【Vita】サガ スカーレット グレイス part108
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆新公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part107
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1520854843/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) やあ、旅の人、ここはのどかなものだろう?
好きなだけ>>1乙していってくれ。 >>1
下らぬスレ立てで俺に乙させる気か。
無用な事だ。 1ターンに3回連撃を決めるとかいうボーナス報酬条件、緋色の野望で滅びるか露骨に報酬が良くなるかして欲しい
敵が3体しか出ないバトルでも出てきた時にはキレた 味方倒させればいい(実現可能)だからそれは大した問題じゃない
それより女だけのPTで戦うと男だけのPTで戦うが一緒に出てくるとか
どこをどうやっても実現不可能な組み合わせを消滅させてくれ >>27
敵1体しかいないのに最後の敵を連撃とか普通にあるぞ 人数足りないのに
男だけ
女だけ
全戦異なるメンバーで
宿星
とかもあるし 5人編成しろとは言ってないんやで
宿星は足りないとどうしようもないが ゾンビ系に状態異常二回もなかなか
井戸無礼苦しかないやん 待ってりゃディマージュさんが……カウントされんのかな イドブレイクは威力高いし消費も多めだから重ねるの難しいんだよね
槍強化して脳削り辺りをお手軽に混乱にしてくれるといいな、術力低下は使われてないし 槍は挑発効果のある技無いのに威力最大の技がカウンターなのがな カウンターを絡めた連撃発動はロマンシングだから結構狙っちゃう
ガキン!〔ガード〕
(´・ω・`) >>39
あぁ、確かバッテリー式で点灯するとか続報出たな( >>38
せめてE3にして欲しい
続報なく1ヶ月経過したけど、ボイス録ってあるんだから主人公のキャストくらい発表してくれても
岩国で何か発表あるかな 全淫異なるメンバーで3連線は無理だわ(´・ω・`) メタルマックススレ見てたら何か事前情報で不安がってネガる人に
サガスカも発売前滅茶苦茶言われてたがやってみたらよかったじゃんと引き合いに出されてて笑った
いや良かったよまじで >>42
すでに出てるけど、全戦5人出さなくてもいいんだぞ?
3,3,4人とかで3戦やれば良い 虹の結晶がリワードに出るのはpレベル7から9まで
魔物の血が10から14まで
聖水が15から19までで合ってる?
やっぱりレオとバルで集めるのしんどい 河津はときおりゲームを作らせてくれる事を条件に窓際を受け入れた。
当初、役員たちは"ソシャゲのみ"、河津の帰還を許すという約定を示した。
これに対し河津は"CS機に一本"の帰還を希望したが、
役員は受け入れる振りをしながら"VITAに一本"の帰還と書き換え、
この不義に気づいた河津は、巧みに"全機種マルチ"と書き換えた。 サガシリーズの中で一番好き
だから河津にはまた新作作ってほしい
定年まで後1本はいけるだろ
できれば2本頼むぞ ウルピナ途中でまだバルマンテやってないけどswitchで出るからやめたわ
そっちで極めることにする 買うならどの機種でもええで
オリジナル版もってればいつでも戻ってやることもできるしな 実際色々追加されたほうで遊びたくなるししょうがないね これ移植がアナウンス速攻じゃないのわ
泥やその他ハードと移植を一括でできるよう互換性高める。普通にまんま移植じゃなく
設計かえて置き換えてるからなんだろうな
量的には泥でも軽々動くくらい軽いけど、互換性、最適化そのた泥とPCを一括で移植できる共通性を追求する
ってなると少々時間かかる
プログラム自体はできてるんだろうけど、一括的なシステムを各種最適化チェックするのが時間かかってる印象な
単体移植だけするなら割と早いんだろうと思うけどな やってみる迄こんなクソとは思いもよらなかったの方が正しい 何を期待してたかによるなぁ。ミンサガ的なものを期待したらアレがないコレがないってなるだろうし、
寧ろそれが良いっていうやつもいるし。 サガシリーズなのに仲間に人外がいないのはちょっと不満 >>53
なんだかんだオリジナル版に愛着でたりもするから
最初から買ってる人は二度おいしい サガスカが神とまではいかないが良ゲーだったと頑なに認められない人種が一定数いるようですからね
いろいろピーキーなので万人向けではもちろんないですがそれはどのサガシリーズでもそうですからね
2等身キャラが狭いダンジョンで敵避けしてた時代で脳みそが止まっているのでしょう オマエラもマクマクマクリー☆してやろうか!?
それはともかく、残りの星神全員追加されるなら買わざるを得ない!! 天啓で河津は他の星神は技術の神であって戦の神じゃねーからって明言したからね >>60
サガスカを発売日買いで去年の2月に一旦飽きて離れていたが
正月にミンサガがやりたくなり中古で買ってきて1日やったもののモッサリ感に耐えきれずサガスカに戻った
狭いダンジョンで敵避けは耐えられないな
ロマサガ2リメイクなら忘れた頃に楽しめそうだが、ミンサガはもう無理だわ 今更だけど何で筋力って死にステ扱いされてたんだっけ?
・小剣・弓以外の殆どの物理技の威力に関わる→何だかんだで他の能力値も威力計算に関わるし10以下は計算に含まれない
・武器ガード時のダメージ軽減率→効果値が微妙な上にガード成功率に関わる技術力・集中力の方が大事
・そもそも他の能力値に比べて関わる項目が少ない
でいいの? 実際に高かったとしてもさほど大きな差がないってことも一つかな >>64
ロールの威力アップの方が強いからってのはよく言われる >>62
戦う理由なんていくらでも捻り出せるはず。逃げてるだけ。 十二星神と戦わせろとかいう奴が湧くのはアレが四天王や七英雄や四魔貴族的なポジションだと思ってるんだろうか
そういうのなら五大精霊とか四大冥魔とかいると思うんだけど 前にざっくり調べてみたら、素の被ダメが580-650くらいの攻撃で、コンパス(筋力9)がガード時の被ダメが280-320くらい、鎧姫(筋力12)が230-280くらい
敵の攻撃力が高いと生死にちょっと関わる感じ いろんな文化や技術の守護神って感じだからね
「星神・守護者たち」という曲名そのままに >>62
チュロス屋ですら戦うのだから技術の神が戦ってもよいのではないだろうか >>69
TGSで七英雄、四魔的な存在は?の質問に対して十二星神がいると河津自身が答えたんだが? >>74
それまだ出せる情報が少ない時に語感が近いからぽろりと挙げただけじゃない?
