イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 未定
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1516317042/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:何章まであるの?
A:ネタバレになるから聞かないほうがいい。「章」じゃなくて「部」が正解
Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
PS4版の真ENDは、名声値198以上、ダーナの徳105以上
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる 父上がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました。
いきなりのお手紙失礼します。
リコッタ、29歳です。
お互いのニーズに合致しそうだと思い、連絡してみました。
自分のことを少し語ります。
昨年の夏、わけあって父上を亡くしました。
自分は…父上のことを…死ぬまで何も理解していなかったのが
とても悔やまれます。
父上はアフロカに頻繁に旅行に向っていたのですが、
それは遊びの為の旅行ではなかったのです。
収入を得るために、私に内緒であんな危険な出稼ぎをしていたなんて。
一年が経過して、ようやく父上の死から立ち直ってきました。
ですが、お恥ずかしい話ですが、毎日の孤独な夜に、
身体の火照りが止まらなくなる時間も増えてきました。
父上の残した財産は莫大な額です。
つまり、謝礼は幾らでも出きますので、
私の性欲を満たして欲しいのです。
お返事を頂けましたら、もっと詳しい話をしたいと
考えています。連絡、待っていますね。 8から入ってどの過去作をやろうか悩んでる人や、
8を買おうか悩んでるおっさんに、
おっさんからのメッセージです
【1,2】(egg、PCEアーカイブス)→ゲーマーならやっといてもいいかも。後述のエターナルが無難
【3】(egg、PCEアーカイブス)→リンクの冒険。やるならフェルガナだけどどうしてもやりたいならPCE版で
【4】(PCEアーカイブス)→1,2の続編、まごうことなき続編。1,2をやってる前提。無難にセルセタで
【5】(SFC、PCフェルガナ特典)→90年末期のシナリオブームが好きならオススメ。ゲームとしてはシリーズワースト
【エターナル、クロニクルズ(1,2リメイク)】(PC、PSP)→オリジナルと同じくオススメ。刮目しる
【6】(PC、PSP)→この辺からは最近の子でもオススメ。お姉さん幼女イケメン兄弟属性
【フェルガナ(3リメイク)】(PC、PSP)→アクションに自信のあるコアゲーマーには超オススメ
→気に入ったら【オリジン】(PC、PS4、VITA)もオススメ
【SEVEN】(PSP、STEAM)→ここからパーティプレイが始まった。8みたなシナリオを求めてるならとりあえずオススメ。エリアルコンボ楽しい
【セルセタ(4リメイク)】(VITA)→SEVENとほとんど同じシステム。4リメイクだがほぼ別物で単体で完結してるので安心して!過去作1,2,4に思入れのあるおっさんは問答無用でオススメ
【8】(VITA、PS4、STEAM、SWITCH)→ 気になっててスルーしたら後悔するレベル 。SEVENセルセタにモンハン要素足したような感じ
・各シリーズごとの接点
オリジナルの1→2→4以外は過去作キャラがゲスト程度で1〜2人出てくることがあるくらいで、それぞれ物語が単体で完結してるのでどれからやってもok フェルガナってPCでも出てたのか・・・今度探してみるかな
ってSteamがあったなそういや、と検索してみると結構出てるのな
オリジン、1&2クロニクル、フェルガナ、6、7、8、とそろってた
気が向いたら買ってみよう
全然関係ないけど、オリジンはこんど箱一でも出るらしい あー
Steam版は日本語入ってないのが多いんだな
なかなか厳しい そういやWin版のフェルガナとかオリジンは秋葉原のワゴンに300円で積まれてたな
あれからもう10年経つか 俺は5だけ未プレー。投げ売りしてたからやろうと思えばやれるし、興味もあるけどクソゲーらしいし
いずれ4みたいにリメイク来ると踏んで、新鮮な気持ちでプレーしたいから手を出さないでいる 5のストーリーは好きだよ
システムはクソ
BGMは他と趣向違うけどそれはそれで好き トゥルーエンドの条件の名声値200以上って普通にやってるとまず無理だよね
ノーマルエンドしか見てない人がほとんどなんじゃないの?
せめて100にしてくれよ…200とか面倒 名声値は300近くまで行くよ
防衛戦とか全部最低ランクでも240越えたし 普通にやってりゃトゥルーになると思ってたが見てない人多いんか? マジかよ
迎撃戦スルーしなければよかった
鳥「ゲイゲキセンジュンビ!ゲイゲキセンジュンビ!」
アドル「うるせーそれより本編だ」
俺のアドルさんこれだったからなぁ 普通にやってトゥルーだと思ってた
迎撃も村がピンチ?やべぇ急がなきゃ!くらいな気持ちでやってたなー ん、迎撃戦って後から演習すれば名声値上がらなかったっけ? 迎撃強制の頻度がやや多いのはイース8の数少ない欠点だとおもう
まあ強制ではなくてスルーできるんだけど村がピンチとかいわれたらスルーしたらもやもやするからな 序盤の転移が無い時って報告されてからわざわざ歩いて戻ってたんかな
一応ワープあるにはあるけど多分ゲーム的な都合上の仕様だし
というかパロもよく島全土に飛んで来れるな 初見バッドエンド兄貴はもうちょっとロールプレイしてどうぞ
迎撃戦は初回のやつこそめっちゃ半端なとこで呼び戻されるけど、以降は大体次の水晶石目前のタイミングだから補給に戻る目安にしてたな 素でバッドエンド見れるヤツがいるとはな
世界は広いな >>26
彼の中ではアドルはそういうやつなんだよ
それもまたひとつのロールプレイだぜ >>28
そしたらアドルさんはいつまでもラクシャの中でただの冒険バカじゃないですかー!やだー! 戦闘楽しいし迎撃も制圧もまったく苦じゃなかったな
むしろお祭りみたいで楽しい 制圧戦は楽しいけど迎撃戦は結構面倒な時あったな
ストーリーの先が気になるタイミングで狙ったように差し込んでくるから 制圧戦って何だよと思ったらps4版限定のイベントか
Vitaには無いのね(´・ω・`) 制圧戦楽しいけど早く倒しすぎるとスコア低いしキレてた 制圧戦で最後の方のセレンの園
半端なレベルで挑んだら敵の出現が殲滅力上回って画面が敵で埋まったりして笑ったな。
ステージも狭いから尚更。プレシャスインパクトとブレイブチャージ連打しまくった Apple Musicで追加曲だけが何故か聞けなくなってる
HOPE ALIVE聞けないのは痛いんだが… そういや最初の迎撃戦もスルーできるんだったな
ラクシャのEXでライン超えで。
ダーナの未来移動でお馴染みのあれ 迎撃戦はドギや村の連中に任せた
俺の担当は探索や冒険だ ていうか普通に話を進めてても…
難所で目を輝かせるし遭難してるのに素晴らしい場所とか言っちゃうし翼竜型に襲われるかもしれないのにワクワクしちゃうしオケアノス倒して皆脱出出来ると喜んでるのにもっと冒険したかったとかのたまうし回復してるのにじっとしたくないとか駄々こねるし
絶対浮くわこの人 とことん冒険したトロフィー取るのキッツいゾ
サハドの時点で躓いてる
しかしこれが終わればトロコンだ…トロコンだ… いまだに気になってしょうがないんだけど、なんでダーナは地下聖堂のことをみんなに言わなかったんだろ
カラクリ兵がいない箇所なら、ラクリモサの大寒波をしのぐシェルターとしては一番手軽だとおもうんだが…
アドルの時代に至ってもマグマでホッカホカだし 後付けでなくて、むしろ容量の関係でPS4版から地下聖堂関係を「削った」のがVITA版だったと思うんだが やっぱりPS4版が完全版だよな
漂流村全体もシームレスになってて超快適だし 強いて言うならあんなモンスターだらけのところに弱った民放り込んでも危険な気が 百年単位で寒くなるだろうし中のモンスター討伐したとしても
一時しのぎにしかならんだろうしなぁ
一時しのぎでも一人でも救いたいと思うのも人情だろうけど ダーナが先行してモンスターを露払いして、水晶石を拠点に、護衛イベントの要領で導けばなんとかなる気がするし、
ブラスフィマとかイオとかのボスがいる場所近辺にはモンスターが全く出現してないからなぁ
見えない床だけはルミナスダーナが生き残りを一人づつ担いで渡るしかないかもだけれど、
百年単位で寒くなるっていうのはよくわからない
繰り返しになるが、現に気の遠くなるような時間を隔てた人間時代の旧地下聖堂でも最下層はマグマだまりなわけで
ましてやラクリモサの時期では寒さには一番縁がないと思う
よくは知らないが、ああいう地下で上手くすれば野菜ぐらい栽培できないもんかねぇ エタニア時代のラクリモサって天変地異だったらしいけど
氷河期にでも入ったのかね
だとしたら地下に避難してもいずれ全滅するよね 多分マグマを光源とすると植物が育つ光量より植物が育てない熱気が上になるんじゃないかなぁ?
蛍光灯や白熱灯とかの人工光源で植物育てようとしたら燃えたって実験が昔あった気がする 噴火で焼き尽くされた国だってあるしね…
暑ければいいってもんでは… ダーナ「極寒の大地か灼熱と極寒とモンスター蔓延る地下、さあ選べ」 理力で保護されてるからいらんのや
って生まれる前からずっとそうだったから
厚着するという発想がなかったんやろ 結局はじまりの大樹から恵んで貰っていた理力が国家の礎になっていたのだから、それを失ったら何も出来ないんだと思うよ。現代国家で電力がいきなり無くなったら何か生産しろって言っても無理なのと同じでさ。
しかし疑問なのは、人類をラクリモサで淘汰するなんて言ってるけど、今の人類ってはじまりの大樹から何か恩恵受けてるの?
強いて言えばエタニア人が滅びたニッチに入り込めたくらい?それとも現生人類への進化を促進して貰ったのかな。だとしたらエタニアが滅んだのもそんなに古い話じゃないのかもね。明らかに現生種と思しき鹿が生きてるし、子供の頃のダーナは羊飼いしてるし。 人間が大樹から受けている恩恵…理力が使えるわけでもないし…
全状態異常が防止されてSTR・DEF+25されるくらいかなw
っていうか噴火でやられた地域もあったっけか…大寒波だけかと思ってた
ラクリモサって案外節操ないのな、最も繁栄していた種族さえ滅ぼせれば何でもいいのか
アドル編でも古代種だけじゃなくメフォラシュムみたいなマシンまで繰り出してきたりして大概だけれど エタニア人って皆露出が多い格好してるよね
ダーナもアドルの時代だと踊り子みたいな格好だよなぁ
人間よりも寒さには強かったのかな
あいつら人間に似てるけど元々は古代種が進化した姿だしね 薄着なのは理力バリアがあるから寒くないって話があったね 歴代護り人さんたちの種族もどうやって滅んだのか気になるところ 回想シーンのアルキアは故郷の北国にいたんだろうけど薄着だったし気候が温暖だったから防寒の発想が希薄だったんじゃね? >>64
現代人より背が高くて力強いマッチョ人種だからね
いろいろと常識が通用しない人たちだよ 面白かったから過去作やろうと思ったけどvita必要なんだね
今更ps4に移植は無さそうだしvita買うしかないかー >>66
王家の谷最深部の壁画だと雷、火災、氷?、津波っぽく見える
海が凍るような寒波で海洋種族のヒドゥラ達が滅び氷河期へ、
氷河期に適応して生きてきたミノス達が氷が溶け津波になり滅亡、
温暖化して大森林の中ネストール達が栄華を極めてるところで火災で滅亡、
宇宙から飛来したウーラたちが我が物顔で振舞うようになったところで雷
ってトコかね? >>65
服に見えるアレは鱗的な何かで実は全員すっぽんぽんという脳内保管をしていた。
つまり服という文化が無いのだと。
人毎に柄とか違うのは髪型変えるくらいのおしゃれなのだと。
ほら、ダーナの服も劣化してなかったじゃん? >>47
食料も何もないとこに行ったって時間の問題だろ
それにシベリアからいきなりサハラ砂漠に移したからってどうにもならんだろ >>79
これカシュー君は絶対やらしい目でダーナちゃん見てるよね 女子バレーボール選手をみると、体格でかいと声が低くなるはず。ダーナの可愛らしい声も、絶対フィクションのはずだ! ダーナはエタニア人の中でも特に小柄で
人間とほとんど変わらない外見してるから大丈夫 といっても身長はアドルと同程度で175cm位あるんじゃないかな PS4特典の資料集見るとダーナさんはアドルが175p位だから
それよりちょっと下で170pを少し越えた位だね 欧州人だろうから175くらいで中肉中背なんじゃない?
ダーナはグラではちびっ子みたいだけど、イラストではスマート高身長なプロポーションに見えるよね
170超えのダーナてカッコいいわ。特にグラティカは筋骨隆々スリムマッチョなんだと脳内補正してる >>90
昔は小柄って設定あったみたいだけど最近のは標準体型って感じがする
成長期が10代末〜20代頭頃に来たんだろうw
都築絵の所為か1〜2の頃は165に届かん程度のちみっこなイメージがあるわ ダーナちゃん172cmって設定じゃなかったっけ?
ソースは忘れた 思い出した、確かファル学でダーナさん、オルガが出たときに身長云々の話があったはず >>94
ダーナの身長は新垣結衣や榮倉奈々くらいだね。そう考えると日本人でも問題無いレベルだね。 ガッキーも榮倉奈々も170オーバー疑惑あるね
高身長女子はかっこいいよね ダーナちゃんは間違いなくエタニア人最高の魂持ってるけどアドル君が人類代表ってのはちょっと…
少なくともセイレン島だけで判断するのはね
まぁ過去に数々の偉業成してるしそれ込みなら歴代最高まである アドルが選ばれたのはダーナがそう思ってしまったから、って言ってたよ 説も何も、ラクリモサはグリーク地域限定じゃなかったか? ダーナが172pだとするとオルガは185〜190pくらいかな?
で、衛兵とかが200〜220pくらい?
エタニア人でかすぎw >>103
たまたま訪れてた人とかはどうなるんだろう グリーク地方出身者からマイア様の名前出てたら
神様の支配地域って信者の数とかに関係してくるんだろうなと思うんだけど
そういう感じでもないな エタニア人って元々古代種なんだろ?
