【3DS】RPGツクールフェス part58 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
■発売日:2016年11月24日 〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能! 『変数』、属性、転職など機能多彩! 現代戦国SFの追加素材!
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491532135/
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part57
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1494601332/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる
●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで
●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる
●配信中の追加素材
・現代(無料)、現代2(有料)、特殊素材(有料)、ホラー(有料)、ちびキャラセット(無料)
戦国(無料)、戦国2(有料)、あやかし(有料)、ツクモン(有料)、妖怪百姫たん!(無料)
SF(無料)、SF2(有料)、ツクールMV(無料)、ツクールDS(有料)、ツクールDS+サウンド(有料)
ゆるドラシル(無料) ●フリーズ
・作成中にフリーズすることがある。消費容量が増えてくるとフリーズ頻度も増える模様。
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ。
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了。
●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間が増えてしまう。
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。
・防御行動が「みをまもっている」が何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
A,B,C,D,
_,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
◆対策2. アプデで修正されるのを待つ
●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドーの表示を中央に修正せよ
・BGMの音量統一(DS+の音量がおかしい)
・SE/吹き出しの音量がおかしい、小さめにせよ
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・容量増加
・作品検索インターフェースを使いやすく ●各種計算式まとめ
物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.75
敵の物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + [攻撃力] * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力増減の効果でそれぞれ1.3倍、0.7倍に変化
物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力増減の効果でそれぞれ1.2倍、0.8倍に変化
ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
分散度 = 6.4%
反撃率 = 40%
クリティカル率 = 1%
回避率 = 1%
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
自爆ダメージ = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP4%回復
突進 = ダメージ1.3倍 (反撃しない)
クリティカル = ダメージ1.2倍
炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
毒ダメージ = 4〜8%HPダメージ
呪いダメージ = 2〜4%MPダメージ
属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無
(属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない)
●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩) ●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00
弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。
●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)
『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000
50〜は全て一律25000
『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000
50〜は全て一律40000
『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000
50〜は全て一律65000 ●小技
・平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える >>1乙
コンテスト受賞該当者0というは、好意的に考えると今後大それた仕様変更も可能性があるってことだよね
流石に一般ユーザーの作品が殿堂入りしちゃうとおいそれ更新できなくなるだろうし…ないかな >>1おつ
仕様変更かぁ・・・
とりあえず以前のアンケート分のDLCを出すまでは
やってくれると思いたいが運営もラノツクの方に力入れるだろうなぁ…
何にせよBGMや効果音を個別に音量調整出来たり
フェードイン・アウトぐらいのアプデは欲しいわ 残酷も、戦闘は地味だし、ビックリマーク全員に出すとかいらん所削る余地があるからね。 無理に100万だの30万だの5万だの出そうとせずに
DSみたいなワイワイするだけのお遊びコンテストで良かったと思うんだがな
☆1爆撃とかもなくなるでしょ 残酷とやらはプレイしてないから詳しい内容は知らんけどデフォ戦システムそのまま使ってる作品に対して
戦闘が地味だから…って批評をフェス製作側(選考者?)が言ったとしたらお前が言うなと突っ込みたくなるな ツクール製作者「与えられたデフォ戦をそのまま使うやつは三流」 ツイ勢の誰かしらは入賞するだろう
ヤキニックやコンテストの悪夢が受賞してたら次コンテストはネタ作品で上位が埋まる 受賞ゼロってやっちまった感あるよな。
これで素人ツクラーのやる気を根こそぎ奪ったんじゃないか? >>16
戦闘が地味というか、ただ回復して殴るだけ、ボスも範囲攻撃のみ、とかそりゃつまらんぞ。
デフォでも改良の余地あるし 大賞無しはあり得るにせよ宣伝経費代わりに適当に特別賞を2、3選出して5万配るくらいはやるでしょ 普通は賞金分は確保してある筈だろうし
渡さないなら渡さないでそのまま開発費だか経費だか知らんが
そこら辺の何やらに回されるんだろうけど
流石に全額渡したくありませーんwwwなんてケチくさい事はしないよな
と言うか日付だけじゃなく発表時刻まで公開してなかったのか?
ページだけ作って、公開中と表示させて、
その上で中身空っぽってマジでどういうことなん? 宣伝に使うなら金出さない賞を大量に作ればよかったのにね
絞るってことはやっぱりその後の展開も考えてるのかもしれんけど ゲームの宣伝のために賞があるんじゃくて、賞(で面白い作品を見つけてメディアミックスする)ためにゲームを出しているんだと思ってる個人的には そもそも該当作品なしにしても発表するでしょ普通…
ツイッターもだんまりだし、やる気ないとかの問題じゃなくて企業としてどうなんだ 普通なら時間になるまで公開しないんだが
公開するにしても「ただいま準備中です」くらいのメッセージは出すもんだよな。
それが「見つかりません」って。 仮に100万取る価値がある作品が出たとしても一生カドカワの奴隷だろうよ
自分だったら怖くて辞退するわ ネタだけ取られてそのままポイじゃないの
売れるという自信のあるネタなら他のコンテストに送った方がいいな 素材不足で文句言ってるんじゃなくて、素材はあるけど音量等のせいで使えないって言ってるンゴねぇ。
しかも課金素材だから.. 「文句あるならPCでやれ!」って正論に聞こえるけど、じゃあDSで出すなよって思うワイ リツイートやいいねの数がすべてを物語っている(´・ω・`) >>37
#RPGツクールフェス のハッシュタグ検索で初めて見つけたツイートだから仕方ないね。
コンシューマRPGツクールといえば収録された素材を駆使して
変な仕様と戦いながら作っていくものだったんだよ。
大変だったけどそれはそれで楽しかった。 発想を広げる特殊素材がまだまだ使いにくいんだよ
ありもののボードゲームを再現できる素材が多めにあっても
それに用途が絞られたら独創的じゃないし
同じ物量であれもう少し汎用的な方向のチップが必要だった 前スレでも言われてたけど
随時するはずの作品紹介もほぼしてない
最終候補の10作品も発表しない
これで、該当作品なしとか言われたら
サボってるとしか思えないよね ゴミばかりで発表するに値しない…ってことかも?
しかし、既にファミ通で紹介された3作品がゴミじゃない優れた名作かと言われると… https://twitter.com/RPGtkoolFES_Dev/status/875252273890312192
作品募集の結果発表ですが、諸事情により発表は明日の15時にさせていただきます。多くの方が楽しみに待っていてくださったのに本当に申し訳ございません。今しばらくお待ちください。 #ツクールフェス 該当者なしじゃなくて良かった〜
ちゃんと妥当な評価お願いしますよ 最優秀賞を与えたら評価してやんよ
最優秀賞が該当なしだと冷めるよ
第二回以降の皆のモチベーションに大きく関わる 怠慢も諸事情よ
担当がサボッたから叱りました、って詳細を書かれてもこっちが困る サイトの管理者と連絡つかないとかそんな話だと思うけど 冷めるって言うがハッとするほど良い作品無かったやん
むしろ該当者無しのが良いわ 該当者無しでも有りでもどっちでもいいよ。
むしろ無しの方が、次回コンテストの時に『審査員を唸らせてやる』って最優秀賞を狙うやる気のある
ツクラーが現れて今回のコンテストよりもすごい作品が出てくるかもしれない(という希望的観測)。
予定日時より遅れたけどちゃんと結果発表やってくれるっていうんだからあまりカリカリしないで気長に
結果を待っとこうよ。
やらずじまいよりずっといいじゃん。 これやっぱり審査側の本音としては、該当作品無しなんだろうな
中川ならゴミに金出せるかってうっかりゲロっちゃう程の
今回ステマと自演ばっかりで作品のレベルが軒並み低すぎたよ 最優秀って言われるとどれが来ても微妙な感じ
個人的に繰り返しプレイしたくなるようなのがなかった >>54
どっちかというと
「あれだけあって受賞無しなんて俺のも無理だろうな……あーもういいや」ってなる作者が多い気がする。
ライトツクラーが軒並みいなくなりヘビーツクラーが残るという、よくあるいつもの状態になって
第2回コンテストの応募数が第1回の2〜3割程度しかいない。なんて事に……。
むしろ応募数減少で審査の手間を減らすために……? そこまで他を圧倒的に凌駕するような作品があったとは思えなかったから 該当者なしって聞いても、たいして驚きはしなかった。
ただ、戦闘面とかの仕様何とかなんないかな 属性とか状態異常とか苦情のあった所を改善してほしい 比較的レベルの高い作品は多かったと思うよ
ただ抜けた作品がなかったのも事実で、
よくも悪くもドングリだった どんぐりの背比べって低レベル同士の争いにしか使わない言葉だよ 100万貰えてメディアミックス化ってレベルで見たら低いと思うが
ツクフェスの仕様的に仕方ない面もあるし この期に及んで実況者のぬどんさんを猛アピールする公式
多くの人が待ってるのは有料素材の不具合修正なんだけどガン無視な公式
随時作品紹介とか言って・・・ もういいや秋田 選出が難航してるとでも言っておけばいいのに
諸般の事情って言っちゃうところ
ある種バカ正直だよね レベルが低いって言ってる奴がどういうのならレベル高いって思うのかが分からん
第1回にしてはビックリするくらい色んな面でレベル高い作品が揃ってたと俺は感じたが…
プレイ専なのかな?
それにしたって素人が限られた素材でひとりで作ってるって考えられるならレベル低いなんて思えないはずだが
市販のゲームと比べてるのか?PCツクール作品と比べてるのか?どちらも土俵が違うから比べる事自体が筋違い
それと公式ツイッターのやる気の無さは腹が立つ レベルが低いというかDSやDS+のコンテストの上位のと比べると
どれもいまいちパッとしないように感じたな。 今みたらテンプレになかったので
前スレから
●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ。毒殺可能
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 「通常攻撃」を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅
麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅。
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除。
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効。 自作品における状態異常の深刻度。
Lv1:毒(弱い)、呪い(空気)、眠り(衝撃解除)
Lv2:沈黙、暗闇(必殺技が少ない)、混乱(味方に被害が及ぶ可能性)
Lv3:麻痺、石化、即死 レベルが低い低いと嘆く人は
レベル高いのを自分で作ればいいのにね(´・ω・`) >>45
公式発表の延期の知らせがツイのつぶやき()だけってひでえなこの会社
大学デビューのキッズかよ >>68
呪いは敵の行動条件に自分が呪いのときがあるだけで違うんだけどな
毒だけはあるのに >>70
締め切り間にあわなかったんや、察してくれ 入賞の確定枠は星1爆撃から星4を守り抜いた人生ゲームと残酷だよな フェスには色々不満もあるが、容量的にも素材的にも変数もあるし何だかんだでDSやDS+よりツールとして優れてるのは明確
そのフェスの上位作品を過去CSツクールの上位作品と比べて「パッとしない」なんていうのはただ過去を美化してるだけじゃない?
昔じゃどう考えても不可能だった事をやってる作品が多数あるじゃん
特定の作品の話ではなくて、当たり前だけど全体的に進化してるよ >>75
確定だろうな
そいつらが入賞しないようだと、
ユーザー投票の意味が何もなくなる 犯人の可能性もあるわけだから最初から信用出来ない
コンテストの悪夢とトリニクを持ち上げまくる事で他の順位も落ちるし >>76
昔は不可能だったことをやってる=面白くなってるはずってのは違くないか 過去作品に劣っているとかではなくて
その人の想定を超える画期的な作品が無かったって事じゃない? まぁいくら人の感想を叩いたところでその人がそう思ったって事実は変えようがないんだから放っておけばいい いっそ誰が、どの作品に、どれほど星付けたか、が分かれば
イタズラに星1爆撃する輩へ少しは抑止力になるんじゃねぇかな
「あ、こいつはこの作品に星1つけたんだな」とか。
そもそも他者に星1つけたりとか、よっぽど酷い作品でもない限り
俺は遠慮してあまり低い評価なんて申し訳なくて出来ないが
正当な評価を下した上で星1ってんなら
コメ入力でも送信できるようにしてアドバイスでも出来るようにすればいい
まぁ接待やら遠慮やらで平均評価も必然的に高くなってしまいそうだろうが
星1つけるって事はそれなりの理由がある筈で、
特に作品やってれば作者がどれだけ真面目に作った作品なんてことも大体は分かるし
そんな作品に対して理由も言わずに星1つけるのは無責任ってもんだろう
星「1」をつけるなら・・・まぁ作品が本当に酷く
他人を不快にさせるような内容なら1がついても当然だろうが
そうじゃないような作品にも評価「1」を下すなら
星1を付ける奴なんだなと他人にバレるくらいのリスクはあっていいだろう
それでも爆撃が止むことはないのかも知れないが
最悪評価画面でコメント入力出来るようにしなくてもミバやらでアドバイスなりしてやれるしな
なんにせよ、イタズラなのか他を引きずり落とす為なのかは知らんけど
爆撃で評価1付けまくるような奴に何かしら対策あってもいいと思うんだが・・・
というのを思いついた 単純に全てに☆1を投下する爆撃犯じゃなく一部ゲームだけどんどん評価が伸びていく異質さがあったからなあ
トリニクとかDL数順位で極端に下の方にあるのに評価だけトップ5くらいだっけ 簡単に評価が変動して実質参考にならないシステムには難があると思うが
☆1入れられた!爆撃だ!☆1入れる奴にペナルティーを!と騒ぐのは醜い
誰が5点つけようが1点つけようが、そういうシステムなんだから。
システムに則った事をしてるだけで批判されるのはお門違いってもんだ。
投稿後、明らかにプレイしていないスピードで☆1入れられた!とか
もしかしたらその人にとってはタイトルだけで非常に不愉快で
プレイ以前に☆1だったのかもしれないじゃないか。
そしてそういう理由で評価してはいけないなんて決まりは無い。
1入れられないようにしてほしいぬーみたいな意見上がってるけど
「☆1を入れること」は悪い事じゃない。悪いとすればシステム。 評価システム自体は難ありだし、この評価順がユーザー納得の順位かと言うと大半がNOと言うだろう
でも、そもそも賞金付きコンテストなんだから今回は足切りだと思うぞ?
900作品中の下の方とかもかなりの数をプレイしたが、まずゲームとして完成してなかったり、極端なストレス与えてくる作品ってのがほとんどだからね
足切りと言う意味ではユーザー評価はある程度の役割果たしてる
ま、あと何時間かで受賞作という形で角川の意図が発表されるわけだが 全体のメモリにはたっぷり余裕があるのに
ついに1マップのイベント数の上限が来てしまった
まあイベントグラを置きまくったせいなんだけど、これめっちゃ萎えるな・・・ キャラクターのマップチップ欲しいよな
観客を表現するときにキャラだけの空イベント大量に置くと容量の無駄っぷりが半端ない イベントエッグは秀逸だったな、イベント内容がなく容量も控えめ ただイベント置くだけで食いすぎなんじゃよぼけー
こういう部分も直してくれたら容量を気にしなくてよくなるんだがな ☆1入れるにもダウンロードしなきゃあかんから、ダウンロード数ありがとう!
ンゴねぇ。 >>89
「キャラチップ」じゃなくてマップ組む用の屋根チッヌ゜とかと同じ「タイルセットのチップ」としてか
たしかにそういうのがあれば見た目はともかく
処理上は単なるマップチップに過ぎないから負荷も違ってくるだろうし便利は便利かもな 客観的に見て知名度、反響の点においてメディア化するだけの価値がある作品の候補にはラフィーディアが挙がっているだろうが、コンテで結果出してない以上担ぎ出すのは難しいだろうな
メディア化の項には「優秀なオリジナル作品」としか書かれてないから受賞が絶対条件ではないと言い逃れもできるけど ラフィーディアレベルで頑張らないと賞金貰えないならまあそうだよなと思うけど
残酷レベルでいいんなら、気持ち的に大分楽にはなるわな
まあ、そんな簡単に金出していいの?
その程度で楽に金貰えると思うなよとは思うけど ちゃんと最優秀賞は出してきたね
それ以外はいたって無難な結果でした まあオレとしては占札決闘が特別賞に入らなかったのはどうかと思うが…
ハナコと夜魔が読み物系で被ってるからどっちか省けよと 最終選考作品
「All or Nothig」 myuuki
「家庭用トイレのハナコさん」 パルソニック
「残酷で優しいこの世界で」 KANON
「人生げーむ★救世主版」 フォトショ職人
「~占札決闘~カードバトル」 wiwe
「天使の声―完全版―」 Shin
「ナイトメア・バスター」 ワイズ
「ホワイトアウト」 うっかりさん
「元魔王の逆襲」 vlprpg
「勇者と夜魔の物語」 いぬマッサン
「ワタシはネコである」 MTK☆
(順不同)
大体2〜3月の上位陣だな え、トリニクとかコンテストの悪夢も含まれるのかな・・・ 評価なんてどうでもよかったな
やはりDL数がなにより重要 まあ、妥当かどうかはわからないが、こんなとこだろうな 第二回は自分のゲームに☆5入れつつ周囲に☆1爆撃し
下の方から見るからにクソゲーなゲームを☆5爆撃で20位以内に持ってくるスポーツゲームになるのでは… >>104
最終候補からは外れてるから問題ないんじゃない?
少なくとも上位のはプレイしてるみたいだし
>>105
評価してる人が少なすぎるんじゃないかな、やっぱり
評価するのがめんどくさすぎるのが問題なんだけどね
気づいて修正してくれるといいのですが この候補だとワタネコしかクリアしてないわ俺
残酷さんは村人を奴隷にとかが馴染めなかった
自作戦闘は妖精ファイトが残って欲しかったのう 第一回ツクールフェスコンテスト結果発表
【最優秀賞作品】
残酷で優しいこの世界で
【優秀賞作品】
ホワイトアウト
【特別賞作品】
ワタシはネコである
人生ゲーム★救世主版
家庭用トイレのハナコさん
勇者と夜魔の物語 評価とDLでほぼずっと一位だった人生ゲームが最優秀じゃないとわかったから
上位に食い込めればワンチャンあるってことかね
まぁ案ずるなさんの時間もかかっててよくできてたしこんなもんて感じ
ほかにも良作たくさんあったとは思うけどね ポッと出の残酷が優勝とか草
持ち上げてやった俺らに感謝せえよ?? 勇者と夜魔〜ってDSコンテストでも見た気がするが
ツクール新作出るたびに旧作データのリメイクしてりゃ賞もらえるんかい くやしいのうwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwwww
って割りと真面目に評価システム今のままじゃツイッターや2chで話題に上げて
DL数増やす工作増えそうな気もするんだけど、やばくないかそれw ハナコさんってそんな賞とるほどの出来だったっけ…?
一般の方にあったのしかプレイしてないけどコンテストの方のはちゃんとゲームになってて
シナリオのボリュームがあったのかな? >>113
ほんまそれ
優勝賞金俺らで山分けでしょ 審査員のレビュー見てると
万人受けしてユーザー接待が重要なのがよくわかるわ
特別賞に1つくらい、とがった作品欲しかったなあ
上位しかやってないなら無理な話だけど
自分で探すのめんどいのにw あ、それと絞り込み検索の「コンテスト入賞作品」で検索しても何も出てこないから
開発スタッフは直しておくように やっぱり紙芝居が候補になって賞までとるんか
話題になりゃ勝ちだな、こりゃ >>118
入賞作品に難易度の高い作品が皆無
それに評価は徹底してストーリー重視だな
ホワイトアウトの最大の特徴はぷよぷよバトルだが、
コメントでは一切褒められてなかったw ハナコさんが入ったのはこう言う方向性でも大丈夫、という指針になるだろうな 言葉は選んでるが審査員から明確にぷよぷよ戦闘が面白くない言われてるのはかわいそう
デフォ戦なら最優秀だった…? ツイ勢というか、ほぼDSや+時代の受賞者達で埋まってるね…やはり経験者は強し
残酷は投稿時の勢いそのままに駆け抜けての大賞おめでとう!
