【Vita】塔亰Clanpool(トウキョウクランプール)part2【電パイル】
タイトル:『塔亰Clanpool(トウキョウクランプール)』
ジャンル:ダンジョンRPG
メーカー:電パイル(コンパイルハート×電撃プレイステーション)
対応ハード:PlayStaton Vita
発売日:未定
価格:未定
CERO:審査予定
プロデューサー:北野誠
キャラクターデザイン:まなみつ
◇記事
【電撃PS】コンパイルハート×電撃の新ブランド“電パイル”第1弾タイトル『塔亰Clanpool』を発表!
http://dengekionline.com/elem/000/001/532/1532275/
◇公式サイト
http://www.compileheart.com/countdown/20170605/ch-tc-teaser/
※次スレは>>970の方が、無理の場合は番号指定でお願いします。
前スレ
【Vita】塔亰Clanpool(トウキョウクランプール)part1【電パイル】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496723838/ 5 デアラ或守 9,703
4 オメクイ 9,365
3 ガンピク 8,675
2 メイQ 圏外(参考:電プレ 5,867)
1 塔亰 5,197
2017
四オン 42,508
ネプVUR 15,775
キャスパン 10,389
ガンピク 8,675
塔亰 5,197 次スレはこうね
タイトル:『塔亰Clanpool(トウキョウクランプール)』
ジャンル:DRPG革命DRPG
メーカー:電パイル(コンパイルハート×電撃プレイステーション)
対応ハード:PlayStaton Vita ※PlayStation Vita TV対応
発売日:2017年10月5日発売
価格:7,344円(通常版)、9,504円(限定版)、6,480円(DL版)全て税込
CERO:D(17歳以上推奨)
プロデューサー:北野誠
キャラクターデザイン:まなみつ
◇記事
【電撃PS】コンパイルハート×電撃の新ブランド“電パイル”第1弾タイトル『塔亰Clanpool』を発表!
http://dengekionline.com/elem/000/001/532/1532275/
◇公式サイト
http://www.compileheart.com/countdown/20170605/ch-tc-teaser/
※次スレは>>970の方が、無理の場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
【Vita】塔亰Clanpool(トウキョウクランプール)part2【電パイル】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1507762511/ 電撃の記事はもう要らないでしょ
あと公式もティザーサイトから正式の方に変えよう
タイトル:『塔亰Clanpool(トウキョウクランプール)』
ジャンル:DRPG革命DRPG
メーカー:電パイル(コンパイルハート×電撃プレイステーション)
対応ハード:PlayStaton Vita ※PlayStation Vita TV対応
発売日:2017年10月5日発売
価格:7,344円(通常版)、9,504円(限定版)、6,480円(DL版)全て税込
CERO:D(17歳以上推奨)
プロデューサー:北野誠
キャラクターデザイン:まなみつ
◇公式サイト
http://www.compileheart.com/tokyo_clanpool/
※次スレは>>970の方が、無理の場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
【Vita】塔亰Clanpool(トウキョウクランプール)part2【電パイル】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1507762511/ 売れてないけど個人的には今までやったコンパゲーで一番面白いよ
RPGとしてならねぷより面白い 比較対象があれだけどメイQやメアリより戦闘は面白い
ストーリーはメアリのほうが個人的に好みかな 自分もそこそこ楽しんでる
萌え栗萌え黒、目あり透けルターを楽しめた人ならオススメしたい
マップ埋めるのが面倒だがそれがまた良い
オッサンだから目が疲れるけどな 雑魚敵瞬殺でボス戦もノーコストノーリスクのブッパすればカスダメになるから、やることがマップ埋めしかないゲーム
技強化の属性がすげえわかりにくいことになってるけど気にせず適当装備でボス戦も全体攻撃してりゃいい
すごい評判良いからクーポン使って買っちゃったわ
今からやる
アサシンフライは攻略サイトの記事書いた人は出たっぽいけれど…
やっぱり3章限定なのか、出現率の設定に不具合でもあるかのどっちかなのか?
メアリスケルターにもベストエンドフラグが期間限定で序盤に仕込まれてたし
そういう期間限定要素なんだろうか?