ってことはダーナちゃん卵生むんだよな
そりゃ人気出るわけだわ・・・ ラクリモサの範囲がアドルの時代に明らかに狭まってるのはなんだろうって考えてたんだが
>>70のラクリモサの災厄って的確に種族の弱点や生息環境を破壊してる
でもエタニアのラクリモサは大樹にとってはそれまでと違って大きい負担だったんじゃないか
具体的にはエタニアを滅ぼすには理力を使えなくして災害を起こす必要があったが、同時にエタニアを支える理力の源である地脈が使えなくなることで大樹自身にも悪影響を避けられなかったのではないかと 近年のイースシリーズはアドルの冒険日誌を元にした未来の創作物って設定らしいから
ファンタジー作品ということであんまり深く考えないでほしいらしい >>111
自分で書いといてなんだけど雷がウーラ達に的確かは微妙だなと
あいつら他種族コピーするわけだし。能力は変わらんのかも知れんけど
つーか他種族に擬態して生きていくような種族が支配種族っつーのもけっこう謎
ウーラの時代には擬態する必要ないくらい繁栄してたのかね
書いてて思ったけどウーラたち他星人を滅亡させたことで
メテオっつー宇宙に干渉するような技身につけたとかの可能性はないかね
>>112
そりゃ解ってるけどその上であーだこーだ考えるのは楽しい 雷を無効化できる生き物がいれば擬態でやり過ごせるかもしれんが
変身するには元となる生き物がすでに存在していることが条件になるんじゃないかな
想像上の存在にもなれるならそれはすでに擬態ではなく変身の域だし
もし雷を無効化できる生き物がいれば他のあらゆる天変地異でも滅ぼせないだろうなw >>110
ポコペンポコペン
>>114
深海の生物ならワンチャン? 擬態の設定が不明だし雷怖くて変身が解けちゃう種族なのかもしれない どんな生物でも酸欠になったらダメっしょ。
マイア様「私もダメだぁー」 大樹だけは無事な程度の天変地異に限られるから、カーズといわずゴキブリくらいでもセーフ。 >>116
まさかのドジっ子宇宙人w
サライちゃん巫女修行してたってことは理力を並以上には扱えるんだわな
巫女にはダーナかオルガかって言われてたからこの2人ほどでは無いんだろうけど
するってーとそういう種族特性的なものも真似できるのかな 人間ロクなもんでないからアドル亡き後すぐラクリモア発動させそうで危うい ラクリモサを受け入れて人間が滅んだ後、
次はどんな生物が栄えるのか、
そっちの方が気になる。
なぜか猿の惑星が浮かんでしまったが。 ヒイロカネが取れるところの周辺にいる猿が
人間の原型だと考えると猿はないな
魚、虫、獣、宇宙人、竜、猿として
鳥でどうか
ハシビロコウが進化するんじゃないか 次の支配種は人間とエタニア人の混血。護人同士で交配してラクリモサを超越するんだよ。とかいうオチは俺がファルコム幹部ならボツだが、心配するまでもなかったようだ。 あの島にいたもので恐竜パニック後に適応できそうなのでいくとアンデッド(海賊船や墓にいた連中)類?
唐突に思えたキャプテンリードの亡霊はサハドの先祖ってだけでなくそっちの伏線でもあったとか 今回のラクリモサは古代世界への回帰だったし、また次は古代種が進化して台頭してくるかも
アドルに守り人の印が出現して第6次ラクリモサが始まるまで生き残っていた古代種もいることだし >>125
>>129
恐竜の末裔が鳥って説もある事考えると面白いな >>130
そういうのとか、大昔の人型生物は背が高かったとか、実際にある仮説が盛り込まれてるところがいいんだよね。
フィクションの中にリアリティがうまれる。 しかしラクリモサは大体の作品で神無き世界を望まれそうなテーマだな
マイアさんはあくまで敵対はしてこなかったのとアフターフォロー頑張ったからか特に消えずに残ったが
これがそこらのIPPAN神だったら逆ギレして襲ってきてバラバラにされてた 神A「かみにケンカをうるとは・・・」
神B「驚く事はない全ては因果によってry」 マイアさん寝起きだったし。
次のオリンピックまでまた寝るし。 人と話しているのに目すら開かない低血圧の鑑みたいなマイア様 ふう・・・迎撃戦とか制圧戦やって何とか名声値100までいったぜ
200まではまだ遠いな 剣豪ババアとか執事とかの存在の所為でアドルって別に特別強くない気がしてる いやいや
執事はともかく剣豪ババアは要するに世界最強クラスってことだろあれ
ロムンという大帝国の闘技場で最強だったってことは・・・ 「あなたほどの剣士に…」といわれると確かに恐縮するな。 最初からダームの塔単身乗り込んでくる連中ばかりだし… 今エラーコードが出てゲームが出来なくなった
削除して最初からやり直しだ
せっかく3部まで進んでたのに… >>145
VITAです
C2-12828-1だって
気を取り直して触手と戦ってこよう そのエラーでググったらセーブデータだけ保存して
VITA初期化で直る場合もあるみたい
試してみたら ありがとう
試してみたんだけど直らなかったんだ
まあ飛ばしすぎて地図やら宝箱やら色々取りこぼしてたし今度はじっくりやろう そこまでの深刻なバグではないのだが…
メフォラシュムがつかみ攻撃をしなくなった。
前のLV52位のデータをロードすると行ってくるので、その後に何かフラグを立ててしまったみたいだ…。 >>149
これあるよな
たまたまかと思ってたけど
そういうバグなのか
レベル差でしてこなくなるのか HARDで始めたんだが制圧戦頑張ってもAが限界だった あんまり早く倒すとAになる
そこそこゆっくりやったらSになれたような スキルとかで如何に効率よく高いダメージで倒していくかとかじゃなかったっけ
極力受けるダメージも少なくしてスコアを稼いでいくとか かがり火を全部付けて巣を全部破壊してボス倒したらS取れる気がする。
それを時間かけずにやる感じ。
浸食谷とか最初からボスガエル?がでてて火を付けてる間に仲間がフルボッコにして終わりとかあるから注意 ボスを倒さずにwave進めて雑魚狩りしてスコア稼ぎしないとダメよ 仲間を回避にして10回全部使ってちんたらやればいいの? 篝火灯しながら巣全部破壊してwave2くらいまでにボス倒せばs取れたよ SUNSHINE COASTLINEってふと頭の中で流れ出すよね ゼロではないけどわずかに記憶にあるのは
ソーサリアンのall because of youと
最近クリアした東京ザナドゥのall is a lieくらい。 制圧戦はかがり火を付けてからブレイブチャージで巣を吹っ飛ばしてればS取れる
だらだら伸ばす必要はない 素晴らしいと言われるイース8BGM
OP、EDやRICORD、ネクストステップ、イクルシアン、シビリアンあたりは好きだけど、A to Zとかの子供っぽい安メタルは嫌だな。JDKバンドとか持ってるのに打ち込みだし 実際のところオープニングやエンディングやラスボスの曲良かったよねーみたいに言われれば相槌くらいはするけど、
曲名で言われると引くw
俺そこまでオタクじゃないし。みたいな感覚になるw 気に入った曲の名前を覚えるのがオタクなのか・・・はぁ、そうですか 気に入った曲があるとまず曲名が気になって調べるのは普通 曲の好き嫌いなんて人それぞれなんだから
いちいち他人に同意を求めるなってことだ インターネットが無い時代に育ったおじさんだからな。
曲名を調べるには都会の大きなCDショップに足を運んでサントラを買わないといけなかったんだ。
んでサントラがいつ発売するか、とかはゲーム雑誌読みまくったりしないと情報を得られない。
そんな事やってるやつらはオタクの部類に分けられた。 やっぱり曲名知らなくても言われたらなんだかわかるgo fightは万能だわ 俺もいちいち曲名なんて調べないな
例え調べても曲名が日本語じゃないから覚えにくいしw ところで名声値が103になってから再びラスボスを倒したんだけど
またバッドエンドになってしまった
名声値が85以上ならノーマルエンドを見れる筈なのにこれは一体?
ノーマルエンドを見る条件って名声値の他に何かあるの? 徳も関係してるのか?
今現在、徳は56くらいだな
あと村人は17人だけどまさか名声値以外にも上げる必要があるのか >>173
2chみたいなオタクオブオタクの巣窟に来ておきながら俺オタクじゃないアピールするとか寒いにも程があるぞ
さてはキッズだなオメー 楽器やっていて良い曲だなぁと思ったら曲名位調べるぞ
ギタリストにはファルコム音楽は天国だよ
はいヲタクでもオタクでも結構です(^ω^)b 燃ゆる剣とかジャンダルムとか翼を持った少年とか
覚えやすいタイトルは覚えてるし曲もすぐ頭に思い浮かぶ 聞けばわかる
曲名も聞いた記憶はある
しかし曲と曲名がむすびつかない 天崖山道はタイトルコール出てきそう
あそこのギガンタイランは5割増しでかっこよく見える ICLUCIANは最初かなり好きだったけど、徐々にSIBYLLINEのほうにシフトしてく サントラ買ったりしないと曲名はわからないから
好みの曲だな程度の感想で終わる 気になってんだけど、昔やった空の軌跡が糞ゲーすぎてな。
ファルコムアレルギーになってる。 こっちは戦闘は完全なアクションだからゲーム性はだいぶ違うんでね?
俺は軌跡シリーズを全くやったことないから参考にならないかもしれないが 他のゲームの話題が出ると荒れるから…
曲名は分からないがジャンダルムで流れるのが好き
データ吹っ飛んだのでそこまで辿り着くのが今の目標 唐突に他ゲーディスる
句読マン
アウアウ
トリプル役満やんけ サントラ買ってるけど曲名はあんまり覚えてないな
どこで流れる曲とか誰と戦うときの曲って感じで覚えてる イース8は別腹だけど
空の軌跡が合わないんなら
この手のJRPGは全滅だろ
やめといた方がいいと思うわ まぁ無理に勧めて、
後でやっぱファルコムは合わなかった云々ここで愚痴垂れられてもつまらんしな 良く分からないな
俺の場合戦闘がアクションじゃないゲームはやらないから軌跡には一切興味が沸かないというだけだし
人それぞれだろうよ 明日朝にニンテンドーダイレクトあるのか
イース[関係はあるかね イース8面白かったけどさ
ミニゲームやサブシナリオをやり込んで名声値を稼がないと真エンドが見れない仕様なのは
時間がない社会人にはちょっと不親切だな
終盤の選択肢だけでエンド分岐するようにしてほしかった >>199
確かに選択式で選ぶ方が良いね。それならバッドエンドも見れるしね。 そんなこと言い出したら
ゲームやる時間ないからシナリオだけ読ませてくれってなるだろ そういえば去年のPS4売上2位だったニーアは大分面倒な仕様だったな PS4版なら真エンド見るだけで他のエンディングも見れるな
わざわざ見るほどのものでもないが
終盤の選択肢だけで分岐させるくらいなら分岐なしのほうがいい バッドとノーマルが単に真実にたどり着けなかったエンドだから
わざわざ見ようってものでもないぞ ってか世の中にはトゥルーエンド行かないでやめてしまった人もいるのか PS4版の名声値200ってのがやや曲者
150なら簡単にいくんだが 条件がすごく厳しいとかならともかく、このゲーム条件めちゃくちゃ緩いしな
そりゃ製作サイドだって真エンドは色々楽しんでくれた人に見てもらいたいだろうよ 漂流村に尽力しなかったアドルさんが真エンド行ける訳ないじゃん
時間がないリーマンは言い訳 制圧戦のBGMを聴いた時にイース3の中ボス(漆黒の魔獣)のBGMが頭に浮かんだ 真エンドの条件を満たしている人がノーマルエンドやバッドエンドにも手軽に行ける様にする選択肢ならいいのでは。
エンドログラム倒した直後のラクシャからの問いかけでバッドエンドにも行けて、マイアとの話に出てくる選択肢でノーマルエンドにも行ける位にしておけば楽ちんだと思う。 時間がないから逆に操作やシステム覚える間がもったいなくて一つのゲームしゃぶり倒すけど。 PS4ならギャラリーで見れるし
トゥルー見ればの話だが 年末のセールで買って時間なくてもコツコツ進めて真エンド普通に行ったけどな
単にめんどくさがりなだけじゃね 日本一がスイッチ版でvita版DLC内蔵とかやったらさぞ荒れますな 発売して1年以上経ってるゲームがその程度で荒れたら逆にすごい PC版も延期延期だからな
日本一には何も期待できない 時間ないとか言ってる奴はそもそもゲームなんかしないし興味ないやろw
休みの日にいくらでもできるわ。
時間はありなしではなく作るものだ。 時間は作るものって自己啓発書によく書いてありそうだなw 避ける事の出来ない運命の瞬間が訪れた時どう振る舞うかとか自己啓発本には書いてないものかねえー >>221
どう振る舞うかも運命で決まってるのさ。 ようやく真エンドを見た
ダーナとの別れのシーンで号泣してしまった
いや〜マジでいいゲームだったわ!
セイレン島での日々、ダーナのこと、ずっと忘れない
こんな作品に出会えるのは数年に一度だよ 船長の墓は作ったのにカーラン卿の墓を作らなったのはなぜ?
戻ってくると迷惑だから死んだことにしたのか?
ムニエル持って早く迎えにこい イオちゃんがかわいい
いろいろあってかわいい
実は思いだけで実体もなくなってるのが切なくてかわいい ラストはいいシーンだけど俺は泣けなかったな。
アドルは次の冒険の事しか考えてなさそうだし俺アドルだし(え しかし正直言ってダーナと一緒に島を出るハッピーエンドもほしかった
うたわれもそうだけど主人公やヒロインが神様になってお別れ系って寂しい
もっとこう笑って終わりたい
今回が初イースだけど、このシリーズって毎回こんな感じなんだろうか そういえば女神ダーナちゃんがまたアドルさん漂流してるーとか良いながらケーキ食べてる絵あったな >>229
アドルはもうダーナとは二度と会えないのかな?
お別れって言ってたし、もう二度と会えないような雰囲気だったけど・・・
アドルとラクシャの再会はいずれありそうだけど アドルが死んだらその魂をダーナが迎えに行くだろ
そして始まるフィーナとの争奪戦 え? 何言ってるの?
その頃には女神だけで何十人もいるだろうよ >>228
この要望に応えられるゲームはないかと考え抜いた挙句出てきたのは碧の軌跡だった vita版しか知らんが東ザナとかもじゃね
ファルコムのゲームはイース以外なんだかんだハッピーエンドばかりな気がする 零の軌跡も笑って終わるタイプ
謎は残るし別れもあるけどよくまとまって一作完結の趣なので
シリーズ中エンディングへの批判は少ない
皆基本的にハッピーエンドが好きなんだね シナリオ書いた社長が自己犠牲心の強いヒロインが好きっぽいからね
ザナネクもそんなEDだったし白い魔女の影響が強いのもあるか 零の時点では七至宝は明らかになってないから228の要望とは違くない?
東ザナはやってないけど字のごとくゴッドハッピーエンドなの? 7:暗すぎて笑っては終われない
8:死ぬ訳ではないのと、旧友(+α)も一緒なので7よりはマシ
セルセタ:アドルさん除きNPC含めたほぼ全員にそれぞれの問題が残りまくってるけど7や8よりはまだハッピーかも 東ザナは東京じゃなくても良かったな。
むしろ東京にしては人が少なすぎ。
ハッピーエンドはハッピーエンドだけど
謎は残したまま。 やはりここは風の伝説ザナドゥを
そういやあれもヒロイン犠牲になるタイプだったな後でちゃんと元に戻るけど アリオス百騎長→自らドラゴンスレイヤーを海に沈める
アドル→遭難して紛失する 東ザナはファルコム所在地の立川市だからな
都心からだいぶ離れてるから東京のイメージは薄い
駅前のモニュメントも実在してる 人は少ないけど少なく見えるだけでopムービーみる感じそこそこいる まあ見えない住人や場所があるのはゲームならではだからね
軌跡もそうだし大都市は人口〇十万人とかだしね >>248
その点ミストルティンは役目を果たした上で元の剣に戻ってる…というか無かったことになってるから優秀だな。
プラネットバスターなんかもそうだけど、何らかの力が剣を象っているという設定の武器は役目を終えさせれば次回作に持ち越さずに済むよね。 ミストルティンは役目を終えて消えたけど
アドルがダーナからもらった指輪ってセイレン島から出た後も持ってるのかな? オルガちゃんが心に残ってる、もっとオルガ
ちゃんの表情やエピソードが見たかったな
ギャラリーの幼い頃の3人娘の一枚絵が好きだ >>255
イメージギャラリーのアドルの夢の3人の候補者の
オルガちゃんがダーナに何言ってるのか気になる
その後ろのサライちゃんがなだめているみたいなのもいい 夢の時に出てきたセリフをそのまま言ってたんだろうと思ってたが
違うのか? 現地妻だけでは飽き足らず
褐色ツインテール妹まで作るとはけしからんな ラクリモサの為に生み出されて消滅していった古代種って地味にかわいそうだと思う
イース1・2の魔物達と似た悲哀を感じる…テレパシーの魔法を使ってみたい 大樹やラクリモサを作ったマイア余計なことを…と思ったが
大樹がなければエタニア人も生まれてない、つまりアドルたちはダーナと出会えなかったという事か
そう考えると複雑だ
エタニア王国で親友たちに囲まれて幸せに暮らして一生を終えるダーナを見たかったし
もしくはアドルたちと一緒に島を出るダーナを見たかった
もうアドルが生きてるうちには会えないとか悲しすぎるだろ… なぁアドルや、遠い東の国に獄卒は衆生か否かという問いがあってな LOVE要素限りなく薄いから分かりにくいけどダーナってなかなかの尽くし系ヤンデレ属性だよな
夢で見た相手の為に木植えて回ってあの状況で眠りに付くこと選んで最終的に人間辞めてるしアドルを選んだのもダーナらしいし死んだら守り人として部下に徴収するくらい考えてそう >>266
君も今まで自己満足で生物や動物取ったり買ったりしてたくさん○してきたんじゃないのかい?
