【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 73F [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:https://www65.atwiki.jp/sekadan2/
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名
前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 72F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504402644/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured うちのガンナーは砦でDOEと戦ってるよ
砦装備忘れて全裸で
サブフーライの脱兎しながら手持ちのつるはしでダブルアタックしてる ツタヤによる今週のゲーム売り上げランキングで世界樹と不思議のダンジョン2は4位にランクイン。 前スレ991を見るに鍛冶バグは表示だけの可能性ある?
それともSTRの比重がやたら高いのか 今作はやり込みどこまであるの?
もっと不思議99回で終わり? >>1乙
オールチェイスが最大振りで部屋全体になると聞いてサブキャラをパイサブケミで追撃特化にしてみたけど
オールチェイスの追撃に属の術式の追撃は乗るし
ガンソド状態の2回攻撃にも2回とも術式の追撃が乗る
試して無いけど我流にも乗ると楽しそう
全員遠距離持ちで行ったら追撃沢山出て面白かったw 弱いのに話題が絶えない=人気キャラ。ふむ、問題ない。 ストーリー上の大きな謎が暴かれるシーンでなんでモンハウの曲やねん
緊張感がまったくないw >>8
踊りながら銃を撃つ姿はまさにガン=カタ
ところで武器付与の状態異常って
一点集中と複数どっちがいいんだっけか
とりあえず種類ふやしてるけど ガンナー/メディック
属性攻撃、回復、バステなんでも可能なまさに賢者 小森「本作ではAIやシステムを追求できた」
な、なんだって〜!? 小迷宮最後の鍵部屋スキルポイント床あるけど意味ねぇ ガンナーはサブルンでボス戦とかDOEに神雷と神炎掛けて全属性防御下げてセブンスショット撃ったらとか考えてるんだけど
まだレベル低いからスキルポイントが足らん 素振りしてたら敵との距離詰めるやつをなんとかしてくれればもう文句は言わんけどさ あんまり成長していない…という感想しか出ないっす
かしこさはヤドンからヤドランレベルになったくらいじゃね? ガンナーはドラッグバレットしか価値がないのがな・・・ ガンナースキルは強いぞ
弱いのはガンナーちゃん自身のほうだからそこを勘違いしてはいけない 指揮してる人間の認識がコレだもん
ヒドいお祭りになりそう
世界樹に求められていた集大成とはこのようなものだったのであろうか 素振りとスキル周りさえちゃんとしてくれたら十分楽しめるんだからパッチを…って無理だよなあ…重大なバグはよ
ストーリーは流すからいいや いちおつ
モンガン使ってたけど終盤の銃の威力はお察しな感じだったな
まあパイレーツですらお察しだったが ガンナーは跳弾、全弾、ピンポイント、セブンスとリンクの着火役として優秀だと思う。 ・とりあえず1マス空いてる時だけは近づかないように
・全員指揮を自由に切り替えられるように
・FP撤廃
・有用な武具(せめてプラス修正値)のドロップ増やす
あたりはやって欲しいけど続編はもう無いですかね 正直これ以上AI賢くするの無理だろ
これより高性能な味方AIのある不思議のダンジョンを見たことがない
モンク/ガンナー強そうで使ってみたくなった 不思議のダンジョン本家ですら仲間馬鹿すぎだし
無理があるんだよな パイは普通に強くファマは癖が強くガンやモンは悪い意味でも考察が多いが
ケミこそあんまり話題に挙がってないような気がする >>15
つまり2マス隣の敵に突っ込んで先制攻撃をもらうAIが究極的には良かったというのか(な、なんだって〜!?)
空振りないしは待機で先制の機会を得るってのはローグライクの「ロ」とも言える基本中の基本中の基本なのに・・・
複数の敵に囲まれた時に最適な位置に行けとは言わないけど
敵が1体の構図で上記動作で先頭のリーダーより前へ出るAIはいかがなものか AIはポケダンのが賢いすね
少なくともリーダーより前に出ないし リザレクトで復活する場所選べないのかな
敵から1マス離れた場所に復活→近づいて殺される
を2回繰り返した時はちょっとアレでした >>36
別に何も違わない
砦に派遣されるキャラは(実際何を付けていようが)強制的にそれらが装備させられますよってだけ…のはず ポケダンそんな賢いとは思わなかったけどな
ゲンガーは勝手に突っ込んでヌケニンにやられるし、クレセリア完全にお荷物だし 軍隊バチに真正面から突っ込んでいくのもどうにかして欲しいなあ >>35
軍隊バチの目の前で1マス空けて待機し続けるAIがいいのか 自由行動・全員待機・リーダー追従が切り替えられれば
AIの制御は十分できただろうに… 銃って威力はSTRだっけ?もしかして本職ガンナーより他職で銃持ったほうが強かったりするのかね πはどう運用するのがいいのけ
ガンソドやってたけど左の威力しょぼすぎて結局ただのガンナーになっていたのだが >>34
パイケミ作って気づいたんだけど
追撃系の術式は最大振りで30ターンも持つ
ダメージはレベル24のメインパイで一回30位だったから
ステータスやレベルの上昇で変動するなら上手く使えば結構強いかも
ちなみにオールチェイスは最大振りで15ターン持つので
ボス戦でオールチェイス掛けて自分と味方に追撃系の術式掛けるといいかも
ステータス差によってはパイケミよりケミパイの方が有効な可能性もあるかも知れない 世界樹が長期シリーズにまで育った転換期である3の発売は氏の力がでかいだろうし、あまり世界樹開発当初からいる小森Dを悪く言いたくはないが
インタビューとかを見る限り悪い意味で天然っぽいんだよな、10周年にセカダンを持ってくるところも含め
だからってセカダンの悪い点が全部小森率いるアトラスチーム側の責任とは思いづらいけど 全員指揮をターン、ブラストの消費なしでリーダー切り替えくらいお手軽にできるようにすればそれだけでAI問題は大体解決すんだよなぁ
なんでブラスト命令続投したんかね TP床は一人が踏んだら全員に適用じゃアカンのか
いちいち切り替えるのめんどい マンネリ化が激しくなるからぶっちゃけナンバリングは5まで出してんなら十分や
モンハンは3作もやったらもう2度とやりたく無いレベルで飽きたし
アトリエシリーズも2〜3作で十分かなと思った 少なくともポケダンは素振りしてる間に突っ込まれた記憶は無い
これは基本の行動基準がリーダーの隣>敵だからで好戦的な方針にしとくと多分突っ込む
でもちゃんとさくせん(こっちで言う指令)に「先制されない」ってのもあるからこっちでできないはずないんだがなぁ
>>40
その2匹がお荷物なのはチームメンバーじゃなくてゲストキャラだからってのが大きいと思う
護衛依頼が基本介護なのはしゃーない 10層の忍び寄る影とかいう敵が糞うざい
部屋全体に200ダメージ飛ばしてきやがる
1ターンで4人とも死んだわ >>30
リンク当てる距離まで近付かなければいけないならガンナー着火役にする利点全く無い説
他の前衛職が複数回スキル使ったほうが防御も硬くて安全っていう >>32-33
SFC〜64の風来のシレンでは行動順が「シレン→敵→仲間」だったので
1マス空いてる状況で仲間が自分から突っ込んでいくことはなかった
(が、そういうAIを組んでるわけでもなかったので2マス以上空いてたらシレンの前に出ることはあった)
いつだったかそういう決まりが無くなってしまい、敵に向かっていくNPCのアホさ加減が露呈してしまったという印象
ただ、「敵に向かっていく脳筋AI」の他に「側をついて歩く補助型AI」を用意して前衛後衛の別はつけてあった
それとHPがピンチになったら脳筋AIでも逃げてくれたりもした
逃げる方向はお察しレベルだがピンチで数ターン稼ぐだけでも十分役目は果たしている
最低限の役割すら指揮できないリーダーが、腹が減ったとほざく
それがセカダン >>48
天然と言うか不用心というか
新3はうれしいけど黙って欲しい クソデカDOEが道壊しながら進んでくるとき、なるべく反対側の壁で近づかせないように待機してる
DOEが道でとまると部屋内を対象にする毒の呪言とか入らなくなるし
かといってAIが突っ込むと剥がせなくなってブラストの追従をつかうハメになるしw
メディックみたいな近づいて欲しくない職も遠距離攻撃スキルないと普通に殴りに突っ込んでいくから困る
ガンビットみたく思い通りの戦略で4人を動かすんじゃなくて、
4人のお馬鹿行動をいかに御するかっていうゲーム性が結局変わっとらんよな >>47みて初めてケミの属術式が補助スキルで移動/攻撃可能だと知った9層突入直前
利用方法考えてみようかなあ面白そう 今作の敵味方の行動順ってAGI順だよね?
つまり遅いキャラなら敵に後手を取ることにより1マス開いてても突っ込まないことができる
前衛職で遅いのはモンクとケンカク
要するにモンク始まったな ダンガン始めてみたんだけど、とりあえず剣の舞とファストステップを★にしたらいいのかな?
あと剣の舞とガンナーのダブルアタックって皆両方取ってるのかな >>64
銃持つと攻撃に参加しながら補助出来るから面白いぞ
それと味方が遠距離持ちだと尚良いかも
他にも有効な活用法があるかも知れないから興味あるなら色々試してみるのもいいかもね まだ三層やけど、ファマの不思議なタネやばいな、3点縛りしまくり。
泣き所看破も良い。雑魚戦の優秀なアタッカー。 ダンガンがバルカンガンナーやダブアタフェンサーソドなんか目じゃないレベルで
通常攻撃生かしてて草生える
コレってプリと組ませて属性付与すれば更に火力上がるか? >>42
ハチモグラウサギ等の遠距離攻撃持ちには
前衛職は突っ込んでいって欲しいな
敵には突っ込んでいくか、距離を置くか
これの度合いを5段階くらいで各々に指定できたらいいのに
立ち向かうか逃げるかは敵の種類で判断してもいいし、残HPで判断してもいい
あんまりAI賢いと遊ぶ側が「もう全部AIでいいんじゃね?」ってなるかもしれんけど・・・ 前スレ992で書かれてたモンガン結構いいんじゃないかと思えてきたぞw
回復に寄るとモンであんまスキルP消費しないしガンの方につっこめる
遠距離攻撃するのにTP不要だし血返り使ったら案外火力のびるのかも
近接状態よりは安全だろうきっとたぶん
と思ったら拳専用かよ!
>>67
それを取らないなんてとんでもない >>73
ありがとう
スレ見た感じファストステップの優先度は低そうだな アタッカーを銃ばかりにしたら7層の物理耐性軍団が死ぬほど面倒くさかったという思わぬ盲点 ポケダンみたいにブラストなしで個別に命令出せればAIの不満はかなり改善されるのに
なんでここは前作から変えてくれなかったの……? >>75
魔法軍団だとあいつらサクサクなの?
すぐにTP切れるイメージだけど TPなんかアムリタ20個くらい買い込んでがぶ飲みすればよろしい 旧3DSだと
モンスターハウスみたいに
キャラの描写が多い場面だと
処理落ちするんだけど
new3DSだと違いが出るの? ルンのサブって何がいいのかね
サブメディにしてTEC盾とTPブースト両取りくらいしか良い案が思い浮かばない ブラストセーブってマックスでも確率低いの?
AIがクソならブラストセーブでタダで指示出し出来れば解決しそうなもんだけど 操作ミスでダンジョンの店で持ち逃げしてしまった
せっかく稼いだ金とアイテムがー >>79
newだけどモンスターハウスがあるフロアは少しカクつくかな >>80
メディにしてるけど、フルヒーリング・リザレクト・リフレッシュに1だけ降ってる
保険という意味で安定度があがるから悪くないと思う アルケミストをAIにしても全く強化魔法を使ってくれないのな >>80
大人しくパラディンの盾マスタリとかで守りを固めて生存率を上げるとか
カスメで敵に嫌がらせしたり反逆の心でさらに属性ダメージ上昇を狙ったりとか、ファーマーで色々やってみたりとか…
そういやフーライにして部屋に入る前に脱兎かけて天雷で安心安全なんて事をやってる人が前スレにいたな 9層か9層でストーリー的にはクリアか
でも9層ってめっちゃダルイんでしょう? ソードマンのリンク気持ち良過ぎるDOEが一瞬で溶けていく
ダンガンの3連打が決まればかなりのダメージになるわ ルンマスは完成されたスキルツリーだからぶっちゃけサブが必要ない
フーライにすれば盾も装備できるし脱兎も使えるし隙がない 大体のフロアでアイテム感知やってるんだけど装備どっさりな離れ小部屋出ない
ストーリーダンジョンだと出ないんかな?
1はストーリーダンジョンでも出たよね もう全員フーライでいいんじゃないかな
ビルド考えるよりも倍速になった方が手っ取り早いでしょ 簡単にレベル上げする方法ない?
ラッキー料理食いながら潜ってるけどもっとSP欲しいんだよね オートリザレクト、鼓舞、不屈の号令、反骨、ペイントレードでゾンビプレイしてみたら存外に強いな……
おまけで付いてくる殺気の眼差しと品格で敵の行動キャンセルも頻発する
回復なんて要らんかったんや 全員フーライでもいいけどDOEがなぁ
俺はプリンセスをカスメにしてる毒の呪言特化
しかしプリンセスTPカツカツやなルンマスの半分くらいしかない ぶっちゃけ最強を目指すなら全部サブフーライで完だからな今回の
倍速はぶっ壊れもいいところだから
でもやりすぎは面白くないとはおもう >>99
仙境の秘境のナディカのクエスト報酬
11層クリアで多分このクエストが出ると思う クリアして今三龍のダンジョン潜ってるんだが、4人PT平均42で雑魚が強すぎる
レベルどの程度になればサクサク進められるんだ? シノビってトリッキーキャラと見せかけてSTRむちゃんこ高いのね
シノケンにしたらピーキーさ増して楽しいなw ごめん仙境の楽園だった、何で間違えたんやろ
地獄耳つけるとモンスターの位置が全部分かるようになるけど対象はリーダーだけ >>103
クエスト報酬なのか
DOE素材で作れるのかと思ってた
遠見のオーブどっかにないかな 遠見は虹色ゼラチンで売ってくれるね
落とすやつは12迷宮以降のビッグウーズ >>105
乱舞の型でそこそこ避けてくれるけどすり足が二刀流でも適用されるのか気になって仕方がない 他の職はともかく不思議のダンジョンのプロのフーライさんはなぜ遠距離もちモブに突進するんや軸ずらしながら接近しろYO! 2層だっけかな
蜂にノロノロ近づいて文字通り蜂の巣にされたケンカク 世界樹のシノビ系譜は大体いつもLUC高くてバステ撒きつつなイメージあったけど今回はSTRとAGIが頭抜けてるよね
殺られる前に殺れということか >>112
LUC低くても針はほとんど決まるから睡眠撒いて安全に倒す手段もあるべ
個人的に好きなのは鷹之羽で突っ込んで死門だけど、自ら死門くぐることもしばしば おヴぁー見た目でケンライにしてたけどケンカクメインだとAGIめっちゃ低いやん
死門めっちゃミスるから変だと思ったんだよなぁ・・・ 影なんちゃら言う銃が金ピカ宝箱から出たんだが、攻撃力180(99)スロット2個なんだけど、これがガンナー最強武器かな? 自分の店に売ってる範囲だと、トロイメライってのが245でスロ2だね
235のヤタガラスがスロ3だからこっちの方がいいかも >>116
そんな強武器があるんですか!
