【3DS】アライアンス・アライブ Part21 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆タイトル :THE ALLIANCE ALIVE
◆ジャンル :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆販売元 :フリュー
◆開発元 :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日 :2017年6月22日発売
◆価格. :【通常版】6,280円(税抜)
. :【DL版】 6,280円(税抜)
◆CERO :A
◆公式サイト.:http://alliance-alive.jp/
◆予約特典. : 浜渦正志 全曲書き下ろしスペシャルサウンドトラックアルバムCD+ダウンロードコード powered by レコチョク
ニンテンドー3DS テーマ(5種セット)
◆DL版早期購入特典(2017/12/21まで):ニンテンドー3DSテーマ(雪の世界)
◆体験版がニンテンドーeショップで好評配信中
※次スレは >>950 が立てて下さい。
立てられない時は安価で指定して下さい。
※ワッチョイ機能について
スレ立ては本文一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を記入すること
前スレ
【3DS】アライアンス・アライブ Part20
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1500083779/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ギルドマスター&メンバー一覧(現合計167人)
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1OGHrd0GePMFMJMdO9I75CVjhXcC8MB1kDLwQVW4QdtQ/edit#gid=0 予約特典サントラ収録タイトル
01.メインテーマ〜理解〜
02.雨の都スヴァルナ
03.作戦会議
04.雨の世界
05.ギルド
06.閉鎖美術館
07.予感
08.分断された世界
09.失われた光
10.生きている森
11.動乱
12.貴族と執事
13.機工都市ギアズロック
14.燃える世界
15.遭遇戦
16.監獄世界
17.白嶺城
18.ペンギン
19.飛翔
20.イグニッション 武器装備可能キャラステ
腕力
バルバローザ25 シキ23 ガリル20
レンツォ、ジーン、マチルダ16
アーシュラ、ビビアン、レイチェル13 イグナス11
集中
マチルダ25 ジーン20
アーシュラ、レイチェル19 イグナス、シキ17 ガリル15
バルバローザ、ビビアン11 レンツォ9
敏捷
レンツォ23 レイチェル22
シキ19 ガリル17 イグナス16
ジーン、ビビアン13 マチルダ12 アーシュラ11 バルバローザ9
感性
ビビアン25 アーシュラ、イグナス22
ジーン19 レンツォ18
レイチェル、マチルダ13 シキ12 ガリル11 バルバローザ10
体力
バルバローザ22
ビビアン18 ガリル17 アーシュラ15
レンツォ、イグナス、レイチェル14 ジーン、マチルダ13 シキ9 ・ステータスの影響に関する検証状況
集中値の刺突戦技への影響に関して
→弓の場合:腕力影響見られず、集中影響のみ
槍の近接戦技の場合:集中影響見られず、腕力影響のみ
斧の遠隔戦技の場合:腕力・集中両方の影響が見られる
敏捷値の移動技への影響説に関して
→敏捷の影響見られず
敏捷値・体力値の行動順への影響に関して
→敏捷の優先度高、次点で体力
重量が腕力+体力ー1を超えるとその分だけ行動順が著しく低下
(重量オーバー1あたり敏捷3低下?)
・6章方舟ムービーの強制終了について
→下画面がテレグラフ表示かつ、右上がALLじゃなく、さらに非表示のログがあると起きる
下画面をマップ表示にすることで回避可能
・見落としがちな機能
→戦闘中、戦技決定後の敵ターゲット選択中にYボタンで、レンジ倍率・耐性弱点等確認可能 腕力 体力 敏捷 重量制限
25 22 *9 47 バルバローザ
13 25 15 38 ロビンス
20 17 17 37 ガリル
23 *9 19 32 シキ
13 18 13 31 ビビアン
16 14 23 30 レンツォ
13 16 16 29 ティギー
16 13 13 29 ジーン
16 13 12 29 マチルダ
13 15 11 28 アーシュラ
13 14 22 27 レイチェル
11 14 16 25 イグナス >>1
乙
どうでもいいけど、>>4の能力表にロビンスをいいかげん入れたい >>6の表でわかること
鍛えてない男子の腕力は16
鍛えてない女子の腕力は13
鍛えてない人の体力は13.5
以上のことによりイグナスは女の子である >>1
乙
>>2のボルゾイとウッキーの欄消されてるなんてこったい
保存しておくべきだった… >>1
おつ
>>9
常におっぱい丸出しとかやばいな キョンのツィートに釣られてサントラ危うくAmazonで買うところだった
送料気にしないので先行発売のmonomusikで買うわ ん? MONOMUSIK の方も予約来たの?
ちょっくらポチってくるわ ペンドラゴンさんはブックレットの裏表紙かトレイ下あたりに隠れてそう 魔族がテーマならブルーもどっかにいそうだな
>>9
見た目年齢25才の執事少女とか自分いいすか >>6の表ってよく見たらビビアンとティギーの数値が間違ってるな
ビビアン
腕力:×13→○14
体力:×18→○17
敏捷:×13→○12
ティギー
腕力:×13→○12
敏捷:×16→○15 >>14
おっぱいがえぐれてる…
つか全ての面で人選がおかしい サントラのタイトル
なんでそれにしたんだとつっこみたい ビビアンが攻撃時にパンツ見せてくれる技の一覧誰かお願いします。 >>19
女の子は心がキラキラ輝いてればいつまでだって少女だってエロい人が言ってた ソフトの特典にサントラおまけで
付いてきたのに武力調停出すの?
正直アラアラの曲って地味で余り感動無かった。 >>24
俺としては、撫で回したいのが少女。
挿入したいのがお姉さん、萎えて相手にしたくないのがババア >>25
わかってると思うけど、特典サントラは全曲じゃないし サントラ出るのか
全体的にレジェレガより好きな曲ばかりだから嬉しいわ
一番好きなのは双次元バトルだが サントラ何枚ぐらい刷ったのかな
流石に飯の種とは考えにくいし
浜渦の次の仕事に期待したくてもお布施せんでも大丈夫だよね?絶対聴かないもんコレ >>22
スカートの尻尾んとこ布無いから丸見えちゃうん?
図書ギルドでキャラ見てみ パッチを検討中か
ついでに、クイックセーブのデフォルトカーソル位置を直してくれるといいな
直したら直したでしばらく戸惑うんだろうけどw
あとはタッチ操作のみのUIも… これはパッチでは無理か。 メインテーマ理解を戦闘中に流してたのが好きで、あれを2ループほど収録してほしかったけど
曲目を見た感じだとなさそうかな ゴゴゴゴゴゴールデンジプシーとうとうデタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
おあ━━━━━━━━━━━━━!!! なんか想像していたアイテム説明と違ったわ結構科学的な装備だったんだなw
これでようやくクリアできる >>35
クイックセーブはR+Bでしかやったことないなー
タッチ操作でやると発狂しそうだw どうせ方舟の中歩き回るには左上タッチしないといけないんだし
クイックセーブももうタッチでする癖がついてしまった
あとうさぎもタッチだった気がするもうしばらく乗ってないけど こういう雰囲気系の曲はゲーム中で聞くのとサントラで聞くのではぜんぜん印象がちがうって、よくある話 世界を隔てる「黒き流れ」の元ネタはこちら、イアン・ワトスン「黒き流れ」三部作より。
川の書 (創元SF文庫―黒き流れ)
ワトスンの「川の書」では、世界を隔てる川の底に潜む危険な黒き流れの謎を追う話になっていますが、
アライアンス・アライブでは、RPGのゲーム的世界観に合わせてあらゆる水に潜む黒い魔物「水魔」という目に見える形への置き換えを行って、
世界そのものを分断するギミックと致しました。
その「水魔」ですが、水辺の恐怖の象徴として古来より語られる水馬がモチーフとなっております。
今日でも水の事故は跡を絶ちませんが、古来より水辺の事故はさぞ多かったことでしょう。
その不幸を、水に潜む水魔に引き込まれたのだ、仕方なかったのだ、と慰めに考え出されたのでしょうね。
一部のプレイヤーにとってはカバがすっかり恐怖と憎悪の象徴となってしまいましたが、ヒポは馬の意味。
ヒポカンパス(タツノオトシゴ)、ヒポグリフ、そしてヒポカエトス(化け鯨)など、これら馬面連中が水魔の正体です。
ヒポポタマスも語源的には馬から来ていますが、アート発注時はややネタでした。 約82時間ようやくクリアした
レアドロ集めで強くなりすぎたのもあるけどラスボスこちらのステータスに依存してもっと強くして欲しかったなあw
あっけなさすぎてリセットして舐めプしながら楽しんだわw
そこらへん以外は素晴らしいゲームだった
一番は技数が多いところ
沢山覚醒できる余地があって飽きさせないバトル!技名もサガっぽいツボにハマり良かった
次はワールドマップと乗り物かな
世界地図の探索は懐かしくも未だにワクワクをくれた
乗り物で拡張していく感じもたまらなかった
最後はロビンスだな
ラスボス戦の厨二病溢れる台詞と最後の掛け声選択によるまさかのオチも素晴らしく良かったおあーーーーー! 技を閃く為に弱い武器で散々嬲られた後、熱い台詞を投げかけられた直後に鍛冶ギルド砲で倒されるラスボス ブルーなのにアーシュラにスルーされるブルーさんかわいそう >>45
後方支援的な攻撃にやられるラスボスってなんかサガ3思い出した 修正されそうなもの
・方舟呼び出しによる処理落ちによる画面フリーズ
・6章フリーズバグ
・メッセージラベルが見つかりません。
生きてる森の水魔とかも修正されるのかな 白嶺城の根付で金増やせるバグは修正しないでください
お願いします ・周回で100%にした印術が開発できなくなるバグ
個人的には資質の封印とFSの威力見直しは欲しい
2ndイグニッション、3rdイグニッションみたいなデメリットありの資質や敵対戦術のような他の資質と打ち消し合う資質を用意してキャンセル手段なしを「取り返しのつかない要素」で言い訳するのはさすがに見苦しいと思う
FSは固定威力なせいで後半に覚える技に勝てなくなるのでその武器種の覚醒率を威力に上乗せさせて欲しいかな
例えば剣技を全て覚醒済みのファイナルスタッブは威力40でなく40+100(%)の威力140で撃てるみたいに
武器壊して縮空間威力82の半分以下のダメージが出せない現状よりはマシだし威力も現実的な範囲に収まるんでないかな ゲームバランスの調整までいちいちやらんでしょう
やるなら機神砲以外まともにダメージを与える気がないラスボスをまずなんとかするべき >>39
タッチ操作でしかできない船乗りとかをキー操作でもできるようなるといいなぁという意味でした。
クイックセーブとタッチ云々は全く別のつもりだったのよ
紛らわしい書き方でごめん データ上は存在するという最強の槍を出して欲しい
あとはティギーに体術とか範囲とかガードスキルの追加まで求めるのは無理か ティギーとロビンスのタレントポイントがホント余り過ぎてな
個人的要望だけど、引きづける要素を自由に決められたらいいのにね
取得した資質リセットするのに、タレント以外稼いだのを無駄にするのも嫌だし え、修正するなんて話出てるの?
まあ印術バグは致命的ではあるけども Twitterのリプライ宛ての返信でこんなこと言ってた
有料無料にかかわらず、DLCによる追加変更は行わない前提で設計・実装を行っております。ゲーム内にあるものがすべてとお考えください。
ただ、一部不具合に関してはご迷惑をおかけしておりますので、修正パッチを検討しております。 >>55
出ないの確定したの?
ミンサガの青の剣とかアンサガの外道の書みたいな確率になってる可能性とかないかね? もうちょっと攻撃系覚醒魔術のSP軽くしてくれんかなぁ
最後まで実用に耐える攻撃魔法が印術の崩壊印だけなのは悲しい
Aポジ99とかなら違うのかもしれんが、普通30〜50がせいぜいでそこまで上げないし あとテレグラフのログが全部消えて以降の新規ログもテレグラフには一切表示されなく症状が一度あったなあ
ブルーオアシスで武器開発中に頻繁にテレグラフを確認したり消したりしながら戦闘を繰返してて発生
オプションを確認したけど非表示チェックは入っておらず眠っても場所移動しても復活せず
そのままセーブすると取り返しがつかなくなりそうな気がしたんでリセットしたら復活した コーディ、もといコーティちゃんも修正するかね
ttp://i.imgur.com/pogG8Lb.jpg 魔術はALv99で最強みたいな調整しちゃったんじゃないかな
エルダースピアの育成かんばったけど諦めた
撃ちやすくレベル上げやすいパイロで十分 >>58
バグのアプデだけはするよってことか
まあ最初から追加要素DLCやらないって言ってたし納得っちゃ納得 個人的には有料DLC出してもらって構わないけどそれはそれで言ってたことと違うじゃねーかって叩かれそうだしなあ Exニューゲームで装備を引き継ぐ場合
魔界に行く前にカバさんに売却しておく必要があるんだろうか? 雪国前の序盤だけど、溶岩の底で卵稼ぎやってるけどそれよりいい稼ぎある?
回復施設が近くにないのが難点
あとギルマス候補少な過ぎ、サッサとストーリー進めたほうがいいかもしんない そもそも魔術は解析率ないから火力には期待できんな
序盤強いだけのもん エンジェルラダーだけシャルロッテから買えないんだな
ロビンスの装備を持たせて覚醒させるしかないのか 槍は最終装備の入手に難があるけど、
燃える世界のジャスパースピアと結晶世界のスカイライナーが強いから、
ストーリー中盤では便利
雨の世界→サイレントスナイパー
燃える世界→ジャスパースピア
監獄世界→大立ち回り
方舟入手直後→ロストアクス
結晶世界→スカイライナー
ケイオシウムとか水魔の巣とか無視して進めてくとこの辺の武器が強くて攻略上便利だなと感じる 序盤のサンダーくらいしか活躍のイメージないわw
ハードレインは鍛えたら便利になったけど 範囲攻撃なら魔術便利だけどなー
武器攻撃が明らかに凌駕してくるのなんて終わり近い頃だし その点、クレイジーピンボールってすげぇよな
中盤で習得できるのに終盤まで通用する威力で全体スタンのオマケつき 槍は早めに三連衝とか孤軍波攻撃覚えられるかが勝負
閃けないと見事にごみになる その辺はカバさんと戦ってれば結構すぐ覚えるけどね
覚えた後逃げればよし
剣の方が使いにくいかなぁ。範囲攻撃がホント最後のほうにならんと覚醒しないし
まあ単体攻撃は強くて消費の少ない使いやすいのあるんだが 剣は飽和攻撃の取得がかなり早いしエクシードナイフが強いんで個人的には最強武器
ただエクシードナイフ初見じゃまず気づかないのが問題 剣は単体攻撃メインであることを許容できれば中盤技のコスパが非常にいい
剣舞とか剣舞とか剣舞とか 単体と範囲で攻撃手段を使い分けるにしても資質のせいで使うもの絞った方がいい仕様だからなぁ 中盤だと斧がロストアクス手に入って技消費も低めで使い勝手いい感じ
逆に大剣は消費が重めで辛かった 斬突どっちもあるし面倒な妖魔ガイコツ特攻もあるから不便は感じなかったかなぁ 斧は遅いし火力低いし移動技混じるしで使いづらい感じしかしなかったな
美術館グロッサで杖アーシュラに火力負けしてて悲しくなった 斧は堂々中衛に鎮座してればいい 前衛に出るときは敵の後衛コロスマンになればいい 斧はレンツォさんに装備させればそれなりに速く動いてくれるゾ ギルドの割り振りどうしてる?
