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【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 143F [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 4de9-fiY4)垢版2016/12/01(木) 23:32:23.55ID:Ky/catfj0

・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)

◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/

◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
 http://ux.getuploader.com/SSQ2/

◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B225F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B286F [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472974241/
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part140 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 222F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480160706/

◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 142F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1469768753/

>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4de9-fiY4)垢版2016/12/01(木) 23:34:10.13ID:Ky/catfj0
◆FAQ(よくある質問)
 http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/182.html

Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様。

Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの?
A.「ギルド招待」という操作を行うことで、グリモアトレードの相手に新1で使用したキャラクターが出現するようになるだけ。
 Step1:新1のギルドハウスにある「各種データ設定」から、「追加データ出力」を選びSDカードへ保存する。
 Step2:新2の引継したいセーブデータで、ギルドハウスの「各種データ設定」から「ギルド招待」を選んで読み込む。
 なお、新1をクリアしている必要はない。

Q.またストーリーモード優遇?
A.今作は主人公固有職ファフニール以外の職業(旧2ではイベント後だったペットや3由来のプリンセスも)
 が最初から全て作成可能であり、新規ダンジョンにも入れる。クラシックだけ遊んでも問題ない。

Q.グリモア苦手なんだけど…
A.戦闘中にゲットした時点で中身が分かるようになり、1個につき1スキルしか入らなくなった。
 キャラのグリモア装備枠に1個ずつセットしていく形になり、枠はLv10ごとに増え、Lv50の6枠が上限。
 入手手段も増加しており、PTにいないクラスのグリモアを獲得することも可能。
 他人の貼ったギルドカードをQRコードで読み込んでトレードすれば容易に入手できる。
*その他グリモア関連
・自スキLv.5+装備モアLv.5で出るグリモアの上限Lvは5までであり、☆モアは出ない。
・アイテム欄から捨てることが可能。
・休養などでグリモアが外れたらグリモアチャンスが出なくなるので注意。
・(下記は前作での仕様。検証求む)
 アクティブスキル→装備グリモアから、同じLvまでのグリモアが複製可能。
 パッシブスキル →装備グリモアからは、-1Lvまでのグリモアしか生成できない。
 但し、自前で1LVでも同じスキルを持っていればこの法則は解消される。

Q.モンスター図鑑が埋まらない
A.階層ボスが呼ぶお供が抜けていることが多いので注意しよう。

Q.宿屋イベントって何種類あるの?
A.1層では完全に固定であり、1階ごとに決まったキャラが来る。2層以降はキャラ選択制。
 選択は仲間1人につき1層ごとに1種類の固有パターン。同じ層で2度目以降は汎用パターン。
 汎用パターンはアリアンナ:おばちゃん、フラヴィオ:裁縫、ベルトラン:アメ、クロエ:部屋間違え
 1階進む度に発生する。見ずに2階移動してしまうと1回分が見れなくなるので注意。
 一枚絵が表示されるのはベルトラン:2層、フラヴィオ:4層、アリアンナ&クロエ:5層の模様。
 なお、AM02時までに宿泊しないとイベント自体が発生しない点には留意すること。

Q.「金色の幻影」ってどうすればいいの?
A.戻されるタイミングには法則性がある。具体的には3歩進んで1歩下がるを繰り返して進む。

Q.「美しき公女の為に」や「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」のポイントがわかりません
A.今作は行き止まり以外の単なる曲がり角でもイベントが起きる。大まかな位置はどちらもマップ右上。

Q.ストーリーをクリアしたのにムービーが一つ残っていて埋まりません。
A.料理コンプリートのイベントで埋まります。
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4de9-fiY4)垢版2016/12/01(木) 23:34:27.28ID:Ky/catfj0
◆DLC情報
・世界樹の冒険者(無料・11月27日配信・10ブロック)
 クラシック用のキャラグラが増える。
・ハイランダ―参戦!(100円・発売2週間無料・11月27日配信・8ブロック)※無料期間終了
 前作の主人公職が使える。ストーリーでの転職先にも出来る。
・冒険者に捧ぐ、黄金の新芽(250円・11月27日配信・2ブロック)
 いわゆる稼ぎ用DLC。報酬は到達階層に応じた大金。
・名湯、六花氷樹海! (350円・11月27日配信・21ブロック)
 温泉イベント追加。イベントボス付き。入浴時グラが追加。
・戦いに生きる空の王者(250円・12月4日配信・12ブロック)
 ボス付きクエストその2
・桜ノ立橋に降る雪の怪異(250円・12月4日配信・21ブロック)
 ボス付きクエストその3
・冒険者に捧ぐ、幸運の双葉(250円・12月4日配信・2ブロック)
 稼ぎDLCその2。グリモアマラソン用。
 ギルカトレードするなら有用性は低いが、付加効果も欲しいなら役立つ。
・雷放つは女帝の弓(250円・12月11日配信・26ブロック)
 ボス付きクエストその4
・強襲!異界の猟犬(250円・12月11日配信・19ブロック)
 ボス付きクエストその5
・冒険者に捧ぐ、恵みの四つ葉(250円、12月11日配信・2ブロック)
 稼ぎDLCその3。99引退マラソン用。
 四つ葉茶は控え含むギルド全体に効果がある為、経験値稼ぎが非常に楽になる。
・箱に封ぜしは全ての贈りもの(250円、12月18日配信・39ブロック)
 新・世界樹の迷宮に登場した7体のボスモンスター、七王と戦えるクエスト
・最凶なる迷宮と始原の魔神(500円、12月18日配信・49ブロック)
 超高難易度の迷宮31Fと最強の魔物である始原の魔神のセット、公式による前提は引退込レベル99
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 395b-/mAi)垢版2016/12/05(月) 21:34:18.41ID:gq5LZe900
http://spwiki.net/ssekaijyu2/wikis/27.html
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/?%BF%A6%B6%C8%B3%CA%BA%B9%A4%DE%A4%C8%A4%E1

この2つのサイトでブシドーやプリンセス、レンジャーの評価正反対だけど、どっちが妥当?
自分で試行錯誤していくのが一番なのは分かってるけど、
ボス戦で詰んで組み直し…を繰り返すのはちょっと…
0014名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)垢版2016/12/05(月) 21:46:11.09ID:jovlyLaua
>>12
見るの面倒なんで見てないけど基本的にどの職も長所短所がある
ダントツトップみたいな評価のファフだってグリモア整えなきゃちょっと他のアタッカーより上かどうかってとこ
優遇されてる
確かにストーリー職が優遇されてるとこはあるけどそれだって他の職のが優れてるとこ結構あるわけで
>>1のwikiなら長所短所を両方客観的に書いてるからそこ見て好きなの選べば変な構成しない限り詰まないから
ストーリーでやるなら転職なしでも世界樹の基本のバフデバフバステ縛り全てあるし
0017名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)垢版2016/12/05(月) 22:20:51.86ID:gJEknfwo0
ストーリー職が優遇だの言われがちなのはストーリーメンバーがファーの弱点を補えるように
構成されてるからであって、同じようにシナジーの高い構成を組めばクラシック勢も物凄い強さ発揮できたりする
>>1のwikiみてどの職に強みと弱みがあって、どうすれば強みをさらに伸ばせて弱みを補えるか考えていけばいい

つまり何が言いたいかというと職の強さは組み合わせ次第で変わるのであまり評価は気にするなってことだな
0020名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b89-kBhe)垢版2016/12/05(月) 22:47:33.77ID:0mRC4zx+0
メディック以外の職バランスは取れてる方だと思うよ、割と
ソードマンはチェイスありきの火力感はあるが
ファーは特化した時の火力の伸び方がすごいというのと
そもそもサークルが重複する仕様がおかしいってだけ
単純火力ではそこまで水を開けるというほどではない、まあ他の殴り職よりは強めではあるが

てかソードマンからなんで追撃の号令なくなったんだろう
あれ残ってればソードマンも相当な火力出せたと思うんだがなあ
0022名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)垢版2016/12/05(月) 22:58:20.12ID:gJEknfwo0
連レス&長文ごめん
>>16でちょうどバフ職の話が出てるので同じようなバフ職のバードとプリを比較すると

バード
(長所)
・バフが全体がけ
・TPが全キャラ中トップなので尽きる心配が要らない
・属性付与&減衰無視の攻撃力UPのバフや、数ターン相手の属性攻撃の通りを良くするバフ、HP増加させるバフ等の、主に攻撃役や防御役の長所を伸ばすバフが得意
・音の反響でバフを延長させたり、戦闘不能になったキャラにも(コピー元のキャラにバフがかかっていれば)1ターンで最大3つのバフを一気に復活させられる
・フォースブーストでバフの延長&打ち消し無効ができる
・フォースブレイクで1ターン限定で爆発的な火力を期待できる

(短所)
・バステ対策のバフが100%防げるものではないので、バステには若干弱い
・バフをかけてもHPが回復しない(攻撃を受けた時にHPを回復させるスキルはある)
・攻撃技を持たない

プリ
(長所)
・バフをかけるとそこそこHPを回復できる
・一度だけ100%バステを防げるバフを持つ
・確率で戦闘不能を回避できるバフがある
・味方や相手の強化弱化を解除したうえで、ダメージを与えたりフォースを回復させたりする
ユニークなスキルを持つ
・味方の属性攻撃に追撃するスキルがあり、威力が非常に強くメインウェポンになり得る


(短所)
・バフが列にしかかけられない(フォースブーストで3ターン限定で全体化できる)
・バードとは逆に、HPを増やしたりバフを延長させたり属性付与したりということはできない
・フォースブレイクが他職と比べて見劣りする(序盤では強力)

こういう長所短所があることを考えると
バードを入れるなら攻撃役と盾役をハッキリさせて攻撃役には攻撃のバフをガンガンかけて
HPを上げるバフで盾役のサポートをするというように徹底して裏方に回った方が活きやすい

プリはバフも回復も攻撃も一通りできるという立ち位置なのを活かして、
バフは必要なものをそこそこにかけておいてあとは自身も攻撃に参加し、パーティーがダメージを受けたらバフで回復に回る
というように状況に合わせて役目を変える方が活きてくる
0025名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)垢版2016/12/05(月) 23:05:49.33ID:gJEknfwo0
>>20
メディックが弱いって言われるのはグリモアで他職でも回復に回れるからメディ程の回復力が無くても
なんとかなることもあったりするからだろうけど、逆に言えばメディでないと回復しきれないパーティーだと
弱いとか言ってられなくなる(具体的にはペットに攻撃を全部ひきつけてもらう場合)

そうでなくてもヘヴィストライクやメディカルロッドは強力な攻撃技だと思うし
特にメディカルロッドは属性攻撃持ちの攻撃役がいるなら使い勝手はかなりいい方だろうから
メディは少なくとも弱くはないと思うな
0027名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2191-NTgB)垢版2016/12/05(月) 23:06:46.40ID:UB0SxtCi0
メディックだって突き詰めて差を比べればっていう話で
普通にクリア目指す範囲でゲームとして極端な難易度になるわけじゃないからなあ
むしろ初見手探りプレイだとアドリブ効きやすくて扱いやすい分有利まである
0029名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)垢版2016/12/05(月) 23:09:36.96ID:jovlyLaua
>>15
プリ前提の敵っていうのはどれのことかわからないけどリセポンやサークルはアイテムで代用できるからね
レンジャーだって何でもできるように見えて素じゃ突しかできないから基本的に後半の敵に半減されまくりでアタッカーだと同じAGI依存の遠隔武器使いとしてガンナーに不利だし、ガンナーだって縛り使えるし
0030名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)垢版2016/12/05(月) 23:14:17.52ID:gJEknfwo0
>>29
多分ボス戦で出てくる取り巻きのことかも
「ボス戦では取り巻きが複数出てくる上に数ターンで処理しないとhage→リンクオーダー2がないと無理じゃないか!(実際は違う)
→ボス戦はプリ前提のバランスだ!」
という発想なんじゃないかと思われる
0031名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)垢版2016/12/05(月) 23:19:33.55ID:jovlyLaua
>>30
ああ、なるほど
リンクオーダー2も他の全体攻撃より威力高いけど他職で代用できないほどの差じゃないのにね
フォースを積極的に使ってかないとプリが少し優遇されてるように見えるのはまあ理解できなくはないけど
0060名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d117-/mAi)垢版2016/12/07(水) 22:24:29.32ID:o1A7uvwg0
葬式wikiなんてあるんだな
はじめて見たけど新は叩かれまくりだな
こんだけ叩く要素見つけるなら初代〜4も叩く要素いっぱいあるだろうになんで新以降のみなんだ?
ストーリーモードとグリモアが不評なのか?
グリモアはおれも好きじゃないけど、ストーリーモードに関して嫌ならクラシックやればいいだけなのでは
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)垢版2016/12/07(水) 22:59:29.47ID:7xbSgT+Ea
>>60
新1はちょっと叩ける要素多かったからな…
ストーリーやらなきゃ埋まらない図鑑にブシドー最強武器はストーリー限定とか
1のクラシックはストーリーのオマケみたいな感じだけど、ストーリー嫌ならクラシックだけやってろって言われても埋めたい人はストーリーやらざるを得ないから

