【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part343 [無断転載禁止]©2ch.net
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※次スレは>>970が立てること
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)
・公式サイト:http://sq4.atlusnet.jp/
・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円
・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
http://sq4.atlusnet.jp/premium/index.html
◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)
◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!
◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/
◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html
◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1357814379/
世界樹の迷宮W 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/
世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは500000エンカワイイ 第59階層
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1445598499/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1475593380/
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473538383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球艇用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里で巫女と添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ >>1
乙なのよ〜
全スレ>>999
パッシブを重ねるごとに減衰がかかって最後のほうに掛けるパッシブの数値が
1.01になる話とごっちゃにしてないか?
パッシブが2個目からは1.01%に弱くなるとか…
武器二つ構えて背水☆だけ取った状態と
背水☆と攻撃ブースト☆だけ取った状態で通常攻撃してみりゃいいじゃん?
明らかにおかしい話は試してからしゃべってよね…(´・ω・`) >>1
乙の書き方は簡単だよ。こうやってね…
前スレ>>999
新2だと強烈な減衰やパッシブそのものの弱体があるから主張通りかもしれんが、4は減衰系はマイルドだしパッシブの効果も高いから一緒に取っていくほうがいいよ いつも思うのだけど・・・
何故、ルーンマスターだけ「ルンマス」と略されるのですか?ルンで充分だろうが むしろルン以外はもう違和感しかない
ソド・フォト・ダン・シカ・ルン・メディ・スナ・ミス・モフ・ペリ
コレ以外で言われたり略されたりすると誰だっけ?と一瞬戸惑うわw 全10職挙げてって言われたら「えーっと、ソナフスメルダミモイだから…」と思うのに
個別に呼んだり書いたりする時は>>7と同じ略し方だからナとイは咄嗟に出ない時がある やっぱソナフスメルダミモイだよなw
で咄嗟に出ないのもわかるわ 用例
全職解放されたんでせっかくだからアタッカーを新しくしてみようと思うんだけど
インモノかナイモノかナイインの中から選ぶとしたら何がいいかな?
うん、自分で書いてて混乱する 剣男とか言う割に男グラが一人しかいないんですけど!? 二人旅で始めて、道中1人づつ加入していくやり方で遊んでるけど
あの来賓の3人案外気が合いそうだなぁとつくづく
揃いも揃って武士道騎士道の鑑みてえな性格 他二人がモフメディペリソドで
ウーファンはどんなサブが良いんだろうかね 前スレの最後の方でフォトシーカーソドメディスナで始めたって言った者だけど漸くベテランスキル取得できるようになったんだけど、足封じか盲目入れてやって試し打ちしたらスコールショットめちゃめちゃ強くない?
5の一刀血滑りの太刀みたいに一度クリティカルでたらその後もクリティカルになるせいで予想以上に火力が出ててベテラン時点で使わせてもらえるのかと驚いた ベテランの時点であんだけ強いんならマスターのスキルはどんなに凄いんだろうな ホムラミズチ討伐してイクサビトの里に行ってるのにイベントが発生しない・・・何かが欠けてるのかな 冥闇に堕した者の通常ドロップが全然出ません。つっても都合三回しか倒せてないけど・・・
溶解液とサブスナのスカベンジャーlv.3で確実に出ますか?
後、冥闇に堕した者が使用する「スーパーノヴァ」は本職ソドとサブソド二人並べてソードブレイカー、もしくはルーンの盾で
半分ぐらい抑えられますかね? 解剖用水溶液は「全てのドロップアイテムが100%手に入るアイテム」なのでスキルとかとの併用は必要ない
使っているのにドロップアイテムが手に入らないとしたら使い方を間違えている以外にありえない
水溶液を使用したターンに使用したキャラより後に行動するキャラがトドメをさしているだろうか?
使った後にターンを跨いで倒したら無効だし、同一ターン内でも早いキャラが水溶液を使う前に
トドメをさしてしまったらやっぱり無効だぞ あとスーパーノヴァは無属性なのでソードブレイカーでもルーンの盾でも対処はできない
素直に頭を縛って発動を止めるかスーパーノヴァを撃たせないで仕留める方法を考えよう
Lvを上げて最大HPも上げて防御すれば強引に耐えられなくもないけどね >>30
スナはベテランで完成するよ スコールは命中補えれば超優秀スキル シルバーともども☆推奨
そこでスナイパーを二人並べるかメインスナサブスナの2枚にすれば命中バフの観測は速度補正があるので
1ターン目から観測スコール 2ターン目にスコール×2とか出来て楽しいよ
サブは羅刹チャージと火力増強パッシブ盛れるモフとか抑制ブーストのあるミスがオススメ ヘブンズショットは冥竜で役に立つだろ!いい加減にしろ! 正確には無理くり役立たせることが出来ないでもないだな ちなみにスコールショットの命中率マイナス補正は
装備にHITスロット7つ付いた状態で観測Lv4を使えば完全に打ち消せる
バフ枠は食うけど敵を回避不能にする手間がないのでオススメ まあそこまでしないと打ち消せないってことでもあるけどな
スロット7個は流石に最終盤だろうし
ただソドのリンクやシーカーの攻撃タイミングと合わせて使えるので他職とのシナジーは期待出来る 確か四竜のドロップは通常ドロか条件ドロかの二者択一じゃなかったっけか
両方一度に落とさせたいなら水溶液使うしかないし、それ以外で通常ドロップ落とさせたいなら条件を満たさずに倒すしかない >>43
一応2層でできるぞ
ハンマー入手が1層
空き2武器と5枠アクセが2層小迷宮 スナって下手な防具装備するよりはSTRとかのステータス強化した方が良いよな
そういう意味じゃ命中ゴーグル付けるのも悪くない もっと言うと極意持ちソドに続く場合は
HITスロット2つに観測Lv4で十分だから鍛冶武器だけでおk
ゴーグルはいらない >>37-38、
ありがd。早速、撃破して通常アイテムをゲッツしてきたぜぇ!
一応、ラスボスドロップアイテム以外は全て揃ったか。後はラスボスを倒せば、全てやり切ったな・・・。 >>49
蟲「来いよボウケンシャー!薬液なんか捨ててかかって来い!!」 スナのクリティカルスコールより
シカの夜賊シャドウバイトやスウィフトの方が威力は高いぜ
ただスナの方がリンクの速度調整がしやすい
シカは悪い意味で速すぎるのとソドと武器がかぶるから鍛冶完成までの道のりが長い ブシスナ子が一番強くて可愛くてぺろぺろでむしゃむしゃ。 スコールは観測無しのHIT詰めトリスタンで撃ってたわ
ソド固有のおかげでほとんと外れないし着火用だから威力は二の次だし 素のAGIが高いからソド固有とゴーグル合わせれば大体当たる
蟲とか相手だと流石に辛いけど >>51
夜賊でバフ掛けてるようなもんだから当たり前じゃん…
てか異常前提な時点で土俵が違う でもシカって元が貧弱だから見かけのスキル倍率ほどはダメージ伸びなかったりするよね
高STRブーストスキル盛り盛りの脳筋勢と比べると通常攻撃ダメージが1/3とか、下手すりゃ1/5だったりするし
夜賊マスタリやパワーグラブ、睡眠を使って全力で倍々ゲームしていかないとな 有料DLCでいいから最新作基準のシステム周りにならんかな〜 >>58
シカはパッシブで無条件に与ダメを上げるスキル持ってないからな
メインとサブのパッシブで相乗効果を生み出せる他のアタッカーと比べるとそこら辺は少し劣る >>61
常時先駆けてる感じのシカソドはパッシブの相乗効果にならない? >>62
メインソドでも靴やら宝典やら使えばほぼ常時先制みたいなもんだし
というかシカのそれはスキルの相乗効果じゃなくてステの問題じゃね
シカのAGIなら先制するのに速度ブーストいらんでしょ パッシブの相乗効果って要は物ブー×背水みたいな
火力パッシブ×火力パッシブみたいな事っしょ
その点シカは自前で火力を上げるパッシブが無いから継続的な火力はあまり出ないよねって話
代わりに追影で手数を増やしたり、限られた状況下での高倍率スキルで火力を出せるのがシカの強み
素ステにモノを言わせて通常攻撃でHPTPを回復しつつたまーに単発スキルを挟む感じのモノノフとは対照的 まあ瞬間火力も高いのに継戦火力まで高かったらただの壊れアタッカーだしな メインシカはミスと組ませるかで変わりますな
ミスいなきゃ微妙なキャラ、いればぶっ壊れキャラですし ネット見てなかった時はソドの評価ゴミでした
装備品の速度補正知らないとVIT重視で剣重鎧盾兜で鈍足
攻撃がちょくちょくスカる
固有と先駆けはソニックかボス戦でのヴァンガード頼み
靴履くと速くなるとかゲーム内に説明ないから分かるわけないし
VIT低い糞防具の認識しかなかったわ
Tからやってるのに知ったのWのウィキ見てからです
それまでソド(ウォリ)は防御高いだけのカスの認識でしかなかった
攻撃スカるしスタンで妨害されるし 装備品の速度補正については
酒場にいる博識な医術師ソフィーちゃんが教えてくれるよ
ちゃんと情報収集しようね ソードマンはなまじやれる事が多いだけに方向性決めてSP振らないとアッサリ器用貧乏になっちゃうからなぁ… >>68
ソフィーちゃん一回話したら満足顔で席に戻るんだもん、話しかけづらいよ >>66
そーかな? 俺が2週目シカミス使ったときは猛毒からマスタリの乗ったシャドウバイトやら
素早さ故のアイテム仕様で十二分に活躍してくれたし
4週目だかでシカペリwith状態異常ミス使ったときは、自分でマスタリ積まないし心得乗ったシャドウでもそこそこのダメージ止まりだから
ドライブで瞬殺できないボス戦のダメージ貢献量で見ると他のアタッカーと変わらなかった(もちろんFOEとか
厄介な雑魚を瞬殺するのには十二分に活躍してもらった)からミスいてもいなくても普通に強いレベルに収まると思うけどな すみません、最近ウィザードリーに興味が沸いてきて、
それで、ウィザードリーも低迷しているという記事を読んで、
何か今の時代に合ったものを遊びたいと思い
この世界樹の迷宮4に辿り着きました。
両方を知る方に質問ですが、ウィザードリーとしての要素も楽しめるソフトですか?「4」 >>71
それサブミスと組み合わせてるじゃん。サブだろうとメインだろうとミスティックなしならって意味かと
>>72
楽しめない。世界樹よりエルミナージュの方が良いよ >>73 ありがとうございます。
エルミナージュ1だけでも充分でしょうか? 世界樹はWiz的なハクスラ要素はさほどでもない
エルミIならほぼWizardry要素をカバーしていて十分だと思うが
あなたがWizardryに、なにより理不尽な難易度を求めているのなら
エルミはかなりマイルドになっているから不満が残るかと
世界樹のクリア後裏ダンジョンの方がその意味ではWizに近いが
世界樹IVはナンバリングで一番マイルドなので、旧IIあたりとは比べるべくもない >>75
ありがとうございます。
私は、ゲームがそんなに得意ではありませんので、そんなに理不尽なソフトは求めていません。
ウィザードリー自体を遊んだことが無いので、
みんながなぜそんなに面白いと言うのかというのを理解したいと思っています。
それと、このついでにゲームが巧くなりたいです。
良く言われる キャラ育成、転職、ダンジョンを潜る、アイテムを探す
暇さえあれば何度も探検するということを口をそろえて言われるので
そんなのを遊んでみたいという点もです。
あと、マイルドになっているという点で良いのかなぁと思いますね。 まあ体験版も配信されてるしとりあえずやってみるのもいいかもね 難易度が配慮されてるのもあるしゲームの絵柄で決めるのもアリだわな デモゲ2がクソゲーだったからこっちに移住してきたけどこっちのが性に合ってた
周回できるって良いね >>76
それなら尚更、世界樹よりもエルミナージュのがオススメだね
世界樹は戦闘は楽しいけれど、Wizみたいにキャラクターを数百レベルまで育てたり、
延々とアイテムを狩り続けたりっていうハクスラ要素が弱い
オススメはエルミナージュ1のPC版かな
エルミナージュ1は色んなハードで出てるけどPC版が一番出来がいい ちょっとwikiとか見ていて疑問に思ったんだけど、ソードマンの「リンク」系統ってリンクプラス使っていれば例えばスコールショットの一発一発に反応して追撃するの…?
5やった後だからもしそうなら非常に驚く そう
だからスコール、天雷、スフィストなどの多段攻撃との相性が非常にいい 多段技への追撃は最大4回までだけどな
天雷4hitでもリンク追撃1回しか起こらないみたいなケースもある
やっぱり一番確実なのはチェイスだね >>81
3DS持ってるならDL専用ソフトのエルミ1 Originalもいいよ
世界樹にしろエルミにしろ、3DDRPGは二画面携帯機と相性が良過ぎる なるほど、多段は回数制限あるとはいえ複数回発動してくれるのね。
うちのメインソドはこれまで取り敢えずパッシヴとダブルストライクツリー取ってたけどPTにスナイパーとシーカーいることだし編成考えてみる。 リンクをフルヒットさせるにはソド以外のパーティ全員が最低2回攻撃以上を当てるという地味に厳しいハードル
この地味さがソドを他の型にしてもいいしリンプラのLvを途中で止めてもいいという判断にできる リンクが多段技に複数回追撃するとすぐ上で話題になっているのに何を言ってるんだか 着火方法は人によるけど
チェイスサンバ+ラッシュダンスなら最悪フォトダンでもできるし
ヒーラーのメディソドやオバヒ中のペリソド辺りのダブルストライク
シカの二刀とかetc…
多段着火の方法はいくらでもあるしハードル高いはありえない ハードル高いのはオーバードライブ、ビートダンス
しかも微妙な性能 ハードル高いのに狙う価値すらないヘヴンズショットさんの悪口はそこまでだ! ヘブンズさんは縛り解除がな…
もし解除した縛りの累積耐性初期化とかあったら輝けたんだろうか ドライブの2.5倍くらいの火力があれば解除デメリットがあってもぶち込みたくなるかも エクスタシーみたいに縛り数でのただの倍率UPならいいんじゃね ヘブンズさんは5にあれば三途ワンツーのお供に使ってもらえたかもしれない もともとリンクとイグニッション発動させたら地獄な気がしなくもない 氷龍クエのときって無条件でゲスト参戦してくれるんじゃないんだな
初挑戦したんだけど僕にかまわず行けとか言い出して一緒に戦ってくれなかった
事前にwiki見てたから参戦してくれる想定のレベルで挑んだからきつかったわ wiki「NPCの参戦には条件があるってちゃんと言ったし……聞いてないのが悪いんだし……」 ほんとだ書いてあるわ
ちゃんと読んでなかったおれが悪かった
まあ勝てたからいい メインモフのサブ悩むなあ
サブ鹿以外だと固有での回復量が物足りないし、TP使い切ったら羅刹解除と羅刹再発動で2ターン食うのもなんだかなあって思うし
サブソドで大量のパッシブに埋もれるのもいいが、出の早い技以外はヴァンガ前提にしないと先駆け活かしにくいし TP回復を羅刹に絞る事で固有分のSPが使えるよ(TPが枯渇した時は知らない) ダンサーの扇でピコンピコン鳴らすのも楽しいよ
あとモフって非常時にスキル使うくらいで普段は通常攻撃じゃないの?
