【東方幻想魔録W】苺坊主総合 part7【東方蒼神縁起V】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【東方幻想魔録W】
■発売日:2017年6月29日(木)
■対応機種:PlayStation Vita
■ジャンル:RPG
■価格:DL版 3,000円(税込)
■プレイ人数:1人
■開発:苺坊主
■公式サイト
ttp://wp.gensoukyou.org/marokuw/
■攻略wiki
ttps://www65.atwiki.jp/maroku_w/
ttps://www54.atwiki.jp/maroku/
(下はPC版)
【東方蒼神縁起V】
■発売日:2016年4月28日(木)
■対応機種:PlayStation Vita
■ジャンル:RPG
■価格:DL版 3,000円(税込)
■プレイ人数:1人
■開発:苺坊主
■公式サイト
ttp://wp.gensoukyou.org/souzinv/
■PC版(←重要!VITA版と違う所あり)攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/
前スレ
【PSVITA】東方蒼神縁起V stage06 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1484712965/ たておつ
小悪魔いきなり出てくるくせに、殺意たけーな しかし全体的に敵が早いな
スカーレットソリチュードで加速したレミリアや魔理沙くらいしか先手が取れん
鈍器持ちなんか基本最後の行動だわ
力と素早さを兼ね備えてるレミリアは多少紙っぺらでもアタッカー最優と言っていいのでは 美鈴編でそこそこ進めたけど
レミリア好きだから時々白蓮編でやり直したくなる衝動に駆られる
初期メンバーしか会話イベントに参加しないって意外とモチベーションに関わってくるな… 無縁塚-3にあるはずのスペカが見つからないのですがどのへんにあるんでしょうか? 東方キャラ以外の式神ってこんなにサイズでかかったっけ?
もうちょっとデフォルメされてたような気がするんだが 容量節約でオミットされたんだろ、敵グラのままだからデカくて鬱陶しいんだよね これ1層の塔開放したけどボス強いから後回しって見たけど、そうなるも2/3層回りながら鍛えつつ塔の3ボスしばいてくことが序盤の目標でいいのよね? >>11
そんな感じ
塔ボス一人は早めに倒しておくと、敵が仲間になったり主人の式神化開放が出来てお得
1層はブルブル無しだとボスが強いし、3層は塔まで遠いので自然2層の塔ボスが最初になると思うけど
メチャどうでもいい事だけどムラサなんで裸足なんだろう 塔頂上ボスだけ放置で3層まで隈なく探索したらいいよ
ちなボスは塔1が一番強くて塔2が一番弱い PC版とスキルの威力がかなり違ってる式神もいて
育ててみないと使い勝手が分からないね 6番目のスキルが増えたからキャラ評価も見直しやね
相変わらず文とかアリスとかは強いけど 覚えるレベルが高いから確認もキツいね
サイクロプスやシルフに完全に負けてた衣玖とか
レベル48のスキルでどう変わるのやら
中盤でお役御免になるはたてもレベル53に追加されてるし 今作もめちゃおもしれーな、時間泥棒過ぎる
難点はロード時間と文字の視認性の悪さぐらい
プレイ同人東方系でも
幻想の輪舞
不思議の幻想郷TOD
不思議の幻想郷TODR
東方蒼神縁起X
東方幻想魔録W
この5本の面白さは頭2つ抜けてる、個人的感想だが
東方蒼神縁起X
東方幻想魔録W
この2タイトルはPS4に移植とかしないのかなー、本体スペックのゴリ押しだけで難点軽く帳消し出来るし(ちらっちらっ 現状ロードは改善しつつあるけどキーレスポンスは相変わらずもっさりだったり滑ったりの極端で酷いな サニー強くなったな
ラストワードと違ってスペルカードのスタンはいつでも発動できる高速スタンだから便利 こんかいもユニティで制作だっけ?
前作の時点でVITAと相性悪いと分かってたろうに これEX部分って会話メンバーは主役4人+アンラで固定なの?
各主人公の違いってフィールドでの先頭キャラが誰になるかだけ? 数字だけ見ると汎用全体魔法が威力落ちて
東方キャラの固有スペルが全体的に強化されてるんかな
ただ数字通りの強さなのか怪しいけど
マスパなんかレベル上がったら威力も上がってコズミックライナーより上になったけど
実際攻撃したらマスパ600ライナー1000くらいだったり マスパは確かになーんか威力低い気がする
関係ないけど音羽の弱点のカバーの仕方卑怯で嫌い スペルカードの威力、戦闘中の画面だとレベルアップで上昇してるけどステータス画面だと100とか80のままなんだよね さとりの立ち絵怖すぎない?
目力やばいというか物凄い殺意を感じる >>27
これもバグだったりするんかな
数字は上がってるけど計算には初期値のまま入れてたとか
でも遅延2の魔法と同程度以上のを無消費で連発できるのもおかしいか 青ボスいいアクセントになってるとは思うんだけど
初見で勝てるかどうか判らん位には強いのに、再戦に行くの面倒だな
魔城下層の二人組みのやつウゼェ・・・ランドコントロール追いつくわけ無いだろ! 青ボスがいると道が封鎖されて後回しにして先へ進めないのが困る
強敵は後回しにして強くなってから挑むことが多かったから ランド操作合戦は星がいる光以外そうそう勝ち目ない
アリスや静葉で防ぐこと考えた方がマシだわ >>33
星ちゃんみたいな特化コントロール持ち、各属性に一人は欲しかったよね・・・
新スキルで増えたりしてないだろうか ロード改善されるのか
早ければ早いほどいいから期待してるぞ 理想を言えばソフトリセットが欲しいよね
特に紫編。 レミリアのスペルカードが初期値から高倍率だからかマスタースパークとかに比べて火力が凄い スペカは早苗がなんか期待外れっていうか
基礎ステ上げで劇的な効果が見えない
VIT上げるよりアースウォールのが目に見えてダメージ減るんで優先度が低い
いくつもバフ重ねりゃ相乗効果があるにしてもそんな余裕あんまない 美鈴きたらレミリアと取り替えようかと思っていたけど
ウザイけど紙装甲という連中を、レミリアの速さで行動させる前に一掃する場面が多くて
替えたらまずい気がしてきたな
アビリティレベルさえなければ、もっと気軽にメンバー替えられるんだけどなぁ
式神レベルと主公レベルは連動してるから、こっちは追いつかせるの楽なんだけど 斬突壊のレベルはメンバーの中で一番高いやつと差があるほど補正がかかるから
同じ値にまでならすぐに追いつく
他に同系統の武器使ってるやついなかったらダメだが 基礎ステ上げはほぼ意味なし
厳密には意味はあるが直接防御攻撃上げる魔法の方が圧倒的に効果がある
その割りに相手の能力低下は地味に効くんだよなぁ >>43
アビリティレベルに補正利いてる気がしねぇなぁと思っていたけど
メンバーに居ないとダメなのか
専門でやっていたキャラと替える形じゃ上がらないわけだ、ありがとう やっぱ武器の種類は関係無いかなこれ
単に一番高いアビリティレベルとの差だけかな?
レミリアがラスダンまで武器振って25だったのに天子がもう22だし
2〜3レベル差くらいまでは補正かかるのかな 配信とか見てるとEXの最終フロアまで行ってる人はいるみたいだけど、EXクリアして追加ボスとか行ってる人とかはいるのかな? 灼熱地獄とかのエリアボス倒さなくても解錠と空仲間にできたけど存在意義が怪しいなこいつ 侵入してきたエリア以外のエリアに通じていないエリアのボスはいる意味がないな 天界や地底みたいな出入り口が一つしか無いエリアって事か いる意味はなくても倒す意味はあるから結局倒しちゃう これ後半の大型敵の式神どうなるんだ?
めっちゃみたい おたけびってスタンじゃなくて即死かよぉぉ
固定観念に囚われてたらダメなんやなって
ところで狭間の境界の探索を始めたんだけど、ここのフィールドBGMってなに?
どこかで聞いた記憶があるような気がするんだが、いまいち思いだせない 容量が厳しいのか、他の理由かわからんけどモンスター式神の違和感半端ないな 式神チケットで戦うと経験値はもらえないけどアイテムドロップはするんだな
ゆっくりだけじゃなくスマタからオストラコン取るのとかにいいわ >>51
地底のヤマメみたいに仲間キャラいる場合はエリアボス倒さんと加入せんで モンスター式神はPC仕様に戻してほしい
でかすぎて不自然 早苗スペカの基礎ステ上げ効果薄いと思ってたけどSTR上げてヒートウェポンと組み合わせたらダメージメチャクチャ上がってワロタ 組み合わせでそんな上がったっけ?
ダメージ計算式変えたのかな? 式神多すぎて迷うんだけどとりあえずこれ付けとけみたいなのっている? 撃破数だけ稼ごうかと思ってチケットやってたらゆっくりキング起き上がったが
このチケットは…バグじゃな? 全体保護と全体防御力UP、全体攻撃力UPがあれば大体大丈夫
敵によっては全体魔法防御力UP、全体魔法攻撃力UPも使いたい
あとは付与される各種耐性と使える攻撃魔法で選ぶ バフのリリカ、デバフの雛でも付けておけばいいんじゃないか
あとは回復系でええやろ ボス戦以外で回復はあまり使わないんじゃない?
回復するくらいなら攻撃した方がいい
とは言え一回で状態異常含めて全回復するのを一つくらい用意した方がいいかも(蘇生付いてるとなお良) 雑魚でさえ味方より早い敵が多いから速度を補える式神は便利
しかし基本的に敵の攻撃から始まるような速度調整には疑問を覚える
蒼神縁起ではこんなに敵が速かったかな 補助魔法ならほぼ確実に先制でバフ掛けられるだろ
つまりそういうことだ 対策を立てれば先手を取れるのは分かるが
それだと戦法とか装備の幅が狭まるのがね
敵味方が同程度の速さなら色々とやれることもあるのだけれど 敵味方にも速いのも遅いのも居る
速い味方なら普通に先制取るでしょ
そんな速くないキャラでも装備で十分先手取れるまで速度上げられるんだからそうすればいい う〜む・・・槍を強くしたよとか言っていたけど
微妙さは変わらんなぁ・・・威力が低め、範囲も微妙、効果も瞬間だし
結局剣の方が使いやすいんだよなぁ 意識して速さ装備しなくても先手取れるのはレミリア、魔理沙、妖夢くらいか
幽々子、サニー、空あたりもなんとか つーかデフォで速度互角なら装備で確実に先制取れるってことでもある
それかなりヌルゲーだよ それ、完全に槍じゃなくて銛じゃ無いですかぁ〜!ヤダー 蒼は味方が速すぎるからな。それを基準にしたらね・・・ そういやツインエンジェルとかは変わってるのか
どういう見た目になってるのかは知らんけど
ブサイクになってないことを祈るか 本編クリアしたけどやっぱ魔法ゲーだなー
ボスのHP2万くらいだがスペハンかけた魔法で4000以上持ってくし
しかし地相極陽威力280のパラクリシスカノンで4000以上
威力200のデバインゲートで2500と計算結果の差がすごい
あとエボリューションブレスがクソ弱いんだけど ブレス系はあきらめろ
そんなもんだ
光と闇の最上位ブレスは強いけど 「敵が使ってきたら痛い技」でしかないなブレス
こっちのHP200持ってかれたら致命打だけど
敵のHP1000のうち500削っても全然足りない
静葉の魔法バリアで防げないのも困る あれ反射無視だったりするしな
ついでに作品によって魔法だったり物理だったり 今更だけどターゲット選択中に□で敵と味方を切り替えられるんだな
だからなんだって話ではあるんだが 蒼神と違ってバフ技に速度補正がない&抵抗上昇しても普通に状態異常になってつらいわ
特にイカは絶滅してくれ メイジマッシャーでファルコンすれば、1体止まるだろう。 陣形取得条件で使ってない主人公のレベル70まで上げるのだるいな
他のはレベル30〜40で式神コンバートできるし
属性で50体倒せとかは1層で狩りゃいいだけだが マップ移動はかなりよくなったがまだ色んなところでひっかかる?のが気になるな。前作に比べてリングコマンドがスムーズに動かない。 ラスダン頂上の雑魚きついなぁ、クイーンフレイアのHP高すぎてイカ漁のプロのレミリアでも一発で落とせない
G-3とガルバンゴル見た目と名前変りすぎでわからんかったわw 基本はロマサガなのにLPないのがつまらんな
戦闘ごとに全快系はLP必須だと思うんだが
前作ほど熱中できないのはLPないのと技の消費MPが低い事だな
味方が死んでもあー死んだ死んだって感じで道中に焦りがまったくない 前作の残機なんて先にボムやMPのリソースが切れて帰る程度の空気だろ
残機無くなって人数足りないまま戦うケースなんてまず無いし
今作に残機あっても1エリアもダンジョンもそれほど長くないから無くなりゃ出直すだけ
それにこの死に方や異常耐性の貫通ぶりで残機3とか設定されたらストレスなだけだ 残機は正直そんな意味なかったな
LP気にするほど削られることなんて全くなかった ざ・・・残機はパッチェさんが本読むのに使わなくは無かったから・・・
アリスの防具はやたら残機増えたけど、アイツがそんなに死ぬわけ無いだろ!
そういや魔録Wは一定数倒すと必ず仲間になるみたいな事書いてるけど、何体なんだろう 阿求やパッチェはLP低いから気をつかったりしたよ
そもそも0にならないからいらないじゃなくてある事によってアクシデントが起こって
退屈にならない事が重要
そろそろ帰るかーってならない単調さが問題なんだよ LPなんてめんどくさいだけだってはぢきせで学んだ
制作側も学んだんだろ >>101
Cが16回、Dが64回、Eが256回、Fが1000回起き上がり判定をする
倒した数ではないから1戦闘で2体出ても判定は最後に倒したやつ1回だけ システムに縛ってもらわないと縛れない奴は三流
LP欲しかったら前作基準で適当に脳内設定決めて切れたら帰れよ >>104
ありがとう、予想よりはるかにキツかった・・・
本当に大嵌りした人の為の救済措置的なものなんだぁね 抵抗上げても状態異常刺さりまくるから安定しない
速度上がる陣形でもろくに先制出来ない
逃げようとしても速度の関係上相手の攻撃を大量に食らって気絶しやすい
そんな今回のバランスでLP制とか途中で投げるの大量発生すんだろーが LP欲しいのはごく少数派ってのはよくわかったな
無くして正解だったって事だ えーりん結構使い易いステしてる気がするな、レベル上げて比較してみようか
式神チケットはスイカ戦以外でも手に入る? >>106
ゆっくり系はともかくC〜Dの確定起きはすげぇ助かるよ
グレートデーモンみたいなのを6%で起きるまで狩り続けるのキツイからな こうなる事は予想がついてたけどさっそく魔録の温い層が紛れてきた事だけはわかったよ
あってもなくてもいいならあってもいい理論になるけど
実際はあったら困る層がいるんだよなあ 1%までなら正直上限なくてもどうにでもなる
01%は無理だけどな
でもまあ上限ありは正直助かる
特に0.1% >>107
言ってる事はわかるけどそれをバランスとる数値にするのが調整
ロマサガ式でLPない消費少ないともう道中意味ないから
中ボスとボス戦だけやってろってゲームじゃん
レベル上げ作業以外で戦う雑魚が逆にうっとうしいし退屈
まあ要するに育てゲー以外の遊びの幅が狭いのが魔録 白蓮が30なんだけど陣形が覚えられないんだが
掲示板で○押してもウンともスンとも言わない
再起動しても無理だった
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org463014.jpg
進行度的なのも関係してたりするん?