新2は新1の評価引きずって叩かれてる感が否定できない
やった上でアンチとして叩くのは勝手にすればいいと思ってるけど
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d117-/mAi)垢版2016/12/07(水) 23:12:04.34ID:o1A7uvwg0
あー図鑑埋まらないのは叩かれてもしょうがないかもな
おれは図鑑とかどうでもいいから気にならんが

葬式wiki見てると無理やり叩いてる感じするな
本気で叩いてるのかと思ってたけど、そうじゃなくてネタで叩いてるのか?
ものすごい悪意ある見方してるぞ 面白いからいいヒマつぶしになるwikiだわ

バランス崩壊とか書かれてるけど初代〜4もバランス完璧ってわけじゃなかったと思う
フロースガルとエスバットに説教したこと叩いてるけどそこはおれも同意だわ
くさい説教は嫌
0064名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)垢版2016/12/07(水) 23:20:58.90ID:7xbSgT+Ea
あとどっちかと言えば好意的な方から見ても新1はグリモアが噛み合ってなかったと思うんだよね
他職のスキル使えるようになるはずなのにほとんど宝箱に入ってないしクエストでももらえないし
その癖転職はレベル半分になっちゃうから使えるのは敵スキルだけで、転職しない構成だと一部武器がほぼ存在価値なかったし
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)垢版2016/12/07(水) 23:26:45.35ID:jyJuzoug0
>>64
敵スキル使えるよっていう青魔法っぽい仕様で考え出されたんが新1のグリモアなんじゃないかなって個人的には思う
敵スキルが味方スキルに比べてめっちゃ強いし、あくまでも味方スキルはオマケ程度だったんじゃないかって考えてる
0066名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)垢版2016/12/07(水) 23:30:09.69ID:jyJuzoug0
あと>>62の新2が新1の評価引きずって叩かれてるってのは激しく同意
ストーリー優遇ってのもストーリーではペット使えないのガン無視した評価だし
明らかに新1しかせずに新2を偏った情報だけで見てるようにしか思えん
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 372f-dxUs)垢版2016/12/08(木) 00:27:05.20ID:3dln+3CW0
エフィシエントをメディ不遇の理由に入れてるわリンクオーダーとチェイスの単発のダメージくらべてソド不遇とか言うわ色々とアレ

つーか>>12のwikiどっちも違う感じに偏ってるよな
例えるなら日本食を評して片や「寿司とすき焼きだけ圧倒的においしい」片や「米と大豆に依存し過ぎており多様性が無い」と表現してるみたいな感じで
どっちも完全に事実無根とは言わないけど正しくはないというか
0075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d389-4QSh)垢版2016/12/08(木) 22:12:37.75ID:pid6QJhN0
シナリオと設定は意欲的、シリーズ初期のいろいろ手探りでやってた感がよく出てる
職業間バランスは無印準拠だが装備やFOEなんかを含めた戦闘バランスがかなり雑、バグも多め
キャラデザは好き
0079名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 238c-mK2l)垢版2016/12/09(金) 20:15:16.50ID:np0Ujgz40
エキスパートのストーリで
ディノゲーター希少種勝てるの?
攻撃食らったら大体死ぬからきついだけど
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa67-6LJV)垢版2016/12/09(金) 21:47:07.40ID:z46Dnd2qa
>>81
俺はスキュレーはレッグガード装備して縛り耐性料理食った
これで8割方縛られないで済むんで、あとは範囲攻撃で巻き込みながら本体削ってた
ファフのオーバーキラー+力溜めにバフ乗せれば触手はほとんど一撃だし
それで60ターン、アムリタ二個でなんとかいけた
スキュレーの行動パターンは仕方ないから記憶して毎ターンフロントガード
氷攻撃来るときはフリーズガードしてバフ役や回復役にフロントガード使わせてた
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2016/12/10(土) 01:38:17.13ID:FJulEvzU
>>81
ありやで
さんざん苦労した挙げ句病毒の呪言でどうにでもできると気づいたのは戦闘後病毒の呪言☆を引いてからだった
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2016/12/10(土) 01:40:27.13ID:FJulEvzU
新バーローは旧と違ってウルトラスーパー強いし悲願も達成するし公女とも仲直りしたようなもんだし圧倒的勝ち組
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2016/12/10(土) 11:49:43.13ID:gIa6oA7C
>>90
きついしそれが多用しなかった理由なんだけど二本を一撃で始末できると見なせば悪くなかったはず
生きてれば受けたダメージの回復のための支出もなくなるしな
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2016/12/10(土) 11:51:10.03ID:gIa6oA7C
あと病毒☆なら普通に本体へのダメージソースとしてもまずまず役に立つから
アムリタ全部カスメにやるつもりで戦えば多分行ける
0102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-DOd5)垢版2016/12/10(土) 23:20:16.77ID:iLAyvlcZK
たった8回で文句言うとは
50回以上hageてから言いなさい
0105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b6c-xHFm)垢版2016/12/10(土) 23:40:12.62ID:cLIr0XQS0
メディックに睡眠耐性↑↑↑↑のアクセ付けて(ちょうど3階層のレア採取素材で作れる)後出しリフレッシュとか、ドクトルマグスの結界とかバードの耐蛇とかはレベル10でも結構防げたような
0117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a77b-mK2l)垢版2016/12/11(日) 13:16:21.53ID:kD8CfSeu0
素材のために2回目赤ドラゴンしてるけど
強いな
黄青が可愛いぐらいだわ
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2016/12/11(日) 15:03:50.66ID:K88cGug9
>>119
赤竜ゲージミリでブーストが溜まるマリオン

これは運命だ!復讐を遂げろマリオン!

ガオー!

こぉないでぇ〜!(泣)

トドメ

お前それでええんか…
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb17-drn7)垢版2016/12/11(日) 22:42:03.01ID:frF2fbxd0
3点縛りはまだ飛んでくるタイミングがわかるけど遠吠えは早いうえにいつくるかさっぱりなのも辛い・・・
行動阻害の危険性を考えたらテラー対策しなくちゃいけないけど
アタッカーに呪いが掛かって反動ダメージで死んで崩れ始めると立て直せん
エキスパだと鉄槌は麻痺しなくても大ダメージだしな・・・
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d35b-XZqt)垢版2016/12/12(月) 00:20:41.23ID:EQUDZixX0
延々とって言っても本体のHPが一定ライン割った時に出現だから言うほど延々でもない
もし本当に延々出てくるならそれは
呪撃の回復で出現ライン以上にまで回復→コア撃破後に本体のHPがもう一度出現ラインを割る
を繰り返してる可能性があるから気を付けよう
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a77b-mK2l)垢版2016/12/12(月) 10:17:31.64ID:ZlTWtRHj0
>>130
今ストーリでエキスパートで99にして96まで上げで耐性でしてるけど
一度も勝てない
薬品係のギルド長いるだけでもましだと実感しとる
90の時も耐性でしたんだけどな
0140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM2f-qEAm)垢版2016/12/12(月) 16:49:25.45ID:042m58SvM
>>136
三色ガードをパラだけじゃなくほぼ全員にグリモアで持たせる
プリにエリアヒールかディレイヒールをグリモアで持たせる
ファーは変身維持のためにフォースリセット☆☆があるといい
三色ガードを2回使うならコアは無視して本体を狙う戦法が使えるはず
ファーはよく死ぬから非変身なら後ろに下げたほうがいいかもしれない

>>139
よーこたんはピクニックならパラが守りメディがディレイヒール連発して後の三人は火力特化してれば勝てた
0142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb17-WrC4)垢版2016/12/13(火) 21:42:26.84ID:897TBZU00
旧2は探索に結構時間かかった記憶あるんだけど新2の探索は物足りないな
旧2も同じくらいマップすかすかだったっけ?
旧2の2〜4層は探索かなり時間かけてた記憶あるんだけど新2はすぐ終わって悲しい

都市開発ってちょっとやって資金不足でそこから手出してないんだけどちゃんとやったほうがいいの?
2週目で引き継げるならやってみようかな
0144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b4a-oReh)垢版2016/12/13(火) 21:51:07.97ID:0eLopb9N0
>>142
ヒント:高速移動、フロアジャンプ

あと、旧2はFOEのギミックが少ない分ひたすら長い距離を歩かせるタイプだったけど
新2はFOEのギミックが多くて若干歩く距離が少なくなってるきらいはある
(それでも総面積はギンヌンガがある分新2の方が上だけど)
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb17-WrC4)垢版2016/12/13(火) 22:29:58.66ID:897TBZU00
高速移動とFJは考慮したうえでさっきのレスした

>あと、旧2はFOEのギミックが少ない分ひたすら長い距離を歩かせるタイプだったけど
これの気がするな
新2は「長い距離歩く」っていうのあんまない
旧2は1フロアの探索終えるのにTP切れで数回街戻るようなのいくつかあった気がしたけど
新2だとそんな長い探索なかった

ていうかギンヌンガは考慮してなかった
それいれたら確かに旧より充実してるか

都市開発は2週目いくまえに今ある資産でできるとこまでやっておこう
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a77b-mK2l)垢版2016/12/14(水) 11:00:10.26ID:ycPCYg1x0
あと始原の幼子だけになった
ここからが本当の地獄なんだろうな
0154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-DOd5)垢版2016/12/14(水) 16:06:55.34ID:WYOWPdKGK
旧に比べてエンカウント率下がってるしTPが増加してる
さらに回復手段増えてるから道中楽になってるよ
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2a-aC9T)垢版2016/12/15(木) 06:48:33.79ID:a3sR0NoxK
調べたら旧とはTPが2倍近く違うな
ソードマンのTPが旧のアルケミスト並にあるわ
それと旧はFOEが経験値くれないからレベル上がるの遅い
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac1-waxQ)垢版2016/12/15(木) 16:30:21.64ID:3boQuMNSa
レジギガス発見や
0168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed17-0G5/)垢版2016/12/16(金) 00:34:26.97ID:+txqgSmz0
4の獅子は寝てるからチャージテンペストで消し飛ばしてたわ
信号機トリオで先制されたときは死を覚悟したが・・・
旧2は特定のスキルの強さにさえ気づけば楽になるけど正攻法でやってるとカツカツだったなぁ
0170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac1-7SZP)垢版2016/12/16(金) 05:12:14.50ID:lbYfZXv1a
強制不意打ちとエンカ時の睡眠という条件の違いもさることながらスキルもアイテムも揃ってない序盤と一人やられてもすぐ復活させられる終盤じゃ驚異度が段違いだわな
というか不意打ち時に特殊ルーチン働く仕様がおかしい
断末魔の叫び3連発とかどうしようもないだろレンジャー必須かよ
0171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2a-aC9T)垢版2016/12/16(金) 08:31:49.87ID:p5H5CizcK
>>166
別にWはぬるくないがな、特に二層がきつい
序盤はルンマスがいないだけでサブ取得まで難易度がはね上がるよ

旧Uも難易度高いがアザステからカスメの催眠やペインで無双可能だし
どっちにしろパーティー構成次第だよ
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 413c-7SZP)垢版2016/12/16(金) 18:54:11.97ID:Rf3Bn77o0
どのシリーズも構成次第ではあるけど初見殺しとか事故による全滅の多さは旧2が抜きん出てると思う
4は初見殺し控えめだし事故要因になる敵も比較的少ない
それに加えてハズレスキルが少ないし2レベルで休養できるから構成ミスってもリカバリーしやすい
そういった理由で4はぬるくて旧2は難しいって評価になってるんでないの
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed17-8I6M)垢版2016/12/16(金) 20:14:33.03ID:MnDSKt/Y0
>>171
4は数回5層クリアまではしたけどルンマス1回も使わなかったな
それでも結構ぬるく感じた
まあ2週目以降はサブつけた状態で開始してたからぬるくて当然だけど
>>166のレス見てみんなもぬるいと感じてたんだなって思ったけど違うのか

