過するんかな? いやー買い物とか相場とかできることあるし
オートにはならんでしょう 幼年期当主1人だけ、あるいは双子なら「休養」(自習)を自分で選択して月送りすることになるはず >>646
これってどういうこと?
親子揃って死ぬときって当然親が先に死ぬんで反魂できないよな? >>690
一族メニューから画面配置並び替えで、親より子が上に並ぶようにする。
脂肪判定は上の一族からされるので、親が永眠する前に反魂出来るようになる 鬼朱点倒して後半入ったところなんですが、薙刀が火力不足に感じてきたので壊し屋か拳法家のどちらかに変えようか迷ってます(大筒士と踊り屋の指南書はまだ無いです)
ちなみに今は年長者から、弓(親)、薙刀、弓、槍、弓(子供)という感じです。家系図は並列系の一子相伝で四つの家系(職業)なんですが 弓も別の職業にするべきでしょうか… 薙刀外すなら大筒か踊り取らないと雑魚での稼ぎがちょっとつらいかも
範囲アタッカーは1人はいた方がいいよ
まあ剣剣剣剣とか踊踊踊踊とかでもクリアできるゲームだから好きな職業使ってもいいけどね 軽い気持ちでやってみてほしい
奥義だって簡単に復活するし
俺は弓→拳をオススメしておく >>693
踊り指南を手に入れる迄は女薙で水属性も使えるようにしておいた方がいいと思う。
弓を拳は俺もお勧め。
同じ攻撃範囲で安定してダメージ与えるし、前列や専用防具の性能差も回避率で補える。
後行動順の速さから補助系も効率よく使えるから隊長に適してる。 御三方アドバイス有難うございます。弓は拳にして薙刀は一旦 大筒士にしてみました
大筒士使った事がないので使いづらいと思ったらまた薙刀にして女の子にさせようと思います
奥義の継承に拘らなくても良いとの事なので、もう少し気軽にやってみようと思います!
御丁寧に有難う御座いました。失礼致します って筒の指南とったんかーい
弓が2つあったのは剣の書き間違いか PSP版でもう勝つことはないだろうと諦めてた晴明社中に
拳法家と新人大筒士2人で当たって取りあえず様子見の金剛変と寝太郎したら
格闘家が一人ずつワンパンで殴り殺しよった… 初代:金剛だってお(笑)
リメ:金剛なぞ足元にも及ばぬ 安かったから2やり始めたが案外面白いな、餓狼や山鯨使って格上遠征先で荒稼ぎはやってて気持ちいいわ
何より一族の目が大きめで良かった、遠征先でなんとなく写真撮って背後の目が小さい一族をみてゾワッときたわ
あの一族が自分たちだったら正直モチベががが 桝田ゲーの楽しみの一つではあるんだよな「格上稼ぎ」
リンダのクジラとか俺屍2の遠征とか >>703
2に関しては、今は酷いバグも直されてるし、ゲームバランスの調整もされてるしで遊べる状態にはなってるね。
少なくとも発売当初にやるよりは今からのんびりやる奴の方が勝ち組かもね。 今は下天祭りもないし遊ぼうと思えば十分遊べるけど強制鵺子がやはり好きじゃないのでRばかり遊んでいる 2で早々に本編クリアはなんかデメリットあったっけ?
何人か退場して使えないのと塔とかの箱がゴミになるのとお供連れてる鬼神が軒並みウザイくらい? >>707
特に無いんじゃないかね。しいて挙げるとすれば、
百鬼祭の開催時期と場所を誰からもアナウンスしてもらえなくなるぐらいか。
まあ毎年同じ場所で開催されるから覚えてりゃ問題無いけど。 リメイク版攻略Wikiがガラケーで表示されなくなっちゃった…
通勤中に遊ぶ時便利だったのに、ショックだ〜 リメイクって最強氏神男女ひとりずつ作れるよな?
1人最強氏神作ったら氏神進言がまったくこなくなった >>710
最強氏神がいるなら奉納点は上回れないから、
歴代勇姿録で
・1位
・2位ふたつ
・2位3位合わせて4つ以上
のどれかを満たせば3/8で登録 >>711
ありがとう
1位あるから粘ればいいのか
もう10回はやったけど全然来ないわ 直前のセーブだともう決まってるってこたぁないよな? >>712
寿命月で1位でないと対象外になる。
999での1位は上書きされるから寿命月に家でドーピング授与出来る余地を残して999未満にしておくと3/8に入れやすい。 2のタイトル画面に出てくるのって前作の顔グラだよな
すげー劣化してるな 2は肩くらいまでの外ハネ髪の子と耳にヒレ?みたいなの付いてる子が統合されてて泣いた
外ハネの子はは全体的にハネててヒレの子は耳くらいまで軽く外向きで下部はストンと下に落ちてるイメージだったんだ 今2やってるけど良くも悪くも1っぽい普通な一族だわ
ただ女の腕組率が異様に多い、これも特徴の1つなのかしら? >>715
むしろあれがいいんだが
あれといいゲーム中の神様とモンスターグラフィックを自由に閲覧できるようにしないことといい勿体なさすぎる 2初めてプレイしてるがまずプロローグのムービーが異様に長い、飛ばさせろ
出陣式の時の雲?の動きももっさりして長い、飛ばさせろ
次のマップに進むのにボタンを押さなきゃいけない仕様が謎、1と同じでいいだろ
戦闘画面が斜めのせいで見にくい
シナリオやシステムもクソなのはわかってるけどそれ以外の部分もひどいなこれ もうやんなくていいから1とかRやってなよ。
叩いて良いみたいなイメージ付いたからまともな話もできやしない。 個人的には1と2のスレを分けてもらえないものかと
思ってるんだけど 家ゲーの初代スレが落ちたから実質ここが初代、リメイク、アーカイブ、2総合スレになってるな 2のことだけ語るスレならもうあるだろ
葬式スレって名前で 葬式スレは2の隅々までツッコミ入れて枡田と生田叩くスレって感じだから敷居が高い
少しだけプレイした人やちょっと愚痴りたいだけの人がこのスレ来るのは仕方ないと思う 一応廃れちゃってるけど、愚痴スレもあるんだぜ