取り敢えず図書5は確定として、1周目だからテキトーに
印術と戦術にぶち込んだけど後悔してる。
鍛冶と諜報に入れときゃ良かった感 ギルドメンバー図鑑化されていれば抜けとか確認しやすいのにな 25章でリーンフォースが活躍したこと以外まったくいらなかったので戦術は本当に趣味だと思う リーンフォースはなぁ
ただでさえ後半FS自体使わなくなるのに ラスボスのとき、最後あたりにリーンフォースゴリ押ししたわ ギルドガールの休憩サービスという言葉にロマンを感じる 俺は余ったら戦術に入れるかな
解析とEX封印、ポジション効果アップというロマン >>89
一周目(二周目以降する)という考えを持ってるなら
一周目は魔界のレア集めやらに奔走することになると思う
諜報はあげればあげるほどTP稼げるし
Lv9の高危険度モンスター出現誘発はアラアラだと具体的な仕様はわからんがレジェレガだと技の覚醒やドロップ率が上がるメリットがあったらしいから一周目の目的とも合致しやすい
後はスタンが鬱陶しい毒や即死や睡眠なんかの状態異常使ってくる魔界の敵相手だと非常にありがたく感じる場面はあると思う
図書は崩壊印なんて後半の技の中じゃ埋もれるだけで一度しか使ったことがないがLv8のダメージアップは魔界でレアアイテム漁るなら効率アップの為にあっても良い
鍛冶は一周目だと結晶足りなくてズルカルナインか鬼神の大剣両方取れないから一周目じゃ微妙
まぁ装備限定して例えば幻月弓とズルカルナインだけで良いってなら一周目の魔界で量産は出来るが
XP品量産するならズルカルナインなんかは50本作って1本XP出来れば良いってくらい面倒だから魔界より二周目でオアシスのが良いかもしれん
後、蟹で技を覚えさせようとした時、鍛冶Lv高いとうざいと感じるからそこらへん加味するといいかもしれん
印術は解析率100%になると開発できなくなるから全員にすべての印術覚えさせたくなるが金増殖バグ使うでもないなら全員に覚えさせるのは相当きつい
Lv3で封印用と割り切ってあげるくらいでいいかもしれん
戦術は次週に持ち越し出来るものが一切ないのが辛いが魔界でレアアイテム漁るなら少しでも威力が上がるLv3の封印が使えるくらいはあってもいい
よって俺のオススメは諜報9、図書8、印術3、戦術3、鍛冶1だな
これくらいならギルド員集めも躍起になってしなくても揃うからころころしまくって集めてもいい
後は魔界行く前にシャルロッテからセンシティブレインだけ買って覚えさせておくのもオススメ ティギーは鍛冶ギルド上げないと武器が貧弱になってしまうのよね
あと印術の開発装備は全体的に優秀 ティギー使うなら1周目で鍛冶は必須じゃない?
印術の開発できなくなるバグってExニューゲームでも発生するの?
Exだと解析率リセットされるから開発できるんじゃないかなぁと思ったけどその辺どうなってるんだろ >>99
守りの印100%だったけど、大丈夫だったよ
そもそも0%からやり直しだし 諜報10まで上げた周回のセーブデータがないから確かではないんで間違ってたら申し訳ないが、どうも魔界だと諜報9の強敵出現の効果がない気がするんだよね
強敵を呼び寄せるように頼んでおくと本来ならそのエリアに入った際に「強敵がいますよ」的なメッセージが毎回出るわけだが、魔界だとそれが一切出なかった
なので、レアアイテム狩りや技習得目当てに魔界での戦闘が中心になる周回では諜報は上げる必要ないと思う
もっとも、獲得TPは増えるから全くの無駄というわけではないけど、そもそもTPなんて何周もやってればそのうち余ってくる
(開発可能な装備のXPを必要数揃えた程度にプレイした現在の状態で、資質の多い魔族勢ですら狙われ率系以外を全部取得して40万ほど余ってる) >>97
解析100%で開発不可って何だその罠…
まあテキトーに進めるわ
どうせ人材不足でギルドタワー建てらんねーし
雪国ほぼ放置っていうね、もう…何コレ状態です >>101
情報提供サンクス
やっぱ2周目はExでやった方がよさそうだなー >>102
確かに強敵警報はないが魔界の強敵はラルヴァクイーンとプリンセス、永遠の賢者じゃない?
あとメイガスモア、アームドシケーダ、魔界毒トカゲ もレア敵らしい
レア敵含む敵影は色変えてほしかったな、レインボーピラーのレア敵探しはぎょえーって感じだった 陣形ポジション追加は火力も防御も速度にも効果があるし
戦術はLv6くらいまでは上げておいて損はないと思うんだけどなぁ
まぁ効率よく周回するなら最初は鍛冶印術10図書5で
森で結晶稼いで装備5人分全部作って引き継ぎカバに売り払えば良さそうだけど
そうすれば鍛冶は全部切れる HP0になって失った最大HPは回復されるの?
ガンガン減っていって、非常にツラタン・・ 飯は最大HP回復アイテム そんな風に思っていた時期が 戦術は追加ポジションの攻撃プラス40速度マイナス99になるストライクが好きなんだよな >>105
そうだったのか
そいつらなら全員、図書ギルドに登録されてるから、諜報を上げた周回の魔界で気付かぬうちに出会っていたようだ
あとメイガスモアの次にアンゴルモアとかいう派手な色の鳥もいるんだが、こいつもやはり強敵で出たやつなのかな 黒き流れのボス強すぎて勝てんわ
HP450じゃ無理かな 夜のTPってどうしたら貯まるんですか?
それが貯まると女の子キャラとエッチ出来ると聞きました >>119
図書ギルドでのキャラ回転の角度幅を増やす条件の話だろ 黒き流れの四凶は一切戦闘しないように忍びこめばとても弱い
完全殲滅だとラスボスよりも余裕で強い 従来作だとラスボスの強さをコントロールできてたのを、ゲーム本編のクリア可能性にほとんど影響しない回避可能なボスラッシュに適用した感じなんだな 四凶は戦いを避けるのが本筋のつもりで作ってると思うんだよね
全部避けるとトウコツ丸になってしまうが トウコツさんもっと嫌な人?にして欲しかったな
トウコツ丸嫌だけど倒すのもなんか… 一周目トウコツ丸にして二週目船の名前付ける時にトウコツ丸残っててフイタw
あと興味本位でロビンスと息子見殺しにして奥さんに話しかけたら罪悪感ヤバイ…
すぐリセットした 敵の暗殺剣ってどう対処すれば良いのでしょうか?
ガードできる時もあれば即死の時もある >>2のデータシート
ゲーム内資質、並び順って消されたのか >>130
気絶耐性防具を装備する
なければ、2人3人がかりでガードポジからガード技で守れば
運任せだが誰かには引っかかる
もしくは殺られるより先に殺る 裏話の某ツイート。ゲームで描写されていないのに、裏話(しかもそれを「公式」としている)でカップリングに拍車をかける話をされるとものすごく萎える……自分がカップリング話苦手なせいもあるけれど 犬マユのtwitter燃料投下がなんかえげつない...キャラ設定だけだからいいけど
テイルズだったらぽんぽん会話ネタにするようなキャラ背景を作りこんどいて、ゲーム中にはほとんど出さないんだな >>134
というか、背景設定の時点でキャラ同士の関係を想起させるネタを仕込んであることにちょっと驚いた
でも松浦P的にはそういうのはご自由にって感じのスタンスだったはずだし、やりすぎに感じる(一部の人にはうれしいだろうけど ごめん犬マユじゃなくて裏マユだった
やりすぎっていうのも裏マユのことね >>138
すいません、ありがとうございました
さらっとしか見てませんが確かにこの垂れ流しは… 犬マユは今月のVジャンにもさり気なく1コマだけアラアラネタを仕込んでたな 最初の頃の人物紹介くらいは気にならなかったけど
設定集とかで語られるならまだしも開発関係ない人がここまでキャラ話してるの私物化してるみたいでやだな
こないだの目の色の話もなんでキャラデザの人に聞かなかったのかモヤモヤしてた
一律灰褐色っていうけど配布アイコンくらいの大きさで見たら結構皆違うじゃん この裏マユって人は何者なの?
そういう裏設定的なことは出来れば設定資料集で
開発陣が語ってるのが読みたいんだけど…
いちいちPの許可を取る手間がかかるのなら
お漏らしせずに黙っていてほしい
イラスト募集も公式アカがすることなんじゃないの?
アラアラを盛り上げていきたいのは分かるんだけどな グロッサって剣技あったっけ?
光を帯びて両手剣になる槍とか、厨二感ばりばりで大好きだわ
(やはりグロッサ主人公の続編を出すべき) 石塚祐子っていうかなりの古株のイラストレーター?漫画家?の人 グロッサいいキャラだった
最後死んだかと思ったけど生きててほっとした >>141
結構前に決着してるで
http://dengekionline.com/elem/000/001/526/1526372/
>ちなみに、背中に背負ってる物体が気になって仕方ないのでインタビューで松浦さんに聞いたところ、戦国武将が矢を防ぐために装備する“母衣(ほろ)”だという答えが返ってきました。 ツイッター見てきた
裏マユさんのジーンとレイチェルのやつって公式設定?よく分からん
もし公式設定でもゲーム開発陣じゃない人があんなに話していいもんなのか… 今26章なんだけど、人参商人にはいつになったらなれるのでしょうか? 今に始まったことじゃないがここでツイッターの個人晒し上げみたいなのやめたほうがよくないですか >>148
そうだったのか…俺は「魔族をダメにするクッション」説を推していたんだが
ヲチとかは見てるこっちも気分悪いんだよなぁ なんで公式でRTしてるわけでもないものを
わざわざ見に行ってうだうだ言うのか
コレガワカラナイ カプ厨の言う事聞いたブレイブリーセカンドの悪夢を思い出すからだよ 裏設定まとめを公式がRTしてるんすよ……
二次創作ならキャラ萌えでもカプ萌えでも好きにしてくれて良いよ!
でもこういうのヲチになっちゃうのかな
そこは浅慮だったすまん 小泉平尾のあっちの裏話は聞いてて楽しいね
2人のゲーム作りの考え方がすごく勉強になる >>146
教えてくれてありがとう
晒し上げのつもりは無かったんだけど
本人は開発側のつもりで発言しているような感じだし
公式アカも数日前にキャラ同士の三つ編みの話?をRTしてたじゃん
多分今のツイートも公式RTされると思うとげんなりする
わざわざ見に行って文句言うのは確かにアレなんだけど
設定資料集で初めて知りたかった
この裏設定が載ったとしても、あーハイハイ言ってたねーとしか思えないのが残念すぎる
開発陣は声優を削ってまで各プレイヤーにキャラを委ねたのに
何でこういうツイートを許可するのか分からないよ まぁ、裏マユはコラボ漫画書いただけなのに我こそはアラアラ関係者言わんばかりにしゃしゃり過ぎって感じはする。 公式に近い立ち位置の人が自分の妄想を公式のように垂れ流して公式が公式扱いしてるって事なのか >>161
一応公式Pに確認した形ではあるけど、目の件もどちらかというとPよりイラスト描いた人に確認すべき案件だったと思うし
うーん、これはちょっと意見出そうかな・・・ ツイッターで馴れ合ってる奴が公式に影響を与え始めるとかマジでブレイブリーと似てる展開なんだけど
同じ道を歩むのはホントにやめてね >>164
正直そこら辺とは遠い世界だと思ってたし犬マユもプロの漫画家だしって思ってただけにこの事態には流石に困惑する
自分も色々思い出してしんどくなってきた、寝よう 人参じゃなくて人鳥根付かよ
俺の眼球腐ったかな、寝よう 人鳥ってペンギンだけど普通使わない字だからねしょうがない >>158
三つ編みのはもっと昔にツイートされたやつだよ
…そういう話じゃないか
まあ気持ちはわかる
発売前の時からスレにいたが自分が気になっているゲームを、ゲームに関して割と正直に毒も吐いたりする犬まゆが気に入ったということが嬉しかったのだが
発言直前直後のハッスルぶりにはさすがに不安を感じた
でもVジャンのアラアラネタは面白かったよ >>137
あー確かに!そこまで考えてキャラ作ったのかと思うとちょっと気が晴れた……
同意者が多くて嬉しい……自分のTLには喜ぶ人の方が多いから、ちょっとこちらで愚痴ってしまった。申し訳ない。 「ゲーム本編では都合がつかずに入れられなかった設定を裏マユさんのイラスト付きでツイッターに公開していきますお楽しみに」
とか公式が最初に言っておけば問題なかったと思うんだけどね
今の状態だと非公式が公式扱いにされてるように見えてあまりよろしくない >>144
犬マユ知らん人もいるんだな
カルチャーショックを感じてしまうわ
>>169
うーん、同意者多いか?
申し訳ないけど、あなたの書き込みの方が陰湿で気持ち悪いと思うわ これってつまり、設定資料集出すつもりないってことなのかな…
と今思った 設定資料集とか出せるかどうかもわからない厳しい状況で、少しでもゲームの宣伝や盛り上げに協力してくれる人は猫の手も借りたい!って感じある
余裕なさすぎで公式と非公式の境があいまいになってる感じだな 別にそんな問題のありそうな設定もないような
無茶な組み合わせのカップリングしてるとかでなければどうでもいいわ 情報出すなら出すでもうちょい綺麗に纏めたものを公式から出して欲しい
情報の出し方が気持ち悪い 設定資料集出せる見込みなくて、作った設定お蔵入り前に放出したい、にしても、
もう少し出し方工夫してほしいかもしれない
(誰もが見るわけでない個人のアカウントから駄々漏れというのはちょっと)
それこそ、ライターのファンがいる電撃あたりに裏設定に関するインタビュー記事を書いてもらった方が、より広いゲームの宣伝にもなっていいんじゃないか? いかにも自分の妄想入れてそうな裏マユが呟いてるのがいけないんだろ。
公式垢やキョン垢がやってれば問題なかったのに。 >>171
陰湿で気持ち悪いのは自分でも認める。
でも見ていて参考になった。「非公式が公式扱いされている」ことに納得いかなかったんだとストンときた。設定資料集で知りたかったなぁと。
気分悪くさせてしまった人たち、申し訳ありませんでした。 >>178
「非公式が公式扱いされてる」というより、
公式に属する情報を許可ありとはいえ非公式の個人アカウントで駄々漏れするやり方にちょっと問題があると思う
ゲームの宣伝に協力している形になるとはいえ、公式情報を使って個人的な利益にしている感がある、いろんな意味で
(本人はアラアラファンとしての熱意でやってるはずで、それはいいのだけど。) ttps://twitter.com/URA_MAYU
これか
仕事絡みで公式から教えてもらった情報で妄想カップリング話を垂れ流してるのは
ゲームからしか情報を得られないファンからすれば「ズルい」と映るんだろうな 水魔の巣3Lvにて15連戦目
カバが必ず2連続メイルシュトロームでパーティ壊滅
どうしろと? 連戦って倍率が重ね掛けされるような計算になってるんだろうか
10戦目あたりからいきなり手に負えなくなってくる感覚があるけど >>183
陣形でEXファランクス持ってるなら変えてみたら?