ルンマス強いのか
魔法使い系好きじゃないから3のゾディも使ったことない
アルケミはなぜか使う気になるんだけど
0175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd91-0G5/)垢版2016/12/16(金) 20:43:44.42ID:Om+EfgcM0
IVはヌルいというかマイルドっていうほうが合ってる
スキルのレベル制限のお陰で良くも悪くも無茶がしづらい
全体的に易しいほうだとは思うけど強スキルやメタ構成で
低レベルでも完封みたいな攻略はしづらい感じ
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2a-aC9T)垢版2016/12/16(金) 21:47:22.51ID:p5H5CizcK
>>174
ルンマスはバードの幻想曲を初期から取得可能
元は鈍足だが短剣にAGI鍛冶で簡単に先制可能
自前でスキルが完成してるタイプ
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac1-JvIx)垢版2016/12/17(土) 01:27:39.45ID:S445IERpa
>>189
旧1で魔法はないって言い切られてた気がする
ネタバレになるからあまり詳しく言えないけど世界観的にもなくて不思議じゃないし
一応1から4(セカダンも)は同じ世界の話らしいって聞いたけど印術はもはや魔法だと思う
3の星術はまだ理屈つけてあったけど
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd91-0G5/)垢版2016/12/17(土) 01:29:59.91ID:06VA94ei0
ゲーム内で直接いうことはなかったと思う
1がああいうオチで、Dが魔法のない世界観で作ってますとゲーム外で明言
2や3は同じ世界観で続けてるから結果として、っていうだけ
新シリーズはグリモアがかなり怪しいから正直どうなってるかわからん
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2a-x6OG)垢版2016/12/17(土) 01:30:45.83ID:qJrJtoOaK
作中で明言されてるのかはわからんけど、世界樹1の5層で
「実はファンタジーじゃなくてSFでした!」ってなってるから
魔法でなく科学的な何か、みたいな話なんだっけ?
しかしSFだとして、一番解せないのは3の2層って明らかに海の水中歩いてる描写だけど
それはSF的にどうなんだ?
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2016/12/17(土) 12:59:53.79ID:ZYxQBwKp
ヴィズルどころかもっとヤバい工業・生物技術を上帝公女が作中で見せてくれてるだろ!
天の磐座造れる技術力があればあんなん造作もないわ
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c7b-VX9/)垢版2016/12/17(土) 13:33:48.18ID:oOVJFNqB0
1のエキスパートの雑魚がまじき使ったと思うな
先制取られたら大体誰がの死体出てたし
その分2は雑魚まだましやわ
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f779-8I6M)垢版2016/12/17(土) 18:48:56.27ID:ZFHbWQkC0
1の時点でもカスメみたいな「これも科学?」みたいなのがいるわけだし五層のどんでん返しの為の建前程度に捉えて
世界樹をガチSFとして全ての現象を現代科学の延長線上で理屈付けしようとはしない方がいいと思うというか無理だろ
>>185のいうようなスタンスでそういう物なんだと思うしかない
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2a-aC9T)垢版2016/12/17(土) 20:19:02.63ID:64frVHYgK
魔物が住んでる迷宮の近くに大都市や王宮がある時点で
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac1-JvIx)垢版2016/12/17(土) 20:36:23.49ID:lEdz6+a3a
>>201
そもそも街って世界樹に挑む冒険者が集まる→冒険者目当ての商人が集まる→設備がよくなったことで更に冒険者が集まる→更に人が増えたことで商人がまた増えるの繰り返しで大きくなってたんじゃない?
上層の魔物はほとんど降りてこないし、低層の魔物は衛兵や駆け出し冒険者でも戦えるレべル
その樹海からは外よりも質のいい素材なんかが取れるし、生まれたところから離れたくない人間も多いだろう
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf89-mdqm)垢版2016/12/17(土) 22:19:45.87ID:FKNf7Nhf0
砲剣作ったり錬金術使えるくらい高度な技術があるのに出てくる銃火器がよくてリボルバー手前なのはどういうこっちゃと思う
リッキィが立ち絵では明らかにオートマの拳銃持ってんのになんで初期装備が火縄銃やねんって時点で野暮な突っ込みではあるが

3のバリスタなんかは火薬と張力の複合型らしいから浪漫があって好き
ガトリングガンを腰だめで撃つ眼鏡ガン子とか見たかった……
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf89-mdqm)垢版2016/12/17(土) 22:45:52.13ID:FKNf7Nhf0
>>206
でもアッシュクしたジュツシキをトリガーに云々できるようなドイツさながらの素敵技術力を持つ国だぜ
軍の飛行船にもちゃんと大砲は乗せてるみたいだし、すっとろい気球相手とはいえ立体的に空を飛ぶ相手に命中させられるだけの精度もある

遭遇戦になりがちで銃弾数発撃ち込んだだけじゃピンピンしてる魔物がうろうろしてる迷宮で扱うには
携行サイズの銃器よりも色々犠牲にしつつも一撃の重い砲剣の方が適してるって事なのだろうか
それこそドイツみたいにお上の方針がちょっと根本的に間違ってるって可能性もあるが
0209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac1-JvIx)垢版2016/12/17(土) 22:52:53.39ID:lEdz6+a3a
>>207
だから帝国に銃が普及してないかはわからないし

ドライブって近接斬(+複合)だし銃器みたいに撃ち込むんじゃなくて、インパクトの瞬間にだけ一気に衝撃与えてるイメージ
でもって砲剣は大型だから二刀流できなくなるって設定だし、確かペリって精鋭じゃなかったっけ
だから小型化や歩兵用の携行火器が発展してないんじゃない?
0210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf89-mdqm)垢版2016/12/17(土) 23:04:07.64ID:FKNf7Nhf0
>>209
「帝国騎士」が軍属の騎士全員を指すのか、擲弾兵よろしく精鋭部隊の俗称なのかは分からんからなあ
精鋭ならそれこそ随伴歩兵みたいなポジションの小銃手数人と組ませて小回りの利かなさを補おうって発想になりそうな気もするが
よく考えたら普通にローゲルさんとか両手持ちなら平然とぶん回せてるし個々人でも問題なく戦えるのかな

それはそうとしてあの世界の人間ってやっぱりナウシカみたいに
現代の人類よりも遙かに屈強に改造されてたり進化してるんだろうか
文明の崩壊から再生までの歴史って殆ど知られてない残されてないみたいだし人為的なものを感じる
0211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac1-JvIx)垢版2016/12/17(土) 23:22:58.34ID:lEdz6+a3a
>>210
逆に帝国じゃペリ複数が基本なんじゃない?
ドライブって適正レベルなら雑魚ほぼ一撃だし

確かに現代よりは屈強だろ
丸太を一撃で壊すような熊の一撃受け止めたりするし
腕力だけなら鍛えてれば斧や銃や弓どころか砲剣だって取り回せそうには思えるけど、防御だけは鍛えてもどうにもなりそうにない
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2016/12/18(日) 03:09:34.06ID:oL7Xlj9f
バーロー「ほーん、で?確かに人間は昔より強いけど我と彼女の作る究極の生命の方がもっと強いと思わん?」(諸王の聖杯ダバー)
0216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c7b-VX9/)垢版2016/12/18(日) 14:14:49.97ID:43fSTjje0
もしかして
DLC買ってないとハイランダーの防衛本能取れない?
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d88-/5yz)垢版2016/12/18(日) 17:26:19.22ID:VRIy1GFH0
そうです、できることなら6人で潜りたい…
欲しいのは
アタッカー2人、属性アタッカー1人
盾職入れないので回復スペシャリストと敵弱体役
あとは好みでパッシブで強くなれる職くらいかな
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c7b-VX9/)垢版2016/12/20(火) 11:43:51.35ID:/owmdSUX0
始原の幼子ストーリーエキスパートでガチだと勝てるビジョンうかばなかったから
3ターンの運ゲーでたおしちゃった
0234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c717-g1cW)垢版2016/12/23(金) 13:29:40.80ID:KtgV2g5p0
2週目だけどスキュレーやっぱつえーな
これ初見で勝てるの?
wikiで行動パターン見ながらでも何度か負けたわ
フリーズガードと予防の号令のグリモアあったからいいけどなかったら転職必要だった

wiki見ない人は何度も負けて行動パターンメモるんだろうか
それかレベル40とかあれば楽勝なのかな
0239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-Hssd)垢版2016/12/23(金) 17:06:12.12ID:JSs69NG/a
>>234
世界樹のボスは基本初見殺し
何度か負けて敵の行動把握しつつスキルを最適化してくものだと思ってる

俺は引退無しストーリーでレベル40で勝った
クライソウル喰らわないことに全力をかけたからレッグガードと料理で足縛り対処した
毎ターンフロントガード4使ってたから触手の攻撃はそこまでいたくなかった
凌ぐことに全力使いすぎて火力がファーと耐性的に相性悪いフラヴィオしかいなかったから60ターンかかったけど
でもフラヴィオが二回吹っ飛んだ以外は死亡者0でアイテムもアムリタ2個とメディカ2しか使ってなかったはず
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3e9-8bDS)垢版2016/12/23(金) 19:44:53.33ID:khsHU4I+0
初撃破までにあてりん達には5回、スキュレーには9回hageている
スキュレーは引退無しストーリー(エキスパ) レベル35で69ターンかけて倒した
何度も繰り返すうちに活路を見出すのは楽しいよ

hageるたびにマップに墓標とメモを残してるんだが後で見返すとおもしろい
0246名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c717-g1cW)垢版2016/12/23(金) 20:20:27.15ID:KtgV2g5p0
>>239
初見殺しとそうでないの半々くらいじゃない?
スキュレーは特に初見殺しな気がした
炎の魔人とか4の3層のウロコまき散らして連携してくるやつとか
お供と連携して何かしてくるやつはやばい
1の2層の回復するアルマジロ呼ぶくらいなら初見でもなんとかなるんだろうけど

>>237
フリーズガードしてたわ
もしアイスシェイブ来たら前衛はペットしか生き残らないから立て直すのきつすぎる
レベル33だったけどwiki見ながらでスタンダードなのに何度かhageた

新2はエスバットもスキュレーと同じくらい初見殺しだよな
パラかペットのフォースブレイクないと勝てる気がしない
0247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-Hssd)垢版2016/12/23(金) 20:34:03.55ID:JSs69NG/a
>>246
とはいってもガチ初見でもない限りお供なんて呼んだら嫌な予感しかしないし
ミズチの鱗が氷に弱いのはそこまでで推測たつから意外に初見でも対処できそう
どっちかと言えば鱗壊さずに入ってじり貧のがありえそう
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c717-g1cW)垢版2016/12/24(土) 16:50:38.92ID:wqmTbXXe0
大体どのシリーズにもやたら強い雑魚いるような気がする
他の雑魚とくらべてやたら耐久高いくせに殺傷力も高いという
新2だと3層の雪だるま
新1だと3層のアンコとか5層のイノシシ
他は思い出せないけどどのシリーズにもこういうの配置されてるんじゃねーか
0258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b338-fDcV)垢版2016/12/24(土) 20:46:36.86ID:dNM53Yex0
雪だるまはペットパーティーだとエグかったな
ストーリーだとフリーズガードで余裕なんだけど
バードの属性耐性上げるスキルがたいして役に立たなかったのでメディがいつも蘇生するはめに
そのままごり押しして4層に進んだ
0267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f17-4Ie9)垢版2016/12/29(木) 18:53:19.60ID:Kxj9tRho0
雷龍つよすぎる
wiki見てるのに10回以上負けてる
エキスパでレベル60後半が適正とか書いてあるけどほんとなの
スタンダードでレベル67なのに勝てないんだが
探索準備でテラー対策しないとだめか
ショックガード役にアームガードつけるくらいの対策はしてるんだけど
運げーすぎるから100回とか挑めばそのうち勝てそうだけど
運ゲーすぎてストレスたまる
0272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f17-4Ie9)垢版2016/12/29(木) 22:13:01.99ID:Kxj9tRho0
全員にアクセで縛りか異常耐性つけて挑んで赤HPまでは何度か削れたけどやっぱだめだわ
ドラゴンハートがえぐいな
状態異常で行動阻害されてる間に立て直しできないダメージ量になって詰む