通常攻撃を主体にするとTPは常に一杯だからそういう悩みはなかったかな 通常攻撃主体ならさっさとTP使い切って通常攻撃→固有でスキルに必要なTP溜まったら即使う
が一番効率良いんじゃないっけ メインモフはSTRの高さと羅刹マスタリのおかげで
>>112の戦法を繰り返すだけで他の火力職に引けを取らない火力が出せる
メインモフで羅刹解除を使うのはHPがよっぽど少ないピンチのときだけでOK
羅刹を解除せずに戦い続けられるのはメインモフの特権だからそこを活かしたほうが良い >>111のギルドのモフが「あいつ威勢の割に火力低くねw」とか陰口叩かれてそうで泣ける モフのサブはしょせんPTの他のメンツとの兼ね合いになるんだけど
好み的にはダンサーオヌヌメ
パッシブ取ってチャージして殴って剣の舞ウマーでいいし 刀と鎚持って便利な氷炎属性スキルあるし
チェイスラッシュやらアタタン踊ったりできて楽しい 一夜明けたらこんなに回答が…ありがてえ
チェイスラッシュはダンペリでやる予定で
モフはラッシュ連発できるほどTPがないからやめようかと思ったんだけど
よく考えたらラッシュ抜きでチェイス踊りながら鉄火氷刹使っても強そうなのでダンモフに決めた モフのメインスキルは通常攻撃1回でTPまかなえる消費12以下のスキルがいいらしいけど
サブペリで属性1個付けた刀か槌持ってコンバーター発動させて、
氷刹鉄火MAXをメインにするのもよさそう
属性ブーストもあるし 属性メインにするならおとなしくサブルン取ろうぜ
モフならTPカットの利率も高いし >>116
メインモフじゃなくなってるじゃねーか。 モフのサブはリンクソドとのシナジーを求めるならダンサー
前衛火力職としての安定感を求めるならソードマン
>>112戦法で強力なスキルを使いたいならナイトシーカーが鉄板だね モフはよく>>123みたいになこと言われるけど
これ以上メインモフの特性を強くしちゃうと
「前衛火力職のメインは全員モフで良い」ってなっちゃいかねないからなぁ…
まぁ羅刹Lv1の倍率は120%ぐらいでよかったんじゃ…とは思うけど たしかになー
あと羅刹マスタリの詳細ゲーム内で見れたら
もっと分かってもらえたんじゃなかろうか >>127
4Wikiのモノノフページラストにもあるように
コンボが成立すればより良いサブがあるから
火力目当てでも「サブモフ一択」とはならないよ
シナジーとか考えずに単体で完結させたいなら話は別だけどね >>120
素で間違えてた
もちろんモフダンだよモフダン
必ず全職1人は作るって決めてるんだから… ソドルン
リンクなら火力はどっこいどっこい
刀持たせれば全体攻撃が使えてTPさえもてばバフのかけ直しがいらないモフと前列にルーンの盾を導入できるけどバフがすぐ切れるルン
この辺は好みでしょ 他にもある は
○○でいい を否定できないけどなー ここだと当然のようにみんな羅刹使ってるけど一般的なのかな?
牛さんが自尽したのもあって「デメリット技使いにくそう」としか思えなくて完全スルーだったわ
結局、まともに使ってみたのは3周目にもなってからという… 羅刹は1で止めるとスキルレベルたったの1で倍率145%、効果時間無限、強化枠を使わない、敵のデバフで打ち消されない、物理にも術式にも無属性攻撃にも乗る、低デメリットの至れり尽くせりなスキルだからね
アタッカーのサブに困ったら取り敢えずつけとけゃ間違いは無い モフダンは流星章装備と速度ブースト取る事でTPも行動順も解決するよね
雑魚戦でもスキル使いまくれるようになるし羅刹解除でアムリタ要らず
ソドモフのお供に本職ダンサーと並べると超強いと思う あーすまん、そういう話じゃなくて
メリットとデメリットを落ち着いて並べれば明らかに強いから
ここにいる人はそりゃそう言うんだろうけど
デメリット技って、ここに書き込まないような人も普通に使うもんなのかなって
何というか、例えばポケモンだと十万ボルト使ってストーリークリアで終わるからさ HPTP管理が面倒だから火力職のサブはパッシブでTP回復できる+HP消費技がないサブペリに落ち着くな
サブペリもサブペリで火力上がるし ここに書き込まないような人のことをここで聞いて分かるわけがないというツッコミは置いといて
デメリット技除外したらドライブもヴァンガも使えないし、
デメリットをカバーするのが仕事であるフォトの存在意義も無くなっちゃうと思うんだけど 教授の知らない人を紹介してください!
そんなやつは知らん! デメリットっていうのはな
使うと縛りが解けたり
使った後必ず麻痺するような技の事だぞ 4層でマスター取れるようななったから「世界樹といえば毒だよな」みたいな軽い気持ちで猛毒の投刃と先制スプレッド両方マスターして適当に投げてみたら700とか出して雑魚をバッサバッサとなぎ払ってて若干引いてる
効かないやつもちょいちょいいるけどそれでもこのTPでこのダメージは破格ではないかなぁ >>142
前提重いしシカ単体で考えたら普通に強いスキルあたりだと思う(全部抑ブが悪い) シカミスの猛毒はねぇ…
アイツいるだけで6層探索の難易度が二段階くらい落ちるくらいには強いよな 効かないやつもちょいちょいいるけど
1層からTP1で雑魚をバッサバッサと石化させてく技も過去にはあったから
多少はね? みなさんおっしゃる通りシカミスで試してたからTPリターンで帰ってくるし抑制攻撃ブーストで当たるし中々にえごい
リンク補助のスウィフトもSP不足で上がってないとはいえ取れるしこれでやっていけそう >>135
そもそもなんで流星章取ったあとに雑魚戦してるのよ 休養か引退して周回するなら
流星章複数個欲しいなら周回するしかないし >>141
反動で死ねるアースブレイクを忘れちゃいけない 倍率だけならそこそこあるリベンジスマイトはフォトモフのソロプレイとかなら使えるんだろうか いろんな組み合わせで遊びたくてもう4周くらいしてる >>144
と思って調子に乗ってると、信号機相手に先制スプレッドを引いて痛い目を見るまでがデフォ 6層の雑魚強すぎる
きついやつ多いけどライオンがおにちくすぎる
ホロウとライオンの組み合わせは犯罪
全シリーズの6層で一番きついのでは 4は新1のアリやこれよりはパターンさえつかめばマシ
○●○
●○● 4の六層は単純にタフで殴ってくるやつがいないから個人的には楽
ホロウはペネトレイト使って処理してたなぁ
ペネトレイトは複数の敵にピンポイントでソド固有を使えるから6層では使いやすい
他の複数攻撃手段と違って間違ってライオン起こす危険性が少ない 信号機トリオのメイガスさんが黄色いのにバフをかけてしまうパターンに何度救われたことか
PT編成によって倒す優先度が変わるトリオの攻略方を考えるのは楽しかった(思い出補正) 人数減ると逃走成功率上がるって
昔ここでみた気がする 何度も周回してて毎回苛つくのが木偶の文庫B2の調査クエと飛ばせないED >>165
EDはトイレ休憩と諦められるようになったけど、後者は周回毎にここで愚痴って気を紛らわせてるわ リスト順に「しか」見られないお役所仕事の極みだもんなー アレの何が悪質かってバースト枠みたいな必須級の報酬なところよな
回復アイテムとかならやらなきゃいいだけの話にできるのに アタッカーとして運用してるスナイパーのサブをソドかモノかで迷ってる。
今はスナソドで、スコールの命中を百中ゴーグルとPTメンバーのソードマン固有とサブ先駆けで補ってるけどメインソドをリンク型に変えたからスナソドをスナモノにしてリンク準備中に自分で観測使って命中補うスタイルの方がいいのかなと思ってる。
あとアタッカーとしてのスナイパーって物理攻撃ブーストか正鵠の明かどっち優先して伸ばしたほうがいいのかな 他にも命中率に悩んでるキャラがいるんでなければ観測するよりはHIT鍛冶をオススメする
それで観測のかわりにロックオンでクリ率を上げるのだ スナモフで封じ取らないで火力&リンク着火なら、引退無しなら↓の感じでいいんじゃね?
ttp://uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBcAaibgjNaIaI1epgEqOgA8V
状況に応じてフランクとシルバーとスコール射ってりゃおk
アクセと鍛冶はPTメンツ次第だけどリンク着火重視ならHITつければ◯
観測もいいけどPTにミスいるなら足縛ったり状態異常にして火力追求でATK鍛冶してチャージしてスコールもよし
ちなみにスナは後列に2人いるととても使い勝手が良くなって強い その場合速度補正がある観測が活きる それだけ考えられるならどっち選んでも楽しめる
僕はリンクソドに火力任せて、スナイパーは着火と耐性持ち潰しが仕事。
単体での火力はそこそこで良いので、サブソドにして攻防のバランス取った。 >>171
スナでアタッカー起用ならモフだね
ソドの固有があるなら必中ゴーグルだけでも9割当たるから他人のバフを邪魔しないこともできる
当然自分で観測をまいて装備の自由を取ってもいい(雷竜には使えないが)
自前の火力パッシブ2種は正鵠から取ってるけど、優先して両方取りたい
パッシブ取り切れないレベルでアクティブのレベルあげても息切れするし、アタッカーをスナイプあれこれとらせて火力下げるのももったいない、先制羅刹は発動するしないでソドと動き出しがズレるからあまり意味がない
っていうのが自分のスキル観 多くの返答ありがたい…!一度スナモノ試してみたら百中ゴーグルとソド固有乗ってるはずなのにスカスカ外してなんでだと思ってwiki篭ったらリンク追撃発動したらソド固有乗らなくなるのね。うちのシーカーがスウィフトでスナモノに先行してしまってた。
今までメインソドの速度をなるべく早めて、メインソドとスナモノ両者ヴァンガード使って確実にソド固有と先駆け載せるスタイルだったから盲点だったわ… そういや気球艇で大地FOEやらラスボスに突っ込んでるが、ボウケンシャーはどうやって戦ってんだろう? >>176
スウィフトも命中に難があるスキルだから一緒に起用するなら観測でまとめて補強するのがオススメ >>177
降りて戦うんじゃね
NPCへの助太刀のときは降りてるし でもラスボスは近接攻撃届かんだろ
乗ってるにしても色々おかしいけど 巨人戦は気球挺と巨人の体の上をピョンピョン飛び移りながら戦ってるんだよ、きっと 帝国が開発した立体機動装置ですか…
牛肉が重さゆえにみっともなくぶら下がってそう 牛や鳥や魚を切り身に加工して、明らかに元の牛よりでかい肉ができますしおすし 敵にかけたデバフの残りターン数を確認することってできますか?
くまさんにかけたパワーブレイクがあとどれくらいかわからなくて困ってます 殴ったターンから逆算するしかない
もしターンを覚えてないならソドの行動を最初から思い返すしかない 逆に考えるんだ。「毎ターン使い続ければいいさ」と考えるんだ。 教えてくれてありがとう!
わからなくなったら延長したりしてみます
新2か5は4を無事クリアできたらで… パワーブレイクなら効果が切れたと表示されるが……
表示されないデバフって何があったっけ 欲しいのは「効果切れたよー」の報告じゃなくて「このターンで効果切れるよー」ですしおすし 熊相手って言ってるから大技の準備のターンにパワーブレイクで火力を下げたくないってことかな
どうせ適正レベルなら通常攻撃も痛いから迷ったときは先に重ねて効果を切らさないことを重視したらいい 184です
みなさんレスありがとうございます!
おっしゃるとおり通常攻撃も痛いのでずっとバフかけときたいんですが、
うっかり切らしてしまった場合にソードマンちゃんの行動までに攻撃がくるのにびびってます
デバフ増えてくると、覚えておくの大変そうですね… >>192
それが怖いならヴァンガードを使えば効果切れ見てからパワーブレイク余裕でした
あと自分と相手のバフもデバフもそれぞれ3枠までしか発動しないからそんなには そして現れる「攻撃外したのでデバフもかかりませんでした」問題 なるほど、たしかにデバフは当たらないこともありますよね
バフのほうが安心できそうです。アドバイスありがとうございます! 4層ボスに倒されそうになって苦し紛れに素のアサシネイション撃ったら即死して驚いた
今作は階層ボスにすら即死入るのね、新から入ったから衝撃 イグニッションペリのサブはソドとルンどっちが良い?
ヴァンガ先駆けがあれば先手でバステ喰らって不発やミスの心配が減るから安定すると思うけど
3色ドライブに特化するならルンの導きも魅力的だしTPカットの恩恵も大きそうで悩む
エッジコンボ型ならメインペリよりシカペリ使うし、やっぱイグニッションの扱いが肝のような気がするんだよなあ 階層ボスに即死が入るのは昔もです
条件付き即死だったけど 石化や即死がボスにも入るので石化短剣二刀をぶん回すミスシカが最強という答え 5で石化を即死から降格させたのは果たして正しい判断だったのだろうか? >>197
イグニッションはともかくTP面で補足すると、インパルスは当たらなきゃ回復しないからTP管理をインパルスに頼り切りにするならサブはソドの方がいい
TPカットの発動率は最大2割くらいだからあまり信用はできないと思う
そういう意味じゃサブソドは万能型、サブルンは3色ドライブ特化の短期決戦狙いって個人的に思ってる
両方の使用感としてはサブソドは1人で完結してたけど、サブルンはクイステやフォトの補助が欲しくなる
PTの面子や仮想敵で型を選ぶべき >>203
エッジは全く使わない短期決戦用で考えてる
TP20スキルを連発しまくるからTPカットの恩恵もデカイかと思ったんだが
コンバーター発動すれば十分もつかな
毎ターンクイステに手をとられるのもきついしサブソドにしようかな
アサルト→強制排熱→ヴァンガ→ドライブ→イグニ→ドライブ×4なら
最後の一発だけクイステフォローで足りるし サブルンはPT全体で支援するなら少ないターンで大火力だせるくらい
あとはTPブーストTPカットにコンバーターとフィニッシャーを重ねられるから短期決戦と雑魚戦ならTP気にしなくていいレベルになる
その代わり長期戦だと余裕もってインパルス撃たないとTP切れるし、本職ソドとかの命中支援が無いと雑魚戦で外して予定狂ったりするが 新世界樹2から入ってエクスタシーのハイパー火力に惚れ込んでスナイパーのヘヴンズショットをwikiでワクワクしながら倍率見たときのワクワク返して欲しい… >>206
スナのスキルはクリティカル前提の調整してあるから倍率はさほどでもないよ
ヘブンズさんはそんなことよりもっと致命的に残念な点があるけどな 脚縛った時点でスコールした方が圧倒的に強いのがヘブンズさんの凄いところ >>207 そっかクリティカルでるの忘れてたわ… でも足封じ入ったら上にある通り普通にスコール撃ったほうがいいしね 新シリーズの状態異常中に大ダメージだが状態異常は解除されてしまうソウルリベレイトはあんなに強いのに… そりゃWのも生かしてるだろうしな
夜賊も込みで
まぁ大斬のほうが使えると言われがちだけど カスメと組むとトランス中にチャージしたソウルリベレイトを2発撃てるから火竜すら瞬殺だからな 瞬間火力型がちょくちょくぶっ壊れるのはもはや世界樹の様式美
なお時々バステ職も壊れる模様 Wはほとんど全職ぶっ壊れてる気がする
6層モンスターたちの団結力は過去最高だと思うけど
それを上回るレベルで終盤のインフレがすごい
実際スキル1つ1つの性能を見てもVのスキルの強化版みたいなのが非常に多い 4はどちらかと言うとそれぞれに強い戦い方があるイメージ
2や3ほど壊れてる感じはしないわ Wでもメディは控えめというか他作品に入れても普通な印象 ぶっ壊れって言うほどヤバいスキルは抑制ブーストくらいだよね
その抑ブも取った途端、完全耐性持ちに即死石化が決まるようになるあたり
制作の意図していなかったバグっぽいし
4はかなり丁寧にバランス取ろうとしてる気がする >>217
メディはちょっと弱いかなあと思う部分もあるけどオートリザレクトとかいう
レジストデッドのパッシブ版みたいな強技も身に着けてるからな
明らかに他職よりスキルの性能が低いなと思うのはフォートレスくらい
ベテラン解放しても取りたいスキルがほとんどない
二刀流アクセとかで前衛でも守りが薄くなりやすいWのバランスにおいては
それでも最終的にはオールディバイド様様になったりするけどね フォトやメディみたいな役割の職業がほどほどの性能になるのはしゃーない
こいつらを優秀にしすぎると攻撃役が今以上に好き勝手できちゃうからね 防御や回復のスキルがインフレすると、それに合わせて敵側の攻撃もインフレして…
最終的には火力偏重で瞬殺ぐらいしか安定のしないゲームになり得るし今ぐらいがちょうどいいさ メディに物攻があれば良かったなとは思うけど別に不満がある訳じゃないよ!
