【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 234F
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↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512640485/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1516968349/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様
Q.難易度設定はあるの?
A.BASICとADVANCEの2種類。メニュー画面での難易度変更が可能
Q.地図描くの苦手…
A.今作もオートマッピング機能があるので地図作成が苦手でも問題ない
Q.海とか空は冒険しないの?
A.今回は迷宮一本に絞ってある
Q.4種族10職業らしいけど、つまり組み合わせは40通り?
A.スタート時点では種族ごとに職固定の10通り。序盤のミッションをクリアすると種族の垣根を超えて転職できるようになる。
Q.ステータスのINTとWISって何?
A.従来のTECを2つに分けた物。INTはINTelligence(知能、知性)、WISはWISdom(知恵、知識)の略
INTは魔法攻撃力、WISは魔法防御力及び回復量に関わる
Q.キャラメイクどんな感じ?
A.キャラ名は6文字、漢字や記号も使用可能。その他の詳細は>>3で
Q.キャラの見た目は後から変えられる?
A.名前、カラーエディット関連、ボイスは変更可。ノーマル←→アナザーの変更は不可
Q.キャラの並べ替えはできないの?
A.編成時にキャラを選んでからカーソルを左に戻して並び替えられる
Q.え、ボイスあるの…?
A.キャラメイク時にボイス40種から選択、設定できる。ボイスOFFも個別に設定可能。性別に制限は無いためロリにおっさんボイスを付ける事も可
NPCも喋るが、オプションでボイスのボリュームをOFFにすれば喋らなくなる(ただしプレイヤーキャラなどのボイスも聞こえなくなる)
Q.グリモアやサブクラスは?
A.無い。代わりに、キャラクターの性能をより鋭くする「二つ名」システムがある。詳細はwiki参照
Q.DLCあるの?内容は?
A.描き下ろしキャライラスト、FM音源版BGM、稼ぎ系クエで全て。稼ぎ系クエはコレクターズパックにも付属
また描き下ろしキャライラストは種族や職業に関係なく自由に使用することが可能
http://i.imgur.com/e6XMs4m.jpg
Q.コレクターズパックって?
A.平たく言えば限定版。通常版(+早期特典)に加え、特製ボックス、200ページに及ぶフルカラーアートブック、DLCセットが付属
Q.コレクターズパックが品切れしまくってるんだけど
A.広報「冒険者らしく足で探せ!」≒実店舗で予約してね、とのことだったが、各店舗への全出荷数分の案内が完了している
https://twitter.com/SQ_kouhou/status/714720577752268800
予約分は完売しているので、予約キャンセルされた物を探すしかないと思われる。転売屋からは買わないように!
Q. QRコードどこで読み込める?
A. 最初のミッション完了後に宿屋でできるようになる
Q.キャンペーン報酬のQRコードが小さすぎて認識されない
A.QRコードをクリック・タップすると拡大される Q.クリアした階も全部歩いてのぼらなきゃいけないの?
A.マップを埋めて評議会に報告すればクリア済みはスキップできる
Q.武器についてるスキルってどうすれば使えるようになるの?
A.SHOPで鍛冶をすれば使えるようになる
STRなどのパッシブ系も鍛冶をしなければ効果を発揮しない
Q.ミルクはどうやって宿屋で定期的に手に入れるの?
A.迷子衛兵一回目:10F E7, e4 迷子衛兵二回目:10F A5, b4
その後、10F下り階段でイベント 牛の捕獲場所教えてくれるから飼育術を習得したキャラを連れていく
Q.封印扉の鍵でいける先で9Fの猿が落としてくる岩はどうやって突破するの?
A.最初の岩にわざと当たろう
Q各階層ボスの条件ドロップは?
A.一層:麻痺 二層:1ターン撃破 三層;呪いダメージ 四層:腕縛り
Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間は?
A.4FのC-6あたりの水切りイベントで力技持ちキャラで水切りすると会える
Q.ベリーの販売員が来ないんだけど?
A.バグの可能性があるのでwikiでチェックしよう
Q.30Fで裏ボスに直行したらエンディングとセーブになったんだけど?
A.裏エンディングは2種類ある。「少女後ろ髪を引かれるエンド」と
「少女すがすがしく去るエンド」だ。両方見たければ上書きセーブはせず、別の場所にセーブをしよう。 >>1
礼乙大斬
仮にサブクラスと二つ名が同居してキャラ毎に選択出来るみたいなシステムなら
サブクラス選んだキャラも二つ名みたいに職業名自由にいじれるといいかもと思ったけど
しばらく休止したらメインとサブの組み合わせが分からなくなるキャラとか出てきそうな気もしなくもない なんとなくだが本編6は3DSとして
新3がswitch行きな気がする クエスト経験値はサブメンバーに渡したりして割と適正以下で進めてきてたんだけど
なんとなくPT組み替えて幻影入れたら全然回避しなくてワロッツァ
噂には聞いてたけどもうちょい避けるだろうと思ったのに…
プレディクト連発で4体以上敵が出たら死亡確定フェンサー爆誕 幻影は脱ぐとあまりにすぐ死ぬので自分はフル装備がデフォだったな
プレディクトと幻惑撒き(+脱兎)がメインで全裸は一部のFOE戦だけだった プレディクトは精々2体までだな それ以上はカーテンとか幻惑を撒いてた気がする
プレディクトで無茶させるときは後攻ネクタルも考慮すべき 後攻ネクタルとか熟練だな
新2の低レベクリアで初めて見た 避けすぎてもバランス崩壊、避けなさ過ぎても産廃
それでも裏ボスワンターンキルの可能性を秘めたお化け
これだから世界樹はやめられない 幻影フェンサー使ってたけど普通に強かったけどな
4刀の相方として適任だった
全裸に脱兎か幻惑を掛ければほぼ避けるから4刀の味方斬りを受けないし、仮に被弾してもレイオブライトで一発は耐える
そこから味方の三途を避けてシルフィード→三途なんてコンボもできるし 新作の情報がやっとくると聞いて飛んできたけど4分って短くね…? 短い以前に平日の昼間だからユーザが欲しい情報は期待できんぞ タラタラ生放送やってPV30秒流して終わり!ってパターンよりは情報望めそうだと思った 期待できるのタイトル発表とジャンルが従来通りか否かの判断くらい? >>16
他だとこの手のことが多すぎるからむしろ期待が大きい 過去作のPVみたいに日向さんのキャラデザが樹海をバックに5人か10人さーっと流れていって
地図書いたりスキルツリー弄ったりFOEと戦闘してるの数秒見られりゃ今はそれでええねん >>19
最悪それすらない可能性もあるけどな(謎ポエムと世界樹の煽りショットだけとか)
まあ期待も覚悟もしとくわ というか4分間PV流すだけなら普通に期待するのに
生放送とか言うから要らん不安や謎が出てくると思うんだよな
たった4分生で何すんだっていう
まあ明後日には分かるんだから待つしかないが まあアトラスの生放送で良かった記憶なんて無いから予告は期待しないのが吉
タイトルが出たら成功、発売日が出たら大成功レベル 機材故障などでせっかくの生放送4分のうち、
3分30秒ほどは「美しい映像と古代氏の音楽」を
鑑賞するだけ、だったりして。
過去に定刻に始まらなかった例は枚挙に暇がないっしょ。 ファミ通の前哨戦だろうから
キャラグラ数体とタイトルと舞台がわかればいいトコでは。
pvだから序盤戦闘曲ちょっと期待してる とりあえずお祭りゲーとか言いながらダンス始めないことを祈ってるぞ シアトリズム世界樹の迷宮
いやそれはそれで欲しいかもしれん ファユムやロリ原さんじゃ4分で収まらない
てか生放送で数分だけって難しいよな
やはりPVか 4分PVが良かったら今度から短いほうが期待出来るってことになるな 幻影フェは持たざる者マスターしてからじゃないときつかったような
雑魚戦はいいけど、foeの多段攻撃はたまに被弾して落ちる
弱くは無かったと思う
装備は武器のみで
序盤はもう盾役はほとんど機能しない
盲目係 ダンスとかシアトリズムとか言ってる奴は「嫌と言うほど地図が書ける」っていう公式前情報を知らないのか ダンスのリズムに合わせて地図を書くゲームとか
やりたくねえ >>34
マジレスすると知ってるけどペルソナの謎ダンスゲーを揶揄って茶化してるだけ
本気でダンスとか音ゲーになるとは思ってないが
それに類するようなまったくの別ゲーになるのは勘弁ってこと 嫌というほど地図が描けたってピクロスみたいなパズルゲーになったら嫌じゃん 本命→世界樹オールスターズ
対抗→世界樹メーカー
大穴→真・世界樹の迷宮 ぶっちゃけペルソナファンは
ダンスゲームして楽しいのだろうか。
世界樹でこれやられたら正直キッツイんだけど イヤというほどの地図は、大航海やギンヌンガなど世界樹以外のダンジョンもてんこ盛りに期待したい ダンスに飲まれた者の末路がこれだからな
あんまりやってほしくはない
https://i.imgur.com/snZJmye.jpg >>41
大航海の歩数制限ストレスマッハだったからできれば別の方式がいい
4の小迷宮は好きだけど大地は好きじゃなかったからギンヌンガみたいに街直結で小迷宮くらいの数があれば最高かな 嫌と言うほど地図が書ける
URLがsqx
これはxをクロスと読んで、歴代の地図を題材にした世界樹のピクロス発売だな間違いない 地図の無い世界樹なんてルーのないカレーだしね
ただルーが天こ盛りでライスが少ないのも嫌だからそこも頼みますよ >>44
外から人呼んでまでシナリオに力入れたピクロスとか嫌なんだが 世界樹計画で植えられた数が7本
3の世界樹は宇宙から来たから除外として
1,2,4,5とふしダンの2本で、次が7本目の最後の世界樹になるのかな 深・世界樹の迷宮
†罪(sin)・世界樹の迷宮†
こんなのだったらどうしよ… 4のはヴィズルの世界樹計画とは関係ない
5のは別世界だからノーカン
確定してるのはエトリア、ハイラガードと新1に名前だけ出てきたゴダムの計3本だけだったと思う
セカダンのはよく覚えてないけどシナリオ的に世界樹計画とは関係なかった気がするし派生作品だからノーカンでいいんじゃないかな(適当) 5は3以上に別物なのがはっきりしてると思うぞ
携帯アプリ版って世界樹計画明言されてたっけ? ここ数年迷宮がFOEパズルばっかなの何とかして欲しい 世界樹モバイルって総プレイ人口も少なそうだし六層まで踏破できた人ってかなり少数派だろうね
ググってもシナリオのネタバレとかはほとんど出てこないけど六層はどうやら電脳空間?らしくてシナリオめちゃくちゃ気になるんだよな 新作なのにおまえらが盛り上がってないのは何故なのか これでも盛り上がってる方だよ
勢い30弱は久しぶりだ >>55
新作があること自体はずっと前から分かってることなのに
流石に「新作情報後日だしまーす」だけで大盛り上がりにはなれませんわ 出るのはわかってたしな
地図を書くのが好きだから期待大だわ FOEパズルそんなに嫌か?
新1やったとき、2層とか5層の昇ったり降りたりひたすらだだっ広い迷路がマジで苦痛だったんだけど
Xの25階とかマジ楽しかった パズルが嫌なのか、FOE力押しが出来ないのが嫌なのか 一度見つかったらパターン崩れるタイプのやつは面倒だわ パズルはいいけど氷ぶつけてワンパンするのは無しでお願いします 落とし穴に落ちるだけで、だいぶHPけずれる恐竜FOE君とか
味方に殴られて死ぬフクロウFOE君とかはけっこうおもしろかった >>65
新2が好きな俺でもあれは無いと思った
あとやたら親切にFOEの行動パターンを解説するのも無しにして欲しい >>65
素材目当てでわざわざ倒しに来たのにうっかり氷でやっちゃった時は想像を絶する悲しみが俺を襲った 逃げたりヒーリングガードしながらトーチカ設置や各種カノンを撃ってきて
眠ると砲撃準備からバスターカノンをぶっ放す砲火とかリアルファイトもんなので無い 各職業個性があるしバランス調整したら面白そうではある 自分は旧2から始めたけどすでにFOEパズルだったけどなあ
昔の方がフロアジャンプないからエグかった気がする >>72
タッチ機能はあるけどペンは無いよ
wiiUは実質二画面でタッチペン付きだったけど今こっちで出すメリット無いだろうしなぁ 一般的なスマホ・タブレット用のスタイラスならスイッチで使える
ただ標準では付いてない訳だからスタイラス必須にしたら当然敷居は上がるし
画面が固いから手書き感という点ではDS系には及ばない 明日の放送平日の真っ昼間なんだがリアルタイムで見れる人このスレにいるんだろうか どうせスマホ展開だろう、どうせ音ゲーだろう、どうせダンジョンだろう
と思いっきりハードル下げてさらに下回ってくるだろう心構えで待つぞ
リアルタイムでは見れないから帰宅後になるけど ナンバリングじゃなくわざわざXってあたり言われてた歴代のお祭りみたいな感じなんだろうか
まぁ4分の動画ならこんな感じですって情報で細かいのはまた後日ってパターンかな switchでだすといったらvitaで出せよの大合唱なのは目に見えてる さすがにいまさらVitaで出せとかいうやつはそう居らんだろ 3DSとvitaはもう新作出しても厳しいだろうな
もう大半の人がPS4とスイッチに移行してるし
ただ二の国みたいにユーザー層を間違えると悲惨なことになる 世界樹をVITAで出せって言える層ほんとにいるのかよ マインドシーカーとコラボして
超能力で地図が描けるようになればVitaでも行けるか 新しいボウケンシャーの立ち絵が見たくてたまらない
クロスオーバーもいいけど全く新しいクラスを触るときのワクワク感が欲しい >>87
PSにクレクレはずっといる
遊びたいとか関係なく任天堂ハードにでるのが憎い奴がね いや、そもそも
3DS「世界樹の迷宮」最新作
2018.4.10(火)12:00発表!
だからね?
別ハードの余地ないからね?
http://sq-atlus.jp/sqx/ ひむかいさんの絵柄で各キャラの短いアニメーション動作とか入らないかな確実に無理だけど 今日だと思ったら明日か
前週に予告するなら月曜が良かったわ >>91
いや別にわざわざ貼らなくてもみんな分かっとるだろ
去年から出てる情報(しかも「3DS最後」とわざわざ宣言)なんだからさ >>92
初代世界樹のオープニングはそんな感じのアニメ入れる予定だったらしいね 4まで+新2までの全職絵が5準拠の等身に
描き直されれば最高なんだがひむかいさんが死ぬか リメイク前のラジアントヒストリアってDS最後のソフトだったっけ?
#FEといいハード末期に良作出して知られざる名作になるパターン多いような気がする
今回はどうなるんだろうな >>95
じゃあひむかいさんの寿命を犠牲に全キャラのモーションを期待しよう 待って日向さんが死ぬのは6まで待っててほしい
6でクリリンみたいに見事な花火になってほしい MVNOに変えたから昼の配信は見れそうに無い…
お前らの報告(新しいスレが立つだろうけど)を楽しみにしてる デビサバはイラストが良かったな
ここの住人には好まれないだろうがw へー、明日のは世界樹の発表なのか。楽しみだな
正統派PRGとかいうのの続報はないのかねえ
PS4買って、まだペル5とドラクエ11しかやってないから何か出てほしい 新3が来ない限りアガタとカナエは救済されないんだろうか… ナルメル退治で協力しないのが救済ルートなのだ…
Xだと新米冒険者に隠し通路教えるクエストなんか
残酷なオチがあるんじゃないかと期待して損したくらいだ いよいよ明日か…
たった4分のために無駄に緊張するなあ まあ新3だろうね
新で貯めてきたノウハウ使えるし
新作より開発費は抑えて作れそうだしね ナンバリングでも新でもないって言われてるんでってこれ何度目だよ 20周年記念だかのお祭りゲーにしたいっていってたやつだろ
俺がスレにいたときはダンスか格ゲーじゃないかとか言われてた気がする 地図書き云々言っているから流石にゲームジャンルを変えることはないと思う 戦闘のないオープンワールドを探索して
地図を描くゲーム…? どうせライトユーザー向けの浮ついた軽薄な作品だろうよ
旧2ファンが満足する世界樹はもう二度と出ないだろうな
時代が変わってしまったんだ 世界樹パーティー ザ・1F兵
新人冒険者が持ってきた中途半端な地図をチェックして
正解率が70%以下なら入り口をふさいで帰さないようにするゲーム 噂を聞いて飛んできました
ダンジョンじゃないなら新3でも6でもどちらでもいいわ お祭り作品らしいけど世界樹のお祭りが思い浮かばない マジで嫌な予感する
期待しないで配信見たほうがいいかも 嫌な予感まったくしてない人間の方が少ない気がする
お祭りゲーって多くの場合地雷原でもあるからな なんなら古代サウンドが聞けるだけでオーケー!くらいまでは調教されてる キャラメイクに飢えてるからキャラメイクさえできれば満足しちゃいそう >>129
公式「歴代グラ使えます」
俺「やったぜ。」
公式「人気のグラを厳選しました」
俺(桃パラ紫姫愛用)「は?(殺意)」
こうなりそうで滅茶苦茶警戒してる
こうなるくらいなら新規の方がいい なんにしても3DRPGじゃないのは勘弁しろください >>131
そうされるくらいなら全部新規+(有料)DLCで歴代グラ全ての方がいいな
中途半端だとかえってね >>131
ダンジョンシリーズに一切惹かれなかった一因だわ 人気のグラだけだとしてもメディ子推しの俺に死角はなかった パイレーツはあんま人気ないんで削りますとかな
見た目良かったし海もあったけど性能がアレだったら誰も使わん 歴代グラをカラーエディットできたら最強なんだけどなー あと地図全振りで戦闘は殆どおまけ扱い(最悪ない)パターンもちょっと警戒してる
普段ならあり得ないがお祭りと言われると 戦闘の代替になるシステム入ってるならそれはそれで面白そう
ほぼ別ゲーだから想像は出来んが 探索全振りでストーリーやクエストなしでひたすら世界樹登り続けるパターン
さすがにないか >>131
ほんとこれだわwww
マジでちゃんと全グラ使用可お願いしますよ?コモリサン? セカダン2は発売前から嫌な予感はしてたけど尼で通常1500円限定版2800円か…カナシイナア 世界樹の迷宮で女だけのパーティー作る奴はオタク
きんもーーー☆ ワイはリーパー男を女だと勘違いして入れたからセーフ >>147
実際に売り上げが出てるのに買ってないと思ってた馬鹿がいるのか…… 大空「今度はパチンコが友達さ!」
日向「友達と一緒にぶっ飛んでしまえ!」 正直5やセカダンのシナリオは微妙だったし3ベースでいいじゃんとは思う >>146
新3ではないって事前に言ってるのに・・・
あと3って迷宮が第4までは降って第5が王家の庭で第6でまた降るちぐはぐした感じが好きじゃない 俺もハウンド男をショタ可愛いなと思って入れたからセーフ 全職使用可能、カラーリング可、サブクラス復活って感じかな?楽しみだ! youtubeから公式サイト飛んだら更新されてたw よしサブクラス確認
買うしかねぇ
まず3dsの修理だな オールスター(全員)なのか?ドリームチーム(選抜)じゃなく? 新職業のヒーローかっけえな
っぱ日向さんの絵は最新が一番良い ネイピア姐さんのCVは大久保瑠美かな? 俺得なんですけど! 公式変わってるけどこれアーモロードの世界樹も内包してんな
ウィラフもタルシスについて教えてあげるって言ってたし全ての迷宮が合体してるのか ・キャラグラは従来のもの流用だがカラーエディット可能に
・新職「HERO」(勇者?)
・サブクラス制復活
・迷宮が複数あるが海図や空システムはなくワールドマップから行く迷宮を直接選択する仕組み
ここまでは確認できた サブは見えたけど本当に全職出るならバランスは二の次と思っておこう
9月くらいと思ってたから意外に早かった >>178
2-5から選出された職が使えるだけで話自体は新作でしょ ピラフさんにシリカにVの中華オバサンでNPCも確かにお祭りだな これ仮に10作目まで出るとしたらタイトルどうすんだろ 全職ではないねさすがに
被りも多いししょうがないけど、グラフィックで使えるようにしてほしい ショーグン
ソードマン
シカ
ミス
インペ
セスタス
リーパー
プリ
ハイランダー
パラ
ドグ
ガンナー
ヒーロー
メディック
レンジャー
ゾディ
ブシドー
ファーマー
はゲーム内画面で確認した
難易度も4つあったな ハイランダー
ブシドー
パラディン
リーパー
ナイトシーカー
レンジャー
ミスティック
メディック
セスタス
ドクトルマグス
シノビ
ガンナー
ショーグン
ゾディアック
ファーマー
ソードマン
プリンス/プリンセス
インペリアル
ヒーロー
の19種か 一時的なのか4仕様なのかわからんけど過去作のNPCも使えるのかな
「シリカちゃんの職業プリンセス設定を拾ってくれ」と数年前から叫んでたのがここで報われるとは… ちょっと待って!アルケとルンマスとウォロが入ってないやん! やっぱパラディンいるとファランクスやフォートレスは難しいよなあ…パラディンは6作も出てるからお休みしてもよかったんやで? 異種族不在かと思いきやちゃっかり参戦するミスティック >>218
ゾディちゃんで間に合わせてください
グラフィックくらいは使えると期待しておくけど >>215
やっぱり役割被ったりする職はある程度厳選してるのね
グラに付いては兎も角バランス的にはそっちの方が調整し易いだろうから有り難い 過去職の後半組が最初から使えるのはデカいなショーグンとかインペリアルとか どうしても昔と今とでグラが違うからそこは何とかしたいなぁ
有料でいいから過去作全ての職業グラをDLCで使えるようにしてくれれば嬉しい くっそどうでもいいけど女リーパーの左の髪ちゃんと塗られてんな 全職業かと思い込んでいたらそうじゃなかったか
残念だがまあ仕方あるまい キャラメイクは5、ゲージは新2、サブクラスあり
システム的ないいとこ取り感は高いな >>216
あれ?
ウィラフさんいるのにダンサーいなくね?
ストーリー進むとさらに職の解放がある可能性も・・・? 全職とは言わないけどさ
ヒーローとハイランダーを見るに
これさては男女1グラずつのセカダン方式だろ
やめてくれええええ!!!! パーティに使えるのは19職だけどゲーム内固有キャラを加入できる可能性 全職が無理なのはしょうがないけど魔法職が1職しか採用されてないのはちょっと寂しい
世界樹シリーズの花方なのに(個人の感想です) 本当に嬉しすぎる
こんなファンサービスたっぷりの作品出してくれると思ってなかった早くやらせて >>246
二つ名は名前決めるだけでもいいから採用してほしい
名前つけるだけでも自分専用キャラ感が増して好きだった 前衛攻撃 ハイランダー、ブシドー、リーパー、ナイトシーカー、セスタス、ソードマン、ショーグン、インペリアル
後衛攻撃 レンジャー、ガンナー、ゾディアック、シノビ
盾 パラディン
補助 ファーマー、プリンセス、メディック、ドクトルマグス、ミスティック
? ヒーロー 19職もあったらタンク職二択ぐらいあっても良くなかった?
初プレイなんか、タンクいないとすぐ死んじゃうよ ダンサーどこ…?どこ…?
まさかバードもダンサーもどっちもいないとは思わなかったよ
ウィラフさんどういうことなんだい >>253
初報から今日までかなり開いたんだから、むしろ遅いくらいじゃね 副島とのコラボDLCはPQ2からきそうだな
ジョーカーかモルガナか ゲージのシステムはフォースが採用か
インペリアルのフォースブレイク絶対すごいわ シガタケモタはわかるけど三輪士郎の場違い感
世界樹の世界観に寄せてくるのかそれとも自分を貫くのか気になる ペットとアンドロの人外枠ほしかった
あとカスメとダン子 >>253
セカダンとチーム同じじゃないなら普通では...? >>238
メディとソドは124統合じゃないか?
流石に同じ名前でスキルツリー別にする余裕は無いでしょ シリカがボイス付きで参戦するのが地味に嬉しい
PCでも斎藤千和担当あるらしいし俺得 あれだなオーソドックスなクラスは厳選されてて
搦手が多いのとピーキーなのが沢山いるかんじだ Vは新しい試みで荒削りになってた所あるからそれを下地にしたXは期待に溢れてる
こんな集大成をやってくれることが最高にうれしいありがとう 1. 各職ごとにグラはちゃんと男女2ずつ計4用意されてるか(セカダン方式じゃ無いかどうか)
2. 未登場の職はグラだけでも使えるのか
ここ肝心なんだがさすがに現時点では不明か… シカとペリがいるんだよな・・・・流石に調整されるよな悲しいけど これまでのシリーズで使ってきたキャラから一人ずつ選出するか新規メンバーでパーティ作るか悩む >>258
スキルツリーが元の作品のままなわけないだろ!
つまりソードマン子ちゃんがフェンサー内包してるに一票 俺も発表タイミング的にてっきり発売日は9月頭くらいかと タンクが少ないのはヒーローがタンク系な予感がする
むしろ新職と被って参戦率悲惨になりそうなししょー >>263
え、マジ?
ハイランダーあと二人書き下ろし来るのか
それともインペは男完全没なのか ペリ子両方居るしプリのアナザー服映ってるし
最低限選ばれた職のグラは全部揃ってると見て良さそうか DLCでフェン子グラが使えればソードマンでも問題ねえよ!
使えるんだろ!?そうだろ!? 難易度4段階調整とな
中間のBASIC、EXPERTが要らない子になるのか… アモロとタルシスの迷宮あるってことはBGMも集大成だな >>258
ヒーローが盾持ちだからタンクの可能性も・・・・ 色変更は5と全く同じ感じか
服の一部分だけでも色変更できたら大分違うんだけどなー ヒーローがタンク職だとすると盾が小さいからペットみたいなHPガン上げで耐えるタイプとかかな ここはそこそこ盛り上がってるけど1234スレは物凄く静かなのちょっと寂しい レイヤー分けの作業が追いつかなかっただけで歴代グラDLC追加で来る可能性もあるよね?
正直属性職はスキル同じでいいから全グラ欲しい…… ダンサー無いのはマジで痛いですよ!
考え直せ開発様!
ロリダンサーhshs!!! クラス多すぎてPTメンバーが決められん…
これにサブクラスまで決めるとなると…ぐはっ 有料でいいから日向さん犠牲にしてキャラグラガンガン追加して欲しいな DLCで別職のグラのみは来そう
むしろきて…おねがいだから… >>258
なんかバランス悪くね?
サブクラスあるからなんとでもなるけど >>299
フェンサーよろしく回避型って可能性も
それでフェンサーはぶられたとかw この数でサブクラスはバランスはある程度放棄してそう >>302
ショーグンが叩っ斬りたそうにこっちをみてるぞ 火力職のバリエーションがやたら多い割に他が一択になってるのはどうなんだ 個人的にヒーローって聞くと何でもこなせる万能職なイメージ
でもあんま堅そうな見た目じゃないしなー
ブシにハイランダーにインペリアルにリーパーにと農民プレイが捗りそうな職多いっすね >>312
それもあるかもしれん
フェンサーの屍を超えて序盤から使える回避職になってたらそれはそれで嬉しい >>301
特報で一番話題になってる所がここだから、ここに人が集まるのは妥当 プリンセスいるけどバードもダンサーもシャーマンもいないのか…5みたいにそれぞれ一個か二個は補助持ってるのかな? こういうお祭りゲーってバランスが大味に調整されること多いからそこだけが心配 >>258
リーパーセスタスとかはデバフor縛りになってそうだね 【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 1F
!extend:on:vvvvv:1000:512
(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
新スレ立てるとしたらこんな感じか? 我々は既に無料で万能職を提供してるんですよ
とにかく、これ一つで済む サブクラス制だと19×18職だからハチャメチャなバランスになりそうね 5で気に入ってた久野美咲ボイスがないのもちょっと残念だ…
でも一番ショックなのはセリアン(凡用)いないの!?だ >>308
既存絵で構わないからがんがん投入してくれ
そしたら俺ら満足ひむかいさんしなないでみんなハッピーやろがい お祭りだけど案外職は絞られてるから思ったよりはカオスバランスではなさそうね >>301
専スレが立つまで現行最新作スレが盛り上がるのって普通じゃね?
厳密に言ったらスレチなんだろうし
○○が参戦決定だぞーって言ってもそれだけで終わっちゃうし 仮に隠しが1つあるとしてヒーローと隠しだけって日向さんそれはあまりにも仕事量少ないよなぁ!?
DLC期待しちゃうぞ!! >>319
正直役割的な意味で職のバランス悪いからどういう意図があるのか今後の情報待ちだな
一部は原作よりマルチなスペックになってるかもしれんし DLCで、採用されなかった旧作クラスグラを使えるようにしてほしいなあ
5の汎用とかも含めて リーパー、シーカー、ドクマグ、異常特攻職で生き残るのはどれだ!
まあ全部使って状態異常で絶対殺すPTにするんですけどね はっ、
バリ子がいねえええええええええええええええええええ パラディン ショーグン インペリアル
で夢の時を超えて集いしししょー前衛や! せっかく新2のフォースシステム採用してるのにバードがいないってどういうことだよ! >>329
ワッチョイの2行目は括弧付けずに3〜4行にしておくとコピペだけの時も
ワッチョイ忘れなくなりにくくなる
あとIP付きの方が良いと思うぞ 絵師複数人採用してるんだな
日向さんの負担がーって消化不良になるよりはずっと良いと思う >>330
そっちのヒーローの二の舞には頼むからなってくれるな >>351
ファフのスキルはヒーローが使うんじゃないかな 公式サイトよく見ると女インペリアルが2種類あるから
一クラスにつきグラちゃんと4種ありそうだね
ハイランダーは4種あるのか知らんが… 新メンバーだとアーサーだけ作れないなあ
おっさんセスタス使うか ダクハンもパイレーツもいないとか、俺はどのお姉さんに萌えれば良いの? 過去作の迷宮も入ってるっぽいけど何層の持ってくるんだろ
PVからは初代は2層Vは1・2層Wは1層はあるみたいだけど インペリアル女2は特典CDでめっちゃ優しいお姉さん感あるぞ >>317
>>326
助かる。回線が糞でPV見るのに15分もかかった… 服の色も変えられて紋章エディットで自分だけのギルドのエンブレムが作れるのか
さらにアクセサリー変更でキャラグラも変わるとは・・・ 新職業HERO…
PSO2…
うおおおおおおおおおおお!!!(イレギュラー化) NPCも含めて全部入り!?と思って公式見たら19だけか・・・ちょっと悲しい
でも迷宮めっちゃ広そうでテンション上がる なんということだ・・・
この迷宮はかつて東京駅と呼ばれた場所だったのだ・・・ ナンバリング付かないでほんまよかったな
新信者が永劫クロス(笑)に引っ込んでてくれたら助かる 盾職はパラディンだけ?
19職もいるならもう一職あっても良かったんじゃ ほお、「全職業出してくれ!」とかいうニワカの声に惑わされず、
しっかりとゲーム性を考えて選抜したか
どうせライトユーザー向けの浮ついた軽薄な作品だろうが少しは期待できるな 難易度HEROICワロタ
1層の最初のクリボーのブレスでHPフルから全滅するのかな? >>377
俺は悩まない...叩き斬るまでだ!(介錯) 医術防御のメディックと先制ブーストのレンジャーは使うとして他はどうするかな 先制ブーストはともかく医術防御は新2基準ならなくなってるやろ
体験版までPT構成はお預けや あったとしても3割減とかその程度になってるだろうし初代のブッ壊れ医術があるわけないわな メディックは抑制防御ブーストついてればそれでいいや 医術防御ってバステ予防っぽい響きだし一定ターンバステ無効の自己バフにするとかもアリだな ワクチンで一定ターン状態異常防御
ヒロポンでHP0でも一定ターン戦い続ける
殺虫剤・殺鼠剤で対応モンスターを一撃必殺 それを見て思い出したが、5でやりきれなかった敵料理が実装されればいいのにな
レンジャーがわな設置を覚えれば、くくり罠でリス捕まえて脳みそ食べたあと身はチタタプにし放題だぜ 4カ月とかすぐだなあ
今のうちから名前と職の組み合わせを考えなければ 新のストーリーキャラのグラとボイスが有料DLCとかで使えるようになったらいいなと思ってたけど
ケミとファフニールがないから望み薄だなー 5からはセスリパ参戦か
5のキャラグラ全体的に好きだったから他の職もグラだけは使わせて欲しいよ剣ぶんぶん子ちゃん 5のキャラメイクシステム続投、ギルド枠60人、職19種
なるほど、樹海に辿り着けるまで2日といったところか… お、前人未到のダンジョンの1Fにとうとうたどり着いたのか?
じゃあそこの3Fの採掘場で○○っていうレア素材取れるから5個とってきてくれよ 今更買ってきたけど第一層くらいは踏破できるPTおしえておくれ いつもはチェイス系を入れてる とりあえず各種族から1職ずつ選んどきゃ1層どころかクリアまでどうとでもなるわ
召喚枠の取り合いになるドラ・ハウ・ネクロだけはどれか1人に抑えとくのが無難 マスラオ リーパー ハウンド
ハウンド ウォーロック
経験値稼ぎ重視、回復役は序盤は不要、Lv30引退前提 物理攻撃職はセリアンから転職して作る
回復はアイテムと犬任せ
最終的にはネクロマンサーゲーになる >>403
回復手段を用意しとけばなに使ってもやれる どもども 偏りなくして召喚枠のバッティングさえ気をつければどうにでもなるっぽいな
引退やら転職やらもいけるみたいだし試行錯誤してみるわ 買ってきて最初におすすめ編成を他人に聞くとか、俺にとっての世界樹の楽しみを半分近く捨ててて驚愕
色んなプレイヤーがいるもんだな そういう人は発売当日に買うだろう
新作発売するしストーリーとかをおさらいするのにサクッとプレイするって人もいるんじゃないか しかもいつもはチェイス系を〜
とかそれなりに知ってるような事言ってるのに聞く チェイス好きならフェンサー入れて、ハウンドとウォーロックで着火だな
今までの追撃系とは少し勝手が違うけど Xはこれまでと違って同じ職を二つ並べてもシナジー生まれるようになってるし、
本当に好きに組めばいいと思う むしろ同クラス二人推奨な点が多かったように感じたのがあまり好みじゃなかったなー
全職一個づつでローテするタイプだけど、Vは特に召喚枠使うクラスは構築に困った思い出がある 召喚枠についてはかなり頑張って調整してたと思うけどな
ハウンドは最大で二枠までしか埋めないしハウンド同士で犬鷹を共有できる
ドラグーンはどっちの二つ名でも召喚枠無しで戦えるスキル構成で戦える
破霊もうまく回せば一枠でボス戦をこなせる
なのでこいつらは組ませてもわりとどうとでもなる
どうしようもなく競合したのは三枠ないと満足に戦えない召霊と犬も呼びたい鷹ハウンドを組ませたときくらいだった 鷹が帰ってくるはずの場所にトーチカが立っておめえの席ねえからするのはうちでは大事な場面でちょくちょく見る光景だった チェインはチェイス系スキルの面白みをことごとく潰したような代物なのがちょっと…
追撃数増加を露骨ってレベルじゃなく制限されててぶっちゃけ使っててあまり面白くない >>403
5は階層ボスよりも雑魚の方が厳しいから慈悲だけは入れておいた方がいいんじゃないかな マスラオ、セスタス
ハウンド、ウォーロック、シャーマン
でパーティ組んでるんだけど、蘇生いないと後半きつくなる?
今まだ12階層だからなんとかなってる 途中まではいらなかったけど、最後は入れたような気がするな 蘇生スキル無しでもユニオンの簡易蘇生とヒギエイア、あとはクエスト報酬でもらえたネクタルでどうにかなったな
★食い戦ではさすがにネクタル補充したけど シャーマンとハウンドならちょうどいいぐらいなんじゃ無いの
ウチは慈悲と天寵同時に入れたらHP過剰だったし シャーマンのバフと猟犬の回復があるなら、HP回復はかなり充実してるんだけど、蘇生だけがユニオンスキル頼みになるのが不安だった
4層や5層になってキツくなってきたら天職も考えるかなぁ そうそう。組み替えてみるのがいいよ
ギルドに入れておいてレベルを上げるのを忘れるなよ 居たら楽だけど居なくてもそんなに困らない、それがハーバリスト
蘇生スキル無くても裏ボスまで問題なく倒せるよ ハーバリストなしなら、やられる前にやれで、蘇生の機会があんまない。 なんか5層に突入してからイベントとかクエストが少ないのは気の所為?
何かの伏線なのか、いや4層とかもこんな感じだったっけな…?とか混乱している
なんか寂しい メインを2種類の武器スキルがある職でサブをハイランダーにしてリミットレスしたら
1つの武器で最大3種類の武器スキル使えて面白そうと思ったけどソドくらいしかいないのね…
そういや試したことなかったけど盾持たずにリミットレスやらウェポンフリーで盾の攻撃スキル使ったらどうなるんだろう
元は盾の防御力で計算するから可笑しなことにならんかな なんかクロススレ読んでるとVが異常に叩かれてて、かなC。
俺はV、名作だと思うけどな、特に召喚システム。FFみたいに派手になりすぎると、キャラ間の優劣が開いてしまうところを絶妙に調整してるし。
キャラメイクだって、仲間の分まで細かく出来る仕様は珍しくて、やっと俺の求めてるRPGが来た!って感動した記憶があった。
そんなこんなでまたプレイしてる。 クロススレは葬式民とか出入りしてるし、
W以降はクソだから今回もクソだろみたいなのは読むだけ無駄だぞ どうしても新しい物への期待で浮かれて、
これまでの不満が出るからなー 葬式スレのノリを本スレに持ち込むのは勘弁して欲しいわ
自分の嫌いなタイトルがでると「○○はくそ!」って叩いた上で「○○の話題は荒れるからやめようぜ…」とか言い出すからな 温度差で判断すべし
ヤバイ奴は延々しつこかったり言い分が過剰だったりする >>431
わざわざそんな話持ち込んでくる君がかなC。 予定だとVRらしいよな
下見たら地図で前見たらダンジョンっていう Vのキャラデザインほんと好きだわ
バリエーション豊かだしウォーロック♀とかドラグーンとかストライクど真ん中 実際にシンジュクを歩き回って地図を書けるようになるだって! 俺はクロスワン。好きな色はローズレッド。ユーザーテープ作成に40分を要した実績があるぞ。
…バッテン一号言うな。
我が名はクロスロクハチ。好きな島はマンハッタン島。
できる弟としてエクシヴィとサンマルが居る。 >>442
俺も
フェンサー♂2はわかりやすい正統派主人公キャラって感じで一番好き
女はやまほどいるけど男でわかりすいのは12のソード♂2くらいだった 水晶竜倒したけど345と階層ボスちょうど良い強さだな
高速型が魔法弱いけどシャーマン、ウォーロック、ネクロ絶対殺すマンなのも良かった 前衛フルアタで後衛シャマネクロでやってた初週は水晶竜で泣く泣くハバドラ入れた別PTレベル上げたわ ボスの強さのバランス感覚は良いと思うよな
二層はちょっと弱めかなってぐらいだった
Vは雑魚戦が難所だし、面白い点でもある なんだっけ。硬くてターンかかると炎の反撃してくるやつだっけ 25階の雷使う黒い馬みたいな雑魚とか、出会わない事を祈るぐらいしか出来なかったんですけど エトリアの悪夢(笑)さんとか黒馬のいるフロアは溜め込んでた鈴を開放して合わないように祈るしかないな
逆に言うと合わないように願いながら進んでいくのががすごく楽しいんだが
25階特有のクライマックス感も含めて最高 黒馬さんに頭縛り or 混乱が入らなかった時の絶望感ときたら バビルサと黒馬はほぼ毎回いるせいで段々と対処に慣れてくるからな 5層はむしろ蟻とどんぐりからめちゃくちゃ強くてちょっと萎えてた気がする
全職ローテでレベルがかなり低かったのはあるんだが 馬より赤いアリの方がきつかったな
先手取られたらそのまま死が見える
6層のエイはもっと許さんからな うちのセスタスさんが毎回きめぇセミとクリンチさせられててかわいそうだった Xまでにもう一周と思ってウォロ二人体制で始めてみる 黒馬そんな強かったっけ、と思ったらチェイスハーブのおかげか
慈悲ハバはチームの火力落ちるけど、防御面ではかなり役に立つよね チェイスハーブ強いんだけど、便利すぎてハバが毎ターンチェイスハーブだけをする機械になっちゃうんだよなぁ チェイスチェイスチェイスエリアチェイスチェイスエリアリザレクトエリアチェイスチェイス 今回、雑魚にぶっぱマン多かったからチェイスは便りになったな
あれ全体2回くらい回復してた気がする 慈悲はチェイスハーブが強いのもあるんだけど暇なターンにやることがないのも問題 スモーク投げるか武器スキルでいいじゃん
シャーマンいないなら老木の弓が最初から最後まで便利 そういやそうだな
なんかひまつぶしに麻痺矢かなんか撃ってた気がする 俺は石化弓でチェイスの着火役させてたな
でもチェイスハーブの性能を考えると、攻勢時に使えるスキルまで自前で備えてたらやりすぎだった思うからあれで良かったと思う
終盤なら武器スキルで爆発やサンダーボルトを使えるようになるし 3階層入って放置してたけど経験値DLC凄い楽だな。ちょっとやる気でてきた もはや楽ってレベルじゃないが、これでやる気になってシリーズ遊んでくれるなら儲けものだしな 経験値DLCのいいところはレベル上げに割く時間が大幅に削れるところだな
気をつけないとすぐ適正超えるけど、いろんなキャラ試したりするのには最高だわ 予約して買ったからついてきた稼ぎDLCは放置してたけど★食い戦前についに解禁したわ
普通にやったらレベル80代で到達するから★食い前で必然的に稼ぎプレイが必要になった。普通のパーティじゃせめて90越えしとかないとまともに戦えないし まぁ髪切ってたら99レベルも金もいくらでも作れるんだけどね
クリアまでも魂寄せ+新たなる強敵で稼げる
どっちもスキルに明文されてたり無限湧きだったりで、攻略情報見てなくても気づきやすいし
Vは比較的レベル上げ易い印象だな >>431
あれは見てて不快だったな
Xは5の踏襲も多そうだし、出たらあの人たちまた文句言うんだぜ 今でこそ評価の高い4だが発売当時は不満の声もあったな
3みたいなゲームを期待してたなら調整の方向性が違う4に不満を持つのも当然といえば当然
4から5への変化もまた然り
方向性は大きく変わったけど4も5も同じくらい良くできたゲームだと思うよ
続編があるなら5の路線でもう一本ほしいね 一部のやつらはゲームじゃなくてプロデューサーでみてるからな…
あのプロデューサーが作ってる→だからこのゲームはクソゲーに違いない→まとめサイトでネタを収集して叩くぞ!がわりとマジで横行してる
新2の「DLCがあるせいで地図に空白ができた」とかXの「幻影は弱くて使えない、迅雷は★食い戦じゃ役立たず」ってのを本気で信じて叩いたりするし マスラオのグラが気に入ったけどスキル的に四天一択…頑張っても二刀流ってそんなクラス無いよ…
っと思ったけど二つ名は変更できるんだよね?とりあえず二刀無双に変えて刀二つでスキル出してるように脳内補完しようと思う。
こういう使い方も有りなんだろうか? 1、2、3、5、新1、新2とそこそこやりこんできて
4だけあまりやる気になれなかった自分としては4の良作扱いが疑問だ
単に合わなかっただけといえばその通りなんだが
Xスレでも公然と4至高5sage新sageを叫ばれるのは不快 下手に刀減らすよりは一刀使った方が強いと思うよ
刀4本用意しないといかんし介護必須だしで、四刀はクリア後に実用レベルって印象だけどね
グラのせいで四刀しか選択肢ねぇってならどんまい >>488
いえ、グラフィックというか絵として刀2本持ってるんで一刀にし辛いなぁと。
あとなんでも追撃は一騎当千でさんざんやったからもういいやと思って一刀にしたいけど…
といった感じです。 何度もすみません。一刀を選んで二つ名の名前を変えて脳内補完しようってことだったんです。
分かりにくくてすみません。 そこで汎用種族絵ですよ
絵の切れてる部分に刀を持っている感じで プレイしてて思ったんだが、四刀なんてどういう持ち方してんだろうな 四刀は三本持たせて鎧着せたらかなり安定して六層まで戦い抜けた >>494
どうも何も立ち絵を見ればわかるじゃん
腕にくくりつけてるヤツはどうやって抜刀するんだとか、これなら防具装備できるじゃんみたいな疑問はあるけども 四刀は4本だとあまりに死に過ぎなので3本メイン、★喰いは更に減らして2本にしてたな
サブ火力が他に居れば2本でも三途10の6回追撃だけで割と大丈夫だった
というか迅雷と組ませてたから四刀の方がサブって感じだったけど チェインオール+三途+神託で星喰さんのパーツが一気になくなるのが爽快だった
ただしパリングとデコイに弱い模様 >>494
両手に一本ずつ、お口に一本、最後は股間の名刀で四刀流! 回避フェンサー使いにくいなオイ
持たざる者MAXにしたら本人は相当避けるようになったが、
全体や範囲から味方を守るすべが少なすぎる…
全体打ってくるターンがわかってる相手ならディバインガスト+トライシールドで避けられるんだが >>500
しかも完全に当たらなくなるわけじゃなくて、たまーに攻撃食らったら即死
なにがキツいって立て直しの負担 範囲や全体は幻惑の剣舞で全体の被弾率を下げる方向のがいいかも
脱兎と併用すれば半分程度は交わせるようになるし 俺も脱兎と併用の全裸フェンサー使ってたけど不便は感じなかったかな
幻影四刀鷹店長毒殺だったから幻影と毒殺両方が機能不全とかならない限りはピンチにはならなかった
ある程度避ければレイオブライトで一発くらいは被弾しても耐えられるし フェンサーが沈んだときは無慈悲な盾使ってたけど
特に立て直しがきつかった記憶ないな
どうせ一発もらったらまた沈むから急いで蘇生後の回復まで気を回す必要もないし 回避盾をメイン盾にしたらしんどいよな
俺の幻影ポニ娘ちゃんはプレディクトよりも剣だけ持って舞ってることが多かった気がする
全体持ちは他の面子が混乱や縛りで封殺してたわ 剣と鎧だったな、これでも一定の回避率は確保できるし被弾=死という場面も相当減った
なおダブルバイトでかみ殺された模様 今やり直してるけど雷神拳やべーな
なんで一周目使わなかったんだろう、と思ったけどワンツー特化にしてるだけでもセスタス楽しかったんだわ 雷神拳は衝撃の上位スキルでよかった気がするわ
セスタスが始めから強い理由の三割くらいは雷神拳のお陰だと思う 衝撃になっても上位スキルパッシブのみで雷神拳ばっか使ってるからな
大物★と魂砕き1も一応取るけど。奥義() 衝撃は粉骨砕身した大物と雷神拳だけで六層まで戦えるしな
奥義は条件を満たせば強いんだろうが大物が威力にたいして条件が緩すぎる 粉骨雷神でHP減った時に天地破天添えるだけで火力馬鹿上がりじゃ 安くなってきたから買ったけど各階層のボス強すぎ
これレベル上げずに突破できるもんなの?
普通はボス前にレベル上げるもんなのこのゲーム? まずは装備更新して、場合によっては休養してスキルをボス対策用に振り直したら
大体突破できるよ レベルは上げた方が楽なのは間違いないけど、装備も大事よ
その階で買える最高の装備で固める頃にはレベルも上がってるはず
あとは、defenceも大事
痛い攻撃は素直にdefenceした方が良いことも多い 踏める床は全部踏んで確かめて地図を作る。
エンカウントしたら逃げない。FOEも青ならわざわざ避けない。
罠は全力で踏み抜く。
これだけで大概その階の適正かちょっと上のLvになる >>514
レベルに関してはどっかで言っていたけど階数×2.5くらいあると十分
逆に言えばそれだけあっても勝てないようなら装備や作戦が悪い 1回チェイス着火PTでプレイしてキツイor戦闘パターンが単調でつまらないので5層まで来て投げてしまったが、
やりなおしてネクロ2枚PTにしたら強いし楽しいしで結構スムーズ
フェンサーはお気に入りなので一応入れてるけど着火が多少減っても十分すぎるほど強い ほんとに大雑把かつ感覚的かつ個人的意見だが
階層*2.5Lv(つまりここで言われる適正Lv)だと
攻略見ないで倒すのはちょっとキツめだと思う
世界樹の階層ボスは攻略情報見るか見ないかで難易度が段違いだから >>514
このシリーズは普段ドラクエとかと違って普通にこっちを殺しに来るからね
きついと思ったら素直に自分が楽しめる難易度まで下げると良いよ
ちなみに今作は慣れれば最後の裏ボス以外はレベル上げなしで倒せる感じに調整されてる だいたい階層ボスは最短で直行しないで、先にその階層内のイベント全回収してから行く位で丁度よく倒せる
階層内のFOEが全部余裕で倒せる位が目安 FOE全部余裕はさすがにレベル過剰じゃないか
一番強いFOEが黄色オーラぐらいで丁度いいと思う 今Lv50で水晶竜でhageまくってるけど貯めてたspで鎮守9まで上げるだけで半分までは削れるようになった
こういうのも楽しみだと思いますよ?
クリアブレス許さねえからな鎮守魂の糧長寿積んだ天寵破霊慈悲を吹っ飛ばしやがってこの 各階層でいつ次の防具に乗り換えるかも世界樹の醍醐味だとおもってる 武器はともかく防具は真っ先に乗り換えないと探索もままならない 装備はレアドロかFOE、ボス装備が手に入ったときだけ更新してるな
普通の武具まで買ってると金が足りない 今作いまいち火力出せないんだけどどうすればいいのかしら
5層の敵がタフすぎる 全部スタン。攻撃と待ってるところをノーダメージでぶちぬく まずどんな構成でやってるかわからんが
チェインなら仲間の装備変えて着火増やすとか
ハウンドいるなら召喚レベル上げて食材でTP補うとか
連撃や死振なら相手を動かさない方を重視するとか ここら辺からチェインパーティーがボコボコやられてネクロシャーマンパーティーに抜かれてたな 泡沫めっちゃ楽しい
9止め虚弱とモルター繊弱とターゲットアロー終わるターンに撃つだけでお手軽火力
同じターン中にモルター繊弱かけ直しできるし >>534
これマジでボス戦でも有効だし兵装いらないからSPも余裕ある 久々に引っ張り出して砲火使ってみて1週目で自分の運用方法が間違っていたことに気づく
砲火はバスターの瞬間火力に目が行きがちだが、実際の所は的確にバンカーやガードの防御、ラピッドとバラージの補助で戦線を安定させて
そうこうしている内に削れた大物が発狂行動出る前にバスターで一気にトドメを刺すのが仕事なのね 砲火ドラグーンは攻防のバランスいいのが強みだもんな
バスターカノン次々撃って、水晶竜をモードチェンジさせまくって完封とかもできるけど 今作ってアムリタの入手条件クソ厳しいのな
堅実に固めながら削っていく自分の戦法だと撃ち負けはないけどガス欠で死ぬ
もっと火力に寄せるべきなのか 直前にSQ3で遊んでたならその感想でも仕方ないけど
アクセス悪い採取のレア素材やFOEの条件ドロップに比べたらクソ厳しいってこたぁねぇだろ アムリタ2はスターダストがなかなか出ないのも苦労するな スターダストは即死じゃなくてワンショットキルか1ターン目で撃破にして欲しかった ハマオはTP回復手段としてほぼ役に立たない割に、
アムリタが恒常的に入手できるようになるのも割と後半だから厳しいなぁとは思ってた アムリタそもそもボス戦以外ほぼ使わないから数的にちょうど良い位に思ってた
道中はTP無くなったら基本帰還だし一応料理もあるし あーでも適正レベル以下でFOEに挑んでる人はアムリタ不足するかも
自分は割と後回しの方だったからTP切れはほぼ無かったけど FOE倒すのすっかり忘れてて後から戻ってきて圧勝するとなんかもったいない気持ちになるよね >>550
FOEに突っ込む人ってそういう心理なのか
ギミックの一部としか見てないから、ぶつかると負けと思って攻略中は戦わないわ 早いうちに倒していいの手にいれるぞと思っていた低層の象が
実はラスボス直前の力試しになるくらいの強キャラだったときー FOE避け損ねて倒しちゃったとき本来どう避けるべきだったのか気になって、宿屋で復活待ちしたりする FOEは黄色くなったら倒しに行くなぁ
本当はもう少し早めに戦った方が緊迫感あるんだろうけど >>550
逆に到達時点で苦労して倒して高性能な武具が手にはいるとすごい「してやったり」感がある 今回は全力逃走全員が初期から覚えているじゃねぇか!よしFOE見つけたら即突っ込むぞ!
↓
範囲攻撃で生存数2人以下になってじわじわhage
あると思います アルコンに
「私のママになってほしいの
おねえちゃん…」
と言わせたいがために二つ名名乗らせてた 今更だけど俺は世界樹は潜るより登る方が好きみたいだ 馬鹿となんとやらは高いところが好きという奴だな!ワハハ! バーローさんバーローするのやめろよ
高い所に金ピカのお城建てて上帝とか自称しているフラレ野郎だとか言うのやめてやれよ 登る方がテンションも一緒に上がってくから盛り上がる気はする
まぁ1とか3のシナリオだと下って行く方があってるし文句はないんだけど お、おれは世界樹を登ったと思ったら降りていた・・・
何を言ってるかわからねーと思うが、こうすれば両方満足だということがわかった・・・
超スピードや催眠術とかそんなチャチなもんじゃねえ 一方4は横に進んだ
…あれ不評も多いみたいだけど開放的な雰囲気で俺は嫌いじゃなかった
樹海内オンリーだと難易度の高さも相まって微妙に陰鬱とした閉塞感がある
階層によっては綺麗なエリアもあるけど呑気に眺めてられる感じじゃないし >>572
折角最深層に来たと思ったらとっととUターンさせられて今までのおさらいだし
やっと抜けていざ再び最深層と思ったら階層少なくてあっさり終わるしでうーん
あと空のマップの段階で何となくどんな風貌のダンジョンか分かっちゃうのもちょっとね
やっぱり先の見えない階段に入って新層に来た時におぉ、と思いたい まず「世界樹に進んで」地図の空白を埋めるように「世界樹から戻ってくる」地図を走破したときは感動した>W
からの、第六層の暗黒世界と「蟲」にまつわる書き置きで精神的に追い込んでトラウマ級の雑魚戦闘が印象的だったわ。
Xの6層にAEは一切無かったけど、Wの「蟲」にまつわる書き置きみたく、アルコンの仲間の書き置き由来のイベント、
ならあってもおかしくなかったなぁと思った。 Wの逆走で文句があるのは、逆走するにつれて敵がどんどん弱くなっていってること
雑魚敵はまあそれなりに強化されてる感じはあるが、FOEが・・・ Vはモンスター一新して力尽きたのかね
最後の方イベント少なくて悲しい 雑魚のモデリングは気にせず使い回して良いと思うんだけどな
その開発リソースはボスモンスターやイベント、戦闘面に当てて欲しい 色々言われてるが一番個人的にアレだったのは釣り具にされたゾウ
歩きモーションないからぴょんぴょこ動くのはまぁ許すにしてもこの扱いはちょっと もっとちゃんとした討伐依頼が来るもんだと思ってたところに釣り具だもんな
暴王関連も期待を煽るだけ煽っといて何も無かったかのように一切触れなくなっちゃうし
無駄に上がったテンションをどうしてくれるんだ >>572
奥に進めてくの良かったと思うけどね
あと六層の場所 ワールドマップ埋めながら迷宮探すのは結構好きだったな
気球装備増えるにつれ探索範囲が増えてくのも◎
スレチな話題ですまん ハーバリスト♀のボイスが合わず、天然やオドオドはちょっとドギつすぎて無理、
で結局古風にしたが案外しっくり来る
多分本来はシャーマン辺りのグラ想定なんだろうけど ハーバリストに限らずブラニーは古風やオッサンとか面白ボイス担当だったな
見た目がオーソドックスから外れてるからクセの強い声充てても違和感が少ない ブラニーはあの見た目で大人だからロリに寄せる必要もないのよ…
もうちょっとオーソドックスなボイスパターンあってもいいかなとは思うけど 男はショタと青年とおっさん枠で実質3分されてるからな ボイス選択は本当に神仕様だと思うわ。
パーティー全員のイラスト&カラー&ボイス選択可なRPGなんて、他にあるか?
一時期、そういうエディット要素の強いゲームを探してたんだが、主人公だけ詳細に変えられるのしかなくて不満だった。
剣の街のなんたらとかいうのはイラスト選択出来たんだが、絵の好みが合わず断念。
まぁ、それがキッカケで世界樹Vを見つけたんだ俺は。 ボイス選択はありがたいが、絵を見ると「こういう声」をイメージするのと同じで
声を聞くと「こういう姿」みたいなイメージがわくのも事実。
(「こういう姿」は声優が過去に演じたキャラ、でもおk)
絵のイメージと声のイメージが近ければすんなり決まるが、そうじゃないと
「男児キャラに婆声」「爺キャラに幼女声」のような素っ頓狂なパーティになってしまう
恐れがある諸刃の剣。
「美少女剣士」「オッサン僧侶」みたいなテンプレキャラでも、どういう声質・台詞が合うと
思うかは十人十色でしょ。
どの声もイヤなら「オフ」にもできるのは、旧来のファン向けにありがたかった>X ボイスのオンオフは良かったね
初週や追撃系PTだとボイス有りだが、ロールプレイだと無しでやる
この細かい所を自由にできるの好きだ 古風景はリーパー♀が1番あっててな
倒れるがいいわ!(泡沫シュパーン) ガード→ガンマウント★→ガード→ガンマウント
って攻防同時にこなすドラグーンさん味わっちゃうと他の盾職に戻れなくなりそう… それ繰り返してるだけでトーチカ湧いてきてガンリベンジで威力も上がるという
シリーズ全体でもかなり好きだわ砲火 楽しそうだな
うちのドラグーンは三途介護のディバイドしかすることなくて可哀想だ
ガンマウントも乗らないしSPの使い道がない こいよベネット盾なんて投げてかかってこい
なウチの金剛さん シールドスローは意外とルナリアやブラニーでも結構な威力が出てびっくりする >>597
ししょー「テメェなんか怖かねぇ!(T仕様シールドスマイト)」 シールドスローは星喰で初めてまともに使ったけどそこそこ悪くない火力出て笑った
まぁ盾スキルは旧2のスマイトが最強だったけど 命中補助が欲しい技だけど、星喰戦は高速移動エグゾースト対策するから相性いいんだよな W終わってこれからXなんだけどwikiには「後半インビジ、レビテは必須」みたいなニュアンスだったけどそんなにきついの?
覚えてる範囲だけど、新T、V、Wは攻略用パーティーで問題なく、きつくても長靴と鈴3つくらいで行けた。
ただ旧Uのヘカトンがいる所はアレだったかも。 スキルあったら楽なのは間違いないけど必須まではいかないし、アイテムでも大丈夫
ただ獣避けの鈴は素材入手が遅い ネタバレしないで答えるのは難しいが、ダメージ床などフロアトラップがウザいから、というのが理由だったかな。 別になくてもいけるよな。俺もいなかったし
でも裏ボスくらいの場所になると先制で二人持ってかれることもあるから気持ちはわかる
新1やったなら、血球チームに先制即死されたときの苛立ちはわかるんじゃないか 返答ありがとうございます。とりあえず無しで行ってみます。 鈴と靴は最後の方で買ったけど
それまで無くても問題なかったしMAP作り終わったら必要ない DLC無しだとしてもレベル上げは相当楽なタイトルだから、道中のエンカで自然にレベル上げる必要が薄いのがな 雑魚が割と手強いせいで素材をあらかた拾ったらスルーしたくなる
でも5層まではそのまま突破してちょうどいいレベルになるぐらいだから無くていい そういや前にも「六層はインビジとレビテ前提だからパーティにウォロを強要される!」とか騒いでたやついたな
編集したのそいつじゃね? 強要されてるなんてこたもちろん無いけど、個人的にはインビジレビテ無しじゃ絶対やりたくないとは思った 実際とてつもなく面倒臭いからな
ハナから入れてたからポイント振るだけでよかったけどアレは絶対抜いてやりたくねーわ インビジブルは使ったら負けだと豪語して世界樹を踏破してきた俺冒険者、無事六層で不可視になる よくわからんが二歩歩くごとに回復してTP切れたら戻るで、あのダメージ床を完全マッピングした俺 普通にやってたらドラゴンゾンビ狩りに行ったときに長靴の在庫が増えてるから
インビジはともかくレビテはSP振るほど重要じゃなかった気がするが ぶっちゃけあそこ以外靴は使わないしね
省エネPTだったからか鈴も余り使わなかったな
逆にウォロ入れてるとTP消費激しすぎてインビシ必須に感じる気がする 大量の浮島と階層跨ぐワープで構成されるマップで、先の展開が読めない
次に探索の区切りがつくまでどれほど歩くのか予測が立たない
これに高いエンカ率と敵の強さが合わさるから精神的にキツくて、オレはインビジ無いとやってられなかったな
斥候は、あれ系のアイテムってほとんど買った記憶無くてドラゴンゾンビで在庫たくさんとかも今知ったわ
低SPでも効果高い、って言うかノーダメだしインビジついでにレビテも取った インビジはもちろん鈴も試し以外は使った事ないや
過去作だとボスへの道中が長い場合は使ったけど今回そういうの殆ど無かったし
6層は確かにしんどかったけど戦闘自体楽しかったからかあまり気にならなかったな
明らかにハズレっぽいワープは踏まなかったのもあるけど 六層のあのエンカ率のせいで申し訳ないが採取メンバーで地図埋めることになったわ
浮いてるとかの条件が無いのにエンカ率弄るのはもうやめて欲しい 6層歩いててもインビジレビテが欲しいとは思わんかったな 28階の北西の区画だっけ?
バナナのFOEが数匹いて誘導しながらグルっと回る所だけは鈴を使ったわ
あそこは抜けための侵入タイミングと猶予ターンがシビアすぎてエンカするとご破算になるからな
それ以外では特に鈴が欲しいとは思わなかったな
敵が強くて雑魚戦楽しいしTPとかのリソース消耗はアイテムと別枠で飯があるから温いし あれワープの下からフツーに行けちゃったんだけど回り込むギミックとかあったのね あそこはめんどすぎてバナナを殺して進んだわ
一度チェンブラが貯まってないのに突っ込んでhageたけど ワープの下から回り込んでたな
むしろ誘導出来たのか うろ覚えだけど右上と左のバナナに追いかけられながら反時計回りに下のワープに回り込んで右上目指すのがノーエンカの解き方じゃねーの?
宝箱はアリアドネ使って脱出するしか無さそう よくよく考えたら下の3匹目に捕まって二ターン目に逃げたからズレてたんだわ FOE潰したら負け主義なんだけどあそこは潰しちゃったな
ステルスは辛いです 初期パーティで最後までやりたい派だからウォロ無しで地図埋めたし全ワープも全方向から入ったな
特に苦痛ではなかった
FOEは潰した あがるにしたがっていつしかパーティーに増えていくセスタス ネグロ子ファイブでほしたべまで行ったはずだけどどうやっていったんだっけなぁ…… >>631
雑魚戦は無慈悲+乱舞+墓穴で片付きそうだが、ボスはどうなんだろ インビジは使うと経験値と素材が足りなくなって(金は増えるけど)、更にインビジ依存になっていくドラッグみたいなもん 俺なんてリアルでも無意識にインビジ使っちまってるぜ 今更だけど水晶竜だけ難易度エグく無い?
裏ボスは裏ボスだから裏ボスだけど 水晶竜はギミックが強いかわりに基本ステータスが低い印象
バフなしで撲り合う前提の調整なのかも
頭を縛ってブレスを封じたり、ブレス前にウニコウルで解除する前提でバフを使って殴りあうとかなりあっさり勝てた 今作のボスは
オトモ付きボス:オトモを前提とした戦法だからオトモがいないとアワレ
単品ボス:普通に強いけど大技に何らかのギミックがある
のどちらかに該当する印象 水晶龍は複合属性アタッカーがいるかどうかです難易度変わりそう
クリアブレス以外はそこまで驚異な火力じゃないから、安定して削れるならそのまま勝てる印象 水晶竜は何してきたか全然記憶にないな
ワンツーからの封じ損ねた部位をピンポイントで封じて
毒殺ハバが状態異常にしてリードブロー
四刀は鎧通し地の利から八重連発であっという間に終わった印象しかない
回避フェンサーと保険で無慈悲特化のネクロがいたけどほぼ突っ立ってるだけだった
クリアブレスとか悠久の嘶きとかいやらしい攻撃が頭だから頭さえ封じられれば割とどうにでもなるね マジックウェポンさんが居ればもう完璧
ちゃんと守ってあげないと超速の引っ掻きで落ちるけど クリアブレスの威力がバフ数依存って多分自力じゃ気づけなかったと思う 初回プレイの水晶竜はガス欠とでんこうせっか引っ掻きで苦労した記憶がある
バフはロクに使わないバステデバフパでもなぜか苦戦したんだからやっぱ強敵だ パーティの作戦がバフかデバフバステかで全く印象変わるでしょ
オレは気づかずそこそこ苦戦した クリアブレスの仕様にはすぐ気づくがモードチェンジに翻弄されぼこぼこ 相当プレイしたのに初めて聞くセリフあったわ
「アララーッ オカネガタリナイミタイダ。」
まだこんなイラつくセリフがあったとは流石はブラニー ネイピア姉さんに貢ぐことだけを考えていたけどわざと金欠にならないと罵ってもらえないのか 迅雷 迅雷
鷹 犬 天寵で六層まで来ました。
チェインキラー強すぎー 中古で買ってきたわ
セスタス、リーパー
ウォーロック、ハウンド、シャーマン
で初めてみた 俺は最初組んだPTが一つも召喚枠使わなくて
ふと気づいたらなんか損した気分になったからハウンド入りイイネ 召喚枠使わない利点ってなんだろうな
トライシールド有効活用とかかな 最初ハウンドとかドラグーンとかいれてたけど
結局セスタスがすべてを侵食して行った >>662
それと組み合わせたディバインガストとかも
まぁ基本召喚枠使った方がいいんだけどだからこそ枠の取り合いというか兼ね合いあるのが個人的に好き
ハウンドは誰とでも共生できるいいヤツ 回復を天寵シャーマンにしたいんですが
回復アイテムちなちま集めなきゃいけないんですか?
回復アイテム大量に入手できる裏技とかあるんですか? 2つ名取得したばかりなんですが、
30レベルで天寵シャーマン、スキルだけで
十分回復賄えますか? 格下相手ならいける。各上はきつい
アイテムあつめは面倒だからスキルならスキルのほうが楽 wiki見てこれにしようと思ったんですが
ダブル乱舞型(安定版)
前衛:金剛ドラグーン・連撃セスタス / 後衛:天寵シャーマン・召霊ネクロマンサー・四刀マスラオ
天寵シャーマンを慈悲ハーバリストにした方がいいかな・・・?
終盤になったら、天寵シャーマンにした方がいいのかな? 四刀マスラオがいて専門回復がいないというのはトリッキーな感じに見えるから
使ってみて自分に合うかどうかを試してみるといい
使いにくいと思ったら、使いにくいメンバーを変えてみてもいいだろうし 四天すぐ死ぬからハーバリスト居た方がいいかもね
あるいは一刀&砲火の安定にしちゃうとか シャーマン1人で何がどうダブル乱舞なのかと思ったらそうか死霊も乱舞するんだったか
ちょっと見て来たけどこの編成に必要なのは回復手段じゃなくて回復の必要自体を無くす手段だから天寵は変えるべきじゃない
あと安定版とは言っても癖のある編成であることには変わりないから使いこなせる自信が無いならやめといた方が無難かと
割と真面目に四天は軽い気持ちで使うとホゲーってなる 前、連撃、一刀
後、三属、慈悲
んで、ドラを金剛にしちゃうと、
もてあましそうだから、砲火にしようと思ってるんだけど、後半キツイかな? バランスはいいからいけるんじゃない?
あとは自分のプレイスタイルをどうもってくかだな みなさん、ありがとうございます
色々試行錯誤しながら使ってみます >>672
その面子なら砲火一択、むしろ金剛の方がキツいと思う
基本的に要介護(四天か衝撃)が居ないならドラは砲火が安定よ 天寵シャーマンで回復結構いけるよ
回復漏れを犬にしてもらおうかと思ってたけどあまり必要なかった 汚ない忍者やヒーローが
「俺が二人分になる」っていってるよ ☆喰いって1層からずっと使ってるPTをそのまま使う場合は99引退推奨? ちなみに
連撃一刀
天寵破霊慈悲 基本的に引退無しでもなんとかなる…と言われてる
相性によるところも大きいけど
その面子だと一刀と天寵は相性良くて連撃は少々分が悪い 連撃は一刀に粉骨砕身かけて適中キングプレスしてそこまで悪くないと思ってたのに
後はドリアード用に作った召霊くらいしかいないな
こいつも破霊にして燃息生贄大爆発でもしようかな 最序盤から星喰まで一番楽なPTというのは何回か考えた 連撃は範囲攻撃に乏しいのが欠点と思ってたが
適中キングプレスならいいかもしれんな そうかよかった 満足な火力がでるか分からないけどやってみるわ
やっぱ初期メンバーでクリアしたいものな 2層まで終わった
さぁて二つ名に何つけるかで何時間かかるか… 連撃なら縛りでパーツ無効化遅延してフルバイージス受けを2、3回狙う耐久の方がよさそう
耐久で倒したことないけどやってみるか 範囲攻撃に乏しくても単体火力は高いし、どうしてもすぐに潰したいパーツがある時は必ず来るから連撃でもいいと思うよ
縛りがあれば終盤押し込むこともできるしな >>668
奇遇だね
俺も数日前からそれで始めてる
割とトリッキーなのはわかってたけど回復より全体攻撃も倍率高いスキルもないのがきつい
まだ2層途中だけど >>672
ビックリするくらい同じ面子で笑った
俺は金剛入れたけど今思うと持て余したから砲火の方で良いと思う 前、連撃、一刀
後、三属、慈悲
個人的にはここまでが今作鉄板の並びだと思ってる
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。
あと1人は無難なのが砲火を筆頭に召喚枠を使うクラス
個人的なお勧めは連撃をもう一人
食材を丁寧に作っていけば通常攻撃のようにワンツーして気楽に進められる
気魄の楔からのワンツーワンツー三段討ちも単体へのチェーンブラスト並の決定力 うちの金剛は適中入れて盾投げマシーンと化していた
上位ガードに関してはエンドレスで愚痴を言いたい 俺は今作鉄板を挙げるなら
一刀連撃
三属店長
を推したい
一刀三属店長が揃えば単純なダメージレース負けはほぼ無くなる
残り一枠は軽い状態異常撒きと全体的なフォローが兼任できる遠ざけか犬ハウンドかな 職被りにこだわらないなら召喚枠使い一種類を二人入れるとクソ強い
二種類入れると途端に窮屈になる 二つ名でなんか遊ぼうと思って
とりあえず各キャラの好きな食べ物の名前つけたらすごいほんわかした空気になった >>693
ネクロマンサー2人は反則気味なのであえて名前は伏せていました 店長プラニーを略して天ぷらって言おうとしたけどよく考えたらどっちの二つ名も天ぷらだった 金剛はガードスキルの効果を向上させるパッシブとかあれば良かったのにな
フルガードにたまにお世話になってたし竜圧強いから良いんだけど どの上位ガードスキルも物理にしか効果がないのが悪い
ダメージ軽減無しでいいから追加効果くらいは全属性に対して発生して欲しかった 流石にブラニーはちょっと......
僕は王道を往くネクロニーですかね >>700
それより物理ガードがあれだけあってどれも列対象なのが不満だった
ラインガードの上位でパーティーガードが欲しかったな 砲火三人入れたパーティーやってみたけどすごい楽しかったし強かった
1ターン目でバンカー3つ展開してみたり、ラピッド三連発してみたり、3人で順番にバスターしてみたり
ガード張りながらバンカー置けるし、対応力もわりと高い Vは他のシリーズと比べても職被りでパワーがはね上がる印象があるな 同職シナジーない職の方が珍しいくらいだからなー
砲火ドラはものすごい勢いでガンリベンジ溜まるから面白いよね YOUそれでいいのですYO!
YOUそれでいいのですYO!
大事なことなので二度言いました 今回、職ごとに役割が特化してるから自分で準備して自分で消費するような形になってるよね
今までだとシカにしてもダクハンにしてもカスメやミスに準備してもらった方が楽だったけど、今回はセスタスならセスタスが縛った方がいい、みたいな
特に召喚枠はその職でしか召喚できないからそれが顕著になってる
他職の召喚したものを使える職があればまた違ったんだろうね ドラとネクロを一緒に使うと召喚枠の扱いが微妙だったなー
基本死霊優先だったけどバンカーに頼れないドラってのもなんかね PT共有の召喚枠を食い合っちゃうからなー
ハウンドみたいに各種一匹いれば十分ってクラスでもないし
でもドラとネクロなら死霊優先で間違いはないんじゃないかな
死霊のいないネクロは無力だけどドラはバンカー・トーチカ無しでも仕事は出来るからな バンカーはPTメンバーを守護るという点においては優秀なんだが
列攻撃を吸い込んで鷹を巻き添えにするから困る 飛鷹ハウンドはスカイダイブ使うと鷹が居なくなるからアンチシナジーかもしれない ドラグーンが犬召還できたら、犬に爆薬くくりつけて吶喊させそう ドラはバンカーなしでも使ってたけど普通に強かったけどなぁ
バンカーは全体や貫通相手には無力だからわりと相手を選ぶし
構成にもよるだろうけど砲火だとガードスキルと攻撃スキルを使ってたらバンカーを置く暇はあまりなかった
金剛だとネクロと介護対象の衝撃が同時に倒れたときに穴埋め的にバンカー置いてたからレベル1だけ取得してたけど >>716
「スカイダイブだ!」→バンカー生える→何事もなかったかのように戦闘終了
草も生えない 高空へ飛翔した後、召喚主が死んでも自分が降り立つ場所が無くなっても
そのまま空の彼方へ消え去る鷹野郎。しかも元気いっぱいになっている >>668
その上の方の
死遠 連撃 四刀
飛鷹 天寵
でやってるけどクエストボス全部倒せてるわ、残り星喰のみ >>721
内部的には鷹を離脱させて新しい鷹を攻撃とともに呼び出す技だしな 6層のものまねしてくる猿うざいね
先制されたら何も出来ずに死んだよ 6層は27〜29階あたりはコンボ性の高い敵構成ばかりで危険すぎて全部逃走してた
30階まで行ったら大して強くないのに大物扱いのスレンダーデビルに置き換わって逆に普通に倒せた スレンダーデビルとかゼノライオンは一応最強雑魚の位置づけなんだけど、
実質的に猿がぶっちぎりで最強という
あの猿の何がヤバいっていうと、逃走する事以外にやってる事自体は森アイアイと何ら変わらないところだな GW暇なんで先日購入
試行錯誤して
セス/リパ/マス
ネク/シャ
で進めている
死霊優秀すぎだろ ドラゴンゾンビ階のFOEって無限湧き?
20匹以上撃破しても全く減ってる様子が無いし、あとでwikiで地図見てもどう見てもそんなに居ない 髪のやつ?
最終的にはわんこそばバトルしてレベル上げるやつだっけ >>728無限湧きだね。
ドラゴンゾンビ倒せば消えるから、マップ書くのはドラゴンゾンビ倒してからでいい。
ドラゴンゾンビの部屋の横にショートカットあるからそこだけ先に開通しとく 実はクエスト破棄すると暗闇も無限湧きも無くなるので抜け道開通してから再受領する手もある 力技で押し通ろうとして何も考えずにクレイドルの大爆発を使って 力技で押し通ることもできるけど盲目フレイムサインでそのまま死んだらするから油断ならない あの誘爆はいくらなんでも初見殺しすぎる
かと思えばドラゾン本体の火力がカスすぎるしもうちょっといい塩梅に調整してほしかった ドラゾン氷雨乱舞三途ですぐ死ぬからなぁ
初見は引火しましたとも! 難易度普通でいま7階のキリンのFOE相手にレベル23でひいひいなんだがこんなもん? レベル足りないかな そこらへんまで行けば戦い方の問題だな
パーティー構成とかも シルフィードの最大発動回数ってターン毎か戦闘毎かどっち?
戦闘中最初の1回は発動してその後見ないケースが多い気がするんだけど >>739
キリンはパワースイープが強いが逆に言えばそれだけ
力溜めだけあえて使わせた後2ターン目にチェンブラして適当に殴ってれば終わり xに備えてvやり直してるけど4層の催眠蝙蝠クッソ腹立つな 初プレイで4層、封印扉の鍵ゲットまで進んだ。
ここまでフェンサー(幻影)、リーパー(死振)、ハウンド(犬狼)、ウォロ(3属性)、シャーマン(天寵)であまり苦労せずに来たけど、封印扉抜けた先が結構辛いもんだな。パーティ見直し必要なのかな 敵によってあんまり機能してない仲間ってのがいるだろう
それを適当に別のに交換してみて、うまくかみあったらそれだ ワープとかより鍵探して扉開ける仕掛けもっと欲しかった
つーか何でワープ迷宮が2個もあるんだ 封印扉の敵は開けられるようになった時点では少し辛めのバランスに元からなってるよ
その分、素材からいいものが作れるから、多少無理して倒してもいいし、後にまわしてもいい 4F封印エリアの装備は4層装備なのに5層の装備全スルーで6層入口まで通用した
元が表の純4層装備より強い上に、多少数値で抜かれ始めても特殊効果持ちなのがデカイ >>748
まさかあんな直接的に糸にちょっかい出すリスが出てくるなんて思わんかったよ
まあ積年の恨みを晴らせる敵でもあったが 2層の鍵扉の先にある、宝箱の置いてる拓けた部屋に嫌な予感がしたなら貴方は立派なボウケンシャー
似た例だと、新2のディノゲーターの扉、4の人形イベントの後にもう一度人形を調べるのも該当する 新2のワニにはレベル上げで大変お世話になったわ
今思えば3倍茶にアホロートルにフロアジャンプにと固有の仕様ばっかりに依存してるのよね あれは扉をとりあえずスルーして迂回路調べに行ったらそっちが正しいルートでなんとも言えない気分を味わった
というかボウケンシャー扉上げて目の前にワープゾーンあるんだったらまず立ち止まろうZE! >>710
あなたに惚れぬいて当日に買ったら二度死にました
二度死にました >>753
扉開けたら1歩でワープのとこ?
あれ反対側から見れるかなと思って回り込んでも見えなかったのは納得行かんかったなww 扉開けてワープはなんとも裏ダンジョンぽい仕掛けで好き 扉を開けて隣マスに移動したら、扉をキチンと閉めてから罠にかかるのが冒険者の嗜み Xに備えて買ってきた
リパ/リパ/セス/ネク/ハバ
リパ/ドラ/ウォロ/ウォロ/ハバ
フェン/ドラ/ハウ/ハウ/ハバ
この3チームを使い分けながら攻略する予定
本当は一つに絞ったほうが楽なんだろうけど行けるとこまでがんばるつもり 初回限定版Xを中古で買ってきた。お値段2950エン。
ソフトが2本になったから、俺は通常版を売り飛ばしてもいいし、そのまま所有しても良い。 X出るらしいし買ってきた
一刀/一刀
店長/召霊/破霊
あるいは
一刀/一刀
店長/犬狼/砲撃
のどちらにするか… みんな2週目だったり買い足したりで始めてるのか
考えることは同じだな
自分は1周目は召喚枠まったく使わなかったので今度は使い倒すPTを考えるかな… 俺もXに出るX職が気になったので買ってきたがキャラメイクが終わらない このスレ読んで意外だったのは、ほとんどのプレイヤーが職被りパを作ってたこと。
自分は職被りしない&物理属性被りしない&召喚枠配分&種族均等配分縛りしてて、
ザコ専 フェ/セス/マス/ネク/ハバ
ボス専 ドラ/リパ/ハウ/ウォ/シャ
の2チーム編成でやってたわ。
自分のこだわりを反映できるのが、世界樹の良いところだよな。 引退なし99耐久advanced 星喰い10時間トライしてやっとsageたぜ
便利と言われたら一刀を外して全員休養して
連撃招霊(アスラ)
天寵破霊慈愛
ラストターンはユニオンなしでフルバ構えられて破霊混乱して泣きそうだったけど削りきれた sage乙
やっぱりほしたべはある程度のメンツなら頑張れば倒せるしいいよなあ 発売直後くらいはほしたべよ投げちゃったんだよなぁ
今またbasicモンスター図鑑と金持ち越しという激甘プレイしてるけどせめてXまでに1回sageよう ほしたべは振り撒かれる状態異常に引っかかるかどうかと
ランダム入ってからのパリング次第って感じがするわ
倒せるけど耐久パでの安定は難しい だよな。運しだいになるのは正直好きじゃねえ
でもうまいやつだとほしたべは何でも倒せるザコ的な扱いされて、なんだかなあ・・・って思うわ せめて後半にも前半とは違う何らかのパターンが有れば楽しめたと思う
そもそも99前提なら歴代裏ボスも色々変態ビルド出来るから自由度は大差ないし >>770
後半のバリアのランダムはホント運要素大きいよなぁ
連続使用無いのにデコイ→パリングを交互に4、5ターン連続で張られ続けてフルバで成す術なく葬られた時は本体投げたw
それでもこのバランスは凄く好きだけどね でも運要素のあまりない強ボスとなると壊滅級の行動をパターンで行うパズルボス系になって
これはこれで賛否両論あるからな
個人の好みで言わせてもらえれば今までの裏ボスのようなパズル主体の奴よりは
瞬殺パターン以外では何処まで行っても安定は難しいけどアドリブの許容範囲が広くて
プロレス的に殴り合い出来る星喰い見たいな奴が好きなんだが 星喰はパリングは別にいいが回復連打するのだけは許さないからな
とは言え完全パズルボスって最近あんまりいない気がするわ
裏ボスも大体がHP低下でランダムだし パリングとデコイがちょーっとチート過ぎるとは思う
半減もしくは1/3まで軽減くらいで良かったのでは
こっちのフルガードなんてあの性能だっつーのにポンポン無効化しやがって… 結局は程度問題なんだよね
パズル要素も運要素もやる過ぎは困るんだがなきゃないで戦っててつまらんし パーツ全部揃ったら必ずフルバってのもある意味パズル要素だもんね
おかげでバリア天敵の迅雷でもパフ最大に積んだチェインオール狙って叩き込んでダルマにできる訳だし パリングデコイはまだミラーシールドじゃないだけマシとも言えると新2やり直しながら思った昨今 クロス情報で久々に起動したクチだけど、あっちにもFM音源用意されたらいいな
FM音源の方が断然テンション上がる体質だから… 分かる。
イースとソーサリアン、スキーム(ただしCDのみ)で育った世代だからハゲしく分かる。
有料DLCでもいいからFM音源パックはほすぃ。 basicだけど星喰全然倒せねえ…
砲火 死振 一刀
慈悲 三属
で全員レベル99
大事に育てた子達が謝るのを聴き続けてるとこっちのメンタルがゴリゴリ削られる…やっぱりこの編成じゃ無理なんだろうか…最後の最後でメンバー変えたくねえよ… まあ、倒せると思ったらあとは運頼みみたいなところあるからな
速攻のほうが安定する上楽ではあるが
俺も裏ボスだけは組み替えたよ。ギルドの総力戦と思おうぜ その面子でbasicなら出たとこ勝負でやっても十分勝てると思うがなぁ
どういう負け方をしてるのか具体的に話して貰えればアドバイスも出やすいと思うよ 二つ名変更ならメンバー変えなくても休養でいけるし活用してみては?
個人的には星喰戦は死振より死遠オススメかな
厄介なバフ対策できて、イージス前のターンに瘴気の防壁で異常も防げる
あとはパーツ増えた時耐えられないなら砲火→金剛とか
戦略面では、フルバーストにイージスが間に合わない時は空刃とか圧縮ライトニングみたいな速い攻撃でパーツ破壊優先したり
火力足りずTP切れになるならイージス以外のユニオンも本体削りに使ったり 特定の敵のために二つ名変えるってのは熱い展開感あって好き
それが最後の強敵相手ならなおさら 火力は三属と一刀と死振で間に合ってるから、あとはスキル構成と装備、アイテムの準備かなぁ
引退してないなら引退すればかなり楽になると思うけどどうだろう >>787
ベーシックで99なら下手に引退してレベルをあげ直すより戦い方を変えて試行錯誤したほうが早いと思う
幸い一刀と三属と相性の良い職業が入ってるし ありがとうございます…
とりあえずパリングとエレメントデコイきついし死遠試してみます
無効化された瞬間にどんどん崩されてパーツも増えまくるから手が回らない…やっぱりなるべくターン稼いでユニオン貯まったらフルバーストさせてそこでダメージ稼ぐ感じですかね…うーん難しい >>789
パリングデコイが辛いなら機敏が再生したらLUC高いキャラが縺れ糸(腕)、チャンバーが再生したら縺れ糸(脚)を投げて封じるといい
あるいはそろそろ再生しそうだと目測つけたら本体にかかるのを目当てに投げておく
厄介なパーツは再生されても面倒なので数ターン封じで放置してからそろそろ封じが切れそうなタイミングで破壊して時間稼ぎしておくとゲージ溜まるまでの時間を稼ぎやすい ランダム状態でパリングデコイどちらも可能性があるなら
攻撃系ユニオンで本体かパーツにダメ入れる余裕があるか考えてからチェンブラ使うのが激しくオススメ
本体にも入れば再生阻害にもなるし
後はアムリタラウダナムをしこたま持ち込めばいつか勝てると思う 縛り耐性と異常耐性アクセ はもう使ってるかもしれないけど個人的には全員必須 おいおいボウヤ、酒をそんなにちびちびやって味がわかるのか?
一気に飲んじまえよw ルナリアはトリプルマジックもなかなかいいよ
イージス温存のためにブラニー外して撃てるしデコイより早く出るから阻害されない
砲火もラピッドがパリングより早く出るから弱ったパーツを落とすのに便利 そりゃいるだろ
あれ、マジハマリキャラグラランキング3位を獲得したほど人気あるんだぞ 巨乳だらけの中に一人だけ貧乳がいると
巨乳が好きな票は分散され貧乳好きの票は集中するので結果的に貧乳が一番人気なように見える
それと同様にあのランキングは婆好きな票が集中しただけではないか
でも壮年キャラに一定の需要があるのは確か その理屈だと
婆さんはステータスだ!希少価値だ!
が成り立ってしまう…いや、いいのか…? 婆さんの困った所は合うボイスが婆さんとセクシーくらいしかない所 しかし婆さんグラがひとつしかないのに婆さんボイスが大量にあったらそれはそれで困る >>798
一周目から愛用してたよ
子供たちは自立し、旦那を看取ってからの第二の人生として冒険者のデビューした設定
セスタス♂を差し置いて力業系イベントで活躍する脳筋婆さんだった 2層ボス前まで来て全く鍛冶をしていないというか鍛冶の仕様について理解してないんだが
ゲーム中で教えてくれる人おる? 最初の方でセリクが説明してくれたと思うけど読み飛ばしたのかな
まあ説明するよりやってみた方が早い
素材余ってるなら損することもないし
インゴットはガンガン使ってると無くなるけど そうか。
オウム砲を強化して雷属性攻撃増やそうかと思ったんだがアースランのINTじゃしょぼそうなのでやめた。 >>809
レア素材や条件ドロップからできた武器なら強化すればしばらく使えるし、FOE武器ならインゴット使って強化すれば次の層でも通用するから素材があるならやる価値あるよ 782です
アドバイス参考にしてアムリタとラウダナムと縺れ糸大量持ち込みして挑んだら星喰倒せました!!
死の審判と暇な時に投げた睡眠の香が本体に効いたりチェーンブラストで全縛りになってくれたりと運に助けられた部分も多かったけど倒せてめっちゃ嬉しいです
アドバイスくれた方々本当にありがとうございました!! >>813
sage乙
さあ次はadvanceだ...... advanceが本番って考えは難易度選択の意味が無くなっちゃうんで… ジェネッタとかエドガークエストクリアしたら使えるようにして欲しかったわ Wでは途中で出会うNPCがその階層のボスで共闘してその後ギルドに加わるけどな。
T〜Wまでの、ゲーム途中まで進まないと一部職業が解禁しない。
という仕様を是とするか否とするか、ってのは賛否両論あるので難しいね。
かと言って、NPC達もプレイヤーギルドと同じ職業だと「単にレベルが高いからプレイヤーギルドより先に行っているだけ」
でしかなくなるから、仮にギルドに加わっても「あ、うん」で終わっちゃう可能性ががが。
Uのフロースガル()とか。 フルバーストにイージス使うとたまに謎のガード漏れが発生するんだが
防 防 防 防 防 防 防 防 防 防 8092 防 防 防 防
こんな感じ
主に召喚枠の死霊のうちの1匹が食らってる。ターン頭から3匹とも居て入れ替わりも無しなのに同条件の他の2匹は防ぐ 電光石火が他種族の物だったらチェインオールで好き放題とか妄想捗るのに
ブラニーばっかユニオン恵まれててぐぬぬってなる
星喰戦ではイージス係だからそっちにゲージ使わんしなぁ… ボイスだけは解禁されてるから君はDLCのセーラー服の肌を黒くしてメリーナさんボイスをつけてコスプレメリーナさんを楽しんでもいいし楽しんでもいい 今更だけど同職の同性はまったく違った顔タイプにして欲しかったなー
「大差無ェ…」ってのがチラホラ有って割と困った >>820
多分それを見越しての調整なんだろうなと思った
*食べ戦で両方使えたら楽すぎるの目に見えてるもの 裏ボス強すぎだろ チェインパでいってるけど勝てねぇ どんなPTでいけばいいんだ? >>825
チェインを軸にしたいならチェインキラーとバーストで攻めるか
パリング・デコイのパーツを壊してからチェインオールからの全体攻撃で根こそぎ破壊あたりが良いんじゃないかな イージスなしのチェインキラーゴリ押しでも何とかなるが
試しに自分のPT・スキル構成・役割・だいたいこういうパターンでhageるとか書くと冒険者がアドバイスしたりしなかったりするぞ >>820
イージスのために電光石火温存してイージスが必要になる悪循環やで
電光石火チェインオール入れればパーツが一気に無くなるからそもそもイージスの必要が無くなる
>>825
というわけでブラニーいるならパーツ増えたら電光石火チェインオールで薙ぎ払うんだ
チェイン着火できる全体攻撃役が2人くらいいないと厳しいけど 補足するとチェインパは1人でも動けなくなると火力がガタ落ちになるから天寵を入れておきたい
破邪でバステと縛りはほとんど防げるし適中も切らさないようにしておけば命中ダウンを即座に打ち消しつつ高速移動されてもゴリ押しできる
回復系のパッシブも充実させれば疑似チェイスハーブみたいなこともできる
インパルスアロー持たせとけば列攻撃しながら防御ダウンまで仕込める有能っぷり 天寵居ないとエグゾーストが厳し過ぎるわ
どうにもきつかったからそこまで世話になった慈悲とバイバイして天寵にしてしまった 天寵居ないとサヨナラバイバイ
おれはコイツと旅に出る みんなアドバイスありがとう いろいろ試行錯誤して挑むわ wikiを見てると定期的に
「あなたのデバイスは深刻なエラーになんとかかんとか!」みたいなページに飛ばされるようになった wiki以外でもなんか変なときになることあるよな
ブラウザ閉じるとならないから、なんか変なとこ踏んだんだと思うが それwikiとかじゃなくて単にブラウザがやられてるだけだと思うぞ
ググったら同様の症状が出てくる
広告アプリだからウイルス検索に引っかからないこともあるし @WIK!が表示させてる広告絡みじゃないかな
他のwikiでも報告上がってたけど、ユーザー側からじゃどうにもならん 最近始めてようやく二つ名解禁された
ここまでは10職ローテできたが二つ名に合わせてパーティ固定しようかと
連撃 四天
召霊 三属 天寵
これでいけるかな 介護必須な四天を
金剛どころかフェンサーもドラグーンもいないPTで使うのは
ロマンを捨てて二天三天あたりにしとかないと厳しいとは思う いけるかな?って聞くタイプが使うパーティーではないと思う
俺ならこんなPTでやっちゃうぜ?っていう自信もちが使う感じの組み方だ 前衛2枚だし四天あっさり落ちそうね
破霊だったらFOE死霊盾でどうにか出来なくもないかな アドバイスさんくす
四天てそんなに落ちるのか、、
考え直します
マスラオとネクロマンサーは使いたいんだよな コロトラングルを倒したぞ、スギモト。毒矢が刺さった部分は食べられないから大きくそいで捨てる
骨は弓の材料になるからわたしがもらうぞ
あとの肉はチタタプにする。チタタプとは本来コロトラングルのタタキのことをいう。チタタプの中のチタタプだ >>845
ぶっちゃけ三刀と四刀の火力差はそこまで絶望的でもないし三刀で重鎧着せれば脆い前衛程度の柔らかさに落ち着くから
連撃での縛り、店長の防御バフ、属性攻撃を三属で軽減等のダメージコントロールをちゃんとやれば金剛や幻影のフォローなしでも前衛として成り立つよ
むしろ特定キャラへの依存が薄い分安定性は金剛+四刀八重や幻影+三途より高いと思う なーんで刀に速度低下補正付けちゃうかなあってたまに思う
速度上がれとは言わんけど剣と同じく0でええですやん >>845
割と真面目に使いたいのが四天ではなくマスラオであるなら素直に一刀にしといた方がいいよ
自慢のはずの火力も返り咲きまで取らないうちはぶっちゃけそれほどでも…って感じだし
装備補正とスキル補正のせいで基本鈍足だから行動前に死ぬことも多い
それに三刀+重鎧だとな、アクセが装備できなくてな、これが地味に困るんだわ 金剛 四天(三刀) 連撃 六属 店長でアドバ星食べ倒してきた
六属スキル揃い出すとクソ強いなこれ
岩落としでスタン入れながらもりもりゲージ貯めてトリプルマジックで焼き払う
リザーブのせいでパリングデコイに引っかかりやすくなるけどユニオンなら先に撃てるし
あと金剛は防御スキル使うこと無く2000くらい出る盾投げばっかしてた
四天の返り咲き炎刀やキングプレスと合わせて再生するそばからぶっ壊していく
誰も死なないままド安定で持久戦できたわ 四天も強いけど、5層クリアまでは一刀の雷切+剣神でも割といい火力だからな
上にもある通り返り咲きと攻撃スキルが完成しないと物足りないかもしれない 四刀のロマンの評判だけが独り歩きして、みんな四刀使いたがる
一刀は四刀が扱えない奴の逃げみたいに思われてるのかな
剣心の説明文からは分かりづらいけど、あれ四層序盤で一撃で4桁ダメ出したりとこっちはこっちでロマンあって面白いんだけどな、こっちは防御面落ちないどころかむしろ上がるし
四刀はあれ装備できるってだけで、実際全部刀なんて普段使いはデメリットの方が深刻になるので四刀選んでも堅実寄りでロマンはあまり発揮できない 俺は一刀の方がかっこよく見えるんだけどな。
初代から4と新1まではクリアしたけど、5は第2階層ボスで投げ出して半年くらい放置してしまったヘタレです。
一周目ハーバリスト居ないと辛いですかね?
シャーマンで何とかなるだろと思ってた。
前衛ドラグーン、マスラオ
後衛ウォーロック、ハウンド、シャーマンです。 シャーマンの回復パッシブしっかり取ればあとはアイテム投げるだけで十分だよ ハーバリストいたら確かに楽
序盤は特にシャーマンがまだ実力発揮しきれないのもあるし
まあでもハウンドもドラグーンもいるなら回復も守備も大丈夫じゃないかな
適宜アイテムも使って 星喰戦の散華マシーンな一刀は割と輝いてるし堅実で手のかからない一刀で別にいいや
その為だけに鬼無双も取る >>857
>>858
返信ありがとうございます。
再度挑戦します。 一刀は散華も便利だけど、一番超性能なのは水月だと思う
ドラグーンは必要になるけど、多段カウンターすれば3〜5層時点でもFOEが2ターンとかで沈む
しかも四天や衝撃と違って特にリスクはないっていう 一刀の真価は状態異常や足縛りからの兜割じゃなかったのか… >>862
ラミアまでならそれが一番安定した強さだと思う
相手の耐性を問わない上にフォローが必要なのは命中だけってのは使い勝手がかなり良い 水月はかなり強いね
モグラ相手に大活躍した
一刀はどのスキルも使い所があるし、パーティーに依存しないで常に一定の働きができる万能アタッカーという感じ
初心者向けでもあるし、上級者でも普通に選択肢に入ってくるそんな存在 水月があるのか、うん! そうかそうかそうなれば話が違う
ここに並んだ大量の一刀がすべて。パティメンとして立ち上がってくる >>863
その命中も素早さブーストや裾払いで自分である程度フォローできるのが強みよな
外すときは外すけど 兜割で黄色いぶよぶよ叩き潰してたうちの一刀は輝いてた
瞬発力と搦め手以外は本当に高水準 兜割も悪くないんだけど水月は属性付与が乗るから、
弱点属性と乱舞強化が合わさってすごい威力になるんだよね 水月そんなに強かったのか知らなかった
2週目は使ってみよう 基本職かぶりは無しにしたい派だから同職シナジーは悩ましい >>872
自分もそうだったけどVで同職の楽しさに目覚めた
とはいえやはり2周目以降の楽しみ方かなとは思う >>868
白いぶよぶよの方も石にしてから叩きのめせるしな 王冠の為に引き継ぎで駆け抜けてるとミッション受けろって戻るの強制されんのだるいな
そういう時こそ戻っても良いし戻らなくても良いと言って欲しい 戻って海都のミッションを受けてきてもいいし戻って深都のミッションを受けてきてもいい だいたい新しい階に着いたらそこで一度帰るから、その階から再開して少し歩いたところで「ミッション受けてね」みたいなこと言われるとちょっとイラっとする
着いたときに言えや!って ミッションある時は街帰った時点で大体アナウンス出るじゃん 今3やってるけどクジュラさん通せんぼしすぎ
FJも怠いし床熱いしで逃走率高いのが救い ミッション関連も自由にするとフラグ管理が面倒になりそうだし台詞テキストのチェックの手間も増えそう
そして世界樹でそこに手間をかけるくらいなら戦闘やキャラメイクに力を入れてほしい ハウンド婆と対にして男ハウンドの片方が爺だったら嬉しかったのにな
ショタ系グラはブラニーでお腹いっぱいだから年齢上げたい はあ。勝手に階層ボス復活に次のボスの階に到達が必要と思ってた。
18階うろついてるときに帰りに15階に下りたらアンキンさんがいた。
んで5人で挑んだら負けた。
リリの炎爆弾がないとデッドソードマンが処理しきれなかった。 やっと四層突入
パーティも試行錯誤しながら落ち着いたわ
衝撃(セリアン)/死遠
召霊/六属/天寵 リリのキンキン響く声はテキストから連想される親しみやすくも礼儀正しい性格にまったく合ってなくて苦手だった >>892
俺はソロルも苦手だった
クール格好良い系っぽい割に随所にギャップ少女萌えさせたい狙いが見えて半端に振り切れない感が
NPCならやっぱりエドガーのオッサン
後ジェネッタもキャラは賛否あるけど戦闘時ボイスは威勢よくて(本人の弱さに目を瞑れば)意外と良い 俺は>>899と似た理由でソロルは合わなかったけどリリは好きだった
5層素材クエストのノリツッコミ好き
キャラボイスやデザインが萌え寄りに振りきってるから好き嫌いが別れるのは分かる オオタテナナフシのスキルってクソゲー過ぎない?
敵のカウンタースキルにはげんなりする。
最大HP減らしてくる犬も勝てるがうざいし、図鑑に登録したら隠しエリア全逃げするかな。 大盾ナナフシって全体攻撃で焼き払うとカウンター跳んでこないし何もせずに後衛共々死んでくれるから簡単だったけどな
なんで全体だとカウンター来ないのかよく分からなかったけど ディバイドガードは単品のみかばって全体攻撃に対しては無効だから
そういう感じの処理だったんじゃない? オオタテナナフシは三属がいると何もせずに死んでいって「こいつ何がしたかったの?」ってなるプレイヤーがそこそこいると思う
見るからに炎弱点だからとりあえず焼き払うだろうし 弱点攻撃をあえて誘ってスキルのトリガーにする三層の首なし鎧とか
弱点を突いたら蹴り殺してくるセミに比べると
弱点攻撃がそのままスキルへの対策にもなるナナフシはだいぶ素直だと思う どうせHP半減されるのならと回復しないで進んでも全然平気だった 麻痺ゼミ、警報ゼミ:ただただ鳴く
アシュラゼミ:死にかけのセミがよくやるアノ動き
飛行時の小便はさすがに技にしなかったか 宇宙空間ってほぼ絶対零度らしいじゃん?
それでセミっておしっこ引っ掻けてくるじゃん? やっと25階まで来たのですが、
スキルの組み方が悪いのか燃費が悪いのか、
なかなか倒せずにいる自分がいます。
今の所こういう組み方をしているのですが、もしよろしければ
こういう組み方のがいい、というのを教えていただきますでしょうか、
よろしくお願いいたします。
なおフェンサー、ドラグーン、ハウンドはボス突入前に休養させてます。
迅雷フェンサー/セリアン Lv58
ttp://gsv.xii.jp/sq/sq5/?q=20abc0070_2AiB0004_052G0004_19008112
金剛ドラグーン/アースラン Lv58
ttp://gsv.xii.jp/sq/sq5/?q=20baa0070_saEz0004_0PGw0004_19051552
鷹ハウンド/セリアン Lv59
ttp://gsv.xii.jp/sq/sq5/?q=20gac0070_8acM0054_2Bmw1g04_19310112
慈悲ハーバリスト/ブラニー Lv61
ttp://gsv.xii.jp/sq/sq5/?q=20jad0070_dlmg0004_0aka0a04_20447456
炎氷雷ウォーロック/ルナリア Lv59
ttp://gsv.xii.jp/sq/sq5/?q=20ebb0070_lllg2w04_1ah00004_28918944 あ、「ボスがなかなか倒せず」、が抜けてた。失礼しました。 >>917
レスありがとうございます。
黒炎はWikiの通りイージスの盾やマテリアルガード+防御で
なんとかやり過ごしたりしてますが、
フリーズブレス警戒してマテリアルガード待機してたら物理でやられる
といった具合が多い気がします。
特に圧潰とパニックラッシュ。
ウォーロックは圧縮エクスプロードをダメージソースに使おうと考えていましたが
TP消費の観点からフェンサー着火アシストに専念というもったいない使い方させてます。 幽冥は氷弱点だし鷹ハウンドいるならフェンとウォロも氷で揃えたらいいんじゃない?
防御面苦しいなら、バフ枠まだ使えそうだし属性はアイテムのミストで、物理はラインガードで対処するとか チェイスハーブ☆まで取った方がいいよマジで
アレこそ慈悲ハバの真骨頂と断言できる
読めないならチェイスハーブ貼っとくだけでワンパン即死以外ならなんとかなるしTPも☆で12と軽すぎる
しかも成功率−の判定が敵の攻撃で見方の被弾じゃないのがまた強い、全体攻撃も対応可能 表ボスは火力ヤバイからまともに受けるより無慈悲な盾で1ヒット分丸々消去した方が安定だったな
ドラグーンだったらバンカーデコイとかいいんじゃないの ジリジリやられるなら多少TP食ってもいいから圧縮術式でさっさと削ったほうがいい
TPアクセもそこそこのやつが買えるようになってるだろうし >>921
幽冥戦でバンカーは瘴気ですぐ壊れるし、貫通や全体攻撃に無力だから微妙かな 俺だったら老木の弓で鎮守張って、チェイスハーブ打ち続けるかな
hp減ってたらヒギエイア+チェイスハーブ、もしくはソーマ+チェイスハーブ >>915
二つ名にこだわりがなければ金剛を砲火にしたほうが戦いやすそう
金剛で庇わないといけないほど脆いやつがいないし
ボスの仕様上特定ターンにまとめてダメージを叩き込める砲火のバスターは相性が良い 何回かhageた後にシャマで属性防御祈祷を適切に張るようにしたら普通に殴り合えた思い出
ミストとチェイス使えば後はどんなPTでも勝てそう 俺幽冥じゃないけど数ターンかけて出す大技を無効化してくるシャーマンとかいう職は卑怯だと思う なんとかの主さんは、ダメージよりも状態異常の混乱がキツかった。
まあ混乱耐性指輪ですぐ解決したけど。 皆さんありがとうございます。
ドラを砲火に、属性は氷にして、チェイスハーブを試してみます。
後は持ってくアイテムも考慮ですね。アムリタも足りないから
4層行ってこようかな。
バンカー全振りはやってみましたが>>923の通り無力でしたね。 幽冥初見sage記念
Lv51均一 死遠 四刀 店長/毒殺 飛鷹
毒殺の仕事が四刀の蘇生しか無かったから、他のにした方が楽だったかも 世界樹Xの宣伝で世界樹熱再来して一先ずXをやることにしてキャラメイクで悩んでる(シリーズ恒例)
DLCの現代学生風のグラが世界樹としては新鮮でこいつを主軸に昨今流行りの異世界転生っぽいPT設定にすることに決める
刀持ってるし本人はマスラオ、魂関係で惹かれて来そうなネクロ、前世の記憶とかいかにもなスキル持ちのシャーマンまで決定
設定優先だけどある程度強さも欲しい、でもシナジー考えるのは苦手なヌルゲーマー故に上の三職基準にwikiのPT構成例を覗く
「ダブル乱舞型」というのが強さと探索ともに良さそうなのでこの構成にするべく他の職業を埋めることに決める
ところが学生マスラオをアースランにしたいがために種族セリアンが欠けて探索に支障が出てしまうことに気づき俺氏悩む←今ココ 種族なんて気にすんな
ハイ解決
俺は普通にブラニーシャーマンでセーラー服の女の子使ってるぞ Basic星喰sage報告
一刀マス 連撃セス 三属ウォロ
金剛ドラ 天寵シャマ (全員99引退99LV種族デフォルト)
フルバースト1ターンhage、じり貧hageを乗り越えての30ターン以上の激闘でした パリング対策に放った圧縮エクスプロードが本体にクリーンヒットしてトドメとなりました ようやく達人クエスト解放されたので、ずっと考えていた「ぼくのかんがえたさいきょうの一刀」を試してみた
水月×力ため×祈祷・焔×咆哮×粉骨砕身!
思ったほど手間の割にダメージ出なかった
スキルレベル伸ばして剣神も取らないとダメかー 期待値もそうだけど爽快感的にも一刀は剣神必須だろう
30~40%くらいでダメージ2倍強だし
あと力ためとかするくらいなら普通に高攻撃力の武器使う方がいいと思うが >>938
二つ名解放時点では普通に燭台切が最強クラスの刀なんだ… >>931
学ランをリーパーにするのは? 刀から瘴気っぽい煙出てるし
そうすればマスラオをセリアンにできる
鎌持ってない? 攻撃エフェクトが鎌に変化するとか妄想効かせてけ! 一刀は最終兵器候補が3種類くらいあったから前列に3人並べてた
3人鎧通しとかで一気にターン数積むのが何か癖になる
ただし 3人水月で無敵じゃね? 戦法は何か微妙にダメだった記憶 >>941
3人同時鎧通しは累積ターンが溢れてて勿体無い気がする wikiのパーティ構成にシャーマンが結構入ってることが
多いんですが、回復はアイテム便りになりますよね?
アイテム採取するのめんどうじゃないですか?
回復アイテム増やす裏技みたいなのあるんですか? シャーマンのパッシブで回復できる
食材で回復できる
ユニオンで回復できる
ハウンドとネクロも回復スキル覚える 最近はほぼハバとかを入れないでやってるけど、メディカ系は一番最初にLv1で入る時以外買わないかな
回復はほぼ戦闘中の祈祷とたまのヒギエイアとかで足りるし、戦闘後に瀕死になってる時はロースト肉とか食べる
アホみたいに肉とかリンゴ拾えるからハバいなくてもほとんど問題ないよ 一刀 衝撃
店長 犬狼 金剛
でやってるけど特に回復は困ってないよ 店長は回復だけならヒーラー顔負けの性能だもんね
慈悲はチェイスに加えてリカバリリフレシュハーブがあるから店長が上位互換って訳ではないけど まあ初心者ならハーバリストいた方が楽で便利なのは間違いないけど でも最初はハバ抜きは躊躇するよな
シャーマンは大器晩成で最初はキツイし みなさんありがとうございます
ハバいないとなんか不安で・・・ 途中からサブキャラ育てやすくなるから、それまでは自分なりの安定パーティでやればいい
ハバはわかりやすい回復役だし、終盤も別に腐るわけではないしね シャーマンは割と回復できる
もしくはハウンドに補助してもらう 回復をシャーマン一人に押し付けるとそれはそれで間に合わないし、
強化解除食らうと死ぬので他にも補助に手を回せるメンバーが欲しい
まぁ強化解除さえなければ補助して手が空いた時にアイテム投げたりもできるけど 序盤の回復はシャーマン+ハウンドの獣の癒しでなんとかなる
4層からきつくて鈴で育ててたハバ入れたりしたけど 店長と犬狼の組み合わせなら終盤どころか星喰い戦でも回復間に合うしね
盾役が居ればなお安泰だけど居なくても何とかなる 今回の盾職は柔らかい気がする
パリィみたいな身を守るパッシブないし、3色軽減も統合された代わりに無効化・吸収できなくなったし
その割に何故か列ガードのスキルだけ豊富 歴代盾職と比べた利点はバンカーのデコイ性能と砲火の火力だね
これらをガードスキルと併用できるし 金剛は微妙な小技ばかり引っ提げてこないでガード力上げる方向だったら良かったのにね
フルガは前提もTPもクールタイムも重すぎて使う気にならないし
てかあれだけ色々重くて半減止まりって正直ショボくない? フルガードそのものは悪くないと思うんだけど前提が重いのがきつかった
ガンマウントで2ターン継続するしブラニーやルナリアから転職させるとコスパは改善できるんだけどね
最大まで伸ばしてもガンマウント込みで3ターンクールタイムがあるから結局は別の軽減手段は必要だしでフルガードをまともに戦術に組み込めるのは5層くらいになりそう。俺は途中で諦めたけど。ブラニーから転職させてると「守備の号令」でいいやってなっちゃったわ ザコ戦での開幕フルガードはなかなか安心感がある
でもボス戦だとクールタイムのせいで使いどころが難しすぎる
燃費に関してはグルメ取ってヨーグルトとか食わせとけばいいんじゃないかな 犬狼を導く射手で頭封じは可能ですか?
また可能ならどうやればいいですか? 鷹を召喚して通常攻撃してもらう
アイテムの縺れ糸:頭を使う
ユニオンスキルの気魄の楔を使う >>964
なるほど
足甲貫きなど猟犬の攻撃などを使った場合は鷹が攻撃するかは
ランダムなんですか?
後、鷹の攻撃は抑制攻撃ブーストmaxの場合
セスタスの頭縛りと比べて縛り確率はどんな感じですか? ドリちゃん初撃破
回復のせいで「これ縛りスキル無いと無理やん?」と思ったが、麻痺系も通るんやな。
セスタスの安定感はやはり捨てがたい。 表クリアまではハバいらなかった
店長と死霊で余裕だった
これから6層だけどなんとかなるべ 鷹は攻撃自体は毎ターン行うけど対象はランダム
ターゲットアローがあればそこに攻撃する
鷹の通常攻撃の縛り成功率はおまけ程度なんであてにするものではないよ
素直にユニオンなり他のキャラに縛り攻撃を持たせた方がいい >>966
縛りはハマればくっそ強いよね
2層ボス初見で挑んだときはセスタスが縛りまくってほとんど何もさせずに勝てた 散々既出の疑問だろうけどなんでネクロだけ二つ名が職業名のままなんだろ
召霊の/破霊の死霊術師でいいじゃん 踏んでたの今気付いたけど立てられなかった
>>975頼んだ やっぱり最初は4種族揃えたほうがいいんかね?
Xの前に5クリアしとこうかと思ったんだけどルナリアがPT候補から外れちゃうんだよね ヒーラーは入れたいんだけど正直あの小人族みたいなの使ってくの辛い ブラニーいないPTだったけど裏ボスまでその構成通した
個人的にはルナリアはユニオンが便利だったので外したくないが
よっぽど偏った構成でない限り1種族外したくらいで詰んだりしないと思う
要するに詰まってから訊け >>972にしろ>>973にしろ
ルナリア→ハーバリスト転職で使う手もある スレ立て乙。
ところで世界樹って総合スレを立てないんだね。 天寵の回復はあんまり上手く使いこなせなかったなあ
どれもいまいち安定しなくて回復アイテムないとまわせんかった 天寵の回復ってバフかければ何かあると勝手にHP回復するようになるってだけで使いこなすってイメージはないが
自動小回復だから何かあった時の大回復手段のアイテムが手放せないのは確かだな 店長の場合はパーティにあったスキル降りができるかどうかって感じだね
分霊なんてパーティによって有用度が全然異なるし wikiにあった二大主砲PTやってみたけど
粉骨砕身+バスターキャノンor泡沫には分霊は有効じゃないのな
分霊でリスク低減みたいに書かれてたからてっきり有効なのかと思っててガッカリしたわ ブラニーは好きだけどもっと典型的ドワーフ感のある男がいても良かったんかなとは思う
やるしかねぇか…がネタじゃなく似合うようなやつ >>986
オブリのウッドエルフみたいなムカつく顔でも俺はいい 小人種族でもホビットみたいに成人して見えるのが居た方が良かったな
問答無用で全部ロリショタにしか見えなくてそういうの好きじゃないから辛かった
ユニオンが超有能だから使わないのはある種縛りプレイみたいなもんだし… 治療ナイフ部屋を初見で見つけられた奴はどれくらいいたんだろ 一歩進んで前倣え 一歩進んで偉い人
ひっくり返ってペコリンコ
横に歩いてキョロキョロ ぱっちんぱっちんがしんがしん
ぱっちんぱっちんがしんがしん
吸って吐くのは深呼吸
吸って吐くのは深呼吸 >>992
初見で見つけたけどそのとき装備できるキャラが一人もいなかった衝撃
ナイフ一本持てない5人組… 見つけて持たせたような気もするけど
シャーマンとハウンドで回復はだいたい間に合ってたから結局使わなくて倉庫行きになった記憶 治療ナイフがあのタイミングで手に入るのはハーバリスト入れずにシャーマン入れたパーティー想定してるんだろうな
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