まあこっちに書いても構わんけど もうお爺ちゃんたら、俺屍2のお葬式はもう済んだでしょ Rなり1の話だけど、何となくいつも運良く初代or初子が双子出す以外は
初子が2回交神で四家並列の一子相伝風になってるけど、
六家ローテとか主家集中型とかどんな家系図が一番多いだろか 初プレイでは初代だけ四人産ませて、それ以降は一人ずつにしてた 初プレイでは初代の子供は女男女男男の5人きょうだいだった 大体家に6〜7人いるプレイしてるが初代に2〜3人と余裕があれば第一子に複数子供作って
なるべく列乱さないように心がけつつ気に入った一族には子沢山自慢に入ってもらったり
双子は両方子供残すかいっそもう1人作って双子は絶やすとかで結果家系図乱れまくる 一時2人縛りしてたが寂しくなって4人にしたな
家も侘しいまんまだったのも耐えられなかった 初代が4人で一子相伝。
双子の時に踊拳筒槌の順に増やして一子相伝8家系。
踊指南取得前は増築せず双子が産まれる可能性を極力減らしてる。 初プレイだと「やっぱ、本家・分家・裏家だよな」と
3家系でやってた 三兄弟にして、そのうち一人に奉納点つぎ込んで
つぎ込んだ人にまた三兄弟産ませて、他の二人は断絶させてる
この方が高ランクの遺伝子を効率よく残せるからね 効率プレイするときは更に突き詰めて
戦勝点調整して双子→片方に奉納点ごっそりつぎ込んで戦勝点調整で双子
みたいなのもやる 2のほうだと、そっちのやり方でないと奉納点キツめになるんだよなあ 今初プレイでどっぷりでやってるんだけど
全然くららの本が手に入らない。
もう4時間やってんだけど全然スロットで止まらないんだけど。
なんか条件あるのこれ?確率的におかしいでしょこんなの。
よくあるイカサマスロット?てかこれ運悪いと一生クリアできなくない? どこで狙ってるのか知らないが、迷宮の浅い層だと出にくい物でも奥に行くと出やすくなるのは知っているか >>742
1Rなのか2なのか知らないけど
1.狙う場所を変える
スロットの確率は均等ではなく、同じアイテムでも場所によって入手確率が全然違う
九重楼1〜2階のくららはレア度7(最高8)で極めて落ちにくい。運が悪ければ10時間粘っても落ちない
九重楼4〜6階のくららはレア度2で、適当に戦ってればすぐ落ちる
2.赤火を利用する
火時計の火が赤いときは、レア度が逆転し、高レアが非常に出やすくなる
この赤火のある月にリセマラで狙えば高レアも序盤から入手できる >>743-744
そうだったのか。それは知らなかった。
結局それなりに強くなきゃ無理ってことね。
赤い火も運っぽいし、結局地道に強くしていくしかないってことみたいだね。
ありがとうございました。 確率どんなもんなんだろうなぁ
それこそスロットマシンのような確率なら
4時間出なくてもなんらおかしくはないが >>742
一応言っておくけどどっぷりは本当にどっぷりだから並み半端な覚悟だと心折れるよ
本当に暇で気長な作業が好きならおすすめってくらいだから
どうせリセマラするんだったらせめて交神する時は難易度下げといた方がいいよ
どっぷりだとまじで糞遺伝しかしないし、リセマラする時間が無駄だから 交神で難易度下げたら遺伝以前に初期能力が高すぎてどっぷりの意味があまりなくなる 底上げ分があっさりだとMAXになるのが32人で
どっぷりだと256人だったっけか ずっとどっぷりだと戦力揃うまでが長かったりして
ぶっちゃけ飽きとの戦いになるからずっとどっぷりは余りオススメはしないなあw
赤い火とボス戦だけどっぷりとかの方が良いかも知れない >>748
これがいちばん大きいよな
初期能力が素質の限界軽く越えていく >>751
あっさりだと10人目でもう全能力平均するとどっぷり比較+70ずつされる感じだからなあ
20人になると+140
初陣前からばんばん術覚えるし、初陣でも中ボス戦ぐらいは余裕だし、2〜3ヶ月目には余裕で大ボス行けてしまう 2の白鏡難民になってもうた/(^o^)\
最後の術でどこにもないからおかしいと思ったが…、強さ2のところに遠征してガマとかどくろ
倒しても落としてくれんかったが属性やら場所がわるかっただけかしら どっぷりってそんなに高い確率で弱い遺伝子が継がれるの?
じゃあ、ゴミ遺伝子が永久に継がれていって、永久に弱いままで永久にクリアできなくなるんじゃないの?
しかも奉納点全然たまらないし。
奉納点がたまらないからゴミ神としかセックスできなくてゴミ遺伝子もらって弱いままでさらに奉納点がたまらず
って負のループになるじゃんそれじゃあ。
効率よくやっていく方法ないの?
>>738みたいに、1人だけ特化させて、その1人から高級神1人、安い神三人
高級神との子から高級神1人、安い神三人
みたいにして、ひたすら太鼓持ちを狩るって方法でいいの? >>754
遺伝率はそこまで差はないよ、体感多少悪い遺伝子もらいやすいかなーぐらい
どっぷりでも普通に最強氏神作れるし 答えも聞かんうちに取り乱すとは
心の火と風が強すぎたか 神様の成長って止められないの?
最初600くらいだったやつが2回交神したら4000超えたんだけど。 サクッと強い子供作ろうと思ったら、交神の時にあっさりにして、終わったら元に戻せば強い子供生まれやすい? >>758
うん。
詳しい確率は知らんけどあっさりは強い遺伝子を継ぎやすいらしいし、
世代ボーナスってのがあって、世代数が多ければ初期能力値にボーナスが増えるんだけど
そのボーナスが、あっさりはどっぷりの8倍。
だからどっぷりでは8世代必要な初期能力ボーナスがあっさりだと1世代で得られる。 >>760
人数じゃダメなの?世代ってのは家系図見たときに1列に並んでるやつのこと?家系図見たときに右に行けば行くほど世代ってことでいいんだよね?