なければ物は試しで全員ガードにするという手もある
どっちもなければ諦めた方が早いかもしれん 10回ほどやったけど
1,2,4ターン目が必ずメイルだわ
んで5ターン目に必ず全滅する
キョンしね、クリスタルタワー以来の殺意だわボケ
てか庇えない全体連発固定とか何ソレ 確か連戦カバは1,2,4ターン目は確定でメイルが来る
そっからは3ターン毎に1回で間の2ターンもランダム低確率でメイルが来る気がする
全員トーチカで防御50打★冷★くらいにすれば300程度に抑えられるから
HP400程度は必須で最初はセンシティブレイン後出しして2ターン凌ぐ
印術役は二人作っておいて、再生印維持とセンシティブ役のSP切れ時のメイルに回復印を回す
巨口が痛いから盾役も居るけど、メイル来るターンは手持ち無沙汰だからFSミソカヨーとかで取り巻き落とせる
確実にメイルが来るターンは全員ガードポジorEXファランクスでそれ以外は盾ガード他アタッカー
でいけた。Lv4連戦カバは耐久力が更にやばくてジリ貧になるけど 裏マユ関連って裏マユの妄想二次創作だと思ってたんだけど違うのか
キャラ設定の話が描写されてないけど公式というなら公式アカウントが呟けばいいのに
ネタバレなしってなんだろうってちょっと思ったw なんかやたらスレが伸びてると思ったらそんなことあったのか アラアラのドラゴンって、レガシーの使い回しかね >>132
ありがとう
気絶体制ないから二枚ガードを試みてみます ガリルは前衛系能力がバランスよく高いから
物理武器であれば何使わせても強いよ よかった 火力しょぼくて単体ばっかりだから失敗したかと思った 武器性能の影響を多大に受けるから
前衛組はあまりこだわらず強い武器を使うといい
ロストアクスとかお手頃
武器性能がない体術と魔術は一つの技を極めてポジジョンレベルあげるとかなり強くなる 剣はライトソード時代がとにかく辛いからそこで弱く感じるだろうな
20章でエクシードナイフ、クリスナイフ、ベラトリックス2本があるのでここで一気に強くなる このゲーム、普通に戦闘でHP、SP上げて新しい街についたらとりあえず
メイン5人分くらいは新しい装備買ってれば詰まるとこなんてほぼないと
思うが・・・。 お金は水魔の巣窟あさってればけっこうたまる
巣窟いかないとだいぶきつい 最初びびってレベル5の巣窟には近づかなかったけど船動かせるようになった時に装備回収すれば良かったなーと思った 中盤入ったばかりで終盤装備手に入れるようなものでヌルゲー化するから考え物だけどね
初回プレイ時は舟動かせるようになって「自由度すごい」と思ったけどあの時点でいける範囲がほぼ全てとは思わなかったなあ とりあえず戦闘回数最少でもお金が足りなくなることは無かった
バロン傭兵団雇ってチャールズからお小遣い貰わなくていいくらい余裕はあった >>203
濡れた染みが一番目立つやつか
さすビビ 金に不安はあったけど店売りの装備ってどれもイマイチだった気がする とはいえ最初から最後までゲームバランスを最適化するにはこれぐらいのボリュームが限界なのではないかとキョンのtwitterを見てると ゴールデンジプシーキタ♪───O(≧∇≦)O────♪ 魔界の雑魚敵強すぎィ…
というかこのゲームの戦闘中の全体回復手段ってなにかないの?
中盤以降回復追いつかないからバルバさんに盾してもらいながら
他はSP湯水のごとく使う脳筋特攻戦法だけでごり押してきたんだけどもさすがにツケが回ってきた感 発売当初は馬鹿にされまくったガリルの株が鰻登りで笑う
なおタンパン あと光石の杖のFSシャッタースタッフだけ?
従来のRPGのように術師タイプはHP低くて死にやすいってことはないので
回復要員を3人くらい用意しとけば立て直しは楽だなー >>219
大体そんなもんだよ
一回か二回戦ったら回復に戻ってを繰り返していれば技も閃くしポジションレベルもどんどん上がってそのうち楽になる
魔界に行ったばっかりならいくら戦略立ててもぶっ放して回復が一番効率良いと思うよ 薬入れの枠空けつつ軽量化する陽光の杖さいつよ
叩いても強いし万能武器か 正直魔界の雑魚ってラスボスより手強かった記憶がある 魔界雑魚は全スルーしてボス直行が正解なくらいには強すぎる ゴールデンジプシーさん引くと最悪すぎる
最悪お供に足止めされてなんかよくわからん全体攻撃で死ぬ レインボーピラーからパーティメンツ入れ替えて主力を温存しろって事だろう うん 継戦能力ばっかりに目が行きがちだけど
雑魚が強ければ常にSP50%使い放題な臨戦態勢も捨てたもんじゃないな
まぁ20%30%に比べて50%はちょっとコスパ悪いけど 武力調停さんも倒したし、ゴールデンジプシー、幻月弓手に入れたし、HP600SP62だいたい超えたし、ドラクエ前にだいたい終わったかな。
ギルドメンバー全員揃えてないし、鬼神の大剣取ってないし、エクシードナイフとかいうのも二周やって取れてないけど 気が向いたときに何週でもやればええやん
ちょっとスパンの長いローグライクみたいなもん とりあえずコンプ的には最低限4周だな
魔竜さんのお陰でアイテムフルコンプできない
まあ本当にフルコンプするにはMWHQXP取ったうえで武器は全てFSで壊さないといけないからやらねぇけどな… 【週間ソフト販売ランキング TOP50】PS4『FFXII TZA』が9.9万本で1位(7月10日〜16日)
3DS アライアンス・アライブ フリュー 17/06/22 1,889 47,142
なんかいつの間にか5万近くなってた まぁコンプ率でてるわけじゃないし好きなだけ回って遊べばいいんじゃないか
それならそれで武器の種類がもうちょっとほしかったけど たった一つの武器につき
それぞれの品質、そしてそれを破損品にして……………
簡単だな(白目 真のフルコンプには全モンスターの解析率100%という最大の壁が立ち塞がる
まあ俺は到底やる気しないけど >>236
武器防具生き血ギルマスで4周か
マチルダさんのパンツを下さい 初日に購入してまだヌシの棲み家なんだが、イグナスとビビアンがカバ相手に20-30しかダメージ与えられないんだけどこんなもんなの? ポディションレベルを鍛えるといいぞ
周回利用の形見の短剣増やし、
手持ちとガリルとアーシュラの装備に「形見の短剣」がないと、スタート直後に1個追加されるな
まぁ性能は低いし、あくまでポディションレベルと覚醒狙いくらいしか利用性はないが その段階だと魔族は壁役と薬役してるくらいでいい
ティギーが精密モードで精密技撃つだけで大体の敵は蹴散らせる
ティギーは早熟型だし序盤こそ愛でてやれ 購入検討中です
予約特典のOSTは作中曲全部収録されていますか?
LoLの時は数曲しか入ってなかったので、今作も後出しOSTが有るか気になります >>248
特典のは>>3で、全曲ではない
全曲入りのサントラは8月に出る >>248
特典CDは限られてますが、サントラは8月に出ますよ
ゲーム自体は体験版をご参考にどうぞ >>244
魔術魔の剣でグリモワールの剣使うのオススメ ティギーの火力は序盤からぶっちぎりで高かったけど印術風砲の獲得で軍神に至った PT集結以後もイグナス、ビビアンってメインで使ってる人は何やらせてんのか気になるわ ティギーは途中までは使ってたけどロビンス加入後はそっちと交代しちゃったなぁ
ロビンスはアタッカーとして使い勝手が良すぎる… ビビアンは斧を持たせて見せパン担当にしてたら結構強くなってた アフィリエイトなしの素URL
「アライアンス・アライブ オリジナルサウンドトラック ー武力調停ー」
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B0744BRM5D/
> 発売予定日は2017年8月18日です。
iTunes Music Store等の配信サイトでも売られるとは思うが、
Losslessで持ち歩きたいので板で買うわ
Lossless ripした後は聞くなw
Amazon扱いの予約が終わってから書き込んだりw 魔族は古万象器使わせて古魔術の習得やらせてた
シャルロッテの存在知ってからはその必要もなくなったが…授業料が安すぎる ビビアンずっと盾役だったよ
暇な時ガードクラッシュ使わせると盛大に背中見えるのが楽しみでした 盾役として優秀そうなキャラに限って
アタッカーとしても優秀なキャラで勿体無い感ある しかし、EX NEW GAMEの仕掛けはよく思いついたよな
「ほらほら、こんなに便利な資質がありますよ」
と見せられるのに、1周目では取り切れない
そこで、EX NEW GAMEを重ねるとやっと習得できて思い通りに底上げができるという
でも、印術と魔術はそれぞれ書扱いでカバに預けたかった
で、1周目は盾役なしの脳筋パーティーにしたら回復が周りきらずにアップアップw
2周目で盾役を仕立てたら回復役が回るようにw
3周目はどう味わおうか考え中 ビビアンは魔剣とか出した後に盾で一気にイグニッションでぶっぱなすとかできるから自分も盾持たせてる わんわんおには最後までずっとメイン盾を務めてもらいました
パラメータがどうとか向き不向きがどうとか言われてたけど、特に何の問題もなかったよ ビビアンさんは剣持たせてたな
FSで剣折れてもグリモワールの剣でまだ戦える イグナスは武器を持たせるのが厳しいからグリモワールの剣がメインウェポンに 魔族組は色々な戦術出来るよな
バイタルドレイン育てて中列敵対戦術とらせとけば囮になりつつドレインで自回復+攻撃したり
レインでお手軽全体攻撃は勿論、交代で盾しながらグリモアFSしたり、リカバーセンシティブレインで蟹やラスボス嬲ったり 魔界雑魚1戦するたびに半壊してこりゃ魔界突入前のデータでやり直さないと詰みかも…と思いつつラスボスまで突撃したら何とか倒せたわ
終盤はデスレインとかいう怖すぎる技で死なないことを祈りつつSP切れの糞火力での泥試合だったけども
1週目の後悔は城防衛きつすぎて何人か見殺したことと森人殺害と船名改悪を甘んじて受け入れたままクリアしちゃったことだな… メイルシュトローム耐えられない
あれ耐性上げたら何とかなるんかな…
全員HP400以上いるんかな…
そういう意味じゃ風精霊呼べば済んでたレガシーには救いがあったなぁ 魔術って解析できないって今更知った
妖魔も、一応魔族もいるんだからギルド員勧誘したら解析率導入しても…感性が凄い大事っぽいからそれでもダメかな 一応、FSの魔術は解析率があるんだよね
武器依存なのかな? >>268
プライド抜きなら、斥候術全員にとらせて連戦しないのおすすめ。 ガリル 腕力28 鬼神の大剣XP 天昇蚊龍 ポジションLV52 解析100% 封印ボーナス62 ポジションプレス
水魔キャラバン相手に20回戦闘(ギルド支援なし)
平均ダメージ5927
ダメージ幅4492〜7701
幅3Kとか、もう解らね〜な レガシーと言えば三竜が人から崇められてる存在になってて、しかも緑竜に至ってはくっそフレンドリーになってるの笑う >>270
FSの解析マラソンとかやばそう…
でも戦技として登録されるみたいだから、封印ボーナスは効くのかな
封印ボーナス効くならリーンフォースも使ってワンチャンあるけど >>272
1ヒット技でその振れ幅は酷すぎるw
解析率も書いてあるってことは、検証のために図書8レベル以上、戦術10Lvにしたのだろうか
乙です >>221
最初クソ雑魚なのにレベル上がるとスゲーコスト良いよな 39章まで来たんだけどこれ武器修理できる所無い?? やっぱり見えないだけで敵のポジションが変わってて防御性能が変化してるんだろうか 入手が中盤なせいで魔の剣と違い空気な魔の槍さん
剣って序盤はソードダンシングがコスパ最強で使いやすいんだけど
やっぱり最強技が21*5しかない飽和攻撃だから(他の最強技よりは覚えやすいけど
斧とか杖の合計威力160出る最強技に比べたら見劣りするんだよなぁ >>271
ありがとう
連戦効果そんなにあるのか
しかし全員斥候術… 誤差レベルだし難易度低いからどうでもいいけど正直魔族2人は弱キャラなんだよな
特にビビアンは腕力も集中も敏捷もないから結構苦しい
イグナスは最終的にレイチェルと組んでレインボーメーカー発射台になるお仕事がある ビビアンは斧、イグナスは槍と盾
難易度低いからもうずっとこれでとうした
レンツォも弓だった 薬は全部解析率100%にできるのに一部のランチやおやつ、おもちゃ全般が解析率0%から上昇しないのはバグなのかな >>273
レガシーやった人には「おおっ」てなる嬉しい要素があるよな
ガリルとレンツォさん以外初期装備だわ 杖の則天去私、これだけにどれだけの時間を費やしてるのやらってくらいやってるが
全然覚えねぇ〜
滝流しあたりから派生もあるのかと基本技に加えて試してるが駄目だし
反撃技キツイ 緑竜はマジでお前丸くなったな…って感じで赤竜は随分鍛え直したな…って感じだった
>>288
則天去私はラスボスで覚えたな、滝流しでもいいし陣形で行動速度を落として攻撃でも覚醒するんじゃね?
今回体術の相打ち技はなし? >>289
資質一段階だけとってカニに一人だけ先頭ガードポジ受け流していたら覚えたな
大剣の閃光落としも同じ感じで覚えたけどやっぱり反撃技はきつかった 反撃技は鎧着せまくって重くしてジェネラルリードのガードポジにおいて基本技使わせてるとすぐ覚醒する
敵より先に動いて反撃技を覚醒したことってない気がする >>291と同じような感じでやってるが駄目なんだよなぁ
重くして最遅、ワントップガード、資質2段階
受け流しで実際に覚えたみたいだから、受け流しを試すかなぁ >>288
魔界の赤蟹相手に先頭にして受け流し
他のメンバーは適当に印術使って攻撃しないで覚えたな
最大の敵は鍛冶ギルドの支援 >>260
2周目以降の小泉のオススメって聞いてハードモードを予想してたけど
今回はそういう方向性は狙ってなかったみたいね
本音を言えばEXで敵がハードになると嬉しかったけど
こういうのもアリかな >>294
鍛冶ギルド支援は、魔族と妖魔とペンギンの4人の雨の回復で永久にやれるレベル
最大の敵は、どこぞのギルド支援のスタンかなぁ >>272
敵がガードポジションで行動してるときとアタックポジションで行動しているときの差ってことはないだろうか 覚醒しないっていってる人はカニで粘ってるのが悪いんじゃないかなと思う
周回して四凶でやるとすぐよ 技道場システムが欲しい
マチルダさん育てても毎周回の後半しか使えないのも辛い 三竜は同一個体ではないんじゃないかなと思ってる
ネコ族は得体が知れないけど この難易度だとハードモード無いのは残念だったなあ
せめて各ダンジョンで水魔と同じく連戦になるなり何なりして
ボスが鬼畜化するシステムがほしかった
四凶だけじゃ足りんなー 2週目いこうと思うんだけど最初のグロッサ倒したらどう展開かわんの?
失明しなくて済むとか?正直1週目はひどいタレント振りしちゃったからEXニューでやりたいけどそれじゃ勝てないよねあの人に グロッサ死亡
阿修羅「こんなことがあったんだ〜」
親父「育て方間違えたかな… 夜鴉解体して学習塾作って勉強させよ」
これが世に言う学習塾エンドである 1周目で盲目の射手(かっこいい)だったアーシュラを斧使いにしたら当たるを幸いで投げまくるたびに笑えるようになってしまった メカクレバーサーカーええやん!