コンプしなくても影響はないとは思うけど、もやもやする。 ゲオに売りに行ったら2800円とか言われて震えた
ブコフも3500円だし…4000円のとこ見つけて妥協
投げ早そうだな… 前スレの竜術士→ロストドラゴンで苦労されてた方、
当方も同じ歯抜けになってしまってるのですが、
竜術士の出現フロア教えていただけないでしょうか?? まだ4kで売れるとこあるのかよ
頼む教えてくれ
売ってくる エネミーサーチって1回エンカしてないと表示されないのか インフレしていくステと火力に対して敵が脆すぎるのが残念
まあバ火力で笑うゲームと割り切れば結構楽しい
3DRPGはハクスラより構成考えて準備してくタイプが好きだし、次回作出るなら買うくらいには気に入った
あれ、これって冥界の住人になるパターン? >>21
インフレしていくステと火力に対して敵が脆すぎる「ノーマル」と
インフレしていくステと火力に増して敵がこちらより更に鬼強の「ハード」を最初から選べる
「メイQノ地下ニ死ス」っていうゲームが既にあるからまずはそれ買ってみよう
メイQのときは「ノーマルとハードの間の難易度をくれ」って散々言われたのになぁ…
塔クラのハードはちょうどメイQのノーマルくらいだよ 雑魚がサクサクなのは別に良いんだがちゃんとボスくらいには歯ごたえが欲しいわ・・・戦闘が大部分を占めるDRPGなら尚更
最高難易度でも大して変わらんし離乳食かよ 粗製乱造なペースで作ってるからまともなバランス調整とか放棄してんだろな ガジェッティアだけなんかごちゃごちゃでよく分からんわ
とりあえず同属性同士で合体させてランク上げるようにしてるけど >>20
ありがとうございました!
家に帰ったら試してみます。 ナインテイルのギアドラやフェルシスクラスの戦闘難易度なら、
メアリも神ゲーになったかも。
鬼ごっこは素晴らしいシステム。
クランプールはうーん。。。 鬼ごっことか絶望感あったのは最初だけで中盤以降は全体ブッパで終わる作業じゃん
行き止まりでも平然と出て来るから強くしてもよりウザくなるだけだし
戦闘切り捨ててるクランプールの方が潔いまである ストレス溜まるよりはよっぽどいいとは思ってる、思ってるが・・・
ボスは瞬殺だし雑魚の被ダメは簡単に1桁になるし、属性気にする前に全体攻撃で纏めて死ぬし・・・
やたらごちゃごちゃしたシステムなのに、理解してもそれを活かす意味が殆どないのはどうかなって ガジェッティア周りが群を抜いてぶっ壊れてるから、全員リストラして最初から始めてる
レンリツも使えないしイイ感じのバランスになるぞ
てかテストプレイヤー誰ひとりガジェ使えてないんじゃ疑惑が。
各自初期のやつ1体のまま最後まで進めて調整したとしか思えん これ属性周りが致命的にアカン
キャラ4人なんだし4属性固定で良かったやろ
バランスもそっちのがやりやすいだろうし
今からでも変更してくれ ガジェッティア作成のレシピって辺獄にもある?
一通り調べてみたんだが見つからなかった ガジェもそうだけどEPシステムとコンボの仕様と数回行動繰り返したり数倍ダメージになるスキルもほんまおかしい
RPG少しでも慣れてる人ならプレイせずとも2つ以上重い制限なく組み合わせちゃいけないのは即分かるはず >>36
何をトチ狂ったのかEPスキルにバフや回復まで入れてるからな
1ターンに1回しか発動できない上に回数制限の魔法は本当に空気 このゲームで一番難易度が高い戦闘は一番最初のチュートリアル戦だから 一人に五体揃えてちょっとするころまではガジェ検討もちょっと楽しかったけど
結局レベル=コストに合わせて同属性のランク上げるだけの作業と化す
パッと見、悪魔合体に見えるけど面白さが全然違う ロストチャイルドとこれとB級RPG2連続でやってるけど、
女神転生はほんとに洗練されてるんだなと思ったわ 過去シリーズもこんなんだったしサクサク感さえあれば全然いいわ あと2-3作品くらいこのガジェッティアシステムと属性システムを使い続ければいいゲームになりそうなんだけど
どうせ新しいシステムで別のゲーム作るんだろ
日本一もだけど一回きりのアイデアで勝負しすぎなんだよ 国会法案はディスガイアちゃんとパクってもっとゲーム性持たせようよ >>47
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/949/949250/
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/948/948817/ 残念ながら売れてなさすぎるからPS4は無理でしょ…… モンスターリストで
ルトータドルーワなる者が残ってしまったんですが、
何処を探せばいいのかどなたか教えて頂けないでしょうか? PS4版って、これグラフィック面ほぼ2Dだし移植する意味も価値もなさ過ぎる 簡単攻略法として4人にガジェ5匹適当につけて全体ぶっぱしながら頑張る
途中で溜まったアイテムで製造して合体や進化アイテムでランク20作る
使っていたガジェ同士合体させてレベル上げつつスキル確保する、それを最終的にランク20に合体させレベルとスキルをつける
強化アイテムで+99にする、これでもうほぼ終盤までいける んなことしなくても最初に誰かが20連撃数連入れてそのあと全体数十万何回か飛んでくから苦戦もクソもないだろ
更に空いてる分だけEP0即死ばら撒いてるしもうね メアリスケルターで痛い目みたから様子見してよかったぜ
個人的には戦闘バランスが悪いRPGが嫌いだからこれはスルーだな 雑魚戦はまあこれはこれでありだと思う
ボス戦は相手のHP低すぎるのとこっちの防御が高過ぎて
政権連立さえすればボス戦も技選択する必要なく画面見る必要もないのがね ガジェ1人1体にして国会で徐々にスキル枠解放してくありきたりな仕様で良かったのに レベル999まであるっぽいのにステータスカンスト早すぎませんかね・・・?