幽々子レミリア早苗のはちゃんと習得できたんだけどな…… ver.1_0_2の不具合
・異変掲示板でクリア状態にならない項目がある。
−主に主人公陣形 >>117
公式サイトなんて全然見て無かったわ
まじごめん、そしてありがとう おっゆっくりキングきた→珍しく白蓮のラスワもきた
→次白蓮がDネット使うターンだけど、残りHP1で3歩と殺人ドールあるしいけるいける
飛空円盤で経験値220%! 0(魔理沙杖)0000(殺人ドール) 00000(疾風迅雷)000(三歩)逃走
今日はもう止めとくか・・・ スターが命中+80のパッシブ覚えたから糞つえーじゃんと思ったら実際は8しか上がらない
そりゃそうか 4層序盤はラスダンと比べるとカスみたいな連中ばっかだが稼ぎは増えるという
即死なんかもサクッと入って楽
アンラや3魔柱はあんま大したことないんで
本編一番強いボスは永琳輝夜かな… 誰か図鑑で天使の4段目一番左(アルケーの左)と
不死の4段目一番右(舞首の右)がどこに出るやつか分かる人いる?
結構エンカウントしてるのにラスダンまででこれだけ埋まってない >>122
天使の四段目一番左は三層降りる前に階段で戦う四季映姫ヤマザナドゥだから
登録されてないんだったバグじゃね 不死の舞首の右は闘諍する舞首(冥界・多分赤モンスター)だけど
天子のアルケーの左って映姫だからラスダンまでに絶対エンカウントしてるはず ホントだ…映姫登録されてないわ
これ図鑑完成無理か 倒し方によっては登録されないことがあったからそれかもね 一応公式に言っといてはみるけどもう出ないボスだからパッチじゃどうしようもねぇな
萃香を毒で倒したらチケット落とさなかった報告もあるから
毒ダメージとかで倒したら倒した判定にならないのかね 今見てみたら俺もアルケーの左空いてるな
毒とかは使っていなかったと思うのだけど
図鑑のボスと言えば解説も空きばかりだから、パッチで埋めていって欲しいねぇ イカとCPUみたいな敵の組み合わせだけは絶対に許さない 不安になって確認してみたが自分のデータの毒ダメージで倒したエリアボスはちゃんと登録されてた
もし直らないんだったら相当ダメな部類のバグだな
やりこむ気一気に失せる 他にもいるんなら対応策取ってくれるかな
例えば今までのボスやエリアボスと戦えるチケット配布とかでも何とかならんことはないし 図鑑確認したらハニヤス(復活)の右も埋まってない、たぶん魅魔だと思うけど あれ、ゆっくりキングのぶちかましが危ないからダークイリュージョン入れたのに、構わずぶち転がされた
ぶちかましは物理攻撃だよな・・・? 沈黙入れても魔法飛んできたことあるから、なんかの拍子に物理と魔法が入れ替わるバグがあるんだろうな ボス倒してイベント始まるとこで落ちるのやめてもらえませんかね…
それはともかく萃香の条件達成でもらえる陣形強いな
毎ターンリジェネだ 魔城頂上で朱麗だけなんとか倒したけど他三魔柱とアンラが怖くて進めない
平均レベル45じゃまだキツいかな 弱点の無い朱麗が一番強い
三人ともやることぶっちゃけ大差無いんで音羽とかジャマー貼った瞬間ほぼ終了よ
仲間粘ってたら50まで上がっちゃったがアンラ余裕だった >>138
そうなのか、自分も仲間集めながら進んでたからレベリングは充分と思ってたが朱麗が殆んど運ゲー状態でギリギリだったから焦った
てかこの辺くるともう雑魚強くてレベリングもままならんしさっさと魔城突破した方がいいんかね ラスダンだと乱れ雪月花と即死やってくるクロエが一番強かったと思うぞ、ジュリは相変わらずブルブルで完封出来るし 紫編、三魔柱撃破時点で7時間余った
時間は3時間→12時間→12時間なのね
余った時間で何するか考えるの面倒だ 技を覚える%上昇の仕様が良く解らん・・・
一番素早く魔城頂上で延々戦ってるレミリアが、高々乱れ突き覚えるのにいつまでかかってるんだコレ >>142
技の覚えやすさはキャラごとに決まっていてレミリアは乱れ突きやマッハ突きと相性悪い
代わりに剣技の不動明王剣やクイックブレイクを覚えるのは早い
という仮説 白蓮で全然覚えなかったマジカルハンマー、90%くらいで映姫に武器渡したら数回素振りしただけで覚えたからキャラ差は結構ありそう 技の覚えやすさって武器の種類ごとじゃなくて技ごとなんか このゲームって戦闘後味方になるボスは図鑑に登録されない感じ? キャラ毎に覚え易さ違うのか・・・少しの差ならまだしも、かなり大きいっぽいし
色んなキャラで試すにはアビリティレベルが枷になるし、あまり歓迎できる仕様とは言い難いなぁ
ニンジャが何やらオーバーカムとかいう、クロエ戦に便利そうな技持ってるけどこれは新技か 熟練度に個人差ってことは装備画面で星付いてないのに戦闘入ると星付いてる技とかあるのもバグじゃなくそれが関係してるのかな?
何にしてももうちょっと分かりやすくしてほしいが ヘタすると10回戦って1%増えるかどうかくらいのもあるからな
次元斬とかマッハ突きの覚えにくい技のこと考えると主人公は3種類とも上げたい 魔城上層6にあるスペカが取れねぇ・・・
そもそも上層6が見つかんないわ 闘技場のサラ&ルイズ、先に倒したルイズは図鑑に載ったがサラが載らない
2回とも殴り合いだけで倒したんで倒し方どうこうではなさそう >>157
左上はラスボスの左手だと思うよ
右手7種左手4種あったはずだし >>158
あ、そっちは大丈夫なんですねありがとうございます
でもこの不具合対応してくれないとコンプできないのはモチベに関わるなぁ・・・ いつになったらプレイしても問題ない程度にバグ減るんです!? パワーアップ前、後の魅魔も図鑑載らなかった
パッチで対処されても通過済みはどうしようもねぇや
図鑑あきらめるしかないな
>>157
カクヨクが呼ぶハニヤスも載ってないな エグゾーストバーン
フェイズフロストバイト
ボトムレスワンプ
が説明だと対象が一列だけど実際は全体になっとる(式神サニーで確認) >>161
ハニヤスダイソイ?はカクヨクダイブだけ倒して負けてしまったからこうなっているだけですねたぶん
今そこで行き詰っておりまして 今だってプレイそのものに支障は無いから・・・(エラー落ちから目を逸らしながら)
式神に新しく増えた技はまだ全然情報無いから、覚えた物に一喜一憂するのがちょっと楽しい サニーは式神で覚えるスキルが優秀だわ
バフデバフや回復、防御は進んでも価値があんま変わらないけど
威力80の魔法しか覚えないお空とかどうしようもない
魔理沙は最後まで覚えてコズミックライナー止まりだったがお空のレベル70は何だろうな 停止と粉々でどうぞ
図鑑登録気にしないならレミリアで エリアボスのゴーレム強いな…
扇子でお供粉砕してもすぐ補充してくるし とりあえず図鑑に登録されてない件は報告しといた
トロフィーの条件よく見たら「全"ザコ"モンスター討伐」ってあるから、トロフィー取得には関係ないっぽいけどできればなんとかして欲しいもんだ・・・ 聖の宝箱サーチで光ってる解除式の宝箱開いても円盤がピカーしたままで吹いた 抵抗アップやマリグナントみたいな状態異常の確率緩和系ってバグで仕事してないなんてことない?
蒼神の頃は充分実感出来たけど今回全く変わってる感じがしないんだが 今回どこで稼げばいいんだろう
ハイシリーズいないよね? PC版のハイ妖精とかはゆっくりと同じレベル99設定で経験値が減衰しなかった 紫編の輝夜と永琳戦きつい
28レベルで勝てるのこれ? インクリーズやデクリーズって多重掛け意味あります?これ パチュリー好きだけど遅い上に脆くて辛い…
どっちか補おうとするとなんか構成が中途半端になるしなぁ せっかく主人デビューしたのに中途半端なステの上スペカもランダム属性という最高に使い勝手が悪いさとり様に謝れ >>180
バフ盛って迅雷入れて覇王の一閃で切る
あとは祈る 式神コンバートあるから後加入した主人もすぐ使い物に出来るのは良いな まぁ主人公以外のスペカって特に終盤飾りみたいなもんよね、雑魚にぶっぱするぶんには使えるけどボス相手にダメージソースになった事って全然無い
属性の相性にもよるけど相手によってメンバー入れ換えるのは面倒だし ボス相手にダメーシソースになるならもうスペカだけでいいよねってなる でも敵の強化幅考えるともうちょっと切り札的な何かがあっても良かった気はする スペカなくてもクリアできるバランスで更に切り札あったら…ねえ? 防御系のスペカは後半でも活躍するでしょ
サニーは駄目だが わかってはいたけどボスには全然効かないサニーのスペカ レミリアの不夜城250%はボス相手でもけっこう行けるわ
これを無消費遅延なしで連発できるのは強い
弱点突くゲームで魔属性のマスパは全然火力出ないが 白蓮のスキルは三つあるけど
ボスは勿論のこと大型の雑魚にすら効きにくい「魔神復誦」
詠唱が早いくらいで威力は普通の全体闇魔法「魔法大銀河」
アイテム収集にしか使えないのに不具合で効果の無い「フライングファンタスティカ」
主人公なのに地味すぎて切なくなってくる 武器依存の倍率型な物理に比べて魔法系スペカのヘッポコさはちょっとな
回数抑えてでも威力上げて欲しかった
式神コンバートした時の魔理沙、パチュリー、空なんかも使い道無いレベル 聖はハードだからスペカ構成はわりと妥当だと思う
バグ修正したらアイテム収集楽にはなるだろうし 白蓮はデバフとバフの効果が大きいのとMP高いから主人公の中でもトップクラスの性能だゾ 霊夢は主人公のゲームが多すぎて使い飽きた
紫は時限プレイが好きじゃない
美鈴は中国だし
使いたいキャラが白蓮しか居なかったのよね
足が遅めだけど基本性能は悪くないからスペカ以外では活躍してる 表は基本キャプチャーウェブする機械でいいしなあの人 美鈴だけ格的に場違いっぽいのが逆に主人公っぽいから美鈴にした 美鈴は文に対して「本当のことを〜」とか
モンスター式神について「塵も積もれば〜」とか
ところどころ見ると結構失礼なこともいってる気がする
ところでクロエとの負けバトルってきっちり全滅数に加算されるのね…
これまで逃走、全滅ゼロで来たからショック ぐやえーりん戦は、正直幽香やレミリアのスペカ無かったら俺は危なかったかなぁ
特に幽香はダメージ取りながら有用なデバフ押し付けられるのはありがてぇ
えーりんの主人としてのステ良さそうな気がするんだけど、70位まで育てた人居るかな えーてる戦は輝夜に魅了が入りまくったせいで魔法ゴリ押しの楽勝だったけど運が良かっただけなのか
蒼神の時と同じだからこれが正攻法だと思ってたわ てんこと永琳使って今レベル60ちょいだけど
てんこはAGI以外ほぼ70点くらいの万能型
STRよりもINTの方が若干高い
永琳はDEX高めで次点がAGI、後は平坦
器用さをちょっと素早さに振った聖みたいな感じか
HPとMPは二人とも聖とほぼ同じだった >>211
まだ61とかだけどこんな感じ
DEXが高いくらいで他は平均くらい
これから伸びるのかもしれんけど同レベルの早苗よりINT低い月の頭脳ェ・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1303493.png 永琳はアプデ前ならスペカバグのおかげでまず間違いなく最強キャラだったな 原作では多彩な属性魔法を操るのに
ゲームでは不器用なパチュリーとか 主人さとりの初期ステみて絶望している僕に、高レベさとりのステ教えてください >>214
やはり中々良いステータスだねありがとう
既に万能型が主人公とえーき様で埋まってるのが辛いな ぶっちゃけレベル1のステでどれが高いかの傾向はわかるし
1同士の比較でキャラごとのステの格差もだいたいわかるだろ
レベル上げたらINTだけグイグイ伸びて他のステより高くなるとかはないわ >>221
主人時のステータスのDEXが低いという意味 フライングファンタスティカの泥upの伝統はなぜ始まったのか 美鈴主人公でアクセ無しでもかなり簡単だな
スペカ強いし美鈴てゐミスティアの経験値ボーナス25%が地味に強力 魅魔の能力値完全に魔法使いよりなのにスペルカードはまさかの物理300% 威力が設定ミスっぽい強技があるけどスレに書くと次のパッチで即座に修正されるから黙っとこう・・・
PC版だとマッハ突きの一発の威力が凄かった時期とかあったな なんか、全員スペル使ったら
霊夢がギルティ・オワ・ノットギルティ使ったんだが
あれか、合体スペカもあるのか なんか確定起き上がりの数が大幅に緩和されてるらしいな
PC版で確率Eの256回が100回、Fの1000回が256回になってるとか アンラ二形態硬い上にHP三万もあるんだがみんなあんなのどうやって倒してんの?
PCの強化版並みとかなんでこんな強くするんだよ、、、 ごめん歯車一個押し忘れててホンマに強化版と戦ってたほんまごめん 白蓮編で魔城上層6のスペカ取れてる人いる?
上から下まで降りながらスキル使ってても反応しないしマップも存在してないんだけど 不満点も無いわけじゃあ無いが、めちゃおもれえわ
UI等の足回りをアプデで使いやすくしてくれたら相当化けるぞこれ 俺も時間制限自体は別にオフにしてもいいんだが
フィールドスキル使い続けたい一心でがんばってるわ というか、紫はオフにしてもフィールドスキル使えてもいいんだろう。 制限時間無くなる所まで進んだら普通に使えてもいいよね
EX終盤なんてどうせ逃げゲーなんだし 敵に追われてる時にメニューでセーブすると追尾が切れる小技 これEX部分の会話イベントに登場するのって
PC版と同じく主人公4人+アンラのまま? 霊夢が映姫のラスワ唱えちゃうバグはwikiでも報告あったね、俺は霊夢のラスワがチャージされるとなぜか技アイコンになってるわ 魔法スペカの威力が表記だけ強くなっていくのに威力が変わらないのは直して欲しい
報告されてるけど修正予定にないから心配 ぶっちゃけ、バグが多すぎて整理中なんだと思うよ
毎日のように報告されてちゃぁ、追いつかないよなぁ 連日連夜修正パッチが出続けてた冥異伝思い出して正直懐かしい気分
ただ聖のドロUPが正常に機能してないのは早く対応して欲しいぜ
あと容量の関係もあるんだろうけど静葉お姉ちゃんとか小悪魔とかあの辺の東方キャラはちゃんとSDにして欲しい マジックハンマーも何か色々と挙動おかしかったんだけど
極意取得率100%なのに極意取れないし PC版遊んでたけどバグやらまだ結構あるみたいだし落ち着いてから購入した方が良さそう? バグだけじゃなくて強制終了もまだかなりの頻度だから急がないんであればパッチ待ちでいいと思うよ もう魔城まで来たけど強制終了なんて一度も無いけどなぁ 主人さとりを使おうと思っていろいろ考えてみたんだが答えが出ねぇ
DEXとPOTを活かして鈍器持たせてバフデバフぐらいかね
そこそこのINTを活かして魔法アタッカーも考えたけどHPはともかくMPはそうでもないし
AGIも無いから何やらせても中途半端な劣化にしかならない気が
武器技も捨てて早業と疾風で完全補助型ならワンチャン……?