おら、野郎ども嫉妬してないで傾向が分かったなら次のコンテストで見返してやれば良いじゃないか!頑張ろうず! ホワイトアウトの自作戦闘のダメだしは別にネガティブなものじゃないと思う
むしろ批評の対象になるってのは対等に作品を見ていることだから 今だから言える
プレイヤースレでTDAの投稿宣伝のフリしたり持ち上げてたのは私ですw 俺はあと2時間でリベレーターにならねばならぬ
第二回はとりあえず流して第三回コンテストに参加出来たらいいな 常連の身内しか受賞しないならコンテストやる意味なくねえか 不当な選考だったことにしたいネチネチしたレスばかりねこのスレ(´・ω・`) 話題になったのが常連
常連は宣伝が上手い
勝手に宣伝する輩もいる
新規は相当目立たないとキツい ネチネチ見苦しいわな
自分の作品を話題にするのも才能の一つなんだよ 積極的な宣伝や身内もかなり大事だと分かったがそこだけの評価で上位に残れるわけないだろ 案ずるなさんの話題に全部持っていかれて隠れたLOSTの人とか
締め切り近くで一時期1ページ目にいたけど跡形もなく消えたラッツの〜〜の人はドンマイ 残酷は考え抜かれてる
謎解きで詰まるポイントをわざと作っておき
ミーバースで話題になる点とかも計算づくだったんだろうな >>141
ロストの人はユーザー審査なかったら上位いってた位にはよかった
しかしこうしてみるとユーザーに媚びないといけないとか普通の王道RPGを捨てないといけないとか
ユーザー審査のせいでコンシューマのツクールのコンテストはいびつだと思う >>143
DSの頃は2ちゃんとツイッターくらいしか外部で話題に出来なかったからなぁ
残酷が謎解き要素で叩かれていたのを余り見ないということは他はまともだったんだろうな
俺は序盤で捨てたけど優秀賞にはいっていつでもDLできるようになったから
安心して残酷消せるわ >>142
人生げーむも一応王道RPGだからな
すごろく要素はあるけど 残酷が一位ってことはメディアミックスでアニメ化とかコミック化すんの?
あのイゾルとか気持ち悪いキャラたちが?w そういやコンテスト終わってから修正して上げ直してる人もいるけど
みんなの作品の入賞枠に置かれるのってコンテストに出したやつなのかね
仕様変更の煽り食らったやつはさすがに何とかしてやるよな… そんな気の回る所ならそもそもコンテスト中に仕様変更なんかしねーだろ
そのままコンテスト枠のデータをコピペに決まってる 大事なシーンで逆さまにされちゃったヒロインがどうなるのかは確かに気になるな。
あれはむしろベッドの位置もきになるのだが… 残酷はまだやった事ないけど、やはり王道強しってところかな? RPGツクールなのにRPGを大賞にしなかったら色々うるさいのがいるからだとおもう でも案ずるなから始まって大賞取っちまったもんなこれは素直にすごいですよぉぉぉぉ。 審査員だけで900作品をやりこむなんて無理だし
多少無理やりでも足きりは必要だから難しい所だな
大賞は完成度の高いRPG
次点に話が良くて独自システムも光ってた作品
その下に短編、ノベル、ミニゲーム、ボードゲーム
バランスとれた作品群だと思う
あれも良かったこれも良かったは言い出すとキリがないな受賞枠は限られてるから
悲しいけど必ずどれかが受かってどれかは漏れる
それでもあえて推しを挙げさせてもらうなあらLostは本当に惜しかったな・・ポテンシャルならこの中に入っててもおかしくなかった >>151デフォ戦メインの王道RPGで最終選考まで残ったのは残酷と元魔王だけしかないよ・・・
ナナと七つの大罪も星1爆撃される前はけっこう上位にいたから最終選考には残ると思ったんだけどなあ 案ずるなさんを含めた受賞者がツイではしゃいでいて素直に微笑ましい まあ、とりあえず・・
案ずるなさん、おめでとう! と言わせてくれ
自分の作品は今回間に合わなかったけど、次は間に合わせて、特別賞くらいは欲しいぜ・・・・ もうこことか見てないだろうなあ
お祝いに眼帯格闘家ちゃんくれてやるから好きにしていいぞ ナナと七つの大罪はコンテスト終了直前に遊んだら
横になったまま跳ねたりして踊るシーンがあったり倒れたまま謁見するシーンがあったりっていう
コンテストの途中で仕様変更があった結果起きたバグがもったいなかったな
いろいろ笑えたけども コンテスト終わったら受賞作以外落とせなくなるの?
参加作品とか再アップロードしたほうがいいのかね 受賞者の皆さんおめでとうございました!
次は負けませんよ〜 結局スレの初期に変態スクショ投下してたのは何者だったんだろうな・・・
いったい何ずるなさんだったんだろうな・・・ 結果発表前日に案ずるなさんの作品やツクールフェスをディスってた奴wwwwwwwwwwwwwwwww
あんな奴がゲーマー語るとか片腹痛いわwwwwwwwwww >>141
ラッツの人だけど覚えててくれてありがとうございます
次回も頑張るぞー KANONさん
残酷まあまあ面白かったとかプレイヤースレで後半いまいちだったとか書いてたけど
おめでとう!!! lost妖精ファイトハイバーシステマティックあたりも公式に取り上げて欲しいなー 知ってる人がたくさん受賞してて嬉しくもあるけど、
正直のところ参加すらできなかったから虚しい 次のコンテスト、このスレで残酷みたいに宣伝しようとするのが絶対現れるわww
でも案ずる氏はネタで受けたところがあるからなあ。 宣伝くらいは許してくれw
フェスプレイヤースレでやれって言われたら何も言えないが。 そういや受賞者全員ツイッター民か?
無名の新人もっと頑張ろうや 案ずるなさんのは、宣伝じゃないだろw
黒竜の爪とか、「ふっ、案ずるな・・!」とか、中二病っぽい単語書き込んでたら、周りが勝手に騒ぎ出しただけだろ 残酷の時に誰も何も言わなかったんだから、もう事実上宣伝可でしょ
ただちゃんと担いでもらえるだけの仕込みをしてないと一時的に評価は伸びても爆撃で死ぬ 大賞までちゃんと選んだかーカドカワやるやん
次回もっと盛り上がりそうだなあ
今回はスピード制作賞って面もあったな 次回のコンテスト投稿期間は7月1日から一ヵ月
ダウンロード数を稼ぐためある程度早めにアップロードした方がいいことはわかった
戦が・・・始まる・・・ 残酷はゲーム初っ端の出オチが一番でかいでしょ
アレのおかげでプレイ中展開が楽しみだったし 占札決闘が受賞できないとなると、
自作戦闘特化派はちょっとやる気なくしそう
妖精ファイトも伸びなかったしな… デフォ戦闘で良いからきっちり作り込んでストーリー重視で盛り上げる作品の方がウケそうだな
あとはとにかく早く仕上げることか
よし、今から第三回コンテストに向けて準備だ 自作戦闘は特別賞狙いだな
最優秀はとれそうもない
面白い作品はいくつかあるのに残念だ 次回はDS+の脱出ゲーム(タイトル忘れたけど)みたいに同シリーズなら複数作品投稿可能にしてほしいな。
やむを得ず複数部構成にした身としては参加出来なくて寂しいし。
要望出そうにもどこから要望を出せば良いか分からないんだ。 なんか無理して爽やかに振る舞ってるって感じ
まぁ実際に結果が出て来ると悔しいし、来るものは来るよな…自分も間に合わなくて参加すら出来なかったから 素直に祝う気持ちにはなれないし。
まぁでも、
自分はこれで終わったつもりはないですよ 最初から、メディアミックス展開前提のコンテストなのに自作戦闘とかシステム面で受賞できると思ってるのがそもそもの間違い。 変な心配しなくてもここ数日の書き込み数にしたら今日は伸びた方だ
ネガネガしてても作品は完成しないぞ
ただそのバトルモノで見る次は負けない的なセリフが妙にツボって来たので暇な人はガンガンやってくれ プレイヤー側が増えてくれたらもっと多面的な意見がきけるんだけどね 期限に間に合わせたのにギリギリだと不利になるシステムはどうなん
締め切ってから一斉に公開にしないと不公平 最優秀賞に「残酷〜」の文字が見えたとき思わず笑ってしまった、いい意味でな!
OP見た瞬間に「あ、この人ガチ勢だわ…」と思ったもんだ コンテスト結果綺麗にツイッター勢以外が弾かれてるな。
宣伝は大事、はっきりわかんだね。 トゥイッター勢とかくっさ・・無名の新人だったら盛り上がっただろうに。 おい7月から投稿開始とかウセやろ・・・
出来ても8月下旬とかになるぞ…
出来れば・・・なぁ…
一斉公開いいなとか思ったけど
投稿して9月までプレイして貰えないってのは個人的にちょっと辛いな
まぁ理想の話だけど、やっぱり投稿してすぐやってもらいたい感もある >>194
8月下旬ならコンテストにギリ間に合うぞ
ギリギリでちょっと不利ではあるかもしれんが、
ギリギリ組のホワイトアウトが受賞してるし何とかなる! 夏はRPGラッシュ来るからむりぽ
冬は年末商戦でソフトラッシュだからむりぽ うーーーーん・・・
やっぱりマジメに作るか…
さすがに第3回目は遠すぎるし
よっしゃ今からツクってくるわ・・・
PS4買いたいとか言ってる場合じゃねぇ
第1回目は参加する気もなかったんだが
実際締め切りがあるってやばいな
焦燥感で頭パニくるぞこんなの 自作システムは凄くてもあまり評価対象にならないみたいだな
ま、そりゃプログラムコンテストじゃないから当然か ごんさん「なんでわいの作品が無いんや!」
ごんさん「特別賞にも引っ掛かってないやんけ!」
ごんさん「王道ならわいがいっちゃんになってもおかしく無かった筈や!!」
って心境かな 制作時間500時間で100万
時給換算で2000円弱か・・w コンテスト終わったんだから運営は投稿作品の検索システムまわりをなんとかしてくれ
とにかく使いづらい
作品名の最初に妙な記号とかあったらどうしようもないんだもの >>201
自分が作りたいもん作って時給2000も出るなら最高だろ >>186
まじでこれ
自作戦闘込み込みで評価されたいならPC版ツクールへ池としか… 今回は30分足らずで終わる掌編で最終選考にも残らなかったが、
第二回に出すのは打って変わってフェスの限界を超えた超大作アクションRPGだ
絶対に最優秀賞はいただくぞー 難易度はドラクエ3とかFF5ぐらいの緩い感じじゃないと、難しくするだけで自己満足しちゃうと評価されないぽいね
難易度高めのは軒並みいない てかけっこう一時予選の人気投票も審査対象になっているだなって思った
あと遊びやすさがすごい重視されている。自作戦闘がいまいちなのもそのせいか 一応俺のも戦闘あるにはあるんだが
難易度どうこうよりもイベントが長過ぎて
プレイヤーに「何だこれラノベか?」とか思われそうで不安
俺も今回ばかりは多少の自信はあるからな
そりゃ涙腺も若干滲むくらいのとっておきですよ >>207
ドラクエ3とFF5って別にヌルくなくね?
ツクールでFF5並の難易度でそのまま出したら間違いなく投げられまくる 難易度緩いって言っても
回復アイテム使えば余裕とか
レベリングするどころかそこそこ敵から逃げてもボス倒せるとか
度合いが測り辛いから作り手としては難しいな
遊びやすさか・・・
戦闘だけじゃなく次どこへ進めばいいかとか
そこら辺も気を遣うようにしないと・・・とかかね 自作戦闘が受けないのは審査員の顔ぶれみたらわかるな。
やっぱシナリオ重視のものを求めてるんだろう。 フェス製のもっさり自作戦闘なんかやらせたら渋い顔して投げそう >>210
DQ3はともかくFF5はわかってる人にはヌルゲーのツクールだと絶対評価されないタイプだよな 戦う必要がない位ヌルいのはRPGじゃなくてADVだと思ってるから
次RPG出す時は手応え感じる難易度で愚直に行くぜ ぶっちゃけ戦闘はエンカウント制より、
その時々の自分の状況(残HPが多い少ない等)に合わせて
戦闘するしないをある程度自由に選択できるシンボルエンカウント制が確実に人気 受賞作品のクリア時間どれくらいなの?
今作ってるやつ通しプレイで6時間なんだがコンテスト向きじゃないかな? ストーリーを楽しませるのが大前提。
すごくわかりやすい例はラフーディアだろうな。
戦闘とレベルはフレーバー程度で良いし、漫画化、アニメ化、ラノベ化するのに便利なストーリーを求めてる。
異世界転生はなろう系があるので、多分スルーされる。 コンテスト向き作品というのは
・理想としてはクリア時間2、3時間くらいで手軽に(審査員が)プレイできるもの
※何十何百とある作品をいちいち何時間もかけてプレイしていられない事情
逆に言うとじっくり腰をすえてプレイするような「作り込まれた長編作品」だとかは向いていない
・なるべくコンセプト的に分かりやすいもの
※ブレイしていてこれはこういうもの目指してるんですみたいな審査員向けのアピールポイント
ネタバレを気にして後出しにするよりも、プレイを開始してすぐ伝わってくるものがある方がアピールになるし評価もされやすい傾向
逆に言うと誰でもプレイしやすい反面コンテスト的なアピールポイントが少ない王道でオーソドックスなものはあまり向いていない
・手堅い作品よりも、一発芸的な独自色を前面に出した「尖ったもの」の方が評価されやすい傾向
※他の人があまり作らないような珍しいジャンルに挑戦した作品だと、それだけで評価してもらいやすくなる傾向
という傾向なので
コンテスト受賞作=良作ランキングだとはけっして言えない面がある
長い期間にわたって安定して人気を得られやすい作りこまれた良作の王道長編作品なんかは
むしろ応募するだけ無駄足になる可能性が高いだろうし最初からやめた方が無難だと思う サンプルゲーム賞ないのかよ
帰ろうが一位とれたのに >>221
加えてTwitterとかで既にある程度名前が売れてるとか(内輪工作可能)もなー
ある意味でバラエティーの雛壇芸人と変わらんぞ、もうコンテストじゃなくて内輪同士の自画自賛
だからゲームクリエイターが落ちぶれて、つまらん過去の遺産の焼き増しばかりが増えてくる
所詮、面白いゲームより「売れるゲーム」なんだろうな メディアミックス展開するのに金になる作品募集してるよって趣旨なんだから、独自システム実装して尖らせても何の意味もない。
RPGツクールじゃないけど、ゴブスレみたいなのとか、どう見てもなろう小説の量産品以外のネタ探ししてるだけのコンテストだろ。 泣けるゲームのコンテストだと判明したのは
得意な人には朗報なのかなって
おれは自分向けのゲームをまったり作るのみ >>189
期間は事前に告知されていて機会は均等に与えられていたのだから、不公平でも何でもないと思うが。 (スプッッ Sdda-OGEG) ID:Y8q2DUKKd
(´・ω・`) カードバトルはシナリオが薄い、ナイトメアはRPG要素とループ謎解き要素を審査員は求めていない
天使の声は日本語が怪しい、オールオアナッシングは技術賞みたいな感じだろうか
泣ける要素がないとまずアウト、RPG要素が少ないほど高得点、後は選考に残るマーケティングか それ以前にそもそもコンテストに合わせるため作品性ねじ曲げるなんて本質からズレてるし馬鹿々々しい
審査員受けを狙って作ってるのか、プレイヤー向けに作ってるのか、ただ自己満足するために作ってるのか
自分としてはどんな評価をされても自分なりに納得しやすい3番目(自己満足するため)を勧めたい >>231ごめん誤爆
自分の作りたい物を作ればいいし、人のことを気にして自分が作りたい物を作れないんじゃ何が為のツクールなのかって話になる。 まあ、仮にも他の人にプレイしていただくわけだし
多少なりとも「配慮」はした人並みにした方がいいかも
内容ショボいのに、単に作業量こなしただけで超大作作った気になって
高評価もらえないのはおかしいみたいに騒ぐよりは
自分の作品を客観的に見ることを放棄してる人は
ゲーム投稿する資格ないよね
そういうスキルの無い人なら仕方ないけど 表向きは大抵プレイヤー向けとか自己満なんだろうけど、何やかんやコンテストを意識してる人も多かろうて
モチベにもなるしな 泣ける要素とかシナリオとか重視する阿呆が今の糞ゲー業界の現況なのにな
やるほうはシステムの面白さを求めてるのに
転職や仲間モンスター出たときわくわくしたろ?
ラーニングとかマテリアとかよかったろ?
名作ゲームのほとんどのシナリオは幼稚なのにな
松野ぐらいだろシナリオもプロレベルなのは テイルズもFFも最新作のシナリオは炎上してしまうほどに酷かったね(´・ω・`) 真の仲間がもう最新作じゃなかったのを忘れてた(´・ω・`) >>236
何か勘違いをしているようだが、これはゲームクリエイターを発掘する催しじゃないぞ >>236
ラーニングとかマテリアとかあるとメディアミックス展開しやすいの?
ゲームの出来を競うコンテストじゃないよ? >>236
その主観的過ぎる決めつけの意見も幼稚だと思いました。 名作ゲームのシナリオは幼稚ではなく明快なだけ
アホにもシナリオが分かる事を幼稚なシナリオとはいわない はっきり言えばシナリオなんてRPGには無くてもいいんだぜ?
ラノベかなにかと勘違いしてる奴いるけど、設定と目的だけであとはひたすら進めるだけで楽しいのが本当のゲームだっての
シナリオやりたいならラノゲにいけ ラノベ 電撃 ゲーム
KADOKAWAが求めてるものはわかるだろ? コンテストの話とRPGの話がごっちゃになってないか >>244
そう言う趣旨のコンテストが開催されてるので、趣旨に沿わないものは選ばれる事はあり得ない。
自己満足で良いなら別に出しても良いけど、良ゲーじゃないから云々とかクサイのはお前の頭の中身な 残酷越える作品作りゃええんやろ!?
ならもうできてるからコンテスト始めんかい!!
戦闘重視のゲーム作りました。単調にならないよう工夫したつもりです。
うんこ。 気持ちは分からんでもないけどな
これが商業ゲーム化を競うコンテストならそういう意見も真っ当なんだが、実際はコミックやノベル化の商材を探すのが本丸
そもそもコンテスト上位を狙うだけならシナリオもゲーム性も必要ない
締切前後からの荒れ具合を見てれば分かる 賞金絡んでるせいか妙に堅苦しいコンテストだなとは思う やってないからわからんけど、自作戦闘凝ってるのどれ?
