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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part343 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 7f31-hk1n)2017/02/05(日) 08:28:08.49ID:MKBocXIQ0
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※次スレは>>970が立てること
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)

・公式サイト:http://sq4.atlusnet.jp/

・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円

・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
http://sq4.atlusnet.jp/premium/index.html

◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日 
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)

◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!

◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/

◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol18/index.html

◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1357814379/
世界樹の迷宮W 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/

世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは500000エンカワイイ 第59階層
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1445598499/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1475593380/

前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473538383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f31-hk1n)2017/02/05(日) 08:29:00.41ID:MKBocXIQ0
ゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ

Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
  LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い

Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない

Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける

Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!

Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)

Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう

Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ

Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球艇用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし

Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ

Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ

Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ

Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ

Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です

Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里で巫女と添い寝をするんだ

Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え

Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ

Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要

Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する

Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxa7-W876)2017/02/06(月) 01:57:45.21ID:FRzyu42qx
>>1
乙なのよ〜

全スレ>>999
パッシブを重ねるごとに減衰がかかって最後のほうに掛けるパッシブの数値が
1.01になる話とごっちゃにしてないか?

パッシブが2個目からは1.01%に弱くなるとか…
武器二つ構えて背水☆だけ取った状態と
背水☆と攻撃ブースト☆だけ取った状態で通常攻撃してみりゃいいじゃん?
明らかにおかしい話は試してからしゃべってよね…(´・ω・`)
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF9f-xKkM)2017/02/06(月) 09:05:56.51ID:t8RyTco3F
>>1
乙の書き方は簡単だよ。こうやってね…

前スレ>>999
新2だと強烈な減衰やパッシブそのものの弱体があるから主張通りかもしれんが、4は減衰系はマイルドだしパッシブの効果も高いから一緒に取っていくほうがいいよ
0007名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f7d-0MWP)2017/02/06(月) 11:47:06.70ID:C/DgmABJ0
むしろルン以外はもう違和感しかない
ソド・フォト・ダン・シカ・ルン・メディ・スナ・ミス・モフ・ペリ
コレ以外で言われたり略されたりすると誰だっけ?と一瞬戸惑うわw
0014名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra7-zbVz)2017/02/06(月) 19:32:46.68ID:uHNsd2HDr
用例
全職解放されたんでせっかくだからアタッカーを新しくしてみようと思うんだけど
インモノかナイモノかナイインの中から選ぶとしたら何がいいかな?

うん、自分で書いてて混乱する
0030名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 365b-Frzy)2017/02/09(木) 20:57:41.93ID:x3vF5pQI0
前スレの最後の方でフォトシーカーソドメディスナで始めたって言った者だけど漸くベテランスキル取得できるようになったんだけど、足封じか盲目入れてやって試し打ちしたらスコールショットめちゃめちゃ強くない?
5の一刀血滑りの太刀みたいに一度クリティカルでたらその後もクリティカルになるせいで予想以上に火力が出ててベテラン時点で使わせてもらえるのかと驚いた
0036名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf88-ENO3)2017/02/09(木) 22:34:22.74ID:uYDWTAMD0
冥闇に堕した者の通常ドロップが全然出ません。つっても都合三回しか倒せてないけど・・・
溶解液とサブスナのスカベンジャーlv.3で確実に出ますか?
後、冥闇に堕した者が使用する「スーパーノヴァ」は本職ソドとサブソド二人並べてソードブレイカー、もしくはルーンの盾で
半分ぐらい抑えられますかね?
0037名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-p2gV)2017/02/09(木) 22:56:03.59ID:D2gwakkr0
解剖用水溶液は「全てのドロップアイテムが100%手に入るアイテム」なのでスキルとかとの併用は必要ない

使っているのにドロップアイテムが手に入らないとしたら使い方を間違えている以外にありえない
水溶液を使用したターンに使用したキャラより後に行動するキャラがトドメをさしているだろうか?
使った後にターンを跨いで倒したら無効だし、同一ターン内でも早いキャラが水溶液を使う前に
トドメをさしてしまったらやっぱり無効だぞ
0038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-p2gV)2017/02/09(木) 23:01:08.98ID:D2gwakkr0
あとスーパーノヴァは無属性なのでソードブレイカーでもルーンの盾でも対処はできない
素直に頭を縛って発動を止めるかスーパーノヴァを撃たせないで仕留める方法を考えよう
Lvを上げて最大HPも上げて防御すれば強引に耐えられなくもないけどね
0039名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b25a-uaD1)2017/02/10(金) 00:10:09.12ID:kj8uB6ez0
>>30
スナはベテランで完成するよ スコールは命中補えれば超優秀スキル シルバーともども☆推奨
そこでスナイパーを二人並べるかメインスナサブスナの2枚にすれば命中バフの観測は速度補正があるので
1ターン目から観測スコール 2ターン目にスコール×2とか出来て楽しいよ
サブは羅刹チャージと火力増強パッシブ盛れるモフとか抑制ブーストのあるミスがオススメ
0042名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd72-5QwH)2017/02/10(金) 07:43:42.36ID:z3Qh+uked
ちなみにスコールショットの命中率マイナス補正は
装備にHITスロット7つ付いた状態で観測Lv4を使えば完全に打ち消せる
バフ枠は食うけど敵を回避不能にする手間がないのでオススメ
0043名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spf7-S0So)2017/02/10(金) 09:27:18.86ID:/QJCvZkAp
まあそこまでしないと打ち消せないってことでもあるけどな
スロット7個は流石に最終盤だろうし

ただソドのリンクやシーカーの攻撃タイミングと合わせて使えるので他職とのシナジーは期待出来る
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bb3-A+aG)2017/02/10(金) 09:57:28.76ID:ZPvwU1tK0
確か四竜のドロップは通常ドロか条件ドロかの二者択一じゃなかったっけか
両方一度に落とさせたいなら水溶液使うしかないし、それ以外で通常ドロップ落とさせたいなら条件を満たさずに倒すしかない
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b2fe-uaD1)2017/02/10(金) 22:35:41.71ID:Czxn2wqQ0
スナのクリティカルスコールより
シカの夜賊シャドウバイトやスウィフトの方が威力は高いぜ
ただスナの方がリンクの速度調整がしやすい

シカは悪い意味で速すぎるのとソドと武器がかぶるから鍛冶完成までの道のりが長い
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bb3-A+aG)2017/02/11(土) 17:13:06.14ID:DLv4nddT0
でもシカって元が貧弱だから見かけのスキル倍率ほどはダメージ伸びなかったりするよね
高STRブーストスキル盛り盛りの脳筋勢と比べると通常攻撃ダメージが1/3とか、下手すりゃ1/5だったりするし
夜賊マスタリやパワーグラブ、睡眠を使って全力で倍々ゲームしていかないとな
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b20-CIv3)2017/02/11(土) 20:43:13.21ID:n9VO+hpS0
>>62
メインソドでも靴やら宝典やら使えばほぼ常時先制みたいなもんだし
というかシカのそれはスキルの相乗効果じゃなくてステの問題じゃね
シカのAGIなら先制するのに速度ブーストいらんでしょ
0064名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spf7-S0So)2017/02/11(土) 21:48:20.51ID:FaWXKoCjp
パッシブの相乗効果って要は物ブー×背水みたいな
火力パッシブ×火力パッシブみたいな事っしょ

その点シカは自前で火力を上げるパッシブが無いから継続的な火力はあまり出ないよねって話
代わりに追影で手数を増やしたり、限られた状況下での高倍率スキルで火力を出せるのがシカの強み

素ステにモノを言わせて通常攻撃でHPTPを回復しつつたまーに単発スキルを挟む感じのモノノフとは対照的
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b2fe-uaD1)2017/02/11(土) 23:11:56.75ID:MGsPW2m00
ネット見てなかった時はソドの評価ゴミでした
装備品の速度補正知らないとVIT重視で剣重鎧盾兜で鈍足
攻撃がちょくちょくスカる
固有と先駆けはソニックかボス戦でのヴァンガード頼み

靴履くと速くなるとかゲーム内に説明ないから分かるわけないし
VIT低い糞防具の認識しかなかったわ
Tからやってるのに知ったのWのウィキ見てからです
それまでソド(ウォリ)は防御高いだけのカスの認識でしかなかった
攻撃スカるしスタンで妨害されるし
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bb3-A+aG)2017/02/12(日) 14:22:54.71ID:obCe6aal0
>>66
そーかな? 俺が2週目シカミス使ったときは猛毒からマスタリの乗ったシャドウバイトやら
素早さ故のアイテム仕様で十二分に活躍してくれたし
4週目だかでシカペリwith状態異常ミス使ったときは、自分でマスタリ積まないし心得乗ったシャドウでもそこそこのダメージ止まりだから
ドライブで瞬殺できないボス戦のダメージ貢献量で見ると他のアタッカーと変わらなかった(もちろんFOEとか
厄介な雑魚を瞬殺するのには十二分に活躍してもらった)からミスいてもいなくても普通に強いレベルに収まると思うけどな
0072名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 22fd-CIv3)2017/02/12(日) 18:47:05.88ID:a0UXByxc0
すみません、最近ウィザードリーに興味が沸いてきて、
それで、ウィザードリーも低迷しているという記事を読んで、
何か今の時代に合ったものを遊びたいと思い
この世界樹の迷宮4に辿り着きました。
両方を知る方に質問ですが、ウィザードリーとしての要素も楽しめるソフトですか?「4」
0075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD52-1VpQ)2017/02/12(日) 20:01:57.79ID:msR1nTAvD
世界樹はWiz的なハクスラ要素はさほどでもない
エルミIならほぼWizardry要素をカバーしていて十分だと思うが
あなたがWizardryに、なにより理不尽な難易度を求めているのなら
エルミはかなりマイルドになっているから不満が残るかと
世界樹のクリア後裏ダンジョンの方がその意味ではWizに近いが
世界樹IVはナンバリングで一番マイルドなので、旧IIあたりとは比べるべくもない
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 22fd-CIv3)2017/02/12(日) 21:16:01.10ID:a0UXByxc0
>>75
ありがとうございます。
私は、ゲームがそんなに得意ではありませんので、そんなに理不尽なソフトは求めていません。
ウィザードリー自体を遊んだことが無いので、
みんながなぜそんなに面白いと言うのかというのを理解したいと思っています。
それと、このついでにゲームが巧くなりたいです。

良く言われる キャラ育成、転職、ダンジョンを潜る、アイテムを探す
暇さえあれば何度も探検するということを口をそろえて言われるので
そんなのを遊んでみたいという点もです。

あと、マイルドになっているという点で良いのかなぁと思いますね。
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd72-5QwH)2017/02/13(月) 08:15:39.12ID:FsowCmiNd
>>76
それなら尚更、世界樹よりもエルミナージュのがオススメだね
世界樹は戦闘は楽しいけれど、Wizみたいにキャラクターを数百レベルまで育てたり、
延々とアイテムを狩り続けたりっていうハクスラ要素が弱い

