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【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part346
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saff-WvgN)垢版2018/01/21(日) 21:08:25.17ID:XlVUTSjIa

※次スレは>>970が立てること
※一行目の文頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を入れる(荒らし対策)

・公式サイト:http://sq4.atlusnet.jp/

・名称:世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2012年7月5日
・セーブデータ数:1個
・価格:6,279円

・先着購入者特典:世界樹の迷宮IV サウンドトラック・ラフスケッチver+アウトテイク(全7曲)
http://sq4.atlusnet....p/premium/index.html

◆アトラスベストコレクション
・発売:2015年11月5日 
・価格:2,980円(税抜・DL販売有)

◆eショップにて、製品版に引き継ぎ可能な体験版配信中!

◆世界樹の迷宮4Wiki
http://www32.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/

◆社長が訊く 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』
http://www.nintendo....ors/vol18/index.html

◆関連スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1357814379/
世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/

世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
https://peace.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
世界樹の迷宮のキャラは始原の幼子カワイイ 第60階層
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1498904119/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第8階層
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1475593380/
世界樹の迷宮IVのウーファンさんはお姉さんかわいい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1342251701/
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part345
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1506769350/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad9-WvgN)垢版2018/01/21(日) 21:09:41.25ID:XlVUTSjIa
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ

Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
  LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い

Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない

Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける

Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!

Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)

Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう

Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ

Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球艇用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし

Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ

Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ

Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ

Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ

Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です

Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里で巫女と添い寝をするんだ

Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え

Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ

Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要

Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する

Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限
0007名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23d2-WvgN)垢版2018/01/21(日) 23:46:41.39ID:J2JtFnoZ0
998 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd43-fCGS)[sage] 投稿日:2018/01/21(日) 22:13:35.36 ID:kW3VhGigd [7/7]
ほんと話が通じない馬鹿だな


お前は話なんてしてなかったろ
ほとんど読まないか理解できずに叩いてただけ
0014名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 038b-GP+B)垢版2018/01/22(月) 00:24:53.95ID:NUQ1tbii0
キバガミさん叩きは不愉快だからせめて前スレの流れを建設的な方向に持っていくため
インペリアルのサブクラスは何がお薦め又は好きかを語ろう

ちなみに俺はサブソードマンがお薦め
ヴァンガードと先駆けの功名で命中率とドライブの被ダメージ増加をカバー出来る
他PTのフォローを必要としない完結した強さがいいと思います
0020名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 65bd-x16F)垢版2018/01/22(月) 00:47:13.16ID:0eGYWhXg0
>>12

フルヒーリング、リフレッシュ、リカバリー、トリート、フルリフレッシュ、リザレクト、オートリザレクト
あたりは十分使えるよね。HPも食いしばりもあるから死ににくいし。とにかくしぶとい。

モフメディよりは、モフミスの方がよっぽどネタキャラな気がする。
ミスモフは破陣メインで使ったことあるけど、逆はなんかメリットが薄そう。

誰か使ったことある人いる?
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hd9-w57X)垢版2018/01/22(月) 11:18:16.77ID:wS7M34aRH
赤龍戦でローゲルさんと皇子を並べてたらやたらと皇子だけ沈むから何事かと
皇子に専属のダンサーを付けたら安定したけど仕様に気がつかないとキツかった
0028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF43-HkX/)垢版2018/01/22(月) 12:31:29.68ID:VjhMGPU0F
モフメディって聞いただけでキバガミ叩きって解釈する人がたまにいるけど実際そんなに悪くないんだよな
羅刹を低レベルで抑えて固有スキルを上げれば羅刹解除と合わせてTP補充できるし、羅刹低レベルなら食いしばりと合わせてなかなかタフ
槌スキルも共有できるし
回復できるアタッカーというより殴れるヒーラーとして運用すれば普通に戦える
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd81-resU)垢版2018/01/22(月) 20:22:22.04ID:TCf7U2nP0
>>22
横からだけどサブソードマンはドライブ待機中の被ダメ増加無視よりも
敵に先制して確実に行動できることの方がより大きなメリットだと思う
特にイグニッションを使うなら行動を潰されないことが何より重要
同列のダンサーにワルツ踊らせておけば死亡以外は怖くなくなる
0036名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spb1-w57X)垢版2018/01/22(月) 21:21:12.70ID:kyWCtj7bp
ソドシカって一見良さげだけどメインサブのシナジーは少し薄い気がする
メリットは2刀流で攻防一体と追影の刃が使えることだけど通常攻撃やらせないと追影の刃が無駄だし
残滓はリンクとは合わないからSP振ってもそこまで恩恵はなさそうな気がする
0038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3e5-adb5)垢版2018/01/22(月) 23:09:42.88ID:86cX4A1k0
確かに速度ブーストハヤブサ残滓なら他のリンクソドの着火用にいいかもね
後は残滓で高レベルのブレイクを2度打てるかも…
前提のペネトレイトも便利だし、余るSPでデコイサインと奇襲使ってく感じか
意外といぶし銀な活躍を出来そうだけど、他でいいってなりそう
0041名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spb1-7dS8)垢版2018/01/23(火) 10:58:17.60ID:og57iby2p
残滓はサブでの取得だと発動率とダメージ補正が結構きついからな…本当に単純に
火力を上げるだけが目的だったらたいていは他のサブの方が選択肢としては有利だ
ダメージよりも付加効果に期待する、発動率とダメージ補正を考慮してもなお
十分な火力として計算できる、くらいでないとね
0042名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF43-HkX/)垢版2018/01/23(火) 12:39:52.71ID:LCDXwnziF
そもそも残滓をダメージソースとして活かしたけりゃメインシカでサブペリが固有スキルともシナジーできるからめっちゃ優秀だしな
そして付与効果に期待するとしても峰打ちみたいな確率系メインならモフシカよりシカモフのほうが使い勝手が良いし
ダメージ目的でサブシカ残滓がいかせるのはスナシカのスコールショットくらいじゃなかろうか
0046名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-tkDq)垢版2018/01/23(火) 14:10:15.30ID:c0T0UR6gd
状態異常のタイミングでダメージをとりたい夜賊と瞬発火力に優れる残滓ドライブ
クールエッジに残滓が発動すれば二発目も普通に狙える
本職のほうが残滓自体の発動率が高いのも利点
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spb1-w57X)垢版2018/01/23(火) 16:11:59.25ID:96w6zKy8p
シカペリはイグニッションしやすくなるのも大きい
残滓含めドライブ3回すればイグニッションできるようになるけどイグニッションの前の時点でオーバーキル気味だから認知度は低いよな
0048名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 65bd-x16F)垢版2018/01/23(火) 16:27:48.00ID:3+hE+DHm0
サブシカは追影の刃による通常攻撃期待の職だよね。
ミスシカのモルボル、モフシカの固有/獅子奮迅、ダンシカの剣の舞。

ソドのようにスキルメインの職だと、中途半端であんまり合わない気がする。
シャドウバイトやスウィフトならテンペストで十分だし。
0049名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd81-resU)垢版2018/01/23(火) 18:40:41.32ID:TFeUd+zr0
残滓に期待するならメインシカの方がどう考えても強いからな
基本威力が50%と80%で差がつく上に発動率も上がるし夜賊込みだと更に…
スナシカならまだスナイプ系の成功率アップと火力以外でのシナジーがあるからいいけど
0050名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b03-tkDq)垢版2018/01/23(火) 19:17:02.38ID:+dZdM03a0
>>47
そもそも夜賊ドライブが強いからね
適正レベルなら三発も撃てば大体相手が死ぬし、低レベル攻略ならイグニッションあげるよりドライブそのもののにSP振った方が安定しそう
蟲相手なら存分に活かせそう
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa13-x16F)垢版2018/01/24(水) 13:24:18.43ID:8Gg95Z5Ga
サブペリの話だから。まあメインペリでも雑魚にはあまり使わなかったけど
それにメインサブ問わずドライブ、ブーストその他優先させたいスキルがあるから
フィニッシャーとコンバーターはあまり上げなかった特にフィニッシャーは上げないな
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa13-x16F)垢版2018/01/24(水) 14:02:36.03ID:8Gg95Z5Ga
そんな必死に持ち上げなくても本家ペリより撃ちにくとも全然使えないとも言ってないぞ
インパルスとか使うなら他に任せたほうが楽って話なんだよなぁ
つーかモグラだのバッタだのにドライブいちいち使うのかよと

>>63
こだわりっていうか対強敵メンだからフィニッシャーより与ダメ上げるスキルを優先しただけのこと
0066名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-tkDq)垢版2018/01/24(水) 14:43:21.02ID:/+406r/Td
必死というよりTPが多くてドライブの消費も少ないシカペリのほうが雑魚戦では撃ちやすかったってだけなんだが…
シカペリとペリシカ並べて使ってたからそれぞれに強さがあるのはよく知ってるよ
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa13-x16F)垢版2018/01/24(水) 15:51:33.97ID:8Gg95Z5Ga
それあなたの感想ですよねモグラやバッタにもドライブを常用するんですね
レベルによるがドライブはフィニコンしても10数回程度でTPが切れる1回潜ると雑魚はその何倍も倒すから強敵に絞ってるってだけの話ですよ
0075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-Q4XM)垢版2018/01/24(水) 17:52:08.59ID:jHOd8fiPa
シカペリで尽きるわけないし使ってないなら語るなよ
ドライブだろうが残滓フィニシャーで大半回収出来るからね
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb9f-VmjA)垢版2018/01/24(水) 18:06:50.36ID:/CebgSP90
必ず発動するわけじゃないし回復量5じゃんFOE狩りながら進んでくんだから尽きますわ
実際TP切れたら帰るって言ってるじゃん「尽きるわけない」とはなんだったのかw
もうなんでもいいから反論してやる〜って感じだな
わざわざシカペリ使って雑魚用の燃費ばっか考えてる馬鹿
0080名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-Q4XM)垢版2018/01/24(水) 18:31:03.85ID:jHOd8fiPa
TP尽きるならまずアクセサリーで補強するなりしてるのかさえ謎やし
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb9f-VmjA)垢版2018/01/24(水) 18:38:47.74ID:/CebgSP90
装備でTP増やそうとエンカウントの度に使えば倒せる数が増えるだけでいずれ尽きるだろ
もうシカペリの正しい使い方はボスFOEへの与ダメをできるだけ大きくすることじゃなく
燃費最優先で雑魚散らしすることでいいじゃん(いいじゃん)
シカペリの正しい用途はジャイアントキルでなく雑魚散らしなのは確定的に明らか
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 758a-x16F)垢版2018/01/24(水) 18:50:26.85ID:7KmOHEiR0
>>82
むしろシカペリ信者が今日も発狂しとるように見えるがな
ほんのわずかでも下げる感想またはメインペリ上げの感想を口にすると誰かれ構わず噛み付いとる
効率度外視したようなやり方まで必死こいて出して…シカペリはここまで愛されて幸せ者じゃ
0086名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd81-resU)垢版2018/01/24(水) 18:58:07.71ID:PxXbqNX/0
シカペリかペリかで優劣だけ比べてパーティー単位で考えようとしないから
雑魚散らしかボスキラーか、燃費か威力か、みたいな比較も無意味
敵の構成次第でドライブが不要な場面もあるから節約も可能だし
ボス相手に高確率でバステ付与できるメンバーがいるかどうかで使い勝手も変わるし
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 758a-x16F)垢版2018/01/24(水) 19:09:04.17ID:7KmOHEiR0
>>86
実にくだらん!パーティー単位とか言い出したらキリないわい1人より4人の方が影響大なんじゃからな
敵構成だのパーティーだの考慮したら自論に有利な想定するんだからもっと無意味じゃ
シカペリ使ってバステ付与できるメンバーがいないってもはや縛りプレーじゃろアホか
0095名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-Q4XM)垢版2018/01/24(水) 20:15:02.75ID:8lLMJpKma
メインペリだろうがドライブ連発するがな
大体帰るのは素材でアイテムが埋まった時だし
ペリモフならエッジ捨てればスキルの完成早いから修行後からメインにいるし
0100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF43-HkX/)垢版2018/01/24(水) 20:36:46.18ID:TFFo3eQzF
>>89さんの考え方って世界樹ユーザー的にすごくユニークですね
もしかして前スレでシカの弱さを指摘してた人?違ってたらごめん
もしID変わってたりするならこのスレでのレスがどれか教えてくれない?参考にしたい
0103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 758a-x16F)垢版2018/01/24(水) 20:52:25.68ID:7KmOHEiR0
>>100
おぬし…見どころがあるのう
ところでシカペリはサブ有りでペリはサブ無しでは不公平じゃないかのう?帝国推奨であるペリソドと比較した方がええんじゃまいか
何の参考じゃ!ユニークな意見はすべて参考にせい
0104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 038b-GP+B)垢版2018/01/24(水) 21:02:17.89ID:oGENIKwv0
シカペリとメインペリの話と
雑魚戦でドライブ連発するかどうかの話が混ざってる気がするな
俺はシカペリの話は一切していない

>>103
ペリソドは良いぞ
クイステ先駆けドライブで外す心配も無く雑魚を一体処理できる
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2344-7dS8)垢版2018/01/24(水) 21:16:10.69ID:IAk5y+WI0
雑魚戦で準備に開幕1ターン食うのはちょっと…クイステで引っ張ってもらう方を取るかな、俺も
ペリがいるパーティの雑魚戦はとりあえず厄介な奴を速攻で1匹叩き潰してそこからが本番って感じになるし
0139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxab-36G2)垢版2018/01/25(木) 15:08:06.31ID:5yleZ8Sfx
    /⌒>yヽ  fr'"'、 }
   |          , '   ´ ('´ `ー'´  l ノ
   │      /      `      レ'      昨日、食堂でソド子(♀1)の髪型の話題で盛り上がった。
    |      (._               |       全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
    |       / -─- 、._      __,..ヘ!       隅の方で味噌汁を啜っていた辺境伯も吹き出していた。
   |    r‐、 {  ーヮニニ`ー'  〈ゥニ'‐.|    
   ヽ   | ,ゝ| !         ヽ、 |       食堂を出ると、ソド子が顔を真っ赤にして羅刹状態でこちらを睨み付けていた。
     }    ヽ(、Ll           r:ン' l        勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
    { ! { { /`ーi      _,. -─‐ァ  l  ̄ ̄`!   横でギルド長が腹を抱えて大笑いしていた。
    ,ゝト、ヽ{  {        `ー-- '   ,'    |   強烈なヴァンガードを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。   
   i(  ヽミ`ヽ  ヽ、       ー   l         後ろの方で、ギルド長の「前髪は抜かないでくれ!」という断末魔が聞こえた。
.   | `'''┴-- 、.._  `''‐、       ,!、    亅   この日以来、誰もソド子の髪型の話をする者は居なくなった。
0151名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eff7-rgA5)垢版2018/01/26(金) 16:52:07.61ID:Zhpol6dJ0
物理属性攻撃 or 三色属性攻撃 → 物理属性耐性 or 三色属性耐性 で軽減できる
STR依存攻撃 or TEC依存攻撃 → VITと防具の防御力 or TECと防具の防御力 で軽減できる
近接攻撃 →1列空けると半減、2列空けると届かない
遠隔攻撃 → 隊列関係無し

敵が使う「三色属性攻撃」で「TEC依存攻撃」でないものは多分数えるほどだけど
厳密には意味する範囲が違うのがちょっとややこしいところ
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e7f-Tfxv)垢版2018/01/26(金) 19:44:51.82ID:f30pjiGL0
君たちは2018年のアンケート調査協力団と遭遇した!
http://p-ch.jp/enquete2018/
0154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f8a-Pdni)垢版2018/01/26(金) 21:21:26.30ID:aUM/txUn0
Q56
「『世界樹の迷宮』シリーズのゲームを購入した」と答えた方にお伺いします。
『世界樹の迷宮』シリーズのナンバリング最新作が発売されるとした際、以下の要素について、
あなたの考えに近いものをひとつずつお選びください。

1. オンライン要素(他ユーザーとの対戦・競争)
2. 一歩一歩、歩みをすすめる3Dダンジョン探索
3. リアルタイムなアクション性
4. マップを自らの手で作成する(手書きマップ機能)
5. 3DCGを調整して自分だけのキャラクタービジュアルを作り出す機能
6. 自動でランダム生成される迷宮
7. F.O.Eの存在
8. オンライン要素(他ユーザーとの協力)
9. キャラクターボイス(声優)の選択
10. 自動でマップを描いてくれるオートマッピング機能
11. 用意されたイラストからキャラクタービジュアルを選択する
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee4-TWj5)垢版2018/01/27(土) 00:34:40.63ID:4o7Uc+tz0
抜け道に変な目安つけないのとFOEはモヤモヤに戻してほしい
PQみたいにFOEは横からぶつかっても先制ふいうちにしてほしい
フロアジャンプもやめてもらいたい
耐性も自分で当てたものだけ表示されていく方がいい
メディカ等消費アイテムははまとめて表示するようにUI進化させてもらいたい

これで
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee4-TWj5)垢版2018/01/27(土) 00:56:34.11ID:4o7Uc+tz0
シカペリ入れた長期戦でやっと裏ボス倒せました
最後は夜賊なしのチャージエッジショックドライブで13000オーバー
シカでもミラージュタラリア大翼章、防御U★魅了2の山羊防御で耐えられました
0166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM77-nBvd)垢版2018/01/27(土) 03:29:05.66ID:Wr5TpBp/M
ふわルン子 サブモフ 炎と氷特化の脳筋
ジト目ルン子 雷特化のリンク補助
で分担してるけど、ジト目の方は少しテクニカルな便利屋になってほしいと思ってる
おすすめサブがあったら教えて
やっぱメディあたりが鉄板だろうか
0172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d603-lxrW)垢版2018/01/27(土) 10:51:01.59ID:YdWG9zpr0
まぁそうやって古参プレイヤーの意見にしたがって新しいことに挑戦しなかった結果シューティングとは衰退していったわけだし
いろいろ試すのは正しいよ
俺は新シリーズも5も面白いと思うし
5はストーリーの微妙さとクリア後ボスの少なさはちょい気になったけど二つ名とかキャラメイクの進化はすごく好きだし
0175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdda-dgCw)垢版2018/01/27(土) 11:27:11.64ID:xgXtnJhtd
シューティングだと絵も演出も同人レベルで難易度も商業系と比べて控えめだった東方が、
新規ユーザーを大量に獲得し商業作品を押し退ける人気になってるあたり「質の低下」が原因じゃないと思うがな
古参の声ばかり聞いて新規ユーザーの獲得を怠ったのが一因じゃないの?
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f8a-Pdni)垢版2018/01/27(土) 11:52:17.43ID:MYCUy1qA0
遊びやすくなったというより、遊ばされてる感が強いよな
FOEも昔は未知の恐怖があったけど、いまは適正レベルになると色が変わるとかおせっかいすぎる
彼我の戦力差を計るのってRPGの醍醐味だと思ってたわ
0188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdda-dgCw)垢版2018/01/27(土) 15:10:19.99ID:hYleBfMld
>>187
Xにボイスがついたり新でストーリーモードがあるだけで「こんなの世界樹じゃない!」とか騒ぐ人たちはそれなりに見てきたし
まぁ例え選択肢だけでも文句言いたくなる人たちはそういうはいるんでしょ
俺はボイスが嫌ならオフにして、ストーリーがいやならクラシックモードがあるだろうとしかおもわないけど
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b382-fz1k)垢版2018/01/27(土) 15:19:28.01ID:wMYwEExB0
選択肢にある=それも方針のひとつなんだ、と捉えて心配するのも分かる
そうならアンケート書いても手遅れなんじゃ…って気持ちにもなるかも

作る側としては、統計のデータが欲しいならぜーんぶ選択肢にするべきだわね
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8781-KBPY)垢版2018/01/27(土) 15:51:24.67ID:6uCrQxDS0
Vのストーリーはどうしようもないウンコだったけど、それでも新1よりはまだ遊べたから
グリモアとかいう糞システムと比較すれば二つ名の方がいくらかマシだったかも
初代の新納のインタビューにあったようにまずはプリミティブな面白さを追求すべきで
新しい試みなんてのは後からついてくる物なんだよな
土台がガタガタだと何やっても面白くない
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-rgA5)垢版2018/01/27(土) 16:43:26.15ID:f25+DKjq0
>>178 >>190
やっぱりゲームにとってはしっかりした質や土台が第一だと思うんだよね
・バグが少ない
・バランスが良く、死に要素や必須要素が少ない
・プレイヤーに豊富な選択肢があり、繰り返しプレイしても飽きない
この辺がしっかりしてれば、まず面白いゲームが出来上がって、
その上で初めて新要素での味付けという話が出るならわかるけど、
今は新要素ありきでいいものができる気がしない
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8781-KBPY)垢版2018/01/27(土) 18:06:10.15ID:6uCrQxDS0
>>192
横からだけどスナシカがダメージ目的ってのは固有のクリティカル補正を考慮してのことじゃないか?
ペリシカとシカペリならバステ時の威力は確実に後者が上になるけど
弓スキルはメインスナ以外で火力稼ぐのは難しい(夜賊載せればそれなりだろうが大きな差ではない)からな
火力に関してはスナモフという対抗馬がいるけどチャージは篭手でも代用可能であることを考えれば
残滓でスナイプ系の成功率上げたり、2連スコールで火力を求めることもできるスナシカは中々良い組み合わせ
速ブーの命中補正も地味に嬉しい
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae98-W10G)垢版2018/01/27(土) 18:28:08.68ID:C5+rh05M0
>>195
「ダメージ目的でサブシカ残滓いかせる」だから比較対象は他職のサブシカであってシカスナじゃない
スナメインのサブの比較なら固有のクリティカル補正は必ずあるから考慮しなくていい
火力なら羅刹ブーストマスタリチャージがあるモフが大本命だと思う、残滓って平均1.2倍だろ
命中補正はスナイプは必中だしスコールは止めてから使うから無いよりは良いがそれほどでも
スナシカって簡単に言うと封じ確率1,4倍火力1,2倍だから他のサブシカと比較して特にダメージ目的で生きてないと思う
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee4-TWj5)垢版2018/01/28(日) 12:00:03.04ID:QPDd6VkO0
シカペリの話蒸し返すって俺の事?
アドバイスのおかげで蟲倒した報告しただけですが

最終的な対策として
触手一掃出来る全体攻撃手段
全体属性に耐えられるためのHP武器にタラリア、タルシス装備、それでも足りないならサブフォト
バステ対策にジオインパクト
通常蟲に200回以上挑んで学びました、ウィキ等攻略サイトも一切見ないで倒せる人は凄いよ
他のシリーズのボスは倒せたがこいつだけは無理だった
0212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa8b-rgA5)垢版2018/01/28(日) 21:10:04.76ID:Z+Q3ANXn0
>>154
アンケート答えてきた
選択肢に「不必要」って回答あるからアウトと思うならアンケート参加するといい
世界樹プレイヤー全員からノーと言われれば今後のシリーズに採用されないだろう
むしろ採用しないアリバイ作りなんじゃないのかなコレ
0216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d2-fPTX)垢版2018/01/28(日) 23:43:14.26ID:veGiwO880
>>215
カワイコチャンが渾身の釣り餌に食いついたああああああ
猛毒投刃とかwwww通常攻撃の方が強いわ陣もあるし投刃自体いらぬ
先手はアクセサリで簡単に取れるようになるからクイステもいらぬ
結論で出たな?シカミスは下位互換☆⌒(*ゝω・`)♪
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbbd-fPTX)垢版2018/01/30(火) 01:47:40.87ID:0a0QqGEg0
>>227

さすがに命中だけは確保できるスナペリが上だと思う。
サブスナで弓メインで使うのは、固有乗らないしどの職と組ませても使い勝手悪い。
砲剣ペリスナなら観測で命中補助できるし物理攻撃ブーストもあるので悪くない部類だと思うけど。
0237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8781-KBPY)垢版2018/01/31(水) 18:56:43.99ID:ZJwSvKks0
>>235
それだとノービスベテランに主要スキルが集まってる職に人気が集中するだけ
サブミスなんかほぼ見向きもされないだろうな
札使いたかったら絶対メインミス入れてねっていうのもパーティメイキングの幅を狭めることになるし
スキルレベル半分までは悪くない調整だと思うけどなあ
大半のスキルは前半の伸びが良いからサブでも十分使い物になるしね
0239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d603-lxrW)垢版2018/01/31(水) 20:14:36.49ID:n+unnA9f0
4のスキル調整は上手だと思うけどなぁ
固有スキルはどれも強いしSP3でMAXになるからどの職にもメインの強みがあるし、かといってサブではスキルが使い物にならないわけではない(スナの攻撃スキルは固有スキルとセット運用前提過ぎてサブだと正直いまいちだった気がするけど)

ただレベル制限と職業後半解禁はいやだったな
特に後者は新規職を使いたかったら途中でパーティを崩さないといけないしレベルも揃いにくい
二週目から最初からいれると今度はペリの武器が問題になる。誰かさんみたくサブソドでどうにかしたりしたけど
どうせなら二週以降から低レベル砲剣を売り出してほしかった
0250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spcb-2i0T)垢版2018/02/04(日) 10:27:08.08ID:vkJDjmHVp
久しぶりに4やってるんだが、第四大地の陽動作戦後に倍速機って取れるの?
ウィラフとかの好感度は大丈夫だと思ってたけどとれなかったんだよ...
0252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spcb-2i0T)垢版2018/02/04(日) 11:26:07.50ID:vkJDjmHVp
取れるんかあれ
4層クリアした後くらいなんかね。取ってくる
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5b-Vjfo)垢版2018/02/06(火) 20:06:15.24ID:8xkUINV+a
>>207
モフメディは赦されましたか…?
0258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-RnDp)垢版2018/02/06(火) 21:20:55.54ID:Q3lhu+OHd
キバガミさんは「モフのTECではヒーリングは効果が薄い」
「リフレッシュやリザレクトはモフでも問題なく使える」
というサブクラスを選ぶ上で大事なことを教えるための
云わばサブクラス選びのチュートリアルキャラなんだよね
0260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf03-2MSh)垢版2018/02/07(水) 01:22:48.31ID:SzkBltWG0
くいしばりによる事故防止、固有パッシブと羅刹解除によるTP回収、前衛として申し分ないタフさ、咆哮での支援
これだけ強みがあるなら普通に運用に耐えうると思うが
回復もレベルをあげたフルヒーリングとリザレクトでやっていけるし
ひとりで回復を一手に引き受けるには辛いがダンサーと二人で賄うくらいなら十分
0272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57bd-+DFt)垢版2018/02/07(水) 19:15:31.52ID:gX3/hdmk0
>>267
サブの最適解はあるかもしれないけど、別に最適じゃなくてもどうとでも戦えるバランスが、4のいいところだし、好きにやればいいんじゃないかと思う。

結構厳しい通常蟲ですら、99引退99まで行けばかなり融通利くし。
たぶん最悪サブの組み合わせで10職とかでも安定撃破できるはず。
0283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 429f-jA6l)垢版2018/02/08(木) 23:11:24.93ID:WIpbIhf90
スナペリ:ワイドエフェクトで複数体を縛りつつチェイスバインドコンバーターでTP回収
モフミス:峰打、頭砕に抑制ブースト。通常攻撃を多用するので鍛冶が活きる
シカメディ:速さを活かして攻撃力の高い槌で上から2連ヘヴィスト
フォトソド:鉄壁の物理防御、防御陣形U+マインドブレイクで属性防御もカバー
ダンルン:TP効率アップ、属性弓で後衛からチェイスやビートダンスを仕掛ける

多少無理矢理っぽくもあるけど一応シナジーはある
個人的にはソドミスが一番無意味な組み合わせだと思う
0289名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd62-xDCS)垢版2018/02/09(金) 13:54:53.91ID:DMN8e8h7d
メインサブ問わず一番腐らせにくいのはダンサーに思える
あとミスルンは意外と無駄の多い組み合わせなんじゃないかな
TPカットとルーンの輝きはあまり役に立たないし、印術は実用的になるほどSPを振る余裕がない
聖印はサポートにはなるけど自身は活かしにくい
ルーンの盾も前衛職に比べると恩恵が薄いし
0293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c244-Ltex)垢版2018/02/09(金) 19:55:08.43ID:bUJr4Qws0
フォトはタンクとして単体で完成してるから「タンクとして暇な時にサブで取得した
◯◯をやらせる」という目的を設定してやるだけでほぼあらゆるサブに適応できるよな…
タンクとして弱体化するような行動だけはさせちゃいけないがそれ以外は何でもありだ
0294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 79bd-nHV3)垢版2018/02/09(金) 23:30:21.48ID:b091qE1A0
10職フルに使うと、全部意味のない組み合わせにするのは無理っぽいね。

とりあえず >>280 のパーティで通常蟲やってみるかな。
触手の攻撃をフォトでしのぎつつ、ジオ/衝破でまとめて吹き飛ばして三色スキップの持久戦になりそう。
0295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ee4-gHg0)垢版2018/02/10(土) 01:30:19.36ID:Kjh09QWs0
ソドメディ フォトペリ シカルン
ダンペリ スナペリ メディペリ
ルンシカ ミスペリ モフペリ ペリミス

サブはモフが一番優秀ついでダンサー
フォトも純粋に耐久が上がるから腐らることなく優秀
逆にペリは剣スキルも併用できるソドシカとルンくらいしか長所を生かせない
0306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c603-xDCS)垢版2018/02/10(土) 21:25:08.40ID:QyA3qO0z0
サブでの使いづらさならスナを越えるやつはいないだろ
戦闘スキルはどれもスナの固有スキルに合わせてチューンされてるし、サポートスキルはユニークだけど他のサブでの戦闘力アップを差し置いてまで欲しいかと言われると微妙
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed81-VnJk)垢版2018/02/11(日) 08:03:41.74ID:VBnrSdfM0
>>314
剣の舞ダンシカが鉄板やね
ソド ダン ダン で並べてアタンゴ重ね掛け
ヴァンガリンプラとチェイスアタンゴで各々2枠使うと思うから
後衛にルンを入れて雷聖印からの天雷でダメージは更に伸びる
強化枠を他に使う当てがあるならスナでも良い

準備を邪魔されなければ3ターン目から歪みない火力を実現できる
0323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adf7-813/)垢版2018/02/11(日) 12:12:21.48ID:zZDmt3GQ0
世界樹シリーズの素材集めだるい
封印してた連泊解禁するか・・・
0330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-8r/1)垢版2018/02/12(月) 19:33:56.93ID:mWiq84nLa
つ ビッグボール ヒヒ
あいつら赤熊の下の宝箱ある部屋だと高確率で出てくる
しかもあそこだけ異様にエンカ率高め
0333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d769-wUwu)垢版2018/02/16(金) 17:50:31.64ID:AnXTqkQ/0
慎重に迷宮探索を続ける君たちは、 やがて行き止まりに突き当たり 思わず息を呑む。
なんとその場所には、何体ものチョコレート像が 苦悶と恐怖の表情を浮かべて立ち並んでいたのである。
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp0b-jtfM)垢版2018/02/16(金) 19:06:43.80ID:M4yVxp8Ep
>>334
君たちは、チョコレート像に近づくと
手近な一体に手を触れようとする…。
0343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfe7-6iA7)垢版2018/02/18(日) 06:08:22.49ID:EWFaKV750
初見で赤いぶよぶよを回避してしまったことは今でも後悔している
世界樹は伝統的にわりとオーソドックスな選択肢が多くて警告に対しては慎重な行動が正解の場合がほとんどだから
裏をかかれた悔しさと自分のチキンぶりにガッカリ
0349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-fT5Y)垢版2018/02/20(火) 20:30:29.39ID:bU7QYvFca
Wだと後半の完全新規FOEは少ないし弱点とか変わったりもあまりないからな
ラフレシアはSAN値奪いそうな見た目に反してあの弱さだし
インペリアルやソードテンペストなどやべー火力が揃うのもでかいな

ただしクリア後のついばみさんと南瓜三兄弟は別格
0350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3781-C0Eg)垢版2018/02/20(火) 21:09:20.16ID:rOAlJTtJ0
ついばみさんも大地FOEである以上空飛ぶ経験値の運命からは逃れられない
攻撃は確かに熾烈なんだけどその本領を発揮する前にお亡くなりになる
Wは中盤以降ボウケンシャーのインフレに敵の方がついて来れてないんだよね
下手なFOE単体より6層の雑魚集団の連携の方が厄介まである
0361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-LemS)垢版2018/02/21(水) 20:08:32.61ID:1wQ8uhggd
夜賊なんて状態異常限定の代わりに常時発動の新2ダクハンのフォースブーストだし
リンクは最速じゃない代わりに5や3の追撃スキルの良いとこ取りだし(しかも速度は自前スキルで補えて、かつ先制できれば固有スキルで後続が強化される)
ダンサーのリカバリリフレシュワルツは実質状態異常や縛りに耐性がつけられる上に味方のバフ枠を潰さず消費もされない予防の号令みたいなもんだし
ミスは敵全体に継続的に状態異常縛りをかけられるし(しかも初回の成功率も他作品のデバフ職に劣る訳じゃない)

どいつもこいつも他作品の上位職染みたのばっかだよな
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1780-4H+m)垢版2018/02/21(水) 21:30:22.21ID:ZGyaFzOB0
新2基準のペットなら、みがわりそのものの軽減量が大きくて
自前でオートヒールも持ってるからオールディバイドフォトよりは使いやすいか?
ただフォトが歴代盾職と比べて弱いわけではないな
0364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17d2-fc5W)垢版2018/02/21(水) 22:20:26.80ID:E1YzETtX0
盾職は3のファラはとにかく硬くて物理じゃまず死なないてのが印象深い
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81c8-blIE)垢版2018/02/22(木) 10:24:16.72ID:Btiy3nDt0
いまさら初プレイ
すれちがい通信で11人目以降が捨てられるのってどうにもならないのかな?
WikiからリンクされてるすれちがいMii広場のページだと、すれちがいの再登録をすれば99人バグが解消するって書いてるんだけど、何回やっても/99のまま…
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0781-Sc2n)垢版2018/03/02(金) 19:27:44.55ID:wga+XXjZ0
羅刹の最大のメリットは強化枠を使わず効果も永続ってとこだと思う
SPのコスパが最高な点も見逃せない
ただアタッカーなら何でもモフが一番ってほど万能じゃない
個人的にペリシカルンあたりは別のサブ選ぶことが多いな
0409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0781-Sc2n)垢版2018/03/02(金) 20:04:13.52ID:wga+XXjZ0
>>408
俺も最初はそう思ってたけど最大TPが高いから息切れしにくい一方で
羅刹マスタリの恩恵が薄いし物理攻撃ブーストや背水の陣が死ぬので
前衛職と比べるとサブモフを活かしきれていないと感じるようになった

サブペリでコンバーターフィニッシャー活用したり、劫火の大印術がワイドエフェクトするとなかなか楽しい
あとルンはTECが高い分サブメディとかで汎用性を持たせた方が役に立つことも多い
0411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4706-k3ZN)垢版2018/03/02(金) 20:19:29.44ID:tKMXYydV0
あーなるほど羅刹マスタリか確かに
サブペリはせっかくだから砲剣持ってドライブしてる内にドライブメインになっちゃう
ルンメディはあんまり・・・
構成にもよるけどサブダンやサブミスの方が攻撃を損なわなくて好き
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spdb-MuZp)垢版2018/03/02(金) 21:14:28.49ID:w1BqpXT2p
ルンモフの利点はモフ側に突っ込むSPが少なくて済むこと、とも言えるかも
羅刹マスタリを諦めるなら羅刹・羅刹解除・食いしばりの3つでサブモフとして
欲しい要素はほぼ完成だから残りのSPで思う存分にルンのスキルを揃えていける
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df9f-m1UI)垢版2018/03/02(金) 22:36:35.72ID:e5GggNqU0
個人的にはシカペリよりシカモフの方が好きだけどな
エッジコンボに縛られがちなサブペリに対して、
自由な行動ができて闇討ちマスタリが伸ばしやすい
黒霧で状態異常ターン伸ばす恩恵もサブモフのが大きいし、
なにより低耐久を食いしばりで補える
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2780-5i+D)垢版2018/03/03(土) 04:12:18.98ID:AKdf0yU50
シカはメディ以外のサブならどれも使い勝手良くて迷うわ
ネタでサブルン印術運用してみたけど、TEC補強すればスプレッドからの爆炎フレウォが強いし
印術の低速度補正のおかげでヴァンガなしリンクの着火がスフィフトより楽だ
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0781-Sc2n)垢版2018/03/03(土) 07:40:35.43ID:doYBs+eQ0
>>415
闇討ちマスタリは今作のマスタリの中でもかなり微妙な部類だと思うぞ
前提SPが重い上にシカ自身でバステ付与しなければならないってのがきつい
雑魚戦なら先制スプレッドで簡単に発動できるけどボス相手には決まりにくいし
2回以上累積する前に大抵戦闘が終わってしまう
何よりバステ付与するだけならメインミスには逆立ちしても敵わないという現実

よってシカミス以外の組み合わせなら攻撃に集中させた方がシカの爆発力を活かせる
エッジコンボにしろメインペリ以外がドライブを主砲に戦うならエッジコンボか排熱使うしかないんだから
残滓に期待できるシカペリは他職よりアドバンテージを持ってる、と肯定的に考えるのが自然では
0419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df9d-TGtH)垢版2018/03/03(土) 09:51:18.62ID:z43Dm+RJ0
>>418
シカの運用を考えるときにミスと組み合わせることを前提に考えるのは違和感ある
異常付与ではミスに適わないのは事実だけど、ミスが居なくて、他に異常付与できるキャラも居ないときは闇討マスタリも輝くと思う
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0744-MuZp)垢版2018/03/03(土) 12:20:05.65ID:mWO/Ah0H0
蟲とかあんなでかい的を何でこんなに外すのよって思わんでもない…
的がでかすぎて適当に殴っただけじゃ大して効かないからちゃんと殴る場所を考える必要があって、
でも蟲だって殴られたら痛い場所は当然庇うから結果として「痛い場所を殴れなかった=当たらない」
ということが起こるのか
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sabb-fRyD)垢版2018/03/04(日) 19:03:39.96ID:H61wZ/nka
三竜倒してもMAX70のエトリア

本編クリア前に70って難しくないか?
固定パでやっても60前後だった気がする
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sabb-k3ZN)垢版2018/03/04(日) 19:33:11.56ID:LwD7bRJpa
俺も最初は経験値飯優先で食べて敵の攻撃で半壊して街に戻ったりしてたからレベルは高かったな
今は属性飯優先で道もギミックも大体分かってるから繰り返すごとに低レベル化する
一回の探索で進める距離が違いすぎる
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfe5-pY4R)垢版2018/03/07(水) 08:12:34.55ID:0yrj7o6D0
>>461
俺の解釈が間違えてるかもしれないが
結界連続スキップ、3Tスキップ、開眼毎にジオインパクトは成立させられないんじゃないかな
とりあえずジオは奇数ループで
連続結界スキップと3Tスキップも不可能ではないだろうけど狙って続けるのは難しいかな
0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb9f-Wwmn)垢版2018/03/08(木) 01:49:46.46ID:fv8we2cr0
そこらへんは運用次第だからなんとも
理想は両方取って状況に応じて使い分けるのが一番だけど
SPTP的にきついならシャドウバイトに絞って運用するのもアリだと思うよ
睡眠との好相性とか回避不能じゃなくてもちゃんと当たるとかの利点もあるし
0470名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b738-6XBc)垢版2018/03/08(木) 03:20:38.99ID:ir7e7yR00
スウィフトは異常が入らないときのメインウェポンだったな
結構TPが重たいけど異常が入りにくい雑魚やFOE用のスキルだったわ

自分の場合PTの面子が固定だったから異常の入らないときに必要になったけど、PTの面子を入れ替えたりしてて代役がいるようなら習得させなくていいかもしれない
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cff7-vQzL)垢版2018/03/08(木) 09:48:12.06ID:oxlFAlmo0
俺は投刃は毒までは最低限しか解放しないし(余ったSPはマスタースキル用にプール)
陣も縛りにほぼ全振りしていくからバステにしやすいと感じたことは無いなあ

シカはサブペリにしないなら毒スプレッドまではアイブラ・スタブでごりおしや
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7380-RQp+)垢版2018/03/09(金) 06:45:40.01ID:wgxZ7Vn20
あくまで感覚だが抑制耐性が並の相手(ザコとか)はLUC・TECが高ければスキルLv低くても入る
耐性の高い敵にはステよりスキルそのものの成功率(抑制ブ含む)がないと渋い感じ

メディ:大翼章+運の宝典10+投刃3 スナ:抑制ブ+スナイプ8
前者はザコにはほぼ確実に入ってたけどボス級相手になると結構しくじる
後者はザコにはメディよりも外す確率が高かったが強敵には初撃で決まることが多かった
0480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-SHOi)垢版2018/03/10(土) 04:46:14.75ID:nBbRC6eMa
一年ぶりぐらいにスレ覗きに来たらやりたくなったから今からやるわ
全ジョブ最強の神ゲーって印象。シカだけほとんど使ったこと無いからシカ必ず入れる縛りしよっかな

キャラ名どうしよっかなー
全キャラ♀なのは確定
0493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bf7-eHeG)垢版2018/03/16(金) 17:27:17.09ID:KeLe9mFB0
暇潰しに持ち越し武具アイテム素材使わず新キャラ三人でまったり順番に進めるプレーしてる
まだ世界樹素材集めないとあかんからニューゲームでは始められんのよね
シカ無しだと中ボス戦手こずるけど結構楽しい
0508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3e7-8Tes)垢版2018/03/18(日) 09:40:09.34ID:ARwrxdJj0
後衛型ダンサーでアタンゴエナンゴ使いながらスナモフの火力燃費補助をしたいんだけど
その場合サブは何がオススメ?
獲物を弓に絞るとあまり攻撃の選択肢がないしサブモフで刀持っても衝破以外は使いにくそうで
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe5-mHPo)垢版2018/03/18(日) 12:53:34.11ID:y9pAYrGn0
後列ダンサーにサブアタッカーさせても大して活躍しなかったな
サブメディスタドロでスナの火力を伸ばすのが一番しっくりきた
あと後列アタンゴならスナは2枚じゃないともったいないと思ってしまう
0511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ba5-MOYc)垢版2018/03/18(日) 13:03:31.70ID:LarCeNbC0
サブスナにしてバインドチェイス持たせれば雑魚での火力補助
ボスならスコールをスナモフと同じタイミングで入れれる
後列もう一枚もスナでミス不在ならバインドチェイスも馬鹿にはならない
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b3b-bBqX)垢版2018/03/18(日) 13:16:11.36ID:dpuxXDDf0
サブスナはスナの固有スキルが乗せられないから火力目的だと扱いが難しいんじゃないかなぁ
スナモフの火力をサポートしたいならダンはサブミスで足を縛ったり状態異常にしてスコールを必中にしてアタンゴをかけてやれば十分な気がする
ダンミスなら雑魚相手ならバシバシ縛れるしボスクラス相手でも一回目は安定して縛りが狙える
0516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b38-ZBjT)垢版2018/03/19(月) 12:16:26.35ID:NH85MCxR0
ソイヤッソイヤッ
0519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp63-ZBjT)垢版2018/03/19(月) 17:59:36.38ID:Aia4oT4Ip
冥龍は99にすれば大体のPTでいけないか?
通常蟲は耐えられるとは思えないし短期決戦にするしかないと思うけど
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bbd-MOYc)垢版2018/03/19(月) 20:48:47.40ID:TnCLywCt0
>518

通常蟲まで十分行けると思う。
たぶんリンク+天雷の速攻になるかな。スタドロだと減衰して足りない気がする。

少なくとも開眼後3ターンは天雷撃てるから、一発1200と見積もっても期待値43200は出る。
ルンモフは使ったことないけど、ルンペリ単体でそれくらいだから、羅刹と3人並べての相乗効果込みならもうちょっと出るかも。
リアガないから、1人最初に聖印役に回すとしても40000弱。

後はソドがリンクで削る分で何とか。さすがに1ターン10000ならソドメディでも頑張れば出せるのでは。
0527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-935Y)垢版2018/03/20(火) 23:53:10.82ID:gF8+uBsWa
昔、99引退法典MAX10人作ってNewgameやったけどぬるすぎて二層入ったぐらいでなんか嫌になってデータイニシャライズしちゃった

RPGは一周クリアしたらそれで飽きるタイプだったのに、Wは好きが行きすぎて慣れないやり込みまでやった結果でしたわ
普通に遊ぶのが一番楽しい
0529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-935Y)垢版2018/03/21(水) 01:39:47.21ID:nONHvFwWa
ペリ使わなければ良いのでは?Wのアタッカーは全部つえーし

ペリは戦隊物の後半で主人公達がいきなり手にするチート能力な巨大ロボ感ある
オレはボスでまともに使ったの火竜ぐらいだったけど、なんなら雑魚戦でも有能だしな
0532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-935Y)垢版2018/03/21(水) 02:00:54.73ID:nONHvFwWa
まぁこのゲームでドライブよりも数段ヤバいスキルってクイックステップだと思うけどね
上で挙げた雑魚戦のペリも、クイステありきだし
前提が無い上に長靴まであるのは明らかに難易度下げてるポイントだと思うわ
オレは初めて6層攻略した時はクイステ持ち常に三人いたしな
0534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-935Y)垢版2018/03/21(水) 02:16:10.70ID:nONHvFwWa
Wは難易度低いよーって言うのならまず最初に縛るべきなのがミスシカ異常二刀流
まぁこれは仕上げるって点でもともと趣味の範囲だと思うけど

次点でクイステだと思ってるレベル
その次からは各自お好きなようにって感じ

ちなみに一番好きなバーストは電光石火です
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMb3-8Tes)垢版2018/03/21(水) 13:49:23.91ID:WwxHF90yM
3はソニックダガー等で簡単に行動順調整できるし速の法典もあるし
何より早く行動したいのはバステ役くらいしかいなかった
攻撃スキルはバフデバフ無しでは雑魚すら即死させられないショボ威力なので
1ターンエミットとかでもない限りドライブのようにぶっぱさせる意味がない
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7f7-UY4N)垢版2018/03/23(金) 11:20:49.87ID:TWTwIuGk0
>>553
なにそのいかにも嘘でしたなタイミング
0559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a9f-zkh5)垢版2018/03/27(火) 19:33:42.17ID:ztwzFhXS0
モノノフ5人武器装備禁止縛り(サブクラスのみ引継ぎ)に挑戦
キバガミさんのヒーリングの圧倒的回復量に驚愕し、
知恵のピアスで回復量が4倍になることにさらに驚愕
3から12に増えただけだけど、TP無限のヒーラーは結構便利
0566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a9f-zkh5)垢版2018/03/28(水) 21:34:36.94ID:b8G1AAnh0
>>565
個人的にはシンガータでもHP十分なフォートレスはシンガータ
それ以外はシルバーシールドの方がいいと思う

>>559の続き
レベルが少し上がって雑魚相手には素手でも結構ダメージ出るようになったけど
FOE相手にはいまだに下限ダメージ(1〜6)を脱出できないでいる
彷徨う狒々を倒すのに60ターンかけたことがある人はそうそういないと思う
そんなでも鹿と熊を撃破できたんだからモノノフの持久力はすごい
0568名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 939f-kUw7)垢版2018/03/30(金) 20:01:16.82ID:GbA3a0t90
>>566の続き
なんとか赤熊を倒した一行
その後のクエスト報酬でアイスコフィンが使用可能になったが、
これがカンガルー相手に78ダメージという破格の威力を叩き出してしまう
これまで1発平均4ダメージの世界に生きてきた彼らの中から
殴り合い精神に反するのではないかとの声が上がるが、
キバガミ様は「別にいいんじゃね」との結論を出された
0574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ba9-2GNe)垢版2018/03/31(土) 03:42:18.56ID:2L4Wo0HV0
ツンツンすぎる時だと羅刹→チャージ→衝破で一気に消し飛ばされたり
羅刹解除やヒーリングで延々粘られて根負けする羽目になるけど
羅刹発動したは良いけど通常攻撃ばっかりでデレまくって自滅もあるからなー
0582名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM45-qcxP)垢版2018/03/31(土) 17:39:14.99ID:OBNB5m6sM
三階層は毒法陣使うの推奨みたいなバランスだしな
出鼻から物理耐性持ちで体力も多い岩に苦しみ
終盤は三色耐性持ちのゴリラカエル軍団を前にルンマス最強伝説が初めて崩される
そんな中でも常に安定してる全体毒の頼もしさよ
0597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 939f-kUw7)垢版2018/04/01(日) 21:38:06.76ID:q61gxEoj0
>>568の続き
開始当初は無理かもしれないと思っていた獣王はカンガルーより弱かった
TPが枯渇しない以上、相手の攻撃力がこちらの回復力を上回らない限り負けることはない
力をためるターンは立て直してくださいと言っているようなものだった
第二大地に突入したが、ここからが本当の地獄だ…
0603名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 939f-kUw7)垢版2018/04/02(月) 19:19:17.60ID:E+opo4eF0
>>598
読んでる人がいてくれたのはありがたいけど3DSの録画環境が無いんだ
それにずっと下限ダメージでペチペチ殴り続ける作業なんで面白味もないし

んでもって>>597の続き
気球「スキヤキ」がパワーアップし、いつもならはぐれ熊の茂みで野牛を狩って
素材で戦力を底上げしたいところだけど、野牛は獣王より強かった
こちらの攻撃力と回復力がほとんど向上しないのに対し、
相手の攻撃力とHPは早くもインフレし始めている
もうベテランレベルまで上げないとこの先はきつそうだ
0604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5981-3UCh)垢版2018/04/02(月) 19:45:19.85ID:DOTGWt4o0
>>602
時間かけて良い作品ができる時ってのは、時間かけなくてもそれなりの作品になる
目指すものがはっきりしてて勢いがある時は1年程度でも名作大作ができるもんだ
そもそもダラダラと納期を引き延ばすってのはスケジュール管理ができてないからで
その時点で作り手の能力に疑問符がつく
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-p0VU)垢版2018/04/03(火) 02:41:13.61ID:2LmwfXasa
初プレイではホロウクイーン・ホムラミズチに苦戦して守護者は割りとあっさり。
既プレイだと守護者にやけに苦戦しない?
こいつ四層の雑魚戦の適正レベルでは力負けしてる感

クイーンとミズチは対策やパターンを掴まないと苦戦するから初プレイの難所。
守護者はギリギリの戦闘力で道中を切り抜けてきた既プレイを、力業で潰しに来てる印象がある
0616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81d5-bOEa)垢版2018/04/03(火) 18:26:37.69ID:+g3P1PHR0
守護者は属性しか効かないと思ってたから50ターンくらいの長期戦になった
ミズチの打ち消しもそうだけどこれも知っているかどうかで体感が全然違うと思う
さすがに4層まで来たら負けないんだけど楽と言うわけでもない
0620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM45-qcxP)垢版2018/04/04(水) 03:47:04.26ID:mF8JKc/zM
ペリソド ダンメディ フォトモフで行くことにした
バステ役居ないのがきついけど言われた通りエナンゴでがんばってみる
属性対策はフォトにアクセ頼みになっちゃうけど聖印の枠をダンスに回せると考えればまあ
0622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf3-f0uy)垢版2018/04/04(水) 13:14:14.43ID:pYNt1zXYd
>>620
少人数だと経験値の一極化でHPは高めになるからディバイドはほとんど使わないぞ
庇う頻度も人数も少ないから使うにしてもメインフォトである必要性も薄い
サブ付きの周回で始めるなら空き枠にとりあえず興味ある組み合わせを適当に突っ込んでおくといい
0626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 939f-kUw7)垢版2018/04/04(水) 21:30:25.09ID:hiRV2WFM0
>>623
フォトモフは頑張れば冥竜もソロで倒せるすごい奴
でも本職アタッカーみたいな派手なダメージは出ないから過度な期待はしないほうがいい

>>603の続きだけどレベルが本格的に足りないのでおとなしくレベル上げ中
ちょっと気になったのでほとんどの人にとってはどうでもいい検証をしてみた
メインウェポンなし、サブに素手より弱い武器の場合、
サンバなどの追撃は素手で行われます
0630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca9f-vJpg)垢版2018/04/05(木) 21:25:02.80ID:/k912PJc0
>>626の続き
ベテランレベルに達し、羅刹解除を習得して回復力が爆発的に上昇
攻撃面での向上は今のところサブソドだけだが、
羅刹ヴァンガ先駆けにクリティカルが乗り、乱数が良ければ28ものダメージが出る
他のメンバーは相変わらずクリティカルでも1ダメージでがっかりすることがちらほら
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca9f-vJpg)垢版2018/04/08(日) 23:07:15.28ID:5aFhVnqJ0
>>655
ウーファンさんは怪我が心配なので休んでもらってる
どうせ長期戦になるから前衛お供1体残したままにして
次元斬の被害を減らしつつ、ちまちま削る作戦を立てたけど
すごい時間かかりそうなんでまだ実行できてない
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca9f-vJpg)垢版2018/04/09(月) 20:31:56.76ID:XFhmeas40
>>658
メインのダメージソースがバーストとヴァンガかけた攻撃だから大丈夫
そもそもサブミスいないので縛り手段がないという
>>654の続き
当初は後衛に氷の守りを装備させるつもりだったが、知恵のピアスを外すと
ヒーリングの回復量が半減するため却下し、ミスト咆哮作戦に切り替える
試しにミスト数個買って挑んでみたところ、確かに数を揃えれば勝てそうだ
というか、ミストが切れた後も結構持ちこたえて、現在100ターンで半分削れたところ
すでに5人中4人が食いしばり消費済みだけど、このまま勝てるか・・・?
0660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca9f-vJpg)垢版2018/04/09(月) 23:04:09.74ID:XFhmeas40
>>659の続き
いくつか危ない場面はあったものの、順調にダメージを与え続け、
クィーンをあと一歩のところまで追いつめる
ここで何をとち狂ったのか、後衛お供も倒してみようと思い立つ
結果、3体の猛攻とダークヒールの前に212ターンで全滅…
強敵相手に調子に乗るとこうなるというお手本になってしまった
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sped-YZ+D)垢版2018/04/09(月) 23:08:35.33ID:OlumTjPjp
中々エンジョイしているようで何よりだ
ラスボスとの泥仕合が楽しみ
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca9f-vJpg)垢版2018/04/10(火) 22:41:44.04ID:P6yu/Jrh0
モノノフ5人ステゴロの旅 >>660の続き
185ターンに及ぶ殴り合いと氷の飛ばし合いの果て、クイーンはついに倒れる
キバガミはクイーンに手を差し伸べ、6人はがっしりと円陣を組む
言葉は伝わらずとも、そこには確かな友情があった。 第2迷宮 完

撃破レベルは28、闇の浸食を無効化できる心眼の鉢巻が非常に便利でした
与ダメージの7割くらいがキバガミさんの羅刹アイスコフィンで、
残りの2割5分がサブソドの攻撃といった感じ
他のメンバーはほぼ耐え続けるゲージ貯め役だったのが残念なところ
とどめはきっちり殴りで決めたけど、今後はもっと殴りの比率を上げていきたい
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-ycE0)垢版2018/04/12(木) 21:41:29.42ID:FzEza9am0
実はスレが3日くらい止まってたから始めた>>680の続き
ついに懐かしの地、銀嵐ノ霊峰に帰ってきたキバガミ達
今まであまり輝いたことのなかったサブフォトがついに本領発揮する
斬撃の守りを装備して後衛で挑発し、コウモリをほぼ完封
スニークブレストにはいつも本当にお世話になります
キュイラッサーとか使ったことある人いないんじゃないかな
0693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-ycE0)垢版2018/04/13(金) 22:18:44.27ID:tWkKn5vs0
>>687の続き
ようやく故郷であるイクサビトの里に帰ってきたキバガミ達
ちなみに未来から来た設定なので、余計なトラブルを防ぐために
顔は布で巻いて隠し、秘伝のなんかすごいお香で臭いを消しています
次は過去の自分に勝たなければならないが、回復持ちは意外な鬼門となるかも
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-3yee)垢版2018/04/15(日) 02:57:07.38ID:OO+kWNjea
久しぶりにWをやってるんだけどさ
ストーリーがほんとに良い

今、第四迷宮の妖精のくだりを終えたところだけどこの話もほんとに好き
あざといと言われても仕方ない気がするが、ちょっとしたサイドストーリーもしっかり書かれててとても良い
0695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-ycE0)垢版2018/04/15(日) 10:24:04.12ID:N31hM/N20
>>694
いいよねあのイベント
ローゲルとか皇子のテキストもただの嫌われキャラにならないよう丁寧に書かれてる

>>693の続き
キバガミ戦は回復頻度によってはどちらも倒せない千日手状態になる可能性があったが、
やはりプレイヤーとAIの差が響き、回復を怠った過去のキバガミに打ち勝った

今回武器装備禁止の縛りを設けているが、ここで>>626の検証に関して一つ補足
@武器スキルを習得していない
A追影の刃を習得していない
B素手よりも弱い武器を、サブウェポンに装備している
以上の条件を満たす場合、その武器を攻撃に使うことはできないので、今回の縛りに違反しないものとする
TEC補強ぐらいにしか使えないと思うけど
0709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp07-uytU)垢版2018/04/15(日) 18:29:36.88ID:dFyhrtmep
足縛りスコショのババババンというSEのあとにダダダダダダっていうダメージ表記が気持ち良すぎて癖になる
そのあとにリンクのピコンが入ると脳汁が出てくる
0711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイーワ2 FFdf-3yee)垢版2018/04/15(日) 18:42:54.46ID:VMzX/tzPF
そうだわ六層はスナいないとやってられない
強いと言うより便利

ネタにされやすいメインモノノフも「ほっといても一生殴り続けきれるアタッカー」っていう取り回しが耐久パと相性抜群
オレの雷竜初回撃破はモフ子が一生鉄火撃ってた

やはり全クラスが優等生だわ
0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-3yee)垢版2018/04/16(月) 14:31:51.22ID:dHLJb/KNa
そんなに外したっけなーって思ったけど、思い出してみたらうちのでこソド子が虫に最後のリンクサンダースカってhageた事がある
あれのせいでうちのでこソド子に「肝心な時に頼りにならない」っていう脳内設定が追加された
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-3yee)垢版2018/04/17(火) 02:32:47.76ID:LLIS7Agua
>>694だけど
広場で帝国の兵士にウロビトが突っかかるのをイクサビトが仲裁するシーンがあるじゃん
この話も好きだったの思い出したわ

モブに過ぎない登場人物達もそれぞれ感情や考えがあって動いてて、たくさんの人が世界樹に関わってるんだよなーって改めて思い知らせてくれる
プレイヤーとして迷宮に潜りっぱなしだと、こういう想いって感じづらくなってるからな
0716名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-3yee)垢版2018/04/17(火) 04:42:09.54ID:1iciHA/Za
ようやく5層開始からストーリーボスまでの編成決まった
・ダンサーちゃん供養の旅なのでダンサーは必須
・でこソド子かわいいからソードマンも必須

ソドルン、ダンモフ、フォトダン
ミスメディ、シカミス

ソドとダンサーならリンクでしょっと
3年ぐらい前にクリアした時の記憶をたどる限りこれで全場面に対処できるわ(ぶっちゃけストーリーすらうろ覚え)

つか、ダンサー供養の旅なんだからダンサー5人でやればよかったって上のモフ5の人見てて思った
さっさとクリアしてやり直すか
0725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-ycE0)垢版2018/04/17(火) 19:21:43.92ID:+3m6EzeG0
>>695の続き
TEC鍛冶を付けた古のマキリでキバガミさんの集中治療ヒーリングは100以上回復するように
もはや3しか回復しなかった頃の面影がないほどに立派なヒーラーになった
第三迷宮最深部に到達し、感覚をつかむために一度ホムラミズチと戦ってみる
いままでミズチに苦戦した記憶がなく、羅刹チャージして棒杭ぶっ刺してれば
終わるだろうと高をくくっていたのだが、これが大きな間違いだった
実際に試してみると、ダメージはたったの19…そういえば武器攻撃力依存だった
今回はアイスコフィン頼りにならないようにしたいので、まともなダメージが出るまで修行します
0727名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd1f-w4vr)垢版2018/04/18(水) 18:35:08.48ID:bMkU5LIgd
使いこなせば強い職業が使いこなせないボウケンシャーから微妙扱いされるのは様式美みたいなもんだからね…
新2のブシメディやらXの犬ハウ振り撒きリパやら
4でもモフだけじゃなくスナも妙に評価が低かったよね
0730名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-UeYi)垢版2018/04/18(水) 19:11:54.27ID:xkoocbXaa
世界樹はスキルゲーだからなぁ
「基本攻撃力が非常識なほど高いが、その代わりTPが低すぎてスキルの使用に制限がかかる」というコンセプトが理解されなかったのよね
TP切れ=機能停止という固定観念が「心得ループで羅刹の反動を踏み倒しながら戦う」という分かりやすい筈の運用を覆い隠してしまったし
0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-UeYi)垢版2018/04/18(水) 20:04:28.30ID:xkoocbXaa
確かに次のスキルレベルでは固定値でこんだけ消費しますよ、というのが分からないのは不親切だったね
そのせいで反動自殺がトラウマになって高レベル羅刹を、ひいてはメインモフを忌み嫌うようになった人も結構いそう
0744名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633b-w4vr)垢版2018/04/18(水) 21:54:05.93ID:ufDkJoDd0
>>743
モフ(ペリもだけど)は下準備なしで殴らせるとわりと無視できないレベルで攻撃外すからなぁ
防御面もフォローしないと返しのターンで死ぬから
モフが安定した火力を出すためにパーティにかかる負担を考えるとトータルでは「妥当な火力」に落ち着くんじゃないかな
もちろん弱くはないし単体で出せる単純火力はとてつもなく秀でてると思うけど
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-UeYi)垢版2018/04/18(水) 22:10:02.24ID:xkoocbXaa
ソードマンも多段攻撃できる味方を、数ターン連続して攻撃させてやんなきゃいけないけど
それに見合う攻撃力がある+心得の効果が地味に大きいからその分のプラスもかなりデカイんだよね
ちなみにモフの命中は大体サブで補える印象、でもディバイドかリジェネは欲しい
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-ycE0)垢版2018/04/18(水) 22:30:08.68ID:y//H5vJg0
そんなモノノフ5人ステゴロの旅 >>725の続き
レベルを36→40に上げていくつかマスタースキルを取得し、再度ホムラミズチ戦

怪力の指輪を装備したサブソドの一撃は安定して40以上、その他メンバーは10強と、
以前よりかなり与ダメージが増加し、無駄遣いはできないがチャージ棒杭は160ものダメージ
余裕がなくなってきたら鱗をつぶし、着実にダメージを与え続けるが、次第に棒杭は少なくなり、
在庫の関係で5個しか用意できなかった耐熱ミストも、あと一息のところで尽きてしまう
こちらには再度体勢を立て直せるだけの余力はなく、唯一の希望は奴の体に毒が回るのを待つことのみ
1ターン、2ターン、3ターンひたすらに耐え忍び、ついに倒れるホムラミズチ
本当にギリギリの勝負だった
0755名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3bd-LJHW)垢版2018/04/18(水) 23:19:20.64ID:kioMwRK/0
エンドコンテンツの通常蟲が開眼時間が限られてて瞬間火力型有利なのも、少なからずメインモフの評価に影響あると思う。
3色喰らうとメインモフは簡単に死ねるしね。

速攻するにもリンクソドとかシカペリとかいないと削りきれないしね。モフはどうしてもサブアタッカーになっちゃう。
耐えるならフォトやミスシカ
0757名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a39f-4Oun)垢版2018/04/18(水) 23:30:25.73ID:/U3IOEB30
>>731
「そのハサミは力を入れる角度に気を付ければ良く切れるよ。あぁダメダメそんな角度じゃハサミが壊れちゃう」
なんて言われたらめんどくせぇとしか思えないんですよ
羅刹の反動ダメージてめーのことだ
0759名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a8a-wGau)垢版2018/04/19(木) 00:31:38.08ID:vYNUWqF/0
反動で戦闘不能にならなかったらそれこそ無双神楽が反則になってまう
てか羅刹時でも無双神楽使わない限りHPを低く抑える必要ないんだけど
羅刹マスタリの仕様を勘違いするってのが結構あんじゃないかね
俺は暫く勘違いしてた
0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-dP25)垢版2018/04/19(木) 01:06:08.81ID:kqw8PIMka
>>760そういう脳死で扱えるアタッカーっていうのが魅力
ほとんどのボスに対して死なないし、そのうち敵が死ぬ

ただ、人によっちゃある種このゲームのメインコンテンツになりうる虫戦は限られたターンに火力を叩き込まないといかんからこの型じゃ相性悪い
無双神楽を使うってなると敷居高くて他の使おうってなっちゃう
0762名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db80-wGau)垢版2018/04/19(木) 01:19:59.37ID:iognbLWg0
弱体蟲ならチャージ+ジオインパクトで触手全滅 → 本体を適度に削りながらバースト溜め
→ 触手出たらジオインで殲滅…のループで何とでもなった記憶がある
俺はペリとかリンクとか短期火力使ってなかったし
0763名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ea9-+3cQ)垢版2018/04/19(木) 01:50:18.52ID:9u2VaS8W0
>>761
その辺は世界樹4に限らず凶悪行動をして来る裏ボスをエンドコンテンツに据えたゲーム(アトラスでよくみられる)で
キャラ・クラス・戦術評価でありがちな話だよなぁ

やたら凶悪だから敵の攻撃を受け止めつつの持久戦は致命的な不確定要素が混じりやすくて
開幕数ターンでケリをつけやすい超火力戦術に傾きやすい
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bbd-Mp6C)垢版2018/04/19(木) 04:03:26.94ID:2mhyZd7x0
>>768

レベルキャップ担うボス除けば、レベル上げて乗り切るって対応もできなくはないから、
99引退99でも対策しないと勝てない裏ボスで性能見てしまう気持ちもわからなくはないんだけど、
ただゲームの一要素には過ぎないと思うよね。

蟲戦のモフも別にメインアタッカーとしての運用が難易度高いだけで、チャージ衝破で触手飛ばしたり最適のジオ役だったり役割はある。
ダメージも(神楽型はやったことないんだけど)リフレシュワルツの隣でチャージ乾坤ぶちこんで1発数千ダメージ出せるから、
ペリのドライブあたりと較べてもそんなに遜色はないはず。
0770名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-mVGt)垢版2018/04/19(木) 06:29:41.71ID:uOmeJ/opa
結局好きこそものの上手なれで
自分の使う職、使うスタイルが使いやすくて強いんだよね
完成された自分のPTにオススメされた職を編入させて使ってもイマイチ強さを感じないし、
使い慣れた職を入れて新規周回始めるとPT間のシナジーも戦法も洗練されてめっちゃ強い&楽しい
0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a9f-9jjH)垢版2018/04/20(金) 21:21:48.65ID:2XCfmCZJ0
>>749の続き
さらわれた巫女を助けるため、新たな大地に突入するキバガミ達
探索範囲が一気に拡大し、小迷宮では新たなバーストスキル太古の呪縛をゲット
これでラインナップにはあってもレアドロップだから買えなかった英知のピアスが手に入る!
偏りまくったパーティでも何かしらの救済措置が用意してあるのがありがたい
0787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1781-Ujwa)垢版2018/04/21(土) 05:48:32.74ID:Vi0jCMDZ0
ダンサーの補助スキルが優秀すぎてフォトの防御陣形が息してないんだよね
ただでさえヴァンガとかの単体バフが強いから聖印以外の全体バフは使い難いし
軽減倍率までボロ負けだからどうしようもない
情報が出た当初は「ターン延長かよ。ビミョー」とかスレで言われてた固有も
ダンスで2〜3枠使うのが当たり前と知った今ではメインとサブで使い勝手にかなりの差が出る

ステータスはメディ以上に中途半端だけどとにかくスキルが強い
バードの正統進化って感じするな
0790名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a9f-9jjH)垢版2018/04/21(土) 08:28:30.66ID:0PHNXDbD0
>>787
防御陣形は防御ダウンの予防用として優秀じゃない?
防御ダウン使う奴やたら多いし効果は強烈だし
>>789
怒れる猛禽に2連続で太古の呪縛効果なしって出て普通に殴り殺した
オルボンみたいな切り札じゃなくてあくまで救済措置だね
0795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fae1-nSRR)垢版2018/04/21(土) 21:35:03.30ID:/XGC8lgh0
ダンサーの固有微妙とか言われてたっけ?記憶にねーや
3やってたなら持続時間3ターンはバッファーが殺人的な忙しさになるの分かってるだろうしプリの固有が散々微妙扱いされてたのも知ってるだろうからそんな意見出てきなさそうだけど
0796名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b38a-2WsW)垢版2018/04/21(土) 21:50:25.21ID:H0DOuem+0
当時は公式サイトでスキルツリーのノービス部分だけ公開されてて
心得がLv1でマスターなことから「1ターン延びるだけって微妙」みたいに言われてた記憶
そこから派生する極意・悟りが全く同じ効果を持ってるなんて知らなかったんだよ
0798名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a83-U/Sm)垢版2018/04/22(日) 09:58:53.33ID:jOx/7RaY0
4ならついつい上がりがちなLvを抑えて進行するだけでも結構別ゲー感覚になるぞ
意図的なレベリング禁止、クエスト経験値は経験値を吸わせる用のキャラを作って
メインキャラには一切与えない、スキル調整を兼ねてボス戦前には必ず一度休養する
0801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a9f-9jjH)垢版2018/04/22(日) 10:29:25.06ID:8dp1mxEt0
武器使用禁止でも結構やれてるから大抵はなんとかなりそう
前衛後衛逆転とかちぐはぐサブクラスとかも面白いと思う

>>786の続き
放置していたドッジボール(よけられない)に挑戦
攻撃能力の低いこのパーティにとって、回復能力持ちは本当に厄介
長い時間かけて削ったダメージがチャラになるのは精神的にもきつい
そんな中、ホムラミズチ戦でもキーになったサブシカが今回も活躍し、
投刃でヒーラーボールを寝かしつつ、フレイムウォールで適度に片づけて耐性をリセット
レベルが結構上がってたこともあり、意外と安定して勝つことができた
0803名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a9f-9jjH)垢版2018/04/22(日) 23:35:57.07ID:8dp1mxEt0
>>801の続き
第四迷宮も最深部に到達し、ローゲルと相対するキバガミ達
パワーブレイク防御陣形ランパートかけたサブフォトが防御すればドライブも耐えるので
オーバーヒートが回復したターンはハイドクローク張ったサブシカと二人で前に出てしのぐ
最大の武器を封じ、ローゲルを力でねじ伏せることに成功した

その後、自爆しようとしたローゲルには当然ダメ押しの一撃をお見舞いしました
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a9f-9jjH)垢版2018/04/23(月) 21:32:23.24ID:Z4AZwGyb0
そして>>803の続き 揺籃の守護者戦
戦闘が始まってしばらくは多彩な属性攻撃に苦戦するが、
途中からモードチェンジを一切使わずにパンチだけで戦い始める守護者
不可解に思いながらも、頑丈なサンドバッグ状態になった守護者を170ターンかけて鉄くずにする
皇子曰く、今のは調整ミス、ノーカンだからまた明日来てくれとのことなので、日を改めて出直すことにする

なんかのタイミングでスタンが入るとモードチェンジしなくなるとかあるのかな?
こんな現象は初めてだけど他に起こった人いる?
0814名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a9f-9jjH)垢版2018/04/24(火) 21:28:13.75ID:xripfTxz0
>>809の続き 揺籃の守護者戦仕切り直し
今度はポンコツではないようで、ちゃんとモードチェンジを使ってくる
こちらもアイスコフィン、神雷、烈星衝を使い分けつつ攻めていく
弱点以外の属性は大幅に軽減されるが、サブソド以外はもともと下限ダメージなので影響なし
たとえ1ターンに10ダメージでも200ターン殴り続ければ2000ダメージになるということで
ひたすら殴り続け、全体攻撃には集中治療パーティヒールで対抗する
213ターンかけてスクラップにしたが、当然皇子は悠長に待ってはくれなかった
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp3b-DqXM)垢版2018/04/25(水) 00:49:45.22ID:R/ASodxzp
皇子ってイグニッション2回使えるのか?
オバドラのエフェクトは敵ながら興奮した記憶
0819名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77e-6KNG)垢版2018/04/25(水) 14:42:00.01ID:H9ZUtkiT0
シカソドペリ/メディミスのパーティーってどう?
脳内設定的にこのパーティーでずっと行きたいと思ってるんだけど裏ボスとか倒せるのかな
おすすめのサブとかもあれば教えてください
なんとなくシカペリを使ってみたいと思ってるけどペリいるから微妙かな
0820名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-shcc)垢版2018/04/25(水) 16:11:16.11ID:xX11GE79d
>>819
攻撃は申し分ないけど防御面が不安ね
ミスで敵を徹底的に無力化して殺しきるかダメージを軽減してメディで回復させるか役割をハッキリさせたらいいと思う
あとシカペリとペリシカは併用したことあるけど普通に強いからあり
0828名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-jD/J)垢版2018/04/25(水) 19:49:45.05ID:1WRtzZaXa
便乗して

一周クリア後放ってたがクロス発売で二周目行こうと思うんだ
一周目はかぶりなしだったから二周目は

フォトペリ ソドシカ
スナシカ ミスシカ ルンメディ

を考えてるんだがどうかな
サブメディだけだと回復足りなくて死ぬかな
0833名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 939f-luqG)垢版2018/04/26(木) 22:17:46.33ID:ryRmjRVy0
>>814の続き
ビビッて後回しにしていた独壇場に挑むが、
後回しにしすぎて本当に独壇場になってしまった
毒も氷も致命傷にはならず、こちらのチャージダブルスラッシュは170×2ダメージを叩き出す
正直もう少し早めに済ませておくべきだったと思ったが、
強敵との戦いではあまり実感できない、強くなった感覚を味わうことができた
0839モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 939f-luqG)垢版2018/04/27(金) 20:18:07.77ID:97c+rhOd0
>>835
今度から名前つけとくからNG入れといて

>>834
リフレシュワルツが優秀すぎるのと、HPが高いから相対的に毒に強いってのはある
必然的に長期戦になるから、そのうち耐性が付いて、ワルツもいらなくなる
守護者も後半はたまに変なポーズするポンコツロボになってた
0840モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 939f-luqG)垢版2018/04/27(金) 20:25:34.12ID:97c+rhOd0
>>833の続き
物語も大詰めに差し掛かり、今までに回った迷宮を逆に巡るキバガミ達
最近はFOEの相手をしていると時間がかかってしょうがないので、
すべてスルーして駆け抜けたが、どれも戦いが避けられるように配置されていることに気づく
この辺までくると全部なぎ倒して進む人も結構いると思うけど、
そうでない人の事もしっかり配慮されていることに感心した
0867名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 399f-VHnz)垢版2018/04/29(日) 01:37:44.88ID:oF604zgI0
脳筋だからfoeパズルとくの面倒になったら毎回つっこんで強引に通ってるわ
0870モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 939f-luqG)垢版2018/04/29(日) 17:08:35.10ID:iUer4fFo0
>>840の続き
4つの迷宮を再巡し、煌天破ノ都に戻ってくる
FOEはスルーすると言ったが、クリア前最強防具のため、ラフレシアは倒して進む
いよいよ最終決戦に向けて準備をしていかなくてはならない
アクセをもらうためにキルヨネンとも交流しておき、ついでにかの者も倒した
0875名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 935b-F2Yt)垢版2018/04/29(日) 20:06:51.45ID:5umT7B330
砂竜:火力はちょっと低いが、耐久力・デザインが優れており、怖いBGM停止イベも手伝って危険な大ボスの風格がある
イワォロ:サプライズ枠、イベントの長さに見合った強さ
死のついばみ:ヤベー奴

かの者:ペーパー
0876モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 939f-luqG)垢版2018/04/29(日) 20:14:30.76ID:iUer4fFo0
ちなみにかの者戦ではヒーリング系はラインヒール1回しか使ってない
途中でLボタン押しても勝てるんじゃないかと思った
1ターン置きに冷気で半壊させてくるラフレシアを見習ってほしい
0879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 399f-VHnz)垢版2018/04/29(日) 21:08:40.83ID:oF604zgI0
かの者って自分で自分のこと縛っちゃうドMドジっ子のことだっけ
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 218a-SD/1)垢版2018/04/30(月) 04:32:26.27ID:C9upVIr20
一応、かの者のHPは同時期のFOEの倍くらいあるんだけど
突・雷弱点なおかげでショックドライブ、スコショ、天雷、雷リンクといった高火力技が刺さりまくる
その上、異常耐性も弱めだから簡単に封殺される&夜賊や狙撃マスタリの餌食
結果、そこらのFOEより狩りやすい

元ネタは裏ボスとして登場してもおかしくない存在なのに…どうしてこうなった
0887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 935b-luqG)垢版2018/04/30(月) 13:24:43.84ID:Z08R3+fm0
同時期の砂の竜さんは攻撃こそ激しくないが、
弱点が氷なのとHPがかなり高いのもあってタフいんだよな

それに対してフレースは攻撃が激しいタイプってわけじゃないんだよな
どちらかと言うと死のついばみさんが該当する
0888モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 939f-luqG)垢版2018/04/30(月) 18:13:51.98ID:rpt4KeID0
>>876の続き
とうとうラスボス直前ということでいまさらキャラ紹介
https://imgur.com/KhMjf6F
一人目はご存知キバガミ様
当初は回復量の低さにかなり苦労したが、今ではTP無限の超優秀ヒーラーに
高TEC(当社比)を活かして属性バーストの発射台としても活躍する
サブメディックは縛りでもハンデでもなく、彼らにとっての最適解だったのだ
0889モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 939f-luqG)垢版2018/04/30(月) 18:17:07.76ID:rpt4KeID0
https://imgur.com/7cwtxoG
二人目はメインアタッカー、赤髪の異人さん
頭三つくらいずば抜けた攻撃力を発揮し、物理ダメージの大半を担う
最近はトリックサンバで1ターンに2回も3回も働かされる苦労人
過去にキバガミとはひと悶着あったようだが、今では大切な仲間として認識されている
0890モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 939f-luqG)垢版2018/04/30(月) 18:21:56.22ID:rpt4KeID0
https://imgur.com/Yp0U1LD
三人目、みんなを守る頑固親父
基本的にダメージは分散して受けるパーティだが、危なくなった場合はこいつが守る
タフさを活かして何度も窮地を救ってきた縁の下の力持ち
今回の素手縛りは彼の提案で、「それでは修行にならないのでは?」が口癖
余計なこと言うな
0892モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 939f-luqG)垢版2018/04/30(月) 18:42:34.71ID:rpt4KeID0
https://imgur.com/L1eg22s
最後は怪しげな謎の女(あからさまにニンジャなのだ)
名前からして毒がやばそうだが、実際やばい
奇襲に成功すれば4人で殴って最後に逃げる通り魔回復ができる
対多数を抑え込むスプレッド投刃もあり、雑魚戦で大活躍した
0896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 399f-VHnz)垢版2018/05/01(火) 05:40:32.14ID:unmnQIuu0
初めてスナモフ使ってるけどスコールショットの火力やばいな
リンクパに入れて使ってるけどそこらのfoe程度ならリンク着火する前にこいつだけで8割くらい削れてる
0897モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 939f-luqG)垢版2018/05/01(火) 21:18:37.12ID:SbmQeC8n0
翠翼の呪皇戦
ドライブを防御とハイドクロークでしのげば、それ以外の攻撃は脅威ではない
順調にHPを減らし、皇子のイグニッションに合わせて太古の呪縛を使用するも、不発
フレイムドライブなら連発されても対応できるが、オーバードライブはやはり強かった
防御したライデンでも600以上のダメージ、その他メンバーは1200以上のダメージを受ける
しかし、こちらは全員モノノフ、食いしばりで問題なく生き残る
再度使われたらまずかったが、イグニッションは戦闘中1回のみのようで、そのまま撃破
後で思ったが、オーバードライブに呪いカウンターできたらかっこよかった
0900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71b3-luqG)垢版2018/05/02(水) 20:44:51.07ID:hUtmZLB10
世界樹Wのパーティ診断してほしい。レベルの横の王冠マーク?は3つあった
インペリアル(モノノフ)、フォートレス(ソードマン)、ナイトシーカー(インペリアル)
ルーンマスター(フォートレス)、メディック(ミスティック)

世界樹XのためにW起動したけど全然思い出せない
ルーンマスターのサブ・フォートレスは単に防御力を上げたかったんだと思う
このパーティは冒険用じゃなくて強敵用だったんだろうか
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb3-aFMY)垢版2018/05/02(水) 20:57:43.79ID:HUqgZccGd
役割推定すると
ペリ/モフ…羅刹ドライブ
フォト/ソド…盾役+ブレイク要員
シカ/ペリ…残滓ドライブ
ルン/フォト…盾装備+豊富なTPで防御陣形や聖なる加護
メディ/ミス…固有スキル+ヒールマスタリ+陣回復
0904モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 939f-luqG)垢版2018/05/02(水) 21:33:45.89ID:XZ9rulXL0
>>897の続き
楽園への導き手戦、苦戦するのは分かっていたが想像以上にきつい
両手は皇子よりも防御力が高いらしく、半分以下のダメージしか与えられない
その上、毎ターン受けるダメージが大きすぎて回復も追いつかない
ひたすら羅刹解除で耐え続け、バーストだけで攻撃という戦法なら勝てるかもしれないが、
それでは今回の縛りの意味がないので、ミズチ戦と同じくもう少しレベルを上げて挑むことにする
0907名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-VuVQ)垢版2018/05/03(木) 03:28:01.23ID:W65FpY+7a
>>900
本スレでも盾職のサブにWソド選ぶ人いて、それについて言及したんだけど

・ブレイクは空振りが許されないかつ、先制して打ちたい=低AGIと相性悪い
・自身の物理防御は間に合っている
・役割的に武器二本持ちと相性悪いのに、武器種が噛み合わない

っていう点で、フォトのサブをソドにしても有用なのはソードブレイカーぐらいだと思うよ

「有効活用出来るスキルが二つ程度あれば良い」っていう基準でサブにソードマンを選ぶなら、
・高AGIクラスの火力とデバフ力を底上げ
・ヴァンガ先駆けで弱点と火力を補える
・物理防御関係のスキルはもともと打たれ弱いクラスなら有用

って感じになると思う

好き勝手やってもなんとかなるようなゲームでここまで押し付けがましいのはなんだが、「診断してくれ」と言うのでいろいろとごたく並べちゃいましたわ
0908名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a380-apqw)垢版2018/05/03(木) 04:38:30.63ID:Q1XNDXVb0
俺初周でフォト/ソド使ってたわ
鎚捨てればアスカロン+AGI靴で一応先制ブレイクできた気がする
先手+先駆けで命中確保しつつたまにハヤブサで削ったりザコでソニック撃ったり
速くなると聖なる加護や陣形にも恩恵があってそんな悪くなかった
0909モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 8a9f-XJxX)垢版2018/05/03(木) 18:51:08.53ID:j8i8K2x70
>>904の続き
楽園への導き手にレベルを66まで上げて再戦し、219ターンまで頑張って半分削るがまたも敗北
両手を何回も落とすような攻撃力はないので最初から本体を狙うが、そうすると深緑の聖櫃が痛い
守備の号令と防御で耐えるが、聖櫃のあと1ターン開けてすぐ祈り始めるから手が付けられない
もう少しレベル上げないと無理か
0911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de2b-XJxX)垢版2018/05/03(木) 20:03:44.25ID:5ybfVQwa0
VしかやったことなかったがX発売に備えて始めてみた
ソド/モノ モノ/ソド
スナ/モノ ルン/メディ ミス/メディ
で第4大地だがメインモノノフはパッとしない
早くインペリアルと入れ替えてリンク&チェイスバインドパーティを作りたい
0914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de2b-XJxX)垢版2018/05/03(木) 20:27:01.32ID:5ybfVQwa0
聖印で倍率よし、属性攻撃で着火よしかと思ってたが違うか…
インペリアル使えるようになったらモノ/ダンと比べてみる

しかし2層までは難しかったけど3層からはそうでもないね
5層と6層には期待したい
0920名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2797-fofH)垢版2018/05/03(木) 21:09:09.31ID:WuDHG2g40
モフダンでもチェイスさせてくれる同列が一人しかいないから活かしきれない気もする
縛って無力化しつつリンクで畳むっていう戦術事態が恒常的なHP補給を必要とするモフと相性が悪いけど、
モフシカなら補えるかもしれない。リンクの準備が整うまでは閃刃でラッシュをかけ、リンク準備が整ったら二回着火しつつHPTP回収とか
0922名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8725-C5rw)垢版2018/05/03(木) 21:31:49.68ID:JIDAR7Ls0
メインモフは羅刹1に各種パッシブマシマシで閃刃★をぶっ放してるだけでも十分でな戦力ではあるんだけど
ガチでポテンシャルを引き出して火力極めようとする運用の難易度がといきなり上がるからなー
0927名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2797-fofH)垢版2018/05/03(木) 22:24:32.12ID:WuDHG2g40
モノノフが輝くのは加入直後から表クリアかなー
いかに羅刹1が優秀といえど、その頃ならボス戦中ずっと羅刹状態でTPもたせられるのはメインモフかルンマスくらいだから、完成が早いっていうモフの長所も相まって凄く便りになる
雑魚戦も羅刹衝破一発かませばあとはのんびりTP回収しててもお釣りか来るくらいの打撃を与えられるしね
でもクリア後サブモフでもTP持たせられるようになると一気に追い抜かされてモフの火力を引き出す準備ができるまで追い付けないケースが多い
モフを中心に置いたPTとかだと援護体制が万全だから最後まで一流の火力を発揮してくれたりするけど
0928名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f9f-gsf5)垢版2018/05/04(金) 00:15:05.77ID:epU2Oa590
インペリ5人旅したいけど四層クリアまでドライブ使えない…
0930名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab9f-Mne9)垢版2018/05/04(金) 00:44:48.87ID:dhb0Izaa0
>>914
リンクパーティーでペリ使うならサブシカでスウィフト着火という手もあるよ
ソドが自己バフしてる間にドライブとエッジ撃ってリンクのターンはスウィフト着火
これでうまく回るんじゃないかなーっていう机上論
…すまない、自分で使ってみたわけじゃないんだ
0937モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 8a9f-XJxX)垢版2018/05/05(土) 23:17:57.39ID:OTGk+2K00
>>909の続き
レベル58でも駄目だったので60まで上げて再戦
バーストセーブを取得したことにより聖櫃の連発にもある程度対応できるようになった
現在250ターンで顔のHPを7割削った状態で、充電が持たないので明日に持ち越す
この後は顔をギリギリまで削る>両手ほぼ同時に落とす>顔はがして精髄削る
>顔が復活したら同様の手順繰り返し、で行くつもり
全部で何ターンかかるんだ…
0941モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 8a9f-XJxX)垢版2018/05/06(日) 18:11:33.72ID:849SW38U0
>>937の続き 最終決戦二日目
430ターン目で初めて顔を引っぺがし、精髄に怒りの拳を叩き込む
しかし、顔が復活するのが思ったより早く、まともなダメージが与えられない
いくら倒してもきりがないので両手を倒すのはやめ、顔だけを集中攻撃する
520ターン、640ターン、740ターン、倒れず、諦めず、地道に精髄に攻撃を通していく
途中、防御しなくてはいけない場面で守備の号令を使ったと勘違いし、
聖櫃でキバガミさんが倒れ、最後のネクタルUを使ってしまう
860ターン目、精髄との対面5回目にして、ついに半分まで削ることができた

GW中に終わると思ったのに最終日一日中やっても終わらなかったよ
0944モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 8a9f-XJxX)垢版2018/05/06(日) 21:55:23.57ID:849SW38U0
ランダム行動次第でこちらの行動も変えなきゃいけないからパターン入ってるとは言い難い
毎ターンごまかしごまかしでずっと来てる感じ
ちなみにゲーム内の表示では999ターンでカウントストップした
虚ろう領域が来るタイミングの目安にしてたからちょっと困るなこれは
0949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-6ecd)垢版2018/05/07(月) 10:43:06.80ID:oIG1wSKbp
何分じゃなくて何日だと思う
リアルタイムで
0956モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 8a9f-XJxX)垢版2018/05/07(月) 21:13:35.37ID:BDuMGX7i0
>>941の続き 最終決戦三日目
精髄への8回目の攻撃、ダールベルクのチャージダブルスラッシュは310×2ダメージを叩き出す
彼の通常攻撃が60程度、他のメンバーが20程度なことを考えると驚異的な数値だ
リンの攻撃にライデンとダールベルクが息のあった追撃を仕掛け、アゲハ姐さんが投刃で援護する
キバガミは万全の状態で、防御の事を考える必要はない、と皆に告げる
そして次のダブルスラッシュで、約1200ターンに及ぶ長き戦いに決着がついた

https://imgur.com/JmqVK0Q.jpg
世界樹Wの製作スタッフ、ここで応援してくれた人達、3回の充電を挟んで三日間戦い続けた3DS
みんなありがとう
あと1回茶番エピローグ書きます
0960モノノフ5人素手縛り (ワッチョイ 8a9f-XJxX)垢版2018/05/07(月) 21:25:59.24ID:BDuMGX7i0
>>956の続き
「バルドゥール!バルドゥール!」
皇子が目を覚ますと、そこには巫女の姿があった
巫女(サブモフ)はにっこり微笑むと、羅刹チャージの乗った右ストレートを皇子の顔面に叩き込む
吹っ飛ばされた皇子を受け止めたのは辺境伯だった
その周りにはウーファン、キバガミ、ローゲル、ウィラフ、キルヨネン、獣王、クイーン、ミズチ、ポンコツロボ…
がっしりと円陣を組む彼らに乗り越えられぬ困難など無いだろう

「それにしても、あんな化け物を倒してしまうとは、キバガミも大した奴だ」
ウーファンがキバガミに声をかけるが、キバガミは不思議そうな顔をする
「今の拙者では到底力及ばぬ。まだまだ修行が足りんな」
0966名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-qhSF)垢版2018/05/08(火) 16:41:25.52ID:obZxNGT+a
以前クリアした時に使わなかった職業でキャラを作って2周目突入予定
モ、イ
ナ、ダ、ミ
とりあえず全員修行後サブをつけた状態にするとして
回復役としてサブにメをつけるとしたらミとダどっちがオススメ?
TEC的にはどちらでも良さげだけどダだと踊りが忙しくて回復どころじゃない気はしてる
4は久しぶりなんで楽しみだわ
0971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-VuVQ)垢版2018/05/08(火) 17:57:22.06ID:rRL4Etxsa
後列ダンサーならフォトもあるよ
後列で踊り維持とワイドダンス、陣形や加護も素早く撒ける
要所でディバイド
TP問題は無縁だから後列定位置で堅くなれる

他だとペリフォトに後列ディバイドモードで受けさせてドライブのターンに前列に出すとか

世界樹って周回や死に覚えで危ない攻撃を把握できたら、メイン盾まで用意しなくても対応できる
0972名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-zLbx)垢版2018/05/08(火) 18:03:24.78ID:kAld+EsJd
前衛ダンサー+後衛ミスメディ使ってた俺が通りますよ
基本的にリジェネワルツ+陣回復(+回復歩行)でたまにヒールダンスやラインヒールも使う
ダンもミスも自由に動けないターンが多いから両方に回復持たせても腐りにくい
0973名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-qhSF)垢版2018/05/08(火) 18:04:13.51ID:obZxNGT+a
みんなありがとう
確かに芋涙だなw
リザレクトをアイテムに頼ればサブメは不要と言えば不要なのか
けどダンスも方陣も強化枠使うよね?そこがネックかなぁ
とりあえずしばらくサブなしで進めてから考えてみるわ
砲剣は周回前に買っとく
クリアは数年前なんで記憶は頼りにならんのよ…
0989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa11-pMb+)垢版2018/05/12(土) 12:32:33.34ID:l5Q8s2Fqa
埋めよう
メインサブ両方の武器で使用可能なスキルは攻撃力の高い方で発動されるって仕様、
邪魔になった記憶しかないんだけど有効活用できる職ってあるかな?
序盤のシカ位しか思い浮かばないけど
0990名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-k37M)垢版2018/05/12(土) 16:08:00.27ID:hoD+z/BB0
役に立った記憶はないけど邪魔になった記憶もないな
無理矢理こじつけるとダンサーが異常詰め武器とATK詰め武器を装備する場合は
メインを攻撃力の低い異常武器、サブを攻撃力の高いATK武器を装備すればどちらも活かせる
0992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad23-N4kk)垢版2018/05/12(土) 22:02:48.86ID:7hMEbhBS0
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0993名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad23-N4kk)垢版2018/05/12(土) 22:06:57.28ID:7hMEbhBS0
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0994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad23-N4kk)垢版2018/05/12(土) 22:12:58.45ID:7hMEbhBS0
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