【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 234F

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↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)

◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/

※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512640485/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1516968349/


関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
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全部スタン。攻撃と待ってるところをノーダメージでぶちぬく

神託乱舞と三途で薙ぎ払う

まずどんな構成でやってるかわからんが
チェインなら仲間の装備変えて着火増やすとか
ハウンドいるなら召喚レベル上げて食材でTP補うとか
連撃や死振なら相手を動かさない方を重視するとか

ここら辺からチェインパーティーがボコボコやられてネクロシャーマンパーティーに抜かれてたな

泡沫めっちゃ楽しい
9止め虚弱とモルター繊弱とターゲットアロー終わるターンに撃つだけでお手軽火力
同じターン中にモルター繊弱かけ直しできるし

>>534
これマジでボス戦でも有効だし兵装いらないからSPも余裕ある

久々に引っ張り出して砲火使ってみて1週目で自分の運用方法が間違っていたことに気づく
砲火はバスターの瞬間火力に目が行きがちだが、実際の所は的確にバンカーやガードの防御、ラピッドとバラージの補助で戦線を安定させて
そうこうしている内に削れた大物が発狂行動出る前にバスターで一気にトドメを刺すのが仕事なのね

砲火ドラグーンは攻防のバランスいいのが強みだもんな
バスターカノン次々撃って、水晶竜をモードチェンジさせまくって完封とかもできるけど

うたかたかほうまつか、それが問題だ

今作ってアムリタの入手条件クソ厳しいのな
堅実に固めながら削っていく自分の戦法だと撃ち負けはないけどガス欠で死ぬ
もっと火力に寄せるべきなのか

直前にSQ3で遊んでたならその感想でも仕方ないけど
アクセス悪い採取のレア素材やFOEの条件ドロップに比べたらクソ厳しいってこたぁねぇだろ

ハマオ使えば

アムリタ2のことなら即死は確かに面倒

セリク様を崇めよ

アムリタ2はスターダストがなかなか出ないのも苦労するな

スターダストは即死じゃなくてワンショットキルか1ターン目で撃破にして欲しかった

ハマオはTP回復手段としてほぼ役に立たない割に、
アムリタが恒常的に入手できるようになるのも割と後半だから厳しいなぁとは思ってた

アムリタそもそもボス戦以外ほぼ使わないから数的にちょうど良い位に思ってた
道中はTP無くなったら基本帰還だし一応料理もあるし

いつも2個くらいしか持ち歩かないからなあ

あーでも適正レベル以下でFOEに挑んでる人はアムリタ不足するかも
自分は割と後回しの方だったからTP切れはほぼ無かったけど

FOE倒すのすっかり忘れてて後から戻ってきて圧勝するとなんかもったいない気持ちになるよね

FOE〜!ともよちゃーん!
って気になるよね

>>550
FOEに突っ込む人ってそういう心理なのか

ギミックの一部としか見てないから、ぶつかると負けと思って攻略中は戦わないわ

早いうちに倒していいの手にいれるぞと思っていた低層の象が
実はラスボス直前の力試しになるくらいの強キャラだったときー

FOE避け損ねて倒しちゃったとき本来どう避けるべきだったのか気になって、宿屋で復活待ちしたりする

FOEは黄色くなったら倒しに行くなぁ
本当はもう少し早めに戦った方が緊迫感あるんだろうけど

赤いうちに殺さないと気が済まない

>>550
逆に到達時点で苦労して倒して高性能な武具が手にはいるとすごい「してやったり」感がある

今回は全力逃走全員が初期から覚えているじゃねぇか!よしFOE見つけたら即突っ込むぞ!

範囲攻撃で生存数2人以下になってじわじわhage

あると思います

アルコンに
「私のママになってほしいの
 おねえちゃん…」
と言わせたいがために二つ名名乗らせてた

560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp3b-DqXM)2018/04/21(土) 23:18:18.92ID:F7gM52HVp
天才かお前は

レベル60前後でもドリアード倒せたー
三途強すぎ
https://i.imgur.com/V2pWou3.jpg

>>559
このために、もう1周したくなった。

アルコンちゃんへのセクハラはやめようね

アルコン君は宇宙を司るポエマーをやっててくれ!

アルコンのオサレなポエム

今更だけど俺は世界樹は潜るより登る方が好きみたいだ

馬鹿となんとやらは高いところが好きという奴だな!ワハハ!

バーローさんバーローするのやめろよ
高い所に金ピカのお城建てて上帝とか自称しているフラレ野郎だとか言うのやめてやれよ

やっぱ樹には登らないとな

登る方がテンションも一緒に上がってくから盛り上がる気はする
まぁ1とか3のシナリオだと下って行く方があってるし文句はないんだけど

お、おれは世界樹を登ったと思ったら降りていた・・・
何を言ってるかわからねーと思うが、こうすれば両方満足だということがわかった・・・
超スピードや催眠術とかそんなチャチなもんじゃねえ

一方4は横に進んだ
…あれ不評も多いみたいだけど開放的な雰囲気で俺は嫌いじゃなかった
樹海内オンリーだと難易度の高さも相まって微妙に陰鬱とした閉塞感がある
階層によっては綺麗なエリアもあるけど呑気に眺めてられる感じじゃないし

>>572
折角最深層に来たと思ったらとっととUターンさせられて今までのおさらいだし
やっと抜けていざ再び最深層と思ったら階層少なくてあっさり終わるしでうーん
あと空のマップの段階で何となくどんな風貌のダンジョンか分かっちゃうのもちょっとね
やっぱり先の見えない階段に入って新層に来た時におぉ、と思いたい

まず「世界樹に進んで」地図の空白を埋めるように「世界樹から戻ってくる」地図を走破したときは感動した>W
からの、第六層の暗黒世界と「蟲」にまつわる書き置きで精神的に追い込んでトラウマ級の雑魚戦闘が印象的だったわ。

Xの6層にAEは一切無かったけど、Wの「蟲」にまつわる書き置きみたく、アルコンの仲間の書き置き由来のイベント、
ならあってもおかしくなかったなぁと思った。

Wの逆走で文句があるのは、逆走するにつれて敵がどんどん弱くなっていってること
雑魚敵はまあそれなりに強化されてる感じはあるが、FOEが・・・

Vはモンスター一新して力尽きたのかね
最後の方イベント少なくて悲しい

雑魚のモデリングは気にせず使い回して良いと思うんだけどな
その開発リソースはボスモンスターやイベント、戦闘面に当てて欲しい

色々言われてるが一番個人的にアレだったのは釣り具にされたゾウ
歩きモーションないからぴょんぴょこ動くのはまぁ許すにしてもこの扱いはちょっと

もっとちゃんとした討伐依頼が来るもんだと思ってたところに釣り具だもんな
暴王関連も期待を煽るだけ煽っといて何も無かったかのように一切触れなくなっちゃうし
無駄に上がったテンションをどうしてくれるんだ

>>572
奥に進めてくの良かったと思うけどね
あと六層の場所

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