オススメはエルミナージュ1のPC版かな
エルミナージュ1は色んなハードで出てるけどPC版が一番出来がいい
0082名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 365b-Frzy)2017/02/13(月) 21:28:08.16ID:x0LOtbfc0
ちょっとwikiとか見ていて疑問に思ったんだけど、ソードマンの「リンク」系統ってリンクプラス使っていれば例えばスコールショットの一発一発に反応して追撃するの…?
 5やった後だからもしそうなら非常に驚く
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 365b-Frzy)2017/02/13(月) 23:29:01.94ID:x0LOtbfc0
なるほど、多段は回数制限あるとはいえ複数回発動してくれるのね。
 うちのメインソドはこれまで取り敢えずパッシヴとダブルストライクツリー取ってたけどPTにスナイパーとシーカーいることだし編成考えてみる。
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f5b-cGUq)2017/02/14(火) 00:04:05.68ID:Xq9s9ABq0
リンクをフルヒットさせるにはソド以外のパーティ全員が最低2回攻撃以上を当てるという地味に厳しいハードル
この地味さがソドを他の型にしてもいいしリンプラのLvを途中で止めてもいいという判断にできる
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 72e2-g2wW)2017/02/14(火) 09:22:27.31ID:/rXl5f4C0
着火方法は人によるけど
チェイスサンバ+ラッシュダンスなら最悪フォトダンでもできるし
ヒーラーのメディソドやオバヒ中のペリソド辺りのダブルストライク
シカの二刀とかetc…
多段着火の方法はいくらでもあるしハードル高いはありえない
0105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b17-P9CU)2017/02/19(日) 00:15:05.92ID:DyrMV3Wa0
氷龍クエのときって無条件でゲスト参戦してくれるんじゃないんだな
初挑戦したんだけど僕にかまわず行けとか言い出して一緒に戦ってくれなかった
事前にwiki見てたから参戦してくれる想定のレベルで挑んだからきつかったわ
0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-GAAJ)2017/02/19(日) 03:21:35.11ID:H177CmM6a
メインモフのサブ悩むなあ
サブ鹿以外だと固有での回復量が物足りないし、TP使い切ったら羅刹解除と羅刹再発動で2ターン食うのもなんだかなあって思うし
サブソドで大量のパッシブに埋もれるのもいいが、出の早い技以外はヴァンガ前提にしないと先駆け活かしにくいし
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7e-ktpk)2017/02/19(日) 04:56:16.71ID:53refLmK0
ダンサーの扇でピコンピコン鳴らすのも楽しいよ

あとモフって非常時にスキル使うくらいで普段は通常攻撃じゃないの?
通常攻撃を主体にするとTPは常に一杯だからそういう悩みはなかったかな
0113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-7mvS)2017/02/19(日) 05:51:56.03ID:SoK/hlDP0
メインモフはSTRの高さと羅刹マスタリのおかげで
>>112の戦法を繰り返すだけで他の火力職に引けを取らない火力が出せる
メインモフで羅刹解除を使うのはHPがよっぽど少ないピンチのときだけでOK
羅刹を解除せずに戦い続けられるのはメインモフの特権だからそこを活かしたほうが良い
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5a-mVjx)2017/02/19(日) 06:54:10.58ID:i5FaiHEy0
モフのサブはしょせんPTの他のメンツとの兼ね合いになるんだけど
好み的にはダンサーオヌヌメ 
パッシブ取ってチャージして殴って剣の舞ウマーでいいし 刀と鎚持って便利な氷炎属性スキルあるし
チェイスラッシュやらアタタン踊ったりできて楽しい
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-nViG)2017/02/19(日) 07:48:33.54ID:eXb/IeoS0
一夜明けたらこんなに回答が…ありがてえ

チェイスラッシュはダンペリでやる予定で
モフはラッシュ連発できるほどTPがないからやめようかと思ったんだけど
よく考えたらラッシュ抜きでチェイス踊りながら鉄火氷刹使っても強そうなのでダンモフに決めた
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b5b-P9CU)2017/02/19(日) 10:06:14.96ID:iv965HB40
モフのメインスキルは通常攻撃1回でTPまかなえる消費12以下のスキルがいいらしいけど
サブペリで属性1個付けた刀か槌持ってコンバーター発動させて、
氷刹鉄火MAXをメインにするのもよさそう
属性ブーストもあるし
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-7mvS)2017/02/19(日) 12:41:20.02ID:SoK/hlDP0
モフはよく>>123みたいになこと言われるけど
これ以上メインモフの特性を強くしちゃうと
「前衛火力職のメインは全員モフで良い」ってなっちゃいかねないからなぁ…

まぁ羅刹Lv1の倍率は120%ぐらいでよかったんじゃ…とは思うけど
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-7mvS)2017/02/19(日) 14:10:54.21ID:SoK/hlDP0
>>127
4Wikiのモノノフページラストにもあるように
コンボが成立すればより良いサブがあるから
火力目当てでも「サブモフ一択」とはならないよ

シナジーとか考えずに単体で完結させたいなら話は別だけどね
0131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb2e-qQ6Q)2017/02/19(日) 16:10:40.51ID:5EX2IzZ90
ソドルン
リンクなら火力はどっこいどっこい
刀持たせれば全体攻撃が使えてTPさえもてばバフのかけ直しがいらないモフと前列にルーンの盾を導入できるけどバフがすぐ切れるルン
この辺は好みでしょ
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1f-iYFJ)2017/02/19(日) 20:04:50.42ID:0jzhBYOca
ここだと当然のようにみんな羅刹使ってるけど一般的なのかな?
牛さんが自尽したのもあって「デメリット技使いにくそう」としか思えなくて完全スルーだったわ
結局、まともに使ってみたのは3周目にもなってからという…
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp9f-89cz)2017/02/19(日) 20:20:17.01ID:ZZOn3e1np
羅刹は1で止めるとスキルレベルたったの1で倍率145%、効果時間無限、強化枠を使わない、敵のデバフで打ち消されない、物理にも術式にも無属性攻撃にも乗る、低デメリットの至れり尽くせりなスキルだからね
アタッカーのサブに困ったら取り敢えずつけとけゃ間違いは無い
0135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-PAwv)2017/02/19(日) 20:52:08.54ID:T+0qfmlka
モフダンは流星章装備と速度ブースト取る事でTPも行動順も解決するよね
雑魚戦でもスキル使いまくれるようになるし羅刹解除でアムリタ要らず
ソドモフのお供に本職ダンサーと並べると超強いと思う
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1f-iYFJ)2017/02/19(日) 21:49:38.21ID:NcmyMerAa
あーすまん、そういう話じゃなくて
メリットとデメリットを落ち着いて並べれば明らかに強いから
ここにいる人はそりゃそう言うんだろうけど
デメリット技って、ここに書き込まないような人も普通に使うもんなのかなって
何というか、例えばポケモンだと十万ボルト使ってストーリークリアで終わるからさ
0138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b5b-P9CU)2017/02/19(日) 22:08:43.96ID:iv965HB40
ここに書き込まないような人のことをここで聞いて分かるわけがないというツッコミは置いといて
デメリット技除外したらドライブもヴァンガも使えないし、
デメリットをカバーするのが仕事であるフォトの存在意義も無くなっちゃうと思うんだけど
0142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f5b-9zcG)2017/02/19(日) 23:31:00.91ID:kWrKAVRP0
4層でマスター取れるようななったから「世界樹といえば毒だよな」みたいな軽い気持ちで猛毒の投刃と先制スプレッド両方マスターして適当に投げてみたら700とか出して雑魚をバッサバッサとなぎ払ってて若干引いてる
効かないやつもちょいちょいいるけどそれでもこのTPでこのダメージは破格ではないかなぁ
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f5b-9zcG)2017/02/19(日) 23:59:32.64ID:kWrKAVRP0
みなさんおっしゃる通りシカミスで試してたからTPリターンで帰ってくるし抑制攻撃ブーストで当たるし中々にえごい
リンク補助のスウィフトもSP不足で上がってないとはいえ取れるしこれでやっていけそう
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-qQ6Q)2017/02/20(月) 18:28:31.26ID:BP9u9JU6M
4の六層は単純にタフで殴ってくるやつがいないから個人的には楽
ホロウはペネトレイト使って処理してたなぁ
ペネトレイトは複数の敵にピンポイントでソド固有を使えるから6層では使いやすい
他の複数攻撃手段と違って間違ってライオン起こす危険性が少ない
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7e-ktpk)2017/02/20(月) 18:46:43.87ID:vu521Vu10
信号機トリオのメイガスさんが黄色いのにバフをかけてしまうパターンに何度救われたことか
PT編成によって倒す優先度が変わるトリオの攻略方を考えるのは楽しかった(思い出補正)
0171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f5b-XfCN)2017/02/22(水) 22:12:48.20ID:QjxsIGzR0
 アタッカーとして運用してるスナイパーのサブをソドかモノかで迷ってる。
 今はスナソドで、スコールの命中を百中ゴーグルとPTメンバーのソードマン固有とサブ先駆けで補ってるけどメインソドをリンク型に変えたからスナソドをスナモノにしてリンク準備中に自分で観測使って命中補うスタイルの方がいいのかなと思ってる。
 あとアタッカーとしてのスナイパーって物理攻撃ブーストか正鵠の明かどっち優先して伸ばしたほうがいいのかな
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86e0-YqT3)2017/02/23(木) 07:18:49.95ID:tsnVIoGo0
スナモフで封じ取らないで火力&リンク着火なら、引退無しなら↓の感じでいいんじゃね?
ttp://uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBcAaibgjNaIaI1epgEqOgA8V
状況に応じてフランクとシルバーとスコール射ってりゃおk
アクセと鍛冶はPTメンツ次第だけどリンク着火重視ならHITつければ◯
観測もいいけどPTにミスいるなら足縛ったり状態異常にして火力追求でATK鍛冶してチャージしてスコールもよし
ちなみにスナは後列に2人いるととても使い勝手が良くなって強い その場合速度補正がある観測が活きる
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaa-rbyO)2017/02/23(木) 09:03:04.95ID:Qi0lCpxGd
それだけ考えられるならどっち選んでも楽しめる
僕はリンクソドに火力任せて、スナイパーは着火と耐性持ち潰しが仕事。
単体での火力はそこそこで良いので、サブソドにして攻防のバランス取った。
0175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaa-j9ff)2017/02/23(木) 12:41:22.31ID:GKCqCzOod
>>171
スナでアタッカー起用ならモフだね
ソドの固有があるなら必中ゴーグルだけでも9割当たるから他人のバフを邪魔しないこともできる
当然自分で観測をまいて装備の自由を取ってもいい(雷竜には使えないが)
自前の火力パッシブ2種は正鵠から取ってるけど、優先して両方取りたい
パッシブ取り切れないレベルでアクティブのレベルあげても息切れするし、アタッカーをスナイプあれこれとらせて火力下げるのももったいない、先制羅刹は発動するしないでソドと動き出しがズレるからあまり意味がない
っていうのが自分のスキル観
0176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-z5tN)2017/02/23(木) 22:55:53.84ID:vgBD93J00
多くの返答ありがたい…!一度スナモノ試してみたら百中ゴーグルとソド固有乗ってるはずなのにスカスカ外してなんでだと思ってwiki篭ったらリンク追撃発動したらソド固有乗らなくなるのね。うちのシーカーがスウィフトでスナモノに先行してしまってた。
今までメインソドの速度をなるべく早めて、メインソドとスナモノ両者ヴァンガード使って確実にソド固有と先駆け載せるスタイルだったから盲点だったわ…
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cae2-j9ff)2017/02/25(土) 09:28:09.07ID:EXZOdoj30
熊相手って言ってるから大技の準備のターンにパワーブレイクで火力を下げたくないってことかな
どうせ適正レベルなら通常攻撃も痛いから迷ったときは先に重ねて効果を切らさないことを重視したらいい
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-YqT3)2017/02/25(土) 10:59:51.18ID:Ya/dcZhr0
184です
みなさんレスありがとうございます!
おっしゃるとおり通常攻撃も痛いのでずっとバフかけときたいんですが、
うっかり切らしてしまった場合にソードマンちゃんの行動までに攻撃がくるのにびびってます
デバフ増えてくると、覚えておくの大変そうですね…
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e42-krK8)2017/02/25(土) 16:34:51.40ID:91lP5Al80
イグニッションペリのサブはソドとルンどっちが良い?
ヴァンガ先駆けがあれば先手でバステ喰らって不発やミスの心配が減るから安定すると思うけど
3色ドライブに特化するならルンの導きも魅力的だしTPカットの恩恵も大きそうで悩む
エッジコンボ型ならメインペリよりシカペリ使うし、やっぱイグニッションの扱いが肝のような気がするんだよなあ
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f91-ZfBp)2017/02/26(日) 09:02:41.17ID:Q8NPOTvL0
>>197
イグニッションはともかくTP面で補足すると、インパルスは当たらなきゃ回復しないからTP管理をインパルスに頼り切りにするならサブはソドの方がいい
TPカットの発動率は最大2割くらいだからあまり信用はできないと思う
そういう意味じゃサブソドは万能型、サブルンは3色ドライブ特化の短期決戦狙いって個人的に思ってる
両方の使用感としてはサブソドは1人で完結してたけど、サブルンはクイステやフォトの補助が欲しくなる
PTの面子や仮想敵で型を選ぶべき
0204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e42-krK8)2017/02/26(日) 10:36:26.79ID:RARTnPG10
>>203
エッジは全く使わない短期決戦用で考えてる
TP20スキルを連発しまくるからTPカットの恩恵もデカイかと思ったんだが
コンバーター発動すれば十分もつかな
毎ターンクイステに手をとられるのもきついしサブソドにしようかな
アサルト→強制排熱→ヴァンガ→ドライブ→イグニ→ドライブ×4なら
最後の一発だけクイステフォローで足りるし
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fcb-qP9u)2017/02/26(日) 13:28:24.87ID:dLOT4qwC0
サブルンはPT全体で支援するなら少ないターンで大火力だせるくらい

