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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part229【TO】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8a-+0qy)
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2018/01/21(日) 05:35:43.07ID:0Wv77fFw0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497648231/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e38a-+0qy)
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2018/01/21(日) 05:36:22.56ID:0Wv77fFw0
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。

Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。

Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照

Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません

Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。

Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認

Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。

Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。

Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。

Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。

Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。

Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)

Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)

Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。

◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。

Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)

Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。

Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aeeb-5ejy)
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2018/01/29(月) 06:37:39.72ID:Y6rQfP+l0
ほんとにもうね、スキルレベル上げるために無駄な行為を延々繰り返さなければいけないとか
他のゲームでもあるけど、このゲームは無駄にやらせすぎ
ぜんぜん調整してないからほんとクソ
0009名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ab3-5CmA)
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2018/01/29(月) 12:31:00.62ID:/3wC6pwA0
個人的にはサラ押し
弓スキルを生かしつつアロセールとの差別化ってことでクノイチにする人が多そうだけど
フェアリーから異種族継承でファミリアスキルを引き継げば完璧
弓は早々に弩に切り替えて、短剣を鍛えるのがオススメ
0017名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ab3-5CmA)
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2018/01/30(火) 12:36:49.95ID:L6iRkdxe0
アイテム合成は相変わらず辛いなー
エミュ環境で左手用デバイスにコンボコマンドでも仕掛けるしかないのか

マル、上、マル、マル、(時間経過まで待機)、マル、上、マル、マルとか

アトリエシリーズみたいに複数個数作成で失敗したら全滅とか、成功率100% のものだけとかでもいいからまとめ作成はほしかったな
0019名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ab3-5CmA)
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2018/01/31(水) 15:46:03.16ID:MUtaMMto0
最初からやり直してみた
いきなりの引き継ぎを繰り返してロンウェー公爵から3万ゴートを30回くらいせしめた後
潤沢な資金にものを言わせ、飛び道具感覚で呪文書を投げまくり

まずは初回のタインマウス直後からアーチャーレベル24まで上げて止め、サラやアロセール加入時に毎回クレシェンテをもらえるようにした
(加入イベントで加入させないか除名する必要がある)

ナイトとルーンフェンサーも28以上に上げておくと、該当の初期職従事者加入の時に謎補正武器をもらえるので、
引き継ぎ前提でアイテムを集めたいならオススメ
該当キャラ除名>world移動>加入イベントでアイテム再入手(除名)>

クレシェンテをいいだけ集めたら少しずつアーチャーレベルを上げていくと属性弓三種類も簡単に集まる
片手剣だとワルーンソードが集めにくいのでナイトのレベル調整で数本手に入れておくとよいかもしれない
0024名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-AbEP)
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2018/02/02(金) 21:07:08.78ID:1zxCIHl30
オーブ購入を通じてデネブに資金提供するのが実態なんだよね、あれ
虚無のオーブは作成もできないうえに、確かなんの材料にもならないんじゃなかったっけ
低レベル限定入手アイテムとはまた違う、密かなレアアイテムだよね
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-AbEP)
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2018/02/02(金) 21:34:18.47ID:1zxCIHl30
育てる以外のヒドラをオークションにかけては共食いさせる
ベルオブを何度も再加入させては焼き鳥にする
タコとドラゴンを何匹も捕獲してはオークションに、、、、

とかってやれば能力値としては追いつくけど、ドラゴンにはCCで特性チェンジできる強みもあるよね
0028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-kp3l)
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2018/02/02(金) 23:48:34.14ID:HUVvNXMi0
>>26
一つ目以外のLサイズはアイテム使うことができないから、
三つ首、タコ、鳥のステ上げはカード拾うしかなかったような

ハザードのタコや飛行移動標準の鳥は育てる価値が見出せるけどヒドラは…
0036名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-kp3l)
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2018/02/06(火) 00:44:52.46ID:Td2Fkn0N0
むしろそれは在庫が余って(ゲフッゲフッ

>>30
FFTの三つ首は前・右・左への同時通常攻撃と連続攻撃魔法に加えて飛行移動とか、
モンスターユニットだけじゃなく全ユニットでもトップクラスの凶悪性能だったんだけどねぇ…
0042名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
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2018/02/11(日) 21:13:22.27ID:BTQzvqm70
確かに最終武器の候補に片手弩は残らないけど、キャラ育成過程とか謎補正なしの英語版だとすごく便利だと思う

何の武器レベルを真っ先にランク2したいかとなると弩しか思いつかないんで、同民族での撃ち合いは避けつつ、
まずはカウンターつけて防御を固めた味方ひとりをみんなで囲んで撃つことから始めてる

前衛>片手弩でブリムストンヘイルを切り札に片手剣か鎚を育成
中衛>片手弩と片手弓の2つ持ち。両手武器が使える職のときは両手
後衛(女性)>片手弩片手鎚で、次に片手カルディアで鎚ランク2を獲得。
両手鎚持ち+闇呪文書、片手弩+カルディア、両手カルディアを使い分け

こんな感じで部隊を育ててる
0046名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
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2018/02/11(日) 22:36:31.46ID:BTQzvqm70
>>43
極めることを考えて逆算するとそうだけど、少なくとも実戦要員ならブリムストンヘイルは真っ先に覚える価値があると思う

ホークマン部隊を編成した一章のランダムバトルで、
敵僧侶1人残して5人で延々撃ち合いしておくと後が楽だから、やり直す機会があったら是非

タインマウスにキュアリーフ99持ち込んで、カウンターと弩のスキルつけたやつを全員で囲んで撃って、撃たれた奴は自己回復
ランク2になった奴は回復に回り、次々と必殺技持ちを量産
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
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2018/02/11(日) 22:40:52.47ID:BTQzvqm70
あと、アーチャーのレベルを24か25で止めたままLのアロセール再加入を繰り返せばクレシェンテを楽に量産可能(アロセールは毎回除名)
いいだけ集まったら少しずつレベルを上げて繰り返すと、凍土の弓や風神、雷神の弓も楽に集まるよ
0050名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
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2018/02/12(月) 08:22:26.14ID:Ms1KtWHM0
属性補正もパリィやスティールなんかと比べれば断然上がる方だと思う

習得魔法の経歴汚れに影響ないキャラ(最終職がルーンフェンサーとか)からアタッチの呪文書ぶんなげてもらってから殴り、
属性武器を入手したら武器学を放棄してでも使う(鞭を覚えさせるつもりはなくてもデニムにホーリーウィップとか)
とかやってたら割と上がる

勲章がどうでもいいなら四章に入ったらスキル持ちの生け贄を探せばいいけど
初期からずっとスタメンのキャラは育ててもいいんじゃないかな

味方同士の殴り合いでスキルを上げるなら能力的には弱い方がやりやすいから、レベボを積ませる前の後発加入者(継承済み)
がスキル育成的には有利になるけど
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
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2018/02/12(月) 08:34:42.82ID:Ms1KtWHM0
デニムを光で育てるなら飛び道具感覚で呪文書ぶんなげたり、敵に近接する過程でアタッチ使ったりして、
クリア後はブリュンヒルドを持たせておけばそんなに辛くない
(ホークマン部隊の電撃戦で進めるならセントクロスボウか、シャイニングアタッチ後に弓)

主力全員を雷属性で統一して、序盤はルーンフェンサー部隊、雷神の数がそろったら忍者部隊にすると
運用はすごく楽になるけど、あんまりロマンは無いな
機械的に敵を殺戮していくぶんには無類に効率的だけど
0054名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62e7-jA6l)
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2018/02/12(月) 21:18:20.99ID:px5IpYw50
ディーバってレベル上げでしかCCさせたことないんですけど便利・有能なんですか?

楽器と譜面は非売品も含めて一応集めてはあるんですが
二体いるカボチャはファミリアにしてるし
ユーリアはスナッチまで使って取り込んだ竜言語を使わないのがもったいなくてシャーマンから変えられない
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
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2018/02/12(月) 22:33:41.12ID:Ms1KtWHM0
1.ユーリアの飛行性能を生かすなら空飛ぶ上級魔術師になるし、趣味でパンプキンを入れるならファミリアの方が便利

2.使用可能職が少なめの鞭を扱えるけど、それなら僧侶とかで光属性を鍛えてからウォリアーかビーストテイマーでホーリーウィップ使う方が強い

3.歌は呪文書使う方が便利(どのみち消耗品は必要)

4.呪われた楽器を活かす、、としても出撃枠12体に対して呪われた武具が17種類あるのであえて楽器に拘る必要は無い

ディーバをメンバーに入れる理由はレベボ稼ぎ以外に思いつかないな
0057名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ade9-PJVM)
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2018/02/12(月) 23:21:49.43ID:0A12Dz1J0
飛行能力のあるユーリアはアーチャーにしてスナドラ弓辺りを持たせるのが一番無難だよ
高所への移動にターン消費しないし基礎WTも固有キャラだから早め
クイックムーブが使えるスナイパーゲートル装備させたら回転率が更に上がる
魔導士系キャラの利点も範囲魔法で高低差無視出来る事だから
飛行能力のあるユーリアにはあまり意味は無い
ディーバは所詮マスコットキャラだからカボチャでいい
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-Q8dp)
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2018/02/13(火) 00:26:28.87ID:6h/WlrJ40
>>54
シャーマンかディーバの二択なら間違いなくシャーマンの勝ち
スナドラ装備で投射魔法や召喚を連打しても良いけどユーリアならではの飛べる禁呪使用者っていうアイデンティティも貴重

ディーバは楽器自体に武器学のブーストがあったり必殺技が範囲攻撃で特殊な立ち回りが可能ではあるけど、いかんせん登場時期が遅すぎる
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
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2018/02/13(火) 12:22:19.94ID:c0np1SYs0
キャラの独自性を生かすなら空飛ぶバッカニアとシャーマンのコンビもどうだろう(随伴アーチャーとクレリックは一般ホークマン)

片手遠隔ならビーストテイマーにしてダマスカスブロウガンかスナドラブロウガンの方が使えそうだけど、スピードスターがあるんだよね

風属性で固めるならロンバルディアとスナドラ風短剣を持たせておけば、ロンバルディアで火力が足りないときはダブルアタックで
TPがあって遠隔攻撃したいときは短剣技で代用もできる
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
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2018/02/13(火) 12:31:11.72ID:c0np1SYs0
魔法攻撃に高さは関係ないってのはあるけど、
死者宮に関しては高低差や穴を乗り越えたうえで、その先の敵に魔法を打ち込みたい場面とかもあるのでシャーマンが空を飛べる利点はあると思う

同じ状況に対処するなら遠隔武器でよくね? ってのはあるとしても
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
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2018/02/13(火) 22:22:24.58ID:c0np1SYs0
拳銃にも属性あったらさぞかし強いんだろうけど、銃のコンセプトからしてそれは無いよね

スナドラ両手銃を物理強化4とムーブ+2つけて属性合わせでレンジャーに持たせたら強いんだろうけど
(ヴァイスにジィルガ持たせて、アゼルスタンに水スナドラ銃とか)
クラス性能としてはバッカニアの方が使いやすいしなあ

かのぷーに銃スキル移すときは、ついでだからゲインTPも持たせたい
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-Q8dp)
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2018/02/13(火) 23:41:55.80ID:6h/WlrJ40
>>65
禁呪や召喚は射程が短いから飛べて敵に接近しやすいユーリアはシャーマンとしても有能
それに弓や弩と比べて魔法はWTが軽めという利点もあるから状況によっては遠隔武器より早く勝負を決められる可能性もある
0070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
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2018/02/14(水) 02:15:42.04ID:tRHj2Y1u0
英語版でカンストスナドラ17種類作ってやろうかと思ってみたけど、レベボが雀の涙でスキル経験値が二倍入るから
初期からスナドラ要因を戦闘に参加させると損した気持ちになるし非効率だった

カード集めだけではらちがあかないから食べ物が必須として、ネックになる合成肉ハンバーグをストックしてから他の食べ物も集めておいて、
一気に育て上げたあと皇帝と女帝を集めて仕上げることにした

周回アイテム剥ぎ取りをしようと思ってクリザローの3人を除名してけど、やり直しで採用してスキル経験値をコツコツ貯めさせる

焼き鳥は一番簡単に量産できるから、その点でも遠隔攻撃組は有利だな
0073名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-CAIf)
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2018/02/15(木) 14:08:26.55ID:PvAr1qgh0
自分はカード吟味するとしたら分かりやすく女帝と皇帝、あとは量産しにくいAVDとRES に絞りたいかな
(あとは食べ物で上がる2つのうち低いほうだけ決めうち)

最初からカード上げにして、当座は食わず嫌いも吟味も無しで食わせていく方がトータルで早いのかも知れないけど
(エミュ環境でステートセーブ利用ならチャリ回しよりさらに早い)
無心で同じ作業を繰り返すほうが心理的な煩わしさはないかなーと

カノープスあたりがガンプを一撃で瀕死にできるように仕組んでおくと、ベルオブJr. と同時にカマンダスガンも手に入るんで早くにやって、
スナドラ製作を急ぐより先に弩ヴァルタン部隊を仕上げてしまおうと思う

とりあえず低レベル限定呪文書2つを99にしたあと、クピド99、クレシェンテ99にしてみようと思ってるんだけど
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-CAIf)
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2018/02/15(木) 14:22:44.59ID:PvAr1qgh0
好きずきの問題ではあるけど、レイゼン12人上げって時間効率はあまり良くないよね
同じ場所で戦闘を繰り返すのは詰め将棋的な面白みはあると思うし、レイゼンオート観戦も楽しいけど

日本語版でレベボ積ませるのであれば時間効率的にはレンドル救出マップが最良だと思う(デニムとレンドルを含む13人なので実質11人上げになるけど、一瞬で終わるステージの中では獲得経験値が多い)

カード取得ならクレシダ救出マップで、延々サモンダークネスさせるのが良いと思う
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-CAIf)
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2018/02/16(金) 02:13:40.20ID:UlIL6num0
北米版限定ならなおのことなんだけどね

レイゼンだとマップの広い範囲に敵が散らばるんで、カード回収役ひとりに拾わせるとしたらタイミングを合わせるように歩かせなきゃならない
クレシダ救出マップならニバスの周囲に敵がまとまるし、敵をカード化させるタイミング(除霊)を敵の無力化とは別に選べる
0080名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7b3-wUwu)
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2018/02/17(土) 21:27:46.71ID:fbtBfFpM0
アイテム引継ぎを2回以上やった人っている?
引継ぎ用のスナドラユニットを作り直したくなって

何回も引継ぎやるとデータがおかしくなる気がするのが少し心配だから経験者の所感を聞いてみたい
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7b3-wUwu)
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2018/02/18(日) 17:25:38.23ID:wEbxGVkr0
引継ぎ繰り返しても目に見える不具合はないってことで把握
応えてくれてありがとうさん

ちなみにアイテムと所持金以外にCFも引き継いじゃうんだっけ?
ヴァレリア3民族CF100とか引き継いだら銃殺EDが見れなくなりそう
ってかそれ以前に味方の忠誠度がダダ下がりしまくって離反者続出の無理ゲーになるかな
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf82-1VRC)
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2018/02/19(月) 18:59:36.66ID:NBXMNvcF0
弩両手刀なんかは属性補正ジャブジャブで謎補正武器より最大ダメ上回るけど
相手の装備や種族 場のエレメントでひっくり返る事もあるしなぁ
ロマンと育成が好きなら最強武器 堅実にいくなら謎補正かな
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57e9-kyXX)
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2018/02/20(火) 13:15:32.22ID:IvO1AP2K0
>>88
それでも結局考え方によっちゃ謎補正が最強だと思う
用意にかかる手間もそうだがスナドラは所持制限がある以上量産容易な謎補正には勝てんというか
ウェイト0で素早く行動出来るユニットが一体居ても即席で用意した補正部隊程の殲滅力には結局届かんからなぁ
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb3-euXf)
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2018/02/25(日) 01:25:49.05ID:va5HnkfH0
野望のからくり屋敷ってサイトで育成キャラが公開されてるけど
ステカンストさせて装備の属性も揃えて完全な超火力思考って感じだった
でもある程度ステ上げたらあそこまで火力に拘る必要は無いし、むしろ動きやすさ重視で軽装備にした方が遙かに快適だよね
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ee9-WMS7)
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2018/02/26(月) 16:29:18.39ID:+dP3Ahzu0
>>111
街で雇用して名前付けたヒューマンを屍霊術でゾンビ化してから
死者宮の地下22階で骨かゴーストにすればいい
0120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e282-f0ks)
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2018/02/26(月) 23:27:00.38ID:SRJQkT8Z0
戦闘中目的のキャラを仮死状態 屍霊術 リビングコープスでゾンビ化

死者の宮殿B22で上記ゾンビに死者の本使用でスケルトンかゴースト化

転律の塔3Fで上記スケルトンに血濡れの聖印使用

間違ってるかもしれんから注意
0132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfe7-m1UI)
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2018/03/04(日) 17:32:48.70ID:s4mQhQfR0
槍でしょうね
コルヌリコルヌが謎補正付きでドロップでも容易に手に入る
投射・召喚の攻撃魔法とヒールを両方使えることから魔法は神聖を選ぶニーズが多いと思うので
その点でも相性がいいです
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b3-Xchi)
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2018/03/04(日) 17:35:00.72ID:sqV5I7Su0
まずルーンフェンサーの武器が剣か槍のほぼ二択だからなぁ(弓や弩は片手用のみ)
安定感重視なら片手剣だけど使い手同様に後半から本気出すという意味で槍を育てるのも悪くはない
あるいは一般人で唯一の召喚使用者って個性を活かすなら武器を捨てて魔法特化に仕上げるという選択も
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfe7-m1UI)
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2018/03/04(日) 18:38:21.69ID:s4mQhQfR0
手近な敵を一突きすれば、あとはTP 30のコンサーブMPでMPのチャージ具合関係なしに
好きなように魔法を打てますからね
空中庭園クリア後の死者Qショップで買える召喚Iだけでも持てれば強大な火力を発揮できる
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe9-Ip4/)
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2018/03/05(月) 05:19:56.04ID:/TCDPw0V0
ラヴィニスもスナドラ持たせて雷魔法使わせるより
コルヌリ持たせて神聖魔法使わせる方が使い易いんだよなぁ
竜や魔獣も一撃で倒せるから
召喚魔法は複数回ヒットで大体オーバーキルだから魔法威力はそこそこでいいし
0138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f79-vDCW)
垢版 |
2018/03/05(月) 07:45:24.15ID:hw5Oj0xE0
禁呪探索解禁後のダムザ砦にいるホークマンのルーンフェンサーが
ナイトになれない種族ですが、ランパートフォースIIまで所持してきてます
捕獲してぬっころして引き継ぎ吸収可能
たかがIIのランパートにスキル枠を割く余裕などないクラスですが
ランパートIVまで装着できるディバインに次ぐ、飛行タイプの足止めユニットとして
0140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfab-S9Qx)
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2018/03/05(月) 09:58:40.43ID:HLZ0CP9+0
今からやるならPSPとVCとかのSFCとどっちがオススメなんです?
0142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f79-vDCW)
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2018/03/05(月) 13:14:00.09ID:hw5Oj0xE0
運命の輪の方は
- クラスとレベルで武器防具の装備可否の制約がある
- 魔法が習得制

初代TOの方は魔法も魔法の書を「装備」するようなイメージ
スターティアラのような一品モノの魔法でも単に受け渡しすれば別の人が使える

あと初代の方は輪廻転生による超人育成システムがあります
0152名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8a-k3ZN)
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2018/03/06(火) 14:05:50.56ID:+60bCcpe0
>>148
初期ステオウガしてるけど結局クソゲーだよ
レベボなしでもLV50になると計算式が適切に働く範囲を超えちゃうらしくて
物理攻撃が極端に強い・魔法そこそこ・防御薄いというバランスになる
攻撃アップとかのスキルを全て禁止しても
物理が強い・魔法がゴミ・防御薄いというままで余計酷くなる
MP自然回復と消費MPのバランスも酷いし本当に未調整ゲー
Lv30固定ができれば一番良さそうなんだけどね
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b3-Xchi)
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2018/03/06(火) 22:45:42.43ID:mQ39oaxs0
職縛りしてレベボ稼ぎできるから簡単に無双になるのが国内版の問題だったけど、
逆にレベボまるごと捨てるような真似したらレベル自体が意味のない要素になるだけなのは決まっとる
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a68a-pkrD)
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2018/03/08(木) 10:01:29.46ID:ALdu+exi0
レベボのせいで全然タクティクスしてないからな
いかにクラス絞るかが重要で編成を練る楽しみないし
レベボ温存に最適なドラゴン軍団結成後はもはや戦術すら意味がない
投石してただ突き進むだけ
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr33-w7hf)
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2018/03/08(木) 22:33:39.92ID:7Ynngevur
FF6で魔石ボーナス取り逃がさないための低レベルプレイが一般的みたいに言われてもな
そもそも原作からして縛りプレイでもなきゃトレーニングして弓連打かペトロ連打で大体OKのガバガバSRPGだったし
0167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2fbe-8viB)
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2018/03/10(土) 00:31:00.14ID:aN19vDCl0
L→Nと進めて全キャラ勢揃いCエンドを目指しつつ、Nの途中でデータ消えて挫折した昔の俺。
残ってたL4章フィダック攻略後データからやり直してみるかとロードしたら、L限定キャラが誰もいない。
ウォーレンレポート見たら、ラヴィニスもジュヌーンも消息不明とか、全キャラ揃えるんじゃなかったのかよ過去の俺w
まぁ、心機一転最初からやるモチベになるからいいかねぇ。
0176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b61-hn8E)
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2018/03/13(火) 08:40:58.86ID:q/XlYZSj0
ステボ目当てで4クラスだけで攻略したけど、これでも寄り道しないとストーリーの敵よりLV低くなるから
普通にいろんなクラス使う場合は、レベル上げ作業しないとどっかで苦戦するだろうね
0182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b6-5A2r)
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2018/03/15(木) 21:53:22.18ID:efbhiM2X0
>179
大丈夫
ウォーレンレポートも0人になってるはず
むしろ武器以外の装備剥いで撤退させ無駄なレベルアップ防いだほうが

>180
スキルは取り返しのつかない要素はほぼなかったと思うし、人体学も後々知らないうちに上がるから最初は自由にした方が楽しいよ
属性スキルも属性武器入手後の方が上げやすいから20ならまだ不要
攻略メインなら、23位で習得できるムーブプラスや攻撃アップ系を優先した方が進めやすい、あとボス行き詰まり対策で消耗品スキル
あくまで個人的意見として
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e182-eTpM)
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2018/03/16(金) 21:27:22.62ID:IAiLIiM00
1章のボルドュー湖畔でグリフォンかオクトパス説得しようとがんばってるんだけどこいつら強すぎない?
魔法使うとTP貯まらないので楽に倒せるってwikiで見たけど普通に殴り合いの火力で押し負けてぐだってる間に自然に貯まったTPで後衛がとどめ刺される
ナイト1、ビーストテイマー1、クレリック1、アーチャー1、ウィザード2の構成じゃ駄目なのかな
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
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2018/03/16(金) 22:58:34.67ID:1drm2yQT0
オクトパスはクラスチェンジがないから慌てて説得加入させる必要はないと思います
クラスチェンジがあるゴーレム、ドラゴンだとレベル上げ・育成を始める前に
先々運用する予定数を加入させるようなことをしますが

一巡目の早い段階で必要数を集めておきたいのはホークマン
ヒューマンの早期登場クラスとほとんど丸かぶりなので
それらのクラスのレベル上げに鳥をできるだけ一斉に参加させて
レベル上げ機会を配分しなければいけないですから
0194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
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2018/03/16(金) 23:10:13.69ID:1drm2yQT0
ネクロの転職証を後から補充するには
クレシダが加入するNルートの歴史で死者Qの唯一補充できるフロア(B18 ?)に行くことが条件だったかと思います
それまではクレシダ加入時に一緒に手に入る3枚きり

屍霊魔法の店売り出品も死者Qのショップだけ 触媒も死者Qかデネブの店でしか買えません(あとはドロップ)
ネクロはウィザードの魔法(六精霊と暗黒)も瞑想も覚えられないので
クレシダも本格運用の前に一度ウィザードへCCさせるか、他のウィザードの屍から継承させるか、
どっちかしないと単に屍霊魔法を数個覚えている闇持ち女でしかない

いろいろめんどくさいので、一巡目じゃなくていいと思いますよ
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3d3-fm9L)
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2018/03/17(土) 02:18:55.74ID:5PYlVMHI0
>>175
前衛

ヒーラー
この三色でいいね
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
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2018/03/17(土) 09:27:03.88ID:GG47yd4S0
飛べるから射線を確保しやすいので弩も活かしやすいですね

ただディバイン加入の頃には範囲魔法で一掃できたりするので
短射程の片手遠隔を持っててもあまり...

武器なしで防具とランパートつけて、できるだけ早く敵の前に立ちはだかって足止め
近くにいるから攻撃されてTPがたまったところをスペシャルスキルでひっかきまわす
そんな使い方も面白いかも
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e182-eTpM)
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2018/03/17(土) 11:47:00.49ID:qp5CGsB+0
何度も繰り返してやっとグリフォンとオクトパス勧誘できた
wikiによるとビーストテイマーはスキル無しでも周囲2パネルの魔獣・ドラゴンを強化する?って書かれてるんだけどテイマーからグリフォン離しても離さなくてもグリフォンの命中やダメージにまったく変化が無い
ターゲットはもちろん天候や地形効果も同じにしてるんだけどこれはやっぱりマキシマイズビーストなりスキルセットして使わないと駄目って事でいいのかな
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3d3-fm9L)
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2018/03/17(土) 17:35:12.48ID:5PYlVMHI0
(´・ω・`)同じ人間同士でも滅茶苦茶差別するのに亜人ときたらあの世界ではどういう扱いなんだろう。
生活感が全く無い
0209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-SmQe)
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2018/03/17(土) 22:49:06.93ID:hlkd92PQ0
>>197
ウォーロック:触媒の補充が容易だけど高位魔法は必要数が多い
ニンジャ・ソドマス:触媒が店で買えるけど他に入手手段がなく対応技は完全に固定で割高
ネクロ:触媒の購入場所は限られてるけど高確率でドロップする敵が多い
ディーバ:触媒の購入場所がデネブ屋しかない代わりに破格の安さ

触媒の補充については一長一短で大して格差はないぞ
まあ根本的なことを言うならアイテムが必要な時点で普通の魔法とは格差を感じるけどな

>>199
いっそのこと片手弓と片手弩の組み合わせにして、
高所からチクチクと弓で稼いだTPをブリムストンヘイルやスペシャルに使うとか
0219名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr9f-ZP/p)
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2018/03/18(日) 23:57:24.77ID:9cLw5RVjr
>>210
片手の武器や盾を納める→矢をセットして射る、という動作が短時間で出来るのが片手弓って解釈してる
軽くて扱いやすいけど両手弓に比べて弦の引きが甘くなるから威力も出ないし矢の飛距離も短くなるみたいな
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
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2018/03/20(火) 21:59:39.70ID:CkGlH2r5a
Nルートで初クリア

それなりにハマったけど
ストーリーは全然盛り上がらなかったな
他のルートも似たようなもん?
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd2f-yaLn)
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2018/03/20(火) 22:24:00.35ID:S9YXrz5zd
盛り上がりと言うなら本編はどのルートも似たようなもん
ただカーテンコール第2章からは大きく盛り上がる展開が続くよ
カーテンコール最終章をプレイするには主役3人の生存が必須だから
そういう意味ではLルートをやる価値は有ると思う
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
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2018/03/20(火) 23:31:19.51ID:FrjRtxwLa
なるほど

では、次はLルート逝ってみますか
0224名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b9f-63op)
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2018/03/20(火) 23:50:15.54ID:NNgroPRw0
ホプリタイとジャガーノートて単純比較だとどっちが優秀なの?
C3章クレシダの母ちゃん戦でトカゲ勧誘したけど転職迷ってるからアドバイスくれ
前衛にナイトバーサカドラグーン、遊撃に弓使いクノイチバルタン、中衛バルキリー×2、後衛ウィザ×2クレ1ってユニオン編成です
0226名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-SmQe)
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2018/03/21(水) 00:38:52.94ID:jsu4GTGe0
攻め受けかどっちかによる

攻めなら移動力5で遠近両方の謎補正武器使えて素手でも遠距離攻撃に岩投げカウンターできるジャガー
受けならナイトよりも身軽なのにナイトよりも硬くてランパート4に捕まった接近できない敵を槍でチクチクやれるホプリ
トカゲ(ヘビやブタでも)なら稀少な召喚魔法の使い手であるペイトリっていう選択もあるぞ
0227名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
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2018/03/21(水) 07:40:10.92ID:bfMtgS+v0
一斉レベル上げのために頻繁に通うことになるレイゼンでランパート持ちのホプリタイが
進路の邪魔するわ硬いわでまぁウザいこと
味方で出してもランパートの効果でありがてぇと思うことはそんなに無いんだけど
0229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
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2018/03/21(水) 09:25:03.49ID:bfMtgS+v0
>>228
一巡目ですか?

ナイト、ロンバルディア装備、ファランクス装着、のデニムぼっちで
タロットカードのワープ移動や回復アイテム乱発、が定番の戦法かと思います

2戦2時間...そこまではかからなかったような
0237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
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2018/03/21(水) 17:56:54.39ID:CKrfOCTua
ラスボスは、タルタルソースの人かと思ってたのに

なんか汚いオッサンが出てきて興ざめだった
0238名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
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2018/03/21(水) 18:01:31.56ID:CKrfOCTua
>>234
弓はコピーされるのが怖くて出さなかったわ

魔法系を一撃で仕留められたら堪らん
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf5-ZP/p)
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2018/03/21(水) 22:14:21.68ID:+lyV9tH5r
ゼノビア対ローディスが主軸のオウガバトルサーガにおいて第七章に当たる本作は前哨戦に過ぎないからな
最終章を前に宿敵であるローディスの最上位にいるタルタロスがこんな辺境で犬死になんてオチあるわけない
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
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2018/03/21(水) 23:39:26.83ID:ohwQO99/a
結局、ストーリーは駄目なんだな

しかし、スキルの組み合わせが奥深いから
まだまだ楽しめそうだ
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
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2018/03/23(金) 15:55:53.74ID:JXGABbOTa
埋もれた財宝って
ろくなものが出ないから、全部無視してた

盗みの方が楽しい
0251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
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2018/03/23(金) 17:01:46.44ID:JXGABbOTa
財宝集めは、その辺りが虚しいね
0256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ed3-9Xt/)
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2018/03/24(土) 01:18:32.67ID:94T1gky70
>>243
シリア戦争見てると各勢力が多すぎてんわけわかんなくなる。
0257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ed3-9Xt/)
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2018/03/24(土) 01:19:27.06ID:94T1gky70
>>252
1週目はレベル上げるだけでいいし2週目は雷神揃えるだけでいい
0258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ed3-9Xt/)
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2018/03/24(土) 01:24:44.46ID:94T1gky70
戦争は機動力と射程というセオリーがこのゲームにもあてハマっててわろたん。
忍者空母と雷神戦闘機があれば他は要らない
0260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63b3-vbe/)
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2018/03/24(土) 09:15:01.04ID:aEgpE6a00
雷神弓はボスユニットを1キルする場合は強力無比だけど、
重いし手元がガラ空きだから高低差のある場所での集団戦では不便なことも
射程3の位置からギリギリ矢が届く高所に敵がいると小回りの利く片手弓を羨ましく感じる瞬間もある
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ae7-zkh5)
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2018/03/24(土) 09:54:20.25ID:zDEP/vg30
呪われた武具の大弓を雷属性で作れば 一本だけですが...
防具無しの丸裸でその弓だけ持って軽々と手数も稼げる

そうです 丸裸で弓をひく、あのマッチョな雷神さんを思い浮かべてください
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e1-3KaU)
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2018/03/24(土) 11:50:08.55ID:l47Gofd+0
購入したばっかの初心者だけどレベルアップボーナスってざっくり考えたら
たくさんユニット入れられる戦闘でレベルアップした方がお得ってこと?
大して気にしなくても普通にクリアできるっぽいけどスタート直後で結構な時間無駄に稼ぎ作業しちゃったからやり直そうかなあ
0263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b682-zL8s)
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2018/03/24(土) 12:11:56.78ID:at6aUqiw0
ざっくり言えば1職しばりで出撃数12がレベボ一番得だが後半固有職が増えたら出撃数はあまり気にならなくなるし
究極育成を考えてるならとりあえず一周して計画立てた方がいいかもしれない
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ae7-zkh5)
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2018/03/24(土) 13:05:56.84ID:zDEP/vg30
要注意はホークメン
ヒューマンと6種類重複なので油断しているとALL100に届かなくなる
固有の兄妹は追加で準固有のクラスがあるので若干余裕ありますが
6種類の中で2つをユーリア含めて全員揃うまで手を付けずに温存しておくことをおすすぬします

最終的に何人欲しいかを前もって決めておいて、一巡目の早い段階でその人数を集めておくのが吉です

爬虫類・オークの系統はそいつら専用のクラスが3つあるので割と安パイ
リザードマンは他の汎用クラスが2個で少なめなので早めに加入させて育成を進めるといいです

クレリックとソードマスターは12名揃えてレベル上げするのがけっこう苦痛です
飛び道具がないので逃げられると追わなきゃいけない
0267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279f-aRf7)
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2018/03/24(土) 22:11:59.31ID:GYn1plz/0
レベボはクソすぎてここではそれを気にしちゃいけない決まりだからね
敢えて除名したり殺害再加入でもしない限りどうプレイしてもスタメンのベースステ50は超えてくるしそうなったら後は全部放置ゲーだから縛らなくても問題はないよ
(アイテム狙いならチャリオットマラソンもあるけど)
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
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2018/03/24(土) 22:25:54.27ID:1NcvUPSTa
まだ1週目が終わったばかりだけど
ドラゴンが強すぎて、ホークマンは無視してた

とにかくタフだし岩投げもあるから
弓の役目すらも奪ってるんだけど
やはり、空飛べないと何処かで詰むの?
0269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279f-BHHQ)
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2018/03/24(土) 22:27:55.68ID:KxB7chX/0
パーティにルーンフェンサー二人いるのにどっちもアイテムスリング役って絶対勿体ないよね?
暗黒姉さん抜けたし、WT早いからアイテム投げるかヒールしてるかなんだが
3章なのに槍スキルレベル1の半分もいってない
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b682-zL8s)
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2018/03/24(土) 22:35:10.08ID:at6aUqiw0
>>268
詰む事はまったくなくて
翼があるだけでジャンププラスのスキル枠が空くし
落とし穴が多いマップでもアンチノックバックいらないし
装備品にワープやウィングもいらないからかわりにグリーシー系装備付ければ
ウェイドスルーのスキルも付けなくていいという利点があるだけ
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
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2018/03/24(土) 23:38:01.73ID:HhWml9r2a
そうか、詰まないなら安心した

ステーキにしなくていいなら
ホークマンと一緒に育成しておくかな
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
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2018/03/25(日) 20:42:37.76ID:MxNwhYMwa
>>277
なるほど、タコが落とすのか

俺もラストの汚いオヤジに
何人かライフを削られたから、狙ってみる
0281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
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2018/03/27(火) 00:38:54.76ID:2g4hkcOHa
>>273
ゴーレムも、敵に回すと必殺技が痛いが

自分で使うと遅くて重くて、イマイチな気がする
0285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63b3-vbe/)
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2018/03/27(火) 23:25:12.23ID:uP91VUNf0
一つ目も魔法能力自体はウィザードやウォーロックに勝ってるし闇魔法コンプできるから育てれば強いはず
アイテムが使えるから他のLサイズと違って食い物やワープ・ウィングリング活用できるというのもアドバンテージにはなる

>>281
ゴーレムはドラゴンとWT同じだから重いってほどではないぞ
ドラゴンの上位ブレスと同等のスペシャルを半分のTPで撃てるという強みもあるし
0287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ed3-9Xt/)
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2018/03/28(水) 14:31:27.45ID:3lue9c/I0
(´・ω・`)新作こねーかな
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fd2-nMxB)
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2018/03/28(水) 17:29:52.74ID:iakp1HP80
(´・ω・`)ep8はよ
0299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c1c6-HAdz)
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2018/03/30(金) 16:33:54.84ID:f8Meh9Zw0
DLCが適用されるとウォーレンレポートにDLCコンテンツに関する記述が
表示されるらしいけど、それが表示されるタイミングはいつ?
スマホからのテザリング機能でダウンロードしたつもりなんだけど、
ゴリアテで聖騎士ランスロットとの戦闘が終了して移動画面が表示された直後に
確認してみたら、それらしい記述のページが存在しないので一度空中庭園(地下墓地)をクリアしてとか
(SFC版はある程度やり込んだけどPSP版は初めてなので、最後が違うのかもだけど)
何か条件があるのかな、と
0304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ba9-2GNe)
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2018/03/31(土) 07:33:18.87ID:2L4Wo0HV0
その二人+カノープスが前作キャラ達の中から選ばれた理由は
「最序盤で出てきて楽に仲間になるから途中で挫折した人でも知ってるはず」だっけ

ランスロットもウォーレンもキャラとしての色が付いたのはT.Oになってからだよなー
0306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be9-0t4N)
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2018/03/31(土) 09:34:11.43ID:gWx+2Maw0
原作では回復魔法の重要性が高いうえ
前衛で使えるクラスはロードかパラディンぐらいしか居なかったからな
パラディンも特別感があって輝いて見えたもんだ
本作ではナイトと大差無い名誉職に過ぎないけど
0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2182-hWNO)
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2018/03/31(土) 10:10:17.12ID:W2UL2ixu0
今4章でシェリーとオズマ仲間にした所まで進めたんだけどLv上げって地道にタインマウスの丘とレイゼン街道通うしかないの?
わき道反れようとすると味方が16Lvなのに敵の下限Lvが20でつらい
0309名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 89d2-Q3Z5)
垢版 |
2018/03/31(土) 13:27:52.58ID:2SVht/Os0
(´・ω・`)一番面白い時期ですね
0310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3e7-kUw7)
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2018/03/31(土) 13:41:34.61ID:uIVhU/7Q0
Lv16でオズマ加入戦クリアってけっこうキツいように思いますが、上手く攻略されているんですね
バケツが押し寄せてくるのを倒しながら、オズマが死なないよう適度に脚止めしつつ瀕死に追い込んで、
ヴォラックを撃退しなきゃいけない
あそこは大変
0313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2182-hWNO)
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2018/03/31(土) 23:08:24.66ID:W2UL2ixu0
>>310
全員に消耗品使用II持たせて攻撃はホワイトナイトで壁作って後衛が即死しないように凌いでたからなんとかなったんだよね
オズマチクチクしてTP貯めてヴォラックを必殺技で瞬殺したのでバケツは一人も倒してない
>>311
次はデネブ仲間にしたくて死者の宮殿方面攻略したいんだけど敵のLサイズに軒並み1桁〜20くらいしかダメージ通らなくて難儀してる
こいつら明らかにテンプルコマンドより強い…
0325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2182-hWNO)
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2018/04/03(火) 10:57:05.70ID:/elSPcWx0
フランパ大森林の槍錬成古文書って忠誠度41〜60のNルーンフェンサーホークマンじゃないと落とさないのね
同じクラスアライメントで忠誠度31〜40のもいて出ないほうでずっと粘ってた…
0329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-kDBc)
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2018/04/04(水) 22:10:09.07ID:Dn8Y3RaKa
クイックムーブかけるよりも
スピードスターの方が効果時間が長い気がする
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-N6pl)
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2018/04/07(土) 00:56:42.66ID:ugTzf007a
四姉妹を苦労(特に次女)して仲間にしたが
何か特典ないの?、四姉妹合体攻撃とかさ
0345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5dfb-PkBH)
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2018/04/08(日) 22:40:20.64ID:1IKXiWgS0
高レベルにならないと専用武器装備して来ないし、高レベルになる頃にはこっちに雷神だのブリュンヒルドだの隠し補正武器がいくらでもあるから簡単に倒せてしまう。
低レベル時にも隠し補正ありの専用武器装備してたらもっと手ごわかったはず。
レベボがほとんどない北米版だと1週目はなかなか手強い。
0349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-N6pl)
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2018/04/09(月) 01:12:06.53ID:QmMabfIia
魔法使いは、確かに真っ先に弓で潰すけど
個人的にウザいのは、ファランクスで固めるナイトかな

アレを何度もやられた上に、回復までされたら嫌になる
0354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-N6pl)
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2018/04/10(火) 19:32:57.16ID:Ql3bqGCba
重量が軽いから、俺も短剣使ってるんだけど

それでも二刀流だと辛いのか
0358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-GyRc)
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2018/04/12(木) 20:38:40.03ID:HLvGgERfa
このゲーム魔法弱すぎ

いや、MPの回復が面倒なのか
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-GyRc)
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2018/04/13(金) 03:26:58.73ID:0VdM6umSa
え?

忍者+弓が最強かと思ってたけど、違うのか
禁呪が弱そうなのは想像ついたけど
0366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-GyRc)
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2018/04/13(金) 14:08:26.08ID:jkdjsrf0a
弓はMP要らないし、魔法使いは打たれ弱いからね

忍者は、忍術も二刀流も強いから色々迷うけど
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb3-h/e7)
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2018/04/13(金) 17:34:39.13ID:3+HOwSVs0
魔法職は立ち上がりからMP確保だけ出来れば肉弾戦チームよりは強そうだけど、射撃チームが最強だろうな

魔法チームは最悪誰かを肉壁にして遠距離魔法打てるけど、肉弾チームは味方をぶんなげて敵に隣接させるのは無理
0372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-GyRc)
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2018/04/14(土) 07:11:52.23ID:nu95AiPOa
オートは崖から突き落とされそうで怖いんだが

そんな事故は滅多にない?
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-Jvnv)
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2018/04/14(土) 08:54:02.89ID:rEVBKZV80
>372
死者宮とか結構事故る、全員アンチノックバック付けるか鳥系なら安心
もしくは開始ターンで上記キャラ以外全員ウイングリング使用後オート放置とか。ただ途中で効果が切れるので戦死者確認は必要だが
0374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-GyRc)
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2018/04/14(土) 09:04:24.02ID:nu95AiPOa
結局、空飛べないと駄目なのね
0376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-GyRc)
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2018/04/14(土) 11:01:50.73ID:h6i495t/a
デニムを崖から落とされたら堪らんな
でも、鳥さんにはなれないし

出番ない人に転生するしかない?
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-ltLK)
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2018/04/15(日) 12:05:42.42ID:eUQ97OBU0
ステ成長しない敵にとってステ盛々のプレイヤーをワンチャン殺せる一手だから最優先で狙いたがるのも道理

鳥もノックバック持ちLサイズとかに殺される&穴落とされるやられると普通に死ぬから油断できん
だから穴落ち即ゲームオーバーのデニムだけはアンチノックバック付けられる職にしかならないようにしてる
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f82-4Oun)
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2018/04/15(日) 18:50:05.35ID:B00HPNNh0
アンチノックバック厨なんで
ラヴィニスもホワイトナイト運用
ザパンもバーサーカーではなくテラーナイト運用
ヒーラーはパラディンとホワイトナイト
除霊はクレリックユーリア
気分で前線を弩ヴァルタン軍団かベルオブガンプにしてる
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-GyRc)
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2018/04/15(日) 21:27:54.06ID:F8Q09WVsa
ユーリアのD婆って誰か使ってるのかな?

基本的に魔法に頼らないから
あまり役に立たないんだけど
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a304-ZxLv)
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2018/04/16(月) 19:00:05.76ID:jE6B7YSN0
序盤はグリフォンとかホークマンを実戦で使ってたけど
仲間になる顔キャラが増えてきたら使わなくなってきたな
一般キャラよりストーリーに絡むイベントがある顔キャラの方を
使いたいと思うのが、人情じゃん
0393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc8-MDu+)
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2018/04/16(月) 19:39:54.36ID:XygzD3m00
SRPGは特にだがエディキャラ使えるゲームだと固有キャラ投げ捨てる派も普通にいる
運輪はレベル上げと、ストーリーに絡むっつうか他の仲間の加入フラグになってて出さざるをえないのいるのと
そもそも汎用の枠残ってないんで固有使いがちだけど
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-GyRc)
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2018/04/16(月) 22:16:25.19ID:0iywPiYba
オーブはなんとか貯めたが
ガラスのカボチャ集めがさらにキツい

こんなに苦労して、うぃっちが弱かったら泣くぞ
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3fb-JZuv)
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2018/04/17(火) 21:46:52.99ID:yjqx61m30
旧作だと固有ユニットは汎用と比べてパラメーターがはっきり高く設定されていたから使うメリットはあったけど、
今作はウェイトターン以外それほどでもないから戦闘中会話を見る目的以外だとこだわる必要薄いよね。
2週目で会話の内容が頭に入っているならなおさら。
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-GyRc)
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2018/04/17(火) 23:43:04.88ID:7T5U1wrVa
忠誠度が本当に面倒なんだよな
選択はともかく、同族殺しも許さんとか
誰得なシステムなんだか
0409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-GyRc)
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2018/04/18(水) 18:45:46.00ID:4TeZbOJoa
雷神の弓って、本当に強いんだな

魔法とか虚しくなるくらいの射程と威力だわ
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-GyRc)
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2018/04/18(水) 22:12:56.74ID:3hBwhk1/a
>>413
なるほど、レアなドロップか確認したい時に
弓の長射程は逆に仇となるのか

まあ、それは贅沢な悩みだから別にいいや
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fe9-DmiC)
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2018/04/18(水) 23:49:59.28ID:0vOnqRVD0
ディバインナイトの弱体化は本当に糞だわ
加入も面倒臭いんだからあそこまで露骨に弱くする必要無かっただろ
せめて弓か弩のどっちかは両手用を使わせて欲しかった
波夷羅とかイクリールなんて天使キャラに装備させろと言わんばかりなのに
0419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-hYxr)
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2018/04/19(木) 00:45:07.71ID:WLXGUnv6a
>>417
やはり、出番ない人か
0427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b82-B8Oq)
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2018/04/19(木) 19:34:21.53ID:boyBYTR/0
>>426
2周目以降にやるというのが一番楽といえば楽だが
レベル差あっても攻略したいのであれば
アイテムスリングのキャラもしくは軽装忍者でアゼルスタン回復しつつ
弓でボスを集中攻撃して撃破かなあ
回復約も攻撃役も有翼人含めないときついかもしれない
0431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3fb-HDkP)
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2018/04/19(木) 21:43:24.70ID:66EIAsdL0
あのバスク村イベントのレイモスってやつ、やってることはニバス並に鬼畜だが大して深掘りもされずに終わったな。
ネクロの男を見たのはあれが初めてで普通に固有顔キャラだと思ってたわ。
0432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-hYxr)
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2018/04/19(木) 22:08:23.82ID:ybegKOiIa
このゲームはいつでも戻れるから
悩むくらいなら、どんどん先に進んだ方がいいね

一周目は四姉妹すらも見殺しにして進んできたが
後で仲間にしても全然問題なかったわ
0433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbeb-co2R)
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2018/04/20(金) 09:58:47.85ID:LeyhgNmI0
アーチャーだけ32までレベル上げしたあと、タインマウスかフランパで雷神の弓持ちをスカウトしまくって弓の数を揃えて、あとは弓忍者部隊にしておけば大抵解決するよね
その途上で片手弩、両手弩もそろえておけばさらに使い回せる
0438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-hYxr)
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2018/04/20(金) 20:27:40.79ID:97gDPsNCa
ゲストの職だけを高レベルにしてやると
何も心配ないもんな
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3b3-bBNo)
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2018/04/20(金) 23:45:32.41ID:5lVYGzuN0
逆にゲストだけ高レベル職で出撃すれば勝手にボス倒してくれる
つまりL3章ライムのハボリム道場であり4章のレンドル道場である

>>439
最初のアゼルスタンはゲストじゃなくて第三勢力の敵って扱いだから自軍のヤツ強くしても意味ナッシング
Lルートのラヴィニス救出マップとかCルートの湿原で救出対象になってるアロ子も同じ
0444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3fb-HDkP)
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2018/04/21(土) 21:57:54.11ID:yU0eeUYX0
1週目Lルートでセリエが仲間にならない状況で2週目Nルートやったらセリエ救出がかなりきつかった。
そのままのレベルで行くとまたたく間に殺されるから全員低レベル職にチェンジしてやったけどそれでも死ぬときは死ぬ。
0445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-hYxr)
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2018/04/22(日) 00:58:41.93ID:4o6poceMa
長女はカオスルートで勝手に仲間になったが
次女がやたらと面倒だったな
0451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd2-ELHp)
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2018/04/22(日) 13:58:56.91ID:oMMDbzYi0
(´・ω・`)それでおちんちん硬くなっちゃって、イタズラされたりしてたと思われる
0454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-hYxr)
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2018/04/22(日) 21:25:41.65ID:UZgBCtt8a
四姉妹ってあまり美人じゃないんだよな

長女 オズマ
次女 デネブ
三女 ラヴィニス
四女 クレシダ

これなら楽しめそうだけど
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-hYxr)
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2018/04/22(日) 23:37:57.12ID:WmhXJywva
アレでマシになった方なのか
原作知らんでよかった
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ab3-co2R)
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2018/04/23(月) 00:49:45.49ID:vlgS5uca0
ひどい顔グラは失敗したプリクラみたいなもので、本当は美人なんだろう、、
とか思っていたけど、あれは同時代の肖像画と考えるべきなのか
だとしたら、やや美人よりに描いてあんな感じってことになる
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b382-HDkP)
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2018/04/24(火) 05:05:55.57ID:Pnuacv1e0
装備品に付いてる種族に対する特攻効果と種族からの攻撃への耐性って機能してるの?
味方ダークドラゴン相手に地形天候キャラ同じで耐性特攻の無い性能が近い装備に変えても与ダメ被ダメ共にほぼダメージが増減してないんだがこんなものなのかな
竜学ブーストは機能してるっぽいんだけど

天候:曇り 地形:共に草地
(1)使用キャラLv26ヴォルテール ナイト ATK108 近接攻撃力470 近接防御力442
ドラゴンハンマー 打属性+8 竜特攻+5 竜学+1
ドラゴンスケイル 打属性+8 竜特攻+5 竜学+1
ドラゴンメイル 打耐性+2 竜耐性+20 竜学+1
ダマスカスミトン+1 打耐性+2 竜耐性+20
蛮力の指輪+1 打耐性+1
ナイト→ダークドラゴン 竜学無し:ダメージ-47 命中100% 竜学RANK1:ダメージ-63 命中100%
ダークドラゴン→ナイト ダメージ-13 命中84%

(2)使用キャラLv26ヴォルテール ナイト ATK104 近接攻撃力475 近接防御力439
スパイクフレイル+1 打属性+8
ヒーターシールド+1 打属性+6 打耐性+6
ダマスカスメイル+1 打耐性+5
ダマスカスミトン+1 打耐性+2
蛮力の指輪+1 打耐性+1
ナイト→ダークドラゴン 竜学無し:ダメージ-42 命中100% 竜学RANK1:ダメージ-44 命中100%
ダークドラゴン→ナイト ダメージ-12 命中87%

(3)ダークドラゴンLv22
錬達の指輪+1 打耐性+1
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3b3-bBNo)
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2018/04/24(火) 23:15:43.71ID:pTufzheh0
>>461
超性能なのはシャーマンや竜言語魔法でオリビア本人はすぐ天使化してリセットしてたような
まあSRPGで極大威力かつ敵味方識別のフィールド全体攻撃とか完全に公式チートだから調整されるのも無理はない
0471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-9Nqs)
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2018/04/26(木) 06:56:45.74ID:/WM+2o9ra
カボチャ集めがキツくて、心が折れてきた

うぃっちなんて・・・居なくてもいいよね?
0473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b3-bWHX)
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2018/04/26(木) 15:34:13.31ID:ekDwL0Yz0
>>471
なにかのついでに集まるまで待つとか。自分は15階だったかでカボチャ落とす可能性のあるグレムリンをデニムの弓で狙撃して撤退、を繰り返して集めた
(セオリー通りB1Fでやるより少しだけ速く感じたので)
0474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-9Nqs)
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2018/04/26(木) 18:23:03.51ID:J6NJC2mka
15階でも落ちるとは知らなかった

ありがとう、試してみます
0475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b3-bWHX)
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2018/04/26(木) 18:43:05.44ID:ekDwL0Yz0
自分が試していたのは15階じゃないかもしれないけど、今攻略本を見たら複数の階層でガラスのカボチャ持ちが散見された。

マップの小さな写真を見てもピンと来ないんだが、デニムの初期位置から一歩も動かずに、左側のグレムリンを雷神で射抜けるマップがあるはずです。
そいつが居なければ撤退。撃ち殺してドロップしようがしまいが撤退。
ただひたすら射撃と撤退の繰り返しでした。運が良ければ一時間で六個もらえたかな
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-9Nqs)
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2018/04/26(木) 20:03:50.15ID:C6ejPAgza
運が良くても1時間で6個とは辛い

なんか、デネブの野郎に腹が立ってきた
0478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21fb-brQu)
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2018/04/26(木) 21:51:44.56ID:IekcPS+s0
カボチャもそうだけどオーブもめんどくさいよな
ういっちそのものはそれなりに強いけど、シャーマン、プリンセス、リッチあたりがいれば十分代用できるし、苦労に見合う価値があるかというと。。。
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-9Nqs)
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2018/04/26(木) 22:29:26.55ID:J6NJC2mka
でも、うぃっちを取らないと

それはそれで、後で後悔しそうな気が
0480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b21-c97c)
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2018/04/26(木) 22:51:29.31ID:YKwFhbl40
忠誠度低下での離反って、一定の値を下回った状態で戦闘終了したら必ずしますか?
人種不明のホークマンなんで、ホークマンに攻撃したり、これ以上イベントで忠誠度下がるような選択しなければ
使い続けても大丈夫?
0483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-9Nqs)
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2018/04/27(金) 01:14:05.79ID:OEZOr7H3a
ローグとかに、レアドロップ確定のスキルが欲しかったわ

まあ、カボチャはレアじゃないとか
判定されても困るんだけど
0485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-9Nqs)
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2018/04/27(金) 03:23:24.29ID:OEZOr7H3a
>>484
頑張っちゃうお姉さん
0495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-9Nqs)
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2018/04/29(日) 22:20:16.53ID:U+hS9VKEa
パンプキンヘッドって、稀少種だから
なんか除名しにくいんだけど

もしかして、鍛えたら結構使える?
0497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-9Nqs)
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2018/04/30(月) 01:03:37.28ID:K4ORyeAEa
結局、趣味の領域か

ディーバ自体が要らないもんね
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be9-zWTo)
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2018/04/30(月) 14:27:59.43ID:qgxuT/rV0
>>493
どうせ作り直すならクラスレベル制を個人レベルに戻すぐらいじゃないと
ゲームバランスも結局同じように破綻する結果に終わるよ
最初から旧作のAGL特化キャラの無双だけ対策すりゃ良かったんだよ
0506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb3-WttW)
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2018/04/30(月) 19:52:43.36ID:pemqw4xId
1クラスはすぐにレベル上限突破して相手がこちらのレベルに合わせてくるようになる 装備の都合で勝ち目なくなる
2クラスは空中庭園の途中くらいで上限突破して憤死するという罠がある
3クラスがいいお
0514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-9Nqs)
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2018/05/01(火) 01:49:49.08ID:q+CClqyta
レベル上げの為に、ハボリムに
オズマ殺しばかりさせてるから
忠誠度の低下が心配だが

まあ、大して強くもないし
レベルが上がったら用済みでもいいのかね?
0518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d180-luqG)
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2018/05/01(火) 10:52:55.48ID:3242Sy230
結局レベボとスキルシステムが絶望的に相性悪いのよね
スキルポイントを得るために戦闘に出して、一部にボーナスが偏って、スキルが揃ったらそいつらしか使わなくなるという悪循環
0520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-9Nqs)
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2018/05/01(火) 15:18:27.21ID:mLe+4fVra
忠誠度低下→反乱イベント開始

とかなら、逆に観たい気もするが
ただ離脱するだけなら、鬱陶しいだけだね
0521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21fb-brQu)
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2018/05/01(火) 20:23:44.26ID:eME4Sjx40
ミルディンやヴァイスがレベル1で加入してくるのはストーリー台無しだからとにかくやめて欲しい。
レベボなくせば全クラスLv1からスタートする必要がなくなり、途中加入クラスは進行度相応のレベルで入って来れる。
戦闘参加得点はスキルポイントや熟練度で、基礎パラアップはカードで十分だと思う。
0522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1323-s8TH)
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2018/05/01(火) 21:58:43.74ID:4+MHyZzr0
戦闘に出す職業を増やせば増やすほど経験値が減るのはマジもんもゴミだと思った
こういうゲームは色んな職業使うのが楽しいのに
チートで経験値増やして職業バラバラにしてやった時のほうが数倍楽しかったぞ
0525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0d-ExWB)
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2018/05/02(水) 00:30:45.28ID:HPPxsnvNr
>>516
それは完全に個人的な好みかと…

結局、旧作でもクラスで成長に差がある時点で既に格差あったわけだし、
高成長職(&ボーナス装備)出す前は如何にレベルを温存するかとかレベボ管理と大して変わらんぞ

>>521
レベボ無くした北米版は逆にカード拾いしないと二周目からが苦行らしいじゃん?
そうなると今度は周回するだけでカード集め必須の乞食ゲーとか言われるような
0526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-9Nqs)
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2018/05/02(水) 07:31:40.31ID:Dd3mnqA7a
>>522
ビーストテイマー12人でレベル上げとか

マジで切ないです
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93c8-5LYc)
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2018/05/02(水) 09:38:52.46ID:mVTLPTMk0
上げれば上げるほど後続の同職が不利になっていって取り返しもつかないのが運輪の最大の問題なんで
個人別でクラスごとのレベル管理してればとりあえずマシになるはず
3章くらいからのLv1軍団今さらいらんやろ問題も12人揃えないと勿体なくて上げられないってのがあるし。
職バラバラで進めても不利なのは正直TOのスタッフって前から職バラけさせる気無いからなんともいえん
0530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0d-ExWB)
垢版 |
2018/05/02(水) 23:57:30.55ID:HPPxsnvNr
どっちにしろカード拾わんとしんどいバランスには違いないかと>北米版

>>527
旧作だとAGIだけは失敗すると本当に取り返しつかんかったけど、
それだけはなくなったから時間と根気を掛ければ取り返すだけならできるやん
0531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46e9-JhLm)
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2018/05/03(木) 00:11:25.91ID:spjuAucL0
育成の成功失敗もSRPGの楽しさの一つなんだし
そういう成功する為の転職の手順とかをアレコレ考えるから楽しいんであって
どのクラス使っても成長率は変わんないよ、とかステはカード取って上げてね、じゃ
楽しく無いんだよな
育成と編成の楽しみを両方奪うシステムの改悪は本当に残念だ
0535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46e9-JhLm)
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2018/05/03(木) 00:51:22.41ID:spjuAucL0
>>533
このゲームはただのRPGじゃないんだよ
複数のクラスを使い分けたりして戦術を練るSRPGなんだ
育成方針を考えるのが面倒ならパーティ固定でただ戦闘繰り返して
レベル上がるだけのRPGでもやればいい
全員のクラスを揃えた方がレベル上げ易いとかレヘボの配分に有利だとか
そんなシステムは本末転倒なんだよ
0543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46e9-JhLm)
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2018/05/03(木) 02:03:01.48ID:spjuAucL0
言っとくが俺は別に批判だけのアンチじゃないぞ
このシリーズの世界観とかが好きだから未だにこんなスレに書き込んでるんだ
再リメイクについての話題が出てたから本作の改善して欲しい部分を
一ユーザーとして述べたまでだよ
0545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46e9-JhLm)
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2018/05/03(木) 02:28:54.99ID:spjuAucL0
>>544
本当にちょっとの批判でも挙がると気に食わないんだな
お前はこのスレのヌシか何か?w
それともここでは再リメイクに関する話はタブーなの?
本作の不満点がこのスレで挙がるのが気に食わないなら
いちいち他人の意見に食いついて来るより新しい話題でも出せよ
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-0bSy)
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2018/05/03(木) 02:55:21.77ID:HXBuDInZr
そんなにイライラすんなよ…

旧作も今作もアラは多かったって話をしてるだけだが、
君は旧作に思い入れが強いようなのでこんなスレと思いながら無理に留まるより、旧作スレにいく方が楽しいんじゃないの、と感じたまでのこと
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-oGkY)
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2018/05/03(木) 04:31:35.91ID:lMwGgmJYa
思い通りに行かないのがゲームだなんて
割り切りたくはないから
0552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-pbtD)
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2018/05/03(木) 12:13:37.73ID:oh4Jb1SSa
俺も今ではクラスレベル制の運輪の方が好き
10人近く扱う以上いちいちトレモでちまちま鍛えてたらいつまで経っても終わらん
作業圧縮出来るとこは圧縮しておきたい
あと亜人種やLユニットも多少は強くなったし
でもレベボは廃止でいいぞ
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbfb-x7c1)
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2018/05/03(木) 14:07:54.28ID:CcPeW2u50
まあ今の時代トレーニングゲーは出せないよねえ
旧作の2年後に発売のFFTですらトレーニングは実装されなかったわけだし

普通にやっててストレスなくレベルが上がるのが理想だなあ
クラスを多くすると3章中盤以降は通常のRPGばりの経験値稼ぎが必要になるのがきつかった
0558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb3-aXUu)
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2018/05/03(木) 15:10:13.56ID:0YU1qCbU0
>>554
最初に貰える5クラスでサブイベやランダム戦を逃げずに戦うくらいならちょうどいいバランスになるんじゃないかな
そう考えると一応は新規が一周目を普通にやってて無理なくクリアできる程度には調整されてるような気はする

途中から転職可能になるクラスはアクションスキル駆使して真価が出る性能だから初見プレイヤー向きじゃなさそうだし、
慣れた二周目にワールドで1章に戻ってから使ってくれっていう事なのかもしれん
0560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb3-aXUu)
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2018/05/03(木) 20:45:56.27ID:0YU1qCbU0
運命の輪だとショップでLサイズ雇えちゃったら雇う⇒オークションで資金や食い物を無限増殖できちゃうからなぁ
とはいえ死者宮ショップで雇用費10000くらい払って亜人やLサイズ雇えてもよかったんじゃないかなーと思わなくもない
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c621-pRpi)
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2018/05/03(木) 22:10:44.56ID:uLe7BnUw0
50人だと少ない
少なくとも全固有キャラ揃えた上に、
全モンスター系揃えられるくらいキャパ欲しかったな
あと、スキル経験値稼ぎが気が遠くなる
FFTのJP稼ぎくらい簡単でよかったんだが

あと、ラスボスって旧作だとあんなんじゃなかったよね?
いきなり最終戦だけ難易度跳ね上がってびびった
0564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-oGkY)
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2018/05/04(金) 01:42:13.06ID:DstfyOS7a
スキル上げは、弓と人体学しか気にしてなかったけど

他にも上げる必要ある?
0571名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb3-aXUu)
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2018/05/04(金) 23:50:09.24ID:tZ+qOGII0
ルートごとにセーブデータを分けて、固定キャラはストーリー上で仲間になる人物のみという縛りで枠を確保するプレイとか
最終データまでは平等に育てておいてセーブ分けた後に他ルートのキャラを生贄にしてスキル継承用にすれば無駄が少なくなる
0579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46e9-JhLm)
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2018/05/06(日) 00:44:20.42ID:pmY+O0Us0
専用職になれるキャラはこんな感じでも良かったな

【バッカニア】アゼルスタン・エルリグ専用
【プリースト】カチュア・オリアス専用
【ダークプリースト】カチュア・プレザンス専用
追加【イビルシャーマン】デネブ・クレシダ専用

イビルシャーマンは闇属性の召喚と禁呪使い辺りで
0582名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a21-pRpi)
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2018/05/06(日) 11:10:41.33ID:oTjx/it90
先週から再開したよ
昔、ハードと一緒に買ったけど四章で合成ってなんやろ? と
フランパ大森林に入り浸っているうちに飽きてしまったので

いま二章でザパン仲間にしたくらいだけど、やっぱり序盤は面白いね
そのうち敵が武士舞とかホワールウィンドとか無意味に使い出してげんなりするのはわかっているんだけど
無印でもギルバルドエンディングっつーのをみたことが無いので
とりあえず一回はクリアしてみようと思う
0585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f9f-80IO)
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2018/05/06(日) 12:50:14.44ID:VmmwWCpw0
今作初プレイで1周目カオスルート3章です
フィダックでオズが高Lvでグラムロック落とすらしいのですが、今パーティ全員Lv14なので諦めて先進んだ方がいいよね?
レベルいくつならオズは落とすの?
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-0bSy)
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2018/05/07(月) 00:00:20.00ID:M1F2VQSIr
オークションを利用すれば1桁単位で調整できるけど、引き継ぎのズレはどうにもならんのでは
まあ引き継ぎやらなくても白ランス仲間にする時どうしてもズレが出るから気にしても仕方ないと思う
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-oGkY)
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2018/05/07(月) 18:08:31.25ID:aXms+/wKa
バーサークを狙う頃には敵が散開

武士舞が踊れる頃には味方が散開

カボチャが集まる頃には、ういっちなんか必要ない
0603名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ab3-mJct)
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2018/05/07(月) 18:59:03.09ID:1zqAkYRV0
シリアスなトーンの作風にコメディリリーフを入れるのは難しいよね
ものすごくうまく決まると、悲壮感や寂寥感を増す効果も出るけど
カズンのとこのやりとり2番目は不要か、作品のセリフのトーンを変えないままでカチュアの性格の悪さを見せられなかったものかと思う
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbfb-x7c1)
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2018/05/07(月) 21:32:44.01ID:O6ZrFo8w0
個人的に戦闘中会話が増えたのには満足している。カチュアとニンジャの会話も好き。
ただオズだけは微妙だったな。サディスティックな男って設定を際立たせたかったんだろうが、あれじゃどこかの厨房黒歴史コピペだよ。
0612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-oGkY)
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2018/05/08(火) 20:58:48.35ID:bPTJbbypa
ディダーロ親子も、ある意味逝ってる気がする

虐殺王が善政を行う保証もないのに
味方からすれば、とんでもない賭けをする
裏切り者でしかないような

 
0615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-kyR/)
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2018/05/09(水) 23:10:01.46ID:hOrdR9Eta
ロード繰り返さずにアイテム合成品揃えようとすると一体どんだけ時間と金かかるんだろう
というか今さらだけど成功率◯◯%〜◯◯%ってどういうことだよ差分が2個合成の確率だったりでもするのか?
0616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7dd2-Mal9)
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2018/05/10(木) 07:22:29.34ID:86lzHov10
(´・ω・`)謎よな
0619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bb6-v4Gi)
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2018/05/11(金) 15:06:45.39ID:zmDvYnvZ0
>615
鉱石系各90個、+1系装備品各20個、首飾りなど他全て各5個揃えたが、少なく見積もってもひと月以上は合成時間だけに費やした。特にウーツ鋼とオリハルコン系が苦行。せめてドラムロールカットできたら
さすがにもう懲りたので、初めからやり直すときは必ずアイテム持越し技使ってる
0620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7dd2-Mal9)
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2018/05/12(土) 11:22:11.54ID:vZaZMZCP0
(´・ω・`)FFTなんかよりTOやってほしかったな
http://sqex.to/Fka
0627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b21-bFqk)
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2018/05/13(日) 21:49:27.58ID:+jOB5NZ40
スティールはTP使う技のくせに一回ごとに雀の涙しか経験値入らないし、
レベル上げさせる気がないスキルのくせいして、高レベルじゃないと手に入らないアイテムがあるとか、どんな嫌がらせですか?
しかもスティールランクを上げる装備がレベル3ないととれないとか
0629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25fb-Z8ek)
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2018/05/14(月) 22:55:51.89ID:Ab06bmVN0
武器学はまあ順当なところだと思う。
普通にやってるとクリアしても最高まで上がらないけど、ワールドで周回前提ならあれくらいのスピードでいいのではと。
スティールやパリイは周回前提としても上がらなすぎ。
0630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 85b3-lCcV)
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2018/05/14(月) 23:30:28.93ID:3jWnU9QV0
人間を殴る機会が多いから人体学と、回復魔法で上げられる光補正もいつの間にか高ランクになってたりする
パリィはステータスに影響されない確率回避だけどアレが高ランクになる頃にはそもそも回避率で困ることないという
0636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa11-d3hk)
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2018/05/15(火) 05:00:09.53ID:zpFPH7Rza
一番問題なのは瞑想かな

アレが上がり易ければ、魔法も使う気になるけど
0639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25fb-Z8ek)
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2018/05/15(火) 22:16:05.67ID:nYVFiRBh0
パリィは敵が装備品ブースト込みで持ってるレベル4くらいでもかなり発動率高いなと思うんだが、最高の8ってのはどのくらいなんだろう。
あれでレベルが上げやすかったらFFTの白刃取りクラスのバランスブレイカーになるのでは。
0641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 85b3-lCcV)
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2018/05/15(火) 23:45:23.16ID:3vELpcy20
パリィは1ランクで体感5%の上昇って気がするのでランク8だと40%くらいかね
FFTの白刃取りに比べたら微妙な効果だがそもそもあっちはチートすぎたからな

>>638
瞑想はTP15でほぼ毎ターン使えるし特に上げにくいとか思ったことないわ
ローブ系の装備にブースト付いてるし使い回しも利くので今のままでも相当有用
0645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb09-k37M)
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2018/05/16(水) 19:12:43.74ID:o8Ls71w70
wkiにクレシダを仲間にした後
他ルートをクリアするとやりなおすことになるって書いてあるんだけど
Cルートは最後にしたほうがいいかな

あと忠誠心が0になるとキャラって勝手に抜けてしまうの?
もし育てたキャラならまた一からやり直しとか、このゲーム結構きついな
0646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-MJ9l)
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2018/05/16(水) 19:41:13.75ID:W3UKi+jz0
死傷者称号をコンプするのも含めてクリア3回で済ませるならLNCが最良だと思うけど、CNLCとかでもいいんじゃないの?
Lは手っ取り早くスタメン候補固有が集まるうえにオウガブレード最短入手コースだし、クレシダマップはカード集めに利用価値があると思うから3回で済ませるなら個人的にはLNCしか選択肢がないな
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa11-d3hk)
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2018/05/16(水) 22:36:45.16ID:fgeVkOEna
そういや、クレシダはまだ仲間にしてなかったな

ガルガスタン人を1000人以上虐殺してきたから
もう無理かも知れないが
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-MJ9l)
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2018/05/16(水) 22:39:36.14ID:W3UKi+jz0
一例だけど

Lルートを進めてオズマ、アゼルスタン、ヴァイス加入。途中クリア前に死者宮。君主ルート選択で死傷者0クリア
ワールドで転職証を必要なだけ量産。Lやり直しでラヴィニスを高レベルで加入。Nルートを進めてカチュアを仲間にして殺害、銃の衝撃のあと再加入で育てる。
Nルート上書き前にL4ガンプ戦を繰り返して禁呪量産

Nルートクリアの前にCC2解禁して、出来ればファイアクレストとオウガブレード入手(CF値を見える化)
死傷者ともに1から10でNクリア

死傷者数解禁のため死傷者数調整してCクリア(クリア称号コンプ。また、ガルガスタン人CF上げで死傷者数を気にしなくてすむようになる)
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-MJ9l)
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2018/05/16(水) 22:44:14.67ID:W3UKi+jz0
>>651
カード吟味には便利。出たもの全部食わせる方向性なら別に不要かもしれないけど、
女帝だけとっとと集めたいとか。まあ個人的に便利だと思ってるだけなのと、
ネクロマンサーの転職証稼ぎを後回しにしたいだけかもしれないけど。闇の禁呪を消費アイテムとして蓄えたいなら最終Lもありかな
0655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa11-d3hk)
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2018/05/16(水) 22:53:45.80ID:fgeVkOEna
>>654
それ、2~30回くらいやれば
クレシダも落ちますかね?

100回とかだと、こっちが先に心が折れそう
0656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-MJ9l)
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2018/05/16(水) 22:58:59.15ID:W3UKi+jz0
>>655
いやー、、、カオスフレーム0からだとどうだろう、、、
モブ4人で「処刑執行人に反撃されにいく」と速いけど、それを1セットとして5セットでカオスフレーム1上昇、くらいだったと思う
なので、その記憶が確かなら0から51まで上げるのに255セットくらいかと
0658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa11-d3hk)
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2018/05/16(水) 23:09:31.97ID:fgeVkOEna
ああ、ガルガスタン人は使ってないから
少なくとも同族殺しはしてないはずなんだよね

でも、やっぱ1000人も殺したら
嫌われてるんだろうか?
店で雇用したら、特に不満はないようだが〜
とか言われるんだけど
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa11-d3hk)
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2018/05/16(水) 23:11:32.74ID:fgeVkOEna
>>657
アンデッドでもOKなのか、なるほど
0660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-MJ9l)
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2018/05/16(水) 23:14:28.44ID:W3UKi+jz0
ときに、アロセールの忠誠心問題でL加入N殺害が定番みたいだけど、
「L加入、除名、再加入」法というのを考えたんだけど、どうだろうか
アーチャーのレベルを調整してアロセール再加入のたびに任意の両手弓を増やしつつ転職証を増やそうというのだけど
レベル25だとクレシェンテなんで、いいだけ取ったら上げていって最後に雷神を12本なり24本とる(たぶん説得追い剥ぎより速い)
0662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa11-d3hk)
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2018/05/16(水) 23:15:31.25ID:fgeVkOEna
内部データって厄介だよね

カオスフレームが条件なら
ケチケチしないで見せてくれ
0664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-MJ9l)
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2018/05/16(水) 23:19:16.80ID:W3UKi+jz0
>>661
そうなるはず。説得で味方にしたネクロマンサーから転職権利みたいなのを引き継げるわけではないし、クレシダ加入フラグなしには敵も転職証を落とさない
称号コンプを気にしないなら上記の方法でクレシダ加入のためのCF稼ぎは可能
0666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-MJ9l)
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2018/05/16(水) 23:26:59.50ID:W3UKi+jz0
NとCで家族関係変わってたりするのと関係あるのかな
いくらパラレルワールドだっていっても、そういうバックグラウンドが共通してないなら、同じ遺伝子や人格になり得ないはずなんだけど
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-QeAJ)
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2018/05/17(木) 00:02:52.62ID:k2uPTcSTa
>>665
なんだ、親子なのに大した会話もないのか

ちょっとやる気ダウン
0672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 619f-qXRP)
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2018/05/17(木) 13:08:20.68ID:4yEHWk2u0
>>668>>661へのレスだよな?
ガチの初プレイだから全く勝手がわからなくて申し訳ないw
クレシダの加入イベでゴリアテ行く前に、港町オミシュに行って海賊イベも進めないと暫くアンデッドのマップが出てこないので、アンデッド仲間にするチャンスがなくなるってことでおk?
0674名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee9-YmFn)
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2018/05/17(木) 14:53:31.95ID:E1gWy0S40
>>672
4章でネクロマンサーを説得出来るマップは禁呪探索イベ中か
死者宮に潜らないと無いから少しストーリーを先に進めないと無理なんだよ
アゼルスタンのイベは何回かに分けてオミシュに行かないと進められないし
ハイム城攻略後に消滅するから、クレシダのマップ出すタイミングが大事
アンデッド使ってCF稼ぐ方法にはネクロマンサー説得以外にも
海賊の墓場に出るリッチを説得して悪魔種族の人間型アンデッドを使う方法もある
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee9-YmFn)
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2018/05/17(木) 15:06:06.39ID:E1gWy0S40
まぁ初プレイだったらアゼルスタン加入は
別のルート攻略時に回しても問題無いだろうけど
0676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 619f-qXRP)
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2018/05/17(木) 17:11:11.09ID:4yEHWk2u0
>>673
>>674
>>675
ありがとう、めっちゃわかり易かったわ
ネクロの転職証だけが欲しかったから、負傷者数とか全然気にならないのでアンデッドCF稼ぎとかはやらんわ
低レベルでやってるからアゼルスタンのマップくそムズイらしいし後回しにしとく
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-QeAJ)
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2018/05/17(木) 23:38:18.63ID:RJF0BXmfa
ネクロマンサーって、そんなに魅力的?
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e21-RYnA)
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2018/05/18(金) 00:58:42.16ID:wDGdn3pk0
カチュア戦までにゴリアテ前までクレシダイベント進めておく&アゼルスタン終わらせておくって状態でアンカー作るのが良い感じですか?
そして死者Q100階踏破してハイムクリアアンカーってところ?

ちなみに禁呪イベントはクリアした状態でアンカーつくるのと、初回の砦攻略しただけの状態でアンカー作るの、どちらがオススメですか
0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-QeAJ)
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2018/05/18(金) 01:01:28.66ID:T6/342tia
魔法使い系って

柔い
鈍足
MP切れ

の三拍子揃ってるから、今まで無視してたわ
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e21-RYnA)
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2018/05/18(金) 01:05:52.95ID:wDGdn3pk0
正直魔法はヒールとイクソシズム(の呪文書)、
あと速攻したい時のパラダイムシフト(の呪文書)しか使ったことないです。
敵に使われてもエフェクトがウザイ以外に驚異を感じたことがほとんどないし
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-QeAJ)
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2018/05/18(金) 01:48:36.77ID:T6/342tia
まあ、石化とか睡眠とか
敵にやられるとウザいんだけど
こっちが使うとかなり微妙なんだよね
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-QeAJ)
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2018/05/18(金) 04:58:29.06ID:LPDK43pJa
毒と麻痺は、攻守共に完全に無視してるけど

上級者は有効に活用してるの?
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee9-YmFn)
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2018/05/18(金) 18:51:13.75ID:JDCluXpo0
安倍朝鮮統一移民カルトの信者にも言ってあげてくれ
0699名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69d2-/9DH)
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2018/05/18(金) 19:46:25.12ID:ANZyYEKJ0
(´・ω・`)同窓会とかでもお前どうしたんだよって奴いるじゃん?
(´・ω・`)それと一緒
0700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-QeAJ)
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2018/05/18(金) 23:17:23.30ID:OtnFpyGea
魔獣と、ガンプと、ザパンは

どこで見分ければいいですか?
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69d2-/9DH)
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2018/05/19(土) 18:37:03.91ID:IXohEhbp0
(´・ω・`)異臭騒ぎとか最近は聞かなくなったね
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 619f-qXRP)
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2018/05/21(月) 18:53:47.51ID:9QkMP1p40
クレシダ仲間にするためのCF上げってさ、バクラム人のデニムでガルガスタン人を殺したんじゃ逆効果なのかな?
ウォルスタ人で殺さなきゃ意味ない?
道中でフォルカスの誘い断ったから、バクラム人のCF下がったんだよね
0712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-QeAJ)
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2018/05/22(火) 22:04:23.09ID:8tJYhcq3a
ブリュンヒルドって、あまり気にもしてなかったけど
十字に並べたガルガスタン人を虐殺するのに
とても便利なんだね

これが聖剣の真の使い道か
ありがとう聖騎士さん
0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e21-RYnA)
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2018/05/23(水) 22:50:23.69ID:DeUNr6kb0
クレシダ仲間にできん・・・
イベントで多分ガルガスタンのカオスフレーム45くらいのはず
同族殺しはほとんどしてないはずで、ガルガスタンの味方スケルトン
70回は仮死状態にしてるのに・・・
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b21-Ockd)
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2018/05/24(木) 21:39:36.07ID:aT9pzLIm0
やっとクレシダ仲間にできたぜ
カチュア戦後のアンカー直後で発生するようにしてあるから転職証量産体制もバッチシだ

次のアンカーまでに死者Q攻略しつつ、無駄に上がったカオスフレーム下げるかな
そうしないと、同族殺し以外の時でももりもり忠誠度下がっちゃうんだよね?

あと、禁呪イベントってカーテンコール中でもできますか?
ハイム後のアンカーは6砦攻略し、禁呪イベント直前状態にしておいて、
次のクリア後アンカー時点で5神殿攻略状態にして、シャーマン転職証量産体制にできればなあと思ってるんだけど
0726名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53e7-vxiR)
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2018/05/25(金) 04:29:04.41ID:IdqdHGlt0
火力に乏しいけど、WTが短く手数を増やしやすい
やや射程が短くて注意が必要だがライフフォース一回かませば
MPがっぽり手に入って、その後しばらく消費MPが多めの魔法を打ちまくれる
0732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 319f-70yo)
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2018/05/29(火) 15:46:34.13ID:Le+46n/s0
もう4章ヨルオムザ峡谷クリアしたのに属性装備が一切出てこないw
低レベ帯だと敵装備してないんだっけか
SFCだともう結構揃ってる時期だから、結構ビックリというか意外な仕様で新鮮だわ
0735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b21-Ockd)
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2018/05/30(水) 00:46:01.38ID:ZZ7TzyLq0
Nルートで極限まで下がったアロセールの忠誠度を、
せっせと恋人のカード拾わせて最高評価まであげた
なんか、背徳感があるなw

しかし、忠誠度があがるカードが愚者と恋人ってのはなんか怖いものがあるな
忠誠度が高いやつは、的確な判断ができない愚か者か、恋に盲目な人間のみ、みたいで
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d679-z9Xa)
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2018/05/31(木) 07:19:49.97ID:sBXwVA9s0
>>732
下記のページにある属性武器の表に装備可能レベルも記載があります
http://masterwiki.net/tacticsogre/?%C9%F0%B4%EF%C1%B4%C8%CC%A1%A6%B9%CD%BB%A1

ロンバルディアは初回のドルガルワ戦でデニム・ザ・ナイトに装備させて
タロットカードのワープとファランクスとロンバルディアの火力で
何とか勝ち抜けたことがあったので、Lv22までは上げておきたいところですけど
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ae7-msj4)
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2018/05/31(木) 16:12:42.13ID:bZenBx8c0
>>739
ロンバルディアは空中庭園の決戦までに手に入る
ロンバルディアはいわゆる「謎補正」付きの強力な火力で、装備可能レベルが威力の割に22と低め
ナイトにはファランクスという絶大な防御スキルがある
ってなことで初回の決戦をナイトで戦うのは定番のアプローチです
0743名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa5d-pgDj)
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2018/06/01(金) 04:08:56.29ID:xWE0npt7a
デニムは空飛べないから
ニンジャ一択だと思ってた

ロードも一応試したけど
スキルだけでは差が埋まらない感じ
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d679-z9Xa)
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2018/06/01(金) 07:50:39.46ID:GG4apAAD0
うちのデータは一般ホークマンは5人だけですが
多い人だと軍団のどれぐらいがホークマンでできているんでしょうねぇ
ウォリアー、アーチャー、ルーンフェンサー、テイマー、みんなみんなホークマンでいいし
0747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa5d-pgDj)
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2018/06/01(金) 15:33:01.43ID:LV8PIL+Sa
鈍足は扱いに苦労するけど、だからと言って
みんな空を飛んでるのもつまらない
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa5d-pgDj)
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2018/06/01(金) 18:06:52.36ID:XQPQKsAva
アンチノックバックの嫌われぶりは異常
0756名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ae7-msj4)
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2018/06/02(土) 07:58:36.65ID:NfwBfeXx0
壁役想定の前衛寄りクラスは概ね装着可

● ■□ 〇
●■□  〇
● ■□ 〇

押し戻されないように、が本来の意図だったんだと思うが
いつの間にか落下狙いとその対策のスキルにすり替わった
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 65b3-zA55)
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2018/06/02(土) 13:35:24.53ID:w7yFajw00
>>756
軽戦士なのにAKB装備できるローグさんマジ有能
弓ニンジャだと稀にLサイズのカウンターがクリティカル出て事故ったりするからな

自分はデニムをブロンサや死者宮で前線に立たせるときはローグ一択だわ
0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ae7-msj4)
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2018/06/02(土) 16:19:52.09ID:NfwBfeXx0
赤べえ=[1]ジャングル黒べえに登場する黒べえの弟
AKB=[1]AKB48? [2]Anti Knockback

> ローグは強いのか
・ムーブプラス、ジャンププラスをIIまで付けられる
・スキル: スピードスター、スニークアタック、スパラグモス
・遠隔武器も弩なら両手持ちを装備可
・引き継ぐ手順がかなり面倒だけどもファミリアのスペシャルスキルのいくつかも行使できる
0763名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ae7-msj4)
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2018/06/02(土) 19:06:53.20ID:NfwBfeXx0
フェアリーとグレムリンはローグとファミリアにしかなれないから
その種族のレベル上げの機会をおろそかにしたくないなら
それらの種族を勧誘し終えるまでレベル上げずに温存することも検討してくだちいな

フェアリーの説得スキル(精霊系)はヴァルタンがレベル5ぐらいで習得できるようになるので
早めにゆうか...いや勧誘できます
一方、グレムリンの説得スキル(悪魔系)はリッチしか習得できないからずいぶんと後の方になります
野良リッチを人間系で勧誘して、そいつに覚えさせて、継承ってな方法もあるけどそれでもかなり先
0775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bab3-iOmU)
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2018/06/06(水) 20:55:15.71ID:p0Qxbse40
血筋だけ騎士だけど中身は野盗まがいの、盗賊騎士とかもいたみたい。
「13世紀のハローワーク」って本がオススメ。実在職業をFFTのジョブっぽいイラストつきで紹介してる。水売り、傘貸し、異端審問官とか楽しいよ
0777名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5fb-/f2+)
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2018/06/06(水) 21:46:14.05ID:FROLtqBe0
もともとユーゴ紛争がモチーフなんで封建制的設定はあまりないよね
だからこそ運輪でのディダーロは違和感があった
どっちかというとファイアーエムブレムとかに出てきそうな忠義心だったから
0778名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-/OXe)
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2018/06/07(木) 08:42:37.79ID:rGEcXn5z0
ナイトやドラグーンのあんなしっかりした鎧なんて造るの大変でしょう
このシリーズにはないけど騎乗クラスだとその乗る動物も手なずけるのが大変そう
我が国でもしっかりした鎧や馬は上級の人しか装備できなかったようですし
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd3-PwZ3)
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2018/06/07(木) 23:17:11.22ID:ZMw6RuIF0
>>774
叙任式やればナイト
やってないと従士
ああいうガチガチの鎧は一人じゃ切れないから従士が付いてるはず
作品内に出てこないだけで

>>777
あの時代、国家に使えるという概念は希薄だったらしい。
自分の家を守り、主人の家を守るのが騎士
自分の家が優先なので主人が負けそうになったら裏切る
だからたしかにガルガスタンという大きな枠組みに忠誠を誓うディダーロは異端かもしれない
0784名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-/OXe)
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2018/06/08(金) 09:54:25.26ID:IfE9u0yj0
豊かな土地が狙われるのはいつの世も同じでござる
鉱物が豊富、農耕に向いている、...

何もせずに貧困にあえぐなら命賭けて奪い取っちまえ といったところです
それが Fight it out!! (やろうども やっちまえ!!)
0795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9d2-/LEE)
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2018/06/09(土) 15:11:48.34ID:bnC8Zi/F0
こちらを睨んでいることがある。どうやら怒っているようだ…。
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-VDQN)
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2018/06/11(月) 14:04:38.21ID:/GkxY+1l0
勧誘できるってことはアンデッドと意志の疎通は可能ってことだよね。
顔キャラが生前の記憶で何か喋るのは「強い意志を持った人が一瞬生前の記憶を取り戻した」みたいな演出だと思ってたけど

記憶の大半は失ったまま、意志なり意欲なりはある痴呆症みたいな感じなのか、案外活発にアンデッド同士話し合いとかしてるのか
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-psTc)
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2018/06/12(火) 12:14:16.44ID:4wrpg0H80
デボルド兄さんってSFC版でも饒舌に喋ってたっけ?
「除名・離反時によく喋る」「EDで長めに喋ってびっくりされる」て部分の印象が強くて、普段は意思の疎通ができない生きる屍ってイメージなんだが
0812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 131e-NKYK)
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2018/06/13(水) 14:48:03.13ID:c0D/PI6W0
手を汚す選択肢を選ばないとヴァイスもラヴィニスも仲間にできないと知った時の衝撃ときたら
馬鹿なことはやめろと正論かますとヴァイスが凶悪犯の顔に豹変してラヴィニス殺すのも衝撃
主人公の選択の逆を行く親友ポジションとか斬新かつ天邪鬼だなと思った
0818名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1fb-kSWI)
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2018/06/13(水) 21:15:07.17ID:7GapToV20
ラヴィニスがLでしか仲間にならないのはちょっとなーと思うわ。
最序盤から登場する、ある意味今回リメイクの顔とも言える追加キャラなのにな。
物語やキャラ設定を考えても、Cで仲間にならずLでしか仲間にならないのは不自然だと思う。
0825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45d2-0MNo)
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2018/06/14(木) 07:35:13.58ID:AuiJ/fM40
(´・ω・`)デニムの隊の規律は如何ほどなんだろうか
(´・ω・`)戦場では常に犯罪が横行するというが
0827名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ed3-JmiQ)
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2018/06/15(金) 11:39:22.36ID:76xCyWkv0
(´・ω・`)なんで略奪するかというとそれが兵士の権利だから。
物流が未発達な時代は現地で補給したり給料を払うために略奪は認めれることが多かったらしい。
子供の頃は知らんかったけど、命かけて戦った兵卒の生活の糧を奪ってたんだからデニムは相当恨まれたやろな。
>>825
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 421e-k7Pf)
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2018/06/15(金) 20:34:11.34ID:1gG3mecL0
攻略本に合成は失敗するほど成功率が上がると書いてあって今更知った
キュアリーフ+1ぐらいの簡単に入手できる素材なら失敗しても気にならないけど
成功率が低くて入手しにくい素材が要求される武具とかだと失敗したら怖いから
結局はセーブとロードを繰り返したほうが楽で早いよな
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8621-m0US)
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2018/06/16(土) 00:10:39.75ID:pvz6NaNN0
皆さんは呪われた武具は、ちゃんとカッコイイ名前の人雇用して作ってますか?
初期メンバーがステータスボーナスの恩恵うけてうるから、そのまま武具コースにしようか、
多少のボーナスは捨てて、カッコイイ名前の人を雇おうか迷ってます。

あと、カッコイイ武器の名前も教えてください
厨二上等
0851名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99b3-HUTv)
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2018/06/18(月) 11:36:04.18ID:D6puiEwx0
特に根拠のない個人的印象だけど(ヘルプで知能について言及されてたらスマン)
Lサイズユニットの知能は
タコ<<<コカトリス<黒ドラゴン<ドラゴン<賢めの犬(人間の幼児レベル)<白ドラゴン<<グリフォン
てイメージ
書いてから思ったがリアルタコは結構頭いいらしいが、オクトパスはおバカなイメージが...
0853名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45d2-0MNo)
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2018/06/18(月) 16:28:57.61ID:IBJMlVOE0
(´・ω・`)少女だったといつの日か 想う時がくるのさ
0854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 427f-/RsH)
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2018/06/18(月) 17:39:01.71ID:8clsRgZ20
本当に面白いゲームはこれ
https://goo.gl/9NSDJT
0860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 791f-Hvr/)
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2018/06/20(水) 20:46:56.12ID:HsES6lkU0
シリーズ未プレイで今からリセット有りで3周するつもりで始めたら、
C→Lと
L→Cだとどっちおすすめ?
ニコニコなんかで一通りストーリーは追って知ってる。
一番やりたいことはDLC全プレイと固有仲間キャラコンプが夢。
効率の良い理由なんかあったら聞きたい。
0861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8621-m0US)
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2018/06/20(水) 21:55:20.98ID:DegyDbHE0
どのキャラを一番仲間にしたいかで良いんじゃないか?
俺は一応LNCの順にしたけど
強いて理由を上げれば、Nはアロセールを始め忠誠度ががくんと下がるから、
最後にはもってきたくなかったということと、
クレシダを仲間にするのは難易度が高いから、というところかな

結局俺はチャート完成させるためにかなりの回数時を遡りまくることになったけど
0863名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-5PSh)
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2018/06/20(水) 23:57:25.12ID:TzOF2yz/0
仲間やアイテムコンプするだけなら1〜2年で出来るんじゃない
レアアイテム99個とかメンバー全員の全スキルRank8とかウォーレンレポートのカウント最大値とかは15年コースだろうけど

>>860
DLC最終章はヴァイスが必要だからLルート攻略は早めにやっておいた方がいい
4章は突入ルートでアンカーの内容が大きく変わるので、ネクロの転職証を集めるならCは後回しが吉
0867名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe9-RG1L)
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2018/06/21(木) 08:23:37.83ID:vA8iL7yx0
風属性で既存の強い武器ってロンバルディアぐらいしか無いんだよな
イメージ優先するならヴァルキリーかローグあたりにして
風属性のスナドラ槍か短剣でも持たせるか
弓持たせるなら飛行可能なユーリアの方をアーチャーにして持たせた方が便利だし
システィーナを物理職にすると今度はフェスタとか妖精とか小悪魔の扱いに困る
0871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe9-RG1L)
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2018/06/21(木) 11:18:21.42ID:vA8iL7yx0
→火→氷→風→土→雷→水→
光と闇は相互とか
多少無理矢理でもこんな属性の強弱関係でも付けた方が良かったかもな
属性補正スキルで属性付きの武器を強化できる代わりに弱点属性も付与されるとか
タイトルにタクティクスを謳ってる割にその辺の戦術要素が皆無だからな
0874名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf3-q3Z7)
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2018/06/21(木) 23:15:45.91ID:vbbKnUkXr
>>870
伝説は火氷雷だったからシリーズ的にはTOの水土風の方が後付けだけどな

>>871
その属性強弱は既に存在する
属性魔法使うとマップ全体の該当属性が強化されて逆に相反属性が弱くなる
まあよっぽどの長期戦にならないと実感できないけどね
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe7-qn6i)
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2018/06/23(土) 07:10:52.85ID:4NxPHwNg0
GBAのエナジーフロウ、あれはいいスキルだったね

あとは召喚魔法のエフェクトね
運輸の忍術や召喚のように出てくる霊体が気持ち悪くないし

そして、ウォーロックが人形を放つ攻撃が意味不明だった
あの人形が土属性だったからウォーロックの属性を土に変えてたのかも
変えても大したことない威力でしたが
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf3-q3Z7)
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2018/06/23(土) 10:25:25.90ID:qKQWpQcUr
ウォーロックの元になったのは伝説のドールマスターだから人形(小型ゴーレム)使う攻撃は意味不明でもなんでもないんだが
ついでに外伝で人形攻撃使ってたのはサモナーのエルリック(ウォーロックが使える技は魔法剣)
0888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-Hiju)
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2018/06/23(土) 12:21:22.65ID:LcSiKUOn0
(´・ω・`)そんなこと言ったの?
(´・ω・`)らんらんはずっと待つよ
0889名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe9-RG1L)
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2018/06/23(土) 12:44:49.23ID:bsi49nSy0
一応最終章の原案自体は早い段階で出してたみたいだけどね
結局、一度ゼノビアはローディスに負けるらしい
ラシュディもゼノビアの皇子に乗り移って復活するとか
スクエニと松野の関係とやる気次第だな
0894名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa93-DETA)
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2018/06/24(日) 04:51:41.36ID:6whcu04xa
てか、このゲームは鳥を優遇し過ぎ

何でも空飛んでたら、戦略もクソもないだろが
0897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe9-RG1L)
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2018/06/24(日) 08:31:44.69ID:4GLiqQd00
飛行ユニットに長所しか無ければそりゃホークマン+射撃武器無双になりますわ
かのぷーの強さを引き立たせる為とはいえ鳥人間が優遇され過ぎなんだよな
エムブレムの方がよっぽどタクティクスしてるという
0898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe7-qn6i)
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2018/06/24(日) 08:43:14.30ID:9V4adaFx0
飛びたかったら軽くしろ というような制約があってもよかったのかもね

ただFEのダブル/防陣はかつては運べる重量の制約をつけていたが
昨今はそういうのがなくてペガサスがジェネラルを運んだりするもんね
乗せて飛べないだろうから、ボトムズでヘリがATを下に吊るして運んでたみたいなのをイメージしてます
0900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-Hiju)
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2018/06/24(日) 10:04:05.73ID:JGgpQwIS0
(´・ω・`)鳥は3歩以上移動したら次一回休みにしよう
0905名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-2Io7)
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2018/06/24(日) 10:56:54.40ID:dPVYK6XD0
人間サイズにあの程度の大きさの翼が重心からかけ離れた位置に生えている
さすがに物理的には飛べないだろうからいっそ飛ばないことで解決するか
巨大遺跡が浮いてる世界で言ってもしょうがないけど
0908名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff21-DJU/)
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2018/06/24(日) 19:08:17.18ID:LHX4NrIm0
やっちまった・・・
死者Q踏破や禁呪イベントなど、いろいろ下ごしらえしたのに、
ハイム城クリアした時点で油断して時空ワープしてしまった・・・
アンカーポイントにまだ登録されていないよ・・・

辛うじてデータはとってあるけど、そこまで巻き戻るとサン・プロンサ遺跡でレアドロップ稼いだ時間が全てパーだよ・・・
0909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe7-qn6i)
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2018/06/24(日) 19:17:07.20ID:9V4adaFx0
レアドロップの収集は複数個欲しいものを集めるために
以後何度も遊ぶ可能性があるからそのときにやり直せばいいんじゃないでしょうかね

下ごしらえした結果でアンカー登録する、に汚らわしき一票
0912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-2Io7)
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2018/06/25(月) 01:37:44.00ID:R8XhVIHk0
一応とは言うけどあまりにも一応すぎっしょ…
原作は武器縛りないし属性武器以外は全部大差ないから気づいたら前衛全員にショートボウ持たせてましたとか割と普通
リメイクで武器威力の重要性がクッソ増したのはまあ元の状況がこれだから理解はするけど
肝心の武器の調整があまりにも大雑把だったね
0913名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa93-DETA)
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2018/06/25(月) 04:18:49.14ID:Mgw1blDEa
かのプーは、EDで俺のラヴィニスに手を出すから
本当に腹が立つ、ヤキトリにしたいくらいだ 

お前は、ドブスな妹とイチャイチャしてろ!
0919名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ffb-WDJb)
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2018/06/25(月) 22:40:18.12ID:/VD5rWvD0
ザコ敵も必殺技使ってくる関係上、原作みたいにHP0で即完全死亡だと厳しすぎるが、かといって3カウントでやっとライフ1消失ってのはぬるいと思う。
FFTみたいに3カウントで完全死亡くらいでちょうど良かった
0931名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f2d-F9si)
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2018/06/26(火) 20:39:54.32ID:xOauAkwH0
外伝のスレが無いからここで聞きたいんだけど荒らしになるならスルーして下さい
ロンギコルニスは結局なんで人魚達に与えられたの?
前の長の命と引き換えに神へ願いが通じたってだけ?
シャヘルの角余ってたしこれ丁度良いやハイどうぞみたいなノリなのか?
0941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a5d2-R2r3)
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2018/06/30(土) 22:43:43.04ID:akujbCIM0
(´・ω・`)スレあるみたいよ
0946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82ae-cdLf)
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2018/07/01(日) 08:16:05.58ID:emFlbbSt0
ベースパラメータの影響度について解説してるサイトとかないのかな?

例えば、DEXは攻撃力と命中に影響、AGIは命中に影響だけど
命中への影響度が同じならDEXだけ上げとけばいいし、計算式でDEXには÷2が入るなら物理魔法で重視する能力が変わる
もっと影響度が低いならDEX上げるよりSTRとAGI上げた方がいいし
命中率や攻撃力の計算式ってどうなってんのかな?
0947名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ed3-2ROK)
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2018/07/01(日) 17:13:44.76ID:FKg4fy+O0
FFTと比べて激ムズだな、序盤のクァドリガ砦ってとこドーターの比じゃない難易度だったわ
その帰りのマンダリア平原みたいな楽勝マップだと思ってたタインマウスでもギリギリのランダムバトルだったし
0958名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c621-VCRa)
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2018/07/01(日) 23:56:23.62ID:RMunROwG0
ザパン救出やアゼルスタン救出もきつかったなあ・・・
逆に旧作で苦労したハボリム救出は全然苦労せんかった
あと、ラスボスが苦労したな
それまで両手弓無双していて、ドラゴンやゴーレムでもそんな苦労しなかったのに、
全然ダメージ与えられんのだもの
0960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a5d2-R2r3)
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2018/07/02(月) 18:14:26.99ID:kc4vkjJy0
(´・ω・`)原作では有りえなかったような状況が生まれるのがリメイク版の面白い点の一つだね
(´・ω・`)片寄ったクラスで編成してたりもするし
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ed3-2ROK)
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2018/07/03(火) 12:42:32.08ID:UWHE8vTv0
始めたばかりでほとんど初期装備のままだから気付かなかったけど
これ防具種は4部位あるのに実際は2部位しか装備枠なくて吟味が必要なのか
兜と鎧着てるのに手と脚は布っていうルックスを想像するとダサいな
0976名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e79-DYvH)
垢版 |
2018/07/04(水) 08:21:27.50ID:bDJwCffF0
またB100へ来てしまった 案内書を使わず1フロアずつ戦いながら
まだB101から先へ行ってないので、そちらを済ませたら、またサンブロンサだ

巡って何があるわけでもないのに、やっちゃうんだよね
育ち切ったユニットで強さを満喫するために
0985名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b3-dtlq)
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2018/07/05(木) 23:00:29.73ID:IEcLXX9/0
>>982じゃないが、多分↓みたいなお膳立てをしてるんじゃないかと

 ■■■
■槍ア槍■
 ■■■

槍:近接パリィ&アンチパリィ育成用槍兵(味方オート)
ア:アンデッド(敵)
■:バリケード

これなら槍兵が敵アンデッドと一緒に反対側の槍兵を突いて相手の近接パリィと自分のアンチパリィが同時に育成できる
槍兵に死霊学や悪魔学を持たせておくとさらに効率的になるかも
0989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf82-gqST)
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2018/07/06(金) 05:25:22.71ID:VXH1UmE00
ちなみに槍の武器学は事故あるから持たせてないし
種族学もダメージ増えすぎるから持たせてなかった
槍はブロンズスピアだと時々攻撃しなかったのでスレンダースピアにしてた気がする
0992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b3-dtlq)
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2018/07/06(金) 22:45:03.15ID:sn7EaRID0
槍の範囲必殺ってちょっと離れたところに敵がいて使う場合がほとんどだから、
バリケード外の敵を1体だけ残してソイツも遠くに隔離しておけば事故も少なくなると思われ
まあ武器学は高Rank持ちの野良を生贄にすればいいし、普通に戦っててもすぐ上がるけど
0999名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3b-MagT)
垢版 |
2018/07/08(日) 23:20:18.99ID:ElgeuW0hr
AIがアホなのはAIそのものよりユニットの万能性が問題なんだよなぁ
FFTとかでも補助魔法連打する挙動(ヘイストを全員にかけ終わるまで唱え続ける時魔など)はあったけど、
補助は補助に特化したユニットを用意して攻撃係とは別にすることで目に見える問題は起きないようになってた
今作は魔法使いはみんな補助も使える性能になってるから戦力差が出てくると補助しかしなくなって花火大会が始まる

AI作った人間やクラスの性能を考えた人間がそういう先人の工夫を全く理解せずに間違ったシステム設計して色々とおかしくなっちゃった部分はある気がする
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