強化合成しようか迷っていたので参考になります、ありがとう。 >>114
2の新職は皆1から続投の職に配慮して?そこそこの性能で抑えられてるイメージあるわ
ケンカクも同じ刀使いとしては劣化とは言わないまでもシノビまで少し足りないような カスメの混沌の呪言が多重でなんでもバカスカ入るお陰で他の呪言スキルを伸ばす必要性が感じられない モンク不遇って言われてたけどそれは拳スキルの話なの?
回復スキルの性能はメディック並みに高くない? ソロで探索してる事が多いせいかルンマスだけLvが突出してしまってるなぁ
天雷が強すぎる 前作未プレイだけど、ボスとかDoEの耐久紙すぎない?経験値アップ食べてるだけでレベル上げ作業はしてないんだけど、それでも適正レベル大幅に越えちゃってるのかな… モンクはメディックより回復範囲は狭いって書いてあるけど実際そんな負けてなくね?
むしろモンクのほうが勝ってる説すらある ついに三つ目のもっと不思議が出てきた…
今度こそ99階かな? ボスよりも洗脳して服を脱がしてくるエロ羊の方がつよい >>125
お疲れ、もっと不思議3つ目もあるのか〜 ボスもDOEも前からペラい
多分ソロプレイへの配慮で、そのためのDOEバリアなんだと思う ストーリー中はもっとぬるくして欲しい
難しいのはクリア後にいっぱい出せばいい >>120
倍速が防御面で便利なのは間違い無いけど、攻撃としてはもっと手数出る職あるんじゃないの?
例えばパイレーツ、突剣ツリーだけでもチェイスとミリオンスラストでリンク系のダメージを稼げる なんだかんだサブクラス解放+キャラ25枠になってからは中毒性ハンパないな
これでテキストさえ吸引力あれば個人的には名作のラインだった モンクはボスやDOE戦なら最高クラスの火力ある
ボス用になってたフーケン抜いてシノモン採用したが相当強い
不屈と組み合わせるとえげつない火力になる
ダンジョン進めるだけならシノルンソロが早そう
隠れた状態で遁走連打で階段見つけたら即降り、ルンスキルはTP関連と保険に雷1
LV40もあれば組めると思う 新作次は3DSラストなのか
ここまでいってるからTGS前にやる任天堂ダイレクトででてくるんだろうけど
お祭りゲーならスイッチとマルチがよかったなぁ 石投げて近くの敵飛び越えて店主に当たるのはおかしいだろ
二重に納得できんわ ソードマンはアルケミとの組み合わせが面白そうだったが
スキルポイントめっちゃ喰うから諦めた 補助に補助とか過剰だろと思っていたダンプリが思った以上にやりたい放題出来て笑う
号令以外のスキルが悉くダンサー向きだった ストーリークリアしたはいいけどこのゲーム周回プレイはないの?
ギルド名変えたいけど全て最初からはやりたくない… さすがにファストステップ☆でも倍速化確実になったりはしないよな、TP消費なしでほぼ常時だもんな… レアドロップ用に投げる黄泉の粉って、ボス戦開始したら即投げで良いのかな?
時間経過で効果無くなるとか無いと良いんだけど不安。 本当にギリギリピンチの時にしかフルヒーリング使わないのはストレスたまるな
ヒーリングとマスタリだけ振った方が良さそう モンク悩んだあげくサブプリにした
サブクラス開放したばっかだから号令回復ふっただけでSP無くなったから
今のところメディでよくね?って感じだがこの先火力スキルで差別化していきたい ソロ向きのレベルリセットダンジョンないのかな
第12迷宮の白鎧が酷すぎてつらい あれ?発売当初の評価は散々だったけど、オマエラの最終評価は、「そこそこ面白い」まで上がったの? モンスターハウスでライフトレードを使った俺が悪かった
許してくれ・・・赦してくれぇぇ・・・ ファストステップってサブクラスでとったら完全に死にスキルよね これ三龍の素材を売っても何も売り出さないのか?
少なくとも赤龍の素材全種類売っても何も増えなかったぞ
一つじゃ足りないとかあるか? サブあったのかこのゲーム。
前情報入れずに買って、サブ取った所でサブをどれにしたらいいかベストかわからなくなったから放置。
自由すぎてもダメな奴はいるんやで。 >>145
ソードマンのAGI型がちょっと嬉しい程度のものだな…
+10程度だからほんと意味ないけど >>135
アルケミは手数を食いすぎだから
自らでなく仲間に付与するものと割り切った方がいいかも >>147
一度決めたら振りなおせないとかなら戸惑うのも解るけど
ダメな組み合わせだったわーと思ったらギルドで何の対価もなく気楽にやりなおせるからまずは試してみるといいよ。 このスレでは、ガンナーメインは弱り、モンクは弱いとか言われているけど、
自分が好きな組み合わせが一番
つよいクラス、よわいクラス そんなの ひとの かって
ほんとうに へんたいさん なら すきなクラスでがんばるべき というか、何も情報無しで、手探りでやるほうがゲームは楽しいやん? サブの組み合わせように無駄にキャラ作ったけどスキルリセットでサブもクリア出来て肩透かし
サブ解放時に後でサブは選び直せるって一言あれば悩む人少なくなっただろうね >>147
フーライ/ケンカク 一刀死の門、石投げ
ダンサー/ガンナー 通常攻撃特化
カスメ/ルンマス 毒+ルンマス運用
ファーマー/メディ 各採取スキル+メディ運用
カスメはtecの高さでDOE対策の毒しかいらんけどメインキャラに採用してる
ファーマーも採取しかいらんけどSTRとLUCの高さでメインキャラに採用してる
カスメとファーマーはなんとなくやから普通にルンマスメディをメインでも十分だと思う
前にも晒したけど安定してておすすめやで >>150
>>154
優しい人達もいるもんですね、ありがとう。絶対、じゃあやめればとか言われると思いながら書き込んだわ。
フーライ、ガンナー、ダンサー、カースメーカーの4人でプレイしてるから、ガンナーをファーマーに入れ替えて、154のやり方でやってみる! 昨日からちょっとずつ進めているんだけど
クエスト報告したあとの話とかこんな淡白だったっけ?
というか町の人全然魅力的じゃないな、まじ特徴ないわ ファーマー/シノビで隠れ身しながら採取すると世界樹感ある
ロックオン状態を水鏡できるか試さねばな >>157
たぶん世界樹シリーズ内で一番簡素、というかとってつけた感があるな
クエストもメインストーリーもテキスト量自体が少ない気がする ナディカ戦以降の助っ人、うちのPT反骨とかペイントレードばっかだから邪魔でしかねぇ(´・ω・`)
バフをエクスチェンジで消された時はキレそうになった
選択肢で丁重にお断りすればよかった >>156
違うんだ、いやちょっとはそうかもしらんが、このゲーム面白くて本当は続けたいんだ。
だが自分は組み合わせを試行錯誤するゲームが苦手でさ。最初の職業を決めることくらいはできるんだけど。
んで、ちょっと愚痴っぽく書き込んだ。
もう黙っとくわ、他の人達もいろいろと有益な情報ありがとう! 帰ってきてWi-FiでID変わってしもた。>>147っす。ほんとにもう黙る 3Dの敵って印象に残りづらいわ特に迷宮ボス
本家も4以降あんまり印象ねえなー 5はアンキンだけはあまりの衝撃に明確に覚えているは >>162
音符王子と虚弱カスメが早々にワープ罠踏んでロストしたのにはワロタ
ダンサーが一番便利だわ 7人PTとか動かしづらすぎるに決まってるから即お断りしたわ >>163-164
そういうのは「ぼくはノータリンだよぉ♥ 」で済む話だ
長々と語らなくても分かってるって 助っ人は道中アホなのに、何故かボス戦で大技食らっても生き残るタフ 王子たちの同行、絶対邪魔だと思ってたけど案の定クソ邪魔でわろたわ
ストーリーは一度しかないから体験したかったんだ…
一手が致命傷となる不思議のダンジョンで、おバカなAIの世話をするのは3人が限界
黙って一番後ろに着いてくりゃいいのに、仲間の間に挟まってくるからモンハウ入った時に仲間を使えんし
こっちが掛けたバフ解除しやがるクソ王子
ダンサーだけはTP軽減してくれて助かる 4人パーティでやっても奴ら加入するのか
ソロでやってたから丁度4人になって結構頼もしかった 4人でも不満噴出なのにわざわざ7人に増やすとか
よほどAIに自信があるんだろうか 安くなってから買いたいんだけどDLCだけ先に落とすことは出来るの? ガンナーは海賊でマスタリーあげればええん?
それともファーマーで探索できるガンナーがええん? >>174
eショップ?に見当たらないってレスあったから多分ゲーム内からでしか行けないと思う 今回のストーリーなんか安っぽいな セリフや状況説明のノリがウザくてイラっとしてしまう 8迷宮に出てくるテントウムシって本編で出てきたときはそんなに危険な敵じゃないと覚えてたんだが
部屋内の敵全員倍速化って相当やばいやつに変貌してねえか? 同じ武器タイプでサブあわせたほうがいいと思いきや、もしかしてコレししょーにシノビつけたら挑発と1人つっこむやつと吸い寄せるやつで面白いことできそう? >>175
ガンナーはSTRが低過ぎて物理火力には期待出来ない
その二択ならファーマーで支援役に徹した方が良い AI不評だけどシレンでは有能なの?
敵の前で空振りして位置調整とかするの?
やったことないから教えて スレに書かれてたクリア後ダンジョンまとめ
・第10迷宮
・三竜倒す→第11迷宮→呪いの穴・仙境の楽園
・仙境の楽園クエストクリアで小迷宮3つと大終結山脈
・12迷宮→変異小迷宮→空間変異大洞窟
他に追加あったり、間違いあったら訂正よろ >>174
ダンジョン系はよほどのことがないかぎり大して安くならないから早めに買ったほうがいい >>181
マスタリーで盛っても微妙なんけ
銃やらせるなら海賊にガンナーのスキルのがええんかの?
銃好きやから海賊かガンナーのどっちかほしいねん >>189
ありがとうございます
4人連れてれば全員に効果があるのでしょうか? 99階突破ぬわああん疲れたもおおん
武器の最上位(付近?)の素材を落とす痺れエリンギって50〜60階にしかでないんだな
羽ばたきカブトも99階付近はでなくなってる
見つけ次第狩りまくれよ皆の衆 送信ミスった
>>182
少なくともアスカの頭領は敵に突っ込んでいく技つかっていつの間にか死んでるクソAIの印象しかない >>185
よく言われてるのがメインダンサーでパッシブ特化で通常攻撃を撃ちまくる
銃スキル使いたいならパイレーツかなあ >>182
これみたいに自分から敵に近づいて先制攻撃されることはまずない
まあAIじゃなくて行動順のおかげなんだけど >>191
ちゃうで
トルネコやチョコボとおなじで単体やで >>190
>>194
ダンサーは見た目チャラくてメインの外見にはしたくないんや…すまん >>193>>195
なるほどありがとう
AI自体は大差なさそうね
やっぱ待機命令とかそういうのが必要かな テキストもストーリーも完全にポケダンですわ今回
最後はポケダンに失礼なレベルに酷いが >>198
パイガンも通常攻撃特化型できるんやで
あとはガンルンで三色ガン使うか
まぁ愛だけでガンメインで使ってるのもいるし参考程度にな 冒険者ギルドのアドバイスを見る限り素振りロジックを組まなかったのは意図的なのかなと思っている
進んだら敵と隣接するしないかの判断で素振りを行う事は可能
上記だけだと敵がこちらの方向に来なかった場合、最悪その場で素振り続ける
なので、誰かに隣接しない限り自分からは進まない条件を追加
上記だけだと遠距離主体PTで敵が状態異常の際にダメージソースとして微妙か…ここで熟考が必要
人間ってすごいなと思いました…。まあ、結局お馬鹿でも少しでも賢いなと思わせるほうがいいとは思うけど >>205
しかもリフレなかなか使ってくれない、カニ要らないし断ったら使用しないって覚えろ。 ドロボーまだしてないんだが、ドロボーするならフーライがええんか?ミズグモのシノビか? 漆黒なんじゃありゃ
遠距離に居る間に無力化しろってことか ずっとリーダーで使ってたプリをAI任せにしてみたら
ヨウガンシュウ一匹相手に延々とファイアアームズ→エミットを繰り返して倒した後誰も敵いないのにエミット無駄撃ちしやがったんだが
バリア状態のDOEに無駄な攻撃したり瀕死の敵にスキルぶっぱしたり
ひょっとしてAIの行動の判断基準に麻痺以外の敵の状態、耐性って全く考慮されてない?
仮にそうだとしたら今作にエクスタシー、ソウルリベレイト、ヘブンズショット的なスキルがもしあったら相当な悲しみを背負うことになってそう フーケンは強いみたいだが逆のケンフーはどうなん?
話題にならんとこみるとガンメイン同様
ケンカクメインにしたら弱いのかな? >>209
少なくともルンの挙動見る感じ耐性は考慮してる気がするけど
DOEに関してアホなのはもう諦めた
封じのためにガンナー入れたのに通常攻撃するとかなめとんのかと 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 紋章 期間限定販売中!!!!!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 火事で武器に状態異常付けとけば1ダメ殴りでも異常通るしモルボル並の異常マシマシ武器作ろうぜ フーケンの方が堅いからな
ただケンフーはアスカのようなキャラを作れるっていう多大なメリットがある DOEに関する挙動はもうちょっと頭よくしてほしかった
こっちがリーダーソドでちまちまバリア剥がそうとしてるのに異常技じゃなくて大技繰り出してTP無駄遣いすんなよと
その時だけOffにすればいいのは分かる、分かるがほら面倒じゃん まだ研究段階なのかも知れんが、もしかして新職をメインに据えるのは微妙…?
