【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第186層〜
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
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前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第185層〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1506085628/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
※闇堕ち衣装はこれに含まれていないので別途800円かかります。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに。
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります。
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう。
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない。
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。 睡眠がよく効くのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め。
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません。
Q.三女神を倒しても傭兵追加されない!
A.拠点に戻ったらすぐ雇用出来るわけではなく、しばらく戦闘や探索が必要な模様。
また、傭兵を雇っている状態ではイベントが起きません。
【バグ】
・Lv36猛獣使いのユニーク装備品はドロップしない
・カジノ地下(?)にてスフレがら〜めん屋を呼ぶイベントで注文するとエラー落ち(?)する
・夢世界深度?にて下手をすると閉じ込められるポイントがあり、携帯非常口がないと積む。魔法禁止なのでリターンは使えない
・光明平原の第12留の宝箱付近で振り返るとエラー落ちする
・DLC(?)ダンジョンでユニークアイテムの宝箱からミミックが出現しユニークが入手出来ないケースがある >>1の活躍で楽勝でしたとさ〜
四天王マラソンしてたら+93アマテラスきたやっべやっべ死にそう テンプレの【バグ】更新しないとな
直ってるのか分からんのあるけど 不動明王にヒーヒー言ってたけどオーディンもっとヤバいな
物理防御強化ゾーンでワルツ使ってるのに全滅仕掛けた 必殺>>1乙カレー!
経験値2倍兜装備で、平原に出るマンドラ狩っても思いの外成長しないなぁ…
と、大封印書をパピーにするのを忘れていた事に気づく。orz. >>1乙
前作もだが金がダダ余りになるのはなんか勿体無い気がするな
雑貨とか装備品が当たるクジ的なモノあっても良かった
1回10万でも100万でもいいから >>12
テネレッツァ「手加減してあげるからこっちおいでー」 面倒だから装備も封印書もぽいぽいしてたけどちゃんと売り始めたら金が5000万くらいになってわろた
でもまだ全クラウンは終わらない 困るわー
金がダダ余りでマジ困るわー
サブイベのために1000G以下まで減らさなきゃいけないのだ…
早く4枠鍛冶できるようになりたい サブイベ見るのが目的なら一瞬で0Gにできるから気にせず進め いや、減らせりゃなんでもいいってわけじゃないんで…
当初の予定通りに鍛冶で減らしてから消耗品で調節させてもらうよ 金の使い道かぁ…VIPゾーンで行商人から素材買い漁るくらいかな
あ、そのものズバリのゴールドパワーがあった 倉庫は通常アイテムを9じゃなくて999までストックできるようにして欲しかった
ちょっと集めたら枠食うし お金を一瞬で減らしたいそこの貴方!
そんな時は是非テネレッツァとバトルしましょう! 平原11VL2人狩り体制がやっと整った
グングニル2本必要ってのがきつかったな
クラウンVL2人推奨されてたけどヤエにしたせいか1人でも十分いける 200万円持ってた頃サブイベ気付いてザッハトルテ買い込んで1000円以下に減らしたなぁ
イベント見たあと売って半額回収 >>23
自分が気付いた時は1000万越えで当時は絶望したなあ
まだテネレッツァまで進んでなかったし全没収も知らんかったから 【悲報】俺氏、光明平原攻略中にTHが回復も戦闘もできる万能戦士という事に気づく 2からそうだがAS経由だけでTH運用してると短剣のダメージがショボいから勘違いされやすい
AR経由ならチェインスパイクが強スキルなんで普通に強いと分かるんだが ダガーTHもアナスティスティングが入って活躍することがないこともないんだが 2以降鍛冶で速度上げられるから短剣装備じゃなくても十分早いよねTHは 短剣THは普通にダークオーラ→パースートスタッブでかなりのダメージを出せる 短剣はスタン・アナスティやな
雑魚なら大概どっちかは入る ユニーク集めの為にずっと連れ回してるけど短剣THのタルトタタンに何度命を救われたことか
行動早いからヒーラーよりヒーラーしてる >>31
ラッキーマイン取得すれば金はすぐ貯まる
黄金リンゴやタルト・タタンがペギーからしか買えないのが面倒
倉庫から出すつもりが間違えて全部売っちゃった ウィークスタッブが使いたい場面が多いから基本短剣で運用、火力出したいときは最高ガンに持ちかえるって感じ
銃にマスタリーのらないからAS経由にした ツララをSNで使いたいからTHは使ったことないわ
回復なんて高速メイドにやらせればいい AS経由で普段は短剣スキル上げつつ最高ガンによるチェインスパイクだけで
SN以上の活躍できるとかチートすぎるんだよなあ・・・ FateでCV大久保さんのロボットが「抵抗は無意味です」って言い出してイストさんを思い出した
松来さんがメイドロボ役という点でもなんか共通性が PTメンバー全員クラウンにしてからはTHはSNに変わったけどなぁ。高速メイドさんのおかげで回復役いらなくなるから 威嚇射撃好きだけど、後半は打ち落とし持ちが多くてな 俺はJOがいるからクラウンになってもTH続投だわ
JOと組んだMPとTHは対ボス火力も得た本当の万能戦士
MPのマジカルアサルトは命中悪くてロマン技に片足突っ込んでるが
JOと組んだDLヤエちゃんは鬼神 切り札デンジャーと合わせてヤエのUSで高回転で火力出せるからじゃないの THの強さは最高ガン入手から裏クリアまでのお手軽火力兼便利屋だから
クラウン前提の強さ議論とはちと違う
最高ガンなしだと器用貧乏感強いし THは超素早いアイテムばらまき係だと何度も
最高ガン入手後は周知の通り火力も望めるので、もっとスフレをすこれ 最高ガンTHは入手直後は強いけど平原入ると撃ち落としだらけでそれほど強くないと感じたけどなぁ >>44
JOが切り札を使うと他の者でも切り札JOのATK値で協力技が撃てる(発動面子に要JO)
TH(KN)はジェットストリーム、剣MPはマジカルアサルトという協力技を使える
最高ガンTHはジェットストリームを無属性に出来るので、本気テネマグナ相手にも7000超×3を叩き出す
エンチャも乗るんで本気クロウにはチェインも合わせて2/3以上を一人で削ってくれる
マジカルアサルトは2〜5回攻撃、4ヒット以上で↑を上回るが攻撃回数が安定しなくミスも多い
DLはウォークライやバーサクの他にパワーチャージを乗せる事が出来る
パワーチャージは1発の威力が高い切り札協力技とは相性が良い
ヤエでパワーチャージ協力技使用時にユニークが発動した場合、パワーチャージが残ったまま再度協力技を撃てる
運が良いとパワチャ使用/パワチャフロスト→パワチャ協力技/パワチャ協力技、てな事もある >>50
協力スキルって発動者の合計の攻撃力じゃなくて一番上の攻撃力で計算されるの? >>51
え、合計なの?すまん
クラウン99MPのマジカルチェンジの有無で同じ敵にダメージほぼ変わらなかったから、
合計や平均ではなく一番高い値だと思ってた 普段協力スキルとか全く使わんけどそんな火力出るんだな、勉強になるわ
召喚マモノで協力スキルの火力上げるのがいた気がするけど、さらに火力上げられるってこと? ダンジョントラベラーズ2−2の装備アイテム「スーパーナースキャップ」のプロダクトコードです。
ほしい人どうぞ。なお有効期限は10月31日までです。
TDBH - 9DN7 - RKQK 切り札協力スキルは超強いけど
スタンピードヘブンは切り札無しで撃っても超強いで コードいただいたよありがとうDLCもでつくしたっぽいしこれから序盤で積んでて
そろそろ本格的にはじめようかと思ってたから渡りに船だったぜ! グリシナのユニークって協力スキルでも発動しますか? 依頼ランク19で魂の映写機を持ってないことに気づいたわ
依頼を何度シャッフルしても出ない
フラグマスの踏み忘れか? 大事なものだったわ…
キーアイテムを大事なものと雑貨とに分けるのやめてくれよー 協力スキルでわりと難易度変わるよー
ユニーク掘りだけど1の頃から特にマジカルトレジャーには世話になってる JO切り札DLパワチャMPチェンジしてから3人含む協力スキル使うと素敵なダメージ出るよ 鶴来屋の攻略超めんどくせー
1層が複雑な上に13層まであるとかやる気おきんわw >>61
ダントラ1のマジトレってあんまり恩恵感じなかったなぁ。ユニークは終盤ほぼTHの
スティールで盗みまくったよ。グングニルやミルディンまで盗めるとは思わなかったけど
>>63
攻略はめんどくさいけど13階には表では手に入らないご褒美があるよ 鶴来屋は聞いてたほど面倒ではなかったなぁ。12階の7歩制限で若干手こずったくらい。我ながらなぜそこで手こずったんだとは思う オーディンが倒せないでござる
オーディンが倒せないでござる 俺はマジカルトレジャー使うと逆にユニーク掘れない
おみくじとマジカルトレジャーはユニーク枠潰してランダム装備手に入れてる気がするわあれ… こちらは>>66に加えて
アリシアに神の石板装備(やる気最大)しても、まずダルダロスの一撃が1発も
当たらないでござる…LV90は超えてるのに。そろそろ両手槍を真面目に考えるか VL程度のDEXじゃ水エーテル連打した方が遥かにいいと思うけど
ダークオーラで各種防御スキルも間に合わなくなってるんじゃない? 命中しないって困るくらいならやる気補正かけて威力重視なんてしないほうがいい
素直に鍛冶装備使ってDEX物理命中率増やして当てていけ
石板はそこまでいくと壁兼ねてるVLだと防御力不足になってるしさ クラウン作業の為にオーディン倒したいのに倒せない?
ならクラウン作って挑めばいいじゃない!(本末転倒)
俺はPA,WT,SGのクラウンで倒しました(脳筋) 鶴来屋のご褒美イラストは実に素晴らしかった
しかも2枚 せっかくTH引き連れて、ネヴァンさんから稼いだ5枚の神の石板を何とか
有効活用しようとしてたんだが。それなら素直に鍛冶って、命中と守備を強化するか
いつもはグリシナVLだったから、石板装備のアリシアには期待値が高まっててな… 装備して最高値にしてから外してもそのままだから一瞬つけるだけでいい 2-2のオーディンって前作より楽に倒せる印象あるんだけど気のせい?
行動AIがなんかヌルくなった気がするし全滅の危機感はあまり感じなかった おでんにVLで当たるなら基本は防御に専念して手空きのときにエーテル打つくらいでしょ
あとTHはなんだかんだピーキーなところあるから確実に相手の能力下げるKNのほうが攻略安定する
時間はかかるけど 自分はブリュンヒルデがサクッと落ちたからオーディン=時間掛かる雑魚のイメージしかないが兜無かったら大変そうだとは思う
グングニル2本落とすまでに封印書10冊作れるまでハマったのは軽くトラウマだが… 鶴13層がレベル上げに効率いいって聞いたんで攻略するしかないわ 詳細なデータを見ないと分からない最速行動は果たして必要なのか おみくじあるのとないのだとどんくらいグングニル出るの違うんだ?
ギリギリの戦いすぎておみくじでトドメ刺すまで待ってられない とりあえずオーディン倒すなら先にセラフィム狩ってブリュンヒルデの羽根飾りを入手しとくと安定感増す DLJOに打出の小槌THにおみくじ持たせとけば誰かはトドメさせるだろ
最悪マジトレでも可 ワ○ミ「出るまで倒せばいいんですよ過程なんて関係ありません」 オーディンは確かVL DL BS WT ETで狩ってたな
WT入れたらかなり楽になった
グングニル2本まで60体ぐらいだったかな オーディン戦のETに何踊らせてます?
ワルツとマズルカ?
それともワルツとサルサ? >>89
基本はマズルカサルサで良いと思う
それでもパーティー平均の行動速度が負け気味ならワルツマズルカでパリィを使い出したらマズルカサルサかな >>89
WT入れてるときはホパークとマズルカかワルツかな 効果がようわからんし
わかって使わないとカスダメで終わることもあるしでサーチアイぐらいしか強力スキル使わんな
お膳立てしなくてもそれなりに強くていいじゃん 叡智なる賢者のガムだっけ?