そんなもんだよ >>271
まぁそりゃそうだわな
所詮人は人、業を背負って生きていくって訳か…ベストがだめならベターを目指したいところではあるが >>266
それはマイヤ様の夢全体に言える話では? >>226
イオちゃん(cv:アオちゃん)なので。 >>274
ラクリモサのために生み出された古代種は、本当にただの使い捨ての道具で、恐らくグリーク地方の人間が絶滅した段階で消滅する運命にあったと思うんだ
だってラクリモサは目的を果たしたら終息を迎えるんだから。エタニア末期の天変地異が現在終息しているのと同じように
その意味で、同じ夢の中の存在だとしても、生き残ったら加護を与えられる他の生き物とは明らかにステータスが違う気がする スイッチ版の追加要素ってなに?
パーティキャラ追加ぐらいはしてほしい STEAM版の当初の発売予定日から今日で半年か・・ ババアと執事って軌跡でモデルつくる手間省くために登場した感がある ババアはあの高齢で脚の露出が多いのが辛い
あの格好は気持ち悪いからやめてほしかった
昔は美人だったのかもしれないが、あんな高齢のお婆ちゃんがしていい格好じゃない >>277
巫女候補が新たに登場
巫女候補時代のダーナ、サライ、オルガが並んでるイラストのツインテールで輪っかに結ってるやつ
ダーナが巫女になった時にオルガとサライの隣にいた
嘘だけど >>282
まあパーティーキャラじゃ無いから露出くらい許してあげて。 ババアってカトリーンさんのこと言ってんの?
マジで許さない カトリーンとかミラルダとかグリゼルダとか
お姉さんがいっぱいいたのでとても良いゲームでした 今気づいたんだけどウーラって裸足?
もしかしてあの黒ローブの1枚下って裸なんだろうか >>289
資料集にもないからなんともいえないがアニムス・ウーラっぽい感じの服着てるんじゃないかな グリゼルダ様から得られたセルセタED後の貴重な情報が、レオが未婚なことだけとは・・・ >>289
自分を名君と慕ってくれていた民、王宮や大樹の寺院の知己、そして何よりも親友であったダーナとオルガを裏切っていた事への贖罪の気持ちの顕れではないかと。
雪の中裸足でダーナと対峙するシーンはサライ時代の仕草も相まってウーラへの憐れみを憶えさせられた。ダーナのサライをも救いたいという言葉にはプレイヤーも深い共感を感じたのではないか。 ババアとかBBAとかやめような
こんな奴もいるのかと少し情けない気持ちになる 序盤の触手バトルに参加してくれなかったシルヴィアにはほんのり恨みがある
他の面子は戦闘が本職じゃないから許せたけど あのごっつい剣がどこにあったかだな
普通に考えれば船側に預けてたんじゃないかと思うが 1周目「モブキャラの女の人がなんか応援してるな。」
2周目「応援してくれてるのミラルダさんやないけ。僕本気出しちゃうぞ。」 発売当時は年上妻だったミラルダさんが
今は年下の幼な妻に… TV放送から旧劇場版まではミサトさんは年上のお姉さんだったのが新劇場版で年下になってしまい、Qでまた年上のオバサンになったと思ってたらいつのまにか自分がそれより年上になってた。 サハドくらいの歳になると年齢より病気が気になりだすよ。 スイッチでイース8が出ると聞いてボタンが足りるのか不安になった
vita版でEXスキルが暴発したトラウマが…… >>303
タッチパッドのフリックキーコンに当ててなけりゃ問題なさそう
フリックで冒険具に当ててたわ スイッチ版てまんま移植かな
どうせなら
ノックダウンの硬直空中回避できるようにするとか咆哮麻痺改善とソードインパクトみたいな技強化とか防衛戦のリザルト飛ばせるとかアクションにHD振動対応させるとか微調整くらいしてもいいとおもうが ダーナはあんなに服で戦闘続けたら簡単に破れたり紐が切れたりしそうだけど
アドルさんのラッキースケベは発動しないのか? ダーナ:見えてもそんなに・・・
リコッタ:見えてもそんなに・・・
ラクシャ:そのままで既にエロい 見せながら「ツバを付けるなら今の内!」とか
リコッタの方が変態w セイレン島の後、アドルはどこを冒険するんだろうか
イース9は8の直後の話だと嬉しい >>313
総合スレからの転載だけど
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
こんな感じでセイレン島の後、カナン諸島に行くまでに約2年の空白がある >>314
そうなのか
何でこのシリーズ時系列がバラバラなんだろう
ランスみたいにナンバリング順に話が続いていけばいいのに >>315
セイレン島の後に2年の空白があるなら
その2年の話を次回作の9でやることも可能か
連投スマン こういってはあれだが次が9とは限らないんだよな
5リメイクとか1、2の3Dリメイクとかそっち方面の可能性が高い気はしてるんだよな 1,2って半キャラズラしで遊んでた人からすると、
3Dになった時点で別ゲーだよな。
それがイース8並みに面白くなったらスゲーと思うけど。 どうせやるなら124をひとまとめにして大ボリュームなのをやりたい >>316
ランスみたく話が続いてないから
時系列通りにやる必要がない
言い方を変えると
ランスみたくシリーズ通して筋の通ったストーリーに
イースはなってない
ファルコムは軌跡ですらまとめきれてないというか
30年近く続いたランスをまともに終わらせたアリスソフトがすごいわ ドラクエなんか3→1→2でその次からは別世界だし
FFなんて毎回違う世界だ
長く続くシリーズでずっと時系列順なんて作品の方が珍しいわい
「ダラダラと続いてる」感をどうしてもぬぐえなくなってくる
イースは毎回話と話の間の関連をすっぱり切ることでそれを回避してる
にしても携帯ゲーRPG板でエロゲーの話題出してくるやつの神経ってどうなってんだろな
アリスソフトとかいうところの信者が腐ってるのは良く分かったわ
そこのゲームは絶対買わね 例えが狂気じみてるがランスの後半ナンバリングはエロゲー抜きにして完成度の高いゲームだぞ
時系列がおかしくなったのは4からだから戦犯はハドソンやなw >>321
ランス10は見事だったわ
30年続いたエロゲをちゃんと完結させるとは思ってなかった
アリスだけは本当に別格だと思った
しかしイースは今回の8が初プレイだったんだけど
毎回時系列がバラバラだとどこかで矛盾が出てきそうな気がするな
例えば8以降の話なのにアドルが一度もダーナや他の仲間のことを思い出さないとか
いっそのこと毎回パラレルワールドにすればいいのに アドルの内面が描写されないからそもそもそんな問題は起こらないよ 例えが古くて申し訳ないが軌跡やランスはスターウォーズでイースは寅さんだからそもそも比べるのが間違いってこの話何回目だw 時系列を好き勝手できるのがイースの強みでは
アドルとドギが船でどっかに行ったらイースとして成立する >>307
あの種族は竜族なので服は着ません、服に見えるのは鱗ですw >>311
次回作9では成長したリコッタが、
再開時にセルセタのカーナみたいに抱きついてくるラッキースケベシーンがあるんですねw 形状や小物で誤魔化されてるけどファッションスタイルとしては金太郎やびんぼっちゃまだよねリコッタちゃん >>329
成長したシルヴィアが抱きついてくるラッキースケベな展開しかありません 世界再構築したときに道作ってた木は消えなかったのかな switchスレでイース8面白いの?ってちらほら見かけるな あと糞グラじゃねーか買わねーよとかも
是非プレーしれほしいもんだ イース8は硬派なアクションゲーかと思いきやラクシャエタニア衣装でHPミリにして
お尻突き出しモーションでシコ勢もしっかりキープ狙い
(アクセはもちインテリ眼鏡とピッカード)
あとまったく地図進んでないのにエアランさんに持ってって反応を楽しむ(ツンデレ具合がグッド)
この二つの要素があったのでクリアまで頑張りました
ありがとうイース8 >>324
そもそもイースはアドルの書いた冒険記を元にしているって設定だからナンバリングごとに矛盾あろうが別に問題ないぞ >>315
アドルさんより濃い人生送ってるキャラおる?レベルだな >>334
MAPとスレの進行度確認中・・・
エアラン「たいして、進んで、ねぇじゃねぇか!(怒)」 >>337
アドルさん生涯で4〜50回くらい世界(地方含め)救いそうだな >>337
マリオ大先生とか・・・
まああっちは危機レベルが低めなことが多いけどさ >>339
今も生きてるかわからん設定だけど、60代(歳だったっけ?)で行方不明になったっつー話からすると
ほぼ年1回世界救ってるんですがそれは…イースの世界物騒だな アドルを出汁にマリオ担ぐあげく「マリオ大先生」とか言い出す気持ち悪い豚が
普通にスレに常駐するようになった時点で末期だな
これ絶対次の新作でスイッチハブしたらテイルズばりにネガキャン炎上けしかけてくるやん
で、数の暴力で逆にこっちを血祭りにあげるまでがパターンと >>337
柊蓮司とか
あんまり覚えてないが一週間で3、4回ほど世界を救ってたような
>>341
物騒な遺産を残す古代文明が多すぎる…… アドルの数十年後タナトスさんみたいのは、あんま想像出来ない >>336
でも3の時点では時系列って公式が言ってるんだよなぁ ランスageイースsageの連中といいこれ明らかにぶたば豚が大量に涌いとるな
http://blog.hokanko-alt.com/archives/53128989.html
↑見たらわかるけど特定のコミュニティを囲いこんで
自分たちが勝手に作った世論を「現実」だと思いこむから厄介なんだよ彼ら
エロゲーがイースと並ぶと言い出すのはホント恥ずかしいぞ >>337
のび太は小5で何回世界救ってるんだろうな >>319
3が横向きって時点でその手の急な変化は経験してるハズだろw “DLCサマーセール”として8月17日まで、
オリジナルDLC衣装“トロピカル水着”が通常各300円(税込)のところ、
各200円(税込)となります。
PS4も作ってよー >>344
多分声が梶さんから石塚運昇さんにかわるんだろw イースはギャルゲー
エロゲオタ
↓
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1518586330/823
823 名無したちの午後 sage 2018/03/15(木) 00:06:13.03 ID:AQ+DgP+m0
>>806
いや、CS業界が昔の活況と程遠いのは事実だけど
アイマスとか3Dとか持て囃される時代になって以降
CSギャルゲはエロゲが陥った技術的停滞の輪から抜け出して
アクションやRPGといったゲーム要素が当たり前になり
結果的に基本読むだけの紙芝居ギャルゲは主流からドロップアウトした面が強い
SAOとかファルコムゲーとか一般向けと言いつつ
ヒロインがたくさん出てきてハーレムできるギャルゲモドキのRPGも多いしね
みんな自キャラを操作してヒロインとイチャコラしたいのよ…
829 名無したちの午後 sage 2018/03/15(木) 01:55:54.90 ID:rJ9PyP1R0
セガ、コンパイルハート、日本一、ファルコム
この辺が萌え系に力を入れてる 軌跡、東ザナを合わせて考えると
そらファルコムは萌えに力入れてるとしか見えんだろ イースってファンの現地妻発言等のジョークをネットが鵜呑みにしてイースはアドルのハーレムゲーみたいな噂だけが妙に広がってる感じあるよな
どっちかと言うと俺も遊ぶ前はそんなイメージだったし…
でも実際遊んでみてネットの評価ほど当てにならないものは無いとこのシリーズで嫌というほど思い知らされた
名作だけど出会うのが遅すぎたって事にならなくて本当よかった
そういうシリーズって結構あるから
イースは現在進行形だし新作も楽しみにしてる セールで買おうと思うんだけどシリーズ初でもストーリー問題ない? >>356
赤い奴がアドル
青い髪の毛のナイスガイがドギ様で
二人が冒険してるって予備知識があれば大丈夫さ >>356
問題ないぞ
前作のキャラが出てきても
「また会ったな今回もよろしく」程度の話になるし 正月に友達に勧められて今真エンドクリアした
もしかしてこれ神ゲーか? 対応ハード:Nintendo Switch
発売日:2018年6月28日発売予定
意外と早かったな 今更ながらやってるがvitaのときじゃそこまでなあれだったけど、女の方々のお服エロスすごい
大商人さんの服やばすぎりゅ >>359
それほどでもない。ただの神ゲだよ
しかしこんなとこで便所の落書きみたいに書くより
もっと誰か一般人が読んでるとこで感想書いたらいいよ オーラフェンサー並の脳汁技がないのだけが欠点
マグナスウェイヴ? 知らんなぁ… >>356
前シリーズの関係は本筋に絡まない挨拶程度のやりとりぐらいしかやらないからだいじょうぶ ファルコムスタッフの意見では
フィーナのことが忘れられないから女に反応しないんじゃないかって話なんだっけ
(PCエンジン版2から目を逸らしながら) 5〜6年もすりゃさすがに次に行くだろう
いくらアドルさんでもちんこの欲求には勝てん
はず
たぶん
どうかな・・・ >>367
飛火野イースのアドルなら5年どころか5日と我慢出来なさそうだな 冒険日誌を作成した晩年は嫉妬深い妻がいて色恋沙汰は書けなかったんだよ。 スイッチ版は技ヒット時、フラム、フラガ成功、exスキル
これにいろんなHD振動対応させるなら買うぞ
ただの移植なら買わん 二週してるからなキャラ追加と多少のイベント追加これなら買う ファミ通見た感じだとPS4からの追加はなさそう
開発90%みたいだし まぁ元々良ゲーなのに変な要素追加してかえっておかしくなるより良いかも ps4版イース[ PSStoreのセールで3400円
お得だな >>377
それ鉄血見てない人は分からんよね。俺は見てたけど、まさかイースのスレで鉄血関連が来るとは思わんかった。 >>370
でもSwitchの振動ってショボいよね ファルコム信者ではなく、イース信者なのでもちろん買う 同じゲームいくつも持っててもしょうがないし
過去作買い漁るよ >>384
意識したことすらねえな
ゼルダしかやってないけど
まあその程度のもんだろう まあわざわざ他機種でプレイしたゲームを買う理由なる機能ではないよ>振動
それ以前に既にPC版でやらかしてる日本一が移植担当とか目に見える地雷だから買わないけど 別にファルコム信者でもなくイースも8しかやったことないがスイッチ版はPS4版ベースに欠点改善くらいの調整やってるなら買うかもしれん
例えばノックダウンの硬直を空中回避できるようにするとか防衛戦のリザルトスキップできるようにするとか咆哮マヒ止めるとかエリアとエリアのつながりの地名をマップに記すとかロックオンの追尾速度オプションいじれるようにするとかね
てことで頼むわ日本一の人 イース1,2は移植されるたび遊んでたけど、
スイッチ版イース8は劣化移植にしかならないだろうし買わないな。
あと、無いものを揺らすという事は、
体ごと揺らすのと同義であり、
しいては星ごと揺らすのと同義でもある。 そういう事さ。
しかしよくよく考えてみればダーナもマイアの産物。
胸がない事を恨むとすれば、それはマイアへの恨みでもある。
ネタバレは控えるが、ダーナのとった道は
実は恨みを晴らすべく1番近い場所を陣取ったという事。
豊かすぎるマイア、貧相すぎるダーナ、この2人が織りなすサスペンスもゲーム化してほしい。 震えじゃダメなんだ!
