エルミナージュU 総合 part112 [無断転載禁止]©2ch.net
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エルミナージュ シリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 (PS2)2008年3月 (DS)2008年11月 (PSP)2011年5月/DL版2013年2月 (3DSDL版)2016年12月
U 双生の女神と運命の大地 (PSP)2009年10月/廉価版2012年6月/DL版2013年8月 (DS)2010年7月 (3DSDL版)2017年3月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 (PSP)2011年8月/DL版2013年8月
モバイル 復活の魔女と聖なる花 (携帯アプリ)2010年11月〜2012年11月 >>1
乙です。
ラスダンでやっと力のメダルゲットwww
うれぴー >>1乙
2初プレイで巫入れてみてるけどなかなか難しいなこの職業… >>1
おつ
巫は廃錬金でもネタの域を出ない
結婚で全倍打装備引き継ぎでやっと実用レベル
これでもアイテム枠潰してまで使う気になるか微妙なとこ マジか…
まぁとりあえずキャラのイメージに合わせて作ってのんびり一周やろうって程度だから本格的にやる時にまた変えるか
まだ使ってないけど遊楽者も似たような感じかな? 趣味で空間魔術師のエンクミで敵一掃してるけどダメージ幅が酷いw
500〜1500って記録のワンドよりバラツキがある
単体攻撃で使う分にはイマイチだな 遊楽者は中盤から地割れ太鼓無双できるし、タロットは召喚契約のお伴に役立つし
盗賊並みの装備ができて前衛に立てるし、ティオメンテ役も、盗賊が行動不能時の宝箱開けもできるし
要するにパーティの便利屋 >>9
攻撃呪文全般がそんなものだからしようがないw
一石二鳥を狙おうにも
追加効果があるダメージ呪文はアルゲイズ(即死)のみだしなぁ
>>10
で、調子に乗ってたら
保健の先生やエンプーサに撲殺された、までがお約束w >>10
そういや魔術師呪文も使えるんだったな
タロットがピーキーそうでどうにも使いにくそうなイメージだったが作ってみるか 3dsから始めたから元のBGM知らなかった
すごいいい曲だなあ 神影だけど
wikiじゃY軸10で横移動してたらそのうちエンカウントするって書いてるけど
ぼちぼち対戦してみようとずっとやってるけどエンカウントしない
今まで3回遭遇して、遭遇したのはだだっ広いマップではなく
小部屋が密集したマップ2面のみ
3DSじゃ横移動作戦通用しないの? 神影は戦闘勝利を重ねるほど出現率上がるよ
固定敵いくつか潰してからランダム敵も全て蹴散らしながら横歩きした方が早い >>16
これは良い情報
どうもありがとうございます 昨日スレ立てさせてもらったもんだけど、NGについてある程度わかった事の報告と
テンプレの一部修正案だけ提案させてもらうわ
>■Wiki(アルファベット小文字での表記がNGの為、桜部分を漢字表記に変換しています)
>PSP版 http://spoiler.桜.ne.jp/srv/el2/
>DS Remix版 http://spoiler.桜.ne.jp/srv/el2ds/
Wikiへのリンク部分のテンプレ変更はこんな感じでいいかな?
>>前999
URL記載時にsakuraのどれか一つでもURL部分に入ってしまうと問答無用でNG扱いされるみたいだ
(実際スペース入れる場所変えても増やしても無駄だった)
>>15-16
神影もだけどミルコ一行もそうじゃなかったっけ? 電撃系雑誌に載ったPS2版エルミナージュの記事には
フェンデルパーティの出現率は4096分の1と書いてあった
後のシリーズも同じかは分からない 情報教えてもらったおかげさまで
神影1体撃破!\(^o^)/イルドラハです
いやあ強いです
パーティの平均レベルは100程度なのでウルマクル使い、
HP削っても削っても倒れないは回復するわで、何度かリセットしようかと思いました >>5 >>7
巫はオレ的には必須メンバだよ。
全魔法取得の巫だけど、魔法反射の結界はボス戦で頼りになるし、
強力な弓も装備できるし、退魔札なども後列からバンバン打てる。
錬金でお札に首切りを付けて、ピンピン刎ねてるよw
全然ネタじゃない、超実用的。 >>21
おぉレスありがと
とは言えその感じだと結局クリア後とかになるのかな?
まだ序盤も序盤でね…
あと巫自体は後衛職?体力それなりに高いけどHPは魔術師よりちょい高いくらいだわ 見たよ!
序盤から3桁ダメージはビビる
厄介な悪魔系を一撃で沈められるのは良いけどやっぱ魔法覚えさせてからほうが良いのかなぁ やりたいゲーム溜まってるから多分そんなには・・・いやハマったらわからんかこれは そんなにやらないなら巫は微妙
素直に魔術師にしとけ まだ1周目でさっさと神具集めをしてしまいたいなら
悪魔系が多いゼシュローム一行に対して
優位に立てる巫は結構効果的に思える。
自分はじっくりまったりプレイ派なんで
巫がいなくても特に問題は無かったけどね。 ヤッホ6柱撃破だ
「豆腐うめえよ、豆腐うめえよwww」と、うちの使用人が感涙してます ついでにコッズアイテムみたいに装備でヒーリングにクリティカルつき、
アイテム使用もできればいいのに 1週目、神具まったく集めてないのに
100時間越えなんだが
みんなこんなもん? >>33
慎重にプレイしつつ、
キャラ育成(おもに盗賊HM化)・各種イベントクリア・中級レア品発掘・鉱石稼ぎ
とかやってたら、1周目時点でも普通にそのくらいの時間は経過してたなw
このゲーム、やれる事がとことん多いからなぁ。
プレイを重ねて着手順の最適化ができるようになると、また変わってくるんだが。 >>33
あと二人大魔公倒したら2周目に入る予定だけど
もう130時間勃ってるよ
なおイベントはほとんどやってない ポケモン捕まえてちゅっちゅらびゅらびゅで遊んだりアイテム発掘したりすると時間がマッハ 魔公撃破
加護ゲット
ウルナのクリちゃんゲット
1周目でやり残したことなんかあるかな?
イベントは周回でぼちぼち潰す予定 >>39
ミストレス関係
マタタビの玉杯
ベルドール
ミューズとベネエフ
深雪
この辺りが取りこぼすとめんどい うひぇぇん
助けてお母ちゃん
色白のイケメンが苛めに来るんだよう >>40
深雪とミストレスのクエストは終わらせてんですが
ミューズ絡みのはデザート入手から放置してます
さっそくナルマントのシリン姉さんに会いにいかなくては >>43
ちょいま!バハムート一本釣りでスーパー化させる前に夢の中で倒すんじゃよ
通常のと戦う前にイベント終わらせちゃうと夢の中もスーパー化するから次周まで図鑑埋めれぬ ベネエフ絡みは炎のロッドないと最後まで進まないからね
炎のロッドは灼熱の古城2F限定のレアドロップだから1周目にゲットするの厳しいかも
ベネエフクエストは放置してドロップ率上がる2周目以降に回しても良いよ 母親には申し訳ないが闘技場でグレゴリオを蹴散らすなら1周目が最適 マタタビの玉杯はシャンティーバイベント起こさなきゃいいだけだし1週目でベルドールやベネエフイベント進めるメリットほとんどなくね?フェイムたくさん持ってても何も出来んぞ 吸い付きスポットというとこんな感じかな?
ピンサロ嬢「ねえ・・・ここがいいんでしょ?ここが?・・・グッポグッポ」 変幻をサムライにつけたけど
つける前とどう違うのかさっぱり分からない
あんまり恩恵感じないわあ シリン姉さんは新たな旅立ちの準備でもう居なかった
先に終わらしとけば善かったかなあと後悔しながら2周目に行って来ます
なんか遠足前夜の気持ちwww
忘れ物無いかなあとか >>49
吸い付き以外にも、宝箱の罠「亡霊の群れ」をわざと受けるとか
ミミック戦でタロット「女帝」を使ってしばらく放置、みたいな方法もあるんじゃよ?
>>54
どの機種版なのかにもよるが、
装備中の武器にそれなりに高確率の特殊発動が付与されていれば
効果は実感できるはず。
薔薇のカチューシャやサイレントシェルを装備してもう一度試してみ? 死亡縛りじゃなければロイぺス1Fのピットで死んで寺院で蘇生が一番早い 霊×の武器に麻痺とか首切り付けて霊を攻撃しても状態異常は通らない? yes通らない
霊×の闘士でもクリーンヒットの耐性消失だけは効果あったはず だよなぁ、ありがとう
ここ見てて前から気になってた巫使ってみようかと思って御札見たら霊系以外がズラッと×でビックリした
楽器持たせるのが手軽でいいかな
wikiの古式8連撃にロマンを感じたからいつかやってみたいわ 霊系×のエンプーサは連撃で装備壊したりKOしたりはすんのな つかね
巫た闘士は召還でまかなえると思ってる
そこでやめれつっても言うこと聞いてくれないだけで 高レベルの錬金作ろうと思って道場にこもってるけど止めどきがわからなくなってきた
これレベルカンストってあるの? 経験値、所持金ともにカンストは約43億(2の32乗−1)
種族でレベルアップ必要経験値が違うので上限も異なる
基本種族LV:15139 呪威:1229.4% 高純:468.8%
上位種族LV:14686 呪威:1210.8% 高純:463.2% >>65
わかりやすくありがとう
心が折れそうになったけどがんばっておじさん狩ってくる 2周回目
踏破エリア見にくいね
もう少し明るくてもいいんじゃない おじさん道場でホビット神女(二軍)を黙々と鍛えてたんだが、
なにか変化を加えようと思い立ち
メイン武器を「踏み潰し」に変えてみたら結構愉快なイメージにw
怒りの剣・踏み潰し、他に固有演出の武器って何があるんだろうか? >>66
機種によっては抜け道もあるんで、
まずは何をプレイしているのか明記するんだ! >>69
3dsのダウンロード版だよ
抜け道なんてあるのか >>71
PSP版だと
錬金バグで鉱石増殖→賢者の石、量産&売却→寄付バグで22億GPを一度に寄付→EPカンスト
という抜け道がある。
さすがに3DS版では修正済みだけどね。 >>70
前者は踏み潰し、
後者はクリスタル・レイや賢者の石のエフェクトだな。 雪玉は魔術師倍打付けて後衛に持たせるとマスターメイジ殺しになれる・・・かも スレタイが「エルミナージュ?総合〜」と見えるのは自分だけでしょうか 結婚リセット粘ってるんだけど妥協点が分からん
やっぱオマイラて抵抗全MAX
魔法全部継承とかまで粘ってんの? 攻撃エフェクトあれこれで、ちょっとした発見。
「真鍮の雷火」はダークゾーンで一瞬光る。
でも、「熱い吐息」は光らない。
(DS版で確認) >>78
今まで20人ほど子供キャラを作ってきたけど、
要求全部を満たした理想的な子供が生まれたことは無いw
鍛治錬金でどうにかなる要素は装備品に任したほうが楽なんで、
私的な優先順位はこんな感じだな。
1:武器継承や武器/防具破壊の遺伝
2:ターン回復の値 (目標値が200以上の場合のみ)
3:呪文の継承具合 (特に魔術Lv1/4/7、僧侶Lv5/6、錬金Lv1/2/3は重要)
4:特殊発動の値
5:呪文抵抗/属性防御/特殊抵抗の値
1・2・4は親モンスターや職業次第では吟味不要。
5は鍛治錬金での補強分が浮けば儲けもの、という程度で。
(錬金抵抗100とか暗黒防御100とか) >>79
「環境依存文字」とか「機種依存文字」でググってみ? >>82
ありがとーね
これは…Androidの更新を待つか、アプリをいれる他ないってことかな >>81
20人×膨大なリセット回数で理想の子供0か・・・
やっぱ何処かで妥協は必要だね
ありがとう
是非、参考にさせてもらう >>83
なお前スレまでは普通に表示されていた模様。要するに… >>84
ターン回復:-16388(DS版なんで実際は40000超回復)で
ドレイン抵抗:101の超回復忍者ができたときは、
習得呪文が若干残念でも許容したけどねw
(魔術Lv1以外、僧侶Lv5以外、錬金Lv2/4、召喚Lv2/3) >>86
…ごくり
(再起動したらIDがかわってしまいました) 3dsだと、どういう組み合わせがいい子供なのかわからないなあ
そもそもそんなレベルにもたっしてないけと 子供キャラは武器防具破壊とターン回復だけあればいいよ
あとは武器に睡眠付けてフェニックスの羽毛とファントムマスクと法院保護区でおk >>91
3DS版だとターン回復が表示値どおりに機能するようになったんで
PSP版と同じ要領・要点でいいと思う。
転職/種族変更・加護・イノセント装備などを犠牲にするわけだから、
それらに見劣りしないような利点が欲しいところだね。
(200以上のターン回復、武器/防具破壊、複数の特殊発動など) >>92-93
なるほど、ありがとう!
それらしいのを見繕って君主作ってみる
まだレベル30くらいだけどね! >>94
待て、早まるな!
君主は確かに子作り入門にオススメの職業だけど、
職業固定用の専用装備の多くはクリア後に入手可能なわけだ。
(クリア前だと手ごろなのが、何の付加価値も無い「魔剣ばるたぎあす」くらいしかない)
クリア後ダンジョンで「ハエ騎士弾」や「真祖の聖衣」を入手して、
親モンスターは最低でもラドレヒトかアンチワールドにしないと後悔が大きいと思うぞ。 子作り道は奥が深そうだなぁ
じゃあもうちょい進めてからやってみよう
クリア後の敵を勧誘できるのはいつになるやら…… >>96
>>93に挙げてるけど
ようするに子供キャラってのは、普通に訓練所で登録したキャラよりも潰しが効かないわけだ。
早期に手を出して中途半端な実力の子供を作ると
後々で魅力不足になって、また作り直すハメになりかねない。
もっとも、持参品剥ぎ取りだけが目的なら、ここまで気にしなくてもいいけどねw 久しぶりにやりたくなったけどPSPとソフト売っちゃったからVITAのDL版遊ぼうと思ったがフェイスロード無いのか…
PSPソフト一式揃えるか3DSかVITAでDL版買うか悩んでるんだがVITAだと解像度的にグラフィックが荒くなったりしないかな? ラドレヒトかアンチワールドって言ったら契約最難関クラスだし
そいつらと契約結ぶ頃にはメインPTも育ってきて愛着が湧いているだろうし
手ごろなところで妥協して楽しむのも一つの手だよ
ただ、子供キャラは転職すると特性が消えてしまうから取り返しが効かない
君主はPTのうち誰か一人いればいいから、子供キャラは別の職業でも構わない
将来性を考えると侍が適任かな 序盤でちょっとお金溜まってからロイヤルスイート使い続けてるのにロゼッタちゃんにまた馬小屋ですねとか言われて納得いかない… 呪文威力UPの効果って、例えば魔術師から僧侶に転職したキャラがエンテルクミスタ撃った時にもダメージアップしましたっけ?
現在のクラスの呪文のみ威力アップでした? >>103
ありがとう
いま復帰考え中でクラスどうしようか悩んでいたんだ。今が一番たのしいかもしれないw HM能力の引継ぎではなく、僧侶のHMは魔術師の呪文にも効果があるかって質問でした
お騒がせしました 魔法職のHM能力で全部対象になったら職分ける意味とは?ってなると思わないの?
