【MM】メタルマックス総合スレ 戦車253台目【MS】

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最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月発売予定
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■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車252台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1514435098/

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952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3725-HN+l)2018/02/18(日) 10:03:05.74ID:0yPDi7C60
まじでメタルマックス糞ゲーだわ バランスが色々とおかしい

>>939
同じく俺屍の基本システム自体が神システムなので十分面白かったと思う
まあフリーダムウォーズとかと同じ流れでいつもの如くアンチPS連中のネガキャン扇動が
介入した結果の炎上だとみてるよ。ただ異物混入だけは残念だ

あいつら川上傘下のニコニコを牛耳ってるから
そこで扇動したら簡単にバカが炎上工作要因としてセルフで動いてくれんだよな

なんか新情報が止まってるせいか過去作の不満垂れ流しスレになってるな。
ボスドロップが確定ドロップとか何のありがたみも無い仕様はゴメンだな。

確定ドロップで出るアイテムってFFとかに代表されるように、
少し後に購入可能になるもの程度にしとかないとバランス超絶崩壊だし。

なんでもかんでもヌルゲーの方向にもっていきゃいいってわけじゃない。
極レアドロップならではの超性能、超性能ならではの極レア、ってのはある方が楽しい。
☆厳選必須は確かにやり過ぎだったろうけど。

4みたいに変動と固定の混合なら、まだ良いと思うけどな。それくらいの射幸心は。
2Rの三種変動は、ヤバかった。あれはもう勘弁。欲を制御出来ない自分が悪いんだけどね。
ああ、4のランダムD判定とランダムE判定は意地悪だからD固定にして欲しい。たまたま知り合いが憤怒☆☆☆☆落としたから分かったけど…

956名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3725-HN+l)2018/02/18(日) 14:17:58.98ID:0yPDi7C60
よお、今日もバレットウイッチのアリシアたんでシコってるシコシコチンパンジーどもw

>>954
誰もレアドロやめろとは言ってない。一回しか戦えない相手にそれを設定すんのやめろってだけだろバカなのか

レアドロなんて少ないリソースでどれだけ時間使わせられるかの苦肉の策なんだから現代には不要

>>954
わかる。確定がいいとかありえん
確定にされたら入手前提のバランスになるわけで、レアドロップのありがたみがなくなるだけ
レアドロマラソンしないと死ぬ人は、周回できるんだからそっちでやれよと思うわ

星厳選はMMOじゃあるまいし要らないかなとは思うけど
あれも一応、超改造前提ならレアリティ低い方が逆に強いってのがあるわけで
楽しみ方は人それぞれよな

高性能のレア粘るのは楽しみもあるけど、
3つドロップのうち、目当ての物が出たのに他出て無くて図鑑埋まらないからリセットは精神的に辛い。

ヌルゲーとレアドロは関係ないでしょ
リセマラしなくて済むとヌルゲー扱いされるのは変な話
リセマラは一部のマゾい人達の楽しみにしか過ぎないんだからそんな物前提でゲーム作る必要はサラサラ無い

原点回帰とかゆーてるらしいし、ウィザードリィIの雰囲気を出したいのかな
13Fの宝箱から「?ぶき」が出たときのワクワク感
メタルマックス、最近のゲームデザインからどう表現するのか見当もつかんが

>>954
よく勘違いしてる奴いるけど、ヌルゲーにしろと言ってるわけじゃないと思うが
ゲームに対して遊びやすくして欲しいって事だと思う
遊び安い≠ヌルゲーではないし、難しい≠面倒くさい、意地が悪いでもない

>>963
文章的に≠じゃなく=でよかったな

>>963
連投+追記すまん
ただメタルマックスの場合は、元々荒廃した世界って言う不便な世界設定があるから
便利と言ってもクルマ回収とかは賛否両論分かれるかもしれんが

不便な空間をプレイヤーの手で便利出来そうと言う意味ではゼノに期待してる

そういやゼノはミンチいないって話だったけど蘇生や全滅したらどうすんだろな

>>962
ハクスラ要素を前面に出していくんなら
ボルタック実装で、売ったものは基本買い戻せるようにしてほしいな
角川のDRPGみたいに消費アイテムまで在庫制にされるとマゾ過ぎるけど

>>966
たぶん死亡じゃなくて気絶とか戦闘不能とか死という概念がもしかしたらないかもしらんな

>>967
ボッタクリシステムいいよね
図鑑と倉庫の機能を合わせつつ雰囲気にあってた

他に町がない設定なら4でもいけるかね
消費アイテムは素材系アイテムを売ると在庫増加、とか

ボスはレアドロ確定でボス特有のユニーク武器で良いんだよ

俺からのドロップはコイツさ

【MM】メタルマックス総合スレ 戦車254台目【MS】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1518947571/

わかってねえなあ
確定ドロップなんてしたら何の面白味もないじゃないか
低確率レアドロップだからおもしろいんだよ

現実的なラインとしては
クリア後ダンジョンで再戦可能あたりだろ
あと次スレよろ

ハクスラ要素なんてないやろ

何度も戦えるザコ敵でやればいい
出るまでリセットさせて何のメリットあるんだ

出るまでやり直すなら確定ドロップで無駄な時間使わない方がいいんじゃないですかね…

リセマラはどう考えてもバカの所業だろ
そんなものしなくて済むにこしたこたあ無い
低確率レアドロップなんてそこらへんのザコにやらせときゃいい

そこでDLCが出張ってくるんだな
4の悪夢再び

結局新作はDLCどんくらいなんかね

リセマラは出なかった時の全てが無駄になるストレスが結構きつい
DLCは別に構わんけど、期間限定とかで
後から入手が不可能なのはなるべく止めて欲しいな

ボスのリセマラ有ってもいいけどリセット要因は一つにしてほしいな、落とすかどうかだけで十分。キラ付けのような泥率上昇系アイテムあれば確定派ランダム派両方満足できるだろうし
それでも☆付けるならもう少し簡単にあげれるようにしてほしい。1装備の☆一つにSレアメタル255個はちょっとねえ…

ボス戦後強制セーブならレアドロ面白いって意見もわからないでもないが
そうじゃなく結局リセマラするんならただの時間の無駄だろ

ボス泥のリセマラはプレイ時間引き延ばすことでやり込み要素あって面白いでしょ?
とか開発が勘違いしてんだろうな…

>>975
レアドロップ出るまでリセットしてやり直すってプレイスタイルがそもそも間違ってるから
レアドロップしなかったらすっぱり諦めて次に進む
当たり前だよなあ

低ドロップ率に苦しめられるからこそゲットしたときの喜びも一入なのに
まったくこれだから効率厨は

いやお前の当たり前を他人の当たり前にされても

リセマラが気持ちイイってのは単にマゾなだけだぞ
おのれが変態だと自覚するべき

>>984
そういうのはザコ敵で良いんだよ、出るまでひたすら倒してやっとドロップする快感はたまらない
ボスの場合はリセットはさまなきゃいけないから確定にしろって言ってるんだよ
一度倒したボスはシミュレータで何度も再戦してドロップ狙うチャンスがあるなら別に良いけどな

988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 575b-Q3wp)2018/02/18(日) 22:54:42.82ID:JSGsmnUl0
リセマラをしてしまうようなシステム作る開発はアホ

レアドロップの喜びは雑魚でも出来るだろ、炎神掘りとか好きだったが
経験値もゴールドも副産物も何も残らず
ただレアドロップを掘る為だけに休日だけが消えてくとかどんな拷問だよ

おとり寄せとかリセマラのためのスキルみたいなもんだったしな…

>>984
レアアイテムを手に入れる喜びは分かるが
リセマラを推してまでそこに魅力を感じるのは老害かニートだけだな

個々のプレイスタイルの押し付け合いなんて永遠に平行線やぞ
両者とも満足できる内容なのが一番良いに決まってる

リセマラとハクスラの区別も付いてないガイジが騒いでるだけ
ボスと再戦出来たら確定で落とせなんて言わねーよ



ボスからは素材確定、雑魚からはレアドロップ
で、素材とレアドロを合成したらボス由来のアイテムになる!とかならあり?

なんというペルソナQ

なし中のなし
ノーヒントの合成ほどめんどくさいものはない
メタルサはこれが嫌でやめた

ボスドロップは一発勝負で、ダメだったら次の周回までおあずけ
こういうシンプルなのでいいんだよ
RTAとかしてるわけじゃないんだからさ

ボスのレアドロは、ボスを繰り返し倒さなきゃいけないから安定して倒せるレベルまで鍛えちゃって、倒せるかどうかギリギリの戦いがやりにくくなるんだよな

くだらねえなあ

>>971

1000なら、ゼノはみんな満足の出来で次回作制作決定。

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