いやそれならそれこそ誰でもいいってなるか 敵との素早さが競ってる分、鈍足は結構なマイナスだわ 東方キャラ全式神の主人化パッチが来たら起こしてくれ 速いだけでレミリアと魔理沙には価値あるもんな
魔理沙はMP以外魅魔が上位互換みたいになってるけど
パチュリーにファストストライクで魔法使わせるのとかは先導役が育たんし 装備や式神の速度を気にしなくても敵より先に動けるなら
組み合わせの自由が大きくて役割も増えるから速さは強さだね
パーティから外せない主人公勢はもう少し速いと良かったけど 蒼神の文みたいなブレス軽減技って魔録でもある?
てかブレスって物理なのか魔法なのかよく分からんのだけど PC版だとリコッテがプロテクション・オブ・ブレスって軽減技持ってるな
こっちで名前変わってるかわからんが
黒き神域だから一番最後の最後だけど リコッテは超強力なあの魔法以外はあんま使わんな
あの魔法以外も強力なの揃ってるけど バグで図鑑うまらなくて萎えたわ
もう神綺倒しちゃったよやりなおすのめんどくせ〜 毒、呪い、ダメージでるフィールド使わないようにすればいいだけ。 パッチ出たらどーせ今までのセーブでも登録されるだろうになんでやり直すとか考えるのか 登録される保障はない
記録に残ってないなら反映しようがない
記録に残ってるかどうかは現時点では分からない いやあそういうケースだとアプデで取得出来るようにしたよ
だからもう1周してね♪とかかしてくるの大手メーカーでもザラにあるが 蒼神アリス戦で人形スルーしても登録されんかったっけ?
結局登録されてなくて困るのはボスなんだから、ボスの場合は撃破フラグから登録させるのは余裕だろ
撃破数は怪しくなるかもしれんが PC版 神降臨、ベノンザッパー、串刺し、スタングレネード、烈風剣
Vita版 神降臨、ルーンチェイス、デスチェイス、セイントチェイス、デスザッパー、ストラトブレード
よっちゃんまったく別物になったな…
ステ上昇はあんま強くないままだけど
>>272
サラ&ルイズは普通に倒しても後に倒した方が載らない
魅魔も強化前後が両方載らなかった 余裕なら大手でも直さない、直せないのはなぜなんですかねえ・・・ ロイヤルとかの大型式神って味方になっても大きいままなんか? 式神チケット無くならないのは直さなくていいです
というか直さないで下さいお願いします ver.1_0_2の不具合
・図鑑が埋まらない。
−通過済みの場合自動で埋まるようにします。
・チケット関連のバグ
図鑑は埋まるだろうけどチケットも修正される模様 幽香が毎ターン開花→タメってやってきて
回復が全く追い付かない。
現在LV15だけど何LV位あれば耐えられるんですか。 リリカのアースウォールでかなりダメージを抑えられたと思う
使っても耐えられないなら防具を見直すとか アースウォールですか試してみます。
沈黙って物理技に効きましたっけ? アースウォールついでに相手にデクリーズSTR味方にインクリーズVITとかやってみ
全然効かなくなるから あまりいない気がするけどこのシリーズRPG初心者が触ったらただのクソゲーって評価されそう
ドラクエやFFみたいなメジャータイトルの大半はレベルを上げて物理で殴れば殆どの人がクリア出来る様に出来てるが、これはレベル上げて殴るだけじゃゴリ押し効かないし
紫編とか完全にロープレパズルだった マジでギリギリ勝てた。最後は瀕死の聖一人だけ生き残ってた。
アドバイスありがとう。 式紙になるまでチケット無くならないってのは正常な仕様じゃないの?
一回使っただけで消えたんじゃ焼け石に水にしかならないじゃん 焼け石に水ってもベアードさんがチケットの仕様はしっかり説明しちゃってるからねぇ
それにゆっくり系なんかは確定数まで狩らないと起きない事の方が多いし、使い捨てになっても上手く使えば充分有用ではあるからな
でも欲を言えばもう2.3枚くらいはどっかで取れるようにはしてほしい、クリア後裏ダンの新キャラ加入まで報告あるのにチケットに関しては2枚目の話全然聞かんからなぁ 俺も元々仲間になるまでは返してくれる仕様のチケットなのに、何言ってるんだと思ったのだけど
もしやと思い今試したら、仲間になっても残念だったなチケットは返すぜしてくれるんだな
やさしいベアードさん
面倒で後回しにしてたゆっくり連戦、今のうちにやっとくかぁ・・・ >>288
昔のドット絵の難易度高いRPG好きがメインターゲット層だろうから初RPGでこれってのは少なそうだが、むしろヌルゲームービーゲー世代がクソゲーとかほざきそうだな。 なぜ対立を煽ろうとするのかどっちにもそれぞれの良さがあって面白いではいけないのか ドットといえば小傘ちゃん通常ドットは下駄なのにダメージ受けてるときのドットは靴はいてるね 使えるものは全て使う
はぐれはちょっとどうするか迷うけど チケットは使ってないけど
直るまでその仕様を受け入れるしかないバグもあるからね チケット経験値入らんけどアイテム落ちるのな
これは篭もるしかないわ 自称上級者の下手くそはバグに頼らないとクリア出来ないからな 突然どうした
ただエンカウント作業が効率化されるだけだぞこれ まあけどさすがに修正告知されてるバグ使って上級者名乗る人はおらんやろ チケットで討伐数稼いで(途中で仲間になったらリセット)通常エンカで仲間にするのがベターかな
後は式神化したモンスター相手に手に入れてないアイテム入手や素材稼ぎに利用 リセットしなくても仲間にしなきゃいいだけなんじゃないの? >>291
2枚目は報告あっただろ
4層鉱山で出るエリアボスのゴーレムが2枚目落とす 魔録買ってみたけど蒼神と比べるとイラスト自体は上手くなってるんだろうけど丸っこくて可愛らしすぎるのがなあ
ラストスペルとか放つときにカットインのイラストが雰囲気ぶち壊してる
蒼神の絵は荒削り感はあるけど迫力あって良かった それなりに有名な人だったから宣伝目的で起用した感はあった 蒼神のイラストは最初下手だと思ったが慣れるとあれはあれで味があるのよな
イラストはどっちも良いけどドット絵のミニキャラは蒼神のが好きかな
動きまくるし色が濃いから視覚的にも認識しやすい 俺はミニキャラは魔録>蒼神>>>>>>>玄夢の順かな 裏ダンはラピッド疾風迅雷ドラゴンブレスでほとんど完封できるな、むしろそれ以外だとMP枯渇するわ
たまにクソ体力の奴が混じって殺しきれないけど属性ブレスも撃てるからピンポイント処理も抜かりない 蒼神の追加キャラはいい
魔理沙とか最初見たときん?ってなったわ >・コンディション耐性について
> 正しくは○20%、●35%、◎50%、☆75%、★無敵となっています。
●で50%表記の耐性がスカスカ抜けるわけだわ
合成する前の☆もよく抜けてたし
★以外まったく信用に値しない 蒼神と比べて抵抗アップがバグ疑うレベルで全く仕事しないのもな 状態異常耐性は☆以外は当てにならないって意味でほぼ無意味 極端な奴が多いなぁ
そりゃ完全に防ぐことを期待してるならその通りにはなってないだろうがちゃんと体感できるレベルで効果出てるだろうに
イカの出るマップで麻痺耐性入れてない奴がいるのかと 付与率の高さからすると2〜3割くらいじゃとてもな
ザコ戦で悠長にクリアランスとかしてる余裕なんてないから
打撃なり魔法なりメインの攻撃できない異常かかったら一人減ったのと同じ
せめて50%以上防げるくらいじゃないと考慮に入らない
>>318
抵抗もバグってる気がするわ
元々の技の成功率で失敗が出てるだけな気がする ★以外まったく信用に値しないとか言ってたのに言ってることころころ変えるなよw 安定が重要なのよね
◎とか4回に1回くらい通してくるだろ?
それもう防げてないようなもんだから イカ対策とか☆★以外意味ねーだろ
まじで○や●で効果実感してるの? 状態異常耐性アクセサリの○や●の空気感半端無い
そんなもん使うなら加護で凌ぐわ >>318
それはPC版から変わってない
まぁ加護が万能過ぎたのもあるが >>323
この表記に従ったら50%以上防げるアイテムって☆とそれ合成の★しか無いよ?
☆のまま使ってるやつはいないし◎耐性のアイテムなんて全然出て来ないし
4層の塔でドロップしたアクセサリが全異常●耐性だし やっぱ加護必須だよなぁ
一応自前の抵抗値がそこそこないと加護つけても稀に状態異常通されるけど 役に立たないは言い過ぎたかもしれないが
通った時の印象が強くて ・状態異常の毒レベルの不具合。
これって何だろうね
ボスのHPが大幅に増えてるから毒があまり役に立ってないし
味方側が400とか受けて即死することは多いけど EX入りたての時蛾みたいな雑魚の全体毒で1000以上食らって吹いた
何事も加減って大事だと思うの インパクトあってそう言うの好きだぞ
しかし味方が使うと頼りない毒と呪い 呪いは彼岸のエリアボスが反射ダメで4000食らって自滅してたの見てからなんかちょっと好きになった
でもクロエ再戦で嫌いになった PCだと味方の毒は強かったんだけどな
大体のボスが毒団子で倒せた メチャクチャ調子よく行ってたのに初エラーでパーになってショック 起動状態が不安定だとオートセーブも怖いっちゃ怖いけどね、ゲームによっちゃセーブ入ってる時にエラー落ちでデータ破損するなんて事もあるし
まぁ気にしだすとキリが無いし、どうしても気になるならバックアップとるしかないけど セーブデータのコピーできるようにしてるのに空欄にコピー作れないの何とかしてくれ
新規データ作ってリセットしてそこに上書きしないとダメっておかしくね オートセーブ10枠だかあるんだし別にそこまで心配せず使えばよくね >>338
常にオートセーブでやってるけどエリアボス最後の一撃でエラーとかタイミング悪すぎた
そのMAPでたまたま捕まえたモンスターもパーだしマジでどうしようもなかったわ こっちだと1度も起きたことないんだけどエラーってそんなに頻繁に起こるもんなの?
公式で言ってる長時間起動しすぎると落ちるってやつじゃなくて? 日頃の行いが悪い奴ほどエラー落ち頻度が高くなる
君は恐らく悟りが開けるほどの善行を行ってきたんだろうね >>332
終盤のボスでも毒で1万以上毎ターン食らわせられるから修正されるやろってとある生放送でやってたな 今回追加BGMの大半がえあGのアレンジで驚いたわ、学校とか高野山下山とかダンジョン曲とかもだけど
FateTobeのアレンジを今になって聞けるとは思わなかった
ただ坊主から入った人は何のアレンジか全く分からんだろうなこれ >>345
(決して善良ではない俺が1度もエラー落ちしてないので徳の高さは関係)ないです >>344
長時間やってるとか関係なくロードのタイミングで落ちることがままある 本編の第参の塔なんだけど、昨日ボス前のセーブポイントでセーブしといたんだが、
最初からんだけど。場所セーブされないの?
ショートカットどこだろう。 ゲーム再開地点は神社拠点かダンジョン入り口であってセーブ地点ではない >>351
塔はショートカットを作れるが基本最初の地点から登り直し ありがとう、クリアできた。
そういえば、雑魚から逃げるとその雑魚、通過できるよね。バグだろうけど。 >>354
バグじゃなくてあれはPC版の頃からの仕様よ
敵に当たって逃げたけど壁に挟まれて敵から抜け出せなくなるのを防止するため 4層から敵のドロップが渋いな
1%の武器が結構多い
ナズと篭手二つ合計でも2倍届かないくらいだし
このための白蓮なのにはよファンタスティカ直して 1%とか余裕の範疇だろ
レア敵から1%は流石にきついけど 敵に追いかけられてジャンプポイントで逃げ切ったと思いきや
そのまま放置してると接触してないのにエンカしてヒェッてなることがある
コレ、仕様なんです? PC版じゃ軒並みマジハンか舐め回しから迅雷、魔法でボスも吹き飛んでたけど
みんな弱化無効してくるな
HPも倍くらいに増えてるからまじめに対策取らざるを得ない
代わりにステ低下系は結構簡単に入るわ
ピンク仙人とこいしタッグが強い 俺はこいしじゃなくサニーにしてる
しかし黒き神域の深部カクカクするな サニー魔法の揃いはいいんだけどステ補正トップクラスのこいしとの差がなぁ
こいしの最後の魔法は魔法攻防ダウンのディスターバンスウェザーだから
仙人のソーンバインドと合わせてだいたい落とせるし 先に防御系バフと攻撃系テバフどっちかける? 同時? まず死なないことが肝要
つまり防御と加護が同時で攻撃はその次
敵にターンを回すつもりがないなら攻撃系デバフを先にかける、と言うかそもそもその場合は防御と加護はかけない >>346
毒は重ねがけするとダメージが増え続けてくのね
これなら確かに強いけどPC版からの仕様みたいだし
劇的に毒ダメージを増やすバグでも見つかったのかな 魔法の森のエリアボス倒すまではpotが魔防upだと知らんかったワイ
抵抗あげるもんだとばかり 蒼神縁起だとPOTで抵抗が上がってたね
幻想魔録の説明書には魔法で受けるダメージに影響と書いてあるけど ワイついに魔城に到達するも雑魚にフルボッコにされ中層でレベリングを開始した模様
やっぱ同じ式神つけっぱはダメなんやなって
役割と戦略が固まるせいか、それらが通用しない敵に出会うと手も足も出ないわ
初期から使ってた穣子もそろそろリストラの時期かなぁ
デバインゲート覚えて使えるやん!とか思ってたけど回復の水とクリアランスじゃきついわな
>>368
ワイはPOTは抵抗と魔防の両方上げるもんだと思ってるゾ 説明書見る限りだとPOTは受けるダメージに影響としか書いてないね
例えばSTRとかVITは与えるor受けるダメージ『など』に影響って書かれてるからPOTは本当にそこにしか影響しないんじゃなかろうか POTは防御関連を全体的に底上げするようなステータス
どれか特化して上げた方が効果が遥かに高いが故に後回しにされるステータス 蒼神のPOTは上げてもありえないぐらいショボかった 無いよりは有った方が良いけどわざわざ意図して上げる気には全くならないステータス たとえ辛くてもそれでも俺は式神は東方キャラオンリーで突き進むんだ…! 回復、バフデバフ、ガードは東方でほぼまかなえるんだけどな
このゲームのダメージソースである攻撃魔法が足りない
あと電光石火とラピッドストリーム使えるやつがいないのもキツい 輝夜とかルーミアとかチルノとかEX終盤くらいだけど原作式神でも充分ダメ出ない?