あとやたら攻撃が外れるわ
術掌とバーストショットが体感で6割くらいしか命中しない
せっかくアクセで異常防いで行動できても当たらないと意味ないわ
ダブルアクションのグリモアもたせてるんだけど2連続で外れたりする
ガンナーのフォースブースト中でも2連続外れたりする
すべてが運ゲーすぎる

6層の探索再開するついでにレベル上げする
それか探索準備を解禁するか
0273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-52US)垢版2016/12/29(木) 22:57:14.75ID:hsUBWvz1K
ドクトルいないパーティー組んだ事ないな
ドクトルいれずにメディックは縛りプレイに近いし
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spa3-NaG3)垢版2016/12/30(金) 02:44:23.20ID:OsKqgYcnp
雷竜はレベルより状態異常対策がとにかく大事だな
全封じ、麻痺、テラーで動けなくなると致命的

竜の鉄槌(全体壊攻撃+麻痺付与)→呪われし遠吠え(全体強化打ち消し+テラーor呪い付与)の行動パターンはあるが
遠吠え→鉄槌の逆パターンは絶対に来ないことを覚えておくといいかも知れない
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2016/12/30(金) 03:10:41.57ID:jB3RonET
>>275
まあ同一人物なんだけどな
そんなに顰蹙買うとは思わなかった
ケルヌンノスを弱いボスの代表位に覚えてたから出したんや
0282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a71f-B5yg)垢版2016/12/30(金) 09:36:55.26ID:tibvZ+K80
>>280
ただの雑談に顰蹙も何もないが
0285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f17-4Ie9)垢版2016/12/30(金) 11:54:01.16ID:uMQP7dvc0
探索準備で腕封じ耐性上げたら雷龍勝てた
アタッカー腕依存だしショックガードも腕依存だし
アームガードの代わりに状態異常耐性上げるアクセつけられるし
探索準備とかアイテム使うのってずるしてるみたいであんまやりたくなかったけど勝てないよりいいわ
耐性上げるアクセも本当はつけたくなかった

氷龍も探索準備解禁したら勝てた

雷龍戦でバグっぽい挙動してたわ
遠吠えされて、HPはそのままで即死扱いになったやつが出た
こっちのターン回ってきてHPあるままなのにコマンド入力できない(状態異常のアイコンのところが黒いから死んだ扱い)
蘇生させたらその状態のHPで復活した
呪いの反動でしんだのかもしれんけどHP減ってないのはおかしい
記憶あやふやだけど遠吠えくらった瞬間に状態異常アイコンが黒くなってた気がする
関係あるかわからないけどその隣のやつは呪いの反動でしんでた
0287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f17-4Ie9)垢版2016/12/30(金) 16:42:56.80ID:uMQP7dvc0
蛮族使ってない
一応PT書くと

ペット/ハイラン/アルケミ
バード/ガンナー

で即死扱いになったのはハイラン
その隣のアルケミはそのターン中に呪いの反動でしんだ
バグって隣のやつと連動しちゃったのかなって思った
HP関係だと脈動は使ってた
0294名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/05(木) 14:20:28.88ID:dDvT8Bny
世界樹の双葉をDLCクエストで仕留めたら食材50個くらい手に入ったけど、あれってもともとそういうもんだっけ
それともDLCだと多い?
双葉の食材使い切ってたからDLC使ったんだが、一回に50も手に入るなら俺プレミアム茶何回飲んだんだよって言う
ほとんど使った記憶ないのに
0296名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/05(木) 14:29:00.57ID:dDvT8Bny
>>295
トンクスやっぱそうか
DLして二年ほど使ってなかったがこれ脳内麻薬ヤバいなwww
軽率に使ったの後悔してるわ
残り49杯一気してただ双葉にあっただけと言うことにしておくか…
0297名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/05(木) 14:31:18.09ID:dDvT8Bny
>>295
あと俺東京の大学通ってるけどギルカもりもり集まって選別大変なくらいだぞ…
だいたいソフトさしてなくてもすれ違いはできるんじゃなかったか?
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/07(土) 01:04:42.05ID:1kwjfO4g
スカルディとウルズールはそれぞれ人の心を腐らせるのうまくやったっぽいけどメルヴィンだけはそれに乗らなかったっぽいのはよい
まあ魔王と戦争した時点で手の内と言えばそうなんだが
0313名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/10(火) 04:12:39.32ID:0uuA+2jk
そういえば伝説マラソンしてるけど分析してくれた人マジでありがとう
一つ二つなら見抜けるとしてもこれ全部一人でだいたいやったのすごいわ
0314名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/10(火) 07:39:38.20ID:TfYOYWAo
今更ながら伝説マラソンについていくつか調査したので雑に報告します
伝説バード、伝説レンジャー、伝説バード確定(グリモアトレード確認後)のデータにおいて
キマイラと炎の魔人を倒したあとグリモアトレードを確認、
その後鹿を2体倒すと現時点で100%
伝説ソードマン、伝説メディック、伝説バード来店に変わりました
1体目の鹿を倒した時点で売り上げ確定時刻に達しているのですが、その時点で戻っても伝説不在であり
2体目を倒すことで上記の伝説が来訪します
戦闘内容、帰還手段、魔人とキマイラを倒す順番及び乱入の有無はまちまちで
鹿2体の代わりに水泡樹2体でも同様の結果が得られましたが
帰還回数や順番が変わったり水泡樹2体と鹿2体で行った場合は伝説不在となりました

これらのことから
・撃破対象は伝説の来訪に関して評価されている(仮に伝説評価)
・伝説評価は戦闘内容、歩数、フロア移動、新発見などに左右されない(レベルアップやメンバーは怪しい)
・帰還回数は伝説評価に関わる?
・FOEとボスは伝説評価において異なるがFOE同士の評価は恐らく同じ
・ボス同士の伝説評価は異なる可能性があるが、順番では変化しない(ハルピュイアとキマイラだとダメだった)
・売り上げ確定時刻に達しても帰還するまでは戦闘によって伝説の来訪の有無が変化しうる
などと推測できるかと思います

内部数値の検証は骨なので捨て置くとして
伝説から別の伝説を呼び出すパターンを頑張れば見つけられそうなことと、
時刻に達していても伝説評価の反映がなされ来訪の有無が変化しうるというのがこの研究のミソです
(後者はマラソン手引きの「確定データで適当に時間を潰す」と背反の可能性があり、恐らくいわゆる「来訪確定データ」でも時間潰しの最中に迂闊に戦闘をすると伝説は来ません)
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/10(火) 07:57:53.93ID:TfYOYWAo
「次のグリモアが確定する」とされるタイミングの後異なる戦闘をしてから一度目の確認をしたら内容が違いました
これを見るにグリモアトレードを確認することで確定するというよりは、
グリモアトレード後伝説評価を変動させなければ確定のままということなのではないかと
確認は条件の一つに過ぎない的な

また、鹿鹿確認キマイラ魔人だと伝説不在となりましたので
単純に和や積の関係でもないのかもしれません
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/10(火) 09:03:30.93ID:TfYOYWAo
キマイラ魔人を倒した後の確認におけるトレード候補グリモア(A)と、
鹿2体を倒した後の確認におけるトレード候補グリモア(B)は
それぞれ異なる内容かつ固定なので、
確認時に「次の内訳が決まる」というのは半分本当であろうと思われます
恐らく評価値と別に「基礎値」みたいなものがあり
基礎値はグリモアトレード確認時に(恐らくランダムに)決定
評価値はその後次に確認するまでの行動で決定し伝説評価もここに含まれると
>>316の不在を考慮するとただ式に付け足す形で決まるわけでもなさそうですしグリモアトレード確認時に特殊な計算は行われていそうです
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/10(火) 10:17:29.84ID:TfYOYWAo
キマイラハルピュイア後のトレード候補は
キマイラ魔人後のトレード候補にプラスアルファの形になっている(スティグマ2ハーベスト7のハイラン一人だったのがスティグマ3ハーベスト8のハイランと他に2人になった)ので
恐らく評価値はより強い敵を倒すほどに伸び、伴ってグリモアの質も向上する。

またキマイラ魔人の後に倒すFOEは7(2+5)体でも3体でも伝説が来たので、
評価値が高まると単純に伝説が来やすくなる可能性が結構ある。
また、FOEの数によらず伝説のジョブのラインナップは一定かつ
途中確認を挟まない限りキマイラ魔人鹿鹿と倒そうとやはり前のパターンの伝説が来たので
既知の通り「どの伝説が来るか」はその前のグリモア確認(における前回からの基礎値と今回の評価値の計算)で決まるとわかる

また確認を行う際の評価値を高めすぎると伝説不在となるという仮説を考慮すると
「評価値と基礎値の計算結果の下一桁が0であること」みたいなのが伝説来訪の基本条件なのかもしれない
基本条件を満たすとランダムに値Aが出され、A+評価値>50で伝説来訪
とか
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abcb-HvS5)垢版2017/01/11(水) 02:26:57.85ID:YFpx/kyl0
>>313
一人の功績ではないはず
自分はスレ103F >383 だけど、手順が3.から始まるのは先人の 70F >979 の改良だから
wiki に保存されている 104F >729,>833 は別の人が 103F >383 を追試、改良して
まとめ直してくれたもの
https://www.youtube.com/watch?v=x6AOmbH_aks
これ作成してくれたのはまた別の人だよね

自分は 103F >383 のレベルで実用上満足してて、それ以上調査する手間が効率化できる手間を
上回ると思って手を引いてしまったけれど、まあ多少は貢献できたとは思ってる
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/11(水) 03:39:33.70ID:jXnmVBQT
>>319
うわああああああああああ
こんなのあったのか
俺の検証は一体…そういや存在は知ってたわ…おおおお…
スレ汚し失礼しました…
まあ戦うことで恐らくグリモアが良質化する、伝説の来訪率(もしくは集客数?)が上がるってのは役に立つと思います…
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-HvS5)垢版2017/01/11(水) 22:52:53.66ID:iA5O4wjJ0
こんなのがあったのか・・・
確認できる何かしらのデータの下一桁がかかわるあたりは新1の七王グリモアを思い出すな
前作でもやってたひとだとその辺からアタリを付けたのかもしれないな
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/12(木) 04:13:09.47ID:95va6C0l
なまじ集客から操作できるのと前にギルカ参照したから今度は違う手だろう・違わないならとっくに皆検証して利用してるだろうというのが盲点だった
(実際に二つの数値しか参照してないし)
0328名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/21(土) 05:56:20.46ID:iZI7GdA7

↑←ゼラチン




氷の上を移動中に横から接触された場合でも逃走するとカニ滑りで元の場所に戻されるのな
0330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd1f-oY50)垢版2017/01/21(土) 22:48:17.07ID:2ej3yNHsd
新3早くこないかな。
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff17-3qL8)垢版2017/01/23(月) 14:46:01.94ID:7zry4l+g0
久々に始原の魔神と遊んでたら始原の瞳を召喚されるはずのタイミングで召喚されなくて、そのまま倒しちゃったんだけどこの現象って既出なのかな?