あとはTPブーストTPカットにコンバーターとフィニッシャーを重ねられるから短期決戦と雑魚戦ならTP気にしなくていいレベルになる
その代わり長期戦だと余裕もってインパルス撃たないとTP切れるし、本職ソドとかの命中支援が無いと雑魚戦で外して予定狂ったりするが
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e42-krK8)2017/02/27(月) 19:07:51.65ID:SJ9euPsc0
Wはほとんど全職ぶっ壊れてる気がする
6層モンスターたちの団結力は過去最高だと思うけど
それを上回るレベルで終盤のインフレがすごい
実際スキル1つ1つの性能を見てもVのスキルの強化版みたいなのが非常に多い
0218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-DxvL)2017/02/28(火) 01:51:12.60ID:TDkW7YmSd
ぶっ壊れって言うほどヤバいスキルは抑制ブーストくらいだよね
その抑ブも取った途端、完全耐性持ちに即死石化が決まるようになるあたり
制作の意図していなかったバグっぽいし
4はかなり丁寧にバランス取ろうとしてる気がする
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e42-krK8)2017/02/28(火) 07:44:09.45ID:YZ8jHsu60
>>217
メディはちょっと弱いかなあと思う部分もあるけどオートリザレクトとかいう
レジストデッドのパッシブ版みたいな強技も身に着けてるからな
明らかに他職よりスキルの性能が低いなと思うのはフォートレスくらい
ベテラン解放しても取りたいスキルがほとんどない
二刀流アクセとかで前衛でも守りが薄くなりやすいWのバランスにおいては
それでも最終的にはオールディバイド様様になったりするけどね
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cae2-j9ff)2017/02/28(火) 09:29:41.42ID:hyfT/kkz0
防御や回復のスキルがインフレすると、それに合わせて敵側の攻撃もインフレして…
最終的には火力偏重で瞬殺ぐらいしか安定のしないゲームになり得るし今ぐらいがちょうどいいさ
0224名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3a4-8lb6)2017/02/28(火) 11:15:46.11ID:Gm8Ponxt0
メディに物攻があれば良かったなとは思うけど別に不満がある訳じゃないよ!

>>220
性能が低いと思えるのに様様になるなら十分って事では?
オート系は確率だから使いづらいと思いつつ1振りして発動した時の感動はやばい
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7b-nqQ/)2017/03/01(水) 03:48:50.74ID:Ig10tCkh0
>>225
抑ブの凶悪さは終盤や引き継ぎ周回でのイメージが強いのもある気はするな
最近やり直したけど武器の空きスロ少ないかつ鍛冶ハンマー万全じゃないクリア前の諸段階だと
強い事は強いがミスさえ居りゃOK、ってほどでもないなと認識改めた
0233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a7b-Dp0v)2017/03/01(水) 13:08:33.19ID:CGwDcdW10
そりゃそうだろう、抑制ブーストはマスタースキルなんだから

そもそも抑制ブーストが壊れ呼ばわりされてるのは
条件さえ揃えばゲーム内の敵ほぼ全てを通常攻撃で処理できるようになってしまう点と
その条件を戦闘開始前に全て揃えてしまえる点が理由なんだと思う

「大器晩成型だからセーフ」って理由で片付けるにはオーバースペックじゃないかな
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a7b-Dp0v)2017/03/01(水) 13:33:21.11ID:CGwDcdW10
自分はモルボル武器でもミス自体の評価でもなく
「抑制ブーストは壊れか否か」って話題について話してたつもりだったんだけど…
なんかズレたこと言っちゃってたなら謝る、すまん…
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8779-d4M5)2017/03/01(水) 22:37:20.46ID:4nSwBEvp0
鍛冶で複数異常詰めての多重状態異常攻撃がなくなれば
抑ブも本来意図されていたであろう状態異常スキルの底上げ役の立場で収まるからな

3・4の鍛冶システムは一見豊富な選択肢があるようで実際には無駄が多かったから
その辺を削ぎ落した5の鍛冶システムへの変化は妥当だと思うよ
0245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-z5tN)2017/03/01(水) 22:50:47.35ID:eK37a6jz0
モルボル武器ってなんのこっちゃと思ってたらスロットに異常を複数種類詰めた武器のことか成る程ね、
wiki見てたら抑制攻撃ブーストは付与率に掛け算するんじゃなくて付与率に足し算するみたいなことかいてあるから確かにシナジー凄く強そうだ
0251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f22-Eo41)2017/03/04(土) 22:27:26.76ID:P/uZtusR0
QRを一切使わない縛りでプレイしてみたがきついの最初だけだな
適正レベルより強めの小迷宮潜って素材調達してくれば古シリーズ無しでも火力不足を感じないし
今3層だけど、雑魚には毒方陣、FOEにはルンマス2人で物凄く安定してる
0256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b90-GHRm)2017/03/05(日) 00:48:36.95ID:tS4aHaUO0
>>254
ストーリーボスはそこそこ苦戦して倒せる、くらいに作ってくれてるんだろうな
そのまま突っ込めばhageるけど
ストーリーに水を差したくない場合はレベル上げ等して臨めばいけるよ、って程度に
0259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f22-Eo41)2017/03/05(日) 04:53:10.81ID:uFeHZAz80
>>251
縛りと言ってもQR読むのめんどくせーなくらいの動機なんで全く厳しくないのは自覚してる
もともと制限プレイが好きなわけじゃないし…
再プレイなのでちょっと難度上げようと思ったんだがほぼ意味なかったなと
0260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb9d-U5/4)2017/03/05(日) 12:21:43.04ID:rmt+qquV0
アトラスのラスボスって意図的に強くしてないんじゃなかった?なんかで読んだような
ストーリーの締めなのに、連敗したら気分下がってストーリー楽しめなくなるとかなんとか
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f22-Eo41)2017/03/06(月) 07:02:22.76ID:m8lfAVvy0
ミス2人作って破陣コンボやりたいんだが
破陣役のサブは何がいいのかな
輝き、属性ブーストのルンか羅刹のモフあたり?
クイステ→方陣→破陣の流れを1ターンで済ませるならパッシブでの強化に重きを置きたいが
そうなるとソドの先駆けくらいしか候補がないかな
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ba4-BJNc)2017/03/06(月) 07:52:43.43ID:ym7xEjzg0
>>266
破陣役はルンミスにして固有も乗せたいな
ミスに拘るにしてもサブルンの方が聖印が使えるから対応力があって良いと思う
破陣に速度補正があるから、1Tに方陣して2T以降は破陣→方陣の流れにすればクイステ役が動けるようになるよ
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fe2-Qt/z)2017/03/06(月) 09:22:17.72ID:pFIf4Z6W0
>>266
破陣がそもそも方陣張ってないと選択出来ないから方陣→次ターン→破陣→方陣→次ターン→破陣…になる
破陣は行動速度がかなり速くて装備を軽くしておけば先制できるから今度はクイステがいらなくなる
破陣役はメインミスである必要はないから高TEC+固有で効果の高いルンミスがオススメ
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f22-Eo41)2017/03/06(月) 09:34:56.10ID:m8lfAVvy0
そうか、行動選択の前に方陣張ってないと無理なのね
破陣は速くても2ターン目と考えるとミス1人で完結させてもいいのか(SP負担的に厳しいが)
ルンミスは目から鱗だったが、方陣士の心得の仕様考えたら破陣役はメインミスである必要ないんだよな
0274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb1f-0s8F)2017/03/06(月) 19:16:11.91ID:NEulLfbX0
強いラスボスなら世界樹のパク…じゃなくて世界樹を意識して作られたルフランの地下迷宮だな

基本的に弱体化必須な上にそれまでのボスはそこまで強くないから
弱体化させないと最低難易度でも普通に突っ込むと即死する
初見殺し過ぎてイベントかと思った人が多かったそうな
0275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spef-prdN)2017/03/06(月) 19:53:15.77ID:msTNYpIXp
強いラスボスといったらFF4とロマサガ2なイメイジ。
ストーリーの他のボスとの格が違い過ぎて、ふつーに辿り着いただけのパーティーじゃ
歯が立たなくて出直しを余儀なくされる(逃さん…お前だけは…)。
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f38-I40U)2017/03/06(月) 23:47:30.92ID:NFeCSCk/0
上で状態異常鍛冶の並び順意味あるってあったけど、例えばモルボル武器で麻痺の成功率を上げたい場合は
暗闇麻痺麻痺混乱〜って2つ続けるより