素直に疑問 いや別に思わなかったよ
クラスごとに呪文回数違うし、装備品もHPも違うし 自力で覚えれない呪文なのにマスターで
威力上げたらおかしい 自力で呪文覚えられるけど威力上がらない職業もあるからそんなにおかしくないだろ >>111
まあその辺がリアリティとか雰囲気的な裏付けってことなんだろうね
ゲーム的にはやっても良さそうだけどデザイナーがやらなかった理屈
俺は「存在の加護つけた爆弾僧侶って話聞かないなー」って思ってて
やっぱ出来ないのかも?と思ってて質問させてもらったんだ 普通、回数1/3な時点で異職魔法へのHM能力は適用されてないと思いますが しかし、このスレの住人てマジ優しいよな
初心者的な質問(結婚の事とか)してもちゃんと答えてれるもんな
普通のスレで初心者が質問しても
「100年ロムってろ」「ググれカス」て言われるだけなのにww >>95
ばるたぎあすもモンス装備だから
職業に戦士も選ばれちゃうよね? >>117
んなこたーないw
「ジュエルリングは入手した、次は何処へ行けばいいの?」
と訊ねようものなら
「ネリド湿地へ逝くといいよ!」とか「いやいやブラン砂漠がいいでござるよ?」
みたく、お約束のように死地へと誘導する畜生どもDeathよw
>>119
それ、PSP版(UMD)だけの仕様じゃね? ID:EGlyA7iUが質問を理解出来ているのが1人しかいねぇと言いつつ、自分は他の人の言いたい事の意図を全く理解出来てなくて草 立て続けに1、2、塵苦とリリースしてきたからには
3もリメイクしてセールが来ると期待値が高まるばかりです >>122
自分が理解出来てるとは言ってないからしゃーない >>120
ネリドはこのゲームの醍醐味の1つじゃない?
だから、多くを語らずに奨める人達って実は良心的なんだよ
…たぶんね 他所でレベル上げてネリドに行ったから楽しさが分からないよ?
てことにならないように親切にネリド勧めてるわけですか
ぅ…なんて親切な皆さん、感動で涙が止まりません
ありがとう親切な方々
ありがとうネリド 初ネリドは焦ったなぁ
確かあそこの井戸って飲めなかったよね? ルームガーダーに会わずに出口まで行けるようになっているけど、初見でパニックになっているとわからないよね テンパるとwikiのマップ見ながらルート探しても、正解ルートを見逃してループじゃねーかこれ!みたいな駄目パターンに入ることすらw 数度目のプレーからは周回用に正解ルートしか埋めないようにした 召喚モンスの呪文威力UPって
エンクミ、ラフィリード
どちらにも反映されているの?
種族は戦士です。 モンスの能力に関してはエディタみたいなので作成してんじゃない?
通常では作れないステのモンスわらわらいるでしょ
製作者の資料集でも見ないと分からないよ 召喚師の最強武器ってサイドデスサイズでOK?種族はデビリッシュです ダメージはそれか記録のワンドかな
死触手二刀首切り錬金強化も強いぞよ >>136
錬金術師のレベル、あとはその召喚師の役割・扱い方次第としか言えん。
例えばおじさん道場みたいなタイマン勝負なら、
廃錬金死鎌よりも廃錬金ベーゼ二刀流のほうがダメージ期待値は上回る。
他に、攻撃面がブレス主体なら、特殊発動を強化した傘や死触手でOK。
なお、ウチの場合だと凍結剣を継承(親:冬将軍)してるから、
これと禿ヅラがメインウェポンだなw DS版でイノセント僧侶♀(二軍)を道場で育成中なんだが
実戦ではどの武器を持たせればいいものやら……?
二晩ほど思案した結果
ひとまず毒蛾の燐分+死触手(サブ解除)に至ったわけなんだが、
皆さんの僧侶はどんな武器を振り回していますか? >>139
PSPなので参考にならないかもですが…
当方のイノセント僧侶は
破壊の翼を背負って
デーモンハイロウと奈落の雄叫びを使ってます。 銀杓は光の魔印装備不可なデビ僧には貴重な神聖攻撃アップ装備
ハイマス僧侶は呪文威力アップ高いから装備の補正無しでも結構やってけるけど
片手武器だし余ったベクトレイムでダメージアップ+破壊の翼でそこそこイケる とりあえずはエルフ♀(イノセント)で
毒蛾の燐粉/死触手、薔薇カチュ/エルブン+1/薔薇篭手/破壊翼/光+3、に仮決定。
>>140
混ざってる、「奈落の呼び声(メイン)」と「恨神の雄叫び(両手)」が混ざってるよw
それはさておき、その組み合わせって
武器の倍打を「破壊の翼」が上書きしてないか?
>>141-142
デビリッシュ僧侶は自分も思いついたけど、銀杓は武器だからなぁ。
神聖攻撃を強化しようとすると、物理攻撃面が損なわれるのが……。
(倍打上書きも残念なポイント)
せめてアイテム効果がサイドレイ→サイブレスなら使ったかも。 考えてみればエルブン+1があるんだから、
親:真ウルナで「怒りの剣」を継承させるのも手段なんだよな。
あと、装備可能武器がショボいなら
いっそメインを「天老剣」にしてもいいのかも。 >>146
うちのウルマクル要員僧侶は
怒りの剣
エルブンチェーン+1
なんとかの筆、装備してる。
ただ、ウルマクルとイムルアラティが目的なんで武器はおまけみたいなもん。
て、イノセントじゃねーからNGか。重ねて失礼 新創地ウルナスラーデに睡眠100%の刀で斬りつけたんだけど判定値が2しか得られない。
wikiを見る限り25になると思うんだけど間違ってる? >>148
違ったらゴメンだけどウルナスナーデの法院保護区じゃないか? >>149
んー。でもそれだけなら判定値5は貰えると思うんだ。ところでウルナスラーデの睡眠抵抗って75%だよね? >>150
攻略本でも75%だね自分で言っててなんか違う気がしてたスマン
能力の運命改変が関係してるのかね?
真ウルナと戦ったことの無い俺は役に立ちそうに無いぜ! >>150
保護区カンストしてるから実際の睡眠抵抗は95%
50÷20=2(切り捨て)で合ってる >>152
÷20は分かるけど50はどっからでたの?
武器の場合半分になるんだっけ? まぁいいや。
サリジャナ様で我慢することにします。 僧侶呪文エルナムの判定ってどうなってるんだ?
おじさん相手にLv1600キャラが使ったら
成功率1/5っぽい(抵抗なんかは一切無視で判定?)けど、
Lv1キャラに魔魂の槍使わせたら1/16っぽいし
wizのジルワンもこんなに使いにくいモノだったのかねぇ? ウィズの汁椀て結局ダメージ魔法じゃなかった?
不死系1体に1000ダメージみたいな 敵の首切りがイヤなんだけど、
一番効果的な防御法って何?
出来れば全員に対応させたい。 つばめ返し持ちや首切り抵抗高いモンスター召喚してヴィッフィ掛ける
死の指輪 真祖の聖衣 ヴォーパルサンガの抵抗を強化する
法院保護区はLV100で30程度だけど気長に育てる >>158
一番ベストなのは「殺られる前に殺れ」なんだが、難しいんだよなw
仮想敵がサマエルくらいまでであれば「ACを下げる」のもわりと有効
攻撃ヒット数が半減すれば、状態異常判定の数も半減されるわけで
(-20が目安だが、防具だけでは厳しいんで、ハブロカームなどの補助呪文も併用したほうがいい)
流石にライブラリアンやオピニオンビット以上にもなると無理だけどねw やられる前に〜なら狩人の速攻が結構便利だったような
状態異常付与出来るように装備を調整しておけば行動阻害した上で追撃で落としてくれるし
進行具合で対策も変わると思うから、どれくらいの状況(レベル)での対策を聞きたいのか
前提も踏まえた方が回答は得られやすいと思う >>164
だよね。
そうでなけりゃ、法院95%君主が
あんなにもおじさんにホイホイ首切りされるはずがないわけでw
(真ウルナとかの物理攻撃時の特殊発動も然り)
運命のダイスで見られる判定は
「達成値が目標値を越えてる場合、
もしくは達成値のうち最も大きい数値のみを表示」じゃないかな、多分。 仮想敵はサマエルなんだけど、HM侍のつばめ返しや死の指輪を持ってしても、なかなか100%は防ぎきれないよね。
法院保護も効いてるのやら効いてないのやら。。 >>167
3回行動・首切り20%二刀流・つばめ返し(15%くらい?)が厄介だが、
サマエルは霊×だったりする。
(同列出現することがあるエンプーサも霊×)
マヨカル(召喚抵抗55%)あたりと契約・召喚して
空間の加護持ちがヴィッフィをかけてやれば、早々崩されることは無いはず。
なお、首切り発動20%を完全無効化するためには、首切り抵抗96%以上が必要。
神影はいずれも首切り抵抗98%なので、連撃と併用されない限りは無効化できる。
(大魔公は90%、ライブラリアンは95%) 法院マックスの95%上げてもサマエルの首切り20%は完封できない
抵抗95で首切り率1%まで下げられて96以上でやっと0にできる 侍にて真っ向勝負こそロマンでござろう
首や全滅など些細なことよ
…そんなことはないな エンプーサで武器破壊しても素手の攻撃回数だとそこそこ防げますね
レベル100くらいあるんだったら先制でもされない限り
前列サマエル3匹でも滅多にはねられないよ
つかあんまりはねられた記憶がない アンジェロを死体蹴りする際に
ブロンズキック・踏み潰し・スパイクヒールなどの装備が反映されればいいのにw 3DS版の子供ステータスには
武器破壊が表示されるんだね。
何か感動した。 何気にすごいとこ
キャンプ中でも混乱の状態異常が活きててコマンド入力が確率で無効化される
こんな意味の有るのか無いのか判らない仕様のゲーム他にあるかな >>177
ニコ動で見たところ、3DS版はモンスター図鑑がより詳しくなってたな。
「法院保護区」「つばめ返し」どころか
「物理攻撃威力UP」の数値までもが明確に記載されてるとは……。
これ、攻略wikiは別に立てたほうがよくね? >>177
加護付けるとステータスにアイコンも付くし結構ブラッシュアップされてるよね でも、コンパスの光がダークゾーン内で見えないのはダメだと思うの
あと連撃(召喚契約)のアレっぷりとか、戦闘メッセージの見づらさとか 3の結界って反射と無効化の回数増えてるのか…
羨ましい 結界張ったのに魔法を使われない切なさ…
HEY!エンテルク、カモンщ(゜▽゜щ) いやー、オピニオンビットは厳しいね。
ピンピン刎ねられる。
レベル100くらいじゃまだまだと言うことか。。。 SwitchはエルミWの開発で忙しいから厳しいかもなー(棒 >>182
どう羨ましいのか分からない
基本殴りと回復魔法だから結界なんていくら張られても
なんだかなあって気持ちになる 巫ていちばんいらんのじゃないか?
まあパーティ構成は個人の自由だが
結界回数増やしたいのなら、召喚枠結界使う奴らで埋めればいいよ >>184
大魔公クラス捕まえてもNの火力で削り殺されるか首跳ねられるかだからね
つばめ持ちライブラリアンのディーナ盾にすれば安定するけどレベル276
レベル239のビットBも首切り抵抗99で完封できて
創命ラフィリードで完全回復もするから優秀な盾 敵に使われるとうざい、自分が使うと何故か魔法を撃たれない、それが結界
物理のみのパーティだと相手が無駄行動となるのだろうけど
エルミ3だと序盤での亀が硬すぎる上に結界使うからとにかくうざかったけど、
エルミ1,2だとラスダンでエンクミ反射されるかどうか、くらいしか印象が・・・(ブレスも反射されたっけ?) >>191
ブレスは反射されないからザコなぎ払い用のメイン攻撃になっちゃうね
ブレス+殴り+補助、回復魔法+うるま
序盤はどうか知らんがこれだけあれば何もいらない
錬金入れようか、弓導入しようかどうか迷ってるのに
巫なんて入れる余裕がないわ
序盤巫、遊入れようか迷ってるならサリジャニーと契約すればよいよ
エンクミ、結界、タロット
使いまくってくれるから
たまにパーティ全滅させてくれるようなポカをやるのが可愛いし 神影と契約するときってあの猛攻に耐えながらやらないといけないの?
大魔公は石化させてじっくりやってたけど神影には全然入らない そりゃ使わん人にとっては強化も興味ないことだろうけど
興味ある人にわざわざ突っ込み入れんでも
>>193
闘士で耐性下げて石化なり麻痺なり入れてからじっくり
ただ3DS版だとそれが結構大変だから結局猛攻に耐えられる強さは必要だね >>195
3DS版だけどがんばってやってみる
この辺契約してる人本当にすごいわ >>194
生活に支障の出るレベルで冗談の通じない人かな? >>189
オレ的には召喚が一番不要
昔からのwizフリークからすると全く持って邪道
召喚使う奴はメガテンでもやってろw 友人が始めてハマった記念カキコ
リアルに語り合える日が来るとはw >>198
#4から召喚あるじゃん
ワードナは召喚師みたいなもんだし
#5にも召喚魔法ありますよ
まバーズテイルが本家ですけどねー >>198
戦闘中のみとは言え召喚魔法自体はwizにあっただろアホか プレイヤーの空き枠に召喚できればいいのにね
そしたら、ミストレス様×5によるハーレムパーティーを組むのさ! ふっ、思った通りの反応w
ちなみに、wizは当然、初期の作品ね >>204
へぇー
appleUe版かな
当時ディスプレイのハイレゾ化どう対応したの?
自作? 結界はしょーかいはとかオールドエイムを回避できたらいいのにねー >>198
昔からのフリーク謳う割には5以降を否定するんだな >>196
ランダムエンカウントの神影は特にヒーリングないヤツばかりだから
逆太陽で回復してあげる遊楽者も必要
自分はレベル1ウルマクル要員を遊楽にしてる
神影は行動回数多くてウザイからまずクリーンヒット→麻痺or石化で動き止めてる 2は志村が全然出てこないな
1はほいほい出て来た記憶あるんだけど >>209
遊楽と闘争本能100%闘士でやってみよ
そろそろダンタリオンは卒業したい >>210
ルーベンブルグ3階で1時間に2〜3回
高地3階、聖地最下層も同じようなもん
レアアイテム、鉱石両方狙いなら聖地最下層お勧め >>204
フリークの意味をちゃんと理解してから使った方がいいよ。恥ずかしいから FCて移植かなり後ですよねー
滲みに味のあるapple版
(特徴:1階から最大敵2グループ出現、レベル1HP3とかザラ、モンスター数500くらい)
白黒画面に血のあとだけ赤く表示されるマッキントッシュ版
国内各PC版
(レベル1HP8固定、一部機種効果音有り、モンスター数簡略化、一部アイテム名変更)
FC版
アイテムに日本語名がつけられた意外知らんしー ファミコンは好評のマッキントッシュ版がベースだったような
もうあやふや AppleII版ウィザードリィ1のモンスター500種とかどっから出てきたんだ >>217
だいたいそれくらいだったと思う400〜500ね
例えば登場する人間型の敵は細かくレベル分けされてたが
日本版はレベル7ファイターとかレベル8ファイターとか
代表的なモンスターのつまみ食い仕様になってる へー、初めて目にしたわそんな仕様
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/monster/1/ap1m_03.html 巫は最最序盤にベルファーナ取る時に必須だよ
まあ、それ以外では使ってないけど >>221
ぜんぜんダメじゃん
レアモンが一切乗ってない
まあ当時も情報はクチコミだったがねー その点エルミナージュは凄いよな
モンスター4800種超えてんだから(レベル別換算) >>223
クチコミよりも手元にあるデータ解析したほうが早くね? つーか古い口コミなんかよりも現在のデータ解析の方が信憑性は完全に上だよな
大体、本当に500種類とかいるならそれに関して色んなところで言及されてるでしょ
ただの思い込みとかじゃねーのとしか思えん >>227
おかげでシグレットの使い勝手が……
救いは無いのか? >>229
小学生のときにクラスに一人くらいはいる、見栄っ張りの大ボラ吹きタイプなんじゃないかな? 引っ込みつかなくなってるだけだからもう放置でいいんじゃない
じきにいなくなるでしょ
そんなことより保険の先生についてでも話そうぜ オピニオン□ってのに勝てないのだけど、
どうすりゃいいの?
