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【3DS】RPGツクールフェス part58 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 6b23-2YCt)
垢版 |
2017/06/14(水) 23:34:40.97ID:c/4Wpmbz0
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

■発売日:2016年11月24日 〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html

●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能! 『変数』、属性、転職など機能多彩! 現代戦国SFの追加素材!

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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491532135/
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part57
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1494601332/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d23-2YCt)
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2017/06/14(水) 23:40:38.54ID:c/4Wpmbz0
●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる

●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで

●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる

●配信中の追加素材
・現代(無料)、現代2(有料)、特殊素材(有料)、ホラー(有料)、ちびキャラセット(無料)
 戦国(無料)、戦国2(有料)、あやかし(有料)、ツクモン(有料)、妖怪百姫たん!(無料)
SF(無料)、SF2(有料)、ツクールMV(無料)、ツクールDS(有料)、ツクールDS+サウンド(有料)
ゆるドラシル(無料)
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d23-2YCt)
垢版 |
2017/06/14(水) 23:43:02.18ID:c/4Wpmbz0
●フィールドマップのマップチップ一覧
http://i.imgur.com/MEH1pDA.jpg

●街・ダンジョン・屋内のマップチップ一覧

ファンタジー(地形など)
http://i.imgur.com/mnsVXG9.jpg

ファンタジー(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/B0ohQQ4.jpg

ファンタジー(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/bUouAkd.jpg

現代(地形など)
http://i.imgur.com/Kh3fSqQ.jpg

現代(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/iX8P8Uk.jpg

現代(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/da6WJke.jpg

特殊素材全部
http://i.imgur.com/ZAjtpse.jpg

●アイコンチップ一覧
http://i.imgur.com/p4EPxLp.jpg
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d23-2YCt)
垢版 |
2017/06/14(水) 23:53:47.61ID:c/4Wpmbz0
●フリーズ
・作成中にフリーズすることがある。消費容量が増えてくるとフリーズ頻度も増える模様。
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ。
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了。

●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間が増えてしまう。
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。
・防御行動が「みをまもっている」が何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
 A,B,C,D,
  _,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
 E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
 ◆対策2. アプデで修正されるのを待つ

●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドーの表示を中央に修正せよ
・BGMの音量統一(DS+の音量がおかしい)
・SE/吹き出しの音量がおかしい、小さめにせよ
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・容量増加
・作品検索インターフェースを使いやすく
0005名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d23-2YCt)
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2017/06/14(水) 23:58:03.88ID:c/4Wpmbz0
●各種計算式まとめ
物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.75
敵の物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + [攻撃力] * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力増減の効果でそれぞれ1.3倍、0.7倍に変化

物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力増減の効果でそれぞれ1.2倍、0.8倍に変化

ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
分散度 = 6.4%
反撃率 = 40%
クリティカル率 = 1%
回避率 = 1%
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
自爆ダメージ = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP4%回復
突進 = ダメージ1.3倍 (反撃しない)
クリティカル = ダメージ1.2倍
炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
毒ダメージ = 4〜8%HPダメージ
呪いダメージ = 2〜4%MPダメージ

属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無
(属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない)

●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-w/Nb)
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2017/06/15(木) 00:01:13.68ID:3+8/uiI50
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00

弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。

●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)

『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000

50〜は全て一律25000

『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000

50〜は全て一律40000

『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000

50〜は全て一律65000
0011名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-WwLT)
垢版 |
2017/06/15(木) 09:42:01.66ID:/NdofSRIa
>>1
コンテスト受賞該当者0というは、好意的に考えると今後大それた仕様変更も可能性があるってことだよね
流石に一般ユーザーの作品が殿堂入りしちゃうとおいそれ更新できなくなるだろうし…ないかな
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-3B2H)
垢版 |
2017/06/15(木) 09:47:41.93ID:uvVrmisr0
>>1おつ

仕様変更かぁ・・・
とりあえず以前のアンケート分のDLCを出すまでは
やってくれると思いたいが運営もラノツクの方に力入れるだろうなぁ…
何にせよBGMや効果音を個別に音量調整出来たり
フェードイン・アウトぐらいのアプデは欲しいわ
0016名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a11-RoJv)
垢版 |
2017/06/15(木) 10:09:28.99ID:Z/O0vJQ/0
残酷とやらはプレイしてないから詳しい内容は知らんけどデフォ戦システムそのまま使ってる作品に対して
戦闘が地味だから…って批評をフェス製作側(選考者?)が言ったとしたらお前が言うなと突っ込みたくなるな
0018名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
垢版 |
2017/06/15(木) 10:11:10.26ID:PDAGrS240
そろそろ勤務時間だろうからぼちぼち来るだろう
0022名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMaa-P8XY)
垢版 |
2017/06/15(木) 11:09:38.44ID:EmRf4YLkM
>>16
戦闘が地味というか、ただ回復して殴るだけ、ボスも範囲攻撃のみ、とかそりゃつまらんぞ。
デフォでも改良の余地あるし
0025名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-O5Rj)
垢版 |
2017/06/15(木) 12:18:04.33ID:uvVrmisr0
普通は賞金分は確保してある筈だろうし
渡さないなら渡さないでそのまま開発費だか経費だか知らんが
そこら辺の何やらに回されるんだろうけど
流石に全額渡したくありませーんwwwなんてケチくさい事はしないよな

と言うか日付だけじゃなく発表時刻まで公開してなかったのか?
ページだけ作って、公開中と表示させて、
その上で中身空っぽってマジでどういうことなん?
0038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
垢版 |
2017/06/15(木) 15:05:26.11ID:IKycwTZA0
>>37
#RPGツクールフェス のハッシュタグ検索で初めて見つけたツイートだから仕方ないね。

コンシューマRPGツクールといえば収録された素材を駆使して
変な仕様と戦いながら作っていくものだったんだよ。
大変だったけどそれはそれで楽しかった。
0039名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ad8-P8XY)
垢版 |
2017/06/15(木) 15:05:40.46ID:uho2ap050
>>37
0040名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a4b-AhI5)
垢版 |
2017/06/15(木) 15:05:48.59ID:stVOevpC0
発想を広げる特殊素材がまだまだ使いにくいんだよ
ありもののボードゲームを再現できる素材が多めにあっても
それに用途が絞られたら独創的じゃないし
同じ物量であれもう少し汎用的な方向のチップが必要だった
0054名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7a-rSWW)
垢版 |
2017/06/15(木) 17:55:03.58ID:mYyyOxcEd
該当者無しでも有りでもどっちでもいいよ。
むしろ無しの方が、次回コンテストの時に『審査員を唸らせてやる』って最優秀賞を狙うやる気のある
ツクラーが現れて今回のコンテストよりもすごい作品が出てくるかもしれない(という希望的観測)。
予定日時より遅れたけどちゃんと結果発表やってくれるっていうんだからあまりカリカリしないで気長に
結果を待っとこうよ。
やらずじまいよりずっといいじゃん。
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
垢版 |
2017/06/15(木) 18:17:33.51ID:IKycwTZA0
>>54
どっちかというと
「あれだけあって受賞無しなんて俺のも無理だろうな……あーもういいや」ってなる作者が多い気がする。
ライトツクラーが軒並みいなくなりヘビーツクラーが残るという、よくあるいつもの状態になって
第2回コンテストの応募数が第1回の2〜3割程度しかいない。なんて事に……。

むしろ応募数減少で審査の手間を減らすために……?
0059名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b36f-0Nc5)
垢版 |
2017/06/15(木) 18:33:02.39ID:4CugA3lr0
そこまで他を圧倒的に凌駕するような作品があったとは思えなかったから 該当者なしって聞いても、たいして驚きはしなかった。

ただ、戦闘面とかの仕様何とかなんないかな 属性とか状態異常とか苦情のあった所を改善してほしい
0060名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
垢版 |
2017/06/15(木) 18:41:04.36ID:PDAGrS240
比較的レベルの高い作品は多かったと思うよ
ただ抜けた作品がなかったのも事実で、
よくも悪くもドングリだった
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-qr0K)
垢版 |
2017/06/15(木) 21:11:26.10ID:KZkOxjTU0
レベルが低いって言ってる奴がどういうのならレベル高いって思うのかが分からん
第1回にしてはビックリするくらい色んな面でレベル高い作品が揃ってたと俺は感じたが…
プレイ専なのかな?
それにしたって素人が限られた素材でひとりで作ってるって考えられるならレベル低いなんて思えないはずだが
市販のゲームと比べてるのか?PCツクール作品と比べてるのか?どちらも土俵が違うから比べる事自体が筋違い
それと公式ツイッターのやる気の無さは腹が立つ
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-xXRb)
垢版 |
2017/06/15(木) 21:51:47.78ID:a9r7tX1Ta
今みたらテンプレになかったので
前スレから


●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ。毒殺可能
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 「通常攻撃」を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅

麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅。
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除。
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効。
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-GsY3)
垢版 |
2017/06/16(金) 04:33:46.01ID:LM0zC1ewp
フェスには色々不満もあるが、容量的にも素材的にも変数もあるし何だかんだでDSやDS+よりツールとして優れてるのは明確
そのフェスの上位作品を過去CSツクールの上位作品と比べて「パッとしない」なんていうのはただ過去を美化してるだけじゃない?
昔じゃどう考えても不可能だった事をやってる作品が多数あるじゃん
特定の作品の話ではなくて、当たり前だけど全体的に進化してるよ
0078名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
垢版 |
2017/06/16(金) 06:53:33.88ID:eUVrBQFe0
>>75
確定だろうな
そいつらが入賞しないようだと、
ユーザー投票の意味が何もなくなる
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-3B2H)
垢版 |
2017/06/16(金) 08:39:50.94ID:UxXGT0If0
いっそ誰が、どの作品に、どれほど星付けたか、が分かれば
イタズラに星1爆撃する輩へ少しは抑止力になるんじゃねぇかな
「あ、こいつはこの作品に星1つけたんだな」とか。
そもそも他者に星1つけたりとか、よっぽど酷い作品でもない限り
俺は遠慮してあまり低い評価なんて申し訳なくて出来ないが
正当な評価を下した上で星1ってんなら
コメ入力でも送信できるようにしてアドバイスでも出来るようにすればいい

まぁ接待やら遠慮やらで平均評価も必然的に高くなってしまいそうだろうが
星1つけるって事はそれなりの理由がある筈で、
特に作品やってれば作者がどれだけ真面目に作った作品なんてことも大体は分かるし
そんな作品に対して理由も言わずに星1つけるのは無責任ってもんだろう
星「1」をつけるなら・・・まぁ作品が本当に酷く
他人を不快にさせるような内容なら1がついても当然だろうが
そうじゃないような作品にも評価「1」を下すなら
星1を付ける奴なんだなと他人にバレるくらいのリスクはあっていいだろう
それでも爆撃が止むことはないのかも知れないが
最悪評価画面でコメント入力出来るようにしなくてもミバやらでアドバイスなりしてやれるしな

なんにせよ、イタズラなのか他を引きずり落とす為なのかは知らんけど
爆撃で評価1付けまくるような奴に何かしら対策あってもいいと思うんだが・・・



というのを思いついた
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876d-L/tv)
垢版 |
2017/06/16(金) 08:48:13.31ID:ncG7jV6K0
単純に全てに☆1を投下する爆撃犯じゃなく一部ゲームだけどんどん評価が伸びていく異質さがあったからなあ
トリニクとかDL数順位で極端に下の方にあるのに評価だけトップ5くらいだっけ
0086名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-qr0K)
垢版 |
2017/06/16(金) 09:54:29.27ID:uPQDXIbs0
簡単に評価が変動して実質参考にならないシステムには難があると思うが

☆1入れられた!爆撃だ!☆1入れる奴にペナルティーを!と騒ぐのは醜い
誰が5点つけようが1点つけようが、そういうシステムなんだから。
システムに則った事をしてるだけで批判されるのはお門違いってもんだ。
投稿後、明らかにプレイしていないスピードで☆1入れられた!とか
もしかしたらその人にとってはタイトルだけで非常に不愉快で
プレイ以前に☆1だったのかもしれないじゃないか。
そしてそういう理由で評価してはいけないなんて決まりは無い。
1入れられないようにしてほしいぬーみたいな意見上がってるけど
「☆1を入れること」は悪い事じゃない。悪いとすればシステム。
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aea2-0Nc5)
垢版 |
2017/06/16(金) 10:13:57.43ID:+kAw5wqn0
評価システム自体は難ありだし、この評価順がユーザー納得の順位かと言うと大半がNOと言うだろう
でも、そもそも賞金付きコンテストなんだから今回は足切りだと思うぞ?
900作品中の下の方とかもかなりの数をプレイしたが、まずゲームとして完成してなかったり、極端なストレス与えてくる作品ってのがほとんどだからね
足切りと言う意味ではユーザー評価はある程度の役割果たしてる

ま、あと何時間かで受賞作という形で角川の意図が発表されるわけだが
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bb1-yC+1)
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2017/06/16(金) 13:14:08.13ID:GiVHEBK40
>>89
「キャラチップ」じゃなくてマップ組む用の屋根チッヌ゜とかと同じ「タイルセットのチップ」としてか
たしかにそういうのがあれば見た目はともかく
処理上は単なるマップチップに過ぎないから負荷も違ってくるだろうし便利は便利かもな
0097名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
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2017/06/16(金) 14:41:56.46ID:cDf8s3y6K
客観的に見て知名度、反響の点においてメディア化するだけの価値がある作品の候補にはラフィーディアが挙がっているだろうが、コンテで結果出してない以上担ぎ出すのは難しいだろうな
メディア化の項には「優秀なオリジナル作品」としか書かれてないから受賞が絶対条件ではないと言い逃れもできるけど
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-xlRs)
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2017/06/16(金) 14:49:32.82ID:mgaFedP9a
ラフィーディアレベルで頑張らないと賞金貰えないならまあそうだよなと思うけど
残酷レベルでいいんなら、気持ち的に大分楽にはなるわな

まあ、そんな簡単に金出していいの?
その程度で楽に金貰えると思うなよとは思うけど
0099名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
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2017/06/16(金) 15:05:52.05ID:eUVrBQFe0
ちゃんと最優秀賞は出してきたね
それ以外はいたって無難な結果でした
0101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
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2017/06/16(金) 15:17:53.85ID:eUVrBQFe0
まあオレとしては占札決闘が特別賞に入らなかったのはどうかと思うが…
ハナコと夜魔が読み物系で被ってるからどっちか省けよと
0102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876d-L/tv)
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2017/06/16(金) 15:20:57.96ID:ncG7jV6K0
最終選考作品

「All or Nothig」 myuuki
「家庭用トイレのハナコさん」 パルソニック
「残酷で優しいこの世界で」 KANON
「人生げーむ★救世主版」 フォトショ職人
「~占札決闘~カードバトル」 wiwe
「天使の声―完全版―」 Shin
「ナイトメア・バスター」 ワイズ
「ホワイトアウト」 うっかりさん
「元魔王の逆襲」 vlprpg
「勇者と夜魔の物語」 いぬマッサン
「ワタシはネコである」 MTK☆
(順不同)
大体2〜3月の上位陣だな
0109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-1NrM)
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2017/06/16(金) 15:38:19.00ID:/Gcsv9o2d
>>104
最終候補からは外れてるから問題ないんじゃない?
少なくとも上位のはプレイしてるみたいだし

>>105
評価してる人が少なすぎるんじゃないかな、やっぱり
評価するのがめんどくさすぎるのが問題なんだけどね
気づいて修正してくれるといいのですが
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 564e-2WTa)
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2017/06/16(金) 15:38:49.26ID:3OJYsvl90
第一回ツクールフェスコンテスト結果発表

【最優秀賞作品】
残酷で優しいこの世界で

【優秀賞作品】
ホワイトアウト

【特別賞作品】
ワタシはネコである
人生ゲーム★救世主版
家庭用トイレのハナコさん
勇者と夜魔の物語
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 564e-2WTa)
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2017/06/16(金) 15:40:52.99ID:3OJYsvl90
評価とDLでほぼずっと一位だった人生ゲームが最優秀じゃないとわかったから
上位に食い込めればワンチャンあるってことかね
まぁ案ずるなさんの時間もかかっててよくできてたしこんなもんて感じ
ほかにも良作たくさんあったとは思うけどね
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57ea-pW+h)
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2017/06/16(金) 15:45:52.62ID:M+Z7oRwv0
くやしいのうwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwwww


って割りと真面目に評価システム今のままじゃツイッターや2chで話題に上げて
DL数増やす工作増えそうな気もするんだけど、やばくないかそれw
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a11-RoJv)
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2017/06/16(金) 15:45:53.76ID:/elBXYTy0
ハナコさんってそんな賞とるほどの出来だったっけ…?
一般の方にあったのしかプレイしてないけどコンテストの方のはちゃんとゲームになってて
シナリオのボリュームがあったのかな?
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-1NrM)
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2017/06/16(金) 15:47:07.25ID:/Gcsv9o2d
審査員のレビュー見てると
万人受けしてユーザー接待が重要なのがよくわかるわ

特別賞に1つくらい、とがった作品欲しかったなあ
上位しかやってないなら無理な話だけど
自分で探すのめんどいのにw
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
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2017/06/16(金) 15:52:07.31ID:eUVrBQFe0
>>118
入賞作品に難易度の高い作品が皆無
それに評価は徹底してストーリー重視だな
ホワイトアウトの最大の特徴はぷよぷよバトルだが、
コメントでは一切褒められてなかったw
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-iazy)
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2017/06/16(金) 15:57:43.89ID:i7iqMCeUp
ツイ勢というか、ほぼDSや+時代の受賞者達で埋まってるね…やはり経験者は強し
残酷は投稿時の勢いそのままに駆け抜けての大賞おめでとう!