揺れなきゃ!揺れが大事なんだ!(魂の叫び このオンラインゲームでRMTすれば、時給【300円】稼げるよー
MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
16周年記念イベント開催中
3か月に一度のラッキーゲーム、開催中!
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給200円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集はリネージュしたらば掲示板で
お勧めRMT業者¥
RMTジャックポット
RMT KING
マツブシ ムービーだとダーナさんなんかアドルくんに近くないすかね… switch版開発度90%もいいですがsteam版延期でブチギレ低評価連打してた台湾や米のお友達の事もたまには思い出してください 自分のおっぱいも大きく出来ないのに
世界を救える訳が無い >>398
ゴランザの乳だっけ?飲んでも背伸びないしなあ >>397
海外勢本当かわいそう
よりによって最高傑作の呼び声高い8でやらかしたのがなぁ
早く海外勢にも遊んでもらいたい >>401
PS4の海外版は出てるけどな
翻訳があれらしいけど あまり詳しくないけどイースって海外人気もなかなかのものなんだっけ? 現在のイース8発売状況をまとめてみた ()内はパブリッシャー
日本 発売中→PS4/VITA(ファルコム) 予定→PC(NISA) スイッチ(日本一)
中国と韓国 発売中→PS4/VITA(SIEJA)
英語とフランス語 発売中→PS4/VITA(NISA) 予定→PC/スイッチ(NISA)
>>402
翻訳に問題があったのはNISA担当の英語版とフランス語版で再翻訳の修正パッチが1月末に出てる
>>403
国内アジアでは軌跡が北米ではイースが売れるって答えてたはず Vita版をプレイしてますが詰みました
第5部でこれから幽霊船を見に行くところなのですが
蜂の巣が邪魔で先に進む事ができません
最初に貰った虫駆除剤3つはもう使いきりましたし
ぐぐったらディナの交易所でも手に入るらしいですが
交換、掘り出し物、引き取りを何度見ても虫駆除剤なんてありません
4つ目の虫駆除剤はどうやって手に入れるんでしょうか? >>407
おーなるほど…!
ありがとうございます
これは盲点でした…
>>409
自分だけかと思ったらあるあるでしたか >>410
蜂の巣は技のレベル上げ用に少し残しといたらいいよ。 >>411
やっぱそうなのか
あれ見たときにそんな気がして一つずつ残しておいた switchの追加要素で割りとマジで師匠来てほしい あのゴリラは強いで switchを日本一が作る以上
そういう追加要素はないと思うわ 日本一は評判悪いからな
何にしても完全版はPS4版だろう キンキュウショリオチ!キンキュウショリオチ!
イショクバン 二 バグ タクサン!
フグアイ タクサン! この映画のあとにララランド作るんだからどういう頭の構造してるんだろう 改めて見るとキルゴールさんのカットイン邪悪すぎてワロタ そういや日本一ソフトウェアって、
にほんいち って呼んでたけどサイトのアドレス見たら
にっぽんいち だったんだな。 日本一も結構体験版出すのに積極的だから知り合いにお勧めしやすいのが嬉しい
ゲームソフトも安くはないし実際にプレイして購入判断して欲しいしね まぁps4イース8の体験版は購入意欲が下がったけどねw イース[体験版プレイしてみて凄い微妙に感じたけど本編は評価高いし大丈夫だよね…?
モデリングが若干不満だったけど6割引でつい買ってしまった >>431
買ってしまったのならやればよかろうなのだ
ちなみにPS4版体験版は一部で公式ネガキャンとまで言われている >>433
隆起珊瑚の森のみ
冒険感も薄く、マグナスも出来ないサハド操作を強制される打撃属性必須のカーラン卿とキルゴール先生と出会える体験版だよ 隆起珊瑚の森ってワーストステージだよな
狭い上に迷うから動かしててイライラする
スイッチバンド体験版出すなら最低限拠点からフィールドを行き来できなあかん
どうせたいして売れんだろうし出し惜しみせんでvita版みたいに一章まるまる体験できるやつ出すべきだろう 隆起珊瑚の森なんかよりも
コウモリ→アヴァロドラギル先生の流れの方が体験版としては適切そう >>435
2章の最後を除いて
シスターを発見したら終わる体験版なら
みんな買うと思う 何より始めの船パートで投げる人が多そうなのがな
2周目はめちゃくちゃ楽しいんだけど >>440
最初の船はプロローグなんだけどあれは最近のRPGでは当たり前だからあれで辞める人はRPG自体向いてないと思う。 >>441
ゲーム始めるつもりでやってれば良いけどどんなゲームかなぁと体験版始めてあの盥回しお使い始まったら向く向かないじゃなく誤解するて イース8は絶対面白いから体験版じゃなくて製品版からやれよ あの6部屋だか8部屋を全部入って回れ右して出てというのはつらかった。ゲーム慣れしてないんで目が廻った 割引してたから今更ながらPS4版買った
とりあえずインフェルノで始めたぜ
無人島開拓して村作るゲームなのか
イースって思ってたのと違うけど面白いな ほう、初見でインフェルノを・・・
ワンパンの嵐と思うがずいぶん腕に自信がありそうだな 仁王レベル1プレイやダクソ低レベルプレイしてたから慣れてるし
どこでもセーブできちゃうしリトライすぐ出来るからそこまでじゃないかな
命も3つあるしな! クラリオンからの凶悪ラッシュは初見インフェルノ辛かったな
クラリオン強い
ミミズ強すぎる
蜘蛛 凶悪
名無し 速すぎる
アヴァロドラギル あれ? 2周目ですら諦めたわインフェルノ
レベルの上がりやすさが他の難易度と変わらなければもう少しがんばれたんだがな ただ硬いとか早いだけで難易度上げられてもつまらんわ。
敵の攻撃パターンが増えるとか敵が賢くなるとか、そういうのなら楽しめるのに。 昨日やっとPS4初周クリアしたー。
Vitaでナイトメアやり込んでたからインフェルノ回復無しで通したけど散々リトライしたよ。
護人からボスのレベルがVitaより高くなってるし、特にエンドログラムとはじまりの命はかなり行動パターン強化されててびっくりした。はじまりの命64で挑んでぼこぼこにされたし…。
今日ようやく旧地下聖堂の最終層まで来たからメライドゥマ戦が楽しみだ。後セレン解放作戦はクリア前は物量とボスの固さに敗れたのでリベンジしないと。 >>448
それくらいやるなら
回復アイテム縛らないと物足りないと思う インフェルノやったけど難しいのギアスバーンまでだぞ
そこらあたりまでくるとアイテム増えてくるしボスもそんな強いのでてこなくなる
難易度上げてわかったけど前半のほうが強いボスあつまってる
ミミズとクモはダクソやってる俺でもこんなリトライしたことないってくらいリトライした 二週目やってると過去のセレンの園で望みが絶たれたときにダーナが「まだだよ」って言ってるので泣いてしまった
一人で頑張りすぎでしょ… 後半で強いのって面倒なだけのオケアノスと
ダーナ編のラスボスくらいだな まだ2部の沼抜けたあたりだけど回復アイテム集めて数回リトライである程度覚えてごり押しでいけるな
さすがに完ぺきにこなそうと思うと禿げる >>435
探索箇所も多い上に行き辛いわ、道中モブも当時思い入れないサハド使わなきゃロクにダメージも通らんわ(しかもサハドでも割とキツイ)でぶっちゃけ作中最難関ダンジョンだと思うわ
間違いなく何もかも揃ってないような序盤に行かせる場所じゃない マガマンドラや名無しもめっちゃ強いけど、マンゴー拾える点でミミズや蜘蛛よりは楽
マンゴー抜きにして見てもミミズと蜘蛛はマジでやばい ロンブリゲウスは落ち着いてやればノーダメージで倒せるから前半のロンブリウスさえ上手く処理できれば問題ないんだけど、グルガンチュラは真面目にきつい。
何がきついかって仲間が白蛇の守りつけててもほぼ確実に毒になるから実質1人やられたら終了になるところ。おまけにインフェルノだと後半は仲間の援護も無いからお供のステアーダを処理しきれない。横に現れたのに近付いたらプレイヤーキャラも毒喰らいかねないし…。
前半はアドルで削って、後半はレッドケープ付けたサハドにバトンタッチして少しでも時間短縮してぎりぎり毒で体力尽きる前に撃破。 レベ40くらいのダーナがこっち来るのに、その後過去ダーナのレベルをガンガン上げると繋がりがおかしな事に。 そういや、ぐるみんとかツヴァイ2とか、
その辺のモデリングはマシだった気がするのに、
なんでイース8とか閃の軌跡のモデリングはこんなにへんてこりんなんだろ? モデリングというかモーションだな
等身大きくした分関節をちゃんと動かさないとダメなんだけどファルコムのモーションは腰を使えてなくて上半身だけ動いてる >>464
長期の寝起きだぞ。むしろ戦える時点で凄い
もののけ姫のアシタカみたいに「すっかり鈍ってしまったな」みたいなシーンがあってもおかしくない
歳とらないから衰えないんだろうけど >>468
いや、過去レベ上げたら今レベも上がらないとおかしいじゃん?
過去レベ90でも70でも寝て起きたら40ちょいで同じってのはさ。
寝起きってよりは時を超えた感かもしれんけど。 >>465
そら2,3頭身と6,7頭身じゃ動かし方全然変わってくるからな >>470
動かす前の形がへんてこりんじゃん?
特に顎のラインとか。
サハドだけは完成度高いw >>471
あごのラインは縁になぜか明るい部分がある所為で
二重あごに見えたりするな… >>432
亀だけどやってみて体験版の酷さが分かった
めっちゃ楽しいけど1週目ナイトメアで回復縛ってたら近づくだけで毒る蜘蛛のせいでタイムアタックみたいになってしんどかった… ファルコムって3Dのモーションは残念だけど2Dのは結構凄いんだなって最近空evoやってて思った 2Dが良かっただけに、3Dに移行し始めた時に期待しすぎちゃった面はある。 >>478
買おうと思ってた物を、やっぱやめようかな、と思うほどの出来。 海外インディーズの『Lost Soul Aside』とか「Yonder」が
少人数で既成のツール使ってサクッと作れちゃうあたりを見てると
現代のゲーム制作者に問われるのはセンスだけやろね
幸いイース8で高い評価を得た今こそ、次なる進化を問われる
3Dグラはこのままじゃダメだろね >>481
あのレベルの3Dでゲーム作って高評価貰ったんだから
いきなり力入れる事はないでしょ。
むしろ「あれくらいでも売れるんだ」って理解だろうし。
逆にイースの3DがFF15レベルになるような事は想像つかない。 どんだけ進化してももっと上のやつと比べてダメダメ言う奴が出てくるのは火を見るより明らか
それよりイースの良さをちゃんとキープしてくれりゃそれでいい
その上でグラやモーションが良くなるならそれに越した事は無いけどね >>482
FF15は極論すぎるし、あんなリアルすぎるのも嫌だが
ある程度時代がもとめる水準というのがありそれを満たす必要はあると思うけどね
まあ通例でいくと時期作はイース8のグラやシステムを流用するだろうから
進化はその「次」やろな ダーナちゃんの胸の布は
引っ掛かるところないのによくずり落ちないな 理力は万能なんや
(ただし身長や胸囲などを大きくする事は出来ない) 稼ぎポイント見つけるとストーリー進めずひたすら強敵狩りに没頭しちゃう >>486
エタニア時代にはあれが理想体型だった可能性 グラが微妙でも雰囲気作りが上手い
いざ遊ぶとそこまで気にならないのはその辺が大きいと思う
そういったところはさすが老舗って感じ
幻想的だけど変に気取らないファンタジーのお手本みたいなステージも多くて好き 特に今回のイース8は出来がよかったと思う
これなら9も期待できるかな ファンタジー描くときは大嘘はいいけどそこから生まれる小嘘はつくなってのが鉄則だけど
その辺のさじ加減は上手いんだよな
同じシリーズ内でその大嘘部分が喧嘩してるけど
それを「アドルの残した日誌を基にした創作だから」っつーさらなる大嘘で流すという荒業含めてw >>492
ただグラが良ければもっと売れるゲームだよね。グラが悪い理由で買わないって言ってる書き込み結構見るからね。正直ちょっと良いゲームだから勿体無い。 次回作以降も今みたいなアニメ調の絵がいい
FFみたいなリアル系というかきもいホスト系は嫌だ 話ブッタで悪いがオマイら聞いてくれ
PS42周目でレベルも各キャラ90半ばまでいっててミノスさんとこまで来たけど、ヒュンメルがイマイチ火力が出ない
スキルはそれほど悪くないのだけどEXスキルがサハドやラクシャに比べて見劣りする
狂戦士仮面、聖者指輪は装備してます。ヒュンメルの使い方のコツ教えてください プロミネンス連射で当てるチャンスがあればトリプルボマー EXなんて別に大差ないと思ってたわ
取り合えず複数攻撃判定が出るボス相手にはめり込むようにEXを撃ち
その後右ステを動かしてマルチロックすると威力が激増するそうな >>499
プロミネンスばかり打ってたけどトリプルボマーはそこそこの火力で連写効きますね
>>500
相手が1人で複数ロックできないので火力が出ないんでしょうかね。ミノスさんに密着してカラミティ打ってもからきし火力が出ませんよ スイッチ版の公式サイト開いたけどフォント変わっとるやんけ
あのフォント味あってすきだったのに >>501
連続でフラッシュムーブしながらトリプルボマー、が特に効果的
つららの波を繰り出す攻撃を連続して行うことが多いから、その時に相手に密着するとやりやすいと思う ドロップ埋めしててイベント限定の敵で取り損ねてることに気付いたんだけどこの周では詰み? イースシリーズ、リメイクでも新作でもいいから早く出てくれ フェルガナ再プレー中 今でも面白いわね ドギがモブみたいだけど >>509
一番人気の2を8風にリメイクしてほしい >>511
アドルとリリアが最初のパーティで
ゴート、タルフ、キース、マリアが途中加入か >>511
サルモンの神殿だけでVIII全体マップの広さ越えそうだな >>511
ダーム戦はルル=エンデ戦みたく3層構造で、6神官の子孫たちと闘ったりとか?
