【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 80F
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数:
・通信機能:
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:http://www65.atwiki.jp/sekadan2/
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名
前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 79F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1506379285/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.前作との主な変更点は?
A.新職業(ケンカク、パイレーツ、モンク、アルケミスト、ファーマー)の追加、サブクラスの追加、お宝・ドクロフロアの追加など
Q.体験版はあるの?
A.ありません。
Q.難易度変更はできる?
A.できません。
Q.サブクラスはいつ使えるの?
A.第4迷宮クリア後から使えます。
Q.引退はないの?
A.ありませんが、今作はノーリスクで休養ができます。
Q.おすすめの職業は?
A.どの職業でもクリアできますが、盾、回復役がいると安定します。またDOE対策に状態異常付与役を入れておきましょう。
Q.クエストに必要な素材が手に入らない
A.ファーマーを連れて採取ポイントを回りましょう。またクエストに記載されている迷宮以外でも入手できるので、拘らず先に進めても良いでしょう。
!!!要注意!!!
武器・盾を装備した状態で鍛冶の2スロット目を変化させると、キャラクター本体のステータスが永続変化してしまうバグが確認されています
鍛冶の実行時には装備を一旦外して「持ち物」欄から行いましょう >>1乙揚げ
ノーラとナナドラとこれを混ぜたようなゲームを一つ頼む >>1乙&チップス
ストーリーとかほとんど無しで全100階層の世界樹の塔を登る・・・
お祭りゲーならそれもあり、か?
>>3
パンを投げて敵を倒し、毒の花を踏み砕く不思議のダンジョン? あのね成分を混ぜた世界樹
君たちは通路の行き止まりで怪しげな蔓性植物と
その前で切なそうな顔で体をくねらせるケンカクを目にする
彼女に何か手を貸してもいいし、あるいはこのまま観察してもいいだろう >>1は穴を掘った………
辺りが>>1乙の光に包まれた ダンジョンで倒れても地上に送り返してくれる
不思議なダンジョンのモンスターは紳士やな >>1乙だったのだ
前スレのテキスト集で思ったけどセカダン2で同じことやったら編集中に頭らんぱーいして未完のページになりそう 地図を書くから世界樹なのか
キャラクリが豊富だから世界樹なのか
特殊性癖のデザイナーがロリ貧乳にマイクロビキニふんどしを着せるから世界樹なのか
条件次第ではどんな世界樹でも可能 俺未来から来たけど、世界樹6はキャラデザがひむかいさんで、
髪や目はもちろん、ギルドマークやアクセサリでギャラグラが変わるほどのキャラクリエイト性
地図は書きやすくなり、テキストのゲームブックっぽさは格段にアップ
しかしキャラが全部巨乳
実にボウケンシャーの93.65%がこんなもの世界樹ではないと言っていた あっ...未来にはセカダン3は無いんやなって... 世界樹とセブンスドラゴンのコラボはまーだですかね? 二人っきりで世界樹攻略とか
噂されたら恥ずかしいし ししょー「ぼうけんしゃくんこんな所に呼び出してごめんね……///」 ケンファマで単体を斬り伏せて解体し血を啜り
地層からTPを得て多数相手に死門開くプレイ楽しい >>12
全キャラ巨乳なのが世界樹ではないメインファクター あれ…?
もしかして明確におっぱいなのって
パイレーツだけ…? 歴代で見ると、バリスタ、ウォリアー、ダンサー(セカダンに来てない方)、セスタス、ウォーロック、ネクロマンサー、ルナリア汎用と
それなりに 特典CDのインレイ部分やオマケ漫画でもそこそこあるぞ それなりにある(推測)だったが本当にそれなりにあったとは ようやくアイテムコンプ終わった、12のDOE狩りは
プリルンとパラカスの組み合わせが楽だった
HPは樹海の○王が1000、南瓜が750だと思う電卓でダメージ計算して粉投げて倒す作業
電卓使うとこがアトラスゲーぽい気がした >>36
前作の逆鱗で電卓叩いて粉のおかげでついに電卓と解放されたと思ったのにやっぱり電卓ゲーなのか 見た目術士なキャラが体術で戦うのってかっこいいよね
ってことでケミモンつれ回してるんだけど思った以上にカッコカワイイ
実用性は知らない ケミはガントレット着けてるしあんまり術士って感じじゃないような…
どちらかというとロックマン
というかどうせなら術式は手から撃てよと 半年がんばれば術式は手甲から出る
1か月の場合・・・術式は尻から出る ?
術式撃つときって、ロックバスターポーズで拳から出してなかったっけ >>41
あれ実はガントレット(籠手)じゃなくてアタノールオリジンっていう錬金術の道具なんだぜ
アッシュクしたジュツシキをショクバイと一緒にビンに詰めてトリガーとチャンバーがイグニッションでドライブなんだ 一方シノビはいろんな汁を口から取り込み、胃の中で混ぜ、チャクラと練りこんでまた口から放つのだった
睡眠も火の玉もなんでもござれでござる
それを尻から出すと1か月アルケミスト 第四迷宮で青希少種のカニさんに殺されまくりながらもリセッポンでしのぎつつなんとか倒したら4人パーティーで600越えの経験値もらった
リセッポンで強くなったを打ち消しても経験値上昇効果はそのままなのかな? 呪いの洞穴の仕様もシレンから何だろうか?それとも今作で初登場のネタ? モンクで大洞窟潜り続けて思ったんだが序層の敵が色々頭悪いなって思うの俺だけ?
まともに相手できるのコウモリとバッタとモリヤンマしかおらんやん
だいたい相手が確二なのにこっちが三発どころか5発位必要になるから序盤でパンといい武器を祈るゲームになってる 剣はモラルタ、刀は数珠丸と良いところが落ちるのに比べると
素潜りダンジョンの拳と銃はちょっと弱い気がするんだ あの糞騎士はもちろんのことカンガルーみたいなやつと犬みたいなのは初っ端出くわすと瞬殺されるな〜下手すりゃ赤黒い鳥にもやられるわ。
ちょっと安定してきたなと思えばビッグウーズとかいう周囲に睡眠+毒+鈍足撒き散らす糞の塊がうじゃうじゃし出すし
これぞ懺悔精神!!!!w 気功拳で麻痺お祈り出来るだけファーマーよりマシやん しょっぱなでライデンジュウでないところを見ると階層でわけてるっぽいが
それならあのヨロイ野郎ももっと下の階に出すべきだし
どういう考えでバランス調整やったのかまったく想像できねえな 前回のリセダンで死ぬ要素が
序盤で毒くらうくらいだったからじゃね モンガンと新人ガンナー連れて所謂ガンナー剥ぎ取り即殺で潜ったけどもカンガルーとフクロウと兵士に狩られると強くなり方がやばすぎて乾いた笑いが
20〜30からいきなり150とか出て流石に調整サボりすぎだろトルネコ見習えよチュンソフトさんよぉ自社商品の真似もできねぇのかよ テストプレイもろくにしてないんだからバランス調整とか無理でしょ 面倒な敵が1体2体混じるのは、バランス調整として正しい
B1Fしょっぱなで鎧とかは許されざるが
あとEXPなんかおかしくね?とは想うが >>58
剥ぎ取り即殺は、敵に刈らせるとやばくなることがあるから、基本、低層で武器回収がてら歩き回らせて餓死させてます(鬼畜感 >>61
満腹度を無駄にしない為にもその方がよさそう
剥ぎ取り即殺ってその名の通りさっさと奪って犠牲になっていただくもんだと考えてたわ
情報ありがとう 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(
MH4G) そういえば拳武器見てたとき、バグアッタだかバグハッケンみたいな名前がでてきてちょっと吹いたわ 色々な職でメインダンなりリセダンなりやってみてるけど正直"とりあえずサブフーライ"は言うほど強くない気がしてきた
倍速は強いと言えば強いけど睡眠縛りで敵止めるとか飛び道具で通路から一方的にボコるとかとりあえずサブプリで諸々やりたい放題するとかの方が安定する いやん途中で送信しちゃったわ
フーライの利点は色々便利ってとこだけど結局器用貧乏に収束してる感ある。
ロックストーン→銃でOK 利点は 軸が合ってなくても当たること。軸合わせたいなら下がればいいじゃん?
◯◯退治→★近くまで振らないと特定にちょっと強い攻撃で終わる aiが蟹に水棲退治ばっかして悲しい
道具知識→他の職でも特定アイテムに限定されるが持っている職がある
脱兎→強いけどダンサーでええやんけ
これだもんなぁ フーライで使いたいスキルは脱兎と罠破壊くらいだな俺は
リセダンで4人未満のPT組むと脱兎のためだけにフーライ入れてる余裕がなくなる リセダンソロクリアは何度がしたが全部メインプリかサブプリだな
使いにくいとはいえ回復があるのも大きい 脱兎罠破壊ロックストーン全部前提無しなのも良いよね
これでロックストーン前提に鉱物学とか脱兎前提に辻風とかだったら、ここまで人気出てなかったと想う パラディンがえっちなおどり始めても鎧のパート長い長い ししょーは見た目クールビューティーなのになんであんなキャラ付けをされてしまったのか とりあえずサブフーライは序盤のポイントかつかつの頃の話じゃないの
ある程度育っても選択肢として悪くないって感じ
>>52
拳はミラージ、銃はあんまり使わないからうろ覚えだがアークウィバスまでしか見てない気がする
世界樹シリーズもこの位の開きだしこんなものでは
他のリセダン最強武器は鎚がちしたたりで突剣がジュワユースかな >>52
2Fで財宝ハウスが出たから、飽きるまで宝箱を開けたけど
その時は、剣はモラルタ、刀は童子切、杖は深紅の魔杖、突剣はミセリコルデ、
銃はアークウィバス、拳はクオーツナックルまで出た気がする
ガンナーサブなしソロだったから、銃以外は役に立たなかったけど
この時の財宝ハウスで拾えたものは,
防具は盾:タワーシールド、頭:ヴィーキングヘルム、重鎧:ロリカセグメンタータ、軽鎧:アイアンブレスト、
服:ジレ、手袋:ラバーグローブ、靴:フロントキュイス
消耗品は大きなパン、アムリタII、メディカII、白の水薬、大喰の水薬
財宝ハウスの宝箱だから、通常の宝箱とは違うかもしれないけど参考までに とりあえずリセダンはソロ突破だけでもメインサブの組み合わせで225回は遊べるようになってるのだな ナディカちゃん、ヒロインなのにヘビの胃液まみれとは むしろヒロインだからこそ
あんなことやこんなことをされるべきではないか ゲロったりお花摘みに行くことになったりしていないならまだまだだ 既にうろおぼえだけど、お花摘みに行って蛇に食べられたんじゃなかったっけ? 毎度おなじみLUC検証です。
今夜はドロップ率に着目してみました。
お相手は第1迷宮B1Fの各モンスター10匹ずつ
LUC 30
森兎の前歯
(4/10)
--+++----+
鋼鉄の骨片
(7/10)
+-++++-+-+
粘つく薄皮
(6/10)
+++----+++
ナナホシの甲殻
(4/10)
+-+----+-+
LUC 416
森兎の前歯
(7/10)
-++--++++-
鋼鉄の骨片
(5/10)
++---+--++
粘つく薄皮
(5/10)
--++---+++
ナナホシの甲殻
(6/10)
++++-++---
・・・微妙?
解体マスターさんの仕事っぷりとは、比べるのもおこがましい結果に。
(参考
LUC 30 解体マスター★
森兎の前歯
(10/10)
++++++++++
鋼鉄の骨片
(10/10)
++++++++++
粘つく薄皮
(10/10)
++++++++++
ナナホシの甲殻
(10/10)
++++++++++ あ、しまった>>99ミスってる
高LUCの森ウサギ、ドロップ(6/10)です
LUC 30
森兎の前歯
(4/10)
--+++----+
鋼鉄の骨片
(7/10)
+-++++-+-+
粘つく薄皮
(6/10)
+++----+++
ナナホシの甲殻
(4/10)
+-+----+-+
LUC 416
森兎の前歯
(6/10)
-++--++++-
鋼鉄の骨片
(5/10)
++---+--++
粘つく薄皮
(5/10)
--++---+++
ナナホシの甲殻
(6/10)
++++-++---
(参考
LUC 30 解体マスター★
森兎の前歯
(10/10)
++++++++++
鋼鉄の骨片
(10/10)
++++++++++
粘つく薄皮
(10/10)
++++++++++
ナナホシの甲殻
(10/10)
++++++++++ 乙
今まででLUCが目に見えて仕事してた事例ってあったっけ…? LUC高い方が武器に鍛冶で付加した効果発動しやすい気がするんだけど気のせいかな?