じゃあ256人で強制エンディングみたいだし、一切難易度変えずにどっぷりで強くしたい時は
下手に沢山子作りしないで1人っこ政策で、8か月ごとに子作りして
安い神と交神しまくった方が初期能力値がどんどん高くなって強くなるってことでいいのかな? >>761
世代っていっても生まれてきた毎にプラスされるので家系を縦一列にしなくても問題ないよ
ただ、強い遺伝子を残すという意味では当主にするキャラだけ高い神様と交神してその世代の兄弟は1,2ランク落ちる神様と交神するというのもある 常にageて、答えを聞く前に自分で混乱して、お礼も無い相手に回答するのも珍しいなw
取り返しのつかない要素とかほぼ無いから
効率目指してるとどっぷりだと途中で飽きるぞ
この世代で取りこぼしたから次で取るか〜くらいで丁度良いし
どっぷりだと世代の強さの波もあるし、とにかく進めw
戦って交神して投資してりゃ世代が進むごとに強さ体感できるから
クリアまでだったらどっぷりでも強制エンディング見られないから安心しろw まあどっぷりでも、特別なことをせず普通のプレイを
のーんびりやった場合でも200人以内で充分エンディング行けるよ。
なお俺の場合は、どっぷりノーリセで、アイテムコンプ、裏ボス刀作成、裏ボス征伐とか
変な縛りプレイを含めて色々やろうとしたときだけ230人近くなってヤバかった程度。
256人強制エンドには滅多にならんよ。 >>763
俺もそこが気になってた
世代ボーナスよりも交神回数ボーナスと呼ぶ方が妥当なんだな
細かいことだけど双子の場合はどうなるんだろ? 多分双子だと登場順に底上げボーナス入ると思う
一卵性でも大概弟や妹の方が能力高いし あっさり双子だと2人目があきらかにちょっとずつ強いぞ ぶっちゃけリメイク版のどっぷり固定はもう二度とやる気しないわ。
結界印の弱体化に赤い火のリセマラもできんし。前半の童子突破まですげー時間がかかった記憶がある。
あれでも上手い奴はぱっぱとクリアしちまうんかね。 >>767-768
なるほど
じゃあ交神回数ともちょっとズレるのね >>769
なんつーか、ぱぱっとクリアせず楽しむ勢がやるんじゃないかなどっぷりは >>766>>773
人数ボーナスだよ
累計で何番目に生まれた一族かと、交神時点のモードでボーナスの量が決まる
どっぷりだときょうだいで大した差はつかないけど、あっさり序盤だと双子で初期値に露骨に差がありすぎてちょっとかわいそう どっぷりは初心者や普通のユーザーが手を出すものではないね
ただでさえバランスがくっそ悪いゲームなのに仕様を理解してない初心者が手をだしたら前半はなんとかいけても後半は確実に詰むぞ
初心者はまずあっさりやしっかりから初めて流れを理解した方がいい これでバランスがクッソ悪い言われるんだから開発に3年かけてなかったらどんなゲームになってたのか 俺屍の適当にやると死にそうになるけど、慎重に鍛えるとクリアできるゲームバランス調整は素晴らしいと思うが
普通のゲームより死にやすいもシステムにマッチしてるし 普通のRPGって考えるからじゃないか?
人間ダビスタって言われるようにシミュレーションも混ぜて考えりゃいいんだよ。シミュレーションは運用次第で普通に詰むからさ。
まあそれでも、後半の敵のインフレと戦勝点の少なさと前半に戻れない仕様考えたら初心者にはかなりえぐいけどw 技力ってレベルアップする時に上がる数値の合計と比例して上がるの?
なんか一つの技属性だけがガッツリ上がったほうが最終的に技力高くなるってうろ覚えがあるんだが
例えば火水風土20ずつ上がるよりも火10水40風10土10の方が技力上がり易いみたいな
それとも加齢による上昇加算で技の数値が30以上上がるのがそれ相応の年齢に達してるだけ? >>781
合計には比例しない
その成長で増えた技の中で、成長量が多かった順に技力の成長に強く影響する 高い順から大きな係数をかけつつだから、平均的よりはどれかが突出してる方が上がるね 朱点童子を倒しに行こうと思ってます。
後半に行くと詰むとかそういう話をみかけますが、倒してしまったら取返しのつかなくなる可能性のあることや
やっておいたことがいい事あったら教えてください。
あと金が全然たまらないんですが、いい金の稼ぎ方ありませんか?
今7年程プレイして稼いだ金が総額9万程です
年に二回の選抜会みたいのと、拾った金、要らない武具売ってこれです。
商業に16000両投資して家の拡張に使っていくつか武具とか買って残り1万両程度しか残りません。
とてもほかに投資したり6000両もする強力な武具買ったりする余裕ないんですが。
赤い灯も全然出ませんし。(年に3回くらい) >>784
青火で安定して稼ぐなら白骨城の宝箱漁り
朱点倒せばもっと稼げるけど 奉納点貯めてあれば詰むことはそうないね
アイテムコンプ目指すと取り返しのつかないことだらけだけど
金稼ぎは継承刀売買と時登りの笛集め
やり過ぎはゲーム性を損なう恐れがありますので充分ご注意ください >>784
奉納点を貯めてりゃなんとかなる。
金は後半宝箱が一桁違うからあまり気にしなくてもいい。
金に関しては剣士が産まれる度にに継承刀。
蛍ノたすき4つ買えりゃ充分。 >>784
店の武器は買う必要なし
非売品の属性武器しか使わないので
防具は終盤まで店売り品で大丈夫だけども
あとは槌とか剣のドロップ品は換金アイテムと思って売ることかな >>785-788
継承刀について全く考えてませんでした。
とりあえず今のままでも勝てそうなので、後半まで金は気にせずいきます。
あと奉納点はためてからですね。
どうもありがとうございました。
もし詰みそうになったらよろしくお願いしますw 赤火のときはどっぷりに変えて戦闘回数増やした方が良いのかな?