雑魚キャラにしては強すぎんだけど。。 ・チェスの駒は全員魔法生物だから武器に倍打付ける
・ライブラリアンのディーナと契約して盾にする
・睡眠と毒の抵抗は75%なので眠りの竪琴や甕星や薔薇のカチューシャ等を活用する
毒状態になると物理ダメージ半減するのでNの火力抑えられる
・イベントバトル以外は雑魚戦なのでタロットも有効 レベルを上げて殴る。割とマジで
大魔公やライブラリアンにも劣らない連中が徒党を組んで襲ってくる極まったプレイヤー向けの場所なんで頑張るしかない
工夫で乗り切ろうとしてもレベルが低いと力押しで潰されるから無理だし >>234
・オピニオンビットたちは首切りが得意。
君主をLv771まで上げて「法院保護区」を最大値にしておかないと非常に危険。。
・オピニオンビットたちは物理攻撃が得意。
盗賊の「装備解除」や子供キャラの「武器破壊」で被害をかなり減らせる。
・オピニオンビットたちは総じて魔術抵抗が低め(5%)。
B以外なら属性攻撃も有効なので、雷攻撃を強化したジアカラドを主力に。
(属性攻撃反射or無効のBにも、エンテルクミスタは有効)
・親玉であるオピニオン戦以外なら、
ザコ戦扱いなので遊楽者の「タロット」が効果的。
Q以外には物理攻撃禁止の「女帝」が、Qのみならスキル禁止の「教皇」がいいだろう。 三年生からチョココロネ盗もうとしたら素手を盗んだって見えたけど盗んだのはちゃんとチョココロネだった
単なる表示バグなんだろうけどビビった… オピニオンビットはマハマハで逃げても良いのだが、一面呪文禁止エリアの階もあるからなー
少なくともBを1ターンで処理できないとまずい
育った侍に操りマラカスでヴィッフィかけるとちょっと安心 ディーナ契約するくらいならオピニオンビットN契約した方がいい
レベルも性能も似たようなもんだがNは変幻無効でほぼ上位互換
タロット効くからなんとかなるはず 俺は逆にディーナを推す
Nは状態異常回復率が100%でないのに速攻に追撃を持ってて
それに暗滅が乗るのが暴発した時を考えると怖すぎる
俺的にはツバメ持ちの壁は落ちないことも大事だが
できるだけ味方に危険なツバメを飛ばさないことのほうがもっと大事 なら俺は存在メイドを入れさせてさらに逆にNを推すわ じゃあ射程Sだけど存在メイド侍の王様を…
危険性の無い盾役ならビットBも悪くない
ただどっちもマインドクラッシュで魅了されると敵を回復させる恐れが 皆の衆、貴重なレスありがてえ
てこたあ、盗賊も召還も遊楽も冥土も子供も居ない俺の部隊は既に死亡ってことかい?(なぜに江戸っ子w)
ちなみに部隊編成はこんな感じ(レベル120前後)
神女、君主、侍、狩人、司教、巫
まだまだレベルが低いのか。。。 >>244
君主のレベル700以上で法院保護区95%でもNのつばめで首ピンされるからなw
鑑定が安定してるなら司教は酒場待機にして、
イノセントの新規キャラにメダル転職で呪文を覚えさせて記録のワンド係にするといい
召喚呪文は深雪イベントなり召霊剣なり力のメダルなりでも覚えられる
どのみち契約時はウルマクルを使うから回数は3でも問題ない
周回がまだならマシトラ攻略は後回しにしてもいいよ >>244
どうにか周回ができる程度のレベルだな。
おそらくは大魔公ダンタリウスにフルボッコされたはずw
神影やライブラリアンと戦ったことはあるの?
(普通の挑戦順は【大魔公→神影→ライブラリアン→→→オピニオン→真ウルナ】)
まずは道場を解禁して、育成のための下地を整えたほうがいいな。
ロンデルギウスの試練を全クリアしたり
周回してロイペス洞窟でのミルコ初戦でダリシアマルテを呼ばせて撃退してみたら? >>247
大魔公しか戦ったこと無いけどライブラリアンより神影のほうが戦いやすいん? ライブラリアンより神影の方が強いが、その順なら倒すと加護アイテムを落とす野良神影の事かな
ライブラリアンを倒して先に進むと野良神影より強い過去の神影が現れる
過去の神影は倒しても何も落とさない!契約狙いか、腕試しか、盗賊で盗みに行くか
どのみちおじさん道場でレベルを上げないと攻略は難しい >>247
そんなに強いのか、オピニオン。神影って、2では弱体化でもしているのか? ライブラリアンの一部が段違いに強いね
ランダムだから避けれるけど 試しに戦ってみたら蛇のやつにぼこぼこにされたぜ
ベルドールの最終定理も盗めないしもう2周めいっちゃう >>248
神影は一匹しか出ないから手数も少ないし戦いやすい
闘士でチートするつもりならその辺の雑魚と変わらない >>252
ベルドールは全属性防御300%(反射)+全特殊抵抗100%。
しかも「裁きの鐘」「召喚」とフィリードを使ってくる。
盗みや契約をするのなら
普通は「変幻の加護」を得てからの相手だw >>254
こうもりのベルト装備して頑張ってたのにw
2周目来ちゃったから神具集めなおして加護も取ってからリベンジするわ >>254
ロイペス洞窟でのミルコ初戦で、
戦闘後は見逃さずにおじさんを呼ばせて戦っておかないと
おじさん道場が解禁されないので要注意な。
あと、2周目以降はイベントクリアの取り逃しをなるべく控えるように。
神具探しのフェイムも節約(位置が判ったらリセット)しておくべき。
そうしないと「記憶のワンド」を鍛える余地が減るよ。 >>256
ちゃんとおじさん倒したぜ魔斧も盗んだ
記憶のワンド強化とか未知の領域だけど覚えとくありがとう >>257
欲を言うなら、1周目はベルドールを諦めて
択一となるミストレス(Lv21)の図鑑登録に回したほうが効率的だったりw
(フェイムの使い道的に考えて)
まぁ、死亡回数を気にしないなら
全滅プレイで図鑑登録どころか召喚契約も同周回でやれるけどね。 前々から思ってたけどこのスレで単芝や句点使ってる奴臭すぎるからさっさと死んでね 戦士がコスプレ担当? どういう意味?
>>246
召霊剣って何ぞやと思ったらゴシックじゃねーか そこはダイヤの指輪だろw
>>244
戦士入れようぜ戦士 >>263
戦士って使わなくならない?
大魔公の頃はあんなにも輝いていたのに… 後半になるほど物理は侍いればあとはわりとどうでも
物理一辺倒より+αで選ぶ方が面白いかな PSPのDL版やってるんだけどこれ敵を一度も倒さずに契約しちゃうと永遠に図鑑に載らないのね
やり直したいけどもう80時間やっててクリア後のダンジョンで楽しんでるからやり直ししたくない
ダイヤの指輪の効果を知って初見契約に夢中で・・ハッスルしすぎた 2周目は一瞬で終わるしレアドロップ率上がるから2周目いっちゃっても良いんじゃない >>256
うああああぁ
なんてこったい、見逃しちまった
もっと早く聞いておけば
2周目だってのに PSP版は装備バグでミラージュランス三本装備させたスターゲイザーレンジャー3人作って速攻だけでインカーネーション殺しまくった事だけリミックスより面白かった >>264
そう? 俺はむしろレベルが上がるほど輝くと思ってるけどなー
レベル4桁戦士+廃錬金&高練度鉱石でがっつりダメージ強化&倍打付けた大破壊槌で
ライブラリアンやビットを殴るのクソ楽しいよ >>272
大丈夫、君以外にとっては君の方がキモいから >>272
なに他力本願してんだよw
お名前ドン、すればいいだろ、アンジェロくんよwww >>272
本当の事でも言っていい事と悪い事があるんだぞ >>246, >>247
> 周回がまだならマシトラ攻略は後回しにしてもいいよ
> どうにか周回ができる程度のレベルだな。
これの意味は「1週目でマシトラ攻略なんて10年早えーぜ!」ということ?
だとしたら折れそうな心が復活するかも ^_^
そういえばフェイムが90個以上余ってるんだけど、2週目で使えんの? マシトラは大魔公よりLV200ぐらい高いチートモンスターがパーティで襲って来るからね
構造も意地悪だし最後の腕試しって感じ
あとフェイムはコントラキオクリア後に記録のワンドを強化できる
2周目以降エルミナージュに着いたら真っ先に「雑談」コマンド選んで
忘れずにワンド貰ってね >>278
ブラン砂漠の地下+マドリエ教会墓地の地下、
そのくらいの難易度が6階層ぶんある鬼畜ダンジョンだと思ってw
1周目時点でのクリアも不可能ではないけど、無茶苦茶ハードルは高いのでそのつもりで。
普通ならレアドロップ率が頭打ちする3週目以降に挑戦すべき難易度。
フェイムは各周回ごとの使いきりで、次周への持ち越しはできないぞ。 そもそもマシトラってドロップ不味いから、そんなに行く必要性が・・・
1周目はフェイムの消費先がないから、やり込まずにちゃっちゃと2,3周目に行った方がいいかなと
=フェイムの持ち越しは不可
やるとしたら1周に1個の品を集めておくくらいかな? なるほど、フェイムは持ち越せないのか
ところでウルナスラーデの創胎宮_聖域の中心部にまだ行けてないのだけど、二週目に突入してオケー? >>282
各部屋ごとに設定されてある
規定数のライブラリアンを倒して進んでくエリアやね。
上のほうにもあったけど、ライブラリアン(9種類)も個体ごとに強さはマチマチ。
モンスター図鑑を埋めきりたいなら、加護一式を得られるくらいの実力が欲しいところ。
まぁぶっちゃけて言うと、機種次第ということやねw
3DS版は連撃が大幅弱体化されてるんで、強敵に対して無理が通しづらい。
それ以外の機種なら、神影だろうがライブラリアンだろうが連撃次第でどうにかなったりする。 闘士の連撃壊れだわ
これなかったら契約とかやってられん 皆がさっさと周回しろと言ってるのは
レアドロップの確率が上昇することと、最強装備が2週目でてに入るから1週目にこだわり続ける必要が無いという事。
むろん縛りプレイで周回を拒むというならそれはそれでありだけど。 盗賊のレベルさえ上げれば
ストレスなく神影から装備剥がせますか? >>286
ウチの盗賊(DS版)はLv2000弱だけど、
麻痺させたうえでスコレクとラスコレクを限界まで使っても
神影クラスへの装備解除はしょっちゅう失敗してるな。
体感的に成功率は10〜15%くらいだろうか。 >>287
ありがとうございます
1ターン目で丸裸にして
2ターン目で根刮ぎ奪う、なんてのは夢ですね
ヌーディーハートはじっくり脱がそう… 2周目以降のレアドロップ率上昇を行うと
+2素材の入手率は低下してしまうの? >>289
相対的に入手率は低下するでしょうねー
でも、体感的には不満のない頻度ででてますよ >>290
ありがとうございます
究極的には村正より超高錬度鉱石の方が
貴重かなと思ったので周回する事を迷ってました。
ちなみに村正もメダルも未入手で
土のレイザスで連戦してます。 >>291
そこらへんの1周目でメダル2枚入手した
あとレベル100前後ウルマクル使用で野良神影全部倒せるし
下がったレベル以上の経験値でレベル2つは上がるからお釣りがくる >>294
3倍…5、6000かぁ〜遠いなぁ〜
ちなみになんで3倍なのですか? >>295
経験則ですすみません
なんとなくだけどダイスの数値が
成功;自分のレベル×相手とのレベル差
失敗;(相手のレベル×2〜3)×相手とのレベル差
みたいな感じだったから2倍くらいでもイケルけど長期戦になってしまうと思います >>296
貴重な情報ありがとうございます
サクサク脱が…盗めるのは実に魅力的ですね
6000…いってみるか〜
あと、ピンポイントで脱がせればいいのに…
触手+2って何ね? 盗むためにそこまで上げるより野良神影倒していった方が速い気がするが…
ヌーディーハートなんかは防具としても優秀だけど、
最終的にはACいくら強化してもフルヒットもらうので耐性の方が大事 LV1600もあれば大したストレスも無く解除と盗みできた気がする 一番高い神影でもレベル1500台だからね
余裕で攻撃にも耐えられるから、解除も盗みも、それほど面倒なことにはならないはず PTの強さにもよるけど野良神影ワンセット10〜15分くらい
盗むよりはハードル低いし副産物もあるし野良狙いがおすすめだな
加護アイテム在庫無限化目指さないなら空間10個もあれば使い切る前にたぶん飽きるし 誰も傷つけず、傷つけられず(状態異常もなく)
モンスターからすると、気づいたら身ぐるみ剥がされていた…みたいなのをやってみたいんです
例えば、盗賊6人パーティーで
1ターン目で全員隠れ
2ターン目で身ぐるみ剥がし
3ターン目で根刮ぎ盗み
4ターン目で各自逃げる、みたいな
(神影とかからは逃げられないけど…)
で、そもそも1ターンで身ぐるみ剥がすなんてできるのか?と思いまして、猛者の皆様にお聞きしたしだいです >>303
そのコンセプトだと「装備解除成功」以前に
「隠れたけど、すぐに見つかった」のほうがかなり確立高いと思うぞw 盗むのってそんなにおもろい?
オレ的には宝箱で十分なんだけどなあ
まあ盗むことでしか手に入らないアイテムもあるようだけど。。。 一週目の宝箱ドロップ渋くない?
盗品ばっかで装備固めてた記憶がある クリアするだけならフェニックスクイーン凸でもすればどうにでもなるから手間対効果の問題だわな >>305
新しい敵に出会った時の楽しみが一個増えるからね 大吉なら星魚が倒産
エルミの版権が小宮山に移り続編が造られる >>308
確かに。
ただ、盗む要員のために攻撃力が低下することになりませんかね? 盗んだアイテムで攻撃力や耐性が上がるやん
一周目だとレアはなかなか出んし 盗品と比べるとドロップ品はしょぼいぞ特に武器
狩人にしろ遊楽にしろまともな武器なんて出ないから盗賊入れておいた方がいいよ >>310
盗賊をPTに入れていない人がそれを入れる事で〜と考えるなら
図鑑を見て必要な時に連れて行けばいいだけだし(レベル上げの手間は増えますが)、
盗賊を常にPTに入れている人なら利点の追加になるし、その辺りは余り影響ないのでは?
マスターレベルに到達した瞬間の、PT全体の強化方向としては選択肢が増える分、基本的に得しかないと思う
図鑑見ない人にとっては手間が増えて面倒かもしれないけど
初期エルミ3での召喚モンスターの冒険者化でもっと早い段階で装備品持ってこれるようになっていたのは
盗賊の装備解除>盗むの利点無くなっていたけどね 錬金素材も盗賊が居た方が圧倒的に集まるしなぁ
強敵用編成に盗賊入れたくないって事ならキャラ入れ替えればいいんじゃないかな 盗品は呪い解除前提なのが何となく面倒な気分
しかし一度盗み始めたら雑魚との出会いも楽しくなる 盗賊はレベル上がりやすいから別に足手まといにもならないし普通にずっと使ってる 奴はとんでもないものを盗んでいきました
あなたの心です 何度か盗賊を使ってみたけど、相当レベルを上げないとなかなか盗めない
正直なところ、あんな苦労するならドロップ品でイイわ、オレは
それなりに図鑑は埋まったしね 神影クラスならともかく
そこいらのザコですら盗むのに手間取るレベルって低すぎね?