斧投げは集中補正かかるらしいし、自分も阿修羅はトマホークマンだった
ただ終盤はなぜか火力出なくて使いにくかった印象が 設定資料集が欲しい…どこに頼んだら作ってくれるんだ エンターブレインか犬マユゲが堂々公式を名乗れるVジャンあたり? 魔界で鍛えてるんだけど
ずっと魔界のBGMなのは萎えるな
方舟でさえも
イグニッションなら何度聞いても飽きないんだけどさ 覚醒道場中はギルド支援要らないから
ギルド支援をOFFにする方法が欲しかったなぁ 後半の戦闘は4倍速やってると下画面のテレグラフが凄い荒ぶるな 主人公たちはテレグラフどうやって確認してるんだろ? スマホ持ってんの? 阿修羅様の印術で最寄りのギルドタワーを障害物越しに見てる 難易度作るとなるとキョンゲー独自のインフラ制御せんとフル魔将エッグみたいなもんにしかならんで >>315
そういうのを望んでるんじゃないのか‥‥? ハードにするとして火力は増やす必要あるけど、あとHP増やすかルーチン変えるかしないとだなー
3竜とか3ターン目くらいまでは強力な攻撃を使わないので、そこまでで倒すと何をどうしたところで雑魚なんだよなー どうも敵にもSPが設定されてて強力な攻撃を連発してこないのは溜める必要があるかららしい? 結局あのしゃべる理性的な強そうな水魔4体はなんだったのん?
ブルーは面識あったみたいだけど
フォースで暗黒面に落ちた水魔のうち強かったから理性残ってただけって感じなんかね
というかアーシュラの母親の仇の人、性別女なんだな 男だと思ってたわ ラスボスも彼とかいわれててようやく女じゃないことに気づいたっていうww 大剣ビビアンは見た目いいんだけど鈍足でな
いっそストライクで運用するのもいいけど 人望なさそうなクワルサさんがお山の大将やれてたのが謎
新しい秩序とかいうのも結局わけわからんし よくあの程度の戦力で秩序云々言えたもんだ
連戦カバにしばかれて頭冷やせと >>327
松浦「その辺はテキトーに作ってます。想像にお任せです^^」 Google DocにいまどきExcel方眼紙のシートを入れた時代後れは誰だよ ストーリー補完してくれる資料集出してぽぴぃ;;
ゲーム内の情報じゃわからないことだらけ クワルサのいう秩序は、グロッサのいう秩序とは違うんじゃない? まどまぎの円環の理みたいに法則になる的な。 クワルサってなんか、FF8のラスボスさんに似てる気がするんだよなー そもそも人魔大戦って本当にあったの?
ヴァレリー教授の日記読んでるとブルーとは協力関係にあったみたいだし星海移住計画とか争ってる感じしない
クワルサが暗躍して結界張った後付けの理由みたいに思えるんですけど 人魔大戦自体はあるよ
嘘付く必要のない竜が1000年前の戦い云々言ってる >>328
たまにペンネーム凝ってる人いるな
ユキハ姫はどこだ…… ゲーム開始時点で八卿会議(クワルサ単騎)なんだと思ってた
他の八卿っぽいのはブルー、四凶、ペンドラゴン、シャルロッテあたりかな?
他に誰かいたっけ 魔族って人間どころか自分以外に無関心なのでは?と
歴史が改竄されてもシャルロッテや四凶が八卿なら八卿の半数以上が謀殺されて姿を消しても気付かないって大概だぞ そういや起動時出るプロジェクトのロゴクワルサなんやな どっかの攻略wikiで見たんだけど白嶺城の隠し部屋ってどこにあるんだ? エリア1の“王”と八卿会議の力関係はどうなってんだろ >>346
地下牢の入ってすぐ上の牢の左側の壁の中に隠し宝箱があるけど、それのことか?
他にもまだあるのなら知らん >>348
たぶん違う、今調べてきたら弓が入ってた。
wikiによると雪国ミトンが拾えるらしい。 それはタロが隠れてるとこ
むしろ地下牢の隠し通路知らなんだ ふすま?を開けながら通る畳敷きの部屋のどこか右側だっけ ユキハ姫のニーハイのインパクトのせいで他にも隠しアイテムのある可能性を失念してしまった >>351
6Fの大広間?
探したけど見つからない、防衛戦イベントの時しか行けないとか? ゲーム中で全てを語るべきではないのはよくわかる
でもいくらなんでも語らなすぎだと思う 続編への布石か!アライアンス・アライブセカンド!それは秩序を乱す勇気!ぎょえー なんかギルドメンバーになる女が、責任取ってとか、すべて捧げますとか
子宮でかたってそうな奴ら多いんな 幻水のライターだからこんなもんでしょとしか思ってない ユキハ姫はプレイアブルキャラクタで欲しかった
ベッドで帰り待ってるからにはルパンダイブしてもいいんだろうか ジュウザ「またつまらぬものを斬ってしまった・・・」 続編はアライアンスとレガシーのいいとこ取りがいいな >>357
ビビアン様助け隊とかありそうだし
ガリルとかレイチェルって何かの拍子にトチ狂って「がんばリベンジだ!」とか
言いだしてもおかしくないキャラしてるな やばい…勢いで書いたキャラ投票コメントが採用されてしまったぞ
すごい浮いててはずかしい >>370
え、いや確かにガーネットさん好きだったけどさ レガシーはエロ姉さんが好きでした(半ギレ)
>>372
戦力にもなる上にタワーも建ててくれるバルバローザさんいなくなるのはすごい困るから短パン放出にしよう 妹にやってるとこ覗かれたけどバルバローザさん見て「すごいイケメンがいる…」って言ってたぞ 選んだ主人公によって陣形名が変わるところ、呼びかけによる簡易魔法(毎ターン回復、被与ダメダウン・アップ、SP回復デバフ確率アップ…)
ポジションによる行動順制御と精霊秤操作の戦術やガード多めアタック多めの場合の陣形名の豊富さ、各キャラの武器の持ち方の種類はレガシーの方が上だったな
呼びかけとポジレベルアップの仕様が全くかみ合ってなかったからレガシーの良いところを残しつつアラアラを仕上げてくれたってイメージ バルバローザはハードボイルドでカッコいいしレンツォは飄々としてて好きだよ
でもやっぱ情報足りないから設定資料集カモン みんな良くクリアできるな
水魔の巣窟Lv3のヒポカンポスとか言う奴強すぎて勝てる気しないわ
1撃で全体に500くらい食らうけど、全体回復ってないよね?
どうやって勝つの?これ
Lv3でこれとかLv5行ける気がしないわ バルバローザ好きなんだけどね
交換するならこいつかなって
レンツォは大体先手取れるマンだから思ったより強く感じる 連戦カバはこれ勝てねえからって逃げられないのがつらい >>377
念のためだけどザコ全部倒さなくても
適当にアイテム回収してボスだけ倒してもOKだぞ? >>377
連戦後カバは1,2,4ターン目に確定でメイルシュトロームが飛んでくるからそのターンは全員ガードポジでガードしてやり過ごす
あとは5ターン目以降2ターン連続でメイルが来ないように祈って戦う
冷打の耐性を上げてHP450は欲しい
またはカバのHP12000程度だから2ターン目のメイルシュトローム喰らうまでに高火力で殴り倒す
これなら1発耐えられるだけのHPがあればいい
後者は一周目ではあまり現実的ではないけど >>382
な、なんだってー!!!
俺がアホだったのか・・・
みんな親切にありがとう なまじその他の水魔には勝てる戦力あると連戦カバの絶望感すごいよね
属性防具集めて何とか勝てるようになったのは昔の遊び方思い出した 連戦カバに絶望してリセットした後装備整え直してスネークしながら再挑戦したらくっそ雑魚なんだよなw ジーンは大変だね
嫌いとハッキリ公言するレイチェルにどこまでも付きまとわれるという(ジーンも興味無しだろうが)
トップクラスの頭脳とロビンスレベルの頭脳じゃ話も考え方も合わんだろうし
違う能力のタイプのキャラで、補完的な意味で組むならバルバローザみたいなのがいいだろうに
ギルド員あたりに誰か良さげなのはいなかったのだろうか >>385
斥候術を3人くらいに覚えさせたら殆どの水魔は反応しなくなるよ
その場でこっち見てくる水魔も4人くらい覚えさせたら振り向いてこない気がした 賞味期限あと3日wwww 松浦ともに短い人生だったなw 水魔の巣窟にいるギルド候補って、気づかんままボス倒して巣窟消すと一緒に消える? 1ヶ月もしないうちに次回作は〜とか言う奴が増えるところレジェレガと同じだな
中身が薄いゲームの証拠 >>374
妹とやってるとこをバルバローザに覗かれたの? 連戦で勝てなかったら諦めて秩序の石で撤退していいんじゃないか?
3つ消費しちゃうけどw
でも直前にセーブしてるならやっぱりリセットがいいか >>385
探索用に全員に斥候術を習得させると
シンボルにぶつかったりぶつけられたりをしない限り気付かれない
ので、スネークプレイで探索を1回
次に「望むならば」ボス以外の殲滅プレイでタレントポイントを稼ぎを
水魔の巣窟を消滅させるためにボス以外をスネークしてボス討伐
ボスを討伐すると巣窟が消滅するので、討伐前にやることはやっておく P.S.
モアイのケツの下にブツがある場合もあるので
シンボルと衝突判定にならない距離でブツを発見できるので
ぐるっとギリギリを周って確認するよろし 4周目は習得した技の最上位を使いつつ、どう覚醒していくかをメモるのを目的にするかなぁ
基本技から全部派生するのは分かっているので、習得した技を使いつつ上位技をみたいな 取り敢えず1周目クリアした。
移動時間がゲーム内時間の大半占めてそう。
ラスボスクソ雑魚ナメクジ過ぎやしませんかね?
デスレイン以外何も無いじゃん… HP700になってからいっこうに増える気配がない、どのくらいまでHPある? ティギーたんの割れ目を前からも後ろからもチュパチュパしたい
アライアンスアライブ最高〜〜チュパチュパ >>404
俺も700前後に達したキャラは全く上がらなくなった(一番多くてガリルとロビンスの703)
あとSPは全員64で止まった イグナスは赤狼って作中で判明したけどビビアンって何の動物だろう?
知ってる方いらっしゃいます? 最大HPって体力関係ありそう
低次元で申し訳ないけど、ロビンス574、バルバローザ561でその他550+αで止まってるから
HP700って、前出てた諜報9使ってレベル5の巣でヒポマキナス狩りって奴なのかな
やりたいけど、鍛冶終わってないから次次周かー 見た目から見ると狐っぽい気がするけど、耳がどうしても引っかかる >>406
やっぱ700がボーダーなのかな、spは自分も64が最高だわ。 >>408
そう、浮遊してる水魔シンボルにそのヒポマキナスってのがたまに混じってる
ちなみにそいつで則天去私とか閃いた事もあるので、技の閃きにおいても高ランクの設定っぽいな
>>410
そんな気がするので、最後にHPアップした時に700ピッタリになるように吟味すべきだったと少し後悔してる
成長が止まった一軍メンバー5人が全員中途半端な数値で美しくない
ガリル703 バルバローザ698 ロビンス703 ビビアン699 マチルダ697 二周目入ったけど、コレやり込みがアイテムと技位しかねーな
戦闘がサクサクなのにもったいねえ…
そんな訳で明日売ってくる。 >>411
おー!そいじゃ、後回しにするジーンとかの覚醒もついでにやってみよう
アポロニアンローブ忘れて次週でも印術10にする予定だったけど、やっぱ鍛冶・図書10、諜報9でやってみっか
>>412
連戦数最大四凶はいかが? >>413
そんなドM仕様やりたく無いでござる。
連戦カバですら詰んだのに何その絶望?
まあ四凶が強くなるパターンかどうか知らんが。
ギルドメンバーは最大154人で10レベルには60人必要×2で120
9でも45人で足すことの165人だから不可能じゃね?
諜報とアイテム集めは別の周にすべきかな?
鍛冶印術上げるなら図書5も欲しいし >>411
トウテツの最大HP下げる奴で再抽選できたりしないのかな?
最大HP下がったまま二度と上昇しなかったら最悪だけど >>414
きちんと集めればギルマス含めて実質167人を配属できるよ(ギルマス設置=ギルド員一人配置)
ただ間違う余裕が全くないから配分のためにかなり時間かけるけど
開発出来るのを全部集めるにはケイオシウムの関係で2週以上は必要だから、それは気をつけて
ズルカルナイン(鍛冶)、鬼神の大剣(鍛冶)、陽光の杖(印術)、アポロニアンローブ(印術) >>416
その手があったか
でもあいつSPまで持っていくから出来れば世話になりたくないな
SPを全員64にするのは地味に時間かかった
それにこれ以上HPが成長する可能性が完全に0とは言い切れないし(小数点以下の確率で云々)
>>417
雪うさ格衣(印術)もだな >>415
そういえば今日は生放送あるんだっけ
全3回で終わりとか
どういう企画意図だったんだろう
MCの声優の人がやたら頑張ってるのだけは伝わったけど >>409
ありがとう
狐じゃないとなると犬系かな?
でもおっとり狐って可愛いなぁ 雪うさは影に隠れがちだけどかなり優秀だな
後列系キャラはアポロニアンもいいけどこれもかなりおすすめ >>419
急遽の宣伝なんじゃない?
一応評判いい作品だし lv3連戦カバ攻撃技ワンツーのみでクリア
攻撃技のガードポジションレベルも上げれば意外と効果高いね >>424
威力に直接影響するのかー
攻略本と設定資料集欲しい
今までそういうの買ったことないけど、続いて欲しいし出たら買うのではよ グッズのタオル(ドット絵のやつ)生放送で良さげだったから予約した >>417
森の水魔を連戦の2戦目以降で拾うようにすれば森の水魔って復活しなかったっけ?
これで1周目でケイオシウム任意数取れるとかやってみた人いないんか?? 斥候つけまくったからEXでやり直してそれやってみたい気もする >>427
自分はまだ試したことないな
とりあえず今さっき学習塾エンドみたけど、クリア回数きっちり足されるから、気になる人にはその方法が良いかもね
しかし武力調停ってフォートレス発動しないとは
折角レベル上げたのに >>432
ティギーたんの割れ目を前からも後ろからもチュパチュパしてたぐらいかな
アライアンスアライブ最高〜〜チュパチュパ ロビンス仲間にするとき、マチルダが既に仲間にいるとペンギン萌えな反応するのか...