おら、野郎ども嫉妬してないで傾向が分かったなら次のコンテストで見返してやれば良いじゃないか!頑張ろうず!
0131sage (ワッチョイ 2794-RoJv)
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2017/06/16(金) 16:04:32.24ID:RNQR5qH/0
しらんがな
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a93-pdLg)
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2017/06/16(金) 16:07:15.31ID:7OESaM+K0
常連の身内しか受賞しないならコンテストやる意味なくねえか
0144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
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2017/06/16(金) 16:28:39.57ID:O2sFSy1n0
>>141
ロストの人はユーザー審査なかったら上位いってた位にはよかった
しかしこうしてみるとユーザーに媚びないといけないとか普通の王道RPGを捨てないといけないとか
ユーザー審査のせいでコンシューマのツクールのコンテストはいびつだと思う
0145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
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2017/06/16(金) 16:31:01.14ID:O2sFSy1n0
>>143
DSの頃は2ちゃんとツイッターくらいしか外部で話題に出来なかったからなぁ
残酷が謎解き要素で叩かれていたのを余り見ないということは他はまともだったんだろうな

俺は序盤で捨てたけど優秀賞にはいっていつでもDLできるようになったから
安心して残酷消せるわ
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8aad-QeqB)
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2017/06/16(金) 16:48:22.33ID:Hj7eHLXJ0
そういやコンテスト終わってから修正して上げ直してる人もいるけど
みんなの作品の入賞枠に置かれるのってコンテストに出したやつなのかね
仕様変更の煽り食らったやつはさすがに何とかしてやるよな…
0154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-qr0K)
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2017/06/16(金) 17:45:21.30ID:uPQDXIbs0
審査員だけで900作品をやりこむなんて無理だし
多少無理やりでも足きりは必要だから難しい所だな
大賞は完成度の高いRPG
次点に話が良くて独自システムも光ってた作品
その下に短編、ノベル、ミニゲーム、ボードゲーム
バランスとれた作品群だと思う
あれも良かったこれも良かったは言い出すとキリがないな受賞枠は限られてるから
悲しいけど必ずどれかが受かってどれかは漏れる
それでもあえて推しを挙げさせてもらうなあらLostは本当に惜しかったな・・ポテンシャルならこの中に入っててもおかしくなかった
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa77-yC+1)
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2017/06/16(金) 18:00:57.11ID:CivKGxXda
ナナと七つの大罪はコンテスト終了直前に遊んだら
横になったまま跳ねたりして踊るシーンがあったり倒れたまま謁見するシーンがあったりっていう
コンテストの途中で仕様変更があった結果起きたバグがもったいなかったな
いろいろ笑えたけども
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57ea-pW+h)
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2017/06/16(金) 18:08:02.37ID:M+Z7oRwv0
結果発表前日に案ずるなさんの作品やツクールフェスをディスってた奴wwwwwwwwwwwwwwwww
あんな奴がゲーマー語るとか片腹痛いわwwwwwwwwww
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
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2017/06/16(金) 20:10:25.64ID:eUVrBQFe0
占札決闘が受賞できないとなると、
自作戦闘特化派はちょっとやる気なくしそう
妖精ファイトも伸びなかったしな…
0183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7a-rSWW)
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2017/06/16(金) 20:23:21.13ID:6yPrx/uRd
次回はDS+の脱出ゲーム(タイトル忘れたけど)みたいに同シリーズなら複数作品投稿可能にしてほしいな。
やむを得ず複数部構成にした身としては参加出来なくて寂しいし。
要望出そうにもどこから要望を出せば良いか分からないんだ。
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b36f-0Nc5)
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2017/06/16(金) 21:02:48.48ID:iihjW9dQ0
なんか無理して爽やかに振る舞ってるって感じ
まぁ実際に結果が出て来ると悔しいし、来るものは来るよな…自分も間に合わなくて参加すら出来なかったから 素直に祝う気持ちにはなれないし。

まぁでも、
自分はこれで終わったつもりはないですよ
0187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-iazy)
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2017/06/16(金) 21:17:44.11ID:i7iqMCeUp
変な心配しなくてもここ数日の書き込み数にしたら今日は伸びた方だ
ネガネガしてても作品は完成しないぞ
ただそのバトルモノで見る次は負けない的なセリフが妙にツボって来たので暇な人はガンガンやってくれ
0194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-3B2H)
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2017/06/16(金) 21:54:32.52ID:UxXGT0If0
おい7月から投稿開始とかウセやろ・・・
出来ても8月下旬とかになるぞ…

出来れば・・・なぁ…
一斉公開いいなとか思ったけど
投稿して9月までプレイして貰えないってのは個人的にちょっと辛いな
まぁ理想の話だけど、やっぱり投稿してすぐやってもらいたい感もある
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
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2017/06/16(金) 22:01:12.24ID:eUVrBQFe0
>>194
8月下旬ならコンテストにギリ間に合うぞ
ギリギリでちょっと不利ではあるかもしれんが、
ギリギリ組のホワイトアウトが受賞してるし何とかなる!
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-3B2H)
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2017/06/16(金) 22:15:05.04ID:UxXGT0If0
うーーーーん・・・
やっぱりマジメに作るか…
さすがに第3回目は遠すぎるし
よっしゃ今からツクってくるわ・・・
PS4買いたいとか言ってる場合じゃねぇ

第1回目は参加する気もなかったんだが
実際締め切りがあるってやばいな
焦燥感で頭パニくるぞこんなの
0199名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6d-DWhb)
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2017/06/16(金) 22:56:29.76ID:SmYvd8ag0
自作システムは凄くてもあまり評価対象にならないみたいだな
ま、そりゃプログラムコンテストじゃないから当然か
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6d-DWhb)
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2017/06/16(金) 22:59:37.97ID:SmYvd8ag0
ごんさん「なんでわいの作品が無いんや!」
ごんさん「特別賞にも引っ掛かってないやんけ!」
ごんさん「王道ならわいがいっちゃんになってもおかしく無かった筈や!!」

って心境かな
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6d-DWhb)
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2017/06/16(金) 23:14:25.33ID:SmYvd8ag0
制作時間500時間で100万
時給換算で2000円弱か・・w
0206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
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2017/06/17(土) 02:20:30.40ID:82Uih7LS0
今回は30分足らずで終わる掌編で最終選考にも残らなかったが、
第二回に出すのは打って変わってフェスの限界を超えた超大作アクションRPGだ
絶対に最優秀賞はいただくぞー
0209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-3B2H)
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2017/06/17(土) 02:39:40.31ID:TPHjBgD40
一応俺のも戦闘あるにはあるんだが
難易度どうこうよりもイベントが長過ぎて
プレイヤーに「何だこれラノベか?」とか思われそうで不安

俺も今回ばかりは多少の自信はあるからな
そりゃ涙腺も若干滲むくらいのとっておきですよ
0210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
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2017/06/17(土) 02:43:13.30ID:82Uih7LS0
>>207
ドラクエ3とFF5って別にヌルくなくね?
ツクールでFF5並の難易度でそのまま出したら間違いなく投げられまくる
0211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-3B2H)
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2017/06/17(土) 02:49:18.63ID:TPHjBgD40
難易度緩いって言っても
回復アイテム使えば余裕とか
レベリングするどころかそこそこ敵から逃げてもボス倒せるとか
度合いが測り辛いから作り手としては難しいな

遊びやすさか・・・
戦闘だけじゃなく次どこへ進めばいいかとか
そこら辺も気を遣うようにしないと・・・とかかね
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
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2017/06/17(土) 09:18:25.40ID:YNtqR3/xa
ストーリーを楽しませるのが大前提。
すごくわかりやすい例はラフーディアだろうな。
戦闘とレベルはフレーバー程度で良いし、漫画化、アニメ化、ラノベ化するのに便利なストーリーを求めてる。
異世界転生はなろう系があるので、多分スルーされる。
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7aea-yC+1)
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2017/06/17(土) 10:29:36.75ID:CLwLbayp0
コンテスト向き作品というのは

・理想としてはクリア時間2、3時間くらいで手軽に(審査員が)プレイできるもの
 ※何十何百とある作品をいちいち何時間もかけてプレイしていられない事情
  逆に言うとじっくり腰をすえてプレイするような「作り込まれた長編作品」だとかは向いていない

・なるべくコンセプト的に分かりやすいもの
 ※ブレイしていてこれはこういうもの目指してるんですみたいな審査員向けのアピールポイント
  ネタバレを気にして後出しにするよりも、プレイを開始してすぐ伝わってくるものがある方がアピールになるし評価もされやすい傾向
  逆に言うと誰でもプレイしやすい反面コンテスト的なアピールポイントが少ない王道でオーソドックスなものはあまり向いていない

・手堅い作品よりも、一発芸的な独自色を前面に出した「尖ったもの」の方が評価されやすい傾向
 ※他の人があまり作らないような珍しいジャンルに挑戦した作品だと、それだけで評価してもらいやすくなる傾向

という傾向なので
コンテスト受賞作=良作ランキングだとはけっして言えない面がある

長い期間にわたって安定して人気を得られやすい作りこまれた良作の王道長編作品なんかは
むしろ応募するだけ無駄足になる可能性が高いだろうし最初からやめた方が無難だと思う
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1311-2WTa)
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2017/06/17(土) 10:43:55.90ID:N31Re/Bj0
>>221
加えてTwitterとかで既にある程度名前が売れてるとか(内輪工作可能)もなー
ある意味でバラエティーの雛壇芸人と変わらんぞ、もうコンテストじゃなくて内輪同士の自画自賛

だからゲームクリエイターが落ちぶれて、つまらん過去の遺産の焼き増しばかりが増えてくる
所詮、面白いゲームより「売れるゲーム」なんだろうな
0224名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
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2017/06/17(土) 10:50:37.82ID:QRO2oYhua
メディアミックス展開するのに金になる作品募集してるよって趣旨なんだから、独自システム実装して尖らせても何の意味もない。
RPGツクールじゃないけど、ゴブスレみたいなのとか、どう見てもなろう小説の量産品以外のネタ探ししてるだけのコンテストだろ。
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa3-WALj)
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2017/06/17(土) 11:44:25.94ID:v0e4Mp3kK
カードバトルはシナリオが薄い、ナイトメアはRPG要素とループ謎解き要素を審査員は求めていない
天使の声は日本語が怪しい、オールオアナッシングは技術賞みたいな感じだろうか
泣ける要素がないとまずアウト、RPG要素が少ないほど高得点、後は選考に残るマーケティングか
0230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7aea-yC+1)
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2017/06/17(土) 11:49:20.93ID:5AgNwIHj0
それ以前にそもそもコンテストに合わせるため作品性ねじ曲げるなんて本質からズレてるし馬鹿々々しい

審査員受けを狙って作ってるのか、プレイヤー向けに作ってるのか、ただ自己満足するために作ってるのか

自分としてはどんな評価をされても自分なりに納得しやすい3番目(自己満足するため)を勧めたい
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd32-0Nc5)
垢版 |
2017/06/17(土) 12:37:51.61ID:MVm1rpjNd
だね、自分のつ
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd32-0Nc5)
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2017/06/17(土) 12:41:50.38ID:MVm1rpjNd
>>231ごめん誤爆


自分の作りたい物を作ればいいし、人のことを気にして自分が作りたい物を作れないんじゃ何が為のツクールなのかって話になる。
0233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fe3-xlRs)
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2017/06/17(土) 12:54:46.85ID:t5EDImFm0
まあ、仮にも他の人にプレイしていただくわけだし
多少なりとも「配慮」はした人並みにした方がいいかも

内容ショボいのに、単に作業量こなしただけで超大作作った気になって
高評価もらえないのはおかしいみたいに騒ぐよりは

自分の作品を客観的に見ることを放棄してる人は
ゲーム投稿する資格ないよね
そういうスキルの無い人なら仕方ないけど
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sae6-If8a)
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2017/06/17(土) 13:11:49.95ID:1wHFJcPPa
泣ける要素とかシナリオとか重視する阿呆が今の糞ゲー業界の現況なのにな
やるほうはシステムの面白さを求めてるのに
転職や仲間モンスター出たときわくわくしたろ?
ラーニングとかマテリアとかよかったろ?
名作ゲームのほとんどのシナリオは幼稚なのにな
松野ぐらいだろシナリオもプロレベルなのは
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sae6-If8a)
垢版 |
2017/06/17(土) 14:28:02.00ID:1wHFJcPPa
はっきり言えばシナリオなんてRPGには無くてもいいんだぜ?
ラノベかなにかと勘違いしてる奴いるけど、設定と目的だけであとはひたすら進めるだけで楽しいのが本当のゲームだっての
シナリオやりたいならラノゲにいけ
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
垢版 |
2017/06/17(土) 15:30:31.01ID:tbZqVIfjK
気持ちは分からんでもないけどな
これが商業ゲーム化を競うコンテストならそういう意見も真っ当なんだが、実際はコミックやノベル化の商材を探すのが本丸
そもそもコンテスト上位を狙うだけならシナリオもゲーム性も必要ない
締切前後からの荒れ具合を見てれば分かる
0251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
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2017/06/17(土) 15:38:09.49ID:EzzKVFSF0
やってないからわからんけど、自作戦闘凝ってるのどれ?