まぁ無駄に苦労するのが趣味なら、好きにすればいいと思うけど 麻痺らせたり石化させたりしてないんじゃないのかな
盗みは基本、相手を行動不能にしてからやるものだから 盗むは武装解除している間に倒してしまう事が多くて使わなくなったな 召-闘(レベル1ではなく普段使いで)のライン使うなら必然的に盗みはフル活用されることになる
いわゆる伝統基本職主体ならただの罠鑑定おじさんでも不便感じないと思う レベル、HP上がりやすいからブレス、黒曜石両手で雑魚なぎはらい役
あと志村で鉱石高練度狙い
パーティレベル上がって盗みいらなくなったら貯まったメダルで転職
こんな認識 盗賊ドラゴニュートは思い至らなかったが暇になりがちだしアリかもしれないな 追加ですけど
力のメダルは聖地コンストラキオ深部でも入手できました
ドロップテーブル変わってるのかも 志村出るし力のメダル狙えるので1周目にはコンストラキオ深部で粘るのも有りかと思います >>329
DS版なんだが、魔殺アンクと+2鉱石のドロップ目当てに
深部にはそこそこの期間潜ったことあるけど
メダルどころかピクニッカーすら見かけなかったんだが…… 周回すると1周目でがんばってたのがバカバカしくなる 一回り強くなった錬金術師を宿屋に連れ込んで厳選し溜め込んだ素材と睨めっこしながら全員分のフライパン+1をパコパコ鍛冶分解してる時が一番楽しい そもそもコンストラキオとかねーし(煽っていくスタイル
てか盗賊イラネ言ってんの1のスレにもいたやつか?あれは宝箱から出るアイテムがゴミで売値も安いからイラネって話だったが >>332
今度の3DSダウンロード版
ルーベンブルグほどではないかもだが志村ちゃんと出るよ
相変わらず出る時は出るし出ない時は出ないので
ルーベンブルグとどの程度出現率違うのかは分からない
メダルはレベル100までに2枚、深部とレイザスかどっかで1枚出ました
メダルでなくても高額アイテムがかなり出るので現地鑑定士の司教必須
寄付で錬金育てているのなら高額アイテム叩き売りでレベルを飛躍的に上げれるし >>337
いまゲーム機自宅に置いてあるから察してくださいwww
あー間違いましたすみません(棒) >>337
クエスト解けば行けるが、正直面倒だがドロップは良いんだよな彼処。 ジェラから盗んだ甘食を
その戦闘中に食す
まったく…至高のメニューってやつは奥が深いぜ 全員隠れてイムルアラララララティ記録のワンド特攻でかーちゃんも吹っ飛ぶ >>347
そりゃ
サリがラミをアフってジャナってなもんよ >>350
自前で首切り発動50%を持ってるんだから当然。
装備解除で二刀流をやめさせれば被害は半減するんで
全くの無駄ではないけどね。 >>351
まじでー
ちなみに、自前の値てどうやって調べるん? >>352-353
モンスター図鑑での数値は、スキルや装備品の補正も加えたもの。
よって、ゲーム中では確認できないようになってる。
ソフトバンク出版の攻略本なら
各モンスターごとの素の能力値が掲載されてるよ。
(出版時期の都合で、PSPのDL版や3DS版には非対応) 自身と装備品で高い数値の方が適用される
装備品の数値の方が高い場合は図鑑では分からないね
真かーちゃんの場合は自身の発動率が怒りの剣を上回っているから
怒りの剣の特殊発動率は適用されない ついでにターン回復もね ようやく2周目に入ったんだけど、ハイベリーの森/南西(14,01)にドアがない?!
シークレットドアでもないようだし、1周目もこんな感じだっけ? 道場通いに少々疲れてきたんで
ユニークキャラの装備を着せ替え感覚で変えてた際に気付いた……。
シェルチェスト系には 性 別 制 限 が 無 い www
よっしゃ、困り弁天・荒御前とセットで
ジェラに装備させたろw
>>358
そこのシークレットドアは【イベント14:ロゼッタの宿】を発生させて
森南西部(だいたいMAP中央付近)でタランティに誘拐されないとダメ。
世にも珍しい、片側からでしか見つけられないシークレットドアだったりする。 >>352
特殊発動率がある装備全部解除した後にダイスの発動率を見る 志村と契約してドッペル行けば素材狩り放題じゃね!?
と思ってやったらドッペル戦盗みコマンド消えるのな…
自パーティーアイテム増殖できちゃうしそりゃそうか… >>360
単芝句点臭い文章の三点セット
早く死んでね アンジェロくん、二度目の登場ですw
相も変わらず、支離滅裂で益体の欠片も無い他力本願な無様っぷりでございますww
皆様、嘲笑と侮蔑をもってお出迎え下さいwww そういえばみなさん、お名前ドンのトラップ回避は、どのやり方?
1・第2パーティを使う
2・名前を変える
3・2つのパーティを合流
俺は3番でやる これウルナのイベント進めて新天地に4賢者集めちゃうと
レイザームの「水漏れはイヤ」とかの4賢者絡みのイベントは全部なくなっちゃうの? >>367
名前を変える、その後で気が済むまで死体蹴りしてから進む。 最初アンジェロ攻略わからなくて「アンジェロ」って名前のキャラつくって連れて行ったわ >>370
じゃあこの火の賢者のラブレターは渡せないのか
新天地にクラゲいるのに レイブレアイベント消化してオールドエイム貰わずにかーちゃんとこ行くと
四賢者と戦えなくなって図鑑埋めにもう一周なって罠もあったような >>372
その発想は無かったw
アンジェロくんは心底ビビリそうだ さんくす
図鑑はもう倒す前に契約したモンスターが2匹程いるのでもういいやってなった
イベントは2週目いけば良いんだろうけど
カーチャン幸せになったし一旦他のナンバリング行くか…
悪口言ってたデーハイン(?)だかライブラリアンだかは桁違いっぽいのね >>373
俺もその状態だったから、
ラドレヒトが「どの面下げて来たんだ!」ってのラブレター渡さなかったこと
怒ってるのかと勘違いしたわw 四賢者のアイテム、なぜ3/4が魔除けなの…
同時装備できないじゃん… モンスターが使ってくる召喚の内容をリストアップ中なんだが、
ヘルマスターって同列にお供無しで出現することってあったっけか?
何度も周回してるが、一度も見かけたことが無いような気が…… >>377
1周では図鑑埋まらないし2周目以降レアドロップ率上がるから周回しちゃおうぜ >>382
干魚の上層部全員が、バケツに土下座して詫び入れたら帰ってくると思うよ >>381
2周目限定のウルナイベントもあるんだな
俺ウルナで熟女の良さ分かったし行くしかないか
どうでもいいけどライブラリアンには歯が立たなかった >>379
装備することで
梟→つばめ返し
犬→連撃
海月→追撃(or吸い付き)
土竜→リカバー(or自爆)
を使えるならよかったなー >>384
ルート分岐に周回数は関係無いぞ。
その気になれば1周目でも真相ルートには行ける。 ボタン押した時微妙にレスポンス悪いからそこ改善されてると嬉しいな バイポートルを使えるモンスターっていないですよね? >>393
ニコルの禿が罠解除失敗して
石化と麻痺のセブンブリッジですわ >>389
早速ダウンロード!1,2分で出来ました。
中断フリーズも改善されていれば
うれしいのだが… それほど売れたとも思えないDL専用ソフトにパッチ当てるなんて、
もしかしたら3も作ってたりするのかな?
1にしろ2にしろ、個人的には両方とも100時間以上プレーしてて
一度も遭遇した事がない程度のバグなんだが。 移植絡みの機種依存バグでしょ
DS系ではないけど、3dsやPCで追加されましたって奴 更新後はなんか全体的にもっさり感がなくなったような
そういや1の更新が来た頃に2の配信が来たんだよな >>403
それは要らない、まだセールとかの方が。 発売日にうっかり買っちゃったけど、まだタイトル画面しか見てないわw 結局主人公達はウルナの新天地に行ったのか
それともフィオナの地に戻ったのかが気になる
実際はヒズベルトによって永久ループなんだけど オリジナルの時といい今回は仕事してるな
テーブルマークが優秀なのかな >>407
テーブルマーク(元カトキチ)が優秀なのは当然だろw
ジョイフルテーブルは……、もう資金も開発力も無いんじゃないかな? 今2周目のエルミナージュ来たとこなんだけど3周目行く前にやっといた方がいいことってあるかな? フェイム捧げるのと一周一個のアイテム回収するくらいじゃね? フェイムは捧げたから大魔公倒して3周目行っちゃうわサンクス 冬将軍に全滅
シリンモリン様に全滅
やりごたえあるぜーオラわくわくすっぞ楽しすぎる 結婚システムというか子供キャラの作成は基本的にはクリア後のやりこみ要素って感じなのかな
1周目中盤だと別にやる必要性はあまり無いか 三周目でイベント74個全部達成した! 泥率最大だし、次の周回からは契約とか結婚とか脳内設定を重視でプレイしていく あかよろし出ねぇ
のど飴より甘食の方が良いのかなぁ >>417
「装備破壊を自軍でも使ってみたい」とか
「超回復キャラを作りたい」というわけでもないならスルーしていい。
その程度の要素。
こだわりだすと面白いんだけどねw
深雪が親モンスターだと子供はそこそこ優秀になる可能性があるんで
それを育成しなおしキャラの代わりに入れるのが
製作側の狙いのように思える。 >>420
自分はスタックできて回数こなせるのど飴に落ち着いた
ショートブレッドやモンブランは数増やしにくいから要リセット
甘食はカス率の高さに嫌気さした >>420
攻略本では
甘食 カス
ウェリッシュの杖/流氷 カス短冊動物
のど飴/ハニーメイル 短冊動物
ショートブレッド/モンブラン 短冊動物光札
チョココロネ 動物光札
ふんどし/ふんどしー1 専用台詞あり >>424
ふんどし系とか流氷は喰おうとするのに
雪玉・シリンモリンの足・ラミアーテイル・触手系・シェルチェスト系などは
NGという不思議w ケンタウロスのテキストの「なんという蛮族」というフレーズを
30年位前に見たか聞いたかした覚えがあるのだけれど
何か元ネタあるのかな?気のせいかな? 3DS版で夢のミルコパーティ会えた人います?
40分くらい歩いても出ない
最初の遭遇イベントこなして現実世界での出現フラグオンしないとダメ? やっぱり出現フラグオンして夢の中ウロつけばいいのか
ありがとう もうちょい頑張ってみる >>423
>>424
結局のど飴でやったらなんとか出たよ
地味に短冊って出にくくない…?
それにしても食わせられるのそんなにあるんだね知らなかった このゲームはダンジョン多い割にモンスターの種類少ないな・・・
総数そのものが少ないとは思わないんだけど新しいダンジョン行っても何度も同じ敵見るから結構ダレるわ
ちょっと勿体ない >>433
図鑑登録が目的でちょっと不安になったもので
契約はさすがに苦行そうだからやらないです ゆめのなかでルネア契約して連れて行くと、
ネリネリのルネアいないんだね
ちゃんと作ってるとは 契約あまり難しくなくて強いヤツっていないかな
スフィンクス以上の戦力期待するとボスしかいないよね そこそこ的確なフィリードを使ってくれるフェニックスクイーンいいぞ 個人的には90%以下なら闘士無しでもいいと思う
と考えるとエンプーサも候補じゃないかな
霊体モンスターにビッフィでいいし
サマエルもかな? 魔術師から司教にしてみたけど、先に錬金術覚えてから司教にすればよかった。まだレベル20だし、新しくキャラ作ろうかな。鑑定が便利でパーティーから外せない。
なんて悩んでキャラ作ったりしてなかなか最後まで進めないけど楽しい。 召還は深雪で十分かと
居るだけで盾になるので
>>439
転職は楽しいよね
ついつい全魔法を覚えた○○とか育てちゃうw >>439
錬金術師は成長早いから別に作った方が良いな
司教のレベル上げ直しとか鑑定要員居なくなるとか考えるとめんどくさいしな 廃教会のクエスト名前教えた後に名前変更して行ったらまた名前聞かれたんだが? 戻ったらやり直しになる
(7.1)で第一PTの名前教える→(7.8)で中断
→(7.1)で第二PTの名前を教えるor訓練場で第一PTの名前変更
→(7.9)突入でアンジェロ撃破 >>446
できないから戻すか、倒されるしかないよ。 >>447
ありがとうございます
よーし、理事長ワードナ化計画はペンディングだ >>445
なるほど!
中断中に訓練所で名前かえれるのか
街に戻らないとダメだと思ってたわ
サンクス! >>449
名前変更は思った以上に面倒だから第二パーティ向かわせて名前教えた方が楽
第二パーティの名前教えればそっちに上書きされて第一パーティは安全になる
第二パーティはティオメンテ使えるキャラ1人でも大丈夫 >>450
充分に育ってるメインPTにティオメンテ使いが2人以上いるなら
二手に分割させてアンジェロ戦後に合流させるのが
一番手間がかからないんだよねw >>451
俺のやり方だわ
5人パーティで名乗った後中断して、1人で行って合流
1人死ぬけど、直ぐに蘇生させて倒す メインPTで通過→中断→ソアラとかで通過→中断→メインPT再開→アンジェロ死亡
これがイチバン楽 >>452
合流時期が戦前・戦後で違うと思いますがw >>452
逆じゃない、一人で名乗ってから合流でないと5人死ぬことになると思うが。
アンジェロに名乗らなければ、死ねことはないし。 >>454
ごめん、ちゃんと読んでなかったよ
名乗った後、戦う前に合流ね
>>455
説明不足でした
5人名乗る→戦う前に中断→1人で再開して1人で名乗る→戦う前に回りを探して合流→アンジェロと戦う→お名前ドンで1人死亡→戦闘中に蘇生
の流れ >>455-456
いや、ですから戦闘後に合流すれば蘇生の手間も省けるのでは?
「戦力が充分にあれば」が前提なんで、アンジェロ戦は5人以下で挑みます。
メインPTを二手に分ける(双方にティオメンテ使いを忘れずに)
↓
Aチームでアンジェロと会話、扉の前まで移動したら中断
↓
Bチームでアンジェロと会話、すぐに中断
↓
Aチームでアンジェロ戦
↓
戦闘終了後、どちらからでもいいのでもう一方と合流 さっきネリドでルネア捕まえて来た
計画的な子作りするレベルにないけど
結婚イベントは試してみたいから
試しに孕ませてみるよ >>457
あー、そういうことだったんですね
6人固定でプレイしているから、必ず6人で挑むことが前提で話していたよ
そういうやり方もあるんだね これって個人のアイテム所持枠は増えないよね?
フル装備させるとアイテム一人2、3個しか持てないけどこんなもの? 金策?
アイテム回収
↓
司教が鑑定
↓
売る
でOK
あんまりエルミで金策とかした事無いな
フランベルジュも上の流れでも最初のダンジョンでも買えるよ 366 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2017/06/06(火) 01:48:09.06 ID:KHxhGAGl
アンジェロくん、二度目の登場ですw
相も変わらず、支離滅裂で益体の欠片も無い他力本願な無様っぷりでございますww
皆様、嘲笑と侮蔑をもってお出迎え下さいwww
臭すぎワロエナイ
早く首吊って死んでね >>465
もうちょい簡単にぶわーっと稼げたりできないの? >>466
アンジェロ、ふんどし-1いつまで履いてんだ?
こっちくんな ねぇよんなもん
冗談抜きで、抜け穴はほとんど塞がれたから地道に稼げ というか普通にアイテム図鑑埋めながらやれば自ずと金には困らないと思うが… >>469
お、じゃあ950過ぎたらスレ立てよろしく!
>>471
攻略wikiの記事とかを見て
調子に乗ってホイホイ寄付してると金欠にもなるかと。
常用しちゃいけないサービスなのにねw HM盗賊いるなら夢の中で高めの売値な物持ってる奴から盗んで売るって手もあるけど
適当に戦って手に入れた品売っていく方が楽な気はするけどね
確か図鑑登録数増やせば売値上がるので、最大まで上がっていないならまずはそこを先に 残念
分解したくて早く金集めたかったのよね
地道に進めます 3DSのDL版を買おうと思っているのですが
ウィキの「唐突で無駄な追加要素」って何でしょうか?
新要素のページを読んでもピンと来なくて・・・ 初めてやるならきにすることねーんじゃね
手に入ってプレイできる環境あるならPSPかDS版のがいいんじゃねーかとは思うが >>468
お前も一々相手するな馬鹿
二人共消えろ 難易度が大幅に変わった連撃関連とか
もう修正されたらしい守る表示とかかな? >>478
お前も一々相手するな馬鹿
三人共消えろ 思い入れが無いのなら、今さら旧ハードのを推すのは無いなあ。
リセットからの復帰の遅さや連撃弱体化を考慮しても
マシトラの無いPSPや後列モヤモヤと宮内氏のモンスターグラを堪能出来ない画質のDSには戻れない。 サウンド面の全変更に抵抗が無い人、結構多いのかな?
3DS版の販促動画見た際にコレジャナイ感が凄かったんだが 初めて買う人なら関係ないかも知れないけど
サウンドの違和感は確かにあるな 守ってもダメージ減らないよね?
守るというより
庇うorなにもしない、じゃない? 自分を「守る」とACが10くらい下がる
コマンド実行時に注意深く見れば下がってるの分かる
終盤はまずフルヒット喰らうので誤差の範囲
庇うだとAC下がらない サウンドはペルソナリメイクレベルなら非難轟々だろうけどね >>481
お前も一々相手するな馬鹿
四人共消えろ 5周目にしてはじめてじぇらたんとのジャンケンでダイナマイトなんて出るの知った
まだ全然見てないイベントとかあるんだろうな
長く遊べるいいゲームだねこれ 初心者ですがパーティ構成の助言をお願いします
今のパーティが
戦士♂善Lv15
神女♀中Lv13
盗賊♂中Lv15
司教♀善Lv14
魔術♀中Lv14
錬金♂善Lv14
魔術師と錬金術師が呪文を最後まで覚えたからこれを機に各キャラの転職を考えているのです
何をどうするのがオススメですか?