賞にあがらなかったのは、
自作戦闘だから評価加算される..じゃなくて、元のシステム放棄して作ってんだからゼロにしてから1というスタート地点に戻っただけでしょ。
そこから伸びなかっただけの話やん。 DS時代もそうだったが審査員=ツクラーのほとんどは手堅いRPGや王道RPGを求めていない
十数分や長くて3時間で終わるのを求められて途中で飽きないシナリオを求められる
コンテストを意識するならユーザーに媚びるしかない
DS時代の「ソロモンの2つの鍵」がいかに受賞作として他と比べて異質だったか >>251
ホワイトアウトって自作戦闘じゃないのかお前の中では とりあえず、早く次のコンテストに作品をアップしたい。
次のコンテストはいつからなの? >>250
良くも悪くも金が絡むと人は変わるからな
まぁ個人的には賞金無しのマターリコンテストも見たかったわ >>253
さんくす、やってくる。
そもそも他人の全然やってないし、すれも読んでなかったからw
ちと余裕できたからみてくるね 残酷=序盤で投げたがシナリオとかはよさそう
ホワイトアウト=終盤近くまで言ったが途中の仕掛けクリアできず断念 パズル要素では詰まることなかったのに
ネコ=ミニゲーム豊富・シナリオ・世界観も凝ってるが自然となじめる
人生げーむ=1プレイ30分程度 手軽にリプレイしたくなる あとラスボスもうちょっと強いバージョンがあれば
ハナコ=途中で投げたがシナリオの評判は良いらしい
夜魔=途中で投げたがシナリオの評判は良いらしい だがあえてプレイ時間20時間超のをコンテストに出す >>255
賞金無かったってマターリになどならんぞ
DS時代の結果発表はむしろ今よりも荒れてた ツイ民のお互いに褒め称えるとこが嫌い
どうせ内心自分の作品が一番だと思ってるのだから馴れ合わなくていい >>260
部外者の作品紹介したり褒めたりしないしな
身内の馴れ合いと言われても仕方ない 胸アツ王道展開のシナリオ重視RPG作って大賞狙ってやるぜ
審査員ウケを狙うわけじゃなく、俺の作りたいのはそんな感じだから丁度良い
それに自作品がメディアミックス展開って素直に燃えるじゃないか?
残酷の人おめでとう、俺も出来たら後に続きたい ただし第三回コンテストでな、二回目はスルーだ >>260
褒められたいから褒めるんだよ
そして褒められればやる気が出る
褒めて損する事は何もない
とにかく褒めまくるという作法は実は賢い生き方
逆に意地でも人を褒めない人間というのもいるが、これはまさに馬鹿
結局自分が損しているだけ 次のコンテスト、レベル高そうだなぁ..
残酷さんの基準点も出来ちゃったし
ホワイトもやってみたよ。プログラム凄いね、町の景観も良くできてる。
自分の作品が自信なくなってきたw いつまでツイッターの奴ら叩くのに執着してるんだよ
何?何か嫌なことでもされたの? 長編システム重視をツクってるがコンテスト狙いなら方針変更した方がよさそうなんかな?
審査員のコメントなんかシナリオがーシナリオがーしか言ってなくてラノベの結果発表かと思ったぞ
lostも名前よく見かけたしそこそこの順位にいた割には最終選考すら入ってないしな
薄いシナリオが足引っ張ったんか トゥイッター勢とかくっさ・・無名の新人だったら盛り上がっただろうに。 >>266
あれこれ意見はあるだろうけど、やっぱシナリオありきだろう。
一本筋の通った物語の中にしっかりとした盛り上げ所や見せ場があって、
クリアした後に心地の良い余韻が残る作品がやっぱり支持されると思う
少なくとも俺はそういうものがやりたいし、作りたいと思ってる >>266
まず一般ユーザーからのDL数と評価星数を稼いでランキング上位に入る必要がある
公式的には20作品から11作品を審査員にプレイして貰い10作品にしぼったとあるから、最低でもそこをクリアしないと審査員にプレイされる事すら無い
審査員の好みばかり気にしても大衆の票を集める事が出来なければ予選落ちするぜ まさにシナリオの余韻だけで評価されてるわ俺の作ったやつ、ありがたいが過大評価だなと思う
シナリオは分かりやすく達成感を得られるから支持されるんじゃないか
システム重視であっても遊ぶ側が繰り返し楽しめたり達成感があるならまた違うのでは ツイッター勢が誉めあってるっていうけど
レベル高いから貶す部分見つからないだけじゃね
受賞したのも全部ツイッター勢だろ? つまり貶す部分がほとんどないけど気に入らないから
とりあえずくっさくっさ言っとこうって事か。 作者がツイッターにいるなら作品ならツイッターで、
いないならプレイヤースレでレビューする俺みたいな奴もいるぞ まあわざわざ余所のコミュニティー覗きに行って文句言うくらいなら、ほっとけば良いだろうにと思う。 >>268 >>269
ラノベ部門がある角川の、ゲーム部門のコンテストだと思ってたのにこの結果発表内容だから正直モチベが下がる…
いや受賞作が悪いって意味でなく、審査委員のコメント内容にね
おこがましいかもしれないが自分のはlostと同じ路線かなぁと思ってるから、ゲーム性重視の作品がコンテストでどうなるのかは結構注目してたんだよな
大きくツクりなおすのは難しいけどちょっとシナリオ見直すかぁ ツイッターツイッター言ってるから最優秀賞の奴のツイッター見たけどフォロワー200じゃん 全然ツイッターやってなくね? 1回目のコンテスト結果が意外だった所もあるけど
それはそれとして自分の評価基準とコンテストの基準の差異を見直すべきかな思う
1次審査の中間発表が実質無かったからよくわからなかったけど
まずダウンロード数と評価を10位以内にキープしないとダメっぽいし、ある程度知名度アップ戦略や万人受けする要素を意識したほうがいいかも コンテスト終わったから、とりあえずもうDLCとアプデは出せるよね?
それともまだ何か問題あるんだろうか? >>277
それは果たしてゲームを製作することに必要なことなのだろうか・・・ 200人にプレイしてもらったら余裕で一位いくだろ
それぐらい過疎だしw >>279
少なくとも「売れるゲーム」を製作する事には必須だと思う。
コンテストでいい成績を残したいのなら人気取りは必須だろう。
ただの自己満足には誰も付き合わないかと。 DLしてプレイする労力を思うとフォロワー全員がプレイするわけないだろ……と思ったけどむしろプレイして面白かったからフォローしたって人の方が多そう 知らんが
ツイッターをしてるというだけで叩く雰囲気はなんか老害感あって気持ち悪い >>282
たしかに"売れる"ゲームを製作することには必要だと思うけどそういうゲームってゲームやり終わったあと大半内容覚えてないからなぁ・・・
残酷途中で切った理由がユーザーよりも人気や売れること重視な作りだと感じたから
俺がおかしいだけだと思うしそういうのを感じない人にはストーリー自体は序盤のつかみは良いし面白いと思う
俺も最近疲れているのかな 人気や売れること重視できるって天才すぎんだろ・・・ >>275
作者さんがここの出身だからあえて言わせて貰うとLostは今期の投稿作品の中ではシナリオ薄く無かったと思うぞ
投稿時期が遅かった事と序盤の山の戦闘難易度がちびっこからの票を集め難かったんじゃね? シナリオばっかりって言うけど、シナリオほぼなくてシステム重視の人生ゲームが受賞してるし
同じくカードバトルやオールオアナッシングも最終候補まで残ってんじゃん
長時間の大作は向かないってのも残酷は長時間の大作路線だろう
〇〇路線じゃないと無理、なんて事はないんじゃないか
要は何路線でも何重視でもいいから、どこか人の目を引くポイントを作りつつ全体的な完成度が高ければひとまず勝負はできると思うが
あとはもう運というかなるようになるだけ 残酷くらいちゃんと人物が描けてていきいきしてて見てて腹立たなくてやってて気持ちいいやつは上位の中でも数少ないと思うけどね。
下ネタ…というかネタの方向性が好み分かれるとこだったね lostとダークフィクション辺りは最終選考まで残って欲しかったな
人生ゲームはよく出来てるし好きだけど最終まで残したのはマズいと思う
自称コラボやパクりタイトルは通報案件のはずだけど今後認めざるを得なくなるんじゃ... とにかく選考にケチつけたいだけのうんちみたいな奴がおるよね(´・ω・`) まぁ自分の趣味とコンテストの趣旨が食い違ってる感じがするのは分かるわ
でもそういうもんだから仕方ない ゲーム性よりストーリー性が重要だとわかったところで
第二ラウンドファイっ! 賞金は全てDLCなんだから次も大賞出すだろな
次こそ頑張ろ >>275
賞の趣旨はサイトにもしっかり書いてあっただろw
メディアミックス展開を前提としたコンテストなんだから審査員もそういうコメント出すのが当たり前。
角川のせいじゃなくてお前が文章ちゃんと読んでないだけだろ。
>>288
いやだからメディアミックス路線重視だろ?
短い作品なら、世界観しっかり作って適当なライバルか一地方の悪代官でも倒す程度で、いくらでもその後の展開をでっち上げられる物語が良いよ。
SAOだとわかりやすく言えば毎回ゲームクリアしてる事の繰り返しだし、ゴブスレは展開は色々あるけどゴブリンを倒す事、古いところで言えばロードス島戦記なんかは邪神か魔女の野望の邪魔をするって繰り返しだし。 今後のコンテストホントにあるのか?未だに公式には書かれてないぞ >>296
そう考えると自作戦闘のホワイトアウトってどこで評価されたんだろうか
自作戦闘のパズルがまったく評価されなかったわけでもないし >>296
連投ですまんがシステムやゲーム重視のRPGでメディアミックスできない理由ってなに?
シナリオはあとから作者や作家が考えられる余地は十分あるだろうし >>300
そんな手間のかかることしたくないんじゃ 結果発表で評価の基準がハッキリしたのは大きい
自分が作りたいものを作りたいなら好きに突っ走ればいいが
本気で入賞を狙いに行くなら「カドカワが望んでるもの」に媚びる必要がある
端的に言うなら「シナリオ」と「プレイヤーへの配慮」だな
(ホワイトアウトはプレイヤーはみんなぷよぷよに触れてたけど審査員はほぼスルーでシナリオの事ばかりだった)
短編や別のジャンルを作った入賞はまさに特別賞で
大賞狙うならシナリオ重視でプレイヤーに親切(≠簡単)でないといけない
そして何より初期にアップしてダウンロードを稼ぐ事。
内容より何より最終選考全部ダウンロード上位だからな >>300
シナリオがイマイチだけどやたら絵が上手い漫画家とか、文章回しは上手いけど基本的なストーリーがダメな作家とかその辺にいくらでもいるだろう?w
実利的な話だろ。
原案付きの漫画化作品。しかもストーリーはすでに100万またはそれ以下で著作権ゲット済み。
角川が儲かる道しかないよね。 ホワイトアウトをストーリーで高評価とかくそわろた
ラーメン食べて麺やスープには触れず
この海苔が美味しかったですねっていうぐらい失礼 >>300
カドカワ「わざわざ他の作家にシナリオを書かせるとかギャラが勿体無いじゃないですか」 投稿時期
ハンターハンター思い出す
■最優秀賞
2017/03/01 残酷で優しいこの世界で
■優秀賞
2017/03/28 ホワイトアウト
■特別賞
2016/12/31 人生げーむ★救世主版
2017/03/03 ワタシはネコである
2016/12/30 家庭用トイレのハナコさん
2016/12/28 勇者と夜魔の物語 >>304
ワイはそうは思わんが?
システム凄かろうと内容ゴミなら意味ないし、システム褒めたらデフォ使ってる人はあかんの?ってなるやん。 (スプッッ Sdda-OGEG) ID:IPJjB2Zvd
(´・ω・`) ホワイトアウトはツクールであれをやるのは凄いけど
その枠飛び出たらプログラマー居れば済む話だからな
ぷよぷよもどきの域を出ないし
システムで評価されるならそれこそ
テトリス並の発明 全く未知のゲーム性を編み出すくらいのインパクトが無いと無理だな >>300
キャラ
メディアミックスはキャラクターありき
シナリオとかシステムとかよりもな
システムやゲーム性ってゲームの中だけの話じゃん
極端な話、テトリスのブロックが延々と落ちるアニメ見て面白いか?って事 0から1を作る作業さえやってもらえれば、後は向こうがどうとでも料理するだろうからな ホワイトアウトはストーリーとバトルシステム共に並のツクラーではできないと思ったがな。こっちが大賞なら納得だったんだが >>314
だからそこんところが主催側とのズレなんだよ
ツクラー的にもプレイヤー的にもパズルはすごいが
カドカワ的には(ストレートに言うと利用するためには)パズルはノイズでしかない
もし、仮にノ話だが
コープスパーティーのように独立したゲームで発売されるとしたら
パズルは「ツクールフェスで作ってる」からすごいのであって
ただプログラム段階から2個消しぷよぷよを作るだけなら真新しいわけではない
じゃあ何で勝負するのかといえばシナリオやキャラクターは
どういう形でカドカワが利用したとしても価値があるわけだ CSのツクールならデフォ戦が基本だろう。
あとは完成度とストーリー。 個人的にストーリーは残酷より元魔王の方が面白かった。
全体的な完成度は圧倒的に残酷の方が上だったけど。 元魔王は誤字とバグのせいで印象に残ってたけど
そういうの一切なかったら普通に面白い作品程度の評価で今ほど話題にならなかった気がする
まあいくら人気があろうとも誤字とバグ大量なものはコンテストの顔にはしたくないわな あんまり長文カキコしたくないんだが。。
嫌な人はレス読み飛ばしてくれ。
個人的には今回のコンテスト結果は凄く妥当だと思う。
これが<第1回>コンテストっていうのがとても重要で、今回の最優秀作品は大げさに言うと現状、フェスの看板タイトルの位置になる。つまりフェスでこんなRPGが作れるんだよ!ってアピールになる。
だからデフォ戦を使って、シナリオもしっかりできてた残酷を最優秀に持ってきたんだろ。実際よく出来てるし。求められてたのはシナリオだけじゃなく、あくまでフェスの基本的なシステムで出来ている(すまん、やや説明が難しい)作品なんだと思う。
そして、さらにRPGだけじゃなくこんな事も出来るんだよ!ってことで実質最優秀独自システム作品のホワイトアウトを2番目に持ってきた。
最優秀を狙って独自システム作品をコンテスト投稿するのはちょっと時期が早すぎたんじゃないかな。あれはシステムだけじゃなく、シナリオもよく出来てたと思うよ。
あくまで"RPG"から離れすぎない独自システムで、なおかつシナリオが良い作品なら、次回以降最優秀が取れると個人的には感じる。
見苦しい長文スマソ。 あれだけ誤字脱字やバグがあって元魔王が最終選考まで残れたんだし
やっぱりストーリは重要だね >>320
あえて独自システムも絡めた作品で入賞狙ってやるってのも燃えるのかもしれないな
でも俺はやっぱキャラとストーリーで真っ向から盛り上げるデフォ戦作品で勝負するよ
序盤からキャラの掛け合いや伏線で引き込んで、明確な目標や倒すべき敵に向かって突き進み、
中盤〜終盤にはプレイヤーの期待を軽く飛び越えるような山場&どんでん返しを用意する感じのね >>322
そこまで言うからには残酷を超える超大作RPGをエタらずに完成させないとね(`・ω・´) >>323
おうよ、期待しててくれ!やる者を心底ワクワクゾクゾクさせて、終いにはびっくり仰天するようなものを作ってやるよ!
ただし第二回はスルーして第三回コンテスト開始と同時に投稿するから、それまで覚えててくれ
まだ仮称だが、ものっすごいキャッチーで超明快なタイトルと説明文に「胸アツ」「超王道」とか書いてある作品が来たら、それは俺のだぜ! 皆根本的な事を忘れてないか?
審査員はツクラーじゃないだろ
ツクラーでなければホワイトアウトのすごさはあんまりわからない
ツクールのコンテストなんだからツクールの仕様や性能を熟知してる奴に審査員やらせろよっていうのも間違ってはないが
ゲームをやるのは本来はユーザーな訳で、ユーザー目線で評価をするのなら
ツクールに触った事のない人間が審査するのが正しいとも言える
この辺りは難しい問題だと思う
ツクラーから見て凄くても、一般人から見ればこれのどこが凄いの?ってのは昔からよくある話
凄い=楽しいではないし
ちなみにホワイトアウトは普通にシナリオだけ見ても優秀だと思うよ ホワイトアウトってやったことないんだが
そんなシステム面で凄いことがあるのか…
丁度公開されてるし覗いてみるかな・・・ まあホワイトアウトに関してはストーリーの方が評価されるというのもわかるよ
フェスでぷよぷよを再現したのはスゴイんだが、しかしぷよぷよでしかない
作り手としての眼鏡を外せば特に目新しいモノではないのだ
システムだけでいえば、独自のルールを考案して一つのゲームとして完成させた
占札決闘が上だろう そもそもシステムだけでメディアミックス展開って、シナリオも絵も他のプロが作るなら、原案ですら無いので最初から無いのと一緒ですよね。
メディアミックスで展開出来てないよね。
パズドラだって三文芝居のストーリーはあるぞ。 流石に>>300は笑うわ
どんだけシナリオ・世界観ってもんを軽く見てんだよ >>329
青鬼はきっちりしてるだろ
世界観は現代の現実と同じような感じ
ストーリーは閉じ込められた空間に現れる謎の青鬼から逃げて脱出する。
ニコニコ動画で青鬼というキャラクターの宣伝をして知名度をある程度確保済み。
こんなんシナリオライター雇って2、3個適当な謎のかけの大量生産シナリオをメディアミックス展開してもぼろ儲けだろw 残酷の人ってぐるぐるマネーサイクロンの人なんですね……どっちも凄いですよね。 開始直後からこだわりを感じたが、出だしがとにかく神ってたな
人間敵グラが限られたフェス素材で冒頭バトルの仕掛けをとても分かりやすく表現
勝利後に浮足立つヒャッハー達でもう腹筋崩壊の掴みだった ぐるぐるマネーは凄いと思ったが、これも上で書かれてるホワイトアウトと同じように
ツクラーでない一般から見ればいたストもどきでしかないんだよな
もちろんそれをフェスでやってのけたのは尊敬に値するけどね
俺もこれらに並ぶくらいのハイレベルな自作戦闘を作ってみたいが
もし作れたとしても結局“ツクールにしては凄い”以上の評価は貰えないんだろうなぁと思うと少し萎える 自作戦闘とか自作システムは手段でしかないからね
メディア化も含めて、それを表現する手段として必要だと思うなら挑戦する価値はあると思うけど デフォ戦闘のせいで途中で投げられないようにする為の工夫として自作戦闘を入れるのであって、自作戦闘を遊ばせる事がメインになったら本末転倒だと思うな。 デフォを放棄してる時点で1からゼロに戻ってるからね。
自作戦闘でやっと1に戻る訳であって、あとはどんな話やシステムを盛るかだよ。 パッと見だと、落とすのは解るが、連鎖が変数でやったってのが直ぐにはわからんし凄いな
テストプレイだとカックカク何だろうな..
自作戦闘だとあまり評価されないってぼやいてる人いるけど、
ピザ生地をどんなに巧く作っても具材と合ってなかったら意味ないのと同じだぞ。具材を引き立てるための生地やぞ。 自作戦闘(もしくはシステム)の良さはこんなんできた俺しゅげぇぇぇぇって自己満足できるところもあると思うの
限られた資源でどこまでできるか挑戦するのは楽しいもんだ 単純にその自作戦闘がどれも面白くないから評価されないだけでは?
デフォ戦と実質的にはさほど変わらないサイドビュー戦闘とか既存の微妙ゲー再現しただけなのとか
自作戦闘系作者以外の人なら一回見ればすぐ飽きちゃうでしょ
「どうすれば面白くなるか?」っていう方向には絶対考えたくないってことかね?
