【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 72F [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名
前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 71F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504256868/
テンプレここまで
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙
ダンサー/ガンナー
フーライ/ケンカク
ルンマス/メディ?かその他
パラ/?
で行こうと思ってるがパラとルンマスのサブ決まらん・・ 今回の催眠枠は羊か
梟と違って飛んでない分マシなのか・・・?
相変わらずやべーなこれ いちおつ
第二終わって王子にあったけど、ホントこれキッツイな… >>1おつ
サブクラス付けられるようになってから超楽しい
散々言われてるがテキストが世界樹ではないな いちおつ
防御捨てて殺意ガン振りのシノビにしたいんだけど、やっぱケンカクなのかなサブ 発売週の末なのに人少ないな
届いてない奴もいるのか 第六迷宮綺麗なのは良いけどポテチ見難い
ポテチの色も設定で変えられるようにして欲しかった 七層のボスにコテンパにされてきた
防御重視のプリ以外、範囲攻撃にぜんぜん耐えられなかった
盾役一人前に出して、残り3人は後ろからチクチク攻撃が良いのかな ちきしょうwikiもまだまだ出来てないからサブクラスどころかスキルもちゃんと確認できなくて辛ぇナァ… ソードマンの剛腕はモンクと相性いいかと思ったら盾と拳は両方は持てないから盾スキル使えないのな、剛腕しか覚える意味ないがモンクのスキル上げに集中出来るという考え方もあるのかね 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 紋章 期間限定販売中!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー >>12
カスメのテラーとか最後まで上げると確定になって強い
サブクラス取ってもポイントくれないから試しづらいよな >>8
土曜にようやくスタートしてまだギルドカード解禁してないよ…第2の途中
全滅はしてないけど一度一人だけになった
前作と同じパーティで挑んでるけどなんか敵が強い感じを受けた
第2を一度引き返して防具揃えたらそんなでもなかったので準備不足か
第1は何とか1回目で全員生存してボス倒せた。生放送のこと笑えねぇ… でもだんだんやっていて嫌な部分が見え始めてきてるな
生放送で踏まなかった結晶床残ってると思ったらチュートリアルダンジョンだから
階を移動しても毎回復活してただけだったとわかってガッカリしたりとか
あと前作に救助隊あったって聞いたんだけどそんなのあったっけ?
今作にも救助隊あるの?自分のサブメンバーで全滅した自分のパーティを救助しに行くシステム 8層までもモンク使ってきたけど拳スキル微妙じゃね
暗黒拳や光明拳は強いっちゃ強いけどSPかさむし燃費が悪いよ
使いやすい技がない スレ見てたら気になりすぎて結局買ってきちまったぜ
シレンジャーで世界樹プレイヤーだが楽しめるかワクワク
前作はやってないけどどうなんやろ >>1乙
パイレーツソロで第6迷宮クリアまで来たけど
ボスが厄介だった
あってよかったスコールショット 素振りでおびき寄せるところをAIが突っ込んで先制取られるのだけは、マジでパッチ当ててでも直してくれんかなあ…
もうパイレーツ諦めて盾役入れたわ パイレーツとモンクはいまいちしっくりくる運用方法がない… >>19
俺もシレンジャーで世界樹プレイヤーでもあるが、前作やってない方が楽しめると思う
感想は前作やった時と同じだと思うけど 楽しんでる身としてはどのくらい売れてるのかが気になる。発売日夜に予約なしで普通に初回盤買えたぐらいだし売れてないのかな?売り切れの店舗とかあった? パイレーツはソロだと運命のダイスの明かりの巻物効果が結構便利だけど
PTだと4の目が出たら仲間が死ぬ可能性があるしソロと比べてブラストゲージがかなり溜まりにくくなるからなぁ まだ序盤だがパイレーツの全振りヘビーショットがすごい強い
射程、火力、足止め効果と有能すぎる
アムリタがぶ飲みしながらヘビーショット撃ちまくってる パイレーツ使ってるけど遠近両用で悪くないけどな
STR高いから(たぶん)銃でも本職ガンナーより火力出るんじゃね?
ガンソドでも我流発動するの確認したからサブダンでパッシブ7連のロマン目指せそうな予感がするんだよな
ダブルアタックの発動率と大型銃次第でサブガンとどっちがいいか迷う所だけどまだサブ解放できてない罠
今日中にはなんとか…
それはそうとwikiないの不便だわ、未だに1のwiki見てるとかキツい ヘビーショットは中盤でも主力
あとラッシュアタックは最後の銃撃が貫通するから
ソロだと敵が多い時は通路におびき出して撃つと便利
海賊乱舞はスキルポイントの都合で取って無いから分からないけど >>28
なければ作ればいいいってどっかのアイドルグループが言ってたよ パラディン/ダンサーにしたけど、
挑発+ガードタンゴが優秀だな、対複数ならカウンターサンバで対処できるし。
というかダンサーのスキルが優秀過ぎる
パッシブも回避、剣の舞、混乱付与と無駄がない。 前作最大の汚点だったクッソ寒いテキスト治ってないやん! 「君は〜してもいいし、しなくてもいいよ?」みたいな書式の連発が鼻に付くんだよな 部屋に一歩踏み入れた瞬間大放電してくるライデンジュウ嫌い よく考えたらリンクってチェイスと違って属性じゃなくてもいいのか
めちゃつよだわ >>34
前作であれだけ酷いって言われてたのにねぇ…なんでまた同じことやるんだってカンジ
人様の仕事を悪く言うのは気が引けるけど、お客はお金出して買ってるんだからもう少し考慮して頂ければ嬉しかったかなーと ゲオで見て気になったんだけど、これドラクエ11の次にやろうと思うけどどう?
世界樹の、1.2はクリアしたことあり。
結構なおっさんだけど サブクラス着けられるようになったから覗きに来たよ
脱兎つけられるフーライ一択にしか見えないんだけど他に何かある?
フーライは強化解除でTP回復できるから全員からTP強奪できるプリにするつもり カニカニ弁当を使いますか?
カニカニ弁当を使いますか? >>40
世界樹のキャラやローグライクが好きなら楽しめると思う
反射神経が必要な類のゲームじゃないからオッサンでも大丈夫よ ところでDLCのバリアサンドなんか硬くなってない?初代医術防御か? >>40
世界樹としても不思議のダンジョンとしても完成度は微妙
スキルやPTの組み合わせ考える楽しさは健在だからその部分を楽しめて色々な粗(テキストがひどい、職間バランス悪い、AIが貧弱等)に目をつぶれるなら AIがマジで酷すぎる。1ターン待てば敵が動いて先制攻撃当てられる所を
わざわざ自分から突っ込んで攻撃食らって即死とかギャグにもならんレベルで酷い
不思議と銘打ってるが、スタッフはダンジョン系プレイしたことねーだろ で発売前のフラゲが言ってた3迷宮で拾える3方向攻撃の
妖刀ってなんだったんだかね >>50
なんか前回よりひどくなってる気がしないでもないが
その状況だと位置入れ替えとか押し出しを上手く使うと
本来取れない位置で先制取れたりするパズル要素と割り切ってる
ボスに全然異常通らないのと
リーダーが部屋から出たBダッシュ後で部屋に来たモンスターを殴りに行くの止めてww 前スレでも出てたけど
依頼をキャンセルするとしばらく依頼が消失するバグ?仕様?があるっぽい パイレーツは広範囲チェイン+遠距離攻撃ってのが便利…なんだけど、なんか命中低くないっすか… AIの酷さは擁護出来んが
>>52とかの世界樹信者は満足してるようだし人種が違うんだろうな DLCクエストで要求される姫リンゴだったかが全っっっ然出ない
新2や5の稼ぎDLCは投げやりなレベルで楽だったのにせかダンの稼ぎDLCはなんで微妙に手間取らせるんだ >>55
命中率は鍛冶でカバーだ
前作なに付けてたか記憶があいまいだが
HITが大量についてた記憶がある(アクセだったかも) 体を張ってDOEの前に出てきて即座に消し飛ぶファーマーくん >>53
敵に対して1マス空けて横並びしてる状況だと、位置入れ替えしても一人突っ込むんだよね
押し出しってのがちょっと調べたけどよくわからなかったが 世界樹信者じゃなくて不思ダンマニアかな
やってれば対応方法はいくらでも思いつくから発狂してんのは
どんだけ頭悪いのかエアプ プリンセスだけが入口にいるときにAIが攻撃の号令毎ターン連打してたけど何だアレ?アームズバグを自分からやっていくスタイル?
そのあとTP一番少ないのに水晶床踏みに行かないし 散々遠回りしたら降りた直後の隣の部屋に階段あった時の虚無感たるや 本家では不評だったグリモア、ローグライクの本作には向いてそう。
サブクラス+グリモアって本家でもやってないし、めちゃくちゃ自由度高くなって面白そうなんだがどうなんだろ。 AIの行動パターン変更のブラストは
消費無しであくまで指示の一種にしたほうがいい
ってのは前作の頃から言われてたっけ
低Lv帯のダンジョンを収集目的で回る時とか
別に全員固まって探索する必要ないし手軽に分散指示出したい いま第4迷宮でパラディンの挑発が便利すぎるんだけど
そのうち苦しくなる?
通路で鉢合わせとか部屋全体攻撃される機会があんまりないから
まず落ちない >>60
横並びなら
シ□敵
相□□
↓
相敵←
シ□□
これで先制取れるはずなんだが
押し出しは味方を押すとその方向に移動後に攻撃してくれる
リーダーで通路歩いてるときに水晶踏ませたい奴を
前に歩かせて押すと踏んでくれる
リーダー交代して踏めばいいって?ハラヘリ管理は大切 >>66
敵のスキル原作どおりマジキチにしていいから
全員指示をノーリスクで切り替えれるようにして欲しい
特にガンナーは最近のイッテツ戦車を見習え パラの挑発は驚きの吸い込み率だからなあ
他の味方居るのにガン無視で吸い込むし
今作は使ってないからあれだけど全体攻撃連射されない限り盤石だとおもう >>68
ごめん書き方がわるかった
□敵□
□□□
味味味
↑みたいな状況。位置入れ替えじゃどうにもならんかった
印とか使って乗り切れば問題ないが無駄な消耗だよなぁ。まあ仕様だと割り切るしかないけど
ああでも、左右端の奴が押し出し使えば乗り切れる……のかな? >>74
3人並んでるのは左右に押し出すしかないなw
それでも一人位置悪くなるしアレだが
というかこのゲームで一歩あいてるときのアドバイス出してるのに
AIがそれを無視するとか
そもそもそのアドバイスしてる相手がダイブキック(1マス飛び攻撃)もってるとか
突っ込みどころ多すぎるんだよw 3竜倒したらクエストが出て11迷宮が解禁された
12のクリア報告あがってたけど、解禁されるのは13迷宮? これデータ一つしか作れないのに選択肢存在する上にダンジョン入る時必ずセーブされる三重縛りなのどうにかならないかな >>76
深い所行ってそうだから聞きたいんだけど
前回同じダンジョンだと50階くらい潜ってもほとんど敵層変わらないってゲームだったの
改善されてますかね? アマガの岩場までクリアしたところなんだけど
モンスターテーブルってダンジョンごとに固定か?
まだ序盤だからで後半は同一ダンジョン内でも階層ごとに敵の顔ぶれ変わったりするよね? 部屋に入り口で敵味方が混雑し一方的にぼこられるとか
1の悪いところそのままだったなw モンクはどう使うのがいいんだろうな
拳は微妙に使いづらいスキルが多いし回復は割と普通のスキルしかないし
カウンターは素手じゃないと盾持てないからサブパラってのもきつそうだし
パラに介護させながらハイリスクっぽいスキル活かすか
TPの高さと吸収を活かしてサブスキルで動くしかないのか >>78
若干変わりはするけど、あんまり大きくは変わらないかな
ダンジョンごとの違いはそこそこあるんだけど
というか3竜ダンジョンはかなり浅い、15,25だったと思う 壁の中にたまに穴空いてるけどあれってなんなのか、掘ってTP補給しろってことなのか >>82
あーありがとう
25階ってシレンだと
テーブルマウンテンの死神出てくるくらいで
めちゃくちゃ敵層変わるんだけどね
今回も1階から底までずっと催眠野郎出てくるやつか 5層gageたとこなんだがボスの攻撃痛いわ
ダンカン、シノ、ファマフー、カス
ダンサー以外のサブは盾持たせるためのなんか取っただけ
取ってなかったガードタンゴに振り直して防御食事食べて行って来るが
今作もパラ入れた方が楽なのかね 次回作あるか怪しいけどAIの挙動怪しいのに作戦命令如きをブラスト必殺技扱いするなってのと、
完璧にバランス取れとまでは言わないがメインガンナーみたいなあまりに悲しいメイン産廃サブ専用職を産み出すなとだけは強く言いたい
縛りスナイプMAXまで鍛えてもDOEには割と弾自体外すし縛り率も不安定、遠距離通常攻撃は低STRで豆鉄砲だし属性ショットに頼るなら魔法職使った方がマシ
使い込むほど弱さが目立つよ! 中途半端だったパイを思い切ってサブガンにして通常特化にしたら強すぎワロタ
普段OFFで滅多に使わないスキルの分をいつも使う分に全振りすりゃそりゃ強いわな 前回便利なキャラだったしなあガンナー
モンク諦めてダンガン使いたい衝動に駆られる >>87
ガンナーさんには脚縛って通路の外から
雑魚をTP消費しないようにして倒すという大切な使命があるから・・・
前回から弱体化しすぎてないかって思わなくもないがw 大喰の水薬ってやっぱ街に戻ったら効果消えるのか
ほんのり期待しちゃったけど残念
ってか印石が倉庫圧迫して辛い
これってダンジョン潜るたびに邪魔にならない程度の数もってって
エロいお姉さんに合体させてもらって枠減らすものなのん? ガンだめなんか、でも女ガンナー使いたいから今更職変えられん
サブでなんとかするしかないか 印石は小銭に変えるもの。
確定でダンジョン店が出ない以上、倉庫がいくらあっても足りなくなる。 ヨノワール→ムンナ→コノハナの流れにナディカ加えていい? >>92
一人くらい使い勝手悪くても平気だ
俺も通常戦闘でほとんど役に立ってないプリを趣味だけで後ろに置いている
腹持ちだけはいいからリーダーで歩いてもらってる シノビの首切りちゃんと機能してんのかな
6振りして100人切りしたのに発動0なんだけど、
ちゃんと刀装備してるし状態異常鍛治も無しだから大丈夫なハズなんだけどな
他の人はちゃんと首落とせてる? >>93
そうなんだ
消耗アイテムってもったいなくてなかなか使えないし
素直にうっちゃおうかな
ありがとう >>18
サブルンマスにしてTPカットとブースト覚えさせたら? プリンスはサブフーライにして脱兎かけて1ターンで属性付与&解除部屋全体攻撃させれば雑魚掃除役にも使える
王家の剣も耐性の穴狙えばボス相手にそこそこ威力出るし サブフーライとか脱兎のためだけにあるよな
メインフーライも脱兎のためだけにあるようなもんだけど 例のバグ、パイレーツで試したけど上がらないことがあるな
何かのスキルが邪魔してるのかな フーライは石投げとか吹き飛ばし、道具知識が誰でも使えて便利じゃないかな
メインフーライも重装で硬いしステータスに穴もないから安定してると思う
脱兎がメインなのは変わらんけどね >>101
脱兎、辻風、トンネル、罠破壊
全ては一人でも生き延びるため
風来人にとって味方とは囮にすぎない フーライのロックストーンは序盤からラストまで使えるガチ技だぞ
特攻系も地味だけど弱点付けば通常攻撃の2.5倍ぐらいはいるんだぞ 岩の倍率マジでおかしいよな、あのTP消費であの威力かよ 本家シレンの石なんてしょっぱいダメージしか出ないのにどうしてこうなった >>100
一応装備の幅が大幅に増えるという利点も
これで鎧もサブの使えてたらもっと強かったという 投石もかまいたちも強いんだよなぁ
特に投石はそこらの武器スキルが裸足で逃げ出すコスパ >>96
サブケンカクで二刀流してるが時々発動するよ
今回のシノビLUC低いから相性悪いかも?