僧侶が最初から居れば今頃もっと楽だっただろうということと、気になっているのは侍です 戦士、神女、盗賊、司教はこのまま育てるとして
魔術 このまま育てる
錬金 L7錬金呪文9回使えるようになったら狩人に転職(できればメダルで
とか? このままでいいんじゃない?
自分はセカンドパーティー作った方が楽しめた
使ってない職でプレイしたら不便不便、でもそれが楽しかった
でござる 神 →侍
司教→錬金
魔 →神
錬金→司教、とかどーでしょ
あ、僧侶がいないや なるほど狩人は頭になかったです
セカンドパーティに司教と錬金居れて育てるのも有りかなーとは考えました
錬金と司教の互いに交代もよさそうですね
司教を外して僧侶を居れた場合鑑定はやはり地上で待機してる司教に任せる形ですか? ハイマスターになるまではその職業がどんなものか判断付きにくい部分もあると思うので
そのまま継続で良いと思うけど
特に錬金術師は鍛冶錬金が強化にかなり影響されるので
キャラ作成枠空いているなら新規に作ってそれを入れていくって方向でやっていって
まずはゲーム(システム)に慣れるのを優先してみると良いのでは >>496
そうなる
さわるたびに僧侶に回復させながら鑑定させる >>491
わりと基本に忠実なパーティだ 本当に初心者なのか
そのレベル帯で侍になってもHPは伸びないし装備も揃わないのでお勧めしない
後衛で暇してる人を前衛職にするなら戦士が良い 割りと転職無しでも各種魔法職が居るならなんとかなるな(まだ一周目だけど)
魔と僧抜いて司教と侍と神女で呪文回数は割りと問題ないや
>>498
触ったら一旦街出入りした方が早くない?なれると呪文のが早いのかな >>491
序盤(だいたいLv26以下)における侍の利点は
『善/女でユニコーンの角を二刀流して攻防一体』くらいしかないよ。
(ユニコーンの角は某イベントで何個でも入手可能、ただし結構危険)
職業は問題無いとして、気になるのは種族だね。
(特にドラゴニュートとデビリッシュは、他の種族とは一線を画してるので)
次からは合わせて表記してくださいな。 やっぱりパーティー編成の相談はスレ伸びるな
便乗しておまえらの最終形のパーティー教えてくれよ
俺はエルミ1と2では忍君侍司盗使だった 皆さんありがとうございました
もっとダメ出しされるかと思っていたら問題なさそう、というより侍が癖強くてまだ手を出すには早いみたいなので
一先ず現在のパーティで頑張ってみようと思います
種族を書き忘れていましたがほとんど人間で盗賊がホビットで司教がエルフの構成でした
また相談させてもらうこともあると思いますがよろしくお願いします!
ありがとうございました! 最終PTは戦侍狩遊狩君で遊はレベル1ウルマクル要員
開錠は全て呪文を使うから盗賊は転職した
ねんがんの存在の加護をてにいれたが攻略で出番がないので使う機会はなかった 盗賊は外して別の入れたいけどまだ盗むに結構依存してる部分があるので変えられない… 隠れる事が出来ればなんとできる事多いから素の盗賊はそこまで弱くはない
レベルも上がりやすいしね >>503
如何にして必須5種族をレギュラーに組み込むかで結構思案したなぁ。
でも、結局はこの形に。
【探索組】
・使用人/ノーム♀ (存在加護、茶葉+呼鈴系+逃走巻物、イノセント)
・忍者/ゴブリン♀ (超回復)
・君主/ゴブリン♀ (超回復)
・司教/エルフ♀ (創命加護、二枚盾、放火魔、イノセント)
・盗賊/ホビット♀ (時加護、ユニ角×2と羽衣のみ、イノセント)
・闘士/オーガ♀ (空間加護、Lv1ウルマクル要員、錬金アイテム各種)
【待機組】
・錬金術師/半獣♀ (廃錬金、イノセント)
・魔術師/竜人♀ (マジカルPT用、暗滅加護、Lvカンスト)
・狩人/人間♀ (イベント&道場用、イノセント)
・侍/エルフ♀ (ボス戦用、変幻加護、麻痺牙+死触手、イノセント)
・闘士/魔傀儡♀ (武術大会用、イノセント)
・遊楽者/小人♀ (契約&武術大会用、イノセント)
・巫/ゴブリン♀ (親:真ウルナ、武術大会用)
・召喚師/ゴブリン♀ (親:冬将軍、凍結剣を装備) うちの盗賊(妖精)は後列で射程解除した記憶のワンド要員にしてるな。 コントラキオの中央部の二なる女神より一を選ぶ場所ってなにかイベントある?
神具奉納したらなにかイベント起こるかと思ってやってみたけどなにも起こらんし
レイブレアにウルナの名前刻んでみたけどなにも起こらんし
コントラキオ深部ではフィオナしか刻めなかった ふと思い付いたのですが
ナルゥ
→ルナ(月)の逆
→太陽
→ソアラ! チョココロネ持ってるしー!
…なるほど、どうやら私は疲れてるようだ >>510
二週目以降各部屋で神具を奉納した数に応じて
深部のウルナ=ゼフカカ戦で強化四賢者が追加される
全部捧げると真ウルナと強化四賢者勢揃いの真ラスボスパーティと戦える ラドレス契約欲しさにいくつか奉納して粘ったな
フルメンバーはキツい >>513
しばかれるとしたらニョップリンだと思うぞ
アンタのIDナンバー(下3ケタ)的に考えてw 案1の補足
このパーティの問題点は盗賊が前衛にいること。
いずれ盗賊がレベル26になって盗みを覚えると
主な仕事はピクニッカーから+2素材を6個盗むことになる。
そうなると4枠しか装備ができないから前衛に立たせるのは厳しい。
司教はアイテム鑑定のためにLv100くらいまで育てたいところ。
魔術ははずしたり転職させると火力が大幅ダウンする。
錬金をはずすと錬金呪文を使える人がいなくなる。
そこで錬金の転職が考えられるが、錬金呪文の数を
引き継げる狩人が有力かなと。速攻が便利だしね。
錬金は別に待機キャラで作って寄付で育てる方向で。
(ハイマスターまで460万GPくらい)
もちろんセカンドパーティーや新キャラとの入れ替えを
いろいろ試すのもあり。むしろそっちの方がいい。 3DS版でダンピールのイラスト拡大すると別のモンスターになるけどなんだこれ ドラゴンケンタウロス5世の
詳細不明てどーゆーことですのん ,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ● ヽ|
l , , , ● l
.| (_人__丿 、、、 | わかんない
l l
` 、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ ヒズベルト
ロンデルギウス
ドラゴンケンタウロス
いずれも竜絡みで、1〜3ずっとおるよね
あー3はタイガー なんでや エルミって2 1 3 の順番で年代経過してるんだっけ? >>529
手元の攻略本(2)の年表によると
1と2に関してはナンバリング順で確定。
ヒズベルト絡みの出来事も考慮すると
1〜3まではナンバリング順になるんじゃないかな? ロンデルギウスってドラケン倒せる冒険者かを試す為にあえて試練を出しているのか
偶然そうなってるだけなのか。 >>504
ぶっちゃけここの人間は無駄に最適解以外ダメみたいに語るだけで侍入れたとしてもクリアに支障はないよ
よく初期に君主とか忍者とかの上級職入れるだけでダメだダメだいいよるからな。召喚5人とか滅茶苦茶なPTじゃなきゃあまり鵜呑みにせず好きにしていいよ この編成どうですかとアドバイス求める相手に、
どれでもクリアに支障ないから好きにしろってアドバイスになってないだろ 初心者が初期パーティーに忍者入れようとしてたらそりゃ止めるわ 時間かけてレベル上げれば良いから全部後衛職とかじゃなければ何でもいいよ 余程偏った編成でも無ければ気にしなくていいよっていうのもアドバイスですし
もちろん上級職は成長遅いって注意するのは当然として 君主はそこそこ装備が充実してるけど侍や忍者の装備品はうんこだからな
序盤でレベルが上がらず苦労するより、攻略を進めてから稼いだり転職する方が効率は良い まあこういうゲームは情報を集めつつ、鵜呑みにせずに自分で考えるのも楽しみの一つだからな。
上級職は最初が苦しいと知りつつも、最初から侍君主を経験値補正有る種族で作る俺みたいなのも居るし。 最適解への助言を求めてるであろう質問に対して、それが回答?
自分のドM性癖を他人に押し付けて満足か? なんで最適解への助言を求めてるであろう質問に対しての回答だと勝手に決めてんのよ
質問者も居なくなって一段落着いたのを見計らっての井戸端会議みたいなもんだろ この流れで「質問者がいなければ別に良いだろ」ね……
おめでとう、君はもう立派な「戒律:悪」のオーガだ! 悪が一番印象が良い
中立善悪の順で糞だと思ってる(メガテン並感 勝手に勘違いするだろって憤られてもなぁ
君はもう立派な自己愛性人格障害だ >>532
ちなみになんでケンタウロスなのか
そもそも後ろは馬なのか >>546
初心者には忍者の運用は難しいとか抜かすうつけがいるから
でござる 本当に何もできないわけじゃないし召喚モンスターに縛られず奇襲率を下げられるって考えれば悪い選択肢ではないと思うけどなあ 最序盤はともかくくない2本持ってりゃ十分強いよね忍者
自動隠れるで生存率高い >>550
経験談を言わせてもらうが、そのくない2本入手までが随分キツいんだがなw
それを抜きにしても、成長速度の遅さのせいで
HPは低いんですぐ死ぬし、自動隠れるもすぐ見破られるし……
「十分強い」と評してるけど
私的には「戦えない事も無い」程度の評価になるなぁ
狩人や遊楽者のほうがよっぽどパーティに貢献できる 多くは語られんが
人にはそれぞれの思いがあるからね
忍者えーやん、確かに初期弱いけど
手塩にかけて育てたったらえぇ
魔法が欲しくなったら転職かましたらえぇ
その先、この子加護つけられへん…てなったら大いに悩んだらえぇ 断腸の思いで削除したら「こんなにもつらいなら…愛など要らぬぅ」とか叫んだらえぇ
で、なんの話だっけ まぁ実質盗賊がハイマスターになってからになると考えると結構遅いのか…?
単に俺が転職しないでのんびりレベル上げとかしてたからか
遊楽者は使ってないけど狩人はまぁ確かに強いわ 装備品で困るっていう難点はフェアリーが推奨されないのと同じ理由だよね
まあ最終的にHPはカンストするんだから好きなようにプレイしてもいいんじゃないの >>555
オレはやりこむ方なんであまり分からないんだが
エルミ2を全職業HPカンストまで続けるプレイヤーってどのくらいいるんだろう?
魔傀儡やフェアリーの魔術師or錬金術師だと
Lv3000でもまだカンストしてない気がする……
物語だけ知りたい人は1周目周回時点で辞めそうだし、
かくいうオレも廃錬金が完成するとガクッとモチベーション低下したもんで。
今は武術大会の記録挑戦という目標があるからプレイ継続中だけど。 完成させたんなら1万以上行くってわかってるだろ、何言ってんだ 真かーちゃん攻略用に廃錬金はつくったけどメインPTのレベルは4ケタだよ
契約も済ませて目標が無くなったのでうちのPTの冒険は終わった
エルミ2は種族も職業も好きにいじれるから全職業育てるなんてかなり変わり者じゃないか?
古式巫女なんかは浪漫だけど、つばめ返しを抜けられないから結局手を出さなかった HPカンストまでいくのは知ってても、そこまでやる人はどれぐらい居るかって話でしょ
真かーちゃん契約よりずっと後の話になるわけだし全員となると1割も居ないでしょ
3(UMD版の貯金箱は流石に無し)だったらまだしも エルミのプレイを終わらせる死神は侍
燕カンストすると真かーちゃんもベセロ兄さんもお呼びじゃなくなっちゃう 最終的には1万超えるから気にするなってのはその通りとして
そこまでやるかどうかは個人差オオアリだろうからな
遊楽者なんかは装備そこそこだけどHP無さすぎて辛いし
逆に戦士なんかはHMの攻撃倍率とHPが売りみたいなもんでしょ
後そもそもHPはどうせカンストするからっていうなら種族縛りも廃錬金で何とか出来るじゃん いきなりですまんが
ブレス変更で死のブレスにしたら首切り上げればいいの?
首切り40%だから半分の20%になるのよね?
全く敵さん死んでくれないんだけど・・・ >>562
逆鱗が入手済みということは盗賊HMくらいかな?
その通りではあるんだけど、ゲーム中盤以降
敵の特殊抵抗値(特に麻痺・魅了・石化)はどんどん上がっていく。
元々の発動率が低い(しかも判定回数は1回しかない)うえに、敵側の抵抗値が高ければ
当然、発動成功率はさらに下がってしまうわけで……
特殊発動には期待せず無属性ダメージを追求するか
攻撃回数のぶんだけ判定回数がある通常攻撃に切り替えるか、
あるいは低確率の特殊発動率でも機能するように
リスク覚悟で遊楽者のタロット(吊るされた男)と併用するか、
選択肢はこんなところかな。 >>563
おおなるほど!
今の状態だと20%で首切り当選した後
例えば敵が暗黒80%耐性だと更に20%に当選しないと首切りが発動しないということね?
てことはその敵だと4%の発動率か・・・
うぬー ああ暗黒と首切り耐性も考えなきゃいかんのかな
よしブレスのオマケは気にしないことにするわ
サンクス! そうなの?
まあ何にしろ全く死のブレスで死んでくれないから気にしないことにするw >>567
即死ブレスは他の状態異常ブレス同様に無属性。
だから内部処理はこうなってる。
・ブレスの特殊発動率の成否判定
↓(発動成功した場合)
・敵の特殊抵抗による成否判定
↓(抵抗失敗した場合)
・実際に状態異常が付与される
前述のように、遊楽者と組み合わせると面白いくらい敵が倒せるので
どうせなら一度お試しあれ。
ただこの場合、行動順が大きく影響するんで
G養殖やヘルマスター養殖での定石のように
錬金呪文のサポートを受けつつ仕掛けるのが無難。
タロットの効果中、先に敵が行動するようだとかなり危険だからね。 上乗せして
首切り強化した熱い吐息を装備したら
いいんじゃないかな 優先順位的に考えて
武器の即死強化に手を出す頃には物理で殴ったほうが早そうな気が 結婚ってやったことないんだけど侍に装備破壊付けるとつばめ返しでどんどん破壊してくれる感じ? つばめがどんどん決まるようなレベルだと武器破壊も首切りもロマン
まぁ暗滅記録ワンドでカーチャン一撃とかやろうとしない限り侍は結婚でいいと思う >>573
結婚侍作ってみるわ
変幻首切り侍にしようかと思ったけど3DS版はDS版より変幻無効増えてるからやめた ハイマスター後レベルダウンしたらスキル忘れちゃう?