まぁ完全に死んでるのも居るしラスダンのモンスター式神の強さとかクリア後のダンジョンとかは到達してないから分からんけど ザコの△や×付いた弱点属性に打ち込めばともかく
弱点の無いボス相手にするには180くらいのじゃやっぱパワー不足じゃね
藍が50でパラクリシスカノン覚えたからそれくらいか 強打できない、弱点突けないボス相手に武器技でそんな一気に攻められる火力出るかな
さっきマイ倒してきたけどスペハンと魔法防御デバフ程度で
迅雷カオスフレアが6000×2くらい出たが そもそもなんで魔録ってあんな種族?系のボスばっかにしたんだろうな
蒼神の時は色んな種族のボスいたから強打武器も物理も使いどころ多かったのに >>382
PC版出る当初は蒼神は強打ゲーすぎてボスを瞬殺出来ちゃうとかどうたら色々言われてたから
魔録も初期の頃はチェイスが壊れ性能で雑魚もボスもチェイスだけで勝ててしまったり、EX初期はサントラ特典の式神パチェが設定ミスでエレメント性能10倍バフ
になってたせいでほとんどのボスを3発ぐらいで倒せてしまったりで色々あったよ
蒼神が強打強すぎ魔法弱すぎ(魔法弱すぎはそれまで伝統だったけど)と言われてたので強打弱くして魔法強化したのが魔録よ 弱すぎってのは言いすぎだな
魔法が無いと面倒くさい敵は結構いる
ただ最大火力を出そうって話になると中々 実質蒼神の1とも言えるはぢきせの場合、強打がほぼ機能してないぐらいめっちゃ弱くてほとんど意味なかった
それを踏まえて強打を強くし過ぎちゃったのが蒼神なんやな 強打そのものが強いってより妖夢の剣技や咲夜の時止め系みたいなそれぞれの固有技が一部ぶっ壊れてたって印象 確かに蒼神で強敵相手に魔法がメインアタッカーになったのターミネーター系くらいだけど
雑魚戦では何が出てきても、弱点付ける取り回し易さと効果範囲で活躍してたし良いんじゃねって思うが
関係ないけど、ハイパーウェポンの弱体は認められないのでそのアプデはしてない オメラビzもUnityなのに
ロードがさほど気にならないのに
このゲームときたら・・・ >>383
悔しいと思うなら最初から壊れ技実装しない 蒼神は詰め将棋みたいな感じだったけど魔録はわりかし自由な感じに出来るのは良いところだと思う キャラ固有のスキルに頼るところが大きかった蒼神に比べるとパーティの自由度は増したね
それでも足が遅いキャラは使いにくいところがあるけど 紫編は自由にやってるとやべー事になるから窮屈ながらも前作っぽさあるよ PC版じゃ剣と他二つの格差ひどくねってことだったのに
今回の展開上ボスに種族付けてもオリキャラは下っ端含めて全部魔神扱いだし
東方系ボスは天使、妖怪、戦士、魔法使いに分類されてる
全部剣の強打範囲だから格差ひどくなるだけだな
だからってどの武器にも魔神強打技付けたらボッコボコだし 博霊神社地下が最後の追加ダンジョンかな今回
てか追加BGMが全部えあGの曲ってどういうことなんだ… 追加曲が苺坊主じゃないはちくまRPGのアレンジ曲しかないからサントラ収録とかは多分ないだろうね
Fatetobeのアレンジとか15年ぶりだぞ… これザコ戦で逃げられない補正とかあったっけ
強敵狩りで他のエンカだと逃げてるんだが
ザコ数種のセット違いなのに特定の組み合わせの時だけ逃げられん PC版でもライトエレメンタルとか特定の敵だけは逃走確率が極端に減るやつとかいたよ
あと敵の速度が速い奴多かったり、連続でずっと逃げてると逃走確率下がる 式神幽香のフラワリングセルフディフェンスのガード率高くて強い 多段攻撃を受けると回数分の反撃するのも良いね
あまり強いとかいうと下方修正されそうなのでそれなりに便利だということに 通常攻撃で反撃ならどこまで行っても知れてるから下方は無いだろ
それにアリスの無敵と同じで防げるのは自分だけだし 解除弐式が掲示板の探索項目で出るって聞いたんだけど、そもそも探索の項目が博麗神社の境界クリア以来無いんだがこれってどうすれば良いんだ? 解除式弐が必要なのがそもそも第二部クリア後なんだけど 魔人闘技場の左の方で結界があって通れませんって出る所なんだがあそこ解除弐式いらない感じ? と言うかそもそも地下世界の行き方が分からなくて詰んでる… 一応神綺様倒したんだけどこの後どうすりゃええんや… そんなこと言われてもお前のセーブデータなんだからお前しか状況を知らないんだよ 魔城の頂上の敵にめっちゃ苦戦するからレベリングとかしてるんだけどお勧めの狩場とかないかな 補正がだいぶ入るから中層以下で稼ぐよりは頂上で倒せるやつだけ相手した方がいい
ホワイトシャークいるなら津波で機械竜狩るとか
ポイズンジャイアントとかはパラクリシスカノンでだいたいワンパンできるし 頂上の経験値凄いからなぁ、すぐ回復できるんだし
巨人系→飯綱に疾風迅雷 イカ→槍技持ちや居合い斬りに疾風迅雷 機械龍→津波にry
って感じで強引に倒してる間にどんどんレベル上がって楽になると思う
レッサードラゴンはドラゴンストライクか、威力200クラスの光闇魔無いと面倒だと思うけど ダメージより状態異常がきついな
種類が多くてアクセで防ぎきれないし抵抗上げても抜けてくる 魔録は抵抗上げても大分抜けてくる感はあるねぇ
意地でも速攻で倒すか、それがダメなら保険として盾キャラに致命的な状態異常防御できる装備や式神集めて
妹紅やユニコーンで立て直して、仕切りなおしという方策取ってるな俺は
立て直しといえばアンラのスペカ結構優秀だなぁ、アビリティ上げるの面倒だけど編入しようか アンラはもう加入遅すぎて育てる気にならない、経験値なんて補正で直ぐ追い付くが属性や武器の熟練度はそうもいかんし
EXクリア後の裏ダンで加入する奴なんか論外だわ せめて式神コンバートの対象になってりゃ片手間にある程度育つんだけど、加入遅いのに限って出来ないのがな
何のためのコンバートだよって 2時間くらいかかってやっとチケットではぐれ狩り終わった
結局256匹倒すまで置き上がらんかったし運無いな
クソ出づらい通常エンカウントで0.1%やってたPC版の人は苦行僧か PCのゆっくりキングは800匹で起き上がったから運良いほうなんだろうな
コンプリートも目指していたらクリアに200時間位かかったよ… まあゆっくり系で最優先で欲しいのはシスターズなんですがね
裏ダンの安定狩りにトリプル必須だからな >>426
マジか?と思って今試したらちゃんと回復したぞ
エフェクト切ってると回復量表示されないし、悪い効果を消すと書かれているのも
毒とか石化とかの状態異常は消えないけど、VITダウンとかの能力変化は消えた
文面からちょっとだけ状態異常治療もアテにしてたので残念ではあったが・・・
まぁ詠唱200の全体回復っていうだけでも価値は有るから良いけど 元スタープラチナさんの小手ドロ率10%て絶対嘘やろ
PC版のままの2%で表記10%のままだろこれ
ドロUP15%UP付けてて50匹倒しても落とさねー >>440
それで50回狩って取れない確率0.28%
どう見てもクソハマりです本当にありがとうございました
後、書いたら51戦目で出た
60回だったら1/1000切る確率だったらしい ドロップ率の%表記は元の値に加算じゃなくて乗算だぞ
ナズーリンの例を挙げると元々ドロップ率10%のアイテムが10*1.15=11.15%になるんだよ
小数点以下切捨てだと思うから11%だな…切捨てだよな? >>441
ゆっくり系を一発ツモで仲間にするより確率高いから大丈夫だな!
フライングファンタスティカとかの例もあるし、ドロップ率は色々疑ってしまうよね
実際ミスってる部分もまだまだありそうだが 正直ドロ率アップ系は数字少し控え目にしてでも普通に+する形でよかったな
乗算じゃわざわざ装備や式神スロット割いてやるほどの価値無いわ、本気構成で数こなしてる方がよっぽど効率良い それでも全部乗せたら確率2倍くらいにまではなる
2倍になったらかなり違ってくる 三層のハニヤスとかいうボス強すぎてハゲそうなんだがどうすりゃ良い? ランド気にしながら適当にディスペル撃ってればあいてはしぬ と言うか相手の行動見たらどうすればいいか分かりそうなもんだが ちょっと質問しただけでボコボコにされてて草
けど言うとおりだからしゃーない >>446
塔後回しにしてるんなら2層の塔ボスの方が弱いから倒してモンスター仲間に出来るようにすれば選択肢が広がるよ このタイミングで上層-6ってどこだよなんて聞こうものならどんな罵声を浴びせられるかワクワクしてきたぞ 聖編の魔城上層6スペカならスルーしても宝コンプのトロフィー取れたからもうバグだろうな ハニヤスって誰だろうと思ったけど諏訪子のとこの奴か
確かに他の奴より一回り強い気がするなぁアイツ
スタンが良く効いたと思うので、ずっと誰かDEX上げてレッグスルーしてたらかなり楽じゃないかな >>451
二層ボスは倒してるんだよね
補助もランド操作もディスペも使ってるんだが半分減らせるかくらいでトキシック連発してきて全滅するからどうにもならん
レベル上げまくるしかないかな まぁハニヤスはあの時点で戦うボスの中では強い方だと思う
別に諏訪子は無くても困らんし後回しでも良いと思うよ、俺は三魔柱の後虐め倒したわ 攻撃回復補助と揃った東方の中でも優良なやつだろ諏訪子… >>457
あれ倒さなくても良いのか
スペルカードや魔法くらいしかまともにダメージ通らないから絶望してたわ バイヴカハ2つ手に入って二人装備できる(´・ω・`) 魔法くらいしかっていうかこのゲームのボス戦は一部除いて魔法の方が数段強い
弱点持ってたらもう比べ物にならん 勝てない敵いても他に行けるところあるなら後回しにして装備やレベル整ってから再戦すればええんやで
朱麗で学んだやろ 全体魔法で全滅するなら使われる前に倒せばいい、自分はそうやって塔未攻略で倒した あとオシラサマ入れてジャマーだよ
本編の特定属性に偏ってる連中はほとんどこれで何とかなる
朱麗とか完全にカモ >>459
火力が不足してるなら、お膳立てが大変なの承知の上でねっとりバフデバフかける方法もある
そいつ相手に2〜300だったサンダーピアースが、アクティブエレメンタルとスペルエンハンスとINTアップ
敵にPOTダウン入れてから撃ったら1200越えて驚いた思い出がある Foo↑気持ちいい〜
村正にルナサと勇儀とてゐ装備させて
ヒートウェポンにウェポンブレスにドラゴンパワー掛けて疾風迅雷!
三歩必殺!三歩必殺!って感じでぐーやとえーりんワンパンだよワンパン
種族?じゃない連中は武器技でもダメ出せて良いなぁ
だからと言ってボスのほとんどを種族?にするのはやめてくれよなぁ 種族があろうがなかろうが鈍器でぶん殴ればイチコロよ 神域エリアボスの羽付いた鏡の対処がわからん
ちょっと減らしたらメテオ連発してきて静葉バリアじゃ間に合わん
異常は毒くらいしか効かんしバフデバフはヴォーテックスですぐ剥がしてくる お姉ちゃんはすごい有能なのによっちゃんちょっと性能いくらなんでも残念すぎないこれ? 一人にバフ集めてエクソシズムで無理やり倒せた
ルナサとプ強いな…
>>472
よっちゃんこれでも技構成かなりマシになってる
PC版のだと神降臨以外は串刺しとか烈風剣とか汎用物理技ばっかでクソゴミだった 今更知ったんだがvitaで出たんだな即vita本体を買ってしまったよ すまん初歩的なことだが、
蒼神vita版でマップは見れないのか? ストーリーは飾りにすらならんレベルだから気にしなくていい ありがとう
続編と言われてたから前作からやっていかないとダメかと思ってた >>477
マップは見れない。現在地しか分からない。 4層第一の塔に赤シンボルが出ないな…
後半に行くほど邪魔なくらい出てくるのにここだけいないってのも変だし 今回よっちゃんマシになってるのか
良かった 無印は姉に比べて何コイツって感じだったからな アンチリリーサー 解呪に強力な耐性を持つ防具 ●解呪(50%)
なお表記ミスで実際は35%
強力な耐性()
耐性付いた装備品のほとんどがPC版と比較してワンランク以上落ちてるな
アンチリリーサーもPC版では☆解呪 >>482
ああ・・さんきゅー
マップ無いと迷うし完走むずかしいなあ 魔法研究所のボスきつくて、運ゲーを制する形になってしまった
これ通る状態異常とかあって、それ使えば楽みたいな攻略法あったのかなぁ・・・
精神統一した後でも、そうでなくても同じ技使ってきたりして微妙に挙動怪しい気もしたが >>490
あの二人は溜めてなくても弱点突くと強烈な攻撃してきたからそれじゃね?
エリアボスは種族あるしまだ運ゲーってほどでは無い気もする、、、と思ったけどタルウィとザリチュとか運ゲーだったわ チケット制ほんま楽だわ…
仲間にした後も出づらい敵のドロップ集めにも使えるし エリアボスは戦うまでが遠いから
負けてもすぐに再戦できるダンジョンボスのほうが楽に感じることも 技の習熟度
せめて最低1%はもらえるようにしてくんねぇかなぁ… 特典のぷちシリーズって序盤に倒すのは不可能なんですか?
耐性下げるような式神いないと無理? レベル15もあれば穣子の全体回復で十分間に合って倒せたよ
プチの方は15分以上かかったけど 最後の最後まで出番のある東方式神どれくらいいるかな
ナズ、静葉、小悪魔、華扇、こいし、リリー、阿求、アリス、椛、文
咲夜、勇儀、ルナサ、星、豊姫
こんなとこだろうか
神綺撃破後の極まったとこだとほとんど消えそうだけど >>497
てゐの経験値アップもカンストまではいけるいける
うちは意外にも藍がかなり頑張ってるなぁ、そこそこ威力のある光属性の全体攻撃に詠唱速度増加ついてる、飯綱がかなり使い易い
今回パラクラシスカノンも付いたし
あと主人の式神化で、妹紅もかなりいい線行ってると思う ヌーベルアイスソード的にはレティさんも最後までいけるんじゃないだろうか
51の追加がすごい残念だったけど 物理技は肝心な時にクソ外しするからな…
アイスソードとか炎系の敵相手にゃかなり強いけど命中80切ってるし
強敵をラピストでワンキルする時に命中補助入れなきゃ不安とかになるとなぁ
ラピスト迅雷でイフリート10回ほど狩ったけどその中でも4〜5回外したし アイスソード系はまともに使うなら命中上げないといざと言うときにつらいな
命中上げるバフ使ってもいいけど優先順位は低い 控えの装備解除は主人状態にしないとダメなのか
式神状態で何度LR押しても外せなかったワケだ レッサードラゴン60まで上げたら
息を吸い込む ブレス与ダメージ上昇を与える 遅延「3」
自分のブレスは吐けないのか… >>501
撃つ前に殺されないって意味では間違ってない 神綺倒して闘技場で封印されてた場所にいた朱麗の影4回倒してレシピ取ったけど、
B2F以降に行くにはどうすればいいのでしょうか? すみません自己解決しました
ボスを倒した場所から降りるものだと勝手に勘違いしてました 神社地下もクリアしたけど図鑑が埋まらねー
正体不明半分暗いスカスカだぞ あと最強技が威力低いバグがあるな
式神アンラの魔属性最強魔法のユニバーサルサイクリックがクソ弱いし
ティアマットクイーンのバビロニアブレスも全然ダメージでない 蒼神のボス戦前会話を見るために残してたデータがあったんで敵カットインの撮影しようと思ったんだけど
こまっちゃんはカットイン技無し?