発動率がTEC依存とかスキルレベルのみで決まる可能性もあるから一概には言えないが 岩には大変お世話になってます
使い勝手よすぎて脱兎のTP切れそうになるくらい
フーライ4で全員で岩投げたらボス瞬殺するんじゃないかって思うわ 道具知識がかなり便利
フーライ/ケンカクでアムリタ持ち込んで死の門連打だったわ ダンサーの行動アップみたいなメイン限定のスキルってどっかまとめあるかね
他にあるのか知らんけど ケンカクの死の門と火の鳥の性能がやばいな
ぶっちゃけこれだけでクリアできるw
倍率高くて範囲技でボスには2ヒットするし強すぎる 時々でいいんで竜の息吹さんや秘剣さんの話もしてあげてください >>118
でっかい剣を召喚してブン回すと思ったら手裏剣だった・・・ 秘剣は威力高いしボスに2回当たるから普通に強いぞ
竜はあんまり使えない >>118
秘剣は前提が重くてなぁ
火力ほしいならサブで補完したほうが楽じゃねって思う
一応無属性なのが利点なんかな シノビサブパラの回避盾ダメだな
全然避けてくれない…攻撃特化のはずのダンサーのがまだ避けてる気がする
LUCが低すぎるせいか
というかAGIもダンサーやパイレーツ以下てのはちょっと悲しい |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 理想の秘剣
/  ̄ ̄ 、ヽ _______________________________
└二⊃ |∪=|http:// l
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ フーライで秘剣なんだしてっきりカブラステギでぶった斬ると思ってたのに手裏剣なのかよw
前提あんなに重くする必要あったんだろうかね シノビは脱兎で含み針吐いて水鏡して睡眠バラ蒔くもの
レベルMAX針なら雑魚敵はほぼ確実に眠るから、敵を引き付けるまでもなく先制で刺して水鏡すればそもそも敵が動かない 新世界樹からどうでもいいストーリーついちゃったから困るな
フロガルスとかアガタみたいにいつの間にか死んでるくらいのサブストーリーが良かったのに ケンカク二刀でやってるけど八ソウ?名前通り8回ヒットするね
結構強いと思うけどな
まあ次一刀もいくか 戦闘楽しむためにRPGやってんだからストーリー楽しませたいなら小説読ませてくれりゃいいと思ってるが
せかダンの大きい問題点はストーリーではなくね シノビはパッシブ回避系ガン振って、雲隠れまですれば結構避けてくれね?
まぁ服着た回避なんで限界あるだろうが シナリオとテキストは似て非なるもの
>>130
服着てるような奴はダメって先人が証明してくれてるしな ガンナーは高いLUCを鍛冶で活かさないと役割を持てない
むしろガンナーよか、LUC差でカスメが完全にサポに食われてて可哀想 フーライは最初自分で操作してたけど
後方から投石の方が役に立ってくれるな。 クリアしたダンジョンを直後にB1Fから再度始めると余裕過ぎて笑ってしまう でもLUC低いシノビの含み針は、高確率で決まるから、何が関係してるのかよく分からんやね そもそもカスメで充分異常通るしTPも多いから困らない モンクはゲオの特典絵かわいくて使ってたけど噛み合わなすぎてもう拳捨てたわ
羊のトラウマから耐性盾持ちの広域リフレ使えるメディックとして使ってる
火力は雑魚だったらサブフーライにして刀持たせて石投げとかせたほうが出るし ルンマスのサブなんがええかなー
火力アップに通じるもんないし、プリでTP回復か、メディでTPブーストか、特になけりゃフーライくらいかね……
TP切れん時にガンナーもいいなと思ったがSTR低すぎんよー これやってたら本編の世界樹やりたくなってきた
4は一応やったことあるが
しかし5てあんま評判良くなさそうだな、アマのレビューだけど ロックストーンをオンにした前衛を後ろから押して進むと良い感じに索敵してくれるな 石まとめようと適当に潜って店探しても全然出ねえぞ!!
店って2迷宮から出たっけ? RPGというゲームを通して冒険という体験を求めてるんだから、
その冒険で出会う人々がキチガイばっかじゃ嫌じゃね?
RPGで戦闘だけ楽しみたいっていうのはクリア後くらいかな
始めから戦闘目的ならジャンル変えて格ゲーとか狩りゲーとかFPSとかやるし >>145
まじかサンクス
3はソロでいくと蜂がうざいんだよなぁ >>142
Vオススメ
滅茶苦茶優秀なシノビやパイレーツや石橋を叩いて渡らないファーマーや男運に恵まれないプリンセスや
男なら拳ひとつで勝負せんかい!なモンクが君を待っている 11迷宮クリアで呪いの穴解禁した、特殊ダンジョンっぽい カスメはLUCが思ったほどには高くはないけど
その代わりTECが高く全職でトップかと思う
ガンナー<サブガンがちょっと話題になってたけど
ルンマスとかアルケミもカスメのサブにした方がメインより強い気はする
高Lvになると変わるかも知れないけど フーライは万能すぎてソロでやりたいときしか使わないな
旅パは
リーダーのファーマー/パラディン
ダンサー/ファーマー
モンク/ファーマー
ガンナー/ファーマー
リーダーは挑発五分決死
リーダー以外は解体マスター
メインアタッカーのダンサーは大盤振る舞いも完備
ガンナーはセブンスでプーカ狩り用
モンクは可愛い用 サブ解禁もまだなのに
ケンカクフーライシノビの和風トリオでやり直したい衝動に駆られる
ギルド名も和風にしたいんだよなあ 第6迷宮でも水晶からのん兵衛の徳利でた
攻撃力56上がるのね
ごいすー 遠隔攻撃持ちの後衛を敵から離れるようにして押すと引き撃ちができる
これが敵から逃げる前衛に抱っこされながら石とかタネを投げまくる後衛の図に見えてとても楽しい ポケダンから来た自分はストーリーに違和感を覚えなかったなぁ…
ところでフーライで蟹って何のスキル使って倒すんや? 初心者に世界樹勧めるなら断然Wでしょ
客観的な完成度で言うとWが一番バランスが良くて遊びやすいしUIも見やすい
LUCが低いせいか、二刀流シノケンの即死が全然入らないし回避も死んでる
なんとなく即死2武器持たせた農民の方がバンバン即死させてる悲しみ テキストに違和感あるってのは確かに思った
淡々としてるようにイメージしてた独白のナレーション部分に
無駄なキャラ付けされて三人称じゃなくて一人称みたいな文面になってるのね >>157
辻風して脱兎
危険な敵から逃げるのは風来人の知恵 >>159
世界樹も不思議もこれの前作もやったことないけど、
これクリアしたら世界樹4やってみようかな
ずっとこの系統のシリーズ興味はあったんよね >>142
5はストーリー薄いのと5層のイベントが寂しいくらいで、後は普通に面白かったぞ
自分も4から始めて、次に5やった口やけど大満足やったは ボス戦でシノビだけ2ターンに1度しかスキル使えなかったんだけどなんだこれ
ボスになんかされてたのかな
ちなみに5層 初期からのユーザーだとWから何かがおかしくなり始めて、Xで決定的になった感じがしてる
具体的には親切になりすぎたというか、突き放されてる絶望感が無くなったと言うのか
まあでも新規ユーザーいないとシリーズつぶれるから仕方ないと割り切ったが 3DS作品で初めての人に勧められないのは新シリーズになるかな
グリモア面倒だし新2は火力至上主義で堅実な戦いがやりにくい >>165
本家世界樹はセカダンとは違った雰囲気で面白いよ
雑魚が本気で殺しにきたりFOEになぶり殺しにされたりするけど、しっかり育てて対策取れば詰むことは無いから安心してね
個人的にWのストーリーも好きなので、クリアするまでネタバレ一切見ずに遊ぶのをお勧めする
よい世界樹ライフを! >>160 >>162
あざす、経験値結構うまかったから出来れば倒したかった >>168
スキル使用後移動/攻撃可能を勘違いしてるのではなく? >>142
Amazonレビューで5を熱心に批判してるやつらの言うことは信じるな、あいつらは新の1と2で世界樹を叩きすぎて正常な判断が出来なくなったやつらだ
4をやったことあるなら5も全然大丈夫だぞ
>>150で言われてるように3でもいいぞ のん兵衛二つは装備できないのね
前スレで攻撃112上がったって言ってた人はどういうことなんだろ
二刀装備してると攻撃力二倍とかなったりするのかな
>>172
詳細ありがとう
そのときはスレ見ないでやってみます LUCKは状態異常付与に寄与しない説
つまりドロップとクリティカルだけ。
毒らせたいなら鍛治で積む 聡明からの印石結構強いな
>>141
盾持てる職がいいよ
鍛冶TEC敷き詰めようぜ シリーズ通しでやるなら古い方から順番の方が良さそうね
逆行すると好み以前にUIがが改善前の状態になる形になるから
プレイしてて不満点と感じちゃう部分になるかもしれない 最近のアイコンとか充実したのを体験したら旧1はマッピングの時点できつい 古い方から順番にとかやめとけ
なんで全部やる前提なんだ
おとなしく新しいのやっとけ 構えターンありブシドーはもういや
個人的には月影バグのある初期版世界樹Uをおすすめしたい これをやって本編やりたくなったのならVかWすすめるかな
サブもあるからシステムにてるし ネタバレ自衛はいいけど、ただ世界樹はバグの多いゲームだから攻略Wikiのバグのページだけは見といた方がいいぞ
4にはそこまで致命的なのは無いけど、一応割と遭遇率高くてプレイヤーに不利益なバグがチラホラある
3と5は4と同じくらいオススメ
5→4→3のUIの劣化はまあすぐ慣れる範囲だと思うけど、3→2→1となるとだいぶキツイ >>183
いや前提なんて言ってないぞ
結果的に旧作にも手を出すなら、って事よ >>183
「シリーズ通してやる“なら”」って言ってるだろなんで前提に見えたんだよ このシリーズ地味にバグあるからな
前作では階段おりるまで永久に2倍速になったりとか >>180
順番通りにプレイするにしても>>150が勧めてる3からのほうがいいかな
旧1は元祖なだけにUIが不便過ぎるし
旧2はバランスが特にピーキーで初心者にはお勧めしにくい
3は大航海クエストだのシナリオ分岐だのあって
シリーズ中でも特にオンリーワン感が強い カニ歩きが出来ないって今考えると凄いよな
テキスト面(というか雰囲気)で見ると旧Uが一番好きだからこれもオススメしたい
まあこれを世界樹入口にするにはちょっと厳し過ぎる気もするが 俺なら4→3→5の順番を勧めるけど、大体みんなに「それなら3からさせろよ」って言われる あれ、もしかしてラッキーハンバーグの経験値効果アップって
PTのだれかが食べてればみんなに効果あるんか・・・?
わかりづらい・・ 死体4人引きずった瀕死のパラディンが「お願いです一度街に帰らせてください」って言っても「まだ地図が完成してないからダメだよ」っつって樹海に追い返してるとこ想像するとかなりサイコパス ああでも旧2はクエストに一番力を入れていて
沢山の派生クエストをこなしてようやくクリアできる長編クエストがあったり
クリア後階層でもクエストが絡んだりするから
そういう意味では面白味があるかもしれない
まあ力が入っている分面倒でもあるけど
商店からの依頼4はマジでビビったモンだ タイトルに「新」って付いてなきゃ1〜4はどれやったっていいよ じゃああえて新2を勧める
UIは洗練されてるし、不当に毛嫌いされすぎ ソド/メディの鈍器型割と殴り強くて面白いけど遠距離や全体無いから痒い所に手が届かない いや新も新でいいとこあったと思うよ、実際世界樹スレで「入門編に新をオススメしてもらったんですが大正解でした!」って報告に来てくれる新米ボウケンシャーは割とよく見かけた記憶がある
だとしてもまあ3,4(,5)がほぼ満場一致でオススメなのは変わんないんだけどさ >>192
ライトゲーマーに勧めるなら俺もその順番だなあ、厳密にはW→U→V→Xだけど
逆にディープゲーマーなら絶対初期Uから勧める、あのヤバ難易度には絶対衝撃を受ける
新は正直グリモアシステムがモンハンで言うお守りマラソンみたいな作業で嫌だった
UI的には勿論いいんだけど、正直それを世界樹に求めてはいなかった、別の人がどうかはしらんけど >>198
新2いいよね1~4やって旧2一番が好きだったけど新2出て一番が塗り替わるくらいには好き ファーマーサポートガンナーにしてるけど解体発動しないわ
スキル説明に書いてないけど拳と銃じゃダメなんかな? 新ってだけで嫌う人多いけど、普通にやる分には全然楽しいよ 新を頑なに嫌う人って自分の中の世界樹というか
キャラゲーとかナンパなもん格好悪いってのに囚われてそう
5でボイス付いた事にも噛み付いてそうだもの >>199
そうなんだよね
でもPTプレイだとサブヒーラー的にも使えるから割と便利かな
世界樹本編は個人的には3と新2が好きだけど
初心者にオススメなのは4な気がする 個人的な面白さは
4>5=新2>3>新1
旧1と旧2はやってない
とりあえず最初は4やっておけばOKだと思う 個人的に5で一番改悪だと思ったのは新層入ったときの謎ポエム
1の5層とか2の4層とかでこれやったらインパクト薄れそう 逆にボウケンシャーへ不思議のダンジョン系列(特にシレン)で薦めるとしたらどれになるんだろうな
シレン2やアスカは入手難度高いしシレン3は色々要素入ってるとはいえお世辞にも薦められないし
4や5は手に入りやすいけど覚えることが多い
VCもあってシンプルな初代かね
>>196
その次に出てくるクエスト大好き
難しいけどセカダンやってテキストに不満がある人こそやって欲しいと思える キャラゲーも普通にやるけど新はキャラゲーとしてはちょっと…
まあ新シリーズはUIの良い世界樹派生RPGと思えばいいと思うよ
間違っても旧1・2のリメイクと思ってはいけない お前らセカダンより本家の話題のほうが盛り上がるの悲しくなるからまじでやめてくれないか 当時ツイッター見てたけど新にけちつけてるのは、大体創作勢の女さんなんだよね… >>148
一応今つくっている。せめてスキル表の側くらいつ埋めてから公開しようと思っているんだが、
知識がなくて時間かかりそうだからもしそちらで作ったならそちらにする >>179
おー、盾にTEC詰めは盲点やったは良いね
盾兼王家のTP回復目当てでサブプリで運用してみようかな >>209
初代シレンはDS版あるからそれでいいかもね
あれなんか追加要素あったっけ?ほぼベタ移植だった印象 新Tは割とキャラゲーとして良かったと思う、キャラそれぞれがしっかり掘り下げられてたから
新Uは何故かいきなりパーティ内の人間関係が薄っぺらくなっちゃった、選択肢遊びもあんまり… 新1→新2→5→4の順番でやったけどどれも楽しめるぞ
ただ新はストーリーが優遇してるから古参の人らが嫌ってるのもわかる いつまで本家の話してんだよ
そろそろスレチに気付け >>215
雑なレベル4とド畜生カラペンとフリーズがあるから除外した 新の料理漫才好き
やっぱりテキストって大事だったんやなって…… 5に不満があるとしたら集大成を謳っておきながら皆勤モンスターや三竜、NPCボス、世界樹世界に魔法は無い設定とかのシリーズの恒例をバッサリ切り捨てて新顔ばっかりだったところかなあ
そういうのは6でやってくれればよかったのになんでわざわざ集大成と銘打った5でそれをやったねんっていう
ただしゲームとしてはめちゃ楽しませてもらったが
>>212
まじか、俺の周りは割と女性の方が新に寛容だった印象だったけどなあ 世界樹シリーズ未経験に勧めるなら4かなぁ
好きなのは3と新2だが
シレン未プレイに勧めるのはスーファミの初代だわ
シレンはシリーズが進むにつれて敵もアイテムも増えて難易度が上がってく印象 あ、そうだ
呪いの穴だけど呪われたアイテムと呪いの罠がでやすい、呪いの敵が出る
呪われたアイテムを投げると敵が即死する
後は普通のダンジョンって感じでそこまで特殊ダンジョンではなかった 5のボイスは男女問わず使えるのがよかった
お陰で男の娘や男と間違えそうな漢女姐さんを作れた
D.O.E出てくる辺りから急に忙しくなるけど難易度も跳ね上がって楽しくなってきた >>224
ちなみに第12迷宮クリアしたら変異小洞窟ってダンジョンがでる
持ち込み不可レベルスキルリセット、所謂もっと不思議なダンジョンの強化版 新1が好きな人間もいるので叩くのやめて下さい
ダンジョンは本当に楽しいのにテキストが本当にしんどい
これから 途中送信してしまった
第四迷宮クリアしたところだけどこれから毎朝ナディカに起こされるのかな いい加減本家の話題してるやつしつけえぞ
お前らがその気なら俺も本性現すぞコラ なんで本家のスレでやらないの?
相手にされないからここで吐き出してるの? 5でボイスついたのにセカダン2でボイスつかなかったのはなんでなんだろな
ボイスいらん派多そうだけど俺はできればほしかったな
声があれば自分のなかでキャラが確立しやすいのだ 俺他人が他シリーズの話題で盛り上がってても許せる派なんで他人にされて嫌なことはしてないですw マップ、12区間に区切って部屋と通路で分けて全区間が繋がるように通路で繋いでる感じかな
これほど分かりやすい作り方してるのも珍しい >>226
12層も続きがあったのか!
三竜攻略→11迷宮→呪いの穴の順で解禁出来た >>233
前作は通常のこの形状に通路2本で宝部屋確定という
隠す気が微塵も無いつくりしてた >>230
こういうのって律儀に本家スレに移ったら話題の勢いが無くなって話すつもりだったことも話せなくなっちゃうってなんとなく分かってくれよ、同じ世界樹の話なんだしスレを1つも2つも使い潰すほどやるわけじゃないしせめてキリのいいところまで続けさせてほしいわ
ちょっと気にしすぎなんじゃない?
どのみちもう本家の話は下火になってきた頃だったし…そんなに嫌だったならごめんね >>234
こっちは先に第12迷宮クリアしたらそれで変異小洞窟が出た
三竜は倒さなくても出るみたいね >>236
彼らに構っちゃあいけないよ
ちょっと訳ありでネ >>231
それよりもセーブデータ数が気になる
てっきり増えてるかと思ってた 不思議ダンジョンというゲームの仕様上、どうしてもゲーム内の話題が出にくいのよね なんだかんだで楽しんでんのおまえら?
コレクションのためにも買っとくかなぁ
まだサントラ付き売ってる? >>242
コレクションの為なのに楽しさ聞く必要ある? 特典サントラで元は取れた
本家サントラより音が小さいのが気になるけど 正直SP振ったりサブクラス考えてるだけで楽しい
テキストも死ね月よを越えてないからセーフセーフ DOEも探索も全て1パーティで対策したいんだけど今のパーティがいまいちしっくりこないので相談させてください
フーライ/ケンカク 一刀で脱兎死の門ゴリ押し
ダンサー/ガンナー 銃通常攻撃
ルンマス/カスメ サブカスメは大型DOEの毒撒きのみ
メディ/ファーマー サブファーマーは採取スキルのみ
フーライのFPが無くなったとき他メンバー先頭で歩かせたら部屋に入るとき後手に回りがち
ボス、DOE戦の時フーライ頼り
レベルが35くらいだからスキルポイント不足も大きな原因だとも思うんですがね… https://i.imgur.com/1VsUfho.jpg
倉庫100以上空いてスッキリ!
3迷宮すぐお店みつかって有り難い
潜ればすぐ出来るんだから街でも合成させてくれよ 砦建てて街に戻ったんだけど砦から出発する方法教えてください 鍛冶バグ攻撃力上がらないな
STR→ATKで7下がるのは確認できたけど
2スロット目をATK→STRの順で付与するだけじゃあかんのか >>249
ダンジョン入る時にアリの巣構造で砦立てた所を選択すればOK
ノーマルの奴とかワープできない砦もあるけど >>247
リーダーが部屋はいるときフーライ押してあげれば? >>141
火力あげたいならカスメの反逆の心もおすすめ
HP装備の着脱で効果十分にでる レベル下げる方法ない?
休養でパーティ間レベル調整してたのに今作できない なんか金あまり過ぎて店で盗む必要性が感じない
そして店で盗む価値もない >>254
レベルの低い方の他の仲間をレベルアップさせてあげようという逆転の発想 解体の恩恵って具体的な効果書いてないけどどんなのがあるん? 7人PTが地獄のようなテンポで草
敵がしばり→7人分エフェクト、からのバレットドラッグで更に7人分ry サブクラス解禁されたけどダンガンロンパするとヌルゲーになるんですか なんかスレ加速してるなと思ったら世界樹本編の話ばかりでわろたw >>260
ならない、と言うかサブ貰ってもSP不足すぎて対して現状と変わらない
そんな中SP5で二回行動ができるようになるサブ職があるらしい >>247
ダンサー/ガンナーを抜いて3人パーティーにして、経験値配分を上げてみるってのはどうだ?
実際自分は
フーライ/ケンカク
カスメ/ルーンマスター
ファーマー/ダンサー
の似たような構成で探索DOEボス戦と、本編クリアまでこの一パターティで行けたぞ
3人にするだけで経験値効率が段違い
やっぱりレベルは力よ >>215
DS版シレンはダンジョン増えたりモンスター増えたり、ちょこちょこ内容変わってる。
けどバグがあってフリーズしやすいから、理不尽なロストで一気に盛り下がるリスクが。
可能なら初代はSFC版推奨。画面もSFC版のほうが見やすい 何度も質問して悪いんだけど、
ハニーアントから琥珀色の蜜結晶をドロップしてもらうにはどうすりゃいいの?
全属性の攻撃で試したけど、いまだに手に入ってない、頼むから誰か教えてくれ。 前作ではハサブサ突きが強すぎて剣ラインの意味がなかったけど
今回はハリケーン強いなぁ
テンペストは相変わらず麻痺専 シレン5とか超ポケダンとかと比べてどんな感じ?
アイテムの種類とか敵数の種類とか >>268
ああ、あれって確か、素材ドロップ率アップ効果あったんだよね。
サンクス、試してみるよ。 カニカニ弁当どんだけ食べたいねん…割り込みはアイテム、スキル、無視の候補でも挙げてくれればよかったのに。乱数次第で選択肢が欠けてもいいよ
特に、一度否定したらしばらくは聞いてこないのが欲しかった 床の仕様変更で少人数旅の辛いこと辛いこと
ちゃんと一フロアうろつくと四人でも弁当かっ食らわないと度々やばくなる
これ一人旅やってる人って相当大量にパン持ち込んでるのか? 第9迷宮来たけど灼熱光線とか縛ってくる機械がうぜー。あと雷うさぎ
ルンマスで天雷して即降りするかもう >>269
うまく言えないけど、シレン5とは根本的にゲーム設計が違う気がする。
敵の種類は多いけど、強さと見た目が違うだけで技の多様性は比例してない。あとフィールド上を徘徊してる敵の数がシレンより少ない気がする。
アイテムの種類は多いけど、アイテムよりもスキルで打破できる局面が多いから、パーティによっては食料くらいしか使わなかったりする。
テンポとか戦略とか、そういうプレイ感覚は不思ダンより世界樹に近いと個人的には思う。 >>113
情報ありがとう、あれからもう少し試して4/500発動だった
LUK依存だとしたら装備で底上げして76でこの発動率は厳しいな 予想はしてたけどデキの悪いセカダンスレでデキの悪い新を絶賛してる奴が多いってことは同じ層しか買ってないってことなんだろうな
この調子だとセカダン2の売り上げは新と同じで悪いだろうな 畏怖の山こえー
ストーリー展開盛り上がってきたのに
ナレーターに人格設定あるみたいなテキストのせいで誰視点なのか度々混乱するわ >>273
大きなパン2個と大量のアムリタかな
適度に砦建てて引き返してるしアイテムいっぱいになるから探索はそこそこ程度だったけど 今作は全然値崩れしてないね
予約組が馬鹿を見ないのはいいことだ シノビ色々試してみたけど川蝉と隠れ身が強いなぁ、隠れ身は敵を逆に追っかけ回してこっちがモンスターやってる気分になる
シノダン2人作って隠れ身足捌き剣舞の通常攻撃クリティカル特化と雲隠猿飛回避パッシブ全振り回避受け特化で二人旅したい
グラ3選んだけどグラ1も結構いいんだよな >>269
シレンともポケダンともゲーム性は違うな
今回のもっと不思議含めて新しい刺激を求めてる人にオススメ 一人旅で毎フロアアイテム感知やってその分のブラストゲージ貯めながら徘徊してると腹減りきついな
職にもよるけど3〜4フロアで腹ペコになるからパン持ち込まないと餓死する ソロだと腹持ち悪くて、多人数だとローテで食料いらずって
その辺の仕様は前作から腑に落ちなかったな
むしろ多人数の方が消耗激しそうだと思った
FPってパーティ共有のステータスにしたほうが機能したんじゃなかろうか >>257
それもちょっと考えたけど、待機組にも経験値入る仕様のせいで追いつく頃には更にレベル上がるんだよな
便利にしたんだろうけど、なんか不便だ 今回とても腹が減るのに
パンなんて落ちてるところ見たこと無いレベル
パンの巻物がちょっと落ちてるくらいか
床変更したときにパンのアイテムテーブル見直してないんじゃないかって思ってしまう >>284
1フロアでブラストゲージ4も貯まるか?
一人旅だとゲージ貯まりやすいとかあるんか? >>273
大きなパン3個+弁当各種 それで普通に賄えるぞ
そもそも、通常ダンジョンに関しちゃアイテム切れた時点で砦作って帰ればいいんだから、
空腹度をソコまで気にする必要がない
一人旅の問題はもっと不思議なダンジョンの空腹度だよなぁ・・・
って、思ってた時期もあったけど、もっと不思議なダンジョンだと結構パンが床落ちしてて、
逆に余りまくったわ 気づかなかったけど、多分11層クリアで佳境の楽園ってのが出る
呪いの洞窟は突破しても特に新しいのは出なかった いくら冒険者でも床に落ちてるパンは抵抗あるんでしょ
赤いぶよぶよじゃないと >>288
人数減る程ブラストゲージが貯まりやすい フーライ/ケンカクの一人旅やってて催眠掛けられて装備全部溶岩ポチャされて
ズルいが全部無くなるよりはマシかと思って涙目で電源オフしたら
探索諦めたで何故か装備もアイテムも無事だったんだがバグなの?
一応無くならナス食べてたんだけど、非対応って書いてあるのに… セガ団2面白いは面白いけど
1回ダンジョン行って帰ってきたら暫く他の事やりたくなるわ…
一本道じゃなく蟻穴構造で、階層戻ったりしただけでマッピングがリセットされてるのも面倒くささに拍車かかってる
まだ3層クリアした程度だけど今後もし装備ロストしたら投げるかもしれんこれ… >>295
ちゃんと装備弾きあるから安心してくれ
装備弾き無効にするっぽいアクセもあるけど SP余り始めたら色んなサブ候補あるけど、解禁後はSP5で完結の上刀と盾貰えるフーライが安定過ぎゆー ギルド名という強敵を倒し、意気揚々と冒険してたらサブクラスが立ちはだかった
メイン4人組だけでかなりの時間消費してもうた 温泉宿LV7にしても持ち物容量+5しか増えないのか
ちびしいずら そういえば必着って剣折りにも効果あるのかな
問答無用で破壊? 商人の店で操作慣れしてないせいで泥棒扱いされて全滅して
金装備アイテム全部なくなったんだけどどうすりゃいいのコレ(・_・;) >>295
確か4層に装備破壊撃ってくる奴いるぞ
5層まで来たけど個人的には楽しいより疲れるしんどいだるいが強い ダンジョンで放置してるとストレッチとかしだすのかわいい なんかだるくなってきた
クリアするだけならこれでいけみたいなテンプレ構成教えて >>301
また装備とアイテム集めよう
まぁ自分も店出る時怖いから入り口1つの所にだけ出現するようにして
入り口塞ぐトルネコ2、チョコボ2、シレン方式にして欲しい 今作はパーティ入れんでもレベルわんさか上がってくれて助かるわ
ロールプレイヤーとしては色々使えて非常に楽 DLC料理の素材入手系のって一人でも食えば効果あるのかな エンディングまで行った ラスボスよりも毒矢の罠さんの方が強かったかもしれない… 前作よりピンチになる局面が増えたのはバランス改善だと思う
けどテキストが相変わらずクソなのが辛い
アトラススタッフに頼んでください…… ケンカクAGI低すぎてAI操作だと糞の役にも立たなくてうんこ漏れる >>307
素材料理食ったメンバーが採集ポイント踏むと素材3つ取れるけど
そうでないメンバーは通常通り1個しか取れない
敵ドロップも多分同じでは ニジプーカの出現率低いからDLCがあんま救済になってないな
レベルは料理で上げろということか 本編はキャラ多くて控えもメイン並に上がるし、休養もノーコスやからガンガン入れ替えて楽しんだが良いのかな
本編やったら最初に決めた5人でクリアまでみっちりやってたが 今作も即死をつけて殴ればいいゲームなんだろうか?
第七迷宮で作れる刀に付いてるが、
しばらくはこれ持てばいいような気がする 白蛇さん助かる選択肢無いのかよ
首ハネかナディカスに腹食い破られるって悲惨すぎる 迷ったらTPカット職をサブにしとけばダンジョンでtp管理は
解決するな
パラなんて挑発しまってすぐtpなくなるからルーンマスとの相性はいいね
おまけで属性攻撃範囲無効つくし 突然のモンスターハウスも神雷ぶっぱで安心
減ったTPは買いだめたアムリタがぶ飲み 序盤で欲しい虹プーカなのに
3層とかダンジョンが壁になってないから隅っこでウロウロしてるだけになるわ 前作のアカプーカは辻風で倒しても経験値くれたのに
今回のニジプーカはくれないんだな アムリタじゃ追い付かないほどtp使う時あるじゃん
深層の希少個体ハウスとか
まあ帰ればいいんだけど 紅鳥破の火の鳥攻撃好き。通路から部屋を貫通したりで便利
ただ、燃費が悪いのがなぁ アムリタ安いのに、無駄に勿体無い病出てTPもポテチとスキルでなんとかしたくなる お宝エリアって素材エリアで結晶エリアが本当のお宝エリアなんだな 最大TP多くてそれに合わせてスキルの消費も激しい職ならともかく、パラのTPなら1アムリタでほとんど回復できるんじゃね 瞬生の種で生えた木によせよせの実投げてもダメなんだな
前提になってるしいけると思ったけど敵と同じ赤●表示でも生物には含まれないのか アムリタが素材無しでガンガン安値で買えるのホントにありがたい モンハウも魔物罠も水晶部屋もとりあえず混乱睡眠撒いてるわ
そういえば全体攻撃スキル使った事ないな… 穴掘りの効果ってどんなもん?
モンスターハウス化とかあったが カースメーカの呪いの言葉はどのステでダメージ上がるの?
あと状態異常にできる確率上げるステとかある? >>326
本当のお宝エリアは小迷宮の最深部の鍵付扉の向こうだろ >>327
一個も使わなくてよくなるから放置できて他の3人に
集中できる。 >>304
クリアだけならどのパーティでもレベルさえ上げればいける クリア後ダンジョンの出来についての評判出揃うのはまだ時間かかるだろうから、BGMで何が使われてるかと降りる毎にちゃんとBGM変わるか教えて >>313
あれ有料で売るんだろ
もう少し出現してもいいよな 今第9迷宮なんだけど敵が硬すぎる
攻撃421じゃ足りない? >>331
・何もなかった…(ハズレ)
・回復の光に包まれた(自分のHP回復)
・!!ああっと!!(フロア中に罠が設置)
・!!ああっと!!(モンスターハウスだ!)
・!!ああっと!!いきなり爆発した!(最大HPの1/2ダメージ)
・さまよう宝箱から○○を拾った
自分が見れたのはこのくらい >>332
ファーマーにLUCが上がるパッシブが有ったような。またはフーライで試行回数増やすか どうしようもないバカAI
オーバーヒールしか覚えてないルンマスは
HP半分のソードマンをほっといてプリンセスとかダンサー優先でHPをオーバーさせた後ソードマンのHP回復させやがった
なんやこれ >>341
ヒーリングとフルヒーリング覚えててフルヒーリングだけでいいやと思ってヒーリングOFFにしても、HPギリになるまでヒールしてくれないだけだしな
ヒーリングとヒールマスタリMAXでフルヒールは無いものとして考えたほうがいい気がしてきてる ファーマーを実践で役立つレベルにするにはどのサブがお勧め?
低層ならフーライでいいんだが高レベルダンジョンだとなかなかお荷物から抜け出せないでいる 特典のサントラばっか聞いててゲームやってない
ローグライクは俺には難しくて無理 これをローグライクにカテゴライズするのは流石に失礼だぞ 不思議系は良くも悪くもジャンル確立してるよな
ローグ派生であるのは揺るがないけど
ととものがウィズでないのと同じ 装備なくしたくないならQRコードのキャラ使えばいいんじゃないの >>289
砦ってこういう使い方もあるんだな。これで明かりの巻物いっぱい持って行って探索早くなるわ 同じステのファーマーで子守唄と睡眠の呪言(共にマックス)試して見たけど
呪言の方が安定してる印象
前提のマスタリ1の差かそれともスキル性能の差か >>345
高層は試したことないど異常銃持たせてるとそこそこ便利だった >>347
コンシューマーで恐竜的進化した不思議のダンジョンシリーズをローグライクの絶対基準と捉える人らにはそうかも
NetHackとかDungeonCrawlとかElonaを考えればこれもちゃんとローグライクよ これがローグライクなら
プレイ感的にはhebi_questもローグライクだな PTがピンチの時にも能天気に踊ってるダンサーかわいい
>>339
*いしのなかにいる*
を思い出してしまった もしかして攻撃砦以上の砦から探索開始することもできますか?
探索砦のみ? >>351
メインファマ、サブカスメで子守歌よく使ってるけどそんなか
メインのスキルを尊重したいけど競合スキルでサブのが優秀なのはキツいな
カオスフルーツと混沌も被ってる気がするし困ったもんだ 世界樹と不思議のダンジョンを足して3で割ったようなゲームだ とりあえずクリアしたがラスダンの9より花地獄の5や羊無双の7の方が辛かったかも
9は縛りロボ位しか面倒なの居なかった
>>247
同じコンセプトでやってるなプリメインで動かしてると腹減り気にならない
レベルアップアイテムは全部採取でSP喰うプリに投入してる
プリフー 採取属性岩投げ脱兎
ダンガン 回復異常通常セブンス
フーケン 死の門抜刀岩投げ脱兎
シノカス 毒撒き含針多元ペイン なんか情報が出揃ってきたが
お前らまた未完成品買わされたんか? メインよりもサブ化した方が優秀な職とか報われんなーこれ
サブの方はスキルのMAXレベルがメインの半分とか制限すればもう少しバランスが保たれた気がしないでもない
まあそこは賛否両論あるだろうけど >>360
攻撃砦からでも開始できたー
探索砦のみだと思ってた
ありがとう アルケミの術式変換の説明文の意味がわからんのだが教えてくれ 3でもサブにした方が強いみたいなのあったなそういや、
4みたいにサブクラスでとれるスキルレベルの上限を半分にしてもよかったかもね ボス戦で隠れ身状態なのに霧隠れが空撃ちになるのバグなのかな
隠れ身状態がボス戦で通用したらマズイからボスに隠れ身通じないのはまだ分かるけど、せめて霧隠れ撃たせてくれよ
この二つが完全に死にスキルだわ、休養がデメリット無しで良かった サブで生きる職がある
サブもメインも微妙な職はあるのだろうか?
一番話題になってない職がありそうな気がする スレ見る限りだと運用がいまいち上手く言ってないのはモンクとアルケミストかな? 例の依頼キャンセルすると復活しないバグが発生したわ
「兄を探してけろ!」というファーマー探すやつだけど、気にせず放置してたらけろ!っと復活してたわ モンクは拳を活かすのが難しい
回復だけ取ってサブで何かするとなるとメディで良いよねとなるのが辛い 今回は新職使うことにしたからモンクやってるけど今の所微妙だわ
回復役としては完全な劣化メディ
攻撃役としても拳スキルの使い勝手が微妙で、TP対策にサブでルン付けたら攻撃全部そっち任せがいいんじゃねってレベル
同様の理由からパイレーツのサブダンサーやってるけど素直にダンガンした方が強いねたぶん
まああくまでパッシブを見た時点ではそんな感想で、チェイス使うようになったら印象変わるかもしらん
未だにサブガンとどっちがいいのか決められない ケミは二刀剣舞やパイのチェイスと合わせたら面白そうな予感はするんだけどなー Q&Aでモンクは血返りの構えでカウンターを的なこと書いてたきがするけどスキル説明見るとダメージ返ってくるの自分にじゃん 8迷宮までモンク(プリ)をずっと使ってるが正直他に変えた方が強いのは十分わかってる
折角だし最初のメンツで最後まで行きたいという愛だけで使ってる
結局拳スキル取らずに完全サポートキャラになってる アルケミストも悪くないと思うけど
見た目がまず受け付けないのとルンマスが使いやす過ぎる
モンクはどうしようもない ウチのモンクはメイン回復のみで刀と盾持って岩投げてますわ
STRはメディより高いから近接適正はあるよね >>378
俺もそう思っててキツかったんだよくっそw
でもアルケミなんて女にしても性別不明じゃねーか
どうにかならんのかこの新職グラは 1もそうだったけど最終的にはリセダンをソロでやるのが一番楽しいゲームだしねこれ
モンクもソロなら輝くんじゃないかな TPの回復が目玉なんかねぇ。プリもエナジータンゴあればちょっとずつ回復するけど 3の職多いからゾディにすればよかったのにね
部屋多段メテオとかよさそう そもそもルンマスとアルケミスト職被りだし
錬金術なら別のスキルツリーがあったんじゃないか?
ダンジョン内で印石合成出来たり
モンスター仲間にしたり ファーマーの地層マスターのレベルを上げたら2マスになるから
3人PTだと踏ませる奴を気にしなくていいな DOE面倒くさいと思ったけどソド頭巾ちゃん入れてリンク使うと思いのほかあっさり倒せるのな >>373
消えたり復活したりするクエストって何回でも受けられるタイプのクエストかね
無限っぽいマークついてるやつ シャーマンちゃんはスマホゲームのコラボで忙しいから・・・ ルンマスとアルケって同じ遠距離スキル枠だけど
どの辺で差別化されてんだっけ メディックのパーティヒール(ヒールマスタリ込み)がレベル1で40くらいしか回復しなくて微妙。
これだったらダンサーのリジェネの方が優秀だと思うけど、レベル上げていったらもっと回復するようになる? >>359
カブってる分は他に回せるからそれはそれでいいのでは アルケミストは短い変わりに貫通する
なので至近距離の方が使いやすいんだけど近づくともろいから・・・
あ、女アルケミちゃんは個人的には可愛いと思います 誰か教えて欲しいんだけど、第9迷宮の王子たちと一緒に進むって選択肢、断ったら付いてこないのかな?
選択肢のところで悩んじゃってずっとその画面で止まってる 眼鏡アルケミが男と勘違いされるアンソロが昔あったな PT構成悩ましすぎてhageる
とりあえずファーマー・ダンサー・フーライとあと一人で始めようとしてるけど、スキル名だけで詳細わからないのが辛い は?
間違って店から出ただけで全滅して
装備没収されたんだが >>397
いやーメインファマでやってるからファマのスキルを出来るだけ取りたいけど
効果が被ってるサブのスキルの方が優秀な場合は悩むなという話よ
>>402
あるあるだなそれw
うっかり店主を殴ったりモンスターのとばっちりをくらって発狂もあるある 女ケミはうちではスタメンです(全ギレ)
BBAとか男女とか、個人的に好きじゃないのはともかく一般論として需要が無いみたいな言い方はしないでほしいもんだ >>394
ルーンマスターは攻撃範囲が広い他、ルーンの輝きやらルーンの盾やら色々ある
アルケミストは範囲は狭いが仲間の攻撃に色んな属性を付加したり敵に弱点を付加できる、これ見た方が早いかも
http://i.imgur.com/wbhntr8.png
>>404
む、そういう事か、すまなかった >>406
釣りなんだろうけど、需要がないと言い切ってる時点で個人的な愚痴の枠からはみ出してしまってるんやで いいんちょケミは割と根強い需要があると思う
個人的にはシレン側の職として敵のスキルで戦うタイプの職が欲しかった
世界観的にこっちならやりやすそうだしグリモアって理由付けもできるっちゃできるし
おコンみたいに決まりきってるタイプならスキルツリーも作れるだろうし パラメディで部屋にダッシュで突っ込んだら花びら3体が待ってた
それからAIが一人ずつ部屋の入り口で屠殺されてってもう草 >>408
Spc7-FOTBで検索、いつもの荒らしだよ 目玉系の敵ってあんま話題になってないけど回避高すぎてキレそうになる >>412
剣の舞二刀の4連全部ミスった時は拍手したくなった
のろいのことばもたまに反射してくるしスキルもウザいし殴りも地味に痛いし
会心剣じゃなくて必中剣が欲しくなる わかる、目玉の敵ホンマにひで
魔眼の方耐性も多くて硬いし、攻撃全然当たらんし… NPCのおっさんなんで猟銃を手に敵に突っ込んだんだ
うわーと悲鳴上げられてもギャグシーンにしか見えないぞ ネタバレ嫌だから端的に書く。
音符マークの御一行だけは絶対行動を共にするな。
場面によっては、3DSが処理追いつかん程に行動止まるからな。
属防ダブルアップのバフかけてくるカタツムリが3匹以上いて、味方の音符御一行が連続全体バフかけると上画面のログ表示が流れ続け動作不能になった。
1ターンで40秒画面を見続けるのが平気なら仲間にしても問題はないが、こんなのテンポもクソもない。
味方7名+敵複数体の行動で処理追いつかない事くらい開発は分からんかったのかな、アホ過ぎる。 >>247です
みなさん沢山のアドバイスありがとうございます 目玉は回避酷いけど柔いから近づいてくる前に岩で潰れてる事が多い AIって三点封じ入った敵でもお構いなく不思議な種投げるんだな…… AIファーマー自身がもう不思議な種で頭ヤられてるわ敵との距離あれば種種種 8迷宮も店入ったら何故かくっそ重くなって数秒固まって焦った
あのマップのエフェクトのせいだろうけど フーライがワームに石投げたら何故か店主の方に飛んで行って寿命縮んだぞ
アイテムとってなければ倒しても泥棒扱いじゃないのね サブの組み合わせとかは楽しそうだが、まだやってない5か新2終わらせてからでもいい気がしてきた >>423
アイテムは現地調達 死んだら0からのシレンと
アイテムは積み重ね 死んだら冒険の最初からの世界樹が融合した結果
アイテムは積み重ね、死んだら0(半分?)からのセカダン
リスクがきついので死ににくくなってしまったように思う
アイテムは冒険前から、全員操作はいつでも切り替え可能とかなら
花びら発狂、蟹さん大激怒の何も考えずに一歩歩いたら終了するゲームもありえたのだろうか
そっちのほうが面白そうだがソロでクリアできるとかバランス考えるからなあ プリンセス/カスメのシナジーやばいな
高Lucで毒の呪言が決まりやすい >>428
DQ11がまだ完全クリアしてなくて
両方を並行でやろうとして虻蜂取らずな状態になってる
早くこっちに専念したいわ メインダンサーにサブケンカクにして二刀で倍速で多段攻撃とか、かわいくて強くて最高!
っと思ったらクエ消化で初めて使ったケンカクが一刀でぶっちぎりのダメージ出した時はやるせなくなった ファーマーは素材集め専用と割り切って育成だわ
単独踏破?んなもんしらん
ってか今回前作みたいな完全に孤立してる宝箱部屋あるの? ダンケン混乱撒き剣の舞はロマンがあるよな、わかる
一方自分はダンガンで便利さを取った 素材スキルとりあえず持ってるの全員1は振ったんだけど
効果を体感できんから戦闘要員は完全切り捨てで
ファーマーに全振りした方がいいのかな >>437
スキル上げれば単純に獲得数が増える
スキル無しなら1〜2個?
スキルMaxなら8〜10個?(適当)手に入る
戦闘キャラにスキル持たせるのも別にいいけど
素材あさりに行く時だけ全振りファーマー連れてった方がいいのかもしれん 制限なしのサブがついちゃったらやっぱり基本ステや基本能力の差が出ちゃうんだな…自由度高くて面白いは面白いんだが一長一短ではあったか
モブにグラ使い回されるうえ能力もステも貧相言われるガンナーちゃんとガンナーおじさんの明日はあるのか… シノビは突剣装備できるんだったら
刀スキルを突剣にも対応してほしかった 1の時はファーマーもサブもないから3くらい振ってたね
明日届くっぽ
10th BOXさん1日2%ずつ値下がってるーこのまま8000円割りそう 今回グラも二種類ほしかったなー
仲間15枠以上あるから被ってきたぜ ありそうなのはその職でないと最強武器が装備できない…とかないか ダンサーだけ固有スキルあるのが謎すぎる
おかげでサブダンにしたら完全劣化になるやん ファーマーだけのギルド組んでペイルホースごっこしてる奴絶対に誰かいるだろ シノビに敵からのタゲが外れる隠れ身みたいな固有バッシブあってもいいよね
パラなんかも挑発はオート発動でもいいかも ボスは体感的に一番最初のが最難関だったように思える メディ/ファーマー、ルンマス/カスメでやってるけどステータスみるにファマ、カスメでキャラ作ってメディ、ルンマスとして育てた方が断然良さそう
ファマは力も運も高いし、カスメはtecが高すぎる…
ダンサーのオート倍速みたいな職固有のなにかがやっぱり全職あるんだろうか…
ないなら入れ替えたいな 5層クリアしたとこだけど強かったボスはチュートリアルと水のやつだな
他のは特に痛い攻撃をされることもなく気づいたら終わってたってかんじ 今日から始めたけど建築とか派遣とか訳わからんw
トルネコみたいなもんだろとうかつに手を出したのは浅はかだったか
30過ぎでトルネコ、シレン以来久々って人俺以外にいる?若い子らは
あっさり飲み込めてるんだろうなくそお あのゴリラは果物投げつけてこっちの体力回復したんだけど何がしたいんだよ
回復だけされて倒したボスはあれが始めてだわ 投げられたら果物でやられるかと思いきや、ダメと同時に回復
あのゴリラは何がしたいのか 部屋の中に敵多くて通路にはいないことが殆どだから部屋侵入前に素振りしたり部屋前往復した方がいいな ゲーム開始→4人行動管理するの辛い→第2迷宮からフーライソロ→サブクラス開放からダンガンと組んで2人旅
とても快適です。第5迷宮まで特に問題なくクリアできた花びらうざかったけど
素敵なサブ組み合わせを発見した先輩ボウケンシャーに感謝 >>373だけど、色々試したみた結果、依頼が一時的な消えるのはバグじゃなく仕様なんじゃないのかと思ってる
消えるのは決まって「繰り返し発生する依頼」をキャンセルしたときで、何度か迷宮に潜ってれば、勝手に復活する模様
厳密に確認したわけじゃないので、もし間違いあったらスマソ 確定と書いてあるけど確定しなっぽいんだよなぁ(攻撃ダウン☆がボスに弾かれた) 2人旅安定するよな
ソロは全滅が怖くてやってないけど経験値効率いいみたいだし結構やれるのか ダンガン30くらいじゃ微妙だったけど45くらいで完成したらきもてぃいい
あとTPは地層マスター使ってたけど、アムリタもってってなくなったら砦建てて元の階に戻ったほうが早いw >>456
前作やってないと分かり辛いだけだと思う >>464
普通に仕様だろうな
よく考えたらいくら繰り返しこなせるからって常に受けられるってのも変な話だし
たまに復活する感じだろうな ゴリラの果物はランダムで効果発動だからな
でも状態異常にかけて何もさせないまま倒す方が楽だしね ラスボスが謎の状態異常かけてきてびっくりしたけど
もしかしてみんな食らう前に倒してるのか ソロだと経験値独り占めで4倍になって早くにベテランスキルまで手が届くから、序盤特に恩恵を感じたよ
特にフーライだと虎の子の脱兎があるしね 二人旅だとさ、その二人がどういう設定でどんな会話してる〜とかつい考えちゃうよね そういや確定の説明文あるけどボスには確定じゃない件
リンク10を8・9層ボスに使ったけど確率かなり低かったわ wikiもないし攻略サイトみたいなのも何層までクリアした〜なんてブログみたいな内容しかなくて本当使えねえ
サブクラスで悩んでる奴が多いんだから今一番需要あるのはスキルとかステータスのデータだろ ニジプーカ全然出ないな
これ金出して買う後発組は返金求めてもいいレベルだと思う アカプーカって1ダメしか与えられないけどどうやって倒すの? >>472
俺も食らったけどすぐ解けて何事もなく倒した
つぶらなパッチリおめめ可愛かったよ あー、パラに限らず盾持てる職をサブにすれば盾持てるんだな
枠多い盾にTECやらELMねじ込めば後衛の属性火力盛れるワケか
ファーマーが地味に盾持てるのが良いな 盾にELMはダメか・・・
まぁTECやLUCで良いな これでカスメを運のネックレスから解放しれやれる 敵が全然変わらないから序盤楽だったらあとは即降りでなんとかなってしまうのはどうなのか >>482
スキルポイントが増える床あるし、結構楽しめてるよ >>478
シールドバッシュで吹き飛ばして壁にぶつければ5ダメ入る 和風職トリオを金髪(白髪?)碧眼にして
東国かぶれの三姉妹って設定でパーティ組んでみようかな
「オウギ・ハッソウビートデース!」とか言ってると妄想してみる 物理はダンガンとフウケンが強いのはわかったけど魔法はどうなんだ
印術と術式に分かれてるからシナジーは期待できなそうだが >>477
今回のDLC軒並み役立たずだよな
効果薄かったり準備面倒だったり
こっちはタダだからこれと言って文句はないが… 飯食う時は素材ぜんさいにしてるわ
すぐ食うの忘れるけど >>493
カースメーカーの反逆の心が属性ダメージ上昇、メディックのヒールマスタリに回復量上昇があるが
サブクラス解禁まで進めてないから他の物との相乗効果があるかどうか分からん
プリン(セ)スやダンサーの回復用のスキルも回復量が上がるのかな >>498
ダンサー(メイン)とガンナー(サブ)の組み合わせ ニジプーカはHP低いから良いがメタルプーカはHP40あって怠かった
ダンガンセブンス有能
カスメの異常スキルで確実が付かないのは睡眠、テラーからの麻痺、逃亡の三つだけだね
他は確実付くから運もデバフ強化パッシブもいらない >>498
ダンサー/ガンナー
このスレでダンガンとかカスルンとか見かけたらメイン職とサブクラスの組み合わせのことだよ
ダンガンは通常攻撃二連パッシブ(剣の舞、ダブルアタック)わ通常攻撃で混乱付与
回復も支援も遠距離攻撃もメイン火力もこなせてすごいシナジーを生む組み合わせだと話題に
ダンガンはいいぞ 5マス先から通常1-3回攻撃に時々混乱ついてクリティカルでやすい上に
回避率もアップして時々勝手に倍速になる
シレンの敵にいたらその階層即降りするレベル 混乱+睡眠付与特化のダンガンと即死刀2刀と死の門フーケンだけで完結するわこのゲーム。敵がかわいそうなレベル フーライとダンサーのコンビは前回も強かったな
ケミのサブがどれも微妙にしっくりこなくて結局ルンのTP補助に逃げてるんだがお勧めない? エアプは見つかったようだな
パイダンで一応パッシブ6Hit確認したわ
内訳はたぶん、(右手)銃1Hit+剣の舞2Hit & (左手)剣1Hit+我流2Hit
そこまで発動しないのと色々盛り足りないせいかカスダメ感は否めないがロマンは感じる >>503-504
ヤヴァイね
なるほどダンサーにサブガンナーで銃持たせるのか
楽しそぅ〜 死の門ってかなり強いみたいだが紅鳥破はどうなの?
死の門と違って前提スキル多いけど覚える価値ある? 最終的には結局即死詰め込む事になるけどな
10層の敵硬すぎてダンガンが一体倒す間に即死武器持ち2人がモンハウ殲滅したわ
レベルや強化値高ければ別かも知れないが・・・ サブ取れるようになってよっしゃパラモンにしたらと思ったら拳装備すると盾はずれるじゃねぇか!
もうソドパラにします シノビパラで回避盾いいね
仕事出来ずに床舐める様で5の裸剣士を思い出した のんびりやりながらなんとか4層まできた
ケン、シノ、プリ、カスメがメインパーティ
サブクラスが解禁されたら練り直しかな >>508
ケミのサブは結局、盾を装備出来て接近「も」出来るようになるサブメディかな?
ルンと違って中近距離が間合いだしね
いや、ステータスが低すぎてサブケミの考察をした方が有益な気もするが…ええ、うちのメインPTにいますよケミ >>512
壁を突き抜ける前方三列貫通攻撃だから弱いなんてことはない
通路から撃ちたければ投石で済むじゃんとか部屋入って脱兎死の門連打でいいじゃんとかは禁句 仙境の楽園クエストクリアで小迷宮3つ+大終結山脈解禁 今作DOEとしてまたカボチャいるのか
全作のベルゼルケルさんみたいなめんどくささはないよな? >>518
威力は死の門と比べてどうなの?
死の門より高いなら使い道あるけど低いなら覚える価値なさそう・・・ >>499
うーん
物理みたいな馬火力は期待できないか 不思議のダンジョンはトルネコしかやった事ないけど、今回のも死ぬと装備無くなって、お金は半分になるの? >>523
装備の一部がなくなって道具とお金は半分になる ふと思ったがフウライの道具の真の力って白薬や装備強化巻物も強化されるのか?
見つけ次第使ってしまったわ ガンナーってラック高いから状態武器で殴ると強いのかな? だるいつまらないと思いながらも6層まできてしまった
もう少し遊ぶか・・・ 第7迷宮のDOE装備二つ飛ばしかよ…飲ん兵衛の徳利消えたわ レベル上がる薬は試してないけど、ラッキー効果とはまた別
アムリタなら道具知識で回復量が上がる確率があがるけど、ラッキー効果の全体化とは別 ダンサーフーライで4倍速とか面白そうだけど重ならんのかな 属性は電撃の麻痺効果が凶悪だな
ザコ相手なら雷耐性持ちでもあっさり・・・と言うか100%麻痺するから大分立ち回りやすくなる
ただ麻痺は毒ダメージでも解けるから麻痺と毒のシナジーは皆無
俺はダンガンじゃなくてダンケンだから接近したりDOE相手に補助整えるのにぷにルンが大活躍してる
ルンのサブはプリで、エミット砲や2刀ダンケンに3色アームズ+ルーンの叡智+脚捌き+すり足+剣の舞には期待してるが完成には程遠い ガワだけで申し訳ないがとりあえうWikiらしいものを作ってみた。
煮るなり約なりすきにしてくれ。
(ダンサー、プリ、カスメのスキル一覧は作成途中なので使うのは待ってほしい)
https://www65.atwiki.jp/sekadan2/ >>532
乙過ぎる
そういや世界樹っていつからCERO Bになったんだろ、昔はAだったような? >>532
よくやった。
誰かが、そう、言った気がした。 いきなり白蛇に丸のみにされるとかやめてくださいよ・・・ >>522
未確認だがピンチ時に攻撃力が上昇するカースメーカーの反逆の心とモンクの反骨が上手い事合わされば
物理主体のモンクにもワンチャンある…かもしれない >>523
死んでも救援できれば装備は帰ってくる
救援隊が死ぬと一部装備がロストするけど
クエストで帰ってくる >>509
これはまともに機能したらダンガンの対抗馬になれる可能性があるかも 5の職からの出張が無いなぁと思ってドラグーンごっこしようと思ったが盾と銃はダメですか・・・ >>545
プリンセスに銃を持たせると狩猟スポーツ感ある
実際ずば抜けて強いわけではないけど号令すりゃ通常攻撃でも十分すぎる火力でる 首切全然発動しないなこれ・・・ まだ6層だからか、シノケン2刀の通常だけで雑魚mobが蒸発する 後半の迷宮のバランスが気になるなーまたライデンジュウとか居るのかな >>521
休養してアムリタ買いこんでLv1同士Lv5同士で適当に撃ちまくってきたけど
どっちの場合でも紅鳥破の方が少しだけ上回る
ただダメージには幅があるから死の門に負けることも当然ある
通路での取り回しには紅鳥破に分があるけど総合的に見るとやっぱ死の門でいいやって感じになりそう
>>532
奥義 乙鳥破 >>548
あくまで想像だけどシノビの首切りは
ケンカクでいう一刀流限定のパッシブスキルだから二刀流じゃ発動しないとか? プリンセスLUK高いおかげかバンバンクリティカル出る……気もする >>551 いや二刀流でも一応息の根を止めたとかたしかログに出るから効果はあるみたい >>553
そうか…じゃあ単純に確率低いってことか
シノビ自体のLUCの低さも関係あるのかな リジェネワルツスキルレベルで固定値なんだね
ソドダンでもメディダンでも回復量が全く同じ
ヒールマスタリとか回復量アップの装備品も全く影響なし 実際の回復量はレベル1から
20,22,24,30,34,38,45,50
ヒールダンスの方はTEC依存でマスタリーの効果ものる普通の回復スキルだからメインダンサーのTECも無駄ではないいんかな、魔法防御でもあるし 通路進入後に押出し役がB押しで前衛とスイッチし、そのまま押出移動すればFP消費無しで移動&結晶床踏ませて回復できるので、FP管理が非常に快適になった!
押出し役は腹持ちのいいダンガンで、前衛は1歩目に脱兎&哨戒石投げのサブフーライで運用してるが、今作は2人旅が強いかもしれん ケンカクのサブずっと考えてるんだけどシノビ相性いい気がすんだが試した人いないか?
忍びの回避系パッシブや回避に関するスキル極振りケンカク二刀死の門、斬鉄火力パッシブカンスト
コレやってみたいんだけど・・・レベルが50台だとまだまだ無理くさくて・・・・ サブのルーンマスターはメインが何であれとりあえずTPブーストTPカットでガス欠問題を解決出来るし雷撃1振りで遠くまで麻痺るのがえらい これもしかするともっと不思議の類を何周もして素材集めることになる?
ダルすぎてわくわくしてきたんだけどハクスラ好きな奴はこの気持ちわかるよな ふとファマ/ルン作ろうと思って店に装備買いに行ったら刀装備出来て変な声出たわ
一瞬バグかと思ったけど鉈だからファマだけさり気なく追加で装備出来るのね・・・ 剣折り受けたら装備中の盾消滅させられて草
もう装備砕きに改名しろよ いよいよ4層まで来たぜこの先にサブクラス決めとかいう最凶の壁がそびえ立っているんやな… まぁ買って後悔はしてない
色々とツッコミどころはあるけど面白い D.O.Eが直接に階段のつながってないフロアまで飛んでこれるのって仕様なのか…?
お陰で迷宮12で14層以降から進めないのだが。。。 DOEって砦作れない最下層の一番上から出現する気がする >>565
ダメなところは前作と同じ 前作が耐えられるなら買え ソードマンの盾スキルって普通にいいダメージ出るのね
4みたいにカスダメージ&デバフかと思ってた 間違えてパン盗んでトラに殺されて所持金とアイテム全てロストした‥。
一気にやる気無くした 7層まできたけどDOE処理が苦しくなってきた…
2体同時出現とか重なって3体相手にしないといけないとかDOEとやってる後ろから洗脳とかマジでやめてくれよ ストーリーというかテキスト担当者替えてくれ
マジで苦痛
クリア後にはその要素が無くなってると良いんだが… メタルシザースにキレて電源切っちまったよ
こんなクソモンスター入れるな 蟹さんこんなに弱体化したのに
未だにヘイト集めるとか凄いね
前作出る前は大部屋モンハウで
全員から激怒飛んで来るんだろとか思ったわ テキストの日本語怪しいよな
次の朝ってなんだよ翌朝だろ 蟹さんより入り口で雷5連打の兎さんがやべーわ
戻って盾に雷耐性仕込まされたぜ テキストのノリがきっつい
エルミもこんなんだった気はするが… ボス戦で苦戦したことないな
プリン/ス・セスの号令が大暴れ 5の階層初侵入のポエムみたいに
今回のやたら個性的なテキストは
ボウケンシャーじゃない誰かの独白ってオチなのかもしれないが
そうならもうクリアした人のバレで言われてそうだしなあ 毒矢つらい
毒が割合でなく固定ダメージなのもそのダメージがわりと大きいのも本家と同じと言えば同じなんだが
最序盤から100HP持ってくのは勘弁してほしい
あと鈍足の罠が毒矢の完全下位互換になっててかわいそう ドラクエの仲間モンスターのAIのほうが賢かった気がするぜ・・ >>565
テキスト以外はまあまあ許容できるレベル、テキスト以外は >>532
お、乙だって〜〜〜!?
有り難すぎる…… 今回店主を攻撃すると本人が直接殴りにくるんだな、笑ったわ
強くはなかったが 2になってマップで大きな仕掛けとか追加されるかと思ったらそんなことはなかった
ドラクエ1→ドラクエ2の進化みたいな感じ そういや前作はドロボーすると店主が都合良く記憶なくしてたけど今作だとどうなるんだ? >>590
店の中のMOBにロックストーンなげたらBBAに直撃して草 2刀ケンカク使いにくいなあ
遠距離で使える技ないのが痛すぎる
防御も低いし火力もそれほど1刀と変わらんし
後燃費も悪い、神速剣とか大して強くないのに消費激しすぎる サブクラス取れるようになったけど
こっちにポイント振れるほどポイントあまらねぇ そういや店の中で人を見つけるクエストの帰還したら普通に帰れたわ
特別製の糸みたいやね やっぱサブクラスは搭載されるともれなくぶっこわれだなw
上のほうにあったけどサブクラス+グリモアとかいう究極インフレは見てみたい。
新世界樹3はサブクラス発祥の3だし、新シリーズはグリモアの作品でもあるし、期待できるのでは? >>598
グリモアが宝箱かクエスト報酬のみで装備数が1ならあってもいいかな >>555
やっぱり駄目か、という事はプリン(セ)スの庇護の号令やエクスチェンジやリインフォースも駄目っぽいかな
>>557
と思ったらこっちはいいのか、固定かTEC依存かで違うのな プリの号令ってレベル上げ切ると自分にも100パーセントでかかるようになる? >>601
MAXだと説明文が自身の付与も確実に付与すると変わる。 羊ウザすぎる毎回予防かけんのめんどいんだよ
どこぞのムーンラビットもびっくりな遠距離催眠とか 電源切ると装備消えるんだよな
クエスト達成で戻ってくるけど 7攻略してるけど今まで泥棒したいほどいい物あったことないのに
何で泥棒報告が多いいんだろ 風来人が泥棒する理由は2つ
泥棒したい時と
間違って部屋を出た時だ そりゃ、泥棒してみたかったからさ
あとは間違えて部屋出たとき うっかり出て泥棒になるのは初不思議のダンジョンシリーズなら誰もが経験することだと思うけど
店主殴ってもアカンから気をつけろよ
床に置くアイテム壁にぶん投げておもすれーってやっててうっかり店主に当てて発狂くらうとか
乱入してきたモンスターが全体攻撃して店主に当たってもNG(だったよね?たしか)
今回赤獅子が雑魚になってて変な感じだわ 物理職で遠距離欲しいならザブフーライで岩なげさせればいいじゃんね もっと不思議の露店はゴミ捨て場でしかないからな
武器置くとかできなかったのかなぁ 特典ありのやつ5000円以下で落札したから数日後に参戦するわ
楽天で特典無しのガンガン値段下がってるから買うならAmazonはやめとけ 風来人のスキルになぜ岩投げをチョイスしたんだろうか ログ見てると状態異常は1Hit毎に判定行ってるぽいなー
パイダンのロマン連撃が加速するな
しかし今回もまた鍛冶で困惑の付与率下がったりしてるんかね
モルボル武器で下がったなーって体感してる人いる? フーライの2倍速が強すぎて、パラディン+フーライ1人だけで迷宮8までクリアできた。 脳筋パーティーで組んだら、属性ダメージしか通らないモンスターに苦戦した
やっぱ魔法使う奴は1人いないと厳しいのか ソロの人ってFP管理どうしてんだ
てか今回も最初のほうに仲間に指示出しやらで疲れるからFP減るとかあったがソロなら減少速度変わったりすんの? フーライの岩とケンカクの剣撃はかなり使えるね
威力そこそこ、燃費よくて遠距離技だし DOEの素材手にいれても何も作れないのかな?話題があんまりでないけど ダンサケンカクで2刀6回攻撃かと思ったらそんなことなかった
むしろ確定2回だから3回攻撃取得する意味がない気がしてきた ルーン前に出してTP床踏んでこまめに回復してたら
遠距離食らって即死吹いた
前衛との防御差あるのは分かってたがここまで響くのか
にしても待機モーションかわええ 泥棒と言えば、店で物色してると
ケミが敵に反応して、雷撃の術式使ったんですよ
んで、斜め方向の店主に当たるわけだ
瞬間ヤバいと思ったが、ダメージを与えて痺れただけで何もなかった
シビレが収まるか、店の外に出るかで、泥棒が成立したらまずいので
即、糸を使ったんだが…
成立条件がいまいちわからん
アレが敵対行動とみなされないなら上手く使えばリスクなしの泥棒が出来る? 店主殺すだけならペナルティは無し
物もって絨毯から出ると泥棒になる >>617
蟹なら突耐性も弱点やで
9層クリアまでに弱点以外1ダメは蟹ぐらいのものだし神経質になる必要ないよ このゲームソロか2人だと快適で楽しいのになんで4人パーティ組めるようにしちゃったんだろう。
AIとかダンジョンの構造もそうだし人数増えるほど処理落ちするからストレス溜まる 世界樹だからでしょ
4人でも少ないよ本来は5人だから
それが不思議のダンジョンシリーズのゲーム性とあってるかどうかはともかく >>618
FPの減りはたぶん一緒だよ。
大きいパンを持っていくしかないんじゃないかな。5個くらいあれば大体30Fくらいならいける。
こまめに砦復帰するならパンすらいらない気がする。 >>624
なるほど、シレンは大部屋の巻物があるから、殺害も警戒されてるけど
このゲームの場合はないからね
でも、いいのか?
ゲームデザインとしてレベル装備の継続があると
店売りの価値を低下させざるを得ないのは分かるけど
もう少し潜ってるときの一喜一憂が欲しいね >>629
つ仲間のAI
その辺りの繊細さは皆無だと思うぞ DOEってどのあたりまで進めたら本腰いれて狩り始められるの?まだ5層なんだけどしばらくは放置でいいの? ファーマーで3縛りできるならすぐだな
なんか今回DOEが弱く感じる DOEは別にバリアがウザいだけだし余裕よ
控えのメンバーの方が案外縛れたりして楽な場合もあり拍子抜けする
>>630
おっ15職全部埋まったのか助かる 迷宮9クソウサギの射程圏外からの落雷4ヒット即死ほんとひで そうなのか!ちょっと戦って見るわ。てか、ハナからソロでやってるけどDOEにソロは無謀? キタキタマジデカイ、本体の特典本のサイズがこれなのかな
それでも初回CDは外だしフロントガードなのね >>630
これWikiにはろうかとおもうんだけど
>>630さんの自作でしょうか?使用していい?
ちがうなら自作する >>636
出てこないし砦も積極的に壊そうとしたりはしないっぽい
面倒くさいなら即降り放置で問題なし 前作からあった洗礼だからなそれは
フーライのブラストかパラのディバイドくらいしか対処方法なかったし >>639
バリアはがせないとダメージ1
小型は1つ、大型は2つの状態異常を同時にかけないとバリアがはがれない サブクラスに悩んで楽しいけど進まない
4層に潜って試行錯誤 調べたら今作も防衛あるんだな。
マジで買わなくてよかったわ。 >>641
使うのは構わないけど手元にソフトない状態で作ってるからミスがあるかも 露店は品物地べたに置くんじゃなくて徘徊NPCに話しかけるだけで売り買いや鍛冶が出来た方が良かったんじゃなかろうか
いちいち売りたい物を地面に置くの面倒なんだが >>649
ありがとう。ありがとう。
たとえミスがあっても気が付いた人がなおせばいいんや。 前作は拾うアイテムがあまり嬉しくなくて
ダンジョンを徘徊するモチベが低かったが
そのへんは改善されてる? >>652
世界樹とシレンのシステムが食い合ってて改善されてない
正直床落ちで一番嬉しいのは印石
さまよう宝箱も金宝箱も巻物とか+値なし武器防具のゴミばかり
結晶石フロアというのがあって、そこは多少レアなアイテムが出やすいくらい
王子たち探索にも付いてくる?ボス戦のみ?
4人でも地獄みたいな処理の重さなのに3人増えたらどうなってしまうのか >>650
シレン原作でその希望に答えた結果
行商人とかいう害悪が生まれた >>598
サブクラス+グリモア、もしセカダン3出るなら実装して欲しいな、グリモアがあればアイテム掘りが楽しくなりそう 飲ん兵衛は5層で結晶叩いたら出てきた
結晶からアクセは一通りでるんじゃいなかな 世界樹のハスクラ要素は喜ぶ層とそうじゃない層がいるから難しいところだね テキストに関しては悪化してないか、これ
1は特に酷いのは酒場のNPC会話で、わざわざ見に行かなければ回避できたけど
今回街の住人の言動全部がなんか気持ち悪いし、あとゲーム内で施設レベルとか経験値とかシステムに係る単語使いすぎで入り込めない >>658
本家には入れなくてもいいけど、こっちはローグライクだし合うと思うんだけどなぁ…
というか本家とは差別化して欲しい。 DOEは砦迎撃用に混沌の呪言入れて部屋内複数ヒットスキルブッパするメンバーを2組用意した
近づくと面倒なのが出てくるから専用PTが楽 武器防具に関しては5層攻略中に店売りの突剣の攻撃力が61の時期に
89の突剣拾えた事は一応あった モンク抜かしてプリ入れたら火力は上がったものの瞬間回復が恋しくなってきた
今度はたいして役に立ってないシノビに退場してもらうか 武器盾はまだ+次第で合成素材としての価値があるけど
他の防具はホントに換金素材にしかならんくらいいいの落ちてないよな >>663
その突剣を幻覚か何かで外されて、火弾か何かで消されたわ 装備類が入ってる宝箱を時間制限にする必要あるのか?これ もっと不思議で行き止まりに突き当たったから9階上までさかのぼることになったんだが
いままで隅々まで探索してたけどもう法則に従って階段に直行するわ… ソロファマ3層まで終わった
チュートリアルのトカゲ2匹でだけhageた 行き止まりうざいよなー
一度入ったフロアはマップ記憶されれば救いがあったんだけど
2,3階ならまだしも5階以上あると階段の位置も覚えてねえよ
ここだけでも1から改善して欲しかったなぁ >>669
一旦通路に下がって各個撃破っていうセオリーを潰すための仕様だから 第六迷宮のDOE、大型より小型の方が強くてびびった セカダン2って装備部位ごとにつく特徴ってどんな感じなんだろう
本家だと足だと行動補正かかるとかあるけど
セカダン2の場合は鍛冶能力部分だけの差なのかな 呪われし飛南瓜相変わらずレアドロ持ちかぁ
HP850だからとどめの前に黄泉の粉投げるんだぞ
投げない奴は宝箱落とされても知らないからな ツタヤランキングの売り上げで3DS版ドラクエ11に続いて4位だったね>セカダン2
3DS版ドラクエ11の売り上げは
先々週が11万5000
先週が6万7000
今週の3DS版ドラクエ11の売り上げが仮に5万とすると
それに続くセカダン2の初週売り上げは4万5000ぐらいかな?
初代セカダンの初週売り上げは6万5000本だったから落ちたのは確定しちゃったなぁ
前作の評価が次回作の初動を決定付けるからまぁこの数字は残当か。
むしろあの最悪の評価の中よくこれだけ売れたといえる。 グリモアは本編よりもこっちで輝くシステムだよね
サブクラスも自由に色々できて楽しいが不思ダンならグリモアのがよかったかも 前作の6割のコストで作って7割の売上なら大成功だな
次はさらにコストを削ったらもっと儲かりそう なんでFOEって砦壊したら深層に戻るんだろ、破壊した満足感が得られるんかね? 確かに世界樹の方から見たら腹減りいらないかもな
長く居座らせない機能は霧とTP切れがあるし
現状は一部のリーダーが辛いだけでソロとの格差もあるし
ところで霧に巻き込まれた人はいるのだろうか 迷宮9をソロ、相当きついな。
部屋入った瞬間、黒いウサギが使う天雷で即死してしまうw
耐雷そろえるしかないか すまん、見間違えてたDQ11の売り上げ一週ずれてた
先々週67000で先週30140だった
今週はまだ数字出てないけどDQ11の次が確定してるから… トルネコやシレンでレベルとか武器ロストするのが嫌でやったことないんだけどこれも同じ感じ? なあ、まとめwikiに載ってる鍛冶バグって攻撃力が下がるんじゃなかったっけ?
前にスレで見たのはSTRは普通だったような >>681
砦を破壊して体力使い切ったから休憩しに戻るとか 兎は前作の時AIが勝手に部屋につっこんで即死してたなw
腹減りとかDOEとかの仕様は慣れればそういうもんだと割り切れる範囲だわ個人的には
でも装備ロストは無いな、不条理なケースは特に。混乱から装備ぶん投げで落下とかほんまキツい 砦で迎え撃とうと時間進めてもDOEが全然攻めてこないし
腹減るから階段登り降りにしたら深層まで戻っていったんだけどなにこの糞 >>684
DLCのオールバリアサンドでいっきにヌルゲーに
多分だけど斬突壊炎氷雷耐性も上がってるからすごく硬くなる シノビは含み針が超性能だから
威力も妙に高いしマスターなら睡眠確定じゃないのって頻度で雑魚とDOEにかかる
他スキルが斬主体の中、突属性なのも蟹殺せて良い
確率で回避とか物理無効とかする忍術なんて最初から無かったんや、一番厄介な属性範囲やら状態異常撒きに無力なんじゃどうしようもない >>693
料理、全く気にしてなかったわw
ちょっとそれはやりすぎだから、経験値アップ食べとこう。めっちゃいいものあるじゃん 「食べたキャラが倒した敵の経験値2倍」だからDLCの中でもかなり使える
ホーリーギフトと効果重なると2.5倍くらいになるのかな? プリフーリーダーなかなかいいな
6層だけど部屋入る前に脱兎アームズかけておいて部屋はいって即エミットぶっぱなせばだいたい一掃できる 攻撃が外れすぎだろ
眠ってる相手にスカ5連発ってナンダよw プリは腹持ち良い、重装備可、エミットが必中全体で王家剣もボスに複数ヒットで攻撃もそこそこ出来るんだよな
サブフーライとは脱兎で素早く号令張り終えたりアームズエミットor王家が1ターンで出来たり、投石で使いやすい単体遠距離得たりひたすら相性が良い 確かに命中上げる手段がほしくなるくらいスカるよねw >>655
行商人殺してアイテム奪うの結構好きだったけどな AGIのステータス差で命中率が決まってたりするんじゃね? AGIに命中率も依存してたらますますメインガンナーが悲惨すぎる ガンナーなら足縛ればよくね
ああでもスナイプが当たらないか AGI依存じゃなかった
前作ってHIT鍛冶と異常鍛冶一緒につけると付与率下がるバグあったけど今回はどうなんだろう ダンガン強い(安定して攻撃当たる)のってもしかしてAGIもあるのか 倍速ダンサーみたいにガンナー独自の隠されたパッシブがあるに違いない
俺には特別な知恵があるからわかる スナイプ自体をミスるし、マスターレベルなのに当てても縛り率安定しないっていう
縛りたいなら専門のカスメか、そこそこ硬いし居るだけでTP結晶強化のファーマーで種投げた方がマシ クリアしたー
ストーリーのラスボスいつものやつなんだけど
「腐敗怪物を倒した!」ってなんだよ、いちいち語彙選びのセンスがクソ
普通に怪物を倒したじゃダメだったの?
テキスト書いてる奴本当に文章屋かよ 銃自体命中低いとか?
ケンカクもなかなかアカンレベルでAGI低い >>708
今回というかセカダンって脚縛りに必中効果ってある?
混乱とか麻痺とか睡眠とかでさえ外しまくってるんだけど… ガンナー前作で唯一の間接持ちで強職だったからナーフもまぁわかるんだけどフーライやダンサーも大暴れしてたんだよなぁ
ガンナー下げて銃装備の優位性取り上げといてダンサーはステ高水準のままで倍速そのまんまとかよくわかんねえ >>715
説明書には移動できないことしか書いてないね
移動できないやつに外すってなんだよってかんじだけど寝てるのにも外すから必中ないかも ナディカ可愛ええと思ってたら裏切んのかよ〜
しかも実際の姿きもいし システム的に投石と盾装備可となにより脱兎が強すぎでサブはフーライ以外ほぼ趣味だな
とはいえキャラメイクゲーは脳内妄想が大事だから趣味で選ぶのも良いものだ
ガンナー/アルケミストとか銃弾に錬金術応用してそうで字面だけは格好いいよな字面だけは
現実は聞かないで クソザコ脳みそで悪いんだが
評判のいいフーケンってどこらへんにアドバンテージがあるんだ? >>721
高威力武器の刀が強化できてオールマイティに便利なフーライに殲滅力が加わってより便利になる >>722
それは分かるんだが、例えばケンフーでない意味はあるんだろうか
ステータスの問題? 難易度ヌルいけど
くっそうざい敵がいるのがイライラしますね >>723
ケンカクはVITとTP低いから不安定
重鎧も着れない >>721
脱兎の如しって倍速バフがSP5で取り切れる
銃、拳以外の武器と盾が装備可能になる
脱兎の如しに限らず投石や吹き飛ばしなどメイン職をあまり選ばない便利スキルが多く、低SPで取れる +強化できる盾さえ持てるなら防具も誤差だろうし他低い代わりにSTRとハラモチはケンカクのが良いから、どうせ敵なんて脱兎でハメ殺すんだろうしどっちメインなんて各々好きにすれば良いんじゃね
シレン使いたいならフーライメイン、アスカ使いたいならケンカクメインで ってフーケンの利点か、失礼した
重装備と高TECで耐久が高いから一刀の抜刀の構えとの相性が非常いいってのが利点
他のキャラでちゃんと守ってあげるならケンカクメインでいいと思う まあそんなこと言うならシノケンで多元ぶっぱの方が個人的には好みだけど
二刀シノケンいいぞ、パッシブ完全に噛み合ってて無駄になるSPがほとんどない
宝箱もちゃんと取れる ガンナー何か弱いなと思いながらスレ来たら案の定の評価か・・・ >>476
でたー!
一周目から攻略本片手にゲームするヤツー! >>730
ガン娘には可愛さというステータスがあるから…。うちではメインの一人です。 性能はごらんの有様
ストーリーでいきなりモブと噛ませ犬としてグラフィックを男女両方使われる
ガンナーになんか恨みでもあるのか >>715
前作は忘れたけど2の脚封じに必中はない
体感だが命中率も変わらなさそう
旧2並にスカるのにバステで補助できないのはきついな ソードマン/フーライでリンク打った後の行動が特にないんだが
オススメの攻撃あるかな?
ハヤブサかねやっぱ クソ目玉に出会ってからは武器にはHIT全埋めしようと決意した >>717
>>735
やっぱ脚縛りにも必中なしかー
パイレーツのインザダーク位でしか命中底上げできないのはキツイね… 前作は命中に関する乱数が相当片寄ったはず
そういうとこにハマると敵も見方も攻撃が全く当たらずのターンが数ターン続くとかかなりあったし サブクラス解禁したけど固定リーダーで使ってるファーマーと回復担当のモンクのサブクラスどれにしようか悩む
いっその事ガンナーの攻撃スキルほぼ切ってファーマーを属性/縛り担当にするか、サブダンの予定だから通常攻撃関係スキル振ってたら余裕なくなるし つーか海賊女にはわざわざNPC専用グラ用意してんのにストーリーに散々出張ってくる王子とカスメは流用なのよくわからんな
個人的に頭の片隅にNPCがチラついて同色同グラキャラは使いたくなくなるんだよなぁ
ポケダンでもストーリーでがっつりキャラ付けされたNPCポケモンと同じ種の別ポケモンの使用は避けたし 赤竜のダンジョンだから火耐性付けて行ったらランデンジュウさんいて草
普通に全員に200弱ダメとか相変わらず頭おかしい >>742
ほんこれ
わざわざ少ない選択肢を潰すんじゃないよ…まあ別の色使えばまだ我慢できるけど デビルスナイプ弱いな
状態異常これだけでいいやと他最低限だけ獲ってデビルスナイプマックスにしたけどDOEが全然状態異常にかかってくれない ライデンジュウさんあの耐性で大放電してくるのホントひで >>741
メインガンナーにサブダンサーとかダンサーはサブクラスじゃ自動倍速もしないようだし、低ステのメインガンナーじゃ通常攻撃も貧弱で意味ねーぞ ダンガンのテンプレが出来るだけまだマシで、メインでもサブでも採用が怪しい子だって居るんですよ! スキルが好き勝手にとれる分、メイン採用になるか否かは素のステータスがでかいからなぁ… 職固有のブラストスキルの存在を忘れてませんか
空気とか言わない 一応ガンダンも遠距離から混乱飛ばせるメリットはある
踊りつつ射撃という手もある
強いかは微妙だが 前作からお互いのゲームの良いところを食い合ってるように思える
もっとどっちかに寄せたらいいのに >>753
倍速するし銃もメインガンナーより高威力で撃てるメインダンサーサブガンナーで良いじゃん 素手で動きやすいことはもっと不思議で活きるかも知れないけどまだ到達してない メインのステータスこれ完全劣化じゃない?ってのが結構多いような気がする
ファーマーがプリにTP以外全敗してるような
あとTEC職もTECの優劣結構でかそう モンクさんは手刀で雷起こせるようになったらまた来てください 世界樹3の気功派って遠距離減衰なしの技じゃなかっけ?
壊炎拳にしろなんで劣化してんだよ パイレーツとアルケミストもせっかくの新職業なのにイマイチ話題にならないが
使ってる人はここがウリだというのをちょっと教えてほしい、まだ1人も作ってないんだよね 突氷拳新しく覚えたんだから斬雷拳あっても良かったのにな
チャクラの覚醒もこっちなら有用になれそうだったのに モンクの職説明の相手を状態異常にする拳術を得意とするって一文からの状態異常スキル気功拳の麻痺しかないってのが今回のモンクだぞ パイレは火力もあるしガンナーよりガンナーしてる
ガンソド…?知らない子ですね… 正直ステだけで差別化するのは厳しい気がするんだわ
本家3だって幾つかの職はサブに喰われてるし パイレーツはチェイスの追撃にダブアタ乗るならワンチャンあるかも >>762
パイガンとケミルン使ってるが
パイガンはとにかく銃メイン、本家ガンより攻撃力高いしTP使わずとも通常攻撃の威力だけで役に立つので脳死プレイができる
ケミはなんか…印術というか天雷が便利すぎて術式が霞んで見えるのが難点
ただTPばかすか使いたくないなら貫通雷は普通に便利、ルンのTPカットで道中もそこそこ安定する ただステちゃんと見てないのでどっちかと言えばケミルンよりかルンケミの方が役に立つのかもしれない
ケミ使ってるの殆どグラ目当てだからなぁ… ケミは圧縮術式の火力がルンマスより秀でてるけど、圧縮に1ターン使うしルンマスは天雷ぶっぱの方がお手軽だからなぁ… サブでも最大まで取れるっていうのはそれはそれでいいけど
心得/極意/悟りは続投にしてメインにする旨みは残しておいて欲しかったなって >>725
>>728
サンクス、なるほどフーライメインの方が防御固められて安定するってことか
Xでも一刀とか砲火みたいな安定感あるアタッカーが好きだったから使うとしたらフーケンにするわ モンクはあかんわ
メインとしてもサブとしても中途半端
サブルンで電撃飛ばすだけのお仕事してる
パイレーツは面白い職だとは思う
しかしチェイス三種必要なんかねこれ
オールチェイスMAXにしたら対象が部屋になったけど物理の方は相変わらず1マスのまま
消費TPも1しか差がないという
追撃率違うんかなあ 火竜一回目倒した時にノードロップで、二回目に黄泉の粉とギフト使ったら3つ素材全部落したぞw
黄泉の粉が水溶液並の効果なのか?
前作みたいにHP確認して火属性で倒そうかと思ってたのに今回素材集めすげー楽だな https://www.atlus.co.jp/news/3790/
と思ったら公式に黄泉の粉=解剖用水溶液の効果ってあったわ
店売りの素材も難しくないしほんと楽になったな 物理チェイスは突剣スキルなので一刀でもできる
まあパイレーツ使うなら大体ガンソドにすると思うけど モンク使ってるけどもはや固有スキル一切使ってないぞ
拳使うと名実ともに舐めプ過ぎて足手まといになる、柔いし
複数回攻撃で付加異常押し付けるって意味で異常が強いってことなのかなって思ってたけどAGI低いからなのかスカしまくるんで無意味なんじゃ >>777
なるほどなー
ガンソド使ってるなら素直にオールでいいっぽいな
>>778
悲しい モンクはサブフーライで回復出来る採集要員にすると便利だぞ() 休養に一切ペナルティがないのは正解だったと思う
これでいちいち2レベル下がったりしたら投げたくなってたかもしれない 実質皆の腕の先についてるものだからガンナーでもサブモンクの拳スキル発動しろよと思ったけど発動して嬉しいスキルたいしてなくて辛ェ! 6層ボスで死にかけた‥武器ポンポン投げ捨てまじでやばかった‥ちゃんとした攻略法あるんだろうけど混乱しながら殴り続けたらなんとか勝てたわ 条件ドロップって確定じゃないの?ハチが萎縮したうんぬんおとさないよ… 最難関縛り
ガンモくんソロ
ソロと言う点だけで見ればまだマシな組み合わせなのだろうか 男ガンナーの名称ガンモさんでいいんじゃ
>>784
これ各職でレベルアップに差が出るからそういうの気になる自分にとっては地味にやり辛いわ
こうきっちり並んでないとモヤモヤする… モンクは可愛いからそれだけで採用レベルでしょ!
お爺さんは呼んでないです 様子見でまだ買ってないけど買わなくて正解だったっぽいな メインファーマーのサブ何にするか悩む
倍速なダン/ガンやフー/ケンをメインと考えると、置いていかれないためにもサブフーライに落ち着きそうだけどファーマー使ってる皆は何を選んでいるんだろう? 今回はDQ11キャラに見立ててキャラ作成してモンク/プリンスの爺さんEDまで使ったぞ! GEO特典のモンクちゃん可愛い
ぷにぷに感が堪らない >>787
このゲームの条件ドロップは本編での条件と全く無関係で
素材名も一切のヒントにならない
店に売っても売り物とか増えない場合も多い手抜き仕様
ちなみに萎縮蜜は雷属性で落とす。テラー一切関係無い ファーマーはサブカスメにして混沌撒いてるわ
LUCが付与率に影響してるってマジなんかな セスタス、モンク
何処で差が生まれたのか
てかフェンサー、ハウンド、ウォーロック、シャーマンで探検したかった
Vやれよってかんじだがw ダン/ケンとケン/フーメインで使ってるけど
メディが止まった時の保険でリフレッシュ1(と保険のリザレクト1)のファマ/メディにしてる
メインで取りたいスキルが多いからまだ手が回ってないけどそのうちスポットブレイクまで取りたい >>792
選ばれたのがおさげと眼鏡君の方だったら弱くとも意地でも使ってたと思うわ
3でもこの二人をギルドに入れてたし
労力やコスト考えたら仕方ないとはいえ、職だけじゃなくグラを増やしてほしかった 俺もファマはカスメつけて部屋に複数敵いたら状態異常バラまいてるわ
縛りをファマ側の種のみにするとポイント節約出来てデバフなんでもござれになる ラックが付与率に影響してるならラックだけ無駄に高いガンコちゃんがスキルマスナイプ当ててもDOE中々縛れないのはittai 自分もファーマーはサブカスメで状況に応じて睡眠と毒ばら撒いてるな
DOEに出会っても安心 IV、V勢もっと増やしていいよなぁ
インペ、ナイトシーカー、ドラグーン、セスタス辺りなんか1の既存職といい感じに差別化できそうだし うーん、やはり、モンクに救いはないのか…
>>794
ダンサーはゴリアテさんですか? デバフ自体はカスメ天下だわ
うちのプリンセスは高いラックを生かしてデバフ撒いてるヤンデレラに スナイプスキルのそのものの付与率の方が糞すぎてLUCあんまり意味ないんじゃないか LUCの影響は勿論あるけどそれ以上にスナイプ自体の縛り成功率低いんじゃない
呪言や種と違ってダメージあるから片手間に縛れたらラッキー程度の位置付け
Uでもそんな感じだったような(あっちには鞭ダクハンとかもいたけど) サブは迷ったら風来で全部解決や!
誰も使わないような独自性が欲しい?ならガンモおススメ 始めたの遅くてあまり進んでないんだけど、アイテム寄せの巻物って前から時限宝箱も寄せたっけ?
お宝フロアで使ったら宝箱も引き寄せてビビった 毒の呪言のコスパの良さ
おまけで速度低下も付くとか 威力もしょぼいからなあスナイプ
DOE相手ならダメージ付きの意味も薄くなるし 世界樹って実のところキャラゲーだから、
キャラ関係には手を抜かないでほしいところだが…
せっかくの稼ぎどころでもあるだろうにそこいら辺甘く感じるんだよな… V勢は性能的に被ってるのが多い感じがする
リーパー辺りはいけそうな気がするが 大終結山脈終わり、特に新しい解禁は無し
所でモンスター図鑑のボルトキャットと超ヨウガンジュウの間埋めてる人いる? >>806
当然
ウチはリーダーのフーライをサブカスメにしてるわ
いちいちリーダー変える必要ないし快適 >>812
前から時限付き箱も寄せるよ
効果が無いのは隔離された小部屋の箱か、もしくは大部屋(一フロアに一つしか部屋が無いタイプ)の箱のみ なんか敵が強いな、へんだな?って思ってたら
武器合成してなかったわ
同じ武器じゃないと合成できないと思ってた >>819
前から寄せてたのか。知らなかった…
お宝フロアで使うと捗るね。持ち物いっぱいになった時置いてくるんじゃなかった 個性出しにくそうだけどフェンサーは出して欲しかったな
はい持たざる者で全裸シノビやりたかっただけです ずっとあげてた、すまん
何故シャーマンを入れなかったのか 本家と違って状態異常が何重にも掛かる上、最強のカスメがいるこのゲームでナイトシーカーが実装されてたらヤバかったと思う
でもナイトシーカー欲しかった
ピンク髪ボンテージロリは正義 アンドロやモノノフも見てみたかった
フーライやケンカクとの親和性も高そう あたかも個人名かのようにギルド名で呼ばれるな
どうするか… そういえば5の敵おったっけ?
ミラーアイアイとかいたらかなり畜生になりそうだけど 二刀流のダンケンにプリンセスの〇〇サークル面白そうだな
なんか4人パーティだと思いし
ダンケンとプリカスの二人旅にしよかな このスレの流れはケンプリガンモンで進めた俺の心に来るわぁ >>827
「ギルド名さん」じゃなくて「ギルド名の皆さん」だよな
ギルド作った後は「君」じゃなくて「君たち」にすべきだし
何故こんな簡単な日本語が分からないのだろう >>830
やっぱ気になるよね
ただキャラ名にしてもパーティから外したらおかしくなるしなぁ カミュのブーメランは極めれば最強だっただろ
いい加減にしろ >>831
ここでうまい運用を示せばガンモの株を上げられるチャンスだぞ頑張れ >>833
うちはプリとガン子のふたり
AIがバカだと感じることはあまりない ソドモンは火力ヤバイよ血返しと反骨のお陰か知らんがやたらとダメージ出る
死の門が固定ダメージぽくてケンカクの限界見えたから、これからはモンクの時代が来る
暗黒拳でライデンジュウでも超ヨウガンジュウでも殴り殺してみせる >>831
ガンがケミに変わっただけだわ…モンクの運用方法がさっぱり 実際モンクの回復能力ってどうなんだろう
二刀ケンカクが柔らかいってのもあるんだろうけどヒーリングの回復量が明らかに物足りない
ちまちまとした回復とサブルンの雷撃で麻痺らせるだけのお仕事です >>830
俺も最初からやり直した
今では毎朝コヌアとナディカに両サイド(妄想)から耳元(妄想)でへんたいさんと呼ばれている
どうだ羨ましかろう? >>827
せめてリーダーの名前参照してくれればいいのにねぇ >>842
反骨と反逆の心が上手い事重なってくれればあるいは… ようやく始められたけど
今作は敵スキルの説明見れないのか 毎朝弁当渡されるけど、持ち物増やしたくないし何より他人の手作りは受け付けんので倉庫に入れっぱなしだw
渡した弁当を即座に倉庫へ放り込まれるコヌアさんの気持ちを考えると胸熱。 ダンジョン探索もそれなりに楽しんでるけど
サブクラス搭載による各職シナジーとかメンバー組み合わせとか考えて
あーもーどうしよーとか言いながらベッドの上転げ回ったりしてるの思うと
楽しんでるなって思う このスレの守備範囲の広い変態ぶりに驚愕しました!
実はコヌアさんは隠れた人気なのか… ファーマーの穴掘りって何もなし、回復、お金、アイテム、さまよう宝箱、爆発、魔物活性化の7つだけ?
スキル振れば増えたりする?
素材掘り出してくれるならまだ使えるんだが・・・
爆発で壁壊せなくてガッカリ 楽しいは楽しいけどもっとこうして欲しかったなっていう感想が大量に出てくる
つまりそれって前作と同じ感想なんだよな ギルド名呼びに関してはアルコンちゃんによる二つ名一斉披露時に悶えなかった者のみ意見を言って良いものとする >>854
モンハウ発生とフロア中にワナ設置もスレで報告上がってた >>850
目の前で捨てたらどんな顔するのか想像するだけでゾクゾクする >>854
スキル説明文を信じるならレベルあげても消費TPが減るだけだった ルンのサブ、フーライの脱兎1でほぼ完成が見えるな
部屋の1歩前で脱兎しとけば先制取れるから、入って神雷で全員麻痺からの各個撃破とか凶悪過ぎですわ
カスメの睡眠でも同じ事は出来るけどなんか睡眠だとAI普通に叩き起こすんだよなぁ 麻痺だと放置なのに 別にええやん、カニ美味しいし
世界樹2でもカニコロッケ、カニ茶漬けとかあったような [カニカニ弁当を使いますか?][カニカニ弁当を][カニカニ]
メタルな蟹より弁当の方に殺意を覚えるw
メディック、お前は特にな 第4の迷宮から長いな、18階まで来たがまだボスじゃないんかい オプションの割り込み指示切ればいい
ボスは全指示だし、あんなもん無駄にテンポ悪くするだけで役に立ったことがない モンク反骨血返り暗黒拳確かに火力高かった
ただスカりやすいのは変わらないのと血返りないと火力は並だからTP消付加武器費激し過ぎる
暗黒三回スカって返しの攻撃でやられた時点で僕には使いこなせないと悟った 新作の言及も! 10周年を迎えたRPG『世界樹の迷宮』シリーズのこれまでを振り返り、これからを望む。【アトラス・小森成雄氏インタビュー】
https://www.famitsu.com/news/201709/04140976.html フールンでルーンの輝き→秘剣も意外と強い
これも固定ダメージぽいが無属性だからルーン乗ってダメージ伸びる
ルーン込みで死の門位の威力だが無属性な所は評価できる
他にはシノカスの雲隠→ペインも強い、何故かシノビはパラの次にHP高いんでペインと相性がいい
自前でHP削れて多い日も安心、必中?らしく目玉相手にも外れた事がない >>857
!!ああっと!!罠設置忘れてた
モンハウもあるのか・・・地雷スキルだなあ
>>855
前作からパワーアップしてるところって
両手で数えて足りるくらいしかない
まだ4階層までしかやってないけど、まずサブクラスと新職業
印石合成、糸の店売り、AIの微強化、鍵の入手難易度の緩和くらいか
DOEが街を破壊しなくなったとも聞くけど事実なら評価点だと思う
相変わらず割り込みはテンポ激遅だし、店売りアイテムはショボイ
ページ送りにスタートボタン必須で面倒、鍵はなぜか倉庫の枠を1個で1枠占有する
街では倉庫から直接物が売れる&倉庫の装備を直接装備できるのに、
装備を外すときはアイテム欄がいっぱいだと無理なのは配慮不足を通り越して意味不明
あとテキストが別の意味でパワーアップとかもうね
楽しんでるけどな! >>872
セカダンのインタビューではないのな
ニンテンドー3DSで下画面に地図を書く最後のシリーズ作品って言い切っちゃってるけど
全職参戦のオールスターでも作るのかね モンクは雷撃と毒手つければスーパーエースにおどりでるのに シノモンで含針で一匹眠らせて光明拳の方が使いやすいかも 3DSで新作ってはっきり言ってるな
割と遠くない時期に出る感じか 新3か…
ダクエチャージメテオとか真っ先に調整されそう もうひとつの集大成とかお祭りとか言って出て来たのが新シリーズの集大成で新3だったらちょっとガッカリだな
新3も欲しいけどそっちはまた別にやりたい 使える漢字少ない問題は解決してほしかった
当初は『実妹』『義妹』『従妹』『兄』でパーティ組むつもりでいたのに 3はあの何でもありな感じは好きだった
パズルボスがひしめく中、徹底的に強化したお気に入りの面子で戦うってのが許されてる唯一のシリーズだし 新3出すならカナエとアガタとか、フロなんとかさんをすくってほしい お祭りゲーがオールスター系だと仮定すると
十中八九俺の好きな職やグラはハブにされるんだろうなと思うと切ない
シカ姐とかヒャハリパとか出してみろやオォン!? 新3出すならゲスト職は何がくるかいっそのこと5から誰か連れてくるか お祭りゲーを謳うなら、過去シリーズ全キャラ・全NPC1人も欠かさず出して欲しいもんだ
固有キャラなのにキャラグラ使い回しとかありえん
従者とガンナー2人は新規絵でよかったろ
楽しんではいるが、細かいところが少しだけ変わっただけで、素材は全部使い回しだから手抜きしすぎだろと思う
テキストがゴミだし >>887
ウェアなんとかさんだろいい加減にしろ
>>889
アナカラショーグン爺や逆毛フォトも好きそう 新2でプリが使えたように、ベースは3で全職業が使えるようになってるとかならいいな…
いやまあバランスにこだわるならまずあり得んのだが
個人的には新のストーリーキャラもけっこう好きだからグラとして使えたらいいな メディルンでルンのTPブースト取ったらメディのTPブーストも取ったことになるんだなww フロなんとかさんは2の方だったか、忘れるぐらい影が薄くってな… >>892
無論使ってたさ
あとTUの青ダク、Vの三白眼のゾディ男も愛用してた
悪人顔大好きなんだよ不人気だけどな ストーリーだとあの人生き残るらしいけど別に死んでくれても一向に構わないしな・・・ >>872
へーもう次回作作り始めたのか
5の時点で3DS最期って言ってた気がするけど次回でほんとに最期ぽいね
なんにせよ続編が出るのは嬉しいな ダンサーフーライは分かり易い強キャラだからメインでもサブでも入ってりゃ強い 4から始めたからあと新3プレイできれば世界樹踏破だ ガンフー使ってたけどステ画面開くたび悲しくなったからプリガンに変えた
ガンナー可愛いから使いたかったけどプリンセスも可愛いやんけ! >>872
新3はやっぱり開発中止か
ここ数年ずっと新3厨が新3連呼するのうざかったからいい気味だわ
ざまあみろ ガンモくんとダンフーちゃんだと
前者の方がシナジー高そうな不思議
高性能なメインと万能サブなのに >>905
アトラス(会社)がしんでインデックスがしんでもまだ生きてるからそうそうご臨終せんぞ おい
クリアしたけどなんだこのクソゲーは
AI改善以外は前作よりひどくなってねーか パラファ モンカス パイプリ メディルン
この最強メンバーに決めたわ ダンメインなんでも強いはさすがに間違いだろ
倍速は確かに強いけど重装備できないのはつらい 昨日スキルツリーを見ていて思ったんだが、
ガンパイはどうなの?銃マスタリやらスコープアイでさらに底上げして、
ラピッドファイアやら打ち込めば夢の趙火力…うん、すまない妄想なんだ >>742
王子とカスメ使い回しなのは最後仲間になるからだろうな お祭りゲーはまあタイミング的にも新世界樹3だろう。
これまで新2からX、もとのVから謎だらけだったアモロ世界樹の謎がやっと明かされる。
キャラも設定資料の通りなら新1も2も10人全員出るし、ペルソナQのゼウスの謎も解ける。
システムや元のゲームのボリューム的にも、グリモア、サブクラス、大航海、大量のボス云々と
これ以上ない。これで本当にシリーズ一区切りならもうめちゃくちゃにはっちゃけて欲しい。楽しみだわ >>915
性能だけ見たらとりあえずパイガンの方がいいと思う
そしてうちのPTではパイガンかパイダンか迷って結局後者になった >>915
それをするならパイガンの方が強い
ガンが弱いって言われてる原因は低すぎるSTRの所為だからな
てゆうかガンナーのTECとSTR逆だろ そういえばダンガンのときってカウンター・チェイス・トリックサンバはどういう判定になるんだ アイテムでステータス同じまで強化すればでかい銃が装備できる分ガンが強くなる お祭り(新厨以外参加不可)
こんなん荒れるってレベルじゃないだろ
「新が嫌なら買うな」って言ったのは誰でしたか? パラディンのサブ迷うわ
挑発のTP節約できるルンマス
脱兎と石のフウライ
挑発で引き付けた敵の行動キャンセルできるプリンセス
抜刀の構えでガチガチになれるケンカク >>915
それってパイガンに勝ってる所ありますか?(小声) パイガンっておっぱい大きいガン娘みたいですね…
まあ全職そうなるけど、破廉恥ですね 今回ガンナー残念なのか
2人サブガンにして撃ってるゲームだったが シカがこっちにいればアルパイとナイパイが出来たのに ガンナーはサブルンマスにして三色特化にしようかなと思ってる
DOE戦とかだけスナイプも併用して
素直にメインルンマス使ったほうがいい気もするけど >>570
少し離れただけで味方が逆走して迷子になったり、とかは大分改善されたようには思うよ。
確かにまだツッコミどころ満載なAIでは有るけども。 最近2出たみたいだから気になってるんだけど世界樹やったことなくてもダンジョンシリーズとして楽しめる感じ? ソロで7章クリア人居る?居たらクリアじのレベルだけでも教えて カウンターやらせようと思ったらダンサーっていう完全上位互換がおるんやな
パラダンで陽動ディバイトカウンターに即死鍛冶や >>939
止めた方がいい
ローグライクの良さはほとんど潰されてる とりあえずダンガンさんが強いのか
フーケン使ってたけどスキルの振り方がよくなかったせいかあんまり活躍してなかったな
即死させてくれるのは助かったが… フーケン ダンパイ ソドパラ プリガン
結構お気に入りだ 黒輝岩を探し求めて3時間半
もううんざりなんですよ? 素材はその時点でこなそうとせずに次の迷宮行けばそのうち集まる >>942
工作するなら>>849からワッチョイ変えとけよ、まさか失敗しちゃったのか?
>>849で>>939と同じ質問しといてそりゃないわ >>949
俺は楽しめなくてギブアップしたから
>>849で質問し、>>942でレス付けたんだが?
ちなみに>>56とかも俺
>>939は全くの別人 なんか部屋の出入り口で前後のキャラが交互に移動しながら敵に延々殴られてんだけどこれはなんのプレイなの? >>952
不満を言うなとは言わんが(事実結構出てるし)
楽しめない上にギブアップしたならそもそもここにいる意味ないぞ
人生の浪費だからここではない相応しい場所へ行きや >>950
威力はSTR、確率はLUCじゃない?
この無駄に高いTECは何のためにあるんだろう……
原作通りなら属性弾もSTR依存だよね >>953
その現象はおそらくどちらも遠距離職
遠距離職は敵と隣接すると最優先で離れようとするから
離れた先に遠距離職の仲間がいて押し出される
以下ループ
ほんとAIひど過ぎる >>959
オッツオッツ
>>934
たしかに迷子はだいぶよくなったな
ただ1人ずつのエフェクトテンポとか、AIのバリアはがしてくれない挙動、敵単体に全体ぶっぱしまくる挙動
弱点攻撃(特にフーライのスキル)を一切してくれない挙動とか、この辺も直しといて欲しかったよ
最低限テンポだけはどうにかして欲しかった
一人状態異常ふんだら4人分のバレットドラッグやリニューライフが発動してたらうんざりする 敵から離れるというより後ろにいる味方に前を譲ろうとしている感じ
後衛職が二人いると交互に道を譲る謎挙動
後ろの味方が前衛職かの判別がつけばこういったことには… わざとゴミにしてるのかゴミしか作れないのかどっちだ >>959
乙レンジャー
フーライが脱兎で前衛やってたんだけど
ピンチになったからプリがエクスチェンジしたんだ
フーライの倍速が止まらないんだがwww 梅お題
お前らが作ったキャラに勝手につけた設定を赤裸々に語れ
俺の世界樹はファーマー♀が一攫千金を目指してダンジョンに潜りまくって
パラディンの姉を引っ張りまわす話だぞ >>967
あの一人一人のエフェクトほんとイラつくよな庇護の号令とか
攻撃・防御みたいに一斉にエフェクト出てあとメッセージだけでいいんだよ・・・ >>966
ケンライダンガンケミカスの並びでケンライとダンガンが交互に前に出て殴られてた >>939
クリア前までは世界樹寄りのゲーム性だが、もっと不思議のダンジョン『空間変異大洞窟』はローグライクとしてかなり楽しめる 1は発売初日でDLC打ち止めだったが2は追加ダンジョンとか期待していいんだろうか TEC上げるとちゃんと属性弾の威力上がるなぁ
メインガンナー活躍させたかったらやっぱりガンルンで通常攻撃捨てて属性バフましましが最適なのかな…… プリフーが脱兎クリアランスしたらこいつも倍速直らなくなったぞww
アホAI倍速2人とか介護できねえw バステを解除して大ダメージとかあったらガンナーも救われたのに >>977
うん、小は50Fだね
持ち込み不可ダンジョンは12迷宮が34F、大が99F
ローグライクとしての楽しみも求めるならここまで到達する必要があるな >>956
ローグライクならアルケミックダンジョンでさえクリアまでやったんだがねえ
愚痴も言いたくなる >>949
被ってるだけっぽいな
純粋に気になっただけだよ 武器をモルボルにするのと即死オンリーにするのどっちがいいんだ >>976
クリアしてからが本番って感じか!
ありがとー 鍛冶バグでガンの使い勝手よくなるか試してみた
とりあえず新規で35Lvまで上げたガンフーとダンガン、どっちも通常攻撃特化
ガン子を素手で攻撃力300まで鍛冶(ここらへんで気力が尽きた、面倒すぎる)
で、同じ銃持たせてやってみたけど・・・ダンガンの方が攻撃力半分以下なのに明らかに強い
アカン >>981
メインモンクで回復サブガンナーで通常特化
これで普通に役に立つ
メインメディより銃の威力が高いしいけるいける >>979
DLCは早期購入者用に全DLCを無料で提供ってかいてあるからね。
配信等も期待したいところだけれども望み薄ぽいなー。
>>959
うちのガンカス娘が乙っていってた。 ファーマーのカオスなんちゃらDOE倒す時にめっちゃ楽だな
グラも結構好きだし、ファーマーメインにするわ このスレッドは1000を超えました。
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