どうせなら使ってない職をと思ったが苦労しそう AIはまだONOFF切り替えたりすればなんとかなったりするからいいが
テキストだけは本当にダメだ
なんなのこれ見てて虫唾が走るレベルで辛い
何でこんなひでーのを採用してるのさ カニカニ弁当キャンセルしたら棒立ちするのやめろ(真顔) 提案拒否ったら移動せず、敵に攻撃出来ないとターン無駄にするの直ってないから結局割り込みオフにした。 ニジプーカのクエって有料になんのかな。すぐ出会えるわけじゃないし簡単に倒せるわけでもないし(しかもモンスター呼ばれると全滅の危機すらあるし)、
倒しても一人のレベルを1上げるアイテムか換金アイテムがほとんど。あんまり旨味がない気がする AIアホなのはしょうがないので
DOEはノータイム全員操作
自動索敵の岩投げを押したり
使える部分だけに割り切れ セーブデータ1個のせいでテキストへの怨嗟はクリア後薄まっちゃうのがな
これもう二度と世に出したらアカンやつ >>210
フーライのブラストは経験値等もらえない代わりに問答無用のモンハウ処理だから
部屋全体殴りたい状況=モンハウとするとただの全体大ダメージのケンカクメインにする意味あまりないかな >>217
4人とも新職でやってるよ
既存職よりは癖が強い傾向にあるのは事実だけど最高の強いPTを目指すようなこだわりがなければ特に問題ないぞ
サブクラスでいくらでも調整は効く >>182
シレンもダンジョンを最後までクリアするのに仲間が残った試しがないし大概な脳筋AIだよ
あっちは仲間要素はオマケでソロがメインだからみんな忘れてるだけで
というかローグライクでAIと協力しながら進めるのは難しそうな >>182
シレンの方のAIも大概、というかこっちみたいなメインな要素じゃなくて
オマケ程度の存在だからそこまでアテにしてないだけかな
ストーリーモードに該当する最初のダンジョンでさえ介護しないと生存出来ない程度には弱い
元々、ローグライグの仕様で複数人数運用するってのがとことん相性悪い >>210
ケンフーでやってるけど一刀使うならフーケンの方が強いよ
理由はフーライの方が重鎧装備出来ることとAGIの関係で命中が高い
ケンカクはステが色々となー何あのAGIVIT酷い アイテム図鑑見てたら黄金の水薬とニジプーカのぼうし交換できるって書いてあるけど店売りしてくれるのかしら 前作もソロでリセダン潜るのが一番楽しかったからなあ
今回まだリセダン解放できてないんだが床の効果変わったしやっぱ単独踏破はきつい感じ? >>217
クリアには全然問題ないから大丈夫
試行錯誤する楽しみも増えるしね
文句言われてるモンクも器用貧乏なだけで全く貧乏じゃない 別に一刀使うならって書く必要なかったね
Luk高いからっていう理由でファーマーのサブを今カスメにしてるけど
力祓い、軟身、毒、睡眠しか使ってなくて睡眠以外MAXで付与確定だから考えてみたら特にLukの恩恵ないなこれ…
睡眠も別にカスメにしなくても子守歌でいいし
サブケミにでもした方がいいんだろうか悩む >>232
餓死の心配は無い位食料は出るから大丈夫
ソロだと敵スキルの甘美な痺れとか危ないのもあるけど セカダン2、どんなもん
今日明日休みだから面白いと評判なら買ってこようと思う
ちなセカダン1は一応クリアはしたはず 確か(おぼろげ) >>232
前作のように低層は蟻の巣を回るというのは、やりにくい
それでお宝フロアとかもあるから戦略的な潜り方も出来るようになってる
ファーマーのサブ無しが一番難易度高そう >>235
ファケンで即死武器持たせて死の門開くの楽しすぎるぞ
一刀で鬼月取れば通路から部屋入ってぶっぱできるし
ファーマーの素材採集スキルと部屋全体攻撃(高LUKで頻繁に即死も乗る)のシナジーがすごい マイマイダイオウが1度に5匹召喚する森マイマイの経験値美味いな
1匹2920 >>237
前作クリアまで楽しめたなら今作も楽しめる
もっと不思議のダンジョンは今回の方が確実に面白いバランスになってる
床落ちアイテムとかモンスターテーブルとか ファーマーがDOEのバリアをなにがなんでも剥がすぜ行動
だから賢いかと思ってた >>230
AGIは命中に影響するのかな
うちの鈍器ソド/メディちゃんは凄い勢いで外してる 第12迷宮をファーマーソロで潜ったらほぼ全ての敵に撃ち負けるんだが
初期装備布服がつらいの AIが常に全力で殺しに行くのがなぁ
三人で一匹を殴って後は通常攻撃で十分だろって所で三人目がスキルぶっぱとか頻発するんだけどなんとかなりませんかね >>244
しかもファーマーはスキルツリー初期が戦闘に向いてないからな >>245
せっかく遠距離から足封じたのに自分から近づくのやめーやと >>241
サンクス 暇だし買って来ることにするわ >>243
命中に影響するとは言われてるね、自分で検証したわけじゃないからアレだけど
うちのケンカクもよく外す
でも同じ前衛役のパイレーツも結構外してる印象あるわ、まあHIT数多いからそう見えるのかもしれないけど
>>239
状態異常武器にもLuk影響するんかね?
自力で倒して素材剥げるのはいいな テキストもシステムも駄目で敵も少ない致命的なバグもエラーも吐きまくる
究極糞ゴミダンジョンゲーがあるんだぞカレー
アイテムの説明すらないと言う究極さ まだまだ全然粗はあるとは言え、前作の問題点がかなり解消されているなと思うし、それが発売前にまるで伝わってこなかった広報何やってんのと Lv.99でAGIが192あるフーライですら結構な頻度ではずすんだが…
AGIと命中率の関連性も疑問なところ >>245
結局、決まったことだけを延々とさせるのがベストなんだな
全技解禁状態だとどの職も悲惨極まりないことになる
特にTPが重い全体技系
ルンなんて敵が1匹でも雷の全体魔法をぶっぱしまくる事が多くて
結晶ゾーンで羽かぶとに遭遇した日には親の仇のごとく乱射しまくるしw(多段だから結晶がすぐ割れる)
初手で封印の巻物なんて早々ないからオフにしておくしかない
もっと不思議の終盤は物理耐性だらけだけど、フーライとかケンカクとか
効きもしない秘剣だの紅鳥だの死の門だの連打しまくりでゲームにならねーんでやんの
通常攻撃特化のダンガンがこのゲームの理想形、というかAIにはその程度しか任せられんわ結局 電子説明書のAGI欄には命中に関係て書いてないし訳わからんから鍛冶ではHITつけたほうが確実よね >>253
あらら
ひょっとしたらAGIは命中に影響しないんかね?
世界樹本編の方がそうだからたぶん影響するんだろうくらいに思われてたけど
回避率と行動順にしか影響しない説か? 基礎命中率は固定で鍛冶効果でのみ上昇
敵によって回避率に差あるくらいだと思う AGI高いキャラが目に見えて避けやすい感じもないし回避に影響してるかすら怪しい
敵のAGIが高すぎる為にこっちのAGIの高低が意味をなしてないという可能性もあるが… 全ソロでクリアしようと思うのですが
ソロ潜りのおすすめクラスってあります? >>262
一応全部書いておく
HP:308 TP:252
STR:160
TEC:178
VIT:84
AGI:192
LUC:163 >>263
遠距離攻撃出来てヒーリングも使えておまけに可愛いor渋いおっさんグラとか最強かよ レベル99のHPてそんなもんなんか…
そら雷で死ぬわ >>264
フーライはソロで完結するようなビルドになってるからだろうね
シレンだし >>265
サンクス
バランス取れてるな
他キャラの99ははどんな感じなんだろ
新キャラのケンカクとかパイレーツが興味あるわ まだ6層なんだが回復がプリンセスとダンサーのリジェネ頼み
ボス戦は不屈連打でなんとかなるんだが大丈夫かね
プリンセスにライフトレード覚えさせてもいいけどTPカツカツ サブケミスト面白いな
術式マスタリで3回追撃出来るようになるから >>271
シノビ、ファーマー、カスメというウチのやわらかパーティでも回復はダンサーだけで回ってるから全然大丈夫
10層になると敵の攻撃で150くらい持ってかれるから多少工夫は必要だが
工夫(シノビリーダー含み針連打) LUCも状態異常に影響なさそうやし、ステが謎すぎる 前作やってないからどうだったか分からんのだけど
今作の雑魚の条件ドロップの大半が「雷属性で撃破」なんだな…
萎縮した濃蜜も狂った球根も傷のない黒獣皮も畏怖した畏縮する真白銀もみんな雷属性撃破
焼け焦げた赤鉄とか例外もないわけではないけど
店に売っても何も追加されないし何なんだマジで… チェインヘルム→防御8
かんざし→防御26
この手のゲームって薄着とかの方が強くなるよね >>274
じゃこっちもプリンセスに眠りを撒いて貰おうかな ソードマン全く話題にならないけどサブは何がオススメ? やっぱりフーライか? >>272
準備しつつ攻撃もできて整ったら26ターンの間自分の攻撃がすべて3リンクみたいになる
モンケミストだと連撃で火力アホみたいにでて鼻汁草出た
追撃の出る順番はランダムだから術式変換の発動にブレがあるのが惜しいかな 第10迷宮のブリザードやばくね?
部屋に2体いるのに気づかないと一瞬で全滅の危機なんだけど
氷耐性装備にして潜れということか あれ?
もしかして本家と違って眠りって殴っても起きない?
なわけないよな AIちゃんと出来ないなら状態異常バリア廃止か全体指揮をブラスト消費無しでやれるようにしろよ モンスター図鑑で取ってないドロップアイテムまで名前表示するのやめてほしい
どの敵から何取ってないかわからないじゃん 正直ブラストゲージは余り気味で全体指揮に困った事無いけどもっとバンバン使っていくもんなんだろうか スキルの効果範囲ってゲーム中で確認できる?
正面って書き方でも射程1だったり5だったりするのがわかりづらい 5番目のダンジョン3B左側が下に降りる階段見つからないんだけど 大終結山脈+小迷宮3つ全部クリアで図鑑のBOSS全部埋まった
特に解禁は無し、BOSSいないからもう新規ダンジョンはないかなーどうだろう 睡眠は殴っても起きないから凶悪だね
子守歌or睡眠のジュゴンやばいわ >>287
前作でもハズレダンジョンあったな
全部の砦壊して固定化解除しないと行き止まりは治らない ケンカクのLv99
HP:245 TP:211
STR:256
TEC:136
VIT:52
AGI:103
LUC:171 プリメディいい感じ
TP増やせるのが良いしリフレッシュも覚えられる
暇な時はヘヴィストライクで殴る ソロで第五迷宮のボス挑んでたら何度も食い散らかしでやられてたのに
ふと思い立って抜け駆け使ってみたら楽勝でなんか悲しい ステータスバクは目を瞑るけど処理落ちだけは直してくれよ
モンスターハウスの展開が遅すぎる ドラクエみたいに
TP節約とか異常狙えとかテンプレの作戦がいくつかあってそれ選ばすとか出来ればよかったのに やっとサブ開放まで来てシノビのサブ全く決まらない
他がフーケン、ダンガン、メディファーでできるだけ被らせないようにしたいんだけど、何か良い組み合わせある? メディルンにしたら味方のピンチを無視して魔法ぶっぱする糞が誕生したぞ
なんだこれ 行き止まりは嫌すぎるな…
また1Fからやり直しなんだろ?しかもやり直したところでそれが最下層有りのダンジョンとも限らない 最終的にリセダン限定のドロップ装備品とかが最強武器になるの?それとも限定武器自体無い? >>299
被らせたくないならシノカスでデバッファー >>301
一階からとは限らないし必ず最下層につながる道はあるよ
バグでもなければ 通路で敵とはちあわせた時 後ろにAIさんを押しながらもAIさんは攻撃してくれるの ずるくて好き
最大HPまで届かないのにオーバーヒール使ってTP無駄遣いするAIさん 嫌い
ってか地面のTP1回復のやつデフォで全員に適用にしてくれや 行き止まり着いた時ってわざわざ階段探して登らんでも分岐間違えたフロアに砦作って糸で一旦帰るなり現在フロアに砦作るなるしてワープすれば良いんじゃないの?
建設不可フロアなら知らんけど >>304
今作は俺はまだみてないけど前作では当たり前にあったよ
今作でも行き止まりがあった報告があるから、やはり存在するんじゃないか?
行き止まりだったら固定化解除する必要があるから当然一階からな >>306
分岐を間違えたのとそもそも下に降りるルートが存在しないのは別の話 あかりの巻物大量に持ちこみ→巻物切れたら帰還が安定する
不思議のダンジョンではない雰囲気になるが ええ…?
全てのルートがボスのいる最下層までつながってないってこと?そんなのアリかよ
前作では経験ないな 最下層に全くつながってないとか見たことないし、あっても間違いなくバグで仕様ではないだろうよ そういえば、今回は第1〜第6が99F貸したりする? >>314
前作でもあったから仕様
アリの巣構造というセカダンシステムだから起こる欠陥 もともとがランダムマップなんだから、アリの巣構造だってでかいランダムマップみたいなもんってだけだろ?
セカダンシステムだから起こりうる欠陥とかじゃなく単に世界樹班が無能なだけだよ >>311
姫鶴って本編クリア報酬だよね。これが攻撃力的には最高の刀だった? 前作同様ダウンロード版だとバックアップ機能でアイテム収集しやすい?
でも代わりにダウンロード版だと値下げがなくて初回限定も付いてないって事でいいですか? >>320
横からですまないが、姫鶴より攻撃力ある刀は普通にクリア後ダンジョンの素材で作れる >>320
団子刺しが攻撃220 スロがTEC*" 空き2
だからまだ上はあるかと 鍛治でステータスが永続的に上がったり下がったりするバグ早く治してくれんかな
影響受けたくないから鍛治する時はとりあえず装備はずしてやってるけどめんどくせ モンケミやってみたけど面白いな
DOE戦だとAIに状態異常任せてるうちに準備整うから血返り暗黒拳で即刻沈んでった
というか血返り強いわ、モンク活かしたいなら回復二の次で火力特化でいい
AIだと回復ないとお荷物になりやすいし武器にHITつけないと外すしパラいないと軟すぎてこっちが沈むけど 血返りでダメージ食らったら反骨が発動してもっと強くなりそう、これはモンクの再評価くるか? 大抵の敵の遠隔攻撃は頻度が落ちたのに
羊だけ乱打してくる恐怖
おそらく遠隔攻撃使用後はほかの行動を挟む必要があるが
羊は二種もちかつ行動制限系だから
交互に使ってくる
といった感じか 不思議のダンジョンの自動生成が成り立つように作れるのに
蟻の巣ダンジョンは成り立たないっておかしいだろ
到達出来ない水路の向こうに階段出来るとか考えなくていいのに テキストの苦痛に耐えながら一応のストーリーはクリアしたぜ…ガンナーは言うほど弱くないやん!攻撃力が雀の涙くらいなだけで状態異常かけやすい構成にすれば全然使える >>328
モンク娘のかわいさが全てじゃっ…て上半身裸のじいちゃんが言ってた 熟練冒険者感あるおっさんグラがガンナーだけなせいでモンクのじーさんグラも使いでがあるんだよなあ
パラディンとかパイレーツとか一つくらいヒゲ生やしたグラ用意してくれても良かったのに そういや世界樹にスキンヘッドの男キャラっていないな、モンクの爺ちゃんはまた違うし… ガンナー男がNPCのせいで使いたくない
一般主人公グラ用意してくれよ 常に瀕死で戦っててどうせ不屈やオートリザでバフすぐ剥がれるからカウンターも血返りも無しでぶん殴ってるわ
メインソドで壊攻撃の威力上げてる NPCに専用グラ用意しないなら立ち絵なしの文章だけにすりゃええのにね >>303
>>318
なるほど、ありがとう
ちなみにカースって色々あるけどどのスキルが良いのかな
シノビ側のスキル優秀だからいくつか絞りたいんだけど カスメ男とメガネモンクはスキンでも似合いそうな気がする
破戒僧と坊主って感じ パラのサブ何がいいかね
挑発後微妙にヒマなんだけどTEC低いから回復役には向かなそうだしなー 回避率上げられてTEC無関係に回復のリジェネワルツ踊れるサブダンサー >>343
シノビはどう?
動きが鈍いのがパラの弱点だから、挑発して抜け駆けや鷹乃羽でデコイ役とか面白そうだけど どんなキャラでもサブをダンサーにすればノリノリで踊ると思うとかわいい 麻痺の印石20個以上奈落の底に飛んでった
しねジンギスカンにすんぞ なんか6層のボス戦でメディックが脱ぎ出したんだが?
拾いに行く余裕なくてそのまま倒したら生脱ぎした装備が回収不能に・・・(´∀`) >>343
ガンナーで遠距離からちまちま撃つとか?
ドラグーンみたいだな >>346
挑発で集めて、品格で行動キャンセル
気品がきらめく姫騎士様ステキです >>349>>352
メディ子もししょーも痛々しい…… ルーンの盾と麻痺要員でルン入れたいけど隙間がない
ついでにフーケンの死の門の強さが全くわからない 羊見えたら逡巡無く一時しのぎ
重要なアイテム飛ばされるよりマシだ 部屋全体の敵を全員攻撃できる物理攻撃は死の門だけ
弱いわけがない 7層クリア後ののナディカには正直驚いたけど
8層突入前の「そうか。逆だったのだ」みたいな流れで迷宮に入ってったのは、まるで将棋だな展開で真顔になった >>357
部屋攻撃できるから何?って感じなんだが
かなりスカすし >>358
口調がくどいとは思ったけど影に潜るってのはロマンがあって好き >>359
本気で言ってる?