トバとジェンマは新キャラを加入して、少なくともダームの塔からパーティーキャラとして同行…・とか 6新刊と戦う意味がわからん
どっちかってーとパーティメンバーだろ 時系列的に6のリメイクが来るんじゃないかと期待しているよ
ラストがなんかやけにあっさりだったしあのへんをもうちょっとボリュームアップしてもらいたい
あとカトリーンおっぱいの再登場も 日本一のメモリアルセットがしょぼすぎる
ファルコムの限定版の豪華さよ >>515
いやだからパーティーメンバーって意味だって
ルル=エンデってのは7人がかりで倒すボスなんだよ、分りにくくてすまん >>520
そういうこと ちょっと言葉が足りなかったな ふと思ったんだが、6神官の子孫と言っても10世代くらい離れたら
かなり血は薄いよなw >>522
世界観的に10代後半〜20代前半で子供作るのが当たり前だろうから
700年たってたら30近く世代重ねてるんじゃないかな…
イース側なんて殆どの人が神官の血引いててもおかしくない もしかいて神官の寿命は1000年とか。
人間じゃないかもしれんから。 探索率100パーセントになっても、エリアマップで見たら半透明で埋まりきってないのってなんとかならんの?
特にエリア間の、赤い矢印マークが中途半端でイライラする >>525
よくは分からないが、有翼人文明は精霊母だっけ?エメラスの人工子宮を開発していたりして、なんか生命倫理感は薄そうだし、女神側で秘密裏に、デザイナーズベビー的なトンデモ技術で6神官の血筋を意図的に作り上げていた、6神官も一種の改造人間的なものだったとか?
書いてて良く分からないが、闇深 >>529
改造されてるかは知らないけどなかなか独創的な格好をした人が数名いますが…。 聖剣伝説2リメイクがあまりにも糞だったので兼ねてから気になってたイース8やっと買えました
普段ゲームはやらないのでVITA版なんですけどなにこの完成度…すげーおもしれー
何とか海岸のBGMヤバすぎる最初からクライマックス感がすごい イース8は超面白かったけど、
最初からクライマックス感てのはなかったぞw 最初から動機付けというか必死感があってクライマックスまで途切れなく続いたな。クライマックスころには必死感というより絶望感になってたけど。 5時間以上かけてやっとはじまりの命倒せたわ
最後の最後にこんな苦労するとは思わなかった
いやー最後までストーリー面白かった 最初の海岸でクライマックス感じてたら最後は昇天しそうだなw サバイバルキッズ(DS版)が好きだったのもあるだろうけど
個人的には序盤〜中盤の雰囲気が好きだわ
地味に足場固めていく感じというか
アドルの100の冒険の半分以上はこんな感じなんだろうなーって感じが良い >>531で書き込んだ者だがBGMのクライマックス感って言いたかったんだすまん
調べたら名知らず海岸のSUNSHINE COASTLINEって曲なのか
序盤で流しちゃダメだろってくらい盛り上がりがすげぇ良い
まだ裁縫おばさん見つけた所までしか進めてないけど先が楽しみすぎる >>531
昔聖剣やってて今リメイク気になってる人にはイース8の方を薦めたくなるね
自分の周りにもそういう人いるわ
でもこっちは痴女服の人が何人かいるからライトユーザーの人はそこで引かないか心配
内容としては決してエロ方面重視ってわけじゃないんだけどね シスターニアは服破けてないほうが好き
アリスンさん直してあげればいいのに…とずっと思ってた シスターニアがエロ衣装になって歓喜したぜ
パンツを見ようとした俺のは俺だけじゃない筈だ シスターニアは初見の船の時から可愛いなぁって思ってたから、服破った時はめちゃめちゃ画像保存した
ってかvita版かー、ps4の快適さ凄いけど仕方ないか 先にVITA版やって後にPS4版をやればPS4版の快適さ、綺麗さに感動できる
さらに追加要素も多いし >>542
シスターはどっちにしろ作業しにくそうな格好だし
なんか服作ったれよと思う… 両方やったけどps4版は別ゲーに感じたな
後はスイッチ版に期待ですわ3回楽しめるかも
移植が日本一なのは不安だが switch版は追加要素しだいだな
switch総合ではなんの話題になってないけど オクトパスの話題がおおい エアラン「シスターニアの水着を作れってか
ったくしょうがねぇなぁ」 >>538
まあまあwアリスンの魅力はジワジワくるものさw シスターさんというものは着こんでるのに何故かエロいジャンルだからな
シスターニアもその例に漏れず シスターニアの村での役割は服装関係ないからあれでいいんです アドルがシスターと山に行ったと思ったらスカート破れて生足丸出しで帰ってきた状況は何ともなかったんですかね 先にリトル・パロが帰ってきて
チガウ チガウ シスターガジブンデスカートヲヤブッテ
ウゴキヤスクシタノダ
って弁明したと予想してる 冒険物と恋愛物のスカートは簡単に破れるように出来てる 明らかに物理法則に逆らった動きしてパンツ隠したりもしないといけないしスカートも大変だな >>548
追加要素あるなら初めから言ってるだろうからPS4版にDLCがついてくるくらいじゃね?
あと制圧戦とか夜戦とか処理大丈夫かな 夜戦とか表示数減らせばどうにかなるんじゃないかね
60fpsがキープされるのかがきになるわ 船が沈没して荒れた海に投げ出されて漂着したのに着衣に一片の乱れが無いとか
そんな強靭な服を手で簡単に破るニアさん >>563
弱いうちは瑠璃色の鉱脈→古き勇士達の墓碑→氷の道→沈黙の塔
でアウラ草集め
強くなったらセレンの園でグレインガン釣りかダイドロクス(パンガイアの大型古代種)狩り
瑠璃色の鉱脈はアウラ草が出やすいので強くなってもたまに行った方がいいな >>565
やっぱり首長竜狩りが一番か…
どうにも時間がかかるから避けてたけどリコッタを強化して骨投げするしかないのかな? 霊薬と状態回復薬はディナに引き取りして貰える様にして欲しかったなー。
インフェルノだと回復系アイテムは最大9個しか持てないから、縛りで使わないでおくと宝箱が取れなくなる。
いちいちわざと状態異常食らって宝箱の中身を入手可能にするのは面倒だし、縛りしていたのに結局宝箱回収率を100%にする為選択の間と旧地下聖堂の霊薬を使う事になってしまった。 え、アイテムって捨てられるの?
vitaから数百時間プレイして初めて知った…。
これで2周目以降が捗るわー。 >>571
なるほどその発想はなかった
アイテム使わない縛りかと思ってたわ >>573
いやまあインフェルノでボス戦と迎撃制圧で回復使わない、霊薬ドーピングなしなんですけどね…。あとなるべく低レベル…。
けどメフォラシュム3体とか無理ですな…。 アイテムって捨てられたのか…
量産したバステ回復アイテムとかなくすのに苦労したわ 手帳型スマホケースのアドルとダーナのイラストすごく好き・・・
設定資料にも載ってなかったけど他で見れるトコある? はやくシームレスマップでリッチなグラのイースがプレイしたい。
リメイクはもう諦めた。 オレVita版のアイテムの捨て方知らない
どうやればいいの?
それともVita版はムリ? >>577
おお!アドルのは公開してたんだな!ありがたい!
こういうの全部収録したイース8のアートブックとか出ないかなぁ >>576
イース8の限定生産のタペストリーのイラストだね
アドルのやつとダーナのやつの2種類があるやつ
イース8VITA版の公式HPで製品情報→攻略本/グッズで見れるよ >>579
武器
○○○○○○
瓶薬
○○○○○○
野菜
○○○○○○
って感じの画面で捨てられるぞ >>577
>>581
これ凄いな
イラストが綺麗なのもそうだけどクリア後だと世界観がそのまま表現されてるのがわかるし
古代種や大樹とかエンドロさん描いてあったんだねー セールやってるからまた週間売り上げランクインしてる
これDL版合わせたらPS4版だけだとどんくらい売れたのかね
8万くらいはいったのかしら >>584
アイテム一覧画面だよね
画面を長タッチとかボタンの組み合わせとかいろいろ試してるんだけどできない
スマンが操作方法も教えて欲しい アイテム捨てる方法だけでこんな裏技みたいに盛り上がってしまう(その部分のUIがわかりにくい)のは
イース8の数少ない欠点の一つと言えるか・・ ボタン操作は凄いことになってるよね
コンフィグ割り振れる操作の多さハンパない しかし夜間探索がVITA版にもしあったらとんでもない事になってただろうなw よくよく考えると、あれだけの低グラで「60fpsで動きますよ」的な事言われてもな。
高画質で60fps出来ない事への開き直りみたいな感じもする。
高画質で60fpsで動きます!とか言われれば「すげー」ってなるけど。 60fpsを常時維持できるゲームってまだまだ少ないけどな そういう風に作ってるか作ってないかの違いだからな。
どんなにハードスペック上がっても
フレームレートより画質求めれば
30fps程度が主流のままら変わらん。 ps4版グラはシャギってないし合格ラインでしょ中小にどこまで求めるのって話
60fpsでヌルヌルフラムフラガアクションの楽しさ優先するのは当然じゃないの
今さらグラどうこうとかエアプっぽいな 確実にエアプでしょ
イース8の解像度ははPS4で1080p、PS4 Proで4K
国内、海外合わせてもPS4のゲームでこれ以上がない最高水準なんだし
その上でfpsがほぼ安定してるのは一度でもプレイすれば間違うはずがないしな
ていうかたぶんこいつグラと画質の違いが分かってない PS4版は本当に綺麗だったな
VITA版はジャギってたけど たまに顔を見ると、ん?って思うことはあったけど、それよりも待機中ダーナがくるくる回ってるのほんと可愛くてどうでも良くなる セイレン島の自然の壮大さが見てて楽しかった
舞台を一つに絞ったからこその拘りぶりと質の高さだったかな fpsどうこう言ってる奴はSTEAM版まで震えて待て 9は少なくとも閃4くらいのグラフィックにはなるじゃろ
それまでに発売されるであろうリメイク作品はおそらく8準拠…… とりあえずいい加減1&2を8のシステムとグラで出せと >>609
それ需要ありそうだな
特に一番人気の2は
今度はPS4単独で頼む ダーナの存在とミストルティンが消えたのになぜかダーナから貰った指輪は残っているという不思議
まあどうせ6どころか次の冒険で海の底にでも投げ捨てるんだろうけど あの…7のBGM好きなんで7のリメイクも待ってるんですが… >>611
そもそも世界が一度崩壊してマイアが世界を再構成した新世界において
ダーナは概念でしかないのに何でアドルだけが覚えてたのか謎すぎる >>613
まあ元護り人だったわけだからなんだかんだで残ってると解釈した というか8のエンディングって問題を先延ばしにしただけだよな
しばらくは起きないんだろうけどいずれはグリーク地方の人間皆殺しにされるのは変わってないと
南方に逃げたラステル達も死んでるからグリークと法の人間が発動後に別の地方に逃げてもダメなんだよね? 再構成したとは言ったが
どこからどこまでどことどこを再構成したとは言ってない
という例のアレ ラクリモサをを一定周期で確実に起きる破滅から
ダーナたちが管理する真っ当なものにしたんだから
人間が真面目に頑張ってりゃ起きないよ まあマイア様が夢を見続けるかぎりはいずれかは起こさないといけないみたいだし
ダーナの判断でその時期を決めるとしたらそれは本当にもうどうしようもないぐらい地上が混乱したときだろうな マイアが次に目覚める時って気の遠くなるくらい先だろう
それこそ人間より4世代くらい後の種の時くらいじゃね イースも1000年くらい続けばいいのに
イースプレイ日誌を100冊書くぞ 現実の人間も問題を先送りにしてるしずっと繁栄し続けられそうにないしな
そう考えるとラクリモサはむしろ救いになる イース世界で有翼人が白エメラス利用して寿命から解放されたのが1500年前くらい
現実と絡めて考えるならエタニア時代って6500万年前に終わった隕石衝突説がある白亜紀がモデルでしょ
ダーナ時代とアドル時代で6500万年空いてるわけだ
次のラクリモサがいつか起きるって言っても人間がやらかした場合以外とか考えるだけ無駄じゃない? 竜種のモデルが恐竜だとしたら現生人類との分岐っておおよそ3憶年前だよな
恐竜も哺乳類も爬虫類から進化した存在だけどそれだけ前に分岐して身長以外の外見がほぼ変わらないってすげぇな
まぁイース世界の人類の設定をリアルに当て嵌めるのも野暮なんだけど >>624
はじまりの大樹とかある世界で、アルタゴみたいなのもあるし
そういう世界ってことにするしかないな
イース世界での生物学はミッシングリンク多すぎて研究大変そうだ リアルと同じ6500万年前だと遺跡が持たないと思うが理力による保存機能でもあったのかね たぶんそうでしょ
楽譜のクエでダーナがパパっとやったらアドル時代まで持ったわけだし
自分たちが住む建物にやらない理由がない 軌跡シリーズのせいでファルコム嫌いになりかけてたが、
イースファンでセールだから買ってみたわ
アドルの名前と声優名が同じくらいのサイズで表示された時はキレかけたが、アクションの気持ち良さはさすがやね >>624
収斂進化で綱が違っても同じニッチに入り込んだ生物が似通った特徴を備える事はままあるからたまたま似たんだよきっと。後の種族は皆二足歩行なだけであまり似てないし。
エタニア時代は現代と変わらない姿の鹿や羊もいるから案外最近かもね。とは言っても数千年レベルだと古代種が化石化しないからやっぱり数万年以上は経ってるのかな。 別に声優の名前が大きく書かれたからって
ゲーム内でそのキャラの名前が声優名になるわけでもあるまいし
キレかける意味がわからん
自意識過剰の極み エタニアはアドルの時代とは全く異なる大陸が形成されてた時期っぽいし大陸移動を考えると数億年は離れてそう
パンガイア、ロディニアが超大陸の名前でティティスは海の名前だよね 水辺で休憩しても平気で座り込むヒュンメルさん、座り込んで帽子から下が完全に水没しました しかし軌跡同様CV表示はファルコムは将来乙ゲーでも作るつもりなのかね(すっとぼけ) それぞれ少しだけ喋る仕事なので
声優事務所に値引きしてもらってるのかも >>611
アドル「貴重品は投げ捨てるもの」
ドギィ「壁はぶち壊すもの」
テーレッテー♪ >>609
1〜2章(2〜3時間程度)で終わりますがよろしいですか? 最近始めたんだけどドロップ率アップとかのアクセって装備した本人で敵倒さないと効果でない?