会話差分細かすぎるぞ 23連戦目トウテツはくっそ弱かったわ
全体攻撃の爪地獄が回避とか反撃技で簡単に弾けちゃうから
Lv4巣の連戦カバのメイル祭りの方がもっと怖い
四凶初戦は反撃役交代させながら通常連打で覚醒させまくりながらトウテツ狩るのが一番楽 戦闘開始時の水魔って違う巣窟でも同じこと喋る個体がいるけど
これってただ人間が等価交換で異形化しただけじゃなくって
一度黒き流れに呑まれたら集合無意識化して
同じ個人をベースにした水魔が何体も無限に生成されてると考えるとさらに闇 >>435
かまくら洞に初めて行った時も「あっ、可愛い…」みたいなこと言ってたからな ギルド結成の時、シキいると差分あるのかなと思ったけど
イベントシーンにシキいるだけで、殆ど変わらなかった >>435
閉鎖美術館ののざらしの絵見た時も可愛いって言ってたな マチルダさんせめてあと5歳くらい若くてもよかったんじゃないかなぁ 若いキャラばっかだからマチルダさんはまああれでいいだろう
ビビアンも歳だけ取ってるという設定だけの感じだし 竜騎士の戦い方を見ると印術特化というのも当然な感じかな
半分イベント戦みたいなものだけど地味に困った
できるだけ敵避けしてなんとかした マチルダさんは今までドラゴンガードに人生ささげてきたのだからこそのあの歳で可愛い そして尻 事前にマチルダの少女リアクション見てたらキャラ投票に入れてたかもしれん
仕込み方がもったいないしずるいぞ松浦ァ! 空中戦はオート戦闘の設定が初期化されるのが嫌だったわ
竜のブレスしか使わなかったり
空中戦の後の戦闘でオート使うと、基本技しか使わなかったり 龍のブレス弱いしドッグファイトも槍に技能割かないとSP5も消費するし
まぁちょっとSP減ったところでそんな影響が出るわけでもないけど正直やりたくない
おまけに斥候術覚えさせててもしょっちゅう襲われるからだるい 逆に誰もやらないからこそ、空中戦のレア敵に最強槍のドロップが設定されてるかもしれん 空中戦は、むしろドラゴンに乗ってすぐ敵が襲ってくるのを回避していくスピード感がよかった
回避推奨の調整をしている印象
(ゲームの目玉にできそうな空中戦自体が大味なのはどうなの?とも思うけど) 腕力+体力以上の重量になると行動速度、あるいは敏捷そのものにペナルティがかかる
確か1オーバーごとに敏捷換算で-3だっけか ワンコこれ腕力21と設定間違えただけだよなw
王族の能力封印みたいな謎設定もないだろうし >>462
面白いよ
PS時代の中堅RPG(幻水とかテイルズとか)とプレイ感覚が似てる
そこらへんが好きなら特におすすめ 俺様が初見プレイに110時間かけるレベル
大半は道場通い どんだけ通ったのさ…
レッドドラゴンが初期装備でぺちぺちされて死ぬのを見て何やってんだろうな俺ってなるのに あ、テンプレに載ってたか 流し読みしすぎて読み飛ばしてたな
関係ないけどケイオシウム交換あたりでドーピングアイテム用意して腕力とかの不変ステもいじれるようにしてほしかったな
腕力カンスト斧阿修羅とか作りたかった 初回クリアまで80時間くらいだったけど
寄り道とかしなきゃ30時間くらいで終わりそう 印術ギルドの杖製作って資質の鍛冶クオリティあげるヤツは関連なし?
どうも鍛冶ギルド製作よりハイクオリティやらマスターワークスやら出にくい気が 1週目はストーリー展開知りたさで寄り道しないで約20時間だった
フィールド中央の水魔はびこる地帯なんて渡る時恐怖しかなくってとてもじゃないけど探索しようという冒険心は湧かなかった1週目
雪の世界に行く時に横切った時は今でも割とトラウマ 四凶の住処の見た目のやばさがやばい >>466
あと2日でドラクエ11出るってのに
わざわざこんなペラペラRPG買わんでも… >>472
別に資質「印術学」があるので印術ギルドに貰いに行こう
持ってたら引きが悪いだけ
自分は図書ギルドマックスも使った上で最初の杖XP引くのに40本かかったけど、そこから60本くらいになるまでに3本来た 好きな人には申し訳ないけど
ドラクエって一般人向け過ぎて
俺には合わない >>476
触っちゃ駄目な人だからほっとけほっとけ 印術学&鍛冶学→MW確率アップ
図書LV10→HQ確率アップ
じゃないっけ
尚どっちもXPはアップしないと誰かが検証してくれてた >>479
えー…
設定的に確率上がっちゃダメとかかもしれないけども、そりゃないよ 定期的にアンチが何故かほぼ同じタイミングで数人現れるから
ID変えて書き込んでるのは居るだろうとは思ったがこんな恥ずかしいバレかたするなんて誰が予想しただろうか 水魔連戦してたらヒポカエトスに結晶世界のシンボルボス3体くらい付属してきてわろた
ふっざけんな >>480-481
>>483
いい加減スルースキルを身に付けろよ 今度はペンギン見捨ててプレイ
ごめんロビンス… 侍大将とエルダー三つで耐性的にバランスがいいからそれにしてる
ギルドで作ると手間だしね
侍大将はちょっと重いのが玉に瑕 やはりレンツォ程度の体力 腕力じゃ体術のATKLv30超えても威力はショボイか… 虚蝉冠
雪うさ格衣(前衛) ライブシルク(後衛)
世界蛇の手袋
黄泉路渡り
これ 重量とか気にせずに守備力重視で装備させてたらイグナスさんの重量が80越えた…… 生放送のタイムシフト見てきた
プロデューサーが美術館グロッサに負けるのはどうなのww 電撃 - 週間ソフト販売ランキング TOP50(7月17日〜23日)
http://dengekionline.com/elem/000/001/565/1565896/
勢いが落ちなければ来週は5万行くかな?
好きな作品だけにそこそこ売れて欲しい
>>493
実装したわけではないからw 体験版やってるけどセリフと喋ってるキャラ名に段差がある上にセリフが中央揃えとかこれ作った奴頭おかしいわ 発売週(6/25まで)だけでのDL版が約2700本みたいだから、とりあえず電撃集計では累計だと5万行ってるみたいね やっとクリアした
シナリオで触れてなかったけど水魔はクワルサやブルー等の魔族の実験でできた元人間なのかな
ビビアンの本探しでその辺がわからなかった
設定とか語らなさすぎるのが少し残念
ゲームとしては昔懐かしい感じでとても楽しかった ボイスなしといいそんなに開発費かかってなさそうだし黒字にはなってそうかね
そこまで喉から手が出るほどドハマリしてるわけではないけど
いまどき珍しい昔ながらのRPGって感じだからほそぼそと続編作って欲しいな
ちなみに自分が無駄に感動したのが紙のちゃんとした取説が入ってたことっていう 連戦4凶行ってみたけどHPかなり高いな
ターン2万は出せるPTで4ターン目までもつれ込んだ ただでさえそんなにボリュームないゲームの賞味期限を延ばす上で、
せめて設定は出しすぎずぼかした方がいいのだろう、たぶん
プレイヤーは行間を読む姿勢が求められる 序盤は臨戦態勢って資質は糞だと思ったけど
最終的には極まで取ると、好き勝手できて何戦でもできる素敵な資質だな ドラクエまでのRPGリハビリには良い感じのボリュームだったよ
思った以上に楽しめたってのが本音
ただやっぱり魔界の後一回地上に戻って欲しかったのとせめて魔界に周回用の水魔ショップ置いて欲しかったかな 敵用アイテムにも名前いろいろあって面白い
ギルメン一覧にはギルドガールズも名前だけはあるんだな >>495
中央揃えって、ぱっと見の見栄えは良いけど、実際は読みづらいよね 勢いで魔界行って勢いでクリアしちゃったじゃん😣
トウコツ丸のままだよ😭
こういうのってクリアしたらラスダン前に戻してくれるのがセオリーなのに、二週目強要とか酷い😟 方舟動かせるようになった後フリーシナリオにしてパーティ加入できるキャラももっと増やせばよかったのに
と思ったけどどこ行けば良いのか分からなくなってやめる人とか出そうだし今のボリュームが程よいんだろうな マチルダさん28歳はもっと早くから出番あっても良かった というより仲間になってからが短いというか
やっぱ魔界行ってからももっとボリューム欲しかった 魔界最初ぶっ壊れちゃってるし、あとで復興した魔界も見られるかなとか思ったらそうでもない悲しみ 魔界に行ってからクリアするより、魔界に行くためにアイテム集める方が時間かかったしね
魔界にも4つに別れた世界の1つ位の大きさがほしかったなー トウコツ丸ー!って叫ぶと いい返事が返ってきそうだよな >>511
エリア18の地図回収済みの2周目の34章で地図みると、壊れた状態のままだったんだよな 魔界を始めクリア後の世界回れたら良かったなと思う
そういえば黒き流れが消えたら四凶はどうなるんだろうか >>499
あれは本当に嬉しかった>紙の説明書
3DS充電中によく読んでたわ そういえばアンケートに紙取説が良かったって書き忘れた >>499
元々ネームバリューある大手の作品みたいに大量生産できないって言っていて品薄状態っぽいし、黒字にはなってるんじゃないの?
企業なんだからその辺黒字になるようには最低限の生産はするだろうし 休み貰ってやることないから今日買ってプレイ
なんつーか、本当に一昔の懐かしいRPGだな
UIを昔のRPGから改善した感じだが、それが良い
でも方舟でビビアンが転んだときに短いスカートから見えるお尻を激写した時、昔と変わったなと自覚した悲しみ 発売から約1ヶ月が経過しまして、皆様からご報告頂いた、いくつかの不具合について修正対応を行った更新データを本日配信させて頂きました。
ニンテンドーeショップまたは、添付のQRコードを読み取って頂くとダウンロードできます。
ご不便をお掛けしますが、何卒よろしくお願い致します。#アラアラ
http://i.imgur.com/PEKKRp7.jpg DLCはしないけど修正パッチはしっかりやるんだな
バグの修正を後から配布できるのは今の時代の強みだよな Nintendo E-Storeで更新データの配信のときのBGMが
アラアラではなくドラクエなのはどうなの?
他者作品に対する経緯ってないの? アライアンス・アライブ 公式 @alliance_3ds
発売から約1ヶ月が経過しまして、皆様からご報告頂いた、
いくつかの不具合について修正対応を行った更新データを本日配信させて頂きました。
ニンテンドーeショップまたは、添付のQRコードを読み取って頂くとダウンロードできます。
ご不便をお掛けしますが、何卒よろしくお願い致します。#アラアラ
ttps://twitter.com/alliance_3ds/status/890816743756648449
ttps://pbs.twimg.com/media/DFzQ9dJU0AA4Yfe.jpg 合流後に印術と魔術を専業にさせるキャラって
印術を使わせるために杖を持たせているけれど
結局は杖で殴ること自体がほとんどないので
合流前は体術と印術 and/or 魔法を使わせるのもありか?
アーシュラやビビアンのモーション見てにへらできそうだしw ジャンクヤードのパズルぶっ飛ばし集金は二周目対策だと思ってました。
まあ主人公パート変わるから所持金共通じゃないんですけどね。
正直少し前に中古で買ったサガ3の方が面白かった。
サガスカの戦闘スピードがアラアラ並みだったらと思う今日この頃です。
そんな訳でさいなら。 修正箇所はどんな感じ?
発売から一か月くらいで、来たのか 技の覚醒だけ促すなら逃げるなり戦闘不能なりで最大HP下げまくると覚醒しやすくなるものなのね 修正の対応が早い、公式はやる気に満ち溢れてる・・・つまり続編の可能性が増える ジャンクヤードの地図とパズルとハンモデニウムの地図は所持金の半分減らさせるんだな
ちなみに、1soも持っていない時のメッセージもちゃんとある 値付で稼ぎ終わったらパッチ入れて
解析率100%にしよう 最強の槍の入手手段がなかったのは不具合だったってことで、ドロップする敵がしれっと追加されてたりしないかな >>546
隠しボスって言うか大型シンボルの敵なら多い 連戦四凶がそのポジションだけどめんどくさい
しかも言うほど強くない クリア後に一回戻れるだけで大分印象変わっただろうに
んでタワー建てずに放ってある場所は時間で水魔の巣が湧くとかだと更に嬉しかった
まぁ雪編以降の流れ見るに時間足りなかったんだろうね 復活しない四凶以外で覚醒狙い向きな蟹が魔界だからなぁ 戻れないのつらい
それはそうとアタックポジの数に応じて攻撃上がるプレスってアタック1人につき攻撃いくら上がるかって判明してる?
アタッカー3人PTでプレスにするかアタックのままにするか悩んでる 今のところ確認できるのは
・売り買いバグ修正
・ALL以外でも特売の効果の影響を受けた
くらいかな ガリル「マチルダさんそのお歳でその露出は若干痛「武力調停」うぎゃあああああああ」 アプデのメリットが印術開発バグの修正で
デメリットが根付バグ修正か
まだアプデしなくてもいいかな マチルダさんで温泉入ったときの会話ちゃんとあるのね ぎょえー
更新データの抜き出し方とかよくわからん、困った
>>516
マジか、手元では大丈夫なんだが…
元データが UTF-8 だったからそのまま編集してたけど、マズかったかな… 生きている森の水魔ケイオシウム結晶量産法(バグ技?)は消されてないの? >>560
別のものだけど、今ググッて試したら今回は文字化け直せた…
「excel 文字化け 修復」で検索して、UTF-8がが入ってるサイトより
BOMをつけると、ExcelがUTF-8だと判断してくれてShift_JISじゃなくてUTF-8としてCSVを開いてくれます。
一度、CSVファイル(UTF-8のはずです)をメモ帳で開いて、そのまま上書き保存するだけです。メモ帳はUTF-8で保存すると勝手にBOMがつきます。 プレスは5人でも30-35%くらい
せめて4人いないとアタックとあんまり変わらないかと
5人ならアントラープレスのが圧倒的 ズルカルナインXPが欲しくて、ポジションレベル上げも兼ねて戦いまくってるが
無印とMWとHQの合計が100越えても、まだ出ない やっと一周目クリア
EXNEWで二週目と思ったけどいざ始めるとおっさんにはまっさらから始めるのがツラい
ケイオシウムもリセットされんだね 強化版あるなら全部の武具が同じ性能にできるくらいか後半の武具はボーナスで選んで性能差は控えめにしてほしかった
ケンプファーとかかっこいいのに使う機会まったくなかった クリアしてからいつでも魔界にいけるようになる37章まで時間計ってやってたら大体3時間でいけた
そっからギルド員集めやらマチルダ仲間にしたり水魔の巣窟を四凶以外全部クリアしてギルマス配置できる準備して
結晶を無理なく(レインボーピラー再登頂とかはせずに)大体120個くらい手に入れてたら2時間半かかった
色々余裕考えて6時間位あれば前回の周回と同じ状態に戻せるみたいだな 今思えば結晶世界の糞みたいな空中戦ってロマサガ3のビューネイ共闘のようにしたかったんだろうなぁと気付いた
けど何だろう、絶望的に何かが違うんだよ 空中戦のいいところは一周目で武器なくてもレンツォ他二軍落ちした連中のHPSP上げが楽な点くらいかな
後あそこでしか見られないティギーのモーションを見るくらい >>570
あれはビューネイという四魔貴族が相手だったからこその熱い戦いだから仕方ない >>567
個別に武器グラが用意されてるのにポリゴンRPG時代以前の武器の乗り換えシステムを採用してるのは少し勿体ないよね
スーファミ以前はそれがスタンダードだったから仕方ないけど
鍛冶で武器グラの見た目をそのままに武器の性能だけ合成できるシステムが欲しかったな
FSだけは武器の見た目のまま弄れないようにすれば武器毎の個性も残せただろうし クリアした
良作ではあるんだけどいろんな名作の要素を入れようとした結果
全体的に薄味になってしまった感じがしてもったいない
レジェレガの駄作から一気に良作にはなったからもう一作つくってほしいわ 不満といえばエシュトルムに入るのが面倒
一回方舟降りて竜に乗らないといけないのがな >>572
しかも主人公とドラゴンの共闘の1人と1匹ぼっちというのがいいよな 空中戦周りは大味でいいからもっと熱い展開がほしかった
どうすれば良くなるかはあまりイメージわかないけど エメレルダは意味不明なかませ犬にするんじゃなくて空中戦を締めるボスにすれば熱くなったんじゃないかな
BGMは武力調停の人のBGMで そもそもやれるのが体当たりと術だけだし
BGMはいいんだけどな 空中戦は3人制がネックなんだと思う
RS3みたいにに搭乗者の行動+ドラゴンの行動みたいな形にするとテンポ悪くなるし
かといって搭乗者の行動だけだと単なる陣形なくなった3人制なだけになるから
結果として今みたいな特定行動のみって形にしたんだろうけど
それが別に面白さに繋がってないという残念な出来 >>583
普通に自分たちの武器で飛竜から敵に飛び降りて攻撃→飛竜にまた乗る
みたいにすればよかったのにな ロマサガ3の空中戦は一回キリだからよかったんじゃないの。あれで雑魚戦してたらダルかったとおもう。
あとはツインスパイクみたいな限定のカッコいい技が欲しかったかな…… 空中戦というかマチルダさん関連は作ってる途中で納期的な問題で諦めて
とりあえず邪魔にはならない程度のものにした感じがするな 結晶世界は(将来の)ギルメン達が目立ってるから結構好き その代わりレインボーピラー長くしときますね感
もったいねーなー レインボーピラーは本当は内部を進む予定だったんじゃないかと 全体的にダンジョン短かったよね
比較的長めの裁きの塔とレインボーピラーは単純構造だし 確かにピラーの戦闘バランスもっとどうにかならなかったのかな
短くする代わりに強敵3〜4回にするとか これからプラスの方の二週目に行くんだけどギルド開発品の在庫って引き継ぐ?