ちなみに両方世界中の剣にスロット全部即死 麻痺付与にでもしたら蟹辺りで検証出来るんじゃないかな 死にステ疑惑が高いLUCだけトップでTP最下位のメインプリでもそこそこやれるあたり装備とスキル大事
まぁメインにしろサブにしろプリ入ってると逆の意味でTP死にステだけど 自分が確認したリセダンの最強、準最強装備をまとめてみた
図鑑で見ていくと最強、準最強の間に装備あったりするから全部は確認出来てないんだろうなぁ
武器
剣 モラルタ140 カッツバルゲル114、刀 数珠丸1c37 鬼神大王127
鎚 ちしたたり100 ボーンハンマー90 、杖 幸運の杖63 深紅の魔杖52
突剣 ジュワユース94 ミセリコルデ82、銃 アークウィバス72 神槍銃67
拳 ミラージフィスト120 クオーツナックル105
防具
盾 セントリーシールド13、タワーシールド12 頭 パンプキンヘッド12 とんがり帽子11
重鎧 ロリカセグメンタータ27 フリューテッド23 軽鎧 アイアンブレスト22 大袖20
服 サイレンチュニック14 ジレ13、腕 ボーングローブ12 羽根の手甲11
脚 フロントキュイス12 ソリッドモカシン11 第四迷宮踏破したけど当然のようにサブクラスが解放されるんだな
何かこうもう少しシナリオに混ぜ込んだ説明をしてくれてもよかったと思う
世界観とシステムの擦り合わせとかは前作の方が上手かったような気がする
今作はお前ら当然知ってるだろ?ってノリでシステムが解放されていってる印象がある 虎俺「第四迷宮を突破したお前らなら別の職業の技も身につけられそうだな!」
クエストでモンクの老人を探す
「ここまで来るとはなかなかの強者とみた…よろしい!ワシの奥義を授けよう」
モンクのサブクラスが開放された
こんな流れならよかった? >>112
その辺りはブラストスキルでやってるし(やってないのも結構あるけど)
せめて
虎俺「第四迷宮を突破したお前らなら別の職業の技も身につけられそうだな!」
ぐらいは言ってほしかった 世界樹Vは深王が、Wはキバガミさんがくれたんだよな 倉庫砦・豪華砦の倉庫の9マスだけど
そのマスに階段が置かれるのはどうにかしてくれないかな
これのせいで実質8個しか使えないことがあるんだけど >>115
敢えて問おう
そんなもん何に使うんだ? 砦の倉庫に弁当を置いて、コヌアさんから弁当を貰って、同じ弁当複数持ち。
これによりダンジョンに入って早々にブラストゲージMAXに出来たりするのだ!ババーン。 >>110
4のサブクラス解放の時のギルド長のセリフが中々深くて味があったな
刀を打つ時は一つの鉄だけじゃ脆くなるから別の鉄を混ぜて強い鋼にするんだ云々
だからお前らも他の技術も身につけて修行にハゲめと カンストした1stPTを使ってるのも飽きてきたので2ndPTやりはじめたけどパラカスが案外いいな
シナジーがあると言えるかは怪しいけど実際の運用にカスが噛み合ってはいる
基本パラ操作で部屋に入るからヤバそうなら即睡眠で安全に後続が入室できるし、特に問題ないならそのまま肉壁で
通路に引く時ものろいのことばで敵を釣れるのも便利
まー睡眠やっぱ強いって話だなあ。ステ関係なくガンガン眠るし 睡眠と言えば自分が寝てるのに遠くの敵をびびらせる殺気のまなざしってどんなんだよと思ったrが
ニヤリと笑うだけだし寝顔でも問題ないのか 倉庫砦はヨウガンジュウとかが出ないところに鍵しまっとくとかくらいなら使える……かもしれない 前衛ザブカスはモンスターハウスも安心だがリセダンだとTP苦しい リセダンだったか忘れたけどどっかで兜はモリオンでたな >>108
重鎧のトーナメントメイルは拾った
防御25でVIT1つ付いてるやつ 某ボスで全体ブレスされたらディバイド発動しなかったんだけどなんじゃこりゃ
ちゃんと2マス範囲に入ってるのに何故 自爆とかディバイドできん攻撃もあるし
そういうもんかと 「お礼はお金でお支払いします」が「お礼は体でお支払いします」にしか見えません。バグです。 マジかよディバイドうんこすぎだな…
今回パラまともに使ってなかったから気づかんかったわ
後衛直撃してパラ以外逝って嘘だろと思って復活させたらまた逝って草 ランダムではない全体技はディバイドできない仕様なのでは? そう言われればアトラスってそういう感じだった気がするな
サバイバーでも嵐の乱舞が来たらかばうけど、マハザンで全員攻撃されたばあいはかばわなかった気がする 説明文がいい加減過ぎるから仕様かバグかわからんからなぁ んにゃ、今ヨウガンジュウの熱波で確かめてきたけど、ちゃんとディバイドするよ 攻撃によるんだろ
ムベンベのやつとかダメだった気がする バグなのか仕様なのかわからん話するなら
某ボスとかじゃなくて何て奴なのか攻撃はなんだったのかはっきり書けばいいのにな
これじゃゲーム本編とおんなじやおんなじや思て! ディバイドで一部かばえない攻撃がある仕様だと割り切るしかなさそうだね
一応敵は仙○○○○(場所)のボスね
「エ○○○○○○○」と「ク○○○○○○○○」(スキル名)が抜けてきたのを確認
関係ないかもしれないけど力溜め後のスキルだった
なんだこの伏せ字卑猥な… 発売してまだ一月近くだしネタバレに配慮してくれてるんだろ 運命のダイスの5が出ねェ
30回振って0回って、これ絶対イカサマダイスだ 現実のサイコロも面を削って数字を書いてあるやつは各面の重さの差で出目が偏るとか何とか
しかしその場合理論上一番出やすい目は5なのでイカサマダイスで間違いないな!
これからほったらかしてたゴールドプーカをシバキに行こうと思うが
スポットブレイクと遠見のオーブと加速手段があればいけるよな
他に用意しといた方がいいものってある? フツーに虹プーカ倒すのとほぼかわらんよ
一度のがしたからって二度とでなくなるわけでもないし スポットブレイク貫通に必要な火力って結構高いんじゃなかったっけ。
プーカ狩りは属性付与圧縮氷のヒット数の暴力が一番お手軽な気がする。ちと準備に時間かかるが。 >>144
そうなのか
ここで霧が出るほど苦労した報告が結構あったんで身構えてた
>>145
火力は多分足りてる
メインパーティはレベルカンストしてるし
でも保険にアルケミ連れてくことにする
>>146
それの存在をすっかり忘れていた
じゃあ行ってくるわ
みんなさんくす >>120
あーあったあった
含蓄のあることも言うしユーモアもあるし
存在が光ってるよなWギルド長 鉄の話はブラックタウルスさんだな
ギルド長は「技術が倍なら鍛錬も倍だ己が肉体をいじめ抜け」的なお話
これはこれでストイックなハゲ増しで好きだが これは失礼した
記憶よりだいぶ脳筋だと思ったほうがいいな キバガミさんあんなにサブクラス使い方ドヤってたくせに、自分はモノ/メディとか… きょうびイジメははやらないぜ。自分の肉に対してもな
今の主流はほめて伸ばす
うーん、アンディ!フランク!今日もいいレスポンスだ! >>153
敵殴っとけば勝手に回復してくTPから繰り出されるフルヒーリングでゾンビの如く蘇ってくる癒し系モノノフ舐めんなよ >>155
すみません、今までサブクラスの失敗例を身をもって主人公達に示してくれてるのかと思ってました… マジだワロタ
キバガミさんは(一見)ネタビルドであってもキャラクターとしての説得力はあるから好きだけどな キバガミさんはヒーリングさえ使わなければ使えるから 呪いの洞穴の42Fの宝物庫の宝箱の調査
・宝箱計108個(1周9個×12回)の統計
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1357400.png
※種類別は宝典・装備品と分けて計算した物
・上のから各宝典のみを割り出した場合の統計
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1357401.png
呪いの洞穴の宝物庫の宝典は2割くらいで出るってことでいいのかな?
wiki掲載可です セカダン2のサブメディはその弱みもないし
スポブレあるしマジヤバくね
ヘヴィストとスタドロはパッとしないけど ヒールTEC依存にしちまうと実質一部の職のサブ専用になってしまうところはあるんだけどね
しかしだからこそフルヒやリフレッシュ系統だけに絞るとかって選択肢も取れるし、SPが厳しい今作ならなおさらそういう調整もありだよなあ ヒートTECに依存しちまうと雪山登山には実質一部の店の服しか着られなくなっちまうぜ 何を言っているのか分からんな。HENTAIこそ漢の中の漢じゃないか 男でもビキニアーマーは着るけど
これは耐性と速度補正アップのためなんです!
信じて!! >>53
やっと拾えた武器が呪われてて、解呪の巻物も全然でなくて…
アイテムで食いつなぐ、凌ぐとかの今までのダンジョンの良さが皆無なんだよなぁ リセダンのブラストゲージは基本祝福に消えてくなあ
それとワープの罠にかかった時などの仕切り直し全力逃走 祝福「なによ!リセダンのときばかり頼らないで、普段から愛してよ!」 普段は4人パーティだからそうそうマックスまでブラスト溜まらないんだよなあ
荷物いっぱいになったらほどほどで砦建てて帰っちゃうし リセダンてもしかして三つしかない?
持ち込み有りの怠さに飽きてきたぜ 4か新2を最初からやろうかなってぐらい過去作やりたくなってくるな 5はどうした、5は
俺はリセダンがくそだるくてだめだな。せめて大パンもってるか、スキル使えるLV20から開始してほしい >>180
5はかろうじてまだ覚えてるんだよ、それに色々一新しちゃってるじゃん 世界樹本家はダンジョンがどんな構造で何処に何があるか記憶消して遊びたいし、セカダンのリセダンはその需要を答えていると言えるかもしれない
ほぼ長さが違うだけのリセダン3つなのは残念だった…というか呪いの洞窟発想は面白いんだからリセダンとして欲しかった >>183
潜るたびに迷宮が様変わりするということ自体、
迷宮ものとしては雰囲気を損なわないよね
世界樹は素材集めて装備品を作る楽しみという点もあるから、
うまく消化できればマンネリ打破の意味も込めていいと思うんだよなー
もういっそのこと、こっちをベースに1本メインシリーズ作ってみるとかさ しかしフロア形状が単調すぎて飽きる
代わり映えするのが水晶部屋くらい 範囲:部屋の攻撃スキルがここまで敵味方に多くなければ、大部屋中部屋や水路分割部屋出せてたんだろうなぁ
あと無いのはワープで移動する孤立部屋パターンと、兵隊アリがそこらじゅうで勝手に拡張していくパターンと。
外周回廊タイプも無かったっけ? 敵味方ともにパッシブスキルしか使えないダンジョンとか逆にパッシブが効かないダンジョン
ぐらいしか思いつかんな
あとは落ちているアイテムの種類に制限付けるとかかな レベル1固定で強敵から逃げまくるダンジョンなんてどうだろう
呪いの洞穴のような特殊ダンジョンも増えてほしかった
>>162の奴は、前スレだかに体だけでないみたいなコメントが出たからちょっと調査しただけ 食神のほこらみたいな肉のダンジョンとかあってもいいかな あとありがちなのって言ったらクラス限定ダンジョンぐらいだろうけど15ダンジョン増やすのはさすがに難しそうだな 今腐敗白竜倒したところだけど、まだ追加ダンジョンあるんだな、今回クリア後のボリュームすごいな。まだしばらく遊べそう。 あー、グリモアって本来こっちと相性良い要素よね。
印石の代わりに回数アイテムとして、とか。ありだと想う 4層クリアしたけど花がめっちゃうざかった
前作はサクサク進んだけど今回は歯応えあるね 今回本家で言うところの初代→IIIぐらいにシステム進化したし
もしも3があるならVか新の要素が入りそうな気はしている
あるならだけどな とてつもない値引きから買った人も多いのかな?
250時間も潰せる良?ゲー…ただし慣れると眠いが前作ほどではない感じ
誤操作で死にやすいのは本家と一緒
しかし本家と違って全滅までは滅多に至らない
通常階にもアリアドネ禁止部屋とかあってもよかったかもね
あるいはアイテムを一時的に使用できなくなる回復不能な敵スキル
まぁ縛られると使えないタイプもありますが 俺の場合発売日に買ってドラクエとか色々してて放置してたタイプ 数はすごいけどダンジョンがどこも同じようなもんだからなぁ 発売一ヶ月にしてようやく解った…
白の水薬ってプーカの精液だったんだな。黄金のはオシッコ。 ダンジョン別に特有のギミックやトラップを設けるのか 初代シレンの、持ち込みダンジョン&固定マップパズルダンジョン(兼チュートリアル)→特殊ダンジョンx2→持ち込み不可のもっと不思議
は、つくづく秀逸だったと >>204
冒険に綺麗も汚いもあるか!
茶色or黄土色の水薬(レベル+5アップ)が無かっただけありがたいと思いなさいよ! 白プーカの白水、金プーカの金水、赤プーカの赤水
そして虹プーカの虹水くらいほしい アイテム図鑑だと黄金の水薬の素材がニジプーカの帽子って書いてあるのにさっぱり売りに出されないんですけど >>198
進化してるんかね、前作にサブクラスくっついたくらいしかないと思う、ver1.5って感じ
不満点とかDOEバグとかそのまま放置だしわざわざ2作ったのに手抜きされすぎだと思うわ 今作はもしかして吹き荒ぶ熱風の果てが流れない感じですか…? いや、アレンジで流れたよ
機械っぽいフィールドだと出るかな モンハウ内でモンスター召喚罠踏んだらキャラと敵の位置が被って草
フリーズ怖くて殴れねーよ、デバッグしろ バグまみれなのに他のビッグタイトルより金とってるクソゲーあるってほんとですか リセダンだけなのか…
ストーリー頑張って進めるか
レスありがとうございます クリア後のダンジョンで流れたと思う
ただいくつかの曲の中からランダムだから長いこと聞く機会がない 雷竜の洞窟で流れてたと思う。
ボスの少し前でBGM変わるのはいい演出だと思った。 D.O.E ってのが出てくるけど、あれってなんなの?