そういや死の門固定ダメージだとか言ってたのいたけどあれなんだったんだよ >>361
寝てる敵起こすしろくなことにならなくね
MAXにしてアムリタがぶ飲み前提な感じ? ダンガンでセブンス取ったのはいいものの通常べちべちするなり弱点の三色ショット打ち込む方が燃費いい
…という感想でSP無駄にしたかなと思ってたけど結晶ワンパン出来るのは便利な >>358
ぶっちゃけ水面に映る世界樹に何の印象も思い入れも無いのに、さも当たり前のように逆とか言われてもなぁ >>364
結晶部屋ってこれ結局敵が有利なモンスターハウスじゃね?と思ってたんだけど、
ガン娘にそんな才能が…うちの子にも取らせる! 死の門ってデカいの相手しか使わんしあんまりいらんわ
てかケンカク自体そんないらん気が STR173攻撃力999のダンサーで死の門が平均250ダメージ程
アムリタがぶ飲みすれば便利 8入ったとこだけど敵が硬くて硬くて+99武器でも100ダメこえない敵が
ちらほら
ルン娘育ててないから雷弱点倒すのにいちいちプリの雷属性追加しなきゃいけ
ないから大変だしケンカク2刀両方即死もたせて無理やり突破しようかな やっぱアムリタ前提な感じか
でもまあ無限に買えるしそれでさくさく進めるならそうしたほうがいいか
攻撃力500もねーけど モンハウは問答無用で部屋全体攻撃ぶっぱでいいけど、結晶大部屋でそれやりすぎるとぶっ壊しちゃうから
陽動で集めてから寝かすの便利 何だかんだ言って5時間以上ぶっ続けでやってもあきないで
楽しめてるからストーリー以外はあたりだな 陽動便利よなー
寝かせてから陽動するのすごく安定する 序盤で苦戦してた第12迷宮で、同職でキャラ変えたら楽になって不思議と思い少し検証
どっちもファーマーで上が鍛冶屋でVIT・眠り・壊耐性弄ってたキャラ
https://i.gyazo.com/2129e0b357f7c22c68dab3b04b539bc4.png
で、下が新規に作って鍛冶屋弄ってないキャラ
https://i.gyazo.com/24d26d9d54bd7cc78664675c6d1229d8.png
…レベリセでも鍛冶屋バグの影響あるのね、てかどうりで難しいわけだ
(99キャラ作り直しやん) >>375
え?鍛冶屋バグって影響STRだけだと思ってたけど違うのか
どのようにいじくってたの?
二刀流使ってた? >>376
シノビからケンカクに変えて一刀流のみだね
序盤シノビのときに刀・盾にVIT入れてた
ケンカクに変えてから刀と盾に眠りと壊耐性入れてる wikiで可能性は指摘されてたけどATK・STR以外でも鍛冶バグ確定かこれ
被ダメ倍以上はさすがにいかんでしょ 結局どういうことなんだこれ
装備外すとステ下がるってこと?
ステ以外の例えば見えない命中率とか影響ないだろうな…こういうのアカンな疑心暗鬼 発生条件見る限り盾や二刀時の二本目に鍛冶しなけりゃ大丈夫だと思ってたんだけど違うの? >>334
凝ったガンナーのギルカ拾ってもイルコフって呼んであげるね >>375
作り直さなくても逆のことやれば戻るんじゃ?
眠りと壊耐性をVITで上書きとか とりあえず第9までクリアできたので2ちゃん解禁
深く考えずに音符王子同行させたらうちの王子と双子だわ特殊フロアで処理落ちするわそもそも人数多すぎだわでよく分からん事になった
しかもボス戦ではアホAIのせいで号令も呪言も使ってくれないしあいつら何がしたかったんだ
TP無限ダンサーは有能だったけど 鍛冶したタイミングで発生するバグならもう鍛冶用の捨てキャラ作ってそれでやるしかないな
アームズバグとか大丈夫だよね…?プリ使おうと思ってるんだがこええよw 前作でもそうなんだけど、そんなバグが出るっつーことは「このレベルこの職この装備このバフ、合わせて対象ステータスはお幾ら」ではなく「攻撃力上がる効果が付いたから攻撃力アップ、効果が無くなったからダウン」みたいな処理してるんだろうし学生の書くプログラムかよと >>380
2枠目がバグってるわけか、ということは盾のVIT・壊耐性が影響している可能性があると
>>382
戻るかな・・・ 装備の強化枠を上書きしたことはないのよね
クローラーに外されたことはあるが
ちなみにどっちのファーマーもLV1ステは
HP40 TP50 7/7/6/15/10ね 鍛冶も合成もやらない縛りでのんびりソロフーケンやってるけどそれが項を制するとは。
ダメージ2倍はヤバそう。 バグるのは二刀とか2本目じゃなくて2枠目
(3枠目以降未検証)
杖や剣単体でも2枠目を鍛治するとバグる
現象としては既存で2枠目に何か付いている状態で装備したまま鍛治で他のを付ける
強くもなるし弱くもなるから、鍛治する時は装備から外してやった方が安心
バグった動作と逆の事すれば確かに戻るけど
見えない部分でどう影響してるか怖いから、キャラ作り直し推奨 ATKSTR以外もかかるのかよあのバグ
左手ダメ盾ダメとかうちのメインパカスメ以外全滅なんですけど 今検証したけどフォレストバットの通常攻撃は突属性だったわ
壊属性関係なくね? 前回は有益なバグだったからいいけど今回のはよくわかんないから困るな
俺のフーライくんが命中5割のノーコンなのは多分関係ないけど ありがとう
武器盾で装備してるから
うちのキャラ殆どやらかしてるわ・・・ このシリーズ買ったの初めてなんだけど、バグ修正される可能性ってあるの? 耐性関係なしだと内部でステ下がってんのか・・・見えない部分となると遊んでるうちらにゃ確認しようがない
気付いてないだけで被害範囲相当広そうだなあ 有効に活用するとしたら、いらないステを下げて必要ステをあげるわけだけど、まったくいらないステってのも少ないな
殴らないルンマスやカスメのSTR下げて他をあげるのはほぼノーリスクだろうけど 耐性はともかくステータス自体は全部目に見えてるから内部が下がるとかはないと思うぞ 試しに攻撃力バグで上げたキャラでリセットダンジョン行ったけど上昇分リセットされてた
ステータスによってリセットされたりされなかったりするんか… 鍛冶バグの攻撃力アップは見かけだけで実際の火力上がってないって書き込み見たけどどうなんだろう
検証とかした人いない? ああ外して鍛冶すればいいのか
しかし怖いなこれ、なんでまたこんな致命的なバグあるんだか
どーなってんのよ 0以下まで下げるとオーバーフロー?して頭おかしいダメージたたき出したりして ちょっと検証してみたけど、うまくステ低下再現できねえ
てか鉄ばん土切れたわ
>>391 じゃあVITかー
レベリセダンジョン潜ったときのLV1で目に見える範囲ステ差はないんだけどな… >>400
通常のダンジョンだとダメージ上がってるよ 遺品担当の姉ちゃんって明かりの巻物使ったらNPCみたいにマップにピンク丸で表示される? >>402
去れ永久にが低レベ裸ガンナーのチャージショットでカスダメになるのを思い出した
このバグで一旦下がっちゃったら休養しても無理なんかな 休養しても今回レベル下がらないし引退も出来ないし詰んでる感
アームズバグは大丈夫っぽいね、簡単に調べただけだけど。よかった 結局何一つ改善されてないクソゲーだったな
盲目信者はあと何回騙されたら気が済むのか このバグ放置なんてまさかないだろうな?
放置するなら評判ダダ下がりで次のお祭りゲートやらの評価にも響くぞ 1もバグ放置だったし今回も放置だろう
そうか感想ツイートキャンペーンはこのためだったのか 前作で売り逃げやらかしてるからねえ
新作の構想があるのはファンとして喜ばしいが、ブランド力に頼って信用を切り売りするような事はやめて欲しい
シリーズや会社の寿命縮めるだけだから レベルでステータス完全固定なら修正も楽なんだろうけど宝典があるからな…
バグで上がったステータスと宝典で上がったステータスって内部的に区別つくんだろうか 修正少ない3DSだしコラボ商品だしで修正はされなそうだねぇ 猫耳猫かよ
これほんと、鍛冶は装備外して、を徹底しないと怖すぎる
まさか外してたらギルドの○番目のキャラに影響とか無いよね
ちなみにクリア後にLv99キャラ作り直しって、時間どのくらいかかる感じ? 流石に今回はパッチ出すよなw
1はバグ報告受けてるのにスタッフ無視してたみたいだけどw >>416
敵経験値1000ぐらいが第六あたりをぐるぐるしてれば1日でできそうかねぇ
レベリングとか考えずとも三竜挑む頃にはカンストしてたが
今作は経験値上昇職ごとに違うってことはないよね 多分持ち込みアリのダンジョン全部クリアしたと思うけどレベル40前後
何やったらそんなレベルあがるんや なんか突然煽りだす奴が現れたな
ゲハにスレ立ってたりしない?
それはそうと>>375の現象の正体が鍛冶バグだとはわかってなくね?
鍛冶バグで攻撃上げても入ったら戻るらしいし鍛冶バグ関係ない別の要因があるんじゃないか ご飯食べてソロで狩ればそこまで時間掛からなさそうだけどどうだろ
あんまり必要経験値上がっていってる感じもしないし
黄金の水薬が買えればDLCのニジプーカクエの内容も納得だけど、バグなのか売ってないな >>420
ずっとファーマーソロでやってて第5で躓いてたのが原因かな
あと黄金水3個ぐらい手に入れてた とりあえず武器はあるからとキャラ作りなおして即4迷宮いったら投石が怖すぎた やっぱお供のスキルはon/offだけじゃダメだな
行動傾向もある程度設定出来んとクズ職になる組み合わせがちらほらと >>423
あぁソロだとレベル上がり易いんだっけ
終始同じパーティ4人でずっとやってたのと、勿体なくて薬1個も使えなかったのが原因かもしれん
もしかしてこれボスの強さってレベルで変わったりするんかね 装備した状態で2枠目にATK増加つける→装備外す で
「攻撃力」が下がるな
話と違ってなぜかSTRはそのままで攻撃力だけ下がる謎 HIT付けちゃったけど命中下がったりしてるんだろうか じゃあ、今回のバグは他にも上下しているものがあるってことなのか
検証難しそうだ とりあえずバグ回避したいときは装備外してから鍛冶か バグを回避したい時は装備外してから鍛冶という予防の号令 >>427
本当だ、STRは変わらないけど攻撃力だけ下がる
しかもどんどん攻撃力マイナスできる(攻撃力の表示は0だけど)
ちなみにダンジョン入っても戻らなかった
https://i.imgur.com/TFn9bq2.jpg プリンってサブ次第でタンクとかアタッカーもいけんの? >>433
やばいわ俺やっちゃったかも
休養でなんとかならんかな? 盾に斬突壊つけたんだけどもしかしたらヤバそうなのか…
全部芋虫に喰われたけど 不安になってきた、作りなおそうかな…。
ついでだから最初からやり直してギルド名も変えるか… 今までに一度でも装備つけたまま鍛治したキャラは作り直しやな
全職二種類ずつ作っててよかったー >>440
そのまま敵殴ったらどっちが反映されるのか気になる >>440
一気にテンション下がった
売りに行くレベル >>438
逆のことすれば攻撃力上がるぞ
>>442
攻撃力のほうが反映される
二枠目にATK鍛冶したらバグるのはわかったけど
ATK以外の鍛冶をしてもバグ起こらないように見えるんだが
どうやってSTRを上げるんだ? 世界樹と掛け合わせるならARPGのが相性いいかもしれん >>435
試しにレベル5まで上げてから休養してみたけどステに変化なし
STRに限らず、2スロ目を鍛治する時は一旦外してからじゃないと怖いね つまりあのVIT張り替えの報告は表示上のVITはそのままで防御力がマイナス突破したってことなのか?
>>437
うぇるかむとぅ へんたい わーるど まあこれは流石にパッチ当ててくれるでしょ、アームズバグと違って不利な方向に働くんだから
早急にアナウンスしてついでにAIも改善して(無謀) バグは速攻直して欲しいね今回こそは
>>450
AI改善なんてそんな難しいことすぐにやれなんて鬼過ぎるわ
テキスト改善で手を打とう 修正とかパッチとか放置とかそれ関連の書き込みが軒並み単発なのが気になる
どこから来たんだ アームズバグより格段に被害者多いでしょこれ
デバッガー仕事してなさ過ぎ
ていうかなんで前作で問題なかったところにバグ起きてんのさ、そのまま流用すればいいだけじゃないのか? アームズバグより格段に被害者多いとか暗にプリンスディスるのやめーや さして勢いないスレで単発が!とか悲しくなるからやめよう? >>449
おまえww
泣いている子もいるんですよ!空気読んで! VITの場合逆のことってどうすりゃいいのかな
バッタに蹴られて死ぬリセダンは嫌なんじゃ 単発ガーってさすが20レスも一人でしてる人は違うわ >>457
いや普通にプレイする分には属性アームズそんなに重ね掛けしなくない?
プリは自分に号令不発が仕様で通された方が酷いと思ってるよ 運営にメールするから具体的な症状の発生条件まとめてくれ >>462
そもそもそれの原因が鍛冶バグによるものかもわからないからなあ
そもそも現状VITを上げる手段どころかVITを下げる手段も見つかってないし
事実ID:tb5X/knh0のキャラは表示上のVITや防御力はおかしくないんでしょ? >>456
世界樹キャラでDragon's Crownやりてええーー!!
ナレーターも第三者視点だし合うんじゃない? 敵に鍛治効果外されてまた付け直した時に起こるバグとかもありそうだな
鍛治系は全部ヒットしか付けてないからなんかバグってても分からない恐怖 >>466
そうなのよね、99のキャラ装備外した状態でも
防御=VITだし謎 >>469
鍛冶じゃなくてリセダンのほうがバグってるのかもしれんな
鍛冶触ってない99のキャラと、それと同職のキャラで比べてみて同じ現象起こる? 属性耐性とか命中率とか目には見えない数値も
知らぬ間にバグで下がってましたとかあり得るわけか…
おそろしや
さすがにこれは重いので治してくれると思うが 今作の仕様だとレベル99のキャラでリセダン潜る価値ないよなそういえば もう深く考えるのやめて腕の腱切られて永続的に攻撃力失ったキャラロールしたほうが楽しいんじゃないかな
防御力?下着盗まれたとか? >>470
ごめん、99はファーマ一人だから
育てないと試せないな
もしかしたらだけど、VITの宝典1個使った分がリセダンで問題起こしてるとかあるかも そういえば持ち込み不可ダンジョンってバッグの所持数どうなるん? >>473
いいね、ロマサガ3にも片腕無くて器用さ腕力が異常に低いキャラとかいたしね >>472
まあいっちゃお終いだが、キャラ愛とか編成めんどくささとか含めてね とりあえず2枠目の装備を外して鍛冶すりゃ大丈夫なんだよな
あと装備したまま鍛冶する時は上書きしないのもか ぼくガイジだからわかんないんだけど2枠目って装備欄の上から2枠目ってこと?