賞にあがらなかったのは、
自作戦闘だから評価加算される..じゃなくて、元のシステム放棄して作ってんだからゼロにしてから1というスタート地点に戻っただけでしょ。
そこから伸びなかっただけの話やん。
0252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
垢版 |
2017/06/17(土) 15:38:16.22ID:eGV8vbNw0
DS時代もそうだったが審査員=ツクラーのほとんどは手堅いRPGや王道RPGを求めていない
十数分や長くて3時間で終わるのを求められて途中で飽きないシナリオを求められる
コンテストを意識するならユーザーに媚びるしかない

DS時代の「ソロモンの2つの鍵」がいかに受賞作として他と比べて異質だったか
0256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
垢版 |
2017/06/17(土) 15:40:29.83ID:EzzKVFSF0
>>253
さんくす、やってくる。

そもそも他人の全然やってないし、すれも読んでなかったからw
ちと余裕できたからみてくるね
0257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
垢版 |
2017/06/17(土) 15:48:13.50ID:eGV8vbNw0
残酷=序盤で投げたがシナリオとかはよさそう
ホワイトアウト=終盤近くまで言ったが途中の仕掛けクリアできず断念 パズル要素では詰まることなかったのに
ネコ=ミニゲーム豊富・シナリオ・世界観も凝ってるが自然となじめる
人生げーむ=1プレイ30分程度 手軽にリプレイしたくなる あとラスボスもうちょっと強いバージョンがあれば
ハナコ=途中で投げたがシナリオの評判は良いらしい
夜魔=途中で投げたがシナリオの評判は良いらしい
0258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
垢版 |
2017/06/17(土) 16:11:20.28ID:82Uih7LS0
だがあえてプレイ時間20時間超のをコンテストに出す
0259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-kBf/)
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2017/06/17(土) 16:17:13.72ID:lOSd/O6Vd
>>255
賞金無かったってマターリになどならんぞ
DS時代の結果発表はむしろ今よりも荒れてた
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aea2-+Bjj)
垢版 |
2017/06/17(土) 16:48:23.38ID:WaXyW7yP0
胸アツ王道展開のシナリオ重視RPG作って大賞狙ってやるぜ
審査員ウケを狙うわけじゃなく、俺の作りたいのはそんな感じだから丁度良い
それに自作品がメディアミックス展開って素直に燃えるじゃないか?
残酷の人おめでとう、俺も出来たら後に続きたい ただし第三回コンテストでな、二回目はスルーだ
0263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
垢版 |
2017/06/17(土) 16:54:32.69ID:82Uih7LS0
>>260
褒められたいから褒めるんだよ
そして褒められればやる気が出る
褒めて損する事は何もない
とにかく褒めまくるという作法は実は賢い生き方

逆に意地でも人を褒めない人間というのもいるが、これはまさに馬鹿
結局自分が損しているだけ
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba50-bZoR)
垢版 |
2017/06/17(土) 17:15:48.97ID:7/sKRTj00
長編システム重視をツクってるがコンテスト狙いなら方針変更した方がよさそうなんかな?
審査員のコメントなんかシナリオがーシナリオがーしか言ってなくてラノベの結果発表かと思ったぞ
lostも名前よく見かけたしそこそこの順位にいた割には最終選考すら入ってないしな
薄いシナリオが足引っ張ったんか
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aea2-+Bjj)
垢版 |
2017/06/17(土) 17:31:17.11ID:WaXyW7yP0
>>266
あれこれ意見はあるだろうけど、やっぱシナリオありきだろう。
一本筋の通った物語の中にしっかりとした盛り上げ所や見せ場があって、
クリアした後に心地の良い余韻が残る作品がやっぱり支持されると思う
少なくとも俺はそういうものがやりたいし、作りたいと思ってる
0269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-iazy)
垢版 |
2017/06/17(土) 17:47:10.25ID:dLUjJ0cPp
>>266
まず一般ユーザーからのDL数と評価星数を稼いでランキング上位に入る必要がある
公式的には20作品から11作品を審査員にプレイして貰い10作品にしぼったとあるから、最低でもそこをクリアしないと審査員にプレイされる事すら無い
審査員の好みばかり気にしても大衆の票を集める事が出来なければ予選落ちするぜ
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8aad-QeqB)
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2017/06/17(土) 17:55:12.38ID:PDRJkzH00
まさにシナリオの余韻だけで評価されてるわ俺の作ったやつ、ありがたいが過大評価だなと思う
シナリオは分かりやすく達成感を得られるから支持されるんじゃないか
システム重視であっても遊ぶ側が繰り返し楽しめたり達成感があるならまた違うのでは
0275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba50-bZoR)
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2017/06/17(土) 18:48:35.42ID:7/sKRTj00
>>268 >>269
ラノベ部門がある角川の、ゲーム部門のコンテストだと思ってたのにこの結果発表内容だから正直モチベが下がる…
いや受賞作が悪いって意味でなく、審査委員のコメント内容にね
おこがましいかもしれないが自分のはlostと同じ路線かなぁと思ってるから、ゲーム性重視の作品がコンテストでどうなるのかは結構注目してたんだよな
大きくツクりなおすのは難しいけどちょっとシナリオ見直すかぁ
0276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 879b-M7ld)
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2017/06/17(土) 18:59:48.07ID:VF0OqW4+0
ツイッターツイッター言ってるから最優秀賞の奴のツイッター見たけどフォロワー200じゃん 全然ツイッターやってなくね?
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-3WOh)
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2017/06/17(土) 19:00:10.58ID:SMgyQDiwd
1回目のコンテスト結果が意外だった所もあるけど
それはそれとして自分の評価基準とコンテストの基準の差異を見直すべきかな思う
1次審査の中間発表が実質無かったからよくわからなかったけど
まずダウンロード数と評価を10位以内にキープしないとダメっぽいし、ある程度知名度アップ戦略や万人受けする要素を意識したほうがいいかも
0283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 879b-M7ld)
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2017/06/17(土) 19:12:35.94ID:VF0OqW4+0
DLしてプレイする労力を思うとフォロワー全員がプレイするわけないだろ……と思ったけどむしろプレイして面白かったからフォローしたって人の方が多そう 知らんが
ツイッターをしてるというだけで叩く雰囲気はなんか老害感あって気持ち悪い
0284名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
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2017/06/17(土) 19:12:52.66ID:eGV8vbNw0
>>282
たしかに"売れる"ゲームを製作することには必要だと思うけどそういうゲームってゲームやり終わったあと大半内容覚えてないからなぁ・・・

残酷途中で切った理由がユーザーよりも人気や売れること重視な作りだと感じたから
俺がおかしいだけだと思うしそういうのを感じない人にはストーリー自体は序盤のつかみは良いし面白いと思う

俺も最近疲れているのかな
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-GsY3)
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2017/06/17(土) 19:47:26.41ID:MLjMYlMdp
シナリオばっかりって言うけど、シナリオほぼなくてシステム重視の人生ゲームが受賞してるし
同じくカードバトルやオールオアナッシングも最終候補まで残ってんじゃん
長時間の大作は向かないってのも残酷は長時間の大作路線だろう
〇〇路線じゃないと無理、なんて事はないんじゃないか
要は何路線でも何重視でもいいから、どこか人の目を引くポイントを作りつつ全体的な完成度が高ければひとまず勝負はできると思うが
あとはもう運というかなるようになるだけ
0289名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3e3-XW22)
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2017/06/17(土) 19:53:54.99ID:Tf/WppeW0
残酷くらいちゃんと人物が描けてていきいきしてて見てて腹立たなくてやってて気持ちいいやつは上位の中でも数少ないと思うけどね。
下ネタ…というかネタの方向性が好み分かれるとこだったね
0290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdda-lgP6)
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2017/06/17(土) 20:04:33.36ID:X8ureYJcd
lostとダークフィクション辺りは最終選考まで残って欲しかったな
人生ゲームはよく出来てるし好きだけど最終まで残したのはマズいと思う
自称コラボやパクりタイトルは通報案件のはずだけど今後認めざるを得なくなるんじゃ...
0296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
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2017/06/17(土) 21:10:57.00ID:5+R/KVd4a
>>275
賞の趣旨はサイトにもしっかり書いてあっただろw
メディアミックス展開を前提としたコンテストなんだから審査員もそういうコメント出すのが当たり前。
角川のせいじゃなくてお前が文章ちゃんと読んでないだけだろ。

>>288
いやだからメディアミックス路線重視だろ?


短い作品なら、世界観しっかり作って適当なライバルか一地方の悪代官でも倒す程度で、いくらでもその後の展開をでっち上げられる物語が良いよ。
SAOだとわかりやすく言えば毎回ゲームクリアしてる事の繰り返しだし、ゴブスレは展開は色々あるけどゴブリンを倒す事、古いところで言えばロードス島戦記なんかは邪神か魔女の野望の邪魔をするって繰り返しだし。
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-qr0K)
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2017/06/17(土) 21:46:43.60ID:qR8/pvts0
結果発表で評価の基準がハッキリしたのは大きい
自分が作りたいものを作りたいなら好きに突っ走ればいいが
本気で入賞を狙いに行くなら「カドカワが望んでるもの」に媚びる必要がある
端的に言うなら「シナリオ」と「プレイヤーへの配慮」だな
(ホワイトアウトはプレイヤーはみんなぷよぷよに触れてたけど審査員はほぼスルーでシナリオの事ばかりだった)

短編や別のジャンルを作った入賞はまさに特別賞で
大賞狙うならシナリオ重視でプレイヤーに親切(≠簡単)でないといけない


そして何より初期にアップしてダウンロードを稼ぐ事。
内容より何より最終選考全部ダウンロード上位だからな
0303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
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2017/06/17(土) 21:50:39.26ID:5+R/KVd4a
>>300
シナリオがイマイチだけどやたら絵が上手い漫画家とか、文章回しは上手いけど基本的なストーリーがダメな作家とかその辺にいくらでもいるだろう?w

実利的な話だろ。
原案付きの漫画化作品。しかもストーリーはすでに100万またはそれ以下で著作権ゲット済み。
角川が儲かる道しかないよね。
0306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 56e4-L/tv)
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2017/06/17(土) 21:58:13.92ID:sqGZxZxK0
投稿時期
ハンターハンター思い出す

■最優秀賞
2017/03/01 残酷で優しいこの世界で
■優秀賞
2017/03/28 ホワイトアウト
■特別賞
2016/12/31 人生げーむ★救世主版
2017/03/03 ワタシはネコである
2016/12/30 家庭用トイレのハナコさん
2016/12/28 勇者と夜魔の物語
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
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2017/06/17(土) 21:58:26.94ID:EzzKVFSF0
>>304
ワイはそうは思わんが?
システム凄かろうと内容ゴミなら意味ないし、システム褒めたらデフォ使ってる人はあかんの?ってなるやん。
0311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6d-DWhb)
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2017/06/17(土) 22:51:23.44ID:N4Rm58kY0
ホワイトアウトはツクールであれをやるのは凄いけど
その枠飛び出たらプログラマー居れば済む話だからな
ぷよぷよもどきの域を出ないし
システムで評価されるならそれこそ
テトリス並の発明 全く未知のゲーム性を編み出すくらいのインパクトが無いと無理だな
0312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6d-DWhb)
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2017/06/17(土) 22:57:58.36ID:N4Rm58kY0
>>300
キャラ

メディアミックスはキャラクターありき
シナリオとかシステムとかよりもな

システムやゲーム性ってゲームの中だけの話じゃん
極端な話、テトリスのブロックが延々と落ちるアニメ見て面白いか?って事
0315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-qr0K)
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2017/06/17(土) 23:32:59.69ID:qR8/pvts0
>>314
だからそこんところが主催側とのズレなんだよ
ツクラー的にもプレイヤー的にもパズルはすごいが
カドカワ的には(ストレートに言うと利用するためには)パズルはノイズでしかない

もし、仮にノ話だが
コープスパーティーのように独立したゲームで発売されるとしたら
パズルは「ツクールフェスで作ってる」からすごいのであって
ただプログラム段階から2個消しぷよぷよを作るだけなら真新しいわけではない

じゃあ何で勝負するのかといえばシナリオやキャラクターは
どういう形でカドカワが利用したとしても価値があるわけだ
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bab1-YyVQ)
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2017/06/17(土) 23:37:31.40ID:ER6LYXTw0
CSのツクールならデフォ戦が基本だろう。
あとは完成度とストーリー。
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa77-yC+1)
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2017/06/18(日) 00:22:25.36ID:J1E3SiRFa
元魔王は誤字とバグのせいで印象に残ってたけど
そういうの一切なかったら普通に面白い作品程度の評価で今ほど話題にならなかった気がする

まあいくら人気があろうとも誤字とバグ大量なものはコンテストの顔にはしたくないわな
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aea-otAv)
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2017/06/18(日) 00:30:01.52ID:jKoyXtuk0
あんまり長文カキコしたくないんだが。。
嫌な人はレス読み飛ばしてくれ。

個人的には今回のコンテスト結果は凄く妥当だと思う。

これが<第1回>コンテストっていうのがとても重要で、今回の最優秀作品は大げさに言うと現状、フェスの看板タイトルの位置になる。つまりフェスでこんなRPGが作れるんだよ!ってアピールになる。

だからデフォ戦を使って、シナリオもしっかりできてた残酷を最優秀に持ってきたんだろ。実際よく出来てるし。求められてたのはシナリオだけじゃなく、あくまでフェスの基本的なシステムで出来ている(すまん、やや説明が難しい)作品なんだと思う。

そして、さらにRPGだけじゃなくこんな事も出来るんだよ!ってことで実質最優秀独自システム作品のホワイトアウトを2番目に持ってきた。

最優秀を狙って独自システム作品をコンテスト投稿するのはちょっと時期が早すぎたんじゃないかな。あれはシステムだけじゃなく、シナリオもよく出来てたと思うよ。

あくまで"RPG"から離れすぎない独自システムで、なおかつシナリオが良い作品なら、次回以降最優秀が取れると個人的には感じる。

見苦しい長文スマソ。
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aea2-+Bjj)
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2017/06/18(日) 01:29:53.30ID:7Wz4Ek5R0
>>320
あえて独自システムも絡めた作品で入賞狙ってやるってのも燃えるのかもしれないな
でも俺はやっぱキャラとストーリーで真っ向から盛り上げるデフォ戦作品で勝負するよ
序盤からキャラの掛け合いや伏線で引き込んで、明確な目標や倒すべき敵に向かって突き進み、
中盤〜終盤にはプレイヤーの期待を軽く飛び越えるような山場&どんでん返しを用意する感じのね
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aea2-+Bjj)
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2017/06/18(日) 01:57:48.49ID:7Wz4Ek5R0
>>323
おうよ、期待しててくれ!やる者を心底ワクワクゾクゾクさせて、終いにはびっくり仰天するようなものを作ってやるよ!
ただし第二回はスルーして第三回コンテスト開始と同時に投稿するから、それまで覚えててくれ
まだ仮称だが、ものっすごいキャッチーで超明快なタイトルと説明文に「胸アツ」「超王道」とか書いてある作品が来たら、それは俺のだぜ!
0325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-GsY3)
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2017/06/18(日) 04:59:44.15ID:AwjZdN/Gp
皆根本的な事を忘れてないか?
審査員はツクラーじゃないだろ
ツクラーでなければホワイトアウトのすごさはあんまりわからない
ツクールのコンテストなんだからツクールの仕様や性能を熟知してる奴に審査員やらせろよっていうのも間違ってはないが
ゲームをやるのは本来はユーザーな訳で、ユーザー目線で評価をするのなら
ツクールに触った事のない人間が審査するのが正しいとも言える
この辺りは難しい問題だと思う
ツクラーから見て凄くても、一般人から見ればこれのどこが凄いの?ってのは昔からよくある話
凄い=楽しいではないし
ちなみにホワイトアウトは普通にシナリオだけ見ても優秀だと思うよ
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
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2017/06/18(日) 07:48:39.87ID:hrOTGFqb0
まあホワイトアウトに関してはストーリーの方が評価されるというのもわかるよ
フェスでぷよぷよを再現したのはスゴイんだが、しかしぷよぷよでしかない
作り手としての眼鏡を外せば特に目新しいモノではないのだ
システムだけでいえば、独自のルールを考案して一つのゲームとして完成させた
占札決闘が上だろう
0328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
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2017/06/18(日) 08:28:58.12ID:cSFj0Myka
そもそもシステムだけでメディアミックス展開って、シナリオも絵も他のプロが作るなら、原案ですら無いので最初から無いのと一緒ですよね。
メディアミックスで展開出来てないよね。

パズドラだって三文芝居のストーリーはあるぞ。
0331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
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2017/06/18(日) 09:38:45.85ID:cSFj0Myka
>>329
青鬼はきっちりしてるだろ

世界観は現代の現実と同じような感じ
ストーリーは閉じ込められた空間に現れる謎の青鬼から逃げて脱出する。
ニコニコ動画で青鬼というキャラクターの宣伝をして知名度をある程度確保済み。

こんなんシナリオライター雇って2、3個適当な謎のかけの大量生産シナリオをメディアミックス展開してもぼろ儲けだろw
0333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3ff-GEe5)
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2017/06/18(日) 15:37:34.51ID:sVzna1/90
残虐さんすごいな
一躍時の人って感じ
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a4b-AhI5)
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2017/06/18(日) 15:47:06.67ID:KxH/B8P40
開始直後からこだわりを感じたが、出だしがとにかく神ってたな
人間敵グラが限られたフェス素材で冒頭バトルの仕掛けをとても分かりやすく表現
勝利後に浮足立つヒャッハー達でもう腹筋崩壊の掴みだった
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spab-GsY3)
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2017/06/18(日) 15:57:13.48ID:KFP+wYFkp
ぐるぐるマネーは凄いと思ったが、これも上で書かれてるホワイトアウトと同じように
ツクラーでない一般から見ればいたストもどきでしかないんだよな
もちろんそれをフェスでやってのけたのは尊敬に値するけどね
俺もこれらに並ぶくらいのハイレベルな自作戦闘を作ってみたいが
もし作れたとしても結局“ツクールにしては凄い”以上の評価は貰えないんだろうなぁと思うと少し萎える
0340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
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2017/06/18(日) 17:22:19.39ID:1GgEimgE0
パッと見だと、落とすのは解るが、連鎖が変数でやったってのが直ぐにはわからんし凄いな
テストプレイだとカックカク何だろうな..