控えのメンバーが装備してると意味なしですか? >>625
7も8も、すべての生物の起源みたいな敵が最後の方に出てくるな
前者は最終雑魚敵で後者はラスボス >>628
キレていいよ
これから食うステーキに花子の肉って書いてあるのとか軌跡だけでいいしな オープニングエンディング以外でスタッフの名前出すのはやめてほしいね
映画のテレビ放送かよ マジでどうでもいいな
イチャモンつけたいだけじゃないか? だってイースの世界にあの声優達はいないからなぁ
世界観を壊してくる感じ
気にしない人は気にしないんだろうけど自分はNG 声優の名前はどうでもいいけど
それを表示するためにカメラぐるっと回しながら寄ってくって感じがクドい
いやキャラ名だけでも同じ演出するんだろうけど >>647
拘るようなところか?って書き込みがあったから答えただけ
つーか俺以外にも複数気になってる人いるしな
子供じゃないんだから自分が理解出来ないからっていちいち噛みつくなよ
>>649
それもあるな
せめて何パターンかあれば違うのにね 毎回同じこと無限ループさせて荒らしてるガイジだろw 自分は気になるタイプ
クリエイターを作品の中で表に出してくる作品は止めてほしい
現実に引き戻されて萎える
あれは最後にロールで出るから良いのだ >>637
アリオス百騎長「僕もドラゴンスレイヤー捨てるよ(ボチャーン」 自分が本気でゲームから醒めたのは
FF12で唐突に出てくる「アイテム禁止」とか「魔法禁止」とか
ゲームに没頭してたのに開発者が敵になって醒めた あの声優表示は最初はポカーンってなったな
まあ慣れたら別に気にならないけど 映画でも割とよく見かける様な表記だけど気にする人は気にするかもしれないし、そんな事でお互い喧嘩しなくてもいいのに。
自分は声優が誰かが見えても気にしないけど、同じ人が二役以上やってるのが分かると上手く声を使い分けるもんだなあと感心しつつ微妙な気持ちにはなる。
キルゴールみたいな敵役のキャラクターの声優さんは二役でも同時には登場させなかったり配慮してるのかな。 フォントのダサさが足を引っ張ってると思う
せめて英字にしろと >>642
同感。「私達が作りました感」を目立たせないでほしいね。 苦手なのは勝手だし好きにすりゃいい
言葉汚い上に無駄に偉そうなのは普通に引くわ
どんだけ必死やねん 上の方は知らんけど>>642からここまで読んだ限りは普通の5chの書き込みじゃね? >>657
まさに閃の田村ゆかりやね
キャラ登場時にCV???で表記されて後々実はこのキャラと同一人物でした!って展開のためなんだけど、
そんなメタいことするならCV表示辞めたらええやんと… 表示だけじゃなくてキャラ登場時に「このキャラの声を担当してる〇〇です^^ども〜」と声優に自己紹介させればおk
声優をアピールしたいならこれくらいやらないと >>664
まぁそれくらいアピールしてくれるんだったら、、、
その時点で売りに行こうと割り切れるw スタッフロールで見るのは好きなんだよな
思い出に浸りながらこいつら同じ声だったんかーってやるの むしろファルコムファンなんだけどね。
7,8割の作品はプレイしてる。
プレイせずに文句言うような事はしない。
プレイしたからこそ感想は素直に言う。 うっさいのがいるからもうONOFF機能付ければ良いよ。 そんなにやってるなら、ここで文句言ってないでアンケートにでも書きゃあいいじゃん
正直、声優表記なんてどうでもいい人が大半でしょ 声だけでかい少数派に振り回されていらんことで開発に手間とらせたくないわな >>668
ここで文句垂れてもファルコムのためにはならんしむしろ逆効果 声優表示は契約でもあるんでしょ
海外版だと表示ないらしいし
自分は嫌いだけどあれのお陰でちゃんとした声優呼べてるなら一応納得はできる キャラ紹介時のカメラ演出と名前+Cv表記は気に入ってるので今後も続けて欲しい 目立つように名前表示するような契約してるんじゃない
声優にしかメリットないし PS4の二周目で、ロンバルディアに乗ってる段階からドギと迎撃戦の話できるのはバグ? スチーム版まだ発売してないのか
何モタモタしてんだ オルガ姉の最期、
何がやって来たのか気になってしまう >>679
異常気象で古代種も死にかけてるんで多分やけになった民衆の暴動でリンチされて殺されてたんだと思う >>680
鬱すぎる・・・
仲良し3人組の中でオルガだけ無念のままに逝ってしまったのが悲しいな >>680
vita版だけ見てたらそう考えるんだが、
追加された白の記憶を見るとなんか違う気がするな
皆反抗できる気力も残ってなさそうだし 全員が凍死、衰弱死していく中で
一人ピンピンしてるダーナさんはどう思われてたのだろうか・・ >>682
どうなんだろうな
白の追憶で寺院のほうにはまだ食い物あるみたいな話だったし
遺言と遺物が見つかったのも寺院だったし今更外が騒がしくなってきたなんて話になると
食料奪いに来た生き残りにヒャッハーされたぐらいしか思いつかない
一応まだ生に執着してた奴も多かったし そういえば結局王都の西の断崖にある勇士の墓はなんだったんだろう ヒャッハーできるほど元気余ってたようなのはだいたい南方に移住したんじゃねえの 大樹がとどめ刺すのに差し向けたモンスの群れだと思ってた >>687
かもしれんな
白の追憶でモブが「寺院にはまだ食料が残ってるって話だぜ。出し惜しみしやがって…」
みたいな愚痴こぼしてたけどあいつもたしか座り込んで弱ってた気がするし
王宮で死に体の連中に栄養たっぷりのお偉いさん方を襲う力も残ってるか微妙だしな
>>681
無念のまま逝ったかどうかは知らんが何よりかわいそうなのは再編後の世界でダーナの存在は消えてるから
過去のオルガにとっても「ダーナって誰?」みたいになって完全に一人だけ蚊帳の外という嫌がらせ
オルガの存在と行動自体はダーナにも影響与えたから無意味ではないけどサライ(偽)と比べると扱いが… ちょっとした騒ぎが起こってて
オルガが止めてその場は丸く収まる
その後、オルガは安らかに眠りにつく
どうせ、正解もわからないんだから
いいように解釈してるわ イースセールだったから買ったけど、キャラの紹介でcv表示はやめて欲しかった 声優の名前まったくわからんし全然気にもならなかったな 一周目は気になったけどアドルの残した追体験してるんだよな?と思ったらなんかこれで良い気がしてきた 霊薬のために乱獲される首長竜といい、ダーナちゃんに会うためだけに殴られるはじまりの命といい、ヒュンメルの護った翼竜のタマゴといい
大地神の玩具にされて理不尽に消えゆく命のことを思うと辛い >>697
一万も売れなさそう
このゲームの場合中途半端なプレイ動画出したらしょぼさが先に目についてセルフネガキャンになる
出すならストーリーとキャラ紹介、アクションのフラム、フラガ紹介、拠点開拓と村人確保、素材回収と武器防具鍛える流れ、クエスト受注の流れ、釣り、防衛戦、マッピングと長めの尺とって一通りのゲームの流れとゲームシステム説明したやつのほうがいいね スイッチ版が来たらまた蜂の巣を蜂の巣にする作業をしないと PS4版準拠の体験版ならむしろ出さないほうが良いな・・ 蜂の巣レベル上げやったことないな
昔のイースと違って適正レベル未満だとまるでダメージ入らないとか無いし
引き継ぎなしの普通のナイトメアまでしかやったことないけど、それ以上の高難度だと必要になるの? >>705
蜂の巣はキャラではなくスキルのレベル上げるためにやるんじゃない?
レベル上げるなら今探索してるエリアの敵倒した方が早く上がると思うし スキルは蜂でレベルは暴魚がいいんじゃないっけ
まぁレベルに関してはあんまり困らなかったと思うけど、蜂狩りはしたな 釣り餌稼ぎに低レベルの迎撃戦やってれば戦士の刻印つけて幕間に連発してるだけでスキルレベルだけ上げられるしなあ。ナイトメアやインフェルノだと蜂のひとさしで命に関わるから逆にやり難くない? 他の守り人はもっとダーナちゃんと魚の人を見習うべき >>708
そういえばイオの「ダーナもいつか終わるときがくるはず」って言葉とは裏腹に永遠に終わりのない存在になってしまったね
護り人達も含めて当人達が満足してるように見えるけど元は一生物でしかないのに何十億年後にも同じ気持ちでいられるだろうか いつかは地球も滅びるし本当の永遠なんて無いからセーフ ダーナちゃんがエタニア最期の頃、古代種にごめんねでも今みんなの所に行かせる訳には行かないとか言ってて優しすぎだろって思ったわ
けどその後すぐ全力で行くよ!からの止めだよ!止めだよ!覚悟はいいかな?のコンボしてた 低レベルインフェルノクリアした後
インフィニティインフェルノでレベル上げ解禁しようとしたけど
結局経験値入らねえじゃねえか!ってなって
夜ジャンダルムのアリをひたすら竜巻で打ち上げる作業してたな ダーナの最終試練クリア後って精霊いないからもう強化出来ないんだっけ?
現代に行けるバグも失ってるし辛すぎる 最近ようやくヒュンメルを使えるようになった。
ボス戦では絶対に必要だわ >>717
それより前の水晶石からワープすれば精霊いる
行ったり来たり面倒だけど >>720
あーそうか
いやしかし面倒くさいなそれは…最終試練以外で稼げばいいだけではあるけども 過去ダーナが現代にいけるバグをなんで修正しちゃったのか
ほんとバカバカ そんなバグあったのか
知ってたらアプデなしでプレイしたのに >>693
30年以上続いて世界観もかなり固まってる作品に、日本人の名前なんて異物をデカデカとねじ込めばアレルギー出るのは当たり前なんだよなぁ
まぁ、自分は気にならないから何も問題無い批判する奴はアンチファルコムに迷惑かけるだけのカス、みたいなのがメインのお客さんみたいだから、俺らみたいなのはさっさと去った方がいいんだろう https://www.youtube.com/watch?v=FUWACg1BjJs
気になって検索して動画見たけどすげぇことになってんな
現代でもルミナス使って無双したいと思ったけどルミナスどころか普通に分裂してやがる
PS2時代と比べるとアップデートでバグを容易に修正できるようになって便利な世の中になったけど
こういう楽しいバグまで修正されるようになるのはそれはそれで悲しいな >>724
ファルコムへの迷惑がどうとか突然言い出しちゃう辺りは最高にキモい
去ってくれるとめっちゃ嬉しい >>724
こんなゴミ溜めに書いてないで公式宛にメールしろよ また声優名表示ネタで盛り上がってるのか
確かにちょっと違和感あったからどちらかと言うと無いほうが良いけど
プレイ中は本編のシナリオに夢中だったからここで話題になるまで忘れてた 別に声優表示が時代の流れとは思わないけど
スマホゲーならともかくRPGで声優表示はかなり珍しいんじゃないか 声優表記そのものがどうこうよりも自分が気に入らんからって暴れる奴がマジで無理 >>731
暴れてるっていうのは具体的にどのレス? 一番分かりやすいのは>>724じゃない?
後は>>628,641とか >>733
それらのレス見ても暴れてるってのとはちょっと違うと思うけど
ところでひょっとして↓は全部君? ワッチョイ同じでも同一人物とは限らないけど
644 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c98a-TYFG)[sage] 投稿日:2018/03/29(木) 19:25:11.22 ID:/xr8j/W+0
どっちでもええわ
そんなこだわるような所か?
660 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c98a-TYFG)[sage] 投稿日:2018/03/30(金) 00:50:29.92 ID:M7NG/4j90
苦手なのは勝手だし好きにすりゃいい
言葉汚い上に無駄に偉そうなのは普通に引くわ
どんだけ必死やねん
726 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c98a-TYFG)[sage] 投稿日:2018/03/31(土) 23:41:32.43 ID:eEbzGl2u0
>>724
ファルコムへの迷惑がどうとか突然言い出しちゃう辺りは最高にキモい
去ってくれるとめっちゃ嬉しい
731 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c98a-TYFG)[sage] 投稿日:2018/04/01(日) 11:10:52.10 ID:rWLvpqSi0 [1/2]
声優表記そのものがどうこうよりも自分が気に入らんからって暴れる奴がマジで無理 だらだらといつまでも気持ち悪い
いなくなって欲しいが無理だろう >>735
ただの感想を書いてるのを暴れてるとは言わない
嫌ならスルーすればいい
そしてその他人の感想に何度も汚い言葉で噛み付いてるのを暴れてるって言う >>737
俺のもただの感想に対する感想だから嫌ならスルーしてね >>726
これは感想とは言わないかな
言葉汚い上に無駄に偉そうなだけ くっそどうでもいいところで引っかかってる神経質なやつが
スレで同意が得られなかったら悔し紛れにスレ民を見下してるだけにしか見えんのよな
>>724とかな
そういうところがキモいのよ 神経質なやつ多すぎるよな
ちょっと気に食わない意見あると暴言を吐きながら噛みついてくるし 自分は好き放題文句垂れ流すのに反論されると感想に文句言うなだもんな
もう笑うしかない
受け付けない人間もいるのは当たり前だし理解は出来る
だがそうじゃない人間もいて当たり前の所でこの言動はキモい以外の言葉では表せない >>743
ちょっと気に食わないからって文句ばっか言ってる奴がいるからね
それに噛み付く奴が神経質だと思うなら余りに無神経過ぎるとしか
因果応報だよ >>746
気になる人も気にならない人もいるって理解できるなら噛みつく必要なくない?
「あの人はそう思うんだ〜」くらいで終わると思うんだけど >>748
別に噛み付いてもいいでしょ?
そう言うならあの人はそう思うんだ〜ぐらいで済ましてよ
自分がスルー出来てないんだから何も説得力無いよ >>749
言葉が汚いのは低くわって言ってる自分の言葉が汚いのはね… >>750
何の脈絡もなくいきなり表れて汚い言葉残していく奴にドン引きしてるんですよ
汚い言葉には汚い言葉で返します ぶっちゃけ細かいツッコミどころなんて山ほどあるけど
気にするだけ無駄だしどうでもいい
カトリーンさんが物凄い鎧を作ってくれたみたいだがキャラグラは一切変化しないとか
「ゲームだから」で片付けられてるわけだけど気になるとしたらCV表記がどうのこうのとかより
こっちのがよっぽどだわ
ま、どっちにしろどうでもいいけどな 喧嘩してないでダーナ可愛いとかサハドさん素敵抱いてとかそういう話しようぜ >>755
あ、そうなのか
じゃあ70%が最大だから迎撃戦での乱戦状態で活躍しそう >>756
ダーナちゃんが卵生なのか卵胎生なのか気になります >>752
他人に対して汚い言葉使い出したのは君ね
お前のコミュ障感想と作品への感想が同じとかうぬぼれんなw >>759
自覚無いのは一番キツイっす
いやーキツイ CVの話題になる度に揉めてるけど毎回同じ奴らじゃないの?
次スレIP付ける? CV表示は気になる人と気にならない人どっちもそりゃいるんだろうけど、
あんな最初の方からバーンって出すのはなんの効果があるの?