それって、実力も伴わないくせにプライドだけ高いようなもんじゃないの? >実力も伴わないくせにプライドだけ高い
自作戦闘にこだわる人って大体これな
とりあえず皆と違うもの作って俺スゲーしたいだけ
面白いかは二の次
面白いシナリオ考える能力がないからソコで勝負するしかないって感じ 自作を批判してる連中のレスのほうがプライド高そうな件(´・ω・`) 適当にコマンド選んで簡単な数値のやり取りして終わりじゃなー
それ言ったらフェスのデフォ戦も大概だが (スプッッ Sdda-OGEG) ID:IybtILZ9d
(´・ェ・`) ホワイトアウト、人生ゲーム、ワタシはネコであるとか入賞作の半分が自作戦闘ものでかつストーリー性も評価されているだけど ゲームである以上は面白さとそれに繋がる遊び易さは無視したらダメだろう
自作でもデフォ戦でもそこは一緒 自作戦闘は「とりあえずやってみようかな」と思わせれるのは大きい
投稿が遅く宣伝もほとんどなかったホワイトアウトがDL上位まで行けたのは
ぷよぷよバトルのインパクトがあったからだ
もしデフォ戦だったならおそらく最終選考まで残れなかっただろう
審査員コメントではそれほど評価されてなかったが、
ぷよぷよバトルの意味がなかったという事は全くない ホワイトアウトに関しては完成版のアップロードの前に
戦闘部分だけ切り出した体験版みたいなのを先にアップロードしてたけどね
それでもあそこまで完成させたのは素直にすごい ホワイトアウトは技術を魅せつつストレスにならないスピードで動くもんね
それでストーリーでも惹きつけるなら強すぎる コンテスト2回目は自作戦闘、もしくは戦闘なしゲーの有利が進むだろうね
なぜならデフォ戦は飽きられているから
最終的な選考はストーリー重視で決まるのだろうが、
デフォ戦ゲーはまずDL数が稼げず最終選考まで残れないという事態が発生すると思われる
それでもデフォ戦ゲーを貫きたい人はよほどの付加価値を用意しないと厳しいだろう 基本大賞以外は評判重視だろw
特別賞はメディアミックスしない事前提の作品ばっかじゃねーかw まあ次作るのは自作戦闘の技術はミニゲームに移行させるかな
穴を掘る人とかすげーと思ったけどクリアまでのモチベ保てないってところや、やっぱ自作ならではの見にくさもあるし
せめてデフォ戦闘に魔法やスキルだけでも多様性があればねえ
マホカンタすらなくなってるし CS3の頃、同級生の友人から「人がつくったゲームなんざやらされるほうは苦痛でしかない」とやる前から言われて長らく創作イップスになってたことがある
確かに「所詮用意されたツールで素人がつくったもの」というフィルターはどうしてもあるのかも知れない
だから用意された枠をとび越えてキバツなものを、となるのはやはり自然なことでもあるんだわ そういうことじゃないのはわかってるが人が作ってないゲームってなんやねん ミスった
一発ネタとか以外で、かつツクール等をライフワークにしてる廃人のを覗くとまともにプレイできるのって1割にも満たないからなぁ
多くの場合、当人は作るのが目的であって遊ばせるのはオマケだから >>342, 343
独善的な決めつけがひどくて、自作システムを作れない人の僻みにしかみえない。
自分好みに合わない、自分の価値観と異なるというものを否定するのが、
この手の自作ゲームの批評として、いちばん醜いものだと思う。
自作戦闘がコンテストで評価されないというのは、自作システム自体は
メディアミックスという点で何の足しにもならない、評価の範囲外の要素だったというだけではないかな。
RPGツクールはただのツールなのだから、それを使ってどんなゲーム作りを楽しみたいか、
何を表現したいかは作り手の自由でしょ。
シナリオ、キャラ、システムのどれを重視してもいいし、難易度の高低、ボリュームの大小、
王道かオリジナリティか。
別にどうあるべきか決まってないし、優劣もない。
そもそもRPGと呼ばれる範疇のものである必要もない。
そのゲームが、プレイヤーに受けるかどうかは、ゲームの目指した方向と
それを求めるユーザ層の多さとか、プレイしてもらえる掴みや機会とかの
もろもろの結果でしかない。
まあ公開して人に触ってもらう以上は、礼儀として最低限の品質チェック
(誤字脱字や進行不可バグ、意図したとおりのバランスかとか)は必要だろうけど。
その結果が合う合わないは、仕方のないこと。
面白くないと思うゲームだとしても、別に作者が悪いわけではない。
コンテストでの評価も、主催者側の意図する評価基準で判定されるというだけで、
それが必ずしも一般ユーザの評価とか、「ぼくがかんがえるさいこーのRPG」と
合致しない部分があるのは当然のことだと思う。
勝ちたいならその評価基準を推測して合わせに行くのもいいし、
一般ユーザの受けを狙うのも、自分のやりたいことを優先するのも、好きにすればいいと思う。 >>358
人工知能が作ったゲームとか?
だいぶ前に話題になった人工知能がプログラムして投稿したゲームもどきは
3Dのホラーっぽい作品だったらしいな なんだと、機械が自動で音楽作ったり絵を描いたりは知ってるがプログラミングまでするのか…
その内人口知能がプログラミングした人口知能で芋づる式に増殖してやがて人間と機械の戦争が…あ、これターミネーターだ >>361
このへんは結果発表前に受賞作なしって騒いでいた人と同じだと思う
実際は自作戦闘も評価されているのに
ストーリー性の無い自作戦闘とストーリー性のあるデフォ戦のゲームみたいな歪な二項対立を作り出して
自分の願望にそうように自己解釈して現実を歪めている みんなはDLCどれ買ってる?
萩原のが浮き過ぎてて要らないと思ってるんだけど、それでも残り全部で五千円超えるんだね。
これは要らないってのはあるの? >>365
自分が使うもの買えばええやんあほなの? 今からDLC買うんなら
DS+のbgmは修正くるまで様子見でいいんでないか。来ない可能性もある。 ある程度お布施しないと
次回DLCや次回作の充実に繋がらんからな
普通に作ってりゃ他のゲームより長時間触ってる訳だから
無駄金使いにはならんだろう ファンタジー素材だけで作りたいから一切DLC買ってなくて
ごめんなさいなのだ……。 買ったのはDS素材だけだな、いまの所
ホラー素材が欲しいんだが、実際に使うのがたった1パーツなんで踏ん切りつかん パーツいらんから特技魔法とかステータス名変更とかのパッチくれ 雲や星欲しかったからSFは即購入だったな
6/23に欧州販売開始したり7/1コンテスト開始したりするがそれまでにアプデや追加素材来ないかな 欧州発売マジ?日本でも外国ゲーできるんかな
しかしあいつら自分らで勝手にゲーム作ってるイメージあるけど需要あるんだろうか… そもそもRPGというジャンル自体が海外じゃニッチなジャンルだよ
RPGは日本だけやたら流行ったんだ >>377
RPGは海外でも人気だよ。ウィッチャーとかTESとか。
ニッチなのはJRPGと言われるやつ 海外はあんまりゲームに金使うような風潮じゃないから
長く遊べるポケモンとかのコンプに時間かかるゲームとか理不尽な難易度のアクションが人気
フェスもゲームとしては長く遊べるコスパいいソフトだとは思うけど
最大の問題はわざわざ3DSでJRPG作りたい外国人がどれだけいるかだよなぁ… >>372
いいと思うなのだわ。
他人のダウンロード後、システム知りたいなーって思っても、買ってないチップ使われてると中身見れないからね。 HPMP回収特技の回復量を表示通りに。
そもそも回復特技の回復量も表示通りに。
ケアルとケアルガ作ってもケアルの回復量上がりすぎんよ!
回復量1にしても130とかあほか。そういうのは変数で調整するんでいいです。 海老というか、開発元のジュピターな?
ピクロスしかツクてないから当然、空想科学がいないとCSは駄目だね。 >>382
ステータスに依存させるかどうかを決められてもよかったかもとは思うな 魔力依存度1倍、2倍、4倍とか決められればよかった。 デフォ戦闘はアドバンスの方が充実してたのに
コロコロと開発会社が変わるからまるで成長しないよね 敵が仲間呼ばない
ランダムエンカがゲームオーバー固定
魔法効果つきの武器防具ができない
とか驚きの連続だったなー 悪い意味で
もう慣れてしまったけど 敵の行動パターンに味方死亡判定がないし、敵に蘇生は使わせるのは想定外っぽそう
……っていうか、味方死んだらパターン変えるボス作れないのどうにかしてくださいよ GB1サンプルのノーブラキャットは
ラスボスの側近が復活しまくるやつだったな >>402
ノーブルだ……二度と間違えるな!
GBサンプルの名はノーブルキャットというんだ!
ノーブラでもノーブロでもない! ゴブリくん、ノーブルキャット、fu-ma、帰ろう辺りは優秀なサンプルゲームだな ちょうどGBのツクールの話してるけど、自分も今度のセールで十数年ぶりにツクラーになる予定
小学生の頃は一度もシナリオを完成させることはできなかったけど、ラノベを書けるようになった今ならなんとか出来る気がする! 前ゴブリくん再現しようかと思って考えてたんだけどフェスのゴブリングラがしっくりこなかったからやめたな 966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd55-m0Mh)
2017/06/14(水) 12:52:21.99 ID:SXKeSJwY0
今だけ48%オフ! 税込2960円!RPGツクールフェス結果発表記念セール
2017年6月21日(10:00)から7月5日(23:59まで) 今気付いたけど、
ページ1
条件なし
イベントから触れる
ページ2
変数=1
イベントから触れる
これページ2のイベントを最後に変数いじってから終わらせると、
ページ1のイベントも続けて発生するんだな ページ条件が変わってイベントのページが切り替わった場合も、イベント側から触れた扱いになるんだろうね 結果発表からわずか数日で盛り上がりが既に沈静化しているなw
このままやと二回、三回は少数精鋭になりそう カドカワは受賞作でメディアミックス()とやらで鼻息荒いけど
無料の娯楽が供給過剰な現代でカネになるとは思えないんだよなあ
タダ見されて消費されてポイーで終わりでしょ >>415
メディアミックスも売れない新人にクソ漫画かラノベ描かせておしまいでしょう コンテスト応募作品が何かしらのオマージュになるってありだよね? 敵の魔法を「味方の魔法+敵の魔力」という形で作ってるんだが
味方の魔法に合わせずに敵専用の魔法を作った方が良かったりするんだろうか?
例:
味方が覚えるのはファイアボールだが
敵が使うのはファイアボール以外にフレイムドライブ、フレアショット、ファイアボルトなどがある。 >>376
ツクールはむしろ海外の方が人気あるんだけど>ツクールシリーズ累計100万本突破
>>377
それって一体何十年前の都市伝説なんだか
>>379
すでにVXA(60万本突破)やMV(10万本突破)が売れてるからね >>418
特技枠に余裕あるならええんじゃないの?好きにやれば?
ただし炎をはく、てめーは イベントから触れた判定が連続で発生しただけじゃないの? >>415-416
今までがそんな感じのようだし、そこは既定路線じゃね?
調べればもっとあるのかもしれんが、ツクール出身で一般人の耳まで届いてきたのは青鬼、コープス、ゆめにっきくらいだ >>421
もう少し敵を作って様子見てみる。ありがとう。
炎を吐くは弱すぎて話にならんよな。
攻撃力↓(x0.7)より弱くなっても(x0.6)まだ使えると思ってたんだろうか。 通常でもこっちワンパンの敵作って
通常少な目で炎頻繁に吐かせるボスとか 炎を吐くは弱さがクセになるんだよなー
色々試してたら全体眠りや混乱を回復してくれるイイ奴みたいな雑魚が生まれたよ
ツクフェス神ゲーっすわ(棒) 公式サイト更新されて第二回コンテスト募集の宣伝が始まったか
しかし7月はドラクエ最新作が発売されて
作る方もやる方も過疎が加速することが予想されるから
早めにツクらなければ・・・ >>423
ほんとミバ民はエロ作者愛してるよな。むしろ作者は喜んでいい
アップロード者にとって一番堪えるのは「誰にも相手にされないこと」だからな 他のイベントの移動と透明化ってマップ切替えの時にリセットされてるのな
いまさら気が付いた・・・ なんか適当に作ってると急に詰まって焦る >>406
ある程度話書けるようになると、次はマップ作成で挫折するという罠が... >>433
GBはマップ製作楽だったからな
ギャップで余計な挫折感がある マップは本当にどこからどう作ったらいいか
分からない。みんなはどう言う風な手順で作ってるの? 俺もマップ作り大嫌いだけど、とりあえず地面で大まかな道を引いてから壁→装飾って感じで作ってるな
ただ野外マップには向かないとは思う 賞レース不参加なら、好きなゲームのマップ丸写しから始めるのが吉。 イベントコースの楽曲なんの音沙汰もないからシェアのままかと思ってたのに普通に解禁しやがったな とりあえず町や村の中央には広場を作る。日本人的についうっかり忘れがちだけどこれは大事
あと町はオーソドックスな西洋風ファンタジーならちゃんとまわりを防御壁で囲ってやることも忘れずに
それと懲りまくって無駄に「迷路」にしない事かな
マップ作成が苦手なら他の人も言ってるけど「サンプルマップ」をどんどん積極的に利用しないと
PC版の人気作でもサンプルマップ利用なんてのはザラに見かける事だし何も恥ずかしがる必要はない
オリジナル性が欲しいならそれをベースに自分好みにミニ改造すればいい事だし
あとは、とにかくツクール製のいろんなマップを見て吸収することに尽きるかな
フェスに限らずPC版のもどんどん見て参考にするべき
「ツクール マップ」とか「RPGMakermap town」とかでGoogle等で検索してみるのが手っ取り早い 広場はいいんだけど噴水とか街路樹で動線ぶった切るのはやめてけろ 街だと建物→道→小物の順で作るなぁ
どこにどんな目的の家や人を置くか考えてから作りたいから 店とか必要な場所を作るのを優先してる。
とりあえずで作った後は移動させてしっくりきそうなところに置く。 自分で作ると似たり寄ったりになるから即墓場とかの街見たらワクワクする あー言われてみれば作った街の全部が入口の側に宿屋を置いてるな。 Steamでセール開始、PC版ツクールを根こそぎ安く買えるチャンス
ツクール2000からツクールMVまでのPC版ツクールが全部入ったコレクションセットが平均78%オフで
ゲームソフト一本分の値段で丸ごと買えてしまえる
※ツクール2000とツクール2003に関してはSteam版だと日本語化出来ないので注意
RPG Maker Millennium Collection 5734円(税別)※通常価格の78%オフ
http://store.steampowered.com/bundle/376/RPG_Maker_Millennium_Collection/
なおSteamのゲームを買うためにはSteam本体(クライアント)の導入とアカウントの作成が必要
Steamキーの利用方法
http://store.tkool.jp/help/steam-key
Steam本体(Steamクライアント)の導入については
別メーカーのだけど、こっちを見た方が分かりやすいかな
SteamRのご利用方法について
http://www.gamecity.ne.jp/steam/install.html 行き詰まりながらも毎日触れていたらだんだん苦悩すら気持ちよくなってきた
イベントまみれでダンジョンせっまいゲームになりそう ドラクエ3の性格診断すこ
あれみたいなの作ってるわ もう最近まともな作品全然なくてワロタ
面白い面白くない以前の問題で
体験版・エロ()・運営への要望・個人あての手紙・ゲームにすらなってない自称クソゲー…
あのMILUが神ゲーに見える程のクソラインナップで渇いた笑い出るわ 仕方がないといえば仕方がないよ
それに時期的に第二回コンテストまで温めてる人間の方が多いと思うし
7月3日からを期待しなよ >>455
おまえが珠玉の作品をうpれば解決よ(`・ω・´) まあ待ってろ
数ヵ月後にはDLランキング50位くらいにギリギリ入る作品上げてやるからさ ツクールフェスで製作した作品の著作権はどうなるの?
コンテストで賞を取らない限りは作者にあるの?
それともコンテストに投稿した時点でアウト? すまん違った。入賞した場合角川に全ての商業化や複製その他の権利の独占権があるだけで著作権自体は作ったら本人にあるような事が書いてある。
売れれば原作者としての印税は貰えるかもしれんな。 個人的に期待しているのは、アナイアレイターとレリックレイダーズ。
この二本は間違いなく今回のコンテストに合わせて投稿してくるだろう。 仲間が死んでる状態でパーティー編成でそいつを仲間にした瞬間GAME OVERになって萎えてしまった >>463
成る程、参考になった。パーティ編成機能つけてるから、外すときは回復させてからにするわ >>465
客観的な意見が欲しくてテストプレイのために出す体験版は分かるが
ここまで出来たから見て見て〜で体験版出してる奴はクソ
そこで満足して完成が遠のく未来まで見える そういうことはまず自分の作品を完成させてから言うんだ 未完成品を体験版と呼ぶ風潮にドロップキックしたい気持ちは分かる 未完成品は進行出来ない不具合に当たる
よって通報案件 >>467
さすがに一度も作品完成させたことない奴なんてもう少ないんじゃね
発売から何ヶ月経ったと 初めてデフォ戦組み込んだRPG作ってるけどデフォ戦のバランス調整やってて全く面白くない上にクソ面倒くさい。
数戦でこれなのにデフォ長編作ってる人よく気力持つな。 >>470
完成しない奴は何年経っても一つも完成しないもんだ >>471
そういう人はデフォ戦使うのやめた方がいいと思う
ゲーム制作にある程度の我慢が伴うのは当然だが、
しかしあまりにつまらないと感じる事を続けるのは精神衛生上よくないし、
そんな状態で作られたゲームもさぞつまらなかろう
嫌な事は避けるのも制作のコツの一つだよ デフォだが、工夫次第で楽しくなるぞ。
靴を履くのに苦戦しといて、マラソンしたいとかはもう問題外だから作るのやめとけ
二週間前に完成してるがデバッグ中。
台詞やイベント修正、ネタの追加とか随時してるから完成とは言えないかも知れんがとりあえず空いた時間はずっとデバッグやで。製作時間と同じくらいデバッグせなあかんし。 これって投稿者名はどうやっても変えられないの?
最近やり直してるけど昔適当につけちゃって後悔 ツクール本体とプレイヤーの方の名前が書き変わるのがたまにあるが、下手するとデータいじれなくなるから名前変えは非推奨 作者名変わってもID変わってなければデータいじれるぞ
ID部分は3DSの本体情報と紐付けだから初期化しない限り変わることはない(逆に初期化すれば変わるから3DS1台でも☆1爆撃&自演が可能)
名前変えたいときはプレイヤー削除して再ダウンロードすれば変更画面が出せる どうもありがとう
有料DLC買っちゃってるので初期化は出来ませんがプレイヤーの方試してみます 名前変えの件 自分も気になっていたので助かりました。実際に出来たのか報告して頂けるとありがたいです。 プレイヤー削除して再ダウンロードして名前変更し、ツクールの方もネットに繋いでみたら変えた通りに名前が変わっていました
とても嬉しいです。感謝 ちょっと質問なんだけど
男二人と女一人でホテルで
泊まる演出ってアウト?
ただ回復して一夜をすごす(性的な意味はない)だけ
何だけど 便乗質問させて
お城風の宿屋はアウト?
宿屋のばーちゃんに「大人になったら来い」って言われるの作ったんだけど (演出面倒で男3女1のパーティーに1個のベッド使わせてるなんて言えない) 普通に宿で男女一人ずつで同じ部屋に泊まらせるつもりだったw
ただし決してやましい事はしない。
お互い意識しすぎて一睡も出来ないみたいな
描写は入れるつもりだったけど、そういうのもアウトなのかな? そんな事気にしてたら
女キャラと2人の時に男主人公のベッドで寝たらアウトになるだろ。 角川とCEROどっちを気にすればいいのかな
角川の異世界もののマンガを読んだら、普通にラッキースケベで勇者くんがヒロイン?のハダカ見ちゃうのとかあるし
「イかせてあげる♪」(ファイナルステージに)とかもあった希ガス イベントじゃなくて回復ポイントとしての宿屋利用なら別に良いんじゃね
端的にいえば簡単作成にある宿屋イベントと同じ 男4人ですらアウトじゃねーか!