それとも装備の特殊効果欄の2枠目ってこと? >>475
変わらずよ今の最大値が容量
そこは進み具合で差がでるよね ブラストスキルもそのままだから取っといた方がいいね
太古の呪縛とか洞窟じゃ使うか分からんが もっと不思議やるだけなら新キャラ作ってサブだけ習得して潜れば良いというのは助かる >>448
ありがとう
こりゃ一旦キャラ作り直すわ >>480
サンクス、40でとまってるから潜るならやっとかないと損だね >>478
装備した状態で装備品の2枠目のスロットをいじる、じゃね
自キャラ確認したら装備なしで攻撃力≠STRなキャラ何人かいるな
攻撃力だけじゃなくてマスクされたステータスもおかしくなってそうでこえーな 二人ぐらいしかいないからバグ回避は容易だったけど
基本2枠目変える前に別装備に変えてたケースが多いから被害はなさそう 攻撃力≠STRになったキャラをリセダンに連れて行ったけどステやダメージにおかしいところはなかったぞ
マスクステータスが変わってるかもしれないってのは怖いけど今のところ変わってる様子はないな >>479
正しくは2スロット目だね
>>485
あー、どうしよう
今の所不自然な感じはないし多分大丈夫だろうけど心配だなぁ
これは対策してほしいわ キャラの数値が永続的におかしくなるバグ発見されたのか
前作のプリバグみたいな生易しいもんじゃねーなそれw
今からパッチ当ててもバグの発動は阻止できても
もうおかしくなったキャラは元に戻せないだろうな
合唱 (プリもキャラの数値が永続的におかしくなるバグじゃないのか?) テストプレイどころかデバッグもまともにやってないのかよ ATKが下がるパターン
1・装備している武器
2・鍛治スロット2枠目
3・ATKを付ける
4・攻撃力が上がらない
5・装備を外すと攻撃力が下がる
ATKが上がるパターン
1・装備してない武器
2・鍛治スロット2枠目
3・ATKを付ける
4・装備する
5・攻撃力が上がる
6・ATKを別な効果で上書きする
7・攻撃力が下がらない
8・装備を外しても攻撃力が下がらない
装備してる武器の2枠目に限りATKを着脱しても反映されないバグなのかな
こちらではSTRとかVITが上下するパターンは再現できなかった
HITとかELMとかどうなってるんだろう >>493
世界樹はバグに定評があるからね
ただこれだけ致命的なバグは初めてみるな
本家ナンバリングのバグは大抵スキルが説明通りの効果を発揮しないってバグばっかだったけど
今回のは気づけばキャラがバグで産廃になっていて、なおかつもうどうにもならないというとんでもないバグ
やらかしたってレベルじゃないね。 宝典の分も一緒に消すならステは直せそうだけどどうなるか
すぐパッチくりゃまだいいけどね 工房レベル9のクエスト亜阿相界の塊茎が手にはいらないんだが
どこで簡単に手に入る? バグでATK下がったならバグで上げるまでよ
ただし開発パッチはすぐ作れ パッチ出すなら出す、出せないなら気をつけるようツイッターとかでアナウンスしないと不味いな
お祭りゲーの前にこれは痛いぞ アトラスかスパチュンか知らんけど新人に研修代わりにテキストやプログラム書かせてるんじゃないの
1より酷いバグ搭載とか バグの原因を特定して、対応するか決定して、プログラム修正して、デバッグやり直して
それからようやくパッチだろうから、発売日前に既に把握してるとかでなければ即応なんて無理無理よ
そもそも本家世界樹チームと違って、修正パッチ対応の人員が居るのかどうか ちなみにバグというか仕様なのかな、ファーマーの解体の恩恵・恵みは
抜刀の型とか使ってると通常攻撃でも発動しない
これ解体マスターにも適用されると困るけど HITとかバグで下がったのか元から低いのか見分けが付かないな 一番最悪の対応である「だんまり」だけはやってほしくないね
信じてますよアトラスさん うちのフーライはまだ三層あたりで鍛冶には手付けてないから
元から残念な子なんだらう(´・ω・`) 更に目玉やカメレオンに攻撃当たらないとか強肩で装備投げるわ 状態異常系の鍛冶にもこのバグが適用されてて、シノビの首切りやダンサーの混乱が通常より入りにくくなったり…
とか想像すると怖い 鍛冶とか錫杖の1スロにTEC付けたぐらいだからうちのルンマスちゃんはノーペナだなよかったー 鍛冶と言えばなんでこのシステム続いてるんだろうな、武器をどんどん乗り換えるRPGとは割と相性悪そうだけど
本家の方でも序中盤の杖のスロットと最終装備くらいしか使った記憶が無い 9層の28Fまでたどり着いて砦作って帰ったらこの砦は樹海磁軸がありませんwとか言われて移動できなくてもうやる気無いんだけどなにこれ バリバリ鍛冶やってるが
本家と違って作成素材と鍛冶素材が違うしな
不毛な逆鱗マラソンはない >>518
基本砦建てたのか?
砦破壊して、1Fに潜って砦を最深部に建築し直した後糸で戻ればOK あー安い砦作ると移動できないのか
でももういいやうんざりだ あの、でかいの3体が部屋の入口で門番してるんですけど、これどうやって倒せば良いんでしょうか
ダンサーは近接なので前に出ると多分即死する
諦めて階段降りるべき?でもせっかくだから倒したい
https://i.imgur.com/C0EBHJq.jpg 固定化してれば今自分がいない場所でも行ったことあれば砦作れるよ >>522
別にDOEって階段降りたら消えるわけでもないし降りちゃっていいんじゃないの 素材が手に入るDLCで資金が潤沢だから豪華砦しか建ててない
トラオレからの報酬は4000エンとかだし金持ちギルドだと思われてそう 時間と素材が許せば攻撃力999にできるってことでおけ? とはいっても前作は攻撃力999にしても全く楽にならなかったからなぁ >>526
それだとあの酒場は高級料理店だな、防御飯4人で3800円 おーほんとだ29Fに砦建てられた
これでEDは見られそうだ 死の門は固定と言うかSTR依存の全体斬だった
倍率高めだけどバフが一切乗らない、2刀で攻撃力増やしても威力が変わらない
鍛冶バグ(多分STRが見えない形で増えてる)や法典重ねないと普通に出来る範囲じゃクリア後ダンジョンは耐性通常以下を数回使って掃除するか
即死にワンチャン賭ける感じになる、ボス戦は相手が比較的柔いの多いから有用、DOEは耐性持ちだと辛い
手間がかからず手軽に強く、取得が1刀や2刀専スキルより比較的容易で応用範囲が広い
まあ強スキルだねー ちなみに数日前に検証したけど
バグで攻撃力をいくらあげても、もっと不思議なダンジョンに入るとレベルと一緒にステータスはリセットされる
持ち込み不可をごり押しでクリアしようとしてる人は無駄だからやめときな >>534
リセットされるはずなのに>>375で謎の現象が起きてるのよね Twitterで感想募集した途端にこれかよwおわっとる、、 世界樹公式もセガ公式も盛り上がってる場合じゃないでしょ… >>533
紅鳥破はどんな計算かわかる?
死の門と違ってバフは乗りそうだけど タワーシールドの購入に必要な素材と鍛冶に必要な素材が違うのもバグ? タワーシールドに限らずほとんどの装備で生産素材と鍛治素材は違う 前作の世界樹の盾の生産素材と鍛冶素材が一緒だったら発狂者続出だったと思う よしよしブツクサ言いながらもストーリークリアしたぞ
ボス直前のフロアでネッドがワープ踏んで飛んでった時は変な空気になったけど よくわからんけどとりあえず外して鍛冶すればいいってことね ナス料理の効果はどんなものなんだろう
・装備ロストしないのは食べた本人だけか、パーティー全員か
・素材はなくなるのかなくならないのか 死の門バフ乗らないってマジ?
デバフの場合でもダメなんかな 鍛冶バグこれヤバすぎないか
全員にHITつけてたけど装備変える度命中率下がってたのか? え、死の門ダンサーのアタックタンゴバリバリ乗ってるけど
タンゴやってからhit付き2刀流全体400−500でミスしないからだいたい死ぬ バグ対策としては鍛冶屋を使わなければいいの?
武器や盾のプラス値はちゃんと反映されてるのかな?
プラス70ぐらい行ってるよ >>549
もうちょっと理解する努力をした方が良い。 装備したまま鍛治した上で更にそれを上書きしたり外したりした時におかしくなるんでしょ? (プリンセスのサブをガンナーにして、銃を持たせて名前をエルーカにするか・・・?
これは重大な決断だ・・・) そうだよ上書きしなきゃいいんだよ
盾はともかく武器のスロットなんてソコまで上書きしないから、実際はそんなに被害はない 普通に間違ってたわ、死の門攻撃力依存だし2刀も乗ってるね
鍛冶バグは武器ごとのATKが加算されてるぽいな、バグ試してたファーマーが小太刀2刀したらカンストした とりあえずクリアしたけどお宝山分けって協力断っていれば独り占めできたのかもしかして
氷刃アルマスと黄金水薬とあと何かだったんだけど 通路で後退しつつ攻撃ってAI追加でのバグだよね
しかも斜め移動できると後退のAI機能しないしアホ過ぎる スレがバグの話で盛り上がってるから心配したけど、
2枠目を上書き(普通に新規の鍛冶は問題なし)っていうほどその状況にならんくね? 突き詰めた満足な出来のAI作った開発の謝罪はよ!
謝罪文は「バグ発見?な、なんだって〜!(我ら開発は)見捨てたあ〜!あと対応はしない」でヨロ >>563
農業は体力筋力勝負みたいなところもあるし、ファーマーがマッチョなのは何も間違っていない ドレッドヒュドラ強すぎじゃね?
何回攻撃するねんて感じなんだが >>565
試しで新規に2スロット目にATK鍛冶して外して売ってを繰り返しただけで攻撃力0まで下がったやで >>564
結局山分けなのか
ミュージックボックス解禁されたから聴いてるけど深霧ノ幽谷が今回のアレンジで一番好きだわ。次に深洋祭祀殿
新規のボス曲はみんな3の没曲からだけど拾ってくれたのは嬉しかった 6層クリア
全く危なげない
ソードマンがリンク
ダンガン、ルナマスが着火
プリンセスが補助
しかしボス戦なかなかリンク入らんでビビった
最大にしても3回かかったわ 現状のアフィまとめ
・2枠目にATK入れたらアウト 別のもの入れて戻そう
・それ以外の鍛冶ならどうなるかはわからないけど見てわかるような違いはない 通路で後退しつつ攻撃ってそれただ単に押されながら攻撃してるだけでは >>571
ソードマンって今回どうなの
リンク以外にも使える特技ある? 4人パーティで危なげなく探索してるけど拾うアイテムが邪魔で仕方ない
商人に売るにも手間かかるし 鍛冶バグATKをSTR以外で上書きしても効果あるんだな
HPやTECでも攻撃力上がったわ >>574
サブフーライだから
リンク貼り終わったらスキル振ってないけど最終的には特攻技か秘剣打つかも
レイピアならハヤブサ突もありかもしれん >>569
あ、ほんとだ
上書きじゃなくて新規の鍛冶も駄目なのね
>>572
バグ検証おつ
ATK以外も影響あっても確認しようないからしゃーないな 誘惑に負けて最初からやり直してしまった……
二刀ケンカク、剣盾フーライ、突剣シノビの
何かがおかしい三姉妹でどこまで進められるか >>576
マジか、とりあえず変化するのは攻撃力だけなんだな >>579
ナカーマ
これで失敗したギルド名ともすっきり! >>579
そんなにやる気あるならもう6000円出せばよかったやん
今ならサントラも増えるぞ! プリンのサブで悩んでたけど
踊ってる姿が可愛くてこれしか考えられなくなった 最序盤のファーマーって攻撃も補助も何もなく採取と解体系だけだったか・・・
チュートリアルで見事に投げ殺されたわ 盾に耐性を付けたギルド唯一のメディックを育て直すか悩む 世界樹5のクリアファイルと特典CDが未開封のまま置いてあるんだが売れる? >>575
また潜れば簡単に手に入るから、捨てるのに慣れる
俺も貧乏性だからアムリタとパンまだまだ余裕あるのに砦建てて街に戻ってしまうけどw なんかバグが発見されたんか・・・
パッチ当たるまでは鍛冶はしないほうがいいのかな
でもファーマーいるだけで序盤からあまり金欠にはならないのは素晴らしい
ファーマー+プリンスで採取兼バフ役にしてる ED後のダンジョンのDOE宝箱で国崩しとかいう銃(攻185)手に入れたが、この時点だと糞強いな
店売り銃は130程度だし準最強かと思って図鑑みたらまだ下に?が10個以上あってワロタ パイ/ガンに我流とダブルアタックを持たせたけど、我流しか機能してないっぽい‍‍?
遠距離から銃だけ撃たせると1度しか攻撃してくれない(´・ω・`) 前にも書いたけど他に誰も言ってないから聞きたいんだが
倍速にクリアランスで倍速解除されなくなるバグって出てる人いないのか?
出る条件があるのか出したい時に再現するわけではないんだが
今も5層で1階から出たわ 小迷宮の最奥は宝部屋の他に商人併設ぐらいあっても良いよね… >>592
3迷宮にソロで行ってアイテム感知使えば数分で見つかるぞ
蜂がいるからダンサーおすすめ ガーゴイルみたいに出ようとしたら回り込んで会計して欲しい
間違ってでたら殺しにくるとかなんなん 全員が使えるブラストスキル
ストーリー進めて行くとクエが解放されてそれで覚えられる
どのぐらいで覚えられたかは忘れた
4層ぐらい? 全体的にストレス感じるゲームなんだけど
印石合成だけはクソ便利すぎて驚いた 1は印で倉庫圧迫しちゃうから一番数字高いのだけ残して売ってたけど印の数字が貯まって行くの楽しい
飾りになって使わないけど 印石合成に関しては真っ正面から褒めたたえたい改良
前作の11迷宮とか石がかさばりすぎてストレスだったなぁ >>595
リーダーが銃持ちになってると時々うっかり撃っちゃうんだよな
誤射して敵化した途端にに他の仲間が寄ってたかって攻撃始めてクソ笑ったわ 前作やってないけど買い?
世界樹本編とシレンポケダンはやったことある 鈍足の印石(34)
鈍足の印石(6)
鈍足の印石(5)
鈍足の印石(5) >>600
なんで印石の合成は店でできないの?不便でしょ?とか思ってたら
そういうことだったのか…!マジ驚いたは…。 >>590
俺もそんな気がしてるわ
パイガンとパイダンで迷って両方試したんだけどガンのダブルアタックが全然出なかった
剣の舞は出るので3Hitだしこっちでいいやって事で結局パイダンにしたよ
両手で最大6Hit出る。しかしカスダメすぎて酷いw なに左手の鬼マイナス補正 鍛冶バグ属性攻撃力にも効果あるかと思いやってみた
裸アルケミストで森ウサギに炎の術式10回で平均143
属性攻撃力からSTR 上書きを三回繰り返したけど平均149で誤差の範囲内だったわ 3竜の洞窟まで来たが、終盤即死ゲーになる所は前作と同じだな
前作だと鍛治で重ねがけしても効果が強くならなかっが、今作も多分同じっぽいな
1つでも2つでも体感だがあまり変わらん パイレーツはサブをシーフにして
二刀の極意で分身デュアルブレイカーが強いな 千年樹の幹が全然集まらない、これ本当に第3〜5迷宮の採取ポイントから手に入るの?
