【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel29 【Ys8】
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
https://goo.gl/L3BRSz
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel28 【Ys8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504106176/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる Vita版所有者向けPS4版DLC特典入手方法
Vita版イース8のLiveエリアからPSストアにアクセス
→W購入者特典セットをダウンロード
→PS4版イース8のLiveアイテムからPSストアにアクセス
→追加コンテンツのW購入者特典セットをダウンロードの手順 キーコンフィグの割り当て2が役に立つケースがあったよ
割り当て1で攻撃を□にすると
漂流村でキャラと話す時も□になってしまう
(キャラに近づくと □話す と表示される)
しかし会話の送りは○ボタンなので最初は□を押して次からは○で操作しなければならない
んで割り当て2で攻撃を○にすると表示は □話す だけど○で話すことができる
使い方が分かってスッキリしたよ寝る 『イースVIII』の“無機質”なローカライズに不満を抱く海外ファルコムファン、日本語のメールを作成し改善を求める
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171006-55650/ 翻訳した日本一がダメなのにファルコムに要望送ってもダメじゃね?
もう日本一使うなってことなの? インフィニティインフェルノでやっとラスダンまで来たけどどうにもミノスの兄貴が苦手だ。
邪魔な雑魚や地形というわけでもなく鈍重かつ単体なのにフラガフラムが取りやすそうで上手く取りきれない。
カウンタートリックなんかも的確に当てにくいや。 日本一ソフトウェア糞やな
他社から預かった作品に適当なことしやがって 翻訳自体は正しいみたいだけどね
作品愛が足りないんだろう >>11
翻訳ソフトに突っ込めば済むような仕上がりなら
誰もわざわざ外注したりしないんだよね・・・ 翻訳の質以前に日本語抜くおま国販売しまくってきたXSEEDが日本で評価されることはない
XSEEDはファルコムのせいだって言い訳しまくりだけど 他社製だから易々と手を抜けるんだろうな
多分ペルソナも似た様なモン 無機質なローカライズ程度でゴチャゴチャ抜かすなよ外人は
こっちなんてスカイリムやフォールアウト4が糞オブ糞翻訳のせいで台無しなんてレベルじゃない日本語(笑)状態でも我慢せにゃならんというのに >>18
んなことはないだろ
TESやFalloutについては誤訳が多いだけで別に無機質じゃないし あとイースとTES、Falloutじゃそもそも台詞の数が文字通りケタが違うしな
限られた数の登場人物、台詞しかないイースなんてローカライズ楽な方のはずだぞ 閃も12はともかく3のクオリティはイース8とそんなに変わらないと思うよ
ただこっちよりシリーズファンでも派閥が細かく別れててその中の軋轢とか
変なアンチみたいなのが多いからそういうアマゾンとかは荒れちゃうんだろう 見た目だけの話をしてるならそんなに変わらないな
ゲームとしての出来は天地の差があるけど アクションRPGとターン制RPGじゃジャンル違うからね〜。
ターン制途中で眠くなってダルイからもうやらんw 軌跡は一作完結じゃないからプレイヤーが恨みつらみを溜め込みやすい
それを考慮に入れた上でレビュー読んだ方がいいと思う
と言いつつまだやってないんだけどね閃3 やっとトロコン出来ました!
しかし未だに急にピコーン!いつでも行けます!みたいな奴の意味が分からん ピコーンってExスキルのゲージが満タンになった時のやつかな >>28
イースより若いファンが多いというのはレビューを見ていて感じるね 軌跡シリーズは経験値補正が半端なくて俺のツエエができないから嫌いだ
イースも補正あるけど苦にならない絶妙なバランスだから良い 閃の軌跡シリーズのファン層は20代前半中心って社長がインタビューで答えてたはず
イースや空の軌跡のファン層は30代、40代で
イース8はそのどちらにも当てはまらず若い世代にも受けたとか
軌跡に関してはそれを理解できないで自分の世代向けだと思ってる懐古が
「昔はよかった」って言いながら新作が出る度にネガキャン繰り返してるんだよな
シリーズの過去作プレイ済みアピールしてるくせに今更言うの?みたいなエアプと区別がつかない叩きが多いのも特徴 ネガキャン程度でそんなに酷評されるかよ
つまんないのは事実だから酷評されてんだろうに 引っ張りすぎなんじゃないの?
ペルソナみたいにシリーズ毎に違う学園の物語にすれば良い バハの斜塔クリアしたとこで止まってる
だって、ホライゾンの方がおもしろかったんだもん いやー、軽い気持ちで買ってみたらどハマりしたわ〜
トロコン目指そうかと思ってるんだけど
ナイトメア突破に向けてどのくらい育成すれば良いかな?
過去ダーナ編が心配です、、、 真ED見て地下聖堂もクリアしたのにやる事いっぱいある・・・
2週目もあるし何からやろうかホント迷うくらいのボリュームだな >>42
インフィニティにしないのであれば別に育成してなくても大丈夫。 >>40
軌跡シリーズプレイしたことないよね?
イースは一作ごとの読み切りラノベで軌跡は長編連載ラノベ
お前が言ってるのは漫画のワンピースに長期連載やめて一話ごとに完結にしろって言うのと同じだぞ
軌跡は細かくは掲載せず単行本数冊分溜まったらそれを一冊にまとめて発売してる感じ
長期連載ラノベを買い切りのゲームを媒体にするなんて他にしてる会社ないし個人的にはずっと続けて欲しい >>44
ありがとうございます!
装備整えて2周目いきます〜! インフェルノで周回して初めてダーナの竜気がめちゃくちゃ使えるスキルだということを知った
過去編のボスはこの難易度だと竜気使いこなさな無理 NISAようやく声明出したな
発売は少なくとも11月以降とか草しか生えないw >This means that we plan to release the PC version around mid-December.
もう来年発売になっても驚かないわ 俺のダーナちゃん狂戦士の腕輪の毒属性を大地の宝珠で防止してるんだけど、釣りしてたりすると何故か毒回っちゃうんだよなぁ >>52
何故か、全異常無効だと装備の毒とか食らう
単体だと軽減させるだけでも装備のマイナス効果は無効にできる ちこっとだけ、2周目走ってみたけど、2周目って敵のレベルも高くなるのな。
そして、気の所為かもしれんが、アイテムのドロップ量増えてる?PS4版じゃが。 >>55
それだ。二週目だし難易度一番高くしちゃえーと思ってやってたわ。サンクス。 周回すると虫駆除剤と魚のカルカロドンは引き継げないのかよ
(´・ω・`)返して!? 虫駆除剤はイベント進行に関係あるからダメだが、
魚は引き継げるんじゃないか?
オレは周回するたびいつも真っ先にセンパイに魚を全部あげてるよ 閃のセレスタンとフランツ、どちらが執事として優秀なのだろうか。 というか閃スレの勢いが凄いな
クリアした人が戻って来てるんだろうけど
やりたくなってきた >>58
全魚を2匹以上持ってるの確認してクリアしたんだが
テオスでエンドグラムがカルカロドン盗むとかあんのかな 久しぶりに7遊んだが、やっぱ良いな
リマスターしてもいいんじゃない >>60
サンキュー見つかったわ
防護柵と保護色みたいになっててわからなかったわ vita版を半額で買ったもののずっと放置して最近PS4版を買って始めようとしてる者です
ダブル購入特典について、vitaのliveerea画面ではダブル購入特典のページリンクが表示されずDLCしかありませんが、
こちらからでも該当のページに行くことは可能ですか?
試してみれば済む話ではあるのですが、自宅にwi-fi環境がなく遠い店のスポットに行かなければならないので
無駄足は避けたく、事前に情報を得ておきたいと思い質問させて頂きました。どなたかご教授願います 難易度についてどのサイトにもあまり詳しく載ってない、、、
ハードでやってるけどレベル上げするときだけはイージーにした方がいいの? イージーだと経験値が増える?って意味です
テイルズみたいにレベル上げこそ難易度上げる方がいい、ってシステムの方が良かったなー インフィニティに備えてキャラ育成しようと思ったが育成自体が楽しくなってきた
流石にカンストさせたらヌルヌルになるよなあ・・・ >>67
クリアするだけならレベル上げなんてする必要ないゲームだよ >>68
経験値は全難易度共通
クリア後のインフィニティでも共通
ただし、敵のレベルを上回るほど減少補正をかけられる
高難易度にメリットはない
EDFみたいに後からやる前提の高難易度で強くなれるならいいけど
イースの場合は後からとかじゃなくて進める上での高難易度だからそういうメリットは要らないと思う レベル上げ必要ないよ、とかゴリ押ししてたらokとか、
わかってるよ
それやってて飽きてきたからわざわざ難易度上げたんだからw
1週目なんだがノーマルでやってて
今三章入ったあたり
https://jp.samurai-gamers.com/ys8/ys8-bestlvup/
これは嘘情報? 難易度上げる前がノーマルで今ハードにしてみたって事です
ハードに変えてみてさっき夜の探索ってやつ行ってみたら急に難しくなったw
だが今はこれくらいがちょうどいい 引き継ぎ無しでナイトメアが無理だったヘタレですまん 閃の軌跡ばっかDLCあるけどイース8はないんかい?
PS4にも絶海の海賊団コスくれよ。 クリアした
評判通りの良ゲーで楽しめたわ
次はロストスフィアかドラクエ3か悩む
ロストはなんとなく地雷臭くてなあ 別ゲーの話になるけど
ロストは体験版あるからそれやってみたら? 閃の水着コスの尻のエロさはラクシャやダーナがいてからこそできたものだと思う。イース8での技術が反映されてる。 ラクシャの技術が活かされてるつーことは腰クイッとするんやなせやろ 買おうか迷ってるんだがシリーズ初めてでテイルズっぽい雰囲気だと思えばいい? テイルズよりかはさわやか路線だと思う。色んな面でプレイしやすいから面白いよ テイルズはいつからかバトル後の馴れ合いが気持ち悪くて辟易する
これにはそういうのないから良いわ しまったああああ!
vita版クリアしてDLC衣装も買って面白かったからps4版本体ごと買ったんだけど
vitaのpsnアカウントとps3/4用のpsnアカウント別だったあああ
vita複アカできないの今知った
ps4でpsplus使いたいからvitaのアカ消すかな。。 >>91
冷静に考えたらそうだよなありがとう
元々萌えゲー用に別アカ作ってたのが管理が杜撰になってたわ 難易度聞いてた者だがもうとりあえず経験値の増減は気にせずずっとハードで進めることにした
なんか物凄く損してる感が気になってしょうがなかったんだが
だがそんなことよりもっと重大な問題が
リコッタちゃんが可愛いすぎてもう頭がおかしくなりそうだ Aボイスのジャンダルムのとこにある
アドル!下、見てみ?キレイキレイ!
とか言う台詞が
大陸の子達はみんな下の◯は手入れしてるよと言われたから剃ってきたのかとか想像してしまい何回も聴いてしまうからもうだめだ × 頭がおかしくなりそうだ
○ すでに頭がおかしくなった
でも分かるわー
自分もカトリーンさんのおっぱい触りたくて頭がおかしくなりそうだったし 俺はミニスカシスターニアの脚を360度ローアングルで舐め回して見てるし居場所が変わる度に写真を撮ってるよ リコッタちゃんは店売りの別カラーコスが最高だった
DLCのトロピカル水着はアドルさんが買春してるみたいで罪悪感感じてやめた >>97
カトリーンさんの魅力はそこいらの小娘にはちょっと真似出来ない魅力だな
29歳の利き腕のねーさんの巨乳とくれば
これはもう色んなものを膨らませるしかあるまい
しかも異常に形が良いしな
某淫乱巫女や某尻貴族とは一味違う魅力といったところか カトリーン「赤毛のあなた
そのナマクラ(意味深)ではろくに力を発揮できないわよ」 しかしフラッシュムーブとフラッシュガード考えた人天才ですね
ただ逃げ回るだけじゃなくてバトルに深さが出るわ〜
ゼルダ以外のARPGこれが初めてだから他の作品にはこういうの無いんだろうなぁって思うと他に移れないっすわ モンハンにもジャストガードとジャスト回避があるぞ
(ただしソロだとボス一体に15分はかかる模様)
こっちの方がスピード感あるし古代種に囲まれたときの即死スリルは完成度高いよな >>106
ぶっちゃけシステムそのものはありきたりと言っていいレベルだべ
ジャストガードなんてPS2時代のアクションから搭載してるゲーム多いし
フラッシュムーブはベヨネッタのウィッチタイムそのまんま フラムとフラガを組み合わせて
延々と無敵時間作れるシステムはいいな
TPSって複数敵相手だとどうしようもないことが多いけど
これがあるからどうにかなる そういや、イースはイース7でフラガ初出なんだけど
作った人が格ゲー好きでアバンシングガードから
ヒントを得たみたいなの見たことあるな イース7はドギ使えるんだっけ
未プレイだから盛りあいたい でもイース7のガードってあんまり強調されなかったよね。
初回は存在知らないままクリアした記憶ある。 説明書だけにしか書いてなかったからな
ゲーム中のチュートリアルでも一切明記されていなかった チュートリアルでも説明されないしな
多分、タイミングが難しいから
一般ユーザーに印象よくないと考えたんじゃないかな
その後、ガードの評判がよかったからVS、セルセタで取り入れたけど
それでもフラガオンリーじゃなかったし
タイミングよくガードでゲームの敷居があがるのを怖がったんだと思う >>106
つっこみどころがおおすぎる
とりあえず君が知らないだけじゃないかな ストVのブロッキングとか餓狼のジャストディフェンスね
後者はタイミングでノーダメ&体力回復した そーいや飛び道具を直前ガードすると跳ね返せる格ゲーが昔あったな ジャスガは嫌いだからフラッシュムーブが同じ性能になってくれて超嬉しかったわ フラガとフラムのループ狙うとex技が暴発してしまう
なんかいい対策ある? ボタン変えれば?
俺は暴発嫌ってR1+L2にしたわ
やり難いけど暴発よりマシだって思いこんでる >>121
一緒だわw
別にやりづらくないけどなあ Exスキル封印
ノーマルスキルも封印
ガードもステップも封印
ダッシュと攻撃のみ可 >>118
ワールドヒーローズ2だね
結構画期的だったが他のゲームは採用しなかったな >>108
>>116
そうだったんだー知らなかったなぁ
てゆーか格ゲーしかほとんどやって来なかったからブロッキングみたいで楽しかったよ
二周目ナイトメアもクリアしたし三周目インフィニティ行こうか迷ってたけど他のゲームも似たような事出来るなら手出してみようかな〜 フラガを□に
チェンジをL2
exはR1R2
にしてたな イース8買おうか迷ってるんだけどシリーズ途中からでも楽しめる?
でも、全部やった方がより楽しめるとかでしょ? >>128
イースは基本的に一話完結で、どれからやっても大丈夫
(ただし、1と2はセットで前後編になってるんで2からやるのだけはNG)
過去作やってるとたまにニヤリとできることはあるけど
やってないから楽しめないってことは無い
8はほんと名作だと思うし、気になったのなら是非やってみてほしい
それで世界観にはまったら過去作にも手を出してもらえれば ワイはPS4版8をやった後にvita版セルセタの樹海をやった。
楽しゅうございました。 初見インフェルノでクリア
90時間地図100防衛迎撃全S真エンド他放置でフィニッシュ
楽しかったー!
未だに最初の海岸着いたときのBGMの衝撃が忘れられん素晴らしいなあれは ワイ、ルーク。物心ついた時から両親から延々とアドルさんとやらの英雄譚を聞かされる。正直うざい
昔から怒られると必ずアドルさんがつけた名に恥じないようにしろと言われる。アドルさんアドルさんアドルさん…
両親が思い出の地に行くと言い出した。どこへ行くのかと思いきや、かの有名な魔のセイレン島
最近はなんかそうでもないらしいが物騒なのに変わりない。当然猛反対したら母に「耐えて下さい」と言われてビンタされた。何気にカーチャン俺よりずっと強くて逞しい…
上陸早々、3mくらいありそうな巨大ゴリラに遭遇。即座にチビるワイ。
カーチャン、「あらししょーさん、お久しぶり」と至って平静。もうやだ ママはゴリラに完熟マンゴーを渡した。
ルークがその後みっちりゴリラにしごかれたのは言うまでもない。 ルーク「なんか変な鳥がこっちをずっと見てるんですけど
てか釣った魚全部食われたんですけど
…
もうやだこの島」 Rのメモ
この島はおかしい。明らかに人の手が入った
複雑な水路や非常に立派な見張り台。戸棚ベッド椅子テーブルカーテン何でもござれ。鍛冶場まである。20人弱いたらしいが、一体どれだけの期間滞在していた事だろう? R
漂流物と称して綺麗な陶磁器は勿論、薬や酒なんかも定期的流れ着く。やはりこの島は何かある R
運び屋と名乗る怪しげな男がバーベキューセットと釣り具を運んで来た。いやまて、ここセイレン島だぞ R
どうやらこの島にいた人間もアドルさんとやらをやたら持ち上げているようだ。気に入らない。絶賛されすぎて気持ちが悪い。一体何の宗教だってんだ R アドル編の追加ダンジョンって一週目クリアして、
その後、その一週目のデータでも入れますか?
要は二週目の始めからパーティ人数設定機能を使いたいのですが、、、 クリア後ならダーナ編の追加ダンジョンクリアしてれば1周目でもアドル編で入れますよ
メダル持ち越しで2週目始められるし、勿論2週目漂流村到着時点からPT人数設定もできます ウーラがサライの人格に戻った(?)シーンが、自分の所業を責められそうな雰囲気に耐えかねて慌てて一芝居打ったように見えてしまった
さりげなくウーラは良い人でした的なフォローもしてたし ルークとホープって聞いたらTOAとFF13出てきたし後者に至ってはアドルと中の人同じw ルークとホープ、理力、月2つ、っていったらアレだべさ psstoreで二本まとめ買いしたら半額になるのにイース8も対象になってるからこれを機にプレイする人増えてほしいもんだ
せっかくの丁寧に作られた良ゲーなんだからな チラッと見たら中々評価良さげで、やってみたいんだけど、もう一本欲しいのがない・・・
ホライゾンもブラボもあるし
LEGOかバットマンか >>140
おっしゃるとおりでした。チェスのルークは確かにRなのになぁ。頭弱くてスマン プレイし始めて今2章なんだけど、このゲームって最初のうちからマップの端々まで走る癖つけないと、
後々地図の完成度が0.01%埋まらないとかで発狂することになったりしますか? >>151
全てのマップが後からいつでも行けるしマップ探索率もエリアごとに細かく確認できる
ファストトラベルも優秀だし気になる人以外は最初からそこまでしなくていいと思う
シリーズ前作のセルセタの樹海がそれで泣かされるゲームだったけど今作で改善された ブリッツチャージで超ロングジャンプとかサマーソルト使って疑似二段ジャンプとか初めてだと思いつかないけど、できるようになってから一気に探索効率上がったな。残り数%つめるのにお世話になったわ 翼竜の巣の上の方にある宝箱はラクシャでドリる以外の取り方が思いつきませんでした
ラクシャさん度胸あるなー >>151
マップとは関係ないけどコンププレイしたいならテンプレにあるけどムニエルクエスト注意やで あれ何かしらの探索具じゃないと取れないもんだと思って放置してたけど取れんのかよ >>155
俺も俺も
多分正攻法は綱みたいに生えてる植物の上を一歩一歩渡るんだろうけどドリるのが一番楽よな 2段ジャンプとローリング程度で取れなかったっけか? >>155
ラクシャさん胸あるな?
誰かが無いみたいに言わないでください 翼竜の巣の高い所にある宝箱は
もっと高い所(卵を返すところのちょっと下辺り)から空中ローリング連打で取れるぞ
スキルも二段ジャンプもいらない >>162
めんどくせぇからラクシャ嬢のSPなくなるまでブリッツチャージ連打で取ってたw 今さらたが、セイレン島って古代種さえいなくなれば、この時代の人が住むには悪くないよね?
つい現代感覚でみちゃってたけど、飯が食べたい時に腹いっぱい食えるって昔はそう無いはず
ましてや主菜副菜なんて贅沢考える余裕や発想ないし、みっしぃみたいに魚果物は飽きたとかいってられないかと 下乳貧乳最高
エタニア人の男と話してる時に
思いっきり見上げてるダーナちゃん可愛い過ぎる
エタニアのレイプものの薄い本が出たら
その異常過ぎる体格差的に、なんかもの凄い絵図になるんだろうなあとかそんな事ばかり考えてしまうからもうだめだ ダーナちゃんの下乳なんてパッド一枚分しかないじゃん
二周目でやっと気づいたわ イオに呼び出され地下聖堂に向かうダーナ
たどり着くとそこには縛られたラステルが居た
ラステルを助けに行くダーナだが、イオの罠により捕まってしまう
そこに笑いながら現れるイオ
イオはラステルを…(この後はご想像にお任せします) はぐはぐダーナちゃん買ったけど、お目目パチパチするのがいちいち可愛い。
リィン君につけるとバトル後の決めポーズでダーナちゃんのお尻をこっちに見せつけるように向けるからドキドキしちゃうよ。 ダーナが大穴で頭痛くなるところのフィールド曲めちゃくちゃカッコイイ
曲名教えて ダーナが特別小さかったみたいに言われてるけど一部ダーナとあまり変わらない成人女性もいるよね
お店のおばちゃんなんかダーナとほぼ一緒。 デデデデッデッデデ!↑
テレ↑レレン♪↓ テレ↑レレン♪↓ テレ↑レレン♪↑ テレレレレレン♪↓
ならイクルシアンダンス イクルシアンダンスのイントロは覚えやすくて良いよな イクルシアンダンスだったわ
8はプレイ止めて聞きたくなる曲がすごく多い どれもいいけど俺はフィールド曲ではやっぱ
ネクストステップトゥワードジアンノウンがお気に入り 大穴でダーナが苦しそうにしててサハドが見てらんないぜ…ってぼやくAボイスの時、HPヤバくて立ち止まってたから
ダーナちゃん丁度「ルンル〜ン♪」ってご機嫌な感じで回ってたんだよね
タイミングいいんだか悪いんだか >>180
曲のタイトル的に約束された安定感
FIRST STEP TOWARDS WARS
1の草原 バハの塔の頭3つあるやつ強すぎるんだが
吹き飛ばしてくるやつ反則だろ あの攻撃は鬱陶しいな
まああのボスは弾幕でフラッシュガード無敵を付けながら攻撃するやつだ
避けるのではなくフラガすると意識して頑張れ バハの塔のボス2体ともカラミティバーストでゲージ一本吹っ飛んだわ
頭三つのやつも「ゲージ残り一本か、とりあえずカラミティぶっぱしてそのあとEX回復がぶ飲みするか…」→撃破「は?」ってなったわ。
(vita, hardモード)
あれだけダメージ計算式違うだろ絶対。なんとなくだけど固い相手に良く刺さる? このゲーム、良くも悪くもフラッシュガードでごり押せる部分があるからそこは次回改善して欲しいな
ごり押せるというか、フラッシュガードで強引に乗り越える必要がある状況があるのが数少ない残念な所 「ウホッ(フラッシュガードは甘え
キーコンフィグでガードを禁止するのだ)」 >>188
わかるけども
ナイトメアのトロフィー取ってるのが5、6%
これやってフラガでゴリ押せるなんて感じたのは
全体の100人に1人でも多いくらいだろ
ほとんどの人はフラガ使いこなしてないんだから
気にするほどでもないと思うわ
インフェルノで回復縛りしたけど
フラガでゴリ押せるからよゆーよゆーなんて思わなかったし ナイトメアは軌跡の感覚で選んで最初のダメージ見てアカンと撤退するのが大多数ではないかと インフィニティのインフェルノでラスボス前まで来たのでラスボスはビン使い切ろうと思ったけどクリアした後のセーブで再開した時ってビンも消えたまま?
消えたままなら裏ボスまで温存した方がいいかな。 >>186
ヒュンメル EXで検索したら
解説してるとこ出てくる >>194
おーでてきたありがとう
当て方次第でナイトメアのオケアノスも一発で沈むんだなおそろしあ ダーナたんの
威力A+だけどちょっと動作長い技の
最後の「とどめだよ!」が可愛い過ぎる
もうこれだけで萌えられる
リコッタちゃんより好きになったかもしれん なにをしてとは言わんがとにかく照れてしまってダーナたんに
ドンって両手で掌打で押されて
そのエタニア人独特の有り余るパワーのお陰で壁まで叩きつけられたい
ダーナ「あはは〜…、やりすぎた、かな?汗」
みたいな台詞聞きながら気絶したい でもラクシャのキャスティングの時の「にゃっ!」のほうがかわいいよね ラクシャはクライミング中は良い
よいっ、しょ、を聞きながら尻を眺め回してる
×連打で飛びながら登りつつも
1Fだけ上キー入れて声出させてる ダーナちゃんはドジっ娘によくありそうなほんわかな性格に見えて
あらゆる面でソツがない完璧超人だから・・・ 冒険日誌の「人物」でどうしてダーナだけは(??歳)という表記なんだろう
他の年齢不詳キャラは名前の後に何も書かれてないのに 7歳くらいで見出されて10歳くらいで巫女になって12歳でラクリモされたのロリヒロイン枠でも良いし
12歳くらいで見出されて17歳くらいで巫女になって二十歳越えてラクリモった
フィーナからの伝統の姉さんヒロイン枠でも良いし
ってのを狙ってる気はする 同じように子供だったサライちゃんオルガちゃんが大人になってること
巫女就任から色々と危機を救い実績積み上げてることを考えると
少なくともエタニア人基準でロリな年齢ってことは有り得ないな >>208
それはそうなんだけど、他の年齢不詳キャラは全員年齢の表記そのものがないのに、何故ダーナだけはわざわざ(??歳)と書かれてるのかが気になった
あと年齢といえばリコッタは自分の年齢を知らないって言ってたのに冒険日誌にはしっかり12歳と書いてある
本人でさえ知らない情報を著者のアドルはどうやって知ったのか
それとも俺が見逃しただけでどこかでリコッタの年齢が判明するイベントとかあったっけ? アドルが知らないだけで本人や身内は普通に知っている=表記なし
本人含めて誰も知らない=??歳
って感じでは
リコッタの件はわからん 樹齢を年輪から調べられるように女の子も年齢を調べられる所があるんだよ リコッタちゃんの年齢はししょーやセンパイは知ってるんじゃないの?
ダーナちゃんの年齢はマジで誰にも分らんわな
長い年月が経ちすぎてて 途中で止めてた8再開したけど、ジャンダルムBGM激熱じゃねえか。
リコッタとヒュンケルも仲間になったけどダーナちゃんはいつになるやら ジャンダルム前でやめたり他のゲームいった人は結構多そう
自分は前半の探索も楽しかったけど
丁度ストーリーが中だるみする辺りだから人によっては飽きてしまうかもね
ジャンダルム入ったら盛り上がりがやばいからやめられないとまらない
BGMも熱くなってくるし ダーナちゃんの年齢はウーラちゃんなら知ってるかもしれないけどダーナちゃんの容姿うん万歳となちょっと嫌だな 恐竜が絶滅したのは数千万年前でしょ
ダーナちゃんサバ読んじゃダメ ごめんね。無理に年齢を思い出そうとすると頭痛がするんだ
ぅうっ!!〜〜〜これはキツいね、うん、耐えられない!
…あはは、ダメみたいだね ダーナちゃんはコールドスリープしてたからジッサイ若いのだ >>225
いいんだよダーナちゃん無理に思い出さなくても
でもねもしも歳を取って老け込むようなことがあればその時はそれを言うのはやめようね ダーナちゃんの精神力と行動考えるとタイムリープかなんかして2週目って設定でも不思議じゃないよね PS4で久しぶりの2周目インフィナイトやってて
タナトスの見張り台まできて景色を楽しんでる
やっぱりいいな、なんかグッとくる
>>217
ファルコムセッション遊びにきなよ たった一人であの見張り台を完成させたタナトス爺さんヤバすぎィ!
しかも周りはモンスターうろついてるし >>231
さてひとしきり楽しんで、獣たちの丘と侵食谷
その前にキャンプだね
侵食谷の幻想的なBGMが好きなんですよ >>224
1億と2千年経ってもラ〜ク〜リ〜モ〜サ〜♪ >>225
可愛いからなんでも許してしまう
昨日もイース楽しかった
ダーナたんの輝くような肌、何度眺めても飽きない
しかしもうなんかいつ見ても思うがほとんど裸じゃないか
ほんっとけしからん王国だ、エタニアは >>222
ダーナさんまん18才
ダーナ3万18才 オケアノス君って獰猛らしいけど島のみんなには慕われてるよね
石投げられて助けを呼んだら命懸けで助けに来る陸上のお友達の多いこと多いこと エタニア巫女のコスチュームは童貞が考えた、間違いない 文明どころか種族すら違うレベルなんだから
ヒトが考える服装という概念すら全く違ってて然るべき
ほんとうはオパイ丸出しでもありえるだろう どのゲームでも、とにかく露出度が高い事が最大の売りのはずの水着DLCが
困った事にダーナたんだけ逆に露出度が下がってしまうんだからもうね
ダーナたんの水着も十分過ぎるほど露出度高いんだけどね >>240
ネストールさんよくみるとオスの可能性あるじゃん ネストールって日本のゲームにゃ珍しい立ち位置のキャラだよな
敵対するわけでもないのにお前らとは何があっても分かり合えないなって結論で終わるって ファルコムゲーじゃそんなに珍しくないけど、洋ゲーではよくいるの? vita版プラチナ取る程度にはやり込んでたからプレイ後回しにしてたけどやっと追加分追わった。
久々だと多少忘れてたし超楽しかったわー!
イオちゃんが何者かは発売前から薄々察せていたし、地下聖堂ですぐに確信して実際その通りだったけど
イオちゃん戦はbgmが素晴らしいし、主人公と同じ技使うとかベタな王道展開が熱く、台詞回しもいし、何より戦ってて超楽しいボスだった!
マジで直前データ残しとけばよかった
そしてそれだけに隠しボスさんは強いだけで期待外れでした。イオちゃんの残留思念とか期待してたんだがな ネタバレ注意!!
イオより強いイオラ、イオナズンという呪文が存在する 8しかやってないけどこの後セルセタやって楽しめる? >>257
8の直近にリリースされたとは思えない盛り上がらなさとエンディング
レトロゲーと割り切ってイース愛でプレイすればなんとか 俺はあのエンディング好きだけどな
何でもかんでも物語側で説明してくれないと満足できない想像力のない人に酷評なのはわかるけどね
その悪影響を受けて、8のエンディング付近は蛇足説明が多すぎたのは唯一の欠点 拭いようのない小物感を漂わせるラスボス及び取り巻き
余韻もへったくれもないエンディング
は擁護出来んと思うがゲームとして面白いからどうでも良かろうなのだぁ! BGMの良さと合わせて古戦場ダッシュしまくるのが好きだった。 セルセタは闇に葬って4はそのうちもっかいリメイクしろ >>265
いっそ4はキーワードだけ使用してリメイクの度にストーリーが変わるとかで
良い気がしてきたw
シリーズ整合性なんてあってないようなもんになったんだし >>265-266
じゃあ今度はリーザをプレイアブルキャラ&ヒロインにしたPS4版イース4リメイクでw
※セルセタとは内容が異なります。
・カーナは更に可愛くなります。
・槍の人はヒビが入っていればどこでも壁壊せます(笑)
・チョコボモドキとメカドラゴンに搭乗可能(笑) 1と2やってたおっさんなんだが
このシリーズで1、特に2に関係するナンバリングってある? ごめん、あともしこのシリーズやるならどのナンバリングからやってもおけ? 1・2と密接な関係があるのは、1の700年前を描いたオリジンくらい
旧作の4は2の続編的な意味合いが強かったけど
Vitaで出てるセルセタの樹海はほとんど1・2との絡みはなくなっている
他は6がちょっと関係あるくらいで、3(フェルガナの誓い)・5・7・8は独立した話
どれからやっても問題ない どれからやってもいい。
2に関係する、ってのがストーリーの繋がり(女神つながり)を気にするなら、強いて言えばイースオリジンかな。
ただし、オリジンは過去の話だし主人公はアドルじゃないが。 答えてくれてありがと
シナリオ的に密接してるのはオリジンね。
あと旧作の4ってのはVITAのPC円神アーカイブスでおけ? アーカイブスのそれでok
オリジナルの3と5は今やるとキツイかもしれんから、3やりたいならフェルガナ、5は素直にファルコムリメイク待ったほうがいい
4はまんまオリジナル1.2の進化系
ストーリーにほぼ影響ないキャラが5→6、セルセタ→8にいるけど、ストーリーには影響はない
ナンバリングまたぎでがっつり絡むキャラが6→7にいるから先に6やっといたらニヤリと出来るくらいかな 7から斬打突属性の三人旅始まったけど、それ以前はアドルさんの一人旅が基本でしたよ、っと一応
もう一人旅に戻ることはなさそうな気がするけど 一人旅といってもそこにはいつも壁殴りのあいつがいた >>274
丁寧にありがとう
まずはそのアーカイブスからやってみるよ! 6は実は3のネタをちょっとだけ拾ってるんだけど、
3をフェルガナへリメイクした時に6をプレイしてることを前提に作り直されたから
6→フェルガナの順でプレイした方がいいかな >>273
旧4はハドソン製のPCEとトンキン製のSFC版があるけど、シナリオがほぼ別物
演出などはPCEが優れているが正史に近いのはSFC版
ファルコム純正で作り直したのがセルセタって漢字 自分らで記憶消しておいて実は…って設定だったのにはぶっ飛んだわ バハの当攻略のところで1カ月以上止まってます
再開するために背中を押してください! そんじゃあ見せてもらうぜ
…
たいして進んでねぇじゃねぇか(怒) 8面白すぎたからセルセタに戻ってナイトメアやってるけど8よりめっちゃ簡単だったんだな
8というか過去ダーナちゃんよりって意味になるが ナイトメアインフィニティ始めたけど初の迎撃戦で柵わんこに三回くらいつつかれて壊れてゲームオーバーワロタ
敵レベルも雑魚で70近いけどこれってレベル100以上存在するの? 1回目の迎撃戦は鬼門だな
ランク気にしないで遠出せず門の近くだけを狙う
奇襲受けたら届かなくてもEXスキル使って時間を止めてラクシャとサハドに任せる
くらいかな >>288
存在するけど100越はクリア後要素辺りまで出なかったと思う。
迎撃戦は初回以外は施設強化してしまえば大丈夫だけど初回はほんと気をつけないと一瞬で破壊されるからビビる。 大坂の女子高生の髪の毛黒染め事件で思い出したけど
友達で生まれた頃から茶髪ってより赤毛の奴がいて
中学では先生達に理解してもらってそのまま投稿してた
難があるとしたらヤンキーの先輩によく呼び止められてたくらいw
ちなみにそいつのあだ名はアドルだった 肩ぶつけて難癖つけようとしたらそのままやられました ドギ「おいアドル、素材持ってこいよ」
船長「おいアドル、地図作ってこいよ」
エアラン「おいアドル、あいつ倒してこいよ」 ハシビロコウってホントに居るんだな、昨日モーニング読んでたらあの顔が突然目に入ったからビックリした
ところで、パーティーに属性被りがいると与ダメ1割増しだけど、セルセタみたいに3属性揃えるとレアアイテム率UPは今回はあるの?
体感的にはビミョーに変わってるような…採取ポイントからの素材の方はそこそこ違うような… シルバーアーマーコスチュームって今手に入らないの? >>297
ハシビロコウ先輩「おい赤毛、魚持って来い。」
みしし「おい赤いの、料理持って来い。」 >>303
ハシビロコウ先輩マジ先輩!
はじめて漂流村で見たとき「ハシビロ鉱?なるほど、この鳥が最強武器の素材になるのか!」と思った自分が恥ずかしい… 自分よりでかい魚を食べるセンパイ
豆粒みたいなマンゴー1個で満足してくれるししょー >>305
なんて狂った発想してんだ
アドルは一体どこで初めてハシビロコウという存在を知ったのだろう ハシビロコウもそうだが、細かいこと言っちゃうと銃とか以前にアドルさんの時代にトマトなんか普及してないはずだよ
トマトやトウモロコシはメキシコ辺りで栽培始めたんじゃないか?って話だと思ったしトマトは早くても15世紀は過ぎた頃じゃなかったかな。………多分
エタニア関連や古代種なんかいなくてもセイレン島はレア物の宝庫 虹色の宝石ってどこでマラソンすれば良い?
ひとり島でロード繰り返して釣っても真珠しか釣れん >>309
アドル・クリスティンは大航海時代の冒険家です。
グランドラインにも行ったらしいです(適当w)
アドル・クリスティン「俺の財宝(何か凄い冒険具)か?欲しけりゃくれてやる。探せ!全てをそこに置いてきた。(つーか漂流しまくって紛失しちゃったw)」 セルセタと8しかやってないけど
今更1人旅は嫌なので
早く新作かリメイク出てほしいな ヒュンメルの技ってどれ入れてんの?
クセあるの多いから選びにくいわ
ハチの巣だ!とバーストショットは入れてるけど そう考えると一人で不気味な廃坑最深部やダームの塔を進むのは結構ゾクゾクしたな プロミネンスショットは不動のスタメンとして
対大型用にトリプルボマー
遠距離攻撃用にジャッジメント
フラムフラガに自信がなければカウンタートリック ヒュンメルは発生遅い置き技多いから最初は困る
慣れたらモーション先読みで置いておけば被ダメリスクなしで高火力
溜め攻撃のSPチャージもリーチ長くて優秀
俺は320のに加えて乱戦用にメルトクラッカー入れて使い分けてる
ボス戦のカウンタートリックは脳死プレイできる ヒュンくん×アドルくん=変態感
アドルくん×ヒュンくん=清潔感 >>321
2週目ナイトメアとか引き継ぎなしインフェルノとかでヒュンメルしか使ってなかったから他が微妙に感じる サライちゃんってば長生きしすぎて腐ってしまったのか…。 サライ(=ウーラ)は、星が落ちていたときどういう心境だったんだろう?
「この3人なら隕石が降ってきてもまた乗り越えられる」と言いながら、
裏では「ダーナが守人として適格だな」とか考えてたのかな。
サライとウーラは一つの体の中で、互いの意志の疎通は出来ていたと思ったから、
サライはどうにか運命に抗おうとしたのか、
それとも、エタニア滅亡の結末を知りながら、ダーナに話を合わせていたのか…。 サライちゃんは乗り越えられると思っていたけど途中で挫折してウーラちゃんに主人格を取られちゃった感じと予想 >>326
一番高いところから飛び降りてマップ見ながら回避連打で位置調整 アレってラクシャのツラヌケェ?ー!で調整できそうだなって最近思い始めた イースでカツラ着せ替え実装して無くてよかった
巫女様の髪の毛消失バグなどあってはならぬw
さらに一つ前に実装しててプロさんで起きたならならある意味ネタになった サライはずっと抗おうとしてた
隕石が落ちてきた=ラクリモサ開始で
ウーラ人格に変わってウーラが体を動かして姿を消した
この辺は描かれてないから都合のいいように解釈しとけばいいと思う 結末は変わらなくてもサライがいるだけでエタニア人の救いにはなっただろうに
ウーラは残酷なことをしたね、ダリオス執政官とか可哀想だったわ イース\早くしてくれねえかなあ
エアランさんメインで動かしたいわ エアランさんはドギと属性かぶりしそうだから却下されそう
ドギがサポートキャラに徹してくれれば出場できるな
手先の器用さを活かしてエアランのアトリエでもいいよ キャラモデリング使い回しで
8-2でもいいぞ
8の島脱出後に鳥やらイカやらに絡まれて
隣の島にでも流れ着いた設定でな
ダーナ出してもいいじゃなーい? エアランさんは何頼んでも「チッ…しゃーねぇ」でやってくれるという風潮 深夜にエアランを訪ねるドギ。
ドギ「○○○を頼めるか?」
エアラン「チッ…しゃーねえ。」
この後どんな展開になるかどんな想像したかで貴方の純粋さがわかります。 同居人に昔のゲーム?って聞かれてちょっと恥ずかしかったし新作でグラ使い回しはキツイわ 別にいいです
グラがんばってボリュームが少なくなったり
ロードが長くなったりするなら
このままでいいです 俺も8のグラで十分満足かな
ていうか、昔のゲームと疑われて恥ずかしくなるってのもすごい話だ
制作側が感じるならまだ分かるが グラにこだわり過ぎて開発間に合わないとかね
8はグラこそ凄くは無いけどエリアやダンジョン毎に特徴あって凄く良かった
敵も種類多いしグラ綺麗だけど同じような景色や色違いの敵ばかりだったらこっちの方がいいな イースとかガストくらいのグラで文句いうのは
大手の金かけたゲームしかやってない人が多いんじゃないかな
ファルコムと最大手比べたら資本金が文字通り桁違いなんだから仕方ないよ
近年はゲーム売れないから中小メーカー少なくなってきてるんで無理せず頑張って欲しい イースは内容良かったからグラヘボくても気にならない
巨影都市はもう全部が酷かったから逆にグラのショボさが気にならない
つまりグラなんて飾りってことだな! ……でも欲を言うならグラより演出を頑張って欲しいか
exスキルや、イベントのアクションシーンをもうちょっとね
ドギが古代種殴るシーンとか、激しいアクションが出来ないならせめて、瞬時に跳んで間合い詰めたような演出にするとか 古参としては8のグラ頑張りすぎてファルコム大丈夫か!?って心配になったわw
閃3も難航したらしい
リアルグラは洋ゲーとFF()が頑張ればいい お前ら解像度が一段階上がるのと、開発期間三割減るのとどっち選ぶんだよ おっぱいのポリゴン数をもっと上げて
その分ドギのポリゴン数を減らす 閃3で仰向けに倒れてるキャラクターを見た時、セルセタPVの雨中浮遊アドルを思い出した。 グラは超リアルというほどではないけど頑張ってるね
特にマップは遠景が360度どこまでも破綻ないのは素晴らしい。他ゲーでは遠景が90度ずつコピペだったり、ダンジョンがまるごとコピペだったりなんてものもあるね PS2のOPのCGみたいにして欲しいんだろ?
ん? >>359
それ
冒険してきた感があって凄くいい
グラ頑張るのもいいけど
こだわりは捨てないでほしい あの集合場所の焚火がいい味出してるよな
煙が上ってるからわかりやすい 徐々に村から遠ざかってるのが目に見えて分かるし、冒険してる感あるよな
んで、ジャンダルム超えて村が見えなくなって景色が一変するの、凄くワクワクしたわ これのvita→ps4版のクリア後にFF15やったんだけどグラが良ければいいゲームじゃないってことがよくわかった
文句は色々あるけれどほぼネットの批評通り。
特にファストトラベルするたびに20-30秒のロードが入るとか最高に萎えた。
こっちのファストトラベルはほんと快適だったからな
FF15は一週間で売った >>346
ほんとそれ、グラフィックの前に動きだよ
美形俳優つれてくる前に大根役者の演技や演出を何とかする方が先
ブサイク俳優でも魅せ方が上手けりゃ名作と呼ばれるんだから exはなあ
サハドとヒュンメルのは認めるが他はイマイチ
特にリコッタのやつのテンポの悪さよ・・・
ラクシャのシュトラグリッツェンはシーケンスブレイクに使われてる動画見てから
ああこの特徴ないexにもこんな使い方が・・・という印象になっちまった ファルコムはそろそろモーションアクター使えよってのはあるよな
ドギの古代種殴りなんかは確かに擁護できない
格ゲーの鉄拳なんかはプロ格闘家にモーションつけてもらってるからな
今回の評価できるモーションはラクシャ嬢のお尻クイッだな
逆にあれはモーションアクターでは思いつかない作り手のフェチズム
尻貴族ほんとすき 3Dでは尻には並々ならぬこだわりが見えるけど
おパイにはあまり興味ないんだね
3Dスタッフとイラストレーターとの間に温度差を感じるw 久し振りにやり直してるけどやっぱ面白いね
3DアクションRPGでここまでキビキビ動かせるのは貴重だ そこまで拘ったら金かかるじゃん
ファルコムに無茶言うなよ まあファルコムにお金かけろとは言えないわな
老舗とはいえ中小だし
安く使える枯れた技術で痒いところまで手が届く快適なゲームを作ってくれれば満足だよ
イースは一貫してサクサク動くARPGであり続けてるのは良いことだ Exがテイルズのグレイセスの奥義レベルのスピード感なら
より爽快感出てたんだろうなー
次回作はサクッとしてくれるだろう
2年以内に新作欲しいな EXのテンポがどーたらは
演出カットすればいいだけだろ・・・ >>373
テンポ自体はかわんない
つまりもっさりしててかっこよくない
7くらいのテンポのがいいんだよな
ザクザクザクザクザク キランアドルレーザードバーッって感じ
今回のエクセルキャリバーはというと
ザクッ ザクッ ザクッ ザクッザクッ キラーーーン シュババババーって感じでしょ やっとインフェルノインフィニティイオちゃん撃破。
削れなさすぎて心折れかけたぜ。
大満足だ。 相変わらずマグナスウェイブさんのマグナスウェイブは攻撃範囲が常軌を逸してるな >>376
段差の上まで届く広範囲高火力対空技ですから(笑) ボロネーゼキメた狂戦士マグナスさんはヤバいよな
カタラクトレイジの尻餅アタックも始まりの生命さんの頭狙うとEX技の三倍くらいのDPSで瞬ころできる ああいう集団が孤立するして協力し合う中に反乱分子がいるって展開はセオリーみたいなもんだし あのお陰でエアランさんの萌え化が加速したから必須だろう PS4版買って再びセイレン島冒険してるけど
船長さんの死に方が微妙だよな
ワイヤーに引っかかるとか
不注意すぎて船長が間抜けに見える…
ワイヤーのトラップ仕掛けてくる事に気付いた時点で
アドルが適当にアークショット巻いてけよとは思ったわ うっかり密集ワイヤーに全力で斬撃加えたりしたら、固定部分外れてバラバラ事件発生するぞ・・・ なるほど…
しかしあの演出じゃ
船長『あ!幼女だー!…アイターッ!!…どうやらこれまでのようです…』
サハド『…うぉわあぁぁあああwww』
ラクシャ『…バルwバロスww船長ーwwww』
罠があるのがわかってて庇わないとクイナが助からんとかなら良かったな ラクシャさんも危うく首が落ちかけたという前フリあるやん
よほど目のいい人間でなければ警戒してても引っ掛かるという伏線をきっちり引いてくれてるというのに・・・ 大腿動脈は鼠蹊部から太もも後面に回るから、ワイヤーに突っ込んでも多分それほど切れない。死ぬほどの失血にはならんだろとは思った
動脈ではなくて腹膜がバッサリ切れたのかな まぁ描写的にえっあれで死んだの?ってなるのはあるな
表現力の問題とかCEROの問題とかいろいろあるからね >>389
そういう描写のリアル度だけ追及してもしようがないね
心の目で見ないとw 必要以上に切らず確実に殺すキルゴール先生の凄さだよ (´・ω・`)巨乳神!
(´・ω・`)ダーナちゃん返せ! 手足を切られたって言ってるのに
胸に包帯をぐるぐる巻いてる不自然さ 足切られても
オケアノスと対峙しても生還できる強さを持ってる
カーラン卿 >>384
クイナを餌に罠をもともと貼ってたんじゃなくて
上手いこと漂流村の精神的支柱である船長が突っ込んできたから
あの位置に糸を張った(飛ばした)って考えたら少々間抜け度は下がるんではなかろうか。
サハドと船長の位置が逆でも船長がやられた、
サハドの位置にアドルがいたら船長とアドル両方狙われた
(戦闘慣れしてるアドルはムービーでギリギリ回避)みたいな。 それにしてもアクションたーのしー
〇〇でとことん冒険て5時間くらいキャラ使うんだっけ?
もうラクシャ使って5時間なんて5時間前に過ぎてる気がするけども…
条件変わってるのかな? マジで?
ラクシャさんで見抜きしながらイク時にトロフィーGetは無理か ああ二本で半額セールで買った人はいるのか
まあイース[は名作なので多くの人にプレイしてもらいたいものだ 最近、「抱き合わせ」って言葉を(間違えて)覚えて使いたくて仕方ないんじゃない?w スーパー「1パック380円を3パックなら1000円」
バカ「抱き合わせ商法だ」 2個買ったらお買い得!・・・セール
これ(不人気商品)を買わないとあれ(人気商品)は売りません・・・抱き合わせ商法
PS Storeのは「セール」な。Buy 1 Get 1と同じ。
抱き合わせ商法とは言わん。 発売から半年も経ってないのに半額セールって相当売れなかったんだろうな www教えてやるよ
そうさ、ぜんぜんまったく売れてない
レビューで叩かれまくって糞ゲー判定にもかかわらず何百万本も売れてるゲームもあるのに、イース8はたかだか15万本とか。じわ売れなどと言ってもそんなもん
世間で神ゲーとされているゲームを上回るほどの高評価にもかかわらず、売れてないのさ 誰かの神ゲーは誰かのクソゲーでもあるってじっちゃんが言ってた
まぁイースは基本部分がすげぇしっかりしてるから
クソゲーって言うヤツはまず居ないだろうけど
個人的には神ゲーというほどでも無いと思ってる
特にシナリオ…というかキャラ造詣面 そうか?
キャラの良さは最近やったゲームでも屈指だったわ >>329
あー、回避か。ジャンプ操作しか出来ないと思い込んでたわ。
ありがとう >>416
別に悪いとは思わんよ、神ってほどには思えないだけで >>418
まあ個人の感想だからな
ちなみにキャラの造詣が神だと思ったゲームは? 止まっててもトロフィー取れるよ、寝落ちしたとき取れたし イース8は神と言うほどではないには賛成たけど
世間で神ゲー扱いされてるもののいくつかよりも上をいってると思うな キャラ造詣が神っつうとFALLOUT4かな
ニックとDIMAの存在だけで個人的には神ゲー 神ゲーはヴァルキリープロファイルしかねーだろ何言ってんだオマエらは エタニア末期に国中に溢れかえっていた暴徒となり
路地裏に追い詰めてダーナたんに酷い事したい
普段お転婆だけどああ見えて
石を投げられてもこちらを慮ってぐっと我慢する良い子だから
ちょっとくらい猥褻な事したって大丈夫だろう
「これでこの人達が気を晴らしてくれるなら、仕方無い…かな」
って我慢してくれるはず
あの悲しそうな顔で横目になって耐えてるダーナたんが
まじ可愛過ぎる >>425
しかもそっちは音楽も神だった
すみませんでした >>419
言い方が悪かった、ゴメン
キャラの造詣が神じゃないから神ゲーじゃないってわけじゃなくて
神ゲーというにはキャラの造詣で引っかかったって方向
(他にも個人的に神ゲーでは無い原因はあるけどあくまで一例)
「神ゲー」というからには多少の引っかかりなんざ関係ねぇと思える謎引力が欲しいw
だからキャラ造詣が神の他ゲーとか聞かれても答えようが無いんだわ
>>421
発端になったの多分俺の書き込みだけど同意w
神ゲーのハードル低すぎ 俺の中では神ゲー
ゲームクリアして喪失感に襲われたのは久しぶりだった ドラクエ終えた勢いでシリーズ完全初見かつ前情報なしでやってみたけどストーリーもキャラもあんまり自分の好きな感じじゃなかったのに普通に面白かったな 個人的にはここ5年くらいで5本指に入るくらいの良ゲーだったよ ごめん信者じゃないから並ゲー
テイルズよりは下ぐらい 難解な要素もなくてストーリーやキャラがしっかりしていて遊びやすいし
アクション初心者から腕に自信のある人まで遊べる懐の広さ
良ゲーですなー
贅沢言うならDLCでグリーク辺りでちょっとした後日談兼ミニ冒険でもやりたかった マップ埋めやアイテム収集も程よい難易度で遊びやすいね。
PS4のこの手のアクションRPGじゃニーアかイースじゃないかなとは思うが
神ゲーかと言われるとぬー… サハドのカタラクトレイジかっけぇ
けどあれどういう技なの?気合? >>438
俺は一時間やって売ってきたわ
何が神ゲーかってのは結構人によって違いがあると思うで
基本的な出来の良さに加えてガッチリ趣味に合う
そういうのを神ゲーと感じるのだろう >>434
そっちも初代からやってるけど流石に神ゲーはねーわwww 良ゲーの基準は信者とか関係無いんじゃね?
そんなにハマらなかったが良ゲーだとは思うって感覚俺はよくあるで
誰もがハマるゲームなんてあり得ないんだからさ
「ガチハマリして信者になったか否か」
じゃなく
「よく出来たゲームか否か」
これを基準で考えるとなると
イースは間違い無く良ゲーだよ ラクシャを超えるキャラはもう俺の中で今後現れないだろうな
超ストライクでしたわ 出会いシーンはキャーのび太さんのエッチー!レベルの古典的イベントでツンツンに始まり、夜の見張り台で手料理持参でフルネーム呼びを止めてデレて、クマのぬいぐるみイベントはどう選んでもギャルゲーだし、尻貴族だし、要素詰め込んだのに破綻しない稀有なキャラ まーたテンプレツンデレキャラかよ…→やっぱツンデレって最高だわ… ID変わって>>421なんだけどちょっと補足
俺の中ではイース8は神ゲーではなくとも最高だったよ
てかラクシャね、3Dよりイラストが好き。特にPS4パケ絵のラクシャさん最高。ちょっと幼さも残りつつスーパープロポーションのお姉さん
ちょっと鳥貴族行ってくる すみません、会話についてなんですが
ダーナ加入の迎撃戦直後の漂流村でリコッタ、ラクシャ、ダーナが焚火の近くで話をしてたと思いますが
何を話していたか覚えている方いますか?
話しかける前に漂流村でイベントが進んで女性陣がベッドの周りから動かなくなってしまって
焚火近くの会話が見られなくなってしまいました
よろしければどんな内容だったか教えて頂けると嬉しいです >>450
ダーナ
「アドルさんの意識を通じて漂流村のことは知ってるけど・・・」
「実際に目の当たりにすると、本当にある場所なんだって実感するな。」
「ふふ、不思議だね・・・どうして私はここにいるんだろう。」
「アドルさんはこの島を脱出するのが目的なんだよね?」
「せめてそれまでの間は一緒に行動させてほしいかな。」
「自分がここにいる理由を知りたいし、少しはみんなの役に立てると思うの。」
「よろしくね、アドルさん。」
「オケアノスの情報は北部の《バハの塔》に残ってるかもしれない。」
「私も行ったことがあるから案内できると思う。」
「どうか一緒に行動させてほしいかな。よろしくね、アドルさん。」
ラクシャ
「ダーナさんはしばらく漂流村で暮らすことになります。」
「ならば、まずは案内が必要かと思いまして。」
「それにしても・・・ダーナさんは意外に好奇心が強い方のようですね。」
「ふふ、リコッタちゃんが初めて来た時のことを思い出します。」
「ダーナさんの案内ならわたしたちに任せてください。」
「アドル、行き先が決まったらみんなで向かうとしましょう。」
リコッタ
「そういえば・・・ダーナ姉って何歳だ?」
「というかリコッタ、自分の歳も知らないんだった。」
「なはは、気にするのが間違いってことだな!」
「これからダーナ姉に漂流村を案内する!」
「センパイにも紹介しないとな!」 >>451
なんで全セリフがスルッと出てくるんや・・・
と思ったけどイース8なら冒険日誌から参照出来るんだっけか バルバロス「名無しは男の声だった」
ワイ「男とかメタ推理したらキルゴール以外怪しいやついないやんけ」
ワイ「ファッ!?人物メモ、キルゴールだけ2までしかないやんけ!」
ワイ「んーでもこいつが犯人だと薬の調合どうなるんや?」
新加入リヒト「医学生です」
ワイ「あ・・・(察し)」 全セリフ出てくるとかイベントギャラリーとか完全ギャルゲーだよな
次回作はサブヒロイン含めるとペルソナ4くらいのボリュームになります。 最近のRPGてセリフログ見れるのが当たり前なのけ?
おじさんドラクエ6のおもいだすで感動して時が止まってるからわからないよ キルゴール先生が怪しいのはすぐにわかったけどキルゴール先生みたいなメタボがあんなに機敏で強いとは思わなかった >>451
ありがとうございます!
おかげさまでモヤモヤが晴れました
助かりました
久しぶりのイースプレイですが面白いですね
ダーナ好きなのでPS4版プレイされる方も羨ましいです いきなりコナン展開になった時は正直ワクワクした
推理が簡単すぎたのだけが残念 これ最終盤になったら迎撃戦のアイコン出たままなのか? しつこくエアランを疑っていたワシ
半分はシュラム密林地帯のBGM のせい >>459
あの体型もおそらくカモフラージュのためなんだろうね
ふっくらとした優しげな中年のオッサンが実は凄腕の暗殺者なんてイメージから遠いし >>461
半年後くらいに、中古でいいからPS4版プレイするといいですよ 俺は無人島に流されてサバイバルしなきゃならないって時点で子供の頃の野山遊びの思い出が蘇って子供並みにワクワクしちゃったよ。
あとでアドルさんが三度目の漂流ってどっかで聞いてポカーンってなったけど ナイトメアとかマジムリポ
イージーですらボスで手こずる・・・>< まあ回復アイテムを山ほど用意していけば無理ってほどでもないし
何度もボスをリトライする覚悟があれば行ける行ける アイテム山盛りのナイトメアより
アイテム縛りのノーマルの方が面白いと俺は思う イオちゃんのbgm素晴らし過ぎてサントラ欲しいけど既にvita版出た時にサントラ買ってるんよね
ベスト版とか全部旧サントラに入ってる曲オンリーの無駄な物出しといて、新曲は完全版買ってねってそりゃねーぜファルコムさん
あ、いや、ファルコムだからか >>475
でもvita版には絶海の海賊団衣装とか色々DLCあったよな。
PS4版に何故DLC来なかったのか・・・DLCであるのはラクシャのエタニア衣装のみ。 >>475
配信なら追加楽曲集でも単曲でもハイレゾでも選び放題だぞ 今は大体DRMフリーだしね
DL版が便利過ぎてCDあんまり買わなくなった… インフィニティナイトメアに行く前に強化し過ぎたわ・・・
敵がワンパンで死んでいくのがこんなにつまらんとは
強化してない過去ダーナちゃんのが楽しい トロフィー一周で取る為に初見ナイトメアでやってるけどクッソ楽しい
ボス戦2発ぐらいで死んじゃうねw 過去ダーナちゃんはクソバグ技がないとフィールド外に出られないからLv上げキツイねん!
上げてないとボス戦長過ぎてキツイねんw
経験値無茶苦茶上がるアイテム追加or街から出られるようにしてくれんか? ザナみたいに特典にDLC集しなかったのはなんでだろ 単純に余裕がなかったとかそんなのじゃない
まあ、あとはVITA版とPS4版で差別化しようとかかね あー。PS4にPSV版DLC全部買える様にしちゃうともう ハンパなトコで書き込んだゴメン…
昔のエターナルの頃のえげつないファルコム商法を
若干マイルドにした感じを思い出したって話 エターナルの頃のファルコム商法?
絶版OVAとか付いてきてwinwinだったけど? クリアしたらダーナロスが酷い。
お別れだとは思ってたけど、こんなに寂しいとは。 イース8面白いね
ストーリーのツッコミどころは洋ゲー大作でもみつかるから
イライラする点がないだけで十分
はじめから主人公に擦り寄る女キャラがいないのも良
戦闘も楽しいし古き良きRPG
町を自分好みに作れたら良かったかな クリアしてからパッケージみたら拠点を拡大・発展!って書いてて発展はしてるけど拡大はしてないだろと思った >>488
それに加えてvita版の購入済みDLCは無料DL可能!
とかやってくれれば最高なんだが
ファルコム商法はナピ〜オリジン辺りがナカナカ絶好調だった記憶
まぁ、エターナルはエターナルで1エタ、2エタ、1VE、12エタ、1エタXP、2エタXP、12エタコンプ、といろいろあったがな・・・ >>493
最大20人以上があの洞窟で暮らしてたんだし、少しは拡大要素があってもよかったよね
「拡張のために洞窟奥の魔物を掃討しろ!」みたいなサブクエストも追加できたのに惜しい セール効果でDLランキング10
位やん
よかったね
良ゲーのわりにいまいち知名度低いのがもったいなかったからプレイ層少し広がるいいキッカケになったね >>491
はまったやつは誰もが通る
キャラとしてはなかなかお目にかかれん良ヒロインだからなダーナ アドルくんもっと積極的に行きなさいよ
人妻ふたり以外はいけるぞたぶん 図は、ハイラル平原のシーカータワーから転落して、一発で落下死するアドル。
アドルよ…。
無茶しやがって…。
ブレス オブ ザ・ワイルドのハイラルでは、高さに応じた落下ダメージを受けます。
高さによっては即死しますので、高所では注意が必要です。 ブレス オブ ザ・ワイルドでは、序盤のほうが死亡率が高い。
序盤ではハートが4個しか無いもんね。
・青いリザルフォスに蹴られて即死。
・ライネルの攻撃を食らって即死。
・高所からの落下死。
・雷の落雷での即死。
・ガーディアンのレーザー攻撃で撃たれて即死。
・上から落ちてきた岩、転がってくる丸太などに潰されて即死。
・黄泉川の冷たい水に落ちて凍死。
・試練の祠の動く壁、ビリヤードの玉などの仕掛けに潰されて即死。 雷が鳴ったら、背中にマスターソード、英傑の武装などの金属の武器を装備するのは危険。
ハイラルのカミナリは、必ず金属物に落雷する性質があり、金属の武器を装備していると、
リンク、アドル、マリオに向かって落雷してしまい、下手をするとその場で即死してゲームオーバーです。 Steam配信まだかいな
これはファルコムのせいなのかNISのせいなのかどっちなんだろう イース8、vita版をJoshinで売ったら2400円だった。PS4版があるからかなり低いと思ってたけど中々。セルセタは1200円。vita版東亰ザナドゥが100円だった… 閃Vは出荷量もあるんだろうがもう中古価格はイース[に並んでるな うちの近所のゲオでも中古のランキングにまだ入ってるし
ビックも他のA級タイトル並みに在庫持ってるからそれを捌けるくらいには売れるんだろうね ダーナ編は滅ぶのが確定してるだけあって鬱展開だけど、ダーナの明るさと鋼鉄のような精神で救われるな。
最後に女神になったけど、それで幸せなのかなと思うと悲しくなった。
アドルと抱き合ってる姿を見たら不覚にも涙が出そうになった。
ここまで感情移入したゲームはラストオブアスのエリーくらいだわ。 南に避難して1年で戻ってきたってことはその間に全員…
ダーナの鋼鉄メンタルすご過ぎる ダーナさんは確かに理想的なヒロイン像かもしれないが最初からずっと一緒に切磋琢磨してきたラクシャちゃんこそ真のヒロイン 主人公に裸を見られるというヒロインの通過儀礼をクリアしてるのがポイント高い >>504
NISA曰わく12月中旬らしいが、重大バグあるにも関わらずリリース1日前にアナウンスする会社だから怪しいな 重大なバグっていうか、ぶっちゃけ全然出来てなかったよね?多分 作品ごとに顔が違うせいで
現地ドギ
なんて言葉もある 北米のPS4版は発売してるんだからPC特有の問題なんだろうけど イース8のゲームエンジンでリンクを動かしてみた
リンクはブレス オブ ザ・ワイルドのリンクで、服装は英傑の服とハイリアのズボンの格好。
左手にはハイリアの盾、右手にはマスターソードを持っている。
ライフゲージは48個のハートゲージで表現。
敵の攻撃を受けたり、落とし穴に落ちたり、高所から落下したりすることで減少する。
ハートが無くなると、リンクは死亡しゲームオーバーになる。
マジックポイントは頑張りゲージと併用する。
頑張りゲージは、リンクがダッシュしたり、壁登りをしたり、泳いだり、メーヴェで滑空したり、
溜め攻撃をしたり、魔法アイテムを使用したりすることで消費する。
頑張りゲージが尽きると、リンクがハアハアとバテてしまい、一定の行動が制限される。 ハートの器が48個の場合は、HP4,800があることを意味する。
ハートの器は1個あたり、HP100を意味するからね。 >>527
キチガイはほっとけ
相手するとつけあがるだけ >>523
現地ドギってデュレンやサハドのことじゃないの? ドギのイメージは声も姿もPCエンジンのイース1・2だなぁ。 >>533
1・2には声はないし、顔グラもエンディングにちょっとだけしかないよ
たぶん3と4のイメージだろうけど >>531
まあ明確な定義なんてあるわけ無いし、どうでもいいんだけど、ツイッターやニコニコ辞典でもご当地パワーキャラの意味で使われてるし、現地ドギって言葉が出始めたときもその意味だったと記憶してる。
まあ本当に結論なんか出ないんだけど。 ドギ(cv:玄田哲章)
やっぱコレだろ。
実写版はシュワちゃんでええわww >>536
現地ドギってワード自体、イースが7からパーティ制採用してドギ風のパワータイプキャラが登場する前から存在してるよ
そもそも7じゃドギ本人が打属性キャラでプレイアブルだったし、ドギ似のキャラなんてセルセタのデュレンと8のサハドしかおらんし、その二人を指して現地ドギと定義するのはちと厳しいと思う パル回すメリットかなり減ったから
紫埋めの価格は上がりそうと思ったけど
最新装備落とさないならあんま影響してこないか 大昔にイースエターナルやった身としてはドギっていつから親友相棒ポジになったんだ状態です
フェルガナでは既に定着してたみたいだけど
俺の記憶だとダームの塔で掴まったら壁壊して助けてくれて2回目以降はいい加減にしろよって怒られた程度にしか印象無かったもんでして カトリーンはなぜあんなに扇情的な格好をしているのか >>545
セルセタが正史ならドギとの絡みあんまないしな
フェルガナでは親友扱いだから
1、2からフェルガナまでの3年の間に仲良くなったんだろう バルバロスが死んだ時はマジで死ぬ寸前まで死ぬと思ってなかったからビビった
もう無理とか言い出してもどうせ助かるやろってなってたわ
罠に引っ掛かって死ぬとか・・ ある意味、一方通行=アクセラレータの野望だな。
アクセラレータ=加速する意味だからな…。
一方通行が繰り出すA.T.フィールドは、あらゆる攻撃を反射してしまう。
だが、ジャスト回避でスキを出せるので、ジャスト回避を上手に見極めればそんなに強い相手ではない。 「この後キルゴール先生は古代種が美味しく頂きました」 >>551
あの時バルバロスがかかった罠に、間近にいたサハドは何故気付かなかったんだろう
ラクシャが首をはねられかけた時は離れた位置から罠を見破ってたのに >>558
人なんだし、精度100%を求めるのは酷だろう。
あるページのウォーリーを一発で見つけた人が次のページのウォーリーをすぐに見つけられるとは限らないし、
気持ちが焦ってたり他の事に意識が行ってたりでまた変わるし、鋼線への光の当たり具合、角度でも変わるだろう。
「こんな短時間で罠を仕掛けられるはずがない」ともし思い込んでたらなおのこと。 キルゴールはあんだけ大立ち回りしてたし、持って行かれたのもあの後また出てくるフラグなのかなと思ってたら普通に死んでて拍子抜けしたw
まぁ、ダーナが出てきたら完全に存在忘れたけど。 最初失血状態のヤバさを知らなかったからキルゴールさんの攻撃確率で即死属性なのかと思ってたよ。
オムライスの偉大さに気づくまで6回くらいリトライしたのはいい思い出 昨日クリアした!
一週目で三章からずーっとナイトメアだったが余裕だった
必殺率って重要?
なんかその気になれば装備で70%近く上げられるけど
これってそのまま、70%の確率で威力が上がる攻撃になるって事?
となると今まで使ってきた仮面やマントより強い気がする ダーナたんの下乳貧乳という至高と
リコッタちゃんとイオにさんざん萌えまくってきたのに
最後の最後で爆乳キャラがきて参ったわ
しかしなんかもう、両極端過ぎる
ダーナたんの400倍くらいあるじゃないか
https://i.imgur.com/TS9SPID.jpg >>565
すいません
もちろん今日家に帰ったら
村の前の海岸出て試すつもりです
仮にどういうレスがあったとしても
まず自分で試さないと納得しないw
海岸の雑魚敵に
必殺0と必殺70くらいで
それぞれ10回くらい切ってみたら解る事
ただ必殺の試しうんぬんより
みんなはどういうアクセ使ってるんかなーと思って
さっき書き込みしました >>564
いやさすがに0じゃなく1くらいはあるかなーと仮定してたw 必殺率ってクリティカルが出るようになるんだっけか
フラッシュガード主体で戦えばほとんど無意味だからあんま重要じゃねーんじゃねーの
強アクセといえばマント系、狂戦士仮面、sp消費半減、フラム時間二倍、タイムアタックに紅月タリスマンってとこだと思うが 開始時点からうっすらと存在が仄めかされてるダーナの事や島の謎について伏線が散りばめられてる中
突然キルゴール先生のエピソードが始まってもプレイヤー目線ではアドル同様あんまり脅威に感じなかったな
単なる通過点に過ぎないからさっさと退場願いたいなと 紅月タリスマンはむしろ何%くらい攻撃あがるのか知りたいわな
マントみたいに固定値が上乗せされるのかモンハンの火事場みたいに基礎値×1.3とかの細かい条件 >>566
基本はフラガ狙いだったのでアクセサリーは気にしなかったなぁ。
あと変なレスはスルーで。 >>566
必殺率はクリティカルになる確率
クリティカルはダメージ1.25倍
フラガ中はクリティカルになるから
フラガ主体で戦うならあまり意味がない
アクセはSP1/2とフラム2倍をメインでつけてたな SP低減とスキルフィニッシュsp回復か、狂仮面だったなぁ
弱いうちはマントとか着てたな 斬撃のメダルとかはアタッチメント枠につけさせて欲しかったな 半額セールで買って昨日終えた
何か見落としてたらすまんけど、大峡谷に生えたヒモロギってダーナが植樹祭で植えたやつ?
だとしたらアドル達が最初に通ったときに生えてなかった事の説明がつかない気がするんだが >>580
いや、他にないと思ったんだけども
他のヒモロギはアドルの夢を見たダーナが未来改変の為に植えたものなのに対して
植樹祭のだけはアドル関係なく植えたものだから、最初からあそこに生えてなかった理由が分からんのよ
何がその辺の説明あったっけ? ファルコム「今後はアドルとダーナを切り替えながらうまく進めて下さい」
ワイ「わかったで」
ワイ「なるほどな、面白くなりそうや」
ワイ「とりあえずアドル進めるわ」
ワイ「ん?なんやあれは」
ワイ「ファッ!?ダーナやんけ!」 >>581
あそこだけダーナの意思が介入してないんだよな。
まぁ描写がないだけで
過去ダーナ「植樹祭でヒモロギ植えた」
未来アドル「ここ渡りたいけど無理かー…いっぺん崖降りてまた登るかー」
過去ダーナ「って夢見た。昔植えたあのヒモロギのところだし橋になるように祈っとこ」
ってことがあったんだろう VitaもやっててPS4クリアしたけど追加要素どんなもんかと思ってたけど最後のイオとダーナの問答良いな ps4からps4proに買い替えたけど、fpsの引っかかりがほとんどなくなって、気持ち悪いくらいヌルヌル動く。グラもきれいになった感じがする
さすがにイース8のためにpro買えとはいわないけどw >>583
そんな感じで補完するしかないかねぇ。ありがとう。 ダーナって巫女になった時は何歳で眠りについた時は何歳なんだろう
国が最も繁栄してるくらいに認識されてたんだからそれなりに女王と巫女の統治期間は流そうだが 寿命や成長のペースが違う可能性もあるから
年齢に意味があるのかどうか
ミーアシーア姉妹なんて作中はずっとあの体形のままだし
人間よりゆるやかに成長して寿命も長い種族なのではないか Vita版もPS4版もバハの斜塔をクリアしたところで止まっている
どうにもあそこら辺で飽きるようだ 漂流サバイバル編
古代種編
ラクリモサ編
みたいな大きい区切りがある感じ あの巨乳神の気まぐれでエタニアや守り人の国の人達が一人を残して全滅したと思うととんでもない鬼畜としか思えなかった。
更に最後は、ダーナに任せて寝るわwwwww
とかもう悪魔やん。 そういう仕組みだったと言う話で
きまぐれではないだろ
だいたい神様なんてそんなもんだろ
人間が熱帯魚を飼うようなもんだわ 水の入れ替えをするのに中の熱帯魚全滅させる方法とる人は居ないんじゃないかな 古代種の記憶すら消えてるからオースティンの歌の事とかカトリーンがヒイロカネ武器打った事とかの記憶もなくなってて成長度下がってそうだけどどうなったんだろう そうか
ダーナが悪い子扱いされるシーンを見たくないから本能で止めたんだ
ネタバレ気にしない方だけど鬱シーンは気にするので なーんか昔やったようなゲームが恋しくなって放置伝説っていうゲームはじめたわ。
合間合間にやるとちょうどよくてオススメ。http://1.h123.jp/?platform=zyx 全自動文明進化シミュレータ作ってみた、眺めて楽しもう→
キャラ増えすぎるとメモリ不足でos 巻き込んで落ちやがるな、一定時間でリセットかけることにするか→
メモリ管理をbotがやってくれるらしい、これで全リセットせずに済むな!(イマココ)
俺の理解ではこんなイメージ いや、もう、あかん
リコッタちゃんダーナたんときてまたかと自分でも呆れるのだがそれでもイオのザンネン過ぎる可愛さに頭がおかしく
竜化したバトルの時の
「あああああああー!!」
って言う少年じみている感じの超ザンネン絶叫
あまりにも可愛い過ぎる
護り人らにコソコソ企んでるのがバレて
竜化も理力も封じられてしまい
正真正銘ただの愛らしい外見の幼い子になってしまい
さらに暴徒らに日頃の悪戯の怨みとばかりに酷い事される、
こんなシチュの時はこんな感じのザンネン絶叫あげそうだなあとか考えてしまう
もちろん、おかげでせっかくのダーナたんとの戦闘中の
アツい(らしい)会話のやりとりはあまり覚えてない 初めはなーんにも無かったから刺激を与えよう
んで刺激強すぎて1つ種滅んだけどまた新しいの出でくるから良いか
くらいじゃない? >>588
ラステルはでかくなってなかった?気のせいかな
平和な頃は「もうすぐ背も抜かれそうですね」、とか話してた気がしたけど最後の眼帯してるラステルには完全に背を抜かれてた キルゴールさんは終わりがあっさりし過ぎというか
絶対こいつ後から竜の力手に入れて戻ってくるわ・・・とか思ってたのに PS5のリメイク版あたりで
キルゴール還ってくるよ イースシリーズやったこと無いんだけど続編出るとして黒幕?が神様以上のスケールの話作れるの? 1:2ラスボス陣営(&1舞台の一般民衆)
2:700年前の女神と神官とそれを望んだイースの民
C:引きこもり一族(有翼人絡み)の末裔or有翼人本人
F:英雄(有翼人絡み)の末裔
5:引きこもり国の王の側近
8:自然の摂理(引きこもり女神のお守り)
6:引きこもり一族(有翼人絡み)の末裔
7:自然の摂理(Joker一族の王の一存)
各作品黒幕(≠ラスボス、≒原因)的な存在を見も蓋もなく書くとこういう印象
5はストーリー自体うろ覚えだけど >>602
それ気になって実際調べたことあるけど
ラステルの大きさ変わってなかったわ >>609
引きこもりばっかやないかw
つまりヒキニートは全員アドルにシバかれる運命なのですねww 私を励ましてくれてありがとう
仲間として接してくれてありがとう
私を見つけてくれてありがとう ラクシャが最初水風呂してたから早い段階でお風呂のクエストは絶対来ると思ってたがそんなことはなかった
風呂よりカーテンの方が大事だったみたいだ もし自分が漂流村に参加したら誰とも役割被らずに何ができるか考えてみた
結局、戦闘員しか思い浮かばなかった >>610
あれ、そうなんだ。ありがとう。
まぁラステルは栄養摂れる状況じゃなかったと考えておこう >>619
カーラン卿とタッグを組めばいい仕事出来るかも
俺は・・ リコッタちゃんの性教育係で我慢するよ 無人島でIT屋ですって自己紹介したときの
みんなの反応を考えるといたたまれなくなる 俺は土木作業の応援要請が来たら誠心誠意応えるつもりだけど1人にカウントされない自信あるぞ
最後の遺跡の土砂撤去を2〜3時間で終わらすのってパワーショベルとトラックが1台ずつあっても多分無理なんじゃないですかね? だいたいなんでラクシャ嬢には裸サービスのイベントがあって他のキャラには無いのか
リコッタちゃんにないのは何故?
ラクシャと同じ女同行者って立ち位置なのに
ダーナたんにないのは何故?????
ヒロインなのに
ダーナたんには是非とも、ボス戦で衣類に切れ目が入って、ボス戦後のふー、じゃ行こうかって時に
スパっハラリってイベントを希望したい
そしてここが重要なんだが
太古の民たるエタニア王国では
肌を見せる事に現代ほどの抵抗は無い
だからみんなあんな格好してるんだ
つまりハラリしても
ダーナ「あはは…。今の戦いでやられちゃったかな」
の一言で軽ーく片付けられ特に慌てもせず衣類を紡ぎ直すという
その幼さ残る青い果実のような裸体を
一瞬とはいえ見られたのに
全っ然恥ずかしがってないという、御転婆破廉恥巫女が見たかった
もちろん周りの方が恥ずかしがっており
ラクシャ嬢に至っては男性陣に怒り出す始末 >>624
ダーナちゃんは理力で隕石動かしてくたから
あれくらいよゆーよゆー ダーナちゃん好きってむしろBBA好きなんじゃないのか
ロリBBA枠というか どこのサイトもダーナ一強って言ってるのが笑える
万場一致だの誰に聞いてもうんうんと納得してくれるとか言ってるが
ノーマルとイージーしかやってない人が偉そうに語るなよと言いたいw
そりゃダメージ食らうの気にせずひたすらゴリ押すだけなら
アクセや料理の他にもスキルでステを+αできるダーナがDPS最強に決まってるよw
あっちこっちに
「ノーマルでも十分難しいので敵が強いと思ったらイージーにしましょう」
みたいな旨が書いてるしね
そもそも「敵が強いと思ったら難易度下げる」
これARPGで一番やっちゃいけない事
難易度下げる、じゃない
戦い方変える、アクセやキャラ変える、などなど
こうやって打開して行くのがARPG
ただただ連打でゴリ押すのにちょうどいい難易度に合わせるならARPGやるなっての ダーナ(cv:大西沙織)なので一強です。
まで読んだ(笑) むかーしむかし、ファルコム大好きってサイトがあったよなー ダーナの周辺がしっかりしているから恋愛脳みたいになってないが
根幹にあるアドルへの相応な恋心も伺える塩梅が大成功だったなあ
アドルは畏敬とかややズレてるのもやっぱりアドルだが ハード以上でやってる人はヒュンメルかマグナスおじさんに行き着くでしょ(適当) 極まると結局ダーナやろ
竜気ウォーターバーストの火力が飛び抜けすぎてるもん
雑魚戦だと範囲攻撃の使い勝手で他キャラの方がいいけど >>632
>>そもそも「敵が強いと思ったら難易度下げる」
これARPGで一番やっちゃいけない事
他人のゲームの楽しみ方にいちいちケチを付ける方が君の言う「一番やっちゃいけない事」よりやっちゃいけない事だと思う 文章が悪いよな、あれ
難易度を下げてリトライじゃなくて
アドルを強化してリトライにしないと
誰も選ばない >>636
よくまとまってたね。今時、あの手のお手製まとめサイトってないよな。
あのサイトのコンテンツは残してほしかったな。 ダーナは立ち姿が綺麗
半身で構えて前後で武器がクロスしてるとか
誰だあれ考えたの 少しのミスも許されない高難易度だとダーナさんは慣性が効きすぎてアバウトな操作ができなくなるな
過去編だとグラティカ竜気のダメージカット量とルミナスの無硬直ぶりの有り難みがよくわかる >>647
楽しめるが8から入るならフラガ好きかフラム好きかで評価変わりそう
フリーダさんは是非操作して欲しいキャラだからプレイはオススメしたいが 突き詰めていくとフラム主体の戦いになって
そうなると壁殴り最強のダーナ一択になるよ SP効率がかなり悪い
竜気を使用した時の隙の大きさ
理屈だと強いけど
実戦でダーナ使うのは難しいんだよね
それでも強いんだけどブッチギリではないと思う RTAではダーナが使われてないし、DPSは男性キャラに比べると低い
過去ダーナのことを言ってるのなら強くて当たり前 たしかにフラム主体で無敵&SP回復で立ち回ってれば竜気のデメリットと慣性であっちこっちいっちゃうのは帳消しにできるから強そうだな(試してないけど) >>655
は?タイムアタックなんてダーナ一択じゃん
sp溜めてからのフラムフラガ竜気ウォタバ連射に勝る火力なんて存在せんよ
RTAで使われないというのは恐らく鬼神の霊香を無視して進めるから通常プレイより最大spが著しく低く
ダーナのキャラ性能と相性悪すぎるからだろう 何故か分からないけど「とどめだよ!」ってすごい魅力あるよな
何回聞いても飽きない魅力がある 実際にタイムアタックやったら
大半のボスでダーナでフラム竜気ウォーターバーストが
ぶっちぎりだってすぐにわかるぞ 竜気使うと溜め攻撃がスムーズにいかないってのも無視できないデメリット
強いのは分かるけどこういうデメリットに触れないあたり
本当に使ってる人が書いてるのか怪しくなってる
もしくはSP垂れ流しにしてるか 満タン近くまで溜めたら敵の予備モーション見たりしていいタイミングで竜気
フラムかフラガからの溜め攻撃で貯金作りつつウォタバ連射で一気にsp吐き切るのが定石でしょ
非竜気状態では他キャラにチェンジした方がsp溜まりやすくてお得、操作面倒だけど ダーナちゃんの移動速度に慣れると他のキャラが使えなくなった…… その定石だと
竜気した際のタイムロスと
竜気時のSP減少も考慮するべきだよね
竜気使ってからフラガ溜め攻撃ウォーターバーストだと
結構な量のSP消費するから だから竜気発動直後にフラムするために相手モーション見てタイミング判断する
ミスして多少ロスったところで他キャラが追い付ける火力じゃないのは変わらんしな とりあえずダーナ派、非ダーナ派共に動画出してみよ?な? ダーナでタイムアタックやってる動画ならニコニコやつべにいくらか上がってる
紅月タリス使用でメフォラシュム倒してる動画が特に早いな
他キャラ使用のTA動画はあんま見ないね ダーナは前半、パーティーにいないので
タイムアタックは参考にならないと思うが
最初から最後まで通して使えるサハドが最強だろう 使える期間の長さとキャラ性能の高さになんの関係が?
んな事言い出したら最初から使えるアドルが問答無用で最強だろうよ いらない子はいないので自分が使いやすいのが一番だと思います >>663
フラガって言ってる時点で話が合わんわけだわ
そら竜気ウォーターバーストはフラムないし連続フラム前提だよ フラガ言い出したのは定石の人じゃ・・・
まあ普通にプレイする分にはどっちでもいいよね
かわされやすいけど 別にフラムだろーとフラガだろーと竜気ウォタバ連射が最大火力なことには変わりねえだろ
話が逸れすぎなんだよなあ
それともフラガマグナスウェイブはフラガ竜気ウォタバより火力上だとでも言い出すの? 迎撃戦はめんどくさいかど楽しい
制圧戦はめんどくさくてイライラする 準に制圧していける所は楽しかった
浸食谷とか隆起珊瑚とか
王家の谷はワラワラワラワラ増えてくるからストレスマッハ ニコニコのメフォラシュムとかを竜気ウォーターバースト使って倒してるやつ何度見ても速すぎて草生えるわ
youtubeだとアドルでやってる動画が多いけどタイム的には同じ条件でもかなり差ついてる
こういうの見る限りただのTAならダーナ最強は間違いないだろうなぁ 最強論争はそれぞれ持論あるだろうけど、逆にこのキャラ使ってねーなってのいる?
特に属性で差が付かないボス戦限定で。
個人的にはリコッタちゃんが一番出番少ない。雑魚用の範囲技がいい代わりになんかイマイチボス戦で使いこなせない。
HPも低いから他キャラが二発耐えれるところで落ちてしまう。
ラクシャ嬢は頭弱点相手には強いけど他は。。。
うまい使い方あったら教えてほしい。 リコッタは骨投げが範囲攻撃としてクソ優秀
迎撃戦や制圧戦ではよく使うな
個人的にはラクシャが一番強みが分からん 木曜から始めて今かなりハマり中
最初はグラフィックが微妙で何だか、一昔前のPCゲームやってるみたいでやっちまったかなぁ…と思ったが
このゲームはUIがサクサクな上に分かり易くて素晴らしいね
マップ間のロードも速いし、徐々に世界が広がっていくのがワクワクする
こういうゲームが売れて欲しいわ >>681
ラクシャは隙の無さがトップクラスだし
敵を停止させる高火力技も使える(一部ボスにも効く)
ラクシャが剣突き刺すと他のやつらが動けない敵に高火力スキルぶちこんでくれるから仲間を活かすことが出来るのよ ヒュンメルを一番使わないなあ
それでもEX要員として出番はあるけども 何だかんだで利用キャラが結構バラけるんなら、良いキャラクターバランスだったのでは 夜のジャンダルムの蟻をダイナソアスローで一掃するのめちゃくちゃ気持ちいい >>686
今回どのキャラでも強い
時々飽き防止に入れ替えてもそんな戦力落なかったしな
これは助かったところ 敵が全域で夜くらいたくさん配置されて向こうからガンガン襲い掛かってくるモードも欲しかったな 夜の侵食谷で下層に落ちた時と恐竜に追いかけられるイベントだけでお腹いっぱいすわ プレイアブルが多いのに嫌われキャラがいないのってすごいことだね NPCも嫌われキャラとして用意されてるカーラン以外嫌味なキャラが全くいない 漂流村組はみんな脱出しようって目的が一緒だからかな
それでうまく協力し合ってるし 失血で散々嫌がらせしてココヤシ以外の回復補充も禁止した悪の代表ですが嫌われていないようで何よりです 本来こんな状況で喧嘩出来る方が異常だからな
他のサバイバル的作品はそれしないと盛りあがらないからやるしかないところ
はあるのだろうが 悪の代表さんはやっと倒せたのにまだ第二章なのかよ!って絶望をくれた良キャラ
なお三章以降サクサク進む模様 序盤の方が戦力が整わずに苦しいのはRPGの定番だな
最初の古代種もキツかった >>699
現実でも無人島だと喧嘩しそうだけどな
アナタハンの女王事件なんてのもある バルバロスとドギが一番最初の村の立ち上げ時から存在してリーダー格でいられたのが大きそう
優秀すぎて逆らう気にもならん 漂流村の人間がみんなフィクションだけに出来た人格なのも大きいけど、村人の加入順もあると思うよ
最初はやたらマッチョな大男二人と妙に強い優男の中に、二十歳前後の小娘二人ですよ。女性陣からしたら恐いですよ。
船長が頼れる紳士だからよかったけど、序盤のラクシャが精神的に不安定でカーテン要求してくるのは無理もない
後は集落が出来上がりつつあるから、遅い加入者ほど主張もしづらい
グリゼルダなんかは序盤にいたらもっとリーダー格になってたと思う 2周目は住民の加入順とか流れ着いた場所がランダムになってイベントが一新したり船長生存ルートとか欲しかった
何百パターンも用意しといてくれれば一生遊べたわ
まあ無茶な要求してるのは承知してるが 司令塔にバルバロス
村と探索リーダーにドギ、アドル
アドルに至っては悲観どころか冒険たのしーなーという風情
これはギスらないですわ >>705
難易度ナイトメアでは自動的にカトリーンさんがジャンダルムの向こうに流れ着きますw >>707
武器強化出来ないから古代種倒せないww
山越え出来なくて詰むww おまいらドギが元盗賊で壁壊せるゴリラってのを忘れすぎ そりゃドギは壁くらい簡単に壊すよ、ターミネーター(cv:玄田哲章)なんだからww >>708
あ、ギアスバーン先生古代種かw詰んだwww
アヴァロドラギル先生とか雑魚古代種も一応気絶までは追い込めるし
その間に山頂はなれるとかでどうにかならんか…
気付かれないように通るとかw >>712
ギアスバーンさんは頂上で見張ってるし山周辺を巡回もしてるから無理やろw アドル、ドギ、エアラン、タナトスが揃ってるときの頼もしさがヤバい。 「古代種?ヒエヒエ玉で倒せるよー」
「肥やし玉で黙らせてやる」 今更ながらクリア。
良くも悪くもいつものイースって感じがした。
ストーリーは良かったけどグラと演出が良ければもっと感動したと思う。
アドルとダーナが意識を共有してた理由がよくわからんかった。
過去編の地下ダンジョンがイースオリジンぽくて懐かしかった。 リコッタ仲間になって特殊金属で古代種倒せるようになったけど今ストーリー全体のどの辺?半分くらいは進んでる?
未だ話の全体像が見えなくてちょっときつい。 じゃまあ半分くらいか
まさかここまで進めて青髪のヒロインがアドル本人と直接絡まないとは思わなかったわw 山越えてダーナ出てきたり文明の跡があったりそこらが一番ワクワクする 全部終われば序盤の無人島探索、漂流者発見、漂流村建設
はとても楽しかった記憶になってるわ
ダーナ加入後に再ブーストでバトル的にも
存分に味わえる頃合だったしこの辺が最高潮だったかな
正直終盤は良くあるRPG的で解決も荒業だったかな。でもエピローグ
はしっかりしてたし余韻があった アドルは高所から落ちても落下ダメージを食らわないのは伝統的な仕様だからか…。
奈落の落とし穴に落ちるとハートが2個減るダメージを受けるが…。 オケアノス戦は無理にギミック組み込んだせいか弱過ぎですわ >>645
今の攻略サイトはつまらないよね
どれもこれも似たようなのばかり パンガイアの夜ってマップ100%になる?
どう頑張っても95%くらいなんだけど 俺はそもそもバンガイア夜の宝箱数もマップ率も表示されない エリア探索のリストにはないから頑張る意味はあんまりないのかな
なんかスッキリはしないけど 俺は93.4だった欠けてる部分があるんだけど夜間探索終了するかどうか聞かれて先に進めないし仕様なのかな? 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
遊んでいるだけで、時給100円〜200円が可能♪
公式ショップで、
只今 冒険者サポートキャンペーン 開催中!!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円〜200円
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マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー ワイのデータ
シスターニア「バルバロス船長・・?」
ミラルダ「バルバロスって誰」
これが現実 >>736
俺も最初それ戸惑って超頑張ったけど無駄な努力だとわかった
埋まらないから素直に諦めましょう。全体マップのコンプには影響ありませんので とりあえずvita版やったしps4はいいや
追加要素がちょこっとあるだけみたいだし アドル編地下聖堂ってセーブポイント無いのか…?
レベル80あってもキツイわ 選択肢に毎回意味を持たせろとは言わんが何ヵ所かストーリー分岐があっても良かった >>738
俺シスター仲間にしてなかったのに船長死んで墓シーンに切り替わったとき普通にお祈りしてて誰やこいつってなったわw 2周目で生意気なガキを仲間にするの5章まで忘れてたら
村に来てからの会話1回目→2回目の1秒で急に農業にやる気出して吹いた >>743
バロス船長生存ルートとダーナさん女神にならないルートですかね? >>746
・何かデータあるんですか?
>・コレあなたが犯人ですよね?
パロス生存 ○○と△△はどちらか片方しか漂流村に加入しないみたいなルートがあっても良かったかな
西へ行けば○○がいて東へ行けば△△がいるみたいな
どちらへ行くかはプレイヤーの任意
片方加入地点でもう片方のフラグは消滅
加入しない人は死ぬってのも可哀想だから最初から船に乗ってなかったって設定にして終始出てこない >>740
ちょこっとって程でもないぞ。イベント、クエスト、ダンジョン、アイテム等々、結構追加してある
鍾乳石とか無駄なアイテムにも使い道出来た ハードでメライドゥマ倒したけど鬼のように強くて笑った
トロコンまであと制圧防衛でオールSとってナイトメアクリアするだけだからすぐだな! やっとクリアした
久しぶりに世界観にハマれる良いゲームだった
途中のダーナが手のひらクルーされてた頃が辛かったから、別の形で幸せを掴んで欲しかった気もする
そう思える事自体、良いシナリオだった証でもあるんだろうけれど
エンディング後の余韻が凄く切なくて何言ってるか自分でも分からなくなりそうだ
とにかく
「忘れたとは言わせないぞ」
このセリフから最後までがカッコ良すぎた
王道もイイね たしかにダーナにはもっと幸せになってほしかった
個人的にトゥルーエンドの展開みたいなのは俺が切なさに耐えきれなくてつれぇわ 正直ティアみたいに消滅しなかっただけマシかなって・・・
愉快な仲間たちも居るし trueのEDは冒険が終わってしまった感がとても強いのがこのゲームのいいところ 幸せになって欲しいと言えばダーナがアドルと結ばれること(今回ほど
惜しいと思ったことはない)だけど、構成的に
無理だしなあ。途中散々よぎった想い託して消滅よりかは女神に昇華でも
相当にマシなのは事実だし。将来のラクリモサは消して良かったなあ
管理の仕事は他にもあるだろうし、ダーナがそれ任されるってのも クリアできた
ダーナ可愛すぎてやばいね、台詞も声と演技も噛み合ってて素晴らしい
真endでもダーナ不憫すぎるしもっともっと幸せになって欲しいわ
アドルとくっついて欲しいと思ったヒロインは初めてかも >>758
まあサライちゃんとのんびり過ごしながら
アドルの行動を眺めてると思えばそこまで悪くない ついさっきクリア出来た
ダーナちゃん凄すぎだわ、アドルも凄いが文字通り格が違った 極限に身を置いて尚、
意志と誇りを抱き続ける姿は美しい。
私はそのような存在になりたいと願ったし、
数十年を経た今となっても、
”彼女”に畏敬の念を禁じ得ないのである。 リトル・パロの中の人に指輪プレゼントしちゃったアドルさん
もう逃げられない 切ないけどダーナはあれで良かったのかも
下手に生き返っても知り合いは漂流村の人間だけだし
(それすら本来の時間軸以外の人達だし)
ご都合主義的な陳腐さが目についてここまで評価されなかったかも
何より余韻が素晴らしいからこその名作たる所以かもだし
最初はシュタゲっぽい展開もって考えたけどね >>763
エンディングを見た後にまたこれを読んだ時、感動したな。 先日始めたが10時間以上プレイしてもヒロインと合流しねえ 下乳さんの方が色々な意味で露出多いし尻貴族さんがヒロイン扱いされないのも致し方ないんじゃないかな
何にせよクリア前にスレ見ちゃうのはもったいないと思うけど ドギは今回準ヒロインだろ
メインヒロインはエアランさん ドギ&エアラン「アドル、ちょっとこっち来てくれ!」 >>773
ラクシャは全く株を下げてないけど(むしろあげてる)、いつの間にかダーナの
存在が抜けてくるからなあ。ここは間違いなく脚本が上手い >>775
全裸じゃないだろ
ズボンは履いてる
タオルもかけてるし 俺は最後までヒロインラクシャだったぞ
ダーナは女主人公ってかんじやな ラクシャと同じような立ち位置のヒロインでも、後半にプレイアブルが増えるにしたがって空気になっていく準ヒロインて多いよな 女主人公:エステル
ヒロイン:ヨシュア
うむ、何の矛盾も無いな! 俺のヒロインは終始クイナだった
時点はリコッタだな ヒロインは護られる者だろ?
カーラン卿しかおりませんな 俺ロリコンじゃないけどリコッタはほんとに可愛いと思う 今年のベストヒロインはダーナちゃんかアーロイさんか
共にあらゆる才能に秀でたスーパーヒロインで
世界を救えなかったが遠い未来で一矢報いるという点も共通してるな、形はだいぶ違うが
まあ可愛らしさという一点ではダーナちゃんの圧勝なんだが ラクシャさん最初の水浴びのシーンで偶然通りかかったのがアドルだったからよかったものの、カーラン卿とかリヒト辺りだったら刺さってたんじゃないですかね?
弾かれたのが想定外で寸止めするつもりだったのかな 2周目は水浴びシーンはヒュンメル
3周目はサハド
23周目はカトリーン
だったらみんな何周もしそう >>794
腐女子を考慮すると23周目がヒュンメルだろう、
難しい所だ 30周までドギ
それ以降誰か→ドギ→誰か→ドギ→誰かのループに
そろそろと期待した頃にループにししょーが加わる 朧村正みたいに有料dlcで追加ストーリーつけて欲しいわ
主にエタニア時代関連で、ダーナ編はもっと細かくやりたいし、アイギアスの左側の橋も渡ってみたいしオルガちゃんやラステル連れてみるのもいい
スタイルチェンジも地下以外でもっと使ってみたい ファルコム「300円でドギ使用可能、500円でオルガ、サライ使用可能にします」
とかプレステ4出すなら言い出すかと思ってた。 エタニア人の男共でも身長差あるよな
身長差フェチだからほぼ全員とダーナたんを並べたけど
ドラン衛士長が最長かな
ダーナたんの顔が股間にきてる
嘘だと思うならトワル街道の水晶から過去行って
王都で門番してるドランに好きなだけ並ばせてみるといい
並ばせるんだぞ
間違っても正面同士ぶつけさせてはいけない ドランとか生きてたらクッソ強そうだよな
小柄な女性のダーナちゃんですらドギに勝る腕力の持ち主
その倍ほどの体躯を持つ男性エタニア人となると・・・ ただの漁師ですらクソ強いからな
訓練された兵士とかATK40万はあるよ 過去編の南に行く行かないの話ししてる辺りの悲壮感がすごい
オルガ達にはまだ希望がありそうなこと言いつつこの後どうなるかダーナは知ってたというのが特に ドランとか普通に英雄クラスの実力ありそうだよな
そんな人でも大自然の驚異の前には無力な人間の1人でしかないってがとてもリアルです…… >>809
ただの漁師さんは普通に腕力強いからな
対人訓練してる兵隊さんとは違って純粋に腕力の強さだけど一般人じゃまず勝てんよ エタニア人は古代種想定した訓練もしてそうだからなぁ
おそらく腕力はドギ>漁師だしドランヤバそう いつも巫女様お願いします巫女様バンザイしておきながら都合が悪くなったのは巫女のせいだから殺せー!って奴等なんか滅んで正解だったんだ
って思いながらプレイしてた
じゃないとやってられなかった ダーナに一切責任はないが、お転婆巫女ぶりがこういう結果になった途端に
職務怠慢を疑われるのは説得力あったけどなあ。上手く行ってるうちは伝統壊し
も持ち味と評価されるけど、結果がこうなるとそのせいでより燃えるのが、
ダーナの人柄を真に知る周辺以外は仕方ないというかね
ダーナの苦しみを強調するにはある意味上手く作用したところだが なんか気が付いたらオルガ死んでたのとサライちゃんが正体バレた後にサライちゃん口調に戻らなくてウーラだったのが残念 あの辺やけにリアルな人間描写だったよね
ぶつけようのない怒りを身近な信仰対象にっていうのは良くある事だし
ダーナ視点だから辛いけど、モブ視点から見ればダーナについてはまた違った印象になるんだろうな
それだけに終始味方でいてくれたオルガの姿勢には救われたよ
みんなダーナが好きなんダーナ >>814
ドランさん古代種一撃で葬り去りそうww
ラオウぐらいの強さちゃうか? 古代種と戦って得た戦闘技術や筋力もなくなったのか?
ヒュンメルはただの運び屋として生きたらしいし 基本スペックはアドルたち現生人類より圧倒的にエタニア人が上なんだろうな
ダーナは体小さいし身体能力は平均程度なのかもしれん
つーか兵士より強いとかは盛りすぎで嫌だ ダーナはたぶんあの時代のエタニアで一番理力強いだろうし
その分があるでしょ 総合性能で言えば突出した理力適性があるから強いんだろうけど
身体能力的には体格相応でしかないんだと思う
Fateのセイバーみたく魔力放出によって格闘能力を底上げしてるってセンも有り得るが ダーナもだけど、オルガちゃんが尊すぎてな…
首飾りを託す話とか、追加された別れのシーンとか、最後までダーナを信頼してたんだなぁ、って 蒼き豊穣の楽譜ってクリア後とかでも手に入る?
クエストは達成できなくても
せめてアイテム収集率は100にしてから二週目行きたい
どのサイトも過去のダーナへ行って詩人と話して〜
とかあるが、どの水晶から行く過去なのか
コレガワカラナイ うろ覚えだがハープ持って歌ってる人いなかった?
その人に話せばいいわけでほとんどの水晶から飛んでも話せると思うぞ ありがとう
そこの水晶から行ってみた
しかし詩人セパも、その次に話しかけるらしいガジュラも
なんの反応示さない、、、、、
クエストにFAELD付けられると一切進められなくなるの?
だとしたら何のために他のアイテム回収してきたというのか、、、
二週目はクエだけ集中して
アクセや腕防具の取得は無視する予定だったのに ダーナは素で怪力だと思うよ。竜種から進化した種族で人間じゃないし
理力使う時は使うって言ってるし常時発動できるもんでもないのでは?
それに理力使うと数トンはあろう隕石とか持ち上げるから、理力使って腕相撲したらドギの腕が潰れちゃう 確認だけど掲示板にそのクエのってる?
のってないなら期限すぎた可能性がある。
攻略Wiki見たら期限がオケアノス撃破までとあったので質問。 PS4ではエアランさんに地図報告しないんだっけ?
ヒイロカネで強化してこれからジャンダルム登るけど、まだ報告できてないや >>832
エタニア人特性として怪力
しかしエタニア人の中では怪力ではない
でも理力に優れてるから総合的な戦闘能力はエタニア人の中でも上位だろう
ということでは ダーナが竜種のいる街道に行こうとした時、
巫女様なら一人でも大丈夫でしょうが・・とかドランが言ってたな
まぁ理力抜きにしても、膂力だけで戦闘力が決まる訳ではないわな 山頂近くまで登って来た
久しぶりにギアスバーンさんとご対面
小さいクチバシがなんだかかわいいな >>833
もちろんもう掲示板には載ってないよ
クリア後だから
楽譜渡してクエクリアは無理でも
せめてその楽譜を手に入れる、はしたかったんだ
あとこれだけでアイテムコンプだから
アイテムコンプトロフィーとっておけば
二週目でトロコンするのが楽になる
でももう無理そうだな… >>838
クエストコンプもしてないんだろうし
引き継いでそのクエストこなすくらいで
アイテムコンプになるんじゃないのか?
楽になるってほどでもないような 今だから言えるけど
PS4版出た時絶対オルガちゃんは新規ユーザーにネタにされると思ってた
遺言も丁度あんな感じだったし・・・ 止まるんじゃねえぞ・・・
まあこっちのオルガちゃんはどこにもツッコミどころのないキャラだからナー
ネタ的な意味ではいじりにくいよ >>839
それってレコードも引き継がれるって事?
攻略サイトの引き継ぎ要素には書いてなかったが、、、
とりあえず二週目で埋めなきゃならないのは楽譜だけで
使わない防具やアクセやらもまた一から揃えなくていいのなら嬉しいんだが オルガちゃんは髪が緑色じゃなければ屈指の人気サブキャラになってた まー愚痴愚痴言っても仕方ないから二週目やるかな
別に二週目はもともとやるつもりだったからいいんだが
カーラン卿のムニエルとオースティンの楽譜という
嫌いな奴ピンポイント二人のために再走と考えると泣ける レコードというか
防具とアクセはそのものが引き継がれるだろって もうしんどいからイベントギャラリーみたり
過去のイオちゃん見に行ったりしてる
どこの水晶から行っても大抵王都で
ぶらついたり屋台前にいたりして可愛い
ダーナたんとイオちゃんが揃うとなんかもう萌えの最高峰て感じだわ
大樹さん、大樹の巫女の決定の選択と淘汰の基準、高杉 社長がまどマギハマって出来たのが8で
悠木使いたかっただけにしか思えないんだよなイオの存在は イオとの最後のバトルは楽しかったけど、話としては対抗策なしの状態
で真実を知らせるだけでダーナの場合特に後の祭りだったしな イオちゃんは歴代巫女と毎回壮絶バトルしてたんでしょうか
精霊の契約状況はダーナが圧倒的だろうし、ダーナの時みたく全力全開じゃないかもしれないけど
あの地下を潜ってくってことはやっぱり巫女様ってみんな強いんだな イオ戦後のイオちゃんの中の人の
他のゲームとかの時とはどこか違う
どこか年寄り染みた演技に感動した
キャラも声もいつも通りの悠木さんで可愛いんだけど、
最下層のイオ戦後の喋り方はなんというか…凄い演技だと思う イオにノーダメで勝ったら
ダーナちゃんのおっぱいが1.5倍になった dlc衣装 イクルシアンブレスト ダーナの胸筋が3倍になります 300円 自動回復効果雑魚杉だろなめてんのか
グラティカとか一桁しか回復しねぇし >>849
そうだったのか
ストーリーの最終盤
急激にまどマギテイストがするのもそのせいか >>860
ラストはまどマギっぽいとは思うけど社長がまどマギ好きでイオの声決めたってのは>>849の予想であってソースがあるわけじゃないよ まどマギって何かと思ったらアニメかよ気持ち悪い
イオちゃんは戦闘曲が最高だからそれだけで良いんですよ 個人的には「概念になる」ってのはどうしてもまどマギのパクリに感じてしまうから
せめて言葉だけでも変えて欲しかった >>861
は?
>>862
それはわかってるw
>>864
いやそれはいかんだろ
なぜイースはよくてまどマギはいかんのだ そもそも原点のイースの国が見た目モロにアレだしファルコムゲーにオリジナリティ期待してはいけない オマージュでちゃんと作ってあれば良いんですよ
そんなことよりリリアが死んでショック BGMはファルコムらしさ期待しちゃいます
そして台詞回しはオリジナリティなくして普通寄りに欲しい
腹をくくる さすがに〇〇すぎる
このワードはちょっと目立つ イースはともかく
ドキンちゃんやブルマなんて今やってるアニメだし大変だな >>858
HP2以上ならやられるダメージくらってもHP1で踏ん張るアクセがあってだな まどマギはダーナの落としどころには参考にした感じだが、全体としては君の名は
だわなあ。ただし発表はイースが少し先くらいのパクリとかの次元ではない面白い
偶然 あんな絵が綺麗なだけでガキの発想だけのすとーりーと作品と一緒にしないでください 大元のネタは幼年期の終わりあたりだと思うけどなー
まどマギがオリジナルみたいな顔で語られるとモヤるわ なんでイーススレで他作品を貶してるガイジがわいてるん?
ダーナちゃんが失望してラクリモサ発動しちゃうよ イーススレでイースのネタバレは覚悟の上だけど
他作品のネタバレねじこんでくるのはおかしい >>879
ベルセリアスレにいたらペルソナ5のネタバレ食らったわ今年
黒幕の名前はっきり書きやがってよ〜 ネタバレは自衛するしか無いからね
ヤバい時期になったら最低限関連スレはシャットアウトしないと アドルも宇宙空間に放り投げたらスタイルチェンジ出来るようになるかな その手の悪意を持ったネタバレは別の話だろ
当然みんなが知ってるかのごとく
別作品のネタバレするのはおかしいって 物語の過程を楽しむ人間なので
結果のネタバレだけ食らったところでなんとも思わないんだが
自分は少数派なのかな タネバレ
野菜の種を持っているか聞かれた時に誤魔化そうとしたけどあっさりドギにバレた さも「こっちのほうが優れてる」みたいに他作品のタイトル持ってきて
否定されたら貶された!とか喚きだすのは一体なんなんだ
まどマギスレでイースディスってればいいだろ まどマギはおれもハマったけど、あのネタって結構古典作品のでも使われてるからな
ローグライクのゲーム見てトルネコの影響受けすぎって言ってるようなもん
声優うんぬんなんか、古くはリリアの鶴ひろみ、三石琴乃みたいにその時売れてる声優さんだったり、零碧のシモンとカミナみたいに狙ってるのとか、いくらでもあるから今更ですわ なんかこのセーブデータはインストールされてないダウンロードこんてんつなんちゃらでロードできなくなった
だれか助けて 言葉通り受け止めると
インストールしなおしたのに
DLCはインストールしてないんちゃうか
そうでないならファルコムに連絡するしかない まどマギと似通ったシナリオは過去にあったとしても
ファルコムがリスペクトしたのはその過去作じゃなく、このまどマギの方だろ
世界を再構築したとか主人公はその概念となったとか出てくるんだから
まどマギが良い作品と認めたくないからって
何の関係もない作品持ち出してくるのはやめてくれ 別に他作品の名前出す必要なくね
イースについて語ってくれ 地図が99.725で止まってしまった。
探すのもう疲れたお・・・ >>895
滝裏の洞窟の入り口辺りを見逃しやすいって聞いた
入った直後にイベント始まって入り口辺りがうまらないらしい >>893
ヒロインが女神として主人公とお別れするエンディングのまどマギはイース2(1988年)のパクリな エロゲー(ギャルゲー)だけど
11eyesっていう2008年の作品でほぼそっくり同じことやってるで
他にも探せばあるやろな
まあ君がものを知らんだけや
自分が知ってるものだけがオリジナルと思い込むのは恥をかくだけだからやめとき >>895
冒険日誌のヘルプからエリア探索率を開いて絞り込めばいいだけじゃね 二週目始めたがレコードのアイテム類獲得率は
たとえ所持してなくてもちゃんと持ち越してくれた
武器だけは0にされてるが、これは簡単だからいい
防具アクセ魚やらはまた集めなくて助かった
つまり一週目で全て集まらなくてアイテムコンプトロフィー取れなくても、集められる分だけ集めておくのはたとえ二週目行く時にはもう所持してなくても集めた分は無駄にはならない
ところで、まあ当たり前だが、OPの船、漂流民ほぼ勢揃いしてんのな…。
なんだよみんな最初に居たのかよとなんかすげえ違和感
ヒュンメルとか婆さんとかも最初から居たのね ついでに言うと上陸後のラクシャにもすげえ違和感
勝手に一人で怒って
質問は認めません!!
あなたなどまっったく信用していません!!
とか当たり散らしてくる、こんな時もあったのかと思う
こんな超ツンは最序盤で早々に終わってくれて良かった
でないとラクシャ嬢も好きになってしまうとこだった ラクシャが最初の船で何であの人がここにみたいなこと言ってたけどフランツのことよな?
迷惑みたいな雰囲気だったけど島で合流した時は喜んでたわな 今二週目だけど、初回はクイナ見つけられてなくて誰だこいつと思ったわ
改めて、ちゃんと全員いたんだなってなってる >>903
ラクシャはフランツに調教されてるのかと期待してた むしろクイナを俺の嫁にした最初の船が一番記憶に残っているな 他の船員が無事だったのかどうかが気になって仕方ない >>897
8は白き魔女に2のEDを掛け合わせたものだと思ってる。
少なくとも白き魔女のことは社長自ら言及してたわけだし。 仲間全員で戦うがどうにもならない運命であることは変えられない→
仲間の一人が概念化→
世界再構築で解決
という流れは2008年に11eyesがやってる
まどマギは2011年、イース8は2016年なので
まどマギもイース8も11eyesのパクリだな!
という風に不毛なのでよほど自分が詳しいという自信がない限り
パクりパクられ論議というのはやらない方が良い
大抵もっと更に昔に元ネタがあるもんなのだ 薄い本が全く無いのが不満や!
ラクシャカーラン卿とか誰得やねん
ダーナが一つもないとかけしからん この手の作品の薄い本なんてよほど好きじゃないと描かないんじゃない ファルコムゲーってなんかエロい雰囲気無くて爽やかな感じなんで
だからそういうのも少ないのかなって 賭博師のコインって一人につけておけば、全員に効果あるの?
それとも個人にしか効果ないの? 多くないけどファルコムのエロ同人系みると可愛らしくなり過ぎ(萌え絵とうか)
なんだよな
キリっとしてるのと良いバランスで両立してる最近のファルコム絵は実は
再現が簡単じゃないんだなと思うところ >>910
俺もそっちだわ
、が社長が言及してたのは知らんかった
何て言ってたん?
>>911
そういうの好きw
強引だけどエロゲー界というかPCゲーム業界にシナリオ重視の流れを作ったのは白き魔女だとも言われてるんだよな
つまりゲルダ最高 イース9では当然ディナから貰った大金初期装備なんだよな? アドルの剣が多くの種のイキたいという願いによってミストルティンティンに変化した設定で薄い本おねがいします 次が6で
アドルがラドックの船から落ちて漂流しただけで
船自体は無事だから荷物は残ってそう
7は普通に着いてるし >>912
カーラン卿に犯されるラクシャか
まぁ最も普通に思いつくエロシチュではあるな >>919
プレイヤーによっては貰っていないだろうし… >>918
ごめん。ググったけど出てこないな。インタビュー記事消えたのかも。白き魔女みたいなのまた作りたい、的なことだった気がした。
少なくとも社長が白き魔女に思い入れがあるのは事実で、その社長が8のシナリオ書いていてダーナとゲルダとの共通点が多い時点でオールドユーザーは白き魔女を連想するよね。 二週目始めてさらにシスターニアの良さにも気付いてしまった
あの裾の長さ
あの慎ましくも美しいシスター
だからこそ、あの裾巻き上げが映えると思うんだ
いや今更何をと言われるかも知れんが
あんな神に仕える清楚かつ清純な女子が
あろうことかパンティライン5cm下まで裾巻き上げてんだぜ、、、
何というけしからなさ
何故もっと眺め回さなかったのか
リコッタちゃんやダーナたんのロリ属性が良過ぎて全然気付かなかった 小鹿にあげるための竜樹の宝果とかいうのが見つからん… シスターニアの裾上げムービーは録画していつでも見れるようにしてる
エロシスター最高や! >>929
どっかの宝箱にあった気がするのと、盗賊籠手と賭博師コインでドロ数とレアドロ上げて木になってるやつ刈ったら出やすいぞ >>924
そして後半にはドギとカーラン卿のアツアツタイムがありますw
ラクシャのページはこの時点でラクられます カーラン「ドギ……」
ドギ「様を付けろよ」
カーラン「ドギ様……」
ドギ様「おっと、そう簡単には入れねーよ」
カーラン「そんな……」 >>934
捕まったラステルを救いだすシチュで行ける行ける 獣用の拘束するやつだったり、無理やり体を操る理法具なんていくらでもありそう
あとは人質も鉄板だよね 薄い本て、とりあえず汚くしてレイプだから嫌い
レイプ願望て多いんだな 薄い本て、とりあえず汚くしてレィプだから嫌い
レィプ願望て多いんだな レイプものが好きな者だが、作り話だからいいのである
実際彼女に泣かれるとヘタレな自分はオロオロするし、女の子に強引にするなどとても無理
2次元とリアルはやはり違うなー、と ラクシャカーラン卿の薄い本はレイプ物ではないけどな
ラクシャが村の治安のために自らって流れやし 私はドギやエアランやタナトスのガタイの良いおじ様達が犯される方が大好きです(ゲス顔) 俺はスレの護り人として荒らしを駆逐する選択と淘汰のため天変地異レベルのエロレスを流星雨のように投下しまくってきたものだが
実は薄い本は好きじゃない
上で言われてるように絵が下手過ぎる
てかダーナたんのエロシチュはいくらでもあるだろ >>929
今そこやってるけど、鹿と反対方向の道(竜種と戦った場所)で普通に2回連続で出たぞ
ここなら確実なのかもしれん PS4版さっきクリアした。
体験版ではモデリング最悪だと思ってたけど、本編始めたら気にならなくなった。
歴代YSの中でも8はかなり面白かった。
ファルコムがこんなに露出ある衣装を使った事が一番の驚きだ。 マップ100%なのに宝箱取りきれてなくて、でも黄色い宝箱がマップ上に表示されてないって
どういう事なんでしょう? マップの別の階層に宝がある
or
同一階層マップだけど上下があってその場所にいなければ表示されない宝を取ってない 俺は村の南にある海岸で取れてなくてひたすら探しまくったな
ここ上れるのかってとこにあった 多分、アリスンさんがいた手前のマップのフジツボキャノン背負ったオットセイがいる辺りじゃないかな 沈黙の塔の上の方にあるやつか、夜光石の洞窟の脇道か、クエストで卵返すところか、船の中の落ちなきゃいけないところか
探索100%になってても見逃しやすいところは割とあるよね あと1個ってところで見つかりにくいやつがいくつかあるんですね。
ありがとう! そういえばクエスト系の仕組みは空の軌跡シリーズの感じでしたね。
アドルは今作は喋りまくっててビックリ。
あとちょっと一休みで東京ザナドゥ体験版やってみたら、
「YSの爽快アクションの後にこれは無理だ」って感じのアクションでした、、、 東ザナはステージの構成を覚えて如何にコンボを切らさずダメージを受けず敏速にクリアできるかってゲームだから
イースとは違うよね 軌跡はダラダラ長引きすぎてもはや新規は介入不可能だし
イースは天下のアドル大先生が冗長にしゃべりだすとか見たくないし
東ザナくらいだろな
ファルコムゲーでアニメ化にもって行きやすそうなタイトルは今のところ
むしろイース8開発チームが東ザナ2作っててもおかしくないな
5リメイクっていまいち売れそうなイメージないし ファルコム学園だのイースのOVAだので散々喋ってんのに今さらw アドルラッシュでも喋ってたしな
打ってみたけど結構楽しかったよアドルラッシュ ファルコム学園のアドルさんはアドルさんと考えていいのだろうかw 8でアニメ化したらかなり流行ると思うんだけどなあ
シナリオもキャラもかなり良いし
アニメ化希望します >>969
1クールで名無しさんと決着がついて終了になる予感。ダーナさんの出番は夢の中と最終回のCパートで植樹祭に向かう所のみ。 トイレより風呂の方が気になる
まさかラクシャのあれをみんな毎日やってんのか >>974
男女両部屋に川が来てるだろ?
あれがトイレ健風呂だろう >>971
じゃあガンダム系や大河ドラマみたいに全50話とかにして1年がかりにすればいいよw
もしくはDBみたいにもうちっとだけつづくんじゃ!とか言ってクッソ引き伸ばして5〜10年がかりでアドル冒険日誌全部をやる超大作長寿アニメにww アニメガタリズってアニメで最近短編アニメも増えてるって話題があって
一例でファルコム学園が出てたな
「歴代キャストを起用してるが短くて豪華声優の無駄使い(褒め言葉)」
みたいなこと言われてたわ >>979
その回の脚本がファル学の人だったらしい たくさんある短編アニメから何故ファル学
と思ったらそういうことかw YS8は操作しているのが楽しい。YSにしては物語もボリュームがあると思った。
しかしクリアした時の感動が薄かったのが残念。
やっぱり「次回作に影響が出ない終わらせ方」だからかな?
1つの冒険が終わると、結局何もなかった感、が毎回残る。 俺はそれがイースの持ち味だと思うし好きなところだな あまり感動しなかったか・・
最後のダーナちゃんとか良かったけど、そこはまぁ個人差だな そういや今週のアニメガタリで「マルコム学園」なるアニメのお話をしていたぞ
声優の無駄遣いだってね・・・ ダーナは内外共の魅力が別格だからね
アニメ化するには最良のキャラクターだと思う イース8面白すぎて、クリアしてももっとゲームしたくて買う予定なかったドラクエ11買っちまった。
これもまためちゃくちゃ面白いな。 >>985
なんというか、ノーマルだとボス達が弱くて、「避けられない運命」感が弱いというか。
何度も死んで「超えられない壁」感を味わってから倒す事で「運命を変えてやったぞ」感が生まれるというか。
普通にプレイしてると「あれ?運命に抗えちゃってるじゃん?」て感じになる。 アクション苦手でノーマルクリアは別にいいけど、
それで拍子抜け的なことを言ってはイカンw インフィニティインフェルノ引き継ぎなしこそ
絶望的な抗えない運命になる
絶望を味わいたいならお薦めするよ(俺はやらない)
前の冒険で手に入れた武器がなまくらのように刃が通らないイカ
攻め込まれたら瞬時に滅ぶ漂流村、バリケードや門なんて意味がなかった
愛されるアヴァロドラギル先生が古代種本来の頑丈さを取り戻し死ぬ気配が無く、やはり復活する
キルゴール先生が高速ステップしながら一撃で殺してくる殺しのプロを見せつけてくる アクション苦手じゃ無いんだけど、難易度アップと言いつつ敵が硬いだけとか、受けるダメージがデカくなるだけ、とかはあんまり興味がわかないのさ。
敵の動きのパターンが増えるとか、敵の技が増えるとか、そういう難易度アップなら楽しめるけど。 なんか以前も回復使い放題が気に入らない
自分で縛るのは納得いかないてヤツがいたな とある海外大手サイトでの2018年度JRPG期待度ランキングが
1位:KH3、2位:FF7R、3位:二ノ国2、4位:コードヴェイン、5位:DQ11
ときておしくもTOP5は逃すも6位に閃の軌跡3だったな
海外はアクションRPGが強いというのがよくわかるが
イースは外人は1・2って遊ぶ環境あるんだろうかとふと気になった このスレッドは1000を超えました。
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