【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第189層〜
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 8,856円/ 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:PSP版791MB / VITA版1961MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
価格:プレミアムエディション 9,504円 / 通常版 6,264円 / ダウンロード版 5,142円
DL版の容量:3194MB
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>970前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第188層〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1516407614/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゲーム内略式名称等
リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
※闇堕ち衣装はこれに含まれていないので別途800円かかります。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに。
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります。
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう。
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない。
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。
睡眠がよく効き、睡眠中は回復が発動しません、なのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め。
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません。
Q.三女神を倒しても傭兵追加されない!
A.拠点に戻ったらすぐ雇用出来るわけではなく、しばらく戦闘や探索が必要な模様。
また、傭兵を雇っている状態ではイベントが起きません。 前スレの最初もそれほど勢いあったわけではないから大丈夫っぽいけど、さすがにまだ前スレ30も残っていると持つか不安だ。 唐突に板の設定が変わったりしなけりゃ問題なかろ
前スレだって数日で埋まるっしょ 久々にやり直したらなぜかコネットさんが輝いて見えた スクナヒコナの影縫いうぜえ
札つめてないからだるいわ 念のため、札とパナケアは5〜6個は常備してるが最近は全部余らせて帰還するな
で、いらね〜かって省いて出撃した時に限ってティアマット先手→アルティメット影縫い→総受け→\(^o^)/ >>9
コネットさんクラウンにしたらでんでろりん結構発動して輝いてるわ
なお他2名のメイドの方が輝くもよう 基本的に敵よりレベル上げるから正覚はいっぺんも使ったことないなあ くのいちって職、使えないな〜。
どの場面で光るもんなの?
あと、二刀流にした方がいいのかどうかも教えて! 職制限ないおかげで今回とか4章でコネット加入してからメンバーはヤエVL、ルコDL、ツララTH、コネットDI(Lv90でDI→ETに変更)、ジーナBS固定でやってるな。
今後はクラウン作業しながら他のキャラも使う予定ではある >>21
忍術での常時デバフが最大の強みで一部の強敵を安定して倒せるようになる
ただし戦闘に時間がかかるようになるのでそういうのが合わないならお勧めできない
二刀流?ダメージ出したいなら他の職でいいんじゃないかなって… クラウンまだやってないけど本気ボス全部倒してもうやり切った感が出てしまった
倒すべき敵がおらんともうモチベなくなってしまうんやな 前作のKNは投擲+遁術型でよかったけど今作は撃ち落としアベンジャーのせいで終盤は遁術ばっかりだった
飯綱落としも終盤になるほど再行動の遅さがネックになってくるし 飯綱落としとスタンスティング位置付け被ってるし、
鳳凰とスティング系両立しないし、遁術は作を追う毎に劣化するしで
なんだかなぁ 性能云々より仮にもくのいちを名乗るなら敵に捕まって拷問の一つくらいされるべき >>30
他の入手報告は無いね、多分一品もののはず
KNは存在意義がないってわけではないんだけど使ってて面白みがないと感じる人がどうしても多いだろうね
影縫い成功率もっと高くてもよかったんじゃないかなあ…どうせ一番厄介な連中には効かないんだし 全職を均等なバランス調整にするのは無理だから仕方ない
戦闘面は置いといて補助的なスキルをKNやSSに実装させてバランス取っても良かったかもね
例えばくの一って忍者だしイメージ的にトラップサーチ使えても良い気がするんだよな 2の時点で弱いって言われてたのに遁術のダメージキャップ更に下げたのがよく分からん お前ら知らねーの?くのいちは痛みに耐える訓練してるからただの拷問じゃ口割らないんだぞ
つまり薄い本みたいな展開が当たり前なわけだ 俺の見た資料だと感度1000倍とかの薬を使われてとんでもないことになるらしい >>41
皮膚に塗っても効果あるってやつを
素手で塗ろうとして自分が大変なことになるあれか >>42
錬金術師の肉体は鍛えた鉄みたいって言われるあれ 現実世界でそんなに効果のある媚薬って存在するのかな
ヤクとかはダメだよ >>35
>>36
ワロタw
ツララさんの復活の速さはホント笑えるよなぁ 3裏ボスって残り2体倒せば確実に復活するけど
1体倒すだけでも復活してる時あるよな、ランダム? >>50
八大神的な立ち位置なんですね
ありがとうございます >>48
リザレクション殺し、の異名は伊達じゃない!!
…下手すると、霊薬すら無駄にさせかねん勢いだしね。で、待ってると狸寝入り→戦闘終了…
あ、「死んで」たな スフレお姉さんのイベントは良かったな
2では獣人獣人しか言ってないイメージあったけど2-2で好きになった 途中でやらなくなってしまってたが、再開するかな
ヤエだけがモチベ 俺はオーディーン倒せなくてヤエクラウンにしようかと思って3回くらいリセットしたところで
2と違って50回やらなきゃいけないことに気づいてやめてる オーディンは物理防御強化ゾーンでワルツマズルカサルサで倒してたなあ
ここまでやっても敵のバフ解除うまくいかないと普通に全滅しかけて困る >>60
Lv70まで上げてリセットすれば25回ですよ?(ニッコリ)
オーディンに勝てないから始めたクラウン作業、グンクニルがないと11留レベリングは効率悪いってのが一番つらいところだな。 表のラスボス、アルティアルコ倒した!
VL VL MP
TH ET
平均レベル64
みんな、こんなもん? 表のラスボスって闇墜ちメルヴィだろ?Lv50だったよ
そういやエンディング流れなかったような…うん? まあ表ラスボスはアティアルコより闇メルヴィのが良かったかなとは思う >>65
確かLv70前半で倒した
2倍アクセ使うと意識してレベリングしなくても上がるから表は苦労しなかったな(8章辺りで鶴来屋登ってたのもあるけど) 声優さんコメント聞いてると、企画段階じゃマジメルヴィさんだったんじゃ?
…とか邪推してしまうw 平原五留まできたけどローゼスマジスラの火力足りずに雑魚戦に時間かかってだれるわ >>65
全員育てるマンだとLv55位だと思われる ローゼス絶対弱体化したよな
威力は分からんが結構AGIと行速盛ってるのに全然連続攻撃できなくなってる 行動後速度修正が変わったね
その辺はwikiに記述があった 敵のHPが前作に比べてだいぶ上がってるのもあるよね 敵のHP調整は傭兵や大封印書が戦闘に加わった事による弊害だから納得いくが撃ち落としやパリィの確率はどうにかならんかったのかね
オーディンなんか今のHPの3倍でも良いからパリィとプレパレイション消して欲しかった
攻撃が当たってなかなか倒れないストレスよりも当たらないストレスのが格段に上だかんね… パリィと大いなる疾走に関しては最終的に防御して切れるまでさっさとターン回したほうが楽だという結論になった オーディンに張る最強ザコっているかね?
やっぱり一番強いかな? ミルディンとかカーリアが一応同格扱いじゃないすかね
ミルディンはタイプ的にかなり狩り易いけど オーディン、カーミラ、アスモデウス、ミルディンが一応同格(のはず)
原作では四天王してたんだし 2-2だとオーディン不動ミルディンセラフィムかなあ >>76
魔法弱いからテコ入れのためにだろうけど単純にうざいだけなんだよな
その辺の調整みてるとあんまり次回作は期待できないわ
>>82
セラフィムは本人から兜盗むと糞弱かった記憶しか・・・ >>83
物理防御ゾーンにしか沸かない仕様とかのが自分は好みだったかも
お互い攻撃力下がってダレるけど魔法職は輝くみたいな
今回の強化、防御ゾーンは良いと思ったがそんなら魔法禁止ゾーンは無くしても良かったのでは
魔法禁止ゾーンが無くなればDIとETの職バランスがかなり近付いて良いと思うんよ
それでもまだ即発動の踊りと詠唱かかる歌では使い勝手が相当違うんだし オーディンだけ別格な気がする、他は低戦力でもどうにかなるし強くなってくるとほぼ事故らない
絶対先制さんはただの制作側の悪意だと思ってるので除外 修正されたんだった気がしたけど行動準バラバラからのルーズスピリット魔法は絶許 カーミラも火力と素早さで押しきれるようになるまでは無理ゲー感あったけどなあ
相手に行動順が回ったら立て直せずにじり貧になるイメージ >>87
クラウン作業中に先制ルーズで全滅したときは何が起きたのかわからんかったw ミルディンのルーズスピリットは間違いなく詠唱速度も上がってるよな 逆(?)に漆黒の魔獣を召喚したミルディンさん、一気に右端へ退場w!みたいになってた >>88
次はどのハードで作るか、だな
PS4とかでDRPG作ったらはたして需要あるかどうか…
俺は大画面でも楽しみたいから買うけど うたわれRPGは作るらしいね
ダントラの続編作る企画があるのか分からんけどVITAは後継機も無いらしいし、出るとしたらPS4になるのかな
出来たら携帯機で出してほしいがスイッチでは無理かねー 3作るとしたら、やはりキャラ一新する流れか?
まさかフリードの子どもが主人公…というわけにはいかんわな
だいたい、誰との子どもにするんかw
でなけりゃ2−3…今度はどこで分岐させよう… PS4ででてもVITAリモプやタブレットリモプ、スイッチなら持ち運びモード
両方携帯機みたいなもんだろ >>95
フリードがアラディアに統合されてアラディア主人公ルートに決まってんだろ うむいつ見ても目を引くおっぱいだ
これならセールを見て買う人も居るだろう
https://i.imgur.com/DtGzWB0.jpg >>95
普通に考えたらプレイヤーキャラは一新+NPCで旧キャラ登場くらいだろうねえ
個人的にはモニカの子を希望したいが絶対無理だな
>>97
イストもか 「ロボ成分よ!我が書に還れ!」って言いながら励めば行けるかも知れない >>104
2の時にフリードとの子供を3人は欲しいとか言ってたから妊娠する機能は持ってそう
まああの発言はフリードをからかっただけかもしれんが 明日でちょうど一年か。
ふと思ったけど、表クリアすると異章入るけどなんで『異章』なんだろう。
2の時は異界だから『異章』だと思っていたけど実は違う? フリードに対して異性としては興味無さそうな、コネットさんとスフレを頂いて帰りたいがよろしいね 封印書作ろうとするとレベリングになっちゃうのやだわ >>109
表は表で一応完結してるからね
ルコなんて力を失って普通の女の子になったし
IFストーリー的な物になるから異章なんでしょ アラディア倒した状態のEDってぶっちゃけきけんなかんじするしな 未だに2や2-2を周回する身としてはセールついでに何かDLC売ってくれたらモチベ上がるんだけどなー
追加ダンジョン作るのは大変だろうからアクセや武器でも何でも良いが新しいアイテム欲しい ルコのED衣装欲しい 衣装追加ならたいして難しくなさそうに思うんだが CGギャラリー見てたら10章で起こるリゼイベントのCGが登録されてない・・・
wikiみてもそういったバグ情報はないし
誰か同じ現象になった人いませんか >>121
イベント自体は起きたけどCGが追加されてないってこと? >>123
異章クリアした後に八大神に挑む展開とかね
でもサタナエル抜きにしないと話がおかしくなりそうだから七つの世界の神と戦う展開になるか
ダンジョンの作りを2の裏まんまにして制限扉を無しにするだけなら手間は省けそうだが、それでも大変だろうな
モンスの強さのバランス調整等もしなくちゃいけないしズンパス並の値段は取らないと割に合わなそう、もちろん出たら買うけどね >>124
サタナエルに関しては「ここでならわたしの本当の姿を見せることができる、もちろん本体ではなく影としてだが」とかそんなこと言わせとけばええんちゃう?(適当) 2-2はスマホで出した方が良かったんとちゃうか
落ち目のvitaで出したのが敗因やな それはそれで課金すりゃ誰でも即日倒せる八大神誕生、って話になって終わる気もするが そういえば1のスレがもう半年以上書き込まれていないんだけどあれ次スレ要るかな?
もう『ダンジョントラベラーズ』総合スレでもいい気がしなくないけど 1も東鳩2も好きで今もたまにやるけど2以降のシリーズと統合はしない方が良いと思う
2の2倍アクセの時に東鳩キャラ邪魔要らね的なレスがめちゃくちゃ多くて見てて気分悪かったし、
同じ会社のキャラでも受け入れないような人が多いんだろう
需要があれば誰かが次スレ建てるだろうし放置で良いのでは
もし1のスレ無いので質問いいですか?という人が来たら自分は答えるつもりでは居るけど キャラは好きだしToHeart2も遊んだけど、
キャラ選択が線形だからスクロールが無駄に面倒で邪魔って意見は正直分かる
ぶっちゃけUIが悪い 2-2やってて8章途中で鶴来屋登ってたんだけど初音がクソつえーわ
平均50いかないくらいじゃないキツイ、よね? >>133
レベル自体はそれぐらいでも倒せる
が、初音ちゃん自身の攻撃が状態異常のオンパレードなのでこちらの状態耐性によってはすごく苦労する
また初音ちゃん自身の属性耐性がすごく高いのでこちらからの状態異常攻撃は通りにくい
せめてドールだけは解除できるようにクリティカル要員積んで、あとは状態耐異常にならないよう祈るか頑張って鍛冶するか
まぁhHP高いボスじゃないんで速攻編成で運ゲーしたほうがいいかな >>130
そういえば確かにそういう雰囲気あったな。
それなら統合は不要か 2周目やり始めたんだけど、ガーストの大封印書が優秀だな
1周目は色々試したくて埋もれてたけど、毒スロウ物理防御力ダウン持ちで
序盤は通常攻撃の機会がそこそこあるから援護攻撃もお得
HP満タン維持に気をつければ火力もあがるし(キャロルがいい感じ) うたわれは売れとるからPS4で出せばそれなりに売れるんやろうけど2-2で勢いかなり落としたダントラは次どうすんのって話 こっちは下手にライトユーザー層に媚びたものを作ると、不満がる人ら多いからなぁ
正直2の八大神以上の強ボスをばらまくようなゲームを作って売れ線狙え!って
ミッションインポッシブル、としか言えん…
どこからどんなに出しても結果は変わらんかと。仮にスイッチで新作出したら、
SFCの「伝説のボンバザル」の再来を見るかもしれんぞ >>138
アクションじゃなくダントラで出してくれたならハードごと買った
>>139
これ以上難易度高くしてくれとは全然思わんけど簡単過ぎても達成感が無いから難しいね
2-2の本気ボスみたいに上手い人ならレベリセ無しでも倒せるが下手or安定して勝ちたいならクラウン作業という今のバランスが個人的には絶妙
ただクラウン作業はもうちょい楽にしてくれると助かるけどw 新作になる毎にクラウンに必要な経験値が増えていくの何なんだろうな 攻略wikiの閲覧数を見ると分かるが1から順調にユーザー減ってるしな
1のwikiだと総閲覧数70万回超えてるが2-2に至っては1年経っても2万ちょっと
コアゲーマーしかやってないみたい こんなにダントラ2-2面白いし絵もかわいいのに、話題にならないのか。世間の認知度が低いから人気ないのかな?もっと売れて欲しい!ドラクエとかFFみたいにいっぱい続編作ってもらいたい。 難易度に関しては賛否両論あるだろうけどレベリセ無しでも一通りクリア出来るバランスだしね
クラウン作業もやりたい人だけやれば良いと言われちゃおしまいだが、こっちは少し苦行だったかな
今みたいにレベル60や70台で小まめにリセするのが最適解な調整より、
99→1でドカッと上がる調整に変えた方が良い気がする
どのみちレベリセしたキャラをLV1で放置するわけはないんだしポイント+1〜4の為にレベリセする意味は殆ど無いしな
一回99→1で+10、これを5回やればクラウンですぐらいでも十分手間はかかると思うし良いんじゃないかと >>143
激しく同意だけどライトユーザーにはマゾいようなw
DQ11やって思ったが最近のゲームは難易度調整をユーザー任せにした方が売れるんじゃないかと
無双したい人は速攻でLV99に出来るしコアユーザー向けに縛りプレイモードを実装してたがああいう調整は上手いと思った マゾいゲームは好きだけど、自分だけマゾモードをやるのは好きじゃない
そんなわがままゲーマーです ダントラが面白いと思ってwiz xthで初めてwizシリーズに触ったが
ダントラくらいが丁度いいと気付いた
識別料金と売却価格が同じとか地図が消耗品とかストレスでしかなかった あ、気づいてしまった。
コアなおまえ等がアクアプラスに就職すればいいんだ。そして、製作に携われよ。
俺はかわいい息子と鬼嫁がいるから無理だから。 >>147
最近のシリーズはやってないがwizはビショップ必須ゲーだかんね
全滅したPTを助けに行くには同程度の強さのPTを育てにゃならんし、
ようやく着いた頃にはロストしてたりと色々凄いゲームだと思ったw >>137
2-2は公式から予想より売れてる扱いだぞ
よく考えたら立ち絵とか使い回しだし安く創れたのかもしれない >>142
wikiに関しては乱立してるせいじゃないかな カグラみたいなキャラゲーは有料DLC乱発するけどダントラシリーズはあんまそういうのやらないよな
一定以上の料金をユーザーに求めない良心的な企業体質なのか採算が採れないからなのかは分からんが、
購入層考えたら出せば買う人の割合のが高くなりそうな気はするんだけどな 内容間違ってても気にせずコピペで項目埋めたwikiの閲覧数が上がるわけがない クリアに要求されるプレイヤー技術という点では難度はあまり高くない
ただその代わりに膨大な作業時間を要求されるし
プレイヤー技術があってもそれなりに作業を要求されるからまあ基本マゾ向けのゲームだよね
そういう点では意外とキャラゲーってわけではないんじゃないのかな
このスレ見てても欲しいのはダンジョンとかボスとかだし 自分がどのタイミングでコマンドを選択するか?よりも相手がどういう行動をとってくるかのが大事だからね
ダントラに限らず他ゲーでも同じだけど低レベ攻略や縛りの類って結局リロ地獄に耐えて運ゲーするだけだし
将棋の駒落ちみたいに戦力少なくとも実力で勝てるタイプのゲームはアクションやシューティングくらいしか無い気がする >>157
耐性・バフがっつり・弱点突くと大メリット系のRPGもけっこうあるよ
雑魚戦までそれだとしんどくなってくるけど
あぁ物理反射やめてくだしい 低レベル縛りでも普通に攻略出来るってことは縛らなかったらバランスが壊れてるってことだから まだ1しかやってないが2って絶対魔法が無詠唱にならないんだってな
せっかく1のPSP版でSOMPの強さに目覚めたのに残念 単純な強さだけを言うなら1より2のMPのが確実に強いけどね
2-2も裏終盤行くまでは強いと思うが終盤はアヴェンジャーや心眼持ちが多いし、
最終武器がMPだけ弱いのでそれまでよりは微妙な感じになる
両手剣のフィルスソードですらTH最終短剣と大して攻撃力変わらんのはやり過ぎw 長すぎる
2は30時間かけても終わらんかった
レベルもっと上がりやすくするとライトもやりやすいんじゃないかと思う >>163
もしそんなことしてたら2-2は今より悲惨な結果になっただろうな売上もスレも
ダントラにハマって他のハクスラやったけど慣れてしまったのかイマイチ合わなかった >>163
そこでDLCですよ。根本的な解決ではないけど。
個人的には30時間で終わるなら十分早いと思うけど 裏含めなくても50時間、裏いれると100時間オーバーだからなあ
絵柄に反してライトユーザーには厳しいよね ダントラ半年から一年と長期やりたいわけじゃなくてね
ライトはさっさと終わらせて次のゲームに行きたいんですよ
序盤中盤のレベル上げの時間短縮すれば30時間で終わるでしょ >>167 1000時間超えてもまだ集まってない奴がここにいるぞ! 2ならサブダンスルーしてマップも適当で良いなら表は1日でクリア出来るな
サブダン埋めや裏のボス一通り倒すとなるとやはり100時間程度は見とく必要あるが
それに比べて2-2は表も裏も長くなるね
表はボリューム的な問題で、裏は雑魚戦の戦闘時間的な問題でどうしても時間が掛かる >>170
それは単にコンプする気がないだけだろw
一通り終わらせようと思ってプレイして1000時間以上かかったのなんてモンハンシリーズくらいだ >>173&167 正直、すまんかった…後「ダンジョンの壁は全て殴るもの」でやってたから
表クリアもかなり時間かかってた。真面目に集めるなら証コンプは150〜200あれば足りる?くらいかな
裏ボス打倒は本気でないものでもいいけど、それでも100切れたら上級者かなぁ >>173,174
最初から効率的に漏れなく狙っていくのでもなければ
200じゃ厳しいと思う、350で未コンプの俺
クラウン数人とか
トロコンなら100hくらいの表クリアが最後で余裕そうだけど トロコンラストは10000体かと
それでもそう労せずに取れるが VITA版2はプレイ時間160時間くらいでクラウン作業中(現在3人目)
マテリアライズやサブイベ埋めがまだあるからやはり250時間は行きそう。
2-2は200時間でクラウンは引率役のアリシアだけ。
証は全く調べてなかったから傭兵使ったり、アイスやら〜めん食わないと… 2だけどアリシアはバーサーカー経由でダクロ
メルビィはビショップがいいの? 2だけどアリシアはバーサーカー経由でダクロ
メルビィはビショップがいいの? ユニークをなるべく活用する構成であればメルヴィはTP消費が激しいMPで館長は即発動狙えるWTとかそんな感じで良いとは思うが、
あまりユニークを意識せず自分の中のイメージで選んでも問題無いよ 序盤は自分もアリシアDL、メルヴィBSでやってたけど、中盤からは盾役居なかったからDL→VLにしたな。
職は他のメンバーに依るけど、ユニーク生かすならアリシアはVL以外、メルヴィはMPがやはり妥当か。 2だとアリシア侍メルヴィMPだったなあ
2-2はアリシアVLにしたけど
>>171
一日でっていうのがどれくらいなのかよくわからんけど
一応2-2も急げば表13〜14時間でクリアできるよ それ「DQ1は1時間でクリア可能」っていうゲーム内効率を知り尽くした上で運を味方につけたRTA基準の考えだと思うぞ
初見プレイの、クラスは試行錯誤、マップは右往左往しながらクリア出来る時間ではない 2のMPって魔法型に育成するメリットある?
物理型以外に使い道が思い付かない 2-2でMUの単体攻撃魔法とブラッドドレインで詠唱+再行動の比較してみてるんだけど
MUの単体攻撃魔法のほうが少しはやく回ってるよね? >>182
>>183の言うように2-2表を13時間ってそれは明らかに普通のプレイではないでしょw
>>184
レインボーフラッシュ使ったのは我が王国〜や超重力の檻持ちの敵とエキドナ戦くらいかな
2のイリュージョンはマジチェン状態ならレベリセ無しでも詠唱速度のエンチャを積めば相当早いから、
アヴェンジャー&心眼持ちには分身付与してからマジスパ食らわした方がダメ効率良いと思われ まだようやく最初のクラスチェンジ出来るところまでだけど楽しいね
円卓の生徒に似てるね >>186
MPに詠唱速度アップ積む発送はなかった
サンクス
INTアップじゃないんだな >>188
詠唱速度アップ積むのはエンチャ4つ付与出来るようになってからが良いと思うけどね
詠唱速度アップ×2と乙姫ってモンスの封印書でキッチリ詠唱速度MAXになるから自分はそうしてた 2経験者がMP思い入れが強い感じ。
2-2しかやってない自分(半分のキャラをクラウンまで作った)にはMPはあまりって感じ。
マジチェンすれば・・・ってしたところでそうでもないしな。多分強い武器がフィルスソード
で止まっちゃうからなのかな。属性エッチャントの攻撃がVIPルームとクロウくらいしか
効果的でないのもマイナス点だな。イリュージョンは論外。 >>190
思い入れが強い訳じゃなくて実際に強かったんだから仕方ない
2と2-2では別職と言っていいレベルに違う
使い勝手で言うと2-2のクラウンMPより2のレベリセ無しMPのが強いぐらい
ちょうどセールやってるし2買ってみては?
職扉ウゼーとよく言われるがMP×2とET、もしくはMP、BS、ETの3人居れば攻略余裕だから言われてるほどキツくないよ >>186
2を初見で1日は普通のプレイか?
絶対もっとかかると思うんだが レスをよく見ると分かるがどこにも初見とか書いてないから攻略見ながらじゃね?
そんな事よりリゼお姉ちゃんに遭遇してしまって俺の冒険はここまでのようだ 2だけど可愛い女の子系とユルキャラ系しか敵いないの? >>192
>>193がフォロー入れてくれてるけど初見ではキツいだろね
だいたいの道順が頭に入っててサブダン無視すればって話なので
表が長い2-2を1日は凄いと思った、少なくとも自分は無理だ そういやこのスレの人達は他のDRPGもやるのかな?
今エルミナージュがセールしてるから悩んでるけどプレイ経験ある方居ます?
周回要素あるらしいし買うなら2買おうと思ってるけどダントラ好きがプレイしてみてどうか?を聞いてみたい
エルミスレで面白いですか?って聞いても答えは分かりきってるしねw >>194
ケモノと果物をゆるキャラでまとめるならほぼイエス DRPG好きならエルミナージュは3まで買っといて損はないで
特に2は飛び抜けてると思う >>199-200
感想ありがとう、後で買っておけば良かったと後悔しないようにとりあえず2だけは落としておきますわ 久しぶりにDRPGがやりたくて2-2を買おうか迷ってるんだけど、
このゲームってレスを見る限りけっこう面倒くさそうな要素が多そうで躊躇ってる
実際のところどう? 面倒さが面白さを打ち消してることとかあるのかな? >>202
一通りクリアするだけなら面白さが上回ると思うが極限までやりこむならそれなりの面倒臭さはあるよ、それはどのゲームも同じだろうが
意識してレベル上げしなくても敵から逃げなきゃその段階の適正レベル以上になるバランスとか、その辺は見事だと思う
ただシリーズを知らないなら1はともかく2はやっといた方がシナリオの面白さは増すんじゃないかな
逆に2を全く知らないとキャラの意外性等を楽しめない可能性はある
3じゃなく2-2というタイトルからも分かると思うが2をプレイ済みのユーザー向けに作った部分が大きいからね >>203
体験版がちゃんとあるのね
>>204
なるほど。レベリング不要な感じでバランスが整ってるなら尚更2からやったほうがより楽しめるのか
もっともな意見です
安いし2からやってみて、楽しめたら2-2を買おうかな
返信ありがとう 2買って積んでる
今1の二周目で三十重の塔20階まで来た
早くやりたい メルビィやっぱMP目指すわ
エンチャント経由で
蘇生と全体回復出来ないがアイテムでなんとかなるか? >>201
個人的評価
1・・・90点
2・・・98点
3・・・65点
3(DL版)・・・80点 >>207
アイテムでなんとかならんこともないよ
ただ終盤になると回復量的にTHがいないときつくなってくるし
蘇生もHPまでは回復しないからやっぱりBSかPRSGは居たほうが便利 そういえばアイテム、マンドラの三つ葉は拾えたが、四つ葉が拾えるエリアってある?
或いは落とす(orマテリア)敵って…やっぱりマンドラプリンセス以外はいない? 今回購入するか迷ってるんですが、楽しむ為にはシーズンパスは必須でしょうか?dlcの評価を教えていただけると助かります DLCダンジョンボス倒した報酬の傭兵が一部強いのいるけどなくともなんとかなるし、
ズンパスでなくとも個別対応で充分な感 >>208
そう書かれると1も落としたくなるね
ちょっとしたDLCの価格みたいなもんだし落として積んどくのもアリかな?とにかくありがとう
>>211
キャラの衣装や追加ダンジョンに興味無ければ買わなくて困る事は殆どないな
購入特典で付いてくるアクセサリーや装備はあると便利ではあるが、無くても問題は無い
ただレベルリセットまでやりこむとしたら後で欲しくなるかもね、効率かなり変わるので
まぁその時になってから購入を検討しても遅くはないと思うよ >>185
MU単体魔法は今作でバリ早くなったからそうかもね
>>210
確かそれしかないはず
強いんだけど労力考えると使えないアイテム筆頭だと思う >>215 さんくす!…てかやっぱりかorz.
教官から酔っぱらった時の件で謝罪でもらったのをまだ倉庫にいまだ保管中
アトリエでも「もったいなくて使えん!」系アイテム結構あったしな
余談だけどザールブルグ編からアーランド編で物が「劣化」するきっかけはこうした背景があったとか聞いた >>215
1であれだけ強かった単体魔法最速連発が2で出来なかったのが不評だったんじゃないの? ざっと調べた感じ、発動してから次のターンまでの時間は MU単体魔法<ブラッドドレイン<ソウルドレイン=SO列魔法 みたい
詠唱にかかる時間は全部同じで、Lv10に上げたらLv1の1割増しくらいになる クラウン作業用に雷つきウィップが欲しいんだけど
どこで掘るのがいい?
宝箱リロードで掘れるところないかな vipルームやってるけどきつい
SA アタッカーVL 盾VL ET BS
なんだけどinoutすべきやつっている? >>220
アタッカーVL外してSNかJO入れたら? >>219
クラウン作業がどの程度進んでるのかにもよるけど、正直そこまでして手に入れるもんでもないと思うよ
火力的にはクラウンアリシアで十分だし、どれだけ条件整えても死ぬときゃ死ぬ
まだクラウンが一人もいないならSNかTHにラムーでも持たせて火力2枠にした方が楽だし有用 >>221
SNにしたらいけたわ
ありがとう!
それにしてもライが安定しない
2のナムとちがってHP高いから根性ステップお祈りだわ >>218訂正 詠唱時間はLv10でLv1の2割増しくらい
>>219
よりによってなんで鞭…?光明後半で出る復活箱はあったはずだけどどこだったかは覚えてないな
属性武器探すよりENに頼ったほうが早い場合も多いと思うけど >>224
アタッカーVLだったってことはダメージソースがダイダロスだったんだろうけど
一発ごとにディフェンス計算されるからダメージ効率悪いんだよね
スパイラルアローとかジョーカーの切り札とか一発をデカくした方が効率いいんだよ
上手く行ったのなら良かった。 +80以上の防具ってどこでてるんだ?
13留でしこしこ刈ってるのにまったく落ちないんだけど >>227
カジノ奥や四天王なら90以上がざくざくでるよ 手っ取り早いのが獣人四天王
クラウン育成を獣人四天王でやってたから高+品もそこそこ揃った このスレで聞くことじゃないけど教えてくれ
うたわれのスレってどこにあるんだ? >>230
5ちゃんにスレ建てると埋め立て荒らしが沸くから、したらばの避難所に居るよ ENMPって何レベルくらいから花開くんだ?
クラスチェンジ直後は弱くて使い物にならんからそれからずっと放置してるけど
スレ見ると強い強いって言ってるし 2か2-2か分からんがどちらにせよ連続で動き回れるようになるのはマジチェンLV5にして普通に戦えるだけのTP確保出来て、
鍛冶で各部位にAGIと行動速度×5積んだ防具装備後だよ >>235
晩成型なのは1から変わってないのな
サンクス ダントラ2-2を現在三周目。今度は縛り入れてプレイする。まず、FA系無し。あとKNとSSを表終わるまで絶対パーティーに入れる。
で、残りの3職はどうしようかな。
一応考えたのは
PA KN
BS ET SS
でやってみようかと。どう思います? ボス戦時間掛かりそう
まあ、縛りプレイなんだから口出しはしないよ >>237
方向性がよく分からんのだがキツくしたいならETをMIにしてみては?
まぁ自分ならクリア出来る気がしませんけど… その配列だとKN前衛にするしかないのか、影分身デコイみたいになりそうだけど
PAはTS経由のほうがよさそうだね 表ならSSをミュージィに特化させれば他メンバーは戦線維持してるだけで大体のボスは勝手に倒れてくれるからむしろ楽だったり
消費の重さと脆さがネックなんで補給役と盾役は要るが ミュージーの強さには2周目の時に気づいてた。KNがお荷物になりそうな感じかな。
BSとETかいればどうにかなりそう。 どこかでなにかがはずれる音がしたみたいだが
ほんとにどこなのかわからない…(´・ω・`) そろそろクロウ・ クルワッハ倒そうかと
久々に入ったヘルズホールの道順が忘れていてわからない…(´・ω・`) 2のディレダワの社よりはマシだが2-2の裏ダンって確かにショートカット分かりづらい気はする ヘルズはショートカット辿っても長いからなあ…特に火入れる場合 一番やりこんでた時期は、日常生活でもどこかで何かが外れる音が聞こえてきたりした 平原攻略の息抜きに1を購入した
フロストが剣専用を忘れてて無事死亡
そういや1の時はジオブレイク使ったことなかったの思い出した >>251
一緒に1のスレを盛り立てようぜ!
誰もいなくて悲しい クロウ(本気)退治目的で気がついたらヘルズで迷子→シラトリニクエ発見!→全滅!
よし!じゃあ切替てシラトリニクエから行くか!→迷子→本気クロウ到着→全滅!
※(繰り返し)…な感じになった ト⇔ラ、だったか…言いやすかったからそのまま書いてしまった、すまん 装備と封印書で土耐性100にしてカースドウィンド?一発耐えればあとはキャロルで安定するぞ ヘルズホールはマップ見て逆順に辿ろうとしてもワープの色が判別しづらくて結局迷う 大画面でやりたひ
VITATV買っとくべきじゃったか 地下墓地で迷いすぎてレベル上がってフランちゃん楽勝ホルムなんとかの里も少し楽だわ
しかし敵も味方も女ばかりでちょっと食傷気味だな サブイベントno.91 少女の成長 が発生しないです
wikiを見て、no90と同様の点に気をつけレベル60を超えないようにしたりしましたが発生しません
90は発生済みで、念のため90の条件をもう一度満たして発生しないことも確認
何かwikiの記述以外に条件等あるのでしょうか教えてください 最近低レベル縛りでやりはじめたんだが面白いな、黒騎士までLv1でいけた。 最近低レベル縛りでやりはじめたんだが面白いな、黒騎士までLv1でいけた。 黒騎士って誰か分からんがグリシナだろ?嘘に決まってんじゃん
メルヴィかアリシアのどっちかをLV1ならスラピョン戦後に強制的に棺桶にしちまえば可能だが、
全員LV1はボス戦や強制扉の関係でこのゲームでは不可能だからね 道中攻略用のキャラを用意してそれ以外のLv1キャラは棺桶に入れておいてボス戦前でキャラの生死入れ替えれば可能ではあるな
最大パーティー人数4人になっちゃうけど >>262
ひとまず思いつくのは、戦闘したあとサブイベントの発生しないマスに踏み込んでる、かな
その場合はさらに別の場所に移動すれば発生するはずだけど、そうでないならなんかバグあるかもね 最近、2−2の続編が出てた事を知り始めたんだけどさ
竜宮でコネットが出てきてくっそ萎える
あいつだけ魔神に殺されていなくなっておけばいいのに >>271
その話詳しく
いつの間に2-2の続編出てたんだよ、知らなかったわ 曳影之剣ってどこにあるんでしょ?
もうやる気なくなってきた、、。 曳影之剣ってどこにあるんでしょ?
もうやる気なくなってきた、、。 >>274
昔あまりにも出なくてカウントした事あるが2000回試行して4本しか手に入らなかった
自分の運が悪かったとしても分母が1/100以下ならもうちょい引けるだろうし数百回に一本程度と認識しといて間違いは無いかと そういえば出にくいんだっけ?
確かに自分もしばらくロード繰り返して1本しか入手出来なかったな。 >>279
行商から購入だよ。
行商が出る直前でセーブして、出会ったらやたら高い???ソードがないか確認。なければロード ありがとうございます。
行商が出る前でセーブとは?
行商がでるタイミングわかるんですか?
あとこの曳影之剣のクエが終わらないと他のクエ出ませんか?
枯れたマンドラゴラとラウラウ持って来いのクエが出てるのにそれを貰えるクエが出てきません。 あんまり言いたか無いけど
そこまで進めてて分からんてアホすぎん? すぐに答えばかり求めて自分で何も考えてこなかったんだろうな 半年ぶりくらいに再開したので申し訳ないです。
ただ自分で調べも聞いたコトに関してはわからなかったです。
調べもせず聞くアホではないかと。 >>282
行商に関する質問だけは答えられるから書いておくと、厳密には獣人の誰かが出るタイミング(条件)が分かってて、それと行商以外の獣人が全員出たかでセーブするかを判断してる。
出る条件は戦闘を一定回数行うこと、だからVIP4階付近まで行く頃には出てくるんじゃなかろうか。 移動店舗の出現フラグが立つ条件はそのフロアに入ってから一定歩数以上移動、だったはず
戦闘回数はプレゼントフォーミーだよ
ところでSS縛りも最終盤まで来たわけなんですけどね
ずーっと観察してる限りただの一度もリリアンの「能力上昇を解除」が発動したのを見たことないんです
なんかバグのような気がするんだけど誰か見た人いる? 2-2に慣れたら2のフリードが耐えられん
ボイスオフでも鬱陶しい >>290
あれ、そうだっけ?
敵に5回以上遭遇する、が正確な条件だった気がしていたけど気のせいだったか。スマン。
プレゼントフォーミーは確かに戦闘10回勝利が条件だね。 昨日辺りから始めたんだけど今作もメイドが最強なんかね?
前作は最後の方メイドがお掃除してる間にボコるゲーになってたけど ふとトロフィー見てみたら2-2の未クリアが着替えのやつだけあったからプラチナ貰っておいた
2もそうだがこのゲーム案外トロフィー獲得楽なんだな 200時間掛かったから楽とは思えないー
技術介入度が低いのは確かだけど
まあ、ノベル系と比べちゃいかんな 賽の河原みたいな条件のゲームも多いから
やり込みの深さのわりにはこのゲームはかなり取りやすいよな 仲間になる順番が、前回よく使ったキャラから来て助かった
もしこれが
ユーニじゃなくてコネット
ツララじゃなくてモニカ
だったら、俺は詰んでた 一方、メルヴィとアリシアがスタメンの人は泣いた(自分含む) 2と2-2で加入順を和にすると最小がコネットだからな
最大がイスト イストとコネットは逆にする予定も
逆にするとコネットさんが使われなくなってしまうからだって
声優コメントで聞いた
コネットとイストはクラウン作業までずっとスタメンでしたが 加入するだけですぐ使えないイリーナが最大だと思ってた >>290
俺もリリアンの能力解除見たことないから試してみた
罪人の剣だけ持ったLV99リリアンでオレオレンジに高級ステーキ弁当食わせて物攻アップ状態にしてターン回してみたけど、能力解除は全く発動しないな。
たまに状態異常にもならずミス表示も出ない時があるけど、それが本当はディスペル効果のはずでバグで効果なくなってるんじゃないか? ストーリーでの台詞量
フリード>ジーナ ルコ>>モニカ イリーナ リゼ エル >その他>リリアン フィオラ イスト てイメージだわ もうちょい均等にして欲しかった GW暇だし詰んでた2をプレイしたら面白くてセールが今日までらしいので2-2も買ってしまった
…のはいいのだが2クリアにそれなりに時間がかかるみたいなので早まってしまったかな
DLCを買うと経験値2倍になるアイテムが付いてくるらしいけどそれはパーティーメンバー全員2倍になると思っていいんですよね? >>308
残念ですが、装備品なので装備したキャラのみです。
2-2ならDLCと併せて最低でも3つは経験値2倍装備は入手出来るね >>303
そうなんだ
MUは浣腸と姫しか使わんかったわ >>309
あ、そうでしたか…そこまで甘くないのですね
ありがとうございます 曳影之剣欲しくてvip4階行こうとしたら脳筋熊にボコボコにされたでござる... いまだ平原11で不動明王に瞬殺される時がある…
まあ11の物攻強化エリアだから仕方ないんだが。パリィしてても、先手からの式神でいきなり詰むw >>305
やっぱり出ないよねえ
何も表示されないのは仕様上おかしいしやっぱりバグっぽいな…
>>312
熊は先手で殺せる火力がなくても麻痺狙えばトライエラーでなんとかなるよ
あるいはDL+暗黒兜で 眠れないから俺もリリアン試してみたけど・・・
能力解除はまったく無いし、ミス表記無しな事があるなぁ
クラウンじゃないけど、INTマシマシでやってはみたよ
リリアン呪われているナー 開発まで伝わってないバグが多いんだよね
2のささらDLが数回バトルするとダークオーラ擦りつけられなくなるのとか それVITA版1でもあったような、バグだったのかあれ うたわれ無双じゃなくてダントラ無双でないかな
一枚絵じゃなく動いてる所がみたい ダントラはキャラ差つけるのがな
クラス固定ならなんとか出来そうだけどTHとかDIとかSGとか難しそう 今回DLCキャラっていないんだな
東鳩はもう古いって事なのかな 2でDLC買ったら2-2でも使えるようにして欲しかったけどね
うたわれだと偽りの仮面で購入したら二白や最近出たリメイクでも使えるし
ダントラの場合、キャラ数多いから単純に面倒だった可能性が高いんかな >>319
動いている所見たいのは同感
短いOVA的なモノでいいから、アニメにしてくれないかなぁ
…超無理なこと言っているのは理解してます… OPで姫の胸元がちょっと動いてたでしょ
あれで我慢しなさい 普通に刀構えてるSAヤエに向かってマズルカサルサ踊って挑発してるETイスト神想像してワロタ 必須スキルのオンステージやセルフセッションをアニメで表現したらシュールになりそうだな >>329
オンステージは二種類融合させたカッコいいダンス
セルフセッションは全く別の歌
で誤魔化す 制作「勝手な解釈で映像化すると非難されるし、ちゃんと本編で確認しておくか」
https://i.imgur.com/YkZTcXK.jpg
制作「oh...」 サブリミナルと副音声だな
リアルに一人でやるのは困難を極めるだろうけど コネットさん「スフレから借りた獣人に躍らせてあたしゃ寝るね」 コネット流踊らない躍り!すなわち、不思議なおど(ry セルフセッションはあれだろホーミーみたいな感じだろ セルフセッションは高速口パクで声優に歌わせた曲を2曲同時に流すだけで実現可能
オンステージは・・・うん オンステージの前に
そもそものダンスの作画でいろいろ言われる予感が セルフセッションは別に歌声流さなくても色を変えた音符みたいなのでパーティー包み込むようにすればいいと思う
オンステージはルコのシャドーみたいなのが登場して一緒に踊る形ではどうだろうか
特にダンスの方は、踊りながら掃除とか料理とか応急手当とかどうやるんだ、って話になりそうだけど、
アニメとかだったら戦闘シーン以外が主になるだろうからそこまで深く考える必要もなさそう
1のダントラのアニメのような感じで 残像が出るほどの速さで踊ってるんだよ
掃除も料理も応急手当も全部残像 最近2の表をやっとクリア
鍛冶は1装備品につき1回とか謎の縛りしてたわアイテムも拾ったのメインで碌に補充もしてなかったから魔神戦で全滅しかけた
プレイ前は主人公が不愉快みたいな感想見て不安だったけど特にそんな不快要素なかったというか割と好きなキャラだったのも良かった
裏は…雑魚戦&制限扉の時点できつくてクリアできるか分からないけど頑張る 諦めの早い人は氷穴でも終わるからね
しかも次が深淵なる闇ってのも、中々に壁になってる気がする…見た目的にも ミニマップ見ながら移動してるせいか背景はあんまり気にならない
未踏地域も全壁ドンするからやっぱり背景見てない 2の裏は表とライター違うから変異種撃破イベントのテキストがワンパターン&寒い フリードのキャラ崩壊も酷いから注意 懐中電灯やライトが永続ならまだ普通に見る気にもなるんだけどね…
やっぱり全殴りになるよね 戦闘中にLで情報見てたらしょっちゅう再起動必要になるわこれ…
左右に切り替えてると急に操作不能になって復帰しない 裏のフリードはうんこだけど最後の一枚絵だけはよかった 低レベル帯の封印書集めむなしい
悪魔全書みたいに金で解決させて欲しいわ 今ルーセ離宮だけど序盤で火力足りないと感じてグリシナ入れてリリアン外したんだけどスピエラー系って育てた方がいいの? 終盤になるとFT系も真っ青の火力叩き出してくれるよ
まあ安定はしないけど あの辺りが、LVの高さに任せた二次職で押しきるか、三次職のスキルを
育成して楽をするかの瀬戸際だったかな スピエラーって運用がよくわからなくて放置って人が多くてもったいないよな、PAもJOも強いよ
SSさんは弱職ではあるけど前作よりマシになったしな SSはまあ…組み合わせによるとは思うけど難しいね
人形にバフ乗らないからDIとは相性悪くてETやKNと組むのがいいと思うね
ようやく罪人の剣ゲットしたけどアラディア最終は結局ルミノックス一撃で死ぬのがつらあじ
パナギアも全き聖で殺されるし最終的に3人とも本にするしかなさそうだ >>358
序盤の全体削りはアチャ系のアローシャワーで代用できるし、BA系のバサ+フロスト連打が序盤から終盤まで安定して強いからそれだけでいいと感じるんだよなぁ 今、妖精の国とやらを目指して樹海を攻略中なんだが
今まで出会ってきた闇落ち中のキャラは、前作プレイ済みだから誰なのか一目でわかった
でもたった1人、例外がいた
リリアンだ
他のキャラは闇落ち中だろうと髪の色やまでは変化しなかった
だがリリアンは髪の色が金髪になっていた
闇落ち中の言動は誰もが常軌を逸していたが、リリアンは闇落ちしてる方が普通に見えた
次に誰が闇落ちしてて仲間になるのかワクワクしながら冒険してたところにこれだった
割と真面目に新キャラかと思ったぞ リリアンは完全にセラフィムさんの見た目に引きずられてる イストの方が強いって分かっててもコネットさんを使い続けた俺みたいなのは沢山いるはず 演出上の色味の問題なだけでリリアンは元々金髪なんじゃないの?
完全に髪色が変わってるキャラもいるけど、ちょっと脱色した程度の変化のキャラも何人かいるし コネットさんも変わりすぎて誰だかわからなかったわー モニカはわからなかったな、存在忘れててイベント用の新規キャラだと思ってた GW中に最初からまたやり始めたけど、メルヘンが出てきた時に誰だ?ってなったわ。 久々にやろうとセーブデータを読み込もうとすると「DLCデータを読み込めません」になるんだが…
1回メモカをフォーマットしたからなんだろうけど、
落とせるDLCは全部落としてもダメなんだが、もう貰えないアイテムもあるぽいしダメかねぇ 雑誌付録のDLCならダウンロードリストから再DL出来るぞ >>372
初回特典のスーパーナースキャップだったわ
お陰でロードできたわ、サンキュー! 意識して縛ってたりしないなら表クリア時点で取れてないトロフィーは敵撃破数くらいだからな
時間はかかるけどトロフィー難易度は低い アリシアちゃんが移動中まった話してくれないんだけど、なんでなの?
こんな無口な子だったっけ? 2と 2-2闇落ち買おうかと思ってるけど
難易度ってどんなもん?死んで覚えろなレベルならどうするかなと とりあえず2の体験版どうぞ
体験版最後までやればそのセーブデータ製品版に引き継げるから無駄にはならない 初回に開始位置からダンジョン脱出できずに力尽きるとこまでがテンプレ 3DSの某シリーズからDRPG始めたにわかの俺がどうにかなったから大丈夫大丈夫 どんなに迷ってもヒール1止めでナースキャップがあれば消耗で死ぬことはないはず 武器のエンチャントに属性が二種類ついたの発見
どういう扱いになるんだろこれ
魔法なら効果想像できるけど物理攻撃だと想像がつかん 殴ってみりゃわかるんじゃないかな
2だと順番が前のほう優先だったっけ? >>391
ありがとう 都合よく働くんだね
JOで使ってみる 押流す火炎の太刀持ってるけど火属性にしかなんないよ 2-2だと並び順規程だから水→火にはならないはずだけど…
スクショある? あゴメン
並び順固定なのは強化後だけで、入手したときはランダムなのか 2-2で炎巻く土崩のショートボウ使ってみたが火属性だった 2から始めたけどdlcはキャラのまとめだけみたいだが
あったほうがいい?このジャンル自体初めてなんだが なくても問題ないっちゃない
最序盤からメイド連れ回せるとか経験値2倍アクセとか、あと倉庫逼迫してるときの一時領域とかになるから無駄にはならないが dlcキャラは前作のキャラでストーリー中はおろかクリア後も話に全く関わってこない
それが特に問題無ければ買って損は無い 2-2妖精の国あたりで詰まってきたわー
裏まで見据えるとやっぱりあらゆる敵に対応できるように6人以上育てたほうがいい? 自分はむしろクラウン作業始めるまで5人しか育ってなかった レベル上げるのと、防具に鍛冶でTP回復つければ立ち回り楽になると思う レベル上げは惰性でできるけど鍛治はあちこち封印書集めに行かないといけないんでめんどすぎる 結構敵が強い、序盤ボスクラスから即死ダメージくらうとは思ってなかった 1も、一応地下3階目からぼーぱるっ!が出てたっけ?…あんまり首とばされた記憶は無いがw 闇落ち衣装買った時いっしょに貰える経験値2倍の奴がチートだなw
戦闘終了時TPHP全回復だから、TP消費が激しいアタッカーに装備させてたら、一人だけレベルが突出して無双するようになってしまった >>399
並び順は関係なくて優先順位が決まってるみたいね…もしかすると2も本当はそうだったり?
少し前の>>287 >>290 >>292の話題だけど、両方の複合条件らしい
つまり一定以上歩きかつ一定回数以上戦闘すること 侍って何か弱くない?
パラディン経由だとパリィは何か弱いし
バーサーカー経由でバーサーク使うならジョーカーでいいような 侍は反撃で瀕死になるからキツい
かといって片手刀は火力がなぁ 基本的には太刀持って捨て身でダメージ稼ぐ職って位置づけだと思うよ
ただ実際に使うとどうしても挑発でダークオーラ擦り付けつつ短刀持ってバフ解除凍結付与物防ダウンをばらまく運用になるけど 装備の価値はエンチャントで決まります!とか作中で言わせてるくせに両手武器の性能がそこまで高くないのはホントなんとかしてほしい 両手は遅いのが致命的なのよね
表じゃ特に問題はないけど 最終的にみんな片手武器に落ち着くんだよなあ
ファイター系はフロスラとレイスマだけ使ってれば十分だし 片手武器と比較して両手武器の一発をかなり強烈なバランスにしない限り、両手武器を選択するメリットが感じられないからなぁ
行動順が回ってくるのが遅いのもそうだけど盾のDEFとエンチャを犠牲にしてまで両手武器装備するか?というと微妙… それでも道中は楽しめるんだよね
両手武器の一発がないと突破出来ないとか結構あったし 実際手に入れる時期によっては規格外な攻撃力のクチナワの大鉈とかは結構使えたな パリィ敵から教わってきてほしいよ
アレ一回張られるだけで頭おかしくなる 敵のパリィはチェインスパイク三回使っても切れなかったりがザラ 味方のパリィがあの性能でそれを基準にバランス取られるから攻撃食らったら即死レベルにされそう
パリィ使いがPTに居なきゃクリア不可みたいにされても困る
単純に敵のパリィをもうちょい弱くしてくれりゃ良いんだけどね パリイ!
ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ
|ト イ / ̄`l
○―ヽ_/´ ̄l
`-( ヽ__/
、_/〇_/
|ノl /
と」と」 敵のパリィはなんであんなバランスにしたのか...
WTを使えということなのか 2-2発売日に買ってからダンジョンに疲れて放置、再開を繰り返して
まだクリアできてないんだけど今日初めてスタートででかいマップが
しかも違う階まで見られることを知った。凄く捗るねこれ… 2-2って2と比べて復権したジョブある?
ようやく裏までクリアしたけど今回もMPとPAゲーだった感が否めない
あとは最高ガンのおかげで元から強かったTHに隙が無くなったなって感じ 2の方だけど色んな意味で迷子 初期ダンジョンの奥とか行けるようにはなったが敵が強い
ストーリーの方はダンジョン広くて目的地見失ってる >>417
割と真面目に短刀持って行動速度上げた方が総ダメージで勝ってたりする >>437
とりあえずピッケル使って進めるようになるとこのボスは初見殺しだから行けるようになっても、すぐは戦わない方が良いよ
全員三次職になってから挑んだ方が良い え、パリィめっちゃ重宝してるんだけどこれでも劣化してんのかーい >>440
1 に比べたら弱くなったよ
クルクルアイとかの物理全体攻撃防げないし 2周目はじめてようやくアリシア加入まで進めたのに、クラウン作業中のデータロードした時に間違えて上書きしてしまってヤル気失せた。。 このゲームの魔法使い系ってどうなの?
消費TPアップ 詠唱速度ダウン これのおかげで攻撃系に手を付けてない 雑魚戦で一撃で倒せなくなってきたらスキルレベル上げてる程度で普通に便利に使ってるけど >>443
クラウンデータを上書きするより1000倍マシと思おうよ
一回マジでヤバいタイミングあって血の気引いたわ…
それ以来クラウンデータは2つにするようにしたけど 上で片手>両手ってあるけどそうだっけ?
道中だと片手は火力でなさすぎて両手でやった方がいいなって気がしたけど
クラウンとかそのあたりの話なのか? >>448
強力なユニーク持ってるかどうかで変わるでしょ
無いなら片手武器に速度とか付けた方がいい >>436
SSは前作と比べたら多少マシになったけど復権とは言えんな、SOMPが若干強化されたくらい?
あとMPは今回そんな強くないよ基本VL無双
>>448
どの時点かによるけど基本的に火力自体は両手武器のほうが高い
ただ最終的にはVLを除いて直接殴ること自体がリスク要因になってくるので防御・速度重視の片手武器のほうが楽っちゃ楽 パリィ、2の時より剥がれやすくなってる気がする
気のせいかな
…もちろん敵が使うパリィは鉄壁よ 何せ根性のが生き残るくらいだからな…
3回ある連続攻撃、パリィが1発で剥がれて、2回を根性で生き残るとかザラw
でもパリィ自体のLVも、1のままでいるより、最大にした方が多少は安心できるってジレンマ LV5まで上げたら最低保証で2発までは剥がれないでも良かった
解析出てるか知らんが2-2は1発で剥がれる事がザラに感じたし いつ剥がれるか分からないから回数分かってるイリュージョンの方が圧倒的に使いやすい
しかも完全回避だし 後はせめて2回しかないなら魔法で、とアイテムの同効果を使用なら、
合わせて4回回避可能とか裏技的にやってほしかったかも… VL DL
SN BS DI
で2-2表終盤まできたけど飽きてきたわ
裏やるならオススメの職ある? オススメかどうかは分からないけど自分はVL、MP、ASTH、ET、BSで進めて、
タルトタタンが余るようになってきたタイミングでBSを抜きVL二人にして最後までクリアした
2から弱体化したMPだけどメルヴィのユニークが強かったおかげかフィルス装備させたら火力的にはそこまで悪くなかった SNをTHにしたらLv90になるまで使ってた職と同じになるわ。 飽きたのは戦闘に刺激が足りないからかもしれない
SS、KN、JOあたりを使えばきっと刺激的になるぞ☆ミ JOは切り札デンジャーが不発で終わると禿げるから遠慮しときます 現在、平均レベル42で
JO KN
ET BS SS
で、プリズレン樹海。
このパーティーでもどうにかなるが、KNの戦力が低すぎて変えたくなる。とりあえず表クリアまでは我慢する。 VK DL
SP BS EWで図書館地下の四階〜六階行ったり来足り
序盤以外はほぼほぼ1発ボス撃破だな
ダンジョンのがキツイw 王立図書館最深部はマップが綺麗に埋まるから結構楽しんでたな。
夢世界の方はそんなことなかったけど VL SA DL JO MIで全員両手武器装備の脳筋パーティー楽しくてオススメ >>465
2より優れた部分も沢山あるが2-2になって改悪された点の一つだよな
ダークゾーンの仕様変更は良いとして何故あんな感じにしちゃったのか?
あれじゃマップ埋めてても未踏破に見えて何かスッキリしない 穴だらけならそういうもんだと思えるから別にいい
みっちり埋まってるくせに1マスだけ開いてるとかがイラッとくる! 最終的にはSAもDL(ルコ除く)も両手が強いよ、SAと違ってDLは片手も十分ありだけど
VLは両手で失うものが多すぎてトリシューラ使う気になれない本気クロウがもうちょっと硬いなら限定採用の余地があったかもしれない >>468
原初とかな
年月経ちすぎて虫食い状態にでもなったのかな? 最終的ってのはクラウン?
レベリセ無しで本気テネとか太刀装備で挑む気になれんし
一度短刀+盾にしちゃったらザコ戦ですら快適過ぎて戻す気になれない よーやくSS3人でマンドラまで倒した、ガンジスウォーター集めが一番面倒くさかった…
残りの本気3人はどうも無理くさいので終了! >>471
俺はSAアタッカー兼バフ消しに据えてるから両手で行ってる
SA片手は火力足りない
SA JO VL
TH ET
運用でSA ETはクラウン。テネ戦ヤエだとたまに完封できる時もある 2-2最近買ったけど前作よりかなりむずいな
風の塔でかなり苦戦してるわ 俺はようやく2とvita本体買ったところ
1やりつくして退屈 >>475
1と比較するとダンチで2が面白いよ、個人差があるかもだけど
2やってから1はできなかった・・・・・・体験版でシステムがだる過ぎた >>476
俺はPSP版だったから1も面白かったけどね
二周したけど、KNなしでもクリア出来たしパーティー作るの楽しかった
2はMPが強いらしいので楽しみ
1は物理型MPが魔法型MPに比べて弱い印象だったから 2の墓場攻略に時間かかった、ドア開けスイッチ見逃して延々とさまよってた >>477
1もシステムに慣れれば楽しめると思うんだけどね。VITA版かなり安く買えるようになってるから2-2終わったらやってみようかな
MPを楽しめるまで大体4~50時間かかると思うから頑張ってくれ >>479
1をゲームとして楽しみたいなら断然PSP版を薦める
PSP版は魔法が無詠唱になるからMU系使うのがかなり楽しいから PSP版1は持てるアイテムとスタックの関係でな
2以降と同じ感覚で抱えてられない PSP版は無詠唱なのか
ただPSP版は高いんだよなぁ・・・・・・
PSP本体は電池が妊娠して死亡してるし >>482
パッケージ版なら300円で買えるのにもったいない 1は鞄に30個入れられるようになるのがラスダン直前だから大変だな
バランス的には三十重の塔の前で良かったような、あそこ長いし
ただアイテムや装備のドロップ率が低いからそこまで捨てまくった印象は無いかも
戦闘面ではフリーズ入った後にも敵が技使おうとして行動不可になる時が多いから、
フリーズLV5まで上げてしまえば雑魚戦は2以降より楽だった記憶がある >>482
高い?PSP版の2と勘違いしてないか
無詠唱云々はPSP版の1=TH2ダントラのことだぞ 2の話題も少なからずあるからギリセーフでしょ。
まあ、せっかくなので1のスレに書いて盛り上げてほしいところではあるけど やっぱりダントラ楽しい
2-2難易度高いけど逆にそれがまたいい ダントラに慣れちゃうとホント他のDRPGの難易度が物足りなくなってくる ペギー達ってかなりつえーな
ライブラ1人戦闘員1人
異常な強さだろw
常にフリード御一行の先を行って雑談する余裕 INT500あるからね
ファイアーボールが必殺クラス これから2始めるんだけど、2でもUHとWTのコンビって強いの?
1では試しきれなかったから試してみたいんだが >>497
1やったことないから分からないけど、歌も魔法も空気だったな・・・・・・後半になればなるほど
即時発動のダンスとかの方が強くて
回復もTHでアイテムによる回復が強いんだよなぁ >>498
サンクス
歌も魔法も無詠唱にならないって聞いて嫌な予感はしてたんだがやっぱりそうなんだな >>497
そもそも1のUHが強くない件、ダントラシリーズで弱体化食らってないのはETのみ(旧MI)
WTもLV10専用魔法が無詠唱になるのはクラウン&ミルディンの杖&装備厳選が前提なので、これも特に強くない
2ならVL、DL、ENMP、PA、ET、TH、SN、BSの中から好みの5職を選んでそれを目指して攻略するのが進めやすいんじゃないかな?
とりあえずSSとKNだけは止めといた方が無難だと思う >>500
1のUHとWT弱いの知ってるけど育てたら化けるっていう職業に憧れあるからなあ
SS弱いのは知ってたけどKNも弱いんだっけ
遁術にダメージキャップ付いてしかも最大700か >>501
育てれば化けるってのがレベルの話であればMPなんかがそれに当たるのかな?大器晩成型だけど終盤は強いし
お手軽というか3次職成り立てでも使えると特に感じたのはPAとETかな
ETは最後まで強いけどPAは終盤だと前衛職としては火力不足になりがち
雑魚戦は問題無いんだけどボス戦で息切れしやすくなるし >>501
そういう意味で言ったら今作はJOがいいかな
最終盤じゃないと切り札からのマッドザッパーもしくは博打のデンジャーシュートはまじで強すぎる
ほとんどのボスが一瞬で溶けるほどだからね、育てがいはあるはず >>505
辛くないよ
PAもしくはMPと2人PT組んでレベル上げすればよろし
面倒だったらDLCで経験値2倍アクセ入手すればいいし サブを育成する理由によるけど、メンバーに組み込みたいからだったから2倍アクセとか使って連れ回すしかないし、クラウン作業で育成が面倒って話なら装備を見直すか諦めるしかないな クラウンって苦行だよな
クラウンでなきゃ倒せない敵もいなくね? 何回も出てると思うけど、クラウンは必須じゃないよ
物語後半の敵に先制を取られたら全滅確定の事故率が格段に減るし
鍛冶で耐性UP付けるのを減らして他のスキルに回せるとか楽になる部分もある
重ねて言うけど、必須ではないけど楽になる為の苦行(周回作業)をどう捉えるか次第 耐性100を目指す際に一回レベリセすれば火〜雷耐性アップのエンチャを一枠削れるなんてケースならオススメするが、
クラウン育成はかなり時間が掛かるからやりこむ気なら頑張ってって感じだね 少々クラウン周回に飽きを感じてきて、タルトタタンは行商頼みでアテにはできないな、って
平原4でPA連れて鯨狩り(マテリア)してはりはり鍋でも集めるか、てやり始めたら
タタンを持った行商がわんさか出てきやがる!w…ま、もうお金はあるから残さず買うけどな 2のクラーケンとかいう敵に苦戦中 連続全体攻撃でパーティー壊滅した >>514
逃げるんやで
強敵はだいたい逃げた方がええで
クラウン作業が苦行って思うならやらんほうがいい
あれはレベル上げ大好きもしくは俺TUEEEEしたい人のためのものでしょ
レベル上げ大好きだからクラウン作業たまらん
ただやったところで発揮できるところないんですけどね >>515
クラウンありきのボスいればモチベ上がるのにな
ボスいないから作業感じ半端ない 安定して倒す事が前提なら2-2の本気ボスはレベリセ必要でしょ
どんな人がやろうがレベリセ無しじゃ必ず運ゲーになる クラウンはステータスのためではなくクラウンになった時のボイスを聞くためだぞ
倒す敵いなくて虚しいのもわかるがまだ聞いてないボイスがあると思うと途端にやる気がでてくるだろう?
全部の要素をしゃぶりつくそうではないか すみません、2-2からの新参なのでルコとユーニがスタメンです 2はヤエユーニ、2-2はジーナルコがスタメンでしたがなにか? >>514
シリーズ恒例となってるタコだな
逃げれない一方通行で遭遇すると詰むからセーブ大事だぜ は?スタメンはツララに決まってんだろ…ツララかわいいよツララ
鞭縛り始めたけど結構面白いなこれ 確かにツララは殺しても生き返るから鞭で縛るくらいしないと無力化できないな 縛っても、縛られたまま
「お前の相手は世界最強の被縛体だぜ?」みたいな事を言いそう… ツララの闇落ちボイスがドツボにはまったから衣装だけじゃなく声と性格もあっちで使いたかった 2-2って魔法職微妙なのかな
5章あたりだけどボス戦になるとサークルヒールでも回復追いつかない
鍛冶まともにできないからAGIとかも上げられないからアイテムに頼りきりだ 俺も今5章だけど回復は年増に範囲回復させて間に合わない時だけアイテム使ってるな
範囲食らう想定で食らう前からもうサークルヒール詠唱してる
中断されたり即発動したら泣きそうになる wikiに書いてないけどこれ周回引継ぎ一切ないんだっけ?証とか討伐数とかも >>534
ダントラで周回要素あるシリーズは無いよ
質問する人は2か2-2か書いてくれると助かるな
職のバランスや運用方法がかなり違うので話が食い違う可能性が高い 出来ない
ストーリー見返すためにデータ引き継ぎからの強くてニューゲーム機能欲しいけどな 2-2は2と違ってヒールマスタリーのレベル上げると回復上限が上がるので、回復量が足りない場合はそっちを上げるのも手かもしれない カタリーナも便利。DM自身もアイテム係にできるから他の子は攻撃に集中できるよ。 シリーズ童貞なんだが2と2-2ってどっちが評価いいの? シリーズ初なら評価関係なく2からやっとけ
2-2は2のラストのルート分岐IFで、シナリオ的にも2やってること前提で話進むから 2と2-2の裏ダンジョンの豪華さ逆だったら良かったのに 引き継げるのは知識だけ…
ストーリー見返すだけなら二倍アクセ装備の一人旅か二人旅で割とサクサク進むけど ボス戦ごとにデータを作っている自分に隙はなかった。 三上悠亜のVRがちょうシコい。
と宣伝が出まくって電車の中で5ちゃん見るのが恥ずかしくなってしまった。
どうしたらいい? >>545
こんなスレにいるくせに今更何を失うというのか なんとなく最初からやり直したくなったので縛りというほどでもないけど
パーティーは5人ともバラバラの系統職で固定
各キャラに最初から固有の最上級職設定しておき、それ以外は転職しない
DLCは使わない(衣装を除く)
鍛治禁止 縛りといえば全員一次職縛りでクリアって出来るんだろか?
2は職扉の関係で無理(棺桶有りなら可能?)そうだけど2-2なら仕様的には可能だから気になる
ジーナ一人で本気テネまで倒した人が居るくらいだし不可能じゃなさそうだけど スタメン固定しすぎてサブの育成が追いつかず途中で投げるパターンが多かったので、均等に育成したいけどそれはそれでだるそう
待機メンバーにも経験値入る仕様が良かった... 2途中経過 ヤエ、ツララ加入 でくノ一は前で殴り合い出来るのか?
飛び道具で範囲攻撃のお仕事? くノ一はとりあえずあれだ
微妙だ
火力はとりあえず低い
遁術は詠唱が遅い
鳳凰は使ったこと無いけど微妙って専らの噂
つまりあれだ
微妙だ >>551
ステータスも3次に比べるとだいぶ弱いから厳しいけど、クリアくらいなら最悪クラウンにしてしまえばなんとかなる気もする
本気3人とかは知らん
>>555
基本的に後列から鳳凰と忍術でデバフかける職だよ
二刀流で殴るくらいならSNやっとけって感じだからね… アリシア倒せたが総力戦っていう
最近のゲームにしちゃ、めちゃくちゃボス強く感じる難易度だな まあ、本来の言葉通りの意味に立ち返ったとも言えるな…
裏入ると
ちょ!wwおま?!w雑魚敵なんかしてないでボスとしているべきだろ?!な雑魚も出てくるが
後それ以降は、ストーリー絡みのボスは基本2連戦だったかと。
ステージ的には残り僅かだけど、MAPが面倒くさいのが原初かな。頑張ってください 2-2裏入ったけど不毛やなあ
女フリードちゃんとの顛末はちょっと気になるけど1万撃破してトロコンしたら急激に飽きそう 表に限れば個人的には2-2のが難しかったかな
2はホラムシャハル乗りきったら後は流れでなんとかなるし サブイベントの誕生会:計画で発生させた時はアリシア(闇墜ち黒)、メルヴィ(闇墜ち)だったのに再生したらメルヴィが水着になっててわろた キャラゲーだからキャラ固定になりがちだけど、そうすると雑魚戦とか本当単調になるのがなぁ 2でリリアン使って無くて2-2でいろいろ使おうと使ってみたら結構かわいくてハマった 2-2、ルーセ離宮の物理特化ゾーンでレベル上げ楽しすぎてやばい
アローレイン強すぎ >>553
知らないうちに倒してたらしい土属性が言ってたな
戦わないで後ろで見てる奴の方が多いとか舐めプかよって 全員でダンジョン来てるならパーティ編成をギルドでしか変更できないのおかしいんだよな。
5人戦闘不能でゲームオーバーってのも。後ろで見てるなら戦いに来いよ… ギルドに居る面子にも経験値入る仕様がベストだとは思う
2でアリシアが自主トレしてたように何かしら技を磨いてる設定で
ロムレアの危機に対して行動してるってお題目だし選ばれなかったからといって皆ゴロゴロしてるとは考えにくいし コネットさんに僕のホワイトチョコチュロス味見して欲しいです> < 雰囲気だけなら、「お気に入り」にコネットさんを選べば、拠点警備員してる(だけ)っぽい感じ
のボイスを聞ける時もあるな
…ただ、大半なんか「風呂上がり(仕事帰り?)のオヤジ」っぽいのが多い気がするがw 2-2
ルーセ離宮でレベル上げしすぎた・・・・・・
レベル上げ楽しいけどやり過ぎるとボス戦が短調になってまう グータラしてるので経験値が入らない約一名
お店が忙しいので経験値が入らない約一名 コネットさんはグータラしてる時が一番成長する不思議体質 新規サブイベント モニカ モニカをパーティーから外して50回以上出撃後拠点に帰還 モニカがメイド系にクラスチェンジできるようになる 初クラスチェンジ
アリシアのDLが可愛いがヘビィランス使ってみたい流れでPLにしてみる やべーなこれ裏入っても当然のようにフルボイスで色違いじゃない新規ボス多数にご褒美絵にと、本編と遜色ねーじゃねーか
そんな余力あるなら本編のクソシナリオなんとかしてほしかったぜ… やはり何も書かないと2-2だと誤解するか。
まあ、初クラスチェンジがアリシアって点考えたら察せなくもないけど ・ゲームオーバーになるとゲームが止まる
・ウインドウに封印書のデータ映ってる時にウインドウタッチすると画面が暗くなる
は仕様? 2地下水路クリア、お宝取り逃がしても2度3度は行きたくないな切り替えスイッチはマップに出してくれ >>593
自分はゲームオーバーで止まったことなんて記憶にない程度しか起きてないな。
画面が暗くなるのは他の画面でも起きたことあるから何かしらトリガーがあるのかも。
どちらも不具合っぽいけど原因も分からんしな カグヤやばい…メテオで半壊した後のムーンアタック?で終了
ウィークスタッブ係増やせばもっと楽になるかもしれんがグリューネワース先にクリアした方が良さそうね >>595
レスサンクス
vita買ったばっかなので普通にビビるわ >>597
ちょいちょいフリーズするからこまめにセーブした方がいいよ
戦闘中もごく稀に落ちる時ある 敵味方問わず人形絡み系の技を使用してて、シャインクルスとか使うと割と起きるな
>フリーズ たまにvitaを電源を切って再起動させると安定する…ような気がする スリープ機能があるから電源オフするのって忘れがちになるよね まだルーセ離宮クリアしたところだけど
最初の鬼門が風の塔でルーセ離宮に来るとレベル楽になり2よりも簡単になったなぁ
レベル上げしちゃうのが悪いんだけど物理特化ゾーンPAローゼスでさくさく倒せちゃうのが楽しすぎて依頼もありついつい狩りすぎちゃう 数時間くらいならともかく寝るときとかはちゃんと電源切ったほうがいいよ
ソフトにもよるけど意外と簡単に調子悪くなるから
>>603
離宮で既に3次職がいるのは確かにちょっと上げすぎの感はあるな
普通はだいたいホラムシャハル中盤くらいだと思う 先月から2-2開始してレベル上げやすいし制限扉もないからサクサクいけるとか思ってたら終盤がこれまでの作品より地獄過ぎんか…
旧四天王が仕上がりすぎてる 2だけど、5章から急に進みが遅くなった
まだ6人しかパーティーいないのにレベル30になりそう 地下墓地辺りでん?ってなって
ホラムシャハルでああこういうゲームなんだなって完全に理解するよね マップ全埋めしながら進めてるのかな?
地下墓地で30だとかなりさ迷ってそう 2-2使わなかったキャラと職で2週目やるかなー
トロコンしてすぐ消すにはもったいないゲームだわー 2-2だけど、デクチャリョーフめっちゃ強いな
PAに持たせてローゼスやば過ぎない
ただ速度遅いからAGIと行動速度積まないと運用できないが >>608
お察しの通りマップ全埋めでやってる
埋めないと気が済まないから 埋まらないマスが埋まるんじゃないかと思って四方回って壁ドンしてたら確かにレベル上がりそうだな。
その先も埋まらないダンジョンいくつもあるけど、頑張って 確かに一番厄介なのは隠し通路からのワープや落とし穴で埋めるパターンかな。
久しぶりに行ったスカフォードで隠し通路+落とし穴でマップ見つけた時は驚いた。
2-2だとマップ埋めの依頼あるからまだ分かりやすいけど、2のプリズレンとかも悲惨だった。 2のプリズレンは背景が明るいから癒される。
あと、歩数が鍵のサブイベでは何回もお世話になったな 2-2の話です。リゼのユニークスキルの思念簒奪が成功したのを見たことないのだが、これってこんなに成功率低いものなのかどうなのか詳しい人教えて下さい。 詳しくねえし確率も知らないけど
俺は結構普通に発動を見てるぞ 発動したら100%消える筈だし発動率自体もまぁまぁのはず。
違うスキルと勘違いしてるのでは? クラウンならほぼ行動前に抹消してくれる
ストーリーでもちょくちょく助けられるレベルで発動する
リゼだけ低レベルで手番が来ないとかでなければ十分発動するよ リゼのユニークは活躍する場面が限定的だけど、厄介な敵ってだいたいその手の技持ちだからすげー強いよね
特にいるといないとで難易度が段違いなのは映写機とリコかな 使い魔と詠唱はクリティカルマシマシにした弓でチェインスパイク撃って妨害してるなぁ
TP問題解決した後なら大封印書もクリティカルにすりゃいいし 妨害を考える前にパニッシュする素敵ユニーク
超局地的ではあるけど、有用な部類だと思うわ 映写機のは呪文禁止エリアなのと強そうなのを3人(うち一匹?)確認したのちさっさと
拠点に帰った リゼのユニークは、消えたって実感できる効果音とかがないから、わかりにくいといえばわかりにくい
発動エフェクトはあるけど、それから並び順のアイコン見ないと実感できない
それに、リゼに行動が回らないと発動しないのがな
別に詠唱とかTP消費とかはないけど 短剣持って行速重視にしたらバンバン消してくれるから強いよ 2攻略中 道に迷いまくって図書館まで進んだのが平均レベル50以上
侍の追加効果即死 特定種族に効かない連撃 雑魚狩りにはいいと思ったんだけど今ひとつ そう言われると、短剣が黒板消しな何かみたいなアイテムに聞こえるな 2の侍は愛刀入手まで短刀握ってヲクラバフ消し要員として使ってたな
両手武器はディスアドバンテージ解消出来るのが遅すぎるわ 2を中古で買って、すぐDLC買ったんだが
二次職三次職オール取れないバグあるとかひどい 2wikiから
DLCキャラを購入すると2次職オールと3次職オールの証が取れなくなることがある
DLCキャラ含む全員を3次職にしても取れないとの報告有
DLC未購入なら入手できた報告有
最新版で修正済み これのことか
キャンプ時の単体に効果のあるスキルを使用すると動作がもっさりする
VITAの電源を切って再起動すればなおる。ソフトの再起動だけではだめ
こっちは残ってる 厄介な敵にはだいたい効かないユニーク持ちだっているんですよ!
…せめて強化解除発動しないのだけは直してやってくれ… 2-2はラスボスよりその手前の中ボスの方が手ごわかったな
裏?知らん >>632
それです。
知ってれば証取ってからDLC買ったのに
悔しい
探したけどパッチもないし。 2-2表ラスボスは弱いってわけじゃないけど対策講じないといけないほどでもないからな >>636
最新verで対応済みなんだからパッチ当てろよ
探しても無いとか意味わからん
vitaゲーのパッチの当て方なんて全ゲーム共通で、探すようなもんじゃない 公式サイトの方にパッチあったのか
DLC検索してた >>637
そもそも2の時のプレイヤー経験値あるから枕の睡眠即死くらいしか対策した記憶がない 「Vitaは説明書がないから操作法分からない」てのは他所でも結構見るし純粋に分かってないだけでしょ
アイコンとか細かい操作とかVitaは微妙に直感からズレてる 公式のアップデート情報欄にやり方も書いてあるのにわからないはわからないわ VITAの電子マニュアルはかなり有能だよ
PS4とかまじひでーから 電子マニュアル付属じゃなくてオンラインマニュアル読みやがれなんだったか ブラウザのはクソやな
アプリで作ってるVitaのマニュアルはいいけど VITAとかPS4とかのゲーム、勝手に最新パッチ落として来なかったっけ? VITAのデフォ設定は自動アプデONだったハズ
もうとっくにパッチ当たってる可能性高いな >>653
いや、初期型vita買ったからかメモリーカード確認したらver.1.00になってた
無事に左上のオレンジマークでパッチ当てられた
ありがとう いつの間にか深紅の宝石が80個くらいたまってた…さて平原の裏ボスでも倒すかな ヘヴィランスのダイダロスアタックめちゃくちゃ強すぎない
序盤だとVLの火力おかしい 2で異界まで来たけどステータス異常完全無効とかないのか?
敵攻撃でトラップでとかなり鬱陶しい 前衛には全耐性積んで耐性100にして他は凍結無効と沈黙無効装備だけでいいんじゃね
罠はトレハン連れて行けば問題ない 攻撃ダウンとかATKダウンとかの話だと思うぞ
まあナース系を最大まで上げるとかでどうにか 今更ながら2-2裏クリアまでやったがすごいラストだな
まさか壮大なおねショタだったとは 今買ったったでー
ダンジョントラベラーズシリーズやったことないから楽しみや >>665
ストーリーも楽しもうって言うならまぁそうだな
2−2は前作の途中で分岐したIFシナリオだからな
ゲームシステム的にはバランスが変わってるぐらいで大差ないので
前作から連続でやるとダレると言うか飽きが来るかもしれない 夢世界の話があるから、順序はどうしても2→2ー2を勧めざるを得ない気がしてる
ただ確かに似たゲームだし、すんなり進行し易いゲームではないから
両方一気には危険は危険だろうな。まずは飽きる心配に加え、色々絶望する事になるだろうとか
このシリーズに疎いなら尚更
1歩ごとセーブ、ダンジョン壁は全部殴るもの…は初心者には大袈裟に聞こえるかもだが
半分くらい結果そうなる、的な部分があるし 1歩ごとセーブは言い過ぎだが、扉ごとにセーブくらいの気持ちは必要だな >>667
油断したら速攻で死ぬなこれ
セーブ大事だわこれてかセーブとロードミスる 序盤はきついなぁ〜、くらいの死だけど
やっていくと「ぅおぃ!」ってなる死が増えていくからセーブ大事 壊滅してもあーはいはいくらいになってきてからが本番 最終的にはSGかTH連れて毎回鑑定
レアアイテム入手したらセーブするというスタイルになった >>673
それを割と余裕で倒せる後に出てくる絶対触手で殺す女 2リゼの衣装がどれも秀逸
しかしみつみ担当のキャラ衣装が微妙
みつみ頑張れ 1がつらすぎて途中でやめて去年2−2をプレイして快適で楽しくてクリアして
昨日から2−1をやりだした、あーこれこれ楽しい適度な難しさ
モニカアーチャーにすればよかったかなあ
キャラ足りんなぁ、DLC買った方が楽しめるのかなぁ キャラ足りんって理由で購入すんなら止めた方が良いかもしれんね
本編に一切絡まないからある程度はto Heart2を知らないと損した気になるかも
ダントラ1とキャラデザや立ち絵は同じだからそれ見てから購入検討してみては?
あ、羽根崎ってキャラだけは1に居ないから個別に調べる必要あるけど 全キャラパック買うと2倍経験値も着いてくるしMP全員PTとかできて楽しい
キャラのグラとかあんまり興味無いからそこら辺はわからん 東鳩2大好きでダントラ1もやりこんだけど
いざ買っても多すぎて使わないよ
経験値二倍とおみくじが便利なくらい
ボイスは新しくなってるみたいだけど 初期メン五人に愛着出て変えられない現象・・・・
デンジャー連発が楽しい
グリシナバーサーカーどうしようかな >>682
そこからのグリシナさんスタメン固定ですよ
つよきすの乙女さんを思い出す真面目さ せっかく眠らせたボスを召喚マモノが起こしちゃって腹立つわ 2-2の方のモニカのユニークスキルの効果がよくわからないのですが
メルヴィのやつとどう違うの? ステータスに反映されないけどダメージアップってことか マテリアライズ地獄
図鑑埋めたい病だから最初のダンジョンからまた潜ってるが
フリーズでやり直し wikiにも書かれてるけど人形及びファミリア式神召喚中のマモノにマテリアライズは厳禁な 戦闘は表裏も2-2の方が難しいダンジョンは2の方が難しい
始めるなら2-2→2はシステム面でストレス溜まるから2→2-2推奨 2-2から始めるとシステムでストレス溜まるから2から始めるの推奨 アイテム所持の上限少なすぎ2-2でも同じ?
依頼やってカバン50で倉庫999簡単に上限に届いてしまうコレクション禁止か(´・ω・`) カバン最大50仕様は両方同じだが2-2の倉庫の拡張性は素晴らしい
2は封印書スタックだけでも出来たらまだマシだったんだけどね、イベントアイテムも別にされてないし
まぁ少なくとも2-2でも物足りないって人は1は絶対出来ないなw >>697
1は封印書の仕組みがね・・・・・・
終盤のなかなか出現しない敵は良いんだけど序盤は辛すぎる 俺は1の封印書システム好きだったけどなあ
最初さえ凌げば後は倍々で金増えてくし。
2でも金にはならんけどマテリアライズでそのシステム残ってて良かったわ。 >>698
確かに面倒な部分もあるけど終盤までリング派なので意識した事あんまないかも
ナインテイルが出てからようやく封印書に変える感じでプレイしてたな 1は中盤でもマッハとバウンティハンターの封印書はヤバイ
特にバウンティハンター
2ではAGIアップ同じ装備に重ね掛け出来なくて残念 バウンティハンターはAGI×2発動するから強いけど耐性が死ぬのがな
マッハは2の封印書がめちゃくちゃ有用なんで印象に残ってない
2のマッハはレベリセ抜きならかなりの職で最終封印書になり得る有用さだし
ネヴァンも強いがどうしても行動速度付けたいんでなけりゃマッハのが良いしな 俺にとって何より残念なのは、その存在ごと消えた事かな…1→2の間に
>バウンティハンター
後はソードマンも残してほしかった 2では試してないから分からないけどバウンティハンターはイリュージョンと相性良かったな
TP回復アイテムさえあれば状態異常だろうが完全回避、分身が残り2になったら重ね掛け、で一人でも戦えた 新しいシリーズ作るなら新職業欲しいな
余った武器防具を消費して一回限りの技使う錬金術士とか
まだまだアイデアあるでしょ ゲームの仕様上、新クラスはツリー含めて作らないといけないからな 戦利品を調合して効果を発揮するとか、
自身がその戦闘から離脱する代わりに時間制限付きで相手の能力を10%下げるとか、
時間制限付きで仲間と融合して能力二倍、時間切れで双方戦闘不能とか、
仲間のヤル気で能力値にボーナス付く職業とか
アイデアだけならただで出せる 後は獣人使いとか。
金を消費して獣人けしかけて大ダメージとか そもそもの問題が、どのハードで作るかなんだが
もしPS4なら、キャラをいろいろあちこち動くようにして欲しいかな
あまり動く箇所がないキャラもいそうだけど ぶっちゃけこのシリーズにモーションとかそういう新しい動きは求めてないし作らないと思うよ
企業にしてみればエロゲ作るリソースと昔からあるRPG作るノウハウ組み合わせてある程度の利益見込めればいいんであって
新しく設備投資してブームを狙うほどの余裕はないはず
あるなら東鳩2とかうたわれを10年以上引っ張ったりしないでもっと新作出してる DRPGを据置でやる気にはなれないな
寝ながらサイコー >>711
同意、子守唄リメイク買ったがズンパスの内容も含めて後悔するレベルの出来だった
買うにしてもDLC無しの中古で十分だったなって感想
斬でアクションに手を出すみたいだけど、どうなるんだろうね
ダントラシリーズならこれまでの作品が当たりだったから買うけどちょっと様子見だな 次があるならさすがにそろそろ使い回し要素をなくして一新してほしいかな >>712
俺もこれや
ダントラは東鳩から2-2まで全部やったが布団のなかでやるのが至高
そのまま寝落ちするまで含めて幸せな時間や うたわれ斬終わったら続編開発お願いします
かえるじゃーなるの更新も期待 2で図鑑埋めしてたがファミリアって二度と戦えないのかよorz ダントラ2-2の発表から発売までのクッソ長い期間を考えると3とか2020あたりに発表からの発売2025年とか余裕であるで 斬の次は零予定してんだっけか
うたわれキャラ自体は好きだから一本DRPGも作って欲しいんだがなー ローグゲーは勘弁してクレメンス
某おっぱいゲーやってみたけど俺には難しすぎたんや 某おっぱいゲーのタイトルkwsk
おっぱいも好きだしローグライクも大好きだら >>725
オメガラビリンスZでしょ
やったことはないが オメガラビリンス(Z)じゃないか
初代はまあそんなでもないが、Zは若干の嫌がらせ耐性が要ると思う
個人的にはおっぱいゲーなのに某キャラのスチルだけ背中と尻だったのが一番の不満だけど 10ヶ月でぴったり帰ってくるって宣言されちゃあねえ 留学で帰国時期決まってるのって別におかしくないと思う
金元さんってここ数年レギュラーアニメ途絶えたことなかったのが今夏以降は新規アニメの仕事入ってないあたり考えると
妊娠のような突発的なものじゃなく普通に計画しての留学だと思うんだがな 橋本ちなみちゃんとお楽しみ会!
https://ameblo.jp/kanemoto-hisako/entry-12378732121.html
2018-05-26 00:49:17 NEW !
テーマ:告知
7月に、『橋本ちなみと金元寿子のお楽しみ会』
を開催することになりました!
ちなみちゃんとは、色んな番組で共演してたのですが、
ついに!こんな素敵なイベントを一緒にできることになって嬉しいです!!
お昼の「お茶会」、夜の「晩ご飯」と2部あります??
どんなトークが繰り広げられるのか!?
お楽しみに(。・ω・。)??
↓
休業について
https://ameblo.jp/kanemoto-hisako/entry-12378816440.html
2018-05-26 12:00:03 NEW !
テーマ:ブログ
急なご報告ですが、この度、海外留学のため休業させていただくこととなりました。
妊娠検査薬使って陽性反応出たとしか思えない >>733
「邪推されてるね」じゃなくて「ボク邪推してます」だな >>741
出産なら出産って素直に言えばいいのに
なまじ隠すからイライラするんだよ
出産しようが何しようが金落としてくれるようにキモオタを教育しろや 声優詳しくないけど荒れる流れに見えるし、もう止めてよ?
中の人事情に興味無い人間だって沢山居るっしょ >>743
何故
「俺は中の人事情に興味ないんだからやめろ」と言わないで、周りを味方につけようとするんだよ >>744
そりゃ味方が多いほうが成功率が高いからだろ
結果に興味はあっても手段に興味はない 声優は好きだけどプライバシーまで詮索したいとまではいってないし
復帰時期決めてくれてるんだからそれでいいと思うんだがな こういうつまらない事でも一瞬で大爆発起こすようなのが多いから声優の人たちって大変だね >>746-749
短時間に連投お疲れ様です
このスレ普段そんなにレス付きませんよ そんなの普段は書くことないからロム専してるだけだろ
更新あればスレくらい見るわ >>751
妄想こじらせすぎ
いつまで中二病やってんだよ ゲームの出演者のひとりにすぎないのに怒り大爆発で怖い怖い
こんな人間に育たなくてよかったにゃあ >>744
俺自身興味無いのも確かだがゲーマー全てが声優に興味ある訳じゃないのも事実
>>725関連で少なからずスレ住人に世話になったにも関わらず荒らすような書き込みして心痛まないのか?
そもそもリアルで関わり無い女が留学しようが出産しようがどうでもいいだろ
あ、書いた後にNGするから返事は結構ですよ 30分間隔空いてるのに同一人物と思っちゃう男の人って… どうせ10ヶ月後にも続編はでないし出産だとしてもペギーも仔ペギー産んだわけだし騒ぐほどのことでもなかろう ちなみに>>758と私は別人だぞ、ガラプーつながりではあるが… vita終わるけど次どうすんの?
ps4で50時間コースはしんどいなー スマホで出せばいいのに
世界で一番普及してる携帯機だし そうだな…DMMゲーにダントラ出せば大成功だよな…! 携帯機だとSwitchかスマホかってなるんだろうけど
スマホは個人的な宗教上あまりやりたくないからSwitch希望かな >>760
というか・・・館長とかメルヴィの人は普通に発表してたし
別に隠す必要なんてないような >>773
人気とアイドル売りしてるかどうかかね
リゼちゃんもパパとかナイトプールとかよく話題にされてるイメージ >>778
俺も持ってるぞ
ソフト少なすぎて泣けた 2異界攻略中 ワープ連続に特定職連れてこい扉で金払えもあったな
使ってないやつほとんど初期レベルだった 暇つぶしにゲーム序盤のデータロードして、風の塔で苦戦中。
んでリンリン堂で買い物がてら何か攻略的ヒントや、珍セリフでも聞けないかな?
ってちょい期待して話したら、ベーグルサンドはHP500回復するから買え!とかw
…所持金は常に二桁時代の段階相手に何を言い出すやら 鬼門はやはり風の塔か
属性は消せって誰か言ってくれればいいんだけどな 風の塔言うほど苦戦するかね?
って思ったけど属性消すと楽になるのねいっつもプリン捧げて属性消しとTP回復でサクサクやったわ >>783
単体ダメ200食らうからLV13とかだとキツすぎる
属性消すだけでダメが半減とかになるから消さないときついね
属性消しても苦戦するけど 道中で属性消すのは面倒くさいので逃げまわる事により、
属性消したボス戦で(育成不足で)苦戦する 2やってんだけど物理属性で殴ってる
2−2はなんで属性強いイメージあったんだろって
属性強化ゾーンがあったんだよな
2は敵の弱点属性バラバラだし使いにくいんだね ヘルズホールの氷フロアでトドメの攻撃かわしたHP6の宇宙くじらの水ブレスで瀕死でもない4人が一気にころされたわ
残ったDLも直後に通常攻撃食らって終了 図鑑埋めしてるんだけど、メルムってどこで出てきたっけ? 傭兵バディでペギー&ベアードが雇えるようになったんだけど
これって次ペギー&ベアードのサブイベが起こる時に連れて行ってたら何かある?
セリフ変わったりとかしないかな?会話通りに値段高い1戦闘かつINT500で笑った ドラゴンパピーの一つ手前ボスだったか、まんまドラゴンパピー戦辺りまでの
期間限定傭兵だから使いどころ、使い勝手は正直微妙…INTステだけ見りゃミルディンも格下に見えるほどだが >>789表プリズレン後半
>>791何もないよ、サブイベあるの強制戦闘扉の先だし普通は連れて行けない >>791
次のポイントはアクティム城4階西で、そこに行くまでに強制戦闘が2箇所あるから普通は不可能
ただし他のサブイベを発生させると戦闘回避できるので理屈の上では可能
どうなるかは実際やってみないとわかんないけど多分想定外の状況ってことで傭兵にいるのに死んで喋ってる状態になると思う 皆レスありがとう普通は無理なのねー、まあ変わらないかなぁとは思ってたけど
ダントラ2からこのペアには笑わせて貰ったし、限定なら何回か雇っておくかな
そして魔法主体パーティーだったからドラゴンパピーで詰んだわー
せっかくだしこいつら雇っても魔法禁止だから役に立たないw 用事があるので、これでって言いながらたった一戦で抜けておいてすぐに酒場で誘われ待ちするのはあまりにマナー悪い
許されない >>790 >>793
プリズレンの魔法禁止ゾーンでようやく見つけられました、レスありがとう。 普通にペギーベアード連れてけるボス級の相手は
カリオペー、リンゴロ、バナーヌ、ドリ&マン、佐保姫…で全部かな
DLCだとネコネと千鶴も入るけどレベル帯的に意味ないか あの二人いる期間はボスに毎回連れていけるか試してたな
ほぼ無理だった記憶 2-2やってみようと思って体験版探してるんだけど公式のリンクから行くとページがないし
ストアで体験版探しても見つかんないんだけどもうなくなったんかな? やっぱ消したんかな。2でボゴミあたりまで行ったところで他キャラのLV上げ作業に辟易してやめたけど
やっぱシーズンパス買って経験値2倍あるとないとじゃ全然違うよな?
DLCダンジョンは小話程度のイベントはあるん?それならもう割り切って買えるんやが 2-2は職扉ないからゴリ押しで意外となんとかなる
代わりに制限や活性ゾーンで活躍できない職が出て来るけど
レベリングは物理強化ゾーン上手く使えばサクサクって言えるかな、倍装備なら更に >>807
適切レベルなら少し強い装備と傭兵くらいだな
経験値2倍欲しいだけなら闇落ち衣装でもいいんだぞ
個人的にはタルト様が傭兵で使えるだけでもかなりありがたい >>807
なんだかんだ戦ってその後雇えるようになるところまでのイベントがある
経験値だけなら闇落ち衣装のが良いんじゃ?
こっちはズンパスに含まれないし 両方買っちゃえよ
経験値2倍二人旅のサクサク感は素晴らしいぞまあファイナルダンジョンまでだけど >>807
ボゴミール行くくらいにまでやり込めるなら普通に楽しめるだろうね。
DLCはあった方が快適になるから興味あればってところかな 闇落ち衣装でも経験値2倍手に入るんだな。知らんかった
あああああああでもDLCダンジョンも楽しんでみたいしなぁ。DLCダンジョンで知ってるのうたわれくらいなんだよなぁ。
てかwiki見たらクリア後のダンジョン4つしかないとか2と比べたら少ないんやなぁ。追加投資と割り切ってシーズンパス買うか。アンジュ使ってみたいし。 4つしかないけど表クリア後しか行けない場所とかもあったからそんなにプレイ時間変わらなかった気がする。
特に最後とかボゴミールと同じくらいは広い シーズンパス買ったったわ。PSPの2以来やから楽しみだわ。これクリアしたら1も買いたいな。1は10階層?だか忘れたが一通り仲間集めたところでやめてもたし 最新作やってから過去作やってもストレスのが多そうだけど大丈夫か?w 遡りの1はもはや別物で考えた方がいい
けど旅団CGみたいなら頑張るべきとも VITA版やるならまだ多少はマシかと。
PSP版ならマップ見るのも大変だからな。 ダントラで不満があるとしたら
なんで攻撃特化系っぽいダークロードより防御特化系のヴァルキリーのほうが火力高いんだ
ダークロードのダークオーラとヴァルキリーのダイダロスアタック逆でよくね?
ダイダロスは斧専用技で 下手したらDLはFT三次職で一番火力低いまであるからな DLの価値って何・・・
デバフまくくらいしか価値ないよね
DL目指すのは罠なのか? デバフ撒けるというか、敵のバフをデバフで上書き出来るのが強みかな
アタッカーではない 1のVLが火力低すぎて強化したら強くなり過ぎた
調整ミス 属性複数使えるけどENいれば事足りるという
今回属性付与の価値も上がってるから余計に
せめてショックスパイラルはもっと威力上げてくれ 1だと敵複数vs1人でも全て賄えるくらい強かったからその反動のせいのような気もする。
ショックスパイラルは全体攻撃に戻してもいいと思う。 あとはパワーチャージの再行動をもっと早くしないとなぁ パワーチャージでパリィぶち抜けるようにしてくれたらなあと思う 単純に攻撃力だけ見れば遜色はないんだけど反撃関係の諸々や防御系スキルの有無の問題がな
パワチャはあれで結構強い技だから変える必要はないと思う
それよりもわざわざ自分を不利な状態にしないと生きないスキルのコストや性能が気になる 個人的にDLはレベリセなしで全マモノを倒せた一因なので十分な価値を感じる ダークロードはFF11以降の敵を弱体化させるタイプの前衛なんだろうけど微妙なうえに
ほとんどバーサーカー時代のスキルで済んじゃうのが DLはほぼ全職クラウンにして、装備も整ってからが本番
やる気装備で固めて、DL JO MP THで切り札、パワーチャージ連発するのが最高 クラウンとか言ってる時点で本番終わってると思うんですが… クラウンPT完成させてからボス虐殺する趣味のヒトだっているんですよ 迷いまくってレベル90超えたからせっかくなんでレベル1に戻ってもらったボーナス付くみたいだけど
一回戻して初期値に+5だけ? 何回もやれと 何気なくソフトの情報見てたら
ストア上では3GBって書いてあるのに実際に落としたソフトは500MBちょっとなんだがどういうことなの 70lvまで数十分で上げられるから1日やればすぐクラウンできるで? DLヤエはユニークとシナジーあって強い
DLルコはロマンはあるがSAの方が無難に強い
DLグリシナはユニークと噛み合わない
アリシアはどの職でも強い 実際総合的に考えると10留くらいまで進めてから8留でクラウンパーティー作っちゃうのが楽は楽なんじゃないかなあ
特別なアイテムとか必要ないしね、欲を言えばテリオンは入手しときたいけど あの冠、マグナさんの弱体化版でも倒せれば手に入るのはありがたい
しかもあのスペースを動き回れるからMAP埋め依頼もこなせるし
テネさんは弱体化版を倒しても、宝もくれないし中にも入れてくんないし…
ま、証だけは本人が言う通りに手に入るから、あんまり不満を言っても始まらんが >>838
+5はだいぶでかいよ
82cmと87cmくらいちがう >>848
火〜雷耐性大を付けた時に+5あればエンチャ一枠空くからデカイよね 最初DLにしてたけどVLや侍のほうが使い勝手良すぎる
終いにはMPに座を奪われるっていうね セールで買ったんだけどバランスは2と変わってない感じかな?
スタメンのメルヴィは後半になりますか? 2ー2は、真逆とまではいかないが2で早めに仲間になるヤツほどなるのが遅い傾向 2-2セールで買って今LV20ちょいだけど一番難しいと感じたのは最初のダンジョン脱出するところだった DLはTP切れ気にしなくていいという点では初心者向けかなあ
あと何気に序盤から終盤まで使いやすいユニーク装備に恵まれてる印象 ソシャゲ化してもクソ長い作業またやらされるだけならアレだけど
仲間に入れたキャラとの固有の会話がいくつかあるシステムでキャラ掘り下げてくれるならまあ…
闇堕ちキャラがガチャで来てしまったらイチャイチャする為にその時だけ課金するかもしれん
ってか2はそこそこ人気あるのに二次創作がまるで流行ってないのは何でだろ SSすらない 2-2だと鉄板と言えるほどの強職はVLとETだけじゃね
葉っぱ入手前だとSADLSGのどれかが居ると楽ではあるが 不意討ちクラーケンにボコられて投げてたPSP版を再開
いま正面からオルトロスにボコられてこころおれたところ そういやDL版はアップデートとかせんでも最新版やんな? 本体ダウンロードする時に一緒にアプデのデータもダウンロードされるから、ただ本体だけダウンロードしてインストールすれば最新版ってわけでもない
一応キャンセル出来るよ 2途中だけどセールなんで2-2買った、初見殺し控えめでおねがいします(´・ω・`) つまり普通にインスコしてりゃ最新版ってことか。さんくす 2-2の初見殺しっつーと何かなあ風強化ユーニ?
あとは竜宮城のクラーケンとか庭園の物理強化ゾーンとかシエスタとか大スイーツとかドラゴンパピーとか各DLCのボスとか… >>869
あれセーブせず突っ込んでボス前まで戻されたわw これはエージェントMさん
まさか扉手前で戦闘入って!?な上に物理防御強化ゾーンでうわあ…ってなったな モニカはこっちも受けるダメージ減るから負けはしないけど戦闘がタルかった リゼが仲間になるとこまで進んだ
みんなズンパスは買ってる?初期に購入したほうがいいのかね? >>874
どうせ買うなら初期がいいけど、飽きる可能性もあるからなんとも 俺はパス買ったで。DLCダンジョン出現時に行くと中々骨のあるダンジョンで楽しい
一定区間突破したら敵のLVがあがったりして今の段階ではここまでの探索が限界か・・・的な楽しみもあるで
何より経験値2倍アクセはクラウン作業の時に絶対重宝するから必須や 戦闘後HPTP全快はちょっとやりすぎ感あって個人的にはおぬぬめできない 全員万偏なく育ててるからたまに回復役がいない時があるので
全快は有難い クラウン作業する時に大変重宝するけど、バランス崩したくなければ暫くは倉庫行きかな。 普通に進めててもレベルは丁度いい具合に上がっていくしね
っても最短マップガン見旅だと違うのかな >>882
専用セリフショボイな
てゆーかレベル20で倒せるのかよ ボス戦で苦戦したのはヤエとメフメラと竜宮城にいるSP依頼のボスだな
モニカあたりからはなんかレベル上げすぎたのか全滅するようなことはなくなったあ 苦戦とは違うけど引きこもりコタツは倒せるまで時間かかった リンリンを原型を留めないくらいボッコボコにぶん殴って粗大ごみで捨てたい >>886
逆に考えるんだ「それをした後」だから、あのポンコツっぷりなんだと 昨日オルトロスでこころ折れたけど要は水耐性100にしてブレス凌いだらどうにか勝てたよ!
回復メイドまかせはやっぱつれぇわなのでレベル50までがんばって上げて振りなおすね ついMIにしてレベル40くらいになったからね
もう50まで上げちゃうわ
雑魚のオートガード出すぎだろイライラ 回復はさすがにTHか魔法で補った方が良いだろう
メイドだけではさすがに足りなすぎる これも何度目かわからないが、シエスタは2次職のままごり押すか、3次職まで我慢して
LV上げしてスキルを育てて楽に倒すかの分岐点的なボス、と言われてるな
ある意味ボスで苦労する時代は、このゲームの佳境。後になって輝かしくさえ思うほど 取りあえず鈴鳴らして熊雇っておくだけでだいぶ楽になるよ 異界のデス13とかいうのにボコボコにされた命中ダウンくらって連続攻撃くらってたまに2000超え
敵側命中率ダウン効きすぎ まるっきり当たらん PT構成分からんがVLのカバーパリィでヘッドショット対策してBSのサークルナースで何とかならんかね?
あとその段階まで来たら面倒でも鍛冶で耐性100防具をスタメン分作った方が良いよ
ギアキャッスル2階辺りなら四枠エンチャ可能防具(+55以上)が落ちるタイミングだったはずだし 流石にそこで5セットも作ったことない
メイドとアタッカーと回復役の3セットあれば楽勝 シエスタはそんな苦戦したと思わなかったけど
何でスキャナーズの名前を誰も挙げないんだってくらいに詰まりかけた 詰まったわけではないけど、佐保姫は初見で2時間かけても終わらず強制リセットせざるを得なくなった
JO連れて行ってライフブリンガー連打してようやく何とかなった
倒してみたら案外可愛かったので驚いたw
しかし、こたつ引きこもりの春の女神って…w どのボスも割とクセあるから編成や装備しだいで難易度は変わるしレベルがちょっと高い低いでも大きく変わる
要するに人それぞれ
スキャナーズで詰まるって人は全員育成タイプでレベルが低めになってるか
強化ゾーン内ってこと忘れて長期戦でジリ貧になるパターンが多いと思う 2のボスの殆どを切り札デンジャーでやってたから
大体のボスに対して特別な準備とかしてなかったわ… デスさん押し切った ネヴァンとかいう通常エンカウントの強敵に叩きのめされた
即死無効と耐性100装備用意するか カースウインドとマッハ突きであっという間に気持ちよくなれま
す シエスタは風耐性上げて睡眠さえ防げばタフなだけの雑魚になる。
初対面の時にたまたま風耐性付きの装備を使ってたかどうかで印象が変わるんだろうな 購入する随分前にどっかのレビューでフリードの言動が汚くて稚拙で酷いみたいなのを見た記憶があるんだが
購入した今ならわかるわ。むしろ2よりも人間味があってええやんってな。 シエスタのYESNOは再行動が速いのも相まって厄介、眠ったと思ったら死んでた 無印だけどさ
なんとなく職散らすとVLとBSにMA系入れないと死んじゃうからこいつら補助で動くとして
必然的に攻撃はSP系とSC系が担当することになって
道中考えるとSNとPAが丸い気がして
そうなるとボス火力足らんから結局死んじゃうという感じで悶々してるところ
薔薇まき気持ちいい >>915
ボスと雑魚はちゃう
ボスターゲットなら雑魚全逃げすればよろし 入口あたりで留まってレベル上げて
ボス潰す日は逃げまくって進めばいいってことか
なるほどな 単純にレベルが足りてないだけだと思うよ
鍛冶もそうだが手抜きして進めても問題無いのは上級者だけ
紛れを楽しみたいのでも無ければ極力、手間は惜しまない方が良い 表クリアまでは鍛冶とかやらなくてもユニークアイテムでなんとかなるような
裏からは厳しいけど
書き込みからするに雑魚もボスも両方ターゲットにしてそうだったからどっちかに絞るようにすりゃまだ楽かなと思ったよ 鍛治に力入れると最終局面以外にユニークが空気になるのが悲しい VLに北欧ユニーク装備させてニヤニヤしてるのは私です 鶴来屋の11Fでまさかの詰まりだ、7割マップ埋まった後からその先に行けない
マップの左2列と下2列の所にはどうやったら行けるんだ あああああ一通があった、マップにも壁薄く描いてあるのに気づかないんだもんなあ
アホでした 三次職になったら雑魚戦楽になりすぎわろたわ
今までチクチク戦ってたのは一体何だったんだ… MAが去るさ、VLが待てリアルとか覚えてくれるからな 先生!DLCのダンジョンはクリア後購入でも適正lvで遊べるんですか?! >>930
できないよ
やりたければ装備はそのダンジョンでとれたもの限定
レベルリセットしてから突入ってやればいいよ 正直今やってるDLCセールにダントラ2-2のDLC含まれてないやろな・・って戦々恐々やった >>934
含まれてないよ。含まれてたら先日のセールでDLCもまとめて買った俺が泣く セールして少しでも売れて次作でもアニメでも作る予算にまわしてくれる事を望むぜ シーズンパスとは別料金のDLCがあることが腑に落ちない
おみくじと会員書ほしいけど買うのためらうわ、セールやってくれたら良かったのに 本体と同時にdlcもセールしたら一緒に買う人増えそうだよね
買った方がいい?って聞かれても安くなってるから買っとけって言いやすい >>939
いや「シーズン」パスなんだから当たり前だろ DLCダンジョンのボス強過ぎだろ
Lv30くらいの雑魚が楽勝になってきたからのりこめーしたら数ターンで全滅したぞ
バランス悪くね DLCダンジョンは雑魚倒してボスまで到着した後にもう1ランクほど強くなってから出直してきな
くらいな難易度や 一気に進めるものじゃなく本編と並行して進めるダンジョンだからね そしてしばらく行くの忘れてて
ひさしぶりに行ったら楽勝っていう 2-2って攻略済みのダンジョンに戻って寄り道みたいなのなくなっちゃって残念だわ
そういうのはDLC買ってねってことなんだろうけど 今樹海だけどコケシと依頼ボスくらいしかそういったのないよ
2って森とか地下墓地だっけ?とかちょいちょいなかったっけ? ヴラキアの街『』
表終盤のダンジョンでも行けないところあるからもう少しやってみるといいかな そういやヴラキアの町の入口側から最初に入れるダークゾーン内の宝箱から
HP全快のレザンが出てビックリしたわw初回プレイで知ってれば資金繰りが楽だったのにっ!ぐぬぬ…て思った。
気持ち1/3くらいで出てたかな?後はベーグルも出るからかなり美味しい 最初の洞窟の地下とか樹海の西側とかあるけど、シナリオ進行に関わる場所はダメなん? 2の裏プレイ中
職業制限扉のために全キャラローテやってるけどSS本気で使い難いな…てか人形遅い
そしてキャラ自体は嫌いなやついないし戦闘中の掛け声も好きなんだけど甲高い悲鳴だけはどうにもうざくて
一軍の基準が職業にプラスして悲鳴があんまり煩くないキャラになりつつある 2の異界やっててやっと塔の5階まで来たんだが、ちょくちょく全滅するようになりPTに限界を感じるようになってきた。 やっと図書館の深層部?いけるようになったわ
いんそつ係のリリアンが全体攻撃しかできないからボス連れてってもあまり役に立たないの
単体火力係に何か育てよう 限界感じたらまずは装備の見直しで大体はなんとかなる
対単体ならやっぱりSNかな… なんだかんだでボゴミールまで来た
職業制限扉祭りかとりあえずの装備もなしレベルも上げてない >>959
寺院とギアキャ抜けれたんなら大丈夫だろう
ボゴミも面倒なのは中盤だけで最初と最後は簡単だしな >>957
安いし2-2セールしてたしで一応ストーリーに繋がってると云う事で無印先にプレイしようかなって人いるんじゃない? にしては表終わりで2-2いこかー、にならずがっつり裏までやってるのが凄いな 2-2をセールで安いから買ってみて、そういえば2がフリプで配信されてたなと思い出して2からやってる
みたいな人も多いんじゃね? ロンソ37手に入れたから強化しまくるぜー!と思ったら封印書のレベルが低すぎて上がらなかった 平原11って行商&食べ物屋は来ないのか?…まあ出ないでも冠作業しに来てるだけだから
問題は無いけど。たまにタタンでも売りに来てくんないかなぁ、とか恋しくなる
不動明王に私怨を晴らしまくるついでに 11は12から入るとエンカ率が実質1/2になってしまうのが地味に嫌だが10から入るのもそれはそれで面倒くさい 扉の前なら1/2にならないけど高速反復横跳びが必要になるというね どこでも1/2以下だぞ
12から入れる場所でエンカウント発生するのは宝箱部屋の前とボス前通路の曲がり角しかない
エンカマスが隣り合う場所がないからどう移動しても1/1にならない 今2の表クリアしたが、パーティー中二人をレベル50で基本職に戻したままクリアして、
イリーナ仲間になった後で一人を二次職にクラスチェンジしたらその段階で三次職オールは取れたが二次職オールはどういじっても取れないみたい
パッチは当ててあるが、これ解決方法あるの? 最初から3次職で仲間になるやつら全員レベリセして2次職にしたら取れるんじゃない? >>972
試したら取れた
ありがとう
しかし内部判定いい加減だなあ… さすがに『どういじっても取れない』と書いておきながら、二次職になったことないキャラ居るのは自分が悪いとしか思えない。 いい加減なのは内部判定(自分の頭)ってことだろ、分かってやれよ 2のソウルサモナーって不遇やったけど2-2もやっぱクリア後はうんこ化するんか?
今3次職になれるあたりまで進んだがヤエ入れてロリ外そうかと思ってるんや。 魔法禁止エリアあるから2ほど不遇ではないかな
他の手段でも突破可能だからいないならいないでもいいが 神器ダエーワが無いのが辛い
あと打ち落とし多すぎとVL強すぎ 強いて使う理由もなさそうやしヤエ入れるわ。さんくす SSはダメってほどではないけど終盤はとにかく微妙
JOは前ほどヒャッハーできなくなったけど意外とギャンブルスキルの使い出があって面白いクラス JOは切り札で協力スキルの威力を上げるために入れてる
協力スキル使えないときでも普通に強いし wikiのJO使ってテネ2発で倒すのとかよく見つけるもんだと思うわw JOは別に前作でもダエーワがすべてというわけではなかったし今作も十分強かったよ
鞭と使い分けもできるようになったし なんだかんだあの火力はクセになる
速度盛ってないと酷いことになるが 2-2でシャインクルス(魔法)使ってたら、頻繁に強制終了してたんだけど
最新のアップデートで直ってるかな?
久しぶりに再開してるけど、今はまた落ちたら嫌だから使ってない シャインクルスとかインフェルノで落ちる人いたけど多分ゲームデータが壊れてるんだと思う
セーブデータ退避させてインストールしなおしてみたら? アプデファイルとかDLCを一回全消しして入れ直してみ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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