だから戦うべきだ!と鬼の首取ったように言うのはちょっと違うと思う
なんらかの形で掘り下げるイベントは欲しいけどね >>75
もちろん12人全員とは言わない。あと2人ぐらい追加してくれればそれでいいんだ 次こそ冥魔・精霊・星神の状況を隠しステータスで管理してシナリオフラグに盛り込んでほしい。 トマトさんがバルちゃんばりにミスりまくって敵をトマトにできません 恩寵でちょいアピールしつつも遭遇は出来ないというのもまあ
神っぽい感じはする
追加ボスはいるだろうから
星神の出番を増やしてみたり
眠ってた冥魔を起こしてみたり
外来の神をまた招いてしまったり
いろいろ可能性はあるなー
別注ブリさんも来そうだ カダ神はじめ、回復系の恩寵をくれる神には殴りかかりたくない 基本無口キャラの精霊はまぁいいとして、
鰤、冥魔、星神それぞれの因縁を記す神話の端々が明らかになるような改良を望みたいかな
ロマサガ2の人気の一つの理由も七英雄のキャラ付け、設定と妄想を可能にする余白にあると思うしね 河津が作ったってだけで中身の判断付かない頭おかしいのばかりのようだがな >>67
ロマサガならニーサもウコムもアムトもエリスもシリルも戦わないしね >>63
ミンサガの最大の欠点であり個人的に耐えられなかった理由がそれ 精霊や冥魔の恩寵とか出てきてもいいんじゃねえかなと思った
設定上は星神が一番信仰されてるだろうから厳しいかな?
少し違うが土蛇が味方キャラの間に入って勝手に死んでくれるとか 「ほれ、ピンチのようじゃから守りを固めてやったぞ!嬉しかろう?嬉しかろう?」 恩寵とともにセリフが降ってくるシステム
あかん
実装されてまう >>85
>>63
ミンサガはエミュで走る速度上げて楽チン ミンサガは視点移動がクソなのが今やるとつらいわ
ステルス等である程度対応できるけど敵避けと非常に相性が悪い。 >>90
それもいいけど、戦闘回数増加量1/2、味方の成長速度1/2のコードとかないんかね
ミンサガは戦闘回数増加による時間経過のスピードがはやすぎてゆっくりプレイできないのが最も嫌な点なので 常に最適解でクリアしようとするからストレスが溜まるのよ
あと、ここサガスカのページだから… サガフロから幻魔を輸入してみて欲しい
お値段据え置きでお願いします さんざん言われてるだろうけど中級素材手に入らない問題なんとかしてほしい。妖精周回するのメンド臭いし…
あと素材や結晶の交換ができればいいんだけどなぁ 鉱石だけでも必要な装備は作れるから別に大して困らんけどね 今初めてドリームブレイク閃いたけどなんじゃこれ(´・ω・`) 中級素材は、PLv1-4と10-14以外でるから問題ないでしょ >>98
名前の通り
大抵の人が閃くの苦労するのにガッカリな技 ボイスつくってほんとかなあ
ミンサガ始めてやったときのこれサガじゃない感がよみがえるのか >>102
殿下の声を聞いた時のこれがサガか感はなかったのか アンサガの方は声ありはあまり違和感なかったんだけどなぁ
モノローグと戦闘だけに絞っていたからあっさりしてよかったのかな? ミンサガの詩人の声は物語全部を支える存在として素晴らしい演技だった ミンサガの声は誰一人として違和感は無かったな
殿下なんてサガじゃなかったらヴァンみたいに拒否反応が凄かっただろう
今でこそヴァンはネタ扱いされてるけど当時の叩かれっぷりったらなかったしな 追加技を作った時点で多少バランスは変わる
それに特定の戦術への対策がなされていないから現状強いとされるのであって
対策を立てた戦闘を何パターンか用意するだけで雰囲気を変えられるよ 河津がある程度判断するだろうし、殿下みたいな例を除けば心配はあんまないんじゃないかなぁ
アンサガの時も、偏らないように注意してたって言ってたし
>>108
高難易度モード追加の可能性 熱電冷に対するインタラプトは欲しいな
あとサブに片手武器を装備できる魔法戦士のロールをですね ボイスが入ると極端に醒めるワイはサガスカは一生vitaのみでいいや
ゲーム単体でもヲタク要素強いのに、声が入ると、恥ずかしくてイヤホン無しではできない。
クリア後、歌が出てくるところで必死に音量小さくしたもん。
ツレはゲーム興味ないし、大体その横でゲームやってるからボイスが入ると多分引きまくる。 >>112
声優ヲタは声優ヲタで気持ち悪さあるけど、こういうのはこういうので別ベクトルの気持ち悪さがあるな あんまりキャピキャピしたアニメ声は勘弁してほしいわ 徹子呼ぶだけで予算吹き飛びそう
そして徹子の部屋に河津が出る 河津さんが声を当ててるキャラもいるかも。
あと子安が5役ぐらい兼ねたり。 各1周ずつクリアして寝かせておいたサガスカを先日からタリアで初めて今クリアしたんだけどキラーズの後日談はほんと安心して見れるな
やっぱりこのゲームエンディングがメインだわ エリザベートの声がヤンキー風かと思いきや
しっとりした声で合ってない気が イレーネは土井美加、バルちゃんは小山力也なら他はだれでもいいや イレーネはシフの中の人合ってるだろうなー
「やるよ!」 >>130
大地主のご令嬢だしちゃんとした教育を受けた賜だと考えれば良いかと。
知力も割と高いしね。
>>131
ゲラハ声のチェロス屋とか面白そう ピナ一家のおしゃべりが楽しみだなー
まあパートボイスな感じになるかもだけど チアーゴさんに殿下みたいな変な声ついたら絶対笑う自信がある
ケイビタントウヲクビシロ >>131
あんな塔を建てるほどに人を動かしたんだ
やっぱり演説は声も重要なんだね ウズメの恩寵ってどやったら出るの
二周目も終わりに近いけどまだ一度も見てないよ
確率アップのロール付いたガングロちゃん使ってるのになあ >>141
たしかリーア辺境州で戦闘すると出やすかったと思う>ウズメの恩寵 場所が関係してるのかー
ありがとうリーアに引きこもってみる あとは仲間たちがスタンや麻痺、死亡してBPが無駄になると出やすかったはず ウズメのダンスシーンとか
恩寵エフェクトに星神の出番あってもいいと思う 地域というよりは戦闘する場所ごとに発動するものが決まっている
陣形に付いているもの以外で狙っていない恩寵が出る場合は他の場所を当たった方が良い とりあえず陣形の引き継ぎと周回する毎に素材の取得率増加はやってほしい
それ以上はやり過ぎると壊れそうだけど他何かいい案あるかな? 正体が判明した時ちゃんと変身してほしい
元の姿の立ち絵→謎の発光→真の姿の立ち絵
って感じの手抜きでいいから 正体(シグフレイ)
サーシャ仲間にするの面倒すぎる…3回くらいフラグミスったわ >>151
シグフレイが正体の話もあるが
ほかのもあるだろ >>152
あと偽主人公と北東外界とビッグフットくらいか?