ゆゆ様、えーりん、ぐーや、てんこのカットインは撮影済み 小町と幽香メディスンと守矢二柱あとは衣玖がカットイン無かった気がする
残暑だと雛も無かったと思う 物理属性のレベルで命中が上がるけど100までしか上がらないから
敵の回避を考えるとどうしても物理攻撃は避けられることがある
元々命中の高い武器はすぐカンストするし命中は100を超えても良さそうなものだが 苺の威力表記ほどアテにならんもんはない
アテにならんのは威力に限った事じゃ無いけど 今作はブレスゲーだな
ドラゴンブレスが強すぎて他がいらん まあトリプルドラゴンブレスがなかったら地下とかクソゲーだったし 火の鳥とか汎用全体魔法は威力下げられてるのに
スレーンドラジットストラとか最強魔法は350から400に上がってるんだな >>512
やっぱ無いのか…残念
てゐ、椛、フランちゃんも無さそうだな 敵を堅くする調整ばっかするから使えない技がどんどん増えてく
ボスの気分次第じゃ1ターンでパーティー壊滅するようなゲームでちまちま削るなんて選択肢はあり得ないしな 次元斬☆1極意って何についてるんだ?
上位の極意が覚えられる武器は下位もカバーして欲しかったなあ・・・ %が見えないだけでカバーしてるよ
☆3があれば他はいらん そうなのか
%見えないから雑魚武器に持ち替えてずっとやってたわ
ありがとう 魔城上層16どこにあるかわからん…
上から下まで何往復もしてるんだけど、隠し通路とかどっかにあるんですかねえ >>524
ありがとう
これで上層6以外全部揃った このヤークトリッターってレッドミラージュの代わりなのか…
全身に砲塔が見えてるのに剣攻撃してくるからものすごい違和感 スペルカードって主人公以外は1種類しかないのか?
ラスボス前だけど、仲間は同じのしか手に入らないんだが・・・ とりあえずプレイ時間30時間越えたところだが、まだ搭ひとつも攻略できてない。
蒼神の時はWiki見ながらで本編百時間、残暑二百時間越えてたが、今回は何時間かかるんだろうか。 勇儀姐さんの追加技60まで待たせるし、良い物理技か何かかなぁと思ったらコロッセオワールドかよ・・・ 追加技は極一部を除いて本当に肩透かしなものしかないから… 追加技でこれはって思ったのはアリス60のアンチマジックシェルかな…
全体に火水雷地光闇から指定属性の耐性+3 消費MP36の遅延0
単体に火水雷地から指定+2なバリアエレメントの超強化技だ ドロップ2個設定してあるやつってどっちを先に判定してるんだろうか
篭手ナズでおおよそ2倍になってアクセ20%と素材50%のやつから
アクセ取るまで18回かかってその間に素材10個ゲット
先に素材のドロップが引っかかってアクセの判定に行かなかったとかじゃないだろうな やっとゆっくりキング仲間にしたけど、そういや魔録の属性耐性の最大は1/8じゃなく1/4だったっけ・・・
中々ツラいな、これは
レベルアップで覚える状態異常耐性等は☆じゃなく、★であってくれるのかな 現在70超えたとこだけど残念ながら◎状態異常すべて(75%)だ
表記ミスで50%な >>537
マジか☆ですらなく◎なのか・・・情報ありがとう
苦労して起こしたけど、ベンチを暖めてもらうか それでも全属性◎耐性は最終的に必須レベルに欲しくなるんじゃないかな Lv99でHPがどんだけカットされるかってとこ次第だな
少なくともそれまでは属性75%カットでHP-80%ってデメリットしかない、そしてレベルキャップ99解放が遅すぎる
要するに微妙、てかキャップ90で一旦止めたりもう簡悔滲んでて萎えるわ今作 キングもシスターズもレベル70で−40%と−35%まで軽減するから
マッスルベルトとの併用でそこそこに落ち着くだろ ツイッターで陣形コンプしてる人いるんだけど掲示板報告バグで取得できないはずなのにどうやって取ってるんだ? >>542
陣形取れないのはバグってか条件表記が間違ってるだけっぽいぞ
最初主人公でレベル30+αの陣形条件満たしても取れなくてバグかと思ったけどレベル40になったら普通に取れた >>543
聖主人公で聖レベル99でかつ500体以上カウントしてても取れませんが・・?
同時に美鈴の新陣形もレベル99で500体以上で未だに取れませんがねぇ・・?? これ霊夢のレベルをみてね?
霊夢のレベル上げてたらとれるようになってたぞ ほんとだ
霊夢30にしたら白蓮の陣形取れたわ
しかし使ってない主人公70にするのはダルいな
式神コンバートもできないし 今なら霊夢だけ70にすれば他二人は免除されるってことか…?
隅っこでラピストするだけならMP以外レベルも熟練度も関係無いし 経験値装備積んでラピストしとけばあっという間に70だろうな ドラゴンブレスの強さがまったくわかんないんだけどこれどうやったらダメージ上がんの?
物理強化魔法強化アクセも意味ないしウェポンブレススペルエンハンス等のバフもダメ上がらんくて火力出ないんだけど VIT上昇でダメージ上がってるけどアーマーブレスは効果ないっぽい ハイパーインクリースでvit上げたら確かにダメ上がったけど500〜1000ぐらいしか上がらんわ
地下はパニッシュ等の魔法ゴリ押しで進んだからブレスの方が良かったのかと思ったけど燃費悪くてカスじゃんかよ
ツクヨミとか瞬殺できるレベルで便利かと思って育成してたのに無駄だったわ ・状態異常の毒レベルの不具合。
−毒のレベルが際限なく上昇していた問題。
これは毒の重ねがけが効かなくなるのかな
ボス戦では毒を与えて守備に専念してたから使えなくなると厳しい
敵のHPが上がってるから数回は重ねられないと使い物にならないし 敵は1回で全体1000超えダメの毒吐いてくるようなのも居るのにな 検証結果
白蓮主人公Lv85 霊夢Lv71 紫Lv32 美鈴Lv32(3人はラピスト係でレベル上げただけ)
紫で物理で200体倒した所で「隙間の車窓から」条件クリア
でも紫Lv71以上の「隙間結界」は取れない
「選んでない主人公のLv71」だけの条件は上げないとダメ
それ+物理で討伐200体とかの方は霊夢のレベルを見てる模様
撃墜数稼ぎもチケットが楽だわ
空欄を選ぶと最序盤のザコが4〜6体で出てくる 正直、バグで狂った条件で習得してもあとが怖いとしか そうは言っても普通に遊んでたら達成しちゃうようなもんが殆んどだからなぁ 極意☆3の武器振っても☆1の熟練度は上がりはするけど
☆1の間は☆1付いた武器の方が上がりやすいんだな…
めんどくさい仕様だ >>552
Lドラゴンで息を吸い込んでラピッド+シスターズのトリプル使えば幸せになれるよ
まさか陣形取得に霊夢のレベルが干渉してたとはね。
条件設定は霊夢基準にして他主人公は全然見てませんでした的なパターンだったか
ともあれ、これで陣形コンプはできそうだな 陣形山ほどあるけど
囮率の高いスカーレットソリチュード、鳳凰天舞
ラピスト狩り用の思金
ボスと持久戦する時の瓢箪酒
よく使うのこのくらいだわ
他に何かこれってのあるかな 三つの塔やっとクリアしたけど順番は弐→参→壱が鉄板だなって感じた
そして壱の塔のボスを一番最後に回して属性や即死の対処をしても物理攻撃とタフさとヴォーテックスが厄介だったな
HPもPCよりも倍近くに増えてる分面倒だった 4属性強化系の陣形強い
地層最大にしたら回復しながら超火力出せる
弱点突いたらエリアボスも即死したりする 電車降りるタイミングでボス倒してほくほく顔で何をとち狂ったのか魔録をペラってしまった…やり直しじゃねぇかorz 鉱山のエリアボスちまちま削ってたら1億アンペアからの範囲殴り飛んできて全滅するんだけどあれどうやって防ぐん? 割合ダメージだと思ってえーりんつけて50%じゃ全然防がねえなと思ってたらあれ状態異常なのか
じゃあ抵抗ガン積みしときゃいけるんかな アプデ情報きたけどバグ修正だな
もうちょいキーの受付とかレスポンス改善してくれると快適なのだが アプデで図鑑埋まったな
見つからないスペルが上層-6から上層-7に移動されてたけど上層-6は存在しないって事でいいのか せめて戦闘のコマンド選択がもたつくのなんとかしてくれねーかな
あと少しで勝てる状況でコマンド遅くて地味にストレス
武器殴りオート実装でもいいけど 一億アンペアは抵抗高けりゃ防げる
クイックじゃなかったっけかな? お前らの必死こいてチケット使う日々が終わったんやなって 無限チケットと毒重ね掛け無双が終焉を迎えたな
ゆっくり系起き上がらせてない連中はアプデせずにとどまるんだろうな
まあ図鑑もドロップも終わらせてるし毒も縛り生活が長かったからなくてもいけるけどw ゆっくりとかコンプ厨じゃないから別にいらんし
壊れ要素はどんどん修正していってほしい 次の修正項目はドラゴンブレスだから安心して
威力下げて宴仕様になれば大人しくなるからw 壊れ要素の修正なら良いけど最初から分かるような強スキルを作っておきながら
強い強いと言われるとすぐ下方修正を入れるのはどうかと思う ユーザーに調整して貰うのが、昔からのやり方ですから モンスター式神のデフォルメ化はやっぱ欲しかったな、原作式神と並べると絵面の違和感が凄い でもデフォルメしたオシラサマなんて
どうみても蓬莱山輝夜だったしな >>584
個人的にはPCのままで良かった
デミさんとかはいっぱいいっぱい感出てたけど 最悪東方キャラだけは全キャラデフォルメ化しろよとは思う
よりにもよって一番使い倒す頻度高い小悪魔と静葉とリリーがでかすぎて目立つ 飛鉢「フライングファンタスティカ」のバグ修正というけど
そもそもラストワードの「伝説の飛空円盤」が、経験値もドロ率も何も上がらないという
致命的なバグの方はどうなったんだ? スペルカードの
対象:大貫通と使用可能枚数の文字が被ってるけどアプデ前からこうだっけ?
まあそんな支障は無いけど ティアマトQのバビロニアブレスの威力低いままだぞ
威力320って書いてるわりに威力100より弱いってどういうことだw
ちなみにver1_0_3 1.03チケットですでに仲間にしたやつと戦っちゃったら
倒してもゆっくりが逃げて戦闘終了でもチケット持っていかれる
一応逃げれば返してくれるから選択ミスでチケット消費にはならんが
確定で戦える素材稼ぎには使えなくなった
仲間にしたやつはもはやリストにいるだけで邪魔じゃねぇのかこれ
あとメニューがなんか重くなってない? 開発がエアプの思い付きでゲームいじってる感じしかしない
調整してからパッチ出せよ 新しい方のwikiにトロフィーの項目あったんで見たら
> ・「香霖堂の主」
> 限定アイテムがある美鈴編しか取得できない。
>※限定アイテムは『龍星』
冗談だよね…? や〜っとFのはぐれゆっくり式神になった!
257匹目だったから256で天井だったのか、0.1%引けたのか…
257抜けたら次の天井チャンスは501だったから心折れてたかもしれん
…ところでFって他にもいる? PC版だとFははぐれしかいない
性能的にも多分Vita版でもはぐれだけだと思われる こんな事を経験しながら何故コンプ厨はコンプ厨をやめないのか
コンプリートなんて時間の無駄
ゲームプレイを工夫して楽しみなさい えーりんかぐやつよい(´・ω・`)
スターなんとか700ってなんやねん ファイナルアンカーの威力が落ちてる報告があったから試してみた
ver.1_0_2で1700程度だったのがver.1_0_3で1000以上減って700以下になってた
毒のこともあるしスリップダメージに大幅な下方修正を入れてきたのかね ファイナルアンカーなんてフィールド最後に一回発動するだけだしぶっ壊れでもなんでも無かったのにな
戦略として前作の阿求の時も思ったが使えるってレベルの物をなぜ産廃にしたがるのか謎過ぎるわ苺 そればっか使ってヌルゲー連呼してる奴が近くに居るんだろ。 アンカー弱体されてるのか、ホント意味わかんねぇな
雑魚戦では2ターンかかるだけで微妙な上、体力高めの奴は倒せない程度だし
ボス戦では撃って損は無い程度のダメージは取れるけど、他の多数の有用なフィール使えなくなるし
そもそも上書きしてくる奴も多いし
少し悩んだけど、少なくとも俺は結局どちらの戦いでも候補から外したような
技がそこまで大幅下方修正される理由どこにあんのかねぇ 負けイベントがキッチリ全滅回数にカウントされるから無理矢理倒してやろうと思ったのに
ファイナルアンカーが産廃にされて絶望しかねぇ
光属性だけでHP15000削り切れるんか・・・ なぜ今更になってアンカーが弱体されないといけないのか というか東方式神に関してはもっと強くしないといかんくらいなのにな アンカーってまだ枠に余裕がある時期の即死ゲーまでのつなぎってイメージなんだけどなんでそこ? ・ファイナルアンカーの威力が減少した。
−このスキルはスペルカード、ラストワードと威力の仕様が同じだったため
威力が減少してしまいました。元の威力に修正します。
1.03での不具合らしい
次のパッチで戻りそう 初期からある三大スキルで修正されてないFアンカーだけがおかしいわ
毒重ね掛けができんなった連中がアンカーに逃げて文句言ってるだけだから威力はそのままでいい
アンカー使って攻略していいのは小学生までだよねーっwww >>615
キスメは悪性能力変化の持続時間+になってレギオンは伸ばせなくなった ヌルゲー連呼されて困るかって言われたら困るだろ
手強いRPGで売ってんだからな
たたの温いRPGでこのグラだとキャラ好きしか買わない
キャラ萌え層に半端に媚びて糞ゲー化していくのは勘弁
玄夢妖譚なんてキャラ萌え層とゲーマーの意見がごっちゃになって歪なRPGになっちゃったからな
キャラ萌えエンジョイ層はこれ以上開発を惑わさないでほしいわ 温いRPGになったらゲームプレイを工夫して楽しめばいいんじゃないですかね しかしなんで不具合修正のパッチが当たったらと思ったら
新しい不具合が発生してるんですかねぇ… 不具合直すのも必要だが戦闘とメニュー画面もっとスムーズにしてくれ 苺坊主blogの記事より抜粋
幻想魔録Wは式神と呼ばれる仲間兼装備をを成長させていく
「成長を楽しめるバトル」という感じのゲームです。
難易度的には蒼神縁起Vよりは簡単です。
成長における楽しみに主眼が置かれた作品なので、
そこまで難しいバトルではありません。 そこまで難しいバトルではないのに修正されて阿鼻叫喚顔真っ赤なキャラ萌え層わろえる
イージーモードまで付けてもらってるのにいったい何を文句言う事があるんだろう ぬるゲーマー大好きキャラ厨は他のゲーム行ってほしいわな
スレの質が落ちる 与ダメージ2倍、被ダメージ半減とかもう力押し可能なチート性能だぞ
回復ポイント山盛り残機無しのゲームでまだ文句でるんだから要望聞いてたらキリがない
文句言いたいだけの層がぬるゲーマー装ってケチつけてるだけに思えてきた 苺は何も悪くないんだよなあ
これだからぬるゲーマーは 別に難しいのは構わんが攻略の幅狭めるような下方修正はゲームその物がつまらなくなるだけだからな、下方修正でクリア出来ない奴wみたいな噛み付き方してる時点でズレてる
ゲームの仕様の話するのに全クリなんてそもそも大前提だし サマーセールで蒼神半額だけど魔録の話しかしてないよなぁ
PC版はプレイ済だけど1500円ならやり直したいんだけど話題なくて寂しい 逆に強すぎて幅狭めてるから修正されるんだけどな
自由度をはき違えてなんでもできると勘違いしてる頭の悪い人が多くなってからRPGは死んだ
スパロボとかディスガイアの現状を見りゃ分かるがなんでもできる底の浅いゲームはゆっくり確実に死んでいく × 高難易度で萎えて全クリできない
○ バグでどう足掻いてもフルコンプできない
これが現実 魔法とかブレスに退魔の力乗せる方法ってないんでしょうか?