自作戦闘だとあまり評価されないってぼやいてる人いるけど、
ピザ生地をどんなに巧く作っても具材と合ってなかったら意味ないのと同じだぞ。具材を引き立てるための生地やぞ。
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-xlRs)
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2017/06/18(日) 18:16:04.61ID:edYGg03Ma
単純にその自作戦闘がどれも面白くないから評価されないだけでは?
デフォ戦と実質的にはさほど変わらないサイドビュー戦闘とか既存の微妙ゲー再現しただけなのとか
自作戦闘系作者以外の人なら一回見ればすぐ飽きちゃうでしょ

「どうすれば面白くなるか?」っていう方向には絶対考えたくないってことかね?
それって、実力も伴わないくせにプライドだけ高いようなもんじゃないの?
0343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3acc-VgqF)
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2017/06/18(日) 18:21:31.68ID:nvbE8N+H0
>実力も伴わないくせにプライドだけ高い
自作戦闘にこだわる人って大体これな
とりあえず皆と違うもの作って俺スゲーしたいだけ
面白いかは二の次
面白いシナリオ考える能力がないからソコで勝負するしかないって感じ
0350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
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2017/06/18(日) 19:50:51.03ID:hrOTGFqb0
自作戦闘は「とりあえずやってみようかな」と思わせれるのは大きい
投稿が遅く宣伝もほとんどなかったホワイトアウトがDL上位まで行けたのは
ぷよぷよバトルのインパクトがあったからだ
もしデフォ戦だったならおそらく最終選考まで残れなかっただろう
審査員コメントではそれほど評価されてなかったが、
ぷよぷよバトルの意味がなかったという事は全くない
0353名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
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2017/06/18(日) 20:12:11.33ID:hrOTGFqb0
コンテスト2回目は自作戦闘、もしくは戦闘なしゲーの有利が進むだろうね
なぜならデフォ戦は飽きられているから
最終的な選考はストーリー重視で決まるのだろうが、
デフォ戦ゲーはまずDL数が稼げず最終選考まで残れないという事態が発生すると思われる
それでもデフォ戦ゲーを貫きたい人はよほどの付加価値を用意しないと厳しいだろう
0356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sae6-If8a)
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2017/06/18(日) 21:29:37.42ID:oUYTjiH2a
まあ次作るのは自作戦闘の技術はミニゲームに移行させるかな
穴を掘る人とかすげーと思ったけどクリアまでのモチベ保てないってところや、やっぱ自作ならではの見にくさもあるし
せめてデフォ戦闘に魔法やスキルだけでも多様性があればねえ
マホカンタすらなくなってるし
0357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-S5VL)
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2017/06/18(日) 22:15:11.43ID:mfTtn8lQK
CS3の頃、同級生の友人から「人がつくったゲームなんざやらされるほうは苦痛でしかない」とやる前から言われて長らく創作イップスになってたことがある

確かに「所詮用意されたツールで素人がつくったもの」というフィルターはどうしてもあるのかも知れない
だから用意された枠をとび越えてキバツなものを、となるのはやはり自然なことでもあるんだわ
0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
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2017/06/18(日) 23:43:30.61ID:CVIEWtSFK
ミスった
一発ネタとか以外で、かつツクール等をライフワークにしてる廃人のを覗くとまともにプレイできるのって1割にも満たないからなぁ
多くの場合、当人は作るのが目的であって遊ばせるのはオマケだから
0361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da89-G/8V)
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2017/06/19(月) 00:26:04.03ID:tOSXKkVR0
>>342, 343
独善的な決めつけがひどくて、自作システムを作れない人の僻みにしかみえない。
自分好みに合わない、自分の価値観と異なるというものを否定するのが、
この手の自作ゲームの批評として、いちばん醜いものだと思う。

自作戦闘がコンテストで評価されないというのは、自作システム自体は
メディアミックスという点で何の足しにもならない、評価の範囲外の要素だったというだけではないかな。

RPGツクールはただのツールなのだから、それを使ってどんなゲーム作りを楽しみたいか、
何を表現したいかは作り手の自由でしょ。
シナリオ、キャラ、システムのどれを重視してもいいし、難易度の高低、ボリュームの大小、
王道かオリジナリティか。
別にどうあるべきか決まってないし、優劣もない。
そもそもRPGと呼ばれる範疇のものである必要もない。

そのゲームが、プレイヤーに受けるかどうかは、ゲームの目指した方向と
それを求めるユーザ層の多さとか、プレイしてもらえる掴みや機会とかの
もろもろの結果でしかない。

まあ公開して人に触ってもらう以上は、礼儀として最低限の品質チェック
(誤字脱字や進行不可バグ、意図したとおりのバランスかとか)は必要だろうけど。
その結果が合う合わないは、仕方のないこと。
面白くないと思うゲームだとしても、別に作者が悪いわけではない。

コンテストでの評価も、主催者側の意図する評価基準で判定されるというだけで、
それが必ずしも一般ユーザの評価とか、「ぼくがかんがえるさいこーのRPG」と
合致しない部分があるのは当然のことだと思う。
勝ちたいならその評価基準を推測して合わせに行くのもいいし、
一般ユーザの受けを狙うのも、自分のやりたいことを優先するのも、好きにすればいいと思う。
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-WwLT)
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2017/06/19(月) 01:24:08.58ID:fQPHTxtda
なんだと、機械が自動で音楽作ったり絵を描いたりは知ってるがプログラミングまでするのか…
その内人口知能がプログラミングした人口知能で芋づる式に増殖してやがて人間と機械の戦争が…あ、これターミネーターだ
0364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-3WOh)
垢版 |
2017/06/19(月) 04:37:05.24ID:oz1xejO8d
>>361
このへんは結果発表前に受賞作なしって騒いでいた人と同じだと思う

実際は自作戦闘も評価されているのに
ストーリー性の無い自作戦闘とストーリー性のあるデフォ戦のゲームみたいな歪な二項対立を作り出して
自分の願望にそうように自己解釈して現実を歪めている
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ad8-P8XY)
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2017/06/19(月) 12:08:59.24ID:eGt2og9Y0
>>365
自分が使うもの買えばええやんあほなの?
0371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36d-DWhb)
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2017/06/19(月) 12:46:20.48ID:kIWmp99a0
ある程度お布施しないと
次回DLCや次回作の充実に繋がらんからな
普通に作ってりゃ他のゲームより長時間触ってる訳だから
無駄金使いにはならんだろう
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa77-yC+1)
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2017/06/19(月) 20:21:36.06ID:7MCYtfJUa
海外はあんまりゲームに金使うような風潮じゃないから
長く遊べるポケモンとかのコンプに時間かかるゲームとか理不尽な難易度のアクションが人気
フェスもゲームとしては長く遊べるコスパいいソフトだとは思うけど
最大の問題はわざわざ3DSでJRPG作りたい外国人がどれだけいるかだよなぁ…
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
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2017/06/19(月) 21:16:33.15ID:FHdpGBjg0
>>372
いいと思うなのだわ。
他人のダウンロード後、システム知りたいなーって思っても、買ってないチップ使われてると中身見れないからね。
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
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2017/06/19(月) 21:22:48.76ID:FHdpGBjg0
HPMP回収特技の回復量を表示通りに。
そもそも回復特技の回復量も表示通りに。
ケアルとケアルガ作ってもケアルの回復量上がりすぎんよ!
回復量1にしても130とかあほか。そういうのは変数で調整するんでいいです。
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMaf-bQYq)
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2017/06/20(火) 19:33:11.43ID:Ya11zrXMM
ちょうどGBのツクールの話してるけど、自分も今度のセールで十数年ぶりにツクラーになる予定
小学生の頃は一度もシナリオを完成させることはできなかったけど、ラノベを書けるようになった今ならなんとか出来る気がする!
0409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fb3-/BNK)
垢版 |
2017/06/20(火) 20:25:08.73ID:Z8p+untu0
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd55-m0Mh)
2017/06/14(水) 12:52:21.99 ID:SXKeSJwY0
今だけ48%オフ! 税込2960円!RPGツクールフェス結果発表記念セール
2017年6月21日(10:00)から7月5日(23:59まで)
0412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2794-RoJv)
垢版 |
2017/06/20(火) 23:24:35.71ID:Wuz9453k0
今気付いたけど、

ページ1
条件なし
イベントから触れる

ページ2
変数=1
イベントから触れる


これページ2のイベントを最後に変数いじってから終わらせると、
ページ1のイベントも続けて発生するんだな
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-0Nc5)
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2017/06/21(水) 01:01:35.97ID:E3kcKu8P0
コンテスト応募作品が何かしらのオマージュになるってありだよね?
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
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2017/06/21(水) 01:10:39.25ID:OGKrrZCZ0
敵の魔法を「味方の魔法+敵の魔力」という形で作ってるんだが
味方の魔法に合わせずに敵専用の魔法を作った方が良かったりするんだろうか?

例:
味方が覚えるのはファイアボールだが
敵が使うのはファイアボール以外にフレイムドライブ、フレアショット、ファイアボルトなどがある。
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ad8-P8XY)
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2017/06/21(水) 12:04:44.84ID:WlSyTX/q0
>>418
特技枠に余裕あるならええんじゃないの?好きにやれば?

ただし炎をはく、てめーは
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 564e-2WTa)
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2017/06/21(水) 15:17:42.93ID:9icdZd2W0
公式サイト更新されて第二回コンテスト募集の宣伝が始まったか
しかし7月はドラクエ最新作が発売されて
作る方もやる方も過疎が加速することが予想されるから
早めにツクらなければ・・・
0436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-ftIc)
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2017/06/22(木) 08:12:30.41ID:VVSEpSbqd
マップは本当にどこからどう作ったらいいか
分からない。みんなはどう言う風な手順で作ってるの?
0442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-LvKX)
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2017/06/22(木) 11:10:17.14ID:qycKQrNU0
とりあえず町や村の中央には広場を作る。日本人的についうっかり忘れがちだけどこれは大事
あと町はオーソドックスな西洋風ファンタジーならちゃんとまわりを防御壁で囲ってやることも忘れずに
それと懲りまくって無駄に「迷路」にしない事かな

マップ作成が苦手なら他の人も言ってるけど「サンプルマップ」をどんどん積極的に利用しないと
PC版の人気作でもサンプルマップ利用なんてのはザラに見かける事だし何も恥ずかしがる必要はない
オリジナル性が欲しいならそれをベースに自分好みにミニ改造すればいい事だし

あとは、とにかくツクール製のいろんなマップを見て吸収することに尽きるかな
フェスに限らずPC版のもどんどん見て参考にするべき
「ツクール マップ」とか「RPGMakermap town」とかでGoogle等で検索してみるのが手っ取り早い
0449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-LvKX)
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2017/06/23(金) 04:20:09.04ID:UyVOZgoc0
Steamでセール開始、PC版ツクールを根こそぎ安く買えるチャンス

ツクール2000からツクールMVまでのPC版ツクールが全部入ったコレクションセットが平均78%オフで
ゲームソフト一本分の値段で丸ごと買えてしまえる
※ツクール2000とツクール2003に関してはSteam版だと日本語化出来ないので注意

RPG Maker Millennium Collection 5734円(税別)※通常価格の78%オフ
http://store.steampowered.com/bundle/376/RPG_Maker_Millennium_Collection/


なおSteamのゲームを買うためにはSteam本体(クライアント)の導入とアカウントの作成が必要
Steamキーの利用方法
http://store.tkool.jp/help/steam-key

Steam本体(Steamクライアント)の導入については
別メーカーのだけど、こっちを見た方が分かりやすいかな
SteamRのご利用方法について
http://www.gamecity.ne.jp/steam/install.html
0455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp0b-Iod+)
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2017/06/23(金) 21:09:40.34ID:40DhAxQzp
もう最近まともな作品全然なくてワロタ
面白い面白くない以前の問題で
体験版・エロ()・運営への要望・個人あての手紙・ゲームにすらなってない自称クソゲー…
あのMILUが神ゲーに見える程のクソラインナップで渇いた笑い出るわ
0461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd0-q/w5)
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2017/06/23(金) 23:15:09.00ID:35NaluYi0
すまん違った。入賞した場合角川に全ての商業化や複製その他の権利の独占権があるだけで著作権自体は作ったら本人にあるような事が書いてある。
売れれば原作者としての印税は貰えるかもしれんな。
0463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 379b-wk8E)
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2017/06/24(土) 01:49:32.92ID:0rHYXLDo0
仲間が死んでる状態でパーティー編成でそいつを仲間にした瞬間GAME OVERになって萎えてしまった
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
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2017/06/24(土) 01:59:00.52ID:tL0yw8IM0
>>463
成る程、参考になった。パーティ編成機能つけてるから、外すときは回復させてからにするわ
0472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-ToL6)
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2017/06/24(土) 10:03:51.99ID:LTHFlDZ80
>>470
完成しない奴は何年経っても一つも完成しないもんだ
0473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-ToL6)
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2017/06/24(土) 10:10:59.68ID:LTHFlDZ80
>>471
そういう人はデフォ戦使うのやめた方がいいと思う
ゲーム制作にある程度の我慢が伴うのは当然だが、
しかしあまりにつまらないと感じる事を続けるのは精神衛生上よくないし、
そんな状態で作られたゲームもさぞつまらなかろう
嫌な事は避けるのも制作のコツの一つだよ
0474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
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2017/06/24(土) 10:17:56.05ID:tL0yw8IM0
デフォだが、工夫次第で楽しくなるぞ。
靴を履くのに苦戦しといて、マラソンしたいとかはもう問題外だから作るのやめとけ

二週間前に完成してるがデバッグ中。
台詞やイベント修正、ネタの追加とか随時してるから完成とは言えないかも知れんがとりあえず空いた時間はずっとデバッグやで。製作時間と同じくらいデバッグせなあかんし。
0477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfd9-9OiI)
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2017/06/24(土) 16:48:52.09ID:cNgAEJ6x0
作者名変わってもID変わってなければデータいじれるぞ
ID部分は3DSの本体情報と紐付けだから初期化しない限り変わることはない(逆に初期化すれば変わるから3DS1台でも☆1爆撃&自演が可能)
名前変えたいときはプレイヤー削除して再ダウンロードすれば変更画面が出せる
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d76f-ftIc)
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2017/06/24(土) 18:17:13.44ID:e4caugaQ0
名前変えの件 自分も気になっていたので助かりました。実際に出来たのか報告して頂けるとありがたいです。
0481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 375a-w6Nh)
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2017/06/25(日) 12:34:36.84ID:quqvL/Ot0
ちょっと質問なんだけど
男二人と女一人でホテルで
泊まる演出ってアウト?
ただ回復して一夜をすごす(性的な意味はない)だけ
何だけど
0487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d76f-ftIc)
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2017/06/25(日) 13:51:30.41ID:HFf/pk4b0
普通に宿で男女一人ずつで同じ部屋に泊まらせるつもりだったw
ただし決してやましい事はしない。
お互い意識しすぎて一睡も出来ないみたいな
描写は入れるつもりだったけど、そういうのもアウトなのかな?
0490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9711-3AnI)
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2017/06/25(日) 14:31:16.72ID:i8TQQZIH0
角川とCEROどっちを気にすればいいのかな

角川の異世界もののマンガを読んだら、普通にラッキースケベで勇者くんがヒロイン?のハダカ見ちゃうのとかあるし
「イかせてあげる♪」(ファイナルステージに)とかもあった希ガス
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6d-n1lm)
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2017/06/25(日) 19:00:59.06ID:pe02M8g90
タイマーが指定と同じ設定してるのに
全然反応してくれないのはバグなの?
以上や以下ならちゃんと反応するんだが
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb6-qZyd)
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2017/06/25(日) 19:31:58.09ID:g7oqkC6M0
たぶん内部的には一定時間ごとに条件チェックしてて、なおかつタイマーは表示上は秒単位だけど小数点以下もカウントしてて、時間ちょうどじゃないとイベント条件を満たさない
だから条件が0秒の時以外は条件をすり抜けてイベント発生しないことがある可能性
実際にどんな処理してるか見えないからわかんないけどね
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb1-UdUJ)
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2017/06/26(月) 00:53:41.64ID:RbOjb9oY0
時間指定だとちょうどのタイミングで歩いてないで立ち止まってないと起動しないとかいう仕様だっけ
0502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f89-RNzd)
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2017/06/26(月) 01:00:01.85ID:wUO2vRXJ0
小数をイコール判定しようとして思ったようにならないってプログラミング初心者がやりがちなミスだけど、
さすがにそんなことは無いと信じたい。
でも、これが意図した「仕様」だとしたら、こんな使いにくい下手な仕様にすると言うのも残念だなあと思う。
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb1-UdUJ)
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2017/06/26(月) 01:09:07.81ID:RbOjb9oY0
時間というかグラフィックか主人公の座標の問題じゃないかな。
ひとマスとひとマスの間に主人公は止まれずに、
マスとマスの間にいる時は移動を優先する。
0504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6d-n1lm)
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2017/06/26(月) 02:50:09.94ID:IxR0DTVm0
というか皆使ってないの?
タイマーと同じ条件
何故か何度やっても ぴたり止まっても発動しないわ