基本的にイベント≒戦闘だからあんま気にせんかったわ ググって色々記事を漁ってたんだけど、河津神と坂口、田畑って仲悪いのかな…? Twitterで新曲情報出てるよ
砕かれし星という題名
新しい情報も近々出るってさ ロマ佐賀とかの影響で
佐賀県産の農産物をちょっと優先して買うようになった少し
サガはなぜ地方とコラボするのか
ミステリー KH3と発売を被せるわけにはいかんのだから、7月か8月には出るとは思うんだけど。
まあ早く新情報欲しいな。 緋色の邪星のフレーズに歌つけたようなのみたいね新曲 7月やとオクトパストラベラーと被るぞ?
秋頃か年末にKH3とサガスカそれぞれ出ると予想 >>161
完全な新曲ではないのか。ボーカル曲だとまたエンディング曲かな? オープニングムービーを新しく実装してその曲の可能性 >>162
あれアクワイアの外注だし内製のこれと被る可能性もあるんじゃね。
後、忘れてたけどロマサガ3リマスターもあったわ。どっちが先なんかね。 >>165
ロマサガ3はこの情報の出なさ具合をみるとサガスカより後じゃね?
下手したら来年の可能性も… ロマ3リマスターは、最後に情報でたのが年末のロマ2ニコ生の時だっけか
マップの書き直しに一番時間がかかってるとかかんとか ツイッターで4月は無理とか言ってたのが最後だったような、
4月が無理なら5月もたぶん無理でしょ。 >>156
ヒゲと河津はガチで仲悪い
昔からヒゲの都合で振り回されてきたからな
古くは河津が手掛けてたFF3のキャンセルから始まり
ロマサガで育てたスタッフをFFにぶん取られてロマサガ2は開発3人でスタートなどなど数え切れないほど沢山ある
決定打になったのはFFアンリミテッドの打ち切り
田畑と河津は接点ないから特に関係無い >>169
そもそも作風から人間のタイプが全然違うな(合わんだろうな)ってなんとなくわかるよね >>171
坂口と田畑の対談?で、田畑がFF2について途中で止めたって言及があってね
坂口もあれは河津だからって反応だったし…他の記事でも坂口は初代FF制作時は河津達とよく衝突してたらしい
仲良いから冗談でネタにしてるのか、ガチで仲悪いのかどっちかなんだろなぁと思った 田端はそんな昔からスクエニにいねーよ
坂口やめてからスクエニ入社らしいし でも髭がいなくなってからFFの納期とかだんだんグダグダになっていったよな
しまいにはおにぎりに力入れる始末 スクウェアを救ったのも髭なら壊したのも髭というな
映画さえなければとりあえずエニックスとはくっつかなかっただろうし今とは色々と違う世界だったろうな 髭は河津は仕事はできるがムカつく奴だ、みたいな言い方してたなw
まあ本当は認めてるでしょ、河津は知らんがw 河津神はここまできたらスクエニに定年まで勤めそうだけど、引退前に以前言及していたロマサガ4とFF2続編は出してほしい。あとサガフロンティアリメイク完全版
ロマサガ3のリマスターは追加シナリオあるのかなぁ
何か河津神ってサンライズにおける富野御大みたいな扱いになりつつあるね 合併前から残ってる主要スタッフって河津と時田位かな? 渋谷さんとかまだいるんじゃないか?