これ集めるクエストクリアできなくて工房がずっとレベル4のままだ、誰か助けて… >>618
俺も全然集まらないけど
一つ売った形跡が消耗品にのこってるから
少なくとも4か5か間の小迷宮にはあるはずだ
一度クリアしてるなら専用ファーマー連れていったほうがいい >>618
俺もそういうので度々つまってだるかったわー採取極振りファーマー連れてけば一瞬で終わるのに気づいてから楽だった だれかじゃねえ!
お前を助けるのはファーマーだ
さっさと伐採スキルレベルをカンストさせてダンまわしてこい ストーリークリアして新しいダンジョン増えたしもう少し遊ぶかと10層行ったら鍛冶食いされてもういいやってなった オールバリアサンド、たぶん属性耐性効果もあるよね
おかげで7層ボスがゴミカスと化した 休養にデメリット無しだから休養→採取全降り→休養→戻すってすればいいってえろいひとが言ってた クエの第3〜5迷宮などって地味に罠なのあるよね
表示されてる範囲の迷宮行っても全然出なくてもう一段回後の迷宮行ったらあっさり出たわ
レアな素材は後半の迷宮の方が出易いから6迷宮解放されてたらそっち行った方がいい 俺もクソ羊に通路で全裸にされて、もういいやってなってる
本家シレンも理不尽だがほぼ自分の責任だから笑って許せるんだよなぁ
こっちは散々AIの馬鹿さに苛立ってからの理不尽だから怒りが増してく
てかバグのパッチはよ
気づかんうちに攻撃力下げまくってたことを知ってモチベ0だわ 途中まで今回の休養が完全ノーリスクだと気づかずにいたけど
気づいてからは、とりあえずメイン4人全員サブファーマー、うち2人に解体、2人に採集系つけて1回潜り
下層で砦立てて戻って、休養してサブ付け直してクリア、をやってた ルンマスのサブが未だに決まらん
フーライ、カスメ以外で良さげなものはないだろうか 状態異常耐性系の印は正直二つで十分だな
ほぼかからなくなる 三竜と第10迷宮ってどっちが難易度的に先なん?
10で鍛えてから三竜? ありがとう、とりあえずファーマーにしてリトライしてみます 今作のアイテム辞典だるいな〜
前作は入手していないのはモンスターの所が?だったのに、今作は表示されるから入手していないものがわからん 今回ボス戦で斬属性やたら優遇されてない?
通らないボスいないんだが・・・
突は効かないボスいっぱいいるのに
おかげで今回のソドの突剣全然使えないわ
ラウンドソードが糞強いからボスはそればっかり使ってる 拾えない素材は諦めてとっとと先進めればそこであっさり拾えるから無駄に拘らない方が良い
素材売らずにとっておけばそのままノータイムで次クリア出来るし
拘るにしてもクエ説明文にある迷宮には行かない方がいい
黒輝岩と三色混石で大分ハマった人間からの忠告だ NPCを連れて帰る系のクエストって、
指定階に行っても居るとは限らない感じ? 指定階でも蟻の巣で分岐して別の部屋がある場合はそっちにいたりする あかりの巻物買っといて
いなかったら探索砦で次回とかでもいけるのでは?
見つからなかったことはないけど こんな糞構造もあるんだよな
3Fの右側行く為には9Fまで降りて登る必要がある
https://i.imgur.com/3xbPH83.jpg >>640
>>641
反対側の蟻の巣にいました
ありがとう! >>611
やっぱりかぁ
パイ/ソドでリンクとトラブルメーカーを主力にしたらかなり強かったからそれで運用してる。盾も持てるし
突剣か銃のどちらかに絞った方がパイレーツは強いかも知れない 連れて帰る系のクエストは指定階の通路にあかりスイッチが大体ある気がする >>642
そういう構造だと右からあがったDOEはどうなるの?
行き止まりにたまり続けるとかだったらいつかバグりそう ケミの追撃術式を色々と調べてきた
性能の結論から言うと、追撃術式をかけた対象の攻撃が敵にダメージを与えた場合、あらゆる攻撃の1Hit毎に追撃が発生する
通常攻撃は勿論、印術にも追撃するし、印石(アイテム)のダメージやオールチェイスにも追撃する
面白いのが多段攻撃系のスキルで、1Hit毎に追撃するので総Hitがヤバいことになる
例えば八双飛びは8Hitして追撃術式は最大で3つまで重ねがけ可能なので、理論上は(Hit数に上限が無ければ)32Hitする…はず
実際は何回か外して残念なことになるw
とまあロマン溢れる感じはするけどいい事ばかりではなく
追撃のダメージ自体がカスダメ(20〜30くらい)なのと3つ付与完了まで時間がかかるのが問題かな
うーんやっぱりロマンスキルか謎
それはそうとスレで少し出てた血返り暗黒拳強いね
対単体なら前衛運用したいくらいの火力出るわ
血返りの反射もたいしたこと無いし余裕な感じ
モンクの時代…は無理でもボス相手なら結構いけるのでわ >>646
あいつら引き返したりテレポートしたりできるぞ お前らならもうとっくに知ってると思うけど
ケンカク攻撃力999にして殴ったら
大体の敵に無強化に毛が生えた程度しかダメ変わらん上に
空ぶる確率高過ぎ、よって即死詰んだら大分快適になった
今回も即死ゲーだよな・・・
ダンガンに枠全部即死詰め込んだサレナぶち込んで通常連続攻撃してるだけで
道中は大体解決する・・・ モンカスで反骨と反逆の心って同時に乗らないのかな
もし乗るなら血返り壊炎拳も結構いけそうな気が ソロでレベル99になったフーライ隠居させて温室育ちの新米を跡取りにしたら初めてボスに負けた >>649
世界樹2の時はステータス画面の攻撃力防御力数値が実際のダメージ計算と全然違ってただの飾りだったけど
もしかして今回もそういうオチ? >>629
プリン(セ)スにして号令でバフを担当してみるとか?
>>636
前作は突剣が強かったからなぁ、見直されたのかもね ダンガンみたいな略し方って本家スレだとあまり見ない気がする
気のせいかもしれんが >>647
敵に付けるか味方につけるかの違いはあるけど性能的にリンクと同じってことけ・・・?
あれリンクって多段スキル複数ヒットしたっけ 印石ってまとめれるようになったんか・・・
でもダンジョン商店限定か >>647
検証乙
セブンスショットに追撃系の術式3つ乗せたら強いかな
ガンケミ始まったか? ケンカクがペラッペラで辛い
サブシノにして潜伏振ってるけど思ったほど避けてくれなかった… 世界樹系を初プレイしてるんだがコレなんでギルド名を個人名みたいに呼んでくるんだ
さん付けはおかしいだろ やり直した方がいいのかな
伝統なのか? パラディンにシノビサブにすると、
本家3のファラシノを彷彿とさせる組み合わせになるな
まぁ今作の潜伏そこまで信頼性あるか微妙ではあるが…
サブプリにして行動キャンセル狙った方が恩恵デカそう >>647
乙
物理スキルと違って圧縮の術式後の大氷嵐なら8回フルHitプラス追撃できるな
サブフーライなら脱兎ですぐ撃てる >>659
リンクは前作のサブPTでDOE迎撃する時くらいしか使ってないからわからないなー
とりあえずMAXで30ターンもつからかけ直しで忙しくはならないね、DOEのバリア剥がしには使えないけど
>>662
当たればたぶん1Hit毎に追撃するからつよいとおもう、準備面倒だけど >>663
同じことするならシノケンで乱舞の型してる方がいいと思う
ケンカクAGI低いし >>663
俺も今何気なくギルド員のステ確認したらケンカクよりLV低いガンナーやアルケミストにすらVIT負けてて笑った
勝ってるのルンマスかカスメくらいなんじゃ・・・ >>665
シノビ使ってないけどディバイドからの撒菱とかできそう? >>664
世界樹で個人名を呼ばれる事はほとんど無い
5で二つ名と一緒に呼ばれた時くらいしか記憶に無いわ >>667
ありがとう
後でちょっと試してみるかも 自分で追撃術式乗せてると肝心の攻撃ターンが減るし、補助役が空いたターンに味方の攻撃役に追撃術式トスして攻撃に参加出来るとかの方が使えそう ダンジョン内のイベントでナレーターが名前で呼ぶ以外は基本ギルド名よね
毎回もやもやしながら楽しんでる >>671
5だとジェネッタの妹がどうとかって会話であった気がする NPCが呼ぶ時は「◯◯の皆さん」とか「◯◯」と呼び捨ててた
いずれにしろ文脈上も複数人のチームに話し掛けているのが分かる様になってた
このゲームはギルド名に直接さん付けする時点で頭おかしい はー持ち込み不可にDOE出んのかよ
しかも追いかけてくるタイプとかクソすぎんだろ
なにこれ1人で逃げ切ったほうがいいの? >>671
そうなのね
まだ序盤だし直すなら今しかないがどうしよかな >>662
セブンスショットは属性攻撃だから必中だっけ?
追撃のせる候補としてはよさそう >>676
過去作はちゃんと団体名として呼んでくれてたのか
なぜ同じにしてくれなかったんだ… >>676
ギルド名が○○亭とか○○屋ならまだ分からなくもないが普通の横文字ではな
みんながみんな同じようにしてるわけじゃないし >>681
「タイガースの皆さん」なら普通だけど「タイガースさん」はおかしいだろ? >>670
試してないけどおそらくできると思う・・・
ただパラの場合状態異常狙うより、
猿飛辺り使って生存性上げた方がいいのでは 2のお店の女の子がキャラ名呼んでくれた時すごい嬉しかったの思い出した。
バグで最後に倒した魔物の服直してたりしてたけど、それでも嬉しかった気がする >>679
MISS!MISS!24!21!MISS!11!キュピーン!MISS! アルケミ追撃術式は多分最高30ダメ
雷炎斬の三つかけてる状態で炎弱点のみの敵に殴ると炎のエフェクト出た時に30ダメ、他の二つのエフェクト出た時はそれ以下
エフェクトの出る順番はランダムで、術式変換覚えてる場合上記の敵だと初めに弱点の炎出た時だけ30ダメージが三回続く
炎→雷→斬で30→30→30
雷→炎→斬だと15→30→30
って感じ まだストーリーすらクリアしてないクソザコナメクジなんだが
最終的にギルドに何人登録できるようになるかだけ誰か教えてくれないか >>681
ああ確かにそれならさん付けでも違和感ないな
呼び捨ては余計に違和感増しそうだが >>685
駄目じゃん
ダンガンの通常攻撃に追撃術式の方が使いやすそう >>687
発売日に買ったのに、まだ第2迷宮の俺みたいなやつもいるから安心しろ。
ついでに答えると、50人だ。 やっとストーリークリアしたけど強肩の巻物強すぎだな
武器とにかく投げてたら両腕難なく対処できてしまった… >>690
サンクス
50人も揃えられるなら色々な組み合わせ試せそうだな 敵の回避が鬱陶しい?なら脚縛りだろう、麻痺や混乱、睡眠でも良いな
とか思ってた俺が悪かったわ 何だこりゃ何で当たらねぇんだ
回避下げんのパイのインザダークだけかよ 追撃系の術式試して見たけど
重ねがけ出来無くね?
ついでに言うとセブンスショットにも乗って無いぽいんだが モンスターハウスで部屋魔法ぶっぱなしたら
なんか混乱した仲間にもヒットしたような気がする・・・ >>694
術式マスタリを伸ばすと重ねがけ出来るようになるよ
攻撃自体が当たらないと追撃はされない 前衛後衛でまともに隊列組んでない状態で全体魔法なんて放ったら味方にあたって当然だよなぁとふと思った 地層知識とってるとAIが近くの結晶床踏みに行くのうぜぇ
採取床避けるようにしてんだから結晶床も取得スキルによって避けるようにしてくれねーかな 追撃術式って固定ダメージなんかな。それならそれでTEC関係なく採用できるけど 第9迷宮のアレンジがわからん、世界樹のオープニンデモで使われてるあのテーマ? ダンガンは剣舞とダブル優先で振った後は何振ったらいい?銃マスタリ? 重ねがけのやり方は分かったけど
やっぱりセブンスショットには乗らないぽい
八艘飛びは一度試したけど追撃発生するみたいだけど
なんか他に条件あるんかな? >>704
困惑の舞最優先じゃないかな。そのあとクリアップ系 気分転換にもっと不思議ソロで潜ったんだけどFP0の状況からリジェネダンスで数フロア生き延びてワロタ
リジェネダンス腹減りと相性いいな 3竜に黄泉の粉とホーリーギフトを使ったら素材3つ落としたの確認
多分2つの効果は重複すると思われる >>707
空腹状態で踊りながら探索とかいう状況にワラタ >>710
ようこそ。個人的には後悔はしないぞと思っている >>683
おお、ちゃんと調べてみたらもっといい感じのがあるのな
>>709
なんかもうヤケクソ感たっぷりだなw パイレーツがサブケミかソドかでPTに合わせられるのと使用感変わって楽しいわ
ノーコスト休養ほんとありがてえ 色んなサブクラス組み合わせ楽しめるけど、
あえてこの組み合わせは弱すぎるっていうのあるんかな
まぁ、どのクラスもメインスキルで戦えるし
サブクラスつけなくても十分戦えるけども アイテム盗んで逃走するカメレオンのせいでダンジョン歩き回らさせられたよ。
よりにもよって糸を選ぶとは、敵ながらアッパレだw >>705
ありゃ
ならセブンスはダメなのかもしれないなー
手持ちの八双、死の門、暗黒拳には追撃出たんだけどな、困ったもんだ 変異大は80F前辺りでライデンジュウとか出るようになったら最後までテーブル変わらないのね
楽しめたけど65Fから敵硬いし疲れるな >>716
世界樹本編で散々リスに痛い目に遭わされてから
糸は2個持ち込みが当たり前になってるわw ソードマンのサブモンクにしてボクサー楽しい
壊パッシブと相まって連撃が強い ねぇDOEの素材使う装備作れないのかな?素材売ってもラインナップないけど フーケンの脱兎死の門が強すぎて依存してしまっている。モンスターハウスとか敵呼び罠踏んだときとかこれ無しで対処できる気がしない…
石投げのダメージもやたら出るな。クールな格好なのに振りかぶってオーバースローの全力投石してるのかと思うとシュールだわ セカダン初挑戦なんだけど、これ味方との位置入れ替えはどうすればできるの?
通路で反転するだけで最後尾のルーンマスターが最前線を歩き続けるんだけど…
ひょっとして一々リーダー切り替えないとダメ? >>724
おおおできた、ありがとう
自分がアホなだけなんだろうけど説明書にも書いといて欲しいな アイテム画面のページ送りがXボタンでもできるとかも書いてないよね >>726
知らんかった
これ便利ねいつも使いたいアイテムまでカーソル持ってくのに時間かかってた テキストが洗練されてない感じがしてモヤモヤするわ
9層はシリアスぶるから余計に目立った
妖魔の台詞回しの違和感がすごい レベルリセットダンジョン潜ったけど仲間倒されて強化された攻撃くらったら457とかでびっくりした
まだ一階だぞ 殺気の眼差しって割と射程あるんだな
通路で一番後ろからニヤリと笑ってるだけで封殺出来てこっちまで笑ったわ サブ悩んで
プリパラ、ファマシノ、ダンパイ、ケミカスにしたけど、なかなか良いぞ シノビ、ラックとかいう機能してんだか怪しいステが低いぶん他に振られてるしHPとTPも高めだからメインで強いな 壁越しに岩ぶん投げるのは風来人として当然のスキルだからな ギルド長の名前シブチンに改名したい
未踏破クリアしたのに4000って 異世界に憧れてるキッズにギルドなんて所詮派遣と一緒
という現実を見せられるからグッド 所詮お金がない田舎の自治体やねん そないに捻出できへんねん 例のVITバグらしきもの
「魔物の邪悪な力がさらに強く」ってのが1階でもランダムで発生しててフロアに入ったときに見逃してた線はない? 素材ハウス+階段のバグ当たってわらたマジで復活すんのね
これモンハウとかでもなるのかな 最終的には魔法系が一番強いよな
というか一番最後のレベル帯のザコが物理耐性ばっか
即死狙いダンガンは別格かもしれんが 前作の3DSテーマぐらい配信してくれ
10周年記念の新作テーマでもいいんだぞ 敵が状態異常まきまくりでイライラしそう
プリンセスの号令でも使うか・・・ 敵が固くなったら戦わないのが一番楽
そこでもルンマスが麻痺させるのが早いけど
ソロはともかく団体だとルンマスは腐らないね ルーンマスターはメインにもサブにも便利な万能クラス
とりあえずサブ困ったらルンマスでTPマスタリー系取っとけばいい感じ 脱兎
世界樹のバフといえば火力1.3倍とかそんな感じなのに
単純に考えて火力2倍とかやべぇなこれ・・・ 全属性のダメージを9割カットするバフなんて存在しよう筈も無く ケミルンで天雷とTP系とルーン系取って残りを術式に振ってるけど最高に効率悪い気がしてきた
というかルンケミでよくねっていう 脱兎以外も
今回バフ(デバフ)の倍率高くない?
攻撃の号令とか★で2倍になってる気がするんだが ルンとケミってどっちの方がtec高いんだっけ、ルンだっけ
ケミの方が固いとはいえ属性職としてルンに勝る点少なくね?
技が多少便利でもサブで取ればと思うと… 鍛冶バグさ
ステが変動する系を入れたら怒るバグなんだよな?
状態異常系はノーダメだと思っていい?
毒 眠り 即死は装備したまま外したり着けたり繰り返してた
これでもばぐるならマジでキャラ全消し不可避なんだが ガン逃げしようにもAIが勇敢にも迎え撃つのはなんとかならんもんか…最後尾でケミ一人で戦うってそりゃ無茶やで まぁクラスが多いほうがロールプレイで遊びやすいし・・・
前作で一番気になったのうきんAIそのままなのやっぱ残念だよなぁ 開始後のセーブデータ複製不可でいいから
セーブデータを複数用意してほしかった 久しぶりに3DS触ったけどなんだかんだで二画面って便利だな クリアしたが新ダンジョンに10層12層が出てて11層が歯抜けになってる
10層クリアしても11層出ないし意味わからん お店で世界樹の葉拾ったの忘れて出口出てぬっころされてしまった_(┐「ε:)_
多分店でのやられパターンだと遺品業者クエ発生しないんだろうなぁ(;´Д`)とほほ 12層がクリアできない
操作キャラはケンカクフーライで挑んでるけど耐久低いし向いてないのかな
あと四人で行くとスキル振りやら装備変更一々四人分しなきゃいけなくてめんどくさいね
ソロのがいいのかしら >>760
ソロはブラストが溜まりやすいから楽よ
サブでもいいからパラ選んで、最初防御ブースト振れば最初の事故は減る
鎧はブラストか麻痺か逃げる >>751
比較対象に入ってないけどtecはカスメが断トツ高い
だからルンカスメで印術使ってたけどカスメルンで作り直してルン運用してる
火力の違いがあるのかはよくわからない… 万能のフーライ、ダンサー
燃費雷のルンマス
防御のパラ
サブに悩んだら取り敢えずコレにしとけってこんなもんか? >>761
キャラとか方法によるのでは
別に弱くても泥棒できるよ
抜け駆けやトンネルなどを駆使して付近の階段に駆け込んだり
ゾンビ戦法で強引に逃げたり
麻痺させれば極端な話レベル1でもなんとかなるし
水渡りした銃キャラで安全圏から倒したりとかいくらでもやりようある 12とその関連はフーライルンマとダンガンの二人で攻略するのが一番楽だろう
敵が固すぎると感じたら即降りしたほうがいいと思うわ 横から聞くけどDOEはどうしてた?
麻痺させて逃走の繰り返しなのか強肩で装備ぽいぽいして倒すのか 第9迷宮が世界樹計画の内の、生きた前人類文明のダンジョンってマジでU以来じゃね。
Vはそういうのでないし、Wも科学のダンジョンではないし、Xは別の星だし宇宙人の別のテクノロジーだし ソロの快適さを追い求めてパラ/ルンに辿り着いた
物理も魔法もそこそこの火力が出るから
強めの敵には物理シールドバッシュ、魔法麻痺で被弾を抑えつつ当たれる
TPは結晶床だけでもかなりもつし、HP回復もメインは貯まりの早いブラストでいい
防御力と状態異常耐性のおかげでソロ特有の事故にも強め
DOEも麻痺と封印があるぶん印石が節約できる
腹減りがだいぶ早いのだけがやや難点 >>751
カスメサブでの確認だけどnoviceスキルLv1術式と印術だと術式の方が威力高い
印術はのろいのことばと同率
ルーンの輝き未使用ね
カスメサブに道中ケミ、ボスルンが気に入っている >>755
昨日のバグ騒ぎで不本意ながら2回目のやり直しをしてしまった…
今度こそは、メインストーリーをクリアしたい 12層とかクリアさせるきあるんか?
完全に運ゲーやんけ
自分のミスで死ぬのはまだ納得いくけど
腹へって餓死するのただただ眺める状況ホンマイライラしたわ
47層まで来てこんなん
しばらく触りたくなくなってしまった
どうやって楽しむの12層 道具知識スキル持ってないPTメンがアイテム使っても、スキル所持者が全員効果に変えてくれたな。
最後のアムリタだったから有り難かった。前提の百草も悪くないから知識10にするのも良いかもね。
てか、これもバグかねw >>776
昨日のスレの話題でバグよりも驚いたのが、前作では印石合成ができなかったということ
とりあえずスキル封じの印石投げとけ見たいな話題があった一方で
その裏たくさん持ち歩いていたのかと思うと苦労がしのばれる >>775
サブクラスが今作一番の長所だな、考えるの楽しい ルーンマスターとアルケミストのステ低すぎない?
メインにしたくないんだけど >>780
不思議シリーズでもここまでノーリスクで印石合成できるのはこれだけじゃない?
シレンとかでも合成の壺とかマゼルンないと合成できないだろ そういえばゼブラなんとかの下二つの図鑑って埋めてる人いる? >>782
服装備なのもネックだよね。
カスメガン使ってるけど、ダンやプリと比べて脆さが目立つ。 >>779
知識10にするとDOE相手でもほぼ確定で異常通るからすごい楽
属性印石も実用的な威力に >>783
前作も、不思議シリーズも未プレイだったんだ。すまない。
不思議シリーズも合成できないまたは大変なのか…
これが当たり前だと思ってたがいやはや 扉の鍵全然拾えねえ…
小迷宮踏破クエストとか扉の鍵もなしにやるのはもったいない気がしてやりたくない >>777
やっぱ倒すかサンクス
4人だとレベル20届きそうにないから2人で再挑戦してみよう >>720
やっぱり豪腕モンク強いのか、
リンクが剣、突剣以外でも使えたら使ってたんだけどな DOEはソドマンが楽よ
リンク状態も状態異常扱いやから 小迷宮踏破したら必ず扉の鍵あるんだっけか?最初の小迷宮クリアして鍵持っていってなくてションボリ >>793
今回リンクなんか微妙な気がするわ
lv9でもかからないことが多すぎて
フーライで倍速になりながらアイテム片っ端から投げつけるのがさいつよ >>794
安心しろ、クソみたいな金額の金しか落ちてないから
わざわざ鍵持って行って損した 前作と仕様一緒ならモンスター化の巻物読んで
運よく宝部屋内に敵が沸けばそいつと変わり身で入れ替えて鍵消費無しで宝回収できるよ
自分はまだその段階まで行ってないから確認できないけど リンク便利だけど10にしても確実じゃ無いんだよな
嘘書くなよ >>795
砦で生まれて砦で育ったソドマンリンクPTが順調に防衛成功してるけどなあ >>799
いや、さすがに金だけなのは最初くらいだけど
3番目くらいまでいかないと大したもの出ないな リンクは重ねがけできるから三色かけてからハヤブサ突きとか多段攻撃したら面白い、
これにチェイスも組み合わせたらえらいことになりそう(笑) >>802
ついでにケミの追属と踊りも加えてしまえ 砦に派遣した冒険者たちの間にできた子かぁ…。
DOEが攻めてこないと暇そうだからなぁ… >>798
(耐性がない相手には)確実にかかるようになります
ということかと… 今手元に無くて確認できないんだけどファーマーの「レアを落としやすくなる」って素材の話かな?
これでニジプーカ倒したら黄金落としやすくなるかなとか思ったんだが 砦で待ち受けるぼくのかんがえた最強の冒険者軍団が頭縛りで無力化されるアホの子だったなんて… ソドはステータス高いからメインには向いてるね
スキルは剣でしか使えないからサブには全く向かないと思う ダンサーつよ(;´Д`)。。ドラクエでいう勇者以上やw 今始めたんだけど 採集スキル系はちゃんと取得したやつで拾いに行かないと効果なかったりする?
てかガンナー最初のボスでも1人だけ残念な感じだったから嫌な予感してたけどやっぱ弱いんかい! ニジプーカはとりあえずクエスト受注しておいてたまたま遭遇したら倒すって感じじゃないと出現率低すぎてやってられんな
これ有料で買うプレイヤー可哀想 >>808
凸ソドはパイ向きのスキルと思う
パイソドリンクミリオンとか強そうじゃね?笑 DoE対策にファーマーのカオスフルーツが有能
さらに素材もたくさん獲得でき、PTの回復までこなせる最強キャラクター!!
なによりかわいい(はぁと
是非PTにお加え下さいませ。 >>811
しかも倒しても薬落とす率50%ぐらいだよな
有料ならそこは確定にしろと思った
下手な戦い方をすると思わぬ強敵を大量召喚するしな >>810
採集スキル持った奴じゃないと効果はないけど、
ある程度そのキャラを近づけさえすれば、スキル持ちが優先的に取りに行ってくれるよ
あと、がん娘は見た目に全振り。問題ない。 12にダンガンってそんな都合よく銃手に入るの?
初期武器はダンサー基準の剣だろうし 採集全振りファーマーが外せなくて困る
可愛いからいいけど このシリーズ初めてなんだが、初心者向けのおすすめパーティーってある?
そろそろサブクラス解放なもんで。 弱くてもいいやって結構ネタでファマ入れたつもりだったのに地味に有能で困るな
採取系はもちろん、DOEのバリア剥がしや対雑魚用の子守歌も有能で本体も盾持てるお陰で状態異常耐性も高い プーカは近づかずに遠隔だけで倒すとなにもしてこなかった
そしてゴールドプーカ!貴様は許さん >>816
完全に運だよ
水域は比較的出やすいみたいだが、トリの大洞窟は30Fまで蟻の巣隅々まで回ってやーーーっと赤宝箱からトラドールが出た
小洞窟では見ていない。ヒキに自信あるならサブガンでもいいんじゃね ファマ子の本領は解体全盛り幸運の星からの二刀即死鍛冶死の門
素材も回復ももりもり
死の門最後まで振らなくていいのでSPも優しい ファマはカスメもいいぞ。本職より安定してカスメ子ちゃん涙目である >>818
初心者向けならとりあえず挑発持ちのパラが居るとかなり楽になる
あとは流行のダンガン、フーケン、DOE対策にカスルンとか?
あーでも回復がしぬなw回復は無難にメディかね?わかりやすく使いやすいっていう意味では
カスルンと入れ替えてもいいのかも、他にDOE対策必要だけど
>>822
迷宮内にランダムでポップする商店の女店主に話しかけて合成するしか方法はない >>812
いや今回突が弱いんだよね
弱いていうか耐性持ちのボス多すぎ
遠距離のガンはまだしも突剣技はマジで使い物にならない
前回のソドは突一択だったが今回のソドは斬一択でいい感じ
ボス戦でもラウンドソードやハリケーンで凄いダメージ出るし
雑魚も上記の範囲で楽々 ファーマーは単体でもかなり高水準よね
地層MAXでパリン担当してもフォンフォン楽しい ファーマーの解体の恩恵の種類って
HP30回復/TP10回復
属性防御up/物理攻撃up/回避命中up 3ターン の他に
TP10回復と属性防御5ターン程?ダウンすることがよくあったんだが
他に確認した人いるかな 12はちょっとは調整してあるのかと思ったら全くパンないじゃん
何でソロで厳しい仕様にしちゃうかな 12迷宮ソロは全力逃走とかで素早く探索しながら
武息で食いつないでたら胃拡張薬落ちてるさ 指示出し等で気疲れしてFPが減るという設定ならソロはちゃんとFPを減らないようにするべきだった 武器の攻撃力の数値の横にカッコ書きの数値があるけどこれって何?命中率? なんか今まで火力を求めたパーティでやってきたけど7迷宮の羊で嫌になった 不思議の種でカスメの腹とtpを満たすファーマーの薄い本 >>811
それやったら大水晶部屋で現れてこっちが水晶確保に奔走してる間に
ガンナーがプーカ撃ちまくってお供大量召喚して水晶壊されまくってえらい目にあった ルンカスでやってるけどルンマススキルがダメ効率より麻痺ばら撒きになってるから
今からでもカスルンに交代して状態異常ステに偏らせたほうがいいのか悩む
呪言マスタリまで上げれる余裕でればステなんて微々たる差になるかな? まさにその異常特化カスルン使ってるわ。ただカスメ面は呪禁マスタリ☆と混沌の呪禁☆で完結してる感あるしどちらがメインの方がいいかは分からん。打点投げ捨ててるつもりだけど三色印術1振りがなんやかんやでそこそこのダメージにはなってる カースメーカーとかいうサブにつけることでクズっぽく見える職業 カスメの方がTEC高いから
天雷の状態異常どころかダメージもカスルンの方が優秀かも知れない カスメは有能なんだけど相変わらずテンポ悪いのとAIじゃまともに動かないのがな カスルンちゃんライデンジュウ一匹に神雷うつのやめちくり〜
部屋技はOFFにしとかないとね・・ ルンカス・カスルンの意見ありがとうございます
今からでも交代してみようと思います
控えのほうがレベル上がるの早いから
もしかしたらそっちでも戦力強化の恩恵あるかも 部屋技って敵が二体以上いないと使わなくない?
俺のルンマスは一体の敵に使ってるの見たことないな ファーケンとかいう武士
やっぱり農耕民族がガチ武装すれば最強なんだよなあ 砦待機用サブPTのキャラ名はいつでも変更可だしとりあえずその職っぽい名前にしてるんだけど
ふーとかだんさとかめでぃとかの中でカスメだけカスにしてスマン
ほんとスマン… 前作からそうなんだけど一部屋にモンスターが溜まりまくるのやめてくれ メインキャラも職名ぽい名前にしてるわ
プリプリとかシノラーとか いやぁ剣の時代は遊牧民族やろなぁ。騎馬って無いな。確かに探索向きではなさそうだけど、犬とかもどこからともなく駆けつけてるんじゃなかったっけ >>853
俺もそうしてる
ギルドメンバー一覧とかでぱっとみでわからなくなるから
利便性重視
すれててすまんな メタルシザースにとりあえず一回会心剣打つのやめてくれませんかね?ダメ1なのはわかるやろ >>854
新クラス:ペットの実装をお望みですね。わかります。
きっと畜生ならばおバカなAIでも許せると思うんです。 >>849
普通使わないんだけどね でも使うことも結構あるのよ
たぶん麻痺狙ってんのかな?味方の配置にも依るんだろうか・・ 岩とか木とかの採取って装備作るのに必要?それとも敵のドロップ素材が装備材料?ファーマー採取スキルマックス常に連れて歩いてるけど無駄かな? 基本的にスキルはオフにして自分で使うor必要そうな状況になったやつだけonにしてるわ
クッソ面倒だけどな ケンカクの抜刀の型についてる攻撃貫通化って意味あるの?