暗闇麻痺混乱麻痺〜って感じで間に何か入れたほうがいいとかあるん?
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb4b-NqFr)2017/03/07(火) 06:49:56.93ID:HnI3prIW0
バステの付与判定が、右側のスロットに鍛冶してある種類から順に行われ、
更に1回の攻撃で低優先度のバステ成功→高優先度のバステ成功で即上書き、という処理が行われているなら、
右側に低優先度のバステを鍛冶していると無意味な耐性上昇を引き起こしてしまう可能性がある、というお話

裏付けは≫248に訊いて。俺は知らん
0285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spef-prdN)2017/03/07(火) 18:55:45.28ID:dMGvwO4Np
TP0からでも通常攻撃してるだけで復帰できますからね
3点縛られていようが回復しながら戦える

スキルもクセの少ない扱いやすいものが多く
SP振りも心得系だけでほぼ継戦型アタッカーとして機能する
しかもステータスも頑丈で守る必要が無い
地味に初心者向け筆頭格のモノノフは世界樹ビギナーにとって最良の先生足り得るのだ
0293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f05-7il/)2017/03/07(火) 22:18:02.13ID:YqrO4zfg0
先月このソフトで、今更の世界樹デビューしたものだけど楽しいなこれ
昨日ひーひー言いながら第三ダンジョンのボス倒したけどギリギリのいつもボスはギリギリの勝負だわ

で、後半こいつが居ないと苦しいってジョブはある?
とりあえず今までのプレイではメインルンマスを作らなかったことを割りと後悔した
0297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-zz40)2017/03/07(火) 22:48:12.88ID:vmAJkcuo0
旧作だと特定職というか特定のスキルを持ち込まないとどうにもならない場面もたまにあったけど
4あたりまで行くとそういうのはないな、サブクラスをはじめとして救済措置は多々あるから
0300名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6f-Eo41)2017/03/08(水) 06:29:38.86ID:LIVuRO8Ba
4は複合属性が豊富だしアタッカー職が多いから攻撃面で困ることは少ない
スナがいるならホロウやカメレオン対策もできるし安定のパーティだな
強いて言うなら集団戦への対応力が弱めのパーティだからシカかメディのサブをミスにすると良さげ
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f5b-fLnF)2017/03/08(水) 22:42:30.33ID:PKjBXHHo0
あの5層扉は確かにバーストあればなんとかなったのかなとは思ったけど全力逃走→この戦闘からは逃げられない!だったんだよね…
 回復アイテムは世界樹始める前まではずっとケチってたけど迷宮に足を踏み入れたらそんなこと言ってられなくなった
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-iS6T)2017/03/08(水) 23:25:55.97ID:clQvDDJn0
ほぼ使う必要がないバランス且つ所持制限の厳しさのせいでアイテムが空気だね
採集パーティを作る必要がなくなったこと自体は嬉しいが
探索と採集を同時に行ったら今までの60個制限では少なすぎる
新1に至ってはグリモアとかいう余計なドロップまで増え、更に荷物を圧迫する始末
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd92-4KGf)2017/03/09(木) 16:13:21.22ID:mBuIwQqAd
左手(右側)を瞬殺して致命的なバステと縛りを回避
逆手は復帰を早めないために残す、必要があれば聖櫃対策に削っておく
ソドモフは本体へのマインドブレイクを優先して被ダメ減、防御バフを咆哮で解除、暇なターンに本体へチャージバーストの発射台、ヴァンガ状態なら本体への攻撃も庇われない
スナソドはヴァンガして左手、どかしたら本体へちまちま攻撃
が基本的な戦い方になるけど、3人PTで挑もうって人ならもうやってるか
強いていうならメディが必要な理由もサブソドである必要も個人的には感じないから見直すならこの辺
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3320-5FIn)2017/03/10(金) 13:49:28.18ID:OpdplFtl0
使ったら負けというか、いっそアイテム縛りにするのも面白いぞ

回復役(リザ持ち)がいつもに増して重要になったり、最後もう一押しでのアムリタやハマオが効かなくなったりで
特に適正レベル以下だと楽しく悩める
ミズチがそれなりに強ボスになったりもする

まあ俺はヘタレて道中ではメディカ&ネクタル使ってたけど
0326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3320-5FIn)2017/03/10(金) 17:17:00.50ID:OpdplFtl0
ああ、そういや糸縛りも並行でやってたわ
4だとそこまで辛くもないし
10人PTとかだとレベルも上がり過ぎなくていい感じだった

TP使い果たしたホロウクイーン戦後の帰り道で夜を迎え、
毒猿が怖すぎて2Fと3F行ったり来たりで朝を待つ羽目になったのはいい思い出
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-pQfD)2017/03/10(金) 18:46:24.03ID:iBG090aja
>>322
使わないのが当たり前すぎて縛りという感覚が全然ないな
縛りとかあんま好きじゃないしレベルは容赦なく上げるし

残りTP気にしがならチマチマやるのもつまらんからペリルンフォトダンシカミスメディミスルンペリって感じで全員自力でTP回収できるようにしてるわ
0330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3642-vsbp)2017/03/10(金) 23:32:30.56ID:nRe4o4hv0
TPで困ることってほとんどないな
4層、レベル40弱でも大地の鳥でも食えばルンやミスのTPは300に迫るし
バーストも併用するとあまりTP使わんで済むし
TPを大量に余らせたおかげで帰り際にFOEと戦ったりローゲルをついでに倒しておいたりするレベル
0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf05-9rAK)2017/03/18(土) 00:24:23.27ID:ybR8lRan0
ちまちまプレイしてたニュービーな俺
PT平均レベルが40超えたが、第二大地の羊さんが希少個体でも鼻くそほじりながら倒せることに気づいて歓喜
昔は勝てねぇと思ってた敵を楽勝できるようになるのって嬉しいね
これでレベリングが捗るわぁ
0365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf05-9rAK)2017/03/18(土) 07:37:18.04ID:ybR8lRan0
第三のカマキリさんのドロ武器がなければ第三階層は突破できんかった
いま第四階層のB3Fだけど、そうか、このへんはヌルいんか…
(サソリさんに囲まれて◆◆◆◆◆しつつ)
0366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa37-a18j)2017/03/18(土) 09:00:07.87ID:V7+yPaxFa
初心者ならそんなもんでは
スキル振りで目移りして器用貧乏にして火力が足りないという
しかも耐久も中途半端だったりする

というかローゲル(4層3階)はたしか48だったと思うから
適正レベルは45ぐらいと見るとやや低い方だと
ここに住んでる人的には激ヌルなのかも知れないけど
0371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f38-/kzl)2017/03/18(土) 11:07:34.89ID:I2hCeMkW0
ここの人達はすごく負けず嫌いだから何を引き合いにしてもヌルいヌルいしか言わんしあてにならんよ
昔格ゲーやってた身からしたらRPGでプレイヤースキルとか失笑もんなんだけどな
0375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-S4xx)2017/03/18(土) 12:39:45.96ID:+pp+xQ5o0
新人ボウケンシャーって休養をあまりしないイメージ
よく使うスキルや運用法が分かってきて、使わないスキルとかにptを使いすぎたと思ったら休養すべし
Lv2減少するのがもったいなく感じるかもしれないが、減少するステータスはあまり気にならない誤差程度なことも多い
0376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf42-8k8/)2017/03/18(土) 13:02:31.07ID:hkVbsYLU0
>>366
Wはスキルが揃ってくると育成段階でも火力過剰気味だから…
マスター解禁されるとソド、シカあたりはやばい
希少種FOE狩りなんてしなくても十分すぎるほど経験値稼ぎやすいしな

よくVが制限なしのサブクラス壊れてるとかアムリタがぶ飲みで簡単なんて言われるけど
職業のスペック的にはWが一番恵まれてると思う
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf48-v8EU)2017/03/18(土) 13:26:45.85ID:gOz0aK8Y0
>>376
強いとか弱いとかはあくまで味方の戦力を敵と比べた時の相対的な指標だから、
4の各職が強いというよりは3-5層あたりの敵が弱めだからそう感じるんだと思うよ
3はヤマネコビッグビルの洗礼のあとも、ゾウとかライギョとかフカビトPTとかわりとやばい雑魚出続けるけど、
4は1層2層がピークで3層以降はサブクラスを抜きにして考えても怖い敵がほとんどいない。5層のアゲハくらい?
1層のボーリング狒々とか2層の花びらカズラにブラックネイルとか、危険な敵は序盤に集中してる
シロショウジョウとかクエストがアレなだけで能力的には思いっきり劣化してるし
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-u6wT)2017/03/18(土) 13:47:08.01ID:iPjDB8h+0
>>380
休養でLv10ダウン
引退したらLv1から育て直し、引退ボーナス?雀の涙ですが何か?
レベルキャップ解放には最大レベルでの引退が必要で、解放されるレベルキャップは引退1回あたりたったの1


便利な時代になったものよのう
0384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 234b-u6wT)2017/03/18(土) 14:04:53.91ID:L63VM6mZ0
最近の作品では休養を躊躇う一番の理由がスキルカスタム画面の不便さだわ
スキルレベル毎の変化が見られるようにはなったけど、
操作性は初代からほとんど進歩してないんじゃないか
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf5b-aj3E)2017/03/20(月) 21:23:03.89ID:9bljnPcZ0
6層攻略途中に急にパーティ変えたくなってパーティのうち1人引退させたんだけど良いレベリングないかな、インペリアルだから羊狩り出来るとはいえこれだけで60過ぎまで上げるのはちと骨だなと
0391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp97-bKK2)2017/03/20(月) 23:14:02.43ID:+hVPc9JVp
育てたいメンバー以外を全員ギルカ産のメンバーにして羊狩りだな
一手間かかるけど自分のギルカからメンバーを作ればパーティ構成も崩れない
もちろんみらいちゃん×4+育てたいメンバーにするのも自由だ
0393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp97-bKK2)2017/03/20(月) 23:48:26.37ID:+hVPc9JVp
>>392
はい

獲得経験値はモンスターが持ってる経験値を戦闘終了時に生きてるメンバー数で
頭割りだからソロ狩りなら通常だと5人で山分けになる経験値を独り占めになる
そしてギルカ産メンバーは成長しない代わりに経験値獲得の対象にならないので
ソロ狩りと同じ効果を得られる
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9393-VHv+)2017/03/23(木) 17:45:43.51ID:qiFK1Eki0
wikiにもあるバグでワルツ系スキルの効果が一部の味方に発動しない場合があるについてなんだけど
方陣がターン経過で自然消滅しなくてもワルツが発動せず、ミスすら異常が回復しなかったケースが起きたわ
PTは前列モフシカで後列ミスメディダン
異常が石化だから妙な処理でもしたのかな
0396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa3a-n/U6)2017/03/23(木) 23:50:38.82ID:DPRJ553t0
キャラの育成で悩んで要るんですが
メインフォートレスの盾キャラで、挑発とディバイド系を充実させる変わりに防御陣形系を切る、という構成はありなんでしょうか
3枠のバフスロットがきつすぎて困ります
0403396 (ワッチョイ aa3a-n/U6)2017/03/24(金) 18:20:00.71ID:vyp5edVw0
ご意見ありがとうございます!
なんかそんな感じじゃないかって嫌な予感していたのですごく納得です