>>220
性能が低いと思えるのに様様になるなら十分って事では?
オート系は確率だから使いづらいと思いつつ1振りして発動した時の感動はやばい 抑制ブーストはパッシブだしLUK低い間は実感しにくいから壊れって程でもないような
他の要素を組み合わせて凶悪になるスキルって結構ある 続編を3DSで出したゲームの成功例の筆頭だと思います
作品の老化が一番おそろしいのである >>225
抑ブの凶悪さは終盤や引き継ぎ周回でのイメージが強いのもある気はするな
最近やり直したけど武器の空きスロ少ないかつ鍛冶ハンマー万全じゃないクリア前の諸段階だと
強い事は強いがミスさえ居りゃOK、ってほどでもないなと認識改めた 実際十分に育つ前のミスのサブはダンとかルンの方が小回りが利いて使いやすい
サブシカならクファンジャル二刀流が最低条件ってとこか 4スロ短剣をモルボル武器にして抑制ブースト乗せれば
レベル40台クリア前の段階でも十二分に仕事できるよ そりゃそうだろう、抑制ブーストはマスタースキルなんだから
そもそも抑制ブーストが壊れ呼ばわりされてるのは
条件さえ揃えばゲーム内の敵ほぼ全てを通常攻撃で処理できるようになってしまう点と
その条件を戦闘開始前に全て揃えてしまえる点が理由なんだと思う
「大器晩成型だからセーフ」って理由で片付けるにはオーバースペックじゃないかな なんかモルボル剣とミスティックの評価がごちゃ混ぜになってるようだけど
大器晩成型なのはモルボル剣であってミスティックは加入した時から十分強いだろ >>234
そのモルボル剣を抑ブMAXかつ二刀流で使えるのがミスシカだから話も混ざるわ 自分はモルボル武器でもミス自体の評価でもなく
「抑制ブーストは壊れか否か」って話題について話してたつもりだったんだけど…
なんかズレたこと言っちゃってたなら謝る、すまん… 抑ブもモルボルもそれぞれは別に壊れてない
問題なのはあまりに噛み合いすぎたことだな そうだね
抑ブはスキルにのみ乗る仕様だったら問題なかっただろう 儂の欲望ブーストが凄すぎてブシスナ子が足腰立たんようになってしまったんだがどうしたらいい? 放っておけばそのうち復帰する
それまでにサブシカを取って2刀と残滓で次の用意だ >>237
抑ブは続投で鍛冶システムは大幅見直しな辺り不公平を感じなくもない 鍛冶で複数異常詰めての多重状態異常攻撃がなくなれば
抑ブも本来意図されていたであろう状態異常スキルの底上げ役の立場で収まるからな
3・4の鍛冶システムは一見豊富な選択肢があるようで実際には無駄が多かったから
その辺を削ぎ落した5の鍛冶システムへの変化は妥当だと思うよ モルボル武器ってなんのこっちゃと思ってたらスロットに異常を複数種類詰めた武器のことか成る程ね、
wiki見てたら抑制攻撃ブーストは付与率に掛け算するんじゃなくて付与率に足し算するみたいなことかいてあるから確かにシナジー凄く強そうだ ちなみに5では抑ブも乗算に変更されたらしい
新は知らん モルボルを作る際には、スロットの左から優先順位の低い順
(スタン→盲目→麻痺→混乱……)に並べるのがいいの? >>247
それでおk
あと睡眠は二刀流する場合は一刀目には厳禁二刀目に入れるようにすることぐらいかな >>231
でもそれはあくまで組み合わせであって、元々の話とはまた別 QRを一切使わない縛りでプレイしてみたがきついの最初だけだな
適正レベルより強めの小迷宮潜って素材調達してくれば古シリーズ無しでも火力不足を感じないし
今3層だけど、雑魚には毒方陣、FOEにはルンマス2人で物凄く安定してる QR不使用ってRTAでもないと縛りにならないと思うんだけど 新2のラスボスは普通に強かったよ
普通のRPGより数段強い
裏ボスなら4が一番強い
黄昏の仕様が理解出来ないと絶対勝てないし
次に属性の超火力で詰む >>254
ストーリーボスはそこそこ苦戦して倒せる、くらいに作ってくれてるんだろうな
そのまま突っ込めばhageるけど
ストーリーに水を差したくない場合はレベル上げ等して臨めばいけるよ、って程度に 逆に6層&裏ボスはここぞとばかりにやりたい放題はっちゃけた感がある 裏ボスも弱体化できる4のなんとユーザーフレンドリーなことか >>251
縛りと言ってもQR読むのめんどくせーなくらいの動機なんで全く厳しくないのは自覚してる
もともと制限プレイが好きなわけじゃないし…
再プレイなのでちょっと難度上げようと思ったんだがほぼ意味なかったなと アトラスのラスボスって意図的に強くしてないんじゃなかった?なんかで読んだような
ストーリーの締めなのに、連敗したら気分下がってストーリー楽しめなくなるとかなんとか 大半はそうだけど鉄製警策は戦術を根本から変えうる性能
…なので誰かQRコード下さい >>260
俺の考えは合ってたわけだな
ゲーム誌かなんかのインタビュー記事? アトラスゲーのイベント戦闘じゃないラスボス戦で絶望したのはあれだな
P3でバステ食らった仲間がボスのHP全快させた時w ミス2人作って破陣コンボやりたいんだが
破陣役のサブは何がいいのかな
輝き、属性ブーストのルンか羅刹のモフあたり?
クイステ→方陣→破陣の流れを1ターンで済ませるならパッシブでの強化に重きを置きたいが
そうなるとソドの先駆けくらいしか候補がないかな スレチになるが葛葉ライドウのアバドン王も中々苦戦した覚え >>266
破陣役はルンミスにして固有も乗せたいな
ミスに拘るにしてもサブルンの方が聖印が使えるから対応力があって良いと思う
破陣に速度補正があるから、1Tに方陣して2T以降は破陣→方陣の流れにすればクイステ役が動けるようになるよ >>266
うろ覚えだけど破陣スキルって陣張ってないとコマンド選択不可じゃなかった? >>266
破陣がそもそも方陣張ってないと選択出来ないから方陣→次ターン→破陣→方陣→次ターン→破陣…になる
破陣は行動速度がかなり速くて装備を軽くしておけば先制できるから今度はクイステがいらなくなる
破陣役はメインミスである必要はないから高TEC+固有で効果の高いルンミスがオススメ そうか、行動選択の前に方陣張ってないと無理なのね
破陣は速くても2ターン目と考えるとミス1人で完結させてもいいのか(SP負担的に厳しいが)
ルンミスは目から鱗だったが、方陣士の心得の仕様考えたら破陣役はメインミスである必要ないんだよな 端正こめて張った方陣を片っ端から破っていく様はさながら雪だるまを破壊するこどものよう 強いラスボスなら世界樹のパク…じゃなくて世界樹を意識して作られたルフランの地下迷宮だな
基本的に弱体化必須な上にそれまでのボスはそこまで強くないから
弱体化させないと最低難易度でも普通に突っ込むと即死する
初見殺し過ぎてイベントかと思った人が多かったそうな 強いラスボスといったらFF4とロマサガ2なイメイジ。
ストーリーの他のボスとの格が違い過ぎて、ふつーに辿り着いただけのパーティーじゃ
歯が立たなくて出直しを余儀なくされる(逃さん…お前だけは…)。 世界樹でも1はラスボスが強かった気がする
そこで初めてレベル上げした記憶 上で状態異常鍛冶の並び順意味あるってあったけど、例えばモルボル武器で麻痺の成功率を上げたい場合は
暗闇麻痺麻痺混乱〜って2つ続けるより
暗闇麻痺混乱麻痺〜って感じで間に何か入れたほうがいいとかあるん? 判定回数を増やすわけじゃないだろうから意味ないんじゃね?
仮にそうだったらもう全部石化→即死→石化以下ループでいいってことになる バステの付与判定が、右側のスロットに鍛冶してある種類から順に行われ、
更に1回の攻撃で低優先度のバステ成功→高優先度のバステ成功で即上書き、という処理が行われているなら、
右側に低優先度のバステを鍛冶していると無意味な耐性上昇を引き起こしてしまう可能性がある、というお話
裏付けは≫248に訊いて。俺は知らん ボス戦でモルボル剣を振りまくろうという気概に溢れたお話 >>274
ルフランが世界樹と似てるのって「キャラが可愛い」と「引退=魂移し」ぐらいだと思うんだが 5層のクエストの鍵付き2択扉で見事にhageた
体力削られてTP空にされてライオンは最高に世界樹って感じで逆に気持ちよかった >>283
バーストが残ってればなんとかなるのよね
俺の時はバーストも無かったけど、他が死んでもモノノフが獅子奮迅の働きで単騎でクリアしてた
やっぱりモフは窮地に強いな TP0からでも通常攻撃してるだけで復帰できますからね
3点縛られていようが回復しながら戦える
スキルもクセの少ない扱いやすいものが多く
SP振りも心得系だけでほぼ継戦型アタッカーとして機能する
しかもステータスも頑丈で守る必要が無い
地味に初心者向け筆頭格のモノノフは世界樹ビギナーにとって最良の先生足り得るのだ まあソロでやるならHPTP管理が楽なモフかフォトだろうなあ
逆にソドなんかは心得が死ぬから茨の道だな >>285
さらにリザレクション役を担うことができるモフメディはモノノフの高い生存能力を活かし、パーティ全体の耐久性を高める上で最良の選択と言えよう >>289
心得のTP回復を活かし、フルヒーリングやリフレッシュリカバリも積極的に使える
メディの攻撃スキルは自前の鎚スキルと両立可能と隙がないな モノノフ5とか楽しいぞ 今風に言うとけものフレンズっぽいかな 先月このソフトで、今更の世界樹デビューしたものだけど楽しいなこれ
昨日ひーひー言いながら第三ダンジョンのボス倒したけどギリギリのいつもボスはギリギリの勝負だわ
で、後半こいつが居ないと苦しいってジョブはある?
とりあえず今までのプレイではメインルンマスを作らなかったことを割りと後悔した 工夫次第でどんな組み合わせでも行けるゲームだよ
詰まった時スキル考え直すのが楽しいとすら言える アタッカーが1人もいない〜とか
回復も盾もバステもいない〜とかは苦しい
でも苦しいのが楽しい まあ最悪アイテム次第でどうとでもなるし
サブでかなり補えるからね 旧作だと特定職というか特定のスキルを持ち込まないとどうにもならない場面もたまにあったけど
4あたりまで行くとそういうのはないな、サブクラスをはじめとして救済措置は多々あるから とりあえず詰み、はなさそうなかんじなのね。ありがとう
フォート剣スナメディシーカーで頑張ってみるわ 4は複合属性が豊富だしアタッカー職が多いから攻撃面で困ることは少ない
スナがいるならホロウやカメレオン対策もできるし安定のパーティだな
強いて言うなら集団戦への対応力が弱めのパーティだからシカかメディのサブをミスにすると良さげ なんとなく回復アイテムとかって使ったら負け感あるからこの手のゲームじゃほとんど使わないなぁ あの5層扉は確かにバーストあればなんとかなったのかなとは思ったけど全力逃走→この戦闘からは逃げられない!だったんだよね…
回復アイテムは世界樹始める前まではずっとケチってたけど迷宮に足を踏み入れたらそんなこと言ってられなくなった 世界樹では使えるものは極力使う主義だが
アムリタ系はそもそも貴重すぎて使えない 3でアムリタがぶ飲みする奴が多発したから渋るのは分かるが
極端から極端に走りすぎだな ほぼ使う必要がないバランス且つ所持制限の厳しさのせいでアイテムが空気だね
採集パーティを作る必要がなくなったこと自体は嬉しいが
探索と採集を同時に行ったら今までの60個制限では少なすぎる
新1に至ってはグリモアとかいう余計なドロップまで増え、更に荷物を圧迫する始末 アムリタよりもメディカU以降の販売遅いのが嫌だったな
例えばメディカUは3は2層、新1と新2は1層で販売されるのに4は3層でしかも品切れありとかさ 空飛ぶアムリタ3か
発売当初は大量に狩ったんやけどな...
なんかめっちゃ懐かしい感じがするわ 5クリアしたから未プレイの4にも興味あるんだけど、5の後だとやっぱり操作面できつい? ダッシュが無いので移動が多少面倒に感じるかも
UI関連は個人的にはIVのが使いやすかった 戦闘の早さとマッピング関連が違うかな
体験版やってみるヨロシ オートで壁を書くの4はまだ導入してなかったよね確か
あれ使ってたら全部の壁自分で書くのめんどいと思うかもしれない ソドモフ/メディソド
スナソド
全員60Lvだけどラスボスに全然勝てる気がしない メディのサブはダンかミスにして常時回復すれば回復にターンかからんで済むんじゃね
ソド縛りならオトモ無視してひたすら本体殴るとか
大丈夫60引退60にすりゃいけるいける 3人PT?