具体的に言うと
ふとHPが75%〜50%の時にHPを52%くらいまで削ってからフォースブレイクぶっぱでどんくらい削れるかやってみたくなった
んで実際に、確か3度目の踊り狂えのターンに合わせてブレイクした
そしたら残念ながら落としきれず(残りHP10%ないくらい)、あー無理かー瞳来ちゃうわーって思ってたら何故か瞳が開かない
黄昏を見よは来たかわからない
あれ?ってなってとりあえずそのまま適当に殴ってたらそのまま撃破に成功
難易度下げてたかな?と一瞬思ったが普通にラグナロク入手したししっかりエキスパートだった
って感じ

以前何パターンかで始原の魔神撃破はしたけど、この現象は(自分は)見たことも聞いたこともなかったので一応質問
なにせ久々だったんで何かパターンが頭から抜けてるとか、実は既出かもしれないんで・・・
それとブレイクしたタイミングも何度か事故った末の事なんで再現できるかもちょっと自信ないっす・・・
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/26(木) 12:34:41.20ID:/hknTfP+
アリアンナをアルケミストにしたんだけどプリケミに霊攻大斬持たせる意味ってあるかな
強いは強いんだけど
0343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf17-AZYz)垢版2017/01/27(金) 22:58:03.92ID:OSUDcJiM0
クロエ、ファー、アリアンナのステだと装備の性能が一緒ならダメ同じぐらいのはずだから持たせること自体は問題ないんじゃね?
ただストーリーPTだとバステついてるときはベルトランが暇になるからベルトランに持たせてたな
逆にアリアンナは相手の手が止まってるときにバフかけなおしたりして忙しい
0346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a52-Q0kd)垢版2017/01/29(日) 21:47:55.54ID:uxmK01Ph0
5から入ったんだけどエキスパートクラシックでよくhageる
ハイランダー、ブシドー、プリンス、カースメーカー、ガンナーから
ガンナーかプリンス抜いてパラディン入れようと思うのだけど他にいい案ない?
0357名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/01/30(月) 01:17:45.65ID:OhQTTJVL
回避盾という手もなくはないが初期はガードスキル使いたいな
まあ実を言うと五階までは多分ハイランにガードさせて脈動なり庇護なりかけておけば多分前衛崩壊はしないのだが
0358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM76-bF0B)垢版2017/01/30(月) 14:12:22.17ID:XwLk8aOOM
俺ならブシドーを剣ダクに転職させる。

ハイランは英雄の戦いブラックサバスハーベスト
剣ダクはドレインバイト
ガンナーはドラバレ後方支援
プリは号令ノーブル

単体完結系のスキル振りしたら結構融通きくptになりそう。
0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-9LUS)垢版2017/01/30(月) 23:20:36.29ID:8zP1VTFl0
エキスパで紙職だとフロントガードの上から一撃で瀕死とかザラだからねぇ
防御バフデバフの軽減率だと余裕で死ねる計算
盾で耐えるか、そもそも敵に行動させないか、あるいはゾンビ戦法か
ゾンビ戦法はあんまり現実的じゃないから事実上の二択かな
0365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b3c-EsAi)垢版2017/01/31(火) 10:25:41.02ID:V0koSz9U0
>>364
ありがとう、検証乙です
最後の瞳召喚が残HP84000以下とかだったはずだから、そのデータと合わせて196000以上削るのが条件でほぼ確定
でも、75%と50%を同時に跨いで30%は跨がなかった場合は75%を跨いだときの処理(赤×2召喚)がちゃんと起こるのに、75%と50%と30%を同時に跨ぐとそれがないってのはどういうことなんだろうか…
0374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-7D95)垢版2017/02/01(水) 19:26:57.57ID:tZ/h9CeF0
転職以外で普段からメディに殴らせてる人っている?
オバヒメディは強いんだけど便利すぎて他の型を試したことがない
回避率の高い編成にして当たったら回復、外れたら攻撃って感じにすればいいのかな
0377名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/02/01(水) 23:30:36.51ID:PQaeGLpC
2年間オーバーヒールってゴミスキルで何らかのコンボ専用だと思ってたんだけどもしかして増えたHP自体は持ち越せるの
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 934a-1aN8)垢版2017/02/02(木) 19:54:17.62ID:h3petLZ40
メディはヘヴィもメディカルロッドも威力高いのと
巫剣マスタリー付けることで剣技も使えるようになるから
攻撃型メディは結構戦力になるぞ
いざというときは一回だけだけどヒギエイア使えるし
0383名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/02/07(火) 01:37:24.22ID:xIq5jz55
そういやソロ専地味子に素早さブースト重ねさせてるんだけど、
素早さブースト20って10よりだいぶ避けるのな
0387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33c5-akcW)垢版2017/02/07(火) 14:31:42.82ID:4ay/9MN60
もし新3が出るとしてもまたシステムを別なものに作り変えるだけの時間も熱意も無いだろうから、
2より改良したグリモアシステムでお茶を濁すと思う
特に1→2で売上爆死してるから予算の都合上殆どのシステムは続投になるんじゃないかな
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-t0MC)垢版2017/02/07(火) 18:09:31.94ID:2rho2Yhm0
新2のバランスもシステムも大好きだけどボス硬すぎとかグリモアいらないとか言われることもあるし意外と賛否両論なんだよね
3はもともとサブクラスがあるし新3が出るとしたらグリモアは敵技専用とかになるんだろうか
0392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3ef-0MWP)垢版2017/02/07(火) 18:36:47.29ID:AlLVMqz30
ランダム要素を無くすか、欲しいグリモアを作れたり強化できなければグリモアは無くても良いかな
サブクラスはあるしグリモア消してでも料理続投の方が嬉しい
といか酒場で料理を注文したい
0396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8b-1ST5)垢版2017/02/07(火) 23:32:29.06ID:hmIaafLF0
グリモアが確率入手のせいで面倒なのは問題だけど、
限界突破は本職にメリットを持たせる意味でバランス上必要だよ

限界突破がなければ、例えばバーストの前提スキルごっそり切って
SPに余裕を持たせたガンナーとか、そもそもレンジャーに持たせるとかのように、
火力を犠牲にしないまま万能キャラを作ることが出来てしまう

バードなんかブレイク使わないならグリモアで十分というか、
むしろ3人にグリモア持たせて開幕3バフ展開したほうが有用にすらなる

3で固有スキル以外はサブクラスでも問題なく使えるせいで
色々ぶっ壊れてたから4でレベル半分に抑えられたのと似たようなもの

サブクラスはメインとサブでSP共通だから選択の余地があったが、
グリモアはSP使わないから、限界突破がないと他職スキル一択になる

6枠しかないグリモアを全部他職のものにして汎用性を持たせるか、
スキル数を減らして特化するかという選択肢を持たせる上で限界突破は必要
0399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33c5-akcW)垢版2017/02/08(水) 00:16:39.88ID:lkXguBVt0
>>389
少なくとも1よりは随分マシかな、グリモアの管理やUI面では。
あえて言うならグリモアの合成でより高レベルのものや追加効果をつけられれば良かったんだけどね
レベル20が前提なバランスのせいで追加無しのレベル9以下は特殊な用途でもない限りは基本ゴミになるし。
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffbd-2sWQ)垢版2017/02/08(水) 01:02:37.27ID:BPI/KOft0
グリモアのスキルレベルをなくして、スキルレベルを装備者のレベルと連動させたらどうだろう
Lvが1桁のうちはグリモアもLv1、Lv10から19はグリモアはLv2、Lv90以降のキャラが装備すると☆になるみたいな
0402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33c5-akcW)垢版2017/02/08(水) 01:05:29.80ID:lkXguBVt0
序盤はそもそも低レベルしか手に入らないからそれで使ってたけど、
中盤過ぎてからはその職の有用スキル+10ブーストと他職の+10で運用してたな
TPバランスが大味すぎて節約する必要性が乏しいのがな、5層からは自販機でTP大量回復できちゃうし。
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33c5-akcW)垢版2017/02/08(水) 01:25:55.85ID:lkXguBVt0
グリモアのポイント設定してその枠内で自由にレベル調整できりゃいいんだよ
その時点で入手している最高レベルを上限としてね。
レベル10だと5つまでだが、レベル7やレベル5なら7つ、10つとかな。
勿論装備個数の上限は必要だしポイントのバランス取り難しいと思うが。
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3b3-BCcD)垢版2017/02/08(水) 01:43:49.89ID:1aU4jfsf0
装備グリモアの合計レベルに上限を設けるって話だよね?
それは次回あるといいな
あとスキルレベルの上限は10、グリモアの上限レベルも10、だけど合算レベルは15までって感じの仕様もほしい
SPを10振るならグリモアのレベルは5でいいし☆グリモアがあるならSPを節約できるってかんじで
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe2-xKkM)垢版2017/02/08(水) 10:07:38.27ID:QrUs+O+D0
結界10抑制防御10程度じゃ雑魚のバステも素通りに近いバランス、ボスまで防ぎたいなら結界は★★前提
同じようにやりたいことの数だけ運ゲーマラソンしなきゃならないぐらいなら限界突破なんてなくていいよ
どう調整したってグリモアだけあればいいってスキル、職業は出てくるし
モンハンでお守りが死ぬほど叩かれてるのに近いものを感じる
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3b3-BCcD)垢版2017/02/08(水) 21:06:01.39ID:1aU4jfsf0
そういや3はサブクラスあるんだった。 とはいえ5がサブクラスなしグリモアなしできたことを考えると
新シリーズの特徴たる(新、新2だけとはいえ)グリモアを「サブクラスがあるから」とナシにしてくるとは限らないんだよなー

とりあえず開発には「MAXとMAX以外で大きな差があるなら、もはやMAXを手に入れることを強いられていると感じてしまう」というゲーマーの性を理解して欲しい
新2は★グリモアがないと★★スキルが使えないし、怪物狩人のお守りも「スキルをもう一つ追加できるかできないか」という大きな差に直結してしまう
結界20なんてなくたって雷竜も幼子も問題なく倒せると身を持って知ってはいるが、それでも結界★のグリモアは例え使わなくても絶対に欲しい
上で述べた「スキルレベル上限10、グリモア上限レベル10、だけど合算レベルは15で切り捨て」ってのはどうしたらそういう「強いられる状態」をなくせるか考えた末の妄想
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3b3-BCcD)垢版2017/02/08(水) 21:37:55.29ID:1aU4jfsf0
まあでも例えグリモアが続投してもレベルに関係なく一枠しかつけられないとかだろうから気にすることはないな
いっそグリモアの名を借りて4の資料集にあったスキルアタッチメント実装してくれたら言うことないんだが
0432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a317-cGUq)垢版2017/02/11(土) 12:55:13.56ID:hF8uFjYY0
世界樹はスキルの成功率とかの運はあるけど基本的にパズルを組むように戦略を立てるゲームだから
ドロップも内容も運が絡むグリモアはちょっとかみ合わないやね。
敵の技だけにしてその敵を一定数倒したら確定入手&レベルをなくすとかにすればいいんじゃないか
0436名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/02/12(日) 03:16:35.17ID:EF9Bvyv4
道中という尺度でなら
メディックは1で最強の医術防御があった
レンジャーは毎回意味は違えど強キャラ
ダクハンは毎回素で強い
アルケミは核熱とか大福とか
カスメは旧2が圧倒的壊れ
ドクマも旧の鬼力化や新の結界がまごう事なき最強スキル
ブシドーは旧2で圧倒的で無双してた
ハイランダーは新1で超強い
ガンナーも新1のアクブが頭おかしい
プリンセスも器用かつパワーもある有能
パラディンだって常に堅実で欠かせないのは言うまでもない
ファーは桁外れの存在として
バードとペットとソードマンが比較的大人しいかな?