どっぷりに変えるとアイテムも出にくい? >>790
モード切り替えを駆使した攻略を考えるなら赤火のときと、青火でもアイテム集めたいときだけどっぷりは定番
アイテムの出現率には差がない、はず。少なくとも体感では変わらない。 体感で言って良いなら、どっぷりだとほとんど1-3番目の出易い奴ばかりで、
あっさりしっかりだと4-5番目レアも結構出る気がするな。 序盤は敵の技が雑魚いから属性武器もよくきくけど後半になると跳ね上がって倍率きかなくなるから
やっぱ地力の強い武器も用意しておいたほうがいいで 対応する技の値で上回ってなきゃ、
額面通りの攻撃力の武器でしかないもんな
ま今回は投資にも困ってる状態だから 槍使いだけは序盤は店売りの方が強いような
笹の葉が弱すぎな気もする 技の火が遺伝子最強じゃないのに999になりました。
ある境からレベルがあがったら85とか99とか一気にあがりだして、600くらいから一気に999になったのですが
これってバグとかですか? >>797
たぶん成長タイプ2の1121かな、中年後期から爆発的に伸びる
梵ピン将軍の技火とか、下諏訪竜実の技水とかがそれ
見た目は最強じゃないけど実際は最強遺伝子と遜色ない準最強遺伝子
上限値と成長の基本スピードは最強遺伝子と同等で、早熟とか晩成とかが違うだけのもの >>798
なんかよくわかりませんけど、遺伝子の隠しパラメータ的な感じですか?
とりあえずバグじゃなくて安心しました。
ありがとうございました。
それにしてもこんなことがあるなんて、奥が深いですね。 >>798
なんかよくわかりませんけど、遺伝子の隠しパラメータ的な感じですか?
とりあえずバグじゃなくて安心しました。
ありがとうございました。
それにしてもこんなことがあるなんて、奥が深いですね。 >>799
遺伝子には成長タイプっていうパラがあって、これは一族の能力がいつ伸びやすくなるのか決める項目
大まかに分けると寿命÷4の4つの段階があって遺伝子が中年期から晩年に伸びるタイプだと
技は年齢重ねるごとに補正かかる仕様なので、遺伝子の伸びやすさと相まって尋常じゃない上がり方をすることがある
遺伝子バーは基本値・成長値・成長タイプ・限界値の4つが複合して長さに表れてるので
同じ長さのバーでも能力がいつ頭打ちになるかや成長の速度や能力値の上がり方などが違う場合もある 無印なら太鼓持ちor毒ムラサキ道場頑張れ
Rならそこそこの神様でも成長していくから重ねる意味はある
Rで1万台に落ちてるフクロウさんが最強体風保持のままなのはちょっとビビった 無印は太鼓持ち関係ないよ
Rでも前半だけで後半は関係ないよ 無印だと普通だったっけ
お金なら攻撃アイテム持って選考試合だけど
経験値稼ぎ前半って何してたっけな悪羅狩りか もしかしてこれって、モンスターのメンバーとその時手に入るアイテムって固定されてる?
なんかいつも同じアイテムがてに入る時同じメンバーな気がするんだけど
ついでに接触した位置も
画面切り替えて左上に出現したやつを狙うといつも同じメンバーで手に入るアイテム、ってかスロットの並びが同じ、みたいな
気のせいかな? >>808
同じ大将でも敵編成ごとにスロットの内容は変わるけど
スロット8種のどれが当たるかは固定されてないよ >>809
スロット8種?ってことは、完全にランダムなわけじゃなくて、8通りの当たり方があるってこと? 自分で言い直してるように8種と8通りは違うし、8種あって8通りしかなかったら「固定されている」 7とかチェリーとかのように
スロットの中には8種あるって意味でそ
まぁ>>808への答えとしてはちょっとズレてるかもね
もしかしたら乱数の固定?とか?
起こるかもしれんし? 初期作はソフリセすると乱数変化せず、乱数変えないと同じアイテムが出る 後半の奉納点稼ぎはどこがいいの?
象花火と赤べこ大将コンビと戦ったら、対象が象吸収して粉砕されたわ 後半とにかくラクしたいなら奉納点より金溜めて商業レベル上げて綿津見ゲーにすることだな 初代なら金色堂でダイダラボッチ狩り→脱衣婆+★3+祝い鈴
Rなら水道で五七カエル狩りしてた 粉砕されないように金の力で補強するか
くららなどの搦め手を使うか
合体されたらそれまで稼いでいようがさっさと引き波使うのもいいね
あと紅「こべ」な
頭(こうべ)を垂れる と言ったりする 紅こべ大将は名前間違えられすぎでバービー君みたくキレそう >>815
綿津見ってなんや
一応商業はレベル7まであがっとる
>>817
前半は弱くても、太鼓持ち狩ってりゃなんとかなったじゃん?
太鼓持ち自体ちょっとレベル上げて併わせ技とかで簡単に倒せたし。
後半はそういう太鼓持ちみたいに簡単に倒せて戦勝点高い奴もいないじゃん
稼ぎに向いてるっつったら、象花火くらいじゃない?
こいつを倒すこと自体が相当強さ必要じゃん
訓練しても初期能力値150とかだぜ
生まれたての子供たちを強くしたいんだけどどこが向いてるんだ 悪いことは言わん、あっさりにしろ
それがイヤなら毒むらさきを狩れ
言われたことだけやるのが不満なら
攻略本かwikiを読め まるで稼ぎ場はあってしかるべきなのに見つからん理不尽だとでもいいそうな勢いだが
後半開始直後は河童大将の白浪に初陣の子がジャーッと流されるほどの難関ポイントだぞ
チマチマ稼ぐのをいやがって奥に進めば死ゾ >>827
最初の頃は3~4人体制だったけど、2~3人体制試したら意外に楽になったわ。
一人当たりの戦勝点が増えて成長も速いし、
交神回数が減るから出陣回数が稼げて、注ぎ込める奉納点も高めになるし。 >>825
親王鎮魂墓の一階で地道に稼ぐ
ある程度レベル上がったら地下二階いって毒むらさき・百会シバキ狩り
さらに強くなったら象花火狩り
象花火は自爆待ちだと吸収されるんで1ターンで倒す気持ちで
親王鎮魂墓で大筒士とツブテ吐きはとっておいた方がいい
雑魚一掃してくれるから稼ぎになる
親王鎮魂墓は先代が生きてるうちに中ボスは倒しておく そうするとワープが使えてショートカットになる
最下層では宝箱が全部金でたっぷり手に入るんで金稼ぎにもなる 解放後、髪に挑む前の状態での編成。
槍 拳法家 踊り屋 大筒士
拳法家か踊り屋を外して薙刀か槌を入れようかと考え中〜真名姫強すぎて先に進めん。 紅こべ大将が仲間呼ぶ時と呼ばない時って何の違い?