ならジンギスカン食べて70にしてきた方がいい 左手(右側)を瞬殺して致命的なバステと縛りを回避
逆手は復帰を早めないために残す、必要があれば聖櫃対策に削っておく
ソドモフは本体へのマインドブレイクを優先して被ダメ減、防御バフを咆哮で解除、暇なターンに本体へチャージバーストの発射台、ヴァンガ状態なら本体への攻撃も庇われない
スナソドはヴァンガして左手、どかしたら本体へちまちま攻撃
が基本的な戦い方になるけど、3人PTで挑もうって人ならもうやってるか
強いていうならメディが必要な理由もサブソドである必要も個人的には感じないから見直すならこの辺 >>301
なんで負けるんだよ。弱体化とかで必須になったらゲーム終了じゃねーか >>318
極力使わないだけで必須なら使うしピンチでも使うよ
アイテム頼りはあまり好きじゃないというだけのゆるいこだわり ネクタル2をケチってネクタル使って結局戦闘不能
あると思います 使ったら負けというか、いっそアイテム縛りにするのも面白いぞ
回復役(リザ持ち)がいつもに増して重要になったり、最後もう一押しでのアムリタやハマオが効かなくなったりで
特に適正レベル以下だと楽しく悩める
ミズチがそれなりに強ボスになったりもする
まあ俺はヘタレて道中ではメディカ&ネクタル使ってたけど 糸縛ると往復するせいで戦闘回数増えてレベル上がって結局ヌルくなる罠 >>324
使用条件に縛り入れたら良いと思う
装備品と糸1つ持って潜って、持ち物が一杯になった時だけ糸で帰還できるとか ああ、そういや糸縛りも並行でやってたわ
4だとそこまで辛くもないし
10人PTとかだとレベルも上がり過ぎなくていい感じだった
TP使い果たしたホロウクイーン戦後の帰り道で夜を迎え、
毒猿が怖すぎて2Fと3F行ったり来たりで朝を待つ羽目になったのはいい思い出 >>322
使わないのが当たり前すぎて縛りという感覚が全然ないな
縛りとかあんま好きじゃないしレベルは容赦なく上げるし
残りTP気にしがならチマチマやるのもつまらんからペリルンフォトダンシカミスメディミスルンペリって感じで全員自力でTP回収できるようにしてるわ トリックサンバ主体ダンサーのサブは何がいいかな
今まで使ったことないスキルだから考えるの楽しいわ
>>327メインモフ・・・ 追影目的でシーカーはどうか?
SPも少なめで完結するし TPで困ることってほとんどないな
4層、レベル40弱でも大地の鳥でも食えばルンやミスのTPは300に迫るし
バーストも併用するとあまりTP使わんで済むし
TPを大量に余らせたおかげで帰り際にFOEと戦ったりローゲルをついでに倒しておいたりするレベル セーブ無しではクリアできないものを目指そう
開発者側の標語かな 全クリのないゲームってある意味理想じゃね?
ずっと遊べるやん >>329サブシカがやっぱり安定なのかな
サブシカは残滓が使えないともったいないと思ってしまって手出してなかった >>327
縛りは好きじゃないと言いながら自覚がないからOKとかめちゃくちゃな理屈だなw
>>328
ダンサー自体にメイン火力を求めるものじゃないからシカが適任かと
トリックサンバは追影との相性が良い >>336
むしろサブにあまり多くを求めない方がいい
ダンサーもSPはどれだけ割いても足りない職なのでSP1で十二分な働きをするサブシカの追影はすごい優秀 アイテムあんま使いたくないっての分かるわ
ピンチでは使う程度
大地の食材食べたり新の探索準備とかもあんましたくない アイテムは回収が面倒
空飛ぶアムリタ2ほんと嫌い
こう考えると新1はバグ使わなくても簡単に水溶液作れて楽だけどどの作品もFOE復活サイクル的にイライラする 食材も初見3竜とレベリングに赤竜のうんち食べるくらいだったな
アイテム使うくらいならしっかりレベル上げるなり組み合わせ考えるなりするわってなる 第3大地上空のFOEがネクタル2で6層のFOEがアムリタ3 2層の採集地点までオートパイロット設置するくらいにはアムリタの素材集めまくったわ
結果死蔵したアムリタが増えただけだったけども ◆◆◆◆◆のhageが有名すぎるけど実際は◆4つと死亡1とかの中途半端なhageも結構多いと思うんだ 成長して装備整うともっとも安全確実高速な道場になる
本当に良く出来ている 実は初回からぎりぎり生き延びたんだけどあそこやばいよな全滅したわって話合わせてしまう ウキウキでシカミスに拡散即死短剣振らせたなあ
気持ちの良い草刈りだった フォト姉(サブメディ)に石化対策装備持たせて突っ込んだ後道場として何回か使った際に装備ミスで石像5になったくらいだな うちの残滓マンがあともう一押しみたいな状況でちょくちょく残滓出し惜しみすんだけどあれLUC依存? ちまちまプレイしてたニュービーな俺
PT平均レベルが40超えたが、第二大地の羊さんが希少個体でも鼻くそほじりながら倒せることに気づいて歓喜
昔は勝てねぇと思ってた敵を楽勝できるようになるのって嬉しいね
これでレベリングが捗るわぁ 次にお前は調子乗ってたら第三大地のワニやカマキリに殺されたと言う そしてラスボス戦でLvがカンストしてあっけなく倒せたという >>360
40レベってことは4〜5階層あたりだろ?
その辺はマジで激ヌルのバランスだから過度なレベリングはやめとけ
パーティメンバー10人程度でローテしてても敵が弱すぎると感じるくらいだ 第三のカマキリさんのドロ武器がなければ第三階層は突破できんかった
いま第四階層のB3Fだけど、そうか、このへんはヌルいんか…
(サソリさんに囲まれて◆◆◆◆◆しつつ) 初心者ならそんなもんでは
スキル振りで目移りして器用貧乏にして火力が足りないという
しかも耐久も中途半端だったりする
というかローゲル(4層3階)はたしか48だったと思うから
適正レベルは45ぐらいと見るとやや低い方だと
ここに住んでる人的には激ヌルなのかも知れないけど 普通の5人PTならレベル50ちょいぐらいでストーリーをクリアできるし、素材集めのついでにレベルがあがるくらいに留めておきたいよね レベル50ちょいぐらいでクリアできるだろうけど普通にプレイしてたら表ボスに辿り着くころには
レベル60前後になってるよね >>368
クエストこなしてから先に進んでると特に稼がなくてもそうなるよな ここの人達はすごく負けず嫌いだから何を引き合いにしてもヌルいヌルいしか言わんしあてにならんよ
昔格ゲーやってた身からしたらRPGでプレイヤースキルとか失笑もんなんだけどな 格ゲー音ゲーはゲームじゃなくて一種の競技だよなあれ 4のストーリーはシリーズ内でも易しいから強がりでなくヌルいって言い出す奴がいてもおかしくはない 新人ボウケンシャーって休養をあまりしないイメージ
よく使うスキルや運用法が分かってきて、使わないスキルとかにptを使いすぎたと思ったら休養すべし
Lv2減少するのがもったいなく感じるかもしれないが、減少するステータスはあまり気にならない誤差程度なことも多い >>366
Wはスキルが揃ってくると育成段階でも火力過剰気味だから…
マスター解禁されるとソド、シカあたりはやばい
希少種FOE狩りなんてしなくても十分すぎるほど経験値稼ぎやすいしな
よくVが制限なしのサブクラス壊れてるとかアムリタがぶ飲みで簡単なんて言われるけど
職業のスペック的にはWが一番恵まれてると思う >>375
LV2分のSPが死んでるなら休養すべきだな Lv2の減少くらい何の痛手でもない
2しか減らないの?って歓喜するところ >>376
強いとか弱いとかはあくまで味方の戦力を敵と比べた時の相対的な指標だから、
4の各職が強いというよりは3-5層あたりの敵が弱めだからそう感じるんだと思うよ
3はヤマネコビッグビルの洗礼のあとも、ゾウとかライギョとかフカビトPTとかわりとやばい雑魚出続けるけど、
4は1層2層がピークで3層以降はサブクラスを抜きにして考えても怖い敵がほとんどいない。5層のアゲハくらい?
1層のボーリング狒々とか2層の花びらカズラにブラックネイルとか、危険な敵は序盤に集中してる
シロショウジョウとかクエストがアレなだけで能力的には思いっきり劣化してるし 負けず嫌いとかはどうでもいいがシリーズ既プレイヤーの「ヌルイ」とか「簡単」は話半分に聞いておくべき >>380
休養でLv10ダウン
引退したらLv1から育て直し、引退ボーナス?雀の涙ですが何か?
レベルキャップ解放には最大レベルでの引退が必要で、解放されるレベルキャップは引退1回あたりたったの1
便利な時代になったものよのう 最近の作品では休養を躊躇う一番の理由がスキルカスタム画面の不便さだわ
スキルレベル毎の変化が見られるようにはなったけど、
操作性は初代からほとんど進歩してないんじゃないか 休養後に振り直したらやたらとSPが余ってしまって妙に不安になる ぬるく感じたら休養で調整したらいい
羊さん相手にサクサク稼ぐのだって立派な遊び方だ 6層攻略途中に急にパーティ変えたくなってパーティのうち1人引退させたんだけど良いレベリングないかな、インペリアルだから羊狩り出来るとはいえこれだけで60過ぎまで上げるのはちと骨だなと よそパーティからの助っ人(経験入らない)を4人混ぜるといいよ! よ! 助っ人四人は全員みらいちゃんにすれば大抵の状況に対応できるゾ 育てたいメンバー以外を全員ギルカ産のメンバーにして羊狩りだな
一手間かかるけど自分のギルカからメンバーを作ればパーティ構成も崩れない
もちろんみらいちゃん×4+育てたいメンバーにするのも自由だ もしかしてソロで羊狩りしたりギルカから借りたメンバー4にしてると育てたい奴が貰える経験値増えたりするの? >>392
はい
獲得経験値はモンスターが持ってる経験値を戦闘終了時に生きてるメンバー数で
頭割りだからソロ狩りなら通常だと5人で山分けになる経験値を独り占めになる
そしてギルカ産メンバーは成長しない代わりに経験値獲得の対象にならないので
ソロ狩りと同じ効果を得られる >>392 そうだったのか、知らなかった。育てたいのはインペリアルだし羊はソロで吹き飛ばせるからそっちの方向で実践してみる wikiにもあるバグでワルツ系スキルの効果が一部の味方に発動しない場合があるについてなんだけど
方陣がターン経過で自然消滅しなくてもワルツが発動せず、ミスすら異常が回復しなかったケースが起きたわ
PTは前列モフシカで後列ミスメディダン
異常が石化だから妙な処理でもしたのかな キャラの育成で悩んで要るんですが
メインフォートレスの盾キャラで、挑発とディバイド系を充実させる変わりに防御陣形系を切る、という構成はありなんでしょうか
3枠のバフスロットがきつすぎて困ります 4の防御陣形系はそれほど強くないし、なんなら素早いクラスのサブで取ってもいい
3とかなら死ねるけどな メインフォトの防御陣形は敵にボコボコにされてから発動する哀しいスキルなんで…
ザコ戦じゃイマイチだしボス戦だったらサブソド付けてブレイクした方が多分いい 特段の事情がなければバフ枠はできる限り攻バフで固めていきたいところだね
4は減衰があるから無理に攻バフを重ねることにこだわらなくてもいいけど 列強化でいいなら4にもダンサーというバケモノがいるから… ご意見ありがとうございます!
なんかそんな感じじゃないかって嫌な予感していたのですごく納得です
ちょっとうちのフォト子さん休養させてきますわ… 防御陣形ちゃん自体の行動補正は悪くない(むしろ速いほう)んだけどな
フォトはどうしても装備補正が重くなりがち
鎚装備なんてしてたらもうね フォトとかメディの武器で新商品が出るたびに更新してた頃は本当に金欠が酷かった
TPはともかくVITとかTECが1上がったところでそんなに意味がないことに気づいたら、2,3層前の頃の装備でも問題ないし 防御陣形は速度補正レベルの問題じゃなく単純に性能が低い
この話が出るたびに言ってる気がするが、ダンサーと全体バフの相性が絶望的に悪い上に
攻守に大活躍の聖印という対抗馬があるので他の全体バフは死んでる
その上、個別バフにはヴァンガードを筆頭に強力なスキルが目白押し
ただ、開発もこのバランスをわかったうえで防御陣形をノービススキルにしたと思われる
休養前提の序盤用スキルってことで 最初から最後まで防御陣形一応使ってたがバフ枠の圧迫ももちろんだけど
単純に倍率が残念なのが・・・
バフ枠使わなかったとしても存在価値が疑わしい。 全職ローテギルドで遊んだときは、ソドやダンの不在時に防御陣形がそこそこ役に立ったけど…
役に立つ局面が限られるのはまぁ間違いない 中央に立ってオートガード発動したほうが拡散系は安全だし
全体 ランダムは腕を封じる方が都合がいいしでなぁ フォトはイメージ的に先頭に置きたいけど効率考えて前列右端 >>412
よう俺
で、結局その位置に置かなくてはならないほどの被ダメは飛んでこない 先頭はソド系、前列全体をカバーしやすそうだから盾は真ん中、右は中衛職
イメージ重視で毎作こんな配置だわ
難点は挑発で拡散技の被害が増えやすい事 >>395
ワルツが残り1ターンとか言わないだろうな 初プレイが4だったから硬い感じのスキル名に「これ役立つのか?」って若干ネガイメージ付いたのは防御陣形さんのせい 初世界樹が3だった為に4の防御陣形を見て「これは使える」と確信したのはリミットさんのせい インペリアルプラキット眺めてたんだけど、ペリの鎧って背中に羽みたいな大きいパーツ付いてるんだな
となるとペリって砲剣を垂直に背負ってるのかな、斜めがけは無理っぽいし
ローゲルさんの立ち絵も刃先が外向いてるように見えるか >>415
1Tに方陣とワルツ、2Tにミスとダンが石化で回復しなかったからワルツは継続中だったよ カメラ壊れてるんだがQRコード無しだと
手に入らないアイテムや達成不能なクエストってあるんでしょうか?
あとQRコード無しだとかなり不利だったりしますか? 秘宝とQR限定クエストはできなくなるけど
あれは完全にオマケで、あったら追加要素遊べるって程度
使わなくても全然問題無い 防御陣形ってあまり意味なかったんか…なら捨ててた挑発取るか >>424
挑発はちゃんと引き付けるしお勧めだぞ
序盤は挑発→防御だけで大丈夫なくらい
だけど中盤はランパ+防御でないと墜とされるんで、ランパを先にして誰かがやられるか挑発を先にして自分がやられるかの二択を迫られる 防御陣形2は唯一の3色全対応で味方全体だから輝く場面もある
物理で味方全体にバフを張るならメインフォトがいたらディバイドしちまえとはなるけど、サブフォトしかいないPTでデバフと合わせて使うならバフ枠と応相談だがあり 3色どれが来るか分からない
って敵がもっといればな ぬふう、やっと1週クリアしたのだわ
ラスボス様に平均60弱のPTで突っ込んだら壊滅したので
ムキになって70近くまで平均を押し上げたらウチみたいなクソザコナメクジでも盤石で戦えたわ
さあ、後はクリア後ダンジョンと3竜様を倒したら強くてニューゲームするんだ… ヤバいカジュアルやめたら超楽しい
綿毛見るたびにホッとする マインドブレイクとか魅了の邪眼とかあるからなぁ
三属性使い分けてくるボスだとラスボスと冥竜がいるけどこいつらはバフ解除してくる問題もあるし 防御陣形UはメインフォトでLv★まで上げて25%軽減(さらに減衰仕様が乗る)
対して聖印はLv1の時点で25%軽減(減衰仕様は乗らない)
三属性使い分けてくる敵はごく一部しかいないのもあって
防御陣形Uを伸ばすくらいなら聖印をLv1づつ取ったほうがSP効率的にも性能的にも良い 格上相手に防御陣系ガードタンゴで固めると安定するけど
序盤用にしてはコストが重すぎるんだよ
ロックオンや投刃のようなメイン職だと本気出す系のスキルだったらよかった むしろ固有のおかげでTPが余って余って仕方ないからここらでごりっと減らしとくかーみたいに陣形してた俺 マフモフ装備みたいな服装のウォーロック可愛いけど目がヤバい 今モンハンと並行してやってるから一瞬スレ間違えたかと思ったわ
目がヤバそうならパケメディ子もなかなか
ありゃヤバイ薬作ってるマッドな目だ マッドな辺りは元気になるハーブや気分が悪くなるハーブをばらまく職業に引き継がれてるな オーバードライブでフィニッシャーしてる時のペリは目がイッてそう チャージエッジからのドライブを外した時もすごい顔してそう >>443
それはむしろ回りの方がすごい顔してそう やっぱサブモフサブルンに最大火力で劣っても先駆けヴァンガって偉大だわ メディ「むしろソドさんがヴァンガで先に殴っておいてあげれば良いんじゃ…」 ソド「ヴァンガードとリンクプラスとアタックタンゴの掛け直しで忙しくて攻撃出来ない」 ルン「せっかくお膳立てしたのに空振るなんてね〜」テンライスカー しかし今クリア後ダンジョンの最下層彷徨いてるけど楽しいね
敵は強いから消耗抑えること考えなきゃいけないし
新ギミックとこれまで出会ってきたダンジョンギミックが総出演で地図がワチャワチャしてるし
今まで培ってきた冒険者の力全部使って踏破してね!というサービス精神あふれる設計だわ
欲を言えば落ちてるメモのテキストをゲーム上で一括確認できればなお良かったけど…
それは手でメモれということなのか ワイ熟女好き
ウーファンがドストライク
なお、仲間になってから無関心になった模様 ウィラフかキルヨネンに食材提供すると
もう一人が怒って帰っちゃうのマジ何なの 6層は雰囲気が素晴らしいのだが
明るい場所でプレイしようとすると
画面が暗すぎて困難なのが珠に傷 周りが明るいとFOE(自分の顔)が写るとかいう不具合 >>460,461
本体の画面の明るさ最大にすれば良いんじゃね・・・・? グロい王子は楽に倒せたのにこの巨人強すぎない?