ファンタジーの世界でそんなん気にすることか?設定はしらんが、宿屋に泊まるだけで下を想像するとか頭大丈夫?
健全に泊まる人だっているだろ。 どうしてもなら他に、子連れ家族も泊まってるとか加えとけよ 暗転してジングルを流すが、2%の確率でアッー!の奇声になる
何事もなく全快 男2人で1つのベッドで泊まる場合もアッー!になる可能性があるからな。
気にし出したら必ずベッドを4つ確保する必要があるぞ。 タイマーが指定と同じ設定してるのに
全然反応してくれないのはバグなの?
以上や以下ならちゃんと反応するんだが たぶん内部的には一定時間ごとに条件チェックしてて、なおかつタイマーは表示上は秒単位だけど小数点以下もカウントしてて、時間ちょうどじゃないとイベント条件を満たさない
だから条件が0秒の時以外は条件をすり抜けてイベント発生しないことがある可能性
実際にどんな処理してるか見えないからわかんないけどね 時間指定だとちょうどのタイミングで歩いてないで立ち止まってないと起動しないとかいう仕様だっけ 小数をイコール判定しようとして思ったようにならないってプログラミング初心者がやりがちなミスだけど、
さすがにそんなことは無いと信じたい。
でも、これが意図した「仕様」だとしたら、こんな使いにくい下手な仕様にすると言うのも残念だなあと思う。 時間というかグラフィックか主人公の座標の問題じゃないかな。
ひとマスとひとマスの間に主人公は止まれずに、
マスとマスの間にいる時は移動を優先する。 というか皆使ってないの?
タイマーと同じ条件
何故か何度やっても ぴたり止まっても発動しないわ
別のマップで時間指定でキャラグラだけ出してみたら(条件ある2ページ目のみキャラ表示)
一瞬だけパッと映るようになったけど
もともと設定されたマップで同じ事するとそれすら発動しない
まともに機能しないならそんな機能初めから入れなきゃいいのに なんか言ってる事がよくわからないんだが
例えば60秒以内に迷路を抜けろ、半分の30秒が過ぎると音楽のピッチが上がって緊張感アップ!
みたいなのが無理って事?
タイマー=30の時 自動実行 BGM変更 じゃ駄目なの? タイマー発動にはブレがあるからね
タイマーを減らしていってタイマー<6で発動の時、5になった瞬間発動する事もあれば、
なかなか発動しなくて4になってから発動する時もある
ここでタイマー=5にした場合、5の間に発動できなくて4になってしまうとスルーされる
まあ「発動条件を満たしたらそのうち発動する」と、そういうモノと割り切って使うしかないね
ピタリと発動させるのは無理 >>506
30秒00になった瞬間しかそのページ条件を満たさないので、
プレイヤーが操作してる主人公キャラの移動でマス間を動いてる最中のイベント起動しないタイミングや、
他のイベントの動作中にちょうど30秒になったら、自動開始するタイミングがスルーされてしまう。
主人公が微動だにせず止まってる状態なら起動するが、時間制限かけてる場所でそんな状況はほぼないだろう。
タイマーが30秒より下の条件で起動させてスイッチ操作で別ページに切り替える方法が確実。 >>506
フェスの仕様だとタイマー=30っていうのは、タイマーが30になったその一瞬しか機能しない
他のイベントが実行されたりキャラを操作中だとタイミングをのがす
だからキャラを動かしている途中で30秒になると命令が実行されない このタイマーの仕様もバグだと思うんだけど
ずっと直されてないよな 良ツクと言われてきたツクアドのタイマー機能を思い出すんだ 例えばダンスゲームのような感じで30秒きっちりのタイミングでタイルを踏む(触れることでイベント実行)
のようなイベントが作れない
30秒ジャストに踏んでも正常に発動しない 主人公が触れることでイベント実行
ではなく
自動実行
にすれば正常にイベントが実行するが
プレーヤーの反射神経で合わせるようなものは創れない ???
>>513
自動実行がいけるんなら、>>506はいけると思うんだが…
ピッタリの時しか作動しない問題は、自動実行なら関係ないってこと? 00:00以外の条件は割とズレやすいから可能ならば00:01>or00:00=にした方がいい >>506のようなのがしたかったら:30>にして、数秒多く(:31、2位)しとくとだいたいそこら辺で発生する 時間制限ゲームでタイマー=0.00条件で終了イベントを自動実行ってやったけど起動しなかったな
≧0.00条件に変えたら正常に動いたけどタイマー表示が0.01なのに発生したり0.00で発生したりと
タイマー機能としては微妙な感じになってるけどね… >>514
何故かそれが出来ない
自動実行だとその指定時間になると主人公がどこ居ようが勝手にイベント始まるから
10秒の時は10秒
20秒の時は20秒
いろいろ試してみたが 触れてみるでは実行されなかった
少なくともタイミングズレは無い
いくら下手でも百回以上やれば一度は合うはずだが
どちらにせよそんな不安定な状況ではゲームにならんから使えない >>515
ずれるってどういうこと?
タイマー使ってるから気になるんだけど >>519
00だとこれ以上下がらないから=しやすいけど他だと>>509のように=とズレやすいってだけだ >>520
タイミングが合わないってことか
了解した 回復魔法の消費MPを多目にして回復量を減らす
つまりコストに合わないレベルにしてアイテムをコスト通りに使わせると結構いいバランスになるな
後半は賢さで消費減るからちょうどよくなって後半火力に対応できるようになるし 回復量は数値通りが良かったよね..。
ケアルとケアルガ作っても、けあ >>523
誤爆
ケアルの回復量どんどん増えてく
MPは増えて消費は減るから、序盤はよくても終盤、コスパ良すぎて困る 今のところ回復量は
ケアル:20 ケアルラ:100 ケアルガ:240 って設定してるな。
ケアルガが習得時点で過剰回復になってるけど
ラスボス戦では一番高いHPキャラを80%くらい回復できるようになってる。
なおケアルだと25%程度なので焼け石に水。 今テスト的に調整してるのは
最大HP3000でケアルガが700回復くらいかな。
50%も回復したら敵の攻撃ほぼ無力化出来てぬるくなるような気がしてかなり弱め。 回復量は全体回復の話かな? 単体は全快があってもいいと思う
まあツクフェスは復活が100パーセント成功+全快というのが荒っぽすぎるわ それがあるから死ぬのは前提でゾンビ戦法とれってバランスでもいいかな
戦闘メインだから経験値とかは無いし 戦闘不能解除でHP全快とか強すぎるから支援術の奥義にしたけど、
よく考えなくてもただのザオリクなんだよな。 強すぎるから覚えるのはほんとに後半にしておいて
序盤から中盤は消費アイテムで復活にしてバランス調整するしかない 発売前はデフォ戦使って何作ろうかなーと妄想したりもしていたが、
実際の仕様を見て早々に見切った >>533
かばうホント欲しい
こんだけスキルあって無いのが意外だがw
てか下位互換のいらんスキルが多すぎる このシステムだと盾役とか作りようがないからな
防御力バフなんかを持ってて盾役とか言い張ってるゲームを見たことがあるが、
見事に産廃だったわw >>536
自分だけ効果を及ぼす特技があればまだ何とかなったけど無いんだよな・・・ 変化量も影響度も低い上に重ねがけも不可だからな…>防御変化
能力変化じゃなくてダメージ倍率が1.3〜0.7倍に変化とかならまだ良かったろうに 話を変えるようで申し訳ないんだが最近の評価甘くないか?
自分自身評価は甘いしキッズゲーは好きだが、
ウィークリー評価順上位がキッズゲー(調整不足があからさまな作品)で埋まってるのはちょっと…
運営への希望は声を上げてくれる人がいなくなったら終わりだからしかたないにせよ、
ゲームでない伝達事項みたいなのが上位に居続けるのもちょっとな…
まぁそもそも人が何十時間もかけてツクったゲームを星で相対評価せよという運営が諸悪の根源の気もするが
…って今見たら結構ランキング直ってきたな 1爆撃ならぬ5爆撃か、自演なのか、はたまた
評価0だからとりあえず5入れたなのか?
いずれにせよ機能しなくなるのは良い事ではないよね >>542
それじゃぁ前にTwitterで集計したアンケートは何? すごろくゲー作りたいんだけど
既に投稿されてる作品みたいに毎ターン必ず近くに
サイコロが現れるようにするのはどうすればいいのかな? ヤバい。
デフォ戦闘の作品がデータベース以外碌に作れてないのに
自作戦闘のネタが浮かんできてる。 1時間くらいの間に4回強制終了くらったぞなんだこれ糞が
コンテストより先にこっち修正しろよやってらんねーわ >>544
作者さん曰く
ttps://twitter.com/i/web/status/861418110951104513
サイコロを瞬間移動させている
らしいぞ うつになってやる気出ない勢になった。
できあがるのかなり先だなぁ。 >>547
なるほど!
…………と言いつつ具体的にどんな処理をしてるのかはわからないw
まぁやり方は1通りだけじゃないだろうし色々試行錯誤してみるよ! >>550
(内部的に)サイコロ表示フェーズを作って、そのフェーズでマスの位置(変数)によって自動実行されるイベントのページ等を変更して、その中でサイコロの瞬間移動場所を設定すればどうかな ダイス振るときに止まってるマスにある調べたとき開始イベントで、その場所から見た初期位置にダイスを移動させてからダイス振るイベント動かせばいいだけじゃないの。 主人公の位置基準でイベントの移動できたらいいんだけどな
近寄る設定で主人公と重ねさせてそこを基準にイベントを移動させたらイベント数は減らせそう
ただこの場合イベントの瞬間移動はできないからサイコロ振るまでに時間かかりそうだけど すごろくなんだから、主人公1歩動かすのと同期させてダイス設定してるイベントを同じ幅動かせば良いだけではなくて? そんな面倒なイベント設定せんでも、キャラの移動で「自分で決めた位置から」にチェック入れれば
指定したイベントや主人公をその位置にテレポートさせられるぞ、ただし1マップ内限定だけどな だからそれだといちいち場所指定めんどい&場所指定に無駄にイベント使うから別案出したってだけだ
サイコロの位置変えようと思ったら全部手動で修正するのも大変だしな
とはいえ結局場所指定して瞬間移動させるのが一番いい方法ではあるんだよな
物凄くめんどくさいだけで サイコロ振るだけでもてこずるなら、その後のイベントとか無理じゃないの? >>557
毎回主人公と同じ歩数だけダイスを動かすと、ダイスが裏で動いてる時間分の硬直時間が発生するので、瞬間移動を使う処理と比べて単純計算で倍の時間がかかることになる。
すごく面倒臭い作り方をすることで、プレイヤーを快適に遊ばせる工夫をしてるんだ。 [自動実行]
[変数 サイコロの目≧1 のとき]
・効果音
・主人公のジャンプ n歩
・ダイスのジャンプ n歩 速い
・変数 サイコロの目-1
をループさせるとかどうだろう
方向転換したいマスに[近寄る,イベントからふれたとき]のイベントがあれば処理中に介入できるし、硬直時間もせいぜい6歩くらいだからそんなに気にならないレベルだと思う 足元にイベントから触れたときを沸かせりゃええやん。ダイスも指定した位置に移動。 海外版が二日前に発売されたみたいだね。
任天堂販売なのはちょっと意外。
サーバーとミーバースが別枠なのはちょっと残念だな。
アメリカの任天堂のツイッターでフェスでエロゲー作るとか言ってるのがいて笑った。
海外版のミーバースも見てみたがマリオやバイオのパチゲー作ってる奴がいて、
海外のユーザーも日本のユーザーと考えることあんま変わんないのな。 秋葉原あたりの輸入ゲームに強い店に行けば売ってるかもしれん
日本の3DSで動かすのにリージョン解除の手間はあるだろうが 海外版のPVでディスガイアの人気キャラクターがコラボしている映像があるけど
果たして国内でもコラボしてくれるのかね?
http://nisamerica.com/games/rpg-maker-fes/index.html 2回目3回目のコンテスト投稿開始日っていつ頃だっけ? 海外版にも「Contest hall」ってあるね
それにしても、海外販売を日本一Sがやるとは意外 第1作目:製作時間122時間
最初に作ったというのもあり、出来は控えめに言ってもクソ
寝落ちや放置などで時間が水増しされており実際の製作時間はもっと短いと思われる
今思い返すとやっぱりクソな出来なので無事エターナった
第2作目:製作時間23時間
割と色々理解し始めた頃。ただ作ってて何か物足りないと感じ
結局エターナる結果となった。製作時間が消し癖がついてしまったのを物語っている
第3作目:製作時間66時間
第1作目、第2作目が茶番に思えるほど、
わざわざ1、2時間メモ帳でシナリオ構成させるほどにガチで作った作品
まさに力作と誇れる自信作になる「予定」だった…
シナリオもそこそこ構成させたとは言え
細かいトコは依然フワッフワのまま作っていた結果
「このキャラ、こうやって行動して欲しいけど理由とか未だに決められてないな」
「ここのイベントもうちょっと内容濃くしたかったな」
「ここの演出なんか今見るとクドく思われそうだな」
「そもそもこのキャラ結局どうすっか」
「ここら辺のマップクソだな」
と悩みに悩みぬいていた結果・・・
再 び 始 め か ら 作 り 直 す こ と に 決 定
あーもうマジで完成出来ねぇ
もうコンテストも諦めるしかないわ…
ホントおまいらよく完成させる事が出来たな
出来の内容うんぬんどうこうよりも1作でも完成させた人マジどんだけ的な気分だわ >>571
DS版洞窟物語を半年で終わらせたから日本一は信用してない >>572
お前さん今一番このゲームを楽しんでるよ
デキは粗くても完成させてる作品のすごさがわかり始めたら
あとは根気とモチベーションの勝負だ >>571
海外版の発売日本一だったか。
アメリカの任天堂のツイッターで紹介されてたからてっきり任天堂販売だと思ってた。 ワイツクール初心者、製作時間500時間で完成。
572を見下ろしドやる 相互評価してもらいたいけど、☆1喰らうのも嫌だな.. やりこみ要素を度外視してユーザーに好まれる本編クリア時間はいくらほどが適切だろうか? 全10話から成る長編だからとても3時間じゃ収まらないぜHAHAHA! 他人を気にするのはレベルが高過ぎでまだ後だ
まずオナニー完成が先だ オナニー完成させてとにもかくにも出してみないと、他のいいゲームとの評価もできないからね 500時間もかけてでも投げださずに完成させるってだけでも尊敬に値するわさ ある程度長編だと500時間くらい当然にいく
とはいえそれを完成させるのは大したモノだよ
凡百のエターナラーとは一線を画したな ツクール初心者なのでデフォ戦闘の調整どれぐらいがちょうどいいのか分かりませんテストプレイしてもらうにはどうしたら良いのでしょうか? ここかプレーヤースレでテストプレイしてもらうといいと思います もっと現代・SF・戦国のモンスターの数増やして欲しいもんだな。今の2倍くらいは 物語中盤まで丁寧に作れたら
後は勢いでエターナらずに作れるんやろなぁ…という根拠のない思い込み
実際序盤作るのに何度もやり直してる程度じゃ
マジで話にならないだろうな・・・
むしろ進んだ歩数が少ないからこそ
そこまで歩んできた足跡を軽く見えてしまうのか…?
まぁ言い訳というか僻みというか結局自分の根気が足りないだけなんだけど
もう一段、もう一段階高みへ行ければ… 最初から壮大で長大な話を作ろうとするなよ
まず経験を積むつもりで短いのでも作ろうよ マップやイベントに納得できないなら後から作り直せばいい
扱いに困ったキャラは削除なり入れ替えなり設定追加もしくは統合でストーリーを都合良く動かしてくれるキャラにチェンジ
時には大胆にメスを入れるのも大事 >>592
辛辣な事言うようだが序盤の作り直しなんて意味ないぞ
中盤終盤と進めていけば絶対また作り直したくなるから
振り返らずに最後まで作って、それから全体の手直しをすればいい この「製作中は振り返るな」っての、我ながらいいな、うん
大切な事だよね 割とマジで最初は作りたいものは置いといて、短編を完成させることを目標にした方がいいと思うぞ
ボリューム的にはドラクエ4の第1章くらいの
仲間が1人、町2、短いダンジョン3、ボス1、アイテムや装備のも少し
事件が1つ起こってて、それを解決する
だいたいこのぐらいのをね
小さくまとめるのも大事よ 作りたい本編が長編だったりするなら
ライバルやら仲間なんかを主人公とした外伝を短編で作れば世界観やキャラも広がり、
1作品を作ったという自信にもつながっていいことづくめだな! 本編を作ったあとで仲間のサブストーリーを後から同じデータに作っていけば、良いんじゃね。
仲間のストーリークリアさせてから本編クリアさせたいなら、最終ダンジョンへ向かう道を封印してサブストーリーのボスに鍵を持たせるだけで良いし。 テキストとか人形劇みたいななげーの見させられると萎える
ゲームの部分ねーじゃねーかよってな
確かに技術はすげーけどムービーゲーと同じやんけ 2人が向き合ってしゃべってるだけのシーンが続く面接みたいなゲーム
私です 場所移動した後、イベント用の人形を出すわけでもなく
会話だけ続くゲーム。
私です。 このゲームの遊び方として自分では作ったゲームを自分でやるって面白い?
興味あるけど楽しみ方がよくわからん Vitaやps4やSwitchでRPGツクール出ないもんかな ここに来てシステムの根本的な欠陥に気付いた
泣きたいけど何とか二日で修正するわ
みんなも想定しない遊び方でデバックしておけよ >>592
自分の場合だけど、作品をツクる時はいつも一番ツクりたいシーン(ヒロインが死ぬシーンとか)をまずツクって、
それに行き着くまでの道すじを後から裏付けていく感じだなぁ。
一番ツクりたいシーンが完成するとモチベがすごく上がるぞ。
マップをツクり始めるとあれもこれもと手を出してしまい自分の作品のテーマを見失いがちだから
イベント先でマップは後付け。 >>603
自分が作ったゲームを自分でやるっていうのもなかなか面白いよ。あとは友達にやってもらうとか
今はネットを通じて他の人にもプレイしてもらえるから、DL数が増えたり感想がもらえたりする楽しみ方もあるけど >>603
例えばそれは想像を形にして行く遊び
その過程を楽しむのも良し
出来上がった物に自画自賛するも良し
他人からの反応を見て一喜一憂するも良し
ようこそ創作の世界へ! スイッチはわからんが、vitaやPS4だと1つのエラー、1回のフリーズが本体への致命ダメージになるからいやだな RPGツクールやってると、ちょっとずつ、少しずつでもいいからコツコツ積み上げていくことの大事さを思い知るな >>608-609
なんか最近市販のゲームは過ぎ飽きてしまう
なので、作る事で楽しさ感じられたらと思いまして。
DLCのキャラとか可愛いいし。
そんな感じで買ったら創作マジでやってる人に失礼なんだけどね 別に失礼なんてことはないよ。
創作なんて特別なことでなくて、やりたいと思ったことを
自分のできる範囲でやればいい。 >>606
別に二日でやる必要ないでしょ
コンテは二ヶ月投稿できるんだし ツクールはそんなご大層なもんじゃないから
気楽にやればよろし >>614
コンテストは先攻超有利だって証明されちゃったからね
今回もそうなる保証はないけど
私は今月中に完成を目標に頑張るわ 受賞した残酷もホワイトアウトも後発組なのに、なんで先行有利なん? ワイの作り方としては、くっそ大雑把に会話とマップやら、筋だけ作っていき、ラスボスやエンディング辺りで一から見直しかな。
会話のみのダラダラした話は出来るだけ抑えて、演出重視。
それでも伝えたい所は本棚や、道中のイベントにさりげなく仕込んでおく。 >>617
ジンクス信じたがる人たちなんでしょうな
個人の好きにしたらいいと思うわ >>617
そら無名の素人じゃないからじゃないか
どこにも宣伝するつもりないなら先発じゃないとプレイしてもらえない >>617
どんなに楽しくても、遊んでもらえなけりゃ意味ないからね。
枠としては、総ダウンロード数、評価、そして週間辺りのダウンロード、評価。
先行組なら総ダウンロード稼げるからね。
とは言え、種を撒いておけば週間で浮上することも出来るから、後発は日にちを考慮する必要はあるね。
どんな手を使ってでも、浮上しなければ遊んでもらえない。ワイは人生かけてるんや。賞金でおかんにお風呂を買ってあげて、ワイは名声で就職するんや.. 後は、致命的なバグを発見した場合に修正の猶予があるぐらいか。 今回の割引で買った新参なんだが、宣伝無しだと見向きもされない世界なのか?