フロアによる違い?
紅こべ大将にも種類があるとか? >>831
真名姫1.5回分耐える体水ありゃいい。
魂寄せで5以上技力を奪ったら真名姫2回出す迄防御(実質真名姫1回分)。
体水がギリギリなら親が存命な若年者を万金露専門にして死亡判定されても反魂の保険かけておく。
それ以上の保険が欲しいなら養老水2つ持ってく。 象花火おすすめしてるやつ多いけど俺はおすすめしない。
狩りまくったとしてもその後忠心0だし、終わる頃にはもう一か月終わってる。
退去させる方法もあるがそれだとメンバーが育たない。
仮にもう一か月討伐して忠心稼いだとしたら二か月かかる計算だし。
結局そこまでやっても援軍呼び出す制限があって稼げて1万いくくらい。しかも超時間がかかる。
それよりかピラミッドの地下に潜って敵倒しまくった方が効率はいい。と思う。 ★3つで仲間呼びまくる象花火で脳汁プッシャーしたいんよ >>831
真名姫1回は食らっても耐えられるHPがある前提で、
速鳥をかけて真名姫に連続でターンが回らないようにして
真名姫3回(水祭りや魂寄せで真名姫のMP減らせたら2回)来るまで防御&回復
拳法家や大筒士に萌子2〜3回積んで奥義で反撃
で、倒せると思う
あと、案外くららや光無しが効くよ 象花火狩りまくると忠心ゼロっていうのがよくわからないれす…
俺がリメ版やりすぎて初代を忘れてるのか 単に進言シカトして攻撃し続けるからだろ
Rは進言が脳筋化したから下がりにくいか? 最強氏神作ろうと思ってます。
wiki見たけどもっと短縮化させることできませんか?
勿論養子や結魂なしで。
どんなに頑張っても最低でも3年かかりますか? >>839
下準備なしだと最短4世代目が気の遠くなるほどのリセマラの後に最強氏神になれる
1世代進めるのに10ヶ月ほどかかるので謀殺産み分けリセマラを必死に駆使して短縮しても3年ほどはかかる >>840
やっぱ無理ですか。
ありがとうございました。 髪から手に入る限定武器は赤火でも大した入手確率あげられないようですが
赤火でも上がらないってことは、青火でも同じくらいの確率ってことですか? >>842
入手確率が真ん中ぐらいなので、確率逆転しても大きくは変わらない
赤火の方がほんの少し出やすいけど、鬼切り丸だけ例外で青火の方がわずかに出やすい >>843
ランクは一つ違いみたいですが結構差があるもんですね。
青火で四ツ髪挑戦してて鬼切はまれに出ますが草薙は全くでません。
同時に手に入れるって相当運よくなきゃダメなんですね。
どうもありがとうございました。 >>842
出陣前にアイテムの出し入れして乱数をいじるとドロップアイテムが変化すると聞いた
どうしても欲しい武器があるならリセットするたびにアイテムを出し入れするといいかも
髪が持ってる最高レベルの武器は、赤火で何度挑戦してもドロップしないこともあれば、青火で2個ドロップすることもあったよ Rの中盤で昇竜の爪2つ手に入れての拳法家無双を夢見たな
リセマラに挫けて1つで妥協したけども 初めてのノーリセ難易度変更なしじっくり、ようやっとクリア
今までのヌルさが身に染みたわ…そして変更せずどっぷりやる人の頭は確かにおかしいし、継承刀リセマラとかする人は完全にきがくるっとる(ほめ言葉
ここで何回かアドバイスなどもらったりしてありがdでした
なんかどっぷりに呼ばれてる気がするのでもう一周してくる いやいやどっぷりこそ至高でしょう
奉納点稼ぎと交神楽しい…このまま一生エンディング来なければいいのに…を叶えてくれる夢のモード
経験値と奉納点が同時に入る辺りが、作業を作業と感じさせないツボがあると俺は見たね。お前どう? 最強氏神んときはリセットしたいなぁ…
ダメですか? どこがおもしろいんだよこれw
敵の強さの割に経験値が異常に少ない
全然攻撃が当たらない
敵が逃げる
ただひたすら作業
低レベルクリアとは無縁
凄まじいクソゲーだわwイライラするばかりだわこんなもんw >全然攻撃が当たらない
この文章から2だと予想。
2ってステータスの低い序盤中盤は特にだけど異様に攻撃がスカるよね。
前列からの大筒散弾が見事に敵全員に避けられたのが
2連続で続いたときはもう笑っちまったよw >>857
戦闘スタイル次第。
くらら寝太郎常夜見から入るならたすきの方が便利。 https://www38.atwiki.jp/oreshika_psp/pages/124.html
ここの氏神の条件間違ってません?
心の風自慢2位にランクインしてるキャラを何回殺しても氏神になれません。
もう21回リセットしてます。
過去の氏神より強くないとダメとか、敵に殺されて死ぬやり方だとダメとか? ホントだ、間違ってるね
ランクインさえすればいいと書いてあるけど
A.これまでの氏神より奉納点が高い
B.1位がある、又は2位が2つ、又は2位と3位が4つ
A、B両方で確実、片方で3/8の確率
ってのが条件
奉納点が10000以上ってのもあるけど
これはさすがに満たしてるでしょ
倉から薬を引っ張り出してがんばって >>861
そうだったんですか。通りで何回リセットしても氏神になれないわけです。
ABどちらも満たしてませんでした。
本当にどうもありがとうございました。
助かりました。 あ、くらの字間違えてた
イツ花「蔵はぁ、蔵ですよ!」
これ大好き 初陣前に訓練から外して自習させた時に「○○様はシコシコ自習にお励みくださいネ」みたいなこと言われたな
うろ覚えだがびっくりして思わずメモ取ったからシコシコの部分は間違いない コツコツと、みたいな意味だからね本来は
でもまぁわざとだわな枡田は
イツ花は知ってか知らずか…うーんどっちとも取れるなぁ 訓練生を当主にしたら、実践部隊に入るときに
「たいそう張り切っておいでなので……」とかご本人に報告された事ならある こちらについて早々、私のお尻を触ったのでぶってやりました! 一族のイメージイラストで赤ん坊抱いてるのに来訪する子供がそれなりに育ってるっぽいのはどう考えてる?