というか改めて見返すとレンジャーは地味なのをいいことに好き放題しすぎだな
0450名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/02/13(月) 00:30:37.46ID:jB5qtnBn
>>447
俺も死ぬほど苦労したわ
ストーリーならアリアンナのフォースと回復ポイント酷使すればいける
けどこのクエストの趣旨を考えるとそういう卑怯な戦法はよくないし
やはりここは背後から襲いかかって速いキャラで石化の眼光打って残りは逃げる…ってのが勇者にふさわしい戦い方じゃないかな
0455名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/02/13(月) 13:57:09.43ID:QBDyeoyK
勇者としては問題だとしても冒険者としては勝ちを優先する正しい姿勢だし
町のお友達にもてはやされて勇者気分に浸った連中こそ先に死ぬのではあるまいか
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/02/14(火) 11:46:47.80ID:Fd68TQd4
俺もクエストの最後のサイが光ってて蛮勇であったかと嘆きながら最後のあがきに一閃したら即死したから姫子は神
0466名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/02/15(水) 19:49:24.78ID:34YuyiqN
そういえば伝説マラソンにおいて伝説のパターン変えたいけどもう調整する内部時間残ってないって時は
計画破棄してやり直せばまた24時間猶予得られるんだな
0467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7e-ktpk)垢版2017/02/16(木) 04:49:26.96ID:swaTtUKG0
昨日からずっと続けてたけど、氷竜のミラーシールドが鬼門すぎて泣いてる
叫び→ブレスの後に来るときなんて絶対に忘れてしまうわ
あと雷竜もそうだけどコアの処理がガード2人体制でもきつい
Lvはカンストの80まで上げたけどピクニックにsageるとやっぱり楽になるだろうか
0471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fe2-qNdy)垢版2017/02/17(金) 11:05:41.44ID:Z4ago2Vw0
俺も昨日ペット使って氷竜に挑んだけどみがわり限界突破させたら本体の攻撃を受けて余った回数コアの攻撃喰らって死ぬを繰り返したわwww
そのメンツならコアはメディの回復量でゴリ押せるうちに処理したいな
バードに空割の弓渡して攻撃参加させてハイランとガンナーなら火力は足りそうだし、ダメならコアにブレイクぶつける選択もある
ミラーシールド忘れるのはあるあるだよ事故と割り切ろう
0472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7e-ktpk)垢版2017/02/17(金) 17:39:54.37ID:HJmAmnzQ0
>>467,468だけど
その通りペットがかばうとガードの無効化を無視してコアの共鳴が当たるんだよな
紹介してもらった戦法で昨日やってみたけどコア無視も盾1枚もペットが忙殺させられてジリ貧で終わりだった
もう少し最適化が必要かなー
ロリコンの顔もそろそろ見飽きてきたんだが
0475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7f-fmd9)垢版2017/02/17(金) 19:27:58.50ID:ggLWSFczd
コア出しっぱにするなら身代わりのレベル下げるか、守り固めて各自で耐えるか
前者なら最後尾をガンナーにして壊撃の守り
後者なら料理と伝説でガードを吸収にして生命の重奏も使えば回復も余裕あると思う
0476sage (ワッチョイ 5fe2-qNdy)垢版2017/02/17(金) 19:50:30.28ID:Z4ago2Vw0
>>472
猛戦舞曲10+α、序曲10+α、零距離アクトブーストバーストショット10+αとかならコアもかなり削れると思うんだがな
逆にコアを処理したいけど時間がかかるようならみがわり9止めフリーズガードは持たないでブレスのターンは自衛の本能、余ったガードをハイランに持たせて右下に置く手もある
アタッカーは減るけどペットの落ちるタイミングを大幅に遅らせられるし、本体の全体攻撃は庇いきれなくても後列でハイランなら耐えられるし頭縛りも無視できる
TP回復飯でコア2つの合間にフォース溜め直すぐらいの長期戦して3つ目来ちゃったらさすがに無視で
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-yXFx)垢版2017/02/19(日) 23:38:01.70ID:kYL+Jg6La
ブパソメガでパーティ固定したかったのに、
キマイラさんにボコられて変更を検討してます
0480名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/02/20(月) 02:34:29.74ID:qw2uWHHk
ほぼ同じパーティで行ったけど多分やれるよ
多分ブシドーはあんま役に立たないけどフロ剣ソドにフルチャージで殴らせてればなんとかなるはず
ガードスキルは要所でのみ使って
戦線維持は前衛を防御させてなんらかの自動回復で補う形にするといい
あと毒蝶のリングは買っとけ
0484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fe2-n22m)垢版2017/02/21(火) 13:23:03.72ID:7hw7ZNQT0
あ”ー
赤竜sageられた
ただでさえ強攻撃に縛りつけてちょいちょい結界貫通するバステ+デバフとかクソ寒い調整のうえにクソ硬いコア4つとか頭おかしいだろ
マリオンもバトル担当も仲良くくたばれ
0487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaa-j9ff)垢版2017/02/23(木) 11:18:47.83ID:GKCqCzOod
6人目はクビ、結界20とマスタリ10でやってたけどマスタリも必要なのか
咆哮で立て直しが困難になったときは素直にやり直すけど(やり直すしかないとも言う、クソ)、息継ぎするヒマもなくでてくる3つ目更に4つ目は俺が発狂ですよ
あと最初は耐邪20で済ませようとしたけど…耐邪(笑)クソ格差ゲー
なんだかんだこのゲーム楽しんではいるけどグリモアで出来ることが増えた以上に出来なくてはいけないことのハードルが上がった戦闘バランス、そのうえ入手は運任せのシステムは擁護のしようがないわ
0491名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/02/23(木) 16:23:02.61ID:q9u6VnCr
そんなことより地味子が可愛いんだけど
一発で死の黒刃☆くれた漆黒の魔騎士さんありがとう
あと漆黒の魔騎士さんを創ってくれたバーローって神だわ
0495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fad2-d4M5)垢版2017/02/23(木) 21:12:14.43ID:Oinnw9ze0
耐邪20で状態異常封じ全部完封できたら今度は結界(笑)になるからバランス調整の範囲だろう
耐性飯を併用すれば1種類は完封できるから
赤竜なら混乱耐性飯食べてパラかペットに腕封じアクセ装備させればいける
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-FOto)垢版2017/02/24(金) 00:33:04.39ID:ILamhTMwa
正直>>495も言ってる通り耐邪20で異常完封できたらスキルのバランスがおかしくなっちゃうもんな
消費TP多いけど本職でマスタリ効果もあって維持できない訳じゃないし、枠取るとはいえターン持続するから他の仕事もできるし
結界は使ったターンしか効果ないのと毎ターン使い続けるには消費多いしで意外とバランス取れてると思う
バステ完封したいなら列対象とはいえ予防の号令もあるわけだし
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a72-LqKA)垢版2017/02/24(金) 10:02:07.93ID:ZiSc1Ct+0
5→新1→新2とやってるんだけど、新2はFOEと階層ボスがしぶとすぎて火力が不足気味になる
いろいろ編成を試してるんだけど中々に厳しいね
0508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277e-ZfBp)垢版2017/02/24(金) 20:13:38.44ID:9rVz4cCD0
ウチのバードは後半は歌の効果時間が伸びたから、よく呪言を唱えたりリンクオーダーしてた
ケミはバードの素材としてはどうなんだろう
wikiだとTECやLUCは高いけど、耐久性やTP、特にAGIで劣ってるからPTは選ぶかも
0535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fad2-d4M5)垢版2017/02/27(月) 20:13:06.40ID:H12vrYed0
>>534
公園の近くに住んでるか、よく公園で見かけるという意味に受け取ってた

ところでソドのチェイスを活かしたPTで最初からプレイしようと思ってるんだけど
皆はどんなチェイスPT組んだのか教えてくれないか?
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb3c-BJNc)垢版2017/03/04(土) 00:04:20.29ID:YYEE/zYd0
ボスめっちゃタフに感じるけどそんなもん?
炎の魔人とかバジリスクとかの大ボス相手に相手に余裕で20ターン以上かかって
攻撃には耐えられるけどTPかつかつで通常攻撃とかで節約して戦わなきゃいけない感じになってしまう
それともスキルの取り方の問題なのかな
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fe2-Qt/z)垢版2017/03/04(土) 00:48:51.19ID:ErLYDC2J0
新2はボスがある硬すぎるという批判はよく出ている
だけどさすがにフロアボスだし20ターンぐらいなら普通、序盤のボス戦で燃料かつかつもRPGでよくあること
まあ突破出来たならそれでいいじゃん
以降のボスでさらにイライラするだろうからまた来たらいい
0549名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb3c-BJNc)垢版2017/03/04(土) 01:48:47.98ID:YYEE/zYd0
スキル振り直さなきゃ全然だめってことないならよかった、堅実に進めていきます
火力上げたくてとダブルアタックのグリモアトレードしたけど
ファフニール変身してるときに発動するとお得感あっていいなこれ
0553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fd2-NqFr)垢版2017/03/04(土) 09:05:29.88ID:9TP4gwYS0
>>549
新2はFOE、ボスの耐久がぐんと上がってて20T以上かかるのは普通で
常の全開で戦ってると最後の詰めの段階でTP切れるのも中盤までは仕方ない

でもストーリーモードならプリンセスのアリアンナがいるから
タイミング見てプリンセスのフォースブレイク使えばTP足りると思う
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6f-BwDJ)垢版2017/03/04(土) 17:40:25.47ID:wZ8N0WbYa
>>556
パーティー構成が違う、探索用のスキルで挑んだ、逃走多かったりやクエストあまりやらずレベルが低い、グリモアが低レベル
この辺の理由じゃない?
俺もあえて鍛えてはなかったけどエキスパストーリーで炎の魔神とかは20ターンかかってた
0568名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db91-BJNc)垢版2017/03/07(火) 04:12:42.11ID:iUPDbli90
新1は3層と6層がガタっと難易度あがる感じでそれ以外はそれほどでもない感じ
新2はそういう難易度の段差がなく常に難しめな印象
でも逆に段差がないってことは少しLv高めで進行すればそれほどでもない
難易度が同じように続くわけだから遊び方で感覚はかわる気がする
でもボスは新2のほうがつねにカツカツで辛い印象あるかな
0579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-7UNQ)垢版2017/03/10(金) 18:03:08.62ID:tYroLOmXa
ブシドーを偏愛してるけど紙すぎてスタメンから落としたくなってきた
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-K8Mp)垢版2017/03/10(金) 22:47:19.64ID:7rF22jqfa
エトリア
マイク「セルは戦っても倒せない。最大火力で土地ごと吹き飛ばすしかない」
ヴィズル「セルは戦っても倒せない。だから毒殺しよう」
シララ「セルは戦っても倒せない。儀式で黄泉に連れて行く」

ハイラガ
公女「セルは戦っても倒せない。今は眠らせている。でもバーローならなんとかしてくれるかも」
バーロー「セル?こっちがそれより強い存在になれば殺せるだろ」
なぜなのか
非文明人のシララより脳筋やぞ
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be38-gGJy)垢版2017/03/11(土) 01:20:04.38ID:9EKoaKMn0
新2はクラシックパの方がストーリーより使いやすいな
スキュレーで詰まって更にギンヌンガでイベント終わるまで出られませんとか
新1の黄金の角のクエストとは違った意味で心が折れそうになった
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-K8Mp)垢版2017/03/11(土) 08:16:30.51ID:wO81Ky7aa
>>585
嫁の方の改造は手段に過ぎないけど夫の方の改造は目的でもあるから決裂したんやな
嫁はまともでよかった
と旧作の時点では思ってたんだが
嫁の方も自分についてきた連中のために平気で犠牲になったり変身したり明らかにヤバい奴だったし
所詮同じ穴の狢っていうか
一緒に方舟計画やってただけはあるわって
0589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-7UNQ)垢版2017/03/11(土) 14:49:47.15ID:m4sGjgDha
15階のパズルで詰まって、みんな盛り盛り成長してる…
0594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H93-7UNQ)垢版2017/03/13(月) 11:38:15.16ID:SNNlyyIoH
5→新1→新2とやってるのですが階層ボスが厳しすぎませんかね
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-7UNQ)垢版2017/03/13(月) 23:52:14.78ID:YZlJqlaba
ソドさんとガンナーを休養して炎に寄せて振り直したら、ようようスキュレーをやっつけれました。
ありがとうございます😊
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf77-CJUg)垢版2017/03/20(月) 19:35:16.66ID:vtkh/2Tq0
育成段階だと阿吽のレベル押さえると思うからソドは2人もいらないと思う。それよりも範囲と後衛が手薄だからレンジャーを1人入れるべき。残影で着火できるし。後ウォークライのこと考えたらペット起用でソドはブシ転で使う。
0611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9afb-5sBS)垢版2017/03/23(木) 17:55:44.27ID:KM5H7L5s0
>>606
試せば直ぐ分かるけど、夢幻残影の追撃に阿吽の尾撃の追撃は発動する
ダブルショット等のスキル→夢幻残影→阿吽の尾撃と連鎖するし
サジ矢の着弾に合せれば、サジ矢→残影→阿吽→ダブショ→残影→阿吽と連鎖する
0612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9afb-5sBS)垢版2017/03/23(木) 19:04:55.18ID:KM5H7L5s0
ダブルアタックだと、通常→残影→阿吽→(ダブアタ)通常→残影→阿吽と2回着火できた
ダブルアクションでは、弓スキル→残影→阿吽→(ダブアク)弓スキル→残影→阿吽で2回着火できた

再現できなくて諦めたけどサジ矢着弾ターンにダブアク発動したらレンジャー1人で阿吽を3回着火できるかも
0617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2f14-el/j)垢版2017/03/26(日) 00:26:19.31ID:QNhAGRMi0
wikiによると、ダクハンのTECでも状態異常時は大斬の威力のがやや上回ってしまうらしい