時田とかFF4の開発室を思い出すな。 >>180
合併前からだとどうだろ、当時無名だった……みたいなパターンありそうだし
後、FF初期からだとデザイン関係の渋谷が残ってたりするけど
こっちは主要ってほどでもないか 河津神は「映画のような面白さ」ではなく遊びとしてのゲームの面白さを突き詰めようとしてるから7以降のFFとは合わないでしょ キョンは随分貢献したと思うけど、レガシーとかアラアラみる限りもう枯れ気味っぽいからいなくていいかな
それよりも生田さんのサガスカ再調整版と新作やりたい >>190
寝起きに生田の文字見てヒイッって目が覚めたわ
せっかくの休日になんてことしてくれる ネトゲっぽいバトルバランスなわけだなー
まあサガ要素を色々組み込みつつ
よく作り上げたものだとは思うけれども 続報来ねーなー
岩国のコンサート終わったらすぐ来るかと思ったが >>194
閃きや戦闘勝利時の決めポーズ考えたのは高井さん
因みに昔からやたらとプロレス技出るのも高井さんの趣味 は?閃きシステムはキョンだろう
豆電球エフェクトを考えたのは別スタッフだが。 色々システム考えたのはキョンでそれを取捨選択したり調節したのが高井さんみたいな話を本人がしてたはず
高井さんがサガから外れてたサガフロ2やアンサガはそれ故に未完成だったり微妙なシステムが多くて
高井さんが再び参加してるミンサガでまた面白くなってるの見れば影響力は明らかだな ごめん本人じゃなくて河津さんの発言だわ
でも言ってることは同じ
www.4gamer.net/games/284/G028498/20160813006/ 今さらだけどウズメの恩寵出てトロフィーとれました
教えてくれた人達ありがと スカーレットグレイスのシステムってうまく利用すればサガシリーズのみならずいろんなゲームリリースできるよね
ワイこのツールつかって河津と松野に頑張ってほしいと思ってる
これやろうと思えばオウガやイヴァリースシリーズみたいなもの
サガシリーズ全般を移植することはこれ可能だわ
TOなんかうまくチーム戦と連戦でTOの雰囲気を作ることはできる
FFTなんかは普通に5VS8で連携とか意識すればまんまFFTの雰囲気は再現できるね。 移植コストも劇的に安く作れるね。
スカーレットグレイスのシステムでゲームを移植するとなると
・移植曲ばかりのBGMに300-500万
・キャラデザ外注300-500万
・キャラモデリングとCG作成1000-1500万
・主要スタッフ3-5人の企画練るのとツールの使い方覚える4ヶ月で人件費800万
・5-7人の主要スタッフで具体的な内容作成と一部データの打ち込みなどの本作業6-9ヶ月、人件費1500万
・トータル打ち込みと仕上げ3ヶ月×10-15人 1000万
・デバック外注 すうひゃくまん
くらいの目安の資金でいける。だいたい5000万でもっと抑えることもできるし、金かけても1億円。
安くできるのは、基本の3Dモデリングとツールさえあればあとは主要スタッフだけで作れる
データ打ち込みその他の工数が少なく、バイトでもできる単純作業で極論で1-3人の主要ディレクターが直に企画と打ち込みやればいい
それだけでできるなら安く作れる
イメージ的に
・シナリオその他原案とゲームデザインを半年で1-3人で練る
・システム、音楽、3Dモデリングを合計2000万くらいで外注
で入り口コストで基本のツールさえ作れば以後金かからなくて、メインデザイナー数人が、追加要素や練り直しで開発遅延しても全然金かからない
高くなる音楽、3Dモデリング、システムの組み込み、データの打ち込み、デバッグが3000-5000万
残りの部分は1-3人の主要スタッフが1-3年かければ作れてしまえる
こういう遅延しても安く済ませられるとこが強み 『サガ スカーレットグレイス』新作版新情報
8月2日発売
小林智美書下ろし新キャラクター
カメリア 薗崎未恵
サビット 堀江一眞
詩人 ???
ウルピナ 内田真礼
レオナルド 内田雄馬
バルマンテ 楠大典
タリア 田中敦子
ボイス追加、グラフィック強化、パーティ編成機能
河津書き下ろし新イベント、上級者向けバトルコンテンツ追加
8月発売 詩人の声が気になる
やっぱり高難易度バトルコンテンツあるんだな むやみにリンク貼るなよ
Gzブレイン(ファミ通の発行元)に潰されたらどうすんだ まぁそもそもリンク貼ってねって言ってるの管理人なんだが 声優リアル姉弟でピナとレオとか
結構いやだな
せめてレオじゃなくてピナ兄にでも振れと バルが楠大典
タリアが田中敦子か
ラスレムを思い出すキャスティング レオナルド以外はまあいいんじゃない?
レオナルドはもうちょっとドスの効く奴にしてくれ やっぱ8月か、予想当たったわ。
軌跡発売までに4人クリアできそうだ。
レオはマクロスデルタの主人公の人だね、もうちょいドスが効いた人が良かったけど
まあフルボイスって訳でもなさそうだしそこまで文句ない。タリアは完璧。 『サガスカ 緋色の野望』追加要素を詳しく解説! 特集では『ロマサガ2』舞台スペシャルインタビューも【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201804/24156140.html >>219
あんまこういうキャスティング好きではないな カーンが敵のスクショあるな、あーまた全部やるのつれぇわw 河津も見た目はなかなかに年だなぁ
ボケっとしてらんないね こないだはアーサーが敵(護衛団もいっしょ)のスクショがあったべ 上級者向けバトルコンテンツってなんだよ
隠しボスとか? ボイス有るって言っても
ほとんどテキストで重要なとこだけだろ >>227
スクエニは鈴村と真綾もセットで使ってくるしこういうの好きよねw >>228
カーンっていうかまんまキラーズが敵になってるな
こういうの燃える 詩人ってやはりあの詩人かな
異世界から神が来る世界なんだから、どんな世界から神が来てもおかしくない エロールと鰤さんは手段こそ違えど思想的に割と似てる面があるから意気投合しそう リサの装備にフライパン実装
っぽいスクショがあるな エロールより鰤さんの方が心配性な気がするな
鰤さんの方が母性愛的側面が強いというか >>249
わかる
人間に対して放任し切れずに結局自分が助けてあげなくちゃって戻ってくるあたりそうだな 思ったよりはやかったなぁ、全機種同時発売なんだろうか エロールってじつは
サルーインの言う通り
人間を道具として使ってる
ように見えるよね
そこでまあ
エロールなんて関係ない!