早く6層に逝きたいのに >>466
王子を楽に倒せたなら導き手も十分倒せるくらいPTは育ってると思う
今までのボスとは違う攻略になる相手だから初回は苦戦するかもね
せっかくの強敵なんだから楽しめばいいさ 皇子戦が楽だったというと、上手く縛りや異常がはまったり高火力で殴り勝てた感じかな
巨人は腕を上手く削っていかないとジリ貧になるから戦い方は工夫するべし >>466
一撃の火力の準備してる間に手はトドメさしちゃだめ >>467
何度かクリアしてるが王子楽勝で導き手苦戦するわ
食材使うの縛ってたけど導き手で毎回縛り解除してる
それでも厳しい (吹雪でまとめて潰して行ったからか、あんまり苦労した記憶ないなあ) 導き手は相性もあるだろうね
楽勝だったPTと長期戦になったPTがあるし 84ターン目のチャージドライブでオーバーキルした俺の出番だな
Evaluation: Average. 両腕まとめて潰すPTだと2度目3度目が生えてきたときにガス欠になって余計に苦労したわ
右手残して近接勢も本体殴ってチャージバースト飛ばすのが個人的に1番楽
Evaluation: Good! 基本的に腕を集中攻撃しつつドライブと印術で顔殴ってたら120ターンくらい勝った 1ターン目にシカミスの毒刃★とルンペリルンモフで腕を消し飛ばす
2ターン目以降シカミスとメディソドがサポートしつつシカペリ・ルンペリ・ルンモフが腕無視で本体に最大火力を叩き込む
で10ターンいかないうちに撃破できたよ Wは後半火力がインフレするから攻撃面は問題ないと思うが
守備と回復力が課題になる戦闘だから敵の行動をよく覚えるといい
一撃でやられるなら属性耐性をつけることも考えよう
TP切れも起こしやすいからアムリタあると安心、他の戦闘じゃほとんど使わんし 導き手倒せたーよっしゃああああ
アムリタUとか初めて使った >>478
おめでとう!
俺もやっとこさ冥竜さんを倒せたわ
っても初ターンに冥竜さんより先に動いたシカちゃんの
抑制ブースト付き混乱全振りナイフ二刀流で混乱が入るっていう奇跡が起きたからだけど まあその奇跡が頻発しちゃうのが抑ブの怖いとこなんですがね…
ダンミスで抑ブ&剣の舞振ったキングスライサーで1ターン目に輪切りにされる三竜とか草しか生えなかったわ ラスボス戦、方陣張って暇になったミスシカで、軽い気持ちで状態異常短剣で叩いてみた
左手に持ってた即死短剣でうっかり首刎ねてしまった時のやらかした感な……まだHP9割残ってたのに……
抑制ブースト★の効力を改めて実感した >>481
「スタンでも入ればと軽い気持ちだった」などと申しており ウーハァンが巫女にローキックしたらウーハァンの脚が折れたよ。 ウロビトの身体は樹木か昆虫の外骨格みたいにも見えるからな
堅い木の杖にローキックしたら下手すりゃキックした足が折れるだろ 立ち絵のウーハァンさんはそれなりに肉付きも良さそうなのにな ◆ ◆ ◆ ◆ ◆
予防の号令もない4でこんなんどうしろと そもそも開花させるのが悪い
開花させずに◆◆◆◆◆なら運が悪い 最後尾が石化したら使わない謎仕様が無かったらもっと石像量産できたと思う 今、みらいちゃん仕様のモルボル武器を作っているんですけど、鍛冶の詰め方って順番ありますか? 話はしてたけどソースが提示されていないから下手したら真逆の可能性すらあるんじゃないかと思ってしまう 4やってから5やると城塞の有無で壁役の使いやすさがだんち 質問です
使わず貯めておけるSPは99が最大と聴きましたが、
99引退ボーナス付き99キャラが休養した場合、あぶれたSPは消滅するのでしょうか? wikiのどっかに書いてあったのを見たはずですが……デマっすかね んーwikiはたまに嘘書かれるね
でも「どっかに〜はず」ってことなら勘違いかもね ああ、記述見つけましたわ
小ネタ→稼ぎの「オートパイロットで放置レベル上げ」のところですわ んなアホなと思ったらマジで書いてあるやん
こんな仕様があったら高レベルの休養が気軽に出来なくなってたな まぁデマってことはSPは99以上でも貯められるんスね
これで型が未確定で育成をためらってたメディ子ちゃんのレベリングに入れますわ >>505
手持ちの99引退99休養させたが109になったから書いた人の勘違いか思い込み
wikiは修正しといた フォトダンの防御バフについてなんだけど
ランパートとガードタンゴだったらどちらを使ってる?
単純な性能比較だと同じ軽減率で物理・属性を両方カバーできるランパートの方がいいんだが
どちらも3ターンしか継続しない、ガードタンゴにはダンスマスタリが載る、
強力な全体属性攻撃をオールディバイドする時は耐性アクセ+聖印で対処可能、
…等々考えるとランパートが単純に上位互換とも思えず悩ましい 何も考えずランパディバイドを連発しておりました(白目
聖印使いがウチのPT居ないからね! 使わないというより使ってる暇が無い
必要なら仲間に聖印や邪眼してもらう 何にも考えず
乱パート→オルディバ→扇の舞で回避しまくり ディバイド型でランパート6(物・属3割減)とガードタンゴ4(物理3割減)なら
俺はランパート選ぶなあ
聖印・装備耐性・料理耐性の属性相性変化は減衰せずむしろランパと噛み合う 俺ランパとか使ったことないわ
FOEとかボスなら多少楽になったのかもしれんが雑魚戦ではそんな暇ないし ランパしても安心できないのがフォト
まあ臨機応変に むしろフォト使ってて一番不便に思うのは槌装備するとボス格にすらディバイドが間に合わないこと
希少種狩りでつれてった低レベルキャラをディバイドできずにやられたのはまぁしょうがないにしても、
フォトの仕事として固くなったら固くなっただけ速度が落ちてボス相手にかばう仕事ができないとはこれ如何に 1,武息
2,黒霧
3,全力逃走
4,光刃の一閃
5,ジオインパクト
2コストは評価分かれそうだな 黒霧は便利なんだが使わない時は全く使わないからなぁ >>523
乱パ→挑発としてる間に他のメンバーが堕とされたり
挑発→乱パとしようとして自分が堕とされたり なるほど色々参考になったわ、ありがとう
今のギルメン↓
ソドモフ
シカミス
シカペリ
フォトダン
スナモフ
メディダン
ルンミス
ルンメディ
ダンシカ
ダンペリ
ミスシカ
ペリソド
モフ……のサブがどうしても決まらん
アタッカーが飽和状態でメインモフにやらせる仕事がない
サブ候補はソド、シカ、ルンあたりだけど絶対無個性で埋没するわ
固有がしょっぱすぎ 何ジョジョ?メインモフのサブを何にするか決まらない?
ジョジョそれはメインモフを使おうとするからだよ。
順当に考えるんだ。「ギルドにはブシスナ子だけいればいいさ」と考えるんだ。 モフシカでいいよ
モフは変なこと考えるよりもリジェネ付きのバーサーカーとして放置するのが結局一番いい
隣にダンサーを並べたりして適度に支援しておけば仕事するわけでそれを無個性と思うのなら不要じゃないかね まあ単純な話何も考えずに羅刹通常攻撃してるだけで仕事になる奴だからな
楽でいいよなタフだしよ メインモフの固有は羅刹時でも確実にTP2は黒字回復するんだから
からっケツになったらチャージバーストマンに移行すりゃいい TP減ってからが本領だからな羅刹マスタリ
ちょっとわかりにくすぎるよー メインモフの単体で持久戦と火力が両立できるって点は凄い事だと思うの サブシカの最大の不満は追影の刃と残滓の倍率が最大50%ってこと
本職はただでさえ夜賊持ちで壊れ火力なのに更に差をつけられてしまう
故に追影の刃は火力を期待しない霞ダンサーやモルボルミスティックに持たせるわけだが
モフの場合はTP0付近の最大火力で殴り続ける通常攻撃最強マンになってほしいので
50%と80%の倍率の差は無視できない
ならばサブダンの剣の舞でとか、サブペリのコンバーターで回復しつつ鉄火氷刹連発とか色々考えるが
やっぱりどうもしっくりこない…スキル攻撃、通常攻撃のどっちも中途半端感 メイン並みの発動率でサブシカが追影出来たらそれこそヤバイ モルボルミスティック…
そうか、ミスティックは臭い息を使うのか >>541
モルボルは短剣だから
ミスシカはくっさいくっさい短剣を両手に持って悦に入る匂いフェチだ >>538
通常攻撃最強マンはモフの仕事じゃない
特性上、通常攻撃を挿む必要があるだけ
4属性と範囲攻撃の対応力と自前のTP回復でバフだけもらえばいい順応性がメインモフの良さだと思うよ
1度サブシカで羅刹マスタリ付きの乾坤一擲7か閃刃8と通常攻撃の往復をすれば強さもわかる
ついでに追影8割だったら壊れることもわかる 固有の効果倍だし
アタッカー飽和状態なら奇襲だけでもいい >>543
むむ…wikiともにらめっこして色々考えてみたが
モフは2%減衰枠を3つも所持してるからサブソドやサブルンは期待したほどの火力を望めないようだ
ただでさえ通常攻撃とスキルの反復で忙しく、バフかけてるターンも羅刹でTP削られるから
ヴァンガや聖印(自給自足の場合)との相性もイマイチな気がしてきた
となると、固有との相性も良いサブシカかサブダンが有力だけど
羅刹マスタリを最大限生かしつつTP24回収を確実に行うならサブシカになるか
閃刃、乾坤一擲がもっと魅力あるスキルだったらなあ…
あと長文ばかりですまん >>527
遅レスだが2はフレイムウォール使いまくってたな
ルンマスがいる場合は便利すぎた >>545
バフついでにTPを削られたと考えるか火力が上がったと考えるか
前者の様に考えてしまうならそもそもモフが向いてない気もする 戦術構築の考え方が根本的にモフのコンセプトと噛み合ってない感じだな
無理にモフ使おうとするのは双方にとって不幸な気がする サブメディで、追加のリザレクトが欲しいカマキリ戦等に出すとかじゃダメ? サブソドで応急手当でHP調整して羅刹マックスでチャージ無双神楽を2発いれる短期決戦型が強いとか聞いたことあるけど。 モフの峰打ツリーってどういうキャラが取得する想定なんでしょうかね
メインでもサブでも羅刹ツリー(とチャージツリー)が必修に近いから、それともう片方のパッシブだけでSPワリとカツカツだし
癖のない攻撃なら衝破ツリーでも閃刃/流墜衝があるし…
何タイプかモフキャラ考えたけど、どういう状況で峰打ツリーを取得するのかよくわからないわ そりゃペリのアサルトドライブみたくベテランスキルまでのつなぎでしょ
スキルツリーが途切れてるのはわからないけど流石にノービスの時点から衝波はダメだわ 成程、休養で削除するの前提か…
たしかにソレなら納得できますわ ノービスのみ縛りでプレイしたときは弧月の殲滅力と頭砕は唯一の頭封じで大活躍だったよ
羅刹解除なんて無かった >>551
別にサブソドである必要はないけれど、
羅刹★メインモフのHPを戦闘前に200ちょっとに調整しておいて
(先制)羅刹→チャージ→無双神楽(食いしばり発動)→チャージ→無双神楽→仲間の後攻リザレクトで復帰
以降は通常攻撃とスキルのループに切り替え、って戦法はかなり強いね モフは不屈の闘志とかいって
戦闘不能になるたんびに攻撃力上がるスキルがあればよかったのに…
敵味方問わずバッサバッサ斬りまくって目を血走らせながらパワーアップする職もいたんだから
それくらいじゃ壊れになんないでっしょ 戦闘不能になるたびに攻撃力が上がります(戦闘不能でリセットされます) モフだけ食い縛りで耐えた時だけ攻撃力アップならいけそう 女モフにサブダンやらせると可愛くて愛用中
そこそこ実用的だしな 実用性より趣味を優先してもいいよね
ソドシカを無駄に二刀流にしてみたり ソドシカ2刀流ってすごくソードブレイクしそうだな
別に縛りとかではないけど龍相手のときは必ずペリを連れていってたわ
ドラゴンキラー的なイメージで 3周目に突入。これまで使ってこなかったスナイパーを入れてみたもののいつのまにかソードマンに役割を奪われる >>565
残滓目的なら二刀流である必要はないし
正直メリットはそんなにない むしろアタッカーで二刀流にしないメリットがわからない
実質アクセ1個増えるんだぞ
ましてソドなら攻防一体もあるし 攻防一体にSP割いてまで二刀流するのってアリだったんだ
名前はもちろんフィオルン 服だけ着てアクセ付ける流行の最先端行ってる
盾持てる奴は装備して身持ちの固さをアピール 靴はたまに使う
兜はスナよりソドを早くするための調整用には使ったけどそれだけ 全職乗せパで
ミスシカとフォトダン入れたいんだけど
残りどうすればいいかな
スナモフ ペリソド メディミス
スナモフ ミスペリ メディソド
とか考えてたけども スナペリ ルンソド モフメディ
ルンソド以外はスレでもよく話題にあがる最強の組み合わせ 俺新米ボウケンシャー、ガチネタなのかこうどなじょうほうせんなのか理解できず困惑>モフメディ >>580
スナペリ…メインサブを変えても一切シナジーのないポンコツ
ルンソド…先駆けヴァンガが印術にのる、盾、物理防御ブースト、攻防一体、ソードブレイカーで硬くなる、2種ブレイクでデバフを持てる、考えなしに全て取るにはSPが足りないがガチの1つ
モフメディ…速度不足で杖技を活かせない、固有でTPを回収しながら回復スキルを使うには最大TPもTP回復量も足りない、主にキバガミの自演 どの組み合わせも+の要素は一応存在するんじゃないかな
まあ「それなら○○の方がいいよね?」ってなるかもしれんが 一番サブに悩んだのはスナだった
メインスキルだけで完成度が高すぎますな >>585
上でも出てるけどスナペリとか、あとはペリミスとかはポリアンナ並みのよかった探しをしないとやってられないな
パーティ全体で見ればメリットを作れなくもないけどそれは本当にメリットなんだろうか、というかメリットとは
いったい何なのだろうかって哲学的な気分になる 流れを無視して
>>576
ソドペリ スナモフ メディルン だと俺のパーティー
裏ボスだって数十回の挑戦で撃破できた自慢のパーティーだ >>589
ひとつずらしてソドルン、スナペリ、メディモフでやってみよう メディのサブを盾装備できるソドやフォト以外にできない
すごい利点があるわけじゃないけど盾装備メディにロマンがありすぎるのが悪い ルンメディ使ってみたいけどSPカツカツそう
炎氷術式削るか回復スキル削るか異常縛り回復削るかよね
先駆者様方はどうしてます? >>592
他との兼ね合い次第すぎる
ルン複数なら印術は取らなくても固有と聖印だけにして回復メインでも仕事になるし
HPをよその命脈活性頼りにして異常回復+印術もあるし
雷リンクに決めて他をとらないでSPを浮かせる手もある すいませんそりゃそうですよね
ルンは他に居なくてミスシカが居るのでヒール系を削ろうかと思います ルンマスの印術って、戦力として系統絞るなら雷がやっぱ第一候補なんかね
モフとかシカと組み合わせる場合が多いんで氷でシナジーあるかなーとか考えたんだけど >>595
雷は大印術の多段ヒットとリンクの愛称の良さはあるけど1拓とは思わない
他を使うならそれに合わせてもいいんじゃないか
通常蟲をルン×3で撃破してる動画では氷聖印大印術で触手薙ぎ払って本体には火を使ってたし >>595
炎もいいよ
リンク目的じゃなけりゃ多段ヒット系の印術は命中不安定だし
ターゲットを絞れないのが不便なこともある
モフなら鉄火も使えるしシカのサブをペリにしてファイアドライブと組み合わせるもよし
>>599
かなり長いけどストレートボブ…かなあ >>595
氷もいいよ
天雷より燃費がよくてそこそこリンク稼げる凍牙に、聖印かければ低燃費始原になる吹雪
シナリオだと、ほむが氷弱点で、クイーンが氷の聖印と相性よくて
物理モード→炎モードで速攻かけるのにも向いてる 第六ダンジョンの裏ボス(弱体化済み)にペリ剣メディルンルンで挑んだらさくっと壊滅した記念カキコ
平均80程度じゃレベル低すぎるんかねぇ…
フォートレスが居なくて耐久力が足りないのは解ってる >>604
サブが分からんけど、異常縛りに弱すぎて触手が動くだけでも運ゲーレベルなんじゃ…氷聖印大印術で処理はできるが
混沌の抱擁とかどうすんのさ?