まだおっぱい欲しがってる子と比べてお胸が羨ましい大きさの子が居るのはイツ花が貧乳過ぎるのか一族の育ち方にバラつきがあるのか サイヤ人と同じで戦闘に適した青年期(の見た目)が一番長いに違いない 赤ちゃんは来訪時にイツカが受け取ったときの回想映像でお披露目時にはちょっと成長してるんじゃね >>872
あれはあくまでイメージ画像で、来訪時にはおしめ取れたor物心つくぐらいの姿になってる説
人の言うこと聞けるくらいじゃないとすぐ訓練できないし、生まれたてで来ると家事やってるイツ花がパンクしそう 継承刀の攻撃力を334まであげるなんて可能なんですか?
最強遺伝子でも限界値851ですよね?
レベルアップと同時に上がるからドーピングで999にしても意味ないし。
実際にあげた事ある人はどうやって334にしましたか? >>878
ステータスは限界値に届いた後も少しずつ伸びる
この時に継承刀の攻撃力も少しずつ伸びる
334の剣作りたいだけなら金に糸目つけずに体火ほぼMAXの剣士使って最初から333とかの剣作ったほうが楽 さんざん既出だろうがちょい愚痴
最後の昼子の台詞、PS版とリメで全然違うんだな…
PSP版では丁寧に煽ってくるというか、俺の言う通りにしとけばええんじゃ的な押し付けがましさぷんぷん
隠しダンジョンへの誘導としては正しいんだろうがちょっと残念
無印の終わり方はきれいだったと改めて気付いた つか昼子からなんか一言あったっけ?
おりんから一言のあと現代に甦ってオーライオーライ完じゃなかったけ ここで終わりだけど神様全解放や最強氏神目指してもっと遊んでね、的なこと言われた気がする >>883
ひみつのコマンド解放時に言われるやつかな
PS版ではおーらいおーらいの直後に、昼子が「明日をバーンt(略」→最後におまけとやりこみ推奨
リメイクではそれがまるっと昼子と朱点の選択肢に置き換わっている模様
昼子選んだ時の台詞は、元のままでよかったのになー がんばってね、初代当主さま!あなたの歴史は、いつだって、あなたから始まるんだから
これはリメイクでも言われたっけ? 昼子を殴らせろとは言ったがリメイクみたいな形では望んでなかったんだよなぁ
要は姉弟喧嘩(天界抗争)に巻き込んだことに対する誠意ある謝罪と昼子の本心を明らかにしてほしかった、みたいな
あ2の後付け胸糞話は結構です 黄川人が荒れて地上が鬼まみれになったことに関して昼子には一切の責任がないし、
昼子が介入しなければ地上は鬼に滅ぼされて一族は誕生しさえしなかったわけなので、
イマイチ昼子が一族に謝罪しなければならない理由がわからぬ あ、因果関係そこまでいっちゃう?
俺も昼子殴りたいとは思わないが、
黙ってあれこれ謀られるのは嫌だって人はそりゃいるだろうとも思う ちょいと2のシステム的な事で質問したいんだが・・・
鵺子を早く強くしたい場合、意図的に初陣で殺害して転生回数稼げばがいいのか? なんかこのゲーム、状態異常に弱すぎね?
眠りか混乱食らっただけで終了じゃん。
心酔酒とかは補正能力まで解除しちゃうし
こんなん昼子とか無理でしょ
普通防具とか装飾品とか防げるやつあるよね
この辺が良ゲーになれないところだよなあ。 敵に対しては状態異常かけるより自分ら強化して殴ったほうが早いような
だからこそ状態異常直すと強化も同時に消されるという仕様がうざったいんだけど 紅こべとか合体する奴等とか強めの雑魚は、くらら掛けてから萌子連打が鉄板だった くらららってくららの上位版かな
ラリホーに対してのラリホーマみたいな
序盤でちょいと背伸びして紅こべと戦うときに武人使う
後半は回避防止も兼ねてくらら安定かね ラスボス前に遠征先の地縛霊倒したら契りの指輪入手して
妙に万能だが契りの指輪ってなんじゃいって思ってクリア後調べたら裏ボスから入手可能って書いてあって草
いやー、なんでもありなんだなぁほんと… >>879
なるほど。ありがとうございます。
今火999の剣士いないので確認できないんですが
火999の剣士で剣作ると334ではなく333になるんですか?
例えば990で330の剣作ってから、あとはレベルアップによる上昇を狙うって形になるのでしょうか? 蛇くらいと茨木大将どうやって狩ったらいい?
すぐ逃げるし、茨木大将の一撃が痛すぎる 陽炎で後ろを向かせてバックアタック、先手を取って寝太郎で眠らせるのが鉄板かな
強い薙刀か大筒士がいるなら、萌子かけての双光斬か連発式○○でワンターンキルも出来る 養老水たくさん貰えるから奥義使い放題だね
>>898
それもいいけど、継承してからのほうが手っ取り早いよ >>901
継承してからの方が早いってどういうことですか?
継承すると成長が早くなるとか? >>902
996で332作ってそのキャラで狙ってもどのみち運任せだから、
333作ってしまった方が面倒がないってだけ
手っ取り早いのニュアンスは通じてるよな? 放置ぎみだった2のどっぷりでお蛍様一柱縛り終わったぜい
少々過剰に対策して京都襲撃したら道具一個も使わずに終わってしまったが、結果オーライだな。
最終的にお蛍様と75回交神して奉納点がはるあきと同じ位になったわ 俺もいい加減2クリアしないとな
発売初期よりだいぶマシらしいしどっさりでやろうかな 2はどっさりモードだと青火あっさりだから全然深部まで進めなくてがっかりする
迷宮でモード変えられないの本当ストレスだわ これゲーム内から大将の吸収抹消する方法ない?