なんかの略だろうと思うんだけど、ロクに説明無いし……。
教えてください。 大集結のdoeほぼ会うことなく勝手に枯れるとか
どうなんだろ 大集結DOE「はー、喰った喰った。水晶うまかったわ、ごっそさん。ほな帰るわ」 >>221
世界樹オリジナルのシンボルモンスターF.O.Eのセカダン版
オリジナル側も特に何かの略だとかって決まってない 敵を意味するfoeにそれっぽく区切ってみてフィールドオンエネミーだっけ
DOEとか希少種の説明が1ではあった気がするんだけど2だと全くなかったよね?
クエストの備考の異常にしないと倒せないくらい? 第5迷宮でDOE適当にスルー繰り返してたら
全く出てこなくなってレベリングが捗るようになった
袋小道に進んで気付いたら消滅してて草 1ではちゃんと琥珀絡みの設定があったが、2ではDOEが当たり前のように存在してて
トラオレ砦のアドバイスでいきなり何の説明もなくDOEの名前が出てきたのはちょっと驚いた 説明全く無いって人は、ギルド行ってトラオレさんのアドバイス聞いてあげようよ… 教えてくれた人たちありがとう!
世界樹やったことないからわからなかった。
シレンジャーなので、いろいろ違うなぁと感じつつ第四迷宮踏破しました! 第四超えてからが世界樹だぜ・・・
こっそり追加されてるサブクラスで とまんじゃねえぞ・・・ >>229
一応あったよ
プーカ放置してたら消えてたわ
水晶エリアの説明を見返したい… なんて言って解放してくれるんだっけ
全然覚えてない サブクラスが解禁されました!とかいうシステムメッセージで解禁されます サブクラス習得はギルド管理>メンバーの管理の下で
個別でも設定できるとかしてくれるとリセット時に一々戻らなくて楽なのになって思った 世界樹の盾って6枠あるけどVIT6積で数字で受けるのと斬突壊炎氷雷と耐性一つずつ重ねるのとどっちが硬いんだろう ケンカクみたいにVITクソ低い職なら断然VITじゃね?
パラくらいだと知らんけど最終的な脅威の一つだと思われる漆黒さんのあれは無属性だから耐性じゃ防げないな 集結後半だと
ライデンや牛の殴り等々がパラでも痛いから耐性盛りから全vitに変えたけど
いまいちどっちがいいのかわ分からね 第一迷宮ボス:特に言及無し。あなたって甲虫の腐ったような臭いするわね。
第二迷宮ボス:砦建てるついでに暴れてたら鎮めといて。
第三迷宮ボス:うわあああ!アイツが帰ってきたああああああ!どうしよう他に冒険者もいないよおおお!
クソオオオ!ワシの銃が妖魔に奪われてさえいなければああああ!
アイツを倒したの?すごーい!
第四迷宮ボス:気をつけてね!DOEにも注意してね
第五迷宮ボス:獲物を砂に引きずり込んで仕留めてくるらしいよ。注意してね!あ、サブクラス解放しといたから
エタラガムラさんオーベルフェに一体何したんや 枝村さんが何かしたっていうよりはイザコフさんとモブガン子が無駄に騒いだから大事っぽくなっただけなような 虎俺さんもマジヤベー!って言ってたし倒したあとは町中の人にすごーい!って言われたし
ガンナー達が騒ぎすぎてただけじゃないと思う 有象無象は3で足止め食ってるんじゃなかった?4行ったら中級〜上級
で、ぽっと出のルーキーが3クリアしそうだから、それまでのギルドが越されまいとがんばってたけど越されちゃったみたいな
そしたらそれ以降はもう中級ギルドなんだから余計な話はなしよ 第二迷宮の時に砦建てて!って切実に頼まれたのに
その後の迷宮でDOEが枯れたらサラッと砦全撤去すればまた湧くよ!とアナウンスされるの草
他の冒険者達からすれば砦全撤去DOE復活とかたまったもんじゃないだろ
まあ壊すけど
あとイルコフさんの銃の話は何度も出てくるからてっきり何かの伏線かと思ってたのに
全く説明無くて驚いた >>249
リセダンの、もしくはこの作品全体でのガンナーの扱いを象徴したイベントだよ >>249
第五迷宮挑戦時に
いいか?到達した人が少ないということは砦を自分で建てなくてはいけないということだ
って言われるけど第三迷宮も第四迷宮も自分達で建てたのしか使えないんですけど…って思った >>248
みんな他の迷宮に挑んでてちょうどいい冒険者がいないって言ってたから他のグループはエタラガムラさんに挑んですらいないし
有象無象はエタラガムラさんのいない小迷宮その1状態の第三迷宮を踏破して第四迷宮で足止め食らってたんじゃないかなと思う 目玉の回避率設定した奴ヤクでもキメながら仕事してたのかな リセダンじゃ普通に当たるから何かミスってるんだろうか >>254
別所だと普通に当たるのか知らんかった
というかてっきりDLC無料期間終わったらパッチ来るかと思ったが、やはりもうこのまま捨て置かれるのかね 最近始めたのだけど、料理の事で聞きたい
なくならナス炒めは1人に食べさせておけば効果があるのか全員に食べさせないと駄目なのか? 基本料理は食べた人のみ効果があると思っていたが
一人だけたべて5回全滅→装備品なくなったやついない
食べずに全滅→二人装備品なくなった
ムムム… 前にも一人食わせれば十分て報告あったな
まあまず全滅なんてしないし、全滅以外のロストは防げないから食わすことなんて無いし知らんけど 何しろ、需要がありそうなリセットダンジョンだと料理効果自体無効だしなぁ 全滅より装備ぶっ飛ばされたり催眠でストリップ始めるのが問題だから何の役にも立たない 確かに催眠食らうと必ずストリップ始めるわ
エロ漫画かよ 公式で薄い本出すくらいだからこのネタで描いてねってことなんだよきっと フクロウと目が逝ってる羊が出たら全力でぶっころします 催眠で呼び寄せの巻物読んだら敵を呼び寄せるとかそういうのきいてない >>266
羊に催眠食らう→呼び寄せの巻物使用しやがる→羊三匹おかわりとかいうとんでもないループくらったことある 混乱させられた時に★まで育てた怪我の功名使ったら仲間が混乱したわ
頭封じ中や眠ってても当然使えないし、最初は良さそうと思ったが、これ結構使える条件が限定されるんだな ソロ大洞窟踏破
シノ/ルンいいねこれ
最後の方は神雷抜け駆け隠れ身でひたすら逃げるでござるだったな
TPカットは偉大 二刀より一刀の方が扱いやすいのかな二刀にしてるけど打たれ弱くて 大喰の水薬・アイテム寄せの巻物・黄金の水薬あたりが一向に店売り開始されない
もう大集結まで来てるんだけど、素材を売る以外に何か売り出される条件あるのかな ソロだと経験値を得る相手を選べるし、倒す数も少なくて済むからね 二刀スキルがあんまり強くないから、打たれ弱さのデメリットが大きすぎて。
明確な利点って、通常攻撃回数くらい?
一刀で抜刀の型+盾装備のほうが前衛としては扱いやすい うちの二刀はメディつけてオートリザレクトで
毎部屋死んでは蘇るネクロマンサー状態 うちのパイ(ガンソド)も似たような運用になってしまってるが、死ぬと料理効果消えるのが地味に嫌だわ
パラ/プリなら実質挑発と同じTPでディバイド使えるから庇ったりもしてるけど面倒くさくてね… >>276
察してるだろうけどその辺りのアイテムは最後まで販売されないよ >>276
金色宝箱からでてくるレアアイテムだぞ
一般販売されるはずがない それだと、じゃあなんで購入に必要な素材を設定してるんだ、ってなるんだけど
工房レベル9にするときの説明で「買える消耗品の種類増加」みたいな解説なかったっけ? そういえば工房Lv9の時って結局何が商品増えたん? やっぱ店売り増えねえのかw
必要素材が設定してあるからクリア後迷宮のクエストで商品追加されんのかと思ってたわ
設定ミスか何かなのかねあれは 始めは販売する気だったけど仕様変更かなんかあったのかねえ まあこんだけバグがあればもう仕様ミスの一つや二つは驚かんわ 君たちはこのゲームのテキストが真実を告げていると信じてもいいし、信じなくてもいい プーカ素材で何も起きないのは初期から散々言われてたけど、突っ込むべきポイントが他にあり過ぎて正直どうでもよかった パッチ配信すれば結構な数の不具合解決するのになぁ、前作で一切しなかったから望みはないか パッチどころか一から作り直すべきだろ 放置の売りにげだが 今まで俺らが挙げてきた不具合全部改善したらもう別の作品だよな レベルリセットの練習がてら前作引っ張りだしてみたけど、
グラフィック違いますね、かなり
でも重いのは正直勘弁してほしい
落ちそうで怖い 工房レベル9で追加されない件wikiに追加されてるね こんだけバグ盛沢山で放置ってのもひでーな
世界樹の新作は中古で買うわ ちゃんと調べたんだろうか?全素材売った後に工房Lv9にして? プレイヤーが途方にくれたバグの森
永続変化する自身のステに気付き驚いた鍛冶場
汝惑え終無き条件ドロップの錯覚へ
永劫すら潰えた冒険の果てに 鍛冶バグは残しといて
むしろ攻撃力以外も変動するようにしてしまえ パイレーツのブラストスキル5番目はターン数忘れたけど自分が倍速でした
一人だけだったからパーティー全体に効果が及ぶかも分からない パラの世界樹の盾は氷2雷4でいい気がする
他はサバトン(氷3)、ロイヤルバーニーで最終的に痛いのは雷と氷の2種
火はジュウ含めて弱いから捨てていい、熱波はライデンやヒョウガの全体と比べたら2段階くらい威力低い 初回特典の丸勝スーパーファミコン今更読んだけど、開発は結構大変だったんだな
でも、いくらやってもバグ取り終わらなくて帰れない中で、新しいバグ見つけたスタッフがSNSに「バグなう」って書いたら
リーダーに見つかっちゃってゲンコツくらったのに、どうせならそれを武器に入れちゃえってことになった話はワラタ >>305-306
明らかに本家5,6層を思わせるタイトルなのに序盤から遭ってしまうので困る 工房レベル9で商品の追加と表記されてる画像ないかな
確かレベル8の時に確認すると見れたような気がするけど やっと大集結終了
2ndPTのパラカス、プリガン、ダンガン、ルンメディで進行、道中は楽
ボスが突耐性雷耐性ばっかでキツいんだなー(1stの方は死の門開いて終わりだったので)と思ったら
攻撃の号令3重&ルーンの輝き3重で押し切れるのに気づいてからは問題なかった
重ねがけ出来る仕様アカンなこれwダンサーのブラストで倍速かければバフ準備もすぐ終わるし シレンの時は、パワーアップ巻物重ねがけはモンハウ処理手法としては有情なほうだったんだがなぁw 以前やったゲームが酷いバグだらけだったせいで感覚がマヒしてたけど
このゲームとスレのおかげでバグに対する正常な感覚を取り戻せた気がする
プレイヤーがどうあがいても回避不能レベルのバグが無いならいいやとか思ってたが
水晶部屋にDOE4体集合で落ちるとか冷静に考えたら酷いバグだったわ 街に被害が出るほうが断然マシだなぁ
1やってないけど 号令バトルタンゴ抜刀死門とか言ってるだけでもカンスト近いダメージが二発飛んでくからな 抜刀の攻撃力アップて死門ていうかスキルに乗っとるけ? いいか死門、説明を信じるな!俺を信じろ!お前を信じる俺を信じろ! 抜刀は乗らないね
剣撃とかでも変わらんから抜刀の攻撃力アップは通常攻撃限定だと思う 防御力アップも結構効果高いからとりあえず抜刀使ってる 抜刀使った後は当然通常攻撃振るから実質0ターンだし取り敢えず使っとけで使えるのはいいよな
乱舞ももうちょっと頑張れよ… もし敵が使ってきたら、乱舞の型のほうが厄介だっただろうな、と。
紙装甲キャラに回避特化させるなら、本家IIIのシノビくらいは避けてくれないと話にならないよね リセダンで降りた直後に何とかジュウが二匹居て頭封じの巻物読んだら呪われてた時は死んだと思った
というか潜伏や扇の舞が無かったら確実に死んでた(その後に突風で処理)
祝福しても識別済みのアイテムの?表示が変わらないから区別出来なくなるし、どうすりゃよかったんだろうなぁ あいつ避けれなくても「残念だったな!俺が本物だ!そいつも本物だけどな!」状態じゃないですか ソロなら使う予定のアイテム拾ったら祝福しておくとか >>322
こんなところでも一刀の方が二刀より優遇されてるんだな…
本当に二刀選ぶ意味って一体… 罠の巻物出ない助けて
開発は頭おかしい、確率低すぎだろ ダンサーあたりに二本持たせて岸田メルごっこできるんじゃない?(適当) 二刀ケンカクはシレン3のセンセーよろしく火力特化の通常攻撃メインで
やや使いづらいのも何となく縛りプレイしてる気になるのも元ネタそっくりだぜ 二刀は通常攻撃が強いこと以外の意味は無いと思う
スキルが範囲攻撃に特化してるけど、通路でタイマンが基本なゲームだから部屋対象以外の範囲攻撃が欲しくなる状況なんて殆どないし
敵も普通に角抜けで厄介な攻撃してくるから部屋の入り口で乱舞も危険だし パラケンなら刀刀鎧アクセと防具が鎧だけでも大洞窟ソロで真正面から殴り合うスタイルでいけたぞ
本職のほうは知らん そういえば本家にはすっぱだかで両乳首と鼻にピアスが最適解みたいなボスいたが
こっちにはいないな 質問です
宝典を集めようとする場合呪いの洞窟が一番効率が良いのでしょうか? 通常攻撃の火力を考えるなら銃で遠くから殴ればいいという >>336
他に出る場所(持ち込み不可最下層、プーカのドロップ)を考慮したら呪いの洞穴1択 >>338
ありがとうございます!時間はかかるでしょうけど頑張って物理で殴れるカスメたん作るんだ………… 鍛冶バグも法典と全く同じ結果得られるならSFC時代のゲームみたいに裏技とかいって受け入れて貰えたかも知れんのにな 1の頃も宝典は拡張99Fの89Fから降りていくのが普通だったわ ケンカク男のグラが二刀流だから二刀にしたのに弱くて吐きそうになったけど
宮本武蔵の真の二天流は二本の剣を使うだけではなく多数の剣や流派を状況に応じて使い分けるっていうYAIBA理論で無事一刀に乗り換えれそう >>342
あの聖剣3も今の世の中なら何を言われるか分からんくらいてんこ盛りだったもんな
存在しない状態異常やそれを付与する魔法がゲーム内に普通に表記されてたり
存在しないクリティカルのクリティカル率上昇魔法があったり、イラストとクラスと装備品が一致してなかったりとか
チョメチョメして攻撃力盛りまくれたりとか、進行不能バグとかetc… 長短の得物を持って短で攻撃をいなして長で攻撃だっけ 八刀なんて無茶するサスケェ!もいるし
一桁台は余裕だろ? せめて二刀状態で一刀スキルが使えればなぁ
一刀スキルは一本の刀を両手持ちして打ってるという解釈な気もするけどそれにしては盾持って使えるのが 全裸で装備スロット全部にお札はっつけた巫女強かったなぁ 色々攻撃力上げるスキル振りを試してみたけたどそれより攻撃力無視攻撃回数特化パイダンで即死鍛冶全振りの方がボス相手でもない限り手っ取り早くてワロタ…ワロタ… クリア前とリセダンは攻撃力万歳、クリア後持ち込みダンジョンは即死鍛冶万歳な棲み分けということでひとつ。 >>357
95%で近接攻撃無効化しつつ反撃する侍とかな… パイダンは手数最強だからな
ダンガンよりも手数多く感じるわ、体感()だし実際1手多いけど。パッシブ連撃の発動率的な意味で
大集結でパラなのに敵の攻撃結構痛いなーと思ってたら、プリがうっかり前出たら痛いどころじゃなくワンパン即死して焦ったw
敵の通常攻撃で200x2ってなんやねん…盾無しとはいえ重鎧装備なのに
はー怖い所や ああ1手じゃなく2手か、やはりガンソドはロマンだな このゲームのアルケミほんと楽しい アルケミ使うだけなら本家世界樹より楽しいまである
スキルとゲームのシステムが噛み合いすぎてるわ 今の感じでもなんだかんだ楽しめてるけどもうちょい通路減らして欲しい これ以上通路減らすには今以上似たようなマップ構成ばかりにするか部屋自体大きくするかしかなさそう 部屋があるかなしか、通路でつなぐかしかないのはつまらないと思ったな
2部屋がぶち抜きでつながった1部屋があってもいいと思った 前作の時点で思ったけど、なんで大部屋がないんだろう。
結晶エリアの中部屋、前作の幻影の行き止まりの中部屋はあるのに。
あと、敵が罠にかかることとか 全体攻撃でストレスがマッハでhageるからじゃね? 開幕全体攻撃でマイクロビキニふんどしちゃんが死の門開くから問題ないよ 大部屋に敵わらわらとか睡眠の呪言安定ですし
リセダン開始直後ならやり直しで >>376
ダン子ちゃんは部屋の真ん中でリジェネとフレッシュワルツ舞っといて 気づいたら口腔から食道、胃、腸みたいなマップになってて、実は巨大モンスターの体内だったのだ!
