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【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 145F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa8b-GQwd)
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2017/12/04(月) 22:36:06.88ID:3LWru5Aa0

(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に入れる

・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)

◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/

◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
 http://ux.getuploader.com/SSQ2/

◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 144F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496665235/

>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8b-GQwd)
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2017/12/04(月) 22:39:44.72ID:3LWru5Aa0
◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B225F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/

【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 158F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488666311/

【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B288F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1508799141/

【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part345
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1506769350/

【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part141
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1483359239/

【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 231F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1508101961/
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8b-GQwd)
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2017/12/04(月) 22:40:12.42ID:3LWru5Aa0
◆FAQ(よくある質問)
 http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/182.html

Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様。

Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの?
A.「ギルド招待」という操作を行うことで、グリモアトレードの相手に新1で使用したキャラクターが出現するようになるだけ。
 Step1:新1のギルドハウスにある「各種データ設定」から、「追加データ出力」を選びSDカードへ保存する。
 Step2:新2の引継したいセーブデータで、ギルドハウスの「各種データ設定」から「ギルド招待」を選んで読み込む。
 なお、新1をクリアしている必要はない。

Q.またストーリーモード優遇?
A.今作は主人公固有職ファフニール以外の職業(旧2ではイベント後だったペットや3由来のプリンセスも)
 が最初から全て作成可能であり、新規ダンジョンにも入れる。クラシックだけ遊んでも問題ない。

Q.グリモア苦手なんだけど…
A.戦闘中にゲットした時点で中身が分かるようになり、1個につき1スキルしか入らなくなった。
 キャラのグリモア装備枠に1個ずつセットしていく形になり、枠はLv10ごとに増え、Lv50の6枠が上限。
 入手手段も増加しており、PTにいないクラスのグリモアを獲得することも可能。
 他人の貼ったギルドカードをQRコードで読み込んでトレードすれば容易に入手できる。
*その他グリモア関連
・自スキLv.5+装備モアLv.5で出るグリモアの上限Lvは5までであり、☆モアは出ない。
・アイテム欄から捨てることが可能。
・休養などでグリモアが外れたらグリモアチャンスが出なくなるので注意。
・(下記は前作での仕様。検証求む)
 アクティブスキル→装備グリモアから、同じLvまでのグリモアが複製可能。
 パッシブスキル →装備グリモアからは、-1Lvまでのグリモアしか生成できない。
 但し、自前で1LVでも同じスキルを持っていればこの法則は解消される。

Q.モンスター図鑑が埋まらない
A.階層ボスが呼ぶお供が抜けていることが多いので注意しよう。

Q.宿屋イベントって何種類あるの?
A.1層では完全に固定であり、1階ごとに決まったキャラが来る。2層以降はキャラ選択制。
 選択は仲間1人につき1層ごとに1種類の固有パターン。同じ層で2度目以降は汎用パターン。
 汎用パターンはアリアンナ:おばちゃん、フラヴィオ:裁縫、ベルトラン:アメ、クロエ:部屋間違え
 1階進む度に発生する。見ずに2階移動してしまうと1回分が見れなくなるので注意。
 一枚絵が表示されるのはベルトラン:2層、フラヴィオ:4層、アリアンナ&クロエ:5層の模様。
 なお、AM02時までに宿泊しないとイベント自体が発生しない点には留意すること。

Q.「金色の幻影」ってどうすればいいの?
A.戻されるタイミングには法則性がある。具体的には3歩進んで1歩下がるを繰り返して進む。

Q.「美しき公女の為に」や「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」のポイントがわかりません
A.今作は行き止まり以外の単なる曲がり角でもイベントが起きる。大まかな位置はどちらもマップ右上。

Q.ストーリーをクリアしたのにムービーが一つ残っていて埋まりません。
A.料理コンプリートのイベントで埋まります。
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8b-GQwd)
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2017/12/04(月) 22:40:32.14ID:3LWru5Aa0
◆DLC情報
・世界樹の冒険者(無料・11月27日配信・10ブロック)
 クラシック用のキャラグラが増える。
・ハイランダ―参戦!(100円・発売2週間無料・11月27日配信・8ブロック)※無料期間終了
 前作の主人公職が使える。ストーリーでの転職先にも出来る。
・冒険者に捧ぐ、黄金の新芽(250円・11月27日配信・2ブロック)
 いわゆる稼ぎ用DLC。報酬は到達階層に応じた大金。
・名湯、六花氷樹海! (350円・11月27日配信・21ブロック)
 温泉イベント追加。イベントボス付き。入浴時グラが追加。
・戦いに生きる空の王者(250円・12月4日配信・12ブロック)
 ボス付きクエストその2
・桜ノ立橋に降る雪の怪異(250円・12月4日配信・21ブロック)
 ボス付きクエストその3
・冒険者に捧ぐ、幸運の双葉(250円・12月4日配信・2ブロック)
 稼ぎDLCその2。グリモアマラソン用。
 ギルカトレードするなら有用性は低いが、付加効果も欲しいなら役立つ。
・雷放つは女帝の弓(250円・12月11日配信・26ブロック)
 ボス付きクエストその4
・強襲!異界の猟犬(250円・12月11日配信・19ブロック)
 ボス付きクエストその5
・冒険者に捧ぐ、恵みの四つ葉(250円、12月11日配信・2ブロック)
 稼ぎDLCその3。99引退マラソン用。
 四つ葉茶は控え含むギルド全体に効果がある為、経験値稼ぎが非常に楽になる。
・箱に封ぜしは全ての贈りもの(250円、12月18日配信・39ブロック)
 新・世界樹の迷宮に登場した7体のボスモンスター、七王と戦えるクエスト
・最凶なる迷宮と始原の魔神(500円、12月18日配信・49ブロック)
 超高難易度の迷宮31Fと最強の魔物である始原の魔神のセット、公式による前提は引退込レベル99
0009名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8b-bpph)
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2017/12/05(火) 22:25:20.90ID:6XzbabDA0
◆関連スレ

【DS】世界樹の迷宮I B225F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/

【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 158F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488666311/

【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B288F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1508799141/

【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part345
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1506769350/

【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part141
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1483359239/

【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 231F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1508101961/



関連スレが2chのままだったから訂正しときます
じゃあ俺これから魔神の安定撃破を模倣しに行ってくる
0020名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp8b-cUpN)
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2017/12/09(土) 09:37:07.28ID:oeDu9H+Vp
世界樹熟練者は始原の魔神倒してからとか言われたから新2やろうと思うんだけど、FOEパズルとか敵の強さとかどうなん?
5のアドバンスドと比べてどれくらいキツイ?
0022名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp8b-cUpN)
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2017/12/09(土) 09:59:28.12ID:oeDu9H+Vp
スタンダードでどっこいなのか...5は雑魚で結構全滅してるのに...
中盤以降難易度跳ね上がるから体験版じゃ分からんから買うしかないか
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-w8ep)
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2017/12/09(土) 13:09:35.82ID:Lv+MN9g9a
エキスパは雑魚でも死闘になるね
特に特化してない状態で、バステとか縛りとか運が絡む状態を基軸にする場合
ただ、角鈴買っとけば誰か一人さえアイテム使用可能なら基本どんな状況からでも逃げられるからなんとかなることも多い

スタンダードはハメ殺しされることに気を付ければ雑魚で死ぬことはほぼなかった
基本エキスパでやってるからスタンダードの方は経験薄いけど
0027名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp8b-cUpN)
垢版 |
2017/12/09(土) 13:32:59.21ID:oeDu9H+Vp
初代や旧2でも雑魚戦で死闘になることあったからいけると思ってたが、エキスパはそんなにキツイのか。
0030名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-w8ep)
垢版 |
2017/12/09(土) 14:26:56.04ID:Lv+MN9g9a
>>27
スタンダードが100%としてバステ含む被ダメに+2/3、与ダメが-1/3になると思ってもらえばいい
旧2をクリアしてるなら問題ない程度だとは思う
特化した構成にしてないと大技撃ってもラフレシアとかの層終盤で出る大型雑魚に耐えられたりすることがあるし
中盤までのボスやFOE戦で一番怖いのはTP切れだったりする
0031名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx8b-cUpN)
垢版 |
2017/12/09(土) 14:31:45.98ID:6VjvTpL7x
>>30
被ダメ+2/3とかかなり増えるのな。
高レベル毒とか火力第一のパーティにすればいいんだな。
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-w8ep)
垢版 |
2017/12/09(土) 14:41:58.72ID:Lv+MN9g9a
>>31
まあ冒険者側も旧作より大分強くなってるし変に偏ってなければ案外なんとかなるものだよ
ストーリーやるならファーが強いから転職入れないでもどうにでもなるし

あとパラディンがTP大幅に増えて列回復や全体デバフ付き攻撃まで本人のスキルでできるように強化されてる
0040名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe3-rxUg)
垢版 |
2017/12/09(土) 22:52:50.45ID:jKUwMHoU0
>>24

何故、そんな頑なにお布施を拒否し続けるンだい?ジェントルトードと戦ってみたいと思わないかい?
マスターバードの浪川ヴォイスを耳で聴いてみたいと思わないのかい?始原の魔神とガチで戦ってみたいと思わないのかい?
0043名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff80-6Fhj)
垢版 |
2017/12/10(日) 11:33:38.19ID:JHf3evfQ0
>ジェントルトードと戦ってみたいと思わないかい?
水着イベでしょ? 興味無いです

>マスターバードの浪川ヴォイスを耳で聴いてみたいと思わないのかい?
ボイス要らない派です 切ってます ぶっちゃけ敵のアニメも無いならないでいいです

>始原の魔神とガチで戦ってみたいと思わないのかい?
思わなくも無いですが別に良いです

金を使わないわけじゃない
要らないものは買わないし、どう見ても露骨な不完全版商法だから買わないだけですよ
最初から搭載してたら14800円でも買います、スーファミの頃はホイホイ出してたので
0045名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-w8ep)
垢版 |
2017/12/10(日) 11:41:35.28ID:01MNi8tna
DLCで細切れにすぐに追加できるんだから最初からできてたんだろ
既存マップの空き箇所使うってことは入れようと思ったら最初から入れられた
そもそもボスの追加くらい最初からできないわけないだろ 

こんな感じだろ
0048名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-w8ep)
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2017/12/10(日) 12:08:48.40ID:01MNi8tna
露骨な不完全版商法ならソフト自体買わない方がいいと思うんだけどな
DLCって中古対策なところもあるし

稀にあるDLC買わないとまともに遊ぶことすら苦痛or縛りみたいなのに対しては同意するけど、これのDLCなんておまけみたいなものでしょ
ちょっとのダンジョンと1体のボス、それとその戦利品の1つ2つの装備だし

DLC買わなきゃストーリー完結しませんとかならともかく

>>47
その例えなら、不完全商法ってトッピングなしのカレーだと思う
別に新2は野菜と肉は既に入ってるカレー程度ではあるだろう
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-w8ep)
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2017/12/10(日) 12:40:02.11ID:01MNi8tna
>>50
中古売買されるとメーカー側に一銭も入らないけど、DLCなら中古購入された後でも利益になるからだとか
発売後しばらくの間定期的にDLCや追加データ配信することで中古店への売却を躊躇わせる目的があるとか聞いたことがある

何度も言うけどフルプライスで売っといて最低限のDLC買わないと遊びの幅がかなり狭いとかはどうかと思うけどね
おまけレベルの場合でもものによっては値段釣り合ってないレベルのものがあるのは確かだけど
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 972d-zy4u)
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2017/12/10(日) 20:02:36.32ID:vs1o+jDA0
中古対策でのDLなら新品購入組の期間で1000円一括。
3か月後から総額3000円程度とかなら納得いくんだがな。
如何せん、スマホアプリで消費者、製作者の感覚のタガが外れてしまっている。
そもそもパッケージを売らなくちゃ母数を確保できないし
ゲームソフトで利益を得るつもりならパッケージの数で勝負する気でいてほしいのは
贅沢なのかねえ。
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f06-aQKT)
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2017/12/10(日) 22:38:01.98ID:6cWJEViE0
このスマホゲー時代にいまだにコンシューマのゲームが開発されてるのは正直、不思議ですらある
利益のことだけ考えたらスマホゲーだけ開発しようとなるはず
もう、コンシューマゲームはクリエイターの意地というか、矜持とかそういう域に入ってるのでは?
今のクリエイターが引退したらもうなくなるんじゃないかな
まぁ、そうならないようにDLCなどで新しいビジネスモデルを模索してるんだろうけど
0073名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17bd-F7Qh)
垢版 |
2017/12/12(火) 22:27:37.51ID:9E53jeKD0
>>71
結界か予防が欲しいからドクかプリだろうけど、バドとの相性から強化枠使わないドクかな。
盾は瞬間火力の間だけ守れるフォース身代わりより、安定して長期戦できる三色ガードの方がいいからパラの方がやりやすかった。
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9c-qs7e)
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2017/12/13(水) 11:40:35.91ID:Obwja+Uh0
ビキニペットというものがありまして
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f2e3-E7Ol)
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2017/12/15(金) 18:18:16.07ID:UQrpN5de0
>【緊急速報】来年2018年春に全く新しい『世界樹の迷宮シリーズ』最新作を発表することが「10周年締めくくりトークショー」最後に小森Dより電撃発表!!
>「ハードは3DSで新・世界樹3ではない・真の集大成・プレイヤーがイヤと思うくらい地図を書ける・全く想定のできない内容」との

ふぅ〜ん
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6f-fNzM)
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2017/12/19(火) 17:08:04.24ID:EX7EEwO+a
>>97
布教する友達いない
近所のヤマダでずっと売られてて悲しくなるんだよね
発売当時からやってるけどまともなレベルのギルカ少ないし、ボウケンシャー少ない地域らしい
いっそ買って値段そのまま送料だけ乗せて転売でもするか
0102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-GNGz)
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2017/12/21(木) 12:34:24.09ID:GeaYqO7fd
ハイランダーからの転職で尾撃ブシ使い始めたんだけど尾撃だったらブシ本職のがいいんかなあ 思ってたより火力控えめな気がする
それともそこまで差はなくて自分の尾撃への期待がでかすぎただけなのか
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-GNGz)
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2017/12/22(金) 12:08:42.52ID:4rdAQo+Qd
尾撃前作より弱体してたのか、そりゃちょっと弱く感じる訳だ
助言ありがとう、殴られてもやられにくいの快適だししいたけちゃん使いたいからそのままハイランダーで行くわ
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-GNGz)
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2017/12/22(金) 17:12:31.75ID:4rdAQo+Qd
TECが混ざるといえば1の卸し焔とかそうだったよね 新2はボスがお供呼びまくるから範囲攻撃かなり便利だし1そのままの仕様だったとしたらブシ本職で抜刀氷雪とかももっと良さげになったんかな
0113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8b-buzn)
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2017/12/22(金) 19:26:30.03ID:nF3OlxvQ0
ツバメが一つ抜けてたら月影と地走撃が残念なことになるから駄目だろう
遠隔壊という利点がある地走撃はまだなんとかなるが月影は…

TECは属性防御が高くなるからランダム複数属性攻撃してくる敵で輝くよ幼子とか
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/24(日) 14:40:33.54ID:MIhu5txK
806 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-WYne) sage 2017/05/02(火) 07:53:41.99 ID:2mh+tM/Ha
新1アクブで無双連撃とかもはや無敵だからな
不動使ってまでやってることがスキルで一瞬でできる上ついでにフォースが120たまってまた無双連撃乱射できるという
具体的には構え構えアクブ連撃(3)アクブ連撃(3)アクブ連撃(3)でループ組めて
今の構え構え連撃連撃連撃フォスチャ連撃ループが7ターンで精々無双連撃4.6セットなのに対して8ターンで9セットに
0124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf24-iY41)
垢版 |
2017/12/24(日) 23:00:54.51ID:jwlpOJhO0
storyでアリアンナをゾディに変えたいんだけど大丈夫かな?
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/24(日) 23:20:15.64ID:JjDd0veS
メディの間違いなのかアルケミストの間違いなのか
まあどっちにしてもそこそこ働くけどプリンセスはいた方がいいよ
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-o73+)
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2017/12/24(日) 23:38:13.16ID:MIKeUJzqa
>>124
ケミのことだろうけど、本職に比べてかなり火力は落ちる
速度は遅いけどファー始動リンクオーダーで低SPで3属性使える
号令は効果も大きく、速度補正も本人の速さも悪くないからファーに先じてバフかけられる
マスタリ☆☆なら中盤辺りまでなら賄える程度には回復する

正直雑魚戦とかで速く動いて属性攻撃したいだけならプリのままグリモアでも持った方が小回り効く
ボス戦では補助することが多いし、拘りがない限り転職する必要はあまりない
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf24-iY41)
垢版 |
2017/12/25(月) 15:23:54.68ID:dG2Yxb9c0
すまん最近3やってたから属性職の名称こんがらがってたわ

返信ありがとう
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-o73+)
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2017/12/25(月) 15:44:24.79ID:Ue9lt2Upa
そもそもストーリーパって転職自由に見えてあれが最適解に近い構成だよね
ファーは転職できないから論外として、どっか変えるとパーティー全体のバランスが一気に変わっちゃうし
例外は一応単独で完結してるフラヴィオをガンナーorカスメくらいかね
クロエをメディに変えるのもありっちゃありだろうけどドクのスキル捨てるの惜しいの多すぎてなあ
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-o73+)
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2017/12/25(月) 16:28:50.69ID:IekiXIKQa
>>132
転職なしで噛み合ってて、1での搦め手がほとんどなくバフデバフもない欠点は完全に改良されてるよね
ソドブシダクハンケミあたりはストーリーメンバーだと転職して使うにはステ物足りなくて不遇な気もするけど

>>133
なるほど
うちはフラヴィオ前に出てるんであまり気にしてなかった

アクセラレートターンってメテオ→レゾナンスレゾナンスでいいのかな
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-o73+)
垢版 |
2017/12/27(水) 10:06:20.33ID:Cb7IHe1Ka
前衛としては高めのTECも依存攻撃使うには物足りない
巫剣使うには悪くないけど、ドクプリでも同じように使えてそもそもその2職のが耐久ある
他職にあるフォースブーストはないのでスキルツリーのうちいくつかは死ぬ

なんか泣けてくるな
0152名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-o73+)
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2017/12/27(水) 13:28:33.59ID:c4VmpZjAa
>>151
フォース回転率が上がる中盤以降の方が下手したらボスやFOE戦楽ってのがね
キマイラ戦なんか高レベルスキルもまだTPの関係上数使えないから変身も10ターンに1度程度だし
とりあえず溜まり次第バフかけて変身でいいんだけど、特に序盤はフォースエナジーも取れてないだろうこと合わせて2回目の変身するときにはTP切れてるとかあるし
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-h1RY)
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2017/12/27(水) 15:46:43.11ID:gLWKyOUoa
ネット禁止初見プレイでフォース系を後回しにしてセルフ縛りプレイになってたのを思い出した
5層くらいまではストーリー主人公でなければ許されざるレベルのクソ雑魚職で代わりに変身時のHP回復とアクセラレート貰ったんだと思ってたわ
0156名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-o73+)
垢版 |
2017/12/27(水) 16:48:06.01ID:c4VmpZjAa
ただ正直魔人倒すくらいまではファーってポンコツよりだよね
習得順もメテオ→パワーセル→エクステンド→自己再生→アクセラレート
低燃費大火力のメテオは強くはあるけど、序盤はフォースマスタリ系に回すほどSP余裕無いから再変身に10ターンくらいかかるし

三色セイバーは低TPで悪くない倍率で属性攻撃序盤から使いこなせて便利だけど、SP的にスキルや変身を使いこなせるようになっていくのも丁度その頃だし
あとこんなにゲージに依存したクラスもファーが初めてのはずだし
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-k/7O)
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2017/12/27(水) 17:28:34.66ID:xWiz6jhgd
ソドからスキル奪っちゃったり刀も剣も装備できたり単体で3色揃ってコンボ完成してるのはもう少しなんとかならなかったのかなぁって思うけどソドは昔からあんな調子だったような気がする
でもフルスラッシュとかソドが持ってても良さそうだよな
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-o73+)
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2017/12/27(水) 17:47:22.92ID:c4VmpZjAa
>>158
レンジャーに属性持たせたらガンナーとの差がなくなってくるし、他3人が属性使うのもなんか違和感あるし
初期パーティーに属性使えるのが皆無ってのも問題って考えるとファフが持ってるのは仕方ない気がする
前作でケミは使われちゃってるからそこまで被せると、レンジャーの居場所がなくなるだろうし
ファフが持ってることよりも、ブシにあまり強化調整ないってのが問題じゃなかろうか
ブシはブシでなんか本職使う独自の旨味あればなあ

4のは同名の別物と考えると剣ソドは毎度不遇枠な気がする
ソードマンといいながら大体は斧のが使い勝手よかったし
0162名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/12/27(水) 18:22:24.40ID:ljSQQGfp
フラヴィはageてくるけど変身のないファーさんって図書館きっての雑魚だと思う
あた新2ソドは強いだろ
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/12/27(水) 18:44:59.23ID:ljSQQGfp
まあフルスラはソドでよかったかもな
雑魚にやたら強くてボスだと堅さが売りみたいな感じだったし
レゾ剣はジャイアントキラー的にファー向きだが
0169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-buzn)
垢版 |
2017/12/27(水) 21:39:15.81ID:zPkt3tsT0
新2のソドはどう考えても剣ソドの方が強かったと思うんだが……
ダブアタフェンサーだけで3層くらいまで余裕だし、ハリケーンも隼も強力だし、ドレインバイトで列回復もできるし

安定して高い火力と器用さを両立したいい調整だよ
0171名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/27(水) 21:57:53.83ID:ljSQQGfp
ドレインは余所モアやぞ
新2ソドは10年かけて最初にやりたかった立ち位置についに到達したように見えて俺は感心してたわ
雑魚戦で強く、火力はあるが本職を食ってしまわず、そのかわりタフだからボス戦でもしぶとくて、搦め手も使えてまさしく冒険者よ
斧はもう少し火力あってよかったけどな
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ!
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2017/12/27(水) 22:10:20.88ID:ljSQQGfp
やりたい立ち位置といえばブシドーは一時期本当に微妙扱いだったからチャージ連撃見つかってマジでよかった
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-0JhS)
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2017/12/28(木) 10:44:04.31ID:z/FeYJ5Wa
チャージ無双は果たして公式が本来意図してた形なのか否か
もしちがうなら果たしてどう使われるのが意図されてたのか
前作ではストーリーでしか最強刀とれなかったり旧2で暴れた反動なのかな

wiki見るとツバメ☆だけでも消費22の375%で減衰上段バフもあるし、他職と比べても威力低くはないんだけど
☆同士で比較しても、ファフのレゾナンスが消費19の4ターンで590%3ターン390%だしこっちはファーしか連発できないし
0182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-VqPK)
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2017/12/28(木) 12:34:30.10ID:VnRfr6CLa
連撃は最終版にならないと実用化できないしパーツのダウン補正ももう少し柔らかくてよかったのでは
ツバメなんかも道中ドクの霊攻大斬と競り合うくらいの火力しかでないのが火力一本職としては悲しい(´・ω・`)
>>180
でもあれ発売してから一月たつまで誰も気づかなかったんすよ…
0186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-VqPK)
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2017/12/28(木) 20:52:03.90ID:VnRfr6CLa
今見ると旧ツバメ返しって今基準でも普通に強いんだな
数値インフレは計算式の問題でスキルの馬力そのものは
でもそれはそれとしてこれは旧のバランスが悪いんじゃなくてブシドーの弱体化だと思う
パワーゲインMAX「ごとき」とツバメ返しが五分ってのは火力しかないはずのブシとしてはいささか
そりゃ上段乗るし上位の連撃もあるけど
0187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b9f-Auke)
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2017/12/28(木) 22:02:55.30ID:fFhaUK680
いやパワーゲインごときって言い方はどうよ……
あと武士の売りって単独で物理3属性&複合3属性を完備できる部分もあるだろ

特に出が早く後列減退が無く全体複合攻撃で威力もまずまずの抜刀氷雪と列複合攻撃の卸焔だけで5層クリアまで余裕だろ
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-0JhS)
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2017/12/28(木) 22:38:49.84ID:DuTetc/la
ぶっちゃけ当時のソドは燃費はいいけど他職の基本技や追加効果つき程度の倍率のスキルだけ
チェイスも倍率他と大差ないのと2発目以降の追撃確定とまでいかないし、消費20越え大技なかったんだよね
パワーゲイン5も消費13だし、他の斧技10も似たり寄ったり

参考までにレンジャーのダブルショット10は消費12の250%、サジ矢10で消費21の480%
ケミの下級術式10も消費26の400%越えで核熱5は消費56の1500%越え
ガンナーの跳弾5は消費21の375%〜625%
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp03-xx1p)
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2017/12/30(土) 11:59:50.37ID:bxMcLAOTp
経験値のDLC買ったんだけど、これって5みたいにクエスト経験値として一気にくれるんじゃないんだな。
14人キャラつくったけど、満遍なく育てるのはキツイかも。
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp03-xx1p)
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2017/12/30(土) 13:02:41.78ID:bxMcLAOTp
まだ序盤だけど、希少種って狙えるのか?
希少種増える料理やグリモアで狙う感じ?

>>190それが一番手堅いかな
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a9d-zh44)
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2018/01/02(火) 18:11:36.18ID:yYXZDWsL0
いきなりでなんだけど、シトト交易所で放置してると聞ける

「ふふっ。いい人に貰われるといいねー。
 綺麗にしようねー。」

ってセリフにバブみを感じた
他にも夕飯の献立考えてたり、「おとおさーーん!」って言ってたり、中々侮れない子
0209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx03-xx1p)
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2018/01/03(水) 16:14:35.28ID:M0eAs/qAx
ゲーム進める適正レベルって大体階層×2くらい?
16人育てながらだからレベル低くなっちゃって。
0210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp03-ouog)
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2018/01/03(水) 16:38:37.80ID:IBkGBfvdp
人それぞれだが、各階層に出る最もレベルの低いFOEのオーラ色が青色に変わる辺りが階層ボス前の適正レベルというプレイヤーも居る
上記を当てはめるならこれが目安になるだろうが、大所帯のギルドなら稼ぎ入れないとまず届かんな
1層 Lv13 2層 Lv26 3層 Lv37
4層 Lv47 5層 Lv58
0213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp03-xx1p)
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2018/01/03(水) 19:08:14.87ID:RLVZhYRmp
>>210 211 212
そうなんか。序盤は×3で中盤からは×2くらいか、ありがとう。
スキュレーそんなヤバいのか...旧ではメンバー固定で43くらいあったから勝てたけど、今回はDLC必要だな。
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b9f-IIdD)
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2018/01/03(水) 19:22:00.28ID:24U768qO0
こっちのスキュレーはレベルより行動パターン解析の方が重要だよ
パターン知らずに挑めば45くらいあっても余裕で死ねるし知ってれば35くらいでも割と余裕で勝てるはず
解析するにも地力はあった方がいいからレベルは高いに越したことはないけど
0215名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp03-xx1p)
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2018/01/03(水) 19:24:24.86ID:RLVZhYRmp
また全滅しながら解析する作業が始まるのか...
新2はボスHPがヤバいな。
キマイラの時点で旧のオバロくらいあるんじゃないか。
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f82-VXlD)
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2018/01/04(木) 02:44:23.11ID:bVZdf8M50
4と5やってから新2の3周目に帰ってきてジャガーノートまで倒したけどやっぱりボス全体的にパズル感あるね 自分はパズルボス嫌いじゃないから楽しめてるけどゴリ押しの効く難易度ではないかもなとは感じてる
0234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-VXlD)
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2018/01/09(火) 22:48:26.95ID:9sMx2U1kd
今始原の魔神に挑み続けてるんだけど忠義マスタリーが発動すると蛮族防御スケープゴートで耐えれるはずの滅ぼす風が耐えれなくなるんだけどこれなんで?被ダメ1000くらいだったのが1400くらいになった
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f82-VXlD)
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2018/01/10(水) 01:19:23.31ID:DVwv2gcn0
>>235
ごめん自己解決した 同じターンに別のビキニ装備キャラでセンチネルガードしてたわ… 忠義無しでしっかり2800程喰らった
もう倒したからいいけどこれ倒す前に気づいてたら作戦練り直しだったよ
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spcf-WYy/)
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2018/01/10(水) 17:12:53.50ID:VYdRFcHBp
地図書くときに移動する毎に画面スクロールするじゃん?
今4層なんだけど3のダークゾーンみたく移動しても画面スクロールしてくれないんだよね。
これってバグかね?
0243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spcf-WYy/)
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2018/01/10(水) 17:36:52.90ID:VYdRFcHBp
あんな場所にチェックがあるとは...
FJの時に触ってしまったかな。
助かった、ありがとうお二人さん。戦闘以外でhageるところだった
0250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-UvhR)
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2018/01/16(火) 12:18:11.08ID:szqrCZJzd
無双連撃ダブアク発動すれば全部2回出るからつよいけど、1つ1つで判定分けられてたらそれはそれで強そうだよね カッコよさの面で落ちるけど
0260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 559f-+0qy)
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2018/01/18(木) 00:22:53.73ID:0fh/Z0nz0
速攻でフラヴィオに野生の勘☆まで伸ばしてたから序盤の金策には困らんかったわ
余裕があるから都市開発して、開発したから宣伝効果も抜群になって
金に困った記憶があんまり無いわ
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-jAj6)
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2018/01/18(木) 18:01:49.34ID:H9euGUFsa
>>265
物理ろくに通らない敵とかいるしそりゃいた方がいいのは確か
ただドクがどっちメインで動いてるかにもよる
攻撃役として動いてるなら、巫剣には斬耐性無視(無属性複合)って特性があるから物理耐性持ちにも大斬でなんとか戦えなくはない
回復メインで動いてるなら積極的に殴る隙あるか微妙だけど

まあ一応その構成ならグリモア使えばカスメとドクの二人は術式使わせるなりバドに銃持たせて三色ショットである程度のダメージは出せる
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd43-vlnG)
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2018/01/18(木) 18:10:11.52ID:5eRGZcsKd
>>265
いた方が楽なのはもちろんだけど、工夫すればやりようはあるから大丈夫よ
物理耐性ある雑魚敵やレアドロ狙いなんかはバードの序曲で属性付与するだけでも足りること多いし、foeやボスみたいな強敵相手には術掌スキルで属性を書き換えて大技撃ったりとかで戦える TEC高めのドクやカスメで術式やリンクオーダーなんかもオススメ
逆にこういうスキル使うのが面倒ならアルケミストとかガンナー入れてみるのがいいかもね
0269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-jAj6)
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2018/01/18(木) 18:40:19.59ID:H9euGUFsa
ソドレンの通常攻撃得意な2職いたら序曲も随分使い勝手変わるんだけどな
強敵相手にするときは物理効かないレベルの相手じゃないと序曲乗せた通常攻撃ダメージソースにしてくのは辛いものがあるし
>>268の言うように術掌も悪くはないけど、物理に属性付与じゃなくて純属性への変更になるから物理バフ乗らなくなることだけは覚えておいた方がいい
まあブシとかみたいに物理特化で火力出してる訳じゃないなら術掌の威力上昇で補えなくはない
バドやドクのバフは物理属性両方伸ばせるからあまり問題にはならないし
0276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-jAj6)
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2018/01/19(金) 11:52:32.38ID:+cU7UQn5a
>>275
旧ソドは不遇の塊だから…
一応最大170%の高倍率バフのウォークライはあるけど旧2の難易度で被ダメ1.5倍はかなりキツいし

>>274
3はバフデバフ重ね掛けゲーだから条件整えれば平気で1000越えるし
以降の作品の重ね掛け減衰も3で暴れすぎたからでしょ
特にウォリゾディは固有で倍率高めの条件緩いパッシブ持ってるし
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd9b-Fx7i)
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2018/01/19(金) 12:17:55.45ID:CA0aokfi0
他のアタッカーと立ち位置の被らないスタスマ
工夫いるけど高火力の属性チェイス
究極奥義裸カウンター(これはパラディンの強さが大きいけど)

これだけ揃ってて不遇なんて言っちゃあレンジャーとか泣いちゃうぜ
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd43-vlnG)
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2018/01/19(金) 12:24:02.83ID:6KVeUftGd
4も新1もやろうと思えば割とあっさり裏ボス速攻できちゃうけどね 4はバフというよりパッシブって感じだけど
0285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd43-vlnG)
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2018/01/19(金) 12:42:24.01ID:6KVeUftGd
序曲幻想曲パワーゲル慈愛の襟巻き全部乗せたバーストショットの気持ちよさよ
0286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-jAj6)
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2018/01/19(金) 12:59:00.58ID:+cU7UQn5a
>>277
大半が物理にしか乗らないけどバフの倍率が違う
パッシブも含めるとメインウォリの場合は
バフだけで常在戦場の125%、狂戦士の190%、号令orブレイバントor大武辺者145%、チャージの260%が乗る
これだけで既に約12倍
こっからデバフとか弱点含めると更に上がる
例えばサブゾディならフリーズンブロー(200%)はチャージより倍率高い圧縮(300%)乗せられるし、弱点つければ特異点定理で更に150%になるから22倍に更に弱点倍率分増える
命中補うためにサブバリで前陣撃つなら技倍率380%だし
宝典大量に使う前提ならミリオンスラストとかメテオとか他にも高倍率技はある
あっちもウォリシノならソロでLv30くらいあれば乱数固定は使うけど裏ボス沈められるし

巫術☆☆鬼力化☆☆で145%ちょいだし、新2はバフデバフゲーってんじゃなくてそもそもの火力が3とはかなり変わってる
0287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-jAj6)
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2018/01/19(金) 13:07:47.37ID:+cU7UQn5a
>>279
レンジャーはあいつ探索半分戦闘半分だし
ああっとは避けられないとはいえ不意討ち避けられたり、ほぼエンカ0にできる警戒歩行とかあるし
そうでなくても技倍率はソドと同じくらいにはあるし

戦闘面で少し劣ったとしてもレンジャーの貢献度は大きいよ
チェイスは強いは強いけど2発出せて他クラスの大技と並ぶ程度の倍率だから最低3人は同時に攻撃に回ることになるのが辛い
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spb1-UumK)
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2018/01/20(土) 09:42:30.01ID:DaaZ0Y3Gp
RTAとかやってるんじゃないの?
0293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd43-vlnG)
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2018/01/20(土) 12:30:13.23ID:0bI5zjngd
AGI依存技に対するパワーゲルって減衰しないのは行動速度上昇の部分だけで物理攻撃上昇の部分は減衰するって認識なんだけどあってる?
0297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd43-vlnG)
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2018/01/20(土) 17:06:08.73ID:0bI5zjngd
>>295
AGI依存スキルでもさすがにダメかー 物理部分まで減衰しなかったら強すぎとわかってても夢見ちゃう
ちゃんと知れてよかったありがとう
0298名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-xjog)
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2018/01/20(土) 18:30:18.25ID:7u0EvQhya
レンジャーは地味なことを隠れ蓑にして毎作壊れてるってそれ一番言われてるから
一番無害な新1すら多重エフィシェントだしな
多分やりたかったこととしては旧2のアザステが強くて後は並より少し強い感じなんだろうけど
特に1と新2は単独でめちゃくちゃ強い上にアザステもあるわけで
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8df7-GP+B)
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2018/01/22(月) 08:33:48.01ID:UiauhhYp0
スト→クラだとスト限定のファフ(増やせないが)も含めて全職使える状態になる
クラ→ストだとクラで育てたキャラはギルドに監禁されるしペットは転職不可で全く使えない

あとストの料理開発時の会話が結構凝ってて面白いんだけど
クラで開発済みで引き継いじゃうと見られなくなるのが×

そもそもクリアデータ引き継ぐつもりが無いならどっちからでもいいと思う
0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-jAj6)
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2018/01/22(月) 11:14:15.14ID:2fxRH+y4a
>>305
ストーリーから始める利点
料理開発イベ会話が見られる
ストーリー職は初心者への配慮かスキルとかの都合で少し強い
ファフのグリモアが作りやすい

クラシックで始める利点
ペットが使える
ストーリーだとメンバーのステ適正的に使用が厳しいソドダクブシハイランの物理アタッカーも使いやすい
ししょー
0312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7551-ZwRK)
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2018/01/22(月) 14:17:26.11ID:RLRB0bpT0
要約
どちらもやるならストーリーから
どちらかしかやらないならどうでもいい
0323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-jAj6)
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2018/01/23(火) 01:04:01.59ID:vOr1yLSga
>>322
リンクオーダーUなんかすぐ燃費切れ起こすし、フランクショット+オーバーキラーで倒してた
二人のTPはフォースエナジーで適時回復して、ハーベストもつけてたからHPも100単位で回復できたし
大抵1〜2セットで触手は落ちるんで次々呼ばれてもむしろ回復量増えて意外と安定してた

ただ長引くのと構成の都合でクラウソウルで誰かが堕とされること多くてキツかった
ファー(アタッカー)、フラヴィオ(アタッカー兼アイテムサポーター)、ベル(盾&回復)、アリアンナ(バフ&回復)、クロエ(回復)だったんで
誰か落ちてると被弾に回復追い付かなくなるんだよね
大抵生き残るフラヴィオかベルが蘇生しててんやわんや
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd43-vlnG)
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2018/01/23(火) 12:20:15.43ID:9pHv8Jnsd
スキュレー氷全部ぶつけられるの知らなくて1個だけぶつけて無理ゲーとか思ってたよ
結局レベル40まで上げてリンクオーダーII×2で触手葬り続けた思い出
0338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-VPBf)
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2018/01/24(水) 02:46:20.58ID:EaDbzFmaa
アトミックテレサ
0341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55d2-2NC3)
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2018/01/24(水) 12:38:51.01ID:94atl2jl0
ペット一匹旅してた時はレッグガードだけじゃ極稀に脚封じ食らってたけど防御することで安定した
子守唄は睡眠耐性飯+防御でもたまに寝た
バーサークじゃタゲ散るんでがまんでまとめて薙ぎ払って200ターン近くかかった思い出
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-jAj6)
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2018/01/24(水) 17:23:01.16ID:9OzdL198a
>>339
俺ここでそれだけじゃ耐性足りないって聞いて料理も重ねてたんだ
構成的に縛り解除が転化かテリアカしかないんで慎重になりすぎたところはあるだろうけど
否定2レスって総ツッコミってほどでもないと思う
足縛りだけ延々連発してくる敵とかいたら100回くらいで良ければ検証してくるんだけど、流石にそんな都合よく毎ターン使ってくるような敵いないだろうし
0346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd03-Fx7i)
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2018/01/24(水) 21:42:11.63ID://DUpPYsd
というわけでレッグガード全装備でレベル1×4人をひたすら身代わりさせてみてる、料理はもちろんパエリア

封じ時の「バチンッ」って音が鳴るまで放置

クロウラー後列でもフツーに殴ってきたけどまあ大体は絡みの糸ばっかだから許容範囲、今60ターン目だがまだまだかかりそうだ
0348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ffa-BbAe)
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2018/01/25(木) 04:00:07.59ID:uFRTeDle0
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

9K3GG
0349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eff7-rgA5)
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2018/01/25(木) 08:17:59.79ID:9o4V+Jxh0
>>342
今更だけど5層FOEの銀板がいいんじゃね
赤HP入ったら全封じ連打なんだろあれ。敵が使う場合の成功率は充分高いし
別部位が封じられるようならこっちが強過ぎるせいで封じられないって可能性の否定材料にもなるだろう
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e7f-Tfxv)
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2018/01/26(金) 19:42:39.94ID:f30pjiGL0
アリアンナ「アンケートに要望を出しておきますか?私の騎士様。」
http://p-ch.jp/enquete2018/
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-qbRX)
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2018/01/27(土) 17:21:28.38ID:9bDwSkjpd
超火力ptって前の周でボス相手に散々耐久してクリアしてからその次の周で使うとめちゃくちゃ気持ちいいよね
0357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-y5BA)
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2018/01/27(土) 18:31:50.10ID:kmfbESy7a
3やってるときそれだったわ
大抵狂戦士攻撃号令ブレイバントチャージ乗せたブレイブレイドかフリーズンブローか物理リミットぶちかましてたから
3週目やるときにパイをメインアタッカーに戻してみたら楽しいのなんの
0365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-MwKs)
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2018/02/06(火) 23:38:57.07ID:G6eG0JEia
アトミックテレサ
0366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d781-wbgk)
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2018/02/07(水) 22:25:13.83ID:xP/6wyaz0
新1クリアしてノーマルでストーリーモード始めたんだが難易度ノーマルだとパラディン必要ない?
ベルなんとかを転職させたい
正直パラディンって雑魚戦じゃ微妙すぎるんだよね。ハードなら必須なのはわかるんだが新1のストーリーでもいたしまたパラディンかよって感じになる
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spf1-i6Og)
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2018/02/10(土) 01:30:20.10ID:BsUY7yERp
ベルは実家では寝てるだけだったらしいし、ある意味ペットに転職出来ても良かった


クロエのペット…
0374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4981-jA6l)
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2018/02/11(日) 00:49:07.23ID:SwgXGDbh0
FOEのHP高すぎないか?
その時点での最強装備で弱点突いてるのに中盤からFOEの体力が高くなって一戦が異常に長くなる、同じことの繰り返しなのがいいんだが
相手のHPが無駄に高いせいにジリジリ相手のHP減らすだけの作業になってるように感じる。大ボスならそれでいいけど単なるFOEまでこんな体力高くしなくても良かったんじゃ
雑魚戦は1.2ターンで終わるのに
FOEは素材必要なときだけ倒して残りはスルーしまくるのが正解なのかね
経験値も特別多くもらえるわけじゃないしな
0384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-Ecoa)
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2018/02/11(日) 15:51:34.56ID:IqeXkMKga
>>374
V以降初見で殺せるのが当たり前みたいな感じに成り下がってるけど
FOEって本来「我が物顔に樹海を闊歩する権利を持つ、恐るべき強敵」がコンセプトだから回帰をはかる中で火力速攻でなんとかなっちゃわないように調整されたんだと思う
0386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4538-315M)
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2018/02/11(日) 16:22:58.40ID:LwX9b5Ob0
レベルが上がって狩ろうとするとHP高いのが面倒になるんだけど初見とか低レベルの時に戦おうとするといい感じの絶望感になるんだよな
ただFOE皆タフな必要はないと思うわ階層ボスも大体お供連れてるし新2はそういうところが偏ってる印象
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f8b-T3WU)
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2018/02/17(土) 10:02:02.05ID:jkmmFmZn0
人によって差がでるのは扉・抜け道・階段・水・穴に対してどのように線を引くか又は色を塗るかぐらいだけど
たまにアップされる地図見ても結構自分と違うからなくなるのは寂しいよな
0409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1781-T3WU)
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2018/02/17(土) 10:30:26.55ID:6TUip51c0
次出るのが3DSで出る世界樹の集大成で最後って言ってるから3DSはこれで最後でしょ
最後なのが新3だったらちょっとガッカリだと思うわ
アトラスとしては3DSで出したいんだろうけど任天堂がスイッチで頼むってお願いしまくってるからね
今さらvitaで出るのはないだろうしスイッチになるしかない
0423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62d2-POFq)
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2018/02/23(金) 00:24:00.47ID:0w4ZNbJm0
ストーリークリアして、ストーリーキャラ引き継いできてクラシックがオススメだけど
クラシックかストーリーのどちらかとなると、もはや人それぞれで他人がどうこう言えないような・・・
0432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd94-i0to)
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2018/02/23(金) 20:16:27.89ID:DyJPN+And
シールドスマイトはちょっと高性能すぎる気がするわ
本職はもちろん前衛物理職ならあれひとつで盾装備化、壊属性攻撃、腕縛りがカバーできる
しかも発生も若干早い
ドクやハイランダーに持たせても十分機能した
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 728b-x4Or)
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2018/02/24(土) 13:33:18.73ID:HY0uOc2z0
>>437
十分あるぞ
依存ステの違いはあるけど他クラスの条件無しで撃てるスキルと遜色ない

シールドスマイト☆350%☆☆465%
ツバメがえし☆375%☆☆450%
パワーゲイン☆370%☆☆450%
チャージショット☆375%☆☆450%
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-VJdA)
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2018/02/24(土) 14:53:07.59ID:lez1UDvVa
旧パラの速度に関しては武器補正も大きかったよね
剣はかなり早い部類だったからAGI低かったパラディンでも先行取りやすかった
縛り率高かったのは同意だけど、どっちみちやること増えたパラディンに腕縛りさせてる余裕はない
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cebd-MTlB)
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2018/02/28(水) 17:14:00.53ID:QlJqcu6e0
このゲームは基本「状態異常になっちゃダメ」なゲームだと思う。
・フォースのタイミングで状態異常1ターンでもかかって行動キャンセルさせられると、お供の撃破に手間取ってそのまま発狂→死亡する
(幼子の2連萌芽時の踊り狂えとか)
・確定大火力のターンにガードができないとそのまま死亡する
(三竜ブレスの予告行動)

耐邪はかなりの軽減率だけど、それでも1つの漏れで戦線崩壊する場面が多いからなぁ。
だから、予防号令や結界20のような完全耐性以外は、どうしても信用できないって気持ちはわかる。
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd25-je3A)
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2018/02/28(水) 17:45:38.38ID:D7CQyhGW0
その上にパターン行動が多いから「そのターンだけ防御が機能してくれればOK」って事が多いからねー

付着率が低めの状態異常攻撃をランダムに繰り出してくる(5の星喰みたいな)って相手だと
いちいち一手潰して無効化行動を行うってのが予想される危険度に対して非効率になるから
耐邪みたいな軽減型のバフが生きてくるんだけど
0466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4738-OhsS)
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2018/03/01(木) 13:38:28.57ID:vhp4mHA70
>>463
犬も銃を所持してれば撃退できたかもな
0472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sabb-myT1)
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2018/03/03(土) 03:40:57.56ID:dXSEWQPWa
金鳥は男の娘枠としてエロで人気
1の気取った感じと2の無垢な感じで二度おいしい
桃鳥は目のハイライトがないのがすごく犯罪的
旧2のサイトでは酒場で一緒に踊らないか誘ってきたりしてるキャラ付けがなされていた
0489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfd2-TfUZ)
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2018/03/05(月) 22:42:12.27ID:z2SD32Dd0
まぁ今風に作ったみたいだしパッケージは女の子ばっかりでもええじゃろ
実際他人からもらうギルカも、女だらけはあっても男だらけは殆どない
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ad2-73O6)
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2018/03/08(木) 19:22:03.87ID:CRRsreXa0
チェイスは多作に比べてなんかよくわからんけど単発の倍率やたら低いし、
追撃ちゃんと全部発動できるようにしないと火力伸びないね
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-G29p)
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2018/03/08(木) 19:31:28.06ID:cKT/N2O9a
チェイスって特化してないなら無理のない程度のSPで本来物理特化のソドが3属性使えるってとこが大きいし
一撃の威力なんて20でも150%程度であって各武器マスタリの基本スキル10以下程度
単発で殴るなら三色セイバー4とチェイス20の威力に大差がなくて燃費では負けてる

チェイスを最大限活かすなら20にして5発撃ち込まなきゃいけないけど、追撃5発ってことは他四人で5回属性攻撃しなきゃいけないからパーティー単位での特化が必要になる
そうでなくても3発追撃出せるなら倍率だけ見ればパワースラップとヘヴィショックに次ぐんだけど
3属性は物理より弱点つきやすいから弱点突いて使うって考えれば実質倍率は上2つより高い

ここまで書いたけどチェイスってソドのウリの1つだし1発200%くらいあってもよかったと思うんだけどなあ
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 669b-YVto)
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2018/03/08(木) 19:45:57.48ID:caNWM+g60
トライチャージからのフルチャージチェイス→ハリケーン→フルゲインと繋げるのがマイジャスティス

新2チェイスは相性の良い職がソドレンガンケミプリ、と多めだから着火元には困らない印象
0505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-G29p)
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2018/03/08(木) 20:03:40.64ID:cKT/N2O9a
>>502
5で改善されたってか、剣しか使わないフェンサーのチェインと斧でも使えるソドの前提を単純比較したらそりゃ当然フェンサーのが無駄出ないわ

新1は前提にいるのがマスタリだけじゃないから特に無駄大きいのは同意
一応雑魚はトルネード、FOEは斧って持ち変える手もあるけど
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-G29p)
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2018/03/08(木) 20:29:14.62ID:cKT/N2O9a
一応旧2の剣も武器速度補正がかなり大きいって仕様と合わさって死んでるってほど無能ではなかったと思う
倍率自体はトルネードやレイジングエッジと斧スキルに覆せないほどの差はないし
敵の同時出現数も多くはなかったからトルネードって実質全体攻撃みたいなものだったしで

武器の威力差はキツいけど剣ソド入れててもバーロー撃破くらいなら問題ない難易度だったし
0513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca82-yq6N)
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2018/03/08(木) 21:26:05.20ID:BxI9dyY30
阿吽の尾撃もチェイスと同じ倍率なんだけども、
あっちは上段or無双の補正とか刀の高攻撃力でなかなかのダメージ出してくれるし、尾撃1つ伸ばすだけで序曲つければ3属性使える上前提もマスタリーでSPに優しい、着火が通常攻撃だから他メンバーのTP食わないとかで使い勝手良く感じちゃうよね
0517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8b-uQtz)
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2018/03/09(金) 10:11:07.79ID:wJDOsXdb0
チェイスは3回追撃すればバーストショット並みの倍率あるから十分強いよ

>>506
新1ソドは追撃の号令が強くてむしろ歴代最強だと思う
こいつとブシの阿吽の尾撃が暴れ過ぎたから血の暴走が大幅弱体したんだし
0518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea9d-gopB)
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2018/03/09(金) 10:22:51.02ID:gyZnhcks0
バーストショットはパワーゲルなんかの特別なバフがあるから単純比較も難しいと思うけど

ところでもしかしてパワーゲル★と序曲★★って倍率あんまり変わらない?
道中でパワーゲル★が手に入ったから使ってるけど、ペットと相性悪くて使いづらいから今のパーティで使うのやめようか迷ってる
0519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF8a-YVto)
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2018/03/09(金) 10:45:52.01ID:YFBfHqBPF
>>518
パワーゲルを自身に撃てばみがわり反応しないよ
ガンナーならダブルアクションにも対応してるから相性◎

倍率は分からないけど、AGI上がれば先の先で命中補強とかもできるし俺はパワーゲルを薦める
0525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be80-OAki)
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2018/03/09(金) 23:05:33.46ID:/VRA4tx20
旧1のチェイスはクリア前はアルケミ以外の属性攻撃手段として良かった
旧2のチェイスは他のメンバー(ブシ、ガン、ケミ)がツバメ跳弾核熱してた方が強かった
新1のチェイスは専用ビルドで強かった、阿吽や追撃くらい
新2のチェイスは専用パーティー、グリモアを集めたら洒落にならんレベルだけど正直趣味レベル

毎回世界樹出るたびに必ずソードマンは最初に登録してる
0562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0dd5-qNEd)
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2018/03/18(日) 09:18:40.89ID:qEo1WaqJ0
魔神は炎耐性防具用意しなきゃいけないからダルいんだよな
先にFOE倒して耐性準備するのは前作のケルヌンノスと一緒
新2は炎防御のスキルいっぱいあるけどパラの無効が一番優秀で
それに気づくのに時間かかってストーリーパは大いにぐだった
0565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4382-Rejd)
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2018/03/18(日) 09:46:38.45ID:Zg4BWWpz0
炎の王&爆発は初見時はもうゼラチン倒し切るんじゃなくてファイアガード×2で流したな
さすがにファイナルフェイズのゼラチン2体の奴は変身して片方吹っ飛ばしたけど
0569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bba-hKdO)
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2018/03/18(日) 23:15:00.32ID:Ruux0UGl0
全部体験版あるしやってみたら?
ただ新2体験版は固定キャラだけど
そもそもシリーズ経験者なのか未経験なのか
重視するのはキャラやボイスなのか、システムの便利さなのか、シナリオの濃さなのか、やり込みなのか
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bbd-MOYc)
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2018/03/20(火) 17:52:05.87ID:JsOUGa0q0
>579
できなくはないと思うけど、アタッカーよりも結界やみがわりを限界突破できない方がきついだろうね。

相手の行動阻害や封じ対策が少し弱いので、三竜とくに雷竜あたりでかなり苦労しそう。
幼子もブレイクで萌芽の除去ができない構成だから、楽ではなさそう。
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdd7-bBqX)
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2018/03/20(火) 18:53:59.94ID:q5B8+DB8d
>>584
限界突破って別になくても困らんと思うけどな
特に結界なんて☆で六層まで通用したし☆☆はオーバーフローというか、過剰性能レベルだから
ドクなら結界を☆☆にするより他のスキルを持たせたほうが運用の幅がでて扱いやすかった
0597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e19f-PYx6)
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2018/03/21(水) 01:15:42.73ID:n+l8pi9Q0
100%無効の何がいいって抑防とか異常回復とかが必要なくなるってのがあるわけで
つまりドクのグリモア枠2つ使うことでドク以外の立ち回りの幅を広げられるようになる
ドクの立ち回りの幅を広げるために他4人の立ち回りの幅が狭まってたら本末転倒なわけだけど
そのあたりはちゃんと考慮されてるのだろうか
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bbd-MOYc)
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2018/03/21(水) 01:36:19.50ID:5yYGApzQ0
雑魚戦なら結界多少漏れても何とかなるけど、ボス戦は状態異常や縛りを喰らっちゃいけないタイミングがあるからね。

そこを食事やアクセで補うこともできるけど、ダメージ与えたり軽減したりのリソースがその分減るわけで。
100%の結界無しで立て直せる人は、そのあたりのさじ加減が上手なんだろうな、って思う。

むかし耐邪10と結界10で幼子の状態異常封じと対峙するパーティを組んだけど、半端なく事故って辛かった。
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cdf4-dX1j)
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2018/03/21(水) 01:37:29.10ID:QJOpmzOM0
>>597
それってドクはひたすら結界連打させるってこと?
それとも相手の行動パターンを完全に調べあげて縛り状態異常行動をピンポイントですべて防ぐってこと?
前者なら一人の行動が縛られてる時点であまり効率的じゃないし
後者はそもそも一般的なプレイから外れてる気がするけど
0604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdd7-bBqX)
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2018/03/21(水) 03:34:33.51ID:gGlYwFBrd
>>602
なるほどねぇ
俺はそこまでガチガチにやるよりは他のスキルや回復手段も持たせたりしていろんな戦い方を楽しみたいなぁ
たまに状態異常を食らってもそこからの立て直しを楽しむプレイスタイルだから完全に好みの問題だけど
安全をとるために一人の行動を縛られたり同じスキルを連打するのはシステマティックというか効率プレイ的に感じて性に合わない
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5180-CZ08)
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2018/03/21(水) 08:58:54.42ID:NdoX3lQi0
それは分かる メディに毎ターン予約回復させるのが嫌で俺はどのシリーズも回復役の速度気にしてるし
がっちり封じ込むより受け切って立て直して勝つ方がカタルシスが大きい
俺みたいなやつは結界20より耐邪の方が好きだろうし、選択肢はあるから好きなもん使えってことやね
0608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f47-MOYc)
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2018/03/21(水) 10:56:49.11ID:MKll2pzF0
1回でも全滅したらデータ削除なハードコアモードみたいな遊び方せず
何度かのリトライを前提にすればわりとどうにでもなっちゃうし
これじゃないと駄目ってのは実際ほとんどないよね
0611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddb-Rejd)
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2018/03/21(水) 12:37:52.85ID:K7UE3i3Ed
加護の鎧☆☆付きみがわりとか使ってたけど他のキャラの強化枠自由効くしほとんど異常被弾しないしでよかったな
自分は毎ターン同じ行動連打してでも封じ込みたいタイプだけど、回復をほぼドクに任せてるパーティだったから異常付き攻撃連発みたいなやつには結界だけ使ってるわけにもいかないし加護の鎧に頼ってた
0612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e19f-PYx6)
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2018/03/21(水) 13:28:07.05ID:n+l8pi9Q0
>>604
その気持ちはよくわかるよ
というか俺自身が結界☆☆強すぎて面白みに欠けるから耐邪に移行したクチだったりする
そして両方使った結果、漏れがある前提なら耐邪の方がいいと思った
結界はやっぱり使うからには無効化してなんぼだと思うよ
0633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa82-rFgU)
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2018/03/25(日) 10:41:03.95ID:kqMn3I8u0
新1でアムラアウェイクが快適すぎて新2でも魔神倒すまでずっとパエリア食ってたわ
0634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-0mUL)
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2018/03/26(月) 06:42:44.70ID:31NKUOvUd
ソパブメガでstandard幼子までこれたけど50%切った辺りからのビットが倒し切れずフォースも復活せずで火力不足で倒せん
攻撃バフがソのウォークライだけで他にグリモアとかも無いのだけれども無理があるかしら?
0636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-0mUL)
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2018/03/26(月) 08:25:32.95ID:31NKUOvUd
50%位の最初のはフォースブレイクでふっ飛ばそうとしているけどフルゲイン初めブ以外単体だからどうしても一匹残ってしまうしその次直ぐ出して来てそこが越せないわ
頼みの綱の無双連激のフォースブースト使ったのが使えないのが痛すぎる
他のメインはレイジングエッジとヘヴィストライクなのだけれども…
0638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-0mUL)
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2018/03/26(月) 17:39:39.24ID:31NKUOvUd
>>635の言うことってwikiの6フェーズ目のことだと思うけど萌芽が2回出てくるから実質6フェーズ目は8ターンで2回倒さないと去れ永久で全滅させられであってる?
ブレイバンドも使ってたけど結局追いつかなくて攻撃の号令グリモア作って漸く倒せたよ
俺の戦い方が下手なのだろうけどゲーム全般的に耐久出来ない仕様なのか速攻掛けないと押し切られる場面が多かった気がしたわ
あと気のせいか職業間の格差が旧より広がっているような?
0644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abbd-fzSc)
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2018/03/26(月) 23:53:00.73ID:6Pf7RqtI0
ソダハ/カガで同じようにブレイクで落とせない構成だったが、萌芽2連のところは一発目を零距離バーストとフルゲインで速攻落として、
二発目は魔弾とゲイボルグで1体落としてから、ローズプリズンエクスタシーで落とした。

それでも火力足りずに、自前の軟身とグリモア序曲は必要だったし、踊り狂えで行動阻害されると終わるし。
萌芽2連のところは、瞬間で複数火力撃てないパーティには優しくない。

カスメとダクハンがいるから火力は楽だけど、どっちかがメディだったら絶望しかないね。
少なくともメディカルロッドとか自前スキルじゃ無理っぽい。
0647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abbd-fzSc)
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2018/03/27(火) 00:52:00.21ID:CejwEE4H0
>>645

ハイランならメディに変えてもいいんだけどね。
実質フォースとブラックサバスでの回復役と、霊盾センチネル三色ガード役だったし。
そんならメディックの方が役割がはっきりする。

ゲイボルグなくなるのは多少マイナスだけど、所詮リミレスしても4000止まりだから代替策はあるだろうし。
3周目残り5人ってコンセプトだったから、ハイランで行ったけど。

幼子はこの構成だと僕の腕では速攻しきれなくて、結局半ばグリモア頼りで持久戦してた。
0649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abbd-fzSc)
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2018/03/27(火) 01:55:36.60ID:CejwEE4H0
>>648

ブラックサバスは我に触れるなでカウンターされないので、去れ永久にで大ダメージ受けた直後にちょうど使える。
だいたいそのタイミングだと状態異常も封じも切れてるし、仮に残ってても残り1ターンだとどうも持ってこないみたい。(謎)

限界突破しても1人280しか回復しないので実用性は微妙だけど。
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-rFgU)
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2018/03/27(火) 12:36:23.98ID:Y8sMTt/Yd
2連萌芽やってる時はまあ迷宮最強の魔物なんだしそのくらいするよなみたいな気持ちだったけどよく考えたらなかなか酷いよな
自分はサークル抜刀氷雪と軍歌一閃で吹っ飛ばせたから楽だったけどかなり防御的な構成だった場合は本当に苦しそう
0651名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63b3-fzSc)
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2018/03/27(火) 14:29:09.17ID:ApvivOx70
防御的っつーか範囲攻撃が充実しているかどうかの差だよね
ソパバアメでやってたけど、ブーストチェイス全体術リンクオーダー2で1回目潰して、最終決戦アザステ超核熱で2回目潰して残った本体にフルゲイン当ててた
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-9mdf)
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2018/03/27(火) 19:17:49.10ID:W6iN1mkCa
ハイランの認識ってこんな感じであってる?
新1 身を削って戦う代わりに他のクラスより頭1つ2つ抜けた火力持ちで小回りも効く
新2 他職含む技倍率の調整や更に飛び抜けてるファフの登場などもあって小回りは効くままだけど火力は飛び抜けてるってほどでもない

しばらく放置してたからまだストーリーしかやってないんだけどHP削って戦うのが好きだからクラシックやるとき組み込むつもりではある
0654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-4mvv)
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2018/03/27(火) 20:14:59.77ID:uXLNzeGAd
新2のハイランダーはステータス的にはlucを耐久に回したダクハンとか耐久を少し削ってAGIを強化したソドって印象
lucが低い以外は全体的に無駄がない前衛としてかなり良好なステータス

スキル的には突属性に偏重してるのが難点だけどアタッカーとして欲しいスキルは一通り揃ってて支援もできる万能型って感じだったな。条件付きだけどスキルひとつで複合三属性に対応できるし
あとはスキルでHPを削る関係からステータスの割りにはソドと同じ感覚では使えない
0656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-0mUL)
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2018/03/27(火) 22:37:10.33ID:O3m8Kgn3d
メディをヘヴィストライク☆☆で99引退でやってもバフなしとはいえ萌芽に1000しか与えられなくて辞めたわ
かといってメディカルロッドの弱体化も効果薄いし正直使い辛かったです
新3でるかわからないけど制限時間内に速攻を求めるから様なことはもう辞めて欲しいなぁ
ゲームカタログ的には新2の方が評価高いけどUIは劣るけど新1の方が戦闘は良かったかな?
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-6hTU)
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2018/03/27(火) 23:00:51.36ID:kHM8Erood
エキスパなら個人的には新1よりは新2の方がバランスいいかな思ってる
ベーシックはやったことないから知らん

新シリーズはストーリーPTを考慮して作ってるから割と容赦ないよね
Xは裏ボス以外はどんなPTでも行けるぐらい有情だったし
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-0mUL)
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2018/03/27(火) 23:30:19.59ID:O3m8Kgn3d
確かに雑魚戦はプラズマでの即死とか雷なければ倒せん蠍のせいで新2の方が良かったわ
FOEはどっちも有りかな?
新2のボス戦も三竜のコアとか萌芽とかお供いなければ文句無いんだけどね
でも旧2以来に立て続けに新シリーズやったけど面白かった
他はやってないから新3とか出てくれないかのぅ
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abbd-fzSc)
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2018/03/28(水) 03:19:50.45ID:9al83UPK0
>>653

ハイランは小回り利くけど、フォースブーストとブレイクの爆発力が足りなくて、FOEやボスのHP激増分新1より弱くなった感じがする。

ブーストは殲滅力アップか回復か、なんかどっちつかず。お供殲滅できるならハーベストで足りるし、殲滅できなきゃどのみち大火力で死ぬ。
ブレイクは発動速いし悪くはないけど、何も乗らない分他職の火力にはちょっと見劣る。

メディもそうだけど、このゲームブーストとブレイクは選べないから、フォース前提のボス戦の戦略の幅は、職業でかなり決まっちゃう部分はあるよね。
0664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-rFgU)
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2018/03/28(水) 12:17:50.03ID:TF0Ldwg9d
グリモア無しで幼子sageたけどこれグリモア無しで魔神倒した人いるんかな ちょっと挑んでみたけど絶望しかない
瞳の処理無理すぎてなあ
0666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-9mdf)
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2018/03/28(水) 17:58:51.83ID:ThasHpE6a
確かにブーストもブレイクも2種類ほどあったらいいな
バドのブーストだったらバフが一時的に消えなくなる今の効果と、歌スキルの効果UPの選択式みたいな
仮にその効果中だけでも耐邪☆☆が100%防御になってたりしたらとか妄想する
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d180-iMlP)
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2018/03/29(木) 00:11:44.97ID:2FIPgPM50
メディは軽鎧装備できないからエキスパだと前出しをためらう
あとスキルがなんか物足りない
リフレリカバリ20で回復効果がついたり、単体攻撃↓のデバフとか、減衰に引っかからないスタドロがあったらと思う
0689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31bd-uaFS)
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2018/04/02(月) 00:17:39.70ID:FwnyNhfE0
メディやハイランの使用感を改めて確かめたく、新1パーティでトライ中。
グリモアは限界突破は許すけど他職のは禁止で。採集だるいので野生の勘だけOKにしたけど。

2層くらいまでは、相手の攻撃受けきって捌きながら立ち回るのもさほど難しくはなかった。
3層入ったくらいからが予想通りきつい。列や全体に状態異常やってくる奴は、アクセ5個で対策しないと突破できない。
毒竜とか毒蛙とか、毒受けたらリフレッシュする間もなく即死ってどうなのよ。

普段なら楽な方のハルピュイアすら大苦戦で、テラーアクセ5個で何とか。
レベルも49。捕食の宴9回攻撃以上はパーティ壊滅するので、火力もある程度必要だった。

バステとダメージ両方に対処しなければならないシーンが多いから、メディ1人じゃ回復が足りなくて、
ガンナーの後方支援とドラッグバレットと合わせて初めて1人前の回復力って感じ。不遇職って言われるのも頷ける。
リフレッシュやバインドリカバリにHP回復があったり、ハイリジェネにバステの即効回復があれば、まだ違ったかもだけど。

ハイランもブレイクのダメージがケミの半分ってのが…
緊急事態で雑魚のビッグモスすら吹き飛ばせなかったのは泣いた。
0693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb3-n4Yk)
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2018/04/02(月) 12:47:54.80ID:jBZROwN7d
メディが性能的に息切れしてくるのは六層くらいからじゃないかな
それでも掌術ケミや大斬りドクの転職素体としては優秀だし、本職スキルのままでも替えが利きやすいだけで通用しない訳じゃないからいうほど不遇ではないと思うわ
0696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b7a-3n/u)
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2018/04/02(月) 13:38:15.23ID:RybHLAFG0
与ダメ+バステを1人が1Tで捌けないってドクでも無理だよね
ディレイヒールや後攻リフレッシュとかの選択肢を作れるメディを活かせてない
まぁ縛りプレイでキャラ批評をするのがそもそもおかしいんだけどさ
0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31bd-uaFS)
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2018/04/02(月) 22:16:00.02ID:FwnyNhfE0
>>694 >>696

確かにドクは極まらないと結界まで辿りつかないので、3〜4層くらいはダメージとバステ両方に対処しなければならないのは同じ。
(プリだと予防号令あるからまた少し違うけど)
このパーティで単純にメディとドク入れ替えたら、たとえば毒竜相手なら同じようにアクセ5個で回避になるんじゃないかと思う。

ただ普段できることが違いすぎるから…
メディはメディカルロッドをペチペチ打つ(しかも結構外す)くらいなのに、ドクは序盤から両方マスタリ10までは伸ばすと思うので
それだけでいろいろできることが増える。バステ役がいるパーティならさらに生きる。

メディは回復スキルにそれなりにSP裂いて、リフレッシュ列化とかしてても使い所が限定されるのが辛いなと思う。
それだけ特化してるんだから、ある程度1人でカバーできる存在であって欲しいんだよね。

他職グリモア使わないって縛りが、メディの特徴を殺してる感じはある。
限界突破が必要な自前スキルはほぼないので、ステ高くして足りないとこは他職のグリモアで補って、って設計のような気もする。
巫剣マスタリ、大斬、リンクオーダー、ヒールガードとか持たせれば、そりゃ使いやすくなると思うけど。

>> 700
これほんとにそう思う。4層まで行けばウニコウル出てくるけど、到達時点では結構高価だし。
4のトリートが欲しかった。
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 419f-DIJP)
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2018/04/02(月) 23:58:04.68ID:h9fI1hTG0
メディの不遇たる所以はバステ予防手段が無いことだよ
回復手段が優秀でもそれが必要になった時に自分が動けないんじゃどうしようもないんだ
ドクは結界の完成は遅いけど抑防があるから緊急時に動けないことは割と少ない
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d180-iMlP)
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2018/04/03(火) 10:31:25.18ID:QzjsgtHL0
というか新2でグリモアなし&ドプバの補助職一切なしは、メディの性能以前にもはや趣味パの領域なんじゃないか?
メディ自体が他職のグリモア付けること前提のクラスデザインで、かつ新2はグリモア前提のバランスだから
そりゃグリモア封じればメディは使いづらくなるし、そのプレイングで不遇というのは微妙
ドクプリ辺りは確かに強職だし、そこと比べて役割が狭いのは分かるが不遇というほどでもないんじゃね

まあ特化職とはいえ素のスキルの幅をもう少し増やしてやるべきだとは思うけどさ
トリート、解除系11↑でHP回復効果、回復マスタリ11↑でオートヒール発生とかあれば良かった
0710名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb3-n4Yk)
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2018/04/03(火) 11:12:20.73ID:5PLG9dZSd
実際luc以外のステータスは弱点と言えるほど低くないしな
グリモアありなら使えるスキル幅が広くて器用
グリモア無しなら貴重な回復スキル完備職
なので普通に攻略する分には優秀よな
本人の状態異常耐性の低さは何らかのフォローは必要だけどフォロー不能なほどではないし
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMb3-y4FQ)
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2018/04/03(火) 12:40:05.34ID:CsQkFgqwM
少なくともAGI入れ換えたらドクは回復スキル使いづらそうなんだが
0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMb3-y4FQ)
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2018/04/03(火) 12:41:34.04ID:CsQkFgqwM
ドクじゃないメディの方がだ
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb3-n4Yk)
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2018/04/03(火) 12:52:06.77ID:5PLG9dZSd
メディは装備やスキルの速度補正、ブーストなんかで速度のフォローはさほど難しくはない
混乱や盲目を味方の行動より先に治療できる可能性が下がるのは明確なデメリットだとは思うが
0731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-+ayz)
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2018/04/05(木) 13:15:22.61ID:2rwB9WlFa
最近ストーリーモードをひーこらしながらクリアしました。
耐久しながらターン数かけてボスを攻略してたんですけど、wikiみたら速攻がセオリーなんですね…
2周目クラシックで火力速攻をやってみたいのですがオススメの組み合わせあるでしょうか
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdea-By62)
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2018/04/06(金) 11:15:43.50ID:bNEhY980d
ストーリーならファフのアクセラレータくらいじゃないかな
個人的にファフ以外は相当バランスよく調整されてると思うから
少なくとも単体で縛った方がいいようなスキルはないと思う
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-Zfat)
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2018/04/06(金) 11:32:40.32ID:vQiVpz2ca
>>733
QRのグリモア交換縛ればそれだけでいいかも
ストーリーだと条件ない単純な火力スキルはドクの大斬くらいになるし
ストーリーやるうえでファフのスキル縛ると足手まといになりかねない
各種スキル限界突破して変身の間隔を縮めて高火力ぶっぱってのが普通に攻略中だとなかなか難しいから
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d25-43s8)
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2018/04/06(金) 12:58:33.32ID:tdZlyNht0
色々と重ねていった結果ぶっ壊れるスキルの組はあるけど
単品でお手軽ってスキルは殆ど無いし相性の良いスキルの噛み合わせ方を発見していく過程も楽しいし
先に情報を仕入れて特定スキルを縛っちゃうのはもったいない
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-+ayz)
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2018/04/06(金) 16:14:53.24ID:7lx9jZDxa
>>732
お礼が遅くなりすみません
エクスタシーやヒュプノバイトで高火力を出すためにカスメとバードを使う感じなんですね。序曲は強化の減衰がかからないっていうのもミソなんですかね
ありがとうございました
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6de3-lfby)
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2018/04/06(金) 23:41:45.81ID:vaIk4r1k0
予告】4/10(火)昼12時より、3DS『世界樹の迷宮』最新作を発表する生放送を行います。
放送時間は約4分の予定です。以下でお送りしますのでお見逃しなく!

  ┃   ┏━┃  ((;;;;゜;;:::::(;;:  ∧__,∧ '';:;;;):;:)):).) .     ┃┃
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                     三 `
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1580-hVv7)
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2018/04/07(土) 05:51:00.63ID:dr19xbYX0
今更なんだが新2のバステ付与率計算式ってどっかで判明してたっけ?
WとかXのは知ってるけど新2はいまいち分からん

敵味方同じLUCで
炎の魔人+お供(毒200%)に病毒5(付与率50%)+虚弱5で70%程度しか通らなかったり
カマイタチ(封じ200%)にアームスナイプ1(35%)が90%弱通ったり
後者は試行回数(100回)によるバラつきで説明できなくもないが前者は謎すぎる
AGIは魔人の2倍の値を確保したからスキルミスってのも考えにくいしなぁ
0752名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdca-Sft5)
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2018/04/07(土) 22:35:28.13ID:pb4TtL8Jd
幼子相手に99引退ガンナーの限界突破跳弾撃ってもかなりの確率で外れる、というか雑魚にもはずれまくりなのだが旧ではそんなことなかった気がしたのだが気のせいか?
チャージショットも外すし料理ドーピング前提なの?
0754名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-Zfat)
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2018/04/07(土) 22:48:43.36ID:Su/eSrOia
>>752
新2ガンナーはスナイプ以外少し命中低いんでなかったかな
本人の高AGIあるから低いって訳でもないだろうけど、命中補えるスキルもある程度あるし組み合わせ前提だろう
旧も必中がウリの精密射撃あるのに他のステまで軒並み高命中ってこともないだろうし

旧で99+1まではやってないけど、その状態だと3竜とも互角に渡り合えるとか聞くんでその段階での話ならごめん
そもそも旧と新とじゃステ補正大幅に違うしいっしょくたに語るのは難しいんじゃ
0755名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1580-hVv7)
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2018/04/08(日) 04:09:09.52ID:Da+l3SiQ0
>>752
AGIそのものよりスキル自体に設定された命中補正の方がデカい
命中-5でも結構外すなって印象なのに跳弾は-15もあるから素で撃てばそりゃスカる
AGI最低のドクトルでも巫剣(命中+15)だと一切外さないのが顕著な例かな

銃チャージなら素早ブ、跳弾ならトライチャージ・零距離・素早ブ+先の先あたり推奨
0756名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdca-Sft5)
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2018/04/08(日) 12:04:56.62ID:O/dG6IRid
>>754>>755
うへー面倒なことになっとるのね
チャージ系は零距離しかないけど前列は怖いから素早さブーストグリモア狙って見るわ
参考までに素早さブースト+AGI上げるアクセで幼子相手に跳弾命中100%近く行けるかなぁ?
0757名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8680-zB+D)
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2018/04/08(日) 12:16:20.20ID:tbfpYcqS0
素早さブースト+AGI上げるアクセだけじゃ1,2発は外れるはず
素直に命中あげるチャージ系おりまぜたりが良い

ちなみに旧2だとAGI+10アクセ1個と靴とAGIブーストマックスでほぼ外れ無くなったと思う
0759名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdca-Sft5)
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2018/04/08(日) 17:37:46.79ID:O/dG6IRid
>>757
素早さブースト+アクセで5盛ったけど安定しないわ
>>758
チャージ使わずに間を空けず攻撃したかったんや

チャージショットも外すし属性と縛りショット以外は安定しないね
ガンナーって後衛の攻撃職だと思っていたけど幼子には辛いわ
旧では頼りになったのにストーリー職以外は大半が不遇になっている調整なのかね?
0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdea-By62)
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2018/04/08(日) 18:12:54.17ID:LDncToNgd
それどころかガンはゲル巻きで唯一ファフを越える火力を叩き出せるんじゃなかったっけ
まぁ普通に使っても強いしガンナーが不遇って意見はここじゃ全然見かけないな
せいぜいメディが後半ちょい微妙になるくらいで
それでも普通に攻略する分には弱くないし
0762名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a8b-vJpg)
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2018/04/08(日) 18:22:49.46ID:lAhqQO3g0
パワーゲルの効果はバグっぽくてあまり好きじゃないけどガンナーは普通に強いは同意

>>759
残念ながら零距離やバース、跳弾の仕様からガンナーはチャージ→攻撃を念頭に置かれてる
あと萌芽が出てる時は跳弾が無敵の幼子に吸われるからランダム複数ヒット系は相性悪い
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a925-43s8)
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2018/04/08(日) 18:51:20.05ID:y4UPKw6i0
素早さブーストと先の先もってこれれば先に動けている限りは素撃ちでも命中率も安定するしね
幼子相手だと先手取るのがそれなりに大変ではあるが

ともあれ一人で封じ三種に属性三種に三属性複合にランダム多段まで持ってる時点で不遇はあり得ないわな
0773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99d2-vasC)
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2018/04/09(月) 00:28:08.24ID:4KiCaXZ10
プリンセスとバードってどういう住み分けなんだろ
プリンセスは強化枠埋めにくいのとリンクのおかけで道中も頼れる
バードは使ってないけど音の反響とか蛮族とかボス戦特化って感じかな
0774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d3b-By62)
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2018/04/09(月) 01:06:00.68ID:v8kVBANK0
プリ
列単位
ブーストが列の全体化
バフ以外に攻撃や解除ができる

バード
全体強化
ブーストで維持可能
能力強化以外にも様々なバフ
能力強化以外のバフに魅力を感じるならバード、そうでなければプリが扱いやすいんじゃない?
0775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 862c-VthZ)
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2018/04/09(月) 01:10:03.23ID:thXVo7gp0
バードは全体に補助が掛かるから前後にアタッカーがばらけてる時なんかに便利
フォースブレイクの最終決戦の軍歌と他のキャラの攻撃系フォースブレイクを組み合わせて
ボスやFOEのHPを削ったりも出来る
序曲を通常攻撃特化のソードマンに掛けると中々強かったりする
あんまりやり込んで無いから認識間違ってたらスマン
0780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-Zfat)
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2018/04/09(月) 09:09:03.28ID:Eu+zgOr6a
>>779
同時に二人使うと強化枠の関係で相性悪い気がする
序曲にリンクが反応するのもメリットデメリット両方あるし
バードのTECも低いってほどではないし、プリもTPは高めだしでどっちかがグリモア持てば十分だと思う
序曲なら☆でも消費も軽いからマスタリなくても問題なく使えるし
0783名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1580-hVv7)
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2018/04/09(月) 13:00:24.26ID:FbYLGLqG0
>>771
レンをハイにしたパーティで初見やってたけど
かばう・みがわり+皮硬化ロイベ庇護(+キプガ)がクリアまでクソ安定するからその構成ならプリを薦める

ちなみにだが俺はペット後列、プリはザコ戦前列で常に庇ってもらって
強敵戦はペットプリ以外前に出して攻号→みがわりで全員庇うってのが安定した
ただグリモア集めをしないとみがわり特化パはムズいから初周ならバードで生命の重奏も有りかも分からん
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a9d-iCuI)
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2018/04/09(月) 20:54:02.43ID:DMQubLaU0
そういえば生命の重奏って、ペットが身代わりをしたときに一回目と二回目のダメージの間に回復を割り込ませられる数少ない(唯一の?)手段だったね
プリンセスみたいにバフと回復を同時にしたりは出来ないけど、システム的に優遇されてる感じあるよね、バードは
0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 85bd-lfby)
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2018/04/09(月) 21:57:29.46ID:g1FZ00hb0
>>785

たぶん唯一だと思う。チェイスヒールもオート傷舐めも伝説グリモアの自動回復も全弾喰らった後。
生命の重奏は限界突破すると99引退で450も回復するし、特に対幼子戦みたいに多段が多い相手だと、仮にペットがいなくても重宝するよね。

長期戦だと、某回復専門職よりバドの方が回復の仕事してることも多かった。
0796名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdea-By62)
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2018/04/10(火) 12:40:43.31ID:ha4fE3DCd
フォースブーストブレイクが採用されてたのは嬉しいな
あとハイランダーも参戦確定
ハイランダー♂はカッコいいけど雄々しすぎたんで新1主人公みたいなグラも追加して欲しいな
0797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1580-hVv7)
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2018/04/10(火) 12:43:36.53ID:B+2WmnfY0
一応職業一覧置いとく

I:パラ、レン、メディ、ブシ
II:ガン、ドクトル
III:プリ、シノビ、ゾディ、ファーマー、ショーグン
IV:ソド、シカ、ミス、ペリ
V:セスタス、リーパー
その他:ハイランダー、ヒーロー
0805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-Zfat)
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2018/04/10(火) 21:29:32.91ID:dAZPU8Dxa
参戦職が過去装備できた武器まとめるとこんな感じ?
斬 剣、刀、短剣、砲剣、鎌
突 弓、銃、突剣、槍
壊 斧、杖、本、拳、(鎚)

武器スキル持ちがいないのは斧、杖、本か
本はなくなりそうで、斧もこの構成だとパラが持てたってだけだから消えそう
でもそれ以外はどれも誰かがマスタリあるよね
0808名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1580-l38M)
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2018/04/11(水) 05:34:22.00ID:6n08hnGy0
セカダン以降シノビは刀スキル使いになってるし、最近の作品見ても短剣はオミットされてると予想
んで斬×4種、突×4種、壊は杖拳盾+柄落し鞘撃とかの一部壊スキル?
新2の武器種が9種だから10種くらいなら大差ないように思える
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-Zfat)
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2018/04/11(水) 10:39:36.74ID:8tWXBAKia
そういえばクラス数はかなり多いのに過去できたこと考えると意外とバランス取れてるんだね
唯一ほぼ単純な物理アタッカーになりそうなハイランとか、同じく探索技能持ちのレンジャーがいるファマとかどうなってるのか楽しみ
0811名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-ZnC4)
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2018/04/11(水) 12:36:51.51ID:b0RjGwkQd
レンジャーは弓アタッカー方面に伸ばして、
ダメージ床回避とかアイテム強化みたいなのがファーマーに来るんじゃないか

前衛アタッカー多すぎて後衛好きは悲しい
よく考えたら前3後2のPT組んだことなかった
0818名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8680-zB+D)
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2018/04/11(水) 17:45:55.41ID:zsS26JvM0
確かに盾がパラディンしか居ないのかこれ
難易度選択が四段階でエキスパの上にヒロイックがあるから盾役必須だと思うんだけど
もしヒロイックが新2のエキスパ以上なら引き継ぎしない限り盾居ないとヤバイでしょ
盾候補としてはシノビもあるのか
0822名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8625-43s8)
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2018/04/11(水) 18:19:37.77ID:XMZOCRUk0
無効化ガード系のスキルがないと難易度が大幅に上がる3までや新1・2みたいなバランスなのか
喰らって耐えるのが基本で無効化スキルが限定されてる4・5みたいなバランスなのかも不明な時点で
盾職が少ないとかどうとか議論するだけ無駄だと思うがね
0828名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-FKp8)
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2018/04/12(木) 10:32:20.02ID:bXbL7mLfa
>>827
攻撃、回復、盾ができるって聞いたし、防御性能落として攻撃性能上げた新2パラディンみたいになるのかな
挑発系スキル持ちでソド程度に固ければ最低限の盾はできそうに思えるけど、もうひとつくらい方向違うタンクいたらなあ
0833名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3bd-LJHW)
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2018/04/15(日) 22:53:03.29ID:zS+yuZUJ0
>>689 の新1パーティ地味に継続中。
最大の壁と思われた雷竜をLv69で突破して、氷竜まで来た。

5層以降、パーティが完成に近づいてきて、メディの強さがわかってきた。
アムリタ量産して、あまり燃費気にせずに各スキルを★以上に限界突破させて、ようやく機能するようになってきた。

後攻リフレッシュやバインドリカバリ、あるいはディレイヒールで後出し回復、オーバーヒール+エリアキュアで予防的回復。
こうやってHP回復と状態異常封じ回復が同時に来ないようにすれば、案外手は回るもの。

いままでは正直使い方がわかってなかったと思う。
素でやれることが多くないのは確かだけど、立ち回り方がわかればそんなに弱くないし、他の職にはない唯一無二の面白さがある。

状態異常で動けないのは、適切なアクセサリや料理、アイテムの使用ができていないだけ。
行動阻害してくるボスにアクセ対応は必須だし、杖も幸運の杖にすれば多少LUCも補える。

メディのリフレッシュやバインドリカバリ、リザレクションは、あくまで保険と割り切って、手が回らなかったら、他のキャラがアイテム等で対応すればよい。
メディのスキルはアイテム欄を節約するためのものではないし、むしろ喰らって立て直すスタイルなのだから使用量は増える。
(アイテム節約にはたぶん結界の方が向いてる)

1度なら崩れても超医術で立て直せるのも悪くない。
パズルボスのパターン調査にもだいぶ役立ったし、たまにそのまま勝てた。
0834名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3bd-LJHW)
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2018/04/15(日) 22:57:08.10ID:zS+yuZUJ0
一方ハイランは微妙感を増している。
相変わらずブレイクはしょぼくて、セルのお供に半分行かないってのも置いといても、普段使いからそんなに強くない。
こっちはまだ使い方がわかってない。

今回はスピアインボルブ伸ばしたけど、さほど高くもないTPから、序盤のTP10、中盤のTP16どちらも燃費的にしんどくてガス欠する。
アムリタ量産するまでは、ボス戦でもフォース時以外ほぼ通常攻撃してた。

ディレイクロスの方がよいのかな。雑魚戦はクロス単体で。
まあでも雑魚戦も前衛にしてはあんまり打たれ強くもないので、攻撃には参加せずひたすら防御、最後だけハーベスト目当てでとどめ役になってることも多かった。

意外と緊急時のブラックサバスが一番仕事してるかも。
0837名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3bd-LJHW)
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2018/04/16(月) 01:23:30.29ID:Jk0DlW3Y0
>>836

古代ヤドカリはぶち抜く。

属性なし仲間のブラックサバスもヤドカリぶち抜くので、こいつもブラックサバスと同じようにカウンター(ミラーシールドとか)受けないのかと思ったら
ゲイボルグの方はしっかりカウンターされた。
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8380-XjMo)
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2018/04/16(月) 18:43:02.42ID:FuvsYhLU0
>>834
今ちょうどバステ職なしでガン&ハイ使ってプレイしてる
ザコ戦は基本的にガンの方がアタッカー性能高くて、ハイはクロス5・ロンスラ20・シバスト9(グリモア)で穴埋め的な感じ
うちはペットプリのロイベパーティだから軽装でHP消費もガンガンできて割と使いやすい
グリモア自由ならローリング、リミレス→リベレイト、ウェポンフリー+属性ショットとかがザコ戦で有用かな

伝説モアでTP改善しないならディレクロの方が使いやすいような気はする
突半減のザコ相手にもディレイ4〜9→クロス20で火力出るし、ボス戦だけディレイ限界突破させれば単体火力でガンを抜く
そのパーティならディレクロの合間にブラポンをガンケミにかけるってパターンが良いんじゃない?

ゲイボルグは多数のザコに不意打ちされた時とか、お供ありのボスにチャージ込みで入れるくらいだと思う
単体の強敵相手なら普通にブーストで高倍率の槍スキル使った方がHP吸収もあってよさげ
0841名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-UeYi)
垢版 |
2018/04/16(月) 21:23:09.89ID:rYGQh8eaa
新1のハイランは最遅アクトインボルブからの(ほぼ)最速クロス&リミレスディレイっつー最大レベルの瞬間火力が終盤戦スキップに有用だった
今回はアクトも定量も没収された一方、ボスにはターン消費しない自動発動行動とか追加されたのでその辺の有用性は下がるね
今作でも仲間と足並みを合わせればどうにかフレイムウーズ三回目とかエスバットのフォースとか飛ばせないだろうか?
0845名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3bd-LJHW)
垢版 |
2018/04/16(月) 23:31:14.30ID:Jk0DlW3Y0
>>839

やっぱり普段使いもディレイクロスの方がよさそうな感じだね。
突耐性に苦労してたけど、△でも吹き飛ばすくらいの火力が出るならそれで十分だし。

ボルブの遅さは地雷だったのかも。
アイアンアーマーに四肢潰されて発動せず、が象徴的で印象に残ってる。
5層途中で伝サバス★の伝説来てからは普通に使っていけるようになったけど、そんなら出の速いサバスでいいじゃんってなっちゃた。

ちなみにブラポンは無理だった。
アクセ装備のケミが大技(例えば竜の鉄槌とかクラッシュアームとか)に全快で辛うじて耐えるくらいなので、
HP削れると防御に回らざるを得ず余計にダメージ効率が落ちてしまう方が多かった。

ディレイクロスで行くボスには、間でアムリタ係とか暇ならボルブで攻撃参加してる。
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8380-XjMo)
垢版 |
2018/04/17(火) 00:20:28.80ID:cJudVfky0
そうか
やっぱハイのスキル自体みがわり系や自動回復と組んで最大シナジーって感じなのかな
ボルブの遅さもみがわりなら阻害されずに安定してハベ発動できるし

というか他職モアなしでブラポン使えないとなると攻撃補助はブレイバントくらい?
アクセ何付けてるか分からんがHPやVIT料理でも耐えられないなら仕方ないか
0847名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3bd-LJHW)
垢版 |
2018/04/17(火) 02:14:24.82ID:rHExEH9/0
>>846

喰らって捌くタイプだと、HP減少とか遅さでの行動阻害とかが響いちゃうから、確かにハイランを最大限に活かせるパーティ構成ではないのかも。
ハイラン自身もフロガかかってないと前衛でわりと簡単に落ちるし。パラが挑発だから、挑発かけ直すタイミングは気を遣う。

アクセは雷竜ならテラーだし氷竜なら睡眠。
料理は雷竜はテリアカ列で、氷竜は少し余裕あるのでTEC+10でこっちで火力追求。

確かに攻撃UPのバフつければもう少し速くなるんだけど、コアのタイミングに合わせてフォース溜まるの待ってたり、
あまり急がないことも多いから、いまのところ火力にはそこまで切実に困ってない。
炎竜のコアあたりで泣くかもだけど。

仮に発狂しても魔弾→(オバヒ)エリアキュア→ブーストセンチネル→完全防御→(オバヒ)超医術とかで
ディレイクロス1サイクルくらいはしのげるからね。
セルはそんな勝ち方だった。
0852名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bbd-Mp6C)
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2018/04/19(木) 22:26:16.74ID:2mhyZd7x0
新1パーティは微妙にヘカトンで行き詰まってるので、気分転換にペット−ハイランのシナジー確かめてた。
99引退キャラのスキル振り直して幼子と戯れてただけだけど、これ凄いな。

単純にみがわりで庇いつつでも自在にハイラン動けるんだけど、それ以上に身代りの誓いとのシナジーが絶妙だった。
ハイランのブラポンやレギオン系で身代りの誓いの圏内にHP保つだけで、★★ならほぼペットが全弾吸ってくれる。
(Wiki見る限り確定発動ではないみたいだったけど、「去れ、永久に」を全弾吸ってたから、ほとんど確率低下ないのでは?)
さらにHP減りきったところで術掌ケミにライフトレードやらせたら、軽く数千とか叩き出して全快するし。楽しい。

ディバイドパーティ面白そうだから、改めて最初からやってみたくなったよ。
能動的にHP減らせるのはハイランしかいないし、しかも割合減少だから誓いの条件満たしやすいし。
これで道中もうまく行くなら、ハイランの1つの解になるかも。
0853名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-mVGt)
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2018/04/20(金) 06:19:08.46ID:OljPAdv8a
お疲れ様です
つまりラクーナさんがペットに転職すれば…?

ところでそのパーティでペットに攻撃吸わせるとなるとバステ対策はどんなもんだろうか
パラディンなら加護の鎧+抑制防御で一発もバステ通さなかったりしたけど
0854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db80-wGau)
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2018/04/20(金) 16:28:26.70ID:jEq9ELE/0
みがわりパでのライフトレードはまさに決戦兵器の一つだよなー

・サバス:与ダメ=STR依存(味方のHP減少総量が上限)/敵数、回復量=与ダメ合計/PT人数
 (高速・低燃費で回復としては重宝するけど与ダメはイマイチ)
・トレード:与ダメ=TEC依存(上限なし)、回復量=与ダメ合計の25%
 (低速・高燃費で単体相手には回復量が減るけど与ダメ自体のポテンシャルがかなり高い)

トレードは術掌で属性化しないとバフも弱点も乗らないが極限下で圧縮錬金すればブレイク級になる
これをフルポテンシャルで安定して使えるのはペット・ハイラン(レギオン)のコンビくらいで
ペットのブースト→ブレイクに合わせてシングル・レギオンでHP調整すればボス終盤の発狂を一気に終わらせられる

あとペット+ハイランのシナジーで言うと
ハイブースト→ペットブーストで6ターン安全に捌けるのは結構大きい
レイズモラルやフォースマスタリあればボス戦のうち6〜7割のターンは回復役要らないとかザラだし
0855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bbd-Mp6C)
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2018/04/20(金) 21:10:20.28ID:EqbJQnmR0
>>854

究極がまん、レギオンバースト、(圧縮術掌)ライフトレードって揃えるとすさまじいね。
超核熱より全然ダメージ出てびびるわ。萌芽も飛ばせる。

雑魚戦はサバスで細かく回復して、ボスはトレードでぶっ飛ばすのか。
やっぱりこれがハイランもっとも活きる形なのかもしれないね。

>>853
とりあえずいまは面倒なのでドクで結界マシンしてる。
ちゃんと組むなら、カレー蛮族でHP激上げするのも面白そうなので、バド入れて耐邪もありかもしれない。
0856名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bbd-Mp6C)
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2018/04/21(土) 00:27:56.86ID:XeXy+IoG0
少し気になったので調べたけど、ライフトレードのダメージ割合は、各人のHPの減少割合の平均値の二乗みたい。
そんなにサンプルは取ってないので、間違ってたらごめん。

HPの減少割合がそれぞれ
0% (MAX) / 100% (HP1) / 100% (HP1) / 100% (HP1) / 100% (HP1)
だと減少割合の平均は80%で、ライフトレードのダメージは64%だった。

HPの減少割合がそれぞれ
40%(MAXからレギオンバースト) / 100% (HP1) /100% (HP1) / 100% (HP1) / 100% (HP1)
だと減少割合の平均は88%で、ライフトレードのダメージは77%だった。

各人の減少割合の平均だから、ペットのHPがやたらでかいのも関係ないみたい。
WikiだとLv10で750%ってあるから、ペットが最大で他が1でも500%程度は出ることになるね。
レギオンバーストでペットのHPを40%削ると580%弱。

現実にHP1でずっと運用するのも辛いから、カレー蛮族でHP底上げもダメージ上昇に役立ちそう。
0858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7633-cKY9)
垢版 |
2018/04/22(日) 06:03:16.58ID:nb8tM0R10
以前ここで勧められたカースメーカー+ソウルリベレイトの高火力におののいてる
2層階層ボス時点で4ケタ後半とかでてfoeやボスに全く苦労しないんだな
ストーリーでの消耗戦はなんだったんだ…
0860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ea9-+3cQ)
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2018/04/22(日) 10:34:43.01ID:xy//eUP40
状態異常や封じからの大技で一気押しってのは決まると凄いがボスクラスにはそう簡単には決まらないよ
となるはずなんだがカスメのフォース使ったりすると結構あっさりと決まっちゃうからな
0873名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e80-mCLa)
垢版 |
2018/04/24(火) 18:07:19.40ID:8zgrlrYG0
近いかは不明だけど世界樹の迷宮自体は世界各地で有名なんだろう
少なくとも吟遊詩人(バード)あたりがいくつも歌作って広めてそう
それを制覇したパーティーは英雄の歌として人気が出るだろうし
0880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b81-UH62)
垢版 |
2018/04/26(木) 00:22:59.24ID:SqpVaFVU0
やっぱ強いのね
レベル35くらいで挑んでたけどさすがに足りてるだろうと思いつつも負けすぎてちょっと適正レベルを疑ったよ
ターン進んで触手2本同時に出してくる頻度高くなると辛かった
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-VHnz)
垢版 |
2018/04/26(木) 14:58:50.91ID:QFlqbzQwa
最近買ってプレイしてるんだけどアイテムドロップ率めちゃくちゃ低くない?
エキスパートってそういう点とは別に関係ないよね?
0895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31bd-c97c)
垢版 |
2018/04/28(土) 01:19:07.10ID:AjLCjwza0
新1パーティ、炎竜をLv.89で撃破。
メディはほとんどマリオンのリフレッシュ/リザレクション、空いた時間をオバヒエリアキュアで過ごしたけど、正直今作で一番メディらしい戦いしてたと思う。
力押しを受けるのは、割とこのパーティ得意だよね。まあマリオンのソドブレ無いと、激震でケミは後衛一撃死だったけど。

そして幼子。99で挑んだら3ターンキルされたので、99引退99にしたけど、なんとか自職スキルだけで勝てたよ。
ずっと使ってきたオバヒエリアキュアはともかく、加護の鎧★★やハイリジェネ★★、ドラッグバレット★★あたりが役立ったね。

結界も予防も耐邪もなくても、幼子の攻撃を全部受けて凌ぐのは可能だった。
多段攻撃のランダムヒットの機嫌にもよるので、安定撃破まではいかないけど、7割は勝てそうな感じ。
0897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31bd-c97c)
垢版 |
2018/04/28(土) 01:49:24.08ID:AjLCjwza0
メディとハイランの使い勝手を確かめる周回だったけど、メディは最終的にやっぱり「微妙」って評価に落ち着いた。
強職からは2枚落ち、普通の職からも1枚落ちるかな。
回復力を活かす専用のビルドして、レベルをきちんと上げて、ボス戦はぎりぎりの戦いが待ってる。

普通に考える回復職の動きのように、ダメージ受けたら回復、状態異常封じ喰らったら回復、っていうリアクティブな動きでは中盤以降間に合わないんだよね。
次のターンの大ダメージに備えてオーバーヒール、次ターンに別の行動を取るためにディレイヒール、このターンのうちに状態異常封じに対処するために、後攻リフレッシュ/バインドリカバリ。
慣れればとても楽しい。ただ、結構めんどくさい。
0898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31bd-c97c)
垢版 |
2018/04/28(土) 01:49:46.98ID:AjLCjwza0
プロアクティブに動くには、ボス毎に行動記録、与ダメ記録してパターン変化を追いかけないと対応できない。
状態異常封じは確定で入る/防げるわけではないので、アドリブも結構必要になるし。
(このパーティの問題だけど、ハイランのディレイクロスが絡んでるので、阻害されると補正が大変だった)

それが楽しいんだけどね。でも、かなりプレイは難しいと思った。途中まで掴めなかったし。
やり込む人ならまあいいんだけど、全員が全員そういうプレイがしたいわけでもあるまいし、
軽い気持ちでメディを選んだ人には、ちょっと気の毒な感じだった。
0899名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31bd-c97c)
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2018/04/28(土) 01:50:12.28ID:AjLCjwza0
ハイランはブレイクが弱いことを除けば、まあ普通のアタッカー職としての働きはしてくれたと思う。

途中まではインボルブに振って微妙だったけど、それはインボルブがパーティ構成上弱かっただけ。
癖は強いけど、ディレイクロスで火力一点集中はやっぱり強い。
幼子にもディレイ仕掛けたまま削って、萌芽越しにクロスできるのは打点の低さを補ってくれた。
(これないと2回目の萌芽前にフォース消される)

補助も思った以上に優秀。
幼子にはブラポン20ないとダメージ足りなかったし、密かに初回の属性ランダム対応で不可視の霊盾20も仕事した。
0900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d180-8TvS)
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2018/04/28(土) 05:18:42.33ID:Pda/5+nH0
>>ID:AjLCjwza0

火竜はマリオンにリフレッシュってことは他は混乱アクセか
耐久増の杖とストナードを使えばケミでも激震耐えられないかな
ブレイバント・ストナード列化料理なら咆哮の対処と被ダメ軽減がかなり楽だった記憶がある

あとやっぱりメディは他職グリモアありきのスキルデザインだと思う
攻撃か耐久か補助か抑制耐性か、どれを付けても恩恵があるということはそこで「色付け」してねってことかと
自職モアのみorグリモア禁止プレイならそういう評価に落ち着くのかな
ただ即時対応力を試されたりグリモアのカスタム性が広いから確かに使ってて楽しい職ではある

俺の個人的な印象だけどハイランは自職モアのみだと穴はないけど面白みもないアタッカーって感じ
ザコ戦もボス戦も割と行動が特定のルーチンになりやすいからってのもあるが
「パテ」的に隙間を防ぐスキルラインナップだから、他職モアなしだと面白みに欠ける
火力効率はあまり気にせず、リミレスやディレイクロスの間を活かして奇抜なことをさせると意外と楽しい
0901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saa3-fZeK)
垢版 |
2018/04/28(土) 06:35:57.52ID:ZLpfd4s/a
あれ、敵の行動を読んで工夫すれば
回復にも大ダメージ防御にも状態異常回復にも対応できるって結構凄いことだと思うんだけど俺の認識が甘いのかな
俺の場合戦闘を安定させたいと思ったらメディドクバドプリ関わらず戦闘前に決めたパーツとしての役割しかさせられないわ
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d180-8TvS)
垢版 |
2018/04/28(土) 07:45:59.45ID:Pda/5+nH0
認識というより「どういうプレイを基準に置くか」の違いかな
敵の行動パターンまで熟知してあらかじめメタるのは普通のプレイングだと少数派
そういうプレイならどのクラスもレールに沿った行動になるし、逆にそれこそ安定した戦線の証でもある
ただ前情報なしでそれが出来るかといったら無理だし、その点でメディは初見だと安定化が難しい

だから色んな意味で玄人向けというか二周目の方が使いやすいタイプだと思う
少なくとも初見含む通常プレイなら他職モアも活用してナンボだと感じた
0904名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31bd-c97c)
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2018/04/28(土) 21:21:28.88ID:AjLCjwza0
>>900

強化アイテム列化料理まで辿り着けなかった。咆哮の相殺もできたし、激震耐えるのに面白かったかも。
適当にALL+5の怪獣ステーキだったけど、結局ソドブレできない時は防御せざるを得ないので、そっちの方がトータルでは打点上がりそう。
幼子で使ったカレーでもよかったかな。HP多少上がっても回復量は余裕で足りるので。ただこっちだと相殺はブラポン頼み。

混乱はアクセ。咆哮不定だから、後攻リフレッシュできないし。結局5人はアクセつけてた。
幼子も加護の鎧あるパラ以外は、混乱アクセにしてた。行動キャンセルされると2連萌芽で死ぬので。

メディ確かに中盤〜終盤の入口くらいまでは、他職グリモア前提職だと思ってた。
ただ専業回復型だと、最終盤は案外手が空かないので、欲しいとしても盾装備と抑制防御ブーストくらいかも。
オーバーヒール、エリアキュア、リザレクションは★★にしたいし。
力祓いの呪言使えば、もう少し手を空かせられる(=オバヒ無くても一撃死しない)かな。出も速いし。
この辺は試してみないとなんとも言えない。
0905名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31bd-c97c)
垢版 |
2018/04/28(土) 21:27:50.49ID:AjLCjwza0
>>901

このスレとか葬式の評価見てて、何もできないポンコツかと思ってた。
最初は使い方わからなくて、ほんとにそうかと思った。でも、わかってきたら案外すごい奴だった。

ただ >>902 にもある通り、初見じゃまず使いこなせないし、ハードルは結構高いと思う。

「ドラクエの僧侶みたいな使い方じゃないんだよ」とか、「初心者向けじゃないんだよ」とか、
「完全無効化とか結界とか3点封じとか超火力とか、ゲームが楽になる要素は持ってませんよ」ってのがきちんと認知されて、
楽しめる人が楽しんで使ってもらえればいいのにな、って思う。
0909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b25-EiRX)
垢版 |
2018/04/28(土) 22:03:25.70ID:RQCGVgO20
敵の行動把握してメタるなら後攻回復するより無効化の方がそりゃ安定するもんなぁ

本来想定されてるであろう攻撃を食らって後手に回った時のリカバリーって仕事が
>>897でも指摘されてるけど敵の攻撃が苛烈すぎて機能しないってのが根本的なメディックの泣き所
0925名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31bd-c97c)
垢版 |
2018/05/01(火) 17:31:05.40ID:7DxjOhzy0
スキュレーは、この作品らしい「パターン知らないと大変、知ってしまえばどうにかなる」タイプのボスだよね。
初見だととんでもなく強く見えるけど、ポイントわかってしまえばわりとどんなパーティでも対策あると思う。

ハルピュイアはテラー対策すればあとは真っ向勝負って感じだから、やりやすい。
ただ柔らかい職だとストームフェザーが受からないし、状態異常封じのバリエーションもある。火力が足りないと捕食も辛い。
相性は結構出ると思うけど、そこまで弱くはないのでは。
0931名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31bd-c97c)
垢版 |
2018/05/02(水) 00:25:35.90ID:jHjxkaDX0
ハルピュイアは相性ずいぶんありそうね。

過去4パーティでの対戦印象は、
パドフ/レプ (ストーリー)パターン探りながらだったけどさほど苦労せず
ペブメ/アバ 割と苦戦。レベル上げて撃破
ソダハ/カガ 楽勝(3点縛り)
パハ/アメガ 割と苦戦。レベル上げて撃破

トランスエクスタシーは置いといても、割と楽だったストーリーはプリの予防号令がぴったりはまる感じ。
号令マスタリの回復と合わせ、切らさないように立ち回ってるだけでかなり受け切れる。
プリいると楽になる仮説。
0932名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d947-c97c)
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2018/05/02(水) 06:25:02.40ID:DChIA+g/0
スキュレーはパターンが強固でごり押ししにくい、でもわかってしまえば
わりと低レベルでも対処可能なんだけど、ハルピュイアは
攻撃、防御ともに地力がないとパターンがわかってもどうにもならない
その分ちょっとレベル上げるとごり押しできたりする
もちろん構成の相性もあるけど
スキュレーが強くてハルピュイアが弱いと感じる→進行レベルが高め
ハルピュイアが強くてスキュレーが弱いと感じる→進行レベルが低め
って感じだと思う
0951名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a24-P5Ie)
垢版 |
2018/05/04(金) 16:43:07.26ID:RM6Jp+3N0
4回目でジャガーノート撃破→マップ埋めとくか→マンドレイクと戦闘→MP切れ逃走アイテム無しいつも全体攻撃で倒して何するのか知らなかった→全体即死!
まさかオーバーロードもテンションあがって褒め称えた直後に
こんなあっさりアホな死にかたするとは思ってなかったろうな…
0963名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-okSW)
垢版 |
2018/05/04(金) 23:05:58.34ID:IoRJm4+Qa
盾職いればかなり安心できる3以降と違ってパラディン入れてても全体の耐久には不安あったもんなあ
ブシの構えがパッシブになってたり最強装備一式揃えるとかなり固くなったりブシは優遇されてた記憶がある
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMef-Fq9a)
垢版 |
2018/05/04(金) 23:15:52.71ID:JCG9lA7qM
旧2パラは三層の頃にはスマイトマンでアグレッシヴな運用になってた
その頃思い出して殺戮手に入れてすぐにベルをスマイト&ラッシュ運用してみたけどこれ凄いな
完全にファーさん食ってエースになってるわ
0980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f9f-gsf5)
垢版 |
2018/05/05(土) 17:38:27.15ID:yFGfpB2T0
xに向けて手つけてなかったクラシックの方始めようと思うんだけど、エキスパートだとファフいなきゃ無理ゲーだったりする?引き継ぎせずに1からやりたいんだが
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a380-apqw)
垢版 |
2018/05/05(土) 17:48:12.09ID:S4eCdRG00
付け加えると引継ぎなしのエキスパだと2層までのボス戦は結構TPが不足しがちになる
ウチはプリのブレイクあったから問題なかったが序盤のボス戦はアイテム多めに持った方がいいかも
0984名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f9f-gsf5)
垢版 |
2018/05/05(土) 17:50:18.51ID:yFGfpB2T0
>>981
幼子までいけるんだな、サンクス
0990名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb25-C5rw)
垢版 |
2018/05/05(土) 19:11:14.74ID:JCJOGrmu0
ファフ強いのは間違いないけど運用条件もそれなりにあるからなー
(ストーリーPTはそれを無理なく満たせるように作られてる)
極めるならともかく手軽に超火力だしたいならダクハンとカスメ組ませる方がよっぽど楽だと思う
0993名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73bd-pRpi)
垢版 |
2018/05/05(土) 19:45:29.70ID:z2H/9F9v0
>>990

まあダクハンカスメが楽だよね。ボス級も何もさせずに一瞬で削り切るし。


初期はストーリー職だけが強いって言われてて、それが今でも結構広まってるけど、今はもうそういう評価じゃないよね。
ペット、ダクハン、カスメ、バードあたりは匹敵する評価だと思う。
0994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sac2-fofH)
垢版 |
2018/05/05(土) 19:51:26.86ID:75/SEb+Ma
まあそこここで言われてるけどTEC盛りウェイブ自体
とくしゅをとくこうととくぼうに分けないまま(しかもバランス調整範囲が1~99という狭さ)6作目まで維持した結果発生したバグ技みたいなもんだしね
素のファーは弱点を全力でカバーしてこそ強く見える・なる
0995名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e80-g/9z)
垢版 |
2018/05/05(土) 19:56:56.20ID:yMUy2fX60
ソードマン、アルケミスト、ガンナーも適当に使ってても強くてやりようによっては超火力も出るしね
純粋なアタッカーで超火力出ないのってハイランダーくらいかな
ハイランダーってチャージ系とクロスディレイ辺りを順繰りにやる以外ってある?
0997名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb25-C5rw)
垢版 |
2018/05/05(土) 20:20:03.25ID:JCJOGrmu0
>>995
ハイランダーとブシドーは特定ターンに超火力叩き込むスタイルじゃなくて
火力をコンスタントに維持し続けるタイプのキャラかなー

色々と攻略が極まってくると開幕数ターンを無効果スキル他で凌ぎながら準備整えて
超火力で一気殺しみたいなのがメインになりがちだから評価され難いけど
0998名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73bd-pRpi)
垢版 |
2018/05/05(土) 21:04:19.96ID:z2H/9F9v0
ブシは継戦型だけど、ハイランはむしろフォースを使わない瞬間火力ってイメージ。

合間はリミレス→何かを挟むか、ブラポンとかで支援に回るかかな。
パーティ固まるけど >>854 >>855 あたりのライフロスを積極的に活かすのもいいよ。
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