ちょっとうちのフォト子さん休養させてきますわ…
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 433c-zU3D)2017/03/24(金) 21:56:37.93ID:+1TOc0VQ0
フォトとかメディの武器で新商品が出るたびに更新してた頃は本当に金欠が酷かった
TPはともかくVITとかTECが1上がったところでそんなに意味がないことに気づいたら、2,3層前の頃の装備でも問題ないし
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 931f-0yGP)2017/03/24(金) 23:21:22.59ID:L3ZQ4IyI0
防御陣形は速度補正レベルの問題じゃなく単純に性能が低い
この話が出るたびに言ってる気がするが、ダンサーと全体バフの相性が絶望的に悪い上に
攻守に大活躍の聖印という対抗馬があるので他の全体バフは死んでる
その上、個別バフにはヴァンガードを筆頭に強力なスキルが目白押し

ただ、開発もこのバランスをわかったうえで防御陣形をノービススキルにしたと思われる
休養前提の序盤用スキルってことで
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-el/j)2017/03/25(土) 12:53:49.63ID:5CO+J6pqd
インペリアルプラキット眺めてたんだけど、ペリの鎧って背中に羽みたいな大きいパーツ付いてるんだな
となるとペリって砲剣を垂直に背負ってるのかな、斜めがけは無理っぽいし
ローゲルさんの立ち絵も刃先が外向いてるように見えるか
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57e2-1+/p)2017/03/25(土) 20:26:25.86ID:HfQuxgdq0
>>424
挑発はちゃんと引き付けるしお勧めだぞ
序盤は挑発→防御だけで大丈夫なくらい


だけど中盤はランパ+防御でないと墜とされるんで、ランパを先にして誰かがやられるか挑発を先にして自分がやられるかの二択を迫られる
0426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab8-trHq)2017/03/25(土) 20:34:13.46ID:9+U6m1sE0
防御陣形2は唯一の3色全対応で味方全体だから輝く場面もある
物理で味方全体にバフを張るならメインフォトがいたらディバイドしちまえとはなるけど、サブフォトしかいないPTでデバフと合わせて使うならバフ枠と応相談だがあり
0430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa3a-n/U6)2017/03/25(土) 22:32:53.78ID:Ev1Xggme0
ぬふう、やっと1週クリアしたのだわ
ラスボス様に平均60弱のPTで突っ込んだら壊滅したので
ムキになって70近くまで平均を押し上げたらウチみたいなクソザコナメクジでも盤石で戦えたわ

さあ、後はクリア後ダンジョンと3竜様を倒したら強くてニューゲームするんだ…
0433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f92-+0zz)2017/03/26(日) 01:58:28.79ID:S0F3iVB90
防御陣形UはメインフォトでLv★まで上げて25%軽減(さらに減衰仕様が乗る)
対して聖印はLv1の時点で25%軽減(減衰仕様は乗らない)

三属性使い分けてくる敵はごく一部しかいないのもあって
防御陣形Uを伸ばすくらいなら聖印をLv1づつ取ったほうがSP効率的にも性能的にも良い
0434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9394-VHv+)2017/03/26(日) 04:48:03.89ID:TozfSafH0
格上相手に防御陣系ガードタンゴで固めると安定するけど
序盤用にしてはコストが重すぎるんだよ
ロックオンや投刃のようなメイン職だと本気出す系のスキルだったらよかった
0454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa3a-n/U6)2017/03/29(水) 23:50:19.19ID:bgIO44EU0
しかし今クリア後ダンジョンの最下層彷徨いてるけど楽しいね
敵は強いから消耗抑えること考えなきゃいけないし
新ギミックとこれまで出会ってきたダンジョンギミックが総出演で地図がワチャワチャしてるし
今まで培ってきた冒険者の力全部使って踏破してね!というサービス精神あふれる設計だわ

欲を言えば落ちてるメモのテキストをゲーム上で一括確認できればなお良かったけど…
それは手でメモれということなのか
0474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb8-HOGr)2017/04/01(土) 00:25:25.27ID:o7LND0kq0
両腕まとめて潰すPTだと2度目3度目が生えてきたときにガス欠になって余計に苦労したわ
右手残して近接勢も本体殴ってチャージバースト飛ばすのが個人的に1番楽
Evaluation: Good!
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-qV0d)2017/04/01(土) 01:41:53.72ID:5p3ZM4FRK
1ターン目にシカミスの毒刃★とルンペリルンモフで腕を消し飛ばす
2ターン目以降シカミスとメディソドがサポートしつつシカペリ・ルンペリ・ルンモフが腕無視で本体に最大火力を叩き込む
で10ターンいかないうちに撃破できたよ
0477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d31f-eaq5)2017/04/01(土) 06:54:15.38ID:2KGKJjzb0
Wは後半火力がインフレするから攻撃面は問題ないと思うが
守備と回復力が課題になる戦闘だから敵の行動をよく覚えるといい
一撃でやられるなら属性耐性をつけることも考えよう
TP切れも起こしやすいからアムリタあると安心、他の戦闘じゃほとんど使わんし
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf3a-omDA)2017/04/01(土) 21:26:40.83ID:gVKlYONc0
>>478
おめでとう!
俺もやっとこさ冥竜さんを倒せたわ
っても初ターンに冥竜さんより先に動いたシカちゃんの
抑制ブースト付き混乱全振りナイフ二刀流で混乱が入るっていう奇跡が起きたからだけど
0481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sddf-A7OT)2017/04/02(日) 12:03:27.20ID:ZD+paMxld
ラスボス戦、方陣張って暇になったミスシカで、軽い気持ちで状態異常短剣で叩いてみた
左手に持ってた即死短剣でうっかり首刎ねてしまった時のやらかした感な……まだHP9割残ってたのに……
抑制ブースト★の効力を改めて実感した
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf1f-eaq5)2017/04/05(水) 07:41:33.83ID:Jr9Lie0P0
フォトダンの防御バフについてなんだけど
ランパートとガードタンゴだったらどちらを使ってる?
単純な性能比較だと同じ軽減率で物理・属性を両方カバーできるランパートの方がいいんだが
どちらも3ターンしか継続しない、ガードタンゴにはダンスマスタリが載る、
強力な全体属性攻撃をオールディバイドする時は耐性アクセ+聖印で対処可能、
…等々考えるとランパートが単純に上位互換とも思えず悩ましい
0520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3692-bhpN)2017/04/06(木) 03:18:43.88ID:bHIY7QwD0
ディバイド型でランパート6(物・属3割減)とガードタンゴ4(物理3割減)なら
俺はランパート選ぶなあ
聖印・装備耐性・料理耐性の属性相性変化は減衰せずむしろランパと噛み合う
0526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f23a-CcT5)2017/04/06(木) 17:45:40.04ID:MHL2N19E0
むしろフォト使ってて一番不便に思うのは槌装備するとボス格にすらディバイドが間に合わないこと
希少種狩りでつれてった低レベルキャラをディバイドできずにやられたのはまぁしょうがないにしても、
フォトの仕事として固くなったら固くなっただけ速度が落ちてボス相手にかばう仕事ができないとはこれ如何に
0531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 071f-0hJK)2017/04/06(木) 19:46:45.27ID:wNs6oRPy0
なるほど色々参考になったわ、ありがとう
今のギルメン↓
ソドモフ
シカミス
シカペリ
フォトダン
スナモフ
メディダン
ルンミス
ルンメディ
ダンシカ
ダンペリ
ミスシカ
ペリソド
モフ……のサブがどうしても決まらん
アタッカーが飽和状態でメインモフにやらせる仕事がない
サブ候補はソド、シカ、ルンあたりだけど絶対無個性で埋没するわ
固有がしょっぱすぎ
0532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62a9-D6lx)2017/04/06(木) 20:46:20.97ID:uCV7SqCz0
何ジョジョ?メインモフのサブを何にするか決まらない?
ジョジョそれはメインモフを使おうとするからだよ。
順当に考えるんだ。「ギルドにはブシスナ子だけいればいいさ」と考えるんだ。
0533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbd6-Nyew)2017/04/07(金) 01:37:16.10ID:/U/vO/co0
モフシカでいいよ
モフは変なこと考えるよりもリジェネ付きのバーサーカーとして放置するのが結局一番いい
隣にダンサーを並べたりして適度に支援しておけば仕事するわけでそれを無個性と思うのなら不要じゃないかね
0538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 071f-0hJK)2017/04/07(金) 06:47:21.59ID:r4mLJYOP0
サブシカの最大の不満は追影の刃と残滓の倍率が最大50%ってこと
本職はただでさえ夜賊持ちで壊れ火力なのに更に差をつけられてしまう
故に追影の刃は火力を期待しない霞ダンサーやモルボルミスティックに持たせるわけだが
モフの場合はTP0付近の最大火力で殴り続ける通常攻撃最強マンになってほしいので
50%と80%の倍率の差は無視できない
ならばサブダンの剣の舞でとか、サブペリのコンバーターで回復しつつ鉄火氷刹連発とか色々考えるが
やっぱりどうもしっくりこない…スキル攻撃、通常攻撃のどっちも中途半端感
0543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b2b8-Nqj5)2017/04/07(金) 11:26:08.72ID:YXh8Ikg40
>>538
通常攻撃最強マンはモフの仕事じゃない
特性上、通常攻撃を挿む必要があるだけ
4属性と範囲攻撃の対応力と自前のTP回復でバフだけもらえばいい順応性がメインモフの良さだと思うよ
1度サブシカで羅刹マスタリ付きの乾坤一擲7か閃刃8と通常攻撃の往復をすれば強さもわかる
ついでに追影8割だったら壊れることもわかる
0545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 071f-0hJK)2017/04/08(土) 09:30:19.31ID:vYclz2Oc0
>>543
むむ…wikiともにらめっこして色々考えてみたが
モフは2%減衰枠を3つも所持してるからサブソドやサブルンは期待したほどの火力を望めないようだ
ただでさえ通常攻撃とスキルの反復で忙しく、バフかけてるターンも羅刹でTP削られるから
ヴァンガや聖印(自給自足の場合)との相性もイマイチな気がしてきた
となると、固有との相性も良いサブシカかサブダンが有力だけど
羅刹マスタリを最大限生かしつつTP24回収を確実に行うならサブシカになるか
閃刃、乾坤一擲がもっと魅力あるスキルだったらなあ…
あと長文ばかりですまん
0552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f23a-CcT5)2017/04/09(日) 17:14:08.04ID:/W8MalJL0
モフの峰打ツリーってどういうキャラが取得する想定なんでしょうかね
メインでもサブでも羅刹ツリー(とチャージツリー)が必修に近いから、それともう片方のパッシブだけでSPワリとカツカツだし
癖のない攻撃なら衝破ツリーでも閃刃/流墜衝があるし…
何タイプかモフキャラ考えたけど、どういう状況で峰打ツリーを取得するのかよくわからないわ
0556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd92-wxC/)2017/04/10(月) 09:27:09.67ID:KDmE4ckSd
>>551
別にサブソドである必要はないけれど、
羅刹★メインモフのHPを戦闘前に200ちょっとに調整しておいて
(先制)羅刹→チャージ→無双神楽(食いしばり発動)→チャージ→無双神楽→仲間の後攻リザレクトで復帰
以降は通常攻撃とスキルのループに切り替え、って戦法はかなり強いね
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx57-Viec)2017/04/11(火) 20:43:08.71ID:bNeSMn16x
モフは不屈の闘志とかいって
戦闘不能になるたんびに攻撃力上がるスキルがあればよかったのに…
敵味方問わずバッサバッサ斬りまくって目を血走らせながらパワーアップする職もいたんだから
それくらいじゃ壊れになんないでっしょ
0583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb8-5Eob)2017/04/17(月) 18:48:59.81ID:WD54jh+m0
>>580
スナペリ…メインサブを変えても一切シナジーのないポンコツ
ルンソド…先駆けヴァンガが印術にのる、盾、物理防御ブースト、攻防一体、ソードブレイカーで硬くなる、2種ブレイクでデバフを持てる、考えなしに全て取るにはSPが足りないがガチの1つ
モフメディ…速度不足で杖技を活かせない、固有でTPを回収しながら回復スキルを使うには最大TPもTP回復量も足りない、主にキバガミの自演
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp6f-YgY9)2017/04/17(月) 21:33:32.79ID:oPbA/1JDp
>>585
上でも出てるけどスナペリとか、あとはペリミスとかはポリアンナ並みのよかった探しをしないとやってられないな
パーティ全体で見ればメリットを作れなくもないけどそれは本当にメリットなんだろうか、というかメリットとは
いったい何なのだろうかって哲学的な気分になる
0593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb8-5Eob)2017/04/18(火) 15:32:31.94ID:DHqbiRI10
>>592
他との兼ね合い次第すぎる
ルン複数なら印術は取らなくても固有と聖印だけにして回復メインでも仕事になるし
HPをよその命脈活性頼りにして異常回復+印術もあるし
雷リンクに決めて他をとらないでSPを浮かせる手もある
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fb8-5Eob)2017/04/18(火) 22:45:04.93ID:DHqbiRI10
>>595
雷は大印術の多段ヒットとリンクの愛称の良さはあるけど1拓とは思わない
他を使うならそれに合わせてもいいんじゃないか
通常蟲をルン×3で撃破してる動画では氷聖印大印術で触手薙ぎ払って本体には火を使ってたし
0601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e1f-bHCa)2017/04/20(木) 07:01:16.65ID:UA1HsOij0
>>595
炎もいいよ
リンク目的じゃなけりゃ多段ヒット系の印術は命中不安定だし
ターゲットを絞れないのが不便なこともある
モフなら鉄火も使えるしシカのサブをペリにしてファイアドライブと組み合わせるもよし