みたいな固定マップがあったらよかったってことか このゲームほんと麻痺強すぎ
でんきタイプには麻痺無効とかでいいよ みんなよくリセダンクリアできるなぁ…
なんかコツとかあったら教えて欲すい… 粛清される前に逃げる
食料とか装備とか印石の整理みたいなのは最初のうちにやっておく
整ってきたら即降り
こんな感じかな? >>385
未識別アイテムのおおまかな見当や呪いの有無が商店売値で判るとか、
呪い装備の外し方とか、その辺の基本はもう押さえてる?
それとも未識別ダンジョン自体にまだ慣れてないレベル? 最序盤は勝てる敵とだけ戦う
良い装備拾ったら隈なく探索レベル上げアイテム集め
最後は欲張らず逃げまくる
ぶっちゃけ呪いに関しては祝福でなんとでもなる 公式はのんきにコラボイベント紹介してないで、修正とかの準備してくれ 腹減りやすい職のソロは餓死しすぎてクリアできる気がしない シノビが腹持ち悪いの納得できん
開発は忍者食とか知らんのか ソロは不意の事故と腹減りが怖いけど
人数少ない方が経験値もブラストも多く溜まるし2人ぐらいが楽だよな 前作はおおむね重装備ほど腹減りやすかったのに
近作のは全体的に納得いかない >>394
前作は二人でも楽なバランスだったな
今作は状態異常対策してないときついかもだが 腹減りやすさって差がありすぎるよな
タダでさえ減りやすいのに更に倍違うのはさすがに ケンソロ縛りで挑んでるから、まだ第12迷宮も突破できていない
だいたい12階ぐらいでDOEに追いつかれてhageる
次はサブルンで挑んでみるか、、 お姫様って腹減ったらすぐ馳走を用意せい!って怒ってくるイメージなのにこのゲームだと我慢強いよな >>400
満腹度のルールを無視してこっそりスニッカーズか何かを食ってるんじゃないのか 忍「(みんな拙者の言うことを聞いてくれないでござる。胃が痛いでござる)」
リーダーはみんなに指示出してるからお腹が減るんだよ理論で押し通すなら、ここも人数補正ちゃんと設定して欲しかった 姫は国民の顔となるものだから自分が飢えていても国民に食料を与え自分は平気な顔をしておくものだ
みたいなのをこのまえ漫画かアニメかなんかで見たな フーライはなぜ腹ペコキャラなんだ姫様や全裸マントに負けて恥ずかしくないのか 寝ても混乱になってもとりあえず落ちてる草は喰うもんだと思ってるけどこっちじゃ意味ないからな 和っぽい奴はおにぎりでおなか回復倍、パンだと半減
洋っぽい奴はパンでおなか回復倍、おにぎりで半減
とかあってもよかった。腹回復するのがパンの2種類しかないってすくなすぎる
大パンで全回復するかと思ったら100しかふえねえし 水薬で腹満たせないのとか
巨大なパン
特製おにぎり
ポディションのやつ出てないのも気になった フーライが自前で種族特攻やかまいたちが出来るんだからおにぎり実装なら飯印のおにぎり斬りが追加されるな たとえば4のおかみさんみたいなのがリセダン歩いてて
会えたら料理作ってもらえるとかあったら嬉しいイベントだった やはり食糧にも攻撃にも使える黒パンを採用していれば…
それはさておきパン側へのアクションが少ないのもちょっと寂しい
腐りも焼けもしないし喉に詰まらせて即死するモンスターもいないのはな >>387
リセダン自体に慣れてない感じです…
お店の値段で何のアイテムかわかるんですね!?暗記ですか?暗記苦手すぎる!
呪い装備はオハライと祝福で解呪できるのだけ知ってます
何かそれ以外にもあるんですね!?
序盤でケンシみたいなのに殺されたり序盤乗り切ったと思ったら敵が強くなりすぎたり敵がたくさんいるとどうすればいいかわからなくなったり…
調子いいぞーと思ったらパンが足りなくなったり…
絵がかわいいなーと思って買って、メインストーリーも潤沢なレベルとアイテム(世界樹の葉とネクタル)で乗り切ったので、リセダン挑戦した途端急に難しくて… 暗記するほどでもないけど図鑑は
いつでも見れるんやで >>415
道具説明にもこっそり書いてあるけれど、オハライ以外に聖なる守護・猛き戦い・メッキの巻物でも呪いが解けます。
祝福のゲージが間に合わない時にはこちらも選択肢に。
商店に売るの方の値段は別に暗記しなくても、図鑑にばっちりと。
図鑑の売値より安いのは、呪われてます。
買いも含めて商店判定するなら、wiki見たほうが良いかなぁ。さすがに覚えるには多すぎる 階段の上で使っていけばどんどん種類は判明してくから
値段を覚えるなら有用な一部のやつだけ覚えればいいんじゃない あと、使用時に対象選択する必要がある巻物はそれぞれ対象アイテムが違うから
その特徴を覚えると楽になるかも よし、メッキしておくか・・・
\パンになりました/ レベルリセットはまだしも、
正直「未識別」は楽しくない(個人の意見です) そもそもアイテムよりどっちかって言ったらスキルを駆使して行くゲームだから鑑定も今一楽しくないんだよ アイテムの比重が軽過ぎるしマイナスアイテムもスキルでどうにかなっちゃうしな
だからって超不幸とか狂戦士とか忌火起とか出されてもストレスにしかならんが 余ったアイテム投げつけとくかーくらいだしな
シレン後半階のアイテム削ってしのぎしのぎして行く感すき アイテム一杯だ…印石置いてくか
あ、店だ!合成と廃品回収お願いします!! シレンはやったことないけど
ポケダンだと運が悪いとリンゴ類が全然手に入らなくて空腹で死にかけて、色んな飲み物とか種で必死で空腹を凌ぐのが楽しかった(白目) 印石はともかく女商人でなんで武器強化できるんだろと長い間疑問だったが
リセダンやるようになってやっと意味を理解した
とりあえず安い武器に強化纏めておく変な癖 あの姉さんミステリアスな雰囲気出してるのかなと思ってたけど
手紙渡すクエストでの反応見るにどっちかっていうとサバサバ系だったのかなってなった 今日も罠の巻物出なかった
出たら二度とやんねーからな >>432
仲間A「そうだ!カニカニ弁当食べようよ!」
仲間B「ほら、こないだ食べたいようなこと言ってたじゃん、カニカニ弁当!」
仲間C「カニカニ弁当、今すぐ食べよ!ねえってば!」 アイテム余ってる時はプリンセスちゃんにバフ薬飲ませてオラ!高潔出せ!してるけど
すごい悪いことしてる気がしてきた 満月の巻物とかのリセダンでしか出ない巻物って空間変異大洞窟でしか出ませんか? >>434
弁当いいからテリアカ使えよフレッシュワルツもあるだろ カニ弁はボスでみんなおかしくなったら食うから放っておけ
メディックおめえまっさきにやれることあんだろがぁ 仮に続編が出てペットやモノノフが追加されたら、「仲間を食う」って選択ができるようになりそう その仮定は成立しないから安心しろ
いや冗談抜きで売り上げ考えると絶望的だろうな続編は
ゲームコンセプト的にもケンカクの元ネタ的にもシレン3好きな奴か当時のスタッフかが関わってるんだろうけど
あのシリーズ最大の失敗作から何も学ばなかったのかと 2が出たってことは1はそこそこ売れたんか?
プレイヤーの原動力としては日向さんのキャラを動かしたいからってのが一番多そう どちらかというと記念作品として何かお手軽に出せるのはないか?で決まった気がする いっそのこと街パートも3Dキャラを動かせるようにしてくれてもよかった
地の文もなくして主人公の心の声ってことにすれば…うん、ポケダンだね 黄泉の粉って有効時間あるのかな
12迷宮でやっとゴーレム出て粉当てたけど倒すのに時間かかったら(体感30ターンくらい)
ドロップなしだったよ 毎回寝落ちしそうになってクリアできない
難易度高すぎぃ 黄泉の粉を投げるとさ、「黄泉状態になった!」みたいに文字が出て、敵の頭の上に袋マークが出るだろ
あの袋が消えたら黄泉解除だよ 当てれば後は倒せばいいだけかと思ってた
なるほどマークまで表示されてたのね、状態異常やらと混同して気づかなかった リセダンの終盤目玉雷電氷河が重いな
ソドメディとダンガンだけじゃ安定しない
あとリセダンで行き止まり設けるのマジで勘弁して欲しいわ… 通常ダンジョンは滅多に行き止まらないのにな
始めはリセダンで行き止まるのは運が悪いだけかと思ったらそんな事は無かった
明らかに行き止まり易いように設定されてるしな >>452
よみ落としてたせいで
ドロップ落ちなかったわけだな! >>457
大蛇の胃袋から這い出てきたナディカをペロペロしてあげて 筋肉ムキムキの銃もったヒゲもじゃオッサンだったら保護しないだろ つか蛇殺したのプレイヤーのせいにすんのやめて
俺ら見てただけなんですが… そういえばイルコフさんに撃たれたウサギを蘇生させたけど、あれ、何の意図があったんだろ 結局何も伏線回収無かったって事は、ナディカ本人が言ってたとおりだったんじゃないかな?
イルコフさんが外してた。 >>467
あとあとのセリフを2種類用意できないなら
選択肢なんか作るなってんだよな イルコフさんやエミルは専用グラ用意してあげればよかったのに
自キャラとイルコフが被るのとかいやなのじゃ 信じさせるための演技ってことにしとこう
まあ蘇生くらいできそうだし せめて名有りは専用グラ欲しかったな…らんぱいさんだけ貰えた意味とは >>458
くっそ古いホウレンソウの缶詰でお腹壊せばいい 色違いの双子が出てきた時点で「ん? これは……」という予感はあった そこからポーズが変わるとかすれば寒いギャグで済んだのにね あの色違いマスターも別にいらなかったよな
むしろアイツのせいでトラオレの印象どころか折角それなりに良いキャラになりそうなムッコランの印象まで薄くなってるんだけど エミル達が使い回しグラなのはおそらく終盤の参戦の都合だろ?
それでも色くらい固有の物にしとけよって話だが
俺のパーティはフーライ以外奴らと被ってて参ったわ
イルコフさんが何で使い回しなのかはわからん 一階飛ばしのマップの間にフロアがあるんだが…これは仕様なのか?
入ってもいないのに通過済みになったぞ
開発ちゃんとデバッグしろ この前、近所のブックオフに立ち寄ったらセカダン2が10個ほど積み上げられてたけど
このゲームのストーリーは短いでしょうか? でもゲームとしては結構長い
いっぱい売れた大人気からいっぱい売られたんだな >>443
前作で使った制作費を回収するために流用低コストで準新作を作るのは割とよくあること テキスト量でいったらその辺の携帯小説1話分より短いんじゃね
地の文もひどいってレベルじゃないしそういうの期待してるなら回避すべき。50円の価値もない。 いや絵本じゃなくてこれは悪い意味でのラノベ風だな
断っておくけどラノベ全てをディスってるわけじゃない
本当にラノベの悪いお手本みたいな感じなんだ ラノベよりなろうって言った方がより近いと思う
それも底辺の 今日も罠の巻物出なかった
数々の非礼を詫びるからマジで出してくれ 空気読まないジョジョネタみたいなノリで世界樹テイスト文をぶっ込んでいく んああ”−ッ!?てめー今俺の頭のことなんつった!?
サザエさんみたいだと言ってもいいし、そんなこと言っていないとこたえてもいいぞコラァ! クリア後で完全に無断していたところへの「どうお?」はかなり効いた
思わず自分の目を疑った 内輪ネタを外から見ているような微妙な気分になるテキストだな今回のは
キミらなんか盛り上がってるみたいだけどこっちは盛り上がりません的な ストーリーは小説の第一章程度じゃね?
少なくとも2章分はない 一章分あるかも怪しい気がするんじゃが
原稿用紙三枚分あるかな 地の文はなんというかポケダンを彷彿とさせるノリだった
ポケモンだったから違和感なかったけど世界樹だと本当に不自然 セカダンに求められていたテキストとは
このようなものだったのであろうか エミルを頭身低くして顔グラ付きでセリフしゃべってたら受け入れられた・・・?
プレイヤー側の心境は語りイタチにでもやってもらおう ぶっちゃけシナリオは「お前は誰だよ」って言葉に尽きる
語る視点が定まってないのは文章書きとして力がなさすぎる ある日突然、キミはボウケンシャーになっちゃったって設定でプレイしたらすごく楽しかったのでオススメ モンクの爺さんやヒゲのガンナーになってたら嫌だなぁ 拳も二刀も盾を持てない代わりに敵を処理する能力に優れるというデザインなんだろうけど
即死銃で死ぬまで撃つより速く処理出来るかというとまず出来ないよね 2刀は別に処理能力高いわけでもないのが悲C
拳はロマン火力?なのかわからんけど 敵の耐久力高すぎて二刀でも火力全然足りないからな
どうせスキル使うなら一刀でいいやってなるし 首切り即死ガン積みで必中ゴーグルをつけたケンシノで殴るのです
防御面については寝てるやつを殴るから問題なし あるある投稿が終わったけど、2題材にするならこんな感じのがあったな
・アイテム感知やあかりの巻物を使った時に限って、あかりスイッチを踏む
・部屋に入った瞬間乙る
・呪い宝典マラソン 誰か>>162をwikiに掲載してくれる人いない? すみません。見逃していました&反映しておきました。 どうでもいいとこでスキル連発するけど
モンハウとか必要なとこでは使わなくなる
謎の馬鹿AI 全ダンジョンクリアして、あとDOEで図鑑も全部埋め終わるところまできたので
久し振りに、昔途中で挫折した1に戻ってみたが
やはり2とは比べ物にならないくらいAIが酷い
そして、押せないのがこんなに不便だったとは
今更ながら、ちゃんと改善はされているんだなーと実感した そして、1のメインパーティにはガン子がしっかり入っていた
あの頃は輝いてたのにな…… フーライいないと穴ほれなくて
隔離部屋の宝とれんかったのがね ガン娘は今作も輝いているんだ…ぺろぺろ
多分少数派なんだろうけど、頭の被り物のキャスト機能が欲しい
トレードマークみたいなクラスも多いから外したら○○じゃないだろと理解はしているんだが
髪形見えないのはちょっと残念 今でも操作キャラを間違えるので勘弁してください
図鑑でキャストオフならいいんじゃない
モンクとダンサーのツインテが同系色髪色でPTにいるともう辛かった
Vみたいに都度キャラメイクできればなとは思う ひむかいさんも企画会議で豪語してたらしいけど実現せず
難しいんかなぁ
ゲーム本体こんだけ進化してて え、これ服の色は変えられないの?
アクセサリーや紋章イラストを付け替えできるようにしますって豪語してなかったっけ? 仮に変えられたところで画質がうんこすぎてよく分からん
3DSで出すならドット絵がよかった >>532
セカダン2に求められていた変化とはこのようなものであっただろうか 第8迷宮、一度突破した後は最下層が宝物庫になってるな
武器かenの二択っぽい 画質が悪いからこそダンサーの立ち絵にすじ入れてても許されたんだろうな
4まではCEROAだったしな 属の術式重ねがけした場合のの追撃ダメージ発動順がランダムに見えるんだけど
これ術式変換クソも使えなくないですかね...? あと炎氷雷属がLv2で死霊に雷だけ8ダメージ入るのは何なんだろう
死霊は属性全部耐性は無しで炎氷は7ダメージ入る >>540
ランダムだよ
だから変換が上手く機能するかも運
ダメージのブレは良く判らんけど耐性は内部的には数値になってて
その値が微少だったから耐性無し表示になってるだけなのかもね ラクライウサギとか3属性とも強耐ってなってるけど氷と雷で比べるとダメージの通りが全然違う
死霊も100%-100%-110%みたいになってるとかかもね wikiのトップ絵で笑う
術式変換は発動しなかったから弱点まではいかなくとも微妙に雷に弱いとかあるんやねー Wikiのクラス人気投票まだ数が少ないからかもしれないけれど、
ケンカクに一票も入っていないのが意外
事あるごとに門開いて頼っている印象だったんだが
お前ら実は満足していないのか… リセダンでは可愛げのあるラクライウサギくん
本編との落差がひどい >>546
だって劣化ソドだし…
尖ってる部分もソードマンに届かないしな
おまけにあっちは刀でもブラスト使えるし ルンマス0票とかおかしいやろ!ということで一票入れた
まあマイファーストラバーはゾディアックたんだが 罠とか遠吠えとか満月なんかの巻物って大迷宮でしか出ない?
それとも小迷宮でも出る? ケンカクのグラは大好き
スキルはねぇ刀限定多すぎてサブと相性悪過ぎるし
なんですり足まで限定スキル >>546
きっとスキル人気であってキャラ人気じゃないんだよ…
でも前にスレにQRコード貼ってくれた人のケン/ファマのライチョウさんは素材の回収に大活躍してくれてるよ 使ってなかったからケンカクいれて
リセダンいってるのに
刀が全くでないので即死意外に期待することがねぇ wikiのトップ絵はこのゲームを端的に表現できてて秀逸 可愛いはずのうさぎのSATSUGAIを望まれる特異な状況 >>546
気づいてなかった
ケンカクに一票入れてきたよ トップ絵のボウケンシャーは程よく手抜きなのにウサギのクオリティ高いのが笑える 今回は序盤から出てくる花びらもやらしい
部屋の前に立ったら飛んでくる混乱
接触待って後退するかと素振りしてたら眠らせてくる
部屋攻撃で対処するかと入室すれば多段技
味方より優秀なAIしてる
3つ持ち込んだ世界樹の葉を1Fで使い切って糸したときはソロを諦めかけた >>559
天雷の威力可愛くないからね、仕方ないね >>497
オインゴとボインゴは仲良し兄弟
うわーい、りタイヤだー
うん、別ゲーだな 雷耐性上げるより世界樹の葉を沢山持っていくというわけわからん対策 持込に関しては割と真っ当な対策だと思うぞ
料理効果は消えるしFPも回復しないから復活の草と比べるとだいぶ劣化してるが 15職4人旅で平均Lv34で9迷宮クリア
軽い足取りで10迷宮に挑むもブリザードで全滅
ここからが本番だろうけど一区切りなのでしばらく積む まだまだ全迷宮出してないけど12迷宮腹ヘリ以外は適度に温くて出来る事も多くてすげー楽しいな
1のリセットされないリセダンとはえらい違いで満足 >>558
そうだよー
出典元(出自)が書いてあると尚いいかもしれないね >>559
ダンジョンのUSAGIはヤバいやつが多いからね、仕方ないね ケンカクのアスカカラー無いのはマジで謎だな
ていうか前作の時点で思ったことだけど
フーライの女の方まで縞合羽の三度笠にせんでもいいじゃん。女の方はアスカっぽいデザインじゃダメだったんですかね キリュウ山道歩いてて鉄球の罠踏んだら横から蜂がデリバリーされてワロタ
あの鉄球結構遠くから飛んできてるんだな 罠なら、はさみカブトうっとうしいから麻痺させて横歩いてたら
大爆発で消滅したときには吹いたな 大爆発を2連続で踏んだ後にモンスター召喚でピカチュウ追加も割と来るものがあった 手間だけど前衛が空振りしつつ仁王立ちして後衛の攻撃だけをダメージソースにするとか プリがリジェネして、後は回復を待つだけだというのに
ここぞとばかりにムダMPを使ってヒーリングとかフルヒーリングとかをしはじめるメディ 今、世界樹の麓?まで辿り着いたんだが、この展開必要だったんか?
いや今までもテキストにPCの心情をPLの感じ方をガン無視して勝手に入れてきたり、
NPCが妙に寒いギャグを連発して知的障害疑うレベルだったり、NPCの介入が強かったりと、
シナリオ書いた奴が世界樹的なテキスト書ける人でないという気配はあったんだが……。
まぁあいつの正体がアレだったのは良しとしよう、過去世界樹でもそういう展開は良くあったしな。
でも何でそれで戦闘を介さず負け扱いにされた挙句に量産型顔のウザ男にドヤ顔されんといかんの?
PL置いてけぼりのNPC無双が嫌いだから世界樹とか不思ダンやっとんのに……この仕打ちは無いぜ。
なぁ、これが最後で最悪のNPC無双だよな?
この路線がここ以降加速していくとかは、無いよな? ふもとが何迷宮か忘れたが、その後はもうだいたいテキストでなくなるんじゃなかったかな
表クリアしたらテキスト追加ないからもっと気楽に遊べるぞ そうか……なら良かった。
PT育成とダンジョン攻略自体は楽しめてるから、何とかなりそう。
さっさと表クリアまで走る事にするよ、ありがとう。 >>587に全面同意
表クリアしたら本当にテキストなくなるから頑張ろう というか、第8迷宮見つけた時に「入りますか?」
第9迷宮も見つけた時に「入りますか?」
とかさ、ダンジョン突破後にすぐ入らせようとしないでほしかった あの発見時こそ世界樹テキストが簡単に使える時なのにねぇ 使えそうな時だけ思い出したように使われても余計イラっと来るけどな
ゲーム人口的に考えて世界樹ファンをローグライクに引き込むのがベストな戦略だと思うし
もう少し気合入れてテキストも世界樹ライクにしろよ… >>590
パラルンでパリングとルン盾でガチガチにして雷撃麻痺かけて逃げまくる
たまにシールドバッシュで反撃してる >>590
ソロならシノビがかなり快適だった
サブはルンかプリで属性対応しておくといいかもしれない ペアならパラプリとダンガンはかなり安定してたけどモンハウ処理が面倒いな
プリダンとガンカスはモンハウ処理楽だったけど大集結ではプリ折れそうだなあ
ソロは状態異常からKOしそうなのが怖くてやってないわ ルンが入ると序盤の運ゲー要素が減るのは気が楽だった なんかそ前にんな話を聞いて俺もプリ/パラを育て始めてみた所だけど
永久機関どころか何とも中途半端な奴になっただけでどうしたもんかと思ってた所だわ
ひょっとしてプリ/ルンにしなきゃ駄目とか? パラプリは二人以上ならガードガードアームズクリアランスでTP回収出来るぞ
アームズとガードの属性耐性強化は同じ属性だと期限延長されて王たる証のトリガー踏めずに無駄撃ちになるので注意 無限機関っつってもそんなに融通効くわけじゃないというか
すげえ手間なんだなぁ…それ
普通に駆け下りてアムリタ拾った方が精神衛生上いいような
よっぽどアムリタ運悪かった時の救済程度に考えてた方が良さそうだな あっ、そんな感じなんだ
なら意識しないで普通に育ててやった方がいいのかな
2人以上必要というのも誤算だったわ 俺も>>598でパラプリって書いたけどTP永久機関?はやってないな
SPもそんな余ってるわけじゃないし三色ガードもクリアランスも取ってなかった アイ/カツですか…
アイドルという職が出たらもうそれナナドラだよねっていう 2の方な
ちょいちょいこのスレでもそれは言われてたね ナナドラは声豚専用のよくわからない何かになり果ててましたね…… >>612
歌といえば本家にはダンサーそっくりのバードがいるんだよな
カツは…何だろう、肉…? ブシドーショーグンシノビスナイパー…
姿を変えて迷宮に参戦するこいつら大好き wikiの人気クラスアンケートの選択肢にプリンセス・プリンセスがあって懐かしくなった 懐かしくなっているところ悪いんだけど、直しちゃったんだからね! スキル「一本釣り」でモンスターを釣り上げ投げて遠距離攻撃をするんですね 水場からさぞかし色んな種類の魚を…
あっカツオだけか クイック軟膏集めたいだけど、どの迷宮辺りから落ちてたっけ? >>605
結晶床だと全然腹に貯まらないからアレ本当にポテチだったんじゃってなる 今までパラ/プリ、ダン/ガン、メディ/カスの3人でリセットダンジョン踏破してきたんだけど3番目で
なかなか進めない
ルンとかケミ入れたほうがいいかな? なかなか進めない、の理由にもよるな
俺はプリルン入れば一人で安定してクリアできるけど >>629
慎重に進みたいんだけどFPの枯渇が心配でさくさく進めざるを得なくて、強い敵にボコボコにされて総崩れ
2番目のリセット迷宮でもパラとダンのFPがなくなってメディ操作するみたいなことあったし
プリルン入れてみるわ FP枯渇だけでTPがあまるなら、ダンサーリーダーにして腹減りHP減少をリジェネワルツでごまかすだけでもいけるぞ 3番目っていうと大集結か?
パラプリ、ダンガンのペアで普通にいけてるけどな
庇護+リジュネワルツ(+緊急用ヒールダンス)で回復は十分だしメディカス要らんくね?
中盤まではそこそこじっくり、後半は即降りでFPは結構余裕あるけどな
まあそれだとあんま素材掘れないからそこは相談かもしらんけど 20Fあたりまで蟻の巣全部回る勢いでレベリングすれば後半即降りでいいよ
FPはなんとかなる
専用素材あんまないし後半戦うだけ損 >>631-633
空間変異大洞窟ってダンジョン
4人で潜ってみてるところだけどメディ抜いてプリにしても良さげな感じするな
どうもありがとう メディは割と不遇というか微妙職だと思うわ…
アホAIの煽りをモロに食らってるし、それでなくてもワルツに役割持ってかれてるってえのに メディはオート〜のおかげでいるだけで役に立つと思うけどなあ それでもリセダンでリザあると安心感が違うし・・・
ダンサーもダンサーで、バトルタンゴ絡みの挙動がド阿呆、というかあきらかにAI不具合
ローグライク+多人数パーティーに求められていたAIとはこのようなものだったのであろうか 盾持てる、TEC高い、ヒーラー、オートヒール強い、スポット強い
かなりの強職だろ プリはかけられたすべてのスキルのTPを吸収して吐き出す、とかだったら
死なない程度の敵の攻撃もラッキーになるイカレになったのにな 世界中の葉はもっとレアアイテムにすべきだよな
現状リザレクトを使う機会がほとんどない >スポット強い
なおSTR
ソド/メディとかにするとガチで強いんだけどね もう砦建てて帰ろうかなと思って砦建てて上に上ったのにマップが広がらない、おかしいなと思ったら
DOEに砦が破壊されたというメッセージが…
どうやら真下にDOEがいたらしい
そんなこともあるんだなと素直に感心した よっしゃ!大洞窟全踏破したぞ
それなのに何故、罠の巻物が出ない
普通の巻物の確率下げてどうすんだよ糞開発 なんてこった、結構潜ってからアリアドネの糸を持ってくるのを忘れたのに気付いたぞ
なんかこう一気にダンジョン探索の緊張感が高まったなw
お願い店はよ出て シレン少年はあんなに苦労して城を建てたというのに
迷宮内で誰がどうやって砦を建てているのか >>647
その手があったんだよな、あれからお店ですぐ手に入ったから大丈夫だったよ
こういう時に砦立てろよというツッコミは何回も見てきたはずなのに、いざ自分がそうなると案外気付かないもんだよねw メディさんが最後尾に居ると死ななきゃ安いが死んでも安いになるから終盤での安心感は凄いけどね。
メディカスかカスメディなら睡眠だけで十二分に役立つし。 TECの高さを生かしてメインにしても強いし、
スポットや回復スキルや盾装備を取るためにサブにしても強い
メインサブ両方強いよなメディック SP余裕ある状況に限るけどメディのオートヒールが便利すぎヤバい
ヒールマスタリ程度の取り柄ならダンサープリモンクに回復役とられそうなもんなんだが 死にそうになってもプリが自動で食いしばらせる、死んでもメディが自動で生き返らせる
どんなブラックギルドだ 少なくともストーリークリアまでぐらいのHPならSPの都合も含めると癒しの種>広域ヒールだな リセダン後半即降りからの行き止まりの罠が一番キツイ それが怖いから毎フロア写真とってるわ
どうせフロア構造同じなら覚えててくれたらいいのに >>658
久々にやられましたわ
32階まで降りてから24階まで戻った
パンが多めにあったからなんとかなったけどキツイわ 元来た道を戻るときくらい世界樹に寄せて
地図残っててくれてもいいよな 魔物召喚の罠踏んだら味方と同じマス(階段)にモンスター出現して重なったw
一瞬何かと思ったわ やっぱみんな写真撮ってるよな
リアルマッピングが一番捗る ソドメディで豪腕ムキムキで槌ぶんぶんスポットブレイクしつつヒールするのは割と強い
それが完成する頃には他の組み合わせがもっとイカれてるけど メタルプーカとか言うの出てきたけれど固いわ鈍足してくるわ逃げるわで死ぬほどウザイ。
状態異常も掛からなかったし、みんなはどう始末してるの? そのメタルプーカが図鑑にグラだけ登録されてるがどこで出くわしたのか全く記憶にない
誰か出現ダンジョン教えてくれないか… >>671
助かった、ありがとう
本当に出くわした記憶がないんで多分ギリギリ画面外ですれ違ったとかなんだろうな 今はドヤ顔三人組と一緒に人工的なダンジョン潜ってる所。
ドヤ顔三人組に出会う前にこのダンジョンで3回ぐらいメタルプーカ出て全部逃げられた。
今なら7人で囲んで殴ってやれるのにー >>669
その発想はなかったというか強肩なにこれ要らねって感じで全部投げ捨ててたわ……。
今度会ったら試してみる、ありがとう。 【悲報】七人で囲んで袋叩きにしても逃げられる
クリテイカル出たら倒れるはぐれメタルさんを見習ってくれませんかねぇ……。 強肩はクリア後のリセットダンジョンで特に便利
拾ったレザーブーツとか厚手の手袋が凶器になる 強肩の巻物は結構面白かったから遠投の巻物もください 印石投げたい なあにもともと装備しているものをそのまま投げたりシレンみたいに壷があるわけじゃないし被害はそんなに変わらないはず たまたま+99の世界樹の銃(メッキ済)を持ってて催眠かかったソド子がぶん投げたとき泣きそうになった
どんなに鍛えた武器でもダメージ2とか本当切ないわ 装備はじきが仲間に当たってダメージ!じゃなかったのはこのゲームの良心だったと思う プーカは通路に向かって辻風で殺すことがおおいな
ちょっとコツいるし場所依存だけど通路にいるとこっちを認識しないから逃げない 羊とか催眠使う敵は
スキル封じとかで全力で阻止するのがオススメ
印石くらいもっとるだろ リセダンはプリルンがぶっ壊れだなぁ
3止めエミポンで全体高火力がTP11で使えるのは異常すぎる
成長も早いし腹減りしづらい耐久高めで色々おかしい 睡眠状態にして起きる前に即死取れるなら実質睡眠状態にした時点で即死したようなもんなんだけど
鍛冶に即死だけでなく睡眠も混ぜた場合に正味の確率って変わるんだろうか 貫通投げあれば味方に向かってアムリタとかぶん投げられるのにぃ >>686
投げつけた瓶が割れてパーティにアムリタがバッシャァァァってかかった絵が浮かんだw 攻撃特殊を並べて幸せの種をシュート!超!エキサイティン! 羊は画面端ぎりぎりの位置かつ部屋⇔通路でも催眠届くから、出会い頭の事故率が
せめて周囲5マス分くらい画面に映ってればよかったんだけど、カメラ引いてもほとんど変わらんからなあ 悪夢のほうは大体突進を優先するからあまり催眠してこないけど黄色いほうはまじやべーですわ
経験値にしてた頃の恨みかなあ >>690
世界樹本家を知らない俺みたいな層にはとんだとばっちりじゃないか… 中島みゆき 彼女の生き方
替え歌 政教一致
政教一致で 評判はズタズタ
よせばいいのに また言ってくる
今度の選挙でも また投票してくださいね
彼らの宗教 政教一致
憲法違反の様な お願い
聞いちゃいけない 気がする
あんな自己中な奴らの
お願いなんか 聞かないが
政教一致は 憲法違反 ナディカって神様に届け物って言ってるけど届け物は強い冒険者の魂ですっていう
ひとは誰でもしあわせさがすボウケンシャーのようなものみたいな話じゃないよね? 地獄巡りの片道切符は貴様らの命で買ってもらうとするか 大丈夫!ナディカも主人公たちとの旅はすごく楽しんでるよ♪ 混乱麻痺毒テラー縛りはイマイチな感じだけど睡眠だけは信用出来るよね。
んで結局異常鍛冶重ねってどう言う計算になるのよ? 毒も麻痺もクソ強いと思うんですけど、睡眠というか睡眠の呪言が強いだけで 毒なんか麻痺解くから使えねえ。すっこんでろ!(ルン談) 世界樹と比べると混乱はすげぇ弱体化だな
だって敵がスキル使えるんだぜ!? 混乱?挑発しても敵寄って来なくなるしほんと迷惑で…(パラ談) スキル使えるどころか方向指定技以外はなんの障害にもなってねえじゃないか 敵にも当たるようになるだけで普通に部屋全体スキルが飛んでくるのは酷いと思います 睡眠が状態異常一強すぎてなぁ
せめて付与手段絞ってくれれば ってか一度でとければいいんじゃん?
1のことは知らんがなんで麻痺がそれになってるのか ファーマーの地層マスターめちゃくちゃ優秀なんだな
平均して倍以上TP回復してる
盾も装備できるしリセダンのサブ最有力候補かもしれん ファーマーはカオスフルーツ前提レベルの癒しの種でもそれなりに回復できて範囲回復役としても優秀
カオスフルーツもDOE相手になんでもいいから状態異常付けたい時に使えるのでストーリーに入れても全然負担にならない 自分の回復増える上に撒き散らかすからな
踏むのがキモティいい サブファマはリセダンだとカオスの前提重くてDOE狩りには使いづらい
リセダンではサブカス優先しちゃうわ
普通のダンジョンではサブカスの代わりにサブファマ採用してる 僕はやっぱり王道を往く、サブルンですかね…
雷撃にTP1振りでいいのは大きい リセダンは男フー/シノで名前シレンのキャラ使ってソロでやってる。
戦死する事はあんま無いが、戦死の5倍は餓死してるけれどなー。
最近リミットゲージが食料にしか見えなくなってきたわ……。 自キャラが混乱してピンチだったから全力逃走使ったらぷちMHになって即死した
なんでフロア中から集まってくんだよせめて同室の奴だけにしとけ 混乱して突風使って仲間を消し飛ばした儂の古傷をえぐるのはやめろ。 バシルーラ系かと思っていたがあれ仲間に効くのかよ… >>725
和風ギルドか
無事帰還できてなによりだ 地層マスター優秀なんだけど範囲が2マスだから直線の通路だと最後尾が範囲から外れるのが凄く気になる
ていうかTP減ってない奴を最後尾に回そうとすると他の連中まで勝手に並び変わるのがムカツク 地層は便利だけどアホAIとの取り合いにはイラッとさせられる AIがアホなのはもう直しようがないんだからせめて部屋対象にしておけばよかったのにね メンバー間の採集系スキルのレベルが同じでも
素材ぜんざいを食ったキャラを優先して取らせてほしかったな 割合的に一番減ってるパラが他に遠慮して踏んでくれなかったりあの辺も変な仕様だよな 職業で判断してんのかな
ルンとかメディは大して減ってなくても踏みに行くし HP回復手段を持ってるやつが優先なんじゃない?AIの挙動には凝ったとか言って
俺としてはドラクエ2みたいに先頭が歩いたとおりに後ろが歩いて
先頭が薬飲んだらみんなその場で動かずに待機しててくれたほうがうれしかったけども 白薬投げようとしても1ターン毎にうろちょろうろちょろ… 今日からプレイ開始したところだけど一つ教えて欲しい
本家世界樹だとギルドの冒険者管理の並びは登録順になってるけどセカダンはどういう順で並んでるんだ?
最初に登録した冒険者が下から2番目にあったりして意味不明なんだけど ゴミにもほどがあるよなこれ
何を思ってこのソートにしたのか アトラスゲーは基本的に並び替えができない。これ豆な
できたとしてもくそ面倒な方法をとんなきゃだめ
何をやってもいいけど、並び替えだけはさせるなってアトラスが毎回きっちり指示出してんのかねえ・・・
アンケートあるたびにユーザーが自分で楽に並び替えできるようにしてくれって書いてるけど >>740
冒険者登録の時の職業の並びとは無関係に職業順が設定されてるのか
2での追加職が下の方にあったりしてるし
>>744
世界樹本家は自由に並べ替えができる。これ豆な まぁあれもメンドいっちゃメンドいけど…
他のゲーム知らんからよく分かんないや ページ送りがSTART+上下ってのも不便
LRと十字横を、片方タブ切り替えに充ててももう片方使えるじゃん セカダンを擁護する訳じゃないがほかのふしダンもソートに関してはわりとゴミじゃね?
しかし仲間のあるふしダンのAIではセカダンシリーズがぶっちぎりのカスなの何とかならんの
自社の10年前の作品以下とか大問題だろ ポケモンはしっかりしてるのに、世界樹になるとAIが悪くなる謎 AIに限らず他もぶっちぎりのカスじゃね?
テキストもテンポもアイテム集めの面白さも特殊ダンジョンの数も何一つ勝ってる所が無い メインとサブとかパーティー内でスキルの組み合わせ考えるのは楽しい
…あれ、本家世界樹でいいような 動くべき理由が無い限り動かないようにすれば幾分マシになると思う ブシフー子がいる。それだけで他のあらゆる不思議のダンジョンに勝っている。 舞台と敵と味方のカードが違えば組み合わせも違ってくるから、本家もセカダンも両方あったほうが嬉しい
しかしまぁ、スパチュンのローグライクゲーム開発能力は間違いなくチュンソフト時代の足元にも及ばない。
ノウハウの継承も、されてるかあやしい シレン4や5は良かったんだけどあっちの仲間は居ないようなもんだから…焼きバナナと小次郎太さましか印象に無い
セカダン2はちょっとおバカなだけでちゃんと仲間してるのは良いわ チュンソフト時代でもトルネコ3やシレン3は”不思議なダンジョンとしては”歴史に残るレベルのクソだったろ
レベル継続はローグライクっていうかアイテムロストと相性悪いってあれで学ばずに今だこんなものを作っているのだから救いがたい ポケダンではキャラごとについてきてとか向こういってとか危なくなったら逃げてとか設定できるのに
セカダンではゲージ溜めないと設定できないのは割と残念要素 しかもパーティ組んでるとゲージが全然溜まらんっていう 攻撃の号令8だと1回で上限(約2倍)になるから2回使っても意味がない
攻撃の号令が重複するのは8未満の時に上限(約2倍)まで
重複するって話があったから調べ直したがやっぱこれであってると思う
そんで上限から更にダメージ伸ばせるのは必勝の号令だけかと 扉の鍵 露店売りしなくなったの?
ファマ4掘りも光床も踏破砦報酬も 中々集まりが悪いんだが。エロい人ら、鍵集めどうしてんの? こっちで計測した時は、
攻撃の号令無し:300弱
攻撃の号令8x1回:500弱
攻撃の号令8x8回:700強
であきらかに違いがあった。
2回目以降の伸びが極端に悪いか、別の上限があると思われ
あと、通常攻撃30くらいしか出ない防御の高い相手に試した時はもっと極端に差が出たんで、
世界樹本家の(基礎攻撃力 - 防御補正)xスキル補正 じゃなく、
(基礎攻撃力 x スキル補正) - 防御補正 に近い計算式だと思う >>752
キャラがちょこちょこ動いてるのと武器毎のグラフィックが見られるのは長所かな
他は・・・ そんな簡単に天井に届くなら重ねがけ云々は話題にならんかったでしょ
二回目以降は効率下がるとは言われてたが
攻撃の号令も輝きも重ねがけ出来るのに血返りが効果無いのは残念でならない ダンサーのアタンゴガタンゴは複数人でやったら重複するのかな
エナジータンゴが重複しないのは分かったけど ししょーなんだかや〜んみたいなああああ!!!
ぬいじゃおーかなあああ!!!! >>774
さすが大人の女は催眠状態にも勢いがある ゲーム本編以外の情報に疎いんだけどししょーって何?なんかの定番なの? パラディン♀が世界樹本家の特典のオマケ漫画でそう呼ばれている、ググると色々見つかるかも 正確には師匠なんだけどどこでそうなったんだろうね
金パラ子とししょーは異なる人物である あれ、マジだ
すべての呼び名はししょーになってると思ったのに全部漢字だ
なぜだ・・・ 間延びして間抜けっぽい響きがゆるいキャラとマッチしてて自然とそっちが定着したんじゃなかろうか
どうでもいいけどそもそも何の師匠なのかは永遠の謎 >>783
本家知らんけど世界樹の迷宮の1や2ってキャラの名前を漢字で師匠って入力できた?
もしできなかったとしたら、やむなく平仮名でししょーと名付けたとかあるかもと思ってみたり… できなかったね。ホントつい最近だよ漢字は
あ、あとどうぶつの森にいたのもあるかも ざっと調べてみたけどどこまでが公式でどこまでがファンアートかわからんくなった
とりあえず雰囲気は伝わった やっと10迷宮来たけど
ブリザードで死にまくる…… 大放電で死にブリザードで死に無道の魔刃ではぁー?ってなる ランダム連続攻撃は対パーティ前提なのかもしれないけどだいたい先頭がもろに食らう 部屋全体で多段ヒットする攻撃を仕掛ける敵が前作より多いのがなぁ
敵「あっ、冒険者が部屋に来たから、とりあえず連続攻撃一発ぶちかますぜ」
みたいなのは本当勘弁
なんか13日のサントラ情報から急に黙り込んだな、広報 問題はそいつら部屋で寝てるだけでなく徘徊もあるっていう
後半の攻撃力が足りない場面では追加オーダーも怖い 起きて通路までくるならいいけど
近づくまでおきない方のが面倒くさい そんな貴方に睡眠
ていうかあれ、寝てるのに上から睡眠かかるって意味不明やな…
睡眠と見せかけて寝たふりだなあれ 部屋寝の睡眠は水鏡でバラまけないから
異常状態とは別なんだよね イメージ的にはモンスターがはじめから寝てるやつが睡眠だよな
状態異常の睡眠はもっと危険な何か 最初から寝てる(近付くと起きる)のは仮眠状態って言って睡眠とは区別してた気がする 床から湧き出て行動をインストールされてる状態だから、準備中だな 言われてみるとパソコンのスリープは
いつでも起動できる状態なんだなぁ 今回ほんと唐突に「湧く」よなぁ
酷い時なんか先頭が部屋から出た途端に沸いて、最後尾に殴りかかってるし 前回は全部それで4人PTは後ろ3人がずっと部屋に残って殺されるような状態だったよ。ゲームになりゃしねえ
今回は仲間がおかしくなるのはDOEくらいだからずいぶんマシ もっと先へ進むと
部屋隣接通路で戦闘中にバックアタックを受けたり
スキルで吹き飛ばされて分断しちゃったり
個人的には剣魚や回転亀も嫌い
パラは死なないが通路の後ろで死者の列(間に合えば封じる) あいつらダンガンで混乱させるとあっちにこっちに飛んでくから嫌い >>805
そういや唐突な別行動や散開は無くなったな 条件は知らんけど変なところでついてこなくなって
ウロウロしだしのとかはあるよ 俺の所のだと前衛達が必死こいて戦ってるのに、メディとカスメが部屋の入り口でお前が先に行けよと押し合ってたな
なんか可愛かったけど、たまに厄介な状況の時もあって
早よ来いと突っ込んでリーダーを切り替えた事もあったわ 折角隊列組んでも通路で戦ってたら後ろで入れ替えしまくってるのは草も生えない
あれはいったい何を考えて組み込んだ動作なんだ カベなしのフロアだと、部屋の一歩前で敵を寄せようとしてるのに
二番目のやつが斜めに横切って前に出るからな 斜め移動使って最短ルートで歩いてると必ず途中で誰か離れるよな
同じところ歩けや まぁ今回押し出しがあるから細かくリーダー変えればだいたいの状況には対応できるよね
前作は押し出せないから交代しても先制もらうばっかりで 長時間プレイしてると思考が煮詰まってきて、中断して再開したときに自分が何をかんがえてたのかわからないときがある
何を思って俺はケン・ファーなぞしたのだろう ケンプファーは俺も好きだけどケンファーはシナジーあるべ
元々農民と武士は同じもんだしな ファマショーで一揆当千したのを思い出す組み合わせだ だからこそ農業できない生粋の戦闘集団の秀吉軍は天下取ったってなんかで見た 攻撃の号令☆の検証
雑魚相手やスキル絡めると数値おかしい時があるからボス相手に通常攻撃で確認
攻撃の号令☆、アタックタンゴ☆ 攻撃力782 パッシブなし 攻撃対象は大集結山脈のゲシュペンスト
クリを除いた通常攻撃10回(必勝は面倒だったので6回)で最小最大平均
なし 91-113 平均101.9
号令1回 183-221 平均200.7
号令2回 241-286 平均265.2
号令3回 266-335 平均295.3
号令3回+アタックタンゴ 276-332 平均302.2
号令4回 267-330 平均293.7
号令8回 271-336 平均299.9
号令3回+必勝 399-433 平均413
アタックタンゴ*2は重複しない、2回+タンゴは数値取ってないが号令3回(恐らく最大)と同程度だった
攻撃重ねるなら3回までで良さげ ケンファマは盾持てるのがデカいし、何より二刀系スキルが死んでるので一刀スキルを十分強化しつつ採取採掘伐採解体地層全振りするぐらいの余裕がある >>825
検証乙です
必勝の号令も含めて、基本的にバフ重ねの効果は加算と見て良さそうね >>825
乙
攻撃バフは重ねがけの回数に天井があるというより倍率の数値自体に天井がある感じかね、ブラストは例外っぽいけど
ブレイバンドもこの天井に阻まれるんかね 状態で見たとき攻撃力アップって同じ括りになってるのはそうだろうね ダメージ上限999だよな
重ね掛けより弱点属性作るとかのほうがダメでそう >>828
回数の方も、倍率とは別に8回制限が有る。 よーし!階段上で足踏みをして態勢を建て直すぞ!
ウロウロウロウロ...
貴様らはブラスト命令を出さんと通路でしか足踏みできんのか!
地味にイラつく現象である もういい私一人で行く!→ビッグウーズには勝てなかったよ… この間出たばっかりなのにゲオで新品+なんかCD?みたいなついて3400円だったから思わず買ってしまった
評判悪いのかこれ?とりあえずすすめてみるぜ セカダン2の有名な話を知らんのか
スパチュン「素晴らしいだろ…お前さんの希望通りのセカダン2だ!一体これがいくつ売れるかね」
アトラス「ああ、おやっさん、これはいいねぇ。これなら間違いなく売れる。3万本はいける」
スパチュン「累計3万本?いやもうちょっと売れても…」
アトラス「おいおい何か勘違いしてるんじゃないか?私が3万台と言ったのは…"月に"だよ」
っていう
つまりいっぱい売れていっぱいプレイされたからいっぱい中古に流れたってことさ 実際ファーマーが殆ど遊んでるとかそういう下手なパーティ組むくらいならガンナー入れた方がよっぽど役に立つんだよなあ
サブ解禁されたらサブガンナーに取って代わられちゃうけど アイツはダンスやってるからな!でだいたい事足りるくらいサブダンが万能すぎる 今更な質問だけどオートリザレクトってやっぱり習得しといたままの方がいいのかな
★まで育てとかないと多分確率低いだろうから、★かSP振らないかのどっちかなんだろうけど
メディック使ってる人ってどうしてる? あんまり死なないならふつうのリザで十分だし切って良いと思うけど、正直あれ切ってまでメディで何取るの?って気はする
二刀とかガンソドみたいな転がり易い連中いるならあった方が安心
ただし死ぬと料理効果切れるからそれが気になるならそもそも死なないようなPT編成にすべき 前も書いたけど紙防御ケンカクを死霊化するネクロマンサーとして
メディを運用してるのでオートリザレクトは★必須 もしかして一人目をパラファーマーにして食いしばりを両方マスター、
残りをプリメディにして隣接食いしばりとオートリザレクマスターにしたら、とことん死なないパラできる? ダン・カス・ケンとかいう当たれば死ぬペラペラPTだからオートリザレクト★は重宝してます パラ・ガン・メディの3人PTやってるけど、
メディにサブで属性攻撃とらせてるからオートリザにまわすSPが全然足りない
そもそもししょー倒されると一気に崩れるから、まず死なない事の方に注力してる アドバイスくれた人ありがとう
とりあえず、モンク、ファーマー、カースメーカー、パラディンではじめてみたよ
あと、はい、いいえの選択肢ってどっち選んでもいいのかな >>844
>正直あれ切ってまでメディで何取るの?って気はする
まさにそれで切るに切れないんだよね
やっぱりもしもの時のためにそのまま覚えさせておくよ
あと他の人もありがとう >>850
選択肢は直後の反応がちょっと違うだけで、ストーリーが大きく変わることはない ストーリー上避けて通れないとこはいいえ選んでもループするから
安心していいえ連打してほしい
謎の少女が案外おとなしく引き下がってびっくりしたのはナイショだ ……。
君たちはふと考える。
ガンナーの少女にも名前ぐらい付けてあげてもよかったんじゃないかな…と。
酒場の依頼にも顔を出してくれてもよかったんじゃないかな…と。 メディメインだと他に何取るのって話はあるけど
メインルンのサブメディだった時はメディのスキルは出来るだけ取らないようにしてポイントをルンの方に回したな
具体的にはヒール7、パーティヒール7、リザ1、リフレッシュ1、ヒールマスタリ8で後は前提分のみ
これでも十分機能はするな
オート系は便利だし取りたかったけど必須ってわけでもない。ポイントキツい場合は切る選択肢もあり得る
ヒールなんかは最大まで取るより7止めの方がかえって消費TP的にいい可能性も ところで持ち込み可のダンジョンでリザレクトって要るの? 世界樹の葉構えてればスキル0で100%のオートリザレクトだもの。 むしろリザレクトがあることでもしもの為のネクタルを持ち込む必要がなくなるという発想
メディもモンクも取りやすく1止めしやすいところにリザレクトあるのはこのゲームの貴重な良心の一つ まあリザは転ばぬ先の杖みたいなもんじゃないかね
不要だと思うくらい安定してるPTなら取得する必要は無いとも言える
それでも1ポイントだし取っとけばとは思うけどね
パイ先頭で進行してた時はうっかりしぬからリザは必要で
パラ先頭で進行してた時はまずしなないからリザ要らんかもって感じではあった
蘇生アイテムは毎回2くらいの持ち込みで、万が一リザ役がやられた時に使いたいから葉はあんま持ち込まなかったな
女商人の所で見つけたら毎回買ってはいたんだけど ヒーラー使わないから自然とリザには縁がない
被弾した?メディカでも飲んでろ
塗り薬だったらすまん クイック軟膏は軟膏って書いてあるから、少なくとも塗り薬ではないだろ
たぶん撒いて使う魔法の粉的な・・・ オートリザレクは別に取らなくて良いにしてもオートヒールは必須級だろ
あれがないと多段系が怖すぎる >>853>>854
ありがとうございます!こういうのわざといいえ選んで反応見るの好きだったからよかった
頑張ってきます! リセダンならリザレク系の保険スキルは確保しておきたいな
即死や事故あるしな >>865
wiki
「軟膏」の狭義の意味は、ワセリンなどの油脂性基剤を用いたものに限られるが、日本薬局方の規定では乳剤性基剤を用いたクリーム剤も含まれている。
撒いたらベタベタやん >>871
軟膏があるからメディカは塗り薬じゃないって話だろ?
まぁおっさんだろうが少女だろうが
クイック軟膏ぶつけるけどね 場合によってはお金を払ってまでヌルヌルプレイをする人もいるのですよ 12の南瓜どうやって捕まえるの
探してる最中に消えるしもう嫌 そらもう一目散に下に下りてってとにかくバトルよ
あとは数をこなす 通過済みの部屋を増やして、発生したら砦作ってジャンプ >>883
12迷宮だから砦はない
ただ通過部屋増やすのはあり 上で部屋増やしてると、下で勝手に発生して消えて、20Fももぐらないうちに別のを倒しきって
ダンジョンでDOEが枯れたって出てくるからな
もう運任せで下につっこんでくくらいじゃないとたぶん間に合わんわ ダンジョンで店入って商品拾って一歩外でたら泥棒扱いされてぶっころされてワロタ…
金も装備も全部消えた… 誰もが一度は通る道だな
声かけてくれるだけ有情よ
部屋につっこんできた敵に混乱させられて問答無用の大惨事なケースもあるしな
いやまずはそうならないように注意しないとだがw 現実でもそうだよね
ただ、壁ないダンジョンだと斜め移動で
警告なしにうっかり出ちゃうんだよなー
金はどのみち余る、装備は取り返せる(やったことないけど)
切り替えてこ 道具をその場で使ってさあ会計というときに
侵入してきた敵に素敵なAIが遠隔範囲電撃かまして
巻き添えにした女店主にキレられてそのまま問答無用で泥棒全滅したな ダンジョン歩いてるやつは味方扱いなのに、店主は敵扱いなのがそもそも悪い
悪意のかたまりじゃねーか >>895
俺はガラの悪い徘徊冒険者には色んな水薬を投げつけてやるな 闇の女商人もリズリーみたく、やられたら記憶失ったりするんだろうか 前人未到のダンジョン初挑戦でも先回りして商売してるからなぁ キリュウ山道を進む君たちはふとあることに気付く。
軍隊バチこれでもう何匹倒したっけ…と。
……!もしかして…いや、まさか…そう思いながらクエスト内容を確認した君たちは思わず声を上げる。
そう最初から間違っていたのである。なぜなら第三迷宮 龍風峠「など」とはどこにも書かれていなかったのだから…。 野良冒険者の会話テキストも、今回「変な人」ばっかりだったよね
正直ギルドに誘いたいと思うのがほとんど居なかった
野良冒険者の装備は剥ぎ取る主義の人は、かえって後腐れなく実行できて良かったのかもだけど あ〜ん。の人、言ってること多分同じだったと思うけどファーマーだと田舎者に見えるのにダンサーだとヤンキーに見える不思議。 愛してる、愛してない、愛してる…のガンナー率の高さ
ギルドカードキャラは「ここはどこでしょう?」のパターンだけかな?
前回はギルドのファンのタイプの奴だったけど
というか地味にギルドカード保存数が20と前作より半減してるんだな そういやオカマのガンナーさん見なくなったな
あれのインパクトはかなりの物だったが… あれだけ大量発生していた妹はどこへ行ったのだろうか >>906
自分より低レベルの人しか仲間にできないのに
レベルは上がらない、装備は変えられないとか何のために存在するんだかって感じはある
リセダンでは使えるのかなあ >>909
前作はギルカキャラはレベルリセットダンジョンで使用不可能だったけど 前作のギルドカードの人の武器って弾かれたら消滅したはずだったよね
採取スキル3種と天羽々斬+99と世界樹の盾+70持ってるケンカクさんがいるけどロストが怖くて使えんわ パラケンメディファマで始めたけどやる事少な過ぎて辛い
後、たまにHP減ってるのにメディが回復サボるのはなんなんだ…
1ではしっかり回復してくれたような たまにっていうか基本スルーよ
大爆発でHPが1になったとき、プリがリジェネかけたあとでフルヒーリングとかかますダメっぷり
ただ異常の時は回復してくれる 自分含め3人瀕死で自分の事は顧みず、他のキャラを治す人間の鑑
でもそれで自分が倒れるヒーラーの屑…というか広域ヒールしてよ メディ「テリアカΩを使いますか?
俺「リフレッシュとかトリートはどうしたよ?>いいえ
メディ「…(棒立ちでターン終了) たまに赤まで減ってるのに回復サボることあるよね
あれなんだろうねぇ ルン「カニカニいっときますかぁ!?」 俺「いいえ」
プリ「カニカニいっときますかあ!?」 俺「いいえ」
メディ「カニカニいっときますかあ!?」 俺「ふざけてんのか」 はじめてすれ違いに成功してギルカもらったんだが
相手のギルド名ってどこに書いてあるんだ?
カードリストのとこには俺のギルド名しか表示されてないんだが AIメディが移動した後で大ダメージくらった場合、既にメディの行動が終わってるからそのターン回復できないけど、
そういう事ではなくて? 10年近く前のシレン3でさえAIの道具使用は矢・石・HP回復・異常回復・杖・補助用杖みたいに細かく個別にON/OFFできたのにな
それですら痒い所に手が届かないって言われて大抵OFFにされてたのに退化してどーすんの ひょっとして前作と違って2では装備ロストしない?
始めたばっかで全滅して、アイテムロストするし所持金は半分になってたけど装備は変わってなかった
最初は一番下の防具スロつけてなかったからそこでロスト処理されたのかもしれないと思ったけど >>922
そこは前作から改善された数少ないポイントだね
だから安心して羊や鎧に突っ込んでいってもオッケーだよ >>923
教えてくれてありがとう
もとからあんまアイテム突っ込まなかったから装備ロストだけが怖かったんだけど安心したよ 泣き所看破で耐性も弱点になるんだが
スキル説明間違ってるだろこれ
あとwikiに装備している武器の属性が弱点になるとあるがそんなことはない はさみカブトとかも弱点つけたら魔法通るようになるん? あいつらのはスキル封じで無効化できるから耐性とは違うんじゃね? >>927
もしかしてスキルでとろくなってるドレイク系もスキル封じしたら鈍足じゃなくなるの? シンリンチョウはスキル封じ状態だとガン攻めしてくる
アステリオスは何故かサンドバッグになる ファーラットにマホトーンしてぼこぼこにされたの思い出した はぐれメタルに封印の杖振ったらぼこぼこにされたの思い出した >>925
>あとwikiに装備している武器の属性が弱点になるとあるがそんなことはない
ないなーあれ書いたの誰やねんw
前に泣き所看破ちょい使ってみたけどまあ使いにくかったわ 「ただし最初から耐性を持つ属性は弱点とならない」(大嘘)なのも大概だけど
泣き所は物理のみ変性は三色のみって分かれ方してるのかと思ったら
別にそんな事無いのがまた謎 >>919
答えたくても一枚ももらってないんだよ!
自慢しているのかー!(八つ当たり) ようやく熱風の果てが聞けた…
これでセカダン2に思い残すことは何もない
このスレの前の方で教えてくれた方々ありがとう >>938
過去スレのQRコードはまだ見られるんじゃないか? ちんたらやっててようやく9迷宮おわった
ようやくリセダンで遊べる やっとサブクラス解禁された!
このゲームに限った話じゃないけどパーティーとか構成考えてる時が一番楽しい 実際プレイするとあんまり 今作のDOEって前作と比べるとかなり素材ドロップ率いいよね?
前は宝箱ばっかりもしくはそれすら無しってこともざらだったし… 最終的な問題はDOE出現率ってことになるからなんとも 結局コンプのラスボスは前作も今作もかぼちゃなのである まあいざとなったらぶっかけもあるからね
ただ、折角DOE倒してもその素材使った装備があんま無くて素材自体がコレクターアイテムと化してるのが多いってのはどうなのと思うけど DOEのドロップ売っても出ない→まぁ序盤はね
中盤も出ない。終盤の素材要るやつとは出会えない→ハァ…
三竜のドロップ売っても出ない→は?
大集結のそこらのドロップで最終装備がボロボロ出る→アハハ!
いくつも下位互換になってるし
鉄角に依存しすぎだしどないやねん >>951>>952
乙♪
>>955
ズレてますよ >>951は穴を掘った……
辺りが乙の光に包まれた。 ファマの解体の恵みって物理攻撃じゃなきゃダメ?
ルンファマで餓死しそうだったんで振ったんだけどぜんぜん発動せんかった
ちゃんと隣接してから印術でトドメさしてたんだが 攻撃したその瞬間、その攻撃手段をもって相手の肉をえぐって食うようなスキルだから、武器が対応してないとだめ 回復するのHPで、しかも最大回復量も10だから餓死対策にはならないと思う なんかさっき羽生えた一つ目のモンスターと自キャラが重なるようになって、重なってる間はこちらの攻撃スカる状態になってたんだけどバグ?そういうスキル? 気がついたら一部のキャラのクラス名の横に変なアイコンがついているんだけど、ナニこれ?
「全滅しますた」のマークでしょうか。 さあてクエスト受けたけどゴールドプーカはいつになったら出るかな? 出てるけど見えないだけってのもよくあるから、モンスター見えるめがね作ってからにしなよ 出現率は割とある
倒す手段に乏しい時は逆に邪魔になるくらい 水路の端に詰まったり空中の角に逃げられたりしてどうにもならない事が割とよくある >>939
受け取るをしたんだがカードリストに表示されたのが
「俺のギルド名+相手の添付キャラ名」だったんだよ
ギルド名が被ったのか単にそういう仕様なだけなのか知りたかった >>959
採掘10振ってあるフーライに延々と採掘マス踏ませてるけど黒輝石が未だに出ない >>977
工房クエスト6の説明でアマガの岩場って書いてあるからそこで掘ってたんだけど違うのか あんなとこで掘るのは3流以下よ。通は8迷宮で掘る
あと、掘ったものだけはは何ひとつ売るなよ。んで、出るまで掘り続けろ
さあ、いくがいい!ここからは君たちの独堀場だ! >>971
OK、ウロウロしてたらパーティーメンバーのレベルが3ぐらい上がったけど無事ゴールドプーカ討伐できた
強肩の巻物からの武器投げで一撃でした >>979
ありがと 放置してた第7クリアしてくる
素材売るなってことは目当て以外の素材で埋めてると目当ての素材が出やすくなるってことかね 第6で拾ったジュワユースとかいう二又の突剣が未だに売り物に並ばないんだけど相当いい拾い物をしたのかな
あと第7で出た七星宝刀にも世話になったな 再序盤で見た防具に対する武器の高価っぷりに武器は店では買わぬと心に誓った やっぱジュワユースと七星宝刀出るよなw
ジュワユースは進行に対してかなり上
>>979
あれ最初に出る迷宮書いてあるんだよな?
つまりレア中のレアに設定されてる迷宮が そこに物欲センサーも加わることで小数点以下の確率へと
黒輝石はマジで無視して先進んだ方がいいわ
あれだけで3日かかった 採取系のクエストは基本スルーしておいて溜まったら受けて即提出することで
「あれ?私またやっちゃいました?」感を演出するのが好き 俺はこのスレのみんなが好き。
ノリもいいし、質問にはちゃんと答えているし、
同じ苦楽を楽しんでいる感が好き。
何書いてんだ俺は…。 ガンナーちゃんをムキムキにしたいのに扉の鍵出なくてハゲそう なお鍵が出たところで目当ての法典が出るとは限らない模様 だいぶ前の方に全滅での装備ロストはないかもって書いてあるけど敵の装備弾きあるぞ >>995
>>923にちゃんとツッコミ入れとかないといけなかったな… 正直アイテムと金はまだいいが手塩にかけて強化した装備のロストは萎える
まぁ少し気をつければいいんだけどね このスレッドは1000を超えました。
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