グリモア一枠で単体大ダメージと全体盲目付与を使い分けられるのが魅力だろうし、ソドのLUCで使いこなすのは厳しいかなぁー
0629名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/04/02(日) 08:16:46.47ID:nA2iFHWz
ああエイプリルフールネタ来てたのかスマン一枚増えてたのね
俺としてはあんなやりきった感出して神々しく消滅しておきながら何食わぬ顔でまたロボ作ってるバーローで爆笑したわ
しぶとすぎだろwwwwww
0630名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/04/02(日) 08:18:48.05ID:nA2iFHWz
中表紙?の時点でマイクだけ生きててズルいと思ってはいたが
それでもなんでお前いるんだよ
深王とちゃっかり仲良くなってるのもかなり腹筋にくる
めっちゃキャラ被ってるし
0631名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad7-kVPK)垢版2017/04/02(日) 17:51:47.97ID:C3xP49ewa
マングローブ×4の先制という惨事
0638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf14-8gCr)垢版2017/04/03(月) 00:34:53.54ID:Vfkpy0040
すげーどうでも良いバグ

プリもいないし、メンバー誰もグリモア付けてないのに、「ファイアサークル発動」→「しかしハイクローラーには効果が無かった」って出たと思ったらハイクローラーのHPバーが文字通り空っぽになった
もう一撃当てたら普通に沈んだが
0643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf14-8gCr)垢版2017/04/03(月) 01:35:57.23ID:Vfkpy0040
有効活用は難しいが、どうも「ファイアサークル〜」の処理が黄泉の糸発動を邪魔してるので、テラーが解けるまで命ずスキルでボコボコに出来る

グリモア配って5人で命じまくればストレス解消になるんじゃないかな(適当)
0645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf14-8gCr)垢版2017/04/03(月) 01:57:30.67ID:Vfkpy0040
そうだね、ただ他の断末魔持ちの敵(ゼラチン)で試したけどだめだった

で、あまりにも再現し易すぎないかと思って再度ハイクローラーでやってみたら、出来なかった。
ただの偶然の不具合だったんかなー
0646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf14-8gCr)垢版2017/04/03(月) 02:18:30.12ID:Vfkpy0040
わからない…メンバー変えると出来ないし、元のメンバー(ソダメバカ)でやると成功する…と思いきやピクニックに変更した途端出来なくなる…与ダメージ量かバフの有無か…これは厳密な調査が必要だ…
0648名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/04/03(月) 03:08:23.58ID:CXWkdffB
いいのよ
連携不発時のNONEの存在を考えると一定条件下で変なスキルを召喚するプログラムがあるんだろうな
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hb7-kVPK)垢版2017/04/04(火) 18:25:54.77ID:8g1DMZV1H
ブシドーさんを後衛属性アタッカーに起用しました
0651名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf14-8gCr)垢版2017/04/04(火) 19:18:00.08ID:URsf/bSW0
属性ブシドー強いよな、各構え10+無双で2ターン目に全属性攻撃カバーできるのは大きい


で、昨日長ったらしく書いた者だが調査の結果ある程度法則が見えてきた

結論としては、パーティ編成で上からN番目にキャラが格納されてない状態で、左からN番目の断末魔スキル持ちの敵をテラー自滅させようとするとなるみたい

キューブゼラチンで防御の号令
イエローゼラチンで予防の号令
青嵐の粘塊で庇護の号令
アホロートルでNONEをそれぞれ確認

唯一レッドゼラチンだけ出来なかったんだけど、こいつ以外の断末魔スキルは全てパーティ全体を対象とするっていう共通点がある
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf14-8gCr)垢版2017/04/04(火) 19:23:05.67ID:URsf/bSW0
そして活用点なんてネーじゃんと思いきや、面白い仕様を発見した
前述の通り、HP0のゾンビ状態でもう一度状態異常をかけると断末魔スキルとともに死んでいくんだけど、なぜか縛りを入れるとスキルを使われずに倒せてしまう

FOEのゼラチンとかこれで楽々狩れるんじゃないかな、カスメいるなら病毒あるしフリガレベル5で完封余裕なんですけどね…
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf14-8gCr)垢版2017/04/04(火) 19:32:03.08ID:URsf/bSW0
難易度戦闘メンバーは多分関係無し、戦闘中でもMOVE使えば2体ゾンビに出来たりもした

前後列同時出現した場合、どういう順番でNを決定するかは未検証、なぜかプリスキルばっかりが発動してしまう理由も不明

以上くだらない報告でした
0654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-gZd6)垢版2017/04/05(水) 07:55:29.26ID:qehEo/c3K
エキスパ魔神で、バグっぽい挙動があったんだけど聞いてくれる
ラグナロク装備のパラディン(皮硬・蛮族・自衛)に呼応をかけた状態の魔神に
力を見よを身代わりさせたら、HPが750くらい残ってるのに死亡の扱いになって
操作不能でバフも剥がれてた
蘇生対象にはなっててネクタル使ったら、残ってたHPごと復活したけど
これって既知のバグ?

ちなみに、バフの効果切れターンではない
魔神は何度もやってるけど、呼応を使ってる時に短期間で二回起こったから、呼応関係かな?
verは1.02
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efc8-HGfI)垢版2017/04/08(土) 21:56:22.49ID:uCWQyfxx0
エスバットのフォース使用時に色変わってカッコイイポーズしてるのを見ると
ボウケンシャーたちもフォース使用の度にあんなことしてるんだろうか
敵視点からのボウケンシャーの動きを見てみたい
0678名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/04/09(日) 03:43:15.45ID:LIoABIbp
よーしここでフォース!
ホンキデイクゼッ(テレリレレリレレデーデッテ
あやっぱ次のターンにしよう
(元のBGM)
0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0e-6b3I)垢版2017/04/10(月) 00:32:32.17ID:SyXjtJIdK
最近始めたけどフラヴィオってどう育ててなにさせりゃいいのかわからん
とりあえずクロエにグリモアくれてやるために状態異常ブーストMAXまで振ったけどアイテム係りくらいしかやることがない
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-WMl+)垢版2017/04/10(月) 00:53:48.61ID:DvgC3ofMa
>>684
あいつうちの転職なしパーティーだと過労死寸前だぞ
バステ、デバフ、アイテム、バフ
素だと戦闘中は突アタッカーがメインになるから手が空きやすいんで、グリモア次第ではこれだけの仕事をあいつ一人で賄えるし
弓攻撃はグリモアでペネトレイターを持たせればドロップショットが実質貫通攻撃になるから、フランクショットと合わせて範囲攻撃やりやすい

予防の号令なんかは全体にかけたいことも多いから手が空きやすいフラヴィオに持たせとくと1ターンで全員にかけられて安定する
DLCでハイランダー買ってるなら、リミットレスとガンナーの3色バレットのどれか持たせれば突耐性の敵にもダメージ出るし
序盤なら正直バステアローとフランクショットだけで存在価値がある
あのパーティーで無条件範囲攻撃できるのはフランクショットとシールドラッシュくらいだし
巫剣の効果発動させるには耐性持ち少ない盲目入れるのが楽だし、スリープアローなら簡単にファーの一撃を火力アップできる

わかりやすい使い方したいならステ似てるガンナーに転職してもいいよ
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/04/10(月) 01:13:01.68ID:pnjm1Mpi
状態異常を撒く
やばい攻撃を肩代わりしてかわす
グリモア化した強化スキルを使う
この三つが主な任務
あとはまあ殴らせとけ
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbd6-Nyew)垢版2017/04/10(月) 02:55:01.25ID:xCReFgS+0
フラビオはストーリーパ内ではドロップショットやトリステ、スケゴ他やりたいことが多いから困る
ところでクロエって普段は乱疫以外は何をさせてる?
呼応等の回復スキルとか無異常大斬ぶっぱとかグリモアとかあるけど
0693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b2b8-Nqj5)垢版2017/04/10(月) 12:19:05.40ID:BpHTWAix0
>>684
雑魚戦でフランクアロー
バステ撒き
グリモアでバフデバフ
スケゴでおっさんになすりつけ、フォース中は自信で回避盾
と、AGIを活かした万能パシリ
ヒーラーになるクロエにバステ+巫剣まで担当するのは難しい
0700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efc8-HGfI)垢版2017/04/10(月) 23:56:47.33ID:RuyM67NL0
ストーリーのパーティ優遇ってよく聞くけど割と苦労しないか
ファーは変身しなきゃハッキリ言って使いにくいし
リンクもファーの遅さが響くし
特に道中が苦しい印象だった

確かに特化させれば強いんだけれど、自由にやれるっていう点ではクラシックの方が気楽だったな
0712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-Djs7)垢版2017/04/13(木) 22:53:35.68ID:UE/rMX3ca
挑発とか誰かにスケゴかけてもらえばフォース中は実質+100%の朧矢も自由に撃てて火力あるしね
器用貧乏のイメージはあるけど実際かなり万能職だよね
敵スキル含めてもAGI依存が突以外少ないからDLCないと突耐性にダメージ出にくいのがキツいのと
縛りが変なタイミングで暴発する可能性あるのだけは弱点だよね
4のシルバーアローとかあったらと無い物ねだりしちゃうわ
0754名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-Djs7)垢版2017/04/18(火) 20:55:25.21ID:agcctQL9a
>>753
ストーリー職だけあって扱いやすいぞ
号令は消費軽くて高速で実質小回復ついてくるわけだし
フォースに戦況ひっくり返せるほどの力がない=探索中に使っても困らないだから、TP切れかけとかで気軽にブレイクできるから序盤の探索時間が延びる
ストーリーなら脆いファーを後ろに下げて自分が前に出てアタッカーだけに攻撃の号令とかできるし
バステに関しては一発限りとはいえある程度持続する予防の号令は、度々バステ付与列攻撃とかやってく不要な相手に対しては結界より使いやすいし
0759名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fc8-KFtn)垢版2017/04/18(火) 22:41:41.98ID:OCGmp/Ri0
そっか予防の号令か、いつも中盤以降から異常対策してて結界(と防衛本能)頼りだったから完全に失念してた
 確かに1振りで十分仕事するのは非常にいい点
 フォースで号令全体付与もできるしバフとしては案外困らないのかな、最終決戦がバードの大きな魅力だから差別化はできてるかな
0773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-XsL7)垢版2017/04/22(土) 14:37:08.85ID:DGrW/997a
ブパダメガで20回ぐらい挑んで雷龍を倒せた
今さらだけど三龍までお供召喚タイプなのは寂しいな
0781名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fafb-MAHZ)垢版2017/04/26(水) 19:02:42.02ID:E2vmtUrs0
何周もプレイしてると採用回数多いクラスは以前と育成方向を変えよう変えなければいけないって想いに囚われて
よくわからない変なビルドになってしまってお前何の為にいるの?みたいなキャラになってしまう
0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-ZmVS)垢版2017/04/30(日) 16:41:46.22ID:Qm9q/E12a
ザコ戦のときブシドーに構えさせるのが面倒だから結構使ってた
0788名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-D+Zo)垢版2017/04/30(日) 17:26:30.21ID:Dy0dA2H3a
1 強化枠使うバフスキル
2 パッシブ
新1 強化枠使うバフスキル、踏み袈裟で構えなしでも1ターンだけスキル使用可能
新2 始動の攻撃スキルに付随する別枠のバフ

1と新1が大体似てるけど確かに仕様変わるね
なんで安定しないんだ
0792名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bca-VhBr)垢版2017/04/30(日) 19:33:00.08ID:EAGpLPa10
1・新1はコンセプト先行で実際の使い勝手がイマイチだったし
2はやたら強かったけど構えってコンセプトが有名無実化してたしで
新2でやっとコンセプトと強さの両立が出来たって感じだな
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-WYne)垢版2017/05/02(火) 07:53:41.99ID:2mh+tM/Ha
新1アクブで無双連撃とかもはや無敵だからな
不動使ってまでやってることがスキルで一瞬でできる上ついでにフォースが120たまってまた無双連撃乱射できるという
具体的には構え構えアクブ連撃(3)アクブ連撃(3)アクブ連撃(3)でループ組めて
今の構え構え連撃連撃連撃フォスチャ連撃ループが7ターンで精々無双連撃4.6セットなのに対して8ターンで9セットに
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-ZmVS)垢版2017/05/03(水) 03:36:42.00ID:3/vK0VYna
消しゴム輪ゴムブーストで経験値稼ぎをするような大人になるとは思わなかったぜ
ブシドーさん倒れてたし
0810名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fc8-t/wY)垢版2017/05/03(水) 09:55:35.12ID:wZPq4gTQ0
最初から初めて、たまには剣ダク使ってみるかと思って使い始めたけどソウルリベレイトが想像以上に強くて恐ろしい
 今3層だけどバドとかのブレイクと睡眠力溜め合わせたら道中のFOEも薙ぎ倒せてこれでいいのか…ってなってる
0815名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 923f-FJfx)垢版2017/05/04(木) 08:37:05.19ID:ssCzHRUM0
5、4とやって新2に手を出したけど難しすぎる
4層あたりからFOEにすら苦戦してるしエキスパートでクリアできる気がしない
0822名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-DhAp)垢版2017/05/04(木) 16:03:17.49ID:zxbQk259a
>>821
リフレクトガードだけはあからさまな予備動作あるしね
あとはファーでウェーブとクロエでバステなしの大斬撃ってた
アリアンナとフラヴィオで補助してた
レベル40くらいまで下げてみても戦えると思うよ