なんか通常攻撃しかできなくなったし実は射程延びてるとか? >>862
通常攻撃が射程2の槍みたいな扱いになってる >>863
ありがとう
攻撃範囲を画面上で確認できないのマジ不便だな。ポケダンでも出来たのに >>858
逆に、リーダー以外人の皮を被った畜生だと思えば苛立たなくなるのでは??
さあペット達さんぽのじかんよ スキルオンは脱兎、回復系、ルンマスの三色くらいでいいと思う
ところで鈍足って弱体化じゃないんだな
倍速中に鈍足になったからクリアしたら鈍足だけ残った 今4層目
数字付きの武器出てきて喜びながら装備してたら
普通のと数値比べてみてなにか低くなっててしょんぼりした…
ハイフンじゃなくてマイナスなのね…
それにしても攻撃がミスってばかりだ…余り枠に命中率アップ二つ付けてもあんま変わらないっぽい? せっかく強い構成考えてもNPCがスキル使ってくれなかったり、無駄スキル使ったりすると使い勝手悪くてストレスたまる。
その辺、ストレスなくスキル等うまく組めるか考えるのもパーティ編成では重要になりそう。 プリンセスの強化解除TP回復ってダンサーの敵同部屋倍速のバフ切れでも効くんだろうか
脱兎はTP回復したから試す価値あるかも ケンカクは二刀流スキル構成残念すぎるわ…
3方向とか貫通とか要らん
正面の1マスに3連撃以上しろよ糞無能が! 今回、FP周りの調整ミスってない?
ポテチの回復量がほぼなくなったのに、パンが全然落ちてないし
本編みたいに草で微量に回復とかもないから空腹対策が不快なレベルでキツい ../::::::::ソ::::::::: :゛'ヽ、
../:::::::-、:::i´i|::|/:::::::::::ヽ
/::::::,,、ミ"ヽ` "゛ / ::::::ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\
./::::::== `-::::::::::ヽ / .\
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https://dl1.getuploader.com/g/neroma002/183/AKIE.jpg 味方を押し出した場合押し出されたキャラのターンは消費されないのな。お得感 >>873
他の仲間と交代しながら進めってことだろう ケンカクの2刀はマジで残念性能だったな
ていうかケンカク自体が残念だけど
死の門が強いだけだしね キャラじゃなくてスキルが強いだけだと、どうしてもサブでいいやってなってしまう悲しみ >>872
2刀即死にしてみたら
ダンガンに毒銃って相性いいね
鈍足にして更に攻撃回数増えるし ケンカクもガンナーも見た目圧倒的だからそれで十分優れてるよ ガンナーはヒゲポイントがSP15億8千万くらいあるからセーフ これいつかスキルポイント増やすアイテム出てくるの?
サブクラスつけられるようになったけど
メインでさえポイント足りないからサブにまわす余裕がねえ 何故すり足が二刀用ではなく刀用スキルなのか
乱舞の型が二刀用で回避アップなのにそっち取るとすり足が発動しないとか噛み合わなすぎ 9層でストーリー飛ばしてたら変なのが3人憑いてくるようになっちまったんだがこれ解除出来ないのか・・・ 天羽々斬 攻320スロ4
素材:はさみカブト条件ドロ×3、ブラックウイング通常ドロ
モノホシ竿 攻310スロ5
素材:トノサマカエル通常ドロ×3、ワイルドウイング通常ドロ
龍鱗砕き 攻280スロ4
素材:モケーレムベンベ通常ドロ×3、ドレッドヒュドラ通常ドロ
前作と同じなら天羽々斬の上は雷竜の刀と恒例の最強武器だからこの3種が刀汎用武器に落ち着くかね >>888
あの3人はちょっと便利な肉壁くらいのつもりでいればいいんじゃないかなって
ほっといても大して役には立たないし気にしなくてもいい アイツら大して強くもないエナジータンゴとのろいのことばを連発してるだけだからなあ
回復とバステだけ撒いてろやと ようやくシナリオ終わった
最近のスタッフはシナリオもテキストもどうでもいいって考えなのかな シナリオもテキストも世界樹とポケダン混ぜて5で割った感じ 必死こいて殺したのに29層で復活しやがったw
ちょっと休憩しよう・・・ キャラの性格がアレとか話の展開がソレとか以前にまず文章が酷いって
翻訳ミスった海外作品でもないと出てこない感想よね 7層急に雑魚が凶悪化するねえ DOEは大したことないってか雑魚だけど てか今回二刀流にしてたら攻撃力1000越えるよね?999でカンストだったら嫌だなあ ケンガンもなかなかいいな
攻撃高いから属性弾もなかなか
ただケンカクにスキルなんもふれないのがなんかなぁ こんなもんスイッチにも出せばソフト不足解消されるのにな
疲れるわDS OPで「んっ?」ってなってキャラ作成の職業紹介文で確信する 施設レベルのとこで各施設のコメント?見れるのLvMAXになってから気づいたんだけど
これLv1から全部違ったのかな 自己投影キャラをカスにして
異世界転移で洗脳チートもらってハーレムギルドつくる
というストーリーにしたら馬鹿AIも許せるようになった。
洗脳してるんだから仕方ねーよ、て。 ナレーター?は誰視点なんだ
一人称っぽいのに君は〜とか言ってるし ケンカク2刀って弱い方だったのか
最強臭漂ってるから使わない方がいいかなと思ってたぐらいなのに・・・ >>906
もはや世界樹じゃなくて良くね。そもそもゾロゾロ仲間を連れ歩く要素とローグライクってのが相性が良くない ポケダンじゃないけどペアが限界かなと思う
それ以上無能が増えても全体多段攻撃の弾除けにしかならないわ アリの巣構造の醍醐味なのかもしれんが30Fまできて最深部に繋がってないルートだと気づく
12Fからやり直すはめに・・ はぁ 個人的には素材名やモンスター図鑑が一番酷いと思う
斬り落とされた(雷撃破)とか毒にすると模様が(特に意味は無い)とかチグハグなところが多すぎる
世界樹やってる人はまるっと引用してるせいだってすぐ分かるだろうけどやってない人は絶対混乱するぞ まさかあな掘りでモンハウ発生があるとは……
ファーマーソロで一瞬ヒヤリとしたぺ…… ここ読むまでトドメでドロップが変わるなんてこと知らなかったわ。アホくさ >>909
死の門は優秀だし弱い方でもないんじゃないか
ただ死の門は一刀でも使えるし
一刀と比べてデメリット大きい癖にメリットが見た目くらいしかないのが問題なだけで 皆もすなる泥棒といふものを、私もしてみむとてするなり
おやなんだあの虎つよいぞ!?
装備ロストしたけど回収クエスト出て返してもらったのでその帰りにもっかい挑戦してみたらニ体倒せた
おやなんだあの数おおいぞ!?
全力逃亡も封じられてもはや絶対絶命なぼくの耳に届く幻聴、「その声…我が友、李徴ではないか?」
全ロストしました回収クエストでません 条件ドロップって今回ないの?
自滅アルマジロは自滅させると殻で、自滅させずに倒すと呪われたなんたらっぽいけど、
ドロの色変わってないし、なんか普通に倒してもレアドロ落ちる気がするんだよな アルマジロは雷じゃなかったかな
スキル封じても駄目だったような
ハニーアントの結晶はただのレアっぽい感じするけど >>922
条件ドロップ自体はあるけど
素材名と条件が全く一致してなかったり条件の大半が雷属性撃破だったり
そもそもほとんどの条件ドロップは売っても武器防具何も作れない
作ってるのがアトラスじゃなくスパチュンだからか
世界樹のお約束みたいなのをきちんと把握できてないように思える 条件ドロップとFOEのドロップなんなんだろ
つーか前回は装備は作れたよな?
ついでに工房レベル9の新商品もなんだかわからん >>925
えー、マジか。サンクス
条件ドロップで装備作れなかったら何の意味もないな
DOE素材で強いの作れそうと思って倒してるけど、なんか増えない気がしてがっかりだよ 1でDOE低確率ドロップが批判されたので
今作ではろくなものを作れなくしました カボチャ三種のドロップ酷かったからなぁ
でも何故か多くの人のヘイトはカボチャには向かわず獣王さんに向かうと言う 雑魚ドロップ品やお店もっと豪華にしても良かったと思う。結晶体エリアぐらいしかワクワクしない。 >>908
ケンカクはステが弱すぎるね
STR以外は低水準だから
スキルは1刀のは割と使いやすい2刀のは八双以外は微妙なのが多い
まあ一番使える死の門が2刀でも使えるのがせめてもの救い 道中の拾い物に魅力ないからなぁ
宝箱からもゴミばっか… そもそも図鑑だと条件ドロなのかただのレアドロなのかすら不明だから何の役にも立たないっていう
説明コピペなおかげでシレン4や5の図鑑みたいに寒いノリじゃないだけましではあるが そういえば今回いつもの○人っていない?
♪やナディカが該当するのか? だれか
妖刀ニヒル確認出来た人いない?
あれ刀の中で一番好きだったんだが
モノホシと天羽出たのにニヒル出ないから
不安で仕方ない 羊系列で悪夢を運ぶものがこっちにいるならそいつのドロップじゃね?
4だと毒縮の瞳孔が素材だったし シノビのサブがすげー迷う。サブパラにして回避盾も面白そうだし、サブルンにして火遁のジツプレイもあああ…
ファーマーのサブに後衛職ありかな? >>940
そいつの素材 惨劇のため息で出た刀が
獅子の子だとかって言う見た目ダサい系の刀だった >>940
あ、ごめん!
脊髄反射でレス反ししてしまった
瞳孔取って無いだけ見たい!
ありがとうございます! クマさんが砦に全然来ずに待ちガイルしてワロタwそんな砦には釣られないクマ~ >>943
獅子の子って2のアステリオスドロで作れる刀か
まあ瞳孔からってのはあくまで予想だから間違ってたらすまんな >>826
という噂を聞いて今回は斬にしてるんだけど、突属性ってそんなに弱体化したの?
それでも強いダンガンってよっぽどなんだろうな
>>945
3DSの本体の方で見てみたらどうかと >>938
妖刀ニヒルは盗人した時のモンスターからドロップする素材を要求されるぞ。素材2個で作れる。因みに、そいつクソ強いからパラディンでディバイトガードしないと味方がすぐ溶けるから注意すること。 名前に数字使えないの不便だわ
ダン1ダン2ダン3ダン4みたい感じの予定だったけどダンだんdannDANNになった 愛の名前可哀想と思ったけど
俺も途中から補充兼補欠は要因は
シリーズ通してそんな適当な名前だった
シノビのサブダンサーで回避支援にしたけど
そこそこ避ける針飛ばす器用貧乏っこになった
というかシノビはほんと針だけで十分すぎる 不思議なダンジョンの根底から覆す話になるけど
1マップめちゃくちゃ広くして固定にしてウィザードリィテイストのダンジョンRPGがよかったわ >>949
名前に数字は使えるよね?
漢字の数字ってことかな? ダンガンの売りは汎用性だからね
火力から踊りでの補助回復、異常付与までなんでもできる
特にフーケンと相性よくてペアで大体の状況に対応できるのもポイント高い ダンガンこの野郎
スレ立て無理だったから
>>960お願いします >>952
あれ?気のせいかな
ダン2って付けようとしたら名前に数字は使えませんって出て、は?ってなった記憶があるんだけど >>948
あるってわかっただけでも
かなり嬉しい情報や!ありがとうございます! >>956
そういうことか。たぶんこちらの思い込みです。失礼しました。 本当テキスト以外の不満は目を瞑る事できんだけどなぁ…まあ、さっき本編をクリアしたしテキスト地獄はもうないだろ >>961
乙の舞
そういやアームズってダンガンの通常全部乗るの? あかりの巻物もってって、店屋がいなかったら即座にリセット&ロードしてえ
いつになったら女店主クエスト終わるんだよ・・・ ケンカクがクンカクンカに見えてこのへんたいどもめと思ったらおれの目がへんたいで困る >>965
出るときは3階連続で出店してたりすんのにな 安定をもとめるとパラのサブはなにがいいかな
やっぱりプリ? >>972
それだと思う
歩く世界樹の葉と化して
仲間でゾンビアタック気軽にできるからねぇ ケンカクのサブをシノビにして高めのLUCと二刀で首切りマシーンにならないかな ダンガンで12迷宮潜るも銃が落ちてないバグ
困惑だけでも強いし無理にガンにする必要もない気がしないでもない >>972
回避パッシブ、バフがあるダンサーか、ルーンの盾、TP周りでルーンマスターかな。
プリも優秀だけど号令が自分にかからないことあるんじゃなかった? チンポチャンバラーがいなくなって一番困るのはまんこなんだよなぁ >>972
すまん
メディの間違い
安定ならメディだと思うんだけどなぁ >>973
歩く世界樹の葉 みたいな敵4か5にいたのを思い出した 避けてバフも回復も火力も出せるダンサーサブが優秀じゃないかな
甲冑来てるのに踊るのイヤとかなら
ロールプレイっぽさ出すのならプリンス(セス)が恰好付く感じだけど
パイレーツのサブを何にしたらいいもんか
とりあえずダンサー、ルーンマスター辺りにしとけば安定だけど
ほかにオススメなサブクラスあるのかな アルケンにしてkiritoごっこしてるけど柔らかで凄く使いづらいです >>981
ソードマンでリンク係とか?突剣の技も増えるぞ 12迷宮フーモンとプリシノでクリアした
35層到達時でフーライ20のプリ21だったんでここのクリア目指すなら
20のスキルより10以下のスキル意識した方がいいかも
つか、ボスいないのな痺れエリンギもっと狩ってりゃ良かった モンカス試してみたけど反骨と反逆の心ちゃんとそれぞれの部分に乗ってるね
血返り暗黒拳には瞬間火力負けるだろうけど壊炎や突氷も程々に使えそう
殺気でキャンセル出来たら光明拳も安全に撃てるし遠距離や部屋全体もカバー出来るし結構ありでは パイはアタッカーだし倍速使えるフーライど安定でしょ
突しか使えないから無属性の秘剣使える点でもいいし
ダンサーとか倍速強いんだからサブにする意味あまりないぞ なんかアレって思ったけど
階段降りた直後の部屋に降り階段あるのおかしいよなw
階段オレンジだったから何でだろうって思ったわ
再現できれば即降り簡単になるんだろうけど カスメをサブに据えて呼ぶと軒並み罵倒してるように見えるな 別に殴りモンクにするつもりはないのに前に前に出てくるから辛い…まだ固いメディかダンに変えようかな… 俺は昔からカス子じゃなくカメ子だったよ
>>961乙 プリも何の攻撃手段も持たせてないのに前線で通常ぺちぺちしだして辛い
ていうか通路で待機してるとAIが勝手に整列しようとするけど、あの順番ってなんぞ?
隊列の4番目のプリが前から2番目に来るんだけれど >>994
前回はプリを最後尾に置けたのに
今回勝手に隊列崩して挟んでるルンマスが端に追いやられるから殴られやすくなってる
AI前より頭悪くなってると思う部分 >>993
もんくあるかなんてぐもんですね
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