前作にはあったような気がしたけど 少し下方修正しただけでクリア出来ないぬるゲーマーが発狂したからね 素で退魔乗ってる魔法はあるけど退魔乗せる方法はなかったような
Wでなんか追加されてたら分からんけど 多分最近ぬるゲーマーって単語覚えたんやろなぁ... 戦闘アニメは今のままとして
難易度がウインキーの路線だったら今より売れてるとでも言うのか そもそも、キャラ萌えエンジョイ層とか言っているが
これ東方の二次創作のゲームなんですけど・・・
オリジナル、作って見ればいいんじゃないかな ギャラクシィが多分退魔付きだろう
神霊装備の上からあきらかにコイツだけダメージ通ってる >>645
ウィンキーがどうとかじゃなくて難易度設定を怠ったのは多くのファンが離れるきっかけになってる
今のスパロボはゲームというかアニメ鑑賞のついでに操作できるだけ
この動画配信時代にゲーム部分捨ててる浅いゲーム誰が買うんだよ そもそもスパロボの話なんて無関係だしなあ
引き合いに出すならメジャーなRPGにしてくれ メジャーなRPGなんて3Dグラで売ってるだけだろ
グラがショボい2D同人上がりゲーと比較しても意味ない
あとここのゲームキャラ押しにしてもあのテキストじゃファンも大して食いつかんだろ アクアも今は苺と大差ないけどな
パッチ出すたびバグが増えるわキャラ性能調整めちゃくちゃだわここで叩かれてる内容そのまんま当てはまる ちょっと耐性とかあると勘違いした子が高難易度語り出すのは風物詩ですので暖かく見守りましょう てかこのサークルのゲームのどこが高難易度なんだよ
シナリオ会話がスキップ必須な意味での難易度か?もうクスクス笑いは見てられんぞ >>643
そうなんですねありがとうございます
蚩尤とか上手く狩る方法ないかと思ったけど結界の上からドラゴンブレスごり押しするか >>648
調整を怠ったんじゃなくて声の多い方に移行してるだけだ
ヌルめにして難しくしろって声が来るのより
キツめにした時の簡単にしろって声の方が多いに決まってるわ
だいたいスパロボを難しくしろ系の声は
「フル強化した上で知識のある俺が頭を使って満足できる難しさにしろ」
みたいなクレーマーレベルなんだから対応できるか 高難易度もオリジナルもはちくま時代にコケたからヌルゲー化東方媚び路線の苺坊主になったんだよなあ
色んな版権作品に喧嘩売りまくりだったのに波風立たないようなスカスカ話になったのもそう
結果出たからこうなってんのにはちくま時代に回帰するわけないでしょ >>658
問題は加減を知らない事な
あのゲームもう調整スタッフいないだろ
むしろあそこまでゲーム性捨てるならゲーム部分スキップしてもいいぐらい
アニメ作るスタッフしかいねーんじゃねーの? とりあえず、ゲームがカクカクしたり重いのはマジ勘弁
久々に蒼神やったら、こんなにサクサクだったか?って感じになった
ブログで、今使っている開発ツールの中級者とか言ってたんだから
そこらへん、頼みますよ PC版で魔城の負けバトルクロエをアンカーで倒してる動画があったけど
Wでも同じ戦法で勝てるんかねえ 式神 萃香
専用スキルは自身にしか効果が無いうえ、MP消費も激しいが強力
パープルパワーのMP消費、1! >>664
萃香使ってないなぁ、消費幾つだっけと思って見たら吹いた
全体的に説明文いい加減すぎる・・・ 東方キャラの全ての式神を主人化できるパッチはよ
はよ
はよはよはよ ごめんsage忘れた
ちょっとルーミアに食べられてくる(性的な意味で) >>626
同じUnityでもオメラビは快適なんだがね 神社の地下で初手ラピッド+クイックタイム入れて一方的にボコってくる敵に2体くらい出くわした
こっちもやってることだけどいざやられる側になるとすげー腹立つねこれwww まだそこまで行ってないけどカウンター行動じゃないの?
神域のズルワーンもクイックタイム使ったらラピッド使ってカウンターでやり返してくるし >>671
あーそうみたいです、クイックタイム使ったときだけ先にラピッド使われてクイック返しされました
こういうカウンターもあるのか知らなかった >>666
それより、主人公が式神化出来るようにして欲しい
全員使えるようにするのに、主人公5人固定パーティーとかないわ
個人的に、紫とアンラ使ってみたい
まぁ、どうせ使わなくなるだろうけど とりあえずバグを無くして挙動を安定してくれたらそれでいい
調整だのUI向上だのはその後の話
1.03で装備関係のUI向上があったけど、そんなことしてる暇があったらエラー落ちなくせと… エラー落ち等はあんま原因わかってなくて再インストールしろとかいってくるぐらいだからな
下手するとずっと直らんな ゆっくり系はダメージネットに反応してリジェネレーション
雪乙女はブレス攻撃に反応してプロテクションオブブレス
ズルワーンはクイックタイムに反応してラピッド+クイックタイム
ツクヨミはラピッドに反応してラピッド+ムーンナイトミラー
返し技持ちは後半に行くほど使う敵が増えてくる
正直Fアンカーや電光石火に反応してオゼンダク貼る敵がもっと増えた方がいいと思うがねぇ ザコ戦で電光石火なんてまずやらないし
ボスがリムーブフィールドやジャマーで張替えならともかくオセンダクはないわ… アプデしてからレベルアップの音が出なくなって虚しい
直して普通だった箇所がイカレるとか馬鹿じゃねぇの(呆れ 代わりにアイテムゲットした時にピンて音がするように そこが余計にマヌケに感じるなぁ
レベル上げゲーで肝心な音が無音になるとここまでモチベ落ちるとは思わなかった
次のアプデまで封印する事にしよう ペレルアップ時に全滅演出されるよりマシと考えればいけるいける 特定の行動を防ぐようなカウンター行動はまだしも
音羽みたいなのは大嫌い 中小規模の制作会社の修正パッチは数日は様子見するのが正解なんだよなぁ
コレも1.02から1.03で改善点と改悪点が同じくらいの量あるんじゃないか? × 中小規模の制作会社の修正パッチは数日は様子見するのが正解
○ 会社の規模に関わらず修正パッチは数日は様子見するのが正解 PCにアプリケーションをコピーしてからバージョンアップしてる
今回はファイナルアンカーの不具合があったからver.1_0_2に戻した
同じ計算式で威力が下がってるスキルが他にもあるかもしれないし なんか妙に持ち上げられるアクアの最新パッチもデータ破損の可能性ありで即日配信停止の超絶罠パッチだったしなぁ
しかもそのまま2週間以上放置っていう速攻当てた奴涙目すぎる話 蒼神の時もデータ破壊あったしパッチ即当てはあかんね 前みたくロードがマシになるならまだしも弱体+チケット修正+新たなバグ?のコンボだからなあ 蒼神はハイパーウェポンとローイングフレイム大活躍の1.01のまま ハイパーウェポンはバランス云々より、阿求の意義ダダ下がりだったからなぁ・・・
格段に相性良かった姐さんまでわり食ったし レベルに比べてアビリティの上がらなさよ
仲間集めしてたら神綺撃破あたりでもう90近いってのに
一番高いやつの斬レベルが34とか こっちが強い強い言ってるだけで自分たちの自称高難易度の調整()をぶち壊していく無能開発
まあバグとか不具合って言ってれば未調整で仕事してなかったのに言い訳できるからな 今回技が全キャラ共用なのは素直にありがたいな
キャラによって覚えづらい技とかはほんとめんどかったし POTの仕様、PC版から変わったのかな
あっちだと超重要だったが 美鈴以外でトロコンした人いる?
聖主人公でアイテムコンプが99.9%で止まってる。
取り逃がしはないはずだが、まさか美鈴の流星じゃないよなぁ… >ゲームスタート時点でキャラ三人分の初期装備(武器と鎧)でアイテムコンプ率は6%、美鈴編は+龍星で同じ6%、アイテム入手でコンプ率が確実に0.1%以上は上がってるから龍星はコンプ率に関係してないでしょ - 2017-07-20 08:45:02
こんな話もあるけどな 生放送でトロフィーは主人公選択と関係無いですみたいなこと言ってなかったっけ こんなガバガバなゲーム作ってる開発が全ルートでトロコン調査をしてるわけ無いだろ 道具欄にナンバーふってないのはアイテム収集に関係ないんじゃねーの?(確証はないが)
イベントアイテムとかチケットとかには付いてないし >>701
抜けてるナンバーわかれば足りないのわかる人がいるんじゃない? 今回ドロップ品調べようにも蒼神みたく逆引きできるアイテム図鑑無いから操作遅延の中しらみ潰しにモンスター図鑑めくってくしかないのがなぁ >>694
阿求のハイパーウェポンは最終バージョンでも充分有用ではあったけどね、あのアビリティだけを目当てに阿求メンバー入りまで有り得るレベル
ただまぁローイング弄るのはちょっと大人気無いなとは思った 逆だろ
ローイングなんてラスボス含む一部の敵が案山子になってたしありゃ修正されても仕方ない
ハイパーウェポンはどうせ遅延長すぎて阿求は1発撃ったらお役目終了になるんだから別に効果時間減らす必要はなかった でも一発撃って物理でガン押しすれば現状ボスも溶けるじゃん
ローイングはボスの貯め行動一回止めれるとかもうちょっと上手い落とし所あったと思うわ ハイパーウェポンもウェポンブレスと重ねるなって報告したにもかかわらず無視だからな
1ターンだけにしても攻撃特化テンダイス勇儀でカオスや蚩尤をワンパンできることに変わりない
中途半端な修正はかえって迷惑だからやめてほしい 神綺撃破以降のレシピ、スーパーアジアンと魔王の彫像要求しすぎだろ PC版より敵のHP上がってる関係かネイリング+攻撃力500くらいないとドラゴン安定しないなぁ
魔法メインの方が楽だったりするんだろうか クイックタイム使って2ターンかけてバフめいっぱい積んで
トリプルストームありならなんとか
VIT高すぎるからキャラ自体のSTRの高さも結構響くわ
ドラゴンパワーかけてDEX上がっててもネイリングの命中の低さで
たまに回避0の相手にクソ外しするのが痛い そんなにきつくなってんのか
ルナサの強打強くなったりしてくれりゃいいのに 命中の計算気にしてなかったけど、wikiの物置見てみたら結構ややこしい計算してるんだなぁ
AGIって回避率に関係してたのか・・・ >>716
全員リレイズとか便利なスペカもあるし起き上がる確率も体感かなり上がってるから楽は楽だと思う
ただPCみたく2ターンキルは相当キツいんじゃいかなって感じ、俺は今のところ安定する構成で上手く行って3ターンだなぁ >>718
PC1ターンってそんなにきつかったかな
トリプル無しでやってた気が PC時代はパーティ最強状態で全雑魚敵を1ターンで倒す汎用構成にギリギリ出来たってところだな
Jとドラゴンを両立させる構成に随分悩んだ記憶がある
あれ1ターンじゃなくて相手にターンを回さずにだったかな?
そういやどこぞの封印の間で最強雑魚4体同時出現する時があったけどあれを汎用構成で必勝は無理だ 疾風迅雷ラピストスペルエンハスレーンドラジットストラスレーンドラジットストラ 神域最深部は真っ先にデミウルゴスを取りにくべきだな
コイツ居るだけでドラゴンとヤクト以外は1ターンキルできる 蒼神カットイン蒐集中
早苗さんはご両神と撮ろうと妖怪の山山頂のデータからボス戦
開幕オンバシラ→力溜め、2ターン目ぶちかましで神奈子様に瞬殺されたでござ候 なんかはぐれの神霊結界75も付いてんのにいまいち頼りにならないんだが
ボスはこっそり退魔付いててこっちの神霊は役に立たないとかじゃないよな >>726
育てたはぐれ装備すれば、軒並み9割カットとか許すとは思えないから
全てとは言わないけど強敵には相当数付いていると思うぞ、蒼神でも結構付いてたしなぁ ミスリルガントレット狙いでレアメタルソリッド探してるんだけどどこが出やすい?
1時間以上各フロア探してるけど全然出てこない メイン盾はゆっくりでも鉱山でも勇義でもなくオシラたんだと思う 聞きたいんだが強敵7人倒しても8階解放されないんだが。全員4回倒すとかじゃないよね? 磯野さん(磯姫)何気にアンチマジックシェル覚えんのか デミNEO4段階で図鑑の正体不明埋まっちゃう感じだけど
その後に出る神社地下にはボスいないの?
デミ4段階目か封印してない神綺が最終ボス想定なのか ゆっくりの耐性と魔防100超え&属性ダメ60減少のザイドリッツで
ザコ敵の魔法300〜400ダメとか笑えんな
ほぼ最高の防具でこれじゃ防ぎようがないじゃん
一属性☆のアクセもありはするが属性撃ち分けてくるし やっとアンラ倒した〜
しかしED長いな…
フリーズやり直しが心配だわ 闘技場地下と神社地下って逃げられないのかと思ったら
神社地下最下層の蚩尤とか出てくるフロアは逃げられるのな しゆうマジで運ゲーなんだが、こいつがデレてない時に耐えられる構成とか存在すんの?
物理75%カット+団結+アースウォール+イージス装備のマイティシールドが1ターンで壊滅とかもうちょっと考えてゲーム作れや 普通に安定で倒せるけど
はぐれ+神霊アクセ2個の幽香でドラゴンブレス吐いてるだけで倒せるじゃん
もうちょっと考えてゲーム遊べや 無理だろ、アイツの技退魔乗ってるのか神霊全然意味ねーぞ 主人公誰にするか迷うな
どうせやり込むなら仲間や敵との会話が面白くなりそうなキャラがいい 2、3回戦ってきたけど蚩尤の攻撃バフデバフなしで全部0か1ダメじゃん
陣形+はぐれ+アクセで余裕で完封できてるし、呪いで事故死があるツクヨミのほうが厄介じゃん
具体的にどの行動に退魔が付いてるのか言ってくれ 技は基本スカスカ通して来るわ、クリティカルなんて出ようもんなら数百ダメもざら
そもそも単機ドラゴンブレスなんて燃費悪い技でどうやって削り切るんだよ、弱化入れて2ターンキルせんとこっちが保たんわ これ他主人公はスペカ覚えないのな
実質霊夢選ばないと損やな。ってか高性能壁霊夢が更に強くてやべぇ シュウの話でえらく齟齬が出てるの、何かちょっと面白いな
どっちも実感こもってるし
二人の正確な使用キャラと装備とレベルが見てみたいもんだ 博麗神社の境界のループの池に入るとこ騙されたぜ…
ずーっとウロウロ迷ってた 取り合えず話し合いたいならバージョン明記してくれ
普通は最新が前提なんだが、たまにパッチ違いがある 神社地下最下層で最後ですか?左右に階段有って右が敵1体で左が複数出てくるところ。 ロマサガ3がだんまりだからイラついて色々見てたらここに着いた…コレ、ロマサガ3好きなら買い?