VIPマラソンであの戦闘だけ属性付与してなかったけどお供の事も考えたら付けといても問題なかったんだな
全耐性100ばかりに目が行ってたが30周以上してから気付いたわ…恥ずかしい オーディンのパリィとHP減バフがウザいからSG連れて行ったけどディスペルが全く当たらない
INT300程度じゃお話にならないっぽいね
火力特化WTに葉っぱ使わせたほうがマシだった 魔法使い一切育ててなかったからそのウィッチを育てるためにグングニルが欲しい グングニル無くてもドラパピ居れば11層の物理強化ゾーンでLVはすぐ上がるでしょ
不動明王・クロガネ姫・ティアマトは無視してマンドラ狙いで 一時期大量に貯めまくっていた行動速度アップの封印書が尽きた… ショートソードさんが日の目を見ることはありますか? そういえば最終装備計画作ってて気づいたんだけど
今回行動速度アップ持ちのレベルが低いから地味に素材の要求レベルに響いて困る…
最高で第六天魔王の83っていやがらせかよ VLは便利だけど素のDEXとAGIじゃ物足りないな
今VIPコースクリアしたけど全然ターン回ってこなかった マナボード補正受けられるアリシアは神
どれくらい恩恵あるかは比較してないかは知らんけど 正直マナボードは強すぎる
これじゃメイド入れてグリシナ、イリーナのプリキュアパーティーが組みにくい😡 素直になったらマナボードと歴戦の兵が発動しました!ありがとうございます! 鶴来屋13階でリング吟味してるんだけど、天照リングを鍛冶すると+12は消えますか? ところで鍛冶屋の会話の中に「鍛冶でしかつけられないエンチャントがある」ってのがあったと思うんだけど
該当するやつってあったっけ?それともまだ判明してない未知の効果がある? >>110
ありがとうございます
消えないなら今出た+96で良いや >>111
マイナスとマイナス掛け合わせるとなんか出る
ただ、有用なのないから結局行動アップ、HPアップ、AGIアップ、属性アップ、詠唱アップ、ダメージカットを最初から直接つけりゃいいって結論 2-2はマイナスとマイナスでプラスにしても小アップになっちゃったのが痛いな >>111
マイナスとマイナスの話は別でされてるし前作からあった仕様だから、それ自体のことじゃないと思うんだけどな
たぶん合成して別種のができるパターンの中に未知のエンチャントが作れるやつがあるんじゃないかなと PTスキルを一度に最多数発動できる構成って、
グリシナ、エルトリシア、ジーナ、スフレ、コネットかな
伝説の3人、マナボード、風来坊、歴戦の兵 の4つが出てPTバランスも結構いい
全員にAGIバフが乗ってて、スフレに至っては2つついてる ヤエとイストは抜けないみたいな思考が先に来てしまうから
マナボードだけ発動させるのに必死で多数発動はなかなか考えたことなかったわ メルヴィ・アリシア・ユーニ・リゼ・スフレ
控えに姫。完全に下に従ってできたPTメンバーだが今一よくわからない性癖 ヤエ可愛いから2で使ってたけど2-2で追加された通常ボイスがキツくて外した メイドにあまり有用なパーティースキルがないのが痛いよナコのゲームというよりメイドは全員でかいからか
メイド絡めて効果的にとなるとガッツとはつらつに絡めるユーニでマナボ出したいからアリシア入れて
ガッツはつらつに使うスフレとエルだとあと伝説に絡めるジーナぐらいか?なんか微妙だな 姫様親衛隊とか構成の割りに残念なボーナスもあるわけで
どうせ耐性整ったら、HPかAGI上げるだけだし、ぶっちゃけフレーバー 本気テネ2パン気持ちー
ロロに回避アップ付いてない前提だけど パーティスキルなぞオマケ
姫とイストさんがいれば何でもいい マナボードがあってその対がないのが納得いかない
イリーナ・ルコ・メフメラ・ユーニあたりで マナボードだけ作りやすさと性能おかしい
他はフレーバーだけどマナボードはだけは気にする >>130
1には85以上っていう最大HPアップのPTスキルあったんだが、そういや2以降は無いのか
80以下(2-2のマナボード)がスピードに優れるのに対して巨乳連中は肉の壁で耐えれるって感じで良かったんだけどな
ただマナボードと張るならHPアップ+被ダメカット×2くらい無いと実用性の面では敵わないと思ったが 久々起動したオーディンから未だグングにが出ない
いい加減にしてくれねえかな99体直前なんだが アイテムや装備出現アップ系の装備やスキル使ってると出にくくなるらしいぞ マジカルトレジャー使ってないで言ってるのならわりと自業自得な気がする ミルディンはすぐ落とすんだけどな
まだ封印書出来てないのに杖3本も拾った ユニークスキルが発動しない組み合わせで発動するユニークスキルがあればいいのに
「チームワーク・ゼロ」みたいな名前で これでテネ側が大封印書ラストジャッジメント装備してて効果発動なら再戦 >>126
プレイヤーのヤる気が最大になるんですね?w 光明平原1層のマップ埋め/1hかかるんだけど
これいつになったらエンディング拝めるようになるのか
もうわかんねえな・・・ 入浴したらダルくなりそう
ジーナルコの職全組み合わせで祠1F復活宝箱漁ってみたけどサブイベ発生せず
マテリアライズがてらジーナルコ連れて他エリアの宝も開けてみたけど発生しませんでした >>146
仕事で秋田市に来てるから行ってみようと思って調べたらめちゃくちゃ遠かった
これほぼ青森じゃん やっとPT5人クラウンにできた…
2は素99で最後までクリアして満足しちゃったから今回は祠2階が出た時点でやった。もちろん効率は糞であったw >>150
そのイベントは誰も埋まってないと思うから次のパッチまで待つしかないね
次のパッチが来るかわからんけど
多分、ミミック出現しないダンジョンでミミック出現判定をスルーしたら発生という条件なのが原因 >>111の件だけど、該当の会話(マトリックス固有)を確認しなおしたところ
「レベルのない装備品にはついていない、極稀な効果」とあった
なのでおそらくユニークにも封印書にもない、ドロップか宝箱から出る一般装備にだけつくレア効果ってことなんだろうけど…
調べた限りでは該当するのってないんだよね
可能性としては全ステータス+15のリングってやつがもしかしたら存在するかもってくらいか +12がそれに該当するんじゃないの?
ユニークで+12なんてあったっけか >>157
会員書SPについてる
DLCは考慮してません!とか言うならまあ… >>130
その仲だとユーニは該当しないということになってるはず
アッパーの方はフレーバーで考えるならでかい=力強いとなると
アタックディフェンス50ぐらいが適正なんじゃね、マナボに匹敵さすなら >>158
発売と同時にDL出来たってなら話は別だがSPの方は後発だし例外じゃないの
SPのDLCに合わせてセリフも変わった確証があるなら申し訳ない まだアスモデウスオーディンと光明の強敵数種のマテリアライズ残ってるのにマンドラ夫婦マテリアライズしたらお菓子大好きの証取れてしまった
全ての魔物とはいったいうごごご プレパレイションってディスペル効かないのな
オーディンにはっぱ使ったとき、他のバフは消えたのにそれだけ消えなかった ディスペル効かないというかHP低下で自動発動だからな
HP回復してあげれば消えるらしいよ というか…今回ディスペルが異様に効きにくい気がする…
オーラエリミネイトはそうでもないけど
INTも鍛冶でそこそこ上げてるけどSGは杖持たさなきゃダメか?これ スライムババロアがミルディンのルーズスピリット消しに役に立たず全滅した
でもDLやSGをPT入れると、今度は攻撃手段が貧弱に。ETのマズルカで魔法詠唱速度は
だいぶ落とせたが、マジカルバリア&スペルガードつけてもルーズ有りで防御はきつかった
インシュランス持ちは一回凌げるけど、大抵そこを魔獣が丁寧に踏み潰しに来て終わる… 実際試した事はないがコイツのバフだけは解除しないとやられるってボス相手には
ショートソード持たせたDLにオーラエリミネイト連発させるのもアリなのかね
心眼持ち相手だと厳しいがアヴェンジャーだけの敵ならダークオーラ的にむしろ美味しいし
SGはバイブルブロウが優秀でPR経由なら蘇生も全体回復も出来る上に鑑定までやれる万能職だけど、
裏に入る頃には本当に火力無くてスタメンは辛いね…
プリズムドーンLVMAXが雀の涙に感じてきたらお役御免してるわ >>166
最終的にクラウン館長がメギド持ってもよく外れる
全体が対象なのが利点だけどボス戦だとどうも頼りないのは否めない、葉っぱも
バフが強力な敵にはBESAで当たるほうが安定する感じ、イベイジョンなら葉っぱでいいし ダントラ2-2のサントラでねーかな
ソフトから音源ぶっこぬくとかだるすぎるわ 状態変化系ってINT依存なのかな?
なんか魔法命中率依存な気がしてきた 個人的にDL→両手斧、MP→片手剣、JO→片手斧装備でこれ以外は装備させたくないまである
メルヴィとか姫が両手剣持ちながらプルプルしてるのは例外的にアリ シリーズ通して両手斧だけは一度も装備した事ないな
SAの刀でさえ重いのに斧の速度Fなんてターン回ってくるのどんだけ遅いんだ…ってイメージが強い JOってみんな斧使ってんの?
何度か試したけどタルタロス拾ってからはすっかり固定になったわ 両手斧DLでバーサクとパワーチャージして
その次のターンでうそぶき発動したら発狂しそう
ターン回る直前にパリィ発動とか パワーチャージは防御パッシブ無視とかパリィ100%破壊とかそんな付加効果でもつけないとなぁ パーティースキルもパッシブ無効にして欲しい
マジカルトレジャーを心眼で返すの本当にやめて >>171
状態異常はどうも発動率固定のような気がする、召喚マモノのスキル説明にそんなのがあったはず
いろんなキャラに葉っぱを使わせた感じだとMUが使った時のほうが利くようだからディスペルはINT依存なんじゃないかなあ
>>174
基本的には火力重視だから斧
最強鞭でのビーストバインダーとかたまに考えるけど使う相手がいねえ…
>>178
協力スキルな
絶対はずしたくないやつはVL始動にするといいぞ パワチャになにか特殊効果もつけるならオートガード無視がいいなあ 防御系無視とかやりだすとこっちの防御系も死んじゃうし…
ジーナクラウンになったから裸カバー根性アイテムインシュランス試したけどアルカナの発動率悪くて駄目だわ発動すれば強いんだけど >>176
DLルコ裏ラスボス撃破まで使い続けたけどそんなん日常茶飯事だったよ
おかげで頭が寒い 敵のみワントップの隊列あるんだね、遭遇してちょっとびっくり 前4後1の編成なら平原とかでそこそこ遭遇した気がするんだが
アレは気のせいで逆にワントップだったんだろうか マモノの後ろにスイーツや猫系が四匹とかあった気がするんだが その編成は憶えてるな・・・
ということは両方あるっぽいな 寝る前に14留の固定扉でオーディン倒してるけどなかなかグングニル落とさねーな パナギアまで残りマリクタウスとヘルズエンジェルのみになったけど
ここら辺からすげーめんどくせえ・・・
っていうか光明平原10留から敵強くなりすぎだろ マリクタはもう運ゲーと割りきって挑み続けるしかない気がするわ マリクタウスは運ゲーではないけどゾンビアタックゲー
蘇生薬を1枠9個を超えて使わされたのはアイツしかいない
ただでさえ高ATKのくせに物理強化ゾーンにいるとかゾンビアタックしか想定してないよな 苦戦した記憶があまりないな、と思ったけど、よく考えたらその頃既にリゼとコネットさんとヤエがクラウンだったわ ETとTHの組み合わせでデス13が割と鴨れた。TH(非冠)がAGI200いってたのもあるかもだが…
タンダ・チャクラ持ってたのかイメージ的にチャクラ、て感じしないけど 封印書の為にVIP周回してるけど前作に比べて敵がめんどくさい 平原以降の雑魚は敵つええというよりとにかく固い印象
強雑魚以外はそんないやらしい敵いないけど時間かかってしゃあない 獣人印章がないのもあると思うけどやっぱり雑魚倒すのに時間かかるよね
2だとボゴミ最上層でもだいたいメンバーが1回ずつ行動する間に終わってたのに
プレイヤー側の火力が下がってるのか敵の防御力が上がってるのかわからないけど パリィや分身中にチェインスパイク打ち落とすのホントやめて
オーディンさん本当にお願いします マリクタウスは開幕で多重分身の術を使って
分身が無くなる前に、ゴリ押ししたなぁ >>196
2と比べてみたけど裏ラスダンだと雑魚がHP1000近く、強敵はHP4000〜8000くらい上がってる
多分召還マモノと傭兵ができたからだろうね 召喚マモノは使ってるけど、傭兵は気が向いた時しか使ってないな
規定回数経ったらいなくなるんだもん
肝心な時にいない >>198
いいよね多重分身
おかげでMPKNがPTから外せない病にかかった
>>199
やっぱりか
サポーターどもがもっとAGI高かったらよかったんだろうけどさ…
速度捨てて火力重視!ってのもちょっと考えてみたけど火力上げる方面のエンチャントの制限が厳しすぎる >>200
その場で契約延長させてよ…モニカが居る時だけでも良いからさぁ ダンジョン内で契約延長は叶わないまでもせめて酒場で再雇用があれば良かった
選択画面も不便だからお気に入り登録か非表示もあればなお良し 前作ET使ってたから今回はDIにしようも思うんだが、何唄わせてる?PT全員クラウン・非クラウン時の2通り教えてくれると嬉しい 基本キャロルコラールでド安定、キャロルの性能上がってるし
早さ的に余裕があってダイダロスや切り札デンジャー要員がメインアタッカーならロンド+キャロルorコラールも良い
後者は新世界の卵等アイテムとかもう一人メイド追加で補うと更に楽になる マーチはそこまで優先度高くないなキャロルとプレリュードが強いしコーラルも料理で補えるしそこまで要らん メイド職は優先的にDI使ってたけど、歌わせてたのはボス雑魚問わず基本的にコラールマーチだったな
コラール先に歌わせといて、ボスもうちょいで倒せそうになったらピーアンに差し替えて経験値いただいてた
ちなみに非クラウンの話です。クラウン育成はしてないからそっちの話は分からぬ リングとりたいがメデューサが倒せん
威嚇と石化の嵐に消えない狩人の矢ふざけんなよ 回答ありがたい
SA・JO・MP・TH・DIで進めてる >>210
裏ラスダン後半で出てくる雑魚キャラだから、表の時点で苦戦を強いられるのは仕方ない >>181
パワチャは敵だと次回二回行動
たぶん攻撃アップだったらとこっちが即死したんだろうな >>174
そういや2だとダエーワJOでやってたな
切り札とハイリスク含めて回転重視なら短剣いいね >>205
マーチは序盤から重要だけど、速度シフトにするなら最終的には頭打ちなんで優先度下がる
キャロルも細かい被弾が痛い時分は強いけどそのうちあまり使わなくなる
安定して使えるのはやっぱりコラール
他の詩は編成次第だけど、よっぽどマニアックな布陣でないかぎりプレリュードは強力
>>210
最低でもレベル80くらいはないときっつい
ボス戦だけどマモノ自体はボスじゃないからマテリアライズ狙えば多少楽になる ヘルズホールで火口探ししてたら、旅団のシラトリニクエに行き当たった
…次に来る時は、行き方自体が一番の難易度になるな わーい!
7体目でグングニルゲットだぜぃ!
さて、クラウン作るか マモノも被クリダウン持ってたりするんかね
VIPで幽玄踊ってくるアイツとかあんまりクリ出ない気がするけど気のせいかな >>222
>>223
>>224
アイテム満タンだと出やすいのか!?
ありがとう!!