別のマップで時間指定でキャラグラだけ出してみたら(条件ある2ページ目のみキャラ表示)
一瞬だけパッと映るようになったけど
もともと設定されたマップで同じ事するとそれすら発動しない

まともに機能しないならそんな機能初めから入れなきゃいいのに
0506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp0b-Iod+)
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2017/06/26(月) 10:28:03.84ID:j4yJjyAwp
なんか言ってる事がよくわからないんだが
例えば60秒以内に迷路を抜けろ、半分の30秒が過ぎると音楽のピッチが上がって緊張感アップ!
みたいなのが無理って事?
タイマー=30の時 自動実行 BGM変更 じゃ駄目なの?
0507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-ToL6)
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2017/06/26(月) 10:44:27.11ID:hsNzsi1M0
タイマー発動にはブレがあるからね
タイマーを減らしていってタイマー<6で発動の時、5になった瞬間発動する事もあれば、
なかなか発動しなくて4になってから発動する時もある
ここでタイマー=5にした場合、5の間に発動できなくて4になってしまうとスルーされる
まあ「発動条件を満たしたらそのうち発動する」と、そういうモノと割り切って使うしかないね
ピタリと発動させるのは無理
0508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfae-Hkq4)
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2017/06/26(月) 10:52:35.12ID:SEVi10mU0
>>506
30秒00になった瞬間しかそのページ条件を満たさないので、
プレイヤーが操作してる主人公キャラの移動でマス間を動いてる最中のイベント起動しないタイミングや、
他のイベントの動作中にちょうど30秒になったら、自動開始するタイミングがスルーされてしまう。

主人公が微動だにせず止まってる状態なら起動するが、時間制限かけてる場所でそんな状況はほぼないだろう。

タイマーが30秒より下の条件で起動させてスイッチ操作で別ページに切り替える方法が確実。
0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-bc9M)
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2017/06/26(月) 10:53:33.46ID:APKuCYzed
>>506
フェスの仕様だとタイマー=30っていうのは、タイマーが30になったその一瞬しか機能しない
他のイベントが実行されたりキャラを操作中だとタイミングをのがす
だからキャラを動かしている途中で30秒になると命令が実行されない
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6d-n1lm)
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2017/06/26(月) 13:05:43.92ID:IxR0DTVm0
例えばダンスゲームのような感じで30秒きっちりのタイミングでタイルを踏む(触れることでイベント実行)
のようなイベントが作れない
30秒ジャストに踏んでも正常に発動しない
0513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6d-n1lm)
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2017/06/26(月) 13:09:13.61ID:IxR0DTVm0
主人公が触れることでイベント実行
ではなく
自動実行
にすれば正常にイベントが実行するが
プレーヤーの反射神経で合わせるようなものは創れない
0517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f11-0v+Y)
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2017/06/26(月) 13:48:01.22ID:B6kk8MqI0
時間制限ゲームでタイマー=0.00条件で終了イベントを自動実行ってやったけど起動しなかったな
≧0.00条件に変えたら正常に動いたけどタイマー表示が0.01なのに発生したり0.00で発生したりと
タイマー機能としては微妙な感じになってるけどね…
0518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6d-n1lm)
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2017/06/26(月) 14:04:53.93ID:IxR0DTVm0
>>514
何故かそれが出来ない
自動実行だとその指定時間になると主人公がどこ居ようが勝手にイベント始まるから

10秒の時は10秒
20秒の時は20秒
いろいろ試してみたが 触れてみるでは実行されなかった

少なくともタイミングズレは無い
いくら下手でも百回以上やれば一度は合うはずだが
どちらにせよそんな不安定な状況ではゲームにならんから使えない
0522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM9b-whNa)
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2017/06/26(月) 16:54:37.19ID:IsMCmyruM
回復魔法の消費MPを多目にして回復量を減らす
つまりコストに合わないレベルにしてアイテムをコスト通りに使わせると結構いいバランスになるな
後半は賢さで消費減るからちょうどよくなって後半火力に対応できるようになるし
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
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2017/06/26(月) 20:28:37.67ID:zduMz0Dw0
>>523
誤爆
ケアルの回復量どんどん増えてく
MPは増えて消費は減るから、序盤はよくても終盤、コスパ良すぎて困る
0525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6c-VeGq)
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2017/06/26(月) 21:57:57.67ID:JQWvutid0
今のところ回復量は
ケアル:20 ケアルラ:100 ケアルガ:240 って設定してるな。

ケアルガが習得時点で過剰回復になってるけど
ラスボス戦では一番高いHPキャラを80%くらい回復できるようになってる。
なおケアルだと25%程度なので焼け石に水。
0526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb1-UdUJ)
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2017/06/26(月) 22:55:45.77ID:RbOjb9oY0
今テスト的に調整してるのは
最大HP3000でケアルガが700回復くらいかな。
50%も回復したら敵の攻撃ほぼ無力化出来てぬるくなるような気がしてかなり弱め。
0534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-ToL6)
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2017/06/27(火) 21:12:26.63ID:nxLO52la0
発売前はデフォ戦使って何作ろうかなーと妄想したりもしていたが、
実際の仕様を見て早々に見切った
0536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-ToL6)
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2017/06/27(火) 21:25:56.28ID:nxLO52la0
このシステムだと盾役とか作りようがないからな
防御力バフなんかを持ってて盾役とか言い張ってるゲームを見たことがあるが、
見事に産廃だったわw
0540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9711-3AnI)
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2017/06/27(火) 21:40:15.77ID:bkDlxkuL0
話を変えるようで申し訳ないんだが最近の評価甘くないか?
自分自身評価は甘いしキッズゲーは好きだが、
ウィークリー評価順上位がキッズゲー(調整不足があからさまな作品)で埋まってるのはちょっと…
運営への希望は声を上げてくれる人がいなくなったら終わりだからしかたないにせよ、
ゲームでない伝達事項みたいなのが上位に居続けるのもちょっとな…

まぁそもそも人が何十時間もかけてツクったゲームを星で相対評価せよという運営が諸悪の根源の気もするが

…って今見たら結構ランキング直ってきたな
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8b-Lhri)
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2017/06/27(火) 22:21:55.25ID:ynEaGGbZ0
もうこれ以上のアップデートはなさそうだ。
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9b-LvKX)
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2017/06/28(水) 16:07:13.01ID:yewO3DzFa
主人公の位置基準でイベントの移動できたらいいんだけどな
近寄る設定で主人公と重ねさせてそこを基準にイベントを移動させたらイベント数は減らせそう
ただこの場合イベントの瞬間移動はできないからサイコロ振るまでに時間かかりそうだけど
0556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d711-ZLad)
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2017/06/28(水) 18:32:34.55ID:8e620w0e0
そんな面倒なイベント設定せんでも、キャラの移動で「自分で決めた位置から」にチェック入れれば
指定したイベントや主人公をその位置にテレポートさせられるぞ、ただし1マップ内限定だけどな
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9b-LvKX)
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2017/06/28(水) 19:35:36.73ID:yewO3DzFa
だからそれだといちいち場所指定めんどい&場所指定に無駄にイベント使うから別案出したってだけだ
サイコロの位置変えようと思ったら全部手動で修正するのも大変だしな
とはいえ結局場所指定して瞬間移動させるのが一番いい方法ではあるんだよな
物凄くめんどくさいだけで
0559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
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2017/06/28(水) 20:15:32.53ID:EcuKhYMd0
サイコロふるだけでもふるだけでも
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-Hkq4)
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2017/06/28(水) 20:57:00.99ID:pkocJ63ua
>>557
毎回主人公と同じ歩数だけダイスを動かすと、ダイスが裏で動いてる時間分の硬直時間が発生するので、瞬間移動を使う処理と比べて単純計算で倍の時間がかかることになる。
すごく面倒臭い作り方をすることで、プレイヤーを快適に遊ばせる工夫をしてるんだ。
0562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfd9-9OiI)
垢版 |
2017/06/28(水) 21:20:40.18ID:vt4yVZ1j0
[自動実行]
[変数 サイコロの目≧1 のとき]
・効果音
・主人公のジャンプ n歩
・ダイスのジャンプ n歩 速い
・変数 サイコロの目-1

をループさせるとかどうだろう
方向転換したいマスに[近寄る,イベントからふれたとき]のイベントがあれば処理中に介入できるし、硬直時間もせいぜい6歩くらいだからそんなに気にならないレベルだと思う
0564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx71-TwWI)
垢版 |
2017/06/29(木) 08:25:59.77ID:cKwSsQQcx
海外版が二日前に発売されたみたいだね。
任天堂販売なのはちょっと意外。
サーバーとミーバースが別枠なのはちょっと残念だな。
アメリカの任天堂のツイッターでフェスでエロゲー作るとか言ってるのがいて笑った。
海外版のミーバースも見てみたがマリオやバイオのパチゲー作ってる奴がいて、
海外のユーザーも日本のユーザーと考えることあんま変わんないのな。
0572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065a-edfP)
垢版 |
2017/06/29(木) 23:47:28.32ID:DpSrzjC10
第1作目:製作時間122時間
最初に作ったというのもあり、出来は控えめに言ってもクソ
寝落ちや放置などで時間が水増しされており実際の製作時間はもっと短いと思われる
今思い返すとやっぱりクソな出来なので無事エターナった

第2作目:製作時間23時間
割と色々理解し始めた頃。ただ作ってて何か物足りないと感じ
結局エターナる結果となった。製作時間が消し癖がついてしまったのを物語っている

第3作目:製作時間66時間
第1作目、第2作目が茶番に思えるほど、
わざわざ1、2時間メモ帳でシナリオ構成させるほどにガチで作った作品
まさに力作と誇れる自信作になる「予定」だった…

シナリオもそこそこ構成させたとは言え
細かいトコは依然フワッフワのまま作っていた結果
「このキャラ、こうやって行動して欲しいけど理由とか未だに決められてないな」
「ここのイベントもうちょっと内容濃くしたかったな」
「ここの演出なんか今見るとクドく思われそうだな」
「そもそもこのキャラ結局どうすっか」
「ここら辺のマップクソだな」
と悩みに悩みぬいていた結果・・・

再 び 始 め か ら 作 り 直 す こ と に 決 定



あーもうマジで完成出来ねぇ
もうコンテストも諦めるしかないわ…

ホントおまいらよく完成させる事が出来たな
出来の内容うんぬんどうこうよりも1作でも完成させた人マジどんだけ的な気分だわ
0588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4623-Q1MJ)
垢版 |
2017/06/30(金) 15:30:37.44ID:2Wx9+nVa0
ある程度長編だと500時間くらい当然にいく
とはいえそれを完成させるのは大したモノだよ
凡百のエターナラーとは一線を画したな
0589アバン (ワッチョイ 2edb-MFHO)
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2017/06/30(金) 15:41:54.06ID:l89Yk2aR0
ツクール初心者なのでデフォ戦闘の調整どれぐらいがちょうどいいのか分かりませんテストプレイしてもらうにはどうしたら良いのでしょうか?
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065a-aeHA)
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2017/06/30(金) 18:11:24.28ID:f/wWPsLz0
物語中盤まで丁寧に作れたら
後は勢いでエターナらずに作れるんやろなぁ…という根拠のない思い込み
実際序盤作るのに何度もやり直してる程度じゃ
マジで話にならないだろうな・・・
むしろ進んだ歩数が少ないからこそ
そこまで歩んできた足跡を軽く見えてしまうのか…?

まぁ言い訳というか僻みというか結局自分の根気が足りないだけなんだけど
もう一段、もう一段階高みへ行ければ…
0594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKd6-NcXt)
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2017/06/30(金) 19:11:50.80ID:w1dLgMlHK
マップやイベントに納得できないなら後から作り直せばいい
扱いに困ったキャラは削除なり入れ替えなり設定追加もしくは統合でストーリーを都合良く動かしてくれるキャラにチェンジ
時には大胆にメスを入れるのも大事
0595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4623-Q1MJ)
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2017/06/30(金) 19:37:22.19ID:2Wx9+nVa0
>>592
辛辣な事言うようだが序盤の作り直しなんて意味ないぞ
中盤終盤と進めていけば絶対また作り直したくなるから
振り返らずに最後まで作って、それから全体の手直しをすればいい
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4623-Q1MJ)
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2017/06/30(金) 19:51:50.85ID:2Wx9+nVa0
この「製作中は振り返るな」っての、我ながらいいな、うん
大切な事だよね
0597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd62-pfWy)
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2017/06/30(金) 20:17:52.78ID:Du6pnIV1d
割とマジで最初は作りたいものは置いといて、短編を完成させることを目標にした方がいいと思うぞ
ボリューム的にはドラクエ4の第1章くらいの
仲間が1人、町2、短いダンジョン3、ボス1、アイテムや装備のも少し
事件が1つ起こってて、それを解決する
だいたいこのぐらいのをね
小さくまとめるのも大事よ
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e26c-rjnN)
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2017/06/30(金) 20:30:41.29ID:O2DS8Upv0
作りたい本編が長編だったりするなら
ライバルやら仲間なんかを主人公とした外伝を短編で作れば世界観やキャラも広がり、
1作品を作ったという自信にもつながっていいことづくめだな!
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae9-HpRm)
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2017/06/30(金) 20:57:53.35ID:Cn0wmgdKa
本編を作ったあとで仲間のサブストーリーを後から同じデータに作っていけば、良いんじゃね。
仲間のストーリークリアさせてから本編クリアさせたいなら、最終ダンジョンへ向かう道を封印してサブストーリーのボスに鍵を持たせるだけで良いし。
0607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1911-+rLZ)
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2017/07/01(土) 00:12:18.94ID:rKu/MC8J0
>>592
自分の場合だけど、作品をツクる時はいつも一番ツクりたいシーン(ヒロインが死ぬシーンとか)をまずツクって、
それに行き着くまでの道すじを後から裏付けていく感じだなぁ。
一番ツクりたいシーンが完成するとモチベがすごく上がるぞ。
マップをツクり始めるとあれもこれもと手を出してしまい自分の作品のテーマを見失いがちだから
イベント先でマップは後付け。
0608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2ea-CicO)
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2017/07/01(土) 00:51:08.03ID:aGDZ67Ed0
>>603
自分が作ったゲームを自分でやるっていうのもなかなか面白いよ。あとは友達にやってもらうとか
今はネットを通じて他の人にもプレイしてもらえるから、DL数が増えたり感想がもらえたりする楽しみ方もあるけど
0617sage (ワッチョイ 1911-CarP)
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2017/07/01(土) 16:19:13.95ID:1l4KOcP80
受賞した残酷もホワイトアウトも後発組なのに、なんで先行有利なん?
0618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/01(土) 16:22:57.34ID:/Hpw8T4i0
ワイの作り方としては、くっそ大雑把に会話とマップやら、筋だけ作っていき、ラスボスやエンディング辺りで一から見直しかな。
会話のみのダラダラした話は出来るだけ抑えて、演出重視。
それでも伝えたい所は本棚や、道中のイベントにさりげなく仕込んでおく。
0621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/01(土) 16:29:27.66ID:/Hpw8T4i0
>>617
どんなに楽しくても、遊んでもらえなけりゃ意味ないからね。

枠としては、総ダウンロード数、評価、そして週間辺りのダウンロード、評価。
先行組なら総ダウンロード稼げるからね。
とは言え、種を撒いておけば週間で浮上することも出来るから、後発は日にちを考慮する必要はあるね。

