【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 82F

1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1311-j1NZ)2017/12/16(土) 23:08:51.31ID:32/0jnYx0
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
 [パッケージ版] 6,998 円(税込)
 [初回生産限定版]10,584 円(税込)
 [ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数:
・通信機能:
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス

公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:http://www65.atwiki.jp/sekadan2/

■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
 [パッケージ版]7,538 円(税込)
 [ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス

公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/

※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名

前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 81F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1508662920/
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明日正午だ
世界樹Xスレにだいたい書いてある

あれ、そうだったか。サンクス

最後の新作か

世界樹クロス発表きたな

くらえ!これが必殺の!
世界樹ディレイからの世界樹クロスチャージ!
敵は死ぬ!

セカダンも混ぜてやってつかあさい!
しれっとフーライが本家に混ざってもいいじゃないですかい!

女ガンナーがでてるよ!

ゾディアックたんにまた会えるとは

2の限定版が2,130円で買えた
CDも付いてきた

Xにはクロスオーバー、10周年、10作品目の意味があると思うから
そういう意味ではセカダンも混ざっているとは言える
セカダンを含まないと8作品目だし

フーライのスキルって本家だとどう再現すれば良いのか分からんのばっかりだし、
ケンカクはブシドー、ショーグン、モノノフ、マスラオと被ってるから、どっちも本家で出すのは難しいかもね
どうしてもフーライ出すならファーマーとレンジャーを足して2で割って刀装備にした感じになりそう

クリア後にマップ罠を全部無効にできる職として出てくる

トンネルは反則だと思うわ

世界樹本編でトンネル使うのはそらアカンわ

脱兎もチート

色んな草を飲んだり投げたり、巻物で支援や攻撃したりをスキルとして扱うとかかな
あとは道具知識や○○退治とかか

お肌もトンネル!

スキル封じの封印切、セルフリフレッシュの百草の功徳、前衛全体攻撃のかまいたちと竜の息吹、
自分のAGI倍増の脱兎、敵一体のAGI半減の鈍亀、
3ファーマーのアメニモマケズと同じ効果の罠無効化、前方のFOEを後退させる辻風、
それにエンカウント調整スキルで実現できないこともないかな

すまん質問させてくれ スキルポイントってレベル1ごとに1ずつ入るけど最大で99までってこと? てなると全スキルはおぼえられない?

463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a39f-aULF)2018/04/14(土) 19:34:27.33ID:KX6a2m+30
あ、あと武器印に眠りとかの状態異常系を複数つけたら発動率があがる?

>>462
全部覚える事は不可能なのでポイントは上手いこと割り振るんだ
あと確率の方だけど細かい事は忘れたからよく分からんが上がるはず

>>464
助かる 振りなおしおしできるからいろいろやってみるよ

スキルの自動習得「いい加減なスキル構成じゃ後々苦労するからバランスよく振っておいたぜ」

無印のセカダンならスキル全部取れたな
あれはあれで好きだった

>>466
おのれバランス厨め!

モルボル武器のバステ成功率についてセカダン2では誰も検証していないと思うけど
セカダン1では複数のバステを付けると個々の発生確率は減少したと検証結果が出てる
例えば睡眠1個で睡眠率20%だとして、新たに混乱を鍛冶したら、睡眠と混乱が各10%になる的なね
複数の種類を付けずに睡眠一本で染め上げれば睡眠確率は上がるけど、
重複減衰がかなり大きいんでそこまで劇的な向上は無い

あとセカダン1ではHIT印も悪影響していたな
HIT印を付けた場合も、異なる種類のバステ印を鍛冶した時と同じように、既存のバステ印の発生率が減少した
だからセカダン1では「睡眠 HIT HIT」より「睡眠 空欄 空欄」の方が睡眠成功率は高かった

同じ種類のバステを複数付けると確率が気持ち上がるとかなかったっけ
1つだと20%なのが2だと22%だかそこらになるみたいな話を聞いたような…
違ったらスマン

いや話してるのはそういう事やろ

アームズ導き死の門、試してみたけどそこまでだった……
育成不足もあるけど、育ったところでソードマンの血返し暗黒拳みたいなサティスファクションはできそうにない。

やはりケンカク同様、モンクもソードマンのサブになる定めか

武器の鍛冶効果が複数付けた時に減衰するのが仕様なのか、バグなのかわかんねーなこのゲーム

バランス的には妥当だしバグだったらある意味奇跡すぎるわ

結局2は鍛冶のバステ複数積みで効果下がってたんかね
HITか即死ガン積みしかしてなかったから体感()すらなかった
困惑の舞と組み合わせた時どうなるかも謎だしなあ

>>437「リセダンでサブまでスキル全部覚えてやったぜヒャッハー」

92階で葉が2枚を切ったのでノー巡回のチキンと化してしまった…クリアしても検証自体は失敗
武器は2本目の24で以下即降りして終了。盾が2個目16だから装備修正値の合計としても123+46で169
単純に本数だけでいうならもっと2や3が多ければ230くらいには届くだろうけど
それがないからこそ空間変異大洞窟クオリティなわけで。レス鵜呑みいわく
「武器カンスト2本はあくまでギリ」だとあったのであと2、3回で平均150以上なら理論範囲ですかね

人数補正?いやソロ検証とか脳筋ライトゲーマーには無理無理ですから

普通の不思議のダンジョンならバグだろうけど
世界樹として考えたら仕様ってことになるのかね
不思議のダンジョン=有効な能力全合成してさいつよのけんとたてを作っておれつえーするゲーム
世界樹=理不尽さの中にもスキルを組み合わせることでおれつえーできるゲーム
※個人の感想です

アトラスは開発に関わってないでしょ
仕様決めたのも設計したのも開発したのも全部スパチュンのはず
2では誰も検証してないけど、なんか直ってるっぽいし、やっぱ1のアレはバグだったんじゃね

あと2は階層強化で割と露骨にバステ成功率が変わるから検証し辛いってのもあるね
大集結山脈の1階と90階では睡眠や即死の成功率が明らかに違う…よね?違わない?
1では階層問わず一定っていう印象だったけど
2は敵と味方のLUC差を確率計算に使ってるんじゃないかなと予想してる

LUC差〜シャ「コンゴトモヨロシク・・・

ファーマーの滋養効果っていうの何?

スキルで言えよ。考えちゃっただろ
直接相手に触れる攻撃をした際に、敵の肉をひきちぎって食うスキルだよ

>>479
とは言えいくらか関わってないのかな
開発がスパチュンでもチュン時代の不思議のダンジョンクオリティは期待できないのは知ってるけど

解体と言ってるから美味そうなところ見つけて食べてるんだろうなとは思うが
そのわりにはFPが回復しないバグ

熊の肝のようにほんのちょっぴり嘗める程度なのだ

リスは小さくてバラすのが面倒だから皮をむいたらチタタプにする
本来は生で食べるものだがお上品なアモ民(アーモロード民)のためにオハウにしてやろう

やっとサブ職開放された新米だがこんな構成でええんか?
パラ/ソード
プリ/ダンサー
ルンマス/カスメ
メディ/ファーマー

結構バランスはいいけど、ルンマスにカスメつけてだいじょうぶか?って気はする

休養して何回でもやり直せるんだから気の済むようにやったらいいさ、自分なりの考えがあってそういう編成にしたんだしな
ルンマス/カスメとメディ/ファーマーはそれぞれパーティが違うけど俺もやったな
ルンマス/カスメは欲しいやつだけ徹底して伸ばしたわ

ダンサー/ケンカクで死の門が剣の舞で確率3回になって
その分即死判定も3回、結果倍率ドンになるからわろえる

剣の舞は通常攻撃なのでは?

ダン/シノの首切り剣の舞と間違えてないかなあ

いやマジだってw
モンハウでやればすぐわかるがなぜか敵のダメージが1回と3回になってるのがいる
3回の時に全部3回じゃなく1匹ずつの判定だが充分すぎる謎の恩恵

解体マスターのレアドロップってニジプーカが黄金のやつ落としやすくなるみたいなこと?

もしかして
【大型モンスター複数ヒット】

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