という名セリフも生まれてきて熱いのだけれど まあ同時やろ
ダクソみたいにスイッチだけ延期みたいなパターンはあるかもしれんが 発売機種多すぎてそれぞれ最適化できずバグまみれとかないよな
PC版クロノトリガーの評判見てるとなあ 8月かよ発売前の発表だけは早いなスクエニは
キャストも田中敦子以外わからん渋いチョイスだな 5月にロマサガ3出してくれ……それなら8月まで耐えられる >>256
緋色の野望より対応機種が少ない聖剣2ですら悲惨だから蓋を開けるまで油断は出来ない >>259
聖剣2
ビータでダウンロードで買ったのはいいけどビータの調子がすこぶる悪くなった
まぁこの機種オワコンだろうからもうどうでもいいけど(´・ω・`) >>258
サガスカより先どころか今年度中に出るかどうかも怪しい
まだスクショの1枚も出てないし vitaは無理だろ・・・
そのためのPS4版、リモプしろってことだ >>262
むしろ出るのかしら
ワンダースワンのFF3のように無かったことにならないかね 俺はこれを機にVITAでリモートプレイするためにPS4買おうかと思ってるぞw
家にテレビないからモニターはVITAしかないw >>266
出ないって事はないでしょ。下請けのアルデアピッツァがロマ3に全力なんだと思うよ。
ロマ3はSFCの中でもかなりグラ綺麗な部類だったから、マップ書き直しに時間かかってる
というのは容易に想像できるし。あとPS4とスイッチ版追加してんのかも。
WSのFF3は残念だったなあ、FF1 FF2は買ったのに。 リモートはゲーム起動時とかスリープ解除で遅延するから素直にスイッチ買う 遅延は別にいいわ。処理速度はPS4の方が速いだろうからな ファミ通に情報来たということは木曜にはサイトも更新されるよな
実ゲーム画面でロードがどうなったか見たいな ロマ3はマルチ確定してなかったっけ
大幅に遅れてるのはそのせいだと思ってたのだけど
ps4で出ないのならば意味ないなあ PS4待ちの初見だけどレディゴーが煩わしそうだね
飛ばせないの? 読み込み時間みたいなもんだからPS4版だと早くなるとは思う
ピーンピーンピーンピーンで閃きか連撃来るのわかりやすくてちょっと期待しちゃう時もあるけどね VITAでは飛ばせない
新作でどうなってるかはまだわからない
最初の頃はreadyの回数を数えるのがだんだん快感になってくるとは思わなかったな 一番の問題がロードってのは流石に分かってるしそこは直してくるやろ
流石にな 個人的にロードはほぼないくらいにしてほしいが
レディゴーは高速化程度に留めて欲しい どんな追加要素よりもまずロードが改善されてる事を望んでいる >>268
神王の塔や四魔貴族の拠点なんかは綺麗なグラでマップ書くの大変そうだよな まぁ夏休みの時期だし世界樹終わらせてから
のんびりサガやるかねぇ >>280
マップもそうだけど敵グラなんかも綺麗だったからねえ、ドラゴンルーラーや水龍とか。
ロマ2みたいにボスだけ動かすとかすると余計に時間かかるんじゃないかな。
個人的に妖精系とかは修正なしでお願いしたい。 スクショ見るに、闘技場か対戦モードみたいの追加されてんじゃね?
カーンやレオが敵って >>267
リモプするには最初にPS4の映像映すものがいるぞ
vita登録しないとリモプの表示も無理だw PS4「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」
8/2発売、6264円。限定版は19980円。
ボイス追加、新キャラクター登場、新イベントもあるとの事。
限定版ってなんや 河津神って定年まで後何年なんだろ?
VITA単独なのにサガスカで健闘したんだから、最後に充分な納期と人材、予算でサガを作ってほしい
河津神は功績に対してスクエニから報われてない気がする…干され気味というか会社の都合に振り回され気味というか…
・FF黎明期のスタッフ
・GBサガでスクエニ初のミリオン
・ロマサガ〜サガフロ1で適度に当てる
・スクエア側が原因で絶縁になった任天堂と関係回復、和解の条件のFFCC出して、その間サガを作れず
・鬱になった松野の代打を見事成し遂げ納期までに完成させる
対して、FF開発にスタッフ引き抜かれたり、発売日被らないように納期前倒しにされたり色々不憫
現場大好きみたいだから社内政治や根回しは苦手なのかな…? ファイナルレターがあると言うことはマキ割りシリーズも期待していいのか? >>293
VITA版6,800円から少し安くなっただけかよ
スクエニとしては弱気と言うか大して追加無いのかこれ >>293
ファミ通?
値段からしてSwitch同梱版でもなさそうだが >>288
対戦やと相手の行動がわからなくなっちゃうな(´・ω・`) インタラプト技3種使われたらもうお互いインタラプト技の応酬だな 対人戦とかいらんなぁ…
そういうのに作る手間かけるんだったら町とかボス増やしてほしい(´・ω・`) 何らかの理由で他のサブ主人公+初期メンバーと戦うイベントが追加されているのじゃないかねぇ
例えばレオ編ならウルピナがこっそり抜け出して仲間になるのだから
モンドが連れ戻すために追いかけてきた、というイベントが追加されても不思議ではないし レオなら「仲間にならないとどうなるかわかってるだろうな?」
→はい!どうぞ!
→うるせぇ!かかってきやがれ!
で毎回ボコってからの仲間化でもおかしくないな 一緒に世界を救わない?って最高に頭悪い誘い文句だよな
やっぱりウルピナちゃん最高だわ >>295
マキ割り来るとしたら緋色の野望ってタイトルからしてマキ割りアンビシャスと予想してる VITAちゃんのバージョンアップ対応発表はまだかな? 「私と一緒に世界を救わない?」
結構好きなセリフだ
繰り返されて印象に残ったというのもあるか そもそもここってvita版のスレだよな
移植版の話するなら別のスレ立ててやった方がいいんじゃないの 機種毎に分けると過疎るじゃん
リメイクとかは分けて良いと思うけどマルチは一緒でいいのでは? PS4/Switch/PC/ios/android「サガ スカーレットグレイス」情報
Switch・PS4は5800円
Qボイスは全キャラクター?
A シグフレイやヴァッハ神にもある
Q PSVITA版のアップデートの予定は
河津 新プラットフォームで設計しているのでPSVITAで動かすのは難しい。
まずは据え置きとスマホで展開しそれを受けてPSVITAで何かできないか検討していきたい
有名な技を追加してある。
キャスティングは河津が担当 それだとvitaは緋の野望の一部をハード的に可能な範囲で追加する感じかな >>313
いや駄目だろ…マルチでも分けるのが普通
PS4の話とか完全に板違いになるし これまでのマルチ作品のスレって
どんな感じになってるのかねー?