クオリティやシナリオで話題になった作品とかあるのか >>623
ホワイトアウトなんかは宣伝そんなになかったけど
シナリオとクオリティで話題になったよ
逆にいうと宣伝なしだとあれぐらい作りこまれてなければならないってこと 先行組ガーとかツイッター勢ガーとか
とにかく難癖つけたがる人がいるよね >>624
twitterで普通に宣伝されてたゾ
ただ宣伝無けりゃ見向きすらされない世界って訳でも無い気はするな
新着ゲーは余程酷いタイトルや説明でも無い限り割と星付けられてるから 一つのマップに置けるイベント数は最大で255ってのはテンプレ読んでわかったけど
一つのマップのイベントに使える容量はどれくらいなのかな? ワイの作り方は会話いっさいなしで作ってからあとから適当に会話作るわ >>621
普通に堅気に就職して100万稼いできた方が早いし将来性ある気がするんだが……
ツクールで得た名声でどこに就職する気なんだよ ツクールで得た名声でスクエニにゲームデサイナーとして入れよ
スクエニとかディレクターがプログラミング出来なくても居座ってるからな >>628
ありがとう!
マップ製作で消費する容量と合算でってことかな?
だとするとあんまり余裕ないなぁ 500時間だけど、エンディングまで作った時点では300時間。そこからデバッグや見直し、プレイヤーでも試したりするから追加250時間かな。 書き込み激減したなあと思ったら、コンテストの応募が3日からなのね
この土日でラストスパートかけてんのかな?
がんばれー
締め切りが8月31日の23時59分だけど、開始は7月3日の0時?
前回は、どうでしたっけ? ツクールのモチベーションが下がりすぎて、ついつい、アライアンスアライブを購入してもうた。 いまだに最初のダンジョンすら
完成してませんテヘペロ コンテ前日になってもバグって出てくるんだな
でも何とか間に合ったわ
ダウンロード稼ぐには何よりもタイトルだよな 俺もギリギリで完成
1回目コンテストの雪辱は2回目で晴らすぜ
DL稼ぐにはタイトルも大事だけどキモは紹介文だと思ってる
現に最優秀取った残酷とかタイトルだけだとそこまで惹かれるもんでもないし タイトルは全然キャッチーじゃないだろ
最初の頃は案ずるなとしか呼ばれてなかったぞ 最悪や。メモリ二桁でイベント見直し作業してたら、台詞を追加した筈が台詞ごと消えた。
店に商品追加したら、店イベント消えてた。
いろんなところ弄ったから気付かず台詞消えてるのあるかもしれん..最悪や.. 例えば、
「こんにちわ」に、「やあ、こんにちわ」と付け足したらこんにちわの台詞自体消えて振り向くだけの村人になってた 初日組はもう宣伝を始めろ
おまえらの作品がどれなのかさっぱりわからないじゃないか プレゼント箱のグラ(マップチップ)ってどこにありましたっけ……
特殊素材の平面的な奴ではなく立体的なやつです
一度使ったはずなのに見つからなくて発狂しそう >>648
それ、マップチップじゃなくてアイコンのとこになかったっけ? >>649
マップ作成の時に使ったことは間違いないのですが
アイコンっていうのはどれのことを指してます?(´・ω・`) >>649
自己解決しました!
何故かプレゼント箱だけイベントチップでグラを選択していたようです……
ありがとうございます! 誰か知恵を貸してくれ
ガチャでキャラを仲間にするタイプのイベントを作りたいんだが
何度も繰り返すと、もちろんダブったりする
この場合どうやって、ダブりを解消できるだろう >>652
開始条件に「仲間がいるとき」があるから
それ使ってはじけばいいだけじゃないの?
仲間の数をカウントする変数と併用すればいけそうな気がするけど >>653
やっぱりそれしかないかな
7日あって、それぞれ朝に引ける
1日1回でダブり無しで作りたいんだけど
日数を関数にして
キャラを仲間がいる時にすると
条件2つが埋まっちゃって >>654
日数ごとに別イベにすれば良いだけでは? 浅知恵でいいなら。
キャラ入手時、対応するスイッチオン。
1つのいへ 誤送信
1つのイベントの
1ページ目、イベントの引き継ぎ
2ページ目、キャラ入手。(条件、スイッチがオフ)
をキャラの数作ってAが連続で当たった場合、2回目はBに引き継がせるため、Bが手にはいる。
もしくは、再抽選。に引き継ぎ。 >>660なんの?
コンテスト始まって即爆撃あんな >>660
セーブしたつもりがしてなかったとかじゃなくて? >>660
俺もたまにあるぞ。無条件でいくつかのイベントが無視されて進むんだよな
イベントの位置を変えたり数を増やして強引にプレイヤーを塞き止めたりするとなぜか普通に動く >>661
>>662
もちろんセーブはした。
選択肢のイベントで
一階層目の3択のうちの1つと
三階層目の2択のうちの1つ
を同じ結果にしようとイベントの引き継ぎで設定した。
引き継ぎ先は同じイベントの同じページだ。
一階層目で引き継いだらイベントは正しく全て実行された。
三階層目で引き継いだらイベントが途中で途切れて終了した。
引き継ぎではなく、スイッチと自動実行で試しても同様。
マップのイベントを減らしても変わらなかった コンテスト始まって
早速容量いっぱいまで作りこまれてる作品がちらほら出てるな・・・
焦るわー ロマサガ2とかやってみると、会話テキストもイベントのキャラの動かしや演出も最低限
フェス作品のが会話多くてキャラやイベントシーンが多い
なのにロマサガ2は面白いし何周もやってしまう
やっぱ会話やイベントより設定がすべきだな まーたコンテスト自演の時間が始まるのか
つっても俺は見てるだけで最近DLすらしてないけど >>668
ダウンロードだけでもしてくださいお願いします何でもするから >>664
[選択肢]
選択肢3択[1]
選択肢2択[はい]
選択肢2択[はい]
選択肢2択[やっぱりやめる]
[他イベントへ引き継ぐ]
選択肢2択[いいえ]
選択肢3択[2]
選択肢3択[3]
[他イベントへ引き継ぐ]
[他イベント]
メッセージ「あっという間に乗り物召喚!」
海の乗り物
空の乗り物
というイベントを作って動作させてみたが、どちらも乗り物が出現した。 >>667
(´・ω・`)フェスはメインのデフォ戦がクソゲーだし
もうストーリで勝負するしかないじゃん・・・ ストーリーと言えば、俺がツクってる奴で今ちょっとなかなかしっくり来なくて困ってる部分があるから
みんなの意見や知恵を借りたい。
メインメンバーの一人が旅立ちに至るまでの展開なんだけど、そいつの設定が
『両親との血の繋がりは無い(捨て子)』
『本音を言えば実の両親を探しに旅立ちたいが、自分を大切に育ててくれた両親への感謝の気持ちの為に
それを言い出せないでいる』
って感じなんだが、こいつが旅立ちに踏み切るにはどんな展開が自然だと思う?
あ、意見を求めておいて言うのもなんだけど、両親との死別や故郷を追い出されて…みたいな
悲壮な展開は無しの方向で。あと、長文すまない。 >>670
説明不足でした
[選択肢]
選択肢3択[1]
選択肢3択[3]
選択肢2択[はい]
[他イベントへ引き継ぐ] *1
選択肢2択[いいえ]
選択肢3択[2] *2
[他イベントへ引き継ぐ]
選択肢3択[3]
[他イベント]
変数非表示
フェードイン
セリフ
アニメ
移動などイベント60個位
最後にさらに別のイベントへの引き継ぎ
[実行結果]
*1の場合:
40個位順番に実行した後に20個位飛ばして最後のイベントの引き継ぎだけ実行
ちなみに飛ばされたイベントはアニメーションの再生以下からイベントの引き継ぎの直前まで
*2の場合:
約60個全て正常に実行。
わかりづらかったらすみません。 >>673
(思ってた以上にイベント数が多くて)
ぜんぜんわからん!
とりあえずまったく同じイベントを
別マップにコピペなしで試しに作ってみたらどうだろう?
意味があるかどうかもぜんぜんわからんが。 >>674
それは既にイベントを分割することで解決しました。
今回は報告したかっただけです。
すみません >>672
生みの親の名前が書かれた「子供を頼む」的な手紙が赤ちゃんと一緒に置いてあった。
拾った両親が一応手紙を保存しておく。
ーそして時は経ち現代
部屋の整理をしていると古い箱に手紙が!
手紙を読んでいると…
親「遂に見つけてしまったようだな、生みの親が気になるか?」
子「会えるものなら会ってみたい」
親「反対はせん。好きにしろ」
みたいな。
ベタかな >>672
育て親が子の気持ちを察し「本当はお前も行きたいんだろう?」とそっと背中を押すのが定番だろ >>672
書こうと思ったらすでに書かれてた。
やはりベタでもいいから、育ての両親に応援され前向きな気持ちで旅立ちたい。 >>672
ぱっと思いついたのだと
・肉親の目撃情報が耳に入ってくる。(〜村で見かけたなど)
・肉親が自分のことを探しているという噂を聞く。
・育て親が肉親の故郷に用事ができた(鉱山が見つかったとか?)ため、
育て親のほうから肉親を捜すように促される。
少々ファンタジックだが、
・夢の中で両親が自分を呼んでいる
・妖精や天使が現れて「本当は肉親に会いたいのでしょ?素直になりなさいよ。特別に一緒に探してあげる」 セールしてて面白そうだから買ってみたけどストーリー考えるのって難しいのな。実質小説書くようなもんだし。
やりたいネタ(キャラクターの掛け合いとか道中のイベントとか)はいくつかあるんだけど、
それ以外の物語の自然な始まり方とか綺麗な終わり方とかなかなかピンとこないわ。 >>672
・謎の男「オレはお前の親を知っている。」
・親「そろそろ一人暮らししなさい。」
(チャンス!)
・王様「お前の親が呼んでいる。」
・生みの親「宅配便です。」
その名札を見て親だと確信。 >>680
そのやりたいネタとネタを繋いで線にしていくのが難しいけど面白いところですね
改めてドラクエやFFなどはよくできてると思いましたよ >>671
デフォでも頑張ってる子もいるんですよ!
攻撃低下のデバフは効果大きいし、それ以外は、変わった?ぐらいの差だし..
で、でも頑張ってる子も略 ストーリーを作る場合、色々なタイプがいるよね。
小説風に既に会話が出来ている人。
キャラに性格を与えてイベントを与えたら、このキャラならどう動くのかな?と作りながら考える人。
後者は小説を書く..というタイプではないね。 >>680
小説ツクールじゃないから、システムで尽力する人もいるし、笑いで楽しませる人もいるよ。
RPGを小説〜って考えはどこから来るんだ。自分の世界を作ればいい。作ってて楽しいなら、遊んでも楽しい筈だ。 >>676>>677>>678>>679>>681
一晩の間にこんなに意見をくれるなんて…!みんなありがとう!
みんながくれた意見のおかげで、しっくり来る展開がまとまりそうだよ。本当にありがとう。 >>686
気持ちを察した育て親が背中を押す、っていうのをベースに行こうと思うよ。
改めて、みんな意見をくれて本当にありがとう。 久しぶりにプレイヤー立ち上げて1回目の受賞作品やろうと思ったのに
前回のコンテスト作品もう遊べんのね
別枠で遊べるようにしてくれよな …と思ったらみんなの作品のほうから絞り込みで選べるのか失礼 コンテストに上げて、そこそこのダウンロード数と評価貰ったんだが、プログラムに1つミスがあった場合、どうしたらいい?取り下げて再度上げるのか、そのままにしておくか。
詳しく書いてしまうけど、アイテムを渡して特技を覚える事が出来るが、取り消す事も出来る。キャラ毎に専用アイテムになっている。Bさんのアイテムを消費して覚えたのに取り消したらAさんのアイテムが戻ってきた。
アイテムはそこそこの数が手にはいるし、進行不能になるわけではない。
プレイヤーによっては取得と取り消し繰り返すと、アイテムが偏る..という事にはなる。
致命的なバグではないものの、放置してもいいバグという訳ではない >>690
今ならまだ取り下げて修正して改めて出すのもアリかと。 次もまたラノベだのメディアミックスだの言われんのかね >※優秀なオリジナル作品には、小説化、コミック化等の可能性もあります。
>※該当作品が無い場合もあります。
つまりそういう事だね >>672
俺はどちらかというと悲壮というか外道展開の方が得意なんだが
まぁ、どーせやるならありきたりなモノはナシにしてぶっ飛んだ設定にしようじゃないか
息子「せや!育ての両親に旅行をさせてあげるついでに本当の両親を探そう!」
息子「船を作ったぜ!でっかい奴や!これで両親と一緒に世界旅行しよう!」 数年後、すっかり人相が悪くなり擦れた小便の臭いのするスラム街で
犯罪組織の末端として汚れ仕事をして
今日を生き延びるだけの生活をする>>672の姿があった・・・ コンテスト始まる前にアンケの顔グラ追加とか来ると思ってたらそんなことなかった うちのメインヒロインは
職業「狩人」だが生まれは魔術士の家系。
しかし杖は魔力相性が悪くて装備できない。
魔力は杖装備の仲間より高く、最強攻撃魔法を覚える。
必殺技はすべて弓技。
力1だが弓のおかげで攻撃力はそこそこ。
ステータスはほぼ魔術士のそれ。
罠を外しに行くイベント(の予定)がある。
このヒロインの職業は狩人でいいのか、それとも魔術士に変えた方がいいのか。
どっちがいいだろう? セールが終わったらくるかもね
それよりツクール+の音量調整してほしいけど >>700
もう慣れた
人間の慣れとは恐ろしいものよ…! >>699
最初に『魔弾の射手』みたいな肩書が浮かんだ。
でも実際は魔法を込めた矢を撃つんじゃなくて、基本は狩人の技能を持った魔術士みたいなものなのか。
こっちは魔術士で盗賊の技能を収めたキャラが居るから『魔盗』って職業を作ったけれど、そっちは何だか難しそう。
魔道狩人とか魔猟人とか、ゴロや字面から見てもしっくり来ないし……。
(ついでに後者はきれぼし脳がわきそうだし)
でも話を聞いている限りだと、魔術士も狩人も何か違う気がする。
長々書いて力に成れず、申し訳ない。 エルフみたいなイメージだからエルフをもじるのがいいのでは? >>699
狩人でいいじゃない
話がある程度進んだ所で、狩人か魔術士をヒロイン(プレイヤー)に選ばせるのはどうだろう? 自分で何度もダウンロードした場合でも順位が上がるって本当? >>703
言われてみればエルフみたいな特徴持ってるなw
>>702
一応、「魔法弓士」というのも考えてたんだが
主人公が「魔法剣士」で職業名が被ってしまうので没になりました。
そもそも魔法が使えるから魔法○○にすると
魔法剣士、魔法弓士、魔法闘士と「魔法○○」が3キャラにも及んでしまうという。 100万、欲しいけど無理そうだなぁ..
やはり演出、特に最初のオープニングで掴まないと、後半どんなに凝っててもでくれないな。 笑い部門では残酷様が秀でてるけど、RPGの演出で言ったらゼプ様かな。
容量ゼロは、危険だからやめた方がいいよ。
会話とか勝手に消えたりするで。 カテゴリ現代の学校の机+椅子のセットのマップチップって自然に座ってるように見せるの無理じゃない?
「机+椅子上半分」と「椅子下半分」の組み合わせのチップね
あれは誰も座っていなくて椅子が机に押し込められてる状態ってことなのかな
基本は座らせてる演出を多用するだろうに、現代のサンプルマップでこのチップが使われてるのは納得いかんな(´・ω・`)
机と椅子がそれぞれ独立してるチップにすりゃ解決なのはわかってるけども見栄えがなぁ… 今回のコンテスト、レベル高須クリニック。素人が付け入る隙ねーな。 ダウンロード上位に、明らかに1つ浮いてるのあんなw >>714
なんか良いのあった?
爆撃のせいか上手く検索できん 作品数が増える程、導入で興味を惹かれない、序盤で面倒に感じるゲームは投げられ易いよな
とは言えひたすら手直ししてたら完成しないし
一度EDまで作ったら、序盤のテコ入れするのがオススメ >>716
演出で序盤から惹かれたのは、ネクサスさんのだねぇ。
でも序盤、どこ行けばいいのかわからなくなった。箱調べてもなんもないし、早速詰まった。
笑えるのは残酷さんの作品。戦闘はシンプルだけど、センスはさいつよ。
私の作品、序盤は詰まらないというかシンプルだからつらたん。
というか上位の評価全然動いてないな。私のは何故か☆1喰らってるんだけど、凄い作品には☆5ちゃんと入れとく。
活気に繋がるし。
遊ぶ側は無料なんだし、もっと一般人にもやってもらいたいな。
宣伝もっとしてくだしあ 最近購入してみたんだけど応募者さん達の作品て公式のどこから落とせるの?
参考に遊んでみたいので教えて! >>719
ゲームを起動して「通信」からインターネットに繋ぐといいよ
「コンテスト会場」から第二回コンテストに応募されてる作品が遊べる
第一回コンテストの受賞作を遊びたい場合は「みんなの投稿」から
絞り込み検索選んで受賞作品選べばいけるはず
ぜプロトアちょっとやってみたけどかなりクオリティ高いわ
勝てる気がしない >>720
ゼププレイしてオープニングで
やべぇなこれ!
(でも内容スカスカなんだろ?)
連金システムです!ドン
(私死亡。なにこれ100万この人じゃね?)
でも王家の証が見付からなくて詰んでる。 >>721
王家の証は森の一番奥の
木箱がいくつか並んでるところにある石を下の水場に落として
最初に居た場所に戻ると石で渡れるようになってる
その先にあったよ >>722
なるほど、ありがとう。ノーヒントだからわからなかった。
石も横から触ってたからダメだったか
なんか連金するのかと素材も集めてた コンテスト力作だらけでとても気軽に出せる気分ではない
「みんなの作品」で細々とアップするわ 自分の好きなもんは自分にしかツクれないよ
熱意を込めて他人でもクリアできるようにしとけばしっと誰かに伝わる
間違えてもこだわる部分だけは手を抜くな、必要以上に卑下するな、体験版は悪いこと言わんからやめとけ のうのうと体験版出してる奴とか
全くゲームとして機能しない作品上げてる奴もちらほら 感動するならまだしも他人の作品の何に心を折られると言うのだ
君は君の作品を極めれば良いではないか 他人の作品に「負けた〜!!」と思うことはあっても自分の作品がやっぱり一番好き
クサイこと言うけど「自分の好きが詰まってる」からね
評価されないと「あ〜自分の好きが伝わらなかったのか…」って思うことはあるけど
めげずにツクり続けてれば誰かは好きって言ってくれるようになると思う
創作全般そうじゃない? そうだったね。私も自分の世界がテーマだし、戦闘デフォルトシステムを活用してて、その点では負けてないつもり。
体験版!は流石にあかん。デバッグすらされてない、会話も祿に入ってない、初なので多目に〜ってもうダメすぎ..
私だって初だよ。作ってて楽しかった。
メモリ不足が辛かったかな..糞イベントの為に泣く泣く、イベントを消したぐらい。 基本それでいいと思う
自分で自分の思う理想のRPGを作るっていうのがツクールの本質だと思うし
自分の理想を満載して、それが他人にも評価されたらよりベストかなってだけの話
大部分に評価されなくても一部気に入ってくれる人がいるかもしれないし
ならそれでも別にいいんじゃない、みたいな
結局のところ自己満足を満たすための道具がツクールって事なんだと思う
それに他に合わせてツクッてると、全体を観たときに
どれもこれも金太郎飴みたいな作品ばかりになってマンネリ化してしまう事にも繋がる
まぁだからって尖った作品ばかりでいいという訳でもないだろうけど
でもかといって角に他人に合わせる必要もいらないと思う、
現実はツクれる時間も本数も限られてるし、それじゃなんのためのツクールだよ、みたいな そういえば、変数もプログラムも間違ってなく、自分が幾度となく試したイベントも、人によって動かなかったってのがあったよ。報告聞いて慌ててチェックしたんだけど、原因が一切わからない。
変数が1ずつ足されて行って==15 で停止する。という至極単純なプログラムだったのに。
フェスに限って、=イコールって、信用しない方が良いのかな..。タイマーでも反応しない時があると報告あったし。 場所移動の命令実行後、場所移動が完遂されるまでのタイミングで、本来動くはずの無いイベントが動く
とか意味不明なバグが過去にあった
変数足した後にウェイト挟むとかして実行履歴を見やすくして、良くみてみると良いよ。
謎に余計な命令が動いているかもしれない。 >>735
調べる、で+1。同じプログラムを何個も置いてある部屋で1つだけ停止しなかった。
戦闘の音が鳴らない、っていうバグもあるし、作り手のミスでは無い部分もあるからこれ以上調べようがない。
無料なのに、有料のソフトより手の込んでる作品も有るわけだし、一般人をもっと呼び込んでくれないかな。
とは言え
自分の世界を創れただけで満足じゃ..
(本音を言うと100万欲しい) >730
自分の作品を極めればいい、か。すごく良いこと言うね。製作ペースがスロー過ぎて
完成がいつになるか分かったもんじゃないけど、俺も自分のツクりたい物語の完成目指して頑張るよ。
バグと言えば、場所移動で指定した場所とは全然違うマップに飛ぶ、っていうバグが発生したよ。
僅かでも容量を節約しようと思ってマップをツクり直した結果必要なくなったマップに飛んだから
そのマップを消したら、今度は場所移動そのものが作動しなくなったし……。
イベント自体を1から組み直したらうまく動き出したけど、あれなんだったんだろ。 自分の作品を極めようとしてる人のは応援したくなるよな。
まだまだマニアックな作品が少なくて寂しい。
市販ゲームの焼き回しばかりだとドラクエやろっと…ってなるわ(7月) マエントリーパーの謎の高順位は
作者が自分でダウンロードしまっくてるってことなんかね? ゼプトロアは確かにOPの演出に度肝を抜かれたけど、なんだかんだテロップ垂れ流しで内容が頭には入らないんだよな
興味を引いただけで他とは違うから凄い!ってのは理解できるけど、シナリオも微妙じゃね?合流のところも作業のように進んで盛り上げてくれんかったしなぁ
これに大賞ってのは凄いぞ演出賞!だろって感じるから、キャラ名覚えるくらいのシナリオあるゲーム待ってるわ
つかメディア展開したいってことは角川もそっち系の作品待ってるんだろうし でも、ゼプトロアの合成?とかのシステムは途中から面白くなった
町名表示の演出もみんなパクった方がいいんじゃね?って思うぐらい秀逸ではあったので評価高いのは頷ける もうちょいでSF系の大作をアップするから待ってなはれ DLCセール来たから
この前DLC買うか迷ってた人もこれで全部買えるな
>>744
大作が増えてきたけどジャンルはファンタジー素材のものばかりだから
SFや戦国素材での大作だったら一目置かれると思う まぁ>>741 >>743でゼプトロアを批評した俺は第三回狙いのまったり勢なんで、偉そうに言ってなんかすみませんでした >>746
第三回にはゼプトロア並の作品が予約済みってことだろ?
楽しみにしてるぜええぇぇぇぇ!!!!! >712
最終的にどんくらい容量余らせてゆとり持たせたらいいと思う?
数万は残してた方がいいかな >>747
やめろやw
残酷さんみたいに上手く宣伝してからツイッター勢に昇華するルートを取れるタイプじゃないないんで、なんかすみませんでした
まだ第二回にも大作を放り込む猛者がいるようだからそっちを楽しみにしとこうぜ >>740
だろうね。容量少ないから回転率いいし。
文句いう前に実際にプレイしたけど、すぐ詰んだ、どこいくか解りにくい。装備もオリジナリティ皆無、洞窟も雑。 ゼプさんはオープニングで惹かれるからね。演出は秀でてるよ。あとは、厨2心を擽る、4属性の勇者。
笑いの残酷、演出のゼプ、自演のマエント。最強3銃士やな。 >>749
イベントや説明文追加したい時の事を考えると4桁は残しとくのが理想かな。
2桁は、会話文弄るとき危ない。
それに、無駄なところを見直し省く、という作業は、作品の完成度を高める事に繋がるよ >>752
それ、なんかカナシイ…
-ー- 、
/ ヽ
,'工作+第一 l
ノ_二二二二二二L
/|| ● ● ||
| || ( _●_) ミ
彡 ┃-┃ 、`\
/ __ ━ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_) >>753
自演のマエント
とかいう語感は割と好きになれる
シナリオ枠空いてっから、上回るモノを後続組に期待したい
現投稿組みも今から注目されるかも知れないからさ、どうか諦めないで 笑いの残酷って言うほど笑えるかあれ?
アメリカンジョーク風と言うかシュールな感じするのはわかるけど
しかしプレイヤースレ盛り上がってないな…
まあコンテ結果が宣伝出来るか否かで明暗分かれた感じだししゃーなしか
俺はIP好きじゃないから行かない 別にこのスレで宣伝してもいいんだぞ
おまえらには宣伝が足りない
やる気あんのか! ここで宣伝してもいいなら宣伝しよう。完成したら、の話だがな マエントの星が増えて彼より下の作品は星が減ってる。
流石やな。
そんなに自信あるなら進めてみるけど、
最初のボスに負けたあとどこいけばいいの?右のエリアはねずみ強すぎて行けないし.. 通しプレイ7時間はかかるけど宣伝してもいいの?
残酷さんって名前になってるけど今回の作品名はイストワールだな。
私は面白かったよ?文才に秀でてると思うの。戦闘は有ってないようなものだけど、ネタに全力で彼より面白い作品有ったらやりたい。
RPGというくくりで言えば微妙にはなるけど..
マップ造りも精巧に作られてるし、今作は飽きない。前作の残酷は戦闘が半端に入れられてたから、飽き易かったってのはあるかな。
なんか回しモンみたいな書き込みになってしまったけど、残酷より椅子のが好きかな。座椅子かな オレも残酷よりイストワールの方がより作者の持ち味が出ていると思う
ただギャグというのは個人差が激しいからな
残酷ほど幅広くはウケないだろうな お前はミーバースで宣伝しまくってるだろ
するなとは言わんがもうちょっとまとめなさい 前回のDLCセールの対象になってて買ってなかったのあやかしセットだけだけど
前回480円で今回400円(定価は600円)
前回セール対象外だったツクールDSセットは700円だった(定価は900円)
前回はSF2セット以外が20%オフだったことを考えるとまあお得? >>763
そうです!ありがとう!纏めるとは会話?ごめんね、レス沢山しちゃって。ついでに、私の作品、辛口でもいいで批評くれ。暫くだまるけど。 早速早合点した、[宣伝を]ですね、申し訳すいません。自重します 戦国2セットも安くなってる?
セットで350
単品だと400,200なんだけど.. 戦士の鎧より術士の服の方が
総合性能(物防+魔防)が高いっていうのはよくある事だよな。 >>768
自分が楽しむために初めて作ったから、確かに内容は酷く、悪く言えば黒歴史にも成りかねないけど、やることはやってちゃんと完成させたので、未完成や体験版の人達よりはマシだと思います。
ですが、しっかりと世界観を作り込み、博識な方たちとは比較にもならない稚拙なゲームです。お目汚し申し訳ありません。 >>763
気になってミバ行って探しちゃったわよ。 どのゲームでも鎧は守備が優れて、ローブは紙な代わりに魔力とか属性耐性
このバランスを崩すとゲームじゃなくなる なんでもいいから
ミバスもプレイヤースレも盛り上げてくだしあ どんな商品も
CMしかり広告しかり宣伝が大事だよな
自分の作った作品が数ある作品に埋もれないように活動する…これツクラーに求められる能力のひとつかも? トイレで書き込みしたらWi-Fi届かないんだよ..ワッチョイぐらい理解してるよ >>774
しかし鎧と服の物防差をつけすぎると
それこそゲームじゃなくなってしまうから、おいそれと差を開けない。
HPと守りの高い戦士が鎧を、HPと守りの低い術士が服を装備したら
さらに物防差が広がりクソバランス待ったなし。
そう考えると素早さが基本防御力になってたFC版ドラクエって上手い事出来てるよな。 宣伝しすぎたのは反省してるけど、他人の作品を無闇に乏したり卑下してる訳じゃない。マイペースで書き込みさせてもらう。上の方から順にダウンロードして少しずつ進めてるけど、会話文の句読点を削って半角スペースは参考にさせていただきます。
防御力は難しいですね、固い分、特技のHP消費を多目にするか、防御を1、体力多目、せめてかばうとか挑発が欲しかったですね.. 物防と魔防で差を付けて、ボスにはどちらかの全体技でええんちゃう?
調整が面倒になるだろうが 物防差広がることの何が悪い
むしろ同じくらいになるなら無個性じゃないか? 強すぎる個性は調和(バランス)を乱すのだ。
戦士が10発まで耐えられるのに
術士が2発で倒れる作品も個性として片づけるのか?
まあ、個性といえば個性だが……。 シンボルエンカウント式でモンスター仲間にする作品作ってるんだけど、PT4人の時に残念!仲間が多くて仲間になれない!的なメッセージ出しながらシンボルエンカウント消す処理したいんだけど
仲間が増える度に「仲間の匹数」って変数+1して
4以上だとそのイベント自動実行するようにしたいんだけど
自動実行てエリア変えないと発生しないの?何遍やっても仲間になった!て出てきてPTに入れないパターンになる >>784
イベントの順番変えたら成功しました
下にあるものほど優先されるのですね 後列なら狙われにくいって仕様が一応あるからそれを利用するしかないね
回復専なら防御は高くして欲しいけど、アタッカーなら紙でもいいと思う。
何故か2番目のキャラだけが狙われやすいんだけど、仕様間違ってる気がする >>786
調査の結果、前から35%、35%、20%、10%の、T字(Y字)隊列になってるから
2番目が狙われやすいと感じるのは気のせい。 みんなの作品凄いな…初心者が投稿したら黒歴史なみの恥かきそう…
経験者が殆どなのかな。 >>789
最初は本当にサンプルマップ使って主人公の設定と名前決めて
ゲームバランスそこそこにして雑魚は弱めにして村から洞窟や森に行ってボス倒すだけの作品でいいと思う
最初から百時間越えるようなのを作れる人は本当に少ない 初作品の場合ってどこかに記入したほうがいいのですか? 計算上2ダメージ貰う敵から0ダメージを貰ったんだが
どういう事だ……?
まだ判明してない式でも隠れているのか? 固定ダメージでもないのに 必ず2 は絶対ないと思うんだが >>791
私は初だが、書いてない。
ダメージは乱数あったよね、何処かに書いてなかったっけ? 乱数は当然計算済みで1〜2ダメージ(2 * (1 ± 0.064))になる筈だった。
が、なぜか0ダメージが出るという。 >>791
未完成や体験版ほどでは無いが少なくとも紹介文での初心者や初作品の表記はそれだけでプレイヤーに変な先入観を持たれる可能性もあるからいらんと思う
むしろゲーム内容のアピールした方がいい
プレイヤースレ等で初心者である事を踏まえての感想が欲しい時なんかはゲーム内ではなくコメント欄に添えればいい >>776
応募いただいたゲームは、「RPGツクール フェス 公式サイト」「RPGツクール フェス 公式Twitter」内で随時紹介されます。
どんな企業も言ったことは実行する。
…大事だよな。 計算式の最終に+1が入ってるはずなのに、最終に乱数はいってんのかね >>798
Twitterみたけど、応募作品紹介してたな(紹介してるとは言っていない)
流石カドカワさん!
つくフェス自体をもっと宣伝して欲しい。ゲーム何本も買えないお子様にピッタリよ!
カービィですら、プレイ無料からのジェム有料!とかやってるご時世に、アマからプロまでの作品が無料で出来るのは凄いメリットだと思うの。 実はダメージ乱数が6.4%じゃなくて6%で
乱数後のダメージに-1〜1の整数が加算されてたりして……。
普通はそんな変な位置にダメージ乱数なんて置かないけど
フェスだからなぁ……。 ゼプトロアやってるけど中盤以降バランス悪くなってる気がする。
謎解きしなきゃならないところで敵がうろついてたり、ボスが微妙に強かったり。
システムとか演出とか凄いゲームなのは間違いないけど、一部作品として弱い部分はあるな。 そもそも乱数の値自体、公式では出てないんじゃなかったか
テンプレはだいたい自力で調べた値だし >>802
個人的に気になったのは、
シンボルエンカウント式が採用されてるけど、
道幅が2マスな上、障害物が散らばってるから敵シンボルで渋滞が起こり易い事かな。
大量の敵シンボルに囲まれて困る事があるので、無双奥義を実装してほしい。 まともな作品、実際何本あんのかな..
体験版とかいうゲームにすらなってないゴミ排除するためにも、投稿スロットは有料にした方が良いんじゃないの? 一般の方に体験版はいいけど、コンテストの方に体験版はアカンな >>802
裏を返せば、次のコンテストはゼプ様並みの演出にシナリオ、システムを越えてかつ、戦闘面というメチャクチャハードル高くなるぞ。
どーすんだよ..
良い意味で今回は入賞しないで欲しい.. 第3回のコンテストで残酷を超える名作をツクると公言した人がこのスレにが居たから
震えて待つのだ・・・ >>807
一回目の受賞作品は王道、パズル、ミニゲーム集とか、ジャンルバラバラだった
光るものがあれば多少地味でも大丈夫だろ 第3回まで待たずとも第2回で
オレが全てのフェス作品を過去にするから座して待て
さ ぁ ふ る え る が い い >>808
(:3)っ⌒つ
シーッ、子供が遊んで作り手が払う、良いシステム >>814
感謝する。フォローしといた。
パンツ脱いで待ってる >>815
やけにちょうどいいタイミングでフォローきたと思ったらアンタだったのねw
ありがとう >>816
こちらこそ、先輩方の教えを乞えて恐縮です。
話は逸れますが、私もマエントをプレイしたところ 誤操。
即死イベント終わったらどちらに行けばいいですか?
..作者じゃなくて他の方に聞くっていう() >>818
最初にループしたところ?
それならまた超強い敵に会いに行って、
選択肢で戦わないを選んで村に戻る >>819
ありがとう!そこだけ見事に抜けてました。
やっと進める.. 「私はゼウスです」とかいう
ギャグゲーの正統派がきたぞ
イストワールと違ってブラックジョーク感ないし、変な挙動とかに頼ってないから、そっち合わなかった人も楽しめるんじゃね
マップとか戦闘も工夫してて、何より笑いの為の掛け合いは参考になるわ
まぁシュール寄り過ぎるけども
これは第二回もまだまだ結果分からんぞ >>821
その頃にはドラクエ出るから一気に過疎るよ
だったら第3回に行った方がいいよ
今期は盛り上がらないまま入賞者なしで終わるんじゃないかな 危機感ってわりと引き込むには大事だよな
なんというか、ほのぼとの会話してる
まあ作者はキャラに愛着あるんだろうなってのもわかるが、それだけで淡々と勧められても入り込めない
もっと言えばそんなキャラに絶望が訪れるとか、わりといい味だしてた脇が殺されていったり、ある意味憎くなるような悪がいるのが好み >>822
自分もやってるけど面白い
ギャグの掛け合いが、ちゃんと突っ込みもいてシュール寄りにしては打率が高いし、モラルに欠けたネタがあんまりないのがいい(「死ね」とかはちょっと寒いけど)
それに普通にマップの出来および歩きやすさ、ゲーム性がすごい
だいたいこういうとここだわると某話題になってたゲームみたいに歩きづらさやら不親切さが目立つマップになるのに 今回は星3.5以上は確実だろうと思ってニヤニヤしながら作ってるけど、マップがショボすぎて高評価は無理なんだろうなぁ ショボいマップだった俺でも前回は最終爆撃まで☆3.5維持出来てたしイケルイケル 自分のマップのショボさが身に染みた
それに掴みも弱い。
2~3時間でクリアの濃いゲームが良いのかな。プレイ6時間以上となると、どうしても薄くならざるを得ないし。
文才や語彙力がなくとも、それを寧ろ個性や世界観として、弱点にさせない、ってのが大事なんだね、すごーいたーのしー コンテストほとんど見てなかったけどあっちは☆5がそんなに珍しいのか 金がかかってるから遊ばずに☆1入れる奴がいるんだよね。
ダウンロード数アザース、なんだけどね。 ゼウスはホント面白かった
クリアしたしレビュー向こうに投下しとこうか >>831
レビューはいいけど、あまりプッシュし過ぎると作者に迷惑掛かるかもしれんから今後気をつけろよ 良い作品は、特殊素材使ってるね..
スゴロクなんて作らんから無視してたけど、カラフルで目を引く素材だらけ。 >>832
ゼウスのレビューってあったっけ?
何か冗長になってたらスマン
まぁ別にゴリ押しするつもりはないよ マエントクリア出来た人います?
薬草買いだめしてレベルあげしないと無理? ゼウスいいね
テンション高い奴がここ笑い所ですよ!と突っ込んでくる感じゃなく
会話の流れでジワジワ来ていつの間にかフフッてなる感じ?説明難しいな… そんなに笑うとこなかったぞ
なんなのミバの仲間たちか? 好みは人それぞれだしね。
プレイヤースレやミバで絶賛されてるからやってみたけど
何が面白いのか分からなくて、ずっと冷めてた。
ただキッズに大ウケしそうな気はしたし、いい評価付くんじゃない? 笑いのツボにまで難癖付けられたりレッテル貼られても困るんだが… キッズとかミバとかよくある貶し文句だし否定から入るタイプなのかね
ただギャグ作品、特にシュールギャグの作品は、ハードル上げられたり否定から入られると大概不利だから
話題になりすぎたのも若干かわいそうかもな というかプレイヤースレ過疎ってるんだからそっちに書き込めば良いのに プレイヤースレは過っ疎過疎だけど
ツイッターではレビューあがりまくってるんだよなぁ 別にツクラーの輪に入らなくても見るだけなら誰でも見れるぞ、俺もそう
情報量かなり多いから熱意あるツクラーなら活用して損はない
少なくともほとんど機能してないプレイヤースレを眺めてるよりは有意義 そう思うならツイッターにこもってればええやん
わざわざ言われなくても見たけりゃ見るさ ツイ民作品以外のレビューも増えてきたな。
以前のTwitterは内輪褒めばかりで、シラけて応援する気になれんかった。みんな必死なのはわかるが。 単に伝えたくてレビューしてるわけだから
ツイッター上で確認出来る人はツイッター、そうじゃない人はスレに感想かいてるわ
ミバにはレビューはかかない Twitterミバスレ全部見たけど、自分の一切作品触れてもらえないって悲しいなw タイトル教えろ、今ならやるぞ
レビューをどこかに流すとは約束できないがな コンテスト早々爆撃されてるな
数日前まで大量にあった星5が今じゃゼウスだけ
星4.5もゼプトロアだけ… 星5って星5評価しかないってことだろ?
爆撃が来てもそのままって……まさかな……。 ☆5が10票以上あれば、☆1に1票入れられても変わらない 平均じゃなかったのか。
変な勘繰りをしてしまったぜ。
お詫びにDLさせてもらおう。 まじかよ、ゼウス凄いな。
言葉使いは兎も角、システムやマップは、確かに馴染みやすいし、プレイ時間も長すぎず短すぎず。
全知が無能って点でも、残酷さんと同じインパクトはあるし上手くツクールフェスのツボに嵌まっているとは感じる
このままだと大賞はゼウスロアかな コンテストの悪夢とかいう宣伝抜きで最優秀賞と同等の評価を受けた無冠の帝王 コンテ作品いくつか落として見たけどみんな製作時間最低でも100時間超えてて草生えるw
みんなめちゃくちゃ気合入っとんなw コンテスト始まったばかりなのに
何かといえば大賞は〜
この気持ち悪さよ 何?コンテストに投稿するなら大賞を狙うものではないのか? 大賞を狙うなら製作時間100時間なんて通過点にすぎない
最低300時間は作りこまんとな
そういう意味じゃこのゲームのコスパは最強だな! ツール開いてる時間かけたからといって良いものができるとは限らない。250〜400時間くらいかかってても首をかしげるようなブツはたくさんあるし、
50時間そこそことか100時間ちょいでもいいゲームはたくさんある
ただそれにしても某トロアみたいな860時間とか残り容量0とか叩き出してるやつは数値のインパクトがヤバすぎてそれだけで宣伝になっちゃうよね リッカの花束のマップすげーな
プロかと思ったわ
マップの綺麗さで圧倒されるとは思わなかった やはりマップか..
マップの作り込み凄い人多いな..
ベテランばかりなのかな 残り容量0とかバグ出てきた時どう対処するんだろ
バグの修正のこと考えると
1〜2万は余裕持たしといた方がいい気がするが
というか一回それで泣きを見た 100時間前後なのに、かなりのクオリティに独自システム使ってると凄いと思う 狩人っていう職業のイメージを教えてほしい
ステータスとか装備とか……
あと魔法・呪文を使わなくて攻撃力が低い(特技メイン)職業で何かいいのないかな >>871
うちの狩人(>>699)でよければ参考にどうぞ。 >>871
使用武器は弓とかクロスボウとかで防具は軽装かな
ステータスや能力は全てが平均ちょい下くらいで器用貧乏でイマイチぱっとしないイメージ サンプルマップを少し弄ったのを使ってる人で高評価の人っていないですよね?
やはりサンプルなんて使うんじゃなかったよトホホ。
そんなことより、狩人はパーティにもよるけど、犬を連れてるとか、薬草に詳しいとか?
盗賊なら特技メインかの。 ありがとう 参考になります
たしかに器用貧乏な感じで使ってて楽しいかどうかって話だよなぁ……
盗賊は普通に忘れてました!たしかに条件にあってる! >>871
物理攻撃力はそこそこ〜つよめ程度。素早さもそこそこ〜つよめのグループ。
体力は平均程度はだが軽装しか装備出来ない。
武器は短剣、弓。防具は革、毛皮、布・・・といった感じでね?
盗賊より殴りが強いが、忍者よりは弱い。盗賊、忍者に素早さで劣るがちょい堅い。
というのが俺個人の狩人の印象。 >>874
サンプル使ってでもゲームを一本完成させれば作り方のいろいろなコツが分かるから頑張れ
基本が分かってない奴が個性的なマップ作ろうとしてもまともに移動できないサンプル以下のゴミができて逆効果だぞ >>874
へんな自作マップよりはサンプルのほうがよっぽどいいゾ
シナリオで圧倒しよう
そのうち、この場面はこういうマップじゃなきゃだめなんだ…!って思いが沸いてくるはず
それがマップ作りデビューの時 >>871
狩人がドラクエ10のレンジャーに当たるなら
弓 ブーメラン 斧
特技は犬をけしかけたり、霧を巻いたり 877~878二人ともありがとう!
元気が出たよ! サンプル使ってるゲームの大部分が、ストーリーもなんかの焼き増しみたいな感じでオリジナリティが全く無いから評価するところが無く低評価になりがちなんだと思う。
ストーリーで見せるゲームであればサンプル流用は有りじゃないかな。
使い方に工夫がいるだろうけどね。 作り込まれた大作ばかりでツイッターのレビュー読んでたら辛くなってきたわ
俺の作品なんてまったく相手にされないんじゃないかと
ここまで何百時間もかけて作ってきたのに
猛者とドラクエの影にかくれてひっそり消えていくのかと思うと
一気に萎えてきた >>882
それでもその何百時間かけてツクった作品は君にしかツクれないんだぜ? >>882
きっとその大作の作者たちも同じ思いでツクツクしてたんだろう
隣の芝生は青いって言うし、そんなん気にせず気ままにツクってればいいのよ
ここで宣伝してくれれば俺はプレイする がんばったゲームはみんなちゃんと宣伝してほしい 何百時間もかけて作ったゲームには自ずと魂がこもる、あとは目立つだけ
ただし、プレイヤースレでだ システム面で頑張ったけど、会話文の上手い人のが、評価は取りやすいね。
戦闘有って無いような作品が上位占めててなんだかなーって。ゼプとループとマエントが戦闘メインかな。 なんか急に弱音吐いてすまん
今まで脇目もふらずに一心不乱に作ってきたんだが
素晴らしい大作揃いのレビューを読んで現実を見せつけられたというか、
こう、我に返ってしまったんだ
彼等の作品に比べたら俺の作品なんて、
あまりにレベルが違いすぎる、とさ
データを消すことすら考えたが、
俺の作品の中で頑張ってた主人公達にエンディングを見てもらいたいから頑張るわ
ワッチョイって木曜に変わるんだったかな・・
まだまだ先になるけど、こっちでは厳しい批評もいただけそうだし、
出来上がったら宣伝させてもらうよ。
本当にありがとう 最近やたらクオリティだ何だと先人の作品の前に尻込みしてるの見るけど関係無いからな
世に大作が溢れてるのなんて分かってた事だろ
それでも表現したいとか魅せたい何かがあるから作って公開するんじゃないのか
遠慮する事は無いんだよ
君は君の作品をぶちまけてやれば良いんだ プレイヤースレというのは>>1にあるリンクですよね?書き込もうとしたら goneと出て書き込めませんでした。 失礼、スマホ用にしてませんでした。解決して生け贄を置いてきました。 ワッチョイ変わるなら何故ごんは自演バレしたのか
自演してなかったらごんの作品入賞してたと思う? ごんのゲームってタイトルなんだっけ?その時期ツクフェス触れてなかったから忘れちゃった
しかし、結構コンテスト作品評価荒れてるね。上にいたと思ったらすぐにかなり下まで飛んでいったりしてる >>891
ゴンのTDAはRPGとしてはキチンとできてたから評価はするけど、何かに秀でてた訳でも無いからなぁ Lostの終盤?の昇降機の電源ってどこにあるのか…わからん!
あとコンテスト用Lostの登場人物の変更には驚いた
兄がいなくなってるやん… ダウンロード版だけでカウントしたら、
あのポケモンよりも上位の売上を
叩き出してるらしい。 ハイバーシステマティックの最初の自作メニューのカーソルどの素材にあるかわかる方いませんか?
素材は全部持ってますが見つかりません… ありがとうございます!見つかりました!
ずっとマップの方探してました! 定番DLC 特殊素材セット300→200、ツクDSセット900→700か キャラが喋る時に名前書きたくないし顔グラも表示させたくないから
喋ってるキャラの上に沈黙グラのイベントを表示させるようにしてるんだけど、これってやっぱり変だろうか? >>905
やってみないとハッキリ言えないけど
想像した感じ会話だけで進行してる部分も目線キョロキョロしないといけないから微妙かなあ >>905
自分もやってみたけどすごく淡々とした会話シーンになるし
やっぱり誰がしゃべってるか分かりにくく感じた
名前の表示くらいはあった方がいいと思う やっぱそうかぁ
でも名前や顔グラ入れちゃうとシナリオと演出がおかしくなってくるんだよな、どうしたものか ゼウスとゼプはどっかの企業がヘッドハンティングとかして、コンテスト抜けてくれないかな。この2つだけ次元が違う。 前回はここまでじゃなかったが今回は酷いな
残酷のせい?でもあるのか 酷いってまだコンテスト始まって一週間も経ってないやないかーい! 逆にその短期間で〜がすごい系の書き込みが何回あったと
かっそかそやったんやぞ >>909
そんな誰の得にもならない後ろ向きなことを願うより、
君がよりすごいゲームを作ればいいだけではないかな? >>909
それらも確かにスゴいがまだ始まって1週間。
本当の怪物はこれから出てくるよ 1RT:良作
10RT:怪物
100RT:異次元
こんな感じだな。 >>910
第二回コンテスト記念セールで買った人たちが、8月末にラッシュで来る予感 全部コンテスト始まると同時に買っちゃったから、幾ら安くなってるかわからん。損したわ あれらを超える怪物がこれから出てくるとか何それ怖い
プロでもやっていけそうなレベルの人たちが顧客についてツクフェスも恵まれてるのな マップ作るの苦手すぎる(´・ω・`)
マップ作成はDSのほうがよかったな 平地に段差作るパーツとサイドと縦のパーツの高低差の切れ目のパーツが見当たらないんだけど、ダウンロードコンテンツ? >>923
いやこれはどっかと言うと飾り付けるチップでさ
いいたいのは緑の地面に段差つけるやつ >>909
ツクールフェス作品におけるマップ「だけ」とか演出「だけ」とか
ステマ「だけ」とか自演「だけ」だとどの企業も採用なんかしてくれないぞ
それこそプロにパクられるほどの内容とオリジナリティあるもの作れるくらいじゃないと
勘違いして業界入っても凡以下で終わるだけ
ゼウスとゼプも多分みんな今週中に内容忘れちゃう >>926
やった作品のとは違うけど、これでもいいな
これパーツどこにある? >>928
全部デフォルトのファンタジー素材だよ。 >>929
サイドの作り方はわかったけど横線がわからない
Xパレットの05に横線なくていろいろ探してるけど >>929
ごめんあった
Yのほうに
ありがとう! >>932
助かりました
絵描いてから作ろうとしたら段差つくるのに詰まって困ってた >>927
そーなのかー。
PCより自由度は低いけど、それがメリットって所もありますよね。この狭い中で、ここまで動かせられる、そういう感嘆はありました。 まだ始まったばかりだしどんどん荒れていっていいんじゃない?
いや評価爆撃とかそういうのではなくて
結構次回出すかな的なレス見た気がするんで作品増えていくのは嬉しい 後発組の有利なとこは先発組の作品達を見てから出せるってところだよね
人気の秘訣っぽい要素をぱk・・・参考にしたりとか >>936
評価爆撃のマトになるようなのが増えるとさすがにマズいよ
規約違反は通報するつもりだけど みんな作るの早いなあと思うわ。俺なんて発売日にソフト買って
作り始めたものがいまだに完成してないわ
このアイデアは「制限のある家庭用でよくこんなことやろうと思ったな」と賞賛されるに違いない
今回のフェスならできるかもしれない、やったもの勝ちだで勢いで作り始めたんだけど
同じアイデアで洗練されたものが出てきて
あ、それは俺が考えていたことなの・・・見せ方を変えるかって終わりなき旅路になっとる
めーてるぅ、また1つ月が過ぎていくよ >>939
俺が考えていたことなの
→俺も考えていたことなの これから学生は順次夏休みに入ってくからプレイヤーは増えるだろうな 現時点で大賞だの次元が違うだの賞賛してる奴も敗北宣言してる奴らも気前良過ぎだろう 次元違うとまではいかんがまあなかなか超えられないでしょうね
マップ・演出の大切さが改めて思い知らされる 過剰な称賛も敗北宣言もいい加減ウザいけどな
そういうのはツイッターやミバで作者に直接伝えてやれと 褒めるのはいいが同時に他を下げるような言い方は反感買うのでやめた方がいい
例えばズバ抜けてるとかいう言い方は暗に他を下げているのでNG
他にも超えられないとかそういう言い方もこれから出てくる作品を下げているのでNGだ
賢いレビュアーはそういう言葉を巧妙に避けているモノなんだよ
だから人をイラッとさせる事なく意見が広く受け入れられる 質問失礼します
New3DSだとロード画面のカーソルの動作とかも速くなるんでしょうか?
普通の3DSだとDLしたゲームの一番下を選ぶのに地味に時間がかかるので、それが改善されるならNewに買い替えようかと思うのですが… >>946
Newの方が大体の操作が早いのは確かです。ゲーム内でも結構差が出る
ただNewでもめんどうなのはめんどう >>946
俺は旧からNewに変えた勢だけど
質問の部分は旧機とそんな大差ない
ただ、マップの読み込みやラグなんかは目に見えて良くなったし、旧機じゃまともに遊べない作品なんかもあるから俺は買い換えて良かったと思う
なお強制終了は() 実際に自分のプレイしたの?って作品が多いね。
とりあえず、使用頻度が多い特技に
カットイン有り、全体攻撃(単体必殺アニメx3)という糞。
その時点で止めた。(未完成)、と付いてるから見えてる地雷なんだけどさw 自分でプレイするときは変なフィルターかかってること多いからな
「この演出絶対盛り上がるぜウッヒョー」みたいな
このフィルターに打ち克つにはなかなか人生経験が必要と言うか何と言うか そういやゼウス来るまでは、ここでもツイッターでもゼプトロアやイストワールとか持ち上げて、大賞これだろ!とか 超えるの無理だろ!とか言ってるやつ散見してたよな
ゼウスが来たら来たで、最高峰!やら 超えるの無理だろ!ってよ、どんだけ手首柔らかいんだよ
どうせ後続の作品相手に同じ事言うやついると宣言しとくわ ちなみにゼウスの感想を初めてここに投下したの俺ですから
ここでゼウスに心酔してる人は俺が作品出した時に星5爆撃で恩を返せよ? スレの立て方、教えてください、
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を行頭に入れるだけで後は普通なのです? >>947-949
ありがとうございます
ロード画面の動作に大差が無いのは残念ですが、やっぱりNew3DS良さそうですね
アップデートでゲームデータの並び替えとか追加されないかな… >>954
それでOK
スレタイは59までで無断転載以降の部分は勝手に付け足されるから不要
コピペするなら前スレリンク部分だけ気を付けておくれ 糞誤爆。
ドワーフさんの、目押しや
ゼプさんの目押しスロットのような技術公開されている作品、ありますか? >>964
ん?dat削除済みになってて開けないぞ? よくやった>>958よ
お前が次スレのナンバー1だ! ☆1ストーカーがいるんだけど、なんで..投稿してすぐに☆1 つけられるんだけど.. >>956
ゲーム作る側ならよ、せめて「任せろ、星1付けるわ」程度の返しをしてくれよ
真面目くんかよ ゼウスは★1なんてつけない。だってゼウス神様だモン >>970
何度も投稿すんな。うぜーんだよ
とか思われてんじゃないの?
評価消しの再投稿は無駄です。とか? ゼウス面白かったけどハゲ弄りが若干不快
俺はハゲてないけどね >>970
タイミングの問題だろうけどプレイヤースレで悪い意味で目立っちゃってたからなぁ…
たとえ相手が意味不明なことを言ってたとしても連投して反論するのはアカン ID同じだからプレイヤースレの人って前提で言っちゃったけどワッチョイは違うな DL数上位は星1爆撃受けてもDL順で下がる事はないから、総合評価数とDL数美味しいです状態にしかならん
キツいのはDL数を稼ぐ前に愉快犯の星1爆撃で
DL順でも評価順でも検索され難く、話題にも上がらず埋もれて行く作品だな コンテストというより「スポーツ」や「祭り」の方がしっくりくる。
筋肉と筋肉のぶつかり合い。 >>971
お前の思い通りの反応してあげられなくてごめんな 今更ながら残酷をプレイしているけど、ミニゲームの落ちゲー難しくないか? >>983
ギャグでも王道でもユニークさがないとつまらんゲームで終わりだからな、頑張れよ >>987
お互い朝早いな
おう、評価気にしてみんなピリピリしてるからよ
埋めがてらもっと楽しんでいこうや 評価されるゲームはみんなミニゲーム入ってるのなー
アイデア浮かんでも実装する技術がないわー カジノのスロットとかたまに見るけど、やや製作者の自己満感ないか?
やる側としてはツクフェスだと演出のせいでテンポ悪いし、数回やって止めてしまうけどみんな結構やってんのかね
しかしミニゲーム入ってるだけで何となく深みを感じるから、評価が上がるポイントになるのは分かる 新鮮みがあるってだけで自分は加点したくなっちゃう
みんながやりだすとありがたみないかな >>986
匿名の場所で発言内容でなく人物を気にする時点でセンスないぞ
笑わせようって内容ならまだしも
せっかく創造物の製作に関するスレなんだしよ、ふっかけるんなら落書きで終わらせるより主張に対して意見述べてくれよ
建設的にいこうや 確かにみんなピリピリしてる感はあるね
全員が全員ではないけど。 上から目線で語るなら言う人間の立場が大事なのに著名の場でそれをしてもまぁ不快なだけだわな
創作するならそのくらいわかるだろうに、そう言いたいならまず自分がユニークな発言投下してから言えよと思うぞ
あ、でもこのノリ、小憎たらしい三下悪役ツクるのには向いてそうw スロットはツクールDSのバトルスロッター唯でお腹いっぱいですわ >>996
いいね、もっと意見書いてこうぜ
俺はお前のノリで最後には草まではやしちゃうところがさ、結構イラっとしてるが冷静さを装う、しかし最後には早口になっちゃって小物感出る、みたいなキャラにぴったりだと感じたわ
あとどちらでもいいが、元は有名でもこのスレに対して著名って言葉は過剰評価じゃね?
ツイッター勢含めても大して人いねぇよ あと、上から目線で語るなら言う人間の立場が大事、ってそれ受け取り側の都合だろ?
俺は上から目線でも下からの意見でも内容に問題ないなら受け取るだけだわ
上から目線はプロでしたーってなってようやく内容吟味するとかよ、クリエイターとしてはダメじゃね? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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