どんな手を使ってでも、浮上しなければ遊んでもらえない。ワイは人生かけてるんや。賞金でおかんにお風呂を買ってあげて、ワイは名声で就職するんや..
0623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMd6-poyQ)
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2017/07/01(土) 17:06:02.72ID:IDnOdg0zM
今回の割引で買った新参なんだが、宣伝無しだと見向きもされない世界なのか?
クオリティやシナリオで話題になった作品とかあるのか
0628名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4623-Q1MJ)
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2017/07/01(土) 17:54:42.11ID:4YwxOc2G0
>>627
約27万
0631名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 616f-+k/C)
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2017/07/01(土) 18:50:40.06ID:HB1fy9gU0
ネタにマジレスするってこういうのを言うの?
0636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc2-pfWy)
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2017/07/02(日) 18:39:39.17ID:dO9b08nQd
書き込み激減したなあと思ったら、コンテストの応募が3日からなのね
この土日でラストスパートかけてんのかな?
がんばれー
締め切りが8月31日の23時59分だけど、開始は7月3日の0時?
前回は、どうでしたっけ?
0637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 428b-5rBr)
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2017/07/02(日) 19:07:19.25ID:bgrkwiQh0
ツクールのモチベーションが下がりすぎて、ついつい、アライアンスアライブを購入してもうた。
0638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-S2+v)
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2017/07/02(日) 19:39:43.32ID:JrWDrlZld
いまだに最初のダンジョンすら
完成してませんテヘペロ
0641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 653c-BQHN)
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2017/07/02(日) 21:13:05.17ID:jR6YGced0
俺もギリギリで完成
1回目コンテストの雪辱は2回目で晴らすぜ
DL稼ぐにはタイトルも大事だけどキモは紹介文だと思ってる
現に最優秀取った残酷とかタイトルだけだとそこまで惹かれるもんでもないし
0643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4623-Q1MJ)
垢版 |
2017/07/02(日) 21:31:28.24ID:nGQ/DYBX0
タイトルは全然キャッチーじゃないだろ
最初の頃は案ずるなとしか呼ばれてなかったぞ
0645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/02(日) 22:43:21.32ID:uRJ4Rh3n0
最悪や。メモリ二桁でイベント見直し作業してたら、台詞を追加した筈が台詞ごと消えた。
店に商品追加したら、店イベント消えてた。

いろんなところ弄ったから気付かず台詞消えてるのあるかもしれん..最悪や..
0647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4623-Q1MJ)
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2017/07/02(日) 22:48:35.80ID:nGQ/DYBX0
初日組はもう宣伝を始めろ
おまえらの作品がどれなのかさっぱりわからないじゃないか
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1911-CxjY)
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2017/07/02(日) 23:33:38.58ID:5n3ivuTC0
誰か知恵を貸してくれ

ガチャでキャラを仲間にするタイプのイベントを作りたいんだが

何度も繰り返すと、もちろんダブったりする

この場合どうやって、ダブりを解消できるだろう
0654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1911-CxjY)
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2017/07/02(日) 23:47:59.77ID:5n3ivuTC0
>>653
やっぱりそれしかないかな

7日あって、それぞれ朝に引ける
1日1回でダブり無しで作りたいんだけど

日数を関数にして
キャラを仲間がいる時にすると
条件2つが埋まっちゃって
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/03(月) 00:24:07.70ID:gXZ1ZDgs0
誤送信
1つのイベントの
1ページ目、イベントの引き継ぎ
2ページ目、キャラ入手。(条件、スイッチがオフ)
をキャラの数作ってAが連続で当たった場合、2回目はBに引き継がせるため、Bが手にはいる。
もしくは、再抽選。に引き継ぎ。
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp71-CxjY)
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2017/07/03(月) 07:34:20.50ID:+yAKFenFp
んー、変数の自動化試してみます
0660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae9-+k/C)
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2017/07/03(月) 12:34:57.60ID:zuCjSz/ra
イベントが20個位ぶっ飛ぶバグを確認した
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/03(月) 17:34:25.43ID:gXZ1ZDgs0
>>660なんの?

コンテスト始まって即爆撃あんな
0664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d23-+k/C)
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2017/07/03(月) 18:12:00.89ID:v3rSVJWt0
>>661
>>662
もちろんセーブはした。

選択肢のイベントで
一階層目の3択のうちの1つと
三階層目の2択のうちの1つ
を同じ結果にしようとイベントの引き継ぎで設定した。
引き継ぎ先は同じイベントの同じページだ。

一階層目で引き継いだらイベントは正しく全て実行された。
三階層目で引き継いだらイベントが途中で途切れて終了した。

引き継ぎではなく、スイッチと自動実行で試しても同様。

マップのイベントを減らしても変わらなかった
0665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d23-+k/C)
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2017/07/03(月) 18:13:03.23ID:v3rSVJWt0
>>664
ID変わったけど660です
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM25-XQUB)
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2017/07/03(月) 20:15:50.40ID:aTkVlO7BM
ロマサガ2とかやってみると、会話テキストもイベントのキャラの動かしや演出も最低限
フェス作品のが会話多くてキャラやイベントシーンが多い
なのにロマサガ2は面白いし何周もやってしまう
やっぱ会話やイベントより設定がすべきだな
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/03(月) 20:31:37.82ID:gXZ1ZDgs0
>>668
ダウンロードだけでもしてくださいお願いします何でもするから
0670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e26c-rjnN)
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2017/07/03(月) 21:58:29.10ID:WnFFrsjm0
>>664
[選択肢]
選択肢3択[1]
 選択肢2択[はい]
  選択肢2択[はい]
  選択肢2択[やっぱりやめる]
   [他イベントへ引き継ぐ]
 選択肢2択[いいえ]
選択肢3択[2]
選択肢3択[3]
 [他イベントへ引き継ぐ]

[他イベント]
メッセージ「あっという間に乗り物召喚!」
海の乗り物
空の乗り物

というイベントを作って動作させてみたが、どちらも乗り物が出現した。
0672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd62-bDAV)
垢版 |
2017/07/03(月) 22:35:46.09ID:HzL7vh7Ad
ストーリーと言えば、俺がツクってる奴で今ちょっとなかなかしっくり来なくて困ってる部分があるから
みんなの意見や知恵を借りたい。

メインメンバーの一人が旅立ちに至るまでの展開なんだけど、そいつの設定が
『両親との血の繋がりは無い(捨て子)』
『本音を言えば実の両親を探しに旅立ちたいが、自分を大切に育ててくれた両親への感謝の気持ちの為に
それを言い出せないでいる』
って感じなんだが、こいつが旅立ちに踏み切るにはどんな展開が自然だと思う?

あ、意見を求めておいて言うのもなんだけど、両親との死別や故郷を追い出されて…みたいな
悲壮な展開は無しの方向で。あと、長文すまない。
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d23-+k/C)
垢版 |
2017/07/03(月) 22:37:16.60ID:v3rSVJWt0
>>670
説明不足でした
[選択肢]
選択肢3択[1]
 選択肢3択[3]
  選択肢2択[はい]
   [他イベントへ引き継ぐ] *1
  選択肢2択[いいえ]
選択肢3択[2] *2
 [他イベントへ引き継ぐ]
選択肢3択[3]

[他イベント]
変数非表示
フェードイン
セリフ
アニメ
移動などイベント60個位
最後にさらに別のイベントへの引き継ぎ

[実行結果]
*1の場合:
40個位順番に実行した後に20個位飛ばして最後のイベントの引き継ぎだけ実行
ちなみに飛ばされたイベントはアニメーションの再生以下からイベントの引き継ぎの直前まで
*2の場合:
約60個全て正常に実行。

わかりづらかったらすみません。
0674名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e26c-rjnN)
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2017/07/03(月) 22:47:38.50ID:WnFFrsjm0
>>673
(思ってた以上にイベント数が多くて)
ぜんぜんわからん!

とりあえずまったく同じイベントを
別マップにコピペなしで試しに作ってみたらどうだろう?
意味があるかどうかもぜんぜんわからんが。
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d23-+k/C)
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2017/07/03(月) 22:54:40.89ID:v3rSVJWt0
>>674
それは既にイベントを分割することで解決しました。
今回は報告したかっただけです。
すみません
0676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d23-+k/C)
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2017/07/03(月) 22:56:58.18ID:v3rSVJWt0
>>672
生みの親の名前が書かれた「子供を頼む」的な手紙が赤ちゃんと一緒に置いてあった。
拾った両親が一応手紙を保存しておく。

ーそして時は経ち現代
部屋の整理をしていると古い箱に手紙が!
手紙を読んでいると…
親「遂に見つけてしまったようだな、生みの親が気になるか?」
子「会えるものなら会ってみたい」
親「反対はせん。好きにしろ」
みたいな。
ベタかな
0679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1911-+rLZ)
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2017/07/03(月) 23:47:37.11ID:u1ceYGOc0
>>672
ぱっと思いついたのだと
・肉親の目撃情報が耳に入ってくる。(〜村で見かけたなど)
・肉親が自分のことを探しているという噂を聞く。
・育て親が肉親の故郷に用事ができた(鉱山が見つかったとか?)ため、
育て親のほうから肉親を捜すように促される。
少々ファンタジックだが、
・夢の中で両親が自分を呼んでいる
・妖精や天使が現れて「本当は肉親に会いたいのでしょ?素直になりなさいよ。特別に一緒に探してあげる」
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c533-vtNh)
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2017/07/04(火) 00:04:44.20ID:AYZEr7pX0
セールしてて面白そうだから買ってみたけどストーリー考えるのって難しいのな。実質小説書くようなもんだし。
やりたいネタ(キャラクターの掛け合いとか道中のイベントとか)はいくつかあるんだけど、
それ以外の物語の自然な始まり方とか綺麗な終わり方とかなかなかピンとこないわ。
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d23-+k/C)
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2017/07/04(火) 00:08:51.28ID:5K2Bx0hX0
>>672
・謎の男「オレはお前の親を知っている。」
・親「そろそろ一人暮らししなさい。」
(チャンス!)
・王様「お前の親が呼んでいる。」
・生みの親「宅配便です。」
その名札を見て親だと確信。
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/04(火) 00:49:04.39ID:YzliceQx0
>>671
デフォでも頑張ってる子もいるんですよ!
攻撃低下のデバフは効果大きいし、それ以外は、変わった?ぐらいの差だし..
で、でも頑張ってる子も略
0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/04(火) 00:55:18.84ID:YzliceQx0
ストーリーを作る場合、色々なタイプがいるよね。
小説風に既に会話が出来ている人。
キャラに性格を与えてイベントを与えたら、このキャラならどう動くのかな?と作りながら考える人。

後者は小説を書く..というタイプではないね。
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/04(火) 01:01:33.35ID:YzliceQx0
>>680
小説ツクールじゃないから、システムで尽力する人もいるし、笑いで楽しませる人もいるよ。
RPGを小説〜って考えはどこから来るんだ。自分の世界を作ればいい。作ってて楽しいなら、遊んでも楽しい筈だ。
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd62-bDAV)
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2017/07/04(火) 05:29:42.26ID:lqVTILssd
>>676>>677>>678>>679>>681
一晩の間にこんなに意見をくれるなんて…!みんなありがとう!
みんながくれた意見のおかげで、しっくり来る展開がまとまりそうだよ。本当にありがとう。
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd62-bDAV)
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2017/07/04(火) 07:07:26.70ID:lqVTILssd
>>686
気持ちを察した育て親が背中を押す、っていうのをベースに行こうと思うよ。
改めて、みんな意見をくれて本当にありがとう。
0690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2d8-i0gM)
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2017/07/04(火) 10:54:36.10ID:ORoXyWR40
コンテストに上げて、そこそこのダウンロード数と評価貰ったんだが、プログラムに1つミスがあった場合、どうしたらいい?取り下げて再度上げるのか、そのままにしておくか。

詳しく書いてしまうけど、アイテムを渡して特技を覚える事が出来るが、取り消す事も出来る。キャラ毎に専用アイテムになっている。Bさんのアイテムを消費して覚えたのに取り消したらAさんのアイテムが戻ってきた。

アイテムはそこそこの数が手にはいるし、進行不能になるわけではない。

プレイヤーによっては取得と取り消し繰り返すと、アイテムが偏る..という事にはなる。

致命的なバグではないものの、放置してもいいバグという訳ではない
0692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2d8-i0gM)
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2017/07/04(火) 11:16:42.02ID:ORoXyWR40
>>691
ですね、ありがとう。
0696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0111-wjSU)
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2017/07/04(火) 18:08:34.46ID:1ejnXZ360
>>672
俺はどちらかというと悲壮というか外道展開の方が得意なんだが
まぁ、どーせやるならありきたりなモノはナシにしてぶっ飛んだ設定にしようじゃないか

息子「せや!育ての両親に旅行をさせてあげるついでに本当の両親を探そう!」
息子「船を作ったぜ!でっかい奴や!これで両親と一緒に世界旅行しよう!」
0699名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e26c-rjnN)
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2017/07/04(火) 18:58:21.40ID:jxIiiDeF0
うちのメインヒロインは
職業「狩人」だが生まれは魔術士の家系。
しかし杖は魔力相性が悪くて装備できない。
魔力は杖装備の仲間より高く、最強攻撃魔法を覚える。
必殺技はすべて弓技。
力1だが弓のおかげで攻撃力はそこそこ。
ステータスはほぼ魔術士のそれ。
罠を外しに行くイベント(の予定)がある。

このヒロインの職業は狩人でいいのか、それとも魔術士に変えた方がいいのか。
どっちがいいだろう?
0701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4623-Q1MJ)
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2017/07/04(火) 20:43:24.65ID:Z51Dq2ef0
>>700
もう慣れた
人間の慣れとは恐ろしいものよ…!
0702名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6de2-vtNh)
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2017/07/04(火) 21:16:12.11ID:2sxj3Sx90
>>699
最初に『魔弾の射手』みたいな肩書が浮かんだ。
でも実際は魔法を込めた矢を撃つんじゃなくて、基本は狩人の技能を持った魔術士みたいなものなのか。
こっちは魔術士で盗賊の技能を収めたキャラが居るから『魔盗』って職業を作ったけれど、そっちは何だか難しそう。
魔道狩人とか魔猟人とか、ゴロや字面から見てもしっくり来ないし……。
(ついでに後者はきれぼし脳がわきそうだし)

でも話を聞いている限りだと、魔術士も狩人も何か違う気がする。
長々書いて力に成れず、申し訳ない。
0705名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 654f-q26e)
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2017/07/04(火) 22:24:56.63ID:D3Ue3Cp20
>>699
狩人でいいじゃない
話がある程度進んだ所で、狩人か魔術士をヒロイン(プレイヤー)に選ばせるのはどうだろう?
0707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e26c-rjnN)
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2017/07/04(火) 23:49:21.17ID:jxIiiDeF0
>>703
言われてみればエルフみたいな特徴持ってるなw

>>702
一応、「魔法弓士」というのも考えてたんだが
主人公が「魔法剣士」で職業名が被ってしまうので没になりました。
そもそも魔法が使えるから魔法○○にすると
魔法剣士、魔法弓士、魔法闘士と「魔法○○」が3キャラにも及んでしまうという。
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cde8-eMVr)
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2017/07/05(水) 00:37:54.50ID:VYGm1pAF0
カテゴリ現代の学校の机+椅子のセットのマップチップって自然に座ってるように見せるの無理じゃない?
「机+椅子上半分」と「椅子下半分」の組み合わせのチップね
あれは誰も座っていなくて椅子が机に押し込められてる状態ってことなのかな
基本は座らせてる演出を多用するだろうに、現代のサンプルマップでこのチップが使われてるのは納得いかんな(´・ω・`)
机と椅子がそれぞれ独立してるチップにすりゃ解決なのはわかってるけども見栄えがなぁ…
0718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2d8-i0gM)
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2017/07/05(水) 10:11:46.02ID:5vIrSAR00
>>716
演出で序盤から惹かれたのは、ネクサスさんのだねぇ。
でも序盤、どこ行けばいいのかわからなくなった。箱調べてもなんもないし、早速詰まった。
笑えるのは残酷さんの作品。戦闘はシンプルだけど、センスはさいつよ。
私の作品、序盤は詰まらないというかシンプルだからつらたん。

というか上位の評価全然動いてないな。私のは何故か☆1喰らってるんだけど、凄い作品には☆5ちゃんと入れとく。
活気に繋がるし。

遊ぶ側は無料なんだし、もっと一般人にもやってもらいたいな。
宣伝もっとしてくだしあ
0720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 464e-wjSU)
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2017/07/05(水) 12:24:01.76ID:RBg7rET10
>>719
ゲームを起動して「通信」からインターネットに繋ぐといいよ
「コンテスト会場」から第二回コンテストに応募されてる作品が遊べる
第一回コンテストの受賞作を遊びたい場合は「みんなの投稿」から
絞り込み検索選んで受賞作品選べばいけるはず

ぜプロトアちょっとやってみたけどかなりクオリティ高いわ
勝てる気がしない
0721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c2d8-i0gM)
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2017/07/05(水) 12:33:42.55ID:5vIrSAR00
>>720
ゼププレイしてオープニングで
やべぇなこれ!
(でも内容スカスカなんだろ?)
連金システムです!ドン
(私死亡。なにこれ100万この人じゃね?)

でも王家の証が見付からなくて詰んでる。
0723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM92-i0gM)
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2017/07/05(水) 12:57:22.46ID:SC2I4+ecM
>>722
なるほど、ありがとう。ノーヒントだからわからなかった。
石も横から触ってたからダメだったか

なんか連金するのかと素材も集めてた
0728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f2ad-HpRm)
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2017/07/05(水) 14:12:46.64ID:ygXwTZ0D0
自分の好きなもんは自分にしかツクれないよ
熱意を込めて他人でもクリアできるようにしとけばしっと誰かに伝わる
間違えてもこだわる部分だけは手を抜くな、必要以上に卑下するな、体験版は悪いこと言わんからやめとけ
0731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1911-+rLZ)
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2017/07/05(水) 15:28:42.70ID:aZpLmw+v0
他人の作品に「負けた〜!!」と思うことはあっても自分の作品がやっぱり一番好き
クサイこと言うけど「自分の好きが詰まってる」からね
評価されないと「あ〜自分の好きが伝わらなかったのか…」って思うことはあるけど
めげずにツクり続けてれば誰かは好きって言ってくれるようになると思う
創作全般そうじゃない?
0732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM92-i0gM)
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2017/07/05(水) 15:49:53.32ID:SC2I4+ecM
そうだったね。私も自分の世界がテーマだし、戦闘デフォルトシステムを活用してて、その点では負けてないつもり。

体験版!は流石にあかん。デバッグすらされてない、会話も祿に入ってない、初なので多目に〜ってもうダメすぎ..

私だって初だよ。作ってて楽しかった。
メモリ不足が辛かったかな..糞イベントの為に泣く泣く、イベントを消したぐらい。
0733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c9b1-CicO)
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2017/07/05(水) 15:51:49.73ID:+rVQTa6f0
基本それでいいと思う
自分で自分の思う理想のRPGを作るっていうのがツクールの本質だと思うし
自分の理想を満載して、それが他人にも評価されたらよりベストかなってだけの話
大部分に評価されなくても一部気に入ってくれる人がいるかもしれないし
ならそれでも別にいいんじゃない、みたいな

結局のところ自己満足を満たすための道具がツクールって事なんだと思う
それに他に合わせてツクッてると、全体を観たときに
どれもこれも金太郎飴みたいな作品ばかりになってマンネリ化してしまう事にも繋がる

まぁだからって尖った作品ばかりでいいという訳でもないだろうけど
でもかといって角に他人に合わせる必要もいらないと思う、
現実はツクれる時間も本数も限られてるし、それじゃなんのためのツクールだよ、みたいな
0734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM92-i0gM)
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2017/07/05(水) 15:55:22.17ID:SC2I4+ecM
そういえば、変数もプログラムも間違ってなく、自分が幾度となく試したイベントも、人によって動かなかったってのがあったよ。報告聞いて慌ててチェックしたんだけど、原因が一切わからない。
変数が1ずつ足されて行って==15 で停止する。という至極単純なプログラムだったのに。
フェスに限って、=イコールって、信用しない方が良いのかな..。タイマーでも反応しない時があると報告あったし。
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ea2-hy1C)
垢版 |
2017/07/05(水) 16:04:22.52ID:sG/oLFeh0
場所移動の命令実行後、場所移動が完遂されるまでのタイミングで、本来動くはずの無いイベントが動く

とか意味不明なバグが過去にあった

変数足した後にウェイト挟むとかして実行履歴を見やすくして、良くみてみると良いよ。
謎に余計な命令が動いているかもしれない。
0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM92-i0gM)
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2017/07/05(水) 16:11:01.87ID:SC2I4+ecM
>>735
調べる、で+1。同じプログラムを何個も置いてある部屋で1つだけ停止しなかった。
戦闘の音が鳴らない、っていうバグもあるし、作り手のミスでは無い部分もあるからこれ以上調べようがない。

無料なのに、有料のソフトより手の込んでる作品も有るわけだし、一般人をもっと呼び込んでくれないかな。

とは言え
自分の世界を創れただけで満足じゃ..
(本音を言うと100万欲しい)
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd62-bDAV)
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2017/07/05(水) 16:20:34.99ID:rVb8Vwn3d
>730
自分の作品を極めればいい、か。すごく良いこと言うね。製作ペースがスロー過ぎて
完成がいつになるか分かったもんじゃないけど、俺も自分のツクりたい物語の完成目指して頑張るよ。

バグと言えば、場所移動で指定した場所とは全然違うマップに飛ぶ、っていうバグが発生したよ。
僅かでも容量を節約しようと思ってマップをツクり直した結果必要なくなったマップに飛んだから
そのマップを消したら、今度は場所移動そのものが作動しなくなったし……。
イベント自体を1から組み直したらうまく動き出したけど、あれなんだったんだろ。
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ee3-sFaL)
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2017/07/05(水) 19:00:19.95ID:l8y4lmIX0
ゼプトロアは確かにOPの演出に度肝を抜かれたけど、なんだかんだテロップ垂れ流しで内容が頭には入らないんだよな

興味を引いただけで他とは違うから凄い!ってのは理解できるけど、シナリオも微妙じゃね?合流のところも作業のように進んで盛り上げてくれんかったしなぁ

これに大賞ってのは凄いぞ演出賞!だろって感じるから、キャラ名覚えるくらいのシナリオあるゲーム待ってるわ

つかメディア展開したいってことは角川もそっち系の作品待ってるんだろうし
0748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMd6-q26e)
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2017/07/05(水) 19:33:35.20ID:E+sx4ZFkM
そもそも三回目のコンテストはあるのだろうか……
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f16d-8/94)
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2017/07/05(水) 19:35:11.18ID:iFsVgX5G0
>712
最終的にどんくらい容量余らせてゆとり持たせたらいいと思う?


数万は残してた方がいいかな
0750名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ee3-sFaL)
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2017/07/05(水) 19:43:34.95ID:l8y4lmIX0
>>747
やめろやw
残酷さんみたいに上手く宣伝してからツイッター勢に昇華するルートを取れるタイプじゃないないんで、なんかすみませんでした

まだ第二回にも大作を放り込む猛者がいるようだからそっちを楽しみにしとこうぜ
0751名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/05(水) 20:00:09.05ID:iIz0NHvM0
>>740
だろうね。容量少ないから回転率いいし。
文句いう前に実際にプレイしたけど、すぐ詰んだ、どこいくか解りにくい。装備もオリジナリティ皆無、洞窟も雑。
0753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/05(水) 20:05:08.35ID:iIz0NHvM0
ゼプさんはオープニングで惹かれるからね。演出は秀でてるよ。あとは、厨2心を擽る、4属性の勇者。

笑いの残酷、演出のゼプ、自演のマエント。最強3銃士やな。
0754名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/05(水) 20:09:42.81ID:iIz0NHvM0
>>749
イベントや説明文追加したい時の事を考えると4桁は残しとくのが理想かな。

2桁は、会話文弄るとき危ない。
それに、無駄なところを見直し省く、という作業は、作品の完成度を高める事に繋がるよ
0755名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMed-G4Uv)
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2017/07/05(水) 20:37:07.23ID:Yn02UTaNM
>>752
それ、なんかカナシイ…
    -ー- 、
   /       ヽ
  ,'工作+第一 l
  ノ_二二二二二二L
  /||  ●   ● ||
  | ||  ( _●_) ミ
 彡   ┃-┃ 、`\
/ __   ━ /´>  )
(___)  / (_/
 |     /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)
0757名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f16d-NZ2Q)
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2017/07/05(水) 20:58:24.88ID:2PvtpEq70
笑いの残酷って言うほど笑えるかあれ?
アメリカンジョーク風と言うかシュールな感じするのはわかるけど

しかしプレイヤースレ盛り上がってないな…
まあコンテ結果が宣伝出来るか否かで明暗分かれた感じだししゃーなしか
俺はIP好きじゃないから行かない
0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/05(水) 21:44:40.48ID:iIz0NHvM0
通しプレイ7時間はかかるけど宣伝してもいいの?

残酷さんって名前になってるけど今回の作品名はイストワールだな。
私は面白かったよ?文才に秀でてると思うの。戦闘は有ってないようなものだけど、ネタに全力で彼より面白い作品有ったらやりたい。
RPGというくくりで言えば微妙にはなるけど..

マップ造りも精巧に作られてるし、今作は飽きない。前作の残酷は戦闘が半端に入れられてたから、飽き易かったってのはあるかな。
なんか回しモンみたいな書き込みになってしまったけど、残酷より椅子のが好きかな。座椅子かな
0764名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa25-CicO)
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2017/07/05(水) 22:07:12.73ID:lpC2ETsQa
前回のDLCセールの対象になってて買ってなかったのあやかしセットだけだけど
前回480円で今回400円(定価は600円)
前回セール対象外だったツクールDSセットは700円だった(定価は900円)
前回はSF2セット以外が20%オフだったことを考えるとまあお得?
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c90d-i0gM)
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2017/07/05(水) 22:07:43.85ID:iIz0NHvM0
>>763
そうです!ありがとう!纏めるとは会話?ごめんね、レス沢山しちゃって。ついでに、私の作品、辛口でもいいで批評くれ。暫くだまるけど。
0770名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
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2017/07/06(木) 01:16:14.33ID:fj6/CGm50
>>768
自分が楽しむために初めて作ったから、確かに内容は酷く、悪く言えば黒歴史にも成りかねないけど、やることはやってちゃんと完成させたので、未完成や体験版の人達よりはマシだと思います。
ですが、しっかりと世界観を作り込み、博識な方たちとは比較にもならない稚拙なゲームです。お目汚し申し訳ありません。
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-MuSL)
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2017/07/06(木) 06:58:09.14ID:bby9p98fd
どんな商品も
CMしかり広告しかり宣伝が大事だよな
自分の作った作品が数ある作品に埋もれないように活動する…これツクラーに求められる能力のひとつかも?
0778名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6c-RBu5)
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2017/07/06(木) 08:54:50.13ID:65iyKGQv0
>>774
しかし鎧と服の物防差をつけすぎると
それこそゲームじゃなくなってしまうから、おいそれと差を開けない。

HPと守りの高い戦士が鎧を、HPと守りの低い術士が服を装備したら
さらに物防差が広がりクソバランス待ったなし。

そう考えると素早さが基本防御力になってたFC版ドラクエって上手い事出来てるよな。
0780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM7f-LVLS)
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2017/07/06(木) 09:15:25.32ID:v2cF7qi2M
宣伝しすぎたのは反省してるけど、他人の作品を無闇に乏したり卑下してる訳じゃない。マイペースで書き込みさせてもらう。上の方から順にダウンロードして少しずつ進めてるけど、会話文の句読点を削って半角スペースは参考にさせていただきます。


防御力は難しいですね、固い分、特技のHP消費を多目にするか、防御を1、体力多目、せめてかばうとか挑発が欲しかったですね..
0784名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-ciBB)
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2017/07/06(木) 10:28:57.06ID:FfQ1L2M/a
シンボルエンカウント式でモンスター仲間にする作品作ってるんだけど、PT4人の時に残念!仲間が多くて仲間になれない!的なメッセージ出しながらシンボルエンカウント消す処理したいんだけど
仲間が増える度に「仲間の匹数」って変数+1して
4以上だとそのイベント自動実行するようにしたいんだけど
自動実行てエリア変えないと発生しないの?何遍やっても仲間になった!て出てきてPTに入れないパターンになる
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-ciBB)
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2017/07/06(木) 10:37:02.86ID:FfQ1L2M/a
>>784
イベントの順番変えたら成功しました
下にあるものほど優先されるのですね
0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-m5Ug)
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2017/07/06(木) 10:44:23.66ID:7Fi2MOqN0
後列なら狙われにくいって仕様が一応あるからそれを利用するしかないね
回復専なら防御は高くして欲しいけど、アタッカーなら紙でもいいと思う。
何故か2番目のキャラだけが狙われやすいんだけど、仕様間違ってる気がする
0790名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f711-KuRC)
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2017/07/06(木) 15:20:02.73ID:BBM8QdPo0
>>789
最初は本当にサンプルマップ使って主人公の設定と名前決めて
ゲームバランスそこそこにして雑魚は弱めにして村から洞窟や森に行ってボス倒すだけの作品でいいと思う
最初から百時間越えるようなのを作れる人は本当に少ない
0795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM7f-LVLS)
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2017/07/06(木) 15:48:20.59ID:ctDKPpQ5M
>>791
私は初だが、書いてない。

ダメージは乱数あったよね、何処かに書いてなかったっけ?
0797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spcb-Wxq/)
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2017/07/06(木) 16:01:41.52ID:C9fCFApUp
>>791
未完成や体験版ほどでは無いが少なくとも紹介文での初心者や初作品の表記はそれだけでプレイヤーに変な先入観を持たれる可能性もあるからいらんと思う
むしろゲーム内容のアピールした方がいい
プレイヤースレ等で初心者である事を踏まえての感想が欲しい時なんかはゲーム内ではなくコメント欄に添えればいい
0800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
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2017/07/06(木) 20:03:18.64ID:fj6/CGm50
>>798
Twitterみたけど、応募作品紹介してたな(紹介してるとは言っていない)
流石カドカワさん!

つくフェス自体をもっと宣伝して欲しい。ゲーム何本も買えないお子様にピッタリよ!
カービィですら、プレイ無料からのジェム有料!とかやってるご時世に、アマからプロまでの作品が無料で出来るのは凄いメリットだと思うの。
0802名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxcb-n4Bn)
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2017/07/06(木) 21:07:44.50ID:0do3D54Qx
ゼプトロアやってるけど中盤以降バランス悪くなってる気がする。
謎解きしなきゃならないところで敵がうろついてたり、ボスが微妙に強かったり。
システムとか演出とか凄いゲームなのは間違いないけど、一部作品として弱い部分はあるな。
0804名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5b-5pZ8)
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2017/07/06(木) 22:02:02.15ID:g/tJAPQWa
>>802
個人的に気になったのは、
シンボルエンカウント式が採用されてるけど、
道幅が2マスな上、障害物が散らばってるから敵シンボルで渋滞が起こり易い事かな。

大量の敵シンボルに囲まれて困る事があるので、無双奥義を実装してほしい。
0807名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
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2017/07/06(木) 22:19:40.09ID:fj6/CGm50
>>802
裏を返せば、次のコンテストはゼプ様並みの演出にシナリオ、システムを越えてかつ、戦闘面というメチャクチャハードル高くなるぞ。

どーすんだよ..
良い意味で今回は入賞しないで欲しい..
0810名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b74f-30ef)
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2017/07/06(木) 23:45:39.81ID:78OkJavf0
>>807
一回目の受賞作品は王道、パズル、ミニゲーム集とか、ジャンルバラバラだった
光るものがあれば多少地味でも大丈夫だろ
0812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
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2017/07/06(木) 23:58:52.32ID:fj6/CGm50
>>808
(:3)っ⌒つ
シーッ、子供が遊んで作り手が払う、良いシステム
0813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
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2017/07/07(金) 00:01:38.24ID:FM/Wv0Ii0
>>811
作品名か作者名、先にキボンヌ
0815名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
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2017/07/07(金) 00:27:24.13ID:FM/Wv0Ii0
>>814
感謝する。フォローしといた。
パンツ脱いで待ってる
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
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2017/07/07(金) 00:41:25.42ID:FM/Wv0Ii0
>>816
こちらこそ、先輩方の教えを乞えて恐縮です。

話は逸れますが、私もマエントをプレイしたところ
0820名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
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2017/07/07(金) 01:03:22.99ID:FM/Wv0Ii0
>>819
ありがとう!そこだけ見事に抜けてました。
やっと進める..
0822名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-4qXb)
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2017/07/07(金) 04:58:39.31ID:EjIVW3o80
「私はゼウスです」とかいう
ギャグゲーの正統派がきたぞ
イストワールと違ってブラックジョーク感ないし、変な挙動とかに頼ってないから、そっち合わなかった人も楽しめるんじゃね

マップとか戦闘も工夫してて、何より笑いの為の掛け合いは参考になるわ
まぁシュール寄り過ぎるけども

これは第二回もまだまだ結果分からんぞ
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM5b-nSBM)
垢版 |
2017/07/07(金) 06:01:18.61ID:sWAxh42gM
危機感ってわりと引き込むには大事だよな
なんというか、ほのぼとの会話してる
まあ作者はキャラに愛着あるんだろうなってのもわかるが、それだけで淡々と勧められても入り込めない
もっと言えばそんなキャラに絶望が訪れるとか、わりといい味だしてた脇が殺されていったり、ある意味憎くなるような悪がいるのが好み
0825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-Eara)
垢版 |
2017/07/07(金) 09:33:29.38ID:xX9beJHZd
>>822
自分もやってるけど面白い
ギャグの掛け合いが、ちゃんと突っ込みもいてシュール寄りにしては打率が高いし、モラルに欠けたネタがあんまりないのがいい(「死ね」とかはちょっと寒いけど)

それに普通にマップの出来および歩きやすさ、ゲーム性がすごい
だいたいこういうとここだわると某話題になってたゲームみたいに歩きづらさやら不親切さが目立つマップになるのに
0828名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-LVLS)
垢版 |
2017/07/07(金) 10:58:45.24ID:ROprIME40
自分のマップのショボさが身に染みた
それに掴みも弱い。

2~3時間でクリアの濃いゲームが良いのかな。プレイ6時間以上となると、どうしても薄くならざるを得ないし。
文才や語彙力がなくとも、それを寧ろ個性や世界観として、弱点にさせない、ってのが大事なんだね、すごーいたーのしー
0836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spcb-Wxq/)
垢版 |
2017/07/07(金) 18:06:35.02ID:aRv6yudjp
コンテスト期間中の投稿作品の話題は荒れ易いから専用スレ活用するんだ

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0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f23-UtvY)
垢版 |
2017/07/07(金) 21:28:04.17ID:0p3KKjmE0
好みは人それぞれだしね。
プレイヤースレやミバで絶賛されてるからやってみたけど
何が面白いのか分からなくて、ずっと冷めてた。
ただキッズに大ウケしそうな気はしたし、いい評価付くんじゃない?
0841名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-Eara)
垢版 |
2017/07/07(金) 23:26:41.15ID:dA3x92Nmd
キッズとかミバとかよくある貶し文句だし否定から入るタイプなのかね

ただギャグ作品、特にシュールギャグの作品は、ハードル上げられたり否定から入られると大概不利だから
話題になりすぎたのも若干かわいそうかもな
0845名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spcb-gjp5)
垢版 |
2017/07/08(土) 03:14:15.16ID:/OMpzBE2p
別にツクラーの輪に入らなくても見るだけなら誰でも見れるぞ、俺もそう
情報量かなり多いから熱意あるツクラーなら活用して損はない
少なくともほとんど機能してないプレイヤースレを眺めてるよりは有意義
0850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-a0o2)
垢版 |
2017/07/08(土) 12:02:07.38ID:ygX6zsH/0
宣伝しろ
0856名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM7f-LVLS)
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2017/07/08(土) 14:55:19.28ID:FvbpszxQM
まじかよ、ゼウス凄いな。
言葉使いは兎も角、システムやマップは、確かに馴染みやすいし、プレイ時間も長すぎず短すぎず。

全知が無能って点でも、残酷さんと同じインパクトはあるし上手くツクールフェスのツボに嵌まっているとは感じる

このままだと大賞はゼウスロアかな
0864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-Eara)
垢版 |
2017/07/08(土) 17:44:17.96ID:uuTLbWQhd
ツール開いてる時間かけたからといって良いものができるとは限らない。250〜400時間くらいかかってても首をかしげるようなブツはたくさんあるし、
50時間そこそことか100時間ちょいでもいいゲームはたくさんある

ただそれにしても某トロアみたいな860時間とか残り容量0とか叩き出してるやつは数値のインパクトがヤバすぎてそれだけで宣伝になっちゃうよね
0868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/08(土) 18:27:10.19ID:6atVPhwC0
100時間前後なのに、かなりのクオリティに独自システム使ってると凄いと思う
0871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-AoMt)
垢版 |
2017/07/08(土) 21:03:26.22ID:cQ/zCGAWa
狩人っていう職業のイメージを教えてほしい
ステータスとか装備とか……

あと魔法・呪文を使わなくて攻撃力が低い(特技メイン)職業で何かいいのないかな
0874名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/08(土) 21:24:53.20ID:6atVPhwC0
サンプルマップを少し弄ったのを使ってる人で高評価の人っていないですよね?
やはりサンプルなんて使うんじゃなかったよトホホ。

そんなことより、狩人はパーティにもよるけど、犬を連れてるとか、薬草に詳しいとか?
盗賊なら特技メインかの。
0875名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-AoMt)
垢版 |
2017/07/08(土) 21:31:19.68ID:cQ/zCGAWa
ありがとう 参考になります
たしかに器用貧乏な感じで使ってて楽しいかどうかって話だよなぁ……
盗賊は普通に忘れてました!たしかに条件にあってる!
0876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5b-5pZ8)
垢版 |
2017/07/08(土) 21:31:38.43ID:Kkd64FyUa
>>871
物理攻撃力はそこそこ〜つよめ程度。素早さもそこそこ〜つよめのグループ。
体力は平均程度はだが軽装しか装備出来ない。
武器は短剣、弓。防具は革、毛皮、布・・・といった感じでね?

盗賊より殴りが強いが、忍者よりは弱い。盗賊、忍者に素早さで劣るがちょい堅い。
というのが俺個人の狩人の印象。
0877名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-OHVW)
垢版 |
2017/07/08(土) 21:40:21.35ID:+x/mnC+ed
>>874
サンプル使ってでもゲームを一本完成させれば作り方のいろいろなコツが分かるから頑張れ
基本が分かってない奴が個性的なマップ作ろうとしてもまともに移動できないサンプル以下のゴミができて逆効果だぞ
0878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-Eara)
垢版 |
2017/07/08(土) 21:54:25.55ID:4R/wvjNld
>>874
へんな自作マップよりはサンプルのほうがよっぽどいいゾ
シナリオで圧倒しよう

そのうち、この場面はこういうマップじゃなきゃだめなんだ…!って思いが沸いてくるはず
それがマップ作りデビューの時
0881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd0-L5XL)
垢版 |
2017/07/08(土) 23:22:25.35ID:kMR+Lsw90
サンプル使ってるゲームの大部分が、ストーリーもなんかの焼き増しみたいな感じでオリジナリティが全く無いから評価するところが無く低評価になりがちなんだと思う。
ストーリーで見せるゲームであればサンプル流用は有りじゃないかな。
使い方に工夫がいるだろうけどね。
0882名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-31G0)
垢版 |
2017/07/08(土) 23:26:26.57ID:OJL75E1da
作り込まれた大作ばかりでツイッターのレビュー読んでたら辛くなってきたわ
俺の作品なんてまったく相手にされないんじゃないかと
ここまで何百時間もかけて作ってきたのに
猛者とドラクエの影にかくれてひっそり消えていくのかと思うと
一気に萎えてきた
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfd9-gIKk)
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2017/07/08(土) 23:37:02.52ID:UgarKPwJ0
>>882
きっとその大作の作者たちも同じ思いでツクツクしてたんだろう
隣の芝生は青いって言うし、そんなん気にせず気ままにツクってればいいのよ
ここで宣伝してくれれば俺はプレイする
0887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-31G0)
垢版 |
2017/07/08(土) 23:59:10.34ID:OJL75E1da
なんか急に弱音吐いてすまん
今まで脇目もふらずに一心不乱に作ってきたんだが
素晴らしい大作揃いのレビューを読んで現実を見せつけられたというか、
こう、我に返ってしまったんだ

彼等の作品に比べたら俺の作品なんて、
あまりにレベルが違いすぎる、とさ

データを消すことすら考えたが、
俺の作品の中で頑張ってた主人公達にエンディングを見てもらいたいから頑張るわ

ワッチョイって木曜に変わるんだったかな・・
まだまだ先になるけど、こっちでは厳しい批評もいただけそうだし、
出来上がったら宣伝させてもらうよ。
本当にありがとう
0888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spcb-Wxq/)
垢版 |
2017/07/09(日) 00:01:59.90ID:1fjAzqL+p
最近やたらクオリティだ何だと先人の作品の前に尻込みしてるの見るけど関係無いからな
世に大作が溢れてるのなんて分かってた事だろ
それでも表現したいとか魅せたい何かがあるから作って公開するんじゃないのか
遠慮する事は無いんだよ
君は君の作品をぶちまけてやれば良いんだ
0893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17e3-Eara)
垢版 |
2017/07/09(日) 00:37:58.28ID:bKtzGOFy0
ごんのゲームってタイトルなんだっけ?その時期ツクフェス触れてなかったから忘れちゃった

しかし、結構コンテスト作品評価荒れてるね。上にいたと思ったらすぐにかなり下まで飛んでいったりしてる
0895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-MuSL)
垢版 |
2017/07/09(日) 07:21:24.88ID:DI5tdulwd
Lostの終盤?の昇降機の電源ってどこにあるのか…わからん!

あとコンテスト用Lostの登場人物の変更には驚いた
兄がいなくなってるやん…
0897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8b-2CzV)
垢版 |
2017/07/09(日) 08:35:19.21ID:Dms0huur0
ダウンロード版だけでカウントしたら、
あのポケモンよりも上位の売上を
叩き出してるらしい。
0917名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4f-30ef)
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2017/07/09(日) 20:27:53.82ID:RN5dVVXpM
>>910
第二回コンテスト記念セールで買った人たちが、8月末にラッシュで来る予感
0927名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-Kj1z)
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2017/07/09(日) 22:29:23.47ID:S1Nlbx/ya
>>909
ツクールフェス作品におけるマップ「だけ」とか演出「だけ」とか
ステマ「だけ」とか自演「だけ」だとどの企業も採用なんかしてくれないぞ
それこそプロにパクられるほどの内容とオリジナリティあるもの作れるくらいじゃないと
勘違いして業界入っても凡以下で終わるだけ
ゼウスとゼプも多分みんな今週中に内容忘れちゃう
0934名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/09(日) 23:17:34.97ID:zM8K11vI0
>>927
そーなのかー。
PCより自由度は低いけど、それがメリットって所もありますよね。この狭い中で、ここまで動かせられる、そういう感嘆はありました。
0939名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ f74e-rvkC)
垢版 |
2017/07/10(月) 08:00:52.54ID:d996AafE0
みんな作るの早いなあと思うわ。俺なんて発売日にソフト買って
作り始めたものがいまだに完成してないわ
このアイデアは「制限のある家庭用でよくこんなことやろうと思ったな」と賞賛されるに違いない
今回のフェスならできるかもしれない、やったもの勝ちだで勢いで作り始めたんだけど
同じアイデアで洗練されたものが出てきて
あ、それは俺が考えていたことなの・・・見せ方を変えるかって終わりなき旅路になっとる
めーてるぅ、また1つ月が過ぎていくよ
0941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 176d-kii2)
垢版 |
2017/07/10(月) 08:49:51.24ID:1MCXRYhs0
これから学生は順次夏休みに入ってくからプレイヤーは増えるだろうな
0945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-a0o2)
垢版 |
2017/07/10(月) 11:59:57.78ID:ddh4ybQe0
褒めるのはいいが同時に他を下げるような言い方は反感買うのでやめた方がいい
例えばズバ抜けてるとかいう言い方は暗に他を下げているのでNG
他にも超えられないとかそういう言い方もこれから出てくる作品を下げているのでNGだ
賢いレビュアーはそういう言葉を巧妙に避けているモノなんだよ
だから人をイラッとさせる事なく意見が広く受け入れられる
0946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ベーイモ MMdf-ealq)
垢版 |
2017/07/10(月) 12:35:13.14ID:rNBswuN9M
質問失礼します
New3DSだとロード画面のカーソルの動作とかも速くなるんでしょうか?
普通の3DSだとDLしたゲームの一番下を選ぶのに地味に時間がかかるので、それが改善されるならNewに買い替えようかと思うのですが…
0949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfd9-Gbb0)
垢版 |
2017/07/10(月) 13:16:54.04ID:UwBHeMf50
>>946
俺は旧からNewに変えた勢だけど
質問の部分は旧機とそんな大差ない
ただ、マップの読み込みやラグなんかは目に見えて良くなったし、旧機じゃまともに遊べない作品なんかもあるから俺は買い換えて良かったと思う
なお強制終了は()
0950名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/10(月) 14:34:53.42ID:UhnFYjnT0
実際に自分のプレイしたの?って作品が多いね。
とりあえず、使用頻度が多い特技に
カットイン有り、全体攻撃(単体必殺アニメx3)という糞。
その時点で止めた。(未完成)、と付いてるから見えてる地雷なんだけどさw
0951名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-bpXt)
垢版 |
2017/07/10(月) 15:25:02.95ID:yxE4Tfi6K
自分でプレイするときは変なフィルターかかってること多いからな
「この演出絶対盛り上がるぜウッヒョー」みたいな

このフィルターに打ち克つにはなかなか人生経験が必要と言うか何と言うか
0952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-4qXb)
垢版 |
2017/07/10(月) 15:42:30.99ID:NkP0JEPi0
そういやゼウス来るまでは、ここでもツイッターでもゼプトロアやイストワールとか持ち上げて、大賞これだろ!とか 超えるの無理だろ!とか言ってるやつ散見してたよな

ゼウスが来たら来たで、最高峰!やら 超えるの無理だろ!ってよ、どんだけ手首柔らかいんだよ

どうせ後続の作品相手に同じ事言うやついると宣言しとくわ
0959名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/10(月) 17:02:48.64ID:UhnFYjnT0
テスト
●フィールドマップのマップチップ一覧
http://i.imgur.com/MEH1pDA.jpg

●街・ダンジョン・屋内のマップチップ一覧

ファンタジー(地形など)
http://i.imgur.com/mnsVXG9.jpg

ファンタジー(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/B0ohQQ4.jpg

ファンタジー(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/bUouAkd.jpg

現代(地形など)
http://i.imgur.com/Kh3fSqQ.jpg

現代(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/iX8P8Uk.jpg

現代(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/da6WJke.jpg

特殊素材全部
http://i.imgur.com/ZAjtpse.jpg

●アイコンチップ一覧
http://i.imgur.com/p4EPxLp.jpg
0981名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spcb-Wxq/)
垢版 |
2017/07/10(月) 21:41:52.10ID:s6eVn9zDp
DL数上位は星1爆撃受けてもDL順で下がる事はないから、総合評価数とDL数美味しいです状態にしかならん
キツいのはDL数を稼ぐ前に愉快犯の星1爆撃で
DL順でも評価順でも検索され難く、話題にも上がらず埋もれて行く作品だな
0984名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d70d-LVLS)
垢版 |
2017/07/10(月) 22:44:38.29ID:UhnFYjnT0
>>978
ですよね、反芻してます。
0990名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-4qXb)
垢版 |
2017/07/11(火) 06:42:35.68ID:5XdwbDBi0
カジノのスロットとかたまに見るけど、やや製作者の自己満感ないか?
やる側としてはツクフェスだと演出のせいでテンポ悪いし、数回やって止めてしまうけどみんな結構やってんのかね

しかしミニゲーム入ってるだけで何となく深みを感じるから、評価が上がるポイントになるのは分かる
0992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-MuSL)
垢版 |
2017/07/11(火) 07:14:05.17ID:UVNK3Jvsd
>>986
なんだコイツ
0993名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-4qXb)
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2017/07/11(火) 07:36:07.46ID:5XdwbDBi0
>>986
匿名の場所で発言内容でなく人物を気にする時点でセンスないぞ

笑わせようって内容ならまだしも
せっかく創造物の製作に関するスレなんだしよ、ふっかけるんなら落書きで終わらせるより主張に対して意見述べてくれよ

建設的にいこうや
0995名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-Wxq/)
垢版 |
2017/07/11(火) 08:01:28.13ID:NZSq3IrSd
確かにみんなピリピリしてる感はあるね
全員が全員ではないけど。
0996名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b76e-Wxq/)
垢版 |
2017/07/11(火) 08:46:05.99ID:+tlu+ZIt0
上から目線で語るなら言う人間の立場が大事なのに著名の場でそれをしてもまぁ不快なだけだわな
創作するならそのくらいわかるだろうに、そう言いたいならまず自分がユニークな発言投下してから言えよと思うぞ
あ、でもこのノリ、小憎たらしい三下悪役ツクるのには向いてそうw
0998名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-4qXb)
垢版 |
2017/07/11(火) 09:22:01.22ID:5XdwbDBi0
>>996
いいね、もっと意見書いてこうぜ

俺はお前のノリで最後には草まではやしちゃうところがさ、結構イラっとしてるが冷静さを装う、しかし最後には早口になっちゃって小物感出る、みたいなキャラにぴったりだと感じたわ

あとどちらでもいいが、元は有名でもこのスレに対して著名って言葉は過剰評価じゃね?
ツイッター勢含めても大して人いねぇよ
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe3-4qXb)
垢版 |
2017/07/11(火) 09:32:45.66ID:5XdwbDBi0
あと、上から目線で語るなら言う人間の立場が大事、ってそれ受け取り側の都合だろ?
俺は上から目線でも下からの意見でも内容に問題ないなら受け取るだけだわ

上から目線はプロでしたーってなってようやく内容吟味するとかよ、クリエイターとしてはダメじゃね?
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