因みに東方の知識はふしげんTOD(500時間)と音ゲー楽曲(DDR)程度 ロマサガよりバランスは極端で閃きは無い
収集要素はドラクエ5っぽい
まだ修正が追っ付いてなくてバグがそこそこ残ってる
そんなゲーム >>753
ドラクエ5かー、ギガンテスみたいな極端にピーキーな奴も居たな…ドラクエと言えばジョーカー3のプロは買いかね?ジョーカー3はヒロインの旅立ちまでやり込んだけど。
何にせよ退屈、ドラクエ11これば違うと思うが今惰性でモンストとダマスカスギアしかやってないからなぁ ボリューム的にドラクエ11発売までのクリアは無理だし今買っても途中で積むことになりかねない もう魔録も蒼神もドラクエ11も全部買えって思う
ロマサガ3までには多分全部消化出来るだろ ここのゲーム正直バランスやシステムは、どれとも似てるようで似てない気がするんだよなぁ
繊細なんだか大雑把なんだか解らん、それが好きで買ってるんだが
しかし蒼神より簡単にしましたアピールしてるが、個人的に魔録の方がずっとキツいな 自分も蒼神よりきつくというか面倒に感じてる。
理由としては、回復ポイントがほぼ神社のみでLV上げが少し手間。
倒したシンボルのスピードが変わらないから、ダンジョン攻略時回復に戻った後また同じあたりで消耗してしまう。
といったところかな。 蒼神より簡単なのはpc版の話でpc版の魔録よりは難しくなってるって言ってたぞ 蚩尤はクイックタイムからバフ積んで
ラピッドトリプルストーム魔法でなんとかなるからいいわ
最悪戦車装備のベネブラでもカバーできるし
俺はカウンターでラピッド使えないツクヨミの方が安定しない ここのゲームやったことないんだけど、wikiみるとこのキャラはこのステータスが全体の何位でーみたいな記載があるじゃん?
所謂強キャラ使わなくて好きなキャラの構成でも最後までいける?(あくまで主人のほう パチュリーに壁役とかまったく向いてないことさせるんでもなきゃそう問題ない 主人のステータスより式神の使用スキルが重要だから
好きな編成で最後までいけると思うよ 蚩尤起き上がったが
固有技が遅延0で全体にウェポンブレスかけるって破格ではあるんだけど
ここまで来て物理が通用する相手って音羽の影くらいしかいねぇよ… 図鑑の魔神族のページで魔王コスモスの左隣に入るやつが分かる方いませんか?
位置的にB3.以降の地下にいそうなんですが一向に会えない・・・ >>766
白いグレートデーモンみたいなやつかな
道中ほぼ回避で進んできたが最下層の左側に一回出てきた >>768
ありがとうございます
ドロップ集めと並行して探してみます 俺もその1回出会った時に対処できる装備じゃなくて全滅したから
もう1回探して左フロアで戦ってるがさっぱり出ねぇな
出るモンスターの候補が多すぎるんだろうか EXに旧作キャラが出ると聞いたけど霊夢達は面識あることになってるの? 面識ないなら好きなキャラで難易度気にせず遊んでみるわ
ありがとうございます >>761
ツクヨミは電光石火と異常耐性持たせた壁にマジカルディフェンスかけてベネブラ使ってれば先ず負けない
ベネブラが切れるまでに各属性耐性かけて空いたターンにアンシリーでコンディション防げば完封だよ
攻め手が殆んど一人耐性だからトリプルしても4.5ターンかかるが負けることは先ず無い
スサノオセットは知らん >>775
とりあえず魔法対策でしばいて全員仲間に出来たよ
ツクヨミの固有どう見てもシーサーが使えるムーンナイトミラーを単体化しただけのカスだよねこれ
もしかしたら数ターン継続するのかと思って使ってみたら「!」が出た時の悲しさ
あとチケットで呼んだらどっち選んでも二人で出るのがひどい
ダンジョン内では一人だというのに… そいつらの価値って反射パッシブだろ
全反射100%にギリギリできそうな配置だし 3時間半やり続けて目当ての敵に会うことすら叶わんとは
最下層左は地下に出る敵は大体戦えるっぽいけど偏りありそうだ 夢子ちゃんに勝てねぇ
支配で運ゲーしてくるのやめてくだち 陣形
隙間の車窓から
ウパニシャッドヴェーダ
これ全く同じ効果になってないか
多分隙間の方が間違ってるんだろうけど 剣持ってるから安易に斬耐性アクセだけ付けて突っ込んだよ
そのまま無理矢理勝ったけど 白蓮で抵抗アップかけても多少あるにしてもいまいち効果が実感できないんだけど
もしかして固定値じゃなくてほぼ割合アップで抵抗0だと意味ないというアレ? 抵抗アップは体感ほぼ無意味だと思う
耐性アクセかスキル自体の付与成功率での判定だけな気が
レベル90でもプのバグで麻痺るし、レベルやPOTなんかもあんま関係ないな >>779
マリオネットは糞技だけど、アンシリーコートがコンディション一回防げるバリア持ってるからそれ貼っとくと良いぞ
ヒマワリ妖精も似たのを使えるけどレベル70要る
鳳凰舞の真ん中に突と即死耐性持ったキャラ置いて囮使い、光ジャマーまでやればほぼ完封だ
関係無いけどオーバーカムって一回即死判定ある技受けたら剥がれるのね、保つ物だと思い込んでた 装備で抵抗を上限の200まで上げれば大半の状態異常は防げるけど
100程度では結構抜けてくるから抵抗アップのスキルだけだと足りてないのかも なんかアプデで剣の火力おかしくなってないか?
攻撃力500超えで強打技撃っても3桁ダメばっか出るんだが アプデでその辺の計算式が変わる理由が理解できない
どんだけごちゃごちゃした作りになってんだ? 式神装備枠使わないぶん物理技はよっぽどバフ積まなきゃダメージ出ないゲームだしな
特に終盤の敵はVITが高いからかヒートウェポンとブレスじゃダメージが伸びない 最後の隠しキャラだけあってマイちゃん強いっすね
レベル91霊夢:無想封印 威力235聖属性
レベル91魔理沙:マスタースパーク 威力290
レベル77マイ:ジューダス・ビチュレイアー改 威力1926闇属性! 桁が違う この野良で出てくる魔王コスモスとか言うのはなんかの公募キャラなの?
蒼神の最終ボスがカオスだしこいつが地下の最終ボスでよかったんじゃ 付喪神2ページ目の5段目真ん中って何…
ラマックとタワーオブバベルの間
あとザコはこいつだけなんだが… シャイナと魔王コスモスはカドモン2で募集してたモンスター
蒼神vも公式HPに紹介してたもの以外、過去に募集されたモンスターも全部出てる
モンスターではないが、小瑠璃だけPC魔録にいたのに魔録Wでリストラされた こっちも付喪神のとこ埋まってないな
魔神のとこといいここまで彷徨って会えないって1.03になってエンカできなくなったんじゃないかと疑うレベル
普通はそんなのありえないことだけどこのサークルだしなぁ 魔神の左隅はさっき一度会ったわ
回復ポイントから二つ戻ったRボタンのMAP表示できないあたり
トリプルパニッシュで瞬殺すりゃいいと思ってたら光弱点じゃなかったから
やっと会えたところで殺されかけた 魔界神前の強敵ゾーンぜんぜん勝てなくて嫌になりますよ
東方のゲームだから東方キャラオンリーで突き進むぜという考えが甘かったのか ラピッドも無しでファスト迅雷どっちも文だけじゃさすがになぁ…
火力も250〜280の魔法が限度だろうし
ゆっくりは解禁してやったら >>799
会えたわー、ありがとうございます!
付喪神は位置的に地下B1〜B3にいるみたいだから明日その辺探してみるか・・・ >>800
ラピストないから、相手の攻撃が刺さらないように祈ればなんとか・・・ 作者の趣味といってしまえばそれまでだけど基本的に式神の東方キャラあんまりつよくないよねこのゲーム
技追加されたり変更されたりしてるけどそれでも大半がほとんど無意味な状態だし 回復、ガード、バフデバフのやつらは最後の最後まで出番あるよ
攻撃役の連中はEX以降だと火力不足で出番ないけど
阿求、リリー、アリス、椛、勇儀、静葉、小悪魔、ナズ、こいし、華扇
文、咲夜、ルナサ、星、豊姫
これくらいは神綺撃破後のボスでも使ったわ 最終版の火力にならないだけで、それ以外の面では十分強いと思うけどな
まぁデミウルゴスとか見てると思うところは有るけど 幽香が装備した妹紅に10回以上全滅を救ってもらってるなぁ
そういや今回全然チェイス使わなかった >>806
燐のカオスフレアや藍のパラクリシスカノンでだいぶ強化はされたけど
ステ補正やパッシブの強さはだいぶ及んでないからなぁ
比較になるのはバックファイアやエースパワーあたりで
ガルーダやセラフィム、デミウルゴスとかにはとても
ただ遅延−1持ってるやつはそっちで十分価値があるか
文はちょっと一人で受け持ちすぎ 文ちゃん序盤に仲間になってからずっとレギュラー譲らないしね・・・
最後に轟雷覚えてちょっとガッカリしたけど、よく考えたら何覚えられても他の技使ってる余裕なんて無かった 序盤に仲間になって最後まで使える鳥さん
カノープスかな? 攻めの魔物式神、守りの東方式神という大まかな区分だからな
守りを固めすぎるより攻めに特化した方が楽になる作品だから東方式神は必然的に難しくなりがち
どちらも似たりよったりしたスキル構成あるから東方式神縛りや魔物式神縛りしたら性質が分かる 守りにしたってベネブラやシールド系は軒並み魔物式神が持ってるし原作キャラなんて意識して編成しないとまず選ばない 灼熱地獄のエリアマスター?に勝てぬ…火の鳥で虫の息になる 火耐性あげたキャラで瀕死、あげてないと即死 戦略が間違ってる気がしてならぬ そこは倒さなくても先へ進めるから苦戦するなら後回しでも良かったはず 同じキャラの主人と式神を同時に使う裏ワザ見つけたぞ!
魔理沙を例に出して説明しよう
1.魔理沙を式神にして装備する
2.マイセットに登録する
3.装備から外して式神を主人に戻す
4.登録したマイセットを呼び出すと主人にしたはずの式神・魔理沙が装備される
5.編成で主人・魔理沙を加える
魔理沙に魔理沙を付ける事も可能
動作の保証はしません! 水の壁も使うとしたら朱麗くらいだが炎の壁もそいつくらいだよな…
ボス相手ならジャマー貼った方が手が空くし しかしアプデ繰り返してもバグだらけだな
前見なかったバグが大量に出てるあたり永久にまともにならない気がしてきた 技コンプのトロフィー取ろうと思ったら
主人公は武器三種全部上げた方が早いな…
剣なら次元斬やチェインスラッシュ、八艘飛燕斬とかは主人公じゃなきゃまともに上がらん
上がりにくいやつでずっと戦い続ける方が時間かかるわこりゃ キャラのスキル適正によって数戦ですぐマスターするものがあれば10戦以上やっても1%くらいしか上がらんのもある
最低でも2人は確保して様子見ないと時間だけが持っていかれる
極意も同じだし何故ここまで酷い格差を作ったのかが謎 まぁ不得意にしたって上がり幅が小数点は絞りすぎだわな 技の習得適正によって上昇率がまったく違うのに、習得する前提条件である武器熟練度まで上げるのに手間がかかる
どう考えても水増しのためだろ そうだよ?めんどくせぇんだよ?
だって習得に千回バトれって言われたらそりゃ誰だってPC仕様の方がマシだったって思うじゃん トロフィーのためだけによくそんな必死になれるな・・・ クリアに関係ないことは難しくて良いよ
トロフィーコンプとかおまけなんだから いやそりゃトロフィーなんてオマケだし救済なんて必要ないし、勿論難易度を一定レベルでキープするのは良いと思うよ
ただRPGで手札の技のレパートリー増やしたいってのは当たり前の思考だし、難しいと面倒臭いは意味が全然違う 面倒臭いって思う子がよく坊主作品プレイ出来るな・・・
しかもPC版より思いっきり確率上がってるのに 技の習得は式神チケット使ってゆっくりの討伐数を稼ぐついでに上げてた
最弱のメタルゆっくりでもレベル100あるからか熟練度がかなり上がりやすい
一度でも通常攻撃か武器スキルを使えば逃げられても熟練度は上がるから無駄にならないし 言いたいことは分からんでもないが朝4時から延々愚痴り続けて挙げ句にレッテル張りとか流石に必死すぎと言わざるをえない
もう寝ろ ネガレス出る度2.3人で寄って集って叩いてる方がよっぽど必死やろ
毎度毎度ぬるゲーマーガートロフィー厨ガーほんま気持ち悪いわ 嫌ならさっさとゲームやめて失せろ
これだからぬるゲーマーは 自称ヘビーゲーマーはこんな所覗いてないでさっさとゲームやれよ ぬるゲーマーって言ってんのって作者っぽそう
バグゲーな現状をどうにかしろよ 魔法研究所まで来たけどここまでで5回くらいエラー落ちしたわ 毎回全滅して再び目的地に移動した時に落ちる。
セーブ直後になるから被害はあまり無いのが救い。 相変わらずブログ見てもエラー落ちは検証中のままだな
このままだとエラー落ち直らんまま対応打ち切られて終わりやろうなぁ
原因わからんし再インストールしてねーで終わりとかどこのネトゲの運営だよ
もうそうなると作品としてクソゲーって評価すら生ぬるいな エラー落ち全くしない奴もいるところからして原因はソフト側じゃないのかも知れない vitaのゲームはクリアするまでに何度か落ちることが多いな
これも150時間弱プレイして4回落ちてるから他と変わらない印象 ハード側に原因があるのならハードのクセを知らないとどうしようもないけどサードパーティがそんなことまで知ってることは滅多に無いからな こっちはアンラまでで1回、神綺までで2回の計3回だなぁ
PCならそれぞれスペック幅がありすぎて差が出るのも分からんでもないが バグ多すぎで嫌になる
客をナメすぎでしょ
ここまでプレイヤーを有料デバッガー扱いしてくるゲーム久々な気がする
なんでアプデの度に不具合のページ報告だらけになってんだよ お前がゲーム普段やってないだけだぞ悪いけど
どこもバグまみれや こちら側が要因だとしても
こっちの環境次第でバグ発生するソフト提供してることに変わりないからな
これがPCならおま環具合がピンキリだからわかるけどそうじゃないし ミスかどうかわからんけどスカーレットベレー(通常攻撃回数+)の材料が究極至高のZUN帽(地相効果+)っておかしくない?