これのせいで昼子より強くなって手がつけられなくなるんだけどさ。
尋常じゃなくバランス崩壊してリセゲーになるから、いい加減データ内から消したいんだけど 序盤でやられると相対的に、って意味かな?
引き波ひとつは持っとけよ そんなに吸収なかったよなと思ってRの攻略本眺めてみたが、吸収使ってくるのって水虎大将と茨木大将だけっぽいから
茨木用に水属性の継承刀と引波を用意しとけば? 吸収ぐらいでいちいちリセットしてたら戦死する要素ないやん
家族計画崩壊してナンボのゲームなのに 裏京都の道中の話だったら、一旦昼子の場所に着いたら
入り口にワープホールできるから戦わなくて良くなるよ そこらへんまでやってるなら戦わずして勝つこともわかりそうなもんだが 吸収で昼子より強くなる大将がいるだろうかいやいない(反語) 一時期はかなり強化して負ける要素なくしてからプレイするようになったがゲームの進行がほとんど予定調和になってつまらなくなった
なるべく早く早く、勝てる可能性が出てきたらボスに挑む方針に切り替えたらだいぶ楽しくなった https://twitter.com/JapanStudio_JP/status/855266375211728896
SIE JAPAN Studio JP? @JapanStudio_JP
【番組情報】来週28日(金)の「#Jスタとあそぼう」は『俺の屍を越えてゆけ』をディープに遊んじゃいます!
ゲストはゲームデザイナー桝田省治さん!開発当時や現在の活動などのお話を伺いますよ。詳細は来週! 俺屍2を私物化して炎上した桝田ですって自虐ネタぶちかましたら面白いんだがな
再炎上的な意味で
まあ開発当時の話とか心情は攻略本や取説に嫌ってほど書いてあるから
そこからどれくらい矛盾や嘘が混ざるかだな ※「俺の屍を越えてゆけ」をディープに遊んじゃいますが「2」は遊びません >>917
>>922
「2」「ヌ」「夜鳥子」が運営NGワードになる予感 金曜20時からニコ生ね
でかでかとRのゲーム開始画面使ってるから
大丈夫だと思うけど 桝田が司会?のゲーム好きおばさんに100か200ぐらい質問用意するぐらいのノリでって言ってたからこっちも気合入れてコメントしないとな 武具屋のアイテムってどうやったら入れ替わるの?もう三年くらい同じ商品のまま。
lv1のやつとか全然買ってないし、もしかして期間限定?
アイテムコンプ無理? 初代だったらLV1とか復興しきったら買えなくなる
巽ノ陣羽織トラップに気をつけないといけない
Rは復興しきってもLV1とかも買えたような気もするけど憶えてないな 復興進めるとほぼ並ばなくなるな
固定商品以外はレベルの高いものから確率で枠を埋めていく方式らしいが
あ、入れ替えのタイミングは棚卸しのあとね 復興完了で道具屋の品揃え固定された際に
低レベルアイテムが火水風土の御守り全種になった時の表現しきれない感情 Jスタとあそぼう: ディープ 桝田省治さんと『俺屍』をあそぼう!
2017/04/28(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv296591952 まぁそういうな
健康度ほどではないが時間過ぎたら
取り返しのつかないことではあるんだ 「硬い」「援軍」「吸収」にさらに集中攻撃指示も加わって
戦略重視タイプといったところだナッ しかも倒しにくい大将にしては戦勝点低めで倒してもうまみがないんだよな >>927
>>928
そうなんかorz
もうぜーんぜん並ばんので諦めますわ
サンクス 俺屍1と2をやりたいのですが、
2周目は最強パーティを作りたいです
しかし最強氏神等調べたらかなり面倒そうなんですが
方法がわかるとそうでもないんでしょうか? いや分かってもメンドくさいよ
リセットしないとやってらんないし なるほど
昔俺屍2を我流やってラスボスか裏ボスか忘れましたが
倒せなくて挫折したのですが今度は情報を集めて強いパーティを
作りたいです 1にしても2にしてもボス・裏ボスは
勝つ戦術、勝ちパターンにどうはめていくかが重要で
そこまでステータス的に最強なパーティは必要無いよ。
最強氏神はアイテムコンプとかと一緒で
あくまでやりこみ要素だと思ってた方がよいよ。 遺伝子が最強でも成長限界はかなりランダム幅あるからな
結局ドーピングアイテムを貯めて、一世代に注ぎ込んだ方が強い 伸び代は心体はそうでもないけど技のブレは本当に凄いよな
攻略本見てあーそりゃ伸びにくいわ・・・ってなった 勇者死すは1000円か2000円ぐらいなら買ってもよい(クリアするとは言っていない) vitaにリメ版落としたった
やはり取っつきやすさが違うのうばぁさん >>948
PSPが危篤状態なのでvitaに乗り換えを考えているけど、ダウンロード神と武器はvitaでは最初から入っているのかな? Vita移植ではなく互換動作だからPSPとデータ内容は変わらないよ >>950-951
ありがとう
やべえ、PSNのパスワード分からなくなってID作り直したんだった
入手方法おさらいしなきゃ… 武器と神様って無料コンテンツに変更されてなかったっけ?
タイトル検索したら一緒に出てこないかな 俺最近それやったわ
繋いで検索さえすればずらーっと無料の出る DL神のために関連書籍全部買ったなぁ懐かしい
ままれの小説が出なくて結局一斉無料解放されたんだっけか
関連書籍のやつはゲームの進行と全く重ならなくて2周目用になってしまってガッカリしたな 今更PSPのアッサリ限定体験版やってるんだけど、チマチマやってくの最高だね
ダンジョン時間足りないんだけど月マタギで攻略するのが普通?まだ主点さえやってない前半だけど裏京都っての気になるし本編かっとこかなぁ
続編は安いけど評価ズタボロだし。体験版面白かったけどなー 父ちゃんの刀と母ちゃんの薙刀って何か強いンじゃなかったっけ?