だが欲を言えば後四時間早く知りたかった!! 出やすいってのは正確じゃないんや
抽選結果がアイテムだった場合、持ちきれないからもっかいチャレンジできる >>226
ひたすら連打してたら五分で出た
こんなやり方があったとは
三連休潰さずに済んだ
>>222
>>223
>>224
ありがとう レベル85平均のパーティーでも油断しているとイビルボックスに蹂躙される…
というか、なんでミミック? ミミックなら封印書最後で確定で出るからそこ周回でも良いよな
道中の獣人はマテリアライズとかで強引に突破してもいいし 原初あとがきで頻繁にミミック引くとは思っていたが、アレは確定箱だったのか 各キャラLv99にして鍛冶装備作っても
通常マグナ → まずお供倒せない
通常テネ → 相手の行動5ターンも持たない
通常クロウ → 持久戦でギリギリ勝てる
パナギア → 数ターンで蒸発
もうこれ何をどうすればいいのか・・・
せめてマグナとパナだけは依頼所やエンディングに関わるし倒せるようにしたい
やっぱここまで詰まるとクラウン作業するしかないんかね それクラウン云々以前に戦い方かパーティのどっちか、もしくは両方とも悪いんじゃ…
俺クラウン作業一切やらずに裏ラスボス、弱体3ボスは倒せたぞ PT構成とかを教えてくれないとアドバイスのしようがないと思うが ああすまん、通常ってのは本気の方か勘違いしてた
俺は本気3ボスは倒せてない(そもそもガチで挑みに行ってない)
んでもパナギアで苦戦ってのはよくわからんな。よほど変なパーティ構成でもないかぎりパナギアには勝てると思うが
と言うか最終アラディアに勝てるだけの自力があれば裏ラスボスまで倒せると思われる パナギアはETにワルツマズルカ
WT ルーズスピリットからのコキュートス BSはサークルヒール、サークルナース
VLマテガステガカバーディフェンダー
DLバーサークパワチャフロストしときゃ勝てるよ クロウに勝ててパナギアに勝てないってのはわからんね
圧倒的にクロウのほうが強いと思うんだけど やば、クソパーティー言われそう。
なんとかカジノを進んでるとこでレベルは平均65くらい、前VLWTルコジーナあとメイド3人。WTが前にいるってやっぱまずいかね、キャロル使うと魔法だと2回回復するから意外と合うとか思ったけど、攻撃役回復役とかバランス良く?組んでた時より安定してるんだよね。 >>244
メイド一人減らしてBESA入れた方が後でオーラエリミネイト必要になるから幸せになれるよ
もう一人減らしてASTH入れるとマトリックスで最高ガン手に入れたらもっと幸せになれるよ 本人が楽しければいいのよ
そんな極端なパーティ使っといてどうすればいいとか言い出したら突っ込むけど VL、VL、VL、WT、DIとかかな…特定ボス相手ならむしろ好都合な組み合わせかもしれんが >>247
その編成でクラウンなし本気各ボス撃破動画とかあったなぁ >>249
やっぱりVLは色々と都合良すぎか?自分がPTにWTを入れると、大概即死して
しまって活躍させにくいからと普段敬遠してるが…もちろん、本気ボスに挑むなら真紅の宝石とかで
備えはするつもりだが スキルの取り方を変えれば全然違うキャラになるし、試行錯誤を好きに遊べと、わかるんだけどねー、まあヒーヒー言いながら進んでみるさー メインPTクラウン化終わった…
寄り道もしたけどこれだけで100時間ぐらい掛かった もう、482時間もやってた。
いまだ、平原の12階。
でも、終わりが見えてきたのでなんだか寂しい。 マテリアルライズ使ったことないわ。
いろんな楽しみ方あるんだね。 今、やっとクリアしたんだけどさ
ちびフリードとの最後の会話、イリーナだけ無かった気がするんだが…
イリーナの扱いってそんなん? クリアしたらクソキモメガネに体を乗っ取られるバッドエンド
ショタに身体を渡してそのまま死んどけ 始める前は大人フリードじゃないのはどうなんだって思ったけど
遊んでるうちに子供フリード好きになって最後何で戻るんだよって思った ヘルズホールクリアしたとこでやめてて半年ぶりくらいに再開して鶴来屋やってるんだけどc2エラー多発してる。。。
ここってそんなもん? どっちも好きでも嫌いでもないから、エルたん主人公にして(´・ω・`) 大人フリードは見た目と口調のギャップが
あの話し方だと子供フリードの方がしっくりくる >>261
最新ver.にはなってるんよな?
vita本体の再起動とか試してみては スリープはどんなハードでも一見便利に見えるけどクソ機能だからな
こまめに電源落とすんやで 消去方でルコをSAにしたけど影ルコ連擊楽しいな。結構減るし コネットとイストって同僚だったのに全然仲良さそうに見えないね
というか初対面の時も普通にスルーされてたね 他のメイドと違って生まれたときから姫様直属のメイドロボだったから面識ないのかと思ってた コネットのいた王立メイド隊って別に姫お付のメイドじゃないから面識無いだろ
メイン任務は外に派遣される事なんだからイストと同僚でもなんでもないし 姫様専属のメイドロボと王宮のメイド隊の1人だと面識は無かったと思うなあ でもコネットとイストって波長合うと思う
二人で休日にスイーツの食べ歩きとかしてても違和感ない というかコネットはやろうと思えば誰とでも仲良くなれそうな感じがする
立場上、エル・イスト・館長には礼節を保つだろうけど リリアンとかグリシナとか元に戻った後の反応が楽しみだっただけに覚えてないで片づけられたのは残念だったなぁ そういえばサブイベント埋めはまだやってなかったな
例の発生しないサブイベントは修正する気あるんだろうかね・・・ 155時間でようやっと裏エンド
マンドラ夫婦とかその他依頼所でやる事残ってるけどもういいやw
ていうか裏エンド後VIPルーム行ったら入り口で既にお帰りくださいの難易度だし
ここからやりこむのきついしお疲れ 平原攻略に疲れたら祠で脳死レベリングして3軍育成してまた平原へ >>277
やっぱり「宝箱の神秘」か?今、サイコレーザー装置がとれて、残すは
オーディンの持つ守りをリゼと拝む奴さえ終われば実質コンプになるわけかな?
しかしサイコレーザー、て普通に消費型の攻撃系アイテムだとばかり思ってたが・・・フリードの中の人、乙!
みたいな話だったww >>279
開始順がイレギュラーになったときに事故りやすいのがそいつらだね
夫妻はボス戦あつかいで確定順序だからある意味一番楽 VIPは3戦目まで順に難度が上がっていって以降はちょっとずつ下がる感じ パリィ使う羊は2戦目だっけ
ホパーク前提だけど行動前に麻痺が決まれば楽よね ダントラ2-2って2に比べると裏エンディングまでそこまでやりこまなくてもやれるって感じの緩い難易度って気がした。
2はマハーシュトラ辺りからすげー鬼畜になって八大神どれでもいいから
1人倒さないとサタナエルと戦えないって条件今思うとやべえなって思う。 2の裏はボスよりマップがね…
なんでこんな苦行に時間消費してるんだろうと嫌でも気づかされてしまって投げた
2-2は裏まで満喫出来てよかった >>285
なんとかなりそうなの氷の奴くらいで、後はクラウン連れてこいや的な
貧乳先生が強いのはまぁいいとして、メカウサがあんな強いとは思わなかった 耐性と速度さえ整えれば八大神はクラウン無しでも普通に倒せる 2は結局メイド先生だけは倒せないままやめちゃったな
それ以外の八大神はクラウンなしでも倒せたが 八大神てアンラからダエーワゲットしたら後は消化試合みたいなもんだろ 全員クラウンとはいえ、最高ガン入手時点で本気クロウ、マトリックス攻略のまま本気マグナは厳しかった…
行動回数は圧勝してても武器が弱いから倒しきれない&防御も低いから相手の1行動で半壊する。勝率2割くらいだった 本気クロウは鍛冶次第でクラウンなしでも倒せるようになってるけど
マグナとテネは無理ゲー感がやばい ボス泥の為に何戦もしないといけないからクラウン無しで挑みたくない
確定ドロップなら無理して挑むんだが 八大神はメイド先生以外はわりと速度ゴリ押しでいけたと思う
先生だけは無効とかイリュージョンとかしっかり対策立てないと無理
本気マグナは防御しっかりさせとくのと前衛生かしておくのを忘れなければそこまで厳しくはないと思う
テネは面倒だからJOに頼るね… 強いボスがたくさんいるというだけで、良ゲやな(´・ω・`) 2はMP二人にして片方がカバーイリュージョンのタンク役、もう片方が攻撃役にすると楽
いざとなれば銀の鍵頼りにすれば良いし、雑魚戦が長い2-2のが苦行に感じたな テネはプレリュードチェインスパイクで詠唱止まるからそこまで面倒じゃない
パリィも数打ちゃ消える テネレッツァは雪菜辺りが凍結入れてくれれば詠唱を全力阻止するだけの簡単なお仕事
スロウも有効だし >>289
スタートからの長い付き合いだし貧乳だし、先生倒した時のやり取りに凄く興味があるので諦めずにクラウン作業頑張る活力になる
他のぽっと出はどうでもいい アンラとギルティ・レクイエム、サタナエルはぽっと出じゃないでしょ 本気テネはバフして協力スキル2〜3発叩き込むだけの簡単なお仕事 テネはアイスジャベリンとバーニングブラスト(核爆発)を使ってこないのでまだ本気ではないかもしれない 本気テネはロロ有りでも無しでも報酬が変わらないから
大抵はロロに寝返られて簡単に倒されるのがかわいそう >>260
ストーリーシナリオEDは色々しんみりしたな
ああ今まで旅してきたフリードとは本当に別人なんだなって さすらい旅団とギルティってどういう関係だったんだろな
作中で語られてる「元は何かを封印してた」ってのは、多分1の話だよな ギルティの下についてたが1のPTがギルティ倒したから旅に出る事に
んで旅に出る際にリーダー決めようとして揉めてやりあったが決着付かなかったんで一人旅にって感じじゃないの
一行目は四天王の位置に収まってた事なんかからの推測だが二行目は2のサブイベの内容なんで間違いないかと 下についてたんじゃなくて言葉通りギルティレクイエムを封印してたんじゃないかな?
1の時は四天王4人倒さないとギルティレクイエムの前の扉が開かなかったし >>308
なるほど、そっちのが正しいなスマン
ちなみに四天王は誰かに頼まれてその役をやってたんだろうか?
それとも自分達より強い→ヤバいから力合わせて封印しとこって感じだったのかな
あと2では同格になったどころか逆転したが1では強さ的にアンラ>ギルティだった訳だが、
四天王はアンラの存在は知ってたんだろうか?など割りとそういう設定は知りたかったり フリードを吸収してヒロイン達全員悪堕ち洗脳させたけど、闇メルヴィとか闇フィオラに貞操を狙われて神討伐どころじゃなくなるアラディアちゃん本ください 1の原型になったFinal Dragon Chronicleではギルティレクイエム封印してたのオーディン達だっけ? 旅団のイラスト結構凝ってるよなぁ
この四人も正メンバーとして使ってみたいわ ザッハークって睡眠有効だったんだな…
暇潰しに使ってみたら通ってびっくり >>316
そんなあなたにダントラ1おすすめ。神は無理だけど旅団を始め常連マモノや
おでんや暗黒竜など単体大型マモノも…… 初代ダントラやりたくなってきた
愛佳でいくのってまだ手に入るんかな 大元はエロゲとしては個人的には結構満足だけど、RPGとしてはさすがに荒削りだったな… 初代って単体でも出てなかったっけ?
2買うときに一緒に表示された記憶 合体技瞬殺無しで本気テネを安定したい時のメンバーってどんなんでしょ? クラウンパかノークラウンパどちら?
とりまクラウンパなら基本何でもいけるはず。
ノークラウンならパリィ剥がし役もディスペル役も特効も行けるSAは確定で、あとは回復兼パリィ剥がしいけるTHも確定かな。んでホパークマズルカのETも確定。
あとはスロウ入れる役で固いし色々できるMPか攻撃しつつスロウ狙えるJOのどっちか。MPはサポートでアタッカーJOで両方採用でもいいね
てなわけでSA・JO・MP・TH・ETかな。JOとMPは片方外して回復のBSなりディスペル役のSGにしてもよさげ あとはっぱ使っていいならMPもディスペル役になれる。サポートのみになるけど杖持たせてればほぼほぼ当ててくれるし グングニル手に入ったけどクラウンキャラ1人もいないから光明11Fじゃ育成できないんだよな・・・
クラウンなしだともっとも効率出るのってやっぱりお守りSP持ちのTH引率で鶴来屋13Fの物理特化エリアなんですかね >>329
使えない
たぶんフリーズじゃないかな
>>330
ある程度育ったPA居るなら夢世界か8留いけない? >>330
クラウン居なくても他のVLに持たせてアリシア育成したけどなー
半分くらいから、もう一本グングニル取りにも行ったけど。 >>331
パピヨンはまだLv50ぐらいですね。
8留はまだ未確認なので後で見ときます。
>>332
2本取るって考えなかったんで一先ず2本目取る作業してきます。 おぉう恥ずかしい
確かにMPスロウ使えない。となるとMPが自由枠かな。ただマジチェンからのサポートは捨てがたいから、やっぱりMPをおすすめはするかなー。バリアもあるし >>327
JOをVLに変えたらまんま自分のパーティー
VLの利点は壁役はもちろんロロ相手にクロスラが良く効くダイダロスでパリィ剥がしに役立つ 自分の場合はマジトレ要員でMP入れてたな。あとアポロン取ってからはSNも入れてた
あとは召喚エロスと傭兵ロロ >>324
昨日初回限定版(中古)アマゾンから届いた、手に入れるだけなら結構まだ有る
ダンジョントラベラーズ無印はPSP作品で、愛佳で郁乃に入ってる FINAL DRAGON CHRONICLEのリメイクって位置づけヴぃータ版もあるしDLも有るんじゃね >>333
非クラウンのVL(グングニルor雷ヘビーランス)とTH(ラ・ムーの弓)2人で引率すれば11Fでやれるよ
不動明王とかは先制しないと逃げるしかないので、先制確率アップ持ちのASTH推奨 俺も最初は>>338の方法でクラウン作ったな
ラムーの弓は9留辺りで売ってた気がするから入手も楽だしね 最初はグングニル2本素99VL2人でやってた
面倒だけどウォークライ掛けてた クラウン作業めんどくさすぎワロスwwwwww
てか攻略サイトのVIPルーム2週とか四天王周回とか書いてあるけど
これ廃装備ないと無理なやつじゃね >>338
自分も似たような感じ
ただvalは二人同時育成で80リセット
(タイミングずらして少なくとも片方は戦力に)
弓は99まで引っ張ってからリセット
ってやってた
引率が99になったままだとだと経験値がもったいない気がして。
やりやすかったけど効率的かは知らん 最初のクラウンはDLCの鶴来屋の最上階水強化ゾーンで99WT引率でクラウンWTを作る
クラウンWT引率でグリューネワースの魔強物防ゾーンでクラウンVLを2人作る
んでから残りは平原でクラウン作った
ご参考までに グングニルがきついなら弱クロウいじめてスィールの槍持って平原11を水活性
でもいけるで >>344
これよさそうやな
俺の貧弱パーティだとどうあがいてもオーディンは倒せなそうで途方にくれてた 今祠地下2FでPA99(リリアン)引率でヤエとアリシアをクラウンにしようとしてたけど
他の人の参考に少しやり方変えてみようかな
グングニルとスィールあるし
99WI(イリーナ)いるし
ラ・ムーの弓あったかな? オデン倒すの自体は安定してるけど2本目が出ないんだよなあ・・・
まあ封印書量産するって感じで頑張るかな グングニルが取れなくて困ってる人は13留で行商セーブ&ロードで雷ヘビーランス買えばいいよ
大体+70以上だから強化してDEXアップ・物理攻撃アップ・物理命中アップを追加で付けるといい +75以上のリング確定宝箱って平原2 6とグリューネワース6階と鶴来屋13のみ? 平原やっと10まで来たがまだそんなに先があるのか
こんなに長く遊べるとは思わなんだ 平原は13と14が死ぬほどきついけど鍛冶ちゃんとやってるなら大丈夫
敵確定扉でオデン出てきた時は倒せないなら即リセした方がいい SNモニカをクラウンにしたけど火力ヤバイな
AGI積めるだけ積んだら280になったけどこれやっぱ無駄よね?