あれか
あれは倒すの前提だしな…
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-DhAp)垢版2017/05/04(木) 16:32:43.20ID:zxbQk259a
>>823
もしかしたらスキュレーに苦戦してレベル40だったからかもしれない
そこから休養で平均38あったし

ただ四人で勝った記憶はあるからバフデバフ盛りで耐えられるのは確かだと思う
もしかしたらクロエで攻撃下げたかも
0832名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe2b-SJoh)垢版2017/05/06(土) 07:51:57.38ID:ssgj6JWQ0
IVとVを全職ローテでなんとかクリアしたけど
新2のエキスパを全職ローテは難易度的にも人数的にもきついかな?
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp27-Y/UN)垢版2017/05/11(木) 13:51:35.10ID:pw7obFykp
旧でも使わなかったダクハンカスメコンビを使いたいのだが、ここからストーリージョブなしでバランスのよい構成ってオススメあります?
ペットダクハンメディアルケミカスメ考えたけどペット以外柔らかいし属性がアルケミのみで殲滅力足りないかなとか思ってしまって
0843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp27-Y/UN)垢版2017/05/11(木) 15:20:22.67ID:pw7obFykp
と思ったらもう1人。ありがとうございます。旧2もアルケミガンナー使ってたので属性耐性ある敵にも属性トドメ刺せれたり、2人がかりで1ターンで先に倒せたりとメリットは分かるのですし入れたいと思ったけど枠が……。ダクハンカスメ固定ならどこ抜くのがいいですかね。
0848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp27-Y/UN)垢版2017/05/12(金) 09:44:27.21ID:XE5PI4ybp
うおー。皆さんありがとう。ストーリージョブの優遇っぷりを実感しながら始めてますw
前衛ダクハン柔らけーwww
メディをガンナーに変えるかなぁ……
序盤のカスメ、通らない事もある弱体を雑魚にまくなら火力まいて倒した方が早いんじゃ……。久しぶりに始めると音楽もいいし夜が楽しみに。今発売直前の体験版でやってた辺りで殆ど忘れてるのが逆にいい感じ
0850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp27-IfFh)垢版2017/05/12(金) 18:18:51.36ID:P17HwAq8p
新2エキスパートと旧2って敵の強さ的にどっちが難易度高い?
HP多くて仲間呼んで即死多用してって聞くし新のがキツイかな
0854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp27-IfFh)垢版2017/05/12(金) 19:33:15.64ID:P17HwAq8p
なるほど。新は火力有りが前提なんかな。
ボスは新のがキツイのか...
0857名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93af-SU9n)垢版2017/05/13(土) 06:54:41.50ID:JsuiEzHI0
旧2の難易度はこっちの構成でイージーからハードまで大きく動くからなあ
他の作品と比べてもの凄く幅が大きい
鉄板構成だと雑魚もボスもそんな強くない
特別発見しづらい特殊な戦術が必要ってわけでもなく
ただし夜幼子は除く
0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa67-Y5RU)垢版2017/05/13(土) 23:30:39.41ID:Rmv9sY3ba
新1が害悪過ぎた
キャラはまあまあ好きなんだけどほんとあれのせいで新2までダメみたいな扱いされる
でもあの失敗があったから新2でストーリーとクラシックのバランスとかグリモアの仕様とか料理とかできたんだろうと思うと憎めない
0863名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-q1AQ)垢版2017/05/13(土) 23:52:44.29ID:/5CiR5qC0
>>862
俺は新2→新1の順番でやった身で個人的には新1は好きな部類に入るしグリモアも滅茶苦茶な分アレコレできて楽しかったけど
「ストーリーを強く推奨する」とかはやっちゃ駄目だろとは思った

何というか世界樹って新しいシステム入れた作品は不具合起きまくって
次作で改善ってイメージ結構あるからもし新3出るとしたら新2をブラッシュアップさせた感じで3を作ってほしいなと思う
0865名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa67-Y5RU)垢版2017/05/14(日) 00:01:33.68ID:tJhqfCLWa
>>863
キャラは悪くなかったんだけど、新1のストーリーだとクラシックの冒険者たちのやったことはただの悪手で終わってる可能性あるんだよね
ストーリーだと裏ボス完全に倒せてるはずなのに、クラシックだとそのための薬手に入ってないからなんの意味もなかったり

あとはウリの追加エリアはストーリーしかいけなかったり
グリモアに関してはクラシックの方が使いこなせて、他クラスのスキルほしいストーリでは転職しなきゃダメ
ストーリパーティーにはいないブシドーの最強武器はストーリラスボスのドロップだとか色々ちぐはぐだったよね

SQってちょこちょこ仕様変わるからそのままシステム繋がってる感じなのって12、34、5、新1新2って感じで2本ずつだよね
0875名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf93-Y/UN)垢版2017/05/14(日) 20:15:00.97ID:MlLz0/gg0
4と同じサブクラスの仕様
グリモアもサブクラス同様の上限
メインと重ねることで効果アップ(新1のブースト程度の能力アップ)
サブと重ねることでメイン同様の性能に
って感じならバランスとれるんじゃなかろうか
0876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3360-Y6YN)垢版2017/05/14(日) 20:28:12.39ID:OsO+EaJv0
クラシックやり始めたんだがブシの構えが初代仕様なのに驚いた。なんでや・・
ダクハンあたりに転職するしかないのか・・
0880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3360-Y6YN)垢版2017/05/14(日) 21:06:52.28ID:OsO+EaJv0
あのお手軽高火力は壊れてただけだったのか・・
0891名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-q1AQ)垢版2017/05/14(日) 23:53:33.32ID:MLTEqq050
>>889
フォース無しで上段20無双20で逆袈裟20上段技20だけ使うと仮定しても

逆袈裟→上段×2→逆袈裟→上段×3・・・よりも
逆袈裟→上段×2→無双→上段×3ってする方が卸焔オンリーでない限り強いね

実際はフォース使ったり無双連撃使ったりするから上段だけ使うのと無双も絡めるのとでは
結構な差が出たりする
0892名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa67-3/Kk)垢版2017/05/15(月) 00:30:51.47ID:qyHb2n9ha
シリーズ全作やり尽くして、新2のビルドがもっとも楽しかったな
3はフリーダムすぎるし、4はそもそものクラスに面白みがない
旧1をやってる時のような高揚があったのは新2だけ

この後なにをプレイすればいいんだろ?
食指を動かされるダンジョン物がない
0895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx27-IfFh)垢版2017/05/15(月) 07:28:22.28ID:CQ3P91f9x
人気投票でも上位だしね。4は4で面白みはあるってことじゃないの?
0896839 (JP 0Hff-Y/UN)垢版2017/05/15(月) 08:53:53.15ID:AE2TLWeGH
三層途中まで来たので報告
結局一層途中でメディをガンナーと交代。それでもスタンダードでキマイラ、魔人共に火力足りずに一回hageたのでメディのままだと火力不足確定だったかと。
ストーリーは有能五人組だったんだなと実感しつつ、ギンヌンガ行かなくていいとこんなにテンポいいんだとクラシック楽しんでます
0899名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp27-IfFh)垢版2017/05/15(月) 09:21:36.61ID:1yFROFa4p
初3DSだし新規獲得の為には仕方ないよ。分かりやすさ第1だし。いきなり新2とかはキツイかと。
0912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx13-m7VN)垢版2017/05/19(金) 13:52:16.22ID:ZxpbG9yNx
俺はアクセラなら初代仕様で我慢するわ
0921名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3afb-cm4/)垢版2017/05/19(金) 23:08:53.75ID:HFXZT95J0
ストーリーは最初のセル戦は6層の通常戦闘曲の「戦場 戦慄」で
その後のファフニールvsセルのイベント戦闘で流れる曲がボス戦闘曲の「戦乱 千尋の底、干戈の響き」だよ
クラシックだと最初から「戦乱 千尋の底、干戈の響き」だよ
0940名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efc8-BpbE)垢版2017/05/28(日) 20:03:08.60ID:3MTnATXa0
5終わってしばらくして新世界樹2始めた勢だけど仕様が違って色々混乱する
ブシドーのグラ+ハイランダーのステ+職業ブシドー(orハイランダー)のキャラとかって転職とかでは出来ない?
ブシ子使いたいけど純職業だと紙すぎて辛いからどうにか安定させたいんだけど
やっぱりパラ等でフォローするしかないのか
0942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp0f-7HPS)垢版2017/05/28(日) 20:10:36.52ID:+bK2B8W1p
>>940
作れるのはブシの外見とステータスのブシか、ブシの外見とステータスのハイランダーまでです
キャラの外見と職業は切り離せるが外見とステータスは切り離せない
柔らかい前衛を活かしたいなら素直に他キャラにカバーさせよう
0945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa8f-Ye7H)垢版2017/05/28(日) 22:32:36.22ID:Hp+ssyLTa
>>944
行動速度とグリモア枠を犠牲にして盾マスタリとパリングの高レベグリモアつけるのおすすめしとく
前衛3人にパリング☆持たせて、本人が盾マスタリ☆持ってれば体感だけど2〜3割は攻撃弾く気がする
そうでなくても軽鎧盾兜にしたらかなり堅くなる
0947名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx0f-B8zy)垢版2017/05/29(月) 08:31:17.61ID:Fr/FmH8px
キャラのLUCは宝典で上げれるけど、リアルラックはどうすれば上がるんですかねぇ。目当ての星グリモアがまるで手に入らん...
0948新豊田市駅 (ワッチョイ 8bc8-M2pY)垢版2017/05/29(月) 09:04:07.75ID:AAN3lhCk0
あーあ風評被害って解っていいとかもち君とか横取り40万とかから解らなくして安城と刈谷で電車で死亡事故があったー!スラムダンク!

安部マリーオ!
0970名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/06/05(月) 21:17:54.98ID:NHt5Xqb8
身代わりトラッピングは試したんだが往年ほどのパワーがなくて頼りなかった
フレイムセイバーオーダー2も試したが消費が重くてややしんどい
オーダー2以外暇になりがちなドクに何かさせられるといいんだが
無道の闇刃とかも考えたがなんか違うし
0982名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM49-yGt5)垢版2017/06/06(火) 15:57:21.69ID:RIp6y0rFM
素朴な疑問なんだけどwikiとかで売上見ると
2より1のほうが売れてるか精々同等なのに
スレの進む速度はこっちのほうが速いのはなぜ?

単純に考えれば1のほうが速いかせいぜい同等だろうに。
0986名無しじゃなきゃダメなのぉ!垢版2017/06/06(火) 18:04:21.37ID:yJiL4xHT
>>985
これだな
本当に助かってる
新1とかストーリーとクラシックの二者択一だったし
>>984
あの効果だからそんなに倍率もらえてないと思ってたわ
補助重ねがけの手間前提のものと
0988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71fc-V3P8)垢版2017/06/07(水) 09:29:42.69ID:Ugww+GeC0
4層か5層くらいで宣伝系のクエストが来るから開発はしておいた方がいいな
自分の場合後半の収入の半分以上は宣伝で稼いでたから金策としてかなり優秀よ
各地区の住民の好みの飯を選んでからしばらく探索しているだけで、売り上げ分の金がもらえるから余ってる食材で適当に宣伝してみるといい
0989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM8e-yGt5)垢版2017/06/07(水) 10:10:24.33ID:+ua5b+fXM
>>987
宣伝というかオススメメニュー選びて感じ
住人の話を聞いて好きそうな料理を選んでおくだけ
好みが合えば料理が売れてカネがたくさん貰える

住人が多いほうが客も多くなるから
開発は3つの地区に絞って発展させたほうがいい
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