流行りなの? なら何度も繰り返し声優表記が声優表記が言うてる奴はやっぱり必死なんやな
いつも唐突に自分語り始めるしおかしいと思ってたんだよ はじめからスルーしとけば良かったのに
下手に噛み付いたから退けなくなっちゃってるよ
誰がとは言わないが見苦しいし単純にダサい そらゃあんな興醒めする演出を軌跡でもないのに続けられたら嫌だもんな
シナリオ中の声優表記はいらないです
はい、僕の感想です 空気読めない発言がレスバの発端なんだって事も自覚た方がいいと思うけどね
どっちかというと感想というより嫌味っぽく聞こえるし
嫌味っぽく書くから短気な>>768みたいなのまで沸いてきて余計スレが荒れる >>756
どさくさに紛れてサハドさん何言ってんすか 第三部→ダーナちゃんかわいい
第四部→ダーナちゃん尊い
第五部→ダーナちゃんマジ天使
第六部→ダーナちゃんマジ女神 過去作のリメイクはまだか
早くエボリューション化してくれ
BGM聞きながらプレイしたいんじゃ 次は5リメイク来てくれないかな
8でも触れてたし今こそファルコムにはリベンジして欲しい 第二部→カメレオン…ミミズ…クモ…木…名無し…うああああああああああ ファルコム学園のアニメ3期来たらダーナがアイシャのポジションに収まるのだろうか…?何がとは言わないけど ところで今度ps4を買う予定だけど、ps4版はフルボイスなのかな? そうか、ちょっと残念
次のイースは2年後ぐらいかな… >>784
イース9という意味なら2年じゃ厳しいんじゃないかな・・
ちなみにイース6が発売されたのは2003年だ むしろムービー以外でフルボイスでもそんなじっくり聞かんでしょ
それよりモーションパターンがワンパターンな方を改善して欲しい 今のファルコムは閃4に全力投球だろうから
次のイースは最短でも2年後だろうね
次はリメイクかな
8が初イースだった自分からすると何がきても楽しみだ リコッタに薬盛ってボロネーゼ食べてタックル→骨投げ
倒せ無いならラクシャで虫の道でプレシャス無双して素材をアウラ化
たまに>>565のアウラルート回って回収 グレインガン釣って力の霊薬全部ダーナにつぎ込んで、easyで竜氣つけながらダイドロクスさくさく狩れるようになったらそっちに移行したんだが
リコッタの方が良かったのか >>790
この動画だと効率は変わらないって言ってるな
https://www.youtube.com/watch?v=WqiTASq9hT4
俺はここまでやる気ないから攻撃力1600まで上げて狂戦士と翡翠のペンダント装備したリコッタで盗人タックル何回かかましてから
骨投げでディクティドエイデス巻き込んで星晶甲もついでに回収して分解してアウラ草の素材集めてる
星晶甲自体は盤古換算で5個、アウラ草1つで30個だからあまり意味はないんだろうけど ひとり島の大物、ザハトでアクセサリつけてても釣れる気がしない >>792
1回目はやたら難しいけど
2回目はちょっと簡単になるらしい インフェルノでラスボスまできたがレベル60じゃ厳しそう
ラスボス三連戦はさすがにこの難易度だとめんどくさい >>791
なんじゃこれ
ダメージ29000て
限界まで鍛えるとこんなダメージ出せるのか
100時間やってるけどここまで鍛えたことないから別世界だ >>791
星晶甲も勿論回収してる、閃竜の大牙より交換比率偉いしね
>>792
1回目は本当に一瞬しか表示されなかったけど、2回目はかなり余裕だったよ >>794
平均50薬未使用でいけたぞがんばれ
第2形態はとにかくブラックホール100パー回避出来るようにならないとどうしようもないからそこを死ぬほど練習するしかない
ブラックホール解禁まで減らすのにもクッソ時間かかるよね・・・負けるなよ 3連戦で気付いたエンドログラムか早とちりした
正直2戦目が一番強いと思うわ
弾回避ミスが最多事故死案件だと思うので無理にフラ取ろうとしないで逃げの姿勢でじっくり行くのが一番ですかね
負けたら最初からじゃない分良心的やね >>797
平均50ってすごいな
生命の命の第一形態つらくなかった? >>799
ID変わったかなすまん
第一形態は正直運ゲーで実力でどうこうじゃないのがねー
ひたすらザコ吸収来ないことを祈るお祈りマラソンですわ
大型を小型の攻撃とかを利用して強引にフラムし続けて遅延しながら即効討伐を心がけるぐらいしか対策といった対策無いよね多分
ただ戦闘時間自体は第二ほどじゃないからマラソン自体は苦じゃなかったかなーと インフェルノ64回復なしでエンドロまでは抜けたけどはじまりの命2は今回は諦めて71まで上げた。
エンドロは他の人も言ってるけど第2がやはり厳しくて、星の数ほどリトライしたよ。
第1倒した時点でSP残った状態にしておけば多少楽になるのかな?弾がフラガしにくいのとさりげなく座布団落としてくるのが嫌らしかった 買ったけど(DL中)このスレ見るとネタバレになりそうだから俺は去る
事前に詰みポイントだけチェックしたが攻略見ないで進めるぞー ストーリーがめっちゃ好きだし俺もネタバレ避けたいな。このゲームハマったら、次これおすすめってのないかな? >>805
これの次は何やっても物足りなく感じる。
あえてクソゲーを1本やる方がいい。 ファルショップリニューアルはいいけど、色紙も新作Tもなぜ7なんだ?
公式はSwitch版直前のこの時期に7推しなのか?8のイラストは気に入らないのか?ふせんしかないのか? リコッタちゃんの正体がよく分らんかったな
普通に人類の幼女だったの? そういえばリコッタって何であの島で暮らしてたんだっけ? 今クリアしたんだけど結局闇夜の怪の正体ってなんだったん?
てっきり狼男が後で絡んでくるんだと思ってたのに >>814
シルエットはマスターコングに見えるけどねー。 リコッタは幼児の時に流れ着いた現代人じゃなかったっけ
どっかで見た記憶が 物心ついたときから島にいたんじゃなかったっけ
言葉覚えたのはタナトスが漂着してからだったか タナトスじゃなくてお前らが先に漂流かてたらリコッタはあの性格には成らなかっただろうな >>803
何か移植延期あたりから期待してないと言わんばかりにセールしまくってる
確かスイッチ版発表後も二回程やってるし タナトスと出会う前の野性児状態とか見てみたい気もする >>819
なんだかんだ長く売れてるから稼げるソフトなんじゃないの?
パケの中古高いからセールするたびランク入りしてるし PC版を延期する事で、待ちきれなくなった人がps4版を買う。
PC版が出たらそれはそれで買う。
そういう作戦かもしれないと勘ぐってしまうw 素直に廉価版出すという手もあるが
時限のセールの方が買い煽りになるのかな switch予約した一年たってるから忘れてるだろう ぶっちゃけDL版のメーカーの取り分てどんなもんなんだろう? パッケ利益がだいたい1/4くらいのはずだからDL版半額でもメーカー的には悪くないかと ついにクリアしてしまった…
本当に面白かったけどダーナと島出るか過去改変でラクリモサの来ないエタニア時代を見たかったなぁ
7もそうだったけどハッピーエンドじゃないとメンタルが削られてしまう >>830
本当それ
マルチエンドにするならそういったIFとかハッピーエンドもほしかった >>831
とりあえずファル学6巻買ってダーナ分補充するわ…
ところでダーナと多分サライが水晶玉か何か覗いてアドルさんまた漂流してるーみたいなこと言ってるイラスト知らない?
ツイッターか何かでチラッと見たんだけどまだ未クリアだったから閉じてしまったんだ… 永遠の命を得て
ダーナと永遠にいちゃいちゃエンドって
なにがBADなのか アドルくんはちゃんと現地妻作れたから
本人的には目的達成して無事ハッピーエンドだぞ アドル「現地妻のつもりが冒険が禁止された上に永遠に拘束されることになった…何を言ってるかわか(ry」
ダーナヤンデレ説もっと流行れ 申し訳ないが獣姦は異常性癖
ましてや爬虫類相手とか業が深すぎるのでNG まあアドルさんならこれで永久に冒険できるとか言い出しかねないな
しかもラクリモサの規模がグリーク地方限定というスケールの小ささのおかげで別地方の顔見知りはほとんど無事という
>>830
当人は一応満足してるんでハッピーエンドということにしてやれ
俺にはメリーバッドエンドにしか見えないけど 悲しいけどエタニアが助かるルートだと現生人類が生まれないからな
アドル達と言葉を交わすのが最後になってしまったのもエタニアの滅亡も仕方ないとして
オルガちゃん達の記憶からも完全に抹消されたのはもう少しこう何というか、手心というか… >>833
バッドはアドル護り人エンド(ダーナと永遠にイチャイチャ)
ノーマルは女神ダーナエンド(本編のトゥルーエンド)
ハッピーはラクリモサも解決してダーナと一緒に島を出るエンド
これくらいエンド分岐してもよかったんじゃね? ファルコム作品でクリア後要素ここまで充実してるのって珍しい気がする
イースだと大抵は周回時の引き継ぎとボスタイムアタックと隠しボスくらいか。クリア後の隠しダンジョンは滅多に無かったと思う ところでアドルがダーナの夢を見ていたのは何でなの?
何か理由があるのか? >>843
神いわくそれも世界の歪みによるものってことじゃなかったか? >>841
自分一人だけ生き残ったという業を背負ってるダーナが、島を出て生きていこうとするとは思えないなあ
今までの行動や性格から考えて違和感バリバリ じゃあ仮に概念化せずに不老不死でもなくなったらどうしてたんだろうな 漂流村でダーナと会話してると割と楽しんでたのが泣ける
隕石落下辺りから精神ボロボロだったからあんなゆっくりする機会なかったんだろうな 死んだ仲間は帰ってこないんだからラクリモサシステムを根本から解決出来てたら島出てもおかしくないと思う
でもダーナ付いてきたらこれからの冒険にダーナがいないとおかしくなるからいろいろと矛盾が生じちゃう >>846
エタニア人の冥福を祈りながら島で一生を終える そんな消極的なキャラだっただろうか
まあそれもありかもしれないが アドル護人化エンドはちょっと見てみたい気もするがエンドってより
その先の次のラクリモサで奮戦するアドルが見たいだけな気もする >>842
VITA版で色々と反応見れた後の作品ってのが大きいと思う
最初特に追加ないみたいなこと言ってた気がするから キルゴールが逃げ延びて漂流村の脅威になるifルートDLCまだ? 引き継ぎ2周目は毎回惰性でやってた感あるから
インフィニティはマジで新鮮だった スイッチ版てvitaのDLC衣装全部入ってるのかね
てか入ってないなら絶対買わん 入れたらCERO12歳以上ぐらいになっちゃうでしょ?
子供にも遊んで欲しいみたいなこと言ってたから入らないんじゃね >>857
基本的に2週目で高難度選んでも、装備などは調整しないといけなかったもんな
インフィニティは(過去ダーナ以外は)ナイスな仕様だった >>230で言ってるイラスト知ってる人居ないかなぁ、どうしても見つけられない >>862
神か!!!!
本当にありがとう、進化の女神ってどう考えても過酷な気がするけどこんな感じでほのぼのお茶会してたらいいな… 時系列が8以降の作品のリメイク出すならダーナのこういうシーン出してくれマジで
それだけでかなり救われる >>866
そんなん描かれることないんだから
自分の好きなように解釈しとけばいいのに
ミノスがアドルに酒飲もう言ってたから
自由にやってるんだろ 8のアドルがこの後の冒険でシルバーアーマ―着てるのは違和感ありまくりだなw 次回作で見たいのはラクシャと父か、大きくなったリコッタとタナトスかな
ダーナについては会話で少し話題が出る程度でいい
あまり過去キャラやストーリーを引っ張ると新規ファンに優しくないしハードルが上がる >>859
入れなくてもダーナちゃんのデフォ衣装が一番お子さまにはよくないのでは…
むしろ衣装を着せたほうがいいという >>870
イース6のOPでシルバーアーマー着てるからな 先生から出血のヤバさを教わって鎧着るようになっんだろ(適当) >>865
「アドルさん・・・私がプレゼントしたお母さんの形見の指輪どうしたの?」 指輪って世界改変で消えたのかなぁ
ゲーム的には残ってるけどヒイロカネ使った武器も消えてたみたいだし 古代種もヒイロカネもなかったことになったのになぜかミストルティン以外は手元に残ってるんだよね 1・現存の材質で作った特殊効果の無い同名の武器に書き変わった
2・ヒイロカネで作ったという痛い脳内設定の普通の武器ということになった
好きな方を選べ ヒイロカネで鍛えたが普通の武器を鍛えたという記憶にすり替えられたかもしれない そういえばオーラフェンサーもそうだけどスタンレイドも忘れてるんだねアドル
フォースエッジ強いけどさ…
EXスキルの強化もされないしスキル関連は若干不満かもしれない >>882
存在が消えてなくなったにも拘わらずアドルどころかサハドすらも6人行動だったのを微妙に覚えてるレベルのガバ改変だからその可能性もあるな >>881
ヒイロカネは使ってる人がヒイロカネと思っていればヒイロカネになり
思わなければただの硬い金属になるという特性持ちの金属なのかもしれん nisアメリカのtwitterでスイッチ版vita版とPS4の衣装全収録されること発表されたな
国内も全部のDLC込みなのか入ってる衣装の詳細をはやく日本一公式から発表してくれ
それで1080pでて60FPSでロード劣化してないならPS4版売ってスイッチ版買い直す
https://i.imgur.com/qAN8pl2.jpg 衣装だけじゃな
まあ今更大幅な追加要素なんてないと思ってたけど スイッチ版の公式みたけどゴリ押しして移植頼んだわりには宣伝やる気ないな
防衛戦も制圧戦ものってないし釣りもサブキャラ紹介すらものってない
てかジャスト回避とガードとexスキルにHD振動つけるくらいしてくれ
全体的に完成度高かったけどマップのつながりの地名表記とかアイテム使用に料理の欄付け加えるとか微調整くらいしてくれ 個人的にはもう少し漂流村の発展に関わりたかったな
見張台とか小舟辺りは関わったけど自由依頼で材料集めとか脱出用の保存食集めとかしたかった
古代肉アホほど持ってるのに節約して使わなきゃとか言ってるのに謎の申し訳なさがあった >>891
なんでその申し訳なさを大量の肉にされたダイロドクスさんに分けてあげられなかったの? >>892
奴は薬の素材であって漂流村の仲間じゃないから(無慈悲) むしろ物資豊富過ぎて困惑した
木材は分かるけどそれを固定するロープとかってどこから調達してるんだろうか…全部漂着物なのか繊維質な植物編んで作ったのかな とっとと葉っぱ出しとけば死なずにすむのにダイちゃん クリアして2日経ったけどダーナロスが凄い
スマホとPCとPS4の壁紙をダーナ(とオルガとサライ)にしてしまった、我ながら気持ち悪いな
キャラ崩壊してるけどファル学のダーナが楽しそうで涙出る そんな君にswitch版オヌヌメ
もう一回遊べるドン というかファルコムゲーの他社移植に期待してる人間とかまだいるのか? クリアしてとりあえずラクシャのSTR上げ始めた
今やっと1000超えたところ イースシリーズプレイした後いつも早く次の話作ってくれーって思うんだけど
8の時はなんでもう終わってしまうん・・・?てずっと思ってたわ >>902
地下聖堂とスタイルチェンジとか追加コンテンツあればswitchあるし買うよ
サントラだけは以前から買ってあったんだけど追加楽曲の為に完全版も買ってしまったし
とりあえず旧地下聖堂クリアしたし迎撃戦Sランク狙いながらレベリングしてインフェルノ行く予定
果て無き脅威Sシビアすぎて笑ってる エンディングのエタニア3人娘が寝転がって笑ってる一枚絵みて涙出てきた 2周目に備えて常に使用できるアドルと迎撃戦と侵攻戦で骨投げが便利過ぎるリコッタのATKばかり上げてるわ
それとパーティに入れればアドルの攻撃力を強化できるダーナと
リコッタの攻撃力を上げることも出来てマグナスウェイブが強いと評判のサハドも少し上げてる
そのせいでラクシャとヒュンメルは今だATK1000前後で放置状態になってるな
しかしここまで強化しても過去ダーナは精々レベル99にするぐらいにしか強化できないのが不安だな >>908
近寄らずに薙ぎ払えるってやっぱ骨投げ便利だよね、ほぼダーナ操作なせいでカスダメ喰らって2000pt逃すこと多い
多少ドーピングして2周目行きたいけどあんまり上げるとヌルゲーになっちゃうし難しいね
過去ダーナは霊薬のレートきついんだよなぁ… >>906
スイッチ版の公式でスタイルチェンジ紹介されてたからPS4版基準だろう
国内はどうかしらんが海外版はvita限定だったDLC衣装全部込みらしい >>910
あーごめん、地下聖堂とかスタイルチェンジくらいボリュームのある要素が新たに追加されたらって意味だった
DLCは魅力的だけどなんでPS4だと殆どないんだろうね シリーズ初プレイで8をちょっと前に始めたんだが面白いなこれ
中央の山越えて北の大地まで来たとこだけど最初のサバイバル感から徐々に物語の核心に迫ってるワクワクがたまらんね
無人島をベースにしてるおかげか冒険そのものが妙にリアルなのも楽しい
HP回復も昨今の魔法に頼らない感じも緊張感あって楽しい
つーかこのシリーズって魔法は存在しないの? >>907
ぐう分かる
俺はあれだけで大分救われた >>913
あの絵師さん、超写実とかではないんだけとセンスがいいのかな。タイトル絵からEDの3人絵まで、どの絵もストーリーが感じられて涙を誘うね 俺もシリーズ初で8をちょっとプレイして五部の大穴まで来たわ。結構終盤まで来てるんだがクリアするのが勿体ないぐらい面白いわ。
あまりネタバレとかしたくないがシナリオが神がかってるなこれ。
難破した船の乗客と共に無人島脱出サバイバルからだんだん島の謎に迫っていき、その過程では笑いあり涙ありのドラマが繰り広げられる。。。
二部なんか最後泣いたし、漂流村のメンバーがただのモブじゃなくてそれぞれ思いがあって生きていて、人生を考えさせられるわ。
オースティンとか空気だと思ってたが、芸術で腹は満たせないってセリフにグッときたわ。
もうなんか書ききれんがとにかくシナリオ書いた人に賞賛を送りたい >>913
オルガちゃんの中からもダーナに関する記憶が全て消えたことを考えると個人的には救いというか追い打ちにしか見えなかった
月並みなこと言うならダーナ達の心の中でダーナと共に過ごしたオルガちゃんは生き続けてるってことなんだろうけど >>915
楽しんでて何よりだ。
その調子だと最後はバスタオルがいりそうだな。 そういえば漂流村のメンバーの最後のオチもアレだったな
ただのモブじゃなくて今まで一緒に戦ってきた仲間というイメージが強かっただけに
ラストで一気に距離が開いてしまったような気がする >>912
同一世界の中で魔法のある地方と無い地方があるっぽい
1、2の地方ではエンディングで魔法が消滅しちゃったけど
3や5の地方ではなんだかんだで魔法に似たようなパワーを発揮できる
特に4は発売機種によって魔法の扱いが変わるから混乱する
この辺正確に把握できてる人いるの?って感じ >>918
その後どうなったのか見たいよな
なんか残念 ゾックメタス狩ってたらあっという間に99になってしまった、経験値0/520000ってあるから上限100かと思ったけどそんなこともなかった
ところで果て無き脅威・終やばくない?