物理回避でも付けてみるか クラウンVL2体かクラウンmp入れるのがクラウン作業最高効率だったよな
カジノやってないからメイドが外れないが30分もあれば70なるから良いよね 今は経験値SPがあるからメイドやマンドラ封印書無くてもクラウンアリシアVL1人で狩れる それはわかるんだけどここ最近の話ってクラウン1キャラ目をいかに早く作るには
どのやり方が効率いいかって話じゃなかったっけ 一人だと事故ると死ぬから二人かな・・・
あの糞行動順がなければ 効率良いのは70でレベルリセットだっけ?
どこかでドラゴンパピー装備するなら60の方が良いって人もいた気がする VIP周回だと60の方が効率いいらしい。確かパピー効果減衰だったか一周か二周でジャスト60になるからだったはず
それはそうと祠地下行けるようにした時点でお気に入り5人クラウンにしたから+50装備でもわりと普通に本気の三人に勝ててヌルゲーになってしもうた… Leafは来年の4月末にうたわれリメイク出すから暫くダントラの新作来そうにないな・・・
それ以前に次回作出るかもわからんけども >>356
最高効率を謳う人って大抵全部の準備が整ってからの話しかしないからな…
トータルだとどんだけ時間かかってるやら 半ギレされるとは思いもしなかった
ちゃんと流れを見て発言する事にしよう 今思ったけどクラウン作業って前作と違って必要経験値が大幅に増えてるのな
Lv60を50回とかだるすぎて死ねるぞおい ほう?…それは平原を1〜15まで壁総殴りプレイで全体の98〜99%まで埋め、700時間以上を経過した私が、今だ
このゲームを楽しんでる事への賛辞かな。迷うわ行き止まるわ落ちるわ…特に789は中々楽しい思いをさせてもらった
平均LV99の5人PTでも、7からはアスタロトが物攻強化ゾーン、強制閉鎖扉に先制クルクルアイで一掃とかザラで うたわれで複数進行してるならダントラものがあってもいいと思う・・クラスとか一新して 正直うたわれクドイ。もうお腹いっぱいだしいつまでも過去の作品にすがらないでほしいわ トリシューラ持ちってみんなどこまで攻撃特化にしてるんだろ
ヴァナディースは確定として戦女神の腕輪とか封印書ドゥームブリンガーとかで運用してる人いる?
ずっと脳死でマンドラ書を付けてたから色々試してる内に正解というかベターすら分からんくなってきた
今は
トリシューラ
フルヘルム(行動速度×4)
ヴァナディースプレート
戦女神の腕輪
これでマンドラ書付けたりドゥームブリンガー付けたりしてるんだが
ちなみにキャラはクラウンアリシアで他にクラウンVLもいます ダントラの前身FDCも2009年だから立派に過去の作品にすがってるわけだが
まあそろそろ新規IP出してもいいんじゃないかなとは思うけど
ジャスミン?知らない子ですね さすがにダントラ1から数えるのはおかしいだろ。あれは東鳩のキャラで売りに出てて、2はキャラも設定も一新してるんだから ダントラ2が東鳩と同じならAQUA PAZZAにキャラ参戦してなきゃダメだろ! ダントラ2のキャラよりダントラ1衣装の東鳩2キャラが優先して商品展開されるからね仕方ないね ダントラ2-0でジークドラド、ヴィトーリア、アイラーヴァタを主軸の物語作ろうぜ
旅団の四人も正メンバーで使えるようにしよう
ヨシツネシトラリニクエFT、アルジュナSC、マルドゥークMAなら問題ないやろ ここ最近(ですらないが)出したのがティアティアうたわれダンジョントラベラーズ2か
めっきり新機軸出てないな
あれか?リーフブランドで出ないと新しいタイトルとして難しいのか私は一向に構わんが
ダンジョントラベラーズ2ハートアルバムとか 先祖帰りしたエロゲといえばカオスエンジェルスやドラゴンナイトだな
ウィザードリィみたいな3Dダンジョンを歩き回って女の子タイプのちょっとエロいモンスターと戦うのがいいな 黙々とレベル上げしたいのだが
アイテム45最大だとすぐパンパンになって
戦闘後に毎回捨てるのがだるいのだが
どうにかならんか? 最終的には金なんて使い道無いくらい余るんだからドロップアイテムは全て捨てればOK
まだ金も欲しい段階ならユニークだけは売る用に残せばいい アイテム溜まってきたらフロア行き来して鍛冶屋でユニークだけ鑑定して他は捨てる
行商も復活するしタルトタタン集めも兼ねながら 落とすユニークの種類も把握してればそれ以外のを捨てながら出来る
強敵以外のユニークはそこまで高く売れないし そういや今作って前作のゴージャスコシャリみたいな回復アイテムってないのん? 2-2をやっててずーっと違和感あったのだが
ステータス画面のキャラ画像の拡大の方だと
キャラが下すぎる位置にいるのな。
2の時は割と拡大にしても全体見えたけど2-2の
ちびっこ勢はほとんど隠れちゃう…すげー気になる。 >>387
2だと股間の辺りが画面下端に来るようになってるね
2−2は地面に立った状態を高さ固定のカメラで撮影したような感じ
身長差がはっきり分かるようにしたのかな?
グリシナでかいよ・・・ 拡大にしてるとちびっこ勢の胸元にヘルプメッセージで
隠れるという大問題発生中。 >>386
HP600回復と言う点でなら、今回はクマのオハウが相当だな。ただ、確か簡単に稼げる代物ではない気がしたんだが
2の氷穴でイシスをマテリア刈りするみたいにはいかなかったような…
入手難度や手間だけ考えるならタタンやザッハ、ベーグル頼りの方が確実だとは思ったけど プレゼントフォーミーでレザンやタタンを稼ぐほうが効率いいかもね
まだ異界ぶん調べてないけど表でも拾えるポイントは判明してるし ちゃんと準備して防御ゾーンで挑んだのにオーディンもセラフィムも勝てないしグングニルなんて無理… >>354
クラウンVLとピーアンでない?
育成2人いてもその半分以下の時間になるし >>393
セラフィムはサマエルが禁断の果実を使ってくれたら後はVLがカバーしてればクソ雑魚になる >>393
スタメンを全員Lv99、構成をVL、DL、TH、BS、ET、装備を行動速度特化にして
VL:カバー、パリィ、ディフェンダー、マテリアルガード
DL:ウォークライ、バーサーク→フロスト、バフられたらエリミ。HPに不安あるなら常時エンラージ状態にしとく。
TH:常時フリート維持→最高ガン持ってチェイン連打
BS:インシュランス、シールドを維持しつつ回復系ばらまき、初音のおたま持たせてジャスティス
ET:マズルカ、サンバ
これやってりゃ3連続ダイダロスとかされなきゃ殆ど勝てるぞ
それとオーディンはライフ50%以下にさせるまでが勝負だから
防御ゾーンだとジリ貧で逆にきつくなるからやるなら通常フィールド推奨
それ以前に空気同然のセラフィムに勝てないのは話にならないから
まずはLv99と鍛冶しようねそうしよね うたわれがPS4で展開するという事は次のダントラがあればPS4か
据え置きのDRPGをやるとしたらスーパーファミコンのダンジョンマスター以来になるな >>397
携帯ゲーム機じゃないとゲームやる時間作れないわ・・・
だって家に帰らないとできないわけだし リモートプレイという手はあるけどあれ外で快適にできるんだろうか >>338のやり方やろうと思ったんだけど
平原11留って属性雷に変えたあとダンジョン出ても、元に戻ったりしないよね? >>396
一応全員99レベルだったのだがもう無理だと思ってクラウンにしようと思ってリセットしてしまった
PA99だけ残って祠地下でやってるけどTP足らんし全然レベル上がらなくてオワタ… >>401
変わらないよ
>>402
ローゼス一発で確殺出来る場所でレベル上げるしかないねー
マシロ扇持ってりゃわりとレベル高めの敵が出る物理強化ゾーンでも何とかなりそうだが、
引率一人だと小まめにセーブしないと危険だな >>402
グリューネワース地下5層の物理防御と魔法攻撃強化のエリアである程度稼ぐ方がいいんじゃない?
祠よりは効率良いぞ PAだったらマシロ様じゃなくても最高ガンでも良さそう
んでもって経験値SP装備させて鶴来屋13Fでティンカーゲーすればいいかな
それでもティンカーでハイウェイスターとか確殺できるの限定だけど。
一先ずLv60ぐらいのTH作って最高ガン持たせればいいと思う
そうすればレベル上げの問題はある程度解決できるはず これを機に引率用MPも育てるとか?
2倍の書SPでソロで鶴来屋でもいけるしピーアン持ちと二人でもいいし MPは強いっちゃ強いけど先制される可能性高いからやるならやっぱAS-THな気がする
鶴来屋みたいにマンドラ除いて敵が2匹しか出てこない場所なんて特に やっと、裏クリアーした!耐性装備揃えなかったし、当然レベリセなんてしてないけど、なんとかなった。デカい赤ちゃんよりも、マリクタウスとアラデイア8戦目の方が大変だった。
みんなの感想もそんなもんなの? 表で真エル警戒するあまりに、うなぎ女に苦戦した苦い思い出が… アラディア8戦目はプレパ発動後の素早さ尋常じゃねーからなw 赤ちゃんは子守りさえ落とせばあとは消化試合だしなあ
いけそうと思ったらプレパ発動で虐殺されるタイプのボスのほうがきつく感じやすいかも 発売日に買ったけどまだグリューネワース地下1〜2階をうろうろしている
なのでまだドラマCD聞けない アラディア8戦目よりもあとがきの一番最初の方がきついと思うんですけど(名推理) >>413
がんばれ、っていうかもうその辺りに来れば聞いても別にたいした影響ないように思うけど
まあ表クリアしたら大丈夫
なかなかおもしろいドラマだけど、最後のアフタークロストークがおもしろい
メイン声優陣が一堂に会して話すなんてなかなか聞けないし、フリードの中の人の炉疑惑がw
ただ、女性声優陣が、メンバー多すぎて誰が喋っているのか分からないので、画像で見たかったかな〜 表+DLCで無理矢理トロコンしてから聞いたわ
あの最後のは俺も映像で見たい。席順やら、あまり喋っていなそうな人とか気になる
5ヶ月ぶりに裏から再開したばかりなんだが、どういう編成にしたかったのか忘れてて困る
各系1種ずつを予定してたはずなのに再開したデータからはその意志が見えない
VL・DL・ENMP・BS・ETって、少し尖ってる? >>416
自分はMP→THで平原まで攻略したメンバーと一緒だし、こだわりなければそのままでいいんじゃない? >>417
サンクス
眼鏡要員がいなかったので、どこか調整してみる >>416
そうでもない
DLがSNなら表クリアした頃の俺 >>415
声優トークあるのか
ドラマCDよりそっち聴きたいな これ証ゲットのためだけにクラウン作業するって感じだな・・・
ボス狩りが楽になるぐらいでそれ以外だとあんまやる意味ないよね >>421
好きなキャラ育てるのに理由なんていらん やる意味とか言い出すと最終的にゲーム自体やる意味無いという事になるから考えちゃイカン 俺も俺も、苦しくないならさっさとあの世に行きたいわ 自殺募集とか言い出すなよおまえら
まあ俺もしょうがなしに生きてる様なもんではあるが 50年ぐらい先には電脳世界にダイブできるはずだから生きる 館長メインのスピンオフが出るまでは死なないことに決めています >>430
蟻シア「はやくコッチニオイデ、転生マッテルヨ。ブゥゥルルッフェッヘェー」 このゲームって低レベルクリアの動画とか上がらないよね
なんでだろ イリーナが人類最高の筋力になって電信柱とかブン投げるスピンオフ小説なら読んだことある >>327 >>335 >>336
ありがと。
ホパーク入れても中々スロウ入らないんだけど運悪いのだろうか?
火力ヤバすぎて立て直しに時間かかるからTH採用を考えるか。
鍛冶縛りだけどVL MP SA BS ET JO DI WT SGはクラウンにしてます。勝率5割くらいにはしたいけど、ステップ運ゲーが発動した時しか勝ててない >>437
単にツラい、ツラ過ぎだからだろうかと
後半ボス関係はLV99にするだけでもステータス上げておかんとまず勝ちに手がつかんし
それで可能性が無くはない、かもしれない、って話の可能性が更に低くなってしまって
とても何かを収録する気がある人の題材としては、不効率過ぎて、
見てくれる保証も薄い、または少ないこのゲームじゃわざわざやりたくもなくなるだろ… ボス全体攻撃一発で全滅やろ、低レベルとか(´・ω・`) あ、あとホパークマズルカにすると本気テネの攻撃でワンパンで死ぬ事多いんだけど耐えれるものなの? TASさんなら根性やステップ威嚇射撃で低レベルでもいけそう
まぁVITAのTASは無理だけど >>441
クラウンも駆使するならある程度の低レべとかやれそうな気もするけどやっぱ無理なのか
まあ、そこまでやってから動画作るってだけでも軽く数百時間は覚悟しなきゃだけども まあ多重分身とか銀の鍵とかで分身バフサルサならいけるかも? >>445
クラウン使ってとかだと(低レベルって何だよ)みたいなのも出るからねぇ
やるならシンプルにクラウンなし低レベルなんだが、このゲーム超絶レベルゲーだからな実際には
レベル縛るとかよりはまだ効率重視育成のRTAとかの方が面白そうだしやれそうだがそれでも苦行だしな RPGはキャラを育てるのが好きなので低レベル攻略は楽しく感じられない
SLGとかパズルゲームが好きな人には向いてるのかもしれないけど テネ戦はクピードーが結構仕事してくれるイメージ
代用マズルカでヘルズエンジェル辺り連れてけば開始後はホパークワルツでいけるんじゃない?
後は戦況次第で適宜 全ステ+12のリング拾った
ラッキーだけど使い道に悩む だいだろすぅぅぅっあたーっく!!
ほんと好き。ぅぅぅっの所が特に これってそんなレアだったのか
エリクシール病には荷が重くなってきたぞ 11留のクラウン作業してて自分は2回クラウン完了までに一個出るかどうかくらいだったな
一応スタメン分の個数は持ってるが勿体無くて鍛治してないわ(宝の持ち腐れ…) 11階で13人クラウンやって+12リングは1つだけ落とした ドロップでも店売りでも宝箱でもどれでも出る
が、確率はお察し 全クラウンまで残り3人だけど1つも持ってないわ
もう自分の中では都市伝説 11留でVL×2+AS経由THでクラウン作業してるけど、これたまに事故起こるな
THをSNにしても良いかな?
威嚇射撃欲しい 2を始めて獣人の里をクリアしたとこなんだけど金策って地道に封印書売るくらいしかないかな?あと今手に入るユニーク装備って売っていいのかな?鍛冶屋出てきてから貧乏まっしぐらや… >>465
その辺りなら鍛冶屋なんて誤差誤差
する必要無いし消耗品ケチりながら拠点往復してたら金なんて使わないよ
表で金策なんていらないから大丈夫 ドロップ率上昇付きのリングなら出たことあるけどレアなんかな >>467
なるほど、ありがとう!鍛冶屋はスルーするよ! ミランダさん20戦闘以上やってくれるし超優秀やぞ
まあ、1回篭るのに50戦闘とかやるなら無理やけど リゼが呼び出したミュージーに、クレイトが攻撃魔法当ててくれよった…
その前に、クレイトが標的にした敵を、他の仲間が倒してしまったからかもだけど
まあ、リゼにはノーダメージだったけど「何で…どうして…」って、やられた時と同じセリフ言った…
一種のバグ? >>468
天照と同様1個しか拾ったことないな、そこそこレアなんじゃない? >>471
もちろんバグ、滅多に起こらないけど
敵の使い魔をそれで落とすこともあるぞ ドロップ埋めで4留にいたら天照リングドロップしてびびった >>443
ワルツで攻撃力下げてVLカバーディフェンダーマテガスペガMPいるならマジカルバリアサークルプロテクト使って入れば余裕で耐えられる
後は物理攻撃しないキャラに乾燥マンドラを使っとくと生存率が上がるしオススメ ドロップ率上昇リングもあっさりドロップしてしまった
光明平原11留でクラウン作業しようと思うんだけど、やっぱvlダイダロスが最適かな? 効率ならクラウンVL二人引率が良いらしいがドロップ狙いや先制される危険性を減らすのも兼ねるならVLとASTHの引率が良いと思う
ボウマスタリーでのダメージ増加分って驚くほど変わらないし、個人的にはアウェアネスがあるAS経由のがオススメ 自分はVLを最初にクラウンにして一人VLで4人引率してたな まあ、ピーアン歌うのもあるけど結局はVLは確定だよね 本気マグナをクラウンなし正攻法でやろうと思ってるんだけど中々取り巻き排除までいけないわ
これ安定させるならやっぱり火力重視で一気にアドンとサムソンやるしかなさそう? サルサって敵のHP500以下だと割合ダメージになるのかな?
序盤雑魚のマテリアライズが捗ってありがたい… >>479
さすがに変わらないってことはない
銃には乗らないから最高ガン使うならAS一択ってだけ
>>482
排除するな
片方残しとけ 闇衣装来てる!?
どうしようもっかいやろうかなぁ
表クリアで止めたんだよなぁ 表クリアで止めたなら買うといいよ。経験値二倍SPアクセも付いてきてお得だよ >>478
wikiに詳しく書いてあるけど、VLとピーアンの2人引率で2人育成70リセットが糞速い。
複数人クラウン作業する気ある人はアリシアとMAを最初にクラウンにすると本当に楽 やっぱvlか
最初にイストとメルヴィをクラウンにしたけどMPじゃ難しいな >>490
対ボスとかならともかく稼ぎではアリシアのユニークスキルのが強さと安定があるよ。
神の石版を付け外しするだけでやる気MAXに出来るからダンジョン入って即高火力による安定した稼ぎが出来る >>492
そこまでAGI要らないし火力落ちるから戦闘時間延びる 今個人的に、万能に使えそうな回復関連消費アイテムをピックアップしたら、約80個くらいにまでしぼりこめた
さあ捨てるぞー!…何故かまだまたたびソードとか残ってたし。「超」効果に弱いのかな?自分 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
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エクスロー >>493
火力ならATK上昇するグリシナでも良いのでは? クラウン効率で毎回喧嘩してるの見るとほんと仲いいなお前らって思える 不動明王はまだマシなんだけどティアマットくそすぎるわ
あいつあのフロアで一番強いんじゃねーの >>496
明らかに確殺状況が変わってくるアリシアユニークスキルに分があると思う ヤエさんは声が可愛くないしグリシナさんは可愛くないので、可愛いアリシアちゃん一択 ヤエさん大好きだけどなぁ
つーかFT勢はみんな安定してる気がする ヤエVLの安定感が凄いんだよね
たまに2回行動できるからカバー+パリィとかもできるし FT系のキャラはどいつもこいつもVLやらせとけばいいよねってなって
むしろDLとSAを誰にやらせるかのほうが迷う
まぁ消去法でルコがどっちかすることになるんだが 最終的に誰が強いかとかは置いておいて、クラウン育成限定ならアリシア一択
与ダメが2割近く上昇するから、オートガードでHPがちょっと残るとかいうケースが激減する >>507
ルコはSAかな
ユニークがトリプルアタックすることあるし ダントラ2では好みのメフメラだけクラウンにしました! 事故るのだるすぎてクラウン無理やわ
お前らよくこんな苦行を淡々とこなせるな・・・ 動画見ながらダイダロスとエーテル使い分けてく作業よ 11留でやっても言うほど事故るかね?
VLとMI軸でやってるけど逃げるとこはちゃんと逃げておけば全滅は相当防げると思うけど
ティアマットのオートガード発動しても逃げてるわ 開始の順番おかしい時と不動明王の初手火炎とティアマットを逃げればそう全滅ないと思う。
一応1から50、50から60、60から70でセーブはするけど 回廊狩りのお手軽さが恋しくなるな…
あっちは1周が数分で終わるから2時間足らずで1クラウン作れたっけ >>523
開始順がおかしいのだけは本当に糞だわ、それさえ無ければ神ゲーなのに
百歩譲って開始順がランダムなのは良いとして延々と相手の攻撃が続くのはな…
ミルディンやティアマットにこれやられるとクラウンPTでも全滅する可能性あるし ステップと威嚇射撃で構成された最強部隊ならワンチャン Agiゲーでランダム順無くなると通常プレイもドラマ性生まれない作業になっちゃうからね仕方ないね 長時間セーブしてない作業ゲーに入った人をハゲさせるためのランダム順なんだろうなぁ
このあたりスティングっぽい >>525
極端すぎるよね。不自然にひたすら順番回ってこないのはなんかね ランダムエンカウントするゲームの不意打ちと思えばそんなもんじゃないの?
こっちが先制攻撃取れたときは全員攻撃終わるまで相手にターンが回らないみたいな あれって行動速度が逆転してるんじゃないの?
遅い奴ほど先に行動して、速い奴ほど順番が回ってこない気がする
一度順番が回ってくると速度が戻る感じ 鍛冶してないころはあんな極端な行動差が発生することはなかったしな
鍛冶速度ゲーになることに対しての対策なんだろうけどもうちょっとうまくやってほしかった 最初のダンジョン戦闘bgm久々聞いたわ まったく覚えがない もう何ヶ月平原さ篭ってたか 速度とか関係なく単純なランダム配置だと思うよ
ただそのランダムに配置される時間幅が、最も遅い序盤の一番長いスパンで固定されて変わらないだけ
だから終盤でランダム発生すると一番遅いのに順番回るまでに早いやつは何回も行動するようになる 1のVITAの未アプデ版でミルディンさんをスキル種の鴨にしてた借りをしっかり返されてます… 想定されたAGI+行動速度より上げすぎていて、オーバーフローしてるとかだったら笑うけど、
さすがにないよなー
昔のゲームだと255より上にステータス補正がかかると1に戻っちゃう、みたいな事あったな 他ゲーだけど、ディスガイアのプリニー(基本・HP1/2数=ダメージ数)で上げすぎると
そんなケースが発生するのを聞いたな。2だったかな? オーバーフローは最近のゲームでもちょくちょくあるからなあ >>536俺もこれだと思う
ランダムで敵が0味方Aが100の初期行動時間順に設定されたりして序盤敵は一回行動100使うからすぐ味方Aにも回るけど、Agi高い後半敵は一回行動30で100に到達するまで3回行動するとかそんなんじゃない? 光明平原の雑魚戦BGMカッコいいと思ってウキウキで探索してたら3回目のエンカウントで全滅した このゲームの戦闘開始時の順番ってさ
先制、被先制以外にもランダム順になってる時があるよね?
引率が開幕殴れないことが2度3度続くことが多くて禿げ上がりそう タルテトス6階でボス倒すも生き残ったのがWTイリーナ一人
HPは40で携帯非常口はなく回復アイテムはタマゴサンドと焼きそばパンが一個
帰れるかなー 平原の戦闘BGMはTH2ダントラの頃からある曲だから最後のダンジョンで聴けてよかった セーブしつつ帰れば良いかと一回全滅したけど帰れた
思った以上にイリーナ硬かった
リセットも考えたけど帰るのとボス攻略だと帰る方がまだ楽そうだったからリセットはしなかった 石化しつつあるのに腹筋カッチカチだって喜ぶアリシアかわぶるる >>543
順番おかしいと思ったらすぐ逃げないと禿げるぞい 最初のクラウンはここおぬぬめのアリシアにするか(´・ω・`) >>548
あれっておっぱいもカチカチになってるよな クチナワ戦VLなしで行ったら完全にゾンビアタックになって笑った >>546
どいつもこいつもボス級なのしかいないのはもちろんの事
過去に中ボスだったのがバーゲンセール状態だし・・・ 2-2の変異種も3が出たら雑魚か大型マモノとして出るんだろうか >>546
今気づいたけど平原というか最終盤戦闘曲のほうがオリジナルなの?
1やってないからサマーラのフィールド曲のアレンジだと思ってた サマーラの羨道のフィールド曲もTH2ダントラ頃の曲だからアレンジっぽく感じるのかもね ドラゴンパピーさんに蹂躙された
VLDIBSWTとほぼ見てるだけのTHなのに魔法禁止のままやれとか酷い
うちの戦術最初から破たんしてる 全員育ててどんな状況にも対応していこう
雑魚にすらレベル負ける低レベル進行になるけど 流石に全員上げるのは無理だ
アイテム大量と傭兵アンジュさんとイストさんETにしたらなんとか抜けれた 魔法禁止でも回復アイテム持ち込みまくれば魔法職二人はアイテムポイポイ役でなんとかなる
魔法禁止でのETに対するDIがガン
歌は魔法禁止で許せよってほんとに思う 全員じゃなくとも状況によって使い分けるための最低限の職は育てておかないとこの先ストレス溜まると思う 楽しい時は笑顔をくれて悲しい時は寄り添ってくれる…そう歌はみんなが使える魔法なんですよ
だから禁止な >>565
ET・VL・BSorSGあと残り二人適当で大丈夫大丈夫 >>567
ほんとこれ
SC系とSP系が何の役にも立たんかったわ SC系はTHもSNも結構強いと思うけどなぁ・・・KN?知らない子ですね
SP系はJOが切り札→協力スキルで役立つ
大封印書アザトースを装備していればボスでも1〜2発で沈む
PAはローゼスでそこそこ使えるけど撃ち落としの多い後半はストレスが溜まる
SS?シークレットサービスですか? アザトースってどのくらい効果あるのか試したことすらなかったなそういや ディスるのはその職を使いこなせてない奴ってはっきり分かんだね
なお僕はKNを使いこなせませんでした スカウト系は全く使ってなかったけど、牡鹿王の弓を大量に手に入れてからは圧倒的破壊力で一番使えるキャラになりましたね
全体攻撃、貫通攻撃、ができるから圧倒的に使いやすい KNは2でも産廃気味だったのに2-2で忍術のダメージキャップが750から500に下げられた理由がわからん PSP版TH2みたいに無詠唱できるならキャップ引き下げも分かるんだけどね et vlは同意出来るが、bsとsgは同意できない
thならアイテム集めに最高ガンチェイン、回復となんでもこなせる
bsのサークルナースの強さは分かるけど
育てる職はet vl thがメインで、次点はpa mp wt辺りかな 忍術2の時と比べて詠唱短くなってない?気のせいかな SP職は引率役のPAとクラウンにすると切り札で実質125火力が上がるJOと大器晩成なイメージ KNはデバフ要員としてとても優秀だよ
ETと並べて入れとくだけで強敵がまったく怖くなくなる
ただし戦闘はやたら長引くのでサクサク火力で進めたい人には合わない
PAはDM経由なら貴重な回復要員にもなれるしTS経由ならチェックメイトとの使い分けもできるし
何よりHP半分切れば無理やり落とせるマテリアライズが強敵遭遇の最後の保険になる
JOは何も考えず火力ぶっぱが超爽快
SSはわかりません SSは使い手のAGIが人形の速度に反映されてればなぁ
鍛冶でAGI行動速度全盛り出来る時期に強くなりすぎちゃうのかもしれんが、
人形の能力考えたら最終的には大した事無いレベルに落ち着くはず
2の頃から何故?って声があれだけあったのに変更しないって事は何かしら理由はあると思いたいが DLとKNとSSをもうちょっと強くしてくれれば良いんや…他はまぁ使える 2でろくに使わなかったクラス使おうと思ってルコをずっとDLにしてるけど
ファーストグリッドメガトンプレスとか出来て楽しいよ
TPも自給自足出来るし。
盾役いないの辛くなってきたので90になったらVLに変えようと思ってるけど… SSは人形の動き始めさえなんとかしてくれたらな
DLの先制スキルはあれ100%発動でもいいような気がしたけど
そうするとDL4メイド1が雑魚戦の最適解みたいになってしまうかね こっちの人形弱いのにボスの人形糞つよなのが気に食わん(´・ω・`) リゼ以外で人形使うマモノいたっけ?と一瞬考えてしまった。獣人と魂の映写機のジーナとかか 追加パッチで異界神の一部と戦えるようになるとかこねーかな・・・ 宝箱の神秘が発生しないバグが治るアプデのついでに八大神追加DLC来ないかな 各キャラが闇堕ちしたままだったらifルートを追加すればそれだけで一気に10以上のボスとダンジョンが! DLは別に弱いってわけじゃないんだけどやっぱりピーキーだから好みになるよね
>>588
ファラオ系とかマトリョーシカ系とかも人形使ったはず アトラクトの性能が2より高く、強技のフロスラがVLとSAは使えずDL専用技(FT系では)ってぐらいじゃなかったかな
個人的にはDLが強いってよりVL、SAが微妙だった印象が強い
あと1は鍛冶が無かったから耐性100にするのがなかなか難しいゲームだったけど、
イージス装備可能な事やアダプテーションのおかげでDLは比較的耐性100狙いやすかった気がする
まぁ以降のシリーズで存在自体を抹消されたJKのインパクトが強すぎて記憶曖昧だけどねw 1のDLは雑魚戦もボス戦もいけるしTP回復もするしデバフも撒けるしディスペルも出来る
って言うと今も同じではあるが、1は物理超優遇ながらVLSAは仕様上の不幸により欠点が目立ったため、弱点らしい弱点がなかったDLが頭一つ抜きん出てた
今作で言うVLみたいなポジションだな 着替えシステムで見た目DLでVL無双してましたはい 盾VLは今のままでいいけど両手槍VLは他前衛職に合わせてやわらくしていいんじゃないかって思う
高HPのおかげでLV30以降ずーっとずーっと大安定だもん >>600
DK経由なら使えたんだな、今確認したよスマン
起動したついでに久々に1を表だけやってみっかな
三十重の塔は二度とやりたくないw 記憶曖昧だけど、確か1では敵のタイプ関係なく朧斬りが通ってたような
マルドゥーク(魔法生物)相手に朧斬りが通ってたのは確かだよね。それ利用して○狩りなんてのもあったはず 1は敵の列の関係で鬼神楽は全体攻撃だし不死以外には朧も通るからわりかし有能 ドロップとマテリアライズ終わりそうだけど協力スキル埋めてないのに気づいた
でもこれめんどくせえなめっちゃくちゃ >>604
条件はほぼ判明してるし1回出せばいいだけだから時間自体はそんなかからないよ
あらかた育て終わった後からだとレベリセの必要が出て困ったり
どれを済ませたか記録されないから自分でメモってないともう一周とかになりがちなくらいか
ジェノサイドが当たるまで待たないといけないのは2と同じ 2-2で女子高生衣装の実装はまだですか!?!?!?!? 今更ながら昨日シーズンパスと闇落ち衣装購入したけど、グリシナさんのコレジャナイ感ハンパない >>582
SSは開幕から人形呼んでれたら雑魚戦つかえるのになー SSは序盤ミュージィはくっそ強いんだけどね後半は…
傭兵召還マモノが強くなるパッシブとかあったら面白かったかも 呼んだ直後に行動してくれるようになったらミュージィは頑張れる 記憶消してやりなおしたい
ビール瓶で殴られたら消えるかな デスゲーム使ってしまった…
協力攻撃しようとして、勢い余って間違えてポチってしまった
発動者が天に召されました… JOの火力自体は信じてるが、ルーレット系のはまず使わないな…もちろん
トリプルで運強化はしてるが、あんまりいい効果だったケースが少なすぎて
切り札→デンジャーに賭けて、それスカッたら諦める、みたいな感じで終わってるな ロンドでデンジャーを補助するのがマイブーム
プレリュードと合わせてごり押しするのなんか癖になる 動き始めてからは結構早いんだよね人形、ルコのおともだちもそうだけど
これも少し上で触れた基準ターンの長さが終盤になっても短くならないのが原因なんじゃないかなあ デンジャーは強雑魚には良いが複数相手だとどこ飛ぶか分からんしね 表の雑魚戦はエーテルストライク、マッドザッパー、ディバインキャノンばっかり使ってた 雑魚複数はマッドザッパー、強雑魚はデンジャー、普通雑魚単体はチェックメイトって使ってるなぁ ライブラの書が99パーからうまらねえと思ってたらカーミラと遭遇してねえや
夢世界深度?で出るらしいけど全然でねえwww ドラゴンパピーに苦戦して色々育てとかないと後で苦労すると言われ
聖剣タニト拾ったからとりあえずTH抜いてDL育て始めたら速攻で防御アップ消さないと苦戦するボスがでたけどDLのお陰でストレス貯まらずに勝てた
他のも育ててみるかなー カーミラが出る強制エンカって意外と少なかった気がする
ダークゾーンとか風活性の所とかか >>625
近作のも悪くないけどどっちか選ぶなら前作かなあ
>>626
カーミラはレアなだけで深度?なら全域で出るはずだよ
属性強化エリアで稼ぐのが効率いいとは思うけど 深度?の物理強化ゾーンでクラウン作業してる時に
2マス反復横飛びミスって一方通行に入った時によくカーミラ出て殺されたわ >>626
ためしにダークゾーンこもったらカーミラガンガン出てきてわろた
まじさんくす助かった カーミラはスィールの槍持って水強化ゾーンでカニ歩きして集めたな >>625
裏ラスボス戦の音楽はやっぱり前作かな
今作だと赤ん坊の声が気になって仕方なかった パナギア&光り輝く者は変身後サタナエルと比べるとすっげー弱い
クラウンなしでも普通に倒せる前者に比べて
後者はクラウンいても運悪ければ簡単に全滅するし
その辺も考慮するとちょっと緊張感足りないんだよね サタナエルの一番ムカつくとこはアヴェンジャーでのTP吸収やな
反撃されたらTP2〜300吸われるとかどうしろと…
銀の鍵を使った量で言えばメイド先生より上だった >>630
クラウン育成中に惨殺されたでござる
前衛:引率役Lv85のVLアリシア
グングニル装備の雷強化ゾーン
後衛:育成中VLヤエ(スィールの槍)
大封印書はヘケト
二人PTならヘケトとマリクタウスのどっちが良いのかな? クラウン育成中にカーミラと戦うのが間違ってるような 引率が85の2人パーティでカーミラ相手にするとか、ただの自殺行為じゃねえか カーミラ、途中まで物攻強化ゾーンでいい感じで攻めてたら、血の大河
くらってあっさり全滅した記憶があるな。あれ以降夢世界には行ってないな… >>636
5人ローテ育成中に物理強化ゾーンで遭遇して何とか勝ったことはあるな
多重分身の術さまさまですわ、マーダーライセンスには効かないけど >>639
夢世界なのに夢のない話だってかwwwww >>641
>>641
>>641
>>641
>>641
>>641 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) サントラ出ねーのかな?
変異種闇変異種風の塔(戦闘時)あたりのBGMが好きなんだが マンドラ戦(2の神戦)の曲一番すき
でも神に挑むって壮大なシチュエーション込みで好きだったんだなって今回で分かった >>644
完全に同意
あれは神第一形態の曲とか演出込みでこそ熱い曲に聞こえたんだと思う
今回のマンドラ戦みたいに単発で使われても全然燃えないわ
2でいえばギアキャッスルの曲も好きだな 闇堕ち衣装の画像が見たいキャラに限って見当たらない
これから最初からやっても1日に間に合わんからなぁ
強くてニューゲームがあれば クラウン一人目育成中に+12のリングが手に入ったけど
何を鍛冶すればいいのか悩む… 図鑑フルコンプリート!
ああ終わってしまったんやなって… >>649
VLとか有用なユニーク防具が多い職もあるし行動速度アップ×3が一番使えると思うけど・・・
封印書のレベルが低めだからリングの+値によっては+99以上にならないかも 今更だが鶴来屋13階の全ステリングって
左下のゴルゴン一行部屋だけででるんだっけ?
とっさにセーブしてしまってロードするか悩むんだが セーブしたなら手遅れなんじゃないの?と思うけど
他3か所はヘルム・アーマー・シールドだからリング確定箱はそこだけ >>660
手遅れなんでだいぶ前にセーブしたところからやり直すかぁと悩んでたんですが、やっぱそこだけですよね。
ありがとう 天然モノの+12リングはホントに落ちないから取れるなら取っといた方がいいゾ
未入手で全員クラウンになりそうな自分からしてみれば 話題の鶴来屋13でリングリセマラしてるけど+99リングが出た 天照リング+99出て終了したけど
ドロップ率アップとか中断率超ダウンとか知らんエンチャント見れたのは楽しめた リングの防御力が2低いとゴミとか何のゲームやってるんだろう 彼は+103に出来るもの以外全てゴミとして捨てるほどストイックなんだろう そもそもプラス上限は元々99のはずで100以降は半分バグ扱いされてるはずだが ハナから99ならエンチャつけ直しも一回できるから有能 最近始めたのですが、マナボード縛りで最初から最後までいけますか?
ヤエとモニカはユニークボーナスでAGI上がるので妥協点として入れようかとは思ってるのですが……
あとスフレ(むしろ佐倉綾音?)とツララが好きになれないので、それ以外で組もうと思ってます。 >>668
バグっつーか設定ミスなんだろうけど今んとこ特に問題なさそうだし…
ただ名前が枠からはみだすのが気になって修飾詞の選択に悩んだな >>674
パーティースキルは証の数が数値に反映されるから恩恵受けられるのはかなり後半になるよ
なのでとりあえず表クリアまでは好きに組んでみればよろしいかと >>649 >>656
リング+80だから、行動速度×3つけると+95止まりだから、
無難にAGIアップに行動速度×2にするよ
防御力2の差なんだけど、できるだけ+値は高くしたいし >>674
全く問題無い、PTスキル自体が一切無くても問題無い
つかヤエとモニカのボーナスはレベル75からよ?
気にしないで全員好きなので組めば?
AGI行動ゲーとは言われてるが、鍛冶OKならマナボードや固有ボーナスにまで気を配る必要は無い
むしろネットのAGI行動ゲー情報を鵜呑みにしすぎて耐久疎かにしてる人が多い気がする ステータス極ってこないプレイの大半の時期はAGI・行動アップよりはHPアップの方が使える感はあるわな なるほど
AGI気にするのは裏EDくらいからでしょうか?
股間に正直にPT組んでみます。
とは言ってもVLとSAと(極まるまでは)WTが良いみたいなので、それを軸に考えてみます。
前作と違ってWikiが整ってないみたいので皆さんに頼ることもあるかとは思いますが、何卒よろしくお願いします。 速度は盛っておけば楽になる第一要素ではあるけど実はそこまで必須ってわけではないね
強敵相手ならまず死なないことを優先してHPアップ被ダメカットのほうが安定する >>684
だめなら二週目出来るほど時間ある人ばかりじゃないしね
特にこの作品は一周の時間死ぬほどかかるわけだし、取りこぼしなしで理想のデータ作りたいってのはある意味仕方ないと思うよ
黙々プレイしながら自分の理想の形にだんだん近づくのはそれはそれでプレイしてて楽しいわけだし、俺も情報見ながらやる系だわ
まっさらな状態でやったほうが新鮮な驚きがあるよって話もわかるけどね 時間あるなしの話じゃないし
取りこぼしがどうこうって話でもないよね そんなに時間が惜しいなら最初から攻略wiki見ながらやるよりプレイ動画で済ませたほうがいいんじゃないかなって思うわ
別に嫌味とかではない ソロでも全員育成してもクリアできるんだし自由にやれば良いのよ 基本的な攻略の筋とか理屈みたいなのはどのゲームにもあって、知らんでやると1からやり直しになったりする物もあるんで全く知らないならそういうスタイルもある
やり直しで折れて詰んでしまったりとかもあるし分からないと積んでしまったりもとかもある
委細情報なしでやるなら天照なぞイランってのとほぼかわんね
一回覚えると速かったりもあるしな、今回は表クリアが前回より早かったわ いろいろ細かく調査しながらやるタチだから割とバカみたいに時間かかったな…特に依頼関係
それでも取りこぼしたけど…カジノ時点で倒せるサブボスの討伐依頼がマトリックス終盤とか罠すぎるだろ 2で色々悩んだ末に
一軍
館、グリ、ヤエ、メフ
二軍
ユニ、コネ、モニ、フィオ
と俺の中で決まっていた順位が、2-2が出てまた悩み直しになったな 記念バッジごときにこんなに時間がかかるとは…だがこれでようやくライブラの書が全部埋まった
と思ったら猛獣使いからアーミーウィップ獲り忘れてたよ! 色々な場所にあるからどこと言うのは・・・
マップで赤いエリアが魔法禁止だから自分で全体マップ開いて探した方が早い
魔法禁止と何かの強化が混合されたエリアは斜線で赤と黄が順になってて茶色?っぽく見える >>697
ありがとうございます
WT使おうかと思ってたのですが、
禁止エリア多いならストレスなのでやめようかなと思いまして ダントラはキャラゲーにしては知識ないと結構難度高いしある程度攻略に手付けても仕方ないわ ミミックが出やすくなる大封印書があるならレア敵が出やすくなるのもあっていいと思うんだ
あとドロップ埋めネヴァンだけなのに全然出てこない VL、ET、THを使わない縛りプレイの方が楽しめる >>702
TH→BS
VL→DLやMPで代用するとして
魅惑のステップとマズルカ無しは地味にキツい 小梅ケイト先生が「縛りを描くのは楽しい、縛るとおっぱいをいっぱい描いてるような気分になる」と宣ってたことあったな 縛りプレイは戦闘が新鮮で楽しいけど
4周目ともなるとマップ埋めがいい加減飽きてくる 2倍経験値2枚つけててあれだけどマトリックスセカンドセルまできて装備が全部ユニークでそこまで苦戦する戦いがないな
VLSAPASGETが2やってて自分の中の最適解メンバー レベルゲーだからな
パーティシナジーなんか考えるよりも固定メンバーでガンガン進んだ方が圧倒的に楽 どんなときもレベル上げこそが最善の攻略だからな
攻略考えるのなんかクラウン99で詰まってからで十分…は言い過ぎか
ET禁止はちょっと制限かかるけどKN使えるならどうってことはないと思う
むしろVLの防衛力なしだと一気に難度上がるやつが多い気がする メンテか 外国はじくのかな とりあえず3時間レッスンいれといた
ついでに一万石よろ(´・ω・`) 大丈夫だ。俺なんか存在自体が世界が産み出した誤爆だから気にするな >>714
世に必要とされない人間などいないんやで たまにVLなしでVIPやるけど案外なんとかなるもんだな
初めこそビクビクだったが vipはわりとやられる前にやる感じだからしめ縄女がいればなんとでも VL DL SA JO DIでDI以外全員両手武器装備のパーティーでやってるけど中々面白い 初心者なんですけど質問いいですかみんなどのことえっちしたいですか 俺の性癖的にはアリシアちゃん一択なんだが、
コネットさんとはセフレとして割り切った付き合いをしたら楽しそうだなと思う まだイリーナさん売れ残ってるようなのでもらっていきますね イストとヤりまくってたらこっそり覗いてた我慢できなくなって姫様が乱入してくる展開
あると思います 誰とやりたいか?は、とりあえず敵味方全員(最低発言)として…ぜひ直に手で
触ってみたい(部分)がある怪物は結構いるかな。パイレーツのブーメランとか、賞金稼ぎの袋とか
後はそれをした後の敵の反応とか観察したい。ま、普通に死ぬような目に
あうだろうなとは思うけど グリューネワースめんどくせーとか思いつつも全滅する敵はいねーとか思って長時間探索してたらニートミミックに自爆されて1時間飛んだぜ・・・ やっとアリシアのレベリセボーナス47まで来た
一人のクラウンはきつい
これからは楽できる そいや今は経験値2倍3つもあるから、クラウンアリシアとピーアン役引率で3人育成とか出来るんだよな。
70リセットするの15分くらいで出来るだろうし 周回プレイで無双したいが強くてニューゲーム的な機能無いのが残念、うたわれはADVメインだから付けたのかな?
DRPGに周回要素付けたくないならそれで良いから、うたわれ初代リメイク出す時にでもついでに経験値10倍リング売ってくれないかね そういったヌルゲーマー様のために2倍リングがあるんだが
それでもキツイと申すか メルヴィは常に闇化してるようなもんだからな
声優繋がりで黒桜さんそのもの >>743
メインデータでは普通にクラウンまで育成してるんだがね
もしかして周回要素あるゲームをやった事ないのかな?
普通にプレイした後にもう一回ストーリーを味わいたいけどわざわざ育成まではしなくて済む機能だよ
そういうのを付けないならDLCで販売する方法でも良いと言ってるだけなんだがね
初回プレイから使いたい訳じゃないんだからヌルゲーマーとは違うだろ
周回毎に毎回育成しなきゃヌルいって考えならそれは一般的ではない廃人思考 複数EDやどっちかしか選べないストーリーがあるなら強くてニューゲームはあるけど
このゲームはそういうの無いし諦めろとしか言えない 今じゃ2倍リング2つもあるのにそれでも足りないのか
お客様の要望を満たしていってはゲームが崩壊してしまいます クラウンの作業ゲー前作に比べてクソだるくなってるから
5〜10倍のアクセ欲しいと思った事はある 2倍リングはどっちも課金アイテム枠だし最初からバランス度外視のもんやろ 最初手に入れた時『だけ』は歓喜したよ、冠w
…クラウン作業だけに 普通に鍛冶で二倍四枠で16倍になるリング作れて良いと思う なんかそんな感じで強化してくと経験値数百倍になるゲームなかったか
ディスガイアか >>738
あるある
>>742-
いったんプレイして要点抑えたあとなら最初から攻略速度重視でそこまで時間はかかんない気もするけどな
今は2倍アクセ二つもあるし…まあ実際やってみないとわからんか このゲームに必要なのは強くてニューゲームではなく弱くてニューゲーム 周回プレイでダンジョンのマップを何度も埋めるのは面倒だが
育成や戦闘が楽しいので初期レベルからやり直すのは苦にならなかった
望むとすれば仲間全員揃った状態でレベル1からニューゲームがしたいな 3周ほどプレイしたけど、やはりクラウン1人目を作るのが一番ダルい
11留でやっても順調に行って15時間くらいかかるし
レベリセボーナスだけ引き継いでニューゲームできたら嬉しいかな このスレクラウンの話になると気持ち悪い人わきますね
こわいこわい ところでひとつ気になってることがあるんだけど
教官関連の話はバディになった時点で終わりなの?
ヴラキア北の部屋に★マーク残ったままだから何かの条件で再戦できるのでは…とも思うんだけど このゲームに強くてニューゲームは無くていいと思うけど
強くてニューゲームを実装したらゲームが崩壊するという反論も意味がわからん 実装されれば遊びの幅が広がるだけなのに保守的な考えな人間はどこにでも居るもんだね
ロマサガ2リメイクのスレにもそういうの居たし
次回プレイが強制的にデータ引き継ぎなら話は別だが選択制ならやりたくない人はしなきゃ良いだけだと思うが ガラプーやアウアウの言うことに反応してしまった俺が悪いな しまむらうづきです。がんばります!
しまむー、そればっか。
はい。がんばります! 大事なところはちゃんとタイルで隠してるのにエロいわけがないだろ! 股間面積の小ささならもっとアレなのがいるしな…
ちょっとばかしシナリオ追うだけの2周目やってみたけどヴラキアから露骨に戦闘に時間かかるようになってきた…
いまリゼのおしりペンペンしたところでプレイ時間1:45くらいだけどこのままレベリングなしでどこまでいけるかなあ リングあるなら、下手にPT組むより1人ないし2人旅のほうがサクサク進むぞ ひとり旅とか序盤で石化睡眠くらったら詰みでしょ?
よくやれるなぁ 五人分の経験値が一人に集中してリングで更に倍になるから
表くらいなら即死や石化対策に地属性を上げれば一人でもレベルで押し切れるね
今だとTP全快の会員書SPがあればLV10の範囲攻撃で雑魚戦もすぐ終わるし 人数減らす手があったか
でも表も終盤となると経験値の補正の関係で結局進み遅くなりそうな気もしないでもないが…
まあ何事も物は試しか メイドはできるだけ休ませてあげてね、働きづめだからね 人数少ないと与ダメupする大封印書あったしなんとかなるんじゃない?
二人旅するなら安定するクラスどれだろ 今裏クリアしたけどバランス調整されるどころか格差が広がってる感じだな
今度こそミストレスとかパピヨン使いたかったのになあ・・・ >>781
ミストレスはリザ使えるし歌やダンス一曲なら使えるしTPすぐたまる上に最大値も高いから献身便利だし素早いからアイテム係してもいいし雑魚戦では殲滅の手助けもできるし
結構優秀だぞ >>781
パピヨンは引率役として優秀
物理攻撃強化ゾーンでローゼスするだけ
打ち落とされると面倒だけど ルコジーナでやりなおしてリゼ撃破まで1:15、確かに速い…今のところは
ただここから先はクラス選択や鍛冶の有無でかなり変わりそう
進めると言っても先手瞬殺できるとかいうレベルではないし…結局レベリングは必要なのか とりあえず三次職まで進めてから色々言ってくれ
三次職じゃないとそもそも殲滅力がないし、進めば進むほどレベルデザインから逸脱する方法なんだから >>781
裏クリアと一部クラウン終わったけどパピヨン普通に強いよ
銃持たせてフリートネスフット→ハイリスク&リターン→デンジャーシュートorローゼスクィーンで雑魚もボスもいけた
マテリアライズコンプ終わったらジョーカー運用したい ミストレスもパピヨンも実際に使ってから言えばいいのに パピヨンは扇もうちょっと強くして欲しかった
手に入った銃順番に持ち替える方がお手軽高火力って言うね 俺もミストレスは使ってないけど
鞭が片手で使えるやつ増えたんでしょ? >>781
ユーニをずっとミストレスで通してきたけど
裏ボス・本気マグナまでずっと使えたぞ 格差広がってるな…(VL・MP・SG・TH・ETでずっと固定) まぁ特にこだわりが無ければ万能構成の固定パーティで攻略するのが楽だからな
控えキャラの育成がもっと簡単に出来れば気軽に色んなクラス使いながら攻略できるんだろうけど 最高耐久のメイドはミストレスだから歌なんぞ一戦闘一個でいいいってんなら度安定ではある、リザもあるし
パピヨンはあんななりで壁できる、最高級の即死技も持ってるし
個人的にヴァルが手遅くなるんでそんなに好きじゃないんだよね、ボスでは使うが ミストレスが微妙とかじゃなくて踊るイストが優秀すぎるだけだと思うんですが
本編攻略中にメイド2入れる余裕そんなにないし 雑魚戦はMI、ボス戦はETが良いと思う
ETはイストじゃないと料理が追い付かなかった 表は前衛にヘヴィランス装備VL2人配置しとけばMA系2人入れてても火力は充分すぎるレベルだったよ
MIはウォークライ使えるからFT系が手を止めてかけ直す必要がないのも良いよな MIはワルツ、リザレクション、エキサイトラブ、ウォークライ、料理と
器用な立ち回りができるからな
挑発+ウォーミングアップで回避盾もできるし パーティに同じ職は入れたくない派
あるとおもいます ルコジーナ二人旅とりあえずホラムシャハルまで寄り道なしできたけどシエスタが無理だこれ
レベリングというか耐性そろえる作業がやっぱ必須だな… >>796
ミストレスそこそこ火力あるし
メイド二人入れると超安定するぞ MIは小回りが利いて便利だけど、ETさんの踊りが凶悪すぎんねん・・・
1クラス2ジョブいてもいいけど、メイドは1枠でも十分だし もしかしてエトワール5人入れたら71.5%の確率で敵の動きが止まる? >>804
7%を5回なら、どれかが引っかかるのはざっくり30%かな? 全員でサルサ踊るのか
一回りで2500ダメージ与えられるのかな? >>807
歌やダンス、ドールは誰かが使ってるときに、他の誰かが発動させると前に使ってた人のが消えたはず
仮にイスト、コネット、ユーニの順でサルサ踊ると
イストのサルサ発動
→コネットのサルサ発動(イストのサルサ消える)
→ユーニのサルサ発動(コネットのサルサ消える)
→イストにターン回る
でダメージ与えられないまま、ただただターンが回る >>809
サンクス
ダメージソースとしては二人以上いてもしょうが無いのか
傭兵や大封印書でサルサ使うやついたら怖くて入れられないな MIコネットさんにミッドナイトクイーン装備させたら、ずっと笑顔でかなーり違和感なんですけど… 平原11の物攻+風強化エリアの対ミルディン用PTで
SA、MP、SN、BS、DIとしてみたが…ミルディンは簡単に倒せるかわりに
クロガネ姫(ぶちかまし)、ティアマット(天地崩壊)、不動明王(…出たらアウト)が出てくると即タイトル行きになったw
やっぱりVLがいないと厳しいな コネットはやる気の上がりがよくわからないし固定もやむなし >>808
傭兵と召喚足せば一応5人にはなる、レベル不明だけど
あとSN二人入れて運ゲーPTのできあがりだな!前衛はMIコネットと最高ガンツララってとこか っとMIじゃダメだし威嚇射撃は弓限定か…
となると支援力高いイストを下げて前でユーニコネットが盾って感じ? コネットは動かすとやる気が早く下がってサボらせると普通よりやる気上がる
殴ってもやる気下がるが食いもんでの上がり方は他のキャラより多い、まぁ単純に上がり下がり激しいと思うとあー・・・って納得できる 前作で威嚇射撃、華麗なステップPTでやってたけど1/3くらいは相手の動き止めれてた
今作は傭兵と召喚魔物もあるし結構いけそうな気がする コネットは歩いてるだけでやる気が下がってる気がする
ぐーたらメイドだから仕方ないねって思ってる >>818
気がするっつーかその通りですよ
探索してたら歩いてる途中で目瞑ったからね
ただ俺の場合ボス戦終わると必ずと言って良いほどやる気マックスだわ。タタン食い過ぎが原因やろなw 歩くとやる気下がるのはユーニとかもそうなんだけど
コネットさんだけ減少量特大な気がしてならない 試してみたがコネットは通常攻撃と攻撃スキルどっちもやる気上がってるよ
あと何故か逃げたらやる気が下がる
光明平原1留で歩いてみたがコネットとリリアンは280歩ぐらいでやる気が低い顔に変わってた 気になったんで調べてみたら歩いてやる気が下がりやすいキャラはユーニ リゼ コネット エル リリアンだった
一般人が冒険するのは大変ということか コネットが歩くのめんどくさ〜って言ってフリードに引きずられてるシーンが容易に想像できるな 物理攻撃のみPT作ってみようと思ってるのですが、
キツくなりそうなタイミングありますか?
タンクVL攻撃VLバフ消しSAETあと一人くらいで考えてます 100歩と300歩でヤル気変化するはず
上がるキャラもいるらしいけど >>826
アドバイスありがとうございます
JO説明見てみたらDIと相性良さそうなので、
VLVLJOMIDIも面白そうですね やり直して思ったけど、やっぱ両手槍VLとETは強すぎる 片手VLも強いよ、防衛力はやっぱり高いし
ゴリ押しが好きかどうかで分かれるだけ 作業拒否プレイ、シエスタで詰まってたけどジーナSGにしてエサルハドンでしのいで
あとすっかり忘れてたスフレの奴隷雇ったら抜けたわ
まだいけそうな感じ? >>832
リングなし5人PTでも作業拒否プレイ()にできます
つか人数減らすのなんて発売直後からしてる人いたんだから出来ることなんてわかってるんだよ テレネッツァ相手に負けたと思ったら根性で生き残ったジーナのアルカナシールドで倒すという奇跡がおきた >>833
自分はエロあり版のブラゲで姫の声を聴いて、エロゲ声優だという事を今更知ってしまった 姫はプライマルハーツとか戦国恋姫くらいでしか出会った事ないけどえっちいからもっと出てほしい あー事務所賢プロなのかじゃあやるわな賢プロにいる時点でエロやりたいですっていってる訳だし 発売から結構報告あるけど、シエスタで詰まるってのがあんまわかんない
あんなん対策なしでも運ゲーしてりゃその内勝てるじゃん なんとなくアニメ再放送観てたら姫の声がした時はちょっとびっくりした
劣等生のあーちゃんは当時気付かなかったが聞きなおすと姫だった 姫とルコの声優はダントラ2や2-2を結構ガチでプレイしてたのも好感持てる
ダントラで名前覚えた 一方キャストではたまに見るが、同じ声は聞こえてこないコネットさん うたわれのぐうたら皇女はぐうたら属性だけにやや似てる ジーナ役の人の声優メッセージ初めて聞いた時テンションの高さに驚いたっけな 本人あんななのに格好良かったりクールだったりするキャラ結構多いよね >>840
5人いれば眠っても誰かは治せるからそこまできつくない
人数少ないと問答無用で即死から乙る場合がある
今度は神殿ボスで詰まった
BESAとPRSGでLv41なんだけどどうすりゃいけるかな?VLにするしかない? >>848
PRSG単騎で勝てるやろ弱点属性調べて初級魔法撃っとけ >>828
このパーティーDIがロンドマーチ歌ったら
回復足りなくない? >>849
先にこっちがつぶされるから無理
防御とアイテムだけやってればしばらくはしのげるけど遅かれ早かれ攻撃集中するタイミングが来て乙る
ジーナにいたってはミューオンプラズマ一発で落ちる ルコとジーナの二人PTでLv30〜50だとDLとBSを選ぶかな
稼ぎ無しプレイに拘るならレベルリセットすると余計に厳しそうだけど シエスタで詰まったとか神殿で詰まったとかお前の日記別にいらないんだが 縛りで詰まったんなら「諦めて5人PTにでもしろ」としか言えない 2のVITA版で一人旅(2倍アクセ使用&表のみ)をしていたから、正直2-2もやってみたいとは思いつつも、最初からやり直す気になれない 足りないのはアイテムの効果よりこっちの耐久性だからTH入れてもあまり意味はないんじゃないのかなあ
BSの利点はサークルナース?でもエサルハドンなしでシエスタが抜けられる気がしない
ベアトリーチェも麻痺バンバン飛ばしてくるし…
ちなみに人数増やしても逆に1人にしてもむしろきつくなるんだこれ 2人旅なのにMPもPAも使わないとか
リセット考えるとか
日記帳にするとか
なんつーかもう色々ズレてんのよね MPにせよPAにせよ雑魚掃討には強いけどボス戦で大きな強みがあるってわけじゃないんだよね
PAはエサルハドンあるけどやっぱり打たれ弱いしカタリーナ戦法も試したけど結局すぐワイヤー切られる
離宮あたりからボス戦でこっちが攻撃する余裕がほとんどなくなって
ダメージはルコ影アルカナシールド召喚マモノが稼ぐって感じだからキャラ変える選択肢はない…
しいて言えば思念簒奪のリゼだけど二次職時代に竜宮城で詰んだので捨てた
となるとエリミネイトフロストよりカバーパリィを取ってVLかPLSAに切り替えるのが最後の可能性になりそう
あとはENSGのほうがいいかもってくらいかな…でも悠長にサークルプロテクト唱えてる余裕もないから厳しいか そのレベル帯ならBSのシャインクルスが結構なダメージソースになるはず
神殿のボスは2体ともに特効だし
二人ならレベルを上げてごり押しするのが早いとは思うけど 割と真面目にレベル上げれば?としか
どうしても足りない最後のピースを聞くくらいならともかく
このレベルで質問しちゃうようだと縛りプレイとしてはもう失敗でしょ ジーナ一人旅で本気ボスまで倒してる人いるからなんとも >>862
1撃2撃で倒せるわけじゃないなら結局撃ってる間に死んで終わりな気が
事前知識のみを頼りにストーリー追うだけのプレイは可能か?なのでレベル上げはなしで
まあこの調子だとここ超えても結局イストで詰みそうだけど
不可能という結論になるならそれはそれで 覚悟と忍耐が足りんのなら縛りなんかやらなきゃいいのに よく前提見ないで煽ってるほうがズレてると思うよ
これかなり厳しい条件設定でしょ
普通の二人旅ならもっとレベル高くなるはず つか興味ないのよね
Twitterとかブログでやったらいいんじゃない 厳しい条件設定だろうが何だろうがそれでやると決めたなら自分で試行錯誤しなきゃ
最後の一押しとかですらなくもうほとんど人任せになってきてるじゃん 一人旅をやりきった人が既に居る状態で2人旅って時点でねえ >>868
そんなに厳密な条件定めてるわけではないけどね、シナリオ進行に必須のこと以外は時間かかるなら極力やらないってだけで
最初は全クリは無理でも表くらいならいけるかな?と思ったけど封印書がほとんど作れないという罠が地味に効いてきた感じ
そしてもう少し現状で試行錯誤した結果エステル+シエスタという組み合わせが一番粘れそうな感じだったので試したところ
ンン回目の挑戦でなんとか突破できたことをご報告致します やっとフィルスソード手に入った…結局、ティアマットからのドロップだった
手に入れた時THいなかったし、討伐数も封印書2冊分くらいだから、落とす率としては
そんな低くない感じなのかな 悪い。ブラックニンジャソードより落とす確率が悪いのか少々不安だったんで…
800h越えてやっとだったから >>878
すまん、そっちに言ったわけではなかったw すげえなこの長文
何言っても文句しか言わねえ
どこぞの末尾Kみたいだ 世界樹みたいにバ火力出るものじゃないから、縛りプレイやRTAが見てて面白そうにならないのよね
アイテムも効果控え目だし、運と戦闘時間でカバーするだけでしょ ネガティブな糞が縛りプレイをやると周り皆不快にさせるという例であった せっかくの休日なんだしつまんねーヘイトな流れやめて、ヤエのエロかわいいおっぱいについてでも語ろうぜ! あまり話題にならないがメルヴィの体はエロい、そしてキャラ設定もエロげーだったら素晴らしくエロい イベント見る限りコネさん外側はだらしなくない
中身がだらしないだけだ 憤怒の一撃!とか言いつつ何度も攻撃するダルダロスをかますグリシナさんの汚さ
の清々しさには及ぶまいよ >>888
何かのイベントで立派な腹呼ばわりされてたぞ
多分もうすぐレベル30ってやつ ロボットなのに子作り出来る(らしい)イストを作ったタジャールの技術者は間違いなくド変態
いいぞもっとやれ >>890
……忘れてた
イベント絵は優しいフリードビジョンで美化されてたものなんですね…… 前作の台詞無くなってない?
使いまわせばいいのに何で削除しちゃったんだろダイヤモンドダスト使った時の凍えなさい!が好きでイリーナWTにしてたのに 2では5個しかなかった専用台詞が2-2だと15個になってるから聞く機会多いね 蘇生時ボイスも欲しかったかな個人的に
次行動と被る可能性あるから無かったのかもだけど 前作ではこんなギスギスしてなかったと思うんだけど2−2のスレってなんでこんな
荒れてんの? 乳の大きさとか気にしたことないわ
最低でもユーニくらいあればいい
あれ未満はちょっとアウトだが めっちゃ気にしとるやーん!
俺はマナボード以上はメルヴィしかダメだは >>903-905
Dカップ未満はアウトって事だよ言わせんな恥ずか(ry >>895
確かに自分はBS姫のシャインクルスゥーがなくなったのが残念 設定はともかくユーニは上から3番目だと思うが、設定上は真ん中
ボイスといったらぶるぇっふぃでしょ、あれは他で聞くことはできん スフレのあれ?終わっちゃった はサイコ感あって好き アリシアは仲間を守りたいキャラらしいがサムライばっかやらせてる >>911
ユーニは乳がデカイというよりは体が小さいので、相対的に乳が溢れこぼれるほどのインパクトを出してきてる >>916
まぁ実際そういう見立ての判断で3番目といった感じだ、体積ならメフメラが3番目あたりで同率、のような気はする
たっぱも含めてカップサイズでグリシナ>イリーナ>ユーニであろうという
フィオラメフメラルコ辺りが怪しいが多分カップサイズはユーニの方がでかくなるはず 1周目の時はモイライ三女神のイベントが中々起きなくて焦ったけど、2周目は一回ダンジョンに出入りしたらイベントが起きた。
このイベントのフラグは何なんだろうか? 忍刀煙巻w
このゲームの命名センスというかパロセンス好きだわぁ。 >>918
傭兵雇用中はイベント起きないんじゃなかったかな えっ、そうなの そりゃわからんわ 謎フラグすぎ(´・ω・`) その他に1回の探索で20回くらい戦闘(逃げても可)が必要なんじゃなかったっけ? >>917
ヤエも相当デカくない?
ユーニとカップサイズで戦ってもひけをとらない
というか体積ならメフメラに勝ってると個人的には思ってるのだけど、どうだろうか? >>925
引き際ミスって押しすぎるとめっちゃキレる
殺られます アリシア(腹筋バキバキ)「お前ネットでちっぱいのこと馬鹿にしたよな」 >>929
コネさん(お腹ダルダル)「いくら腹筋鍛えても乳はデカくならんよ?w」 なんで鍛冶で基本ステUpのエンチャ付けられないねん…… 70とか80までは、なんとなく楽々LV上がってる感じがするのに、90へは地味に壁を感じる レベル差だったり、ドラゴンパピーだったりで経験値にボーナス付いてるのが機能しなくなること増えるしなあ >>940
AGIアップやHPアップが小アップになっちゃうってことなら装備の+値が足りてない
多分+25以上あれば普通のアップになる 書き込んでからこれ記憶が曖昧だと気付いた
何かと混合してるかもしれん
違ってたらすまん そういや75以上で中断率大ダウンとかHP大回復を付けられる事に気付いた時には超ダウン拾ってたなあ ステータスアップはレベル10以上
ただしなぜかATKダウン×2とかやると9以下でもつけられたはず
大回復は50以上じゃなかったかな >>947
これマジ?
大なんとかなんて見たことない 鶴来屋で天照リング粘ってた頃に、全ステ+6と中断率超Down出たときは流石に迷った 撃ち落とし怖くてSN使ってないんだけど、それ考慮しても強いですか?
ちなみに今はVLVLSADIMIで8章攻略中です >>950踏んじゃったけど建てられなかった
誰かよろ 快適に遊びたいと思うならほとんど選択の幅ないからなこのゲーム だよな
色々難しく考えるより、素直に乳のデカイ順に使ってくのがこのゲームの正しい遊び方だよな ヴァルは極まったとき快適ってだけで別に途中は強くねーぞ?
スナはスパイラルのSP効率がいいから8章ぐらいなら相当強いが、ウィキとかに書いてあるほど回転悪くないし
あと威嚇、アヴェ食らう可能性が有るけど8章ぜそんなキッツいのいないから余裕
ほんじゃスレ建ててくる >>959
おつ
攻撃時のリスクは
VLでダークオーラ
SNで打ち落とし
魔法は中断と禁止ゾーン
って感じか
どれを取るか 盾VL派としてはユニーク片手槍に有用な物が多いんで途中の方が強くなったまである
まあ強化されたのはVLに限らないが VLは平原攻略ぐらいだと行動速度が結構遅いのが気になる
クラウンにしなければそこそこバランス取れてるのではないか まだ平原9留までしか攻略出来てないが、未だにパーティー5人目が決まらない
SA VL ET SGを固定で組んでるんだが微妙に器用貧乏気味なんでアドバイスください MPかPAでいいんじゃない?
安定感はどちらでも増すけど対応力と好みで推すならMPかな ティアマット対応できないからTHかSNかWT入れとけ レスありがとう
WTもスカウト・スピエラ系もあんま使ったことないんで入れようかなとは思ってたんだが、取り敢えず探って使いやすいの見つけてみるよ やっぱみんなアレコレ悩んでんのね
俺はもう完全にビジュアルで選んで、その中から職を絞るかんじだったから >>947
これ耐性ダウン*2で全耐性大アップとか行動速度大とかになるんか? HP大回復は封印書から普通に付けられる
何が付けられるかは攻略wiki見るのが早いと思う 守り好きなんでVLは終始パーティーに入ってたけど個人的に気になったのは攻撃のミスしやすさだな
DEXにも相応に意味はあるのね
>>970
ならない
耐性ダウンは×2で耐性アップ(一部小アップ)になる
>>971
TP大はレベル50のバナーヌしかないから終盤は厳しいんだよねえ
複数つけるとメイドいなくてもガス欠しないからすごい楽だけど 好きなキャラで前衛後衛5人パーティは組めるんだけど
好みのオンリーだと使わないクラスが出てきてしまってどう対処するか考えることがある クラウン作成してたら、ミルディンが3連続で出てきて思わず変な声が出てしまった
なんか今年の運は使い切った気がする なんかボス戦でルコにだけものっそい勢いでターン回るんで変だと思ってたら
どうも挑発を使ったあと防御し続けると挑発の行動後速度がそのまま維持されてるっぽいんだけど
前からこんな仕様だっけ? TP大回復もドロップ品にはなかなか付かんよね
個数で言ったら中断率超ダウンより少ないわ 防御の行動後速度修正の仕様が変わったと言っている人がいた やっぱり変わってるよね
もう少し試したところ挑発の速度が維持されるどころじゃなくより速くなってる
防御しつづけるジーナと並べて挑発だけを繰り返すと大体ジーナ1に対してルコ2〜3くらいのターン数なんだけど
挑発してから防御し続けるとジーナ1に対しルコ3〜4くらい回る
ただ防御し続けた場合はたまにジーナを追い抜く程度
直前のスキルの行動後速度にさらに係数かけてるのかな 元のレスは確かサルサ防御は損をするというものだった
その人はサルサ子守唄を推してた 上の方で協力スキルメインでJOやMP入れてる編成が勧められてますが、
具体的にはどのようなパーティーなのでしょうか? 防御に関しては直前の行動を参照してるっぽい、ただ厳密にそのままではないみたいが
やったときはサルサ→防御だとサルサよりも若干は早くなった気がした。それでも開始から防御するよりは圧倒的に遅いけど
あと少なくともvita版の2も同じ仕様だった 盾役はずっとカバー主体だったしサルサの後はたいてい料理か応急手当だったから気づかなかったな… パリイ羊のおかげでサルサ子守唄に気づけたな
意図的なのか知らないけどほんとあって助かった パリィ羊はホパークサンバで麻痺入れてごり押ししてたけどサルサ子守唄も試してみる価値ありか 試してみるかというより、鬼パリィはサルサ+サークルヒールであと全員防御でボタン連打で勝てる 詠唱が必要なDIにこそサルサのような継続ダメージスキルが必要だったのだ マンプリ書の為にカジノ高速周回したいんだけどどんな感じでやってる?
SS SN PA KN以外はクラウンにしてます 防御の仕様、バグのような気がしないでもないけどなかなか面白いね
これ使うと他のスキルの速度修正を測定するのが楽になりそう
>>989
両手槍VL、JO、SN、ET、あとENMPかENSG、みたいな火力構成かな?
自分は深く考えず片手VLに最高PAだけどこれだと20分くらいかかっちゃう それより大事な物があるというのかね?
無機質な連投での埋めより、館長のおっぱいで埋めのほうが価値があるとは思わないかね?
正直俺は埋められたい いや館長よりメフメラやユーニとかグリシナさんの方がいいというか・・・ グリシナさんは固い
メフメラは臭そう
ユーニはまだ十代と判明してるからアウアウ
よって館長が正義 このスレッドは1000を超えました。
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