魔界で金欠になって途方に暮れちゃった レインボーピラーはロビンスじゃないけどまだあんのかよ!ってキレそうになった >>583
竜のブレス「…」
>>595
開発したという情報は引き継がれるけど、在庫は引き継がない。 >>597
ありがとう
頑張ってお金貯めることにする レインボーピラーは作りこむ時間がないならないで、強敵倒せばショートカットできるルートを作るとか工夫のしようはあったな レインボーピラーとかいうただの壁は明らかに力尽きた感あって悲しい
雪世界からダンジョンないし 見えた!あれだ!塔だな!よし攻めるぜ!
↓
なぜよじ登るのか レインボーピラーは、竜に乗らないと着地できないのも面倒くさい
あの町もだけど 基本的に雪世界の三部隊での防衛戦からのグロッサ総力戦で力尽きた感あるよな
いくら村山シナリオだからって三部隊でルカ・ブライト倒してから巻き展開になった幻水2と同じにしないでええんやで…… >>562
1周目は盾役なしで、やられる前にやれでいけたぞ
1戦目はSP節約しながらちまちまやっていたら
秩序の石がなくなってバッドでエンディングになったが
クイックセーブから復旧してSP残量を気にせず全開で行けた レインボーピラーの壁よじ登りに合理性を感じないよな、竜で頂上に降りればいいだけなのに。
結界があって近付けないとかならわかるが、それだと外側をよじ登るのと矛盾するし、内部作るパワーが無かっただけだよな。 >>608
ギア解放後も上に行く程雷強くなってたから着陸し辛い構造なんだろ 他のゲームでも「もっと目的地近くに降りろ」って場合が多いから多少はね? >>613
板トップの速度を誇るアラアラスレが静かなわけないだろ! ドラクエ前にクリアした〜
で気になったんだけど黒き機神って何だったの? >>615
フラガラッハ
各方舟ムービーとラスボスムービーを見ると船首と船尾の形状がソックリ アイテム図鑑埋め大変だな
あるものは無印→XPで4種類あって、更にそれぞれ壊れた状態もある
月曜にドラクエ買うが、結局間に合わなかった
つか、ドラクエって何で土曜日なんかに発売するんだか 昔バカが学校サボって行列ならんで社会問題になったから土曜にしたんじゃなかったかな
まあ今夏休みだから関係ねえだろって話だが >>618
開発できる装備は品質4種類つくれるけど、
グレイブピッカーみたいに開発できないけど敵ドロップとかで別品質のものが入手できるやつとかもあるし
固定敵(図書館の警備員とか)のドロップを図書ギルドで確認するにはリセマラで全部ドロップさせないといけないとか
解析率はもっと辛いとか
コンプしたい人には辛い仕様だね
個人的には性能いい盾が全然数集まらないのが寂しかった
武器としても使えて見栄えもいいのに 戦術ギルドLV2にしたのに、レイドやガード&ガン等のポジションが選べないんだが?
舟の中のギルドタワーでは選択できないのでしょうか? >>620
データ上は全てのアイテムに全品質とその破損があるんじゃねーかなって >>621
戦術ギルド内にいるコンシェルジュ(カウンターにいる爺さん)に話しかける
陣形選択→人物選択→R押すとポジション選択になってそこのアタックにレイド、ガードにガード&ガンなど種類が増えてる
陣形登録はL。このゲームは画面右下に小さく操作説明載ってるからそこをよく確認すると良いよ
破損品にして図書ギルドの情報登録されたの確認してもあとから見ると消えてるからもういいわ… >>623
一旦破損品を破損したまま装備から外してアイテム欄に移動していると登録されていたような…
破損品を装備したまま携帯リペアキットや睡眠時修理サービスのお世話になってしまうと登録されない >>622
一回高品質のかんごくめしを入手した覚えがあるんだが、
リセットしてやりなおしたら入手できていなかった…
裁きの塔で寝ている妖魔(後で勧誘できるヤツ)をリセット前はしばいていた記憶があるので、それかもしれん
妖魔兵連中とか図書ギルドの影響下で戦えなくて図書ギルドで確認もできない固定敵は何持ってるかわからんな
ブラックカードも攻略見てようやく知ったよ >>619
あぁそういう感じの理由か
つか、TVCMからしても今となっては学生(生徒)より、それ以上からオッサンとかがメイン購入層な気もするが
たしかに、夏休み中じゃあどっちにしてもっていう… レインボーピラーでキレてる子いるけど
あの程度で憤慨するようじゃFF3のクリスタルタワーなんか発狂しちゃうだろうな 裁きの塔の直ぐ近くに図書ギルドありますやんと思ったけど絡まれてるのを放置するスタイルなんだと気付きまし田丸 DQ11面白過ぎてアラアラ売っ払ったったはwwwwww 操作性の悪い壁のぼりを延々とするのが…
単純でも裁きの塔くらいのつくりはほしかったよ >>628
クリスタルタワーのほうがダンジョンとしては変化があってだいぶマシ 四凶倒さないとラスボスが鬼畜化するとかあったら面白いのに >>631
まじか。俺もアラアラ売ってドラクエ買おっかな…
正直底が浅すぎるんだよなこのゲーム FCのクリスタルタワーは今やられたらキレるよ
ダンジョン以前に敵が鬼畜すぎんだハゲ どっちにしろブラックカードは図書ギルドのドロップ情報では乗ってないんだよなー
前に言われてたイベント敵の力の蜜水と同じで隠しというかちょっと特殊なんだろう
図鑑コンプについてはそういうの気にしないでください!って作りだから茨の道なのは仕方ないと思うよ ワカサキの干物・竜の生き血なんかは入手法知らないと手に入らないよな レインボーピラーは所々にショートカットがあれば…
アラアラ遊んだ後に他のRPG遊ぶと戦闘のテンポの悪さに気付く
倍速機能はどのRPGにもつけてくれればいいのにな x4が適正速度だったな、自分は
個人的にはダメージ等のログが欲しいが ボス戦では等速に戻奴〜
倍速は普通のゲームに搭載すべきではないと思う
戦闘の作業感が増しちゃうからな ビビアンお嬢様ってこのスレ的に弱キャラなの?
感性高いし魔術アタッカーとして優秀だと思ってたけど… 腕力ない
集中は下から数えた方が早い
重量制限はそこそこあるが鈍足
これでレンツォみたいなキャラだったら間違いなく使われない 倍速より演出スキップ派だけどこのゲームは等速でもサクサクで全然気にならなかったな
個人的にはポケモンのZ技とかナナドラの奥義とかがスキップできなくて苦痛なライン 中盤までビビアン使ってたけどシキ、マチルダと強いキャラが入ってきたから自然と外れたわ 術はアタックレベル上げないと使い物にならんのかね?
ずっとサポートポジションで術使わせてたせいなのか、弱いイメージしかないのだが アラアラの倍速に慣れちゃってドラクエの戦闘がダルいわー 実際、腕力20と14で、同じ技(レベルも同じ)で攻撃した場合、
ダメージはそんな差ないんじゃないかね
どっちかっつーと、装備の重量と敏捷の方が大事な気はする
まあ、ビビアンは敏捷も低いが アタックポジションでちゃんと育てりゃ使えると思うがビビアン
サンダーなんちゃらとかパイロなんちゃらとか最後まで使えて優秀だったよ >>651
実際ダメージにそんな差はないというか、ダメージのばらつきが大きすぎるので気にはならない
普通に5000-8000くらい出るし
ガリルならたまに9000見えるかなって程度
ただし体術は腕力の影響モロに受けるみたいでダメージに倍くらい差が出るときがある 魔術も体術も武器や印術性能が30弱超えた辺りから追いつけなくなる
アタックLvの依存率が高いというけどLv40とかにするのが現実的じゃなさすぎる… 敵も行動でポジションLvが変わってるのかどうか知らんけど
普通に何百って幅でダメージがブレるし、基礎ステータスは誤差じゃねって気はする
でもアタックポジLv上げてギルド支援のポジションアップと防御ダウンが両方入ると
かなりダメージ変わるんだよね 盾役だからほぼレギュラーだったよ
すぐ毒とか受けて四つん這いになるから使える(意味深) >>652
サンダー強いよな
水魔の弱点属性だしSPそんなに高くないし
使い続ければ安定して火力出せる グリモワールの剣って武器性能どれくらいだっけ?
あれも鍛えれば強くなるんかな? ビビアンちゃんはうちの万能エースガード
時に攻撃、時に回復で大車輪だったぜ >>631
DQ11買うつもりでアラアラ売ったけどまだ届かない
密林しね、日本に税金納めろ脱税企業 ビビアンよりも執事が使えなさすぎる
お前イランからユキハ姫をですね…… 燃える世界の虫系シンボルがニーハイ落とすからそいつで我慢しろ >>652
ウチのビビアンは腕力20超えてるから普通にアタッカーだわ ユキハ姫なんかいらん
シャルロッテかペンドラゴン使いたかった >>661
それで正解だからもうちょっと待っとれ
旅してる感じが凄いよ。これぞ王道 ウチのビビアン様は斧で覚醒しまくり&凄い火力を叩き出すバケモノ…もとい魔族 なぜ植物?がニーハイを落とすのか
これがワカラナイ 実質無消費になったデビルスナッチ連打してたら
ビビアンは前衛から外せなくなったな 正直アラアラは裏マユ的な感性のB...女子に受けてる感あるし、
裏マユがでしゃばったり代理宣伝やってたりするのもやむなし感ある >>675
ブレイブリーセカンドはPがメインライターを追い出したのが主な敗因と聞いてるし、逆に一番立場の弱い松浦作品の場合はそうなりにくいのでは...(願望) シキの娘チヅルって名前なのか・・・
陣形の名前おまかせで赤旗の人の性格出るの面白いなあ
レイチェルとか雑すぎて笑った そういやレイチェルってあんな脳筋というかお馬鹿というか雑な性格なのに
趣味編み物と料理とかなにげに女子力高いのがすばらしいよね ビビアンはセンターで大剣と盾持ってみんなを守ってた
アーシュラは後ろから斧投げるやべーやつに >>676
追い出したっつうかBDのメインライターは外注だからな
その林はその後アニメ脚本を中心に忙しくやってるから単に多忙だったのかもしれんし
評判が良いものは外注ライターばかりのフリューもいつ地雷踏むかわからんよ 前半はビビアン、アーシュラは斧振ってた
後半は杖のほうが良かったような気がしないでもない グレイブピッカーとかいい武器がでてくるし
誰かしら斧を使うことになるよね 初期装備だしとジーンと阿修羅ちゃんには杖持たせて育成しちゃったけど
だいたい中列より後ろにいるし集中高いしで弓持たせたらよかったかもと思いつつそのまま杖で撲殺仕様に
レンツォさんにはもうしわけないことをした 剣がガリルとかぶってるから&初期装備だからという理由で糞集中なのに弓で育成しちまったせいで
唯一戦力外の移動資質特化キャラにww 同じ感じでイグナスも腕力ないのに槍だし初期装備罠多いっす… レイチェルちゃんのフルネームどっかで見た気がするが思い出せない
ゲーム中に出たっけ?
ビビアンとティギーしかわからない 滝の裏の洞窟のグールと出会った時
「コーティちゃんの〜」みたいな表記あったな >>681
なんかズレてるな
ブレセカはPがでしゃばってシナリオに口出ししたからであって
外注が良い悪いとかそんな次元じゃない >>691
口出ししたんじゃなくて2のシナリオはP含む五人体制でシナリオ作ったんだよ
ドヤ顔で語ってたからPにヘイトが集まってるだけで
五人全員無能で前作の外注ライターが有能だっただけ
レジェレガという空気シナリオを生み出したこのチームも危うい ff12クリアしたからアラアラ買ってきたけど2日でクリアしてしまった
どっちも尻すぼみだわ。面白かったけども >>692
レジェレガのシナリオは加藤正人だろ?