マジでスタッフはガジェッティア縛りプレイでもやってたのか ガジェッティアとかよくわからんシステム使いこなさないとパワーアップできず
先に進めないなんて駄目!なんて意見でもあったんじゃないか。
ガジェッティア>>>>>属性>>装備品>レベル
てな構成のゲームでやっちまった感が半端ない かわいい女モンスターしか出ないメガテンがやりたいw よくわからない原因の9割は5行の属性のせいなんだよなあ
火水風地の4属性キャラ固定でガジェも技もタイプ一致で二重丸、苦手属性なら×でよかったじゃん 水なら金と木のスキルが◎になる
ここまでは良い
なんでガジェッティアだと木が×なんだよ
そこは統一しとけよ きっとよくわかんない壮大な設定や拘りがあるんだろうよ
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/174/1174293/
――システムを作るにあたってベースにしたものはありますか?
システムだけではないのですが、『メイQ』を作るにあたっては五行思想をもとにしています。
『メイQ』の世界は完全にオリジナルなものですが、オリジナルの世界を作ろうとすると、
シナリオやシステムの都合で作られた世界観になりがちです。そうすると、世界自体がご都合主義に見えてしまうんですよ。
それを避けるために、基盤となるルールを設ける。それが『メイQ』では五行思想になります。 フィーバー効果って何回か戦闘すると解除されてないか?ドロップアップの効果とか
何回か戦闘すると明らかに効果がなくなってる 70%→80%みたいなので上書きされてるのとはちゃうの? 支持率上がれば上がるほどいいことづくめみたいな説明されるから
まあそりゃ追加でしょうと思って上書きされるとは思わないよな 相性は変に独自色出そうとして失敗してる典型なんだよなぁ
あと全体的に細かいUIもダメダメ
・プレシャスはダンジョン出たら自動・一括アイテム変換でいい、なんで一つひとつ鑑定させんだよ
・散々言われてるレベルアップは顔アイコンとかで一括表示ではダメだったのか?
・ガジェッティア研究所内でメニューが開けない
・スキル表示のソートがない
・シジリツ100%時の演出が長くてうっとおしい
・ダメージ床踏み抜きながらアイテム拾うとログが確認しづらかったり、
取得直後に戦闘入ると確認する間もなくログ消えたり
それからガジェッティアの合成や進化で2ランク以上一気に上げると、
飛ばしたランクのスキルを覚えないので結局1ランクずつ調整するのがめんどくさい
ついでに金の使い道が即効で無くなって全回復のキャンプアイテム買い放題ってのが最高にガバい プロデューサーのツイッターに突撃しろよ無能だなお前
直す気あるから意見求めてんだろうに つまんないゲームにそこまでする熱意は湧かないのよね
もうクリアしたしパッチ来てもやり返す気しないから明日値下がりしないうちに売ってくる プレシャス一括鑑定・現在のフィーバー効果の表示・最終章ダンジョンの唐突な即死トラップ修正
先制攻撃のSE変更(不意打ちと同じSE)・オートパイロットの壁破壊・ガジェ作る石の100以上スタック
これだけ来ても微妙そう、ラスダンのあと隠しダンジョンとかあるならもう少し頑張れそうだわ >>68
このゲームのプロデューサー、ツイッターやってないんだけどどこで意見求められてんの?
ディレクターのほうはやってるけど「私はディレクターをさせていただきました。よろしくお願いします!!」
以降は別のツイートしてるし。まじめにわからん フィーバー効果の件だけど上書きとか関係なく効果が切れてる
新しい効果が発生する前にドロップ確率がリセットされてる 最初クソゲーだと思ったけどコンパ信者のよしみでチマチマやってたらどっぷりハマってた
が、フリーズしたぞオイ!