弱体ならキチ火力でなければ黄昏もないしレベル80ならレベリングや耐久力は深く考えることもない ペリ(モフ)
剣(シカ)
メディ(踊)
ルン(ペリ)
ルン(踊)
という火力しか見えてないPTですハイ
触手で殴られるだけで痛いというか回復が間に合わない
状態異常はメディさんが食らう前にリフレッシュステップを踏めるかにかかってる メディダンの装備見直せばいけそうだな
いっそソドシカやルンペリをもっと火力バカにしてもいいかも メディダンの装備を状態異常除けにする感じっすか
アタッカー陣の火力は改善してみます >>607
ルンペリいるなら触手のループに合わせてチャージエッジ→始原or氷聖印大印術をクイステで撃ち込めば2週目以降触手には何もされないよ
もっと言えば蟲形態を撃破するターンにチャージエッジを出せるように調整したら最初から一掃できる
本体の三色も順番決まってるから聖印で軽減したら耐久力も気にならない チャージエッジって印術に乗るんか…
ちょっとスキル振り直してきまーす チャージエッジは「次の行動の」ダメージアップだからな、別に武器攻撃でなくてもいい
その代わり最速でもシャープエッジ→チャージエッジ→攻撃と繋げないと連発できないから
モフのチャージに比べて回転数では劣る あんまりレベルの高くないパーティーで挑む弱体蟲戦の楽しさは秀逸 チャージエッジの攻撃して次ターンの火力が上がるってどんな原理なんだろうな
似たような感じの新2の術掌は分からんでもないけどチャージエッジは全く想像がつかん ブレード部分を通じて敵の術式的エネルギーを吸いとってるとかじゃね チャージのジュツシキをチャンバーにイグニッションするんだろ >>618
それだと砲剣以外に乗る説明がつかないんだよ 某作品みたいに武器を杖に見立てて術式使うんじゃないの インペリアルはルンマスの術式と根っこは同じだからチャージエエッジで術式に倍率乗るのは別に変じゃない
物理はなんだろうな 普通の武器にチャンバーが無いといつから錯覚していた チャンバーで圧縮された術式エナズィーを放出するか推進力にするか 俺の砲剣も早くイグニッションしたくてウズウズしてるぜ
なんせ3日も圧縮してるからな! チャンバー チャンバー チャンバー キック&イグニッション いつか決めるぜショックドライブ
そん時俺が 聖印掛け忘れ って捨てたからリアガードなのかスキル名を混同してた >>643
盾でぶん殴るのは相変わらず(サブソド) 気持ちポイントぽちぽちしたいのに世界樹4のサイトに繋がらないんだけど。儂だけ? 弱体裏ボス初sage記念!
LV70〜74
ソドモフ、ダンモフ、フォトダン、メディダン、ルンメディ
リンク型で固さ重視
虫を殺して触手にチャージジオ+衝波+始元
バフ積んで抱擁に電光石火
チャージ衝波+始元×2
バフ積んで抱擁と瞳開けに電光石火
10回いかないぐらいか。パターン掴んできてだんだんバーストの撃ち方洗練出来てきてsageれたわ
やってる途中でアタッカーペリにする方が楽そうだなーって思ったけど気に入ってる初期メンバーで越せたので満足。
アイテムもアムリタV二個使ったのみだし
最後は冥闇だなーもう少し頑張ろう 個人的にこのゲームクイックステップ偉大すぎるわ。行動順いじれたら実質なんでも対処出来ちゃう
上の編成も長靴込みでクイステ四人体勢で触手の動きに先がけでも後出しでも対応出来たし。
6層道中なんてクイステドライブクイステ衝波クイステ始元クイステ方陣クイステ予防、最低二人はクイステ持ち。て言うかこれやらないと蟹ウザすぎてムリ
雷竜はもちろんウィラフさん連れてってメインサブ合わせてダンサー三人いたわ。
連れてかない人多いみたいだけどバフ枠効率良く使えるダンサーは大活躍だったなオレは >>657
ウィラフさんは聖印でバフ枠かつかつの所にとどめ刺すからな >>658
レベル60そこそこでマインドブレイク+魅了+装備で試したら全員生き残れたから、エナタン各種ワルツで固めてソドとモフがひたすらソドテン鉄火作戦だった。
さいかわダンサーちゃん必ず入れる縛りだからこんな感じになったな >>656 >>660
あともう少し頑張りますわー Wのクイステは取得容易、消費TP軽い、使用可能になる装備品有りと大盤振る舞いだったな
おかげで新1、新2で前提重い消費重いと大幅な弱体化喰らってた あと100%発動
個人的にIVのスキルは100%発動のスキルが多い気がする
特にワルツとか 世界樹って、たとえwikiで情報集めたとしてもプレイヤー毎のスキル振り・育ててるキャラ・好みの戦法等々の境遇で勝ち筋が全然違ってくる感があるのが良いわ。
オレは基本的にダンサー多めだからリンク型だったり、バフ+単発攻撃だったり。
バステっていう不確定要素は出来る限り排除して、必ず効果を得られるスキルの選択と死に覚えで洗練していくのが好き
W→新T→Xとプレイしたけど、Wがそこら辺の自由度一番高い気がしてて好きだわ >>665
バランスの良さとキツすぎない難易度で大概のことは実用できるからね
手を変え品を変え何周もしてしまうわ 攻略に必須スキルがないし味方が全般的に強いからな
このゲーム一番きつい時期ってどこくらいなもんか 漢字入力と早歩きと戦闘のテンポ改善した完全版出してくれよ〜 モチベーション的には3層序盤辺りでだるくなってくる
サブ習得で持ち直すけどキバガミさんに会うまでが辛い >>667
クエストの魔物調査
あと最強になったと思い上がってから挑む弱体なし蟲戦 の壊滅後の試行錯誤
wikiはみんなよ レベル50〜55程で6層ガチ攻略したけどクソキツかったが楽しかったな お世話になった破滅さんとメイガスの討伐大会で優勝した時の達成感 シリーズ通して言えることだが固定5人で地図埋めとクエスト全消化するとレベル過剰気味になるな
かといってローテーション組むとレベル低くても各ボスに対応しやすくなるから縛りとはいえないジレンマ >>680
キュウレンジャーみたいに出撃メンバーをルーレットで決めよう クエスト経験値が無かった旧1,2は固定5人でもレベル過剰になった記憶無いわ
警戒歩行の類はあまり使ってなかったはずだが
4以降は気味どころか疑いようもなく上がり過ぎる印象 休養勧めるわけじゃないけど上がらないよりは上がりやすい方がいいと思う
上がらないのはストレスの元だし せやね
試行錯誤の為の休養だけでなく4のレベル帯制限とか
新のグリモアとかSP振り直し推奨のシステムが増えた影響もあるし
まぁレベル調整のためだけに休養するとSP振る画面の使い難さが浮き彫りになるんだがw でも4の初回プレイは5人固定だったけどラスボスはクッソ強かったな
まさか顔剥がれると思わんかったし復活するしで「マジかよ」って思ったわw
やっぱ慣れとかジョブ、スキルの最適化もあるんじゃね >>685
まあ世界樹は特に「知ってる」事が一番の強みだから
2周目以降は必然的にぬるくなるよね
ええ、一周目はカウンターでパーティ半壊したり、次元斬で前列蒸発したり
ウロコにリンクされまくったり、ミキサーでぐちゃぐちゃにされましたとも! 対ゴーレムさんのぼく「あれ? 氷に炎が効かないぞ」 初見プレイで裏ボスに平均60〜70のPTで突っ込んでボコボコにされるの大好き 氷だから炎弱点だな!青だから雷弱点だろう!
……ん? >>690
この辺勘違いした状態で2、3回氷竜に殺されたわ 5人固定ならレベル上がってクリア出来る
ローテなら対策PT組めるのでクリア出来る
良いバランスだと思うわ スキル付き武器の登場は4からだっけ
指揮官の長靴とパワーグラブはもちろん強いけど思い入れがあるのは序盤の雷印の指輪 職被りなしパーティで弱体なし神樹倒すのにペルタ使ったなぁ 『世界樹の迷宮』10周年記念職業人気投票ページURL
ttp://sq-atlus.jp/sfd2/jobvote/
だってお
ダンサーちゃんぺろぺろ >>692
3人固定もレベルが上がってクリアできる
とくに2層は次元断で誰も落ちなくなるから5人より楽まである やはりキューレットザチャンスを導入してフロアごとの攻略メンバーをランダムに決めていくしか >>695
割りと真面目にダンサー強すぎやろ。女の子どっちもくっそ魅力的
まぁWソドに入れましたが。でこソド子かわかっこいい >>695
ここに食い込むシカってヤバくない
やはり火力は正義か 4ソドがそこそこの位置にいるのはショタソドと頭巾ちゃんのおかげかな
職性能的な面も大分含まれてる気がしないでもない >>704
>>705
うん…君に同情はするけど
正直擁護は全く出来ないのであしからず W暫定1位はペリかー
ぽっと出で主人公ポジかっさらってくほどの優遇ってイメージであまり好きじゃないんだが、デザインとか確かに良いしな
シカは意外 シカ男1はパッケ絵がかっこいいんだよな
正統派ではないかもしれないがニヒルでクールな感じが厨二心をくすぐるわ 俺もペリにいれたわ
ロマン火力枠が好きなのもあるけど、何より砲剣のデザインや設定がかっこよすぎる
あとローゲルさんがすき 懐かしいな
思えばSAOあたりの原型といってもいいのかアレ
KURAUDOとかキリトほど定着しなかったけど好きだぞハセヲ 先日始めたんだけど、QRクエストのコード見ようとしたら公式ブログが見当たらない
キャッシュ等にも残ってないやつはもう回収不可かな? クエスト名で画像検索かけたらQRコード出てくるよ
全部やれるかはわからん。ふぉーちゃんは出た >>714
サンクス、思ったより残ってた
たまたま最初に検索した「土地付き新築一戸建て」がなかっただけのようだ インターネットアーカイブ使えば今でも公式ブログ見られるよ
QRコードもブログ内のは全部残ってる ナイトシーカー好きだけどパラ、ガンナー、プリンセスの金髪ヒロインズを押し退けるほどなのか? 俺のスナちゃんは俺専用だからランクインするわけがなかった オレもシカよりもソドの方が運に左右されなくてしっかり超火力出せるし味方の思いを集結させてる感あって楽しくて好き。でこソド子かわいいし。
割りと自分の価値観はあてにならんのねって感じ。言うてソドも健闘してるけど
それよりもトップ15中6職Wってすげーな。やはりWは神ゲー むしろ票が分散するのにランクに入ってるパラメディブシはバケモノだわ 4のメディは4で貴重な髭枠だし1や2のメディは強いしでまあまあ妥当な気がする
新のメディックは知らん 旧2ブシが強すぎたからな新2ブシは良調整だったと思うよ むしろ新2ブシは妥当な感じに落ち着いたよね
IVの職は全体的に強いからなぁ 序盤では扱いが難しく感じたスナとシカも
5層くらいまで来ると彼らの独壇場でした W職は全体的に強めなのはまぁ否定しないけど、しばらくWメディが入ってたのは個人的に謎
有用だけど目立つ働きではないし、キャラグラもレイプ目・モブ子・アホ(っぽい)の子と割りと好み出そうな。。毎回女キャラグラ選ぶの困るわ オートリザレクトは他シリーズの類似スキルと違ってパッシブスキルなのが頭ひとつ抜けている >>731
でこソド子って色気ないよな〜
とか言われたらおまえだってカチンとくるだろ? >>734>>735>>736
気悪くさせてしまってたらすまん >>734
やれやれ、4メディ子の腋なんかに萌えているようじゃ本当に腋フェチかどうか怪しいもんだ。
明日同じ時間にここに来てください。2ブシ子の腋を…やっぱりお前には見せん。儂だけが愛でる。 フォアグラ作りみたら気絶しそうだな
あとBBA呼ばわりしたらお前も〆られるぞ 最近初めて今サブクラス解禁したけどめちゃくちゃ迷うな… >>744
休養でサブもリセットだし気軽に行って大丈夫 ギルド、キャラ、気球の名前
そしてサブクラス
迷宮はダンジョンだけではないのだ 火の中水の中草の中森の中土の中雲の中ソド子のスカートの中
迷宮はダンジョンだけではないのだ いまリセットを繰り返してるぜ
スナイパーのサブが決まらねえええ >>750
刀持たせて衝破楽しいぞ
スナに全体攻撃持たせられるのは嬉しいし後衛だからHP減るのもそこまで気にならん
羅刹解除はボス戦で任意のタイミングでTP回復できるのもいい
それに弓と刀持たせられるのはカッコイイ 6層も3竜もクリアしてねえなって思い出してやってるけどRP的なスキル構成にしてるから火力が足りねえ レベル上げたり、料理食ったり、装備整えたり、それでもダメなら法典集めたりすれば
割とRP重視のスキル振りでも非弱体虫以外はなんとかなるよ
よっぽど偏ったスキル振りしてるなら話は別だけど このおっぱいこんなおっぱいだったけ
なんかメディックからいけないクスリもらってキメてそうなヤバいおっぱいだったような気がする 表ストーリークリア→裏ボス撃破
このあと2周目に行くにはどうするの?辺境伯に裏ボス撃破の報告するとエンディングになるの? 普通にニューゲームすればいい
表クリアした時点から可能になる >>764
ありがとうございます。
レベル70くらいで表をクリアして引き継いでセーブして今、ニューゲームは手つかずです。
それで今レベル90以上なんだけど今この状態でニューゲームを始めたらレベル70じゃなくて90でスタートするってことでいいんですか? >>765
上書きセーブしなきゃ元のデータは消えねぇからごちゃごちゃ訊く前にニューゲームしてみ あんまり心配なようならDL版買ってそっちにデータ移せば?
