【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level17 【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
https://goo.gl/L3BRSz
※次スレは>>950の人が立ててください。
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前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level16 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496307674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる Vita版所有者向けPS4版DLC特典入手方法
Vita版イース8のLiveエリアからPSストアにアクセス
→W購入者特典セットをダウンロード
→PS4版イース8のLiveアイテムからPSストアにアクセス
→追加コンテンツのW購入者特典セットをダウンロードの手順 イース8の俺的神ゲー臭がすごいからPS4買ってまでプレイしたい
VITAじゃなくPS4買ってまでプレイしたい
かってリア厨くらいの時PS1-2の橋渡しでゲームは引退した。あの時FF4→FF8までプレイして、もうゲームいいよってなった
いや最後のゲームはソウルハッカーズまでだったな
それから7-8年たってからイース6携帯版でゲームに復帰して数年プレイしてた。当時はPS2とPCゲーで洋ゲー2/3くらい遊んでた
パラドックス全盛時代でそこらのRTSプレイがメインだった
今ダクソ(リア小の頃からKFのリアルタイムファン)を遣りたい意欲があるのと、ニーアでPS4に興味が出てきたんだけど
やはり三度俺をゲームに復帰させるのはイースなんだと思う
イース8ありだわ 当時の神RPG
クロノトリガー、FF7、ゼノギアス、グランディア等々に匹敵する出来やと思うぞ
久々に童心に帰ってワクワクしながらプレイできたわ
当時、リアルタイムでプレイしたおっさんはぜひやるべき一品 イージーにすりゃ下手くそオッサンプレイヤーでも楽しめるからな 2周目のためにコスはよ!絶海なんたらってのvita版にはあるのに何でps4には無いんだ >>7
「買ってまでプレイしたい」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。なぜならオレやオレたちの仲間はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にソフトを買っちまってもうすでにクリアしてるからだッ!だから使った事がねぇーッ
「買ってプレイした」なら使ってもいいッ! なんかラクシャ用衣装が1つだけとか寂しいものがあるな ラクシャの尻エロすぎて被弾するから控え目な衣装欲しい 世界樹の新納Dが真エンドクリアしてTwitterで絶賛してるな
嬉しいね ラクシャはあと水着コスが二つに海賊コス一つ
作中のドレスとバスタオル入れて7コスある待遇 インフェルノのラスボス体力高すぎやわ。
バリアやメテオするのがVitaのナイトメアより早くなってて一番きつかった
やっと隠しダンジョンいけるわ はぐはぐエレナちゃんとかはぐはぐカンリリカちゃん作ってくれたら言い値で買うわ イースって初めてやったけどこんなに面白いのね
時間を忘れるほど夢中になってゲームしたの本当に久しぶりだったよ いやファルコム内でも十年に一本クラスの出来なんで
このクオリティが安定供給されたらなぁ……(遠い目 ARMSまでの繋ぎに買うか迷ってるけど
一周で攻略見ずに100時間ぐらいでトロコン可能? >>3
vita版公式プレイ動画は何時見てもテンション上がるわ
最高の出来 もしかして武器の強化すっ飛ばして錬成していったら攻撃力最大数値いかなくなる? ゴリラに教えてもらった技って周回で引き継ぎできるのかな?
sp消費半減アクセつけて秋沙雨とリーサルレイドの使い分けが楽しいんだけど >>21
メタな話これ以上に壮大なストーリーはもう無理そう アドルさんにはまだ双子月の片割れを破壊する仕事が残されてるから ノーマルはヌルすぎて無双ゲーみたいになってしまうな。これじゃ全く面白くないと思った
インフェルノと比べると全くの別ゲーだわ。ちゃんと敵の攻撃を避けたりガードしないとダメでゴリ押しが出来なくなる
ただインフェルノだとダメージとかが理不尽だからノーマルとかハードとかでも無双ゲーにならない程度にはして欲しいと思った クリアした後にCMを見ると割と泣ける
ttps://www.youtube.com/watch?v=8eCa37QTl98 >>16
めちゃくちゃハマってるな
清々しいほどの絶賛 >>32
何時も気丈だったけど真エンドのあのくだり聞くと辛かったのが伝わって来て泣ける 2章のデブ貴族たちと合流するところまでやったけど
今のところそこまで面白いとは思わんな
これって評判メチャクチャ良かったから期待してたんだがこんなものか?
ここからすげー面白くなるのか? >>36
どの部分がそこまでと思うかによるけど話が少しずつ動き始めるのが3章終わりくらいからでそこから二人の主人公が絡みはじめて島の謎みたいなのがみえてくる。もう少ししたら仲間も増えてくるからもうちょい頑張れ 漂流村も全然発展してない住人も増えてないスキルも揃ってない迎撃戦とかクエストとかの寄り道も殆ど出てない
この状況で面白いかの判断は時期尚早かと
そこら辺はストーリー進行度でいったらほんの導入部分みたいなものだから くっそ序盤だろ、話が面白くなるのも本格的にダーナ絡んでからだし
あと難易度低いとフラガフラム使わずとも楽勝だからアクションの面白味は薄まる >>25
難易度激難でいくつかのイベントを取りこぼさなければ理論上はいける
行動範囲が広がるたびに寄り道するタイプじゃないとイベント完遂はまず無理 タイプならまぁ大丈夫 ジャンダルム超えるとハードでもそこらの雑魚に普通に殺されたりするからなあ
夜間戦闘とか場所によっては地獄だし 初イースだがハードでも回復ないとキツいと思ったけどな
切り裂き魔とバハボスが強過ぎ 古代種は強烈なのが多い
強技と強アクセの補正があればやりやすくなる
装備強化怠る人は逃げまとう人多いだろうな 言うてインフェルノも後半はこっちの火力インフレしてくるからボス弱くね?
今王家の谷だけど三部以降弱いボスしかいない ノーマルなのに序盤のでかい花に普通にぶっ殺された俺は参加してはいけない空気 ミラルダの野菜ジュースあれば回復にはそんな困らんぞ
レーヤとミラルダ漂流村に加入させてるかどうかで難易度かなり変わる 最初の方で霧と沼のところで会う古代種に
逃げろと忠告するラクシャとサハドを無視して殴りかかって
1300ダメージ食らって一発昇天したりもしたな
これはさすがに自分でも無謀だったと思うけど インフェルノの執事とやる古代種討伐だけはもう二度とやりたくねえ
咆哮がウザすぎ 中型のクセに咆哮スタン長過ぎるよなアイツ(モンハン脳) >>52
その後、頑張って毒と火傷で20分くらい削ってやっと倒せたと思ったら
むっくり起き上がってきた、あの絶望感 頭の回る人ならアヴァロ先生倒せないんだからこいつも倒せないんじゃねという考えが働く 執事はふらっと付いていったらレイプされるから困る
ナイトメアだと死にまくったわ >>41
ありがとう!
空の軌跡でイベント進行する度に全NPCと話すように調教されてるから大丈夫そうだ
最大難易度で慎重に進めてみるよ! 執事の所は一匹おびき寄せてフラガかましてからひたすらフォースエッジ連打でのりきったぞ カーランも大概だったけどオースティンもだいぶアレだな
無能な働き者というか クリアした
vita版で一回クリアしてたのに、エンディングのダーナの笑顔でまたちょっと泣いてしまった
最後の楽しいそうな三人の一枚絵もよかった リコッタがボン・キュッ・ボンって言葉知ってるのは
父上殿が教えたのか >>62
ラクシャが赤面しちゃうような本も山小屋に置いてあったような・・・ ベイオダランとゲイゼルが今作の敵の2強。間違いない 船長がクイナ庇って死んだことになってるのおかしくね?
ただ倒れてるクイナに近づいて罠にかかっただけだよな >>69
周りにヒトデがいたし怪我したまま庇ってたんだろ
特に描写はされてないけど 当たり判定の確認とかに普通のガードも欲しかった気もするけど
古代種の攻撃とかガードできるとは思えないしまあいいのか DLCいつ配信されるんだ?
二周目ラクシャに水着つけて難易度インフェルノやる気満々なんだけ 天の道のBGMいいな なんかダラダラずっと聴けてしまう 師匠から教えてもらったアドル突撃強いわ。
古代種でもえぐれるし。
ただ沼に潜ってる古代種はやだ。あいつになんどえぐられたか。 そもそも船長の死因よくわからないよな
あれ普通に止血すれば助かると思うけど いや大動脈まで切断されてるからもう助からないですねえ…
って名無しが説明してたやん 名無しサスペンス劇場は今でも「これ本当に必要だったか?」と思ってる
船長の退場は事故でも十分だったのでは
古代種に殺られるという線は古代種にヘイトが向いてしまうのでNG 乗員全員が善人では無いって事で名無しは必要だったと思えるけどね 名無しサスペンスは唐突に出てきて唐突に終わったよなw
というかホシのやり口分かってるなら長い棒振り回しながら歩くとか出来なかったんですかね船長? 漂流村が基本いい人ばかりだからカーランみたいなわがまま枠とか名無しさんみたいなサイコパス枠がいてもいいと思うけどね クイナが囮にされてたからそんな冷静な判断できんかったんだろ
んなことやってたら獣に食われる所だったし インフィニティナイトメアやってるけど
ダーナ編の地下聖堂のボス固過ぎね?
倒すのめっちゃ時間かかったわ
レベルも全然上がらんし今後が不安すぎる 名無しサスペンス劇場は物語の良いアクセントになったと思ってたが、もしかして俺は少数派なのか 名無しサスペンスはねたしかに唐突だけど話にスパイスつける意味ではありだと思ってるぞ
船長も退場して終わりみたいにならずに後半なっても話に定期的にでてくるし村まとめる大黒柱いなくなって村人が個々のできることに向き合うみたいな展開になってたからただ退場してただ終わりな人みたいにならんでよかった >>82
棒振り回してもどうにもならんぞあの糸
張るだけの仕掛け糸じゃなくていきなり飛び出してかるんだから 名無しサスペンスはスパイスにしてもその後の展開に何の影響もなさ過ぎて微妙だった
先生は退場させないで残しといたほうが良かったと思うんだがなあ 大動脈なら死ぬわって思たけどやっぱ足の動脈だよね
放置してたらそりゃ死ぬけど足なら適切に止血すれば破傷風にならない限りなんとかなる
エアランいたのにあいつ役に立たねぇな でも正直第五部とかで先生2戦目とか入ってもちょっと…
ってなるからサクッと死んでもらったと語ってた 先生はなんやかんやで化け物になって帰ってくるのかとちょっと思ってた >>87
各キャラクターの心情の変化をつけるという点ではいいイベントだと思うよ
むしろこの意識転換のイベント無かったら各キャラクター好きになれんかったと思う
ただまあ唐突すぎたのは否めない 先生復活とかベタすぎだろ
そもそもこれ話の主旨が復讐劇とか悪人倒す系じゃないしな
悪人らしい悪人はあいつだけでいい 名無しサスペンスはもうちょっと引き延ばせば良かったのに
疑心暗鬼タイムがほとんど無かった
まぁほぼバレてたけどさ すまん初見は船長が犯人で自演じゃないかとか思ってたら船長ほんとにぐう聖だった 船長関連のその後の話はサハドとクイナとカシューの話がいい
クイナのイベントなんかうるんだわ
クイナ獣に食われるところ真っ先に助けに入ったの船長だしな
なら庇われたとなるたろう リヒトの職業が判明した時点で犯人はあいつかなってなっちゃうね 武闘派じゃないキャラが惜しまれながら退場させるのは
誰かを庇うくらいって感じのベタ演出だが
立ち位置相応にその後の扱いも軽い訳じゃないのがいいね 「お大事に」の言い方がなんかこわかったから犯人と決め付けたけど犯人だった まあもうちょっと伏線貼れよってのは分からんでもない
最初の船内二周目に先生話しかけると察するけどね。そのくらいでいいのかもしんない インフィニティインフェルノでやってる人おらん?