>>599
かなり長いけどストレートボブ…かなあ
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-SUEy)2017/04/20(木) 10:12:54.97ID:s/u1ze90K
>>595
氷もいいよ
天雷より燃費がよくてそこそこリンク稼げる凍牙に、聖印かければ低燃費始原になる吹雪
シナリオだと、ほむが氷弱点で、クイーンが氷の聖印と相性よくて
物理モード→炎モードで速攻かけるのにも向いてる
0604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a3a-JtJm)2017/04/24(月) 17:36:21.04ID:RgmXnU6f0
第六ダンジョンの裏ボス(弱体化済み)にペリ剣メディルンルンで挑んだらさくっと壊滅した記念カキコ
平均80程度じゃレベル低すぎるんかねぇ…

フォートレスが居なくて耐久力が足りないのは解ってる
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cab8-/fl5)2017/04/24(月) 18:25:54.83ID:n/tCsrzC0
>>604
サブが分からんけど、異常縛りに弱すぎて触手が動くだけでも運ゲーレベルなんじゃ…氷聖印大印術で処理はできるが
混沌の抱擁とかどうすんのさ?
弱体ならキチ火力でなければ黄昏もないしレベル80ならレベリングや耐久力は深く考えることもない
0607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a3a-JtJm)2017/04/24(月) 18:31:23.06ID:RgmXnU6f0
ペリ(モフ)
剣(シカ)
メディ(踊)
ルン(ペリ)
ルン(踊)
という火力しか見えてないPTですハイ
触手で殴られるだけで痛いというか回復が間に合わない
状態異常はメディさんが食らう前にリフレッシュステップを踏めるかにかかってる
0610名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cab8-/fl5)2017/04/24(月) 20:31:09.83ID:n/tCsrzC0
>>607
ルンペリいるなら触手のループに合わせてチャージエッジ→始原or氷聖印大印術をクイステで撃ち込めば2週目以降触手には何もされないよ
もっと言えば蟲形態を撃破するターンにチャージエッジを出せるように調整したら最初から一掃できる
本体の三色も順番決まってるから聖印で軽減したら耐久力も気にならない
0612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-/u+6)2017/04/24(月) 21:04:49.45ID:UKekY1Ump
チャージエッジは「次の行動の」ダメージアップだからな、別に武器攻撃でなくてもいい
その代わり最速でもシャープエッジ→チャージエッジ→攻撃と繋げないと連発できないから
モフのチャージに比べて回転数では劣る
0655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf7-15LB)2017/05/06(土) 03:35:13.09ID:KYbed6w6r
弱体裏ボス初sage記念!
LV70〜74
ソドモフ、ダンモフ、フォトダン、メディダン、ルンメディ

リンク型で固さ重視
虫を殺して触手にチャージジオ+衝波+始元
バフ積んで抱擁に電光石火
チャージ衝波+始元×2
バフ積んで抱擁と瞳開けに電光石火

10回いかないぐらいか。パターン掴んできてだんだんバーストの撃ち方洗練出来てきてsageれたわ

やってる途中でアタッカーペリにする方が楽そうだなーって思ったけど気に入ってる初期メンバーで越せたので満足。
アイテムもアムリタV二個使ったのみだし

最後は冥闇だなーもう少し頑張ろう
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf7-15LB)2017/05/06(土) 11:34:11.95ID:KYbed6w6r
個人的にこのゲームクイックステップ偉大すぎるわ。行動順いじれたら実質なんでも対処出来ちゃう

上の編成も長靴込みでクイステ四人体勢で触手の動きに先がけでも後出しでも対応出来たし。
6層道中なんてクイステドライブクイステ衝波クイステ始元クイステ方陣クイステ予防、最低二人はクイステ持ち。て言うかこれやらないと蟹ウザすぎてムリ

雷竜はもちろんウィラフさん連れてってメインサブ合わせてダンサー三人いたわ。
連れてかない人多いみたいだけどバフ枠効率良く使えるダンサーは大活躍だったなオレは
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf7-15LB)2017/05/06(土) 12:01:10.52ID:KYbed6w6r
>>658
レベル60そこそこでマインドブレイク+魅了+装備で試したら全員生き残れたから、エナタン各種ワルツで固めてソドとモフがひたすらソドテン鉄火作戦だった。
さいかわダンサーちゃん必ず入れる縛りだからこんな感じになったな
0665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf7-15LB)2017/05/07(日) 03:49:14.83ID:2EWfl7fVr
世界樹って、たとえwikiで情報集めたとしてもプレイヤー毎のスキル振り・育ててるキャラ・好みの戦法等々の境遇で勝ち筋が全然違ってくる感があるのが良いわ。
オレは基本的にダンサー多めだからリンク型だったり、バフ+単発攻撃だったり。
バステっていう不確定要素は出来る限り排除して、必ず効果を得られるスキルの選択と死に覚えで洗練していくのが好き

W→新T→Xとプレイしたけど、Wがそこら辺の自由度一番高い気がしてて好きだわ
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-a+J5)2017/05/11(木) 12:30:29.01ID:JJAsvr9Ed
シリーズ通して言えることだが固定5人で地図埋めとクエスト全消化するとレベル過剰気味になるな
かといってローテーション組むとレベル低くても各ボスに対応しやすくなるから縛りとはいえないジレンマ
0682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9374-+8ye)2017/05/11(木) 13:11:39.09ID:Vbbzu/Lm0
クエスト経験値が無かった旧1,2は固定5人でもレベル過剰になった記憶無いわ
警戒歩行の類はあまり使ってなかったはずだが
4以降は気味どころか疑いようもなく上がり過ぎる印象
0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9374-+8ye)2017/05/11(木) 14:58:01.44ID:Vbbzu/Lm0
せやね
試行錯誤の為の休養だけでなく4のレベル帯制限とか
新のグリモアとかSP振り直し推奨のシステムが増えた影響もあるし
まぁレベル調整のためだけに休養するとSP振る画面の使い難さが浮き彫りになるんだがw
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8370-cJKF)2017/05/11(木) 15:17:53.43ID:yqPb5U//0
でも4の初回プレイは5人固定だったけどラスボスはクッソ強かったな
まさか顔剥がれると思わんかったし復活するしで「マジかよ」って思ったわw
やっぱ慣れとかジョブ、スキルの最適化もあるんじゃね
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-vPMa)2017/05/11(木) 19:08:28.10ID:VXKnUERkK
>>685
まあ世界樹は特に「知ってる」事が一番の強みだから
2周目以降は必然的にぬるくなるよね

ええ、一周目はカウンターでパーティ半壊したり、次元斬で前列蒸発したり
ウロコにリンクされまくったり、ミキサーでぐちゃぐちゃにされましたとも!
0721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr13-sIut)2017/05/18(木) 10:35:34.19ID:qakKyB1Ir
オレもシカよりもソドの方が運に左右されなくてしっかり超火力出せるし味方の思いを集結させてる感あって楽しくて好き。でこソド子かわいいし。
割りと自分の価値観はあてにならんのねって感じ。言うてソドも健闘してるけど

それよりもトップ15中6職Wってすげーな。やはりWは神ゲー
0726名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9760-kLyQ)2017/05/18(木) 17:15:43.60ID:CJBhvm3/0
ブシとか新2で改悪されたのに人気あるんだね
0731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr13-sIut)2017/05/18(木) 19:22:12.36ID:qakKyB1Ir
W職は全体的に強めなのはまぁ否定しないけど、しばらくWメディが入ってたのは個人的に謎
有用だけど目立つ働きではないし、キャラグラもレイプ目・モブ子・アホ(っぽい)の子と割りと好み出そうな。。毎回女キャラグラ選ぶの困るわ
0744名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 636e-f3N8)2017/05/19(金) 18:40:32.85ID:JaLG7KP20
最近初めて今サブクラス解禁したけどめちゃくちゃ迷うな…
0750名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 636e-f3N8)2017/05/19(金) 19:23:14.86ID:JaLG7KP20
いまリセットを繰り返してるぜ
スナイパーのサブが決まらねえええ
0753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d321-jFad)2017/05/19(金) 22:04:48.13ID:P1cvRr+d0
>>750
刀持たせて衝破楽しいぞ
スナに全体攻撃持たせられるのは嬉しいし後衛だからHP減るのもそこまで気にならん
羅刹解除はボス戦で任意のタイミングでTP回復できるのもいい
それに弓と刀持たせられるのはカッコイイ
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f92-WIuf)2017/05/20(土) 18:27:16.04ID:WfFpfZNK0
レベル上げたり、料理食ったり、装備整えたり、それでもダメなら法典集めたりすれば
割とRP重視のスキル振りでも非弱体虫以外はなんとかなるよ