自分で試せよとか言わないでー DRPGやりたくなって色々探してたらコレが3DSで出来ると知って買ったがやっぱり面白いなこれ系統は ゴシック終わったんでこれ買ってきた
3DSステーションの前で立ってるのは恥ずかったぜ >>576
PSPでは忘れるよー
僧侶(子供)を育てて契約済ませてから
ウルマクルでレベル1まで戻したら
僧侶魔法の回数が3になったよーなんでだよー >>576
DS版でも忘れてしまう。
Lv35以下でのつばめ返し発動率を調べようと
侍にウルマクルを何度も使わせたら忘れてた。 これ新規で作ったキャラの名前の横に✱みたいなの付いてるけど何なん? >>583
確かイノセント(無転職)の印だったかと。 >>579
>>580
サンクス
こりゃ契約大変そうだわ・・・ これ、盗賊は無理に忍者にしなくても盗賊のままで行ける? 盗むと武装解除は盗賊の専売特許
種族にもよるけどレベルアップ早いおかげで中級職の前衛よりHP高くなる
ハイマスタースキルの物理攻撃upも伸びるので殴りもこなせる >>588
>>589
なるほど、忍者は盗んだりできないのか
勝手に盗賊の上位互換だと思ってた 盗みはアイテムコンプに必要だしそのためにはLvも必要なので
最初から最後まで盗賊のままのがスタメン入りしてるってのもザラなゲームだよ >>587
成長速度や装備品に関しては、
むしろ忍者は盗賊の下位互換と言ってもいいくらいなんだがw
火力よりも首切りが要求される場面は皆無に近いし
低ACの恩恵よりも低HPによる弊害のほうが大きいし
本家wizのようなオートセーブで無い以上は奇襲阻止の効果も大した事無いし……。
自動隠れるは便利なんだけどね。
悪いところ総取り状態なシグレットさんは泣いていい…… みんなありがと
こないだまでゴシックやってたから、忍者の鬱陶しさにあこがれてたんだ
うちの盗賊は今ショートソード二刀流で奇襲しまくってるw
その前にドラゴニュートがブレス吐いて闘士がボコボコにして死体の山を築いたあとだけど >>593
忍者はゴシックでは活躍するが、ナンバリングだと趣味になるんだよな。 sfcのwiz5にハマってからこういうゲームめっちゃ好きだ
毎回毎回同じこと繰り返してるだけで
ある時何やってんだろってピタッとやめるんだけど
少し時間が経つとまたAmazonで似たようなの探してポチってる
子どもの名前に村正って付けなくてよかった 好みは人それぞれやし
自分好みのゲームやるのが一番だわ 金でレベルアップなら寺院にあるけどそれじゃないの? >>601
>>602
寺院見たらあったよ、すまん
ゴシックでは訓練場だったからさ >>603
見た感じ3DS版かな?
ウチのDS版では「両端に刃がついたポールアックス。〜」と説明文が表示されるんで
恐らくは単なる不具合(入力ミス)だと思われ。
ジョイフルテーブルに誠意とやる気があれば
そのうちアップデートで解消されるんじゃないかな? >>605
おぉハード書き忘れてた3DSです
やっぱりミスか
ダンピールの画像もだけどこういうのビビる
複数集めると何かのメッセージが現れる謎解きかと思ったよ >>605
気がついてない場合があるから画像つきでテーブルマークにメールしてみたら? ジョイフルテーブルってどこに問い合わせフォームあるんだろ
スターフィッシュじゃ駄目なのかな >>608
ジョイフルテーブルのサイト見たらトップページがやる気無くてワロタ
開発は☆魚だろうからそっちの方かもね とりあえずスターフィッシュの方で送っといた
深刻なもんじゃないけどテキストは楽しみの一つだからここでミスがあるとちょっと残念だね >>610
おお乙です
俺はスマホしかないから弾かれそうだったんだ 魔傀儡とフェアリーって最初に選ぶと道中そんなに苦労するの?
道中苦労するけど大器晩成とか言うわけでもないんかね どうせ後衛は魔印+αとか(PSPならフライパンとかあるけど)で装備品は前衛とは違う意味で困らないし
最速種族だから先制エンクミやらロイドストーママハマハがあるフェアリーはマゾ用とは程遠い存在
魔傀儡はまぁ愛があれば・・・・ フェアリーは早さ活かして先制魔法で敵を一掃したり眠りや麻痺で足止めしたり便利
HP低いけど後衛なら気にならないかな
魔傀儡は趣味かな…ぶっちゃけ自分は使った事ない
XTHのノームみたいに首切り無効かあさがおの服クラスの強い専用装備あれば… >>613
>>614
ありがとう
初心者でどの種族から始めようか悩んでたんだけどフェアリー使ってみるわ
魔傀儡は取り敢えずやめとく 魔傀儡はパラメータは飾りじゃない頃にはパラメータ低すぎて、
パラメータが飾りになる頃には魔法抵抗も飾りになるっていう 最序盤から魔傀儡を起用すると
HPの低さ&状態回復率の低さに思いっきり泣かされると思われ。
多分、正反対の特徴なオーガのほうがマシw
職業をHPの上がりやすい戦士・僧侶・狩人・闘士・神女あたりにして
鍛治錬金で異常回復率50%以上にできれば、まぁ使えなくもないかも。 自分で作ったキャラで遊びたいからまずデフォキャラ消してから始めるわ >>620
かのすけ達プリセットキャラのことだよね?
どの機種かで対応は異なると思う。
DS版(登録限界22名)では、あの10名は消さざるを得ないw あいつらは特別なものないから消しても同じキャラまた作れるしどうでもいいな
ソアラとかのユニークキャラは6人くらいいてそいつらだけで組みたかった かのすけが消すのかをひっくり返したと知ってからプリセット連中消せなくなった
3の公募フェイス・スタイル画像を3DS版でも使わせてくれよー ゴシックのモンスターグラでも何でも好きに付けられる仕様が欲しい RP的には彼らの大半はいつの間にか酒場で会わなくなったけど
司教の先生だけは今も会うから鑑定お願いする感じ 魅了抵抗100なのに魅了になるのは何なの?
意味わからん 連撃かー
覚えてないけどそうかもしれん
サッキュバスかインキュバスのどっちかにくらった
他にも敵いたから誰から連撃くらったかわからんけど
抵抗100ならそれくらいしか考えれんよね 上で図鑑のテキスト不具合に関してメールしたけど返信来たわ
アプデの際には必ず反映しますとのこと
まぁアプデがあるかはわからんけど 何十回もロンビーノで優勝してるけどワンド出さない
ウサギのほうはあっさり出たのになんでこっちは出さないんだ… >>635
乙です。
まあ進行不可バグでも無い限りアプデは無いだろうけど、
他機種への移植があるならこれがベースになるだろうから、指摘したのは無駄では無いと思う。 >>631
マインドクラッシュ(単体) ソウルトラップ(全体)は抵抗無視の状態異常攻撃 3dsのフェイスロードのカメラ写りってどんな感じ?
pspは画像データそのまま読み込めるらしいから3dsのが使い物にならないならpspにしようかと思ってるんだけど スレ見てるとカメラ取り込みでも楽しんでる人はいるみたいだから個人の感想によるとしておくけど
俺には無理 カメラで撮る時は部屋の電気消すとそこそこ綺麗になると聞いたけどPCの画面だと白背景とかはちょっとちらつきというかあまり綺麗にならない
スマホの画面の方が綺麗だったな 数スレ前に綺麗な撮り方書いてる人がいた
181 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2017/03/16(木) 17:18:33.22 ID:BZveQzuU
・印刷物からではなく、スキャンしてディスプレイから撮影する
・部屋の明かりはすべて消し、ディスプレイの輝度は控えめにし、3DSを固定して撮影する
・人物の背景は白地より黒字にした方が綺麗に撮れる
・3DSカメラの横の赤ランプは塞ぐ
以上を守って撮影すればかなり満足できるレベルのFLSLが作れるはず やり込み度合いによって違うけど
数百は余裕でいけるかな アイテム図鑑全部埋めるまで〜とかでも、最短突き進んででさえ多分100時間越えるよね
色々とキャラ作ってレベル上げて装備強化したりとそんなのも好きなら追加で100時間は余裕だし
ひとまず、自分で色々と妄想しながらプレイ出来るならほぼ終わりないんじゃないかな? エルミナージュじゃないけど、ウィザードリィエクス2で700時間やった
錬金とかあると長くなりがちだよね >>638
もし3の3DSリミックスが出るのなら、ブルーレイン関係はゴソッと削除してもらいたい
あれは本当に不快 魔術師のエンクミ強化するときってどんな装備にしてる?
魔印2つ付けて残りの属性を他で強化でいいのかな >>653
ググってみたけどまぁ確かに悪ノリの塊だろうけど不具合ってわけでもないし消えることは無いだろうなぁ… >>653
不快だから削除しろってモンスタークレーマーかよ。見なきゃいいだけだろ >>654
そんな感じ。
最終的にはこのどっちかやね。
・炎のロッド/氷の魔印+3/雷の魔印+3
・大樹の杖/炎の魔印+3/氷の魔印+3
強化した闇の魔印+3でのアルゲイズも捨てがたいんで、
どうするかはお好みで。
>>653
それだけでいいの?
大魔公関連にも人を選ぶネタ要素があったと思うけど? 探索途中に坊っちゃん御一行に壊滅させられたけど何とか帰れた・・・ 私は炎の腕+1を装備してます
片手武器なのが嬉しい >>661
そうなのか
ゴシックはレベル400ぐらいにならないとまともに成功しないって聞いてなんじゃそりゃと思ったもんだ PSPゴシックは、とにかくデフレさせて難易度上げれば硬派だっていう駄目理論に基づいたチューニングだったからな
3DSでだいぶマシになったが そう言えば拾うアイテムの鑑定も失敗が多くなってきたな
Green氏も引退か 中古で購入したDS版をプレイ
闘士/フェアリー、君主/デビリッシュ、司教/エルフ、使用人/ドラゴニュート、盗賊/ゴブリン、錬金術師/ワービースト
で母ちゃん家突入→エンプーサさんに追い返されるを繰り返してる最中なんだけど
司教用の良い武器なんか無いかな?エルヴン+1の倍打が無駄になってる気が… 司教は攻撃回数増えないからクリア前は打撃に期待できない
大樹の杖or雷の魔印の雷攻撃伸ばして聖海のトライデント道具使用がベター
エルブン+1は魔術抵抗を上げる防具 打撃に拘るならルーベンブルクのイベントバトルで死触手盗むチャンスある
全等倍打活かせるけどダメージ伸びないし
呪い解除と首切り15%を上げるには魔蒼石必須 >>665
司教は下手に武器で殴るよりも
フランベルジュ振り回したり竜皇剣振り回したりするほうが無難。
配置場所にはわりと融通が利くんで、二枚盾で前衛に立たせてもOK。 うぃ、大人しくアビスタイルで壁になってます
アイテムは…枠開けとかないと鑑定の時面倒だしどうしようかな
触手は闘士が付けてます…触手+フェアリーとか卑猥 鑑定はまとめて鑑定があるから司教の枠とか関係無いと思うけど >>669
売却用アイテムとマジックアイテムが混ざるのが嫌ってこと?
それなら1番目or6番目に配置すればいいんじゃね?
司教が装備可能(真夏のガーブとか)なら装備したほうがいいけど。 戦士/ドラゴニュート
闘士/人間
盗賊/ホートルット
僧侶/人間
錬金術師/人間
魔術師/人間
森のレプラコーンが全然見つかりゃしねえ >>673
レプラコーンは北西部のどこかに居るけど
追い詰めるにはシークレットドアを見つけないとダメ。
なお「照明」効果中はダンジョン内の仕掛けを発見しやすくなる。
天使の小窓を持って、僧侶呪文エローマを使って
ハイベリーの森北西部を徹底的に探索してみよう。
戦闘が鬱陶しいならハトの呼鈴も用意するといい。 大体いつもテンプレな編成で始めちゃうな。個性的なパーティ組んでやるのも楽しそうだな エローマ使ってても確実に見つかるわけじゃないのがもどかしい
たまに見逃す >>675
今こんな縛りプレイを検討中w
・ユニークキャラを積極的に使うため、登録所作成の戦闘要員は3名まで。
さらに登録キャラには以下の制限を追加。
(種族制限)成長が遅い5種族のみ。被りと変更禁止。
(性別制限)男のみ、変更禁止。
(性格制限)中立のみ、変更禁止。ただし次代の書は使ってもいい。
(職業制限)スキルが便利な、盗/使/司/君/侍は使用禁止。ただしジェラはOK。
(その他)例外的にイベントクリア目的のキャラ(戦闘禁止)は使ってもいい。
・鍛治錬金「装備性別制限解除」を禁止。
・加護の付与、禁止。
・全イベントをクリアしてから周回。
さて、達成は可能なのだろうか……? >>678
誰も聞いてないし長いしキモいし早く死んでね 全イベの為にはオールドエイム種族は必須じゃないっけ?
後は極論言えばアビ道場でカンストまで粘ればいいし難易度的な事はなんとでもなるでしょ 俺もフェアリー縛りならやった事あるけど、新しい装備を入手しても種族制限で装備できないから
正直あんまりおもしろくなかったな 縛りプレイはやれることが少なくなるからその辺りでモチベが下がるから考えるだけで実行しないことが多いな…
逆に燃える人も居るだろうけど ガチガチな縛りいれても楽しめるかどうかが不明な気がするけど
それよりはランダムで職業決めたりとかで十分じゃないかなぁ(で、装備はその時の冒険で手に入れた物のみとか)
やった事のないパーティ構成でプレイする方が楽しめるんじゃないかな やったことの無い編成
全員司教
全員錬金術師
全員召kうっ頭痛が… 縛りもコンセプトPTだからRPと大して変わらんだろうしな マップ移動中のセーブ&ロード禁止
初期wizの緊張感に浸りたい方w >>687
・セーブはワールドマップのみ
・戦闘中にキャラが死亡し、その戦闘中に生き返らせることができなかったらリセット
・生き返りの方法は問わない
・罠による死亡はセーフ
という縛りでずっとやってるわ
全員ウルクマル使えるし、序盤だけ慎重に慎重に進めてゆけば意外となんとかなる >>678
性別男のみってのが俺には達成できそうに無い >>689
できれば戦闘で全滅したら別のパーティーこさえて救援してほしい
それがwizだw 外伝3以降は死体回収サービスあるのが多いし2軍で救済が必ずしもwizとは言えんかもしれない
本家の1・3も13前後でクリアで2軍キャラ育成の敷居も低かったし >>690
ユニコーンの角 が装備できない……
セレブレーション が装備できない……
スパイクヒール が装備できない……
銀のティアラ が装備できない……
薔薇のカチューシャ が装備できない……
ハニーメイル が装備できない……
セレスティア・ベリー が装備できない……
ローズガントレット が装備できない……
レースの手袋 が装備できない…… orz 単騎で一番死ににくいのって
空間つけた忍者か侍ですかね? >>696
敵側も同条件で考えるなら
空間フェアリー遊楽者が一番に思える。
忍者はレベル上限が低いんで、格下以外には隠れるを失敗しやすい。
侍は対物理では最強だけど、タロットやマインドクラッシュには対抗しきれない。 局面限定ならタロットもいいだろうけど一人旅するとかなら難しかろう 単騎は召喚枠の利用が有りか無しかで答えが変わるな
枠ありならかーちゃんかベセロでも呼んでおけばそれ以上ツバメ役はいらないし やっちまったー
回数が3回になるの知らないで僧侶を巫にしちまったー
こうなったらドラゴニュートの戦士を君主か、魔術師を司教か…… 巫はなんとなく僧侶呪文使えても良いような雰囲気はあるよね…
狩人みたいに取得は出来なくても回数は9回まで増えるっての他にも居てもいいのになーって思っちゃう デフォの職業グラ準拠縛りは途中で飽きた
人間ばっかだし性別制限引っかかるしそもそもデフォグラいいとは思えないしほんと誰得だと我に返ったわ >>701
単騎以外の縛りはないです
たまに召喚かーちゃんとつばめ合戦になって
やめてーーーーってなりますよね どこかで拾った、グラブルのフェイスロードを使っているけど、
ドラゴニュートやオーがや魔傀儡っぽいのがない
ドラゴニュート女
オーガ女
ゴブリン女
とかの、バケモノ系が欲しい ドラゴニュート女はメガテンのヴィーヴル使ってるな
もっともいい画像無くて妥協してるけど
オーガは角生えた女キャラで良いんじゃない?
ゴブリンは…ちょっと無理かな ゴブリンでなくゴブリナなら可愛い子も…魔物図鑑でもいいけど
何時か侍に転職させようと思ってたドラゴニュート戦士がそのまま続投してる不具合
野蛮の斧が悪いんや…いきなり入手できたから転職の機会失ってもうた 収集要素のあるスマホ系RPGが増えたおかげか
昔に比べたらネットでFL用の画像拾いやすくなってるな。
比較的エルミの世界とも親和性が高い絵が多い気もする 麻痺状態でもツバメ返し発動するのか…カッコいいなと思ったけど麻痺とは一体
睡眠中でも発動するなら達人っぽくて良さそう >>711
初耳なんだが、どの機種でどういう状態だったの?
つばめ返し合戦中に行動不能系状態異常にしたのに
続けてサブ武器で攻撃してきて再度つばめ返し合戦になった、というのなら
それはあくまで例外的な処理というだけだぞ。 機種は3DS
ドラケン道場中で麻痺になった時点で目がPCの方見ててツバメのSE聞こえて視線戻したら麻痺してるにも関わらず倒してたから詳しい状況は分からないんだごめんね
確かにそういう特殊な状況だったのかもね >>713
ドラケンの連撃中に麻痺して
残りの連撃につばめ返しが発動したのかも。
これなら他機種でもありうる事態かと。 皆色んな縛りプレイしてるんだな
うちはパーティーに男キャラは一人まで縛りしかしてないわ うちは男女比5:1で男は40以上女はちゅっちゅして作ったロリでやってるけど
最高齢ゴブリン侍のヨーダ居るからな…1人で平均年齢めっちゃ上げてる
いつお迎えが来るかマジで恐いわ
2のデータで1をリメイクできるなら3ので2をリメイクできないもんなのかな?
ぶっちゃけ銃が欲しいだけなんだけど…二丁拳銃したいよぉ >>718
昼夜とか天気とかが変わる2のダンジョンを無駄にうろうろしたいよね
特にイベントなくてもいいから >>720
ルネアさんがネリド湿地で野垂れ死にしてしまいそうなんですがw 子供の種族ってデコールで変えると他の特性も普通のキャラに戻ったりする?
リセットされる条件は訓練所転職だけなのかな >>722
確かデコールもアウトだと思います。
てか性別変更ぐらいしかセーフ無いよね。 >>723
>>724
ありがとう
種族も駄目かぁ厳しいね 久々にやったがやっぱ面白い
ストーリーの続き気になるから続編楽しみにしてたんだけど、悲しいな デプルス因子といい、ほんともったいない。
かといって、今の干魚がこれらの設定を有効活用できるとはとても……。
バケツ神が残したという資料類もちゃんと保管されてるのだろうか? >>727
保管していたらゴシックの内容がアレな訳がないし、まあ色々やらかしているからな星魚。 ゴシックと言えば同じターンの中で複数回行動してくるのは何とかならんかったのかな 知らん間に装備してたフランベルジュが無くなったんだがこれ何?
盗まれたりするの?
ちなみに場所は墓地 >>720
俺は契約モンスターを冒険者登録したいな
武器破壊持ち巫は終盤お世話になった…
今更な話だけど侍も全身に刀装備できてもいいと思わね? もうゲームバランス調整を期待するのは無理そうだから、
リメイクで無難に弄るとしたら、武器防具や種族増やすくらいかなあ。
>>727
まあこの手の話は伏線回収する以上に新たに伏線張るから
バケツが作り続けたとしてもすっきり完結って事は無かったと思うけどね。 忍者が全身にぶき装備可能とかならわからんでもないが侍はどうだろう E村正
E村正
Eふんどし-1
村正
村正
村正
村正
村正
村正、のミフネスタイルはどーすか?
ペンデクなど邪道、折れた刀は捨てるでござる 全身刀だとシュートやサンドストームで勝手に死亡しそう ふと、予備のふんどしを持っているイルドラハを思い出した 竜皇剣盗もうと思った時にロンデルギウス持ちすぎて全然盗めなくて頭きたわ >>744
訓練所の登録枠がそこそこ余ってるなら、
ドラゴンロードと召喚契約して
子供の持参品を剥ぎ取るほうが楽かと思われ。 ティオメンテ覚えたてでwikiに書かれてたフライパン+1っての手に入れたが強すぎワロタ
後衛が今までの前衛以上のダメージ出すとか >>746
・ドラゴンロードから盗む …盗賊がLv26以上必要。
・結婚して持参品剥ぎ取り …契約キャラがLv5あればOK。(Lv23以上あれば文句無し) 744は盗もうとしてるんだから既に盗賊は盗むが使える状態やん フェイム捧げすぎてどうにもならなくなった俺がアゲますよ >>734
全身は無理だろ。両手と口で三刀流までなら出来る。もちろん喋れるから呪文も唱えられるぞ! 転職について相談に乗ってくれ
ドラゴニュート/戦士
人間/闘士
ホビット/盗賊
人間/司教
人間/魔術師
人間/錬金術師
でやってるんだが、さらなる火力を増す為にドラゴニュートを転職させようと思うんだが何がいいかな?
因みにゴシックでは君主にしたら斧が装備できなくて参った経験がある >>755
レベルによるけど
火力不足で戦士を転職させる意味が分からない
そのパーティで一番の火力ではないの? 召喚いないし、闘士でも転職かな。
保護区で君主、奇襲で忍者、首刎ねで侍でも転職直後は火力ないがな。 転職より、錬金の人間をドラゴンに種族を変えて、火を吐いてもらうとか 2の君主は斧装備できるよ
火力なら戦士のままの方が高いと思うけどなぁ 物理火力が欲しいなら錬金術師を狩人に、とかもあるけど
竜皇剣振らせていたりするならしなくても良いか
火力面で言えばその中では盗賊・司教・錬金術師が低い方なので、いじるとしたらそこらかなぁ
それと武器何使っているかも書いてくれたらもっと色んな方法が提示されると思う >>763
残念ながら戦士以外をいじる予定は無いんだ
とりあえず戦士にはゴーウェンの逆搾り持たせてる
個人的には侍なんかいいかなぁと思ってるんだけど >>764
また微妙なのを持たせてるな……。
ハンディクレセントやらベルファーナやら
戦士ならもっと良い武器があるはずなんだが。
侍に転職するにしても装備品は確保できてるの?
最低でも五光+青笹百刃、できればトランジェルソード+闇のサーベルは欲しいな。 >>764
もしかしてまだ序盤?進行度というかレベルもあると有り難い
んで序盤であるなら侍はまだ火力全然出せないよ、基本的に刀は命中や回数低いので
当分の間、青笹百刃で繋いだり、頑張って五光とかだから
他を別職業のキャラに変えたりとかいった方向にする気がないのなら質問内容は、
「誰々の火力が低いのだけど、どこをどうすればいいのでしょうか?現在武器は何々を使っています」
といった具合にした方が良いかと
で、後は進行度と全体のレベルや平均レベル等も添えたりして
ひとまず錬金でダメージ値伸ばすか厄介に感じる敵の種族対象の倍打をつけるかするだけでも変わるかな >>766
青笹百刃なら腐るほどある、後は小烏丸とか鬼殺し、抱き首かなあ
後は防御面弱いかも。足軽の鎧とかだから
>>767
レベルは23、終盤を見据えて侍とかのほうが楽かなぁと >>768
侍はLv36以上まで育成してつばめ返しさせてナンボよ。
最序盤ならユニ角二刀流がそこそこ役立つけど。
よほどのこだわりが無いのなら、クリア後に道場解禁してから十分。
それまでは狩人のほうが使えるはず。
侍の防具はなぁ……。
装備制限のあるエルブンチェーン+1かハニーメイルはとても役立つんだが。 ところで話変わるけど、何もシステム理解してない時にフェイム7つも献上しちゃったんだけど
もうどうしようもないよね? 1周目だったら、フェイムは残していても関係無いから大丈夫 記憶のワンドを育てるしか使いみちないから、気にする必要はないけど。 7つだとコンパス使いにくいから減らしたいって意味ならどうしようもないかな 赤い光があっちゃこっちゃ向いてんだけど、各ダンジョンをくまなく探せばいずれは
神器は見つかるよね? まぁいずれはね
3DSだと同フロアかそうでないかで色変わったけど他機種はどうだろう >>778
因みに3DS版
先に言ってくれりゃあなあ >>779
wikiとか見ないとゲーム内の説明だけじゃ分からんから仕方ないね
同じフロアなら黄色で別フロアなら青になるからそれで判別したらいいよ >>781
DS版の2は色になっていたかな?
1の方は色でなく、大きさだったよな。 >>780
なるほど
いつも赤だからどこにあるのやら……
一瞬青になったダンジョンがあったけどどこだったっけな 世界地図を見るのです
そのダンジョンから見て赤い光が指す方向に… >>784
なるほど!
なんでそのことに今まで気が付かなかったんだろう
お陰で慈愛の盾を手に入れられたよ >>784
わざわざ世界地図を用意してる、数少ない理由のひとつだよね。
正直言って、5箇所(怒り、悲しみ、知性以外に)フェイムを6つずつ捧げて
片っ端からダンジョン巡りしたほうが、明らかに手っ取り早いけどw >>782
DS版ってそんな糞仕様だったのか
戦闘で、敵の後列が影処理だってのは聞いたけど
3DSやPSP/vitaユーザーがDSやると
ストレス溜まりそうだな >>788
戦闘中のメッセージ履歴が8行(横幅も十分)もあるので
運命のダイスと好相性で、状況把握がしやすいと専らの評判ですがなにか?
あと致命的な不具合もありませんよ。
最新である3DS版様は何行でしたっけ? コンパスの光がよりにもよってゴルフ場の空指してやがる……何が起こった?
流転の儀式でもやるかな >>791
ミストレスが持ってる奴じゃね?
>>792
火力重視なら反射で防御重視なら吸収って感じでいいんじゃないかな >>793
さーんくす
こっちが反射したやつ
敵は再度吸収or反射できるっけ? 反射を反射したら一生ゲーム終わらねぇ!
吸収がどうなるかはちょっとわからん >>793
ミストレスって何だそれ
ちょっとwikiでも覗いてくるか…… >>796
ゴルフ場の奥に階段あるからその上にあるよって意味ね >>795
第三者が流れ弾をくらうとか〜…ないな
全反射キャラつくってみよーかな
きっと役にはたたないけれども >>791
明日のラウンド行ける気がするーー
あると思います あれ?ゴルフ場通らなくても地下闘技場で優勝して角のワープで3階まで行けね? >>801
でもクエストでゴルフ場行くことになるよ、面倒だがな。 >>792
鍛治錬金での敷居の低さもあって、吸収(200%)のほうが便利。
モンスターのメイン攻撃手段と耐性の関係上、
反射(300%)しても無効化や吸収されることが多い。
>>794-795
反射された攻撃に対する反射耐性は、無効化と同様。
この点でも吸収のほうが便利なケースが多い。 テーマに則るとこんな感じ…だろか?
お奨めあったら教えてー
◼反射(鏡)
職業:巫(結界)or君主(保護区&真実の盾)
装備:はげのかつら
召喚:サイン
◼吸収(食う・溶かす・吸い込む)
職業:闘士
装備:まるのみ+2
召喚:ミューズ、アニマシエ、アパーシャ >>804
デーハインやベルドール、じぇらたんは? >>805
いいねー
デーハイン「ダレガハゲやねん」 盗賊がハイマスターになったんで質問
・敵が装備している武器防具は全て盗めるのか?
・その際、予め装備解除は必要か?
よろしくお願いします >>807
盗める
必要 ただし、装備せずに所持している品はそのまま盗める >>807
ドッペルゲンガー戦を除いて、全ての敵から盗むことが可能。
ただし盗賊のレベルがモンスターより低いと
極端に成功率が落ちるので注意。
(神影戦などで痛感するはず) >>789
単芝句点のクソ野郎はDS版に固執してるのか
DS版はDS版で利点は沢山あるけど他機種のバージョンをsageるのは良くないぞ
だから早く死んでね気持ち悪いし >>810
重ねてありがとう
でも呪われてるやつあるんだな…… 敵から盗む装備はほとんど呪われてるよ
デビリッシュでなければ呪い解除が必要
だからこそ特に盗み装備に依存する闘士はデビリッシュで作る人が多いわけで 呪いなしの敵の装備っていくつあるんだろ
ぱっと思いつくのは魔法学校の手帳?みたいなのくらいだわ
wikiのデータも呪いの項目は全然埋まってないし >>813
くそー、そうなのか
第二パーティにはデビリッシュ入れてみるか >>814
DS版wikiから抜粋。
(武器)オーガだんびら/水妖剣/聖海のトライデント/白銀の弓/流氷/魔法学舎の生徒手帳
(防具)悪の胸当て(条件あり)/精霊のローブ/ブリキのバケツ
悪の胸当ては性格が悪以外だと呪われる。 wikiに何も書いてないものは呪われてると書いてあるだろうに つうかあの項目自体PSP版の丸写しで、しかも未完成だろ >>813、815
種族制限無しのも多いからフェアリー闘士という選択肢もあるよ
つうか後衛向きって書かれてるエルフとフェアリーって戦闘種族だよね
戦士、神女、盗賊、司教、魔術師、錬金術師で始めて
戦士、侍(元神女)、司教(元錬金術師)、盗賊、召喚師(元魔術師)、錬金術師(元司教)で母ちゃん倒した
遊楽者や狩人や闘士や忍者や使用人も使ってみたいけど入れる場所無いや… >>821
そうか、それ忘れてた
早速ピクニッカーどついて来る! もしかして盾とか両手持ちの武器って存在価値ない?
片手二刀流以外にするメリットってあるの? 槍や弓は全体的に命中補正高いから低レベルの内はダメージ安定する
レベル上がると二刀流よりダメージ物足りなくなるけど
全員二刀流じゃなくても雑魚は殲滅できるから足手まといにはならない >>824
司教にとって無いと困るんだが、盾はw
あとフェニ羽入手までの間は対ブレス用防具として活躍。
両手武器は時と場合によりけり。
最序盤のルゲ傘なんかは非常に使える。 入手は運絡むけどイノセントシールドのターン回復10とかかなり強力だよね 回折式ヘッドグレイズが序盤で手に入ったけど命中高くて便利だったな
両手武器はタイミング次第では結構良いのあるよね アビ二盾流したら盾の抵抗両手の分加算されたっけ?
>>827
なんか教会で出やすかった
あそこでイノ装備揃えて山行って野蛮斧取って
ゴブ砦でG相手にハイマスターなるまで鍛えて
放置したミルコ全裸にするまでがチュートリアルだと思ってる >>829
加算されるのはACだけじゃないかな
盾二枚持ちしてそれぞれ別の抵抗値上げるものだと思う ドラケン道場始めて
lv100狩人1人でとりあえずlv600まで経験値ためたんだけど
1回も先制攻撃なくて拍子抜けした >>833
ルーベンブルグ3階お勧め
女学生からお菓子も盗める >>835
サンクス
早速行ってみるよ
グレゴリオ殺しちゃったから2週目は頑張ってゴルフだな…… >>834
3DS版はドラケンもダリシアマルテおじさんも奇襲起きない仕様
道場にござるの死体は不要
ランダムエンカウント神影も今のところ奇襲発生ゼロ >>837
それってエルミナージュでの記憶の戦闘だけじゃなくて本編でもってことかな?
そもそもイベント戦闘で奇襲ってなんだよって感じだし無くてもいいかなとは思う >>837
ですよな
サンクス
色々潰されてるかここくらい少し楽させてくれたのかなw キャラメイクで人間で忍者目指すのは無謀のんでしょうか。 >>842
次代の書無しでも不可能ではないけど、手間のわりに報われない感じ。
HPが伸び悩むから隠れてないと死にやすいし、イノセント装備との相性は微妙だし。 10歳で粘って4時間かかったみたいなレスを見たことがあるわ >>845
超絶ババア忍者を作成し、
女神の口づけされまくって、ロリ忍者を目指すんですね分かります wikiに載ってる次代の書のパスワード、3DSじゃ通らねえな 次代の書って通るのと通らないのがあるんじゃなかったっけ >>851の言うとおりコメントのところに貼ってあるのは使えるの確認した >>831
サンクス
じゃあイノ盾+他の盾がいいのか…抵抗+されるもんだと勘違いしてたよ >>856
司教用の盾でイノ盾に次ぐ性能は妖祓いだけど、これはイマイチ。
イノ盾は上昇項目が多いんで、それぞれ別項目を強化するのがベターかと。
ウチの司教だとこんな感じ。
メイン側:(魔蒼石+2)異常回復率+100、氷防御+186
サブ側:(ドヴェル軟鋼+2)ターン回復+61、雷防御+186 味方が隠れた状態で敵からつばめ返しされたらどういう挙動になるの?