しかし流石はサガ
なのかもしれない
時代の波に洗われるのが遅い >>320
知ってるのだとvita発のシリーズでも家庭用ゲーム板で総合スレになってる PS4/スイッチ/PC/スマホ「サガ スカーレットグレイス 緋色の野望」
8月2日発売予定
価格:5800円(スマホ版は4444円)
2016年末に発売された「サガ スカーレットグレイス」に追加要素を加えたタイトル。
新たな要素は以下の通り。
・物語を盛り上げるOPムービーやキャラクターボイス
・河津氏による新規シナリオ
・伊藤賢治氏による新曲
・小林智美氏が描く新キャラクター
・グラフィック強化
・ロード時間、UIの改善
・初心者プレイを助けるシステム
・上級者向けのバトルコンテンツ など
キャラクターボイス
・ウルピナ(CV内田真礼)
・レオナルド(CV内田雄馬)
・バルマンテ(CV楠大典)
・タリア(CV田中敦子)
新キャラ
・カメリア(CV園崎未恵)
子供の頃、両親が魔女に殺されたと信じている女性。魔女狩り団"ル・シャッセ"のイチ員
・サビット(CV堀江一眞)
帝都アスカワンの、どこかの市場でよく見かける武器マニア
ファイアブリンガーの声は「サガ」好きで知られる"アノ人"とのこと。
また、ベテラン向けの強敵は、強い状態のマリガン神やヴァッハ神が可愛く見えてくるような難易度に。河津氏もまだ勝てていないとか。
以下は開発陣インタビューより
・制作のきっかけは、多くの方に遊んでいただく機会を増やすため
・Vita版のアップデートについて、「緋色の野望」をそのまま動かすのは難しい。まず据え置き機とスマホ向けに展開して、それを受けてVitaで何かできないかを検討していく。
・バトルボイスは全員分用意している。シグフレイやヴァッハ神などにもある。
・相棒に関わるイベントや、有名な技が増えている。Vita版では術の種類が少なかったので、そこを補強した。
・ロマサガ3リマスターは「苦戦しつつ、頑張っている」
これは中村悠一 5800円か、最近のクズエニにしてはまあまあ妥協したな
河津が頑張ってこの値段にしてくれたのかもしれん、いたストとかゴミが7800円だったし 魔女関連のイベント増えてそうだな
緋の天啓で設定は特に考えてないとか言ってたけど 俺は別にここでサガスカ総合でいいな
スイッチにちょっと心傾いたがやりたいゲームPS4に多いんで
モニター買うか。安いのだとどれくらいで買えるんだろう 5800は高すぎだわ
オワコンなんだから2980だの安価で売って布教した方が薄利多売で売り上げ出る気が >>314
VITA民もフォローあるといいな。河津神を信じろ >>293
PS4版の限定版てことだよね
価格的に雪月花ボックスみたいにCDでもつくのかね
switchごと買うから本体同梱版が出ると嬉しいけど無理だろうな 値段かなり高めだから限定版はグッズ程度じゃないね
メガテンDSJみたいに著名アレンジャーたちのアレンジCDだったら嬉しい ・ロード時間、UIの改善
ほんと期待してるぞ
ここさえ改善ばっちりなら神だから
新イベも勿論楽しみだが (主人公追加以外は)理想的な完全版じゃないか。特に技と術の種類増やすっていうの嬉しすぎる
一つ一つの技術の重みが大きく戦略性に影響してくるから、バトルに関してはもはや別ゲーとして楽しめそう
個人的には他にもロール周りのちぐはぐなシステムも見直して欲しい(習得の際の必要な技術は全員で共有性にして欲しい)んだけど http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 Limited BOX【邪神】』
ゲームソフト『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』のほか、小林智美がこれまでに魂を込めて描いた500点以上に及ぶ各タイトル作品はもちろん、本書用の描き下ろし作品に加え、
幻の未公開作品も特別収納した『サガシリーズアートワークス 小林智美画集』、本ゲームにて新たに制作された新曲を加えたスペシャルセレクションCD、
さらに美麗なイラストの1000ピースジグソーパズルなど、スペシャルな内容が詰まった数量限定版が登場。e-STOREにて予約受付を開始しました。
価格:19,980円(税込)
http://imgur.com/4lzVjkV.png
1992年発売の『ロマンシング サ・ガ』から最新作『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』まで、25年以上に渡ってシリーズのキャラクターデザイン・イメージイラスト制作を担当するアーティスト小林智美のサガシリーズ画集。
美しく響きわたるサガシリーズの源を収めた永久保存版の1冊。
【仕様】B4判/オールカラー352P/布貼り上製本/特製紙ケース入り
≪神と人≫≪愛と夢≫≪力強さ≫≪希望≫といったサガの世界観を叙情的かつ圧倒的なスケールで具現化。
多種多様なキャラクターたちに命を吹き込み続け、シリーズの人気を不動のものとした小林智美。
彼女が魂を込めて描いた500点以上に及ぶ各タイトル作品はもちろん、本書用の描き下ろし作品に加え、『ロマンシング サ・ガ』『ロマンシング サ・ガ2』『ロマンシング サ・ガ3』『サガ フロンティア』
『サガ フロンティア2』『アンリミテッド:サガ』『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』などの幻の未公開作品も特別収録。
※こちらの商品は、書籍単品でも販売しております。単品販売ページはこちら