三章の途中で出てくる逃げる敵と戦ってて、そいつが悪魔変化?だかなんだかした瞬間画面が止まってそのままVITAごとぶっ壊れたんだが vitaが寿命を迎えたんだろ
そんな報告が他にもあると思ってんのか 序盤は無味無臭のクソゲーだと思ってたけどダンジョン探索とかガジェッティア強化が面白かった(小波) 不快感ないからクソゲー感はあんまない
どっちかっていうとゲー無
戦闘がどうでもよすぎるからマップ埋めるしかやることない >>73
オレも3章途中で同じような事態になったが
vitaの電源ボタン30秒長押しでセーフモードで起動したら治った 何章か忘れたけど自分もあった
vitaの調子悪いんかと思ったが他にいたのか >>77
電源ボタン長押ししたらVITA復活した
ありがとう助かったわ
またあるかもしれないからこまめにセーブしないとダメだな 画面落ちたまま電源ランプ緑色に点滅し続ける状態ね
トロフィーもバグで取り損なったしもう一周新しいデータでやるほど面白くないし なんやかんやコレもパンツも楽しみまくった俺は立派な冥界住人になってしまったんだろうか ラスボスまで1ターンで殺せてこれはダメだと思ったけど、裏で難易度ヘルにしてレベル開放縛ったらクソ楽しいわ
これだよ、これくらいが丁度いいのだ >>83
なったばかりの人は羨ましいのう。
化けだした2013年のモンピースの頃から追っかけてるけど、
なかなか劇的な進化をしてくれなくてつれぇわ。改善するのそこぉ!?みたいな。
まあ10000階の塔とか作ってた頃よりは良ゲーごろごろしてるんじゃないですかね() ラスボスフロアでバグって背景動かなくなる(ミニマップは正常)わ
アプリやアイテムまで使えなくなるわでワケわからんかったがラスボス連戦チョー余裕でしたw スペクトラルタワー〜メイマイ辺りまで冥界の住人やってて、久しぶりの冥界訪問だけど成長してると思う
というか楽しんで最後まで遊べた時点ですげー進化 たまにはそれが人生〜俺の人生〜みたいな超クソゲーも作ってくれよw メイQからでもかなり遊びやすくなってるね
まあ100点満点での30点→50点みたいな進歩だけど まあDRPGの醍醐味であるマップ埋めはすごい楽しめる
DRPGとしてのリソース管理と戦闘は全く楽しくないけど 余裕?それはレベル上げすぎなんだろーよ
「うろついてレベル上げ禁止」の軽い縛りで龍のケツに入った直後とかメイド一匹に1ターンで全滅だよ。 クリア後の法案見て限界突破交換は罠だったと気が付いたorz
トロフィーの為にまた欠片集めないと… 評価されてるチームラ作品も待ち伏せポイントで切り込み壱撃つだけのゲームだし
それよりマップ形状とか楽しい気がする コンパ脳になってしまったか…
直前にやってたダントラ2-2は戦闘面は面白いけどマップがクソ面倒なんだよな レベルというかガジェッティアじゃねーかな
Lv99のまま開放しなかったけど、それでも1ターン目で数千万ダメージは余裕で入る
連立して2ターン目なら10億超えるダメージ入るはずだけど途中で相手が死ぬ
あまりにもガバガバ過ぎて一週回って楽しい エンジェルスキンの回復デジマジックが回復型なのに微妙すぎる
回復するだけならメイドの方が優秀だし、最低限必要なものはパラディンにあるし
その回復すらもプレシャス使った方が早いという
回復魔法のお株を完全に他に取られてるやん、エンジェル カバンの容量無限で、回復スキル付いた武器が存在するのに
デジマジックは回数制限あるとか普通使わんわ 攻撃も使わないし補助も別に要らんし、デジマジックなんてなかった
プレシャスみたいに最速行動付いてりゃまだ使えたのだが 道中→水着で全体ぶっぱする(全員属性染め) ボス→弱点属性で統一してアイテムでボッコする
地獄→落とし穴の糞パレード
監獄→とにかく富裕やら穴掘りと上り降りの階段多すぎでスイッチの場所が分からん&電力消費マッハ
あと地味に針が痛い。あとメデューサ死ね
今氷の所居るがここが一番楽だわ。ブラックホール死神の吐息でヌルゲ 解説役が無能過ぎてアホかと
針踏んでうわぁいたそーじゃねえよ