何かこれだけ他のと違って効果が強化されるんじゃなく変わってる >>856
お前がバグまみれのゲームばっかやって麻痺してるだけだろ
3回もアプデしてバグが終息する気配もないのはただの怠慢だ 簡悔精神で下方や水増しばっか考えてるから簡単に見付かるようなバグも見逃す PC版とは違う面子で進んでみようかなとやってたけど他主人公達と合流したら一気に面子がPC版の頃に戻ってしまった
でも槍紫よりも槍レミリアの方が素早く攻撃できる分色々と援護しやすかったな ぬるゲーマー君と簡悔君はいつも同じことしか言わないから見分けやすくて良いな
いっそコテ付けたら? いつもそれにつっかかるやつも同じやつだろうし揃ってコテつけてユニットでも組んでれば vitaのゲームは定期的にエラー落ちするって印象なんだが、これはハードの問題なのかな? ゲーム起動中にスリープしといてエラー出て文句言うなってあちこちで言われる程度にはハードがクソ と言うかPCでやってくれ
専用ハードなんて買ってられん
とは言うもののPCだと無断複製が難しいって恩恵受けられないから無理か エラー落ちよりもこのカクカクすんのどうにかならんの
蒼神の時から全く進歩してねぇじゃん とある配信でver1_0_3でもチケットで起き上がり拒否すればドロップ稼ぎできるらしいな
起き上がり判定発生した時点でチケット消費するようにしないと永遠と稼ぎできるから修正の意味ない
いっそのことチケット使ったら確定起き上がり&確定消費にしないとずっとこの仕様関連でいたちごっこになる 少し前に探してる人居たけど、付喪神2ページ目の5段目真ん中はプロトタイプターミネーターが3回目以降におともで連れてるやつ倒せば埋まるよ
もう自力で見つけたかもしれないけど一応報告 起き上がり拒否して稼ぎたいドロップって
ターミネーターのスーパーアジアンくらいかね そんなん神域狩りの方が他並列で全然効率がいいじゃん 全部やろうと思うとスーパーアジアンは何十個も必要になるんで
チケットですぐエンカウントできてガルーダでワンパンできるのは凄い楽
残りは素振りして熟練度上げも並行できるし アジアン必要数増えたのか?
pc番だと数十個は余ったが 要求する上位装備が増えたし
全耐性アクセの最終形がアジアン20個+彫像20個いるよ 神社の境界(レベル上限70解放のダンジョン)のプレデタードラゴンが落とす創造神の盾が強力だな
EXクリア後含めて最強クラスの防御力 入手時期の割に妙に強いし神綺の名前が出てるならEX後に手に入りそうな装備だけど
不具合なのか光闇属性を防御できないのは残念 アジアンと彫像はやたら要求してくるのに黒曜石とかダダ余りするからもうちょい配分考えろよとは思う
朱麗とクロエの討伐数ばかり上がって音羽はノータッチで済むし PS4でも出すみたいだね
その前にvita版をちゃんとして欲しいんだけど 地下ボス4回目は何回行動するんだみたいな感じになってくるな
最初の朱麗でもコントロールランド連発で極陽から中間に戻してくる
それも2回殴った後のおまけ行動みたいな感じで毎ターンのように PS4版とデータ共有出来るんだろうか
欲を言えば式神のデフォルメ化もしてほしい 今日配信することもあってかPV動画上げてるな
その前にプレイ環境改善が重要課題なのにこれ作ってる余裕がよくあったもんだ… 幻夢妖譚リメイクをPS4でやるための取っ掛かりなのかね
蒼神、魔録でこれなのに幻夢をVitaで動かせる気がしない ・蒼神Vと魔録WをPS4で出すよ(中身は変更なし)
・DLCで追加式神出すよ(アンケ取る)
・夏コミ参加で魔録Wのサントラ入りデータディスク500円
こんなとこか 「Vita版は有料デバッガー乙www」
とか煽りにくるお客さんが涌くと予言しておこう ぶっちゃけ家でしかやらんからPS4で来るのは有難い やると決めただけでまだ何も進んでないしPS4の仕様とかもわかってないし
年内に出るかどうかすら言えないようだぞ >>890
成程、マジでPS4で出るのね
だけど発売はいつになるかだな
苺坊主の開発スピードだと相当遅くなりそうだけど PS4はVitaと違ってPCに近いし性能もあるからそこまで難しくは無いんじゃない? クロエのカットインかわいいのに一番使うのはメエルシュトレエムっていう 追加でモンスター式神って新規で作るんじゃなくて既存のやつからどれかなのかね
それだと魔王コスモスあたりしか票行かないんじゃないの
エリアボスのダンスマカーブルさんはクロエとダダかぶりだし 式神コンバートは陣形取得条件のレベル上げの手間省くくらいで
あんま率先して装備するようなこともなかったな
現状の技的に使おうかってなるのは妹紅、幽香、サニー、レミリアくらいか
東方式神縛りならコントロールランド使えるパチュリーとか
チェイス使えるにとりの出番もあるかな いやまぁ式神としてのスペックというか単純にパーティーから外せるようにしてほしい 博霊神社地下の最深部にせめてボス追加して欲しいわな
せっかく最後の隠しダンジョンなのにボスいないの寂しいし 昨日の放送であとはもう細々とした不具合修正していくだけって言ってたからなー どうせ魔王コスモスだろうとタカくくってたけど
よく考えたら神社地下まで進んでる人間なんてごくわずかか
アンケ期間どれくらい取るのか知らんがそんなに到達人数増えないだろうし
アーチャーとかサキュバスあたりの序盤敵が来るかな モンスター式神は、固有のグラにしてほしい。
文字を大きくしてほしい。
追加式神は、主人公4人で。 多分魔録のプレイヤードット担当者がもう坊主にいないんでしょ
だからモンスター式神のグラが雑魚敵時と同じになったんやろ でも敵ドットあんだけ描けるならチビキャラの雰囲気合わせくらい出来そうだけどなぁ
作業量的な問題かもしれんが 追加式神より東方式神のバランスもうちょい見直して欲しいな
技追加されても結局ほとんどの面子が戦力外になるの変わってないし 敵ドットは3魔とアンラと東方キャラ除くとロドニー一人で描いてるんだから無茶言っちゃあかんやろ 個人的には東方式神のチビキャラもモンスターみたいな感じにしてほしい >>897
一から移植作業するなら時間かかるだろうけど
蒼神も魔録もvita版をunityで作ってるからそれをベースにしたPS4版移植はそれほど時間かからず楽に出来るはず トロフィーもvitaとPS4共通っぽいしクロスセーブも対応してそうだけどまだ何とも言えんか 博霊神社地下最深部にボス欲しいな
なんで最後のダンジョンだけボスいないのか
デミウルが最後のボスってちょっと締まらない感 レシピにあるのは一度は全部作ってるはずなのに錬金コンプ率が99.7止まりなんだけど何取りこぼしてるのか全然わからん・・・
まさか素材も一度つくらなきゃダメとか? しょうがないから妖怪図鑑コンプ埋めを先にやってたら、
不死族の舞首の右隣あいてないのに文々。新聞のトロフィー取れちゃったんだけど
ちゃんとしてくれよマジで・・・ 舞首の右は赤シンボルだな、赤は雑魚に含まれないって事なんかね
何にしてもまだバグかどうかは分からん アンラ戦前にファイナルアンカー覚えて試しに使ってみたらクッソ弱くて吹いた
修正パッチ出る頃にはもう使える時期過ぎてるだろうな(´・ω・`) それでもムラサはまだ東方式神の中じゃ需要ある方だから、、、 レベル60で最終錨の威力+25% レベル70で+50%を覚えるからver1.02なら使える
苺坊主blogの不具合情報の更新が先週から止まってるけど今週は修正パッチ来ないのかな そもそも何で東方キャラの式神がオリキャラよりよええんだ死ね!って批判が多かったから妖鐔では東方キャラはメインでオリキャラはサブでしかセット出来なくなったんだからな 生放送で覚える技増えてるから東方式神も最後まで使えます!とか言ってたけど、追加された技の内容見てると正直アホかと思ってまう まだお燐チルノ藍くらいの火力ならキャラ愛で使えなくはないけど、他と似た様なバフデバフや物理やら中途半端な魔法じゃ結局産廃だからな 前半は東方式神とモンスター式神の使用比率が2:1くらいだったけど
後半以降はステータスが見劣りすることもあって比率が逆転していった
後から追加された祭りの式神にモンスターが多いのも原因かな もともと魔法ゲーだけど各属性の最強魔法はPC版より威力上がってんだよな
シスターズの加入もしやすくなったしボス戦も魔法ぶっぱが加速する
スペハンとINT増加だけで弱点突かずに15000くらい持ってくから
アタッカー一人で他はガードやバフデバフに回す態勢でも十分
ここまで物理が無用になるのははちくまじゃ珍しい 魔法というか魔属性魔法で終わってるわ
式神アンラがアレなのが一番でかい、修正来る前にこれで稼いどくべきだな 出る杭は片っ端から叩かれるんだから此処で言うなよ、、、
過去の修正傾向から見ても苺は絶対2ch見てるんだから 追加された技が悉くこれじゃない過ぎて結局無印と同じ面子しか東方式神残ってないどころかモンスター式神大躍進なのは一体これ何のゲームなのかなってなるよね PC版でも最終的に魔法ゲーになってたけどVita版は更に魔法ゲーが加速したか
自分はその辺調整入って格差が狭まると思ったけど予想が外れたね まあ物理技は武器持ってりゃいくらでも打てて
魔法は式神枠一つ使わなきゃいけないんだから魔法のが強くなるのは当たり前ではあるが
強打効くザコ相手には出番増えたからまあいいんでないの
槍で超越強打技使えばイカにバフ無しで1万くらい出たりするし もうトロコンしたからどんどん有利不具合晒してもなんにも痛くない >>939
んでも物理もちゃんと武器持ち替えて覚えた後ちゃんとMPも消費して撃ってるからなぁ、、、
その後極意もってなると更に手間かけて形にしてる訳だし、終盤ボスに殆んど強打が入らない以上はせめて雑魚処理の利便性もっと上げても良いと思う
魔法と比較するならそれこそ強打系は全部スキッドくらいの期待値あってもぶっ壊れとはならんかったと思うし 最終的にはドラゴン強打以外はいらなくなる
しかも強打(極)だけ 敵のhp上げました。物理の強化は、ありません。
武器の攻撃力でもあがってればな。 物理技の追加は結構あるけど熟練度がやけに上がりにくい気がする
それと敵の強さが底上げされたせいか攻撃装備で固めないと防御を突破しにくい パッチはすぐ出せるようになりました、とか言ってたよね まぁ直せないなら意味ないか 適当に直して動作チェックも碌にしてないからパッチで不具合が増える
それ以前に開発環境でしか動かしてないだろ的な動作で最適化がガバガバ過ぎるわ
挑戦者戦でBGMがバグりまくってて正気じゃねーだろこいつら 本当にバグチェックが酷い
レベルアップの音出ないとかニューゲームやって10分で気づくレベルの物すら気付けないんだから この間の放送で不具合も落ち着いてきましたしねとか言ってた人らに何が期待できるのかw 新しいバグと謎の弱体化の可能性もあるからなぁ
パッチ出たら出たで様子見安定という 1ヶ月経っても掲示板のバグみたいな結構でかいやつ潰さないの馬鹿じゃねえのほんと >>949
進行不能みたいなデカいバグはとりあえず無くなったねって話だったろ 未完成のラスボス部屋の入口丁寧に岩で塞がれてるのをバグと言い切った所だしな そういう過去の所業の積み重ねが今の状況だから自業自得だよねー ps4で出すならもうpcでも出してくれや
もうRPGは倍速で高速周回できないとキツい そういう過去の所業も何も>>954の話なんて聞いたことないが 俺が知ってるのはカードモンスターズ2で冥界から進めなかったやつぐらいだな
アレは先の部分が未完成なんじゃないかと言われてた気が
岩で塞いでいたのは別のサークルだったような気がするが、どこだか覚えてない
(しかもバグじゃなく未完成なので待ってと言ってたような)
苺でもあったっけ? 冥異伝の久瀬じゃなかったっけボスマップ塞がれてたの はちくま時代まで戻らなくても玄夢でも初期からバージョン上げるとラスダン通行止めになったりしてたしな 確かに冥零は初期はそうだったらしいな
零じゃなかった気もするけど ラスボス未実装は何度かあった気がするがバグなんて言ってたことあったか 「ラスボス未実装」までは事実で「それをバグと言い張った」に関しては話盛ったってところやろ
前者はこれだけ覚えられてるのに後者だけ言い出した当人以外皆記憶から抜け落ちるなんて流石にありえんし まぁストーリー一部未実装で取り敢えずβ版でユーザーに渡すってのはPCゲーじゃ珍しくないからな
いち早く遊びたいって客も多いだろうしそれ自体は別にいいんでないの いいわけないだろ、フリーゲームじゃあるまいし
クリア不可能なクソゲーに金を払う奴とかまともなユーザーじゃないだろ 同人なら自己責任で終わるそんな世界
そもそも同人では客なんて居ない
つっても当然褒められたもんじゃないけどな
商用ベースに乗せるのなら許されないことだな いや別にはちくま信者でも苺信者でも無いけど、今日びsteamの洋ゲーなんてβ版で配信とかざらにあるやん
そもそも>>960に関しては売る段階でその事はユーザーに伝えてた感じするし、それ以外は噂レベルなんでしょ?
該当の進行不能バグも最終的にちゃんと修正してるみたいだしちゃんと売る側の責任果たしてるやん
俺は寧ろこのタイミングでPS4版発表された事の方が万倍ムカついてるわ ver1.03にしても掲示板の陣形を取得できないけどまだ直ってないのかこれ? 次の移植はVitaはぶられてもおかしくないですよねえ PS4版は完全版的な位置づけになるのかね
レスポンス早くなるなら嬉しいんだけども 冥出たときに、はちくまは東方新参って言ってたのがいたなー まぁ冥は誰も彼も元のキャラガン無視だからにわかゴロ臭く見えるのもしゃーない
実際ははちくまより前から東方追っかけてた奴なんてほとんどおらんやろってレベルの古参だが はちくま作品移植出来るなら東方サッカー移植してほしいわ 東方縛りだからやれてるだけではちくま時代のなんて権利的に絶対無理 アプデで追加された妖怪図鑑のテキストがヤバい
あの句読点の多さなんやねん小学生の作文かよ 魅魔が図鑑に載らない不具合も治ってないっぽい
公式の不具合報告見てるとまだまだ修正パッチはいっぱい出そうな感じだな・・・ 図鑑に載らない系は俺は魅魔も含めてアプデで記載されてたな
通過フラグ拾ってで載るようにしたってブログにあったけどアプデ時点での進行具合とか選んだ主人公とかの問題なんかね
何にしても当の開発は修正したもんだと思ってるかもしれんし報告しといた方がいいかもしれん 仮に手段が分かったとして不老になっても切られれば普通に死ぬし、何より人前に出られない見た目になるって考えるとやっぱ権力者にとっちゃ魅力に欠けると思う 極端に出ない物でも100も試行したような記憶は無いけどこればっかりは運だから何とも言えんね まぁ乱数調整機能として入れたとしか思えんシステムだしな ただこのゲーム自体二周目ってならボーナス意識してのカンストデータ目指すのは確実に途中で飽きて止めるよ
仮に達成しても虚しさしか残らない 初期ステなんて飾りだから好きに育成してもちゃんと活躍してくれるよ
ステ伸びに職ごとの違いは無いからある程度戦闘に出してレベルが上がれば前衛でも魔法職でもそつなくこなす便利キャラになる
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