今回参加してなくて、アラアラは高評価ってことは
…そういうことなんだろう >>692
レジェレガの時は松浦がプロデューサー業務で手一杯で中身に関与できてなかったらしい
アラアラの時は細かい中身にも関与できたらしくこれ
松浦は天才的ではないけど、生放送で話聞いてる限りシナリオとかキャラのバランス感覚もあるっぽい
がんばリベンジにはならないと思う...たぶん >>694
レガシーの加藤正人はテキストディレクション担当であってシナリオ担当ではない >>678
レイチェルはおバカという設定の割に、ヘイト
集めないようなストーリーになってるの上手いなとは思う
暗い世界観の割に皆あっけらかんとしてんだよな アラアラはレジェレガの時のアンケート大事に反映してるし、体験版の意見も取り入れる体制だから
独りよがりのブレイブリーの末路と同じにはならんよ
レジェレガから進化した所が多数あって改善していけば次回作で名作になる可能性を秘めてるのが、とても楽しみだ >アンケート大事に反映してるし、体験版の意見も取り入れる体制だから
これブレイブリーもそうだったんだわ
そしてセカンドはツイッターで仲良くしている特定の層(大半がキャラオタ)の意見が色濃く反映されたものだった ブレイブリーも1の時は体験版の度に意見反映させて完成度上げていったんだけどね……
逆にアンケートの意見重要視するところって危なっかしいよ
一番熱い意見くれるユーザーってキャラ萌えする層だし
そもそも素人が意見言いやすいのもキャラやグラフィックに関するところ
ちゃんと取捨選択できずアンケ内容を反映するとキャラ萌えゲームになっちゃうんだよ
ブレイブリーの失敗もその辺りにあると思う 1作目の反省が生かされてないって点ではアラアラとは違うな アラアラをレジェレガの実質的続編というなら
BDも光の四戦士というゲームの実質的続編なんだよ
だからこそアラアラチームも次回作が怖くもある
BDも良作だけど後半が巻き展開でバランスがやや雑でやりこみ要素少なめだから
完成度あげた次回作が楽しみにされてたわけだし
状況は限りなくアラアラに似ている カプ厨のファンアートリツイートとかしてなければ
たとえ状況が似ていてもこんな心配はしないんだけどねぇ どんだけブレイブリーセカンドがトラウマになってるんだよ ...今のうちに公式(というか松浦)にそういう要望伝えといた方がいいんじゃないですかね
キャラ投票のアンケートの段階だとそういうメタな要望まで頭回ってなかっただろうし 別にシナリオは元から期待してなかったし戦闘が面白ければそれでいいよ
まあ戦闘はヘタしたらレガシーの方が面白いかもしれんが ひかよん→BDFFとレジェレガ→これは割と似てるからな
セカンドは真面目に酷かったからトラウマになるのはしゃーない 続編でも新作でもいいけどシナリオは村山さん続投だと助かる
幻水クラスのシナリオは望めないってのはわかってるけど γ___
/ \
/ ヽ _____
( ((|__|____|__||_| )) /
( (( □━□ ) < ヒヒヒヒヒ
(6 J |) \______
ヽ ― ノ
- Λ
〜 ┘ └ │)\ +
/ \\ /| │) │
/ ノ ‖│ │) ノ
ttps://pbs.twimg.com/media/DF0xC1BUwAE9hXC.jpg あるかどうかすらわからない続編の出来について悲しむのはまだ生まれてもいない子供の葬式を心配するようなものだ >>692
レジェレガはそういうコンセプトだろうに何を言ってるんだお前は
外注なら外注でいいんだよ
ブレセカみたいに勘違いした素人5人が集まって好き勝手やらかさない限りはな
アンケート反映してるから状況は似てるとか表面的な部分しか見れてないにも程があるわ あとブレセカの評価が散々なのは地続きの続編でやらかしたことな アラアラは一部のファンの声より多くの声を取り込むためハガキやアンケートの内容をデータ化するって
生放送で言ってたし、偏ったことにはならないよ
ブレイブリーセカンドのように製作体制大きく変わらないかぎり劣化はしないと思われる つまりもう一本アラアラを買ってアンケートハガキ出すのが確実とな そもそもアラアラはレジェレガより本数出なかったからシリーズ存続も微妙なんだけどな… 3DSが終わりそうなのにニンテンドーもソニーも新型携帯ゲーム機を出す予定のない今後
こういう小粒なゲームをどのハードで出せばいいのかって問題もあるしなあ
switchなんだろうけどこういうコンセプトのは受け入れられるのかねえ
オクトパストラベラーズが試金石になりそうだけどいつ出るかわからないし switch mini でも出せばよかろう(素人並感 携帯機扱いした場合について今調べたらvitaよりも更に重いのな
質量:約297g→Joy-Con取り付け時、最大の重さは398g
20、30分だけでも辛い 次回作が出るとしても2、3年後だし
それまでには3DSの後継機来るでしょ 体術全然ダメージ出ないけどメインで使ってる人いる?
やっぱ武器壊したあとの保険扱いなのかな >>722
ワンツーメインで使ってるけど連戦Lv3カバまでなら問題なく倒せる キョンもアラアラはレジェレガより市場的に厳しくなるってわかってるんだから
だったらもっとゲーマー層がいるハードで作って欲しいわ >>722
そんなに悪くはないけどやっぱり最強武器の最強技と比べちゃうと見劣りするかな
クリアまでなら全員メテオスキャッター撃つだけで他なにもいらないくらいには強い 魔術と同じくアタックポジレベルの影響をもろ受けるから、1レベル上がるだけで成長が如実に表れて面白い
破邪絶掌と護法が好き >>626の高品質のかんごくメシが気になったので確認
裁きの塔初攻略時の1Fで寝ている妖魔(後でギルメン勧誘可能なピゴーラ)と戦闘すると、
戦闘中の図書ギルド情報ではドロップは破損品のジャスバースピア(通常)だが
戦闘終了後のイベントでかんごくメシを入手。
アイテム欄で確認するとちゃんとHQの表示つき、固有技も「高級かんごくメシ」と一味違うものが手に入った
なおピゴーラに話しかけたときに戦闘する選択肢を選ばないと、もう1度話しかけても戦えないのでかなりタイミングとしては短いね すみません質問です
スターゲイザーに半殺しにされて撤退したら、もういっぺん近辺をうろついてもその影が見えなくなったのですが
マップの強敵は一度撤退するともう対戦できないのでしょうか 某人のツイッターで明かされる裏設定
最初は楽しんで読んでたけどだんだんもやもやしてきてちょっと追っかけるの休憩
なにが原因か自分でもよく分からんけど…
公開してるのが公式じゃないからか? >>731
本来想像の範疇にあるべき(二次創作っぽい)裏設定が表に出ちゃってる
せめて設定資料集で公開してほしかったところが個人アカウントから駄々漏れ
少し上の方でも同じような不満は出てる
(松浦Pと打ち合わせてやってるらしいから、たぶんゲーム本編での情報量が少なすぎるレイチェルジーン組のてこ入れをしたかったのかもしれないけど。) 漫画家なんだからちゃんと雇って公式サイトで漫画描かせりゃいいのに
同じフリューのカリギュラは公式漫画がユーザーに大好評なんだし(明らかに本編ガン無視だけど) >>731
開発に関わってないのに、さも自分が作った作品のように語ってるからじゃない? なんだ、夜鴉組の燃料投下されてたのか
バルバローザがでかすぎて面白い >>731
そもそも公式があえてぼやかして想像の余地を作ってるのだから一ファンの妄想と思っとけば良い。
設定集もしくは次回作にその設定があれば公式の裏設定だし、載ってなければ妄想の範疇 今の気持ち
「かんべんしてくれ!」
赤ひげは攻略サイト見るまで存在分からなかったわ >>699
>そしてセカンドはツイッターで仲良くしている特定の層(大半がキャラオタ)の意見が色濃く反映されたものだった
特定の層贔屓とか一番やっちゃいけない事なのにね。
最近の動向見てると松浦もそのケがある感じするし気をつけないと危ないぞ 某まゆには、他のゲームで好きなキャラを面白おかしくこき下ろされた個人的恨みもある
アラアラの関係者ヅラで応援団気取りなの勘弁して、ほんとコイツ嫌い 何言ってんだよ。もともとそういうファン層(キャラ萌え)に向けて作られてるんだから大成功じゃん
重厚な物語性も無い、骨太なゲーム性も無くて薄っぺらなゲームなんだから、そういうファンに喜ばれてるだけでも有り難いと思っとけや 2Dでドット絵でサイドビューバトルにして、
仲間にできるキャラもっと多くして謎もゲーム内で考察の余地を残しつつも明かされて
後半のボリュームももっと増やせば神ゲーだったんじゃねえかな 無理だって。背骨がフニャフニャなんだから、そこにどんな肉付けがなされていても意味ないのよ >>749
ぼくがかんがえるさいきょうのあーるぴーじーだな
ドット打つのにどれだけ労力かかるか知らないからそんなマヌケなことが言えるんだよ >>743
上でも言われてるけど一番アンケ出すのはそういう人たちだから、届いたアンケで単純な多数決を取ると勝っちゃうんだよ
ワンピの作者は「そういう人たちの要望がアンケでたくさん来てるけど相手にしないようにしている」って公言してたりするんだけど
松浦はツイッターでそういう人たちと馴れ合ってるのが不安にさせてくる ぶっちゃけ守る必要ないよね
しかも確かセカンドのアニエスは結構良待遇でお菓子とかもらってたから、ビビアンむしろ楽しんでそう えーでもあいつら自分で「脂の使い道ありませんか?」言ってたしさー だから、「多数派のキャラ厨の要望を真に受けないでくれ」って要望出せばその要望も聞いてくれるでしょ
少数派の意見もちゃんとバランス感覚持って取り入れるのが民主主義(?)であり松浦のやるべきことだよ >>753
仲良くするのはいいけどゲームとは別にしといてほしいと思う
ちょっと違うけど公式が自キャラにはまってしんだゲームをここ最近よく見るから >>753
松浦氏はレガシーのときからその辺と馴れ合ってたから、今更すぎる そもそもあの温泉なんで蛙の油とってたの
なんかいいの 油を絞り出すと文句をいい
使わなくなると油の使い道を尋ねるガマ 温泉が閉店したら、水魔びっしり沸くみたいだし、
水魔の巣窟に変化すればよかったのにな 温泉といい狩り場といい化石といい燃える世界は妖魔がかわいそうなイベント多いな 次回作は妖魔が差別されてる矛盾と欺瞞を突き崩す闘いと解放のRPGで ラスダン突入手前で一気にギルメン集めて配分済ませたんだけど
図書ギルドの人物紹介の拡充?は適当にマップ上移動して時間経過させるだけでいいのかな
他にもなんか条件ある? エンディングのティギーの場面見る限りだと、こき使われてる感が強い妖魔
エンディング前のムービーって
ロビンス・シキ・マチルダの奴もあるけど、パーティにいなかったら飛ばれるのかな? 攻略情報完全シャットアウトの中やった1週目はシキしかPTインしてなかったから
マチルダ姉さんとロビンスの部分のシーンはなかったよ >>764
ガマ(蛙)の油は傷薬として治癒効果の期待出来る薬として売られてたのよ(実話) >>763
そうなのか、まあそれでアラアラが出たなら次があってもそこら辺は大丈夫じゃね
某マユは自分も嫌だからなんとかしてほしいが
次があった時グロッサとかみたいな印象に残る悪役増やして欲しいな >>672
Primeで水を頼んだら翌々日だったよw ブルーオアシスの酒場が閉店した・・・何があったんだよ 原価計算できないマスター……
今まで営業できてたのはあのハンター妖魔たちかなり良心的にやってたんだな
つーかこの一連のイベントに関しては主人公勢に良いところがない 流れがおかしいから何か正解ルートがあるのかと思って
一周目はあのイベント自体放置してしまった ちゃんと原価計算は出来てたよ
逆ざやだけど10,000出すって言ってたし 2週目はあえて放置してるわそのイベント
モンスター狩ってるやつを始末する意味もわからんし
そのモンスター狩るのもいみわからんし
1週目 すんません 金欠だったんでふっかけました そして閉店してるの知らぬままエンディング迎えましたww 普通に3000もいい値段だと思って売ったけど騙されてたんだろうか >>789
動物愛護の視点で妖魔達倒したと思ったら自分達でその魔物達殺して、
閉店するほど割高な値段で肉を売り払うというぐうの音の出ないほどの畜生感 でもこういう必ずしもいい結果になるとは限らないイベントは結構好きだな。温泉もパーティ的には潰すのが最適解だけどがっかりしてる人たくさんいたし……
直前にサガスカやってたから余計にそうかんじるのかも、アレも意味深な選択肢多かったし 普通に店にお肉もってくとスキルありで1500くらいだったから完全に足下見られてんな
一番極悪なのはお肉そのまま次週に持ち逃げするルート クリア後も動けるって大事だなーと某大作RPG見て思いました
テンポはこっちのが良かったけどさ >>797
近づいたり真上通っても腕が出て来なかったんだけど電源消して再開したら入れたわありがとう >>797
需要の無いところとある所、値段が違ってもおかしくはないだろ 店長は常に妖魔兵からも3000で買ってたんだろうか >>789
温泉も廃業に追い込んだし俺は賞金首になってもおかしくない >>803
たしかスキル上げを兼ねて狩っているような話だったから小遣い稼ぎだったのかも >>801
今後のために教えると、腕に捕まらなくても直接接触で入れるぞ >>807
宿泊?に該当するフラグで復活するようだ >>808
あそこバグでどうやっても入れないことあるんだよ
どこかのマップに入ってから戻ってくればだいたい治ってるけど >>811
勇んで初突入しようとしたらそれだったっぽくて何か操作間違えてるんじゃないかと思ってしまったわ… 2週目でも水魔の巣窟は変わらないのかー
ディスガイアのアイテム界みたいなランダム生成にしてほしかったな 塔全部の場所に建てられないし時間で巣再popで良かったよね
後はランダム生成のギルド員も巣にいるようにして最終的に全ギルド10にできるみたいなやり込みが欲しかった 某大作RPGの動画見ちゃったけど、あれはよくできてるわ
アラアラでも松浦が触れてた、ストーリーと自由度の両立ってやつ、かなり変化球で実現してるっぽい
松浦もうなってるだろうな、次回作に生かしてほしい スタッフも予算も10倍じゃ効かない相手に無理に張り合わせても破綻するだけじゃ もう少しひとりひとり掘り下げるイベントがあるとよかったかな このゲームはロマサガの自由度と幻水の多彩なサブキャラを活かした展開を両方やろうとして
どっちも中途半端になってしまった感じ
村山シナリオのせいか想像以上に幻水っぽかったから
戦闘以外はもっと幻水よりに作るべきだったと思う そもそも新作のRPGなんだから粗があって当然だし実験としてミニイベントの選択肢やサブキャラを絡ませて来たのだから
新作一作目で各キャラの掘り下げやシナリオを完璧にプレイヤーの理想を叶える形にするなんて無理だ
次回作に期待するしかない、でもここまで未熟でもシステムを作り上げたことは褒めても良いと思うけどね アラアラはイベント差分が豊富にあるのは本当に凄いと思ったな
イベント起こすタイミングによってセリフが違ったり追加されたり…後半それがなかったが、そこはとても評価できると思う
先頭セリフによる掘り下げにしろ四凶の正体にしろ、知ろうと努力しないと分からないっつーのはテーマの「理解」に繋がっていて面白い フラグ回収するだけのキャラスポットシーンで株を大幅に上げたイグナス
少数行動する為の理由に使われたレンツォとレイチェル 次回作あったら、今回作ったワールドマップとかもろもろリソース使いまわしていいんで、その分魔界の方作りこんで、面白いシナリオとかゲーム性作ってほしいす
でも次回後継機向けに作るとかになったら、もうリソース使いまわしできないんかな... 3DSの後継機なら同じものを使いまわせるはず
世界樹やルンファクがそうだったし なんでバレバレな某大作なんて書くの?ドラクエでしょ? わざとぼかして、相手の心当たりの物に結びつけることを狙う煽りの手法の一種なんだが、この場合意味ないしただの手癖やな >>817
お世辞にも主人公9人の扱い差ないとか言えないからね
明らかに主人公内の扱いの優遇・不遇の差あったと思うよ >実験としてミニイベントの選択肢やサブキャラを絡ませて来たのだから
どこらへんが実験なの?