弱いままだけど鍛冶とかするのん >>958
>月マタギで攻略するのが普通?
人によってプレイスタイルは違うから絶対じゃないけど
基本ひと月で帰還する人の方が多いんじゃないかな。
延長したかったら、どっちかと言えば時間を巻き戻せるアイテム使う人が多いと思う。
前半戦は手に入れる機会少ないけど、後半戦の中盤ぐらいから普通にやっててもそこそこの数が手に入るよ。 逆に言えばそれまではかなり有用だよね
延長すると赤い火が出易くなる仕様だから、
序盤に欲しい巻物狙うとかさ
形見の武器はゲーム開始時から属性付きってのが強み
そのうち使わなくなる >>958
復興進めて特注で造る刀以外は成長しないシステムだよ
ダンジョン時間足りないのはモードによって時間経過が違うんであっさりだと一月があっという間だから
製品版買うとモードの変更がいつでも出来るからモード固定派と切り替え派のプレイヤーが居る
最奥端までの移動にかかる時間があっさりだとギリギリで下手に戦闘すると一月経っちゃう感じ
セーブデータ引き継ぎ可能だから体験版続けて時間経過どうしてもキツいならいつでも製品版行って大丈夫
でもあっさり固定のプレイってやった事ないから是非クリアまで行って感想聞かせてほしい気持ちはあるなw 成程。ギリギリ戦闘しなけりゃ奥まで行けるけど跨ぐと得な面もあるのね。
武器はまだ鍛冶屋も開けてないけど一応、形見だからって蔵に置いといたけどいらないのね。ありがとうー
とりあえず、アッサリ続けてやってみる。続編も買っとくかな一応
にしても、次はどの親選ぶかなーって考えて攻略してくの病み付きなる。他のゲーム終わった後に、一潜りして寝るかってサイクルなっちゃってる。アッサリだからかサクッとしてんのがよい 全神様と2回交神したいとかよっぽどじゃないと引っかからないけど
一族の人数制限が256人までだから頭の隅にでも置いといて
男女の顔それぞれが見たことある奴3人ぐらい周回したらヤバいけど
普通にプレイしてたら2周目あるかないかってぐらいだから大丈夫だと思うが 一族が256人生まれて一族全滅するとゲームオーバーになります
一族の顔は各40人ずつバリエーションがあって同じ顔が生まれてくるのは40人を過ぎた時です
従って40人ずつの男女が同じ顔3回見る頃には240人前後になっているので注意が必要です
これでなんとか日本語になっただろうか… てか指南書が全然出ない...赤い火をひたすらイイ時間帯に出る事を祈るくらいしかないんかな >>967
最終的な強さはどちらでも変わらない
安く済ませたいなら生まれたばかりの剣士
鍛えるの面倒なら成長済の剣士
攻撃力だけじゃなくて、福効果の点でも生まれたばかりの剣士だと
2年弱は能力が何もつかないことになる まぁ指南うんぬんの段階なら金ないから生まれてすぐ一択だな
で指南書だけど。月またいで探索すると赤い火出やすいから
余裕あったら計画に入れてみてよ >>966
PSPのメモリ制限などの理由で256人までしか家系図に記憶できない
なので家系図が256人いる時点でクリアのめぼしが立たなければゲームオーバー
これで良いんじゃね
同じ顔云々は別に説明する必要が無いと思った
まあアイテム集めとか寄り道好きなプレイヤーにはあまり向かないシステムだよな >>973
武器で源太の剣とお輪の薙刀というのがあって属性付いてて結構強いが
かまいたちかブンブン刀(薙)に真砂の剣手に入れてたら無用の長物 最近このゲーム知って、せっかくだからとどっぷり固定で初めて、4年かけて朱点倒したら更新後の雑魚にボロボロにされた……
ごめんよ……メイン血統がまだ生き残ってるのが救いです…… 腕カイナを老剣士で倒し続けて、やっと「会心(大)、水、女2倍、連続攻撃」の刀ができた、、、。
ただ、奥義使うなら、水や連続の代わりに、敏捷UPでも付けたほうがいいのかな? メコン川みたいな?
>>980
次スレを、頼んだぞ…! ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
と出てしまった。
明日の午前中まで試してみるけど、
建ってなかったら、>>985か>>990の当主様、すぐに次スレを指名してください! 質問があってスレ来たんだけど立ったので
【PSP/VITA】俺の屍を越えてゆけ 総合147代目[俺屍] [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1498906216/ テンプレの前スレのとこちょっとミスってしまったすまん
質問なんだけど、お気に入りの神様を最高神にしたくてしつこく交神を繰り返してたんだけどある時から成長が止まってしまった
やっぱある程度神格高くないと無理なの? >>985
乙!
今奉納点いくつくらい?
10回以上交神するか20000以上になると、
成長するバーの数が0〜2のランダムになる
成長で最強遺伝子にはならないから限界もしっかりあるが >>986
なるほど今奉納点22000だからランダムに入ってるんだね、ありがとう
やっぱ限界あるのか残念 >>987
運次第で最高神になることもあればならないことも。
初期状態の遺伝子が平均的な神様ほど上限が高くなりやすいけど、
同じ神様でも毎回成長の仕方が違うから運次第でもある
10点神の飛天ノ舞子でも序列2位まで伸ばしたことあるから初期の神格の高さ回数がかかる以外はあまり関係ない 2やろうと思うのですが冒頭体験版をプレイしてから製品版をプレイすると何か特典ってありますか? >>986
元から20000の神は最初からそうなの? >>990
ごめん、攻略本見直したら986ちょっと間違ってた
20000点以上の初回は2〜4
3〜9回は1〜2、10回以上で0〜2 >>989
体験版からの特典はないはず
PSP版のデータからの引き継ぎでの特典はあるよ
PSP版進行段階でもらえるものが変わる 住民が骨であることを考えると土葬してるだけなんじゃ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 299日 13時間 50分 3秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。