ガバプレイでクリアしてSランク取れたけどメフォラシュム何体出てくるんだ、地獄か
あれノーダメは何回やっても出来そうにない ダーナが使いやすくて強かっただけに今作だけの登場なのが勿体ない
ところで疑問なんだけど女神ダーナってアドルと会話することはもう二度とできないの? 大地神マイアを呼び出して始まりの深淵で始まりの命倒せば余裕 真エンドの水晶石の傍に現れたダーナがこちらを振り返って笑顔を向けてくれるのは時を経て再会したから…と勝手に思ってる
そうであって欲しいという願望 そもそもマイア様が眠りにつくと認識できなくなるわけだし
次マイア様が目覚めるときにラクリモサが起こるって話じゃなかったかな いや、勘違いか
ラクリモサ自体はマイア様が夢を見続ける限り起こるってだけで起こすタイミングはダーナちゃんに丸投げだったか
ただはじまりの命に触れてもマイア様が眠りにつくとお別れしないといけないみたいだしあのニートが次起きるの何年後なのか想像もつかん
ゲーテ海序文を見るにダーナのことは数十年前の話って認識だから仮に万一再会することがあっても晩年の行方不明後とかかな >>926
でも姿が以前のダーナのものだし、あくまでイメージなんじゃないかな
いや、俺もあれが再会なら嬉しいんだけどさ
女神になった以上もう一緒あの姿なんだろう まぁその後が語られることはおそらくないと思うしプレイヤーがそれぞれ好き勝手に解釈すればいいんじゃないかな
今生の別れだとも再会したともとくに言及はないんだから >>929
そこは女神慣れして過去の衣装を具現化出来る様になった的なご都合主義で…
やっぱりダーナには人として幸せな終わりを迎えて欲しかったなぁ 女神だろうとお忍びで下界に出てお転婆するのがダーナ EDの手紙入った瓶が映ったときに何気なくスタートボタン押したらTHE ENDまで飛んでしまった 隕石降るとこまで面白かったんだがローブ野郎がでてきて一気に二流ストーリーに成り下がったな。もう少し頑張ってくれよ ローブ野郎と仮面野郎はファルコムゲーだと定番なんです
というか初代からいるw
最近仮面枠多過ぎるからたまには堂々と顔さらしてるワイスマンみたいな悪役も欲しいんだけどな
そう言えば名無しの名字がヴァイスマンだけど意識してるのかもね そろそろ新しい仮面枠にCV:池田秀一とかやりそうで震えてる ローブ野郎以降の展開はちょっと微妙だったけど、確かにラクリモサオブダーナだったので納得はしてる >>892
彼はラクリモサで生み出された災厄ですから。 >>937
それPCエンジン版イース4でやってるからw モブのストーリーではクイナが好きだな、だいたいの奴好きだけど特にさ… >>937
仮面の男「言っておくが、あの愚息と同じ様に行くとは思うなよ」
♪〜A river in a dry land
The last ace in a lost hand
When the hope of new beginnings burned our feet
Now we need it
A heartbeat for a tin man
An oasis in a singed land
Remind us what we're here for
Creating new life
Creating rivers in the desert〜♪ クイナはケフィンで再登場できそう
あのこサンドリア出身だよね パーティメンバーの中でその後的に再登場が絶望的なのはサハドとダーナだろうか
再登場の可能性が一番高いのはリコッタ
サブではエアランか サハドはチョイ役で出番作れるかも
シナリオに深くかかわらないようにしか出せないだろうから逆にやりやすいんじゃないかな ラクシャは島を出る直前に再会の約束をしたから今後の作品でまた出てきそう これやってて、シナリオが「君の名は。」じゃね?って思ってたんだけど、イース8のが先に出てたんだな。ここまで偶然にシナリオの大筋が被るの驚いてるんだけど新海誠がファルコム出身らしいから、シナリオの原案が昔あったりしたのかね? 個人的にダーナからゲルドを連想した。
何故かはわからんけど 第1部始まった瞬間にCE-34878-0エラー吐いて落ちるんだけどどうしたらいいの?
ちなみにPS4pro。 >>951
ラクリモサ乙ダーナ
Lv99と料理魚各種揃えたしそろそろ2周目行こうかな?
霊薬ドーピング程ほどにしないとインフィインフェでもヌルゲーになっちゃうよね 見たことないけど君の名はってなんか入れ替わってんじゃないの?
ダーナとアドルは別に入れ替わってねえけど? >>953
CE-34878-0はアプリケーションエラーだな
原因は様々だけど、そこで落ちるというのは特に聞いたことないから
必ず起きるようならゲームを再インストールしたほうがいいかも
第一部開始時点だと、ディスク版を買って
インストールが完了してない状態でそこまでたどり着いた可能性もあるのかな >>957
ありがとう。
先日のセールでダウンロード版買ったんよ。
とりあえずもっかいダウンロードしてみる。 そういえばダーナの指輪だけじゃなくてリコッタから貰った首飾りも母なる海に返してるんだよね
リコッタと再会したときの言い訳は考えてるのかな 気のせいかもしれんがダイロドクス狩りではコインつけてると効率悪くなる気がする
アウラ草はレア素材だけどドロップ率33%らしいんだよね
どう判定してるんだろうか コインあった方が出は良かった気がする
だいたいが3.4個で2.5個もちらほら、1個はたまにしか見ないし、0なんてほぼ見なかった
コインつけるまではほとんどが2.3個で5個なんて見なかったし >>954
>>956
http://bnewg.sokuho.org/article/449826784.html
映画「君の名は」
・過去に流星群が落ちて水辺にある村が壊滅する
・主人公とヒロインが夢で入れ替わる
・過去と未来それぞれで解決を模索する
・ヒロインが巫女
PSVITA「イース8」
・過去に隕石が落ちて水辺にある都市が壊滅する
・主人公とヒロインが夢でお互いの体験をする
・過去と未来それぞれで解決を模索する
・ヒロインが巫女
まいったな… >>962
そうなのか?
コインつけて3属性パーティ(レア率アップ)だとやたら剛竜の重殻や閃竜の大牙が出やすくなってた記憶があるから2属性、コインなしで狩ってたわ
まあ30分ぐらいしか検証してなかった気がするし今度試してみるかな まあたまたまなのかもしれないけどなー
障壁突き破って隕石落ちてくるとことかアニメムービーだから余計に被って見えたわ。 >>963
入れ替わるのとお互いの体験をするとではだいぶ違くね?
解決を模索するなんてのは共通点とも言えん
トラブルが起きて主人公たちはその解決を模索する、他の作品でも当たり前の行動であり筋立てだろ
あとエタニアが滅んだのは直接には寒波の影響であって
大元の原因とはいえ隕石が落ちてきて滅んだわけじゃないぞ
箇条書きマジックにしても内容が外れてたり項目が少なすぎたりしてちょっとお粗末すぎるわこれは
もっと頑張りましょうと言いたくなるね >>952
白き魔女好きな社長がゲルドとフィーナにインスパイアされて作ったと思うよ。 新海誠が元ファルコム社員てのが余計にそう思わせるんだろうな
これが別の監督だったらあまり話題に上らないだろうね >>966
ダーナが「赤毛の剣士として行動していた」って言ってるから、入れ替わりでなくともシチュエーションは似てるよねってだけの話だよ
解決を模索するってのも、同じ時間軸では解決できない問題を時間軸のズレを利用して解決するわけだし。
隕石が落ちてくるってのも、直接的な要因でないにしろ王国(街)に襲いかかる災厄の予言って部分は共通してるし。
てかクリアしてない人君の名は見てない人ネタバレすまんな >>966
別にイース8がパクリって言われてるわけでもないのに何と戦ってるんだ
君の名は地上波でやった時に見たけどすぐにイース8を連想したし、twitterでもそういう感想多かった >>964
え、3属性PTそんな効果あったんだっけ?
こっちは2属性PT(操作ダーナ、アドル、リコッタ)だったからその辺に差とかあったりして >>691
先に発表されたのに酷いな
開発別々なのかな >>971
あるよ
TIPSにも書いてある
3属性はレアアイテムドロップ率アップ
2属性は攻撃力アップ >>970
別に戦ってるわけじゃないけど
>新海誠がファルコム出身らしいから、シナリオの原案が昔あったりしたのかね?
これを受け入れるならむしろ新海がファルコムにあった原案を持ち出して
勝手に君の名はに使ったことになる
ぶっちゃけそんなわけねえしなんか自分の知ってる他作品とたまたま似てる点があると
すぐ箇条書きマジックで関係づけて考えるのはオタクの悪い癖だから釘を刺させてもらうだけのこと >>974
なんかすまんな。。そりゃ真面目に考えりゃそんなわけないんだけど、発売時期も近いしこんだけ偶然の共通点が多いと勘ぐってしまわないか?
それに何かに関連付けた方が俺はだけどストーリーの理解が深まってもっと面白くなる。 >>953だけど、再ダウンロードしてもダメだった。
最初の海岸で毎回落ちる。
悲しみしか感じない。 >>976
このスレずっと見てるけど
おれもその症状聞いたことないな
ファルコムに連絡したほうがいいよ >>976
サーバーのデータが壊れてるかps4proのHDD or SSDが壊れてるか。 >>976
本体横の吸気口を掃除してみると出にくくなることもある >>977
とりあえずファルコムには連絡してあるから返事待ってみるよ。
>>978
他のゲームは全く問題なくできるから記録媒体に異常は無いと思う。
>>979
助言ありがとう。
モンハンバージョンのPS4だからホコリ溜まるほど使ってないと思う。
一応掃除してみたけどダメでした。 そのエラーコードでググったら
本体アップデート、それでダメなら本体修理ってのが出てきた
ソニーのサポートに連絡したほうがいいかもしれない
中古でも購入日記載の保証書があったから無償修理だったようだ
ソニー太っ腹だな 本体ソフト共に最新バージョンでもならないな
そのせいで助言も何も出来ん この発売してからゲームストーリーの感想みてきたけど
1・最初から最後まで楽しかった
2・前半人集め中心で淡々としてたけど山越えあたりから面白くなってきてそこから最後まで楽しかった
3・後半まで面白かったが最後らへんの概念的な話はついていけん
だいたいこの三パターンに分かれる >>975
新海がまだファルコムに居た頃のスタッフで残ってる人も居るだろうし
その仲間達と「こういう話どうかねー」「じゃあこうした方が良くね?」くらいの
企画にもならない雑談レベルのぼんやりとしたもんくらいはあったんじゃないかなーと思ってる >>983
最初の船内探索とイカ戦は正直ダルくて島の探索が始まってから面白くなった >>985
船の時点で面白いと感じるのはむしろ異端だろう
何も始まっとらん 触手の体力が案外多くて初見リトライするガバプレイだったけどイシオスブレード使えたしあの時点でワクワクしてた
今思えばオケアノスにヒイロカネなしであれだけのダメージを与えられるってやっぱ強いんだなイシオスブレード… 明確にステータスでミストルティンの格下と確定させるのはやめてほしかった ミストルティンは進化の理とラクリモサが生み出した竜種特攻みたいに思ってる
まあただの獣にも与ダメ上がってるけど… >>983
最後らへんの概念的な話はほんとガッカリ。
こりゃストーリーよく出来てんなーと思ってたのに一気に置いてけぼりされてそこら辺の安っぽいRPGみたいな世界観になってしまった。
最後まで人間ドラマしてほしかった ミストルティンはセイレン島で最強な分には問題なさそうな気もする 一仕事終えた後の一杯とかロンバルディア号の貴賓室とか二周目だと気付くこと多くて面白いなぁ >>989
ケフィンリメイクではイシオスブレードに更に錬金術をかけて強化するイベントとかあるかもしれないから期待して待とう 上位果実99なのに下位果実9個上限になってる…
インフェルノの仕様にしてもよく分からない >>996
1周目で下位果実も99個あったんだよね…だから不思議
まあ回復縛ってるし問題はないんだけども >>986
ワロタ
シナリオ似てるって聞いて
君の名はに隕石ネタがあったことに驚いたな
イース8のは恐竜といえばに関連する隕石ネタだと思ったが 「君の名は」はそんなに面白くなかったけどな。
イース8は超面白い。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 40日 11時間 25分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。