どんな感じだ? クイナちゃんはただのロリキャラじゃないのがいいよね
あのキャラは既婚者で娘がいないと作れない
ファルコムはシナリオ担当も有能なのが揃ってるなぁ… >>91
人が死ぬイベントのときいつも思う
「ポーション使えよ」 人生経験豊富で家庭があって社会的に責任持ってる人じゃないと
心に来るキャラは作れないんやろなぁ
オタ、腐女子、責任無い奴が作ったキャラは薄っぺらいしなんか違和感あるんだよな
ほんま不思議なもんや >>109
某ペルソナ2罪はうまかったねそういうの
まあそういう突っ込みはゲームやるうえではいらないものだ シナリオの雰囲気はまるで違うのに
古代種だの隕石(メテオ)だののせいでFF7思い出した 船長が亡くなってみな不安に駆られるところで包容力の神クイナさんが加わる神采配
今作のシナリオ班は間違いなく出来る 今回恋愛的要素薄いよね
アドルさん幼女と少女の2人にはキスされるけど 名無しがリタイアしてから、声優同じ人が漂流村にやってきたから多分変装してきたんだなと思ってた
以前にアリスンの体調が悪い時にふむ?とか言って、色々と感づいてた描写があったから
アリスンのあれが発覚した時に、あぁ次は2人の犠牲者が出てしまうのかと胃がキリキリして、実際胃薬飲んだ オースティンは芸で腹は膨れないって言ってたし
自分が漂流村で何もできない苦悩が垣間見えてたな このゲーム声優めっちゃ使いまわしててそんなにお金かけてない感あるよね
なのにめちゃくちゃ面白かったし豪華声優陣をウリにしてるゲームはもうちょい頑張って でも後半の漂流村のメンバーは普通に戦力として十分だよな
オースティンも 初週3.1万本売れたって東京ザナドゥからすると大成功だな みんな一芸もっててそれが生活の役にたってるけどオースティンのそれは漂流村では使えん
で、貴族という立場を捨ててその事に苦悩しながらも自分にできる事を探すって立ち位置のキャラだな 臨月とか言いつつ制圧戦乗り込んできて1位争いしてた村人もいるしなあ
PTメンバーより強そう 貢献の仕方は必ずしも戦闘だけじゃなく人それぞれなのだろうと妄想してた >>122
イオの声優が有名な人だからラスボス?って初め思ったけど
単にPS4版の追加なだけみたいでビックリした
幼女キャラからの演技の変化も含めラスボス感はあったけどね 初見ナイトメアでやってたんだけどバハの塔の最上階のボス強すぎワロタ…
蜘蛛もかなりきつかったけどこれはそれ以上に絶望的だわ イオちゃんに悠木碧を持ってくるとはな
声優のチョイスにもセンスあるわ…
非の打ち所がないわこのゲーム
ほんまバケモンだよ
たいていのゲームはどっか悪いし
アホが作ったせいで全部ダメになるのも
デフォだからな オースティンて美的センスがぶっ飛んでるだけで他はわりとなんでもできるんじゃないかなって思う。 絶対安静で寝てなきゃいけないから制圧戦行ってくるね 最後のヌシのエンシェントアビスやばすぎるだろ
指つるかと思ったわ釣りだけに 声優はそもそも青ニに任せてるだけだからな
そういう纏めて頼むと安くなるコースがあるそうで >>118
人妻からの好感度が救出当初からやたら高くて色んな意味でドキドキしたのは俺だけじゃないはず
汚い方のアドルなら間違いなく喰ってたよアレ >>91
太ももの付け根を走ってる大腿動脈なら死ぬ 時間止めて回復アイテム使えるだけで難易度上げてもごり押しできるなって思ってしまう ナイトメア後半はリヒト先生フル回転だったよ
インフェルノは想像したくない ダーナちゃんがスタイルチェンジできるようになったけど貧乳のままなんだが? スタイルチェンジはルミナスにして尻を眺めるのが正しい使い方だから ロクな準備もせず沈黙の塔のボスに突っ込んでしまい回復薬尽きた時は
HP1で耐えるアクセ→木の実→HP1→木の実のループでなんとかいけた思い出 ダーナの外見年齢ってエタニア基準では
イオよりちょっと上くらいに見える程度の感じなんだろうか。
ドランさんがラステル君に巫女様に馴れ馴れしくすんなと咎めてるとこが
息子がロリ趣味に走りそうなのを心配してるようにしか見えない。 尻は盛っても頑なに胸は盛らないのはダーナの意地かそれとも精霊が貧乳好きか 俺PS4持ってないから出来ないので誰か新キャラのイオ?の立ち位置とか教えてくれまいか
どういうキャラでどう話に関わってくるのか気になる PS4版の要素はあった方がより楽しめるって感じかな
特に最後の追加されたダーナ編は良かった スタイルチェンジしたらステ画面のダーナの表示が変わるのがまた良い クイナはイオの子孫か何かかと思ってたけど全く関係なかったなw >>46
一部の声がでかいだけでほとんどの人がノーマル、せいぜいハードでプレイしてるからその感覚は正しい
Vitaのとき話題になったがナイトメアのトロフィー取得率はたったの5% あのひまわりは気持ちよくフラガ出来るから好き
カエルは許さん インフェルノでバハの塔のボス勝てないんだが…
弾幕はヤーメーテー 最近始めたけどロードもサクサクだしアクションも軽快でストレスフリーなゲームやね
グラ自体はしょぼいんだけどファルコムはひたすらRPG作ってきただけあってフィールドのデザインセンスが素晴らしいわ 俺だったらインフェルノバハ塔行く前にキルゴールで詰みそう >>160
弾幕はフラガのためのエサみたいな感じでやったら戦いやすいと思う
弾幕でフラガとって攻撃、きれそうになったらまた弾幕からフラガとるみたいな >>86
Lv95でインフィニティナイトメア始めたけど最後までやって1UPするかしないかだった
そこで泣いてたら地下聖堂後半とラスダン+エピローグで絶望するよ
復活果物どれだけ消費したことか・・・ 宝箱開ける度に入ってる甘い妙薬の数が増えるんだけどバグだよね ゲームの終わりが見えてくると悲しくなってくる
ドラクエまでのつなぎにと思ってたけどもうクリアしてまいそう そのバグは確か2周目でインフェルノ以外の難易度からインフェルノに引き継ぐとアイテムの所持数云々で起きるって奴だっけ? 999個をあと一回で越えるまで増やして更に開けたら持ってた41個の甘い妙薬が9個にまで減った ベスティリアポーションってのを手に入れたんだけど
敵の情報見られるとか書いてあるけど
これ効果まさか永久じゃないよね?この先複数入手できる? マジで永久なのか
聞いといてよかったわさっさと使おう 遂にクリアしてしまった
あまり期待せず買った割にめちゃくちゃ楽しめたけどオチはちょっと残念だったなあ ダーナの事か?
本来いるはずのない時代の人だからアレでいいと思うんだ >>165
なんでそんなレベル高いの
俺の過去ダーナレベル65しかないわ 小柄なダーナがあの大きさだから
オルガとかが田代に出てきたら どうなるんだろう・・・
ドギよりでかいの? エタニアの建物の窓の高さを分かりやすく極端に表現されたものと見るか、人物のモデルをデフォルメのような感じで小さめに描かれていると見るか >>178
特典の資料集に身長差を表したのがあるけどドギの方が上だよ 2mくらいのエタニア人女性としても窓の位置は妙に高く感じるw >>180
おー
クリアするまで見るな ってみんなが言うから
まだ資料集は見ていないのだ・・・
クリアするまで我慢だ;; >>176
いや、マイアの方
…は(怒)?ってなった ラスダン後のイオちゃん関連のシナリオ終わった
めっちゃいい話だな
ダーナがますます好きになった
オルガとの関係性も素晴らしい もう終盤なのに気になる20人超えの障害物
あ〜早く進めてえぜ 俺のイースはひとまずこれで終わった
クリアするの嫌だからしばらく放置しようか
喪失感に耐えれそうにない ようやくバハの塔が終わってこれから幽霊船だが
エタニアがらみの謎が徐々にわかってきたり脱出への希望が見えてきたりするここら辺の雰囲気が好きで進めるのが辛い
そして今更だがセンパイの2D絵が地味に恐ろしい
リコッタ泣かせたら狩られそう >>186
そんなことして後になってさあクリアしようなんてならんぞ
今クリアするんだ
同じようなことしてクリア直前で積んだゲームが無数にある俺が保証する >>188
ころあい見てクリアするさ
キャラにすっかり愛着沸いちゃったから別れが辛い ナイトメアで隠しダンジョンの地下聖堂まで終ってトロコンしたけど地下聖堂のボスよりも沈黙の塔のボスのが強いなこれ
地下聖堂のボスフラガが取り易くて凄い楽だった道中で類似ボスで練習させてくれるし 先輩はカジキマグロ楽に一飲みにしてまだ物足りないとか言うモンスター 最後は一気にEDを迎えてやるぜといってED迎えたら
EDのラクシャの言葉で喪失感に襲われたわ >>29
社長自ら今回の件も所詮地方止まりの出来事ですよーって後付けしたし
多分次も局所で壮大な事やるんじゃないかなループ世界とか 今しがた真エンドクリアした
クリア後の余韻やばいわこのゲーム
初回特典の設定資料集見てるが、ガッツリネタバレしちゃってるからまだクリアしてない奴はゼッタイ見るなよ! >>195
どうせ残り二神のホルとグラッテオスもロクな事してないんだろうなあ
っていう謎の安心感 グラッテオスさんは今回はマイアの領域だから自重して理法具に席譲ったのかもだけどいつも水中行動のために役立ってくれる有能じゃないか!! たまに理法具でサポートして存在匂わせてるグラッテオスさんはともかくホルは空気過ぎてそろそろヤバい
いい加減理法具でもいいから出してやって… オルガとの別れのエピソードってPS4オリジナル?
クッソ泣いたわ オルガちゃん見た目も声もそんな好きじゃないけど
性格が天使過ぎて結果大好き >>201
あの二人鉄のメンタルだな
あんな状況でも一切ぶれんという
オルガは登場回数はそこまで多くはないけどダーナの友人として素晴らしいキャラだった
ダーナのクエストやつの最後のメッセージもよかった オルガさん独身のままはかわいそう…
あのあと一命を取り留めたラステル君といい感じになってたりしないのか >>203
イオの存在もそうなんだけど、
死を覚悟した時、何をするか、人は誇り高く生きて誇り高く死ぬ
それぞれの誇りを胸に、ダーナとの別れのシーンは涙が止まらんかった パンガイアの夜間探索は大量のダイロドクスと戦えると思ってたのに大量のゲイゼルで萎えた
あいつの調整ミスとしか思えないくらい怯む咆哮どうにかして欲しい 何気に地下聖堂のブロック崩しでカメラのオブジェクト透過使ってるのね
例の特許のやつみたいなもん? >>197
ロムン中心に信仰されてるってだけで胡散臭い星刻の神もいるぞ!
実際実在するって明言されたのが意外だった
一体どんな神様なのやら >>204
俺はエピローグ、出産、クイナ、オルガ、リコッタイベとかで目が潤んだわ
5回どころじゃないかもしれんが >>210
星刻教会の人間ってだけでニアに疑いの目を向けた人間は多い
そして例のイベントの後は好色な目を向ける ダーナをラクリモサ管理役に据えたのは、越権行為への罰なのか
種を皆殺しにするか、変なでかい龍みたいに殺されるかしかないと思うと辛い 腕に付いたマークを見た瞬間
ファルシのルシだって思ったけど
本当にそうだったのは笑ってしまった ダーナ編の欝展開もうやだ
オドさんに花添えて最終試練まで来たけどここから1発大逆転するんだよな 先生は冒険記の人物欄で一人だけ☆がないからあっ……ってなる >>216
展開的には鬱まっしぐらなんだけど
ダーナが鋼メンタル過ぎて少し楽だったな
ラスタルやら双子の妹やら修道女やら、自分を慕ってくれた人の最期を全部見届けたろうに それにしてもセイレン島以外ではどんな生態系が形成されていたのか興味は尽きない所ではある
アドルが生涯かけて冒険した範囲ですら世界の一部なわけだし >>217
医者のくせに支援効果が必殺率上昇ってのもまた 2周目敵の方が圧倒的にレベル高いのに経験値貰えないのどうにかして欲しい
エタニア編のボスの耐久力ぱないマジ無理 やべぇまじ面白いな。PC版出るの9月だっけ?。そっちも買ってしまいそうだなぁ。modとかでてくんねーかなぁ >>222
>>223
みんな総思うから気にスンナw 俺は船長信じてたぞ
KILL GOAL が怪しかった ごめん俺はリヒトが怪しいと思ってたわ
仕掛けでも作ってエアランとアドルたちを誘導してから罠を発動させたのかと ようやくクリアしたアクションRPGなのにすげーボリュームだった
要は世界規模の夢をみる島だったのか…?
クリアしてからOPの曲聞いてると泣けてくるぜ リヒトが医学生だったって聞いて代わりが来たからキルさんが犯人かなぁと思ったわ 流石にアルタゴに居たって言った時点で
こいつ軍医じゃね?ん?あれ?
と思ってキルが怪しいとは思ったけどな 船を沈没させたのは島に用事があったヒュンメルの仕業だと思ってる今四部 ファルコムは大体インテリは悪役な気がする
イース7の最後の村?のインテリっぽいのも裏切るかと思ったわ 医学生が来た時点でアウトだった
同じ職種が二人おるわけないやん 7をプレイしてるとアルタゴと聞いてだいたい気づくだろうね
よくサイアスに見つかって殺されなかったもんだ もうちょいグリゼルダちゃんといちゃいちゃしたかった
仲間になるの終盤すぎんよ‥ ダーナはイケメンすぎてヒロインってよりヒーローだよな 自分の国と民がなす術なく滅んでも、まだ未来に救える人がいる!
って立ち上がった時はちょっと感動したな グリゼルダさんじゅういっさい
ダーナは不死になった時点では何歳だったのかな そもそもエタニア人は人類ではないから
人より短かったり長かったりするのかもしれない >>240
ヒーロー→アドルさん、ダーナ
ヒロイン→ラクシャ
盛り上げ要員→サハド、リコッタ
お笑い要員→ヒュンメル なぜアドルは「ん?アルタゴ?」って気付かなかったんだろ
ドギに突っ込まれて知らない振りしてただけでしたって言い訳してるように見える アドルの精神年齢は冒険好きな小3くらいで止まってる説 植樹祭(サハド発案のクエ)の時の
オー! | | |
と にこにこ歓談してる時の ∩ みたいので
東京ザナドゥを思い出した
乗りが一緒w >>246
ラクシャがヒロインって言えたのは序盤くらいまでかな… ダーナがヒーローって言われると胸のことを皮肉ってるのか?とまで被害妄想するようになってきた スキル覚えるのってレベルも関係ある?