よっぽど偏ったスキル振りしてるなら話は別だけど
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ec8-2gD/)2017/05/21(日) 06:51:13.15ID:YxETKEIk0
>>764
ありがとうございます。
レベル70くらいで表をクリアして引き継いでセーブして今、ニューゲームは手つかずです。
それで今レベル90以上なんだけど今この状態でニューゲームを始めたらレベル70じゃなくて90でスタートするってことでいいんですか?
0770名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f92-WIuf)2017/05/21(日) 10:58:23.52ID:Co0bqeG80
あんまり心配なようならDL版買ってそっちにデータ移せば?
DL版の世界樹Wは本体にセーブデータのバックアップ取れるから
うっかりデータ消えちゃってもなんとかなる

あと中断セーブ状態でバックアップも取れるから各種検証にも便利だよ
0774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f92-WIuf)2017/05/22(月) 11:51:00.55ID:5TRsiL+a0
DL版のセーブは早すぎてセーブ時のBGMが恋しくなる

パケ版はセーブすると「テレレ〜テ〜レ〜レ〜テレレ〜♪」みたいな感じだけど
DL版は「テr」でセーブ終わる…さびしい…
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0774-cm4/)2017/05/22(月) 13:08:02.29ID:qAmRAYWz0
切り上げようと思ってセーブ→3DS閉じてスリープ
→再開→前回最後にセーブしたか不安になってとりあえずセーブ

【セーブしました】が表示されてボタン押すまで消えない方が個人的には好都合
0787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8c-yauO)2017/05/25(木) 22:39:50.87ID:dsvlbTWz0
ソドの最終型て何?
ヴァンガ+リンクプラスで運用してるけどこれはロマン型なんじゃないかと思ってきた。
他のメンバーの構成・行動が縛られるし、バフをかけるターンが無駄になるし
本当に火力出てるのか疑問になる。
素でリンクと相性のいい技をもつシカやスナはヴァンガかけないとソドより早く動くし
裏ボスに対しても相性悪いのも微妙感を誘う。
別の型にしたほうがパーティ全体としては火力でるのだろうか。
0788名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bc8-/6qz)2017/05/25(木) 23:00:27.18ID:x5gfI61D0
リンクソドならダンサーのチェイスラッシュとかルンの天雷とも相性いい
この二つならヴァンガなしでも速度的には問題ない
他にはサブモフで羅刹してヴァンガソドテン衝波してるだけでも十分すぎるほど強いし、
サブペリでドライブぶっ放してもいいし、
火力は他人任せでブレイク系で弱体+心得乗せに徹してもいい
0789名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fc5-7HPS)2017/05/25(木) 23:00:36.58ID:fr3lj+PE0
他の型って言ってもソドのスキルをメインに据えるという前提だと(でなきゃサブソドで
いいじゃろって話になりかねん)ヴァンガテンペ型くらいしかないというのが現実でな…
ヴァンガテンペ型はほぼ単体で完結してるからパーティメンバーを選ばないのは魅力だが
トータル火力だとはっきり言ってリンク型には全く及ばないぞ
0794名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-VwRJ)2017/05/26(金) 08:19:30.91ID:5kTKkXXVd
>>787
リンク関連スキルを最大まで上げた上で発動上限まで出しきった場合の倍率は1013%
500%を超えるスキルは稀でなにがしかのデメリットが付いている更に複合属性の高倍率スキルとなるとリンク以外にはドライブくらい
三色揃っていることで弱点を突きやすく聖印による減衰しない威力アップも可能さらにソドには壊れパッシブの先駆がある(パッシブのくせに140%)
ただでさえ高い倍率に加えて大火力を発揮出来る条件が揃っているためリンクはアタッカー2〜3人分の火力を叩き出せると言っても過言じゃない
実際に極まったリンクPTなら三竜クラスなら3ターン冥竜でも5ターン(要電光石火)確殺が可能だ
ソドモフなら全体攻撃もあり裏ボスの触手狩りも難しくない
パーティー内で一人しか機能せず準備に時間がかかるという弱点を考えても使われるのはそういうことだよ
ちなみに宝典と装備で速度調整すればシカはともかくダンやスナなら素で追い抜くのは難しくない
0795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-yUnP)2017/05/26(金) 10:17:29.59ID:3uNO3Hqdd
ヴァンガ持ちつつ、メディックに司令官の靴(だっけ)履かせて
状況によってはクイステで発火させてた
使い勝手は良かったけど
最大火力かと言われるとどうなのかな
0801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f21-yauO)2017/05/26(金) 19:10:40.90ID:eApZAbIG0
リンク型はクッソ強いけどPT全体の連携が重要で良くも悪くも勝ちパターンがガッチリ固定されるから
ボス・FOE相手に殴り殴られの泥仕合というかプロレスがやりたい性分としては敬遠してたな
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0f-fInE)2017/05/27(土) 01:11:14.52ID:uE13ynTHr
強力なブレイクを撒けるからヴァンガテンペ強いぞ
ウィラフ入れて職被りせずに雷竜倒したく、レベルも平均50台だったから耐えるためにブレイク邪眼積んだ。
リンク型じゃこの戦い方はムリ
0812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dffb-/6qz)2017/05/27(土) 10:11:05.03ID:76LL0KLA0
狒々の対処例としては↓こんな感じ
1.フォートレスが後列で挑発
2.スナイパーのアームスナイプで腕を封じる
3.ナイトシーカーの盲目の投刃で盲目にする
4.前列は防御して後列(スナイパー、ルーンマスター)の攻撃で打倒する
0816名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfce-yauO)2017/05/27(土) 11:37:02.48ID:R0HmH/lz0
荒くれ狒狒をどうにか倒せました。仲間が死にましたけど。
これは、普通に出てくるタイプのモンスターで、FOEでは無い面で困っていました。
とりあえず図鑑に入りました。

ありがとうございました。
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb8-OoVZ)2017/05/27(土) 12:41:20.96ID:I7s0Jab50
冥竜にダメージが間に合うから縛りのないPTで挑んだら開幕の頭縛りが8T続いて9T目で削っても10T目が呪縛よりノヴァ優先だから詰んでワロタ
こんなに続くこともあるんだな
やっぱり縛りをコントロールできるへヴンズアローつまりスナちゃんは見た目も強さもナンバーワン!
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab6e-qT/U)2017/05/27(土) 20:00:52.17ID:a8VQ4AL90
ヘブンズって弱いん?
初代のエクスタシーはなかなか強かったけど
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b8c-yumd)2017/05/28(日) 00:34:45.47ID:K9XpbtjL0
4:3部位解除するのにたった760%しか倍率がなく手間と威力が釣り合ってないことから人気を博した
ちなみに脚封じさえすれば本領発揮できるスコールショットは期待値550%

新2:トランス込みでエクスタシーが驚異の4000%
解除+ダメージ系の技が状態異常解除になって使いやすさ向上、倍率もトランス時は2600%と強力

5:エクスタシー相当の技が、封じた個所+状態異常に応じた技を追加で行うものに
全封じ&状態異常時は倍率1500%で視覚的にも気持ちいい
解除+ダメージ技は弱体を解除して弱体の数だけ攻撃になり更に使いやすくなった。倍率は700%×3

こうして考えると封じ関係の技は5が一番バランスとれてるんじゃなかろうか
0836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfce-yauO)2017/05/28(日) 11:39:26.54ID:GE5fwKQY0
ここで質問をして良いのか、迷いましたが、さまよい気味なので教えて下さい。
序盤の質問です。

・荒くれ狒狒を倒して!で、運のハンマーをもらったはずなのですが、
 お店でどうもYボタンを連打していたせいで、売ってしまったようです。
 これが無いと鍛冶をしてもらえないのではないかと思いますが、
 どうしたものでしょうか?

・碧照ノ樹海 B1Fで、D-5の木を破壊できません。
 どうやって、森の破壊者を誘導したら良いでしょうか?
 こっちの方向へ着いてきてくれません。
0837名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb8-OoVZ)2017/05/28(日) 11:56:59.47ID:FdVNftU/0
>>836
・鍛冶用のハンマーは工房に入った時点で勝手に回収されるから問題ない
鍛冶をできないならそもそも手に入れてない可能性を疑うべき
クエストを報告したか確認しよう
・クマは一定範囲に近づいたらついてきます
もう少し近づいてみては?
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfce-yauO)2017/05/28(日) 12:24:43.48ID:GE5fwKQY0
>>837
早速ありがとうございます。
・ハンマーの件、了解いたしました。
・統治院ミッションの受領も、報告も、欄に出てきていない。
・踊る孔雀亭のクエストを受けるも、報告するもない。
 LUCが上がったってメッセージが出たような気もしますが、
 売ってないのに。アイテムから消えてなくて、鍛冶もできない。

・森の破壊者
着いているのですが、B1FのD-3、D-4の道をふさいでいた倒木の箇所から先には
着いてきてくれませんので、D-5の倒木が破壊できません。

ミッションも、クエストも、倒木の破壊も出来ないので、完全につまってしまいました。
何をしたらいいのでしょうね?
0840名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb92-InMg)2017/05/28(日) 12:30:56.38ID:m/6TuSoc0
>>839
単純に探索が足りてないね
D-3、D-4の倒木が破壊できたのなら、その先をしっかり探索してごらん
そうすればD-5の倒木を破壊する手段が自ずと分かる

あとここで躓くって事は地図を書き間違えてる可能性があるから
上画面をしっかり確認しながら歩いたほうがいいかも
0843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp0f-7HPS)2017/05/28(日) 12:49:37.17ID:fUQj//UGp
クマを引っぱっていける範囲はクマごとにナワバリみたいに決まっている、というのは大事
◯◯までクマを引っぱっていけません!って時は

1、範囲外まで引っぱっていこうとしている=そこまで引っぱっていけるクマは別の場所にいる
2、地図を描き間違えていてムダな遠回りをクマにさせている=地図を見直して別の道がないか確認

このどちらかで解決できる
結論としては探索と地図描きは慎重かつ正確に、という話
0845名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfce-yauO)2017/05/28(日) 14:30:46.52ID:GE5fwKQY0
みなさん、ありがとうございました。
C-5〜C-6に、普通に行ける道を見落としていました。
これに気付かなかったのがなぜなのか、我ながら全く理解できません。
地下2階の階段を見つけられたうえ、ここにいたクマが倒木をなぎ倒してくれました。

おまけに、一旦町に帰ったら鍛冶が出来るようになっていました。
バーストとかも使えて、一気に道が開けたような感じです。
鹿を倒して、心が痛みました。

ありがとうございました。
0850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b11-4lQZ)2017/05/28(日) 16:31:51.38ID:De/uQoIg0
昨日ようやく表クリアできた
ラスボスはアムリタの過剰摂取であっさり倒せた

一番苦労したボスは第4階層のやつだな。10回くらい全滅した
ナイトシーカーの状態異常+攻撃がメイン火力だったから状態異常が効きにくい敵は辛かった
20ターン前後で放ってくる警告なしの全体即死級ダメージ攻撃がくるから長期戦にするわけにもいかなかった
たまたま倒せたのも状態異常が5ターン目くらいに決まってそのまま7ターンくらい解除されなかっただけだったし
運良く倒せたという感覚しかない
0851名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0f-fInE)2017/05/28(日) 18:39:58.16ID:geGhwv0mr
>>850
おつかれー。楽しい冒険はまだまだ続くぜ

Wのアムリタは高級品だから、これから先は使わずにボスを倒す方法も考えるのを薦めるよ。作る手間が惜しくないなら構わんが。
ボス戦でエナジータンゴは手放せなくなっちゃったわ
0852名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b11-4lQZ)2017/05/28(日) 19:54:54.82ID:De/uQoIg0
>>851
ありがとう
ナイトシーカー
フォートレス
スナイパー
メディック
ルーンマスター
の5人固定でサブクラス使わずクリアしたためか、TP回復手段がほとんどなかった
今全員レベル60まで行ったから引退がてら攻略wikiを解禁して次世代のメンバーを考えてるけど
使ってないクラスにTP回復スキルがたくさん
0853名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b11-4lQZ)2017/05/28(日) 20:03:02.07ID:De/uQoIg0
あと1つ質問なんだけど
ラスボスが出現したときに「巫女の道標がきみたちを誘うようにラスボスの足元に漂っている」
みたいなテキストがあったけど、あれは何かのヒントだったのかな?

ラスボスの圧倒的なのを見せられたあとに表示されたテキストだった+道標は今までゲーム内ヒント役を演じてきた
から何かラスボスを弱体化させる方法のヒントかと思って第5階層をもう一度隅々まで歩き回ったけど
何もなかった
0870名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb74-/6qz)2017/05/29(月) 12:09:02.69ID:MA3i3haq0
「無属性という属性なんだ」と割り切るしかないんじゃね
属性無しって旧ペインみたいにそもそもダメージ算出法が特殊な奴か属性設定し忘れたっぽい奴だし
無属性が軽減されるのって無属性に耐性があるというより全被ダメを軽減する言わば例外で
等倍保証としては充分な印象だけど
0871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb21-yauO)2017/05/29(月) 12:32:04.94ID:F0VM0cfD0
メガテンの万能属性もだけどシステムやスキルが拡大していく中で
本来与えられてた役割を果たすのが難しくなってきたり代替え要素が登場したりして
万能属性とか無属性とかが名前に偽り有みたいになる事情は理解できても気分的に納得いかないのはわかるw
0876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfce-yauO)2017/05/29(月) 22:30:07.50ID:gxr+egIM0
・アトラス製のソフトを遊んだことが無い
・世界樹の迷宮4カジュアルモードをどうにか遊んでみる
・ペルソナQぐらいなら、対応できるようになっている

こういう風に、自分自身にスキルがついているものでしょうか?
両方を遊んだことがある方に査定をしてもらいたいです。
宜しくお願い致します。
0883名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dba6-Q1YI)2017/05/30(火) 16:09:32.60ID:F0+YHZAa0
アトラスゲーは未経験だが
もし今から4のカジュアルをプレイしたとしたら
その経験でペルQぐらいは普通にプレイできるぐらいの実力はつくかどうか教えてくれ

じゃないの
単語のチョイスも文章の構成もアレすぎてちょっと自信ないが
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb8-OoVZ)2017/05/31(水) 16:39:33.38ID:nGp3xXV50
キター!
通常蟲を3人PT法典世界樹武器なしで撃破したー!
法典世界樹武器は戦術の大幅な見直しで注ぎ込んだキャラを使えなくなり、また集めるのが面d(ryいい機会だからなしで挑んだ
1ループ目の触手で事故らなければ安定だった
褒めて!
0888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb8-OoVZ)2017/05/31(水) 17:25:21.82ID:nGp3xXV50
ペリソド、ルンフォト、ダンフォト
蟲形態はアサルト、アクセル×2、適度にダンフォトのリジェネアタンゴリフレシュ、ペリソドのヴァンガを溜めておく
神樹は触手1ループ目はダンフォト前列でお願い防御、ダンフォトのダンスマスタリとヤグルシでバーストを稼げるから1ターンでいい
その間にイグニッションして2ターン目でオーバードライブ
触手撃破して開眼の前にアサルトを1発入れてオーバーヒートを稼ぐ
ターン数だけなら温存して目が開いてる間にドライブ2発もいけるけどヴァンガがないとマインドブレイクを空振ることもあるから諦めた
ランダム3ターンは第4大地のレア魚、加護、陣形2、マインドブレイク、ルンの固有で耐える
その間に今度はアクセル入れて次のイグニッション
ルンがアイテムの行動順が安定しなかったから防御しておく、回復はリジェネとダン、ペリのマドラ2
ガードマスタリやルーンの盾で運次第ではチャージエッジ乗せたりイグニッション早めてドライブ複数回出来ることもある
ジオするループでは先にヴァンガしてジオ→アサルト→3ターンの頭にマインドブレイク
ルンフォトはダンフォト一人じゃバフを間に合わせられないから分担と閉眼時のアイテム係
ルンの固有は軽減だけじゃなく、ドライブマスタリの足りない触手1ループ目、結界スキップの関係でヴァンガクイステの使えない(先駆けを乗せられない)2ループ目も安定して一掃出来るようになるから半置物でもかなり重要
とりあえず2回やって両方50数ターンだった
長文スマン
0894名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aaa9-lU3s)2017/06/07(水) 18:21:12.71ID:ZCjLZWj80
俺も曖昧な部分はあるが
3ターンスキップは本体の目が開くターンに残っていた触手の本数分のターン数だけランダム3ターンがスキップされる
触手1本だけ撃破して目を開かせれば触手が3本残っているから3ターンスキップされる
結界は本体の行動が虚無の結界→開眼→黄昏、消耗の結界→開眼→消散、となっているのを閉眼して触手を呼び出すターンに触手を1本以上撃破すると次ターンは開眼して結界は使わないで次のループに持ち越される
開眼後の行動は変わらないので虚無→消散、消耗→黄昏、と結界をずらせる
ダンスマスタリやバースト付武器を多く持ち込んで虚無を喰らっても即バーストを溜め直せるようにするか、この結界ずらしが通常蟲持久戦での黄昏の対策になる
0927名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7a-BFFW)2017/06/15(木) 08:09:10.12ID:fGIain4vd
ようこそタルシスへ
Wは移動速度こそ最初は気になるが戦闘バランスはシリーズ屈指だと思ってる
裏ボスも弱体化させれば専用パ用意しなくても今まで組んできたパーティでも倒せるってのがいいね
0935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe6-I2CP)2017/06/16(金) 18:57:42.31ID:zuG+wTHPM
新1ならともかく新2のストーリーモードみたいにやらなくてもクラシックモードには影響ない感じの追加要素ならいいと思う
勿論ストーリーモードが存在すること自体がダメな人がいるのも分かるけど、追加要素なしってのも少し寂しい気がする。
0940名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c76f-+jF5)2017/06/17(土) 08:46:30.16ID:KrKcFLb70
フォトダンは現状でも十分に強くないか?
もしバグが修正されてガードマスタリ+扇の舞+速度ブーストによる回避UPなんてなった日にはぶっ壊れ認定されそう

個人的にはディバイド発動中は回避率が0になる仕様でも良いと思うんだけど
0949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1797-LxON)2017/06/25(日) 20:12:43.54ID:iV/4Or4f0
殴りメディってどれをメインに使うの?
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7ea-1Kib)2017/06/27(火) 22:16:09.07ID:8ViFW7040
久しぶりにやり直してるけど楽しい…が、ツリー解放は15、30でよかったんじゃね
0968名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71e-q+YL)2017/06/28(水) 05:42:31.76ID:hIMhcu2b0
そのLvで持ってるSPとの兼ね合いもあるしな
Lvで取得可能時期を制限する代わりに前提スキルを減らそうって試みだから
前倒しにしたらその分前提増やして…って調整になってただろう
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c1ea-tABw)2017/06/30(金) 00:59:23.37ID:LFCAS02v0
インペソドでせっかく物理攻撃ブースト二つあるんだけど、複合って、きっとダメージじゃなくて敵の耐性で採用する属性を決めるんだよね?
実際には斬の方がダメージ出るけど三色採用します、とかになるんか?
0984名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c123-XKcx)2017/06/30(金) 01:51:57.12ID:tb4ZVf3L0
質問の意味がちょっとよくわからないんだけどひょっとして三色の方で計算する場合は物理攻撃ブーストが乗らなくなると思ってるのかな?
三色の方でダメージ算出される場合でも物理攻撃ブーストは乗るよ
だから「斬の方がダメージ出るけど三色採用します」みたいなことにはならないよ
0985名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c51e-WwN4)2017/06/30(金) 06:07:10.45ID:2MU3LcjZ0
敵の耐性を見て攻撃属性を決める ←間違い
属性1として計算した場合と属性2として計算した場合で高ダメージな方になる ←正解

敵が斬耐性を持ってたり、斬属性として計算した方が低ダメージだったりしても、斬属性が消えるわけではない

物理攻撃ブーストは 物理属性を含む攻撃の威力を上げる 効果なので
斬属性を含むドライブ系スキルには状況を問わず有効


まぁメインウェポンに剣、サブウェポンに同じ攻撃力の突剣で斬耐性持ちにソニックレイド、みたいな
>>983が懸念してる状況になり得ることもあるっちゃあるんだが、これはまた別の話
0986名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c1ea-tABw)2017/06/30(金) 09:57:34.44ID:LFCAS02v0
一律に物理・属性計算式が決まってるんじゃなくて、技ごとのステートを参照する感じか。たしかにSTR依存属性攻撃とかあるもんな。ありがとう
0987名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 823b-CicO)2017/06/30(金) 18:18:34.29ID:wlEFuZYI0
>>986は分かってない気がする

○物理属性攻撃には物理攻撃ブースがト乗る
○三色属性攻撃には属性攻撃ブーストが乗る
○複合属性攻撃には両方乗る
○ダメージ計算は最も有利な耐性で計算する
 例1:斬△、炎○に対してフレイムドライブを使用した場合は耐性○で計算
 例2:斬○、炎×に対してフレイムドライブを使用した場合は耐性○で計算
0991名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp71-6DP/)2017/06/30(金) 19:49:39.38ID:XQDUgx2ep
>>990
複合属性の攻撃には物攻ブーストと属攻ブーストの両方が乗る、で合ってる
だから基本的に両方とも伸ばさない理由はないんだがSPをバカ食いするから
必然的にアクティブスキルの幅が狭まるのが悩ましいところ、という話
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