DL版の世界樹Wは本体にセーブデータのバックアップ取れるから
うっかりデータ消えちゃってもなんとかなる
あと中断セーブ状態でバックアップも取れるから各種検証にも便利だよ だよねぇ
いっそ買い換えたいけどパッケ中古と比べると値段がな DL版のセーブは早すぎてセーブ時のBGMが恋しくなる
パケ版はセーブすると「テレレ〜テ〜レ〜レ〜テレレ〜♪」みたいな感じだけど
DL版は「テr」でセーブ終わる…さびしい… >>774
セーブしたか不安になって念のためもう一度セーブ 切り上げようと思ってセーブ→3DS閉じてスリープ
→再開→前回最後にセーブしたか不安になってとりあえずセーブ
【セーブしました】が表示されてボタン押すまで消えない方が個人的には好都合 >>776
電気消したっけ?鍵かけたっけ?ってなるあれ >>774
そんな早いのか、すごいな
あと歩行速度さえ早くなれば、フルプライスでも買い直すわ 新2レベルのUIとSDへの複数セーブが出来るようになったら俺もフルプライスでも買うわ 俺屍のリメイクって例もあるし、
そういうの増えてほしいなぁ 4って他に比べるとストーリー性もキャラの個性も強いほうだし補完する要素も薄いというか
仲間入りするNPCとか新への布石だったのかなと >>781
新と4でトップが別人なのに布石もなにもないでしょ 関連性はあったとしても布石という程きっちりしたものじゃなくてアイデアの取っ掛かりという程度の物だろうね 加入自由なユニークキャラは今後も続けてほしいな
パーティーの妄想が捗る フォトがオールディバイドかけてんのにやることないからラインディバイドとかかけとくキルヨネン可愛い ソドの最終型て何?
ヴァンガ+リンクプラスで運用してるけどこれはロマン型なんじゃないかと思ってきた。
他のメンバーの構成・行動が縛られるし、バフをかけるターンが無駄になるし
本当に火力出てるのか疑問になる。
素でリンクと相性のいい技をもつシカやスナはヴァンガかけないとソドより早く動くし
裏ボスに対しても相性悪いのも微妙感を誘う。
別の型にしたほうがパーティ全体としては火力でるのだろうか。 リンクソドならダンサーのチェイスラッシュとかルンの天雷とも相性いい
この二つならヴァンガなしでも速度的には問題ない
他にはサブモフで羅刹してヴァンガソドテン衝波してるだけでも十分すぎるほど強いし、
サブペリでドライブぶっ放してもいいし、
火力は他人任せでブレイク系で弱体+心得乗せに徹してもいい 他の型って言ってもソドのスキルをメインに据えるという前提だと(でなきゃサブソドで
いいじゃろって話になりかねん)ヴァンガテンペ型くらいしかないというのが現実でな…
ヴァンガテンペ型はほぼ単体で完結してるからパーティメンバーを選ばないのは魅力だが
トータル火力だとはっきり言ってリンク型には全く及ばないぞ >>789
ヴァンガテンペ型はまさに手間かける必要ないのが最大の長所だろう リンク型でも1色だけ10にして他2色を1とかにしたら?
SPが浮く分ブレイク2種も取れるし他の攻撃スキルをメインに据えることもできる かように本当にPTに合わせ何とでもできるビルドの多様性こそがソドの魅力
休養がゆるいシステムなので何でも試してみれば楽しかろうと思います >>787
リンク関連スキルを最大まで上げた上で発動上限まで出しきった場合の倍率は1013%
500%を超えるスキルは稀でなにがしかのデメリットが付いている更に複合属性の高倍率スキルとなるとリンク以外にはドライブくらい
三色揃っていることで弱点を突きやすく聖印による減衰しない威力アップも可能さらにソドには壊れパッシブの先駆がある(パッシブのくせに140%)
ただでさえ高い倍率に加えて大火力を発揮出来る条件が揃っているためリンクはアタッカー2〜3人分の火力を叩き出せると言っても過言じゃない
実際に極まったリンクPTなら三竜クラスなら3ターン冥竜でも5ターン(要電光石火)確殺が可能だ
ソドモフなら全体攻撃もあり裏ボスの触手狩りも難しくない
パーティー内で一人しか機能せず準備に時間がかかるという弱点を考えても使われるのはそういうことだよ
ちなみに宝典と装備で速度調整すればシカはともかくダンやスナなら素で追い抜くのは難しくない ヴァンガ持ちつつ、メディックに司令官の靴(だっけ)履かせて
状況によってはクイステで発火させてた
使い勝手は良かったけど
最大火力かと言われるとどうなのかな 初見の時はスタードロップの有用性がわからなかったな
遅い上に1ターンとか 迷うならヴァンガテンペにリンクを1色だけ完成させるぐらいにしとけ
そのくらいならポイント足りる wiki見てリンク型にしようかと思ったけど家のメンツそんなボコスカ殴らないから結局テンガ型にした思い出 リンク型はクッソ強いけどPT全体の連携が重要で良くも悪くも勝ちパターンがガッチリ固定されるから
ボス・FOE相手に殴り殴られの泥仕合というかプロレスがやりたい性分としては敬遠してたな そろそろハヤブサ突きを薦めておこうと思う
ダブストも武器の属性乗ったり面白いぞ ソドは色々試したけど取りあえず剣と突剣の二刀流が楽しい リンク型はうまいこと準備できるかどうかみたいなところがある気がする 強敵相手なら最初のターンは他職も準備するから問題なし
雑魚戦は早く数減らしたいから準備より攻撃 強力なブレイクを撒けるからヴァンガテンペ強いぞ
ウィラフ入れて職被りせずに雷竜倒したく、レベルも平均50台だったから耐えるためにブレイク邪眼積んだ。
リンク型じゃこの戦い方はムリ 普通にリンクパに雷の守りフォト入れて飯食ってオルディバすればいいだけでは 第一迷宮 碧照ノ樹海という初めの迷宮
FODと、イノシシみたいなのが出てきて全滅を喰らうんですけど、
コツを教えて下さい。 >>809
FOEは基本的に避けて進むもの
イノシシみたいなのが分からない狒々のこと? >>810
ありがとうございます。
そうです。狒々です。 狒々の対処例としては↓こんな感じ
1.フォートレスが後列で挑発
2.スナイパーのアームスナイプで腕を封じる
3.ナイトシーカーの盲目の投刃で盲目にする
4.前列は防御して後列(スナイパー、ルーンマスター)の攻撃で打倒する まあ「下マップを見て、敵の動きを推測してよける」の習得が先じゃろ 荒くれ狒狒をどうにか倒せました。仲間が死にましたけど。
これは、普通に出てくるタイプのモンスターで、FOEでは無い面で困っていました。
とりあえず図鑑に入りました。
ありがとうございました。 冥竜にダメージが間に合うから縛りのないPTで挑んだら開幕の頭縛りが8T続いて9T目で削っても10T目が呪縛よりノヴァ優先だから詰んでワロタ
こんなに続くこともあるんだな
やっぱり縛りをコントロールできるへヴンズアローつまりスナちゃんは見た目も強さもナンバーワン! ヘブンズショットさんの名前間違えてんじゃねえぞコラァ! 素で間違えてたわ
エフェクト確認くらいでしか使ったことなかったもんで インパクトアローとへヴンズショットか逆に覚えたわ
スナちゃんはスタメン起用が多いけど出番が少ないスキルだからしょうがない 6層突入時点でスコショとシルバーは★にしたけどインパクトとヘブンズは未だに1振りすらしてない ヘブンズはともかくインパクトアローは割りと使えるぞ ヘブンズって弱いん?
初代のエクスタシーはなかなか強かったけど >>824
スコールショットなら脚縛りの敵に全弾ヒットする上に運が良ければ次のターンも射てる エクスタシーが1、Uと強すぎて、
Vでバインドカットが地味な性能だったのに
なぜ更にメンドくなるのか またその反動で新シリーズでエクスタシーがさらにトンデモ性能になるという ヘブンズはスナイプ3種全ブッパすればいいんだよとか冗談で言ってたら5でそれに近いスキルが出てきて驚いた
そして案の定強かった 4:3部位解除するのにたった760%しか倍率がなく手間と威力が釣り合ってないことから人気を博した
ちなみに脚封じさえすれば本領発揮できるスコールショットは期待値550%
新2:トランス込みでエクスタシーが驚異の4000%
解除+ダメージ系の技が状態異常解除になって使いやすさ向上、倍率もトランス時は2600%と強力
5:エクスタシー相当の技が、封じた個所+状態異常に応じた技を追加で行うものに
全封じ&状態異常時は倍率1500%で視覚的にも気持ちいい
解除+ダメージ技は弱体を解除して弱体の数だけ攻撃になり更に使いやすくなった。倍率は700%×3
こうして考えると封じ関係の技は5が一番バランスとれてるんじゃなかろうか 蟲の結界のスキップの仕様を何年越しかやっと理解できたわ
こんな簡単なことも理解できなかった頭の悪さだが戦術を見直してまた3人PTに挑戦しよ 正攻法で挑む弱体なし蟲さんは
主導権握られてたのが、いつしかこっちが握る側になる展開に移るのがたまらんね ここで質問をして良いのか、迷いましたが、さまよい気味なので教えて下さい。
序盤の質問です。
・荒くれ狒狒を倒して!で、運のハンマーをもらったはずなのですが、
お店でどうもYボタンを連打していたせいで、売ってしまったようです。
これが無いと鍛冶をしてもらえないのではないかと思いますが、
どうしたものでしょうか?
・碧照ノ樹海 B1Fで、D-5の木を破壊できません。
どうやって、森の破壊者を誘導したら良いでしょうか?
こっちの方向へ着いてきてくれません。 >>836
・鍛冶用のハンマーは工房に入った時点で勝手に回収されるから問題ない
鍛冶をできないならそもそも手に入れてない可能性を疑うべき
クエストを報告したか確認しよう
・クマは一定範囲に近づいたらついてきます
もう少し近づいてみては? そもそも鍛冶はある程度進めないと解禁されないから、それまではハンマーを手に入れても無意味 >>837
早速ありがとうございます。
・ハンマーの件、了解いたしました。
・統治院ミッションの受領も、報告も、欄に出てきていない。
・踊る孔雀亭のクエストを受けるも、報告するもない。
LUCが上がったってメッセージが出たような気もしますが、
売ってないのに。アイテムから消えてなくて、鍛冶もできない。
・森の破壊者
着いているのですが、B1FのD-3、D-4の道をふさいでいた倒木の箇所から先には
着いてきてくれませんので、D-5の倒木が破壊できません。
ミッションも、クエストも、倒木の破壊も出来ないので、完全につまってしまいました。
何をしたらいいのでしょうね? >>839
単純に探索が足りてないね
D-3、D-4の倒木が破壊できたのなら、その先をしっかり探索してごらん
そうすればD-5の倒木を破壊する手段が自ずと分かる
あとここで躓くって事は地図を書き間違えてる可能性があるから
上画面をしっかり確認しながら歩いたほうがいいかも >>839
それと鍛冶はもう少しストーリー進めてから解禁される
ハンマーの使い道はその時に分かるから、とりあえず今はB1Fをしっかり探索してみよう クマを引っぱっていける範囲はクマごとにナワバリみたいに決まっている、というのは大事
◯◯までクマを引っぱっていけません!って時は
1、範囲外まで引っぱっていこうとしている=そこまで引っぱっていけるクマは別の場所にいる
2、地図を描き間違えていてムダな遠回りをクマにさせている=地図を見直して別の道がないか確認
このどちらかで解決できる
結論としては探索と地図描きは慎重かつ正確に、という話 みなさん、ありがとうございました。
C-5〜C-6に、普通に行ける道を見落としていました。
これに気付かなかったのがなぜなのか、我ながら全く理解できません。
地下2階の階段を見つけられたうえ、ここにいたクマが倒木をなぎ倒してくれました。
おまけに、一旦町に帰ったら鍛冶が出来るようになっていました。
バーストとかも使えて、一気に道が開けたような感じです。
鹿を倒して、心が痛みました。
ありがとうございました。 君は弱肉強食と割り切ってもいいし
親鹿に謝りに行ってもいい 地図の書き間違えってシリーズ共通のFAQだからここのテンプレには載らないんだよな
あそこの鹿のおかげでFOEへのトラウマを植えつけられました 地図を描き間違えてて不毛な堂々巡りを繰り返したあげく
描き間違いに気づいて「何やってんだ俺ーーーー!」と頭を抱える瞬間は世界樹の醍醐味だと思います 昨日ようやく表クリアできた
ラスボスはアムリタの過剰摂取であっさり倒せた
一番苦労したボスは第4階層のやつだな。10回くらい全滅した
ナイトシーカーの状態異常+攻撃がメイン火力だったから状態異常が効きにくい敵は辛かった
20ターン前後で放ってくる警告なしの全体即死級ダメージ攻撃がくるから長期戦にするわけにもいかなかった
たまたま倒せたのも状態異常が5ターン目くらいに決まってそのまま7ターンくらい解除されなかっただけだったし
運良く倒せたという感覚しかない >>850
おつかれー。楽しい冒険はまだまだ続くぜ
Wのアムリタは高級品だから、これから先は使わずにボスを倒す方法も考えるのを薦めるよ。作る手間が惜しくないなら構わんが。
ボス戦でエナジータンゴは手放せなくなっちゃったわ >>851
ありがとう
ナイトシーカー
フォートレス
スナイパー
メディック
ルーンマスター
の5人固定でサブクラス使わずクリアしたためか、TP回復手段がほとんどなかった
今全員レベル60まで行ったから引退がてら攻略wikiを解禁して次世代のメンバーを考えてるけど
使ってないクラスにTP回復スキルがたくさん あと1つ質問なんだけど
ラスボスが出現したときに「巫女の道標がきみたちを誘うようにラスボスの足元に漂っている」
みたいなテキストがあったけど、あれは何かのヒントだったのかな?
ラスボスの圧倒的なのを見せられたあとに表示されたテキストだった+道標は今までゲーム内ヒント役を演じてきた
から何かラスボスを弱体化させる方法のヒントかと思って第5階層をもう一度隅々まで歩き回ったけど
何もなかった マインドブレイクと防御陣形2って無属性も軽減する?
