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【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afba-rgA5)
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2018/01/26(金) 21:05:49.35ID:BrZlvybN0
(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)

◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/

※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512640485/


関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7ba-rgA5)
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2018/01/26(金) 21:06:41.97ID:BrZlvybN0
Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様

Q.難易度設定はあるの?
A.BASICとADVANCEの2種類。メニュー画面での難易度変更が可能

Q.地図描くの苦手…
A.今作もオートマッピング機能があるので地図作成が苦手でも問題ない

Q.海とか空は冒険しないの?
A.今回は迷宮一本に絞ってある

Q.4種族10職業らしいけど、つまり組み合わせは40通り?
A.スタート時点では種族ごとに職固定の10通り。序盤のミッションをクリアすると種族の垣根を超えて転職できるようになる。

Q.ステータスのINTとWISって何?
A.従来のTECを2つに分けた物。INTはINTelligence(知能、知性)、WISはWISdom(知恵、知識)の略
 INTは魔法攻撃力、WISは魔法防御力及び回復量に関わる

Q.キャラメイクどんな感じ?
A.キャラ名は6文字、漢字や記号も使用可能。その他の詳細は>>3

Q.キャラの見た目は後から変えられる?
A.名前、カラーエディット関連、ボイスは変更可。ノーマル←→アナザーの変更は不可

Q.キャラの並べ替えはできないの?
A.編成時にキャラを選んでからカーソルを左に戻して並び替えられる

Q.え、ボイスあるの…?
A.キャラメイク時にボイス40種から選択、設定できる。ボイスOFFも個別に設定可能。性別に制限は無いためロリにおっさんボイスを付ける事も可
 NPCも喋るが、オプションでボイスのボリュームをOFFにすれば喋らなくなる(ただしプレイヤーキャラなどのボイスも聞こえなくなる)

Q.グリモアやサブクラスは?
A.無い。代わりに、キャラクターの性能をより鋭くする「二つ名」システムがある。詳細はwiki参照

Q.DLCあるの?内容は?
A.描き下ろしキャライラスト、FM音源版BGM、稼ぎ系クエで全て。稼ぎ系クエはコレクターズパックにも付属
 また描き下ろしキャライラストは種族や職業に関係なく自由に使用することが可能
 http://i.imgur.com/e6XMs4m.jpg

Q.コレクターズパックって?
A.平たく言えば限定版。通常版(+早期特典)に加え、特製ボックス、200ページに及ぶフルカラーアートブック、DLCセットが付属

Q.コレクターズパックが品切れしまくってるんだけど
A.広報「冒険者らしく足で探せ!」≒実店舗で予約してね、とのことだったが、各店舗への全出荷数分の案内が完了している
 https://twitter.com/SQ_kouhou/status/714720577752268800
 予約分は完売しているので、予約キャンセルされた物を探すしかないと思われる。転売屋からは買わないように!

Q. QRコードどこで読み込める?
A. 最初のミッション完了後に宿屋でできるようになる

Q.キャンペーン報酬のQRコードが小さすぎて認識されない
A.QRコードをクリック・タップすると拡大される
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7ba-rgA5)
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2018/01/26(金) 21:07:13.99ID:BrZlvybN0
Q.クリアした階も全部歩いてのぼらなきゃいけないの?
A.マップを埋めて評議会に報告すればクリア済みはスキップできる

Q.武器についてるスキルってどうすれば使えるようになるの?
A.SHOPで鍛冶をすれば使えるようになる
 STRなどのパッシブ系も鍛冶をしなければ効果を発揮しない

Q.ミルクはどうやって宿屋で定期的に手に入れるの?
A.迷子衛兵一回目:10F E7, e4 迷子衛兵二回目:10F A5, b4
 その後、10F下り階段でイベント 牛の捕獲場所教えてくれるから飼育術を習得したキャラを連れていく

Q.封印扉の鍵でいける先で9Fの猿が落としてくる岩はどうやって突破するの?
A.最初の岩にわざと当たろう

Q各階層ボスの条件ドロップは?
A.一層:麻痺 二層:1ターン撃破 三層;呪いダメージ 四層:腕縛り

Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間は?
A.4FのC-6あたりの水切りイベントで力技持ちキャラで水切りすると会える

Q.ベリーの販売員が来ないんだけど?
A.バグの可能性があるのでwikiでチェックしよう

Q.30Fで裏ボスに直行したらエンディングとセーブになったんだけど?
A.裏エンディングは2種類ある。「少女後ろ髪を引かれるエンド」と
「少女すがすがしく去るエンド」だ。両方見たければ上書きセーブはせず、別の場所にセーブをしよう。
0005名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbb3-KBPY)
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2018/01/27(土) 11:18:54.36ID:2ZfnlkuS0
age
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-7ZJK)
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2018/01/30(火) 11:57:08.08ID:qWExfQ980
hageましておめでとうございます
0009名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdda-lxrW)
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2018/01/30(火) 14:21:33.81ID:PMEmqfqGd
アンケートなかなか長かったけどわりと真面目にユーザーの印象や要望を汲み取ろうとしてて好印象
ただスマホゲー関連が結構あったのは気になった
他社製作のアトラスゲーとかもあったしアトラスオールスターのスマホゲーとかを考えてるのかね
ガチャゲーだったらさすがに手を出せないが
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-dNm2)
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2018/02/03(土) 17:51:36.66ID:VPM829fAd
ヘヴィストライクもすきだけどマジックウェポンはもっとすきです
0038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7eb-5bPb)
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2018/02/03(土) 19:20:00.78ID:2eTTYX6A0
ドリアードたんきゃわわ
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b738-Y8Cq)
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2018/02/03(土) 22:23:28.14ID:V9/dj+SA0
計算式とかはよく知らんけど幽冥さんの瘴気のダメージとかが敵味方で同じなのは納得いかない
0053名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f5b-+DFt)
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2018/02/04(日) 11:42:39.29ID:82fI8xXj0
過去の戦争と4つの種族、って設定を使った話にするつもりはあったんじゃないだろうか
最後は一つの目的(幽冥打倒)のために協力する、みたいなやつ
とすると4層はセリアンとブラニーのシナリオだったんじゃないだろうか
……はっ、おねいちゃんの出番があったのでは!?

なんて妄想
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 979f-mIUl)
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2018/02/04(日) 23:13:49.19ID:zHQjWhZ70
好奇心で質問だが、皆は地図描く時にどんな基準で床や線を描いてる?
wikiのやRTAの走者の地図は歩けるか歩けないかの「歩ける境界」を基準に描いているみたいだけど
「視覚上の壁」かどうかで線を引いて水にも青で床を塗ってる俺は少数派なのかな?
侵入できないとこを塗ると減点らしいけど水を青で塗ると減点なのかね
0064名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcb-VWun)
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2018/02/04(日) 23:18:49.50ID:3v3FvKHwr
3あたりから変えたはずだけど、自分も上画面で壁になってるところ以外は線引いてない
だから一階層の、川みたいになってるのが踏めるところから遠くまで続いてる地形はどう線引くか迷った
0071名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b738-Y8Cq)
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2018/02/05(月) 03:00:30.31ID:QlKEan6+0
6層で壁を描かないで後からまとめて塗ったのは自分だけじゃないはず
0072名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7eb-5bPb)
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2018/02/05(月) 03:44:53.27ID:1qP0rq0L0
結局5って、後半の手抜きを除くとどうだった?
お前ら個人の感想でいいから詳しく聞かせてくれ
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-r2RH)
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2018/02/05(月) 12:50:30.91ID:1Vx1qLxhd
攻略とパーティー編成の自由度が高いから好き
サクサク進むから何周もできるし
ステータス固有は種族毎の個性が出るし、転職後のイメージもつかみやすいから、俺は悪くないと思ってる
0082名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f5b-+DFt)
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2018/02/05(月) 15:06:46.02ID:T88dlizi0
俺は二つ名システムにしたのは良かったと思うな。欲を言えば職業をもう2つぐらい欲しかった
キャラメイクも概ね良いけど、服の色パターンもうちょっとほしかった
あと大航海や気球マップがなくなって迷宮に専念できるようになったのもよかったと思う
DLCクエストも時間ない人に良かったかな。嫌なら自分で調整すればいいし
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d765-+DFt)
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2018/02/05(月) 16:15:07.74ID:S2l1M1Od0
普段めったに2周目はやらない自分がこのゲームは何周もプレイしてる
世界樹全作やってるけどこんなにハマるの初めてなので自分でもビックリ

職業毎の特化ぶりと程よく尖ったスキルバランスが絶妙で新しいPTビルドするのが本当に楽しい
経験値は特に稼がなくても充分だし金稼ぎもいざとなったらDLCあるし総じて作業感少ないのも良いのかも
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-tHQI)
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2018/02/05(月) 16:21:08.70ID:UgboGSVI0
正月に買って少し前に裏ボス終わったけど面白かった。迷宮に専念できたのも自分には良かった。
今までで1番サクサク進めた気がする。
ストーリーはあんまり仰々しいものはいらないので、もっと階層の攻略が進んでいる実感を感じさせてくれるものだったらなぁ。
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 979f-mIUl)
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2018/02/05(月) 19:36:08.94ID:z14ni9eY0
おおこんなに返信つくとは、皆サンクス
同士がいるようでちょっと安心した
前は地図が途中で面倒になってずいずい進んでたが
短い探索はそれはそれで虚しく感じて今回からじっくりマップを見渡すようになった
0094名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f747-+DFt)
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2018/02/05(月) 19:56:42.50ID:Do//wxrY0
その新要素を満足できるように実装するには+100の分量が必要ですよ
って要素に対して+50ぐらいしか用意できなかったような感覚がある
主にキャラ絵とかアドベンチャーエピソードね
ただそれでも他の要素が過去作と比べて劣ってるわけじゃないから
そういうの納得して繰り返し構成変えて周回する段階になると
プレイしてて一番楽しいかもしれない
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f93-/IWG)
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2018/02/05(月) 20:29:27.40ID:bUydVx8V0
DLCコンテンツの現代人がすごくよかった
今後もずっと今回のこのキャラたちを入れて欲しいくらい

種族要素がいらなかったという自分にとっては
種族絵を上書きできるという点でもDLCキャラはものすごく有用だった

サブクラス制が好きではなかったから
二つ名というシステムでバリエーションを広げてくれたのにもとても好感を持てた
0097名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d765-+DFt)
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2018/02/05(月) 20:55:18.49ID:S2l1M1Od0
サブクラスやグリモアは選択肢多いと見せかけて結局強スキルばかり集めて似通った構成になりがちだった気がする
二つ名はそういう意味では職の多様性とバランスを維持できた良システムだったと思う
0100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fe7-Mu/V)
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2018/02/05(月) 21:44:56.11ID:DmH4t/h60
一つ思ったのは種族スキルも普通のスキルツリーみたくしてもよかったと思う
例えばマジックウエポンを性能調整してルナリアスキルにするとか
プラニーに応急治療的なスキルつけるとか
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7eb-5bPb)
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2018/02/05(月) 22:50:55.01ID:1qP0rq0L0
なるほど。おまいらの意見だと、
選択肢少なめのスキルツリー、
幅広いようで幅広くないキャラメイク、
チート気味なネクロマンサー
が微妙で、それ以外の要素は過去作と比べても
それほど悪くないって感じか。
そこそこ評価されてたんだな5って
0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf03-2MSh)
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2018/02/05(月) 22:59:07.84ID:NWPjxtw90
通常攻撃特化ができないのは残念だったな
>>101と同じくブシドーをソドに転職させてパッシブスキルマシマシが普通に強かったから今回の通常攻撃強化スキルはすこし物足りなかったわ
そもそもフェんサーのは火力を求めるスキルじゃなくて着火用の手数スキルなんだろうけど
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf03-2MSh)
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2018/02/05(月) 23:23:13.32ID:NWPjxtw90
料理に関してはいままでが高性能すぎたから今回くらい(戦闘以外でしか使えない回復アイテム)でも良いと思う
ただバラエティの少なさとHP回復アイテムの存在価値の無さはどうにかしてほしかった
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-AEsN)
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2018/02/06(火) 07:52:25.27ID:vv52ytbBd
道具で代用できなくて全種族必須な要素ってあったっけ?と思ったけどセリアンで召喚するあのザリガニか
あれは少し不親切だったな
まぁメインメンバーにいなくても即席セリアン一人いれるだけで良かったから大した問題には感じなかったが
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf03-2MSh)
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2018/02/06(火) 07:59:55.70ID:LsbhVLCw0
いうてもコンプに特定種族を求められるのは旧2のクエストくらいからなかったっけ?
新2ではストーリーメンバーでもクリアできるように代替クリア手段が用意されて改善されてたけど
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-RnDp)
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2018/02/06(火) 09:20:20.30ID:RCPxJKGWd
確か2で特定のクラスがいないと取れないアイテムや受けられないクエストがあって
それが不評だったのか3では解剖用水溶液や採取スキルのコモン化でどんなPTでも図鑑コンプが出来るようになった
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 979f-j81/)
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2018/02/06(火) 12:16:14.38ID:tGD/JQj+0
レビテインビジに関してはそれらのスキルが無いとやってらんないレベルのFOEパズルが問題なんじゃない
普通に探索するぶんには無くても困らんけど1回のエンカで最初からやり直しになるパズルにはイラッとする
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d780-sYal)
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2018/02/06(火) 15:41:04.13ID:O57d/ngQ0
使わなくなったパーティーセット上書きしようと思ってパーティー登録でセット3を選択したんだが何故か上書き出来ない
セット2には普通に登録できたからもともと2に入ってたパーティーを3に入れようと思ったらそれもできない
wikiには載ってないみたいだけどこれ既知のバグなん?
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97bd-bg6Q)
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2018/02/06(火) 16:17:22.17ID:R46IkA2P0
>>126
エンカ1回でダメってのがよーわからんな
そこまでシビアなパズルほぼ無かったと思うし、そもそもパズルエリアはエンカ率かなり低くなってるから
一応抜け道とかは使ってるんだよね?
知り合いに抜け道を一方通行だと思ってるの居たけど
0141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spcb-Y8Cq)
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2018/02/06(火) 22:44:38.30ID:bDNtgDJep
6層は毒沼を枯らすギミックがあればよかった
新2は霧を晴らすことができたから6層もやる気になれたし
0143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 979f-mIUl)
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2018/02/06(火) 23:14:17.34ID:vNiPCsCP0
サブクラス意外と不評だったのか
組めるパターンが多くて個人的には好きだったなぁ
スキルポイントの自由度が下がったのは残念に感じてる一人
偏ってたり謎なスキル構成だったりでキャラ設定に勤しめるのも世界樹の楽しみだと思うの
自分で制限できるのと最初から縛られてるのでは若干差がある
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f747-+DFt)
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2018/02/07(水) 00:17:24.59ID:qbMIkya50
その辺のシステムってまあ俺も好みの差はあるけど
だからって今後それ固定で変化無しってのもつまらなくて
ある程度変化していってほしいところなんよね
5はわりと職の役割としてはストイックな方向性だったけど
次はお祭りではっちゃけ系になる気はする
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9725-YYog)
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2018/02/07(水) 01:23:48.13ID:KcuiKamM0
>>143
不評というわけではないけど1キャラに多方面のスキルを持たせる3以降の方向性を見直したかったとは言ってる
キャラやPTの万能化を嫌ったというか待ったを掛けたかったんだろ

もともと6人PTならうまく回ることがわかってて5人PTにして足りない所は頑張ってやりくりしてね!ってスタンスだったわけだし
0150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spcb-2i0T)
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2018/02/07(水) 09:07:35.87ID:Blq0OFoWp
5にもしサブクラスあったらベーシックだけだったろうなぁ。
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1781-tu8I)
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2018/02/07(水) 12:42:10.46ID:1FEIXNr70
セスタス強いけどダメージ源にしようとするとめんどくさいんだよね。封じを維持したりとかHPを調整したりとか。
もしかすると粉骨砕身でバフ職として使った方がわかりやすく強いかもしれん。
0154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa2b-YA1A)
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2018/02/07(水) 12:57:13.01ID:1degeNCra
世界樹では低耐性のmob以外にはギャンブルレベルの確率でしか通らないし、二度目はほぼ無いからなあ

計算しづらいんでデバフ職はあんまり使わない(脳筋)

おかげでドリアード戦はhage散らかしたともさ
0155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-2MSh)
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2018/02/07(水) 15:09:04.66ID:VSbGg/hzd
>>153
粉骨砕身は倍率こそ高いけど
3ターン固定、行動ごとに現HP半減、対象単体、速度マイナス補正
でかなりパーティを選ぶ
自傷すらメリットに出来る衝撃と
並みのアタッカーの二倍三倍の火力をだせて元々紙耐久(自傷のデメリットを共有できる)四刀なら十分に活かせるけど
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f781-Mu/V)
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2018/02/07(水) 20:24:31.54ID:ykTxsCfR0
連撃セスタスは火力出そうとするとSPバカ食いするのが難点
リードブローをフルに活かそうと思ったら封じの持続ターンの関係もあって
別にクリンチやチェンブラ要員を入れないと微妙だし
封じ兼火力としては便利だけど、セリアンで衝撃セスタス作った方がはるかに完成早くてお手軽に強い
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41d2-1ZYz)
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2018/02/08(木) 12:31:38.39ID:HwZkDdf50
クリア後は必ずロードしなくちゃならないうえに引き継ぎ全offにしても日数や歩数とか強制引き継ぎ
クリア前に新規ギルド作ってキャラ1体の状態のセーブ用意しておくと楽
あとはまぁオプションでデータ消すとnewgameの★消せるとかあったかな
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82d2-w9Pa)
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2018/02/11(日) 23:25:47.30ID:evslkpie0
23FのB5左上の打擲の剛撃手のいるマスって、どうやったら踏むことができるんだ?
Wみたいに踏めないマスなのかなこれ
0176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82d2-w9Pa)
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2018/02/12(月) 08:59:35.89ID:JUbjIC7a0
>>175
どう進めばいいのかわからんのだけれど具体的にはどの打擲?
B5のb2なんだけど
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKd6-cS9I)
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2018/02/13(火) 11:57:56.82ID:a2d5+OMCK
98時間かかってやっとクリアできた。

99引退99レベルで運ゲーやってなんとか勝ったが、正面から殴りあえる裏ボスは珍しい気する。
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed9e-27Ug)
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2018/02/13(火) 12:41:27.52ID:fOs0jorv0
表クリアした
3層以降のボスは気魄+三途が決まったら勝ち決まらなかったら負けの超短期戦だった
世界樹の追撃スキルはつよい
0199名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-kx3T)
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2018/02/15(木) 00:11:50.81ID:y1UiYPTK0
積みゲー消化し終わっていまさら始めるんですが、wikiの職業欄と見た目で選んだ結果、
全て本来の種族で、前衛:幻影、死振 後衛:天寵、鷹ハウ、六属 になりました。

幻影はプレディクト、剣舞主体で持たざる者を切りチェインを各1〜4まで持たせ、
二つのスラストスキルはを低レベルで通常攻撃代わりにと考えてます。
死振は冷灰主体。天寵は脱兎を取り福音慰霊慈愛。
鷹ハウはターゲットのデバフ、ミリオン主体で、セリアンではありますが飛来と氷嘴もいくらか振って全体と頭封じ。
六属はリザーブを切り物理は多段と合わせて追加効果狙いのみで、アルターを切り札にしたいと考えています。
最大の狙いは盲目で、プレディクトで寄せてカウンター、冷灰,、ミリオンで倒すと。

出来れば上記のPTで六階層ボスまで行きたいと考えています。石塔絞りでいいじゃんとも思いましたがどウォロいれたいと。
しかし、wikiを軽く見た所、今作はバステ、封じの回復方法が限られておりシャーマン、ハウの回復では厳しいかなと感じています。
ですが、過去作の世界樹では回復が心もとなくてもアイテム等で何とか倒せたのでいけるかなぁと。

どうしても無理なら代替案として、六属を毒殺/ルナリアに変えて回復とスモークを取り、スモーク耐性低下のみ+鎌バステで黒刃積みからの冷灰。
スモーク効果+スモークロット+ボム+チェイン+乱舞+(バステ)冷灰+属性付与の弓攻撃+仕留め、などいけるかなぁと。

やはりVはそんなに甘くないでしょうか?
長文失礼しました。板違いでしたら申し訳ありません。
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79f-1VRC)
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2018/02/15(木) 00:45:02.52ID:8CuD3enV0
バステ回復は天寵いるなら破邪で付着率下げられるからどうとでもなるよ
破邪よりも早く全体バステ撒いてくるようなのもたまにいるけどそれはまぁ事故だと思って
うちも回復が天寵飛鷹コンビだったけど裏ボスまで倒せたから多分大丈夫
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f738-jtfM)
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2018/02/15(木) 02:59:35.03ID:3wp9lNem0
悪くないと思うがもし詰まったり相性が悪く感じたなら休養して二つ名変更してみるといい
飛鷹を犬狼にしたり死振を死遠にすると火力は落ちるが相当硬くなるから気分転換もできる
0204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3781-C0Eg)
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2018/02/15(木) 19:01:12.13ID:S9MleSTE0
幻影フェンサーがどうポテンシャルを活かすのか見えにくいところではある
単純に高火力出せるキャラが少ないからテクニカルなプレイになりそうだけど頑張れ
そのパーティなら毒ハバがいるとかなり楽になるとは思う
0206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-Ibnp)
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2018/02/15(木) 22:42:18.90ID:qTwOVnPR0
フェンサーの使い道わかりやすい分組むと専用PTみたいになるからなぁ
アルター使いたい気持ちはわかるけど、探索道中は三属の方が明らかに使いやすいと思う
適度に休養挟みつつ二つ名付け替えていけばいい
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79f-MriG)
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2018/02/16(金) 12:55:16.64ID:FPkFqWRA0
現在4層30Lvで不屈大物殺しのワンパンセスタス一人入れてるが
並べると単純で味気ないよなぁと他の職を前衛に置くとどうも雑魚戦ではバランスが悪いジレンマ
結局セスタス1人に全部ワンパンしてもらってて本末転倒なことに気づく
今作は敵の攻撃に高火力全体攻撃と貫通が多すぎで今まで以上に編成が悩ましい
0213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp0b-jtfM)
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2018/02/16(金) 19:04:34.07ID:M4yVxp8Ep
犬狼のドロップショットは神スキル
もし確殺できなくても後衛のHPならほぼ削れるから相当楽になる
犬狼は混乱撒くかドロップショットしかしてなかった記憶
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f78a-lXbm)
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2018/02/19(月) 09:20:53.84ID:LsF76e+K0
今更5始めたんだけど、二つ名使えるようになってすぐにネクロ3体構成ってやっぱやめたほうがいい?
雑魚が通常攻撃で倒せないしスキル使うとTPすぐに枯渇して辛いんだけど
何か方法あるのか、素直に構成変えたほうが良いのか
構成変えるとなると休養やら転職でレベル下がっちゃうし、正直躊躇してしまう
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f06-wlxp)
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2018/02/19(月) 10:58:07.80ID:4K4HUslo0
>>220
世界樹自体初めてか?
編成にもよるけど、世界樹はバンバンスキル使わないと雑魚戦でも全滅するゲーム
TPが切れたときはそれは街に帰るタイミングなので素直に帰ればいい
パンケーキやらで滞在時間伸ばしても結局荷物がパンパンになったりするし、全滅のリスクも高くなるからね
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f78a-lXbm)
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2018/02/19(月) 11:02:05.40ID:LsF76e+K0
>>221
世界樹は3だけラストまでやったことあるくらいで、やりこんだりとかはしてなかった
バンバンスキル使うってのは目からウロコだわ
ドラクエとかだと魔法使わないで通常攻撃で進むのが普通だし、その感覚だった
言われた通りTP切れるまで探索して、切れたら帰るって感じでやってみる
ありがとう
0226名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-bTwI)
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2018/02/19(月) 12:05:21.67ID:PQRvNN9Jd
物理系職業ならまだしも、ネクロで通常攻撃は使わないな
TP消費はスキルレベル4とか9で止めたり、TPブーストや装備で補うのも一考
0227名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f9f-3X9e)
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2018/02/19(月) 14:51:26.34ID:mhs8q1W60
通常攻撃メインは前衛でも序盤だけって感じ
特にTP使わない魔法職はタゲ分散のデコイにしかならないから、惜しみなく使ってもいいと思う
Uの三層以降はAGIブーストしてない通常攻撃なんて目も当てられなかったな
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-Ibnp)
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2018/02/19(月) 20:09:42.78ID:4Amrz+Vld
攻撃スキル無しだと、後半の全体属性攻撃が耐えきれなくなりそう
初代は医術防御で耐えてたけど、旧2の頃にはやられる前にやれだった記憶
0237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79f-MriG)
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2018/02/19(月) 23:19:10.16ID:KENN/EFX0
攻撃スキル縛りってマジかよ…
前衛に全裸フェンサー2人に後衛粉骨セスタス2と破霊ネクロ盾かねぇ
即死が通る奴は乗っ取って他は反撃と粉骨乗った通常殴りとかならある程度戦えるか
もしくはHP調整して1Tほしたべよ戦法の天然挑発誘い込み三途渡しもありか
0241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17a5-qi38)
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2018/02/20(火) 01:05:07.62ID:S57Gw2EE0
プリ5で2層までは通常攻撃のみで行けるけど3層からは雑魚から全体攻撃が来るからスキルも使わないときついけど特化させればなんとかなるかも?
30引退フォマシノまで行ったら後は運ゲーだな
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa5-qi38)
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2018/02/20(火) 09:09:40.27ID:IGibNygz0
ザコ敵に対してなのでボスはスキルOKでしょ
しかしスキルばんばん使うのが最近のって発言から過去作品のスキル縛りが始まるとか思ってもなかっただろうな
新2で通常攻撃特化作って過去作は通常攻撃って思ったんだろうか
0252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-Ibnp)
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2018/02/21(水) 21:55:12.90ID:3AZpahbD0
チェイスとか三途みたいなのは適正レベルだと何と戦ってもドリアード戦みたいになるけど、
瞬間火力でないPTはターンが長引くから事故率上がって逆に辛いこともあるな
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e38-CwOT)
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2018/02/22(木) 00:43:56.36ID:DnLxMIWE0
4,50ターンかかってhageたときは精神的にもhageるけどそういう消耗を世界樹で楽しんでるわ
レベリングせずにアイテムの取捨選択や立ち回りなんかを見直した結果、PTコンセプトがハマって無事にsageたときの達成感は半端ない
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bed2-3Blw)
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2018/02/22(木) 22:15:28.88ID:XE9x7SyD0
4の反動か異常武器の確率そんなに高くないし、持たせてもあんまり役に立った記憶がない
石化は割と貴重だからドロップ狙いに使えるけど
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-3Blw)
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2018/02/23(金) 19:49:55.18ID:/Cs23ZVVd
次はSwitchだろうし、続編出るとしてもまだまだ先なんじゃないかなぁ
作ってないことはないと思うけど、色々作り直さなきゃだろうし
0278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32e7-b87K)
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2018/02/25(日) 19:45:06.36ID:wrHSG2T00
…しかし、その瞬間愛らしい様子で小首をかしげていたリスが君の体を駆け上がってきた!
リスは背中のバックパックに首を入れると、荷物を一つくわえて逃げ去っていく…。

君達は、慌てて失った荷物を確認しようとバックパックを開く。

…どうやら、 冒険の必需品である迷宮の地図を奪われたようだ。
しかし、今となっては取り戻すことは不可能であろう。
0286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e38-CwOT)
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2018/02/26(月) 05:58:33.07ID:c165BHsu0
>>278
フロアの入り口近くにリスがいたことに後から気づいて探索が完了してから引っかかってしまう大惨事を想像した
0289名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa30-kQve)
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2018/02/26(月) 11:53:41.65ID:xpx2Pivia
70引退のレベル99
セリアン四天マスラオ
アスラン金剛ドラグーン
アスラン連撃セスタス
セリアン犬狼ハウンド
ルナリア三属ウォーロック

星喰に勝てない
たいして削れずに序盤から中盤で分が悪くなってそのまま終わるわ
勝てる道筋が見えないや…
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-3Blw)
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2018/02/26(月) 12:17:44.32ID:BrgM0DMZd
分が悪くなる原因はなんなんだ?
相手の再生速度に追いつかないとか、パリングに阻まれて削れないとか色々あると思うけど、
思い当たるものを少しずつ潰していけば勝てるようになると思うよ
0292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd94-i0to)
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2018/02/26(月) 12:21:43.66ID:ddEf5+wTd
>>289
ステータスは十分だろうから犬と三属の範囲攻撃でコンスタントにパーツを破壊していけばどうにかなるはず
あと本体を縛れば復活もパーツ動作も封じられるから要所要所で連撃に縛らせると戦いやすいと思う
あとは回復スキルが不足気味だと思うからアイテムを大量に持ち込めばと良いと思う
0296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H53-CwOT)
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2018/02/26(月) 15:21:18.39ID:NUtu83P1H
>>294
要所で縛りが入ったら勝てる
縛りが入らなかったら負ける
そんなPTだと思うから縛りを入れるタイミングとLUK装備に気をつけるといい
0301名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b6ba-x4Or)
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2018/02/27(火) 23:00:08.74ID:iIF4n4oP0
キャラメイクでボイス付けれるのは好きな要素なんだけど
新世界樹の時は、敵の攻撃モーション→ドゴォドゴォ→「サイモォン!」だっだのが
今回は、敵の攻撃モーション→「サイモォン!」→ドゴォドゴォになってて
HP減る前に「あー死んだか」ってなっちゃうな
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7c47-MTlB)
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2018/02/28(水) 08:47:06.67ID:UErDLTlC0
剣街だとかけ声のみのシンプルボイスと台詞ありのボイスと別々に用意されてた
かけ声だけがいい人もいればかけ声だけじゃ物足りない人もいるはず
ボイスに限らんけどキャラメイク要素って好みを追求する要素だから
選べるのに好みがないってなると選べない時にはなかったストレスになり得て
中途半端な実装は諸刃の剣なのよね
0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd94-i0to)
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2018/02/28(水) 12:17:27.83ID:ECoGwOsfd
ボイスの度合いや好みのボイスについては評価が別れるって意見は同感だけど世界樹のボイス回りが中途半端だとは思わんけどなぁ
俺がやった中だと昔のディスガイアやファントムキングダムはジョブごとに固定だったし(最近のはやってないからわからんけど)
ルフランはジョブと性別のごとに三パターン
ナナドラはジョブに制限はないけど男女で別だったし

世界樹の場合個人的には男性ボイスの傾向が片寄ってた気がするのが不満だけど
全体で見れば性別、ジョブ関係なしに選択可能でキャラ別のボイスオフも可能、数も多めでNPC戦闘キャラのボイスも選べるんだからわりかし良くできてると思う
0312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3006-qL8a)
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2018/02/28(水) 19:28:56.07ID:R33G9vJU0
アクが強すぎるのも問題だと思う
セクシーとか行きすぎてただのアホか痴女みたいになってるし、どのキャラグラと合わせたらいいのかわからない
メリーナさんみたいな普通のお姉さんぽくしてほしかった
0314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 509f-jqYx)
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2018/02/28(水) 20:07:14.50ID:5WXZsrv20
ボイスの難しいところっすね
声だけじゃなくて口調や性格まである程度決定されてしまっているから、キャラ像の幅はどうしても狭まってしまう
ボイスオフにすれば解決なんだろうけど、せっかくあるんだから活用したくなってしまう
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bed2-COyc)
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2018/02/28(水) 20:29:19.46ID:vm6NwKCU0
オーソドックスなセリフで声優だけ違うパターンとかはあってもいいのかなって思った
口調とかキャラ付けが割と尖ってるから使い所に困るのは確かにある

まぁ個人的には今の感じでもそんなに不満はない
ボイスパターンも無限にあったって使わないし
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25d2-bhM0)
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2018/02/28(水) 21:28:36.09ID:8aHJpv2f0
極論言うと、そうなる>叫び声だけでおk

新はともかく、基本的にボウケンシャー達に流ちょうに台詞を喋って欲しいなんて思っていないから
戦闘中のボイス=叫び声、になる。
「デストロイゼムオール!」「くたばりやがれ、このファ○キン野郎!」「ぶるぅぁぁぁぁぁああああ!」
とか長すぎ。無いけどw

とはいえ、某ハンティングアクションゲームみたいなバタ臭い叫び声オンリーってのも寂しいけどさ。
0323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ec2-A/0C)
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2018/02/28(水) 23:29:14.99ID:FKc+haDz0
掛け声だけじゃ味気ないなあ
ととものとか、薄すぎて逆に苦痛だった
ナナドラ的に1つの技に1つのボイスあると嬉しい
妄想の助けになる

という意見もあるんですよ!

ボイス量の調整が出来ると、みんなが幸せになれるね
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 678a-k3ZN)
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2018/03/01(木) 03:44:21.30ID:b5Wh4VkR0
例えばだけどさ、ボイス再生スロットが50くらいあるとして、1つの性格での総収録数が100くらいあって、
ガッツリ喋るのと掛け声メインのシンプルなの、その中間の3つのプリセットを用意、さらにプレイヤーが
任意にカスタマイズも可能、みたいな感じだったらほぼ皆の需要満たせると思うんだ
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2781-QHQ8)
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2018/03/01(木) 16:55:36.39ID:VDdOKZXl0
スイッチまだまだRPG少な過ぎるしそっちで出せば新規も増えたろうに
今さら3DSじゃ古参ファン以外が買うとは思えない…

まあ仕方がないというか時期的に運が悪過ぎた面はある
お祭り世界樹を作り始めたのがスイッチ発売前後と思われるので
0337名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sabb-nc/V)
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2018/03/01(木) 18:34:07.76ID:TvuqN0dNa
お祭り作品ってコンセプト的にもファン向けっぽいし3dsで正解なのかもしれぬ
仮にswitchで出たとしても今までみたいな快適なマッピングはできないだろうからマッピング好きな人にとっては少なかれ不満があるだろうし
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfd2-TfUZ)
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2018/03/01(木) 22:48:15.07ID:F5wsc1DT0
DRPGだと壁にわざわざ1マス使ってる方が少ない気がするわ
地図は描きやすいけど、ある程度書いたらマップの形状が予測できるのはなんとも言えないところ
0344名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d2-9act)
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2018/03/01(木) 23:48:23.63ID:GTfrr+OE0
>>339が言わんとしているのは「迷宮の壁がベニア板一枚なのはどうか?」ってことジャマイカ。
元祖ウィザードリィでは壁が一枚板であることを利用して「一方通行トラップ」を演出していたが今となっては嘘臭いよね。

RPGに限らずイマドキの一般的なゲームでは岩や壁は「ソレっぽい厚み」があるオブジェを配置しているのに、ダンジョンタイプのRPGで「のみ」
現在でも壁はペラ紙一枚板でおk、ってのは無理がある。

>地図は描きやすいけど、ある程度書いたらマップの形状が予測できるのはなんとも言えないところ
マップをウィザードリィXみたいに不定形にしない限り「マップ形状を予測」の呪縛から逃れられないだろうから、
ソレは様式美ってことで世界樹シリーズは固定サイズが良いな。
「マップを埋めるコト」も世界樹の楽しみの一つなんだし。
Wみたく迷宮により大小あっていいけど。
0348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0780-kequ)
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2018/03/03(土) 08:23:04.41ID:DCUDoCsx0
転職引退無しの砲/衝 薬/毒/犬でようやく裏ボスsageたー!(BASIC)
難易度を下げ、wikiとにらめっこし、鷹を犬に路線変更する妥協プレイの末だが
一層からずっと使ってきたPTで最後まで来れたしそもそも裏ボスまで行けたの世界樹シリーズ初だしで感無量だぁ…
0351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0780-kequ)
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2018/03/03(土) 10:42:49.91ID:DCUDoCsx0
>>349
5の情報増えてくる前くらいから同じ職を違うビルドで運用してみたいなーとか思ってたら
二つ名とか出てきたからできらぁ!みたいな感じで二枚ハバという謎チョイスになり現在に至る

>>350
やや過剰だけど毒は爆発が中心で煙とハーブはサブ
犬は後列対策用のハンター、ドロップ、足甲と事故予防のスタン、防衛が中心だから
薬以外はそこまで回復スキル使わないかな
手が空くターンが出たら出たで使いたいアイテムは結構あるし
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-lvIO)
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2018/03/03(土) 12:29:00.18ID:ts/Zr5zld
>>350
毒殺つかってたけど戦闘中の回復スキルはリザレクリフレシュくらいであとは戦闘後にキュアハーブを使うくらいだった
基本的に状態異常で相手を封殺するスタイルだしSPにもあまり余裕がないから回復スキルとそもそも相性が良くない印象
ただ毒殺と慈悲はたしかにあまり相性は良くないと思う
毒殺がちゃんと機能すると慈悲が置物になりがち
毒殺いるなら回復はアイテムで間に合ったりするから
アタッカーも出来る犬は組ませても良いと思うけど
0374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfd2-lmT7)
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2018/03/08(木) 20:18:58.79ID:JQKPVUjO0
キミは明日の午前零時に各種雑誌やアトラスのツイッターをチェックして、
明日のダイレクトより早いか確認したい衝動にかられるだろう。

…世界樹はおよびじゃないかもシレンけど…。
0399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-73O6)
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2018/03/09(金) 17:52:54.21ID:zrHSwxZpd
ぶっちゃけ世界樹作ってるとも思ってないしそんなに期待してない
どうせ初報から一年以上待つしな
0412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b738-6XBc)
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2018/03/10(土) 03:24:08.49ID:E+BVFJdO0
エ ト リ ア の 悪 夢
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb8a-hn8E)
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2018/03/10(土) 04:06:25.78ID:n/SQdfk90
任天堂的には、少なくとも19年まで3DSにソフトを出す意志はあるってことだからなー
年内完全終了ってならこのタイミングで世界樹情報が来ないと厳しかっただろうが、
来年があるならもうちょい後でも間に合うだろうし
0424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 732d-YSnC)
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2018/03/10(土) 13:16:18.92ID:oL8QAdcI0
新3のための伏線を回収できるか?は問題だね
3dsで新3を出せなくなったんだろうけど
次の「お祭り」で回収するか?が見どころでしょうね
回収しないなら、後で回収するつもりか、放棄するかになる
0430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ad2-aw/Q)
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2018/03/10(土) 14:04:41.84ID:48h06Mef0
仮に世界樹チームが今後スイッチに移行するにしても
2画面でもなく静電式タッチパネルでタッチペンもつかないんじゃ企画すら通らんわ
現実的に考えてシリーズ終了だろ
出て欲しいと出せるは意味が違うからな
0431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3b-QgXw)
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2018/03/10(土) 14:11:40.44ID:yYOmWieX0
>>423
直近がお祭り作品ってこと以外は公式に発表はないね
最近やってた人気投票をベースに全作品を混ぜたお祭り作品なんだろうけど
個人的には3は面白いけどシステムの古さは置いといてもサブクラスの調整不足感がすごいから新3は出して欲しいわ
0434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2a-yq6N)
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2018/03/10(土) 17:12:34.55ID:YH/AqQWyd
なんだかんだみんな新シリーズ好きなんやなあ 批判目立ってたイメージあったけどそれは一部の声ってことか
いや自分も新1新2大好きだけども
0436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3b-QgXw)
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2018/03/10(土) 17:39:58.01ID:yYOmWieX0
個人的には新シリーズは過去作が最新システムで遊びやすく、ストーリーとクラシックで二度美味しい、DLCで拡張可能
といいことばかりだったから大好きだわ
新3がでるなら5のキャラメイクもフィードバックさせてくれるだろうし
不満だったのは新1で調整不足ぎみだったグリモアくらい。新2のグリモアはむしろ好きだけど
0442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbf4-QgXw)
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2018/03/11(日) 00:45:49.64ID:Cdqprhg20
>>441
同じく
戦闘システムとキャラメイクに惚れ込んでるから
地図システムをカットすればシリーズが続けられるならそれで続けてほしい
戦闘中に下画面で乱入しようとするFOEとか意識するのも好きだからあるにこしたことはないけど
0447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-73O6)
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2018/03/11(日) 10:05:28.94ID:QfsHmFied
世界樹って元々DRPGを自分で地図描くところからスタートしたゲームだし、
その部分を消してしまうと開発側が世界樹って言いづらくなるんじゃないか
0453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee3-hn8E)
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2018/03/11(日) 15:07:03.43ID:YNfKCyeZ0
今更ながら3DSを入手したんで遊ぼうと思うんだけど、最新作の
コレか『世界樹と不思議のダンジョン2』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』
のどれかをやっとけば良いんでしょうか?

「ゲームバランス的にはこっちが最高!」
「いやいや、やり応えや奥深さではこれこそ至高」
みたいなお勧めがあったら教えていただきたい。
0455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3b-QgXw)
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2018/03/11(日) 15:13:32.60ID:8gBaXm370
セカダンは嫌いじゃないけど基本的に不思議のダンジョンだしな
快適お手軽にプレイするなら5
整ったバランスでの戦いを楽しみたいら4
手応えのあるバトルを望むなら新2かな
俺は新2が一番長く楽しめた
0475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8b-uQtz)
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2018/03/11(日) 20:20:41.09ID:zxNYMuVB0
新1はクラシックだとグラズヘイムに行けなくてギルカを100%に出来なかったのも痛い
バグも多かったし
あれは会社(インデックス)がやばかったからデバッグに時間掛けられなったのかなあ
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-u/sJ)
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2018/03/11(日) 22:07:15.03ID:xCI0V+j2d
グリモアはおまけ程度なら悪くないけど、新2みたいに20運用前提にされると困る
0487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7f7-uQtz)
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2018/03/12(月) 07:15:25.74ID:vAHUQPM70
踏んでない床は塗らない! 触れて調べてない壁は描かない! と徹底してもいいし、
上画面で見える範囲を描いちゃってもいい
なんなら見えてない所を推測して描いてもいいし、
FULL任せ、あるいはFULLに描かせる縛り気味なプレイをしてもいい

っていう、てもても精神があってこそ世界樹な気はする
0490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H9f-F8Ke)
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2018/03/12(月) 11:28:53.09ID:QC1CTdh8H
100%書き間違える設定にしたら面白そう
0491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea9d-gopB)
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2018/03/12(月) 11:39:21.01ID:zdJRL9mK0
ちょっと待ってほしい
本当に1画面タッチパネル無しだと地図描きは出来ないのだろうか
従来のスタイルを新ハードに当てはめて考えるだけでなく、発想の転換が必要ではないのだろうか
0492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd8a-uf42)
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2018/03/12(月) 11:47:22.58ID:EGgORsAFd
星喰20回くらい挑戦試行錯誤してやっとsageた・・・
ライフドレインでユニオン貯めてイージスでバースト凌ぐ方法取ってたけど、まさかこんなに手こずるとは思わなかったわ
後、話変わるけどアルターってかなり強いね
六属二人で多段させてたけど、高火力な上にほぼ石化させるからボス関係は星喰以外全て初見sage出来たわ
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3b-QgXw)
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2018/03/13(火) 00:53:19.29ID:dcKoM3zr0
パリングデコイでどうしようもなくなった職業がいるわけじゃないし良くない?
恐らく一番被害を受けた迅雷ですらチェインキラーやアンサラーの武器スキルでちゃんと役割持てるし、パリングデコイのパーツを壊せば普通のチェインも問題なく通る
0502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb9f-Wwmn)
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2018/03/13(火) 02:01:36.58ID:tefWNrHq0
それは実際にその運用で乗り切ったってこと?
苦労した身としてはそんなあっさり言われると机上論で言ってるんじゃないかと勘繰ってしまう
俺は結局電光石火で強引に押し通したけどブラニーいなかったらストレスでhageてた自信があるぞ
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb9f-Wwmn)
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2018/03/13(火) 02:21:13.47ID:tefWNrHq0
ちなみに属性チェイン主体のパーティーね
少なくとも俺のパーティーじゃキラーはまともに運用できないし
アンサラーに頼った時点でジリ貧になるから強引にでも属性チェインを押し通すしかなかった
電光石火なんて一度も使ったこと無かったからしばらく存在自体忘れてたわ
0507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb9f-Wwmn)
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2018/03/13(火) 12:30:14.62ID:tefWNrHq0
>>504
結局自分で運用したわけじゃないってこと?

パリングデコイもたいがいだけどクリアノイズでチェインプラス消されるのもダメだし
着火役と一蓮托生だからバステや命中ダウンは二重にリスクを負うことになる
最大の見せ場のチェインオールを通すためにさんざん頭悩ませて
ようやくチェインオール構えたターンの最後にパリングデコイのパーツ復活とかもザラ
口で言うほど楽じゃないんですわ
0511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab4-uQtz)
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2018/03/13(火) 18:37:50.11ID:BRS0A3qc0
発売して間もない頃だけど
迅雷金剛飛鷹六属毒殺で30ターン超かけてクリアしたような記憶はある
黒霧+麻痺で開幕フルバ止めて2ターン目チェーンで縛って3ターン目にチェインぶっぱギモチィィィしてた記憶もある
そしてくそ重くなってた記憶も
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd8a-TJuL)
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2018/03/13(火) 18:52:04.33ID:+R1IApKpd
世界樹って「一見理不尽だけどちゃんと対策がとれる強敵を試行錯誤して攻略する」ことに楽しみを見いだすもんだと思ってたけどそうでない人もいるんだね
星食いとか有利な職はいても極端に不利な職は居ないみたいだしかなり丁寧な調整がされてたと思ったけど
0513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-u/sJ)
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2018/03/13(火) 18:55:38.52ID:nSW/Y36/d
Xに関しては適正レベルだとそもそも理不尽な敵がいない
初見で理不尽と思ったボスは各種6層ボス除くと、
3のエルダーとかディノゲーターだなぁ
0514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-dzA3)
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2018/03/13(火) 19:20:23.88ID:/8H9TOm2a
星食いはわりかし倒しやすいけど良調整だよな
パズルボスよりこっちのが好きって意見も結構見る
敵のスキルの対処法見つけてじわじわ勝利に近づいていく感覚が好きだから新作にはパズルボスも居てくれると嬉しいがどうなるかね
0519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7b-7AdS)
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2018/03/13(火) 20:57:54.97ID:mkx2GHBFa
・Wの暗国ノ殿の人形イベントが一見終わった後に振り返りたくなる
・新Uの希少ディノの扉に謎のプレッシャーを感じる
・Xのリス宝箱またはその周辺に謎のプレッシャーを感じる

君達のような勘のいいボウケンシャーは好きだよ
まあ3つ目はどちらかと言うとFOEが湧いてくるのを警戒して宝箱は速攻で開けてしまったわけだが
0521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ab3-uQtz)
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2018/03/13(火) 21:22:28.76ID:T0K7CXpw0
新2のミミック地帯は好きだったな
ああいうちゃんと考えれば見破れるようなパズルもの
パズルで解く以外にも観察して色の違いで見抜いたり
力づくでミミック潰したりと解法が1つじゃないのもいい
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b9f-uQtz)
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2018/03/14(水) 02:04:32.79ID:AJPbfUuP0
星食べチェインフェンサーで突破したけど
相当な屍の山とフリーズからのリセットを繰り返したけど
妨害無ければチェインフェンサーと着火役大量に用意すればそれで余裕みたいな感じになるんだから別に悪いと思わないんだけど
0531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-u/sJ)
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2018/03/14(水) 17:52:06.66ID:C3TUxG1bd
最近は1ターン1行動じゃなくなりつつあるし、パーツは単にHPの増量になりつつある
0532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a68a-MgD4)
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2018/03/14(水) 18:28:42.18ID:t720Lkd20
今更ながら初プレイで星喰までたどりついたけどある程度シナジー考えて専用PT組まないと厳しい感じ?
幻影振撒衝撃毒殺六属なんだけどパーツが削れなくて全然だめだあ…
アドバイスもらえると嬉しい
0533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca82-yq6N)
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2018/03/14(水) 18:57:35.33ID:sqtlyLfC0
>>532
パーツが削れなければ状態異常や縛りで止めるとええで
虚弱&スモーク→麻痺鎌混乱鎌とかで行動制限しつつ黒き刃溜めてもよし、スモークソリッドとかアルターの石化が本体に入れば全てのパーツの動きが止まるし冷灰の大鎌とか雷神拳との相性も◯、他にも睡眠の香とか縺れ糸投げるだけでも結構有用だったりするよ
0539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ad2-u/sJ)
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2018/03/14(水) 22:40:11.91ID:pHyQtxYb0
金剛一刀三属天寵慈悲で星喰と戦ってるけど、ジリジリ削って半分切った途端に連続で充填されて辛い
速効型のパーティに変えたほうがいいんだろうか…
0540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fba-uQtz)
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2018/03/14(水) 23:06:06.40ID:COeKkhVh0
そのパーティーのまま頑張りたいなら、金剛もシールドスローでパーツ削りに参加するのがいいかな
あとはユニオンも駆使して攻撃したり麻痺の香とか縺れ糸頭でチューブの動き止めるとか
0541名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ad2-u/sJ)
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2018/03/14(水) 23:44:08.61ID:pHyQtxYb0
とりあえずアドバイスを試して見たら、TP切れまで粘って負けたから、次はアムリタを倍持ち込んで戦います
後半パーツが増えてきた頃にチューブ引くのが一番辛いね
あと状態異常がどうしようもない
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 26e7-Y871)
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2018/03/14(水) 23:49:33.37ID:yhTvvw7W0
パリングが来そうなターンは、前衛に地の利。デコイが来そうなターンは、後衛にアンプリファー。ターンに無駄なくバフを盛る。
あとは、後半パーツが増えてきたら、イージスではなくチェーンブラストがオススメ。パーツの動き封印できるし、本体のパーツ召喚も防げるのでやりたい放題できる。
0544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e19f-PYx6)
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2018/03/15(木) 00:30:47.18ID:Y0cC+pwe0
天寵いるなら破邪しとくだけで状態異常はほとんど掛からなくなるよ
あと適中をなるべく切らさないようにしたい
命中下がるとダメージ効率めっちゃ下がるから討滅よりこっちの方が重要
あとインパルスアローの武器スキルとか裾払いとかも使っておけば敵のバフを即座に打ち消してくれる
0548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6f-+riv)
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2018/03/15(木) 08:59:35.47ID:eT4VTWkMr
慈悲に天寵もいればブレイクブレイドそんな脅威でもないんじゃない?
いざとなったらフルガードもあるし食らってから打ち消しでいいと思う
うっかり回避してデバフ掛からなかったりすると他のバフ押し出しちゃうのが面倒だけど
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb3-hKdO)
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2018/03/17(土) 06:54:18.49ID:qgtLqS080
>>555
コフィンは何故か苦戦した記憶が無いな
特別相性の良いパーティでもなかったと思うんだが
鷹ハウンドだから脚封じも使えないハズだし

覚えてる範囲で個人的に一番苦戦した雑魚は五層のアリだな
微妙に特性が違う2種類のアリの波状攻撃が本当に辛かった
0560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbd2-82ey)
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2018/03/17(土) 08:30:58.98ID:CXb7R1Ei0
3層は三属が居たからかなり楽だったな
5層のアリ5体編成は本当にキツかった
6層はWのヤバさを想像して突入したから拍子抜けしたところはある
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddb-Rejd)
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2018/03/17(土) 12:35:51.46ID:A9Cbe/DWd
コフィンは一刀の霞斬り→兜割りで楽々処理できたな 霞斬りはレベル4で止めれば速度補正プラスだし雑魚戦で使いやすい
個人的にサイミンコウモリがよく事故起こるしキツかったな ライトニングとか双翼閃あれば全然違うんだろうけども
0565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b38-ZBjT)
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2018/03/17(土) 13:48:22.02ID:NPO4/UCx0
エイは混乱が効かないのが悪い
麻痺らせるくらいしか毒殺や死振だと対策ないけど麻痺は微妙だし
0569453 (ワッチョイ d3e3-MOYc)
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2018/03/17(土) 18:40:20.41ID:wdpMkT/r0
大変遅くなって申し訳ない。
皆さん、色々アドバイスありがとう!

とりあえず不思議2を外してどれにしようか迷った挙句、ストーリー性が
一番薄そうな迷宮Vにしました。
ブラックオニキスやWIZ好きだったオッサンゲーマーなんでその方が
琴線に触れるのよねw
0578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 05d2-/FBA)
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2018/03/18(日) 01:45:01.13ID:lcHSLheM0
うちの一刀幻影死遠三属慈悲は
やっぱコフィンがきつかったイメージが強いなぁ
三段討ちの縛りかビジョンスラストの盲目が入らないと許されるの待つだけだった
全編通して突しか効かない奴が面倒だった覚えがある

コウモリもアリも先手取って殲滅してたんだっけかな
それくらい印象薄い
うちだけかなと思うのは5層の馬かな
こいつもやっぱ三段討ち入らないと面倒だった
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdb3-hKdO)
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2018/03/18(日) 21:07:37.42ID:oAN+0Oq70
いろんなスタイルの人の話聞くのほんと楽しい
移動回復と蘇生スキルがないと息が詰まりそうになるわ俺
今両方無しでやってるけどダメージ喰らう度にいかに戦闘中で回復するか憂鬱になるw

>>585ザゼンソウぐらいは納品しろよな
0594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17bd-0FUd)
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2018/03/19(月) 11:59:24.30ID:2PCq2o0z0
自分もメディ職入れない派
結局HP回復ってバステで拘束でもしない限りかなりの頻度で必要になるから、
それを普通のヒールスキルで賄おうとすると、一人それ以外殆ど何も出来ない状態になってしまってそれがね・・・
だからリジェネ系のスキルやパッシブで回復してくれるスキル大好きだわ
序盤は獣の癒しと福音に大変お世話になりました
0595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b38-ZBjT)
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2018/03/19(月) 12:15:29.99ID:NH85MCxR0
体験版でネクタルが枯渇しそうな未来が見えてたから毒殺入れたわ
Wのネクタルの原料の小さな花はつぼみさんから採取できるのが良かった
なぜXで似たような敵を作らなかったし
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddb-Rejd)
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2018/03/19(月) 12:37:18.25ID:sxr4+O6Sd
純粋な回復職無しでやってて本当にキツイと感じるのはダメージ床あるフロア探索してる時かな それ以外は案外なんとかなるイメージある
0601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfd2-b3sA)
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2018/03/19(月) 22:15:26.72ID:os2EeeIA0
天寵シャマがいれば忌火あるからダメージ床は大して気にならなかったな
0608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73f7-hKdO)
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2018/03/20(火) 19:45:23.07ID:eR0GqON+0
序盤は「在庫が減る代わりに低価格」
中盤以降は「在庫無限になって価格上昇」と切り替えるのはひとつの手だよな
クエストか、上位品解放あたりをトリガーにするとか
浅い所の採集で生計を立てるモブギルドでも登場させれば説明つくし
0610名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 418a-MOYc)
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2018/03/21(水) 04:26:46.43ID:h8AgJQKY0
依頼で技術革新が進むとかもありな気がするね、1個分の素材で2個入荷されるようになるとか
一定階層まで進むと、在庫分は定価で買えるけど在庫が尽きた場合は割増価格だがいつでも
買えるみたいな形式もありだなー
0617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e24-S+s5)
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2018/03/22(木) 18:00:57.40ID:URlZXUhH0
やっと6層ボスに到達したしWIKIとスレ解禁

前衛 連擊セスタス 一刀マスラオ
後衛 毒ハーバリスト 天シャーマン 六ウォーロック
種族デフォレベルは30引退の99
毒と天は弓装備

このパーティーで6層ボスに殺されまくりなんだけど二つ名こっちがいいとかこのスキル必須とかアドバイスない?
ちなみに毒はアタッカーとして前衛に置いて鎌持たせた方がよいのかな?

素直に99引退した方が早いか
0618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7ba-zkh5)
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2018/03/22(木) 18:50:36.07ID:lEaiLkCc0
「天シャーマン」じゃどっちかわからんけど、星喰は引退無し99でも倒せるよ
個人的には六属より三属の方が有利と思うのと
連撃は封じ決まれば大きいけど本体に決まりにくいのが難しいポイントだと思う
0621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03bd-OLeD)
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2018/03/23(金) 00:39:02.94ID:FNLKy/dL0
>>617
ハバを3族に変えて、シャーマンを天寵にしたらどうだろう
シャーマンに回復まかせつつ、乱舞で3族二人の火力UPに繋げるみたいな
前衛二人はまともに使った事ないから良く分からないけど、被ダメがキツイようならどちらかドラグーンにしてもいいかも
0622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-eGX8)
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2018/03/23(金) 11:58:54.93ID:vVujF3XDa
ボイスの話題乗り遅れたけど、技名言って欲しいなって
全スキルでシャウトされたらウザいの分かりきってるから、象徴的な技だけ
個別に技名ONとか出来たら最高

Xだと初めに「三途渡しッ!」って言って以降掛け声とか
Wのでこソド子に「そにっくれいど!」とかショートペリ子に「あぁくせぇるどらぁぁいぶ!!」とか言って欲しい人生であった。。
0640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03d5-BUHM)
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2018/03/24(土) 08:19:07.18ID:bLsi7mxy0
新1から5まで合わさったものを作ってくれるんだったらいいな
5階あるから1層分の一つは各世界樹の使い回しマップで
職業イラストも使い回しでいいから各階層ボスを選択して戦える奴がいい
そしたら新3とか作らなくても全然ok
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a5b-zkh5)
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2018/03/24(土) 23:27:57.31ID:iMpg2bJl0
Wの時はFOEのマップ上での恐怖が薄れて寂しかったもんだが、
壁FOEは南瓜時代かそれ以上の恐怖を思い出させてくれて感心した

あとはマジでビビったのは新Tの28階の隠しゾーンに氷竜が居た時か
普通に宝物庫だと思ってたからポルナレフだったわ
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa06-wOs4)
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2018/03/26(月) 01:12:42.89ID:dzEYmZ14a
4層入ってから、引退してスキル振り直したり、グラ変えたくなったり、採集部隊作ってみたりで全然進まない…。
早く進みたいけど脳内設定とも綺麗にリンクさせたいし、悩ましい。
みんな何時間くらいでストーリークリアしたんだろう?
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hf6-eGX8)
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2018/03/26(月) 02:15:56.05ID:GaMz+OAMH
途中経過は覚えてないけどエンディングまで40時間ちょっとだったと思う
攻略情報は見ずに全職ローテ

世界樹の全職ローテは雑魚にもボッコボコにやられるし修行アイテムもムダになりがちだけど楽しい(クソマゾ)
ボス毎に対策パーティ組むのが楽しいわ
0662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FFba-rFgU)
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2018/03/26(月) 14:07:26.53ID:pc7UZ+gXF
1週目はEDで45時間、ギルカ勲章コンプで70時間だった
ED後はwiki普通に見てたから見てなかったらもっとかかったんだろうなあ
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5a-6hTU)
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2018/03/26(月) 19:07:05.43ID:MehWFS/md
裏ボス込みで65時間ぐらいだけど、途中死にまくってるし実質80時間ぐらいにはなってそうだな
レアドロ条件分からん奴は調べたりしたから自力でやってたら多分もっとかかってる
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67d2-c5DP)
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2018/03/26(月) 22:08:16.02ID:J72HHbut0
なんか亜人キャラが特にブラニーが好きになれん
アースランの全職業のグラが欲しかった
0671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67d2-VY+1)
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2018/03/26(月) 22:35:06.14ID:bhKL+ZyS0
キャラメイクは基本的に脳内で行い、体験版でだいたい作る。
Xは見た目と声は後から変えられる(種族CGは無理だけど)から、
体験版配信時点からじっくり考えられた。

DLCが残念すぎたのは次回作で改善してくれることを切に望む。
0672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-eGX8)
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2018/03/26(月) 22:42:21.90ID:pOiHU26la
>>667
異種族のバランス感覚はやっぱWが秀逸だわ
ウロビトは初見「あ、苦手だこのデザイン」とか思ったけど、ストーリーとバックボーンで入り込ませるから見れるようになる

Xは異種族の説明が少ないのとデザインも相まって、人間の成人と幼児がコスプレしてるだけな感じ受けるわ
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMc7-wOs4)
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2018/03/27(火) 09:07:54.91ID:3eYR42xaM
>>657です。
思ったより皆さんじっくりやってたので、安心してああでもないこうでもないって試行錯誤しながら進めてみようと思います!
今までルナリアなしで進めてたので、チェーンブラスト使ってみたくて!頑張ってきます。ありがとうございます!
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8a-pscf)
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2018/03/27(火) 09:45:37.43ID:PYGvXnqc0
世界樹ラジオが取り下げられたら
掲載されたイラストをSNSに載せようかなーとか思ってたけど、ラジオ取り下げられねえな…
てか何で自分のだけRN載ってないんです?ちゃんと書いたぞ??

新作発表されて世界樹ラジオ始まったら色んな意味でリベンジ投稿したいなあ
時間なくて塗りが超適当だったし
0692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81bd-7DgU)
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2018/03/29(木) 03:39:32.13ID:3O4LMUSM0
>>691
あれは撃退くらいにして欲しかったなぁ
後ドリアードの時も周りに死体あるにのほほんとしてるし、謎のサイコパス感出てしまってるし
キャラクターは良いんだけど、ライターが雑に扱ってケチついてしまった感じ
0711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 419f-DIJP)
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2018/03/30(金) 00:36:19.79ID:mQRUtWZW0
ジェネッタのパワーアップは唐突過ぎるからあそこはおねいちゃんの出番にして欲しかった
どんな過酷な宿屋の業務ならレベル60にまでなれるんだよ…
牛やハチと格闘でもしてたのか?
0717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb3-kB0o)
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2018/03/30(金) 20:40:11.91ID:noGZxRl4d
冒険者相手に商売してて町の経済も樹海の素材で回ってるし、そりゃ魔物殺すんじゃねとしか思わんかったなぁ
現実でいうと熊とか猪を殺すのは可哀想とかそういう話みたいなもん
0720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71b3-kUw7)
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2018/03/30(金) 22:49:43.01ID:/nTZFutT0
どっちか選ぶ選択肢もなく逃げようとしてる相手を不意打ちで襲ったなら兎も角向かってきたなら倒すだけ
当たり前のように倒してる有象無象の雑魚も妊娠だの子育てしてるだのそれぞれに事情は有ると考えるべき
0721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-kUw7)
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2018/03/30(金) 22:57:09.24ID:6E9G/YMm0
一番の問題は魔物とはいえ妊娠してる相手を
ギャグ的なノリで討伐してしまう事だと思う
クマ語でワンワンとか言ってるし

てか台詞見直してみたら
回避できたかもしれない戦闘を
ジェネッタが自分から招いてるんだなこれ
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81bd-HAdz)
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2018/04/01(日) 14:11:05.73ID:4wWWA7NY0
>>745
雑魚相手が一気に辛くなったなぁ
久々に雑魚に恐怖を覚えるようになった・・・
種族はアースラン×2とブラニーでやってるけど、
アースランは神降し以外必須なの特に無いし、ステータスUP系ちまちま取るくらいでSPは意外と余り気味かな
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-LLtt)
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2018/04/01(日) 15:33:12.86ID:e7b3bPi3a
シャーマンは1層や水晶竜で大人しくさせられる代わりにそれ以外では結構やりたい放題だかえあな
幽冥さんに至っては二つ名次第では完全にメタられてる
水晶竜でも複数バフ重ね掛けさえしなければ1つぐらいは大丈夫だし
0756名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b9f-TTxs)
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2018/04/02(月) 07:00:03.88ID:vQpNpatq0
ブラニーはともかくとしてセリアンとルナリアは見た目の特徴薄すぎるなぁ
セリアンなんてウサ耳着けただけのアースランだし
かといって濃すぎるデザインでも批判はあるだろうから一概には言えないんだけど
やっぱりピンクドラグーン大好き
0762名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71b3-kUw7)
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2018/04/02(月) 12:34:24.53ID:smmKD9pE0
あんまり特徴出されるとだいたいロールプレイに支障きたすから
もうちょい希薄でもいいのよって思う俺みたいのもいるわw
ブラニーグラ1つも使わない族にはそういう人も多いんじゃないかな
0765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71b3-kUw7)
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2018/04/02(月) 13:09:03.43ID:kWwzQ5j10
グラはニッチでも自分が嵌れば問題無いし好みだろうけど後から追加で来る方が困る
今はもうレベル的な問題は解決してるけどそこまでやってきた5人の誰か抜いてまで入れるかって言ったらね
0774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db8a-osGp)
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2018/04/02(月) 20:49:39.69ID:Ze3vfGX/0
>>761
モノノフは極めると瞬間火力が極まって赤龍瞬コロできるぞ
反動で自分も死ぬけど
0780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-p0VU)
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2018/04/02(月) 22:20:56.30ID:28SMp7Yca
Wは10職中人外2職だから、人外レベルが高くても許容されてると思う

Xは10職中人外6職
6割もWレベルの灰汁の強い人外レベルにするのは、やっぱり辛かったんじゃないかと思うよね

それで今回のコスプレしただけの見た目になってるけど、世界樹のビジュアルとか雰囲気で6割人外って設定がムリがあった気がする
0783名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-p0VU)
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2018/04/02(月) 23:27:06.72ID:28SMp7Yca
>>781
いきなり喧嘩腰なの意味不明なんだけど

直近の話題で
「Wレベルの人外だと辛い」
とか、はたまた
「Xは人外の度合い薄すぎ」
って意見が散見される中

そもそも【人外】っていう好みが別れるような要素が10職中6職もあるっていう設定が、万人に受け入れられるにはムリがあったのでは?
って言ってるんだけど
オレの好みの話なんて一個もしてないんだけど妄想はやめてくれない?
0796名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-p0VU)
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2018/04/03(火) 11:57:39.40ID:p7AEcXXxa
>>795
まぁ繰り返し言うけど、好みが別れる要素だからどう寄せても万人に受け入れてもらうのは難しいところだわ

Wみたいに、初見で印象的なビジュアルでもストーリーで自然に入り込ませて欲しいなってオレは思う
巫女とウーファンが抱き合うシーンは想像しててほっこりした

最初から全部の人種・職業が使えるってのは固定パしたい派にはウケが良いだろうって思う
迷宮がクリア後除いて五つも階層で分かれてるんだから、各種族の印象的な事件やドラマが各階で起こるとかやって欲しかった感
人外っていう要素を話で入り込ませて欲しい

まぁこれもオレの好みってだけなんだけど
0801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71b3-kUw7)
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2018/04/03(火) 13:11:58.89ID:DTKgzXkF0
5に限った話じゃないけどもっとゲームとしてやれる事増やさないとな
新2の料理と宣伝復興はシステムとしても世界観掘り下げのフレーバーとしても両立してて良かったのにそっち方面は活かされなかったし
何も無い行き止まりが減ってプチイベ増えてるのは良いんだけど
0810名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 419f-DIJP)
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2018/04/04(水) 02:31:54.51ID:RFpbtu2s0
>>804
君たちが謎の空間を探索していると、道の先に黄金色に光る何かを発見した。
近寄ってみるとそれはどうやら樹海コムギの群生地らしい。
君たちはこれを採集して行ってもいいし、しなくてもいい。

採集しますか?

 YES  NO
0818名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca08-BFor)
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2018/04/05(木) 01:41:11.54ID:TmQR56JZ0
二人いると、贖いと泡沫が使い易いのが利点ぐらいかな
リパ子だらけでやってみようという動機のパーティーだから
各グラ=各二つ名で固定でいきたいんだよね

天寵いれば何とかなるだろ、と思ってたらご覧の有様だよ
0821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d69f-zB+D)
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2018/04/05(木) 15:08:18.81ID:f1bIn2LZ0
リーパー5(全部アースラン)でやったけど行動順の管理が大事だったかな
先制兵装は唯一の死振りだけで初動お香撒いたり、虚弱役にあえて剣装備させて無理矢理兵装抜きしたり
星喰で詰みました
0822名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9565-lfby)
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2018/04/05(木) 15:15:08.35ID:uE+rxiKi0
先制兵装ないと死遠でも少しやりにくいんだよね特にザコ戦は
弱体スキルがマイナスの速度補正だから適性レベル以下だと実質2ターン目からの効果になりがち
1ターン目から虚弱→異常、封じみたいなコンボが使いにくい
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6947-lfby)
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2018/04/06(金) 03:30:16.22ID:kpugD+Ke0
ほかの先制〜ってスキルは個人じゃなくパーティ全体に恩恵ある
→挙動的にもバランス的にも多重起動しないほうが調整しやすい
→先制系は多重起動しない仕組みにしよう
→個人の兵装も巻き添え
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86d3-ajsj)
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2018/04/06(金) 17:00:54.84ID:ZEsDLmAv0
新作来るぞ!
0850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-0gwq)
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2018/04/06(金) 19:04:40.31ID:a5UvbusJa
もう潔くサブクラス復活させちゃえよー
職業グラとカスタマイズ性を両立する上で一番上手い落とし方だわ
イメージ重視だから転職は一度も使わんかったし、使わないでも困らん調整だったしな

グリモアは絶対に嫌

改めて要望送っておこう
0860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99d2-PkBH)
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2018/04/06(金) 20:07:50.61ID:i/igvtkO0
10日は仕事だから、帰宅してから動画を見るなりこのスレで情報収集せざるを得ないわ。
とりあえず我が家では、3DSとswitchと任天堂ハードは両方抑えているからどっちで出てくれてもいいが、
できれば3DSが希望かな。
vitaとかXbox One Xとかいう斜め上なハードで出ないことを祈る。

>とうとうニコ生切ったか
そろそろニコ動の会員切ろうかな。
プラチナに入った理由が世界樹生放送のためだったんだし、俺的に潮時かもシレンなぁ。
0864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 157b-I7Wx)
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2018/04/06(金) 20:30:32.91ID:dkXek7IE0
赤ソードマン♂と黒ドクトルマグス♀と黒アルケミスト♂と赤バリスタ♀と金パラディン♂と
紫カースメーカー♀と白ブシドー♂と青リーパー♀と赤ドラグーン♂と紫マスラオ♀がいればいいや
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95f8-c48R)
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2018/04/06(金) 21:22:04.06ID:6wrWLQux0
平日の真っ昼間からしかもたったの4分て扱いすごない?
2画面マンセーを続けた結果が3DSでしか展開不可能なIPであり
スイッチに移行したくても1画面ハードじゃ最大の売りを失うどころか
低予算で作れるメリットさえ消える

すったもんだのあげくがこの場末臭しかない待遇なんやろなと思う
0893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95f8-c48R)
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2018/04/06(金) 22:34:47.38ID:6wrWLQux0
3DSでは最後ってか、3DSが最後だよこのシリーズは
2画面ありきだからゲーム性が
任天堂が現時点で2019年発売の新作3DSタイトルを発表してるくらいなんだから
新3も普通に3DSで出せばいい

基本的にこのシリーズはバトルがガチなじわりじわり進んでいく系ダンジョンだから
手書きのコツコツ感とは相性がいいが、逆に言えば手書きがなくなったら
DRPGの皮を借りたただの普通のRPGでしかない
そんなもんまず売れないよ
手書きだからこそ、手間も作業も楽しさに変わるわけで
0897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95f8-c48R)
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2018/04/06(金) 22:44:48.48ID:6wrWLQux0
>>895
地図という最大の売りをなくすくらいなら、
その「バランスを作り上げるリソース」を他のタイトルに回す方が得策だと思うよ

地図なしDRPGとして世に出すなら
それこそデモンゲイズみたいなハクスラ要素に徳化したタイトルの方が
お手軽に作れて、より多く売れる

膨大な手間暇かけてバランス調整する作業がこのゲームの制作上のハードルになってる
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sped-YZ+D)
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2018/04/06(金) 23:08:30.96ID:m8UDL9fnp
>>898
そういやあったなそんなの
結局何だったんだあれ?
0903名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25b3-vJpg)
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2018/04/06(金) 23:14:36.92ID:E3icJyPp0
試みとしては面白かったけど周回前提の3のやり方はもうやっちゃダメだろ
仮に今後新3出す機会有るとするなら一週でショーグンアンドロ取れるようにして真エンド行けるように改変しないと
0906名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fed2-l38M)
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2018/04/06(金) 23:57:03.07ID:ni2xKV5w0
ttps://www.famitsu.com/news/201712/21148636.html?page=2
『世界樹の迷宮』シリーズ10周年の締めくくりトークショーを総括! 気になる“次回作”の情報も整理してみた。(2/2)
より以下抜粋

◆次回作では、冒険者の皆さんから「もう十分です!」と言われるかもしれないくらい(笑)、過去最大のボリュームで地図作りが楽しめる。
◆シリーズのもうひとつの集大成とも言えるような、お祭り的な作品になる。ナンバリングタイトルでも『新・世界樹』シリーズでもない。
◆『V』では物語後半のイベント数が少ないなど、イベントやシナリオの不満点をいただいていたので、次回作ではそこにも注力している。『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』などでシナリオを担当した葉月陽氏に、シナリオ面の協力をお願いしている。
◆日向氏いわく、次回作は「いい意味で“ボーナスステージ”のような機会。このような作品を出すことができるのは本当にうれしい」。現在、イラストを絶賛描いている最中とのこと。
◆小森氏いわく、次回作の正式発表は「2018年の春ごろになると思います。ぜひ楽しみにお待ちいただけると幸いです」。
0911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cab3-vJpg)
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2018/04/07(土) 00:47:13.99ID:TYNh+IGW0
職の垣根が存在しなくて代わりにスキルツリーが膨大で
スキル振りだけで個性が出せるスタイルとかなら
無理に過去職の数だけスキルツリー用意しなくても済むかな
何かネトゲでそんなスタイルのがあった気がする
0913名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a91e-vJpg)
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2018/04/07(土) 01:08:25.36ID:gACJf3ns0
今までの世界樹の集大成がやりたいのにナンバリングじゃねーよって時点で不安しかない
過去作全部入っててさらに新作分のボリュームもあるからナンバリングじゃないよくらいやってくれれば良いんだが
0923名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sped-YZ+D)
垢版 |
2018/04/07(土) 07:07:32.70ID:RoryegKbp
ひむかいさんがボーナスステージと言うくらいだからキャラグラは期待していいだろ
絵師にとって楽しいのは沢山好きな絵が出せることだろうからアシスタントとかついたんじゃないの?
0926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca9f-vJpg)
垢版 |
2018/04/07(土) 07:36:45.02ID:/jVwFqVI0
お祭り的なものって言ってるから
種族、2つ名、クラス、サブクラス、グリモアシステムは全てあり
過去のクラスは全参加
それでいて、ぶっ壊れ職業は丁寧にバランス作られてるのでありません
ぐらいのことはやるのでは
0935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86d3-ajsj)
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2018/04/07(土) 09:24:04.08ID:LSNFYW2k0
嫌という程地図が書ける…
ワープ…落とし穴…ダメージ床…うっ頭が
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25b3-YZ+D)
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2018/04/07(土) 09:34:11.12ID:9gKWTIU00
3dsの容量の限界まで詰めこんで大地や海のMAPを入れるもんだと思ってた
大航海みたいにシナリオとは関係ないようにすれば不満も出ないし
0939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6947-lfby)
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2018/04/07(土) 09:46:53.02ID:jKz6aDa70
グリモアはランダム入手じゃなく予定立てた通りに
調達できるのなら悪くないと思ってる。マテリアは嫌いじゃないし
選別作業みたいなのが苦手なんだよね
バランスに関しては少々ぶっとんでるぐらいのほうが好き
0945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ca84-lfby)
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2018/04/07(土) 11:09:41.57ID:HVhIHFPW0
グリモアはしかるべきバランス調整さえやってくれれば文句はあまり出ないだろうけどね
そのバランス調整が難しいってのはあるけどw

個人的には敵のスキルが使えるシステムがほしいので、その部分だけでも残してほしい
0957名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a1f7-vJpg)
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2018/04/07(土) 12:09:39.46ID:3ceuSr6R0
限界突破って、言い方で誤魔化してる節あるけど、グリモア無しだと未完成感が出ちゃうのが好かんのよなー
(充分通用する・しない、じゃなくて。次の階への道は分かるけど踏んでないマスがある地図のような?)
サブクラスのスキルは半分まで、は実質的に似たようなもんだとしても「まぁ仕方ないか」と思うんだけど
0963名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fed2-l38M)
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2018/04/07(土) 13:07:24.74ID:7bYef8ZS0
習得済みの任意のスキルをグリモア化して抽出するシステムを導入すれば一気に神システムに化ける
要するに何が問題だったかって、入手にランダム性が強すぎたからだからだ
欲しいグリモアを確実に入手できるのであれば、それは究極の自由度のサブクラスと言える
0966名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 25b3-vJpg)
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2018/04/07(土) 13:28:25.32ID:SjsjCgSz0
お祭りゲーってだけならコラボと言うかセカダン同様全くの別ゲーの可能性高いと思えたけど地図書けてテキストにも力入れてると言われたらよっぽど穿って見ない限りは従来スタイルだしな
その場合お祭りゲーってどういう意味なんだろうって引っ掛かるけど
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95f8-c48R)
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2018/04/07(土) 13:37:25.82ID:y2GwlNIZ0
>>958
マウスも感覚としては作業感寄りになると思う
やはり手がそこに直接ふれない限り、「地図を描く」という実感はえられないかと
世界樹チームはスマホ向けに移行じゃね?
スマホ部署はスクエ二などでは”敢えて花を持たせる形”で担がれる傾向がある
給料とかは知らんが

問題はスイッチ独占で出したがる一派で
カプコンが当時バイオを仕切ってた三上神谷にGC独占をやらせたのは、
失敗したら「重鎮を首に出来る」という打算あってのOKなわけで、
アトラスは山井を首に出来るかが分かれ目やろね

山井がスイッチに入れ込んでる時点で、部下にPS4開発は絶対やらせないからな
あっさりと出し抜かれて出世レース敗退が決まる
0975名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-0gwq)
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2018/04/07(土) 14:31:07.61ID:DT/ywmpka
>>970
そもそもWでサブに食われてたってのがわからんわ
サブに選ばれる頻度の方が多い職業があったってことか?

サブにリソース割きすぎてもバースト貯まりづらいし固有も無いしで、微妙なキャラにしかならんと思うけど
0980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d69f-zB+D)
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2018/04/07(土) 17:08:50.20ID:lQmozacH0
初代メディックやVハーバリストが重宝されるのって、結局不器用さからくる評価だと思う
自由にするほど純ヒーラーは割を食っちゃうけど、総評としては良くなってしまうというジレンマ
難しいなぁ
0987名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1559-S7Tu)
垢版 |
2018/04/07(土) 20:00:17.36ID:ej8dzFOP0
>>986
技術的にできなくはない!
なくはないけど…ねぇ
0988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6947-lfby)
垢版 |
2018/04/07(土) 20:15:37.35ID:jKz6aDa70
PQ2あたりでマルチにして1画面で地図描きさせると
こうなるけどどう?って見せて欲しい気はする
これはこれでってなればいいし、やっぱ駄目だってなっても
仕方ないよねでそこまで軋轢の無いタイトルで見せて欲しいというか・・・
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-0gwq)
垢版 |
2018/04/08(日) 05:28:13.99ID:LyIQsX5ba
1000なら新作は
・W準拠のサブクラス復活
・グリモアの精製からランダム性を排除
・転職続投
・二つ名廃止
・ボイスは一括で割り当て〜スキル毎に割り当てまで細分化出来る(スキル名をシャウトしてくれる)
・多数の異種族の歴史とドラマまで掘り下げた壮大でドラマチックな展開を「1冒険者視点」で堪能できるストーリー
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