攻撃自体は通るん? >>859
奇襲もつばめ返しの対象なので、確立で無効化される。
でも、隠れていれば攻撃の対象にはならないので、反撃は不発で終わる。 >>860
そうなのか
終盤はつばめ祭りって聞いたから攻撃が無効化されないなら物理アタッカー全員隠れる持ちにしようかと思ったけど意味ないみたいで残念 攻撃を無効化されても反撃されないなら隠れるは有用じゃないかな >>862
モンスターとのLv差が10倍はないと、割とすぐに見つかっちゃう。
空間持ちなら再度隠れるのも簡単だけど、
それ以外の連中は錬金呪文で補助しないと後手を踏む可能性が。
Lv差が100倍くらいになれば、養殖しててもまず見つかる事はないんだけどね。 PSP版だけど隠れるで殴った側が攻撃の届く位置なら隣の人が殴られてた気がする スペルキャスティングで名前変えてるから何のことやらさっぱり 満足するまでやってもう2度とやることはないだろうなと思うけど
時間が経つとまたプレイしたくなる
本当に凄いゲームだよ >>865
確かそんな気がする
あと、守るを選択したあとにブラッフィをかけられると「〜なので守れない」的なメッセージがでたよーな…うっ記憶が 隣にいると殴られるとかPT内での忍者のヘイトヤバそう 隠れるはレベルによって失敗するけど
ブラッフィは100%成功するよね? うん
隠れるはこっちのレベルが敵より遥かに高くても失敗する事もある
ブラッフィはレベルに関係なく100%成功するけど
ターン最後の隠れる状態を維持できるかの判定はレベルに拠る >>874
経過ターン数は見つかる確率に影響する? >>875
ダイスの判定見た感じだと経過ターン数は影響ないと思う
毎ターン最後に敵とのレベル差で判定してるみたい >>876
とても参考になったよ どうもありがとう エルミ2に関して3DS版以上の展開は見込めないからね
ヤリコミが一段落すれば話題なくなるの仕方ない エルミ3が3DSに来た、まさかの配信だがPSPのままなのか。 前に6月ごろに来ると予想してたが7月12日配信か買うぜ! 3も来ちゃうのかよ。ゴシックもまだやってないしドラクエは気分転換にちょっとやるくらいになってしまう すいません、,.>>878に答えていただけるとありがたいんですが…… 3はPSPでUMDとDL版共に散々やったから
よほどの追加要素がなければ買わない >>886
あの文章では広告屋の無断営業かと受け取られても仕方ないと思うぞw
画面を見るに3DS版かな?
悪いが3DSを持ってないオレでは力になれない。
誰か親切で物知りな人よ、代わりに回答を頼む。 >>889
すいません、3DS版です
ちょっと潔癖症なとこがあって、割と気になるんです
レスの仕方は以後気をつけます 3DS版でクラシックモードって名前でバグとか全部そのままのDS版やりたいなー >>890
家に帰ったら3DSで確認してみる
詳細が知りたいけどドット欠けは装備欄のみに出るのかな? >>892
うん、装備欄にだけ出てくる
だから液晶のドット欠けじゃないんだ >>896
数値の合計じゃなくて、一番高い物が採用される
たとえば、魔印と魔印+1を装備すると、100%+150%=250%
ではなく、魔印+1の150%の方だけになる >>898
と言う事は、俺がやってる事は魔印1つ装備と変わらんのか……
魔術師のも外すか 帰宅したんで>>878の件確認した
こちらでも同様にドット欠けの様なものを見つけたよ
http://i.imgur.com/VsRduQB.jpg
多少埃もあって分かりにくいかもだけど付いてる場所も同じみたい
しかしよく気がついたなw >>900
わざわざありがとう
実は他のとこにも見つけたんだけどそれはもういいやw
しっかし何でこんなドット欠けが出るかなw >>899
AC以外のパラメータ全て(異常回復率やターン回復も含む)が
最大補正値のみの採用式になってるので気をつけよう。
(ACのみ合算制)
なお鍛治錬金で数値を補強する場合は
装備品の補正値に上乗せされる形になる。
「魅惑の花ロルファン」や「魔法学舎の生徒手帳」のように
微々たる補正値しかない装備品にも意味はあるから、ゴミ扱いしないようにw >>902
細かい所までありがとう
ロルファン……どこ行ったかなw
ところで3のスレどうする?あと一週間だけど エルミ3はPSP版のスレに皆集まると思う
次スレのスレタイに3DSも入れればいいんじゃない? >>901
そんな神経質になってまでゲーム作りしてないからやろ まぁ神経質になって確認してれば潰せただろうと考えるとそれも間違ってないだろうが
そもそもなんでこんなエラーが起きるかと言うのも相当な謎だからな 自分、3DS版のフォント(書体?)苦手だなー
これって変更できるんですか? >>905
まあ2500円だしね
>>907
出来ない PSPのDL版にもあった不具合だな
メイン、サブとかの文字集めたものが画像としてあって
そこから座標指定で抜き出して表示する仕組みだから
画像か座標指定どちらかが間違ってるんだろう >>910
善くも悪くも実験的…ではないでしょーか >>911
うーん微妙なんですね。
まだまだ2をやりこむ事にします! >>901
結構バグ残ってるよね
「亜」の文字にゴミがついてたり攻撃対象がいない状態で
攻撃魔法使おうとすると呪文名が変更前ので表示されたり
セーブデータのアイテム発見数がアイテム図鑑の登録数より
少なかったり >>912
どう感じるかは人それぞれですので
試してみるのが吉と思いますよ
あとはどのタイミングで試すか、ですね >>913
それでもゲームボーイカラー時代から比べればマシな方なんだぜ…… >>889
句点単芝DS固執のクソ野郎って3DS版は持ってもいないのに批判してたのか
ゲームの批評していいのはそのゲームをプレイした人だけだぞクソ野郎
平気でマナー違反するクソ雑魚ナメクジ君は早く死んでね気持ち悪いから
789 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2017/06/30(金) 19:05:31.64 ID:zo1zgRQ9
>>788
戦闘中のメッセージ履歴が8行(横幅も十分)もあるので
運命のダイスと好相性で、状況把握がしやすいと専らの評判ですがなにか?
あと致命的な不具合もありませんよ。
最新である3DS版様は何行でしたっけ? >>915
これ?
【Wizardry】ウィザードリィ総合 B12F【携帯機】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462062778/3
・ウィザードリィエンパイア(スターフィッシュ) (GBC)
・ウィザードリィエンパイア 復活の杖(スターフィッシュ) (GBC)
エンパイア1のここがダメ(フリーズ含めバグだらけの初期版は論外)
・盗賊、忍者、くのいちなら宝箱は100%無傷で開けられる。(識別も間違えることはない)
・マップが広いのは良いがイベントが少なすぎ。
・敵がかましてくる攻撃呪文はまず食らわない。(デフォで9割以上無効化している)
・↑と正反対で石化や麻痺絡みの呪文やブレスは9割以上食らい、レベルに関係なく大抵全滅。
・強過ぎる隠し職業の技。
・NPCの存在が特に意味がない。
・最下層含め敵パーティのパターンが少なすぎて飽きる。
・読みづらいメッセージ
エンパイア2(復活の杖)のここがダメ
・1と正反対で盗賊でも罠の識別&解除能力が悪すぎる。(Lv30くらいからようやくそこそこ使えるかなって程度)
・1と正反対でブレスを食らっても蚊に刺された程度しか食らわない。
・1と同様、NPCの存在が特に意味がない。
・1と同様、最下層含め敵パーティのパターンが少なすぎて飽きる。
・1のマップやイベントをちょろっと弄っただけとしか感じられないプレイ感。
GBエンパイアのバグ
一作目
http://web.archive.org/web/20040112011213/http://www56.tok2.com/home/wizardry/emp.bagu.htm
復活の杖
http://web.archive.org/web/20040112022437/http://www56.tok2.com/home/wizardry/hukkatu.bagu.htm >>917
そうそう
あとエンパイア3(PS2)が、例えば「ガ」の文字がソフト内にあるのに名前に使えない(「カ"」としなけりゃならないとかね >>913
> セーブデータのアイテム発見数がアイテム図鑑の登録数より
> 少なかったり
店に売らないと図鑑には載らないから、それじゃないかな
間違って捨ててるとか装備したまんまとか >>919
3DS版アイテムコンプしたけどDS版より登録数1個少なかったから
がらくたの分がカウントされてない可能性ある ナイトシールド+1とか悪の盾装備しててもフェニックスの炎ブレスけっこう喰らうなー
150ダメ前後とかこんなもんかいな 属性防御の後にブレスのHP補正が入るっぽい?から
属性防御100%未満だとHPの高い敵のブレスにはあまり効果が無い 3DSで廃錬金作るのって
錬金に空間と龍倍サイド持たせてドラケンが一番早いかな
まだ一周目でダリシアとは戦えないからわかんないんだけど
ダリシアって錬金一人でサクッと倒せないよね? ダリシアは物理攻撃アップのある前衛職じゃないと厳しい
自分は狩人の速攻+悪魔倍打記録のワンドで作った
ワンドの強化はフェイム全取得で五周目くらいだったかな >>924
ふむー
5周もする気はない!・・・たぶん
錬金はほどほどでとりあえず2周目いくかなー
あ
記録のワンドて1周目の余ってるフェイム使えるの? フェイムー・・・
A連打で錬金一人でドラケン倒せるからドラケン道場なら問題ないよね? >>923
速攻がある狩人で、おじさん道場に通いつめるのが一番安上がりかと。
ドラケン道場はおじさん道場への足がかりやね。
武器は【メイン】トランジェルソードor死者の大斧(野蛮の斧)【サブ】氷柱の矢。
それぞれ倍打付与は必須だけど、1ターンキルできないと非常に危険。
逆におじさんを最も狩りやすいのは、おそらく巫+空間加護。
御幣と退魔札6枚でガンガン削れる。 >>928
廃錬金にできるよね、てことならyesだよー
ちなみに、おじさんとドラケンそれぞれ
廃錬金到達までの所要時間を試算すると楽しいよ 無理に錬金でドラケンするより速攻出来る職でダリシアマルテで上げてメダル転職した方が早い
TTTでアスナムチ道場で上げるのすら面倒なのに マジかー
普通に考えたらそりゃダリシアのが早いわな・・・
つかダリシアって前衛職なら1人で一撃で倒せるの? 2周目クリアーまで持ってくるの時間かかりそうだから1周目で粘ってたけど
とりあえず2周目行ってくる
みんなサンクス >>932
入手経験値が2倍近く違うからね。
それに連撃の有無もあるから
おじさん道場のほうが対処しやすいという面もある。
対策さえしてあれば、前衛職ソロでもおじさん討伐は可能。
でも、最低でもLv200程度ないと攻撃が当たりにくいかと。
安定して1500超ダメージを出せるようになってからのほうがいいね。 一番早いのは空間戦士
ボタンを押す回数も狩人より少なくて済むぞ! >>920
数え間違えた可能性もあるけどセーブデータが476(181)なのに
図鑑と店で販売されている数が477(187)だから盗品系も少ない
盗品系はキャロンP装備あたりがカウントされてないのかも >>934
レベルはロード900錬金2000盗賊600あとは400くらいだから大丈夫そう
>>935
とりあえず最初のダリシアさんから斧盗んだ!
戦士頑張ってみます
しかしなんか2周目行ったらやる気がなくなってきた・・・
またジャンケンとか嫌だわ・・・ じぇらたんだろう
あれとイタチウサギ両先生は一回しかしなかったな でも五光…かっこよくなくね?
(五光好きな人のお気に触ったら申し訳ない) よ…よく見れば最高にイカした刀じゃないか
自分としては
@大典太
A烏天狗
B甕星
C五光、かな
ちなみに、村正も微妙じゃね?
(村正好きな人のお気に触ったら申し訳ない) 刀は総じて攻撃回数が低めで命中も控えめなんで
村正入手までは威力重視でトランジェルソードや闇のサーベルを使ってたなぁw
イラストや設定が好きなのは小烏丸・烏天狗・甕星。
特に小烏丸は「両刃の刀」という発想が面白い。 苦労して甕星取ったのに呪われてるの知らずに装備しちゃう奴wwwwwwwwww 青笹百刃から舞刀に更新した瞬間、武器の命中の影響度に依存していた事が判明する
序盤の狩人が良いダメージ叩き出すのもそこの点が影響しているからなぁ
自分がお世話になったのは青笹百刃、舞刀、荒御前辺りかな
大体この流れで武器更新してる、最後は村正だけど
兜割りや鬼殺しも使いたいのだけど、両手持ちだからなぁ、せめて命中補正高かったら良いのに >>951
>特に小烏丸は「両刃の刀」という発想が面白い。
いや、実在する皇室御物の小烏丸が切っ先両刃の小烏造だし 村正二刀流の敵が欲しかったなー
…いや、盗みたいからではなくて >>948
五光って
サムライスピリッ○のオマージュなんすか?! >>948
中の人が詐欺で逮捕されたんだっけ……w >>955
web検索して画像を見てきた。
変り種系の日本刀なんだろうけど、面白カッコいいよね。
マンガ版wiz外伝2の主人公のメイン武器でもあったし。
>>956
月光の滝でドッペルゲンガーがお待ちだぞw >>955
まんまバスタードソードがその造り
RPG定番の剣で幅広だと誤解されてるが、実際は細身で切っ先が両刃
切っ先を刃が回り込むからバスタード(この場合は限界、ボーダーを越えたって意味) >>958
スレ立て乙
これが反映されなかったのは少々残念だが
469 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ!2017/06/15(木) 00:25:10.19 ID:VlqH5r9W
>>472
次スレはワッチョイとIP表示にするか 宣言して自分で立てればええんやで
>>958
スレ立て乙 ワッチョイならまだしもIP出せとか頭沸いてんじゃないのかこのガイジ
ふしあなでもして自分のIP晒してから言え雑魚が 命中-20ってどゆこと?
てゆーか命中てどーゆー算式? THACだとマイナスのほうがいいんだっけ?
いつもごっちゃになる >>968
THって何だ
エクスとごっちゃになってないか ごっちゃも何も例として他シリーズのを出しただけじゃないのかな お、おおぉぉぉ俺んぉぉぉぉぉお
リりィぃゼフぇいドぅォォォォオ コスプーリストさんはゴシックで改悪されてて驚いたなあ
まあゴシックは全体的に酷かったけど、あの武器を装備させないのは理解不能なレベル ネタ成分は軒並み消されちまったからな
「なんという蛮族」も変わってるし エルミからネタ成分を除去!?
それって何が残るというんだ? エルミ3は、ダンジョンロードがPSP版から改良されてればいいがな〜。 >>981
すまん、サウンドロード、ダンジョンロード削除されてるらしい。買い要素減ったな〜。 エルミ3のモンスター(特に大魔公)って
宮内氏の画? >>969
>>968じゃないがこれのことだろう
ttps://www.google.co.jp/?gws_rd=ssl#q=THAC0&spf=1499591838023 >>983
そうだよ。
宮内氏もHP更新も止まったままだし、エルミ以外
何やってるかよくわからない人だな。 >>985
まじすか
マンディとかサレボスとか…
テーマはあれでも格好良く描いてくれよ…と
見る人が見たら評価高いのかも知れないけど… 宮内さんは昔ながらのダークファンタジーが好きらしい(エルミで一番気に入ってるデザインはダムドという硬派っぷり)
なのでイロモノ勢のデザインには結構苦労したみたい
いつか萌え絵に挑戦してみたいと言ってるくらいだし別に嫌々やってた訳じゃないと思うけど 召喚モンスターのグルティアは血の契約で
レベルアップすると攻撃回数は増加していきますか?
僧侶のカテゴリーにいるけどどうなんだろう グルティア…
もしかしてスパイクヒールで攻撃しない?! >>989
PSPでちょっと試した限りでは
増えないですねー
基本、懲罰の鞭の5回が続いてます
たまに7回とかあった気がしますが
オラースによる増加だろーな と思います >>992
ありがとうございます
冒険が少しマンネリ化してきたので
タロット暴発上等で契約検討してました。
3DS版なので契約条件が厳しく攻撃回数増加があれば挑戦したかったな(まだ加護未取得)。 グルティアに吸い付かれたい…
ヘス、テメェじゃねぇぇぇ!! エンプーサにフルボッコにされたッス
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