>でもここまで未熟でもシステムを作り上げたことは褒めても良いと思うけどね
ほとんど他社RPGの流用な訳だが? >>827
そんなにこのゲーム嫌いならアンチスレでも作ってそこで愚痴吐いてきなよ
毎回毎回ちょっとしたことで突っかかってくるなよ マチルダさんは色んな服を着せるファッションショー的なイベントやらないと勿体ないキャラだと思うんだ
今からでも遅くないからファッションの街を新たに作ってやってくれねえかな
ドラゴンガードとして戦闘に適した服で過ごしてきた28歳の恥じらう姿が見たい アラアラって着せ替え要素ないのか
あった方がうれしいけど手間かかるんだろうな ドラクエやペルソナみたいに10倍以上のスタッフと予算があればなあ… 更衣室みたいなのあって、ローアングルから覗いたり
スカートめくれたりしたら良いなあ
あとワンコの股間撫で撫でしてると
モッコリしてくるのとかも楽しそう 王道ファンタジーなイメージからは外れるけど、スチパンも和風もあるし
もっとエスニックな衣装も着てほしかった感もあるな
雪の世界では白嶺城ついてからは全員着物とか バルバローザをラッキースケベしたい
収納式なのかどうか 爬虫類ぽい妖魔って寒いとこ行くと強制冬眠状態になって
レイプされても抵抗できないのかな? これとか最近のラノベとかもそうだけどさ、やたら合間に「宴」を挟むよな
絶対ワンピースの悪影響だわ。ゆとりクリエイターあるあるだろ >>840
1回なら印象に残る良いシーンだと思うけど2回もあるからな。
どんだけ引き出し少ないんだよと。 >>839
トルネコ、ブライOUT
シキ、バルバローザIN 普通は1回なのに2回やってる、っていうのが印象に残ってるでしょ
そういう狙いかもしれないし 二回目はすぐ切れるからいいけど、
最初のはアーシュラとの長い会話挟むのが集会にとって面倒だった (ブルーがいるのに3周目まで気づかなかったなんて言えない空気だぞ・・・) いかついモンスターがアイテムやけにあっさりくれるのはなんか新鮮だな
ドレインしてくるやつは倒した方がいいのかな >>728
だいぶ亀だけど
5章次点であれば、宿屋、ギルドでの宿泊で復活する。
6章(洞窟に入ると)なぜかうろつかなくなる
同じ水生系シンボルに触れても普通の魚が出てくるようになる 種族の溝を埋めるには酒席が一番
古事記にも書いてある チラ裏だけど最終決戦後に宴みたいシーンがあって物語が終わる物悲しさと大円団迎えた余韻に浸ってたような作品が他にも昔見たような気がするけど思い出せなくてモヤモヤする
パッと思いついたのがSWのEP6だけどなんか違う気がする >>853
それ系だと自分がパッと思いつくのは FF8 のスタッフロールかな
ただのムービーなんで、思ってるのとは違う可能性高いが 今日8月1日より1週間ですが池袋のニコニコテレビちゃんビジョンでCMが放送される事になりました!1時間に数回流れるので立ち寄った際にもしかしたら見れるかも!!
#アラアラ 発売後1か月過ぎた零細RPGが会社から細々とだけど広告費もらってるこの状況
これって珍しいの?詳しい人教えて RPGは売り上げの90%が最初の1カ月で出て
あとは止まるジャンルだから異例だと思うよ
ジワ売れしてるかフリュー本体に期待されてるのか やる人はとっくにやってるだろうし増えるとは思えないが そもそもDQまでのつなぎとして買わせてもらったからな
思ったよりハマったけど >>860
ツイッターでたまたま宣伝してる奴がいたのを見かけてこのゲームの存在を知った俺みたいな奴もいるから
このゲームの存在自体を知らないって人も多分いると思う >>853
ロマサガ2は酒場で始まって酒場の営業時間終了で終わったけど
宴って感じではないから違うか DQ5とかFF4とか宴で終わるのはたくさんありそうだが 強いて言えば社会人もそろそろ夏休みだからそのときに一気にやろう勢もいそうではある >>864
どっちもクリアしたけどどんなEDだったか全然覚えてないな >>862
もっと色んなプレイヤーに遊んでほしいと思う
レジェレガは個人的に好きだけど周りにオススメしづらかった… >>859
逆だろ。ドラクエやってしまったらとてもじゃないがアラアラなんて出来んわ @URA_MAYU
※「次のアラアラの話の更新はいつですか」と質問をいただきました。ちょっと立て込んているので…まだ先になりそうです。(´Д`;)
更新しなくていいです ドラクエ11 208万本wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501645905/ アラアラ好きでも国民的RPGと戦おうとしてるやつはいないだろ
犬マユ犬マユうるさいやつは脳が不自由なのか >>477
>>873
二度も同じ過ち繰り返すとかバカなの? >>877
誰もつっこんでなかったから見ないふりしてたけど、631 と 635 もかなり笑える 発売前とかゼルダと比較されるくらいだからな
大物と比較とか結構すごい 松浦も株が上がったものだな
年下の自分としてはなんか励まされるわい(隙あらば 裏設定は公式アカウントがツイートして、それに対する挿絵としてなら良かったんだけどな
キャラデザさんの本意ではないのに瞳の色がPにより勝手に決定したっぽいのはどうなんだろうか…
設定資料だしてくれたら個人的には解決なんだけどなw 面白みがないとか言いながら興味深げに箱舟内をちょろちょろ動くシャルロッテさんかわいい…かわいくない? シャルロッテちゃんは自ら常時スカートたくし上げる恥女
だから突撃してもいいよね? まーた黒木流れになってたのか。
アラアラスレのアウアウは全てNGに入れてる俺に死角はなかった 『アライアンス・アライブ』松浦P&Dと『アラアラ』愛がすごい新潟・COMG!中条店に行ってきた
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/552/1552375/ #アラアラ
なんだこの観光記事めいたおっさん臭さの満ち溢れる泥臭い記事は...たまげたなあ ──きっと松浦さんが次に作るのは『アライアンス・アライブ2』じゃないですよね。全然違うタイトルの作品で、全然違うアプローチの作品になるのでは?
松浦:はい。『アラアラ』の路線は、グラフィックを綺麗にしたり、ストーリーやキャラクター性を濃くしたり、単純なボリュームを増やしていくだけにしかなりませんから、
そういう部分を続編として突き詰めるのではなく、『アライアンス・アライブ』とは、まったく違った体験ができる新しいゲームを作りたいと思っています。
まったく違った体験ってのが全く想像できない 記事けっこうおもしろかった
やっぱ設定資料集欲しいな >僕個人でプレイするには簡単すぎるのですが、
生放送で武力調停されといてそれ言うかw しかしアラアラで三人縛りしてるとは言ってたが本人はレジェレガぐらいで丁度良いのか、
キョンにしても恐らくそうだろうし意図的に難易度下げるのは第三者の目が無いと難しいと
思うがあくまでレジェレガでの評判を受けての経験だけなのかな 中条店また行ったのか?と思ったら発売の日に行ったやつが今日記事になったのか
つか電撃の記者と行ってたのか グラが綺麗になったりストーリーやキャラクターが濃くなったりボリュームが増したアラアラがやりたいんですけど
やりたいんですけど 新作はまた別の路線になるんじゃないの
基本の閃きとかは継続かもしれないけど たまにスレでステータスの頭打ちの話があるけどどうやって上弦って判断してんの?
あと、ペンギンは技を全然閃かないしふざけてるの? どちらにしろ全力で売れないほうばかり選択するし
売るつもりもないと公言してるようなもんだからフリューとしてはどうなんだろうなー?
松浦に次を任せられるのか? それならそれで期待はするけどな
続編にしても新作にしても作れるか微妙な所だけど 新作もいいけどできれば洗練してほしいな
正直どことっても薄味すぎる まあ3DSはもう終わるから次はswitch辺りになるだろうけどフリューはまだ参入してないかな >>868
ワイはドラクエまでの繋ぎでアラアラ買ったんだが、アラアラが終わらなくてドラクエを始められない
面白いから良いんだがの 楽しみ方は人それぞれなのと同時に時間も人それぞれっしょ
ドラクエも評判いいみたいだから今度買うかも、3DSもまだまだうちじゃ現役だな >>822
3DCGに関しちゃ.fbxっていうファイルフォーマットで保存してたらハード関係無しに使い回しが利く
けど後継機でもあのローポリモデルでプレイしたいかというと微妙 プリクラは撮らねぇのかよ!
松浦も山中君も結構表に出てしっかりP,Dとしての知名度も行動力もカリスマ性もあるから
よっぽどヘマしない限り、次も作らせてもらえると思うけどね レジェレガもだけどアラアラは3DSソフトなのに十字ボタンで移動出来るの嬉しい
ポケモンでスライドパッドが壊れた私のDSでも出来る… >>895
ぜんぜん売れない路線に見せかけて今回スキマ産業できてた感あるし
長い目で見れば松浦はマーケティング的にも有能(だったら嬉しいなあ) まあ3DSに関してはもう末期ではあるし次は勢いのある時に出せれば インタビュー内の
>小泉さんが過去に作ったタイトルで、一番優しいバランスで作った作品を基準にバランスを取ったと聞きました
キョンが過去に作ったタイトルで一番優しいバランスのゲームってどれかね ドラクエまでの時間つぶしには十分以上だったし次回も期待出来る感じではあったよ
ただ周回前提のくせに周回要素ないから手元にずっとおいて置きたいって程じゃなかった >>909
自分が知ってる中で一番優しい(易しい?)のはサガフロかな ver.1.1でも、戦闘後フリーズを確認
竜人の洞窟の敵はドロップ率高いのが… ポジションは戦闘不能や逃走繰り返して現行最大HPを低くして
戦闘中はイグニッション重ねればLV上がるけど
素の最大HPって700超えると上がらんね >>906
いつまでたっても3つのままの無能
なんだよこいつ >>915
ポディションレベルってHPと関係あるの? 高精彩になってもいいけどグラフィックは今のままで頼む >>919
わかる
グラフィックとかキャラデザはこのくらい緩いのが丁度いい
あとキャラ同士の距離感はこれくらいがいいので分かりやすいカップリングはやめて下さいお願いします 主人公くらい基本パラメーターいじらせてください
お願いしますお願いします >>885読んだがクエストという概念が無いのは確かに良かった
シナリオという大筋の脇で自由に遊べるのは素晴らしい
だけどならもっと世界が広くても良かったな、まあそこはテンポと開発費だろうけど >>923
ラスボスさんのセリフが先頭キャラに向けて言われるおかげで、主人公は自分で決めたともいえる
うちはレイチェルちゃんが名指しされました 直前までマチルダさん先頭だったけど最後だけガリルにしてしまったわ ガリル、最後王道主人公って感じで良かった。
ドラクエやってて思ったんだけど、
同じボイスなしでも効果音があるかないかで
だいぶ印象が変わるな。 やっぱりゲームはボイス無しの方が面白いな。
声豚のせいでゲームはダメになった マチルダがクワルサに名指しされた時の
「まるで、神様になったみたいだな。」
って返答はグッとくる。
ビビアンの「あなたも魔族です!」もいいけど 最近やり始めたけどSEがすごく好き
とくに足音がすごく好み 足音とかSEはかなりこだわって差分とか作ってるらしい
お目が高いな >>933
足音だけで場所×キャラクター分あるとか、アタマおかしいレベルで拘ってくれてるから、堪能して下さいなー
イヤホン付けるとより没頭できるよ 更に歩き、走り、小走り差分もあるぞ!
足音はバルバローザが好きだけど走る姿はティギー、反応はレイチェルが好きというジレンマ ゴーゴースワンシップにしてもティギーしか反応しないのな
さっきまで反対してたくせにいい名前!とかみんな薄情なやつらだ 卑猥な名前普通に通るから面白がってつけたけど軽く後悔してる フィルターがほぼないのは後で後悔することがわかっているからなんだな そういやキャラの名前って変えてる人いるんかな
DL版だとそもそも変えられることに気づいてない人も多そうだけど つけられた直後は気に入らないけど呼ばなければいいだけだしまぁ的な反応なのに
皆ノリノリで呼ぶんだもの ぶっちゃけデフォネームのブリューナクより好きだけど ビビアンはワキ毛が絶対生えてる
ビビアンでワキコキして射精したい クワルサすらいつの間にかしれてしまうトウコツ丸は本当に恐ろしい アンケートハガキに公式設定資料集出せって書いてきたけど
こういうのってどのくらいの人が送るんだろうか やっとこさ3つ目のコア破壊できた
バルバローザ盾にして、後ろティギー・レイチェル・ビビアン(爪魔術)・アーシュラの遠距離ぶん投げ編成
バルバローザが死んだら総崩れになりそう 白嶺城守ったとこまで来た ほんにキャラがいい味出しとるのう
妙にババ臭い言動のティギーとノーミソ軽いのに女子力高いレイチェルちゃんが実に刺さるNE! すみません、スレ立て失敗したので、
普通に>>950か他の方お願いします... >>959
おつです
ちょっとテンプレ修正させてください >>959
乙
そういやアンケートまだ書いてないや
紙の説明書減ったとはよく言われるけどハガキのアンケートも最近じゃ珍しいよな テンプレ修正しました
>>959さんありがとうございました 前スレも>>950を踏んだ俺だがスレ立てとかいう面倒は嫌だぞ
そんなルールはどこにもねえぞ…
それより、ビ、ビビアンのフッサフサのワキ毛に射精してえ
第二の陰毛だぁ >>966
スレ立て嫌なのは別にいいけど
だったら>>950踏むなよゴミ 書き込みゃ自然と>>950を取ってしまうものなんやなw
仕方ないんやなw
スレ立てに1分もかからないけど、そういうの嫌なんだよね
更にテンプレまで貼ると1分を超過してしまうし面倒〜(時間は貴重だよ〜!) スレ立て1分面倒とか時間貴重言いながら、永遠とビビアンに性欲ぶつける時間はあるんだな
キモ豚もここまでいくと呆れるしかないな
>>959
乙 ビビアン可愛い〜囧rz
人気投票で1位になったのも分かる! ビビアン好きに悪い奴はいない
心の友だよ
>>950を取ってもいいから思う存分ビビアンにありったけの想いをぶつけてほしい
批判してくる奴はキャラ愛が足らないんで以後放置で >>968
スレ立てできないやつはスレ立て間近になったら書き込み控えような!
自己主張したかったらこんなとこよりツイッターの方がオススメだぞ
まぁ半年ROMれ 好きな時に書き込みしたいし、誰にもそれを止める権利はないから〜!(自分勝手に他者に制約をつけるのはダメ〜!)
あと、ここは情報が集まりやすくて活気もあって、ツイッターだとどうしても情報が集まりにくいでしょ?
自分はだからここに居る〜(居るったら居る〜!)
自己主張って上の人が言う「キャラ愛」のこと?
そんなモン我慢するなよ!
キャラ愛叫んでナンボだし、ここはそういうスレでもあると俺は思う
検証とか効率とかばかり語り合うばかりのセコい人間にはなりたくないし、そんなスレは面白くないし、気ままに愛を込めてゲームをプレイする楽しみっていうのかな?そういうのを捨てるようなつまらない人間にはなりたくないよね〜(何事も行き過ぎは禁物〜!) >>975
キャラ愛は別にいいよ
ノリが浮いてるってことだよ
なんなのそのカッコ書きコーラスでもついてるの?
よそのスレでもそういうのは歓迎されないよ ドラクエたったの二日間で200万突破おめでとう〜!(200万突破おめでとう〜!) キャラ萌え語りは全然良いのだが、流石にスレの基本のルールも守らないのはなぁ IPも出てるんだからNG登録にぶちこんどけ
こいつ以前にも同じことやってたし 出ていけと言われようがNGにされようがアラアラ愛を叫びたいから居るったら居る〜!(居るったら居るの〜!)
ティギーたんの割れ目を前からも後ろからも泣きぐずるまで無理やりチュパチュパしてぇ〜!(俺からは逃げられないよぉ〜!?) ビビアンちゃんに俺のトウコツ丸を
ギュッポギュッポしたい 正直キャラをはずかしめるような発言をする輩をキャラ愛があるとは認められんわい なんか開発ドキュメンタリーとかいうのがアップされてた
ttps://youtu.be/6Fw4xZ_odlE FSって割とSPが重い
そういう意味では軽めのクリムゾンエコーはありかもしれないが弱いしなあ FSも戦技として習得できればなぁ
クリムゾンエコーは3rdイグニッションのリセット的な使い方しかしてないわ グロッサ以降FS使いたくなるやつがクワルサしかいない
ていうかイグニッションしない 終盤普通に3000とか出せるのにFSで1500とか出してもね… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 13日 1時間 59分 13秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。