これで蟲の戦術が大きく変わるから誰か頼む >>853
単にこっち来いだけだろ
それまでに出てきてたのもこっち来いってだけの意味だと考えても矛盾しない >>855
どっちも無理
無属性ダメージを軽減できるのはリアガードくらいしかない、あるいは身も蓋もないが防御コマンド 虫で無属性と言えば暴走と聖櫃だけだっけ?
暴走は倒すかイージス
聖櫃は触手全落ちでカスダメだから、リンク型だと自然と対策出来てるんだよな
弱体の話ね >>857
ありがとう助かる
なら開眼のターンに後攻でも3色の最初のターンに先行でも変わらないのか
>>858
あとは開幕のあれは違うのか?
こんな調子だが一応は通常で3人PTで挑む予定 ああ開眼じゃなくて強化打ち消しのターンか
連投スマン >>860
消化液は世にも珍しい「属性が無いダメージ」無属性とも違う
軽減手段は防御しか無いのかね、死にはしないから特に意識してないわ >>862
そうなのか俺も意識してなかったから知らなかったわ
もっとwikiぐらいは読み込まないといけないな たまに属性なし攻撃あるよな
無属性にも耐性ある敵いるし無属性の存在価値がなんとも… シルバーアローは六層で大活躍したので許す
てか無属性て元々耐性関係なくある程度のダメージが保証されるのがメリットだと思ってたんだけど
耐性持ちが出て良いのか? 道に線引きすぎて詰まった時に「あっこれは間違えて線引いたな」ってのに直ぐ気が付く辺り最初に比べて成長したなって実感する 無属性と属性無しがイコールにならんの、
どうにかして欲しい
実用上、どうにでもなるけどもにょっとする 「無属性という属性なんだ」と割り切るしかないんじゃね
属性無しって旧ペインみたいにそもそもダメージ算出法が特殊な奴か属性設定し忘れたっぽい奴だし
無属性が軽減されるのって無属性に耐性があるというより全被ダメを軽減する言わば例外で
等倍保証としては充分な印象だけど メガテンの万能属性もだけどシステムやスキルが拡大していく中で
本来与えられてた役割を果たすのが難しくなってきたり代替え要素が登場したりして
万能属性とか無属性とかが名前に偽り有みたいになる事情は理解できても気分的に納得いかないのはわかるw スターオーシャンのtipsで、
「無属性は無属性という属性じゃなくて属性が無いんだよ」というのがあったな 6つの属性のどれでもない無という属性だが
分類としては属性攻撃であり無属性である ・アトラス製のソフトを遊んだことが無い
・世界樹の迷宮4カジュアルモードをどうにか遊んでみる
・ペルソナQぐらいなら、対応できるようになっている
こういう風に、自分自身にスキルがついているものでしょうか?
両方を遊んだことがある方に査定をしてもらいたいです。
宜しくお願い致します。 >>876
申し訳ないけど意味がよくわからない
もし翻訳ソフトを通しているのなら、
翻訳ソフトは使わず、原文のまま書き込んでほしい アトラスゲーは未経験だが
もし今から4のカジュアルをプレイしたとしたら
その経験でペルQぐらいは普通にプレイできるぐらいの実力はつくかどうか教えてくれ
じゃないの
単語のチョイスも文章の構成もアレすぎてちょっと自信ないが 難易度カジュアルでプレイしてもアトラスゲーの経験値は稼げないと思う
というかアトラスゲー未経験(P3、P4未プレイ)で何故ペルQをプレイしたいと思うのか不思議 君たちはこの難解な文章を読み解いてもいいし無視してもいい キター!
通常蟲を3人PT法典世界樹武器なしで撃破したー!
法典世界樹武器は戦術の大幅な見直しで注ぎ込んだキャラを使えなくなり、また集めるのが面d(ryいい機会だからなしで挑んだ
1ループ目の触手で事故らなければ安定だった
褒めて! ペリソド、ルンフォト、ダンフォト
蟲形態はアサルト、アクセル×2、適度にダンフォトのリジェネアタンゴリフレシュ、ペリソドのヴァンガを溜めておく
神樹は触手1ループ目はダンフォト前列でお願い防御、ダンフォトのダンスマスタリとヤグルシでバーストを稼げるから1ターンでいい
その間にイグニッションして2ターン目でオーバードライブ
触手撃破して開眼の前にアサルトを1発入れてオーバーヒートを稼ぐ
ターン数だけなら温存して目が開いてる間にドライブ2発もいけるけどヴァンガがないとマインドブレイクを空振ることもあるから諦めた
ランダム3ターンは第4大地のレア魚、加護、陣形2、マインドブレイク、ルンの固有で耐える
その間に今度はアクセル入れて次のイグニッション
ルンがアイテムの行動順が安定しなかったから防御しておく、回復はリジェネとダン、ペリのマドラ2
ガードマスタリやルーンの盾で運次第ではチャージエッジ乗せたりイグニッション早めてドライブ複数回出来ることもある
ジオするループでは先にヴァンガしてジオ→アサルト→3ターンの頭にマインドブレイク
ルンフォトはダンフォト一人じゃバフを間に合わせられないから分担と閉眼時のアイテム係
ルンの固有は軽減だけじゃなく、ドライブマスタリの足りない触手1ループ目、結界スキップの関係でヴァンガクイステの使えない(先駆けを乗せられない)2ループ目も安定して一掃出来るようになるから半置物でもかなり重要
とりあえず2回やって両方50数ターンだった
長文スマン 二人撃破を達成してるバケモノはいるがそれでもかなり運ゲーしてるし俺じゃ頭がhageちまう…
3Tスキップ型か結界連続スキップ型は試してみたいと思ってる 神樹の3ターンスキップや結界スキップ?っていうのがwikiとにらめっこしてもよく分からないんだが誰か解説してくれないか? 俺も曖昧な部分はあるが
3ターンスキップは本体の目が開くターンに残っていた触手の本数分のターン数だけランダム3ターンがスキップされる
触手1本だけ撃破して目を開かせれば触手が3本残っているから3ターンスキップされる
結界は本体の行動が虚無の結界→開眼→黄昏、消耗の結界→開眼→消散、となっているのを閉眼して触手を呼び出すターンに触手を1本以上撃破すると次ターンは開眼して結界は使わないで次のループに持ち越される
開眼後の行動は変わらないので虚無→消散、消耗→黄昏、と結界をずらせる
ダンスマスタリやバースト付武器を多く持ち込んで虚無を喰らっても即バーストを溜め直せるようにするか、この結界ずらしが通常蟲持久戦での黄昏の対策になる そんなこと言い出したら強運料理とか食べちゃいけないものが入ってるでしょ ハッピーになる料理と書かれるとヤバい感じしかしない 蟲倒したけどお礼一言で終わりなのか
なんか余韻がないな。 大抵は蟲で図鑑が埋まるから、そこでエンディング2見れるんだろうけど
何か取り逃してるとほんとに一言だけなんだよね >>902
運が強くなるんです
さいころ振ったら1か6しか出ないみたいな 強運料理っておせちみたいな感じで験担ぎしてるんじゃあないかとマジレス
ウチのダンサーちゃんは胡散臭い料理なんかつくらねぇ! ダンサー自体が胡散臭い
なんだよ踊った余韻で味方が強化されるって >>909
良いもの観たなさあ頑張ろうの精神で毒は抜けるし石化も治る >>908
験も担ぎます
幸せになれる調味料?が隠し味です サンバとタンゴとワルツを同時に踊ってる人を見たら
俺も頑張ろうって気になるよね 本職→ベテラン→マスターと技術があがることで与える余韻も大きくなり効果ターンが延びるということか 震えるぞハート!燃えつきるほどヒート!! 刻むぞ血液のビート!って感じで シリーズ未経験者だが体験版を新1、新2、lV、Vとやって
結局一番続きがやりたくなったlV買った
ようやくカンガルーにリベンジ果たせた ようこそタルシスへ
Wは移動速度こそ最初は気になるが戦闘バランスはシリーズ屈指だと思ってる
裏ボスも弱体化させれば専用パ用意しなくても今まで組んできたパーティでも倒せるってのがいいね Wは周回の問題とかは少しあるけど、シリーズ初めてならやりたいようにできてとても楽しめると思う
中盤ダレたりするかもしれないがとりあえず4層までは頑張れ バグ直し、新2のUI、SDへの複数セーブ
これだけ“が”いい
新4とか出てもオリキャラが冒険者もNPCたちも踏み台にして好き放題する未来しか見えない そう?
ストーリーキャラが面倒な手順を経て倒したボスを平然と倒すボウケンシャーたちって感じで、踏み台とは思わなかったなー 新2はよくできてたから新要素があってもいいな
いくらUIが改善されても焼き直しじゃ買う気にならないから何か欲しい 新1ならともかく新2のストーリーモードみたいにやらなくてもクラシックモードには影響ない感じの追加要素ならいいと思う
勿論ストーリーモードが存在すること自体がダメな人がいるのも分かるけど、追加要素なしってのも少し寂しい気がする。 リメイクあったらバグ修正だけじゃなく不遇スキルの見直しもやってほしいな
よくヘブンズアローがネタにされるけど本当にどうしようもないのはアースブレイクだと思う フォトダンの真の力を見てみたいね
回避盾好きなんだよなぁ フォトダンは現状でも十分に強くないか?
もしバグが修正されてガードマスタリ+扇の舞+速度ブーストによる回避UPなんてなった日にはぶっ壊れ認定されそう
個人的にはディバイド発動中は回避率が0になる仕様でも良いと思うんだけど >>940
速度ブーストの回避上昇効果を無くせば良い塩梅な気もするな
フォトは遅いから先手で踊れるようになるだけでもかなり強い気がする >>939
全部食らっても死なないくせにかわしたり弾いたりするのを回避盾と言うのか? 5新12とやってまた4をやり始めてるけど
すごいもっさりだな
オートもボタン押さないと戦闘進まないし
結構辛いw 戦闘速度が最速だとボタンを押さなきゃ進まないから、一つ下げたほうがやりやすいと思うぞ 新とか5やった直後にやった時はキツかった、主に移動速度
他ゲー経由してからやったら全然平気 殴れるメディックなら杖
殴り特化メディなら槌
サブソドなら遅くても関係ないし ウチは足止め役も回復役も別にいたから
メディフォトでボルトストライクだったな スタドロつえーぞ
★で後続+40%ならメインメディじゃ逆立ちしても出せない火力になる 今更気づいたけど公式消えてアーカイブになってるね
パッケージメンバーの壁紙落としに行こうと思ったのに 試してないけど「画像で検索」は?
あれならサイズ違いの画像が検索できるけど つttps://web.archive.org/web/20130115030317/http://sq4.atlusnet.jp/wp/sq4_1920x1200.jpg おおサンクス!
この画像気に入っててずっと壁紙として使ってきたから新しいPCもこれ壁紙にできて本当に嬉しい! >>957
ソド子もこの顔なら良かったのにな・ε・ >>959
新2でパッケージ絵の金姫が使えたんだからいつかくる新4を待とう 久しぶりにやり直してるけど楽しい…が、ツリー解放は15、30でよかったんじゃね たぶん第二迷宮でベテラン解放、第三迷宮でサブクラス解放、
第四迷宮でマスター解放を目安に設定してるんだと思う >>965
だよな
レベル15だとじっくりやっていれば第一迷宮ボス出前ぐらいだからベテラン解放だと楽勝過ぎる ホムラミズチで詰まったらちょっとレベル上げればマスタースキル解放できるくらいになるし割と考えられてると思うわ そのLvで持ってるSPとの兼ね合いもあるしな
Lvで取得可能時期を制限する代わりに前提スキルを減らそうって試みだから
前倒しにしたらその分前提増やして…って調整になってただろう 新Xが出てから新T・U・X→Wの順でプレイしたけど
Wで初めてレベルキャップ全解放&裏ボスまで言ったので愛着もひとしお(でも勝てない) 99引退99×5人で弱体させてれば多分キャップ開放前の三竜よりも楽だよ >>974
ああテンプレもだったか失念してた
ありがとうとりあえず自分でやります >>970
マジか〜
シリーズ通して引退をまだしたことがないんだ 試してみる バトルBGMで音が高くなる部分がすごくテンション上がるし大好き
でもあそこまで聞くときってたいてい死ぬ >>973
スレ立て乙
世界樹で長期戦はしんどいからな
4はTP回復手段が豊富とはいえモンスターのTPは尽きないし敵によっては戦闘中復活・回復するし 羅刹解除を繰り返してTP回復させたりするプレイスタイルだから割とよく聞いてたわ
作業感あるからテンションは上がらないけど インペソドでせっかく物理攻撃ブースト二つあるんだけど、複合って、きっとダメージじゃなくて敵の耐性で採用する属性を決めるんだよね?
実際には斬の方がダメージ出るけど三色採用します、とかになるんか? 質問の意味がちょっとよくわからないんだけどひょっとして三色の方で計算する場合は物理攻撃ブーストが乗らなくなると思ってるのかな?
三色の方でダメージ算出される場合でも物理攻撃ブーストは乗るよ
だから「斬の方がダメージ出るけど三色採用します」みたいなことにはならないよ 敵の耐性を見て攻撃属性を決める ←間違い
属性1として計算した場合と属性2として計算した場合で高ダメージな方になる ←正解
敵が斬耐性を持ってたり、斬属性として計算した方が低ダメージだったりしても、斬属性が消えるわけではない
物理攻撃ブーストは 物理属性を含む攻撃の威力を上げる 効果なので
斬属性を含むドライブ系スキルには状況を問わず有効
まぁメインウェポンに剣、サブウェポンに同じ攻撃力の突剣で斬耐性持ちにソニックレイド、みたいな
>>983が懸念してる状況になり得ることもあるっちゃあるんだが、これはまた別の話 一律に物理・属性計算式が決まってるんじゃなくて、技ごとのステートを参照する感じか。たしかにSTR依存属性攻撃とかあるもんな。ありがとう >>986は分かってない気がする
○物理属性攻撃には物理攻撃ブースがト乗る
○三色属性攻撃には属性攻撃ブーストが乗る
○複合属性攻撃には両方乗る
○ダメージ計算は最も有利な耐性で計算する
例1:斬△、炎○に対してフレイムドライブを使用した場合は耐性○で計算
例2:斬○、炎×に対してフレイムドライブを使用した場合は耐性○で計算 埋めようと思って来たらマジメな話してるな
トリガーとチャンバーがイグニッション!ではいかんのか つまりチャンバーに弱いてきにはチャンバーでダメージ判定するということ 複合属性に乗るのって倍率高いほうだけじゃなかったっけ? >>990
複合属性の攻撃には物攻ブーストと属攻ブーストの両方が乗る、で合ってる
だから基本的に両方とも伸ばさない理由はないんだがSPをバカ食いするから
必然的にアクティブスキルの幅が狭まるのが悩ましいところ、という話 むしろ今まで両方乗ってて複合属性に有利だったから
グリモア使える新シリーズでは重複しねえぞって注意書き付きで変更されたんだな 新1はまだATKブーストと術式マスタリーの併用が可能だったはず
重複してると高い方1つになるのは、自前とグリモアでATKブーストを持ってる場合、などで どのキャラが言ったか覚えてないけど、
「今まで探索してきたところが世界樹だったんだね」みたいなセリフが好き たしか港長のセリフだな
自分もアレ、けっこう好きだ おっさんがいいキャラ…
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