今40lvのリコッタをヴァルヴァロキア道場に入門させたら骨ブーメラン覚えれる? >>255
無理
骨投げはLv61以上の敵と戯れないと覚えられない タナトスと会うところでリコッタが気付くの遅かったがあいつ目でも悪いの? ダーナはスーパーヒロインだけど周りの人間を何がなんでも救おうとするのにちゃんと人間臭い理由があったのがよかった
元来の精神の強さと予知の力をもって生まれた事と幼少期の出来事が重なってああなったんだなって ダーナをラクリモサ側にしたのは意味不明
スッパリ別れればいいものをこの蛇足のせいで胸糞悪いエンディングにしか思えないんだよなあ 管理してるのがダーナだからそうそう実行しないだろうけど結局ラクリモサ自体は残ってるしね
マイアは他にも色々いる神様とやらにでもシメられればいいのに これからアドル見守っていくとしたらダーナさんハラハラしっぱなしになりそう 1000年経ってもアドルの日記読まれてるんだからしばらくラクリモサなんて起こさんさ 仮にラクリモサ起こってたとしてももうそこにアドルさんがいないないんじゃないかねえ
生涯かけてあっちゃこっちゃ回ったらしいしもうセイレン島近く通る事も無いだろう
ラクリモサの効果範囲のセイレン島周辺ってのがどのへんまでか知らんが マ〇アも殺して管轄外に出た方が良さげだったのにな
この無能が元凶だし色々とお粗末すぎた マイア倒したらそれこそ二度とその周辺は戻らんぞ
ただ一発ぶん殴りたい マイアがラスボスかと思ったのに
何なのそのオチ…って思ってしまったクチ アドルの冒険譚を見守るのは飽きない娯楽になるかもしれんが、新しい女の子とお近づきになる度にラクリモサ発動を企てるダーナとそれを宥める見届け人達という構図が
世界は常に滅亡の危機と背中合わせだ そういや書いててふと思ったが
アドルが生涯かけて回ったのは世界全体のどのくらいなんだろう 東はオリエッタ、南はアフロカ大陸中央、北は北極点(途中で消息を絶つ) マイアはチェーンソーでバラバラにというか
単純に伐採してやりたい >>268
神様ごとに定められた領域は決まってるらしいしましてやダーナちゃんは
あくまで眷属だからアドルさんずっと見てるのは無理じゃないかな
ED最後のダーナちゃんは年月が経ってアドルがまたセイレン島に会いに来た時の様子って考察好き マイア倒すとかそれこそアドルダーナ以外全滅のバッドエンドだろw シルヴィアとかいう最強ババア
アリスンさんと同じお淑やか系かと思ってました 地域ごとに管理者?が決まってたリセットとかもその範囲までしか影響しないっての滅びの風はアルタゴの決まった範囲を初期化するのだからわかるんだけどラクリモサの天変地異とかって外にも影響出そうだよね…
隕石落下とかそれこそ惑星規模の大災害になりそうだし飛行型の古代種とか外に飛んでいきそう
影響範囲のふちのとこに不可視の壁的なものがあるのかね アドルのことだからどこかの冒険で不死属性を手に入れて北極で消息を絶った後も冒険を続けてるとかもあり得る。実際セイレン島では不死になりかけたし。 ぶっちゃけ隕石落としはアイギアスがバリアーありきとはいえ原形残してる時点でそこまで大したもんでもなさそう
サライちゃんが積極的に協力してる時点で理力使い切らせる為だけのもんじゃないかアレ
少なくとも隕石のせいで異常気象になったというよりあれも大樹の仕業っぽい 隕石でエタニア族一発全滅かと思ってたら
そこからさらに辛い日々が待っているとは ラグリモサの影響あるのは周辺地域だけなんだろ?セイレン島には人いないんだしそのまま実行されてもよかたったんじゃない? 昔のエタニア人は今で言うグリーク地方より遠くには逃げていかなかったor住んでなかったの? そもそも世界が丸い事エタニア人とかかつての護り人の種族達は知ってるんだろうか
一応イース世界も丸い星の話だよね? 外(遠く)まで逃げれば良かったのにな
結局未来永劫ラクリモサゲーム(呆)に巻き込まれるのもバッドエンドだろ joshinでPS4版ポチッたった!
はじめにアマゾンとか見たけど配送が2,3週間待ちで、即買えるGEOとツタヤに行ったけど
中古も新品も品切れだった、結構人気あるのねこのシリーズ サライちゃんは結局いつ入れ替わったんやろうな
隕石落ちた時かな >>272
エタニア時代から自分の部屋に抜け穴を増設して職務中に抜け出すような人だからな
おてんば女神のお忍び外遊
〜アドルさん誰かなその女?〜 >>286
進めれば普通にその辺の話は説明されるでそ
ネタバレ食らっちゃうぞ? このゲームやってると
ホモ15の糞シナリオ、糞キャラに
ほんまイラついてくるわ
差が大きすぎる >>278
頭のいいやつはさっさと島出てるだろうな 結果ウーラさんの中で永遠にダーナちゃんとイチャイチャ出来るなら良いでしょ
オルガちゃんは一人ハブられ最高に悲しい >>290
元々死ぬはずだった子が人格だけでも生き残ってんだから充分だろ >>290
子供の時に熱病で死んだタイミングで入れ替わったはず
その時に人格も模写したからサライ人格ができた ダーナの精神の強さが語られるけど、白き魔女のゲルドを思い起こさせるね。
社長の狙い通りのシナリオが訴求できたってことかな。 ラクリモサ対象が地域限定って散々突っ込まれたが
過去作との整合性持たせる為だから仕方ない あれ地域限定滅亡かYO!
木おばさんの言い分じゃ世界丸々オワタ状態になったんかと あの時代じゃ自分の住んでる土地なんて世界みたいなもんですよHAHAHAHA
地方神が世界そのものの創造なんて烏滸がましい 結局一番スケールがでかいのはセルセタの樹海の生命の書だったな
あれは地方限定なんてみみっちいものじゃなかったし イースは色々縛りがあって辛いな
このシナリオライターの完全新規作品をやってみたい
恋愛要素有りのやつ >>300
一応EDのマイアの会話聞いてるとちゃんと"この地で"起こる全ての事象は私の夢
って言ってたりもするしミノスが霧は地方までとも言ってたりもする ゲイゼルの咆哮って距離取る以外で避ける方法ないの?
避けれるなら俺が下手で済むからいいけど避けれないならこれクソゲーじゃね? >>301
そう考えると世界の形正しく把握してたエルディールは色々凄かったのね 地方ごとだから、たまにはアドルさん来る前にでも滅亡を成功させてほしい
そこからストーリー始まるのもあり わかる
そろそろ今風の絵柄でかわいいバルクを見たい シリーズ初見だったけど過去作もやってみたくなる出来だ
次は7やってみようか 結局フラッシュムーブ二倍と狂戦士付けてほぼ行動させずに倒したわ
こいつ考えた奴センスないから二度とアクションゲームに関わるなよ シリーズ7から入ったけど話全然覚えてないや
もう何年も前だもんなあ >>228
人影見えて罠にかかる直前に診療所に先生いるから
流れ的にキルゴールが怪しいと思ってもどうやって?みたいなのは思ったな >>304
今回は島中心に世界が消えると言ってたけどマイアの夢が島のみに限られるならどう言う事だってばよ 作品ごとに違う世界線だと思えば良いんですよ
しょせんアドルじぃじのラノベなんですから本当はダーナすらいなかったかもしれない 結構ゆっくりやってたのにもう2週目はいっちまうぞ
早くDLC衣装売ってよファルコム まだ山越え民が37.4%しかいないのにここの連中ときたら… 未来の人間がアドルの冒険日誌を参考に描いてる創作物っていう設定らしいからね >>317
あいつらからすりゃ見えてる範囲が世界なんだろう
偉そうな事言ってるけど所詮地方神とその使いっ走り共よ
その程度の連中が世界の命運握るなどおこがましいって事さ 神が管理してる地方が無くなると他の地方の人には初めから無かったモノとして認識され調合されるのかもしれない
マイアの夢って言っても夢オチとかの話じゃなく、神の夢は天地創造って事なんだろうし >>253
ダーナ加わったあたりでどうでもよくなってきて執事が出たあたりで過去の女になった セイレン島に流れ着いたのがアドルじゃなくてクレイトスさんだったら、間違いなくマイアはぶっ殺されてただろうな マップでピッピッピッピッって音が聞こえるんだけど何の音? バハの塔ラストのボスってスタンさせないとダメージ通らないしリコッタのスクリューファング連打が良いの?
後EXって竜気使ったダーナのが一番強いかな? 多分エタニア人って住める場所が人間よりも大分限定されてたんじゃないか
低温にかなり弱いっぽいし そういやエタニア人って古代種から進化したって事は卵生だったりすんのかな ラクリモサって回を追うごとにしょぼくなってる?
水→氷→虫って惑星規模の変化に思えるがピンポイント隕石の次が女子供に倒される恐竜が沸くだけって >>332
臨月の妊婦が迎撃戦でいちばん活躍するような連中だぞ
ただの女子供と思ってはいけない クリアしたけど神殺して世界救うのがJRPGのテンプレなのにそれやらなかったのは珍しいな
ラストのダーナのイラストは印象的だけど、はたからみたら辛い人生送ってきたようにみえるけど本人からしたら本当に救いたくても救えなかったものを最後に救えてむくわれたってことなのかな 地方神とはいえ神に人間がはむかえるわけないもんな
チェーンソーでバラバラになんかできるわけないよな >>331
俺たち哺乳類の祖先も恐竜ぽいのだったりクラゲぽいのだったりする訳で マイアの言ってることは概念的すぎてよくわからんかったけどダーナちゃんのありがとう三連発で全てがふっとびました
いいゲームだった >>236
>>189
アリスンミラルダ(職業主婦)「私たちは問題外ってことかしら?」 >>336
流石に俺ら恐竜からダイレクトに進化してない … >>340
いや、進化によって出産方法も変わる事もあるよって言いたかっただけなんだ…… 元が恐竜なんだからおっぱいなくても仕方ないですよねダーナさん? エタニア人の胴体がどことなく爬虫類っぽさ感じるのは狙ったデザインなのか ミランダさんアドルくんに精のつくもの食べさせようとしすぎだなー何だろうなー マイアがクソザコナメクジなのに世界とか調子乗ったこと言い始めるからややこしくなる ダーナ 16歳
オルガ 17歳
サライ 18歳
と妄想してみる 地方の人にとってはそこが世界だから世界と呼んでもおかしくないってはまぁ分かるんだがやっぱ俺らが世界って聞くとイメージするのは地球全体のことだから世界って言葉は使うべきじゃなかったなぁって思う
実際混乱してる人結構いるわけだし ところでラクリモサってあれ淘汰って呼べるの?ただの皆殺しじゃね?
現にエタニア人ダーナ以外みんな死んだんだよね?あれでどうやって進化の恩恵を受けるというのか 結局、リコッタは何で最初からセイレン島にいたんだ?
何か説明あったっけ? リコッタは島に赤ん坊の時に流れ着いたのをタナトスが拾ったんって言ってなかったか? >>352
地上の支配者だった恐竜が隕石によって絶滅して、哺乳類が新たなる支配者になったんだから、人類に代わる生物が生まれたんじゃないか タナトス何年漂流してんだよwwwwww
リコッタはセンパイに育てられたんだぞ リコッタに関しては去年の電プレネタバレインタビューで解決済なんだよな 謎に包まれたリコッタの出自がストーリーに大きく関わってくるのかな?なんて思った時期もありました >>351
アルタゴでも五大龍が世界の均衡云々言ってたし
まったく神様は壮大な言葉使うのが好きな連中やでえ 例えば日本人が悪い子になってきたから全滅させて他の人種を日本に、みたいなノリじゃないのか
でもその出来事は日本の中だけで行われてる的な
あとクイナかわいい ラクリモサほどはっきりした虐殺は行わないけどテイルズベルセリアも似たようなストーリーあったな
人間たちの間で信仰心が無くなったり業が満ちあふれると、神様の1人が人類から意思を奪って(「鎮静化」と言われてた)数十年〜数百年単位で人形のように模範的な行動だけをするように操られて文明をリセットされる 双子の女神様(フィーナ、レア)が神様扱いなんだから、魔法のような、地域ごとに異質な技術、現象をもたらした根元、と言うのがあの世界の神様で。
管理の規模と言うより「その地域で育まれた伝承の擬象化」と言う考え方が良い気がする。
例えばマイアが世界と言っているが、その伝承では世界自体の定義がうまくできていないので明確な被害範囲はやってみないと解らない、マイアの認識範囲による、的な。
つまりアドルを監視すると複数の神の認識範囲が広まって以下略。 なんかもうイースとして出す必要ないよねこれ
行くところ全部世界崩壊しかかってるし
コナン君的な疫病神になってる 淘汰と進化
ギルティクラウンっぽいよね
主人公の声優も同じだし 逆に考えるんだ
あの世界は我々が知るよりも更にたくさんの危機にさらされていて
アドルが解決しているものすら氷山の一角に過ぎないのだと ※この物語はフィクションです
という注釈をつければ全部解決さ でもマイアって基本的には退屈だから進化させてんでしょ?こいつら見飽きたし全員殺しちゃおwwwwwとかタチ悪いわ そりゃセルセタの偉い人がアドルにくれたのが危険を冒すマンの職業だし… ぎゃあああ ようやくプレイ出来たけど、最初の戦闘マップからBGM良すぎて進めたくない 淘汰される方はたまったもんじゃないやろ…
元凶は心地よい夢だったとか言うてるし…
なんでキレへんのや… アドルさんっていく先々で世界崩壊の危機に巻き込まれながらそれを救うという英雄なのか違うのかよくわからん人なんだろたしか >>279
エタニアの滅びの様子、やたら生々しくリアル感あってホント陰鬱な基分になったわ >>286
大樹の寺院の巫女候補として集められた時点(ダーナやオルガとの初対面時)から既に入れ替わり済み エタニア人の仲間はみんな苦しんで死んでいったのに
なにが心地よい夢やねん!! それが どうかしましたか? すべては わたしが つくったモノなのです。 >>377
汚いアドルのくじらかと思ったわw
まだ話が通じるだけマシだけど・・・ 創造神かもしれんがダーナ達を苦しめていい理由はないやろが(怒)
真ルートはマイラをしばかせてほしかったわ… イース8面白すぎるボスが多いのが凄く良いな。リコッタの師匠戦とかもおもしれーわ
過去作全部やりたくなったわ全作PS4に出してくれ…… >>384
マジで面白いよね
シナリオが良いRPGてほんまなかなか無いからな >>384
リメイクするなら
3を縦スクロールから
普通のに作り直して欲しい
あれだけ違和感がw 良いストーリーだったけど、ラストでマイアがあれこれ説明してるのを大人しく聞いてるアドル達には拍子抜けしたわ
あの簡単に折れそうな指くらいポキッと折ったれやと思った イース8が神すぎて次なに出しても劣化言われそうできついよな
相当にハードル上がったわ
steamで出すらしいが
外人にもかなり売れると思うわ
良いゲームは万国共通 >>384
ファルコム開発はそんなに体力ないよw
軌跡ラインの方もまた話が収拾付かなくなりそうな規模(の登場人物)で戦々恐々としだしたし
ま、イース過去作リメイクはファルコム側もやる気見せてるけど、PS4プラットフォームで何処までできるかは…
(まぁソニー側で携帯機路線消失らしいので、開発環境は絞れるかもしれんがね) イース9は経験値リセットなし各地の道具も全て持ったアドルさんがマイアをバラしに行く話にしようぜ アドルの目的は島の謎を解くことと島から脱出することダーナとちゃんとお別れすることですし
エンドログラムさんはその目的の邪魔になるから殺しただけですし
別に神様を殴り殺すのが最終目標じゃないし
ダーナが「皆を苦しめやがってぇぇぇぇ!!うおおおおおお同族の仇ィィィィィ!!」ってキャラなら別に良いけどそうでもないし ダーナちゃんは同胞が死ぬたびに泣いてたんやろな
オルガちゃんの死に目にも会えなかったし
なんでこんな理不尽な罰を受けなきゃならんのや…
未来でアドルに会えることだけを励みに頑張ってきたんやろなぁ…
真エンドはマイラをしばいて、エタニア人の子孫で繁栄した島になって、ダーナちゃんと結婚すべきだったよね
イースシリーズ完でも良かったくらいやわ
それをしなかったからこそ
逆に心に残るゲームになったんやろなぁ… >>393
あぁ
ザナドゥみたいなやつ
縦だと思ってたw >>389
イース7の系譜のイースとしては今作が到達点な気はするな いかん
フェルガナはpspでクリアしてたわ
ラクリモサで俺のクリアした過去が消されたんだな きっと >>389
ストーリー的には分からんけど、ベースになるアクションの出来が良いから、外人にも受けそうな気はするな
個人的に、ダーナのコスプレする外人とか現れないかとひっそり期待してる… >>384
5以外ならvitaで出来るよリメイク含めて
オリジンも出来るようになったから本当に5だけ出来ないんだな マイア消し飛ばしてふ し ぎ な ち か らでマイアに取って変われば良かったのに
ラクリモサに苦しめられ続けたウーラとかもそれで解放して救うものだとばかり >>400
マイラの手のひらバッドエンドみたいなもんやからなぁ 作中で高位から見たらラクリモサは必要な物って散々言われてたのに何言ってんだよ
気持ちを理解出来なくなないが残酷な現実だからこそダーナの生き方と結末が尊いんだろ >>402
必要な物を止めようとすんな
また寝るぞプンプン クリア記念カキコ
エンディングは不満だったか
まじて糞面白かった
二週目行かずにSteam版で遊び直そうと思うセーブデータ使えたらな〜 神を人間が倒してってご都合もありかもしれんけどそれはそれできれてくるやつ絶対出てくんぞ
それやればエンドにいたるまでのダーナの人生の描写が一気に安っぽくなるだろうし冒頭のアドルの手記の伏線が意味なしになるな >>405
まあそれやると一気にテ○ルズになるからな
このオチで良かったんやろなぁ
なんかスッキリしないけど
このスッキリしなさ加減がええんやろなぁ あっという間だったが楽しくクリアできたわ
ダーナがあんまり救われてないような気もするけど救われるのは難しいし仕方ないのかね ぶっちゃけご都合望む気持ちはめちゃくちゃ分かるけどそれやったら話としてどうかって気持ちも両方あるな >>399
オリジンは外部作成だしね
なのでPSP(6〜)以前で取り残されてるのは5だけ
社長は6リメイク(PSP匣はコナミ産)もやりたいとは言ってるが 6からやり始めたけど枚作面白くなってるね 今から次回作も楽しみ 制圧戦の絶対防衛戦線シュラムの出オチ感やべえ
いきなり地面からワーム複数顔だしてきて即死したんだけどw 2週目ナイトメアで頑張ってみようと思うんだが
ダーナ編のダーナってLVステータスはクリア時の引き継いでくれるのかな? 爆発タンポポを準備してくれているオケアノスさんの優しさ アドルも神様って理不尽!って思ったから序文で少しキレ気味だったんかな
ダーナちゃんマジ尊い鬼メンタル過ぎてちょっとコワイとも言ってたね 他の地方の事も有ってアドルさんって神様の類の事絶対に嫌いだよな 結局PS4版でもリコッタの出生は明かされなかったか 「冒険家」使ってるんだしエルディールに関しては好意的かも >>416
引き継ぐよ。回復アイテムとかもそのまま持ち越し
あと腕前に自信無いなら間違ってもインフィニティ混ぜたりしちゃダメ、ゼッタイ 神様って何億の人間を束ねる存在だから考え方が理不尽かつ超合理的なんだよ 最終的にこの手のストレスが祟って
北極から月に渡って2度と地球に帰って来なくなるんだもんなぁ >>424
あいがとー
お金余ってるから精霊からステータスアイテム買って使っておきますわ 初恋のフィーナ様にもフラれたし
神様嫌いなんやろなぁ アドルさん、これからも漂流しまくると思うけど古き封じの指環だけはなくすなよ!絶対だからな! 釣竿振った時に、ああー竿が!みたいな悪い感じの声出すのって何が影響してるの?普通に釣れるけど >>429
大丈夫だもう無くしている
世界改変の結果だけどセイロン島の諸々が無くなったのにあの指輪だけが有る訳がない アドルさんはあと何回世界を救ったら
気が済むんでしょうか 改めて7やると五大龍は一応人間側が勝ったら
後はお前らに任すな…っていって消えてくれるから潔いよね
マイア様も見習ってください あれはゲーム的な装備品としてだろ
実際には剣がヒヒイロカネ製じゃなくなってるのと同じで無くなってると思うぞ 侵食谷前の夜営地で見た山火事を止めるダーナの夢で緋色の予知のことをあの時と同じと言っていたがあの時とはどの時だ? >>436
装備品としてあるのに無いとはこれ如何に
経緯は書き換わったのかもしれんがアドルさんが覚えてるなら
その指輪は紛れもなく貰ったもんだし大事にしないとな ヒイロカネは別に無くなってないし変わってないでしょ
ヒイロカネ無くなってたらダーナと同じヒイロカネそのものの記憶が無くなってるはずだし >>433
その数だけ古代遺跡やら周辺地域をぶっ壊して回ることになるんだがね
考古学者(ラクシャとか)の天敵だな、実は ゲーム的には残ってるけど実際には無くなってると思ってたけどその辺実際どうなんだろな
個人的には剣がヒイロカネじゃないって言われたのがある程度の辻褄合わせは有るけど限度があるって思ったからもろにエタニアの品である指輪は無くなってる思うんだが >>434
アレは「止め方だけは教えてやる」の見届け人達もいけないと思うの
それでエンドログラムさん張り倒したら、創造神が「そういうことしちゃダメでしょ」と出張って来ちゃったわけで
アドルさん一行、行動の結果はあまり考えてないしな まあどのみち次の冒険までに全部売っぱらって豪遊するから・・
ハメ外しすぎてレベルも1に ポンコツドラゴンが種の限界とか見定めず適当にラクリモサするのが悪い そうそう
こっちだと ヒイロカネ なんだよな
東京ザナドゥだと ヒヒイロカネ なのに 残りの二神もどっか別の場所で自分達の理作ってんのかねえ
グラッテオスは二箇所でお守り見掛けるが ジブリ最強のイケメン剣士も元カノに貰った形見の餞別を今カノにつけさせるし大丈夫 一周目終わって二週目を始めようと思うんだが、ナイトメアインフィニティはキツいかな?
一周目ハードはそこまで苦労せずにクリアできたんだが >>449
あれはあくまで後から来た教えが広がっただけであそこは管轄とは違うんじゃないかな
多分あの姿も適当に想像されて作られたもんの可能性もある ラクリモサ前の世界ではヒイロカネだったが、後の世界で言うヒイロカネではなくなっているんだろう。指輪も前の世界ではダーナの贈り物だったが、今の世界では島の何処かで拾ったもの。
でもアドルが覚えている限り、それは忘れ形見なんやなって >>448
攻殻のパズを思い出したわ
一度寝た女とは二度と寝ない云々 でも理不尽な神様ネタやると、
汚いアドルの方のくじら野郎と被っちゃうんだよなあ それが剣とかアドル達の手で作られた物なら経緯は違えど残ってるのは違和感が無いけど
大樹の寺院をはじめとして理法具やエタニアの遺物は存在自体無かった事になってるからなぁ >>450
インフィニティインフェルノ楽勝だし騙されたと思ってやってみ
騙されたってなるから 8のBGM捨て曲無くて凄く良いなぁどの曲聴いても情景がすぐ浮かんでくる
1つだけわがまま言うとdeadlytemptationは中ボスっぽい感じだからcrimsonfighterを名無しさん専用にして6ボス戦とか東ザナのエルダーグリード戦みたいなのが大ボス用にもう1曲欲しかったな
ファルコムのあんな感じの曲大好き強敵登場〜反撃開始みたいな流れのやつ PS4版も難易度を下げてリトライしてもナイトメアトロフィー取れる? >>448
タコだかイカのお化けに襲われた時に
前の冒険の時の最強剣他 全部海に落としたんだよ 8の冒険のアイテムは6でロムンの艦隊の砲撃で海賊船から落ちた時に無くしたのかロムンが押し入ってきた酒場に置き忘れたのか…
指輪は無くしてないと信じたいなw 竜鱗欲しくて原始林のプラセルシス狩りまくってたけど
ヴァルヴァロキアにタックル当て逃げの方が圧倒的にポロポロ落ちるのな アドルさんは海に行くと少年スイッチが入って
装備品の破損紛失とか疲労によるレベル低下とかガン無視して遊び倒すから… >>463
8から6まで二年も間が空いてるんだぞ?
そんなに持ってるわけ無いじゃないか… >>463
そうかw
それでアドルは毎回漂着するんだな
毎回全部なくすんだよ
アイテムも経験値もスキルとか必殺技とかも
で、毎回1からやり直すんだわ・・・ 竜鱗ならダイロドクスに当て逃げして閃竜の大牙をディナに引き取って貰えばいいよ
ストーリーの進みにもよるけど >>469
ロムン編入れるとしたら7の後じゃないかな たしかアドルさん8だとロムン嫌いじゃないけどいつの間にかロムン嫌いになってるんだっけ? 8と6の間は
今までの現地妻達が集結して
アドルを追いかけて、逃げ回るアドルさんの話だから
ゲームでは飛ばしているんでしょ? >>471
そもそも喋んないから心情はわからんし明言はされてないけど
4ではセルセタ来て好き勝手やって迷惑かけて6では冒頭で海に叩き込まれたから
嫌いになってても不思議ではないな >>469
アルタゴより前にロムンを攻略済みいうのは不自然なのでそれはない
大体ハードスケジュールすぎるんだよ
当初のアドルは幾多の冒険をこなしたと言っても
その全てが世界の危機というような大層な冒険というワケではなかったハズだ
それがさほど年月を経過させずにシリーズを重ねていくうち、
毎年のように世界の危機を救っているというおかしな事になっている 6の話をロムンでエアランが聞いたら「あんまり目立つなって言ったろうがバーロー」とか言って呆れてそう
でも顔はニヤついてそうw アドルがまだ行ってないとこってどこよ?
色々あるんだろうけどロムンしか分からん 一番最初って
船の荷物運ぶ港湾労働者でしょ?
でお金貯めて小舟もらって 最初の漂着 なわけだから
結構意外と、いろんなとこでバイトして資金貯めてるのかも知れんな・・・ ロムン関連で出てきたキャラでまともなのってグリゼルダエアランぐらいか? >>476
ガルマンは行ってない
語感的にドイツ辺り 神様からしたら部屋の水槽の中身入れ換えるのと同じ感覚なんだろうよ いつもの水の入れ替えに紛れ込む
赤いチンチクリン・・・ >>476
行ったと明言されてる地域:オリエッタ・アフロカ中央暗黒大陸・北極
描かれててまだ寄ってない地域:ブリタイ・ロムン・ステルダム・エディス
かな?細かいところまでは覚えてないけど アドルの住む星には神様たくさんいるけど擬態種族の説明的に宇宙もあるんだよな ブリタイ=ブリテン=グレートブリテン
ロムン=ローマ
ステルダム=アムステルダム
エディス・・・ どこ? >>485
今の公式の解釈ではガリアとガルマンの緩衝地帯的な扱いだから本家ガルマンとは言い難いかも けっこうあるんだねぇ
イギリスとか面白そうだなぁ
アジアやアフリカ方面も含めたらまだまだネタはあるってとこか >>320
ここではクッソ遅い進行の俺がギリそれくらいか >>492
>イベル半島エディス港町の酒場で、二人組に声をかけられたアドルとドギ。
>「どうだ、俺たちと一緒に『世界の果て』を見に行かないか?」二人組の正体は、
>3年前に出会った盗賊一家の娘テラとその父親で海賊のラドックだった。
>アドル達を乗せ、海賊船トレス=マリス号はアトラス洋を遥か西、『カナンの大渦』を目指す。
イベリア半島の港町 ってことか・・・
カディスってとこがあるから、こっちの気もするなぁ 俺これが初のPS4ゲームなんだけど
他のプレーヤーの進捗度なんてわかるのか 7、8、セルセタしかやってないから過去作の話わからんな ここにらナイトメアインフィニティクリアした強者いるのか?
俺には無理そうだな >>390
>まぁソニー側で携帯機路線消失らしいので
どこのホラ情報だw >>503
6の時に
ファルコムの公式の百科事典みたいのが出てるんだよ
それ読むといろいろわかるよ
うちの衣装ケースの中で眠っている
津波が来てもちゃんと一緒に漂着する予定だから 時代的にマスケットが最新鋭だから16世紀か17世紀か
ヒュンメルの銃ホイールロック式かフリントロック式か素人目にはわかんないな
謎リロードだから余計に このゲームをクリアした時の、明日からなにを糧に生きていったら
いいの感は異常 >>511
最初段数制限あって
どかどか撃ってると弾無くなって、鍛冶屋のねーちゃんとこで作るために鉄鉱石集めないといけない
と思ってたわ
リロードも無いし、段数無制限で 序盤の鳥退治 と木の上のフルーツ落とすのに助かったわ >>464
竜鱗欲しいだけならダイロドクスから重殻盗んで交換するのが一番早い気がする >>513
クリア後に隠しダンジョン行こうって思ってたけど意外と喪失感が凄くてやる気無くなってしまった(笑) >>459
ボス戦死亡時のリトライはいけるってレスみたな
本当か知らんけど メライドゥマが出るところが周回で登場するダンジョンなん? >>516
やっぱ同じ人いるのか
ぶっちゃけ喪失感でまたやるのが辛い >>513
2週目でマイア捻り潰せるとかそういうのがあればすぐにでも再開するんだがな
とりあえず同じファルコム製の閃の軌跡やってるわ 隠しダンジョンは何気無く突入したら道中無補給でビビる
こりゃイカンと一回帰ってまた突入したらボス復活しててビビる 三日かけてようやく蜘蛛倒せたww果物ないうえっww >>505
VITAもってるけど
初期にPSPのUMDもってるとVITAでできるサービスあったじゃん
あれで7プレイして
そのあとセルセタと8しかやってないな
古いゲームはやる気がなかなか起きないからリメイクしてくれるとうれしいけどな
今後リメイクされた作品は全部プレイするだろうし >>508
うちにも10周年記念本みたいのあったけどそれかな?
買ったけど読んでないわw 隠しダンジョンはボスが復活しててゾクゾクしたわ
あのコンセプト好きだな これTwitterで拾ったやつなんだけどDLCのやつってもしかしてラクシャの髪型ちょっと変えれるのかな
http://i.imgur.com/ggXrlWg.jpg エンディングからの逃避でダーナと釣りばっかやってる >>524
ぼちぼち行こうかと思ってたけどeasyでも厳しそうだ・・
下手だから果物大量に持ち込むしかないかな 隠しダンジョンイベントが全くないのがちょっと・・・ 最初に全滅したのは
夜間探索一回目挑戦時
それまで全く死なないで来たのに調子に乗ってどんどん突き進んでたら
でかいのに囲まれて脱出不能で全滅した;;
悲しかった;; 隠しダンジョンイベントないのか
ダーナが何か言ってくれるだけでも嬉しいのにな
あのBGMと、割と原型残ってる感じだけでプレイヤー的にはやや来るものがあるが ちょっと水深のある水辺で休憩したとき
リコッタが体育座りしたら酸素メーターがきっちり表示されて笑った >>516
うむ
二週目やるぞと意気込んでたんだが
ダーナのありがとう×3と村の皆の別れでなかなかどうして
完璧に綺麗に終わりすぎるのも問題だな マイアぶん殴りたい感は俺屍の昼子殴りたいに似たものを感じる
あれはpsp版で殴れるようになったが >>437
ダーナの母親が死んだ時の予知だったはず
どっかのイベントでそれからスカウト来るまで理力使わなくなったよーな話してなかった? 散々言われてるだろうけど終盤の怒涛の古代種ラッシュに耐えてるって漂流村の連中強すぎだろw
ドギと師匠とシルヴィア婆さん辺りがばったばった殴り倒して斬り裂いてるのかね
大国と戦争しても勝てそう そもそもPTメンバーもただの貴族やら漁師やらが強すぎるし古代種も実はそんなに強くない説 一匹一匹が弱くてもマヴラブオルタのベータ見たいな圧倒的数の暴力攻めをあの人数でしかもアドル達抜きで耐えてるのは凄すぎるぜ スキル使い放題とヒエヒエ玉とドギ、シルヴィア、タナトス、グラリゼルダ、執事で割となんとかなりそうな気も ランキング見る限りマスターコングが中堅だからな
みんなアドル程度には闘えるんじゃないか >>513
そんなあなたにイースY
ダーナさん達との無人島サバイバル経験を生かして、ドヤ顔で再び漂流するアドル君が見られます
https://www.youtube.com/watch?v=Dve2N0I2rUw 本当に古代種いない島だったらこの面子だと島を完全に制圧できそう 恐竜ってあの大きさでも機敏に動く構造的に中身スッカスカで脆いってどっかで聞いた 水音の洞窟にワープしようとしたら漂流村に画面真っ暗の状態でワープするけどなんやねんこのバグ 真っ暗の漂流村からワープしないでエリア移動するとUIほぼ全て消えるから動画撮る時には便利かもしれん 小さな指輪をパロにプレゼントできないんだけど、なんかフラグ立てとかなきゃ駄目だったりする?
今6章でパロの人物メモ一つも埋まってないんだけど マイアに対してわりと否定的な意見多いな
世界を作ってるのはその神様の夢ってので緑の冒険者の方のクジラ思い出したけど
悪意がないどころか温情まである分大分マシな気がするんだが 理力込めたら急成長するっぽいけど
ただ苗木を植えてあの大きさまで成長するのって何千年かかるんだろうな 神からしたら所詮人間なんて大勢の種族の一つで暇つぶし要員みたいなもんだし
興味無くなったらポイーよ >550
よかったな
これで迎撃戦で敵の攻撃力が上昇するサポートスキルを
発動してもらえるな(笑) マイアは言葉の表現が分かりにくい
夢っていうと実存してないみたいに誤解されるけど要世界の創設者ってだけでちゃんと実在してるんだよ
地域なのに世界とかいったり言葉のチョイスが一々ややこしい カーラン卿再加入後って攻撃力上昇に変化しなかったっけ? ダーナはどれくらい眠ってたんだ?恐竜の時代なら数千年前だけどそんな時代の遺跡が風化せず残ってるのか。 今回の件にしろ普通に世界の危機でいいのに
イースシリーズの構造上どうしても地方レベルに収まるんだよな >565
敵の攻撃力上昇は離脱前だったな
生還後は敵の攻撃&防御ダウンだわ >>565訂正
味方の攻撃力上昇じゃなくて敵の攻撃力と防御力下げるスキルになってたわ いやいやいや、数千年じゃ全然済まないだろ 、数千万年前の間違いだと思うけど
まぁ、そこは不思議な力が働いてるということで >>569
イース6のナピシュティムは地方レベルなんてもんじゃなかった
あれガチで全世界終わらせるシステムだし 神様の手が加わってるし普通よりさっさと進化してんじゃないの
>>569
まあ今後全ての冒険がマイアの夢の出来事とか虚しすぎるからね
まだ続けるなら地方レベルに収まってもらうしかないね 神様とか理みたいな上位存在のシステムは管理範囲のみで人やら有翼人が作った物は場合によっては世界規模でやばいって印象
ナピュ匣とかガルヴァランとか
セルセタの奴も結構やばい物だよね 神の理は破壊の後に再生あるけど
人間産の物は範囲は広いくせに後の再生は無いからな… >>537
アドル編は1周目のドーピング次第で難易度変わるからなんとも
ダーナ編はドーピング難しいし敵の方がレベル高いのに経験値貰えないから火力不足に悩まされる
ボス戦は与ダメ1.5倍アクセに頼ることになると思うから全部フラガできるくらいの腕前が欲しい 神様とかのはラクリモサ然り滅びの風然り管轄してる力が及ぶ範囲で命やらを循環させて管理するシステムだけど人が作ったのは単に破壊を引き起こすからな… >>577
1周目のダーナへのドーピングが2周目の過去編のダーナに引き継がれるって思ってたがまじか…… >>560
退屈だからって皆殺しにしたり、1人に自分の種族の死ぬとこを見守らせたり割りといい性格してると思うぞあいつ 別に退屈だから全滅させてたわけではあるまい
退屈だったのは世界できたてほやほやの不毛の地だった頃でしょ グリゼルダさんはとても30超えてる様に見えない
てか見た目は美人というより可愛い分類じゃないか ぐう女神のダーナさんとずっといちゃいちゃ出来るサライちゃんが勝ち組か
オルガちゃんかわいそう… 何となくアヴァロドラギルさんがオルガちゃんの成れの果てなのかなと思ってたが
別にそんな事なかった 何か四天王みたいなの出てきたぞ
漂流者を助けて島から脱出するゲームじゃ無かったんかよ 南部に行ったエタニア人はそのまま島を脱出してラクリモサの支配から逃れられたと思いたい 有翼人はラクリモサってしまったほうがよかったかもしれんな >>582
いやそうなんだけど例えばあいつが言うとこの歪みとかいうのが生じなくてラクリモサなんてする必要全くなくてもあの性格ならほぼ間違いなくまた退屈だからって理由でラクリモサやりそうじゃね つかダーナさんの時代のエタニアって島なんかね
なんとなくアドル時代では地殻変動の果てに島になったと思ってた ラクリモサの範囲的にはグリーク地方全体で一つの大陸だったんじゃないかな >>588
盛りまくられた今の有翼人なら神の理も抑え込みそう
勿論反動で世界規模に厄災をもたらす >>589
マイアはマイアで固定のTV番組(各時代の様子)垂れ流しの部屋に他にやることもなくぼっちで放置されてるような状態でもあるからなぁ…
あくまで画面の向こう側の話なら、この番組いい加減飽きたからお気に入りの役者だけ引き抜いて新番組に変えるわともなるだろう
>>590
ダーナ時代のエタニア地図見るとトワル街道の先に道が伸びてる(アドル時代だと海になってる)
ところで今更気付いたんだが、始生代の大穴のbgmって過去アイギアスのbgmアレンジだったんだな しかしシナリオの追加要素も綺麗に纏まってるな
こういうの蛇足になることも多いのにうまくやったもんだわ
結構手間かけてつくってるよねこれ >>595
そら本来追加要素じゃないからな
もともとあったのを容量の問題で削ったのがVITA版 PS4版やってるんだけど、攻略wikiに(※ベースになってるのはVita版らしいが)
■(現代の)ダーナに霊薬を使うと、上昇させたパラメータは過去編のダーナにも受け継がれる
って書いてあったんだけど、現代でドーピングした後に過去行っても変わってなかったんだよね
一度本編を全クリアしてから6章ラスボス手前に戻ってきて、それからドーピングを試したんだけど
それだとダメなのかな?既に過去編は全部クリア済の状態だから、とかいう理由で
あるいは「2週目には反映されている」って事なのか、「PS4版ではなくなりました」ってオチ? イース7とセルセタやれずの久々のイースだったけどファルコムやるじゃん
昔のイメージのままだったからボリュームに驚いた、シナリオもせつなくて良かった
ところで大穴って隕石で開いてた?はっきり描写されてなかったようでよーわからん >>597
懸賞とかしてないからわからんけど
Vita版だとダーナはレベルアップしなかった
PS4ではレベルアップするようになったから
亡くなったんじゃないのかね Vita版はlv60固定だったからな
戦闘も少なかったし 結構古代種と差しで勝負が有ったのはキツかったな、VITA版 >>543
指輪で予知から逃げてそれを後悔した結果のダーナの性格だしそれはなくない? 古代種との一騎討ちはスタイルチェンジが出来るようになったおかげで
かなり楽に感じたなPS4版は vita版だとダーナ編レベルアップしないのか
それはキツいな vita版も2周目ダーナ編はレベル90近くの敵と戦わせられたのか?
しかも地下聖堂で手に入る消費1/2や与ダメ1.5倍アクセなんてないんでしょ? 危険な閉鎖環境で男女複数人で共同生活してるのに圧倒的にロマンスが足りない…というより無いな
リヒト先生とディナとかシスターとレーヤ少年とかエアランとドキとかししょーとドギとか >>608
娯楽をそっち方面に求めるのは必然だしな >>608
レーヤとクイナのボーイミーツガール的な展開とかカーラン卿が体張って女子供守るとかそういうテンプレ的なのも見たかったな vita版だと地下聖堂ないから一番レベル高いのはたぶん最後の赤いお座りした古代種じゃないか
あいつ雑魚だからナイトメアでも楽勝だけど >>608
エアランとドギを想像したがお似合いすぎた 圧倒的イケメンヒーローのアドルがいたら他のショボい男連中に目が向けられるわけない‥ >>599
多分隕石だろう
王宮の北にも街があってそこに落ちたみたいだから >>610
クイナとリコッタにさんざん振り回されるレーヤとか来ると思ってた VITA版はドギの事をドギさんとして見れてたが
PS4版はアドルを張り倒して「こんな情けねえ王子が何処にいる!」とか言い出しそうなイメージが離れなくて辛い メフォラシュムVita版より弱体化してないか?
一週目インフェルノだけど、掴み投げを一度もされなかった…
被ダメも一発3000くらいで耐えれたし、何より完成してないじゃん >>616
言えたじゃねぇか
中の人が同じだし見た目も似てるしどうしてもあのクソゴリラ思い出すよな
他ゲーにまで迷惑かけるとかさすが元国民的RPGの15作目だわ >>618
なんだろうな
理力で動く排水機構が活きてて大渓谷のほうに流れ出てるとかかね? マイアのシーンは初見の時、風の伝説ザナドゥのクレーネみたいになるかと思って身構えたが拍子抜けした。 >>618
地球の反対側で吹き出してるんじゃない?
どこからか出ないと海水無くなっちゃう 青髪ヒロインがいても
アドルが立ち去った街は赤毛の元気な子どもたちが沢山出てくるから
大丈夫なのだ カトリーンさんに俺のエクスカリバーを鍛えてもらいたいハァハァ 島でエドとの再会でハッスルしてもう一人妊娠したアリスンさん
グリークに帰って出産するとなんと産まれた子供の髪の毛は真っ赤に染まっていたという… 青髪言うてもティアはドギに近い青だし
フィーナの青だとマイシェラの方が近いし
そもそもメインヒロインて金髪か青系かのほぼ2択じゃね? アリスンさんイラストだと23とは思えん人妻エロスを感じる
そういや設定資料集ちゃんと見てなかったなと今更眺めてたらウーラのネタバレ普通にあってワロタ エドって設定資料集だと30でゲーム内のプロフィールだと25なんだよな 単に髪の色と性格をリンクさせてるような作り方してるんじゃないかね 8のアドルは選択肢でよく「やれやれ」とか言うから
毎回各地で女を作るイメージが尚更固まった >>631
あー、一応言うと産後一月はハッスルできんぞ。母体の都合で やっとルミナスにチェンジできるようになったけど動きもスキルも虫みたいに速くなって快適でワロタ
でも見た目はグラティカが一番好きなんだよな褐色で不敵な笑みを浮かべるダーナちゃん最高れす グラティカ見た目は好きだけど動き重くて使いにくいんだよなぁ
乱舞すると最後のあたりフラガの無敵切れてバカスカ食らうし >>617
一部の敵は多分レベル調整入ってるように思う
というのは例えば水と森の丘のヴァルヴァロキアがわかりやすいんだが、あいつレベル56だったんだが…確かvita版だとレベル75ぐらいだったはずなんだよな >>645
ヴァルヴァロキアはvitaでも56だったよ インフィニティでやりたいからダーナ編でドーピングしようと思ってるんだけどどこでやってる?
最終試練終わったら店なくなってるし欠片も全然手に入らないしでかなり苦行なんだけど >>648
それはわかってるけど違うところから入ると最終試練の間に入れなくなるじゃん >>631
ネタにマジレスすまんが
産後3ヶ月から1年ぐらいは生理こないからその間は妊娠しないぞ vita版からデータ引継ぎ出来るのかと思ったらそんなことはなかったか >>650
4ヶ月〜半年以上島生活してても不思議じゃないからw
産後の肥立ち凄まじくよさげだしな。 結局どのくらいの期間セイレン島にいたのかな?
結局生き残れた要員は飲み水が確保出来たからか、一芸に秀でた人ばかり漂流したからか、一日足らずで収穫できる野菜があったからか 船長とドギ、アドルラクシャの初期メンバーがあの天然の要塞みたいなとこを拠点にしたのが一番 >>654
飲み水確保できたのと、あれだけ食料が闊歩してたのと、獣だろうと狩りつくせる猛者ぞろいだったのと ダーナさんの鋼メンタルは何があったら折れるんだろう てかPS4追加隠しダンジョンと果てなき脅威終鬼畜すぎるだろ。
インフェルノだからかもだけど異常に固いぞ
あと隠しダンジョンはイベント全くない感じ? >>627
一緒に旅出来るドギさん勝ち組じゃないか >>656
食料無限湧きだもんな…あとは山菜だけで1か月食い繋いだりキノコだけで生きてた人がいたような 隠しダンジョンの最後のほうの宝箱2つが地図に表示されてるのにどこにあるのかわからなかったな
宝箱のトロフィーはとれてたしもういいやってスルーしちゃったけどどこにあったんだろうな 1番生き残ったのが奇跡なのは武器も防具もなしに古代種が闊歩する北側にいて合流もかなり終盤のカシューかな 終盤まで来たけどダーナちゃんのヒロインパワーが凄まじい…
どんだけいい子なの?天使なの?
喋り方も可愛いのにあざとくないし声もあってる
おまけに強い ラクシャはキッシュまでは真のヒロインだった
今は大切な真の仲間だよ ダーナさんはヒロイン兼ヒーローって感じ
ラクシャさんは山越え辺りから解説進行役になってた ダーナ登場以降はダーナ主軸の物語だしね
ヒロインっぽさはなくなってもちゃんと物語上での役割を与えられ、その役割をしっかりと務めてくれたラクシャは好きなキャラ
人間味のあるサハド、無邪気なリコッタ、ネタキャラのヒュンメルと誰一人として無駄なキャラが居ないのが8の凄いところ このゲーム前半はラクシャの物語で後半はダーナの物語だよ ラクシャが絡んでるシナリオがほとんど無いんだからどうしようもない ヒュンメルはウザキャラなんだろうなーと思ってたら只のノリのいい愉快で情熱大陸な人だったなw
最初はシスターニアとか絶対厄介事持ち込むぞこいつと疑ってたわすまんかった ヒュンメルはあのナリで前職大道芸人とか予想できんわ 二週目に行く前にドーピングしようと思ってダーナに霊薬与えたんだが、過去に反映されてない
wikiには反映されるとあったんだけど
条件でも必要なの?ちなみにPS4のほうです VITAのみ
PS4版はレベルあげと買い物ができるようになったから反映されなくなった ラクシャちゃん、2部で急激にデレだして草
いいと思います >>608
男同士、密室、七日間で何も起きないはずがないぐらいだしな ラクシャもヒロインレースで油断せず全力で走ってたけど
遅れてスタートしたダーナちゃんがジェットタービンで追い抜いてった感じ 後半のラクシャ空気だけど
もっと色っぽい話かと思ったって選択した時の反応は可愛かった ダーナちゃんは全裸をアドルに見られても隠す場所別にない感じで平然としてそう
すぐに手が出る子とは違うんです 単に自分の身体に自信が無くて諦めてるから恥ずかしくなさそうな方向でもあるし フェルガナやってた人は教会関係者のシスターを疑っただろw シスターは最初神の〜神の〜ばっか言ってたから神信じてない現実主義な人とか居て喧嘩でも起こすかなとか思ってた シスターはストーリーに噛んでなくても任意勧誘だからあり得ないと思ったな やっとナイトメア1週目クリアしたぜ
どうやら2週目ダンジョン以外全部トロフィーとった模様
ここ2年くらいで一番面白かったわ・・・燃え尽きそう もしこの島が古代種がいない代わりに気候が厳しく食料の乏しい島だったら、
キルゴールの言うような殺し合いで全滅にもなっていたんだろうな 初週インフェルノメライドゥマ撃破
隠しダンジョンは少しでもいいからイベント入れて欲しかったな
しかも最後の宝が属性変更アクセって…
女神ダーナ衣装にして欲しかったなー
フラムとフラガの仕様変更のせいでVitaのナイトメアの方がきつかった印象やわ
空き瓶残らないっていってもボス戦アイテムは縛るし
まぁでも超楽しかった!
2週目やりたいけど衣装DLC待ちかな それなんだよなぁ2週目やりたいけどDLC衣装ほしい インフェルノをひいこら言いながらクリアしたのに、
インフィニティインフェルノとかクリアにどんだけかかるか分からなくてやる勇気が出ない インフェルノインフィニティの後は引き継ぎなしインフェルノインフィニティも楽しめるぞ ナイトメアクリアだけ残ったけどインフィニティでやるか悩む インフィニティインフェルノって遊戯王にそんなカードあったような ボスラッシュはVitaと違ってシルヴィアやマスコン師匠も闘えるのはイイね
エタニアのボスはさすがにダーナでしな闘えないのかー 衣装は欲しいな
ってか、ファルコムはいつもDLC少なめだよね >>698
1ダメでも通ればいつか倒せるやろ(白目) ダーナ編で戦う恐竜以外全部ドロップうめたのにこいつときたら・・・ エアランさんは犯人を追ってるからバーローが口癖なのかな 最初話しかけたときバーローは相棒の名前なのかと思った うーんvita4週したしそもそもps4持ってないしでps4版あんま気にしてなかったけどエタニアの追加のラスボス?がパターン豊富で戦ってて楽しそうだなぁ
どうでもいいけど戦ってるときに笑いながらほらほらついてこれるかなぁみたいなこと言う人とても小物くさい >>649
別の所から入っても入手アイテムは共有されるよ エアランって、チュートリアルの船では明らかに怪しい人物なんだよな >>709
それも知ってる
最終試練の間は割りと敵固まってるから稼ぎやすいけど店がなくて不便だから別のいい稼ぎ場所があるか知りたかっただけ
500個貯まる毎にわざわざ別の場所に移動して交換するのは面倒臭すぎる
もしなさそうなら最終試練のボス倒す前のデータでステ上げになるかな >>711
最終試練は1ループで欠片50個
その前の灼熱は入り口から最奥まで1ループで150〜160個だから効率的には最終試練よりいいところは無いと思う >>710
まさか船長の後釜ポジになるとは想像もできなかったわ 霊薬稼ぎってダイロドクス楽に倒せるようになるまでは普通にラスダン雑魚狩るのがいいのかね 地図が埋まってない時のエアランさんの「大して進んでねぇじゃねえか!」って台詞がツッコミ口調で好き >>715
釣りエサ沢山あったから
魚釣りして少し鍛えてから
恐竜退治に切り替えた 過去ダーナの件答えくれた人ありがとう
ドーピング共有されない仕様なら二週目最高難易度でやろうと思ってたけど、過去ダーナで詰みそうだな
どうやって過去乗り越えようかな・・・ 隠しダンで手に入る剛竜の重殻引き取り→閃竜の大牙引き取り→竜鱗引き取り→テクタイト鉱交換→理晶石交換→アウラ草
を繰り返すと簡単にアウラ草たまるよ
昨日二時間くらいやってみて霊薬150個以上は稼げたと思う >>717
恐竜てダイロ?
あいつの周りヤバい敵だらけでまともに戦える気がしない
グレインガンも2周目だとかってえんだよなあ vitaのときは火を噴くやつとデカイのをひたすら竜気ボロネーゼで狩ってたな >>720
隠しダンジョンか
2周目だと地下聖堂クリアできる気がしないからまだまだ入れねえぜ >>716
分かる
急に聞きたくなって何回か地図見せてしまうw
エアランさんの性格と口調ほんと好き 普通にダイロドクスとその周辺にいるディクティドエイデスぶち殺してると
草と閃竜の大牙と剛竜の重殻が大量に手に入るぞ 剛竜の重殻なら、大老樹転送→ダイロドクスから盗むのループで簡単に集まると思う クイナの好感度イベの最後良かったけど、自分が父性に目覚めてるのかロリーに目覚めてるのかどっちなんだこれぇ 蟲の道も稼ぎに向いてる
狂戦士スパークチェイサーで一撃だし
てかインフィニティなら三倍だから稼ぎ放題って誰かが書き込んでたが >>708
ダーナ編ラスボスが一番楽しい
hoqe aliveの入り方もぐっとくる
スタイルチェンジしながら戦うの本当に楽しかった。ルミナスダーナいいわー 一周目でクリアもしてないけど、アドルだけアタックだけ9999になっちゃったよ
ダイロとその手前の雑魚狩ってたら素材も合わせてアウラ貯まりまくるからね
ダーナもドーピング出来たらなぁ・・・ ルミナス超楽しいよな あれアドル編でも使いたかったわ
精霊が地脈に還っちゃってるから無理なんだろうけど、隠しダンジョンの報酬とかでほしかった ルミナスはフラムして通常連打してるだけでもダメ稼げるっていう エンディング見たあとだとロード画面のBGMで続ける気なくなるわ
なんか思い出というか感動が薄れてしまいそうで >>733
釣りの腕前+2して一番引く力が強いダーナで釣ったわ それでも指死ぬかと思ったけど >>720
そんなルートあったのか
剛竜1=閃竜4=アウラ0.4ってレートだな
アウラ草目的でダイロ狩ってたから剛竜余りまくってるわ
カンストする前にその情報を知れてよかった エンシェントアビスは一回目まず無理だから失敗した時に逃げられないようにお祈りしろ >>712
やっぱりそうか
欠片だけじゃなくて理力の塊みたいな上位交換素材でも作ってほしいな エンシェントアビスは一度目は格ゲーのコマンド入力かと思ったわ
二回目で急にヌルくなって吹いたけど 終盤の雰囲気の拠点(暗いBGM)でプレゼントを配りまくるアドルさん
みなの喜ぶ雰囲気が台無しワロタ エンシェントアビスはコントローラーに悪そう
他所のレビューで〇ボタンがやられたって書き込みがあったよ >>736
あかんわこれ
思った以上に引き取り交換がめんどくさい
普通に狩ったほうが早そう >>744
あまり気合い入れて連打しなくても矢印が出たときだけちょっと頑張ればいいんだけどな
あとアクセサリーも忘れずつけるとか ダーナのドーピング関係がいまいち理解しきれてないんだが
現在ダーナ→過去ダーナの共有がなくなったのは分かったけど
現在ダーナ→2週目現在ダーナと
過去ダーナ→2週目過去ダーナはそれぞれ引継ぎどうなっているんだろう? エンシェントアビスは一定時間超えたら急にヌルくなったんだがあれは魚がバテたってことなのかな? 多分過去ダーナと現代ダーナは別キャラ扱いなんじゃないか ヌシ釣りで苦労した覚えはないなあ、回転かなりゲージを稼げるし、l1r1ホールド中の連打が少しやりにくいくらい ホールドって指休ませるためのもんだと思ってたけど違うのか? 今更だけどこのゲーム、アイテムを捨てることはできないのかな
所持数限界に達していて宝箱を開けられないのがつらくって… DLC衣装売ってくれないのと数量制限バグが面倒そうで2周目インフェルノ始めれないわ
はよ >>730
9999羨ましい
アウラ狩り何時間くらいかかった? ホールド中は連打しないな
アビスも+2アクセつけたダーナで苦労しなかった クリアしてから寝ても覚めてもダームのことが忘れられないんだが 2周行こうかと思うんだがインフィニティつけるとイージーでもただのインフェルノよりか難易度上なの? バラすってエアランだっけたしか…ところがどっこいゆっくりやっててまだ2章(リヒトに話しかける直前)なのよ
それに消費アイテムはどうするんだ?例えば毒消しならわざと毒になって消費するしかないの?
所持制限で初めて回復アイテムの類使うことになったよ 連打いらないのか、なおさらヌシ釣りが楽になった。今度はリコッタでやってみよう。 >>762
ありがとうありがとう!!タッチパッドを押せば捨てられるのか 助かった… 攻撃の上限って999じゃないんか
9999まであげたらさすがにナイトメアでも楽勝になるのかな ダーナの塔が沈黙しました いかがいたしましょうか? >>772
アドルめ
また赤毛の子供を増やしやがって・・・
取り敢えずフィーナに通報しておこう >774
この販売本数なら、中古でも新品と値段変わらないな
中古待ちしてる人は、ほしければもう新品手に入れたほうが早いだろうな これはDLも多そう
経験者は出来わかってるし、特典もおいしかった 俺みたいに公式通販で買った場合はここに反映されないの? >>608
リヒトとシスターがお似合いだと思ったわ ヒュンメルに求婚した貴族令嬢ってどんな人なんだろうね >>690
2週目ダンジョンのトロフィーがあるのか インフェルノのトロフィーと
インフィニティインフェルノのトロフィーも
用意すればよかったのに >>701
もうちょっと貪欲に稼ぎにきてもいいのにな タイムアタックでメライドゥマしばくの楽しい
めっちゃ気持ち良くフラムフラガできるわこいつ 何故か小さな指輪をリトル・パロにプレゼントできないんだけど、プレゼントするための条件とかってあるの? >>777
公式通販は特典付いて、前日プレイもできるから結構売れるらしいのに
本数に入らないから本当はもっと売れてるだろうな クリアして気付いたけどロード中のtipsは切っといたほうがいいな
ロード短くて読む時間ないけどロード時間短縮されるに越したこと無い >>756
アウラ狩り自体の時間はわからないけど、総プレイ時間は110時間だよ
でも9999はぶっちゃけ過剰すぎるかも、二週目の最高難易度まだやってないからわからないけど
二週目どのくらい強いのか・・・ >>789
そうか、
俺は下手の分際で2周目ナイトメアトロフィー取ろうと思って
万全の準備を進めてる最中だったのでちょっと興味あってな やっとクリアできたぜ
初めてやったイースが15年ぐらい前にガラケーのアプリでやったナピシュテムな
おっさんなんだけど
もっとおっさんというか爺がここにはいっぱいいるんだろうな ナピ匣PC版が14年前なんすがw
まぁ当時は知らなかったけど、その後1、2年で携帯版出してたんだねぇ
ま、イース1 PC版からだと30年か…
長い付き合いだな イースの次回作は9なのか、リメイクなのかどっちだろう 最近イースにはまった(セブン以降)から
ヒロイン人気投票でダーナを抑えて1位だったフィーナ?って
どんなキャラか知らないんだよな
過去作もどんどんリメイクしてほしいわ STEAM版が日本語字幕を入れてくれたら過去作ほとんどできるのになぁ >>790
インフィニティナイトメアなら
1周目最後の攻撃力リコッタ850ラクシャ650程度だったが再び霊薬作れるとこまで問題無く進めたよ
アドル編はね vitaで出来るT・Uってクロニクルズとはまた違うのかね?クロニクルズのTENTIONはテンション上がる >>772
おもしろい
アドルとやらがどこまでやれるか見てみるとしようぞ クロニクルズが現状ではYsT・Uの最終型だっけか
PSP版だからPSVITAなら遊べる
リメイクする?の話になると、体当たり戦闘はどうするんだとか、割と収拾が付かない話になるので 剛竜からアウラ草はアイテム調整して簡単なボタン入力(例えば十字キー上左左で竜鱗といったように)で目的の素材に辿り着けるようにして慣れたら後は動画見ながら交換してたな
もちろん邪魔な他素材もっと無くしたらもっと楽そうだけども イースシリーズ初めてなんだがフラッシュガードってのが戦闘をより楽しくしてるな
他のゲームのジャストガードだとギリギリにタイミング合わせないとって感じだけどイース8の場合は比較的長く判定あるから嬉しい
まさかアクションゲームで敵の攻撃を自ら受けに行くことがあるとは思わなかったわ >>802
フラッシュガードからフラッシュガードの
コンボを繋げるリズムゲーやからな 7からフラガ、セルセタからフラムときてこの2つがないともう満足にアクションゲーできない体になってしまった。
フェルガナとか1人旅もいいけど、この斬打射のパーティー勢ハイスピードアクションがイースの醍醐味だね
ダーナのスタイルチェンジで新たな可能性もみたし9にも期待やな!まだまだだろうけど 2周目から序盤の素材はほとんど必要ないとはいえ壺ないと不便に感じるな >>683
軌跡やってると序盤から出てくる温厚で問題のなさそうな人格者って
すげぇ胡散臭く見える ファルゲーって医者とか秘書とか眼鏡とかは大体なんかあるイメージ >>808
ムーブ自体あんまり要らんからな、回避のついでに出たらラッキー程度で
フラガと違ってわざわざ狙うものじゃない 突進をガード→ゲージ半分になったらムーブ→ガードかけ直しが鉄板 判定長い攻撃の時は連続フラムしてフルボッコはするな
下手くそだからそれ以外はフラガ安定 >>810
わざわざムーブ入れないで
延々とガード→ガード→ガードの方がいいじゃん?
一発即死しかねない上位難度だとすべての攻撃をガードで拾って
可能な限り無敵時間の維持が必要やけん >>803
それなー硬い敵と戦うときはフラッシュガード狙いだわ。フラッシュガードかーらーのフラッシュガードで無敵状態!
それかフラッシュガードの無敵状態中にフラッシュムーブ狙うとかさ。楽し過ぎるだろこのシステム
>>804
ほ〜そういう流れがあったのか! 適当にクリティカル率盛ってムーブの方が最終的にはダメ効率は良くなる
特に離脱が早い敵とかはムーブ優位じゃね
まあどっちがいいって話でもないけどな 敵の長い判定の攻撃だとムーブからガードに繋げられるね!それも好こ >>786
1つ目のプレゼントである大きなタネを渡していなかったというアホみたいなミスをしていた
こんなことで同じ質問を2回もしてしまって本当に申し訳ない >>814
ムーブは相手の動きが遅くなってしまうのがもったいないかな
そのせいで、ムーブ→ムーブとか繋げにくくなってる
こちらの動きだけ速くして相手の動きは遅くしない方が面白くなると思うわ
受付時間もムーブ:0.133秒、ガード:0.233秒でかなり差があるし
何かとムーブは不遇 ミノスの氷柱はさすがに避けられないからガード覚えた アドル=クリスティンってキャラが確立してるんだから
アドルさんはゲーム中もっと喋って良いと思うんだが ルミナスイオはムーブ使いまくったな
あいつ動き早すぎるねん
竜気も維持しないとあっという間に死ぬし ファルコムの主人公は喋るとうざいからこのままでいいよ ムーブもガードも知るか!
ヒュンメルに全て任せる! イオの発狂ルミナスモードはフラムガ乱舞で一気にダメージ取れるフィーバータイムだから好き ダーナ編の聖堂のボスは戦ってて楽しいやつが多かった
わりと攻撃読みやすいからルミナススタイルででフラム連発してからの光速秋沙雨サマーソルトでボコボコにしてた
フラムは基本斜め気味に避けて少し当てにいくのがコツだ 途中こいつロリコンか!?と疑ってスマンかったヒュンメル兄 レス遅くなってすみません
ご回答ありがとうございました、2週目は高難易度でやるつもりなんだけど
腹くくって頑張るよ そういや最後のダーナ編終わった後、アドルの剣が光ったのってなんだったの?
ダーナの武器だよな、変わったの 女子3人は正直足の速さの差がよくわからん
女の子達からサハドヒュンメルに変えるとおっせぇなぁってのは体感できるんだが 2周目はDLC衣装来てからと思って待ちの間に霊薬ドーピングしてたけど
アウラ草恐竜がワンパンになってしまって上げすぎた感がある ダーナ>ラクシャ>アドル>ヒュンメル>サハド>リコッタだっけ?
リコッタは加速速いからサハドより速い感じするけど最遅なんだっけか 某サイトによるとリコッタの最高速はサハド以下らしいぞ
この子全体的に性能よくねえよな
まあ幼女だし妥当だけど マジかよリコッタそんな遅かったのか
あんま使ってなかったとはいえ俺の目は節穴らしい
幼女言うても12歳だから中1くらいか リコッタの性能低めなのはセルセタでカンリリカが性能良すぎてデュレンさんが付け替え面倒なただの鍵になってた反動じゃないっすかねぇ… リコッタはスタン性能ピカイチ、アイテムドロップできるってことでめっちゃ使ってるわ
攻撃力低いのが難点だが霊薬で底上げしてアドルくらいにあげた 隠しダンジョンやばいねこれ、レベルカンスト速攻で行く
恐竜狩ってた俺がアホだったわ
アウラ集めには必須だけど >>840
なんでやカオティックオーラがあるやろ! リコッタの大回転は最初技後のよろけで使えねーと思ってたけど
回避でキャンセルできるの知ってから使いまくってる
凍結も着けるとさらに便利になる 手元に攻略本あるから各キャラのパラメーター書いとくか
アドル:移動/2.05 加速/0.45 減速/0.45 回転/0.75 重さ/55 SP通常/0.77 SP溜め/40 EX/1.0
ラクシャ:移動/2.05 加速/0.5 減速/0.5 回転/0.8 重さ/45 SP通常/0.88 SP溜め/36 EX/1.2
サハド:移動/1.875 加速/0.2 減速/0.5 回転/0.7 重さ/65 SP通常/0.6 SP溜め/40 EX/0.95
ヒュンメル:移動/2 加速/0.5 減速/0.5 回転/0.7 重さ/55 SP通常/0.6 SP溜め/50 EX/1.2
リコッタ:移動/1.85 加速/0.45 減速/0.5 回転/0.8 重さ/35 SP通常/0.7 SP溜め/44 EX/1.1
ダーナ:移動/2.4 加速/0.4 減速/0.5 回転/0.8 重さ/48 SP通常/0.7 SP溜め/36 EX/1.0 PCの設定上の強さって
ダーナ>アドル>ヒュンメル>ラクシャ>サハド>リコッタ
って感じかな? >>843
妄想の域を出ないけど、個人的には竜気が仲間交代でオフになるのも、自分で操作しないときには使用されないのも、カオティックオーラの反省からだと思ってる…正直、こっちも同じ仕様ならと悔やまれてしょうがない
デュレンは単騎で戦うならかなりの高性能だと思う
ただ仮にps4版8の仕様に当てはめるなら微妙かもね、ムーブからガードができるようになったからオーラの優位性は薄い気がする リコッタ使いやすいから好き
大型の敵でも結構よろめくし もう骨投げないとやってけない体になってしまいました、ステは霊薬でどうとでもなる
カンリリカほどブッ飛んでないだけでリコッタ性能低いって評価は無いなぁ・・・というか今回全員強いって何度目だこの話 攻略情報なしでプラチナまで達成した
鳥の人物情報(人じゃねえ)が一番不安だったな、最後までひっぱりすぎ
あとナイトメア隠しダンジョンのボスやら敵硬すぎめんどくさすぎ リコッタのイカれたスタン性能はオケアノスとかギアスバーンに骨投げてみたら実感できる リコッタはスタン値を稼ぎやすいのがいい所なんじゃなかったっけ >>834
精霊の想念も剣の中にあるみたいなメッセージかと思ってたわ リコッタの骨投げ初めて見た時ししょーがゴリラってのを改めて納得したな アウラ集めは隠しダンジョンのコウモリ狩りもいいかもしれんな
入口とすこし行った先の部屋に大量に群れてるから一周40個ほど盤古の皮手に入るわ >>817
ムーブ:0.133秒、ガード:0.233秒
これはじめてしった
どこに書いてあるだろう >>837
体感だとアドルと同じくらいなのに一番遅いのか >>845
キャラ毎にこんな細かく差付けてたのか
ジャンプしたときのポーズとかもみんな違うよね(得物のせいとはいえ) マジでこのゲーム面白すぎて止まらない
LOSTみたいな世界観も良いし、キャラもいいし、アクションも爽快だし、音楽も良いし、UIの快適さがヤバい
グラなんていらんかったんや アドルに声優の名前がついてたの見てビビったな
おいおい アドル喋るつもりかよ って
結局、返事とか あぁ とかくらいしか喋らなくて安心したけど >>862
アクションパートはメチャメチャ喋るやん。 欲を言えば薬と果物と料理を分けるなりして選びやすかったら良かったなぁ
料理がまん中辺りにあるからよく通り過ぎちゃう しかし万が一脱出できなかったとしても海にさえでちまえばアドルパワーで漂流して強引に脱出できるんだよな
最悪エレナが小舟で助けに来てくれるよ 恐竜の攻撃でダウン食らうとダウン時間長いんだが、何したら時間短くできるもんなの? でも全く不満がない訳ではないな
このセーブデータをロードしますか?の所でカーソルがデフォでいいえになってる所と、ロードしましたの後にはい押させるのどうにかしてくれ面倒臭い ホントだ、エンシェントアビス徐々にヌルゲーになるね 今更だがサハドの地引き網の範囲無駄にめちゃくちゃ広いな
隠しダンジョンの敵も一発二発で倒せるようになると本当に大漁大漁って気分で色々な素材集めがかなり捗る セーブはともかくロードなんかほとんどしないんだが
このゲーム始めてからスリープ→復帰しかしていない >>870
この仕様OS側なの?
なんなんだろこのもどかしい仕様は… PS4になってからスタンバイモードのお陰で本当にロード回数が減ったよな まあデフォがはいだとそれはそれで間違って上書きしたとかいうのも出てきそう セーブする時なら最初からいいえでも問題ないな間違えて上書きするより良いし
ゲーム内でありがちな理解したか?→いいえ→文句言ってからの一から再説明みたいなのはイラッとくるけど 二週目行くときの注意点とかある?
難易度ナイトメアで実績とかは気にしない >>879
迎撃戦で村の耐久が1周目と同じ?だから
ある程度強化素材持ってないと瞬殺されるんじゃないかな 今日発売の電撃PSで高難度トロフィー取得方法をメインに4ページ特集あり ナイトメア、一番最初の迎撃戦だけ無強化だから
油断してるとやられる >>880
なるほど
他にもプレゼント交換素材とか武器用材料とかお魚とか、
使うのがわかってて引き継ぎ可能な物は準備しておいた方が楽そうだな 二週目限定だがインフィニティシンプルで
ラスダン手前の大型三体をひたすら狩り続けるのも効率よさげ
攻撃大の料理食ってその効果終わるまで狩って霊薬40個分の素材集まる
ダイロとどっちが早いかは調べてない 2周目やってるとまだ正体隠してるキルゴル先生から滲み出るキチさがなんとなくわかるような気がする 船で既に仕事(エアランの同僚バラシ)終わりの酒うめーいっとるしな 脱出用の船あのサイズに20人以上乗るとか
また転覆して島に戻ってくるんじゃねーの ちゃんとした設計図があってエアランが手を加えてるから
狭いけど沈まなそうな安心感が俺にはあったなあれ >>879
未ドーピングのナイトメアで気になるのはこんなとこかな
・1週目にマップ100%、防衛強化材・魚全種用意しとくと少し楽
・スキル発動中の被ダメ減少でも痛いから、スキル連打のごり押しダメ
・慣れたころにキルゴールの被ダメにビビる
・シスター・ニア連れてくクエは進路クリアしてから
・ダーナ編のボスは長期戦必至(インフィニティ) >>891
魚って手持ちに入るっけ?
素材吐き出すだけだと思ってたけど オルガちゃんが登場人物の中で一番耐え忍んでる気がする
ダーナちゃんみたいに未来を知っているのに色々動けないし
それでもひたすらダーナちゃんをサポートしてるし 終末って一文字間違えるだけでウキウキになるから卑怯 有力候補を差し置いて一芸に秀でた者が何かに選ばれる展開って大体前者が闇堕ちする場合が多いけど、オルガは最後の最後までダーナに献身的だったな >>772
おもしろい
アドルさんがどこまでやれるか見てみようかな オルガとダーナが別れて1年後にまたエスタニア王国に戻って来てたけどその時はもうラステルもオルガ達全員亡くなっての? >>900
多分あの後に自分を封印したんだろうから
あの時にはもうエタニア人全滅してたんじゃないかな ファルマガの4コマもダーナちゃんからアリサちゃんに交代だからね >>894
シスターあそこで洗濯してなかったっけ? イース35周年記念に恥じないデキだよなぁ
某ゲーの20周年記念作品はひどいデキだったからなぁ
ユーザーの満足度を考えて作った作品と
キャバクラのねーちゃんとお気に入りの女声優と〇〇するために作ったオナニー作品
この差が作品のデキを左右したんやろなぁ… >>909
10年待った某国民的RPGもなー
あんな出来で600万売った(出荷)とか腹立たしいことこの上ない また荒らしの他作sageか
しかもイース初代は1987年だから30周年だし あれだけ30周年てあちこちで出てるのに間違えること自体なあ
他作品sageしたいがためにいちいちイース持ち出すなよ 歴史あるゲームとゲーム付き映像作品を比べてる時点でな ドギとエアランしょっちゅう一緒にいてるな…いやまさか… ここまでがっつり作りこむと次回作が大変だよなあ
セルセタなんかは、7と比べたら微妙だけどまあ面白かったよって感じの評価だったし 同じプロットが元になっているんじゃないかと思うほど 君の名は との共通点が多かった
公開時期がほぼ同時じゃなかったら遅かった方がパクリと叩かれてたんだろうな >>918
前回の電撃PSのイースの付録で、セルセタは歴代イースの人気で下から数えたほうが早かった
やっぱりあのエンディングやキャラクターの扱いやら7と比べてがっかりした人多かったんだろうな DLCくるかと思ったら今週も無しか、仮に出たとしても時期を完全に逃してるな あんまり早く出すとパッケに入れろとか言われるからじゃね
はよDLC衣装で2周目やりたい あるのは既存のvitaコスだろうから一緒な気がする
インフでまた始めたのコス待ちで途中で止めてるけどいつ再開出来るやら 気になるならメールなりツイッターで問い合わせしてみれば? 軌跡やザナドゥでは発売同時とその後1週ごとにDLC解禁してたからな(予定表まで出してた)
それらに比べるとやる気無いよね >>892
センパイにすぐ渡せたから持ち越せるよ
中途半端に用意して渡すと後でどれ渡したかわからんようになるけど 閃の軌跡に人員取られててDLCに人が回せないとかそんなんやろ 人数に対して寝床も圧倒的に足りない
小さすぎる船といい、そこら辺はPS4で改良してほしかったな ドギ(5のリメイクさえ…5のリメイクさえ出ればホモ扱いされないのに…っ!) 日帰りでいける距離だったのかもしれない…って食料の備蓄はしてたよなあ 船の大きさに関しては設計図もあるだろうし、大きなの作るほどの余裕もないのでは。 船作り始めてからどれほどの日数経ったのか謎だけど船作るために加工したりする事考えるとあの大きさでもかなり早いしな 脱出船については資料集にそれなりの説明あるからそっち見てみるといいよ 初見ハード60時間ぐらいでクリアした!エンディングとダーナちゃんの笑顔で2回も泣いてしまった…
イースはセルセタしかやった事なかったけど、これからは新作出たら絶対買うわw 二週目は武器も引き継いで欲しかったな
もちろん、強制イベントでは勝てないのはそのままでいいからさ DEF600でインフィニティのヒトデからの被ダメ
インフェルノ2300
ナイトメア1700
ハード700
ノーマル450
イージー200
STR390でのフォースエッジ与ダメ
インフェルノ260
ナイトメア260
ハード310
ノーマル325
イージー500
イージーとインフェルノの火力差に笑うわw >>937
画面の粗さに我慢できるならイース7オススメ。PSPのゲームだけどvitaでもDL販売してて遊べる
システムはセルセタとほぼ同じで、音楽とシナリオは8にも負けないくらい良いよ
https://www.youtube.com/watch?v=lRQ5KDqE6dc セルセタはゲーム部分はちゃんと7から正当進化してるんだけどな。
個人的にネタ選択肢によるアドルのキャラ立ては8よりよかったと思う。 エンディングダーナの笑顔の破壊力はなんなんだろうね
去年の電プレで社長が語ってたのもよくわかる スタイルチェンジ以外で追加技と追加エクストラなかったのだけが残念
インフェルノでメライドゥマまで倒した
Vita版で2週クリア済だったのにこれほど喪失感を味わうとは…
ダーナ編も最高だったわ hope aliveが頭の中でずっと流れてる アドルをSTR9999DFE5000にして2周目INFERNOやりはじめたけど
適当に突っ込んでいくと結構ダメージくらうのね イース8PS4版こんなに売れると思ってなかったんだろな
それくらい公式の動き鈍い PS4版は東ザナに圧勝してるうえに
まだまだ伸びそう、合算なら勝つと思うよ EX技は全部ヒュンメルクラスの威力にしてくれよ
しょぼすぎ オケアノスやダイロドクスをワンパン出来るヒュンメルがおかしいだけだぞ DLCが遅いって
ここの廃人基準で考えるから悪いw
まだ購入者の半分もクリアしてないだろw スレ止まってたのは950避けかw
スレ立て>>960よろしく〜w 昨日トロフィー見たら2章クリアが50%でクリアが11%くらいだったな
3章で30%くらい >>939
参考になる、サンクス
イース[と閃の軌跡で開発スタッフ結構被ってるし、今は閃Vに集中してるだろうな 被ってるというか
最初はチーム分けしててラストスパートになると合流するとかそういう作り方だった気がする
だから殆どのスタッフがクレジットされるけど、40人くらいしかいないから超短いっていう 衣装DLCは閃3のユウナのロイドコスみたいな過去キャラのコスで似合いそうなのが欲しい ダーナ→ティア、オルハ、フィーナ
ラクシャ→アイシャ、エレナ
リコッタ→カンリリカ、クルシェ
ヒュンメル→ガッシュ
サハド→ドギ
過去作のキャラって3Dで動かすのに向いてなさそう ヌシに餌投げても一向にマークでないんだけどコツとかあるの? 魚影を狙うんじゃなく、目立たないけど近くに波紋が出てるからそっちに投げる 波紋と魚影の位置にかなり差があるので、魚影の奥狙うとよかったような 魚影の奥にある波紋狙ったら行けたわアリガトウ
釣れなかったけど・・・。 これはスレ立て行ってきた方がよさげかな(´・ω・`) 次スレです
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level18 【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496913888/ >>963
釣りの腕前上げるアクセサリーつけよう
>>965
乙 私にはまだ助けられる人が残っているからってセリフが好きすぎて何回もみちゃう タナトス見つけてから寺院行かずに村に戻れるのがなんか笑えた 東ザナといいこのイースといい、サクサクアクションと素晴らしいストーリー
ロードも完璧、まじで言うことなしだ
グラフィックなんて関係ない、はっきりわかんだね
買って良かった 1週目ナイトメアでトロコン目指してるんだけど
ダーナ編でのティティス参道のトリケラトプス倒す必要ある?
勝てそうにないけど取り逃がし要素なら気合で倒さないと 倒さないと図鑑が埋まらない
ダーナ編はぜんぶ倒してけ。後からだとどれ逃したか面倒 >>977
モンスター図鑑に関係あるかも
今の時点でしんどいなら終盤レベル上がってから挑めばいい
そいつはグラティカになったら簡単に倒せるはず ありがとう
後から回れるなら、管理の面倒さは我慢して先に進むことにするよ >>981
いや過去編やってたら島じゃないってわかるやん
交易めっちゃ陸路じゃん >>982
セイレン島って島としては結構大きいから普通に島の住人と思ってたわ
あと当時からオケアノスが暴れてたり王宮から北が海だったし 隠しボス含めて一通りクリアした
なんかイース最新作やりおわると前シリーズやりたくなってくる
結局6からやりなおして放置パターンになっちゃうけど >>952
まあ糞ニート以外の一般人はそんなもんだろうなw いつも真っ昼間から連投してる暇人糞ニートの癖にスレ立て面倒で足踏みって本当に糞の役にも立たんなw >>952
仕事やら色々あったらそれくらいになるっしょ
クリアまで60時間以上はかかるし、早くても1ヶ月はかかってしまうぜ クリアには別に60時間はかからないと思うけどな
難易度上げてないなら >>993
すべてのクエストちゃんとこなしていろんなところくまなく探索してたら60くらいいくっしょ
俺はハードで63時間かかったよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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