サガ スカーレット グレイスのゲーム内BGMから厳選された楽曲に加え、今回新たに制作された『砕かれし星』をはじめとする新曲4曲、
さらに2016年に開催されたオーケストラコンサート「サガ オーケストラコンサート2016」で演奏された『緋色の邪星』『胸に刻んで』を加えたスペシャルセレクションCD。(全15〜20曲想定)
美麗なイラストが1,000ピースのジグソーパズルになりました。 パズルはそんないらんけど小林の画集ほしい…買っちゃう… http://store.jp.square-enix.com/item/4988601501460.html
【オフィシャルショップ限定】サガシリーズアートワークス 小林智美画集 ハーモニー 〜生命のふるさと〜
販売価格 6,900円(税込)
在庫状況
(発売日) 予約受付中
(2018年08月02日)
『ロマンシング サ・ガ』から『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』まで―― 永久保存版の小林智美サガシリーズ画集がついに発売
1992年発売の『ロマンシング サ・ガ』から最新作『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』まで、25年以上に渡ってシリーズのキャラクターデザイン・イメージイラスト制作を担当するアーティスト小林智美のサガシリーズ画集がついに発売。
≪神と人≫≪愛と夢≫≪力強さ≫≪希望≫といったサガの世界観を叙情的かつ圧倒的なスケールで具現化。
多種多様なキャラクターたちに命を吹き込み続け、シリーズの人気を不動のものとした小林智美。
彼女が魂を込めて描いた500点以上に及ぶ各タイトル作品はもちろん、本書用の描き下ろし作品に加え、『ロマンシング サ・ガ』『ロマンシング サ・ガ2』『ロマンシング サ・ガ3』
『サガ フロンティア』『サガ フロンティア2』『アンリミテッド:サガ』『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』などの幻の未公開作品も特別収録。
美しく響きわたるサガシリーズの源を収めた永久保存版の1冊。
仕様:B4判/オールカラー352P/布貼り上製本/特製紙ケース入り
【おもな掲載タイトル】
・ロマンシング サ・ガ (スーパーファミコン版/ワンダースワン版)
・ロマンシング サ・ガ2 (スーパーファミコン版/モバイル版)
・ロマンシング サ・ガ3
・サガ フロンティア
・サガ フロンティア2
・アンリミテッド:サガ
・ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
・エンペラーズ サガ
・インペリアル サガ
・サガ スカーレット グレイス
・サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
サントラ持ってるから画集買うだけでいいや 長剣 ロザリオインペール
大剣 逆風の太刀
小剣 ファイナルレター
槍 活殺獣神衝
斧 マキ割りマシンガン
棍棒 削岩撃
杖 痛打
弓 プラズマショット
体術 カムイ
術 ウォーターガン スリープ アーマープレス
術は五行毎に1個だろうから後2個はあるんだろうな新技術 >>335
Steam版予約したわ
PCとスマホ版さえあれば他はいらんな ソロン風の皇帝がファイアブリンガー倒す劇みたいのいいな 何でマキ割りからマシンガンが出てくるのよ、発想がすごい。
バルちゃんのあんな姿見せられたら笑うに決まってるだろ。 新たな仲間のところのステンドグラスが気になるな
ティシサックやワロミル族?っぽいのがいる
後サビットの胸元はイレーネと同じイラクリオス家のエンブレムみたいなの付いてるね 限定版ってPS4とSwitch版だけかと思ったけどSteam版もあるんか
vitaの雪月花も買ったけど今回も貢がせてもらいますわ バトルプランナーが喋ってる間、河津がずっと唸ってるのが怖いw >>322
声優が合っているかの確認のため「血が見たいわね」のサンプルボイスが欲しくなるな アプデ要望を募ってから1.5年か…
こんな形で応えてくれるなんてありがとう河津神 でも弓の弦は相変わらずなのね
個人的にはそういう部分は気にしないけど LOVでも杉田だったし続演なんだろうね
個人的にはイトケンの新曲があるだけで買いですわぁ ウルピナのコレジャナイ感凄いな、逆にレオナルドは思ってたよりは良い感じだと思う
他ナイスミドル二人は完璧に近いw 公式サイトにバルとアーサーがモンドと揉めているシーンあるけど、モンドの台詞が結構物騒だな。 中村悠一がレオナルドかバルちゃんかファイブリすると思ってたわ
杉田がファイブリやるのかな サイレンおばが救済されそうで何より
カスマンテもあれだけ叩いたんだから分かってるよな生田? てかスイッチ版PS4版ともにロードの長さが改善されてるかどうかわかるプレイ映像出すことが一番求められてる
いくらシステム追加されてもそこ変わってないなら意味ない switch限定版が品切れしてて買えなかった
復活するかねこれ e-STORE専売だから無理
転売屋からなら買えるだろうけど VITA版アップデートとかしなくていいから
代わりにVita版持ってると優待価格で買えるとかやってくれよ サウノック以外の冥魔も昔は神様だったんだよな
登場機会盛ってくれよ頼むよー 戦闘前後の時間短縮が出来る分、過度にアッサリした印象にならないか少々心配ではある
人物やイベントの数もいいけど世界観の陰影が深みを増すような掘り下げを望む >>293
高すぎワロタ
本体でもついてくるのか?w ウルピッピの声絶妙に可愛くなくてピッタリやんけ!
バルちゃんの声渋すぎて斧ミスったら違和感MAX 河津
全く同じ内容は仕様上難しいのですが、出来るだけ頑張りたいと思います。もう少し時間を下さい。 河津秋敏
ネタバレになるので具体的には答えられませんが、素材の入手バランスは、かなり手を入れてあります。もちろん、つまんなくならない程度にですが。
いつも素材素材言ってた人々歓喜 杉田がナレーションか・・・詩人っぽいな
ファイブリだったらちょっと貫禄が無さすぎて力抜けそう >>376
バランスっつーか後半どうしても手に入らない素材とか出てくるのは改善必須だもんなあ カーンが井上和彦
タリアが田中敦子で洋ドラみたいだな モブ顔だけど声と演技だけで人気になるキャラクターが増えそうだ インタビュー見たらロードと移動速度はやくなってサクサク遊べるようになってるらしい
プレイ動画見せてほしいのう システムのとこに周回引継ぎ要素って書いてるけど何だろうな
陣形くらいか? >>371
インタビュー動画見たら追加イベントとして相棒の掘り下げと世界設定や歴史をより知れるイベントを追加してるらしい しかしウルピナの声が軽いなぁ…貴族的な育ちの良さや重みが感じられない
その辺のキャピキャピ(死語)した町娘みたいな感じの喋り方 トレーラーでバルちゃんが、
「処刑と戦闘では、使う技術が違う」
と言ってるけど、戦闘で斧を外していることの言い訳に聞こえてしまうぜ。 殿下ボイスやキャッシュボイスのキャラがいるのか気になる ボイスついてるかしらんがあのキャピ声で殺してしまおうとかいんだろうか 「わたしが語る物語を聞いていきませんか?」で
イムホキエルの悪行の語りとか バル「言い残すことはないか?」
地獄断面(ミス)
バル「…」
敵「…」 画集たか!!でも買っちゃうわ
モブキャラも好きなキャラ多いからキャスティング楽しみだな >>384
ロール引き継げるようになれば2ルートで仲間になるカーンが大黒柱()とか言われずに済むようになるな ゲーム自体が面白いことは確定的に明らかで不安無いし
気になっていた不満点はほぼほぼ改善されているようだし
ここまで安心して変えるゲームも中々ないだろうね スクエニから出る奴はすぐワゴン行くからプレイ直前に買うのが正解 公式観てきたけれど、すごい楽しみだわ
色々要望も通ってるしや不満点も改善されそうだし
制作チームとユーザーが共同で創ったという感じで良い 同期や上司部下が辞めていくなかで河津は何でスクエニ辞めなかったんだろ
いつか語ってほしい すぐワゴンになりそうだわな
ストアでも80パーOFFセールとか半年後くらいにはしそうだし Steamかスマホにするか迷う
後々考えると断然Steamだよなー Switch買うかSteamにするかどうすっかなぁ
携帯してやりたいからSwitchもいいがスマホとSteam両方買っちゃうのもありだな スマホだとオープニング入らないの忘れてた
Steam決定! >>404
なんで?地獄断面のミス率でも上がんの? 別のゲームですでに杉田さんがファイアブリンガーの声やってたんだっけ。
中村さんはさりげなくケンジの声当てて欲しい。 クロノ・トリガーのせいだろ
スマホ版まんま移植して劣化してるらしいし ニーアとかFF15はちゃんとしてたからどうだろうな
元がクソじゃなければ大丈夫な気もするけど >>387
処刑って相手が固定されてるから、相手が動きまわる状況にバルちゃんは慣れてないんだきっと クロノトリガーsteam版と、今回のサガスカsteam版は全く違うと思うが… スクエニのゲームでSteamで買ったのなんてラスレムくらいだったと思うが普通に良かったけどな 同じ部署のロマサガ2もなぜかCS版からの移植じゃなくてスマホから移植だったからsteam版は覚悟しといたほうがいい 直近の前例として
ロマ2のSteam版がスマホベタ移植で顰蹙かったりしてたから、警戒するのは分かる
ただ、アプデでキーコンフィグさえすれば問題はなくなったから
その辺りどうなるかだなぁ >>409
記憶があいまいなんだけど、眠っている相手に外したことがあるような気がするんだよねえ・・・。
まあ、ちょうど攻撃時に相手が寝返りを打ったとかなのかもしれんけど。 内容やエンジン的にそんなにプラットフォームでどれが劣化とかあまり無いと思うぞ 「steam版が悪い」のではなく「unity移植版のクオリティが低い」んでしょ
最初からunity開発のサガスカは問題ないはず
steamだからといって他のハードに対して著しく劣る可能性なんて特にないでしょ
対してよく知らない人が適当に言ってるだけだと思う→スクエニsteam版イクナイ 声優の名前ググッたらウルピナのひととレオのひと姉弟なんだな 声優のキャスティングについて、製作者の河津の意図・指示だけでなく、
売り上げのため的な意味合いの横槍・意見が反映されたものになってるよね
アンサガやミンサガの時はそういうのなく基本的には役に合ってるかだけで決めてたと思われるけど、時代は変わったのだ タリアがベヨネッタで新キャラがジャンヌの人でワロタ
内田姉弟もいるし何じゃこのキャスティング 声優知らんからわからねぇ
とりあえず各主人公のマクマクマクリーが楽しみです 好きなアニメの声優が一人もいなそうで残念
周作かすみちゃんか十郎が入ると思ったのに >>426
寄与するってことだよ
無名だけど役柄にあってる人よりも、役柄に微妙に合ってなくても有名な起用した方が宣伝効果がある
サガスカには興味なかったかもしれないけど声優は知っている、ファンだって人の視界に入るでしょ
無名の人の場合はそういうのはないからね 今回のボイスは新規要素としては前面に押しているところだろうからね
名の通った声優をメインに起用して新規獲得を狙っていると思う
どうでもいい人にとっては本当にどうでもいいところだろうが、そこを重視する人もいるわけだし >>419
追加予算ついたから実力派、売れっ子を雇えるようになったんだろうね 独自グラ持ちキャラは別々の声優付くかな
30人くらいで2、3役兼ねる感じだと予想 カーンは男臭い感じだと思ってたから、井上和彦は意外
どっちかと言うとフランシスとかが合いそうなイメージ
でもタリアとの掛け合いは楽しみだな フルボイスではなさそうだな
フルボイスだとイベントに時間が掛かるから歓迎
ボイスなんてなしで良い。あっても戦闘だけで良い いうても一イベント超あっさりしてるからフルボイスでもそんなテンポ崩さなそうだ レオナルド→内田雄馬
TGS2016に出てたから
マクロスFの主人公(中村悠一)かと思っていたら
マクロスΔの主人公だった… 70人分の声ってマジかよ!
さすがに一言だけみたいなキャラいるだろうけど狂気を感じるw PS4わざわざ買うのはちょっとなぁ…
同様にスイッチ買うのも…
って思うとPC版が買いやすいかな ロザリオインペールは武器固有技との予想がちらほらあったがちゃんと閃きで覚えられるみたいだな
やはりライジングノヴァからか マキ割りマシンガンはさすがに打の間接技だよな
野球も修正してくれていいぞ 各武器追加技1つだけなのかな?
>>339見る限りは最強技か準最強技程度で固まってるし
痒いところに手が届く小技もちょこちょこ入ってれば良いけどなぁ 流石に1つってことはない(少なくとも2つはある)だろうけど、
従来のシリーズと違って1つ1つの技の個性というか重みがあるから沢山あればいいってもんじゃない PVだし、ド派手な技をメインに紹介した可能性はあるからワンチャン? >>437
ミンサガは喋りスキップ出来なくて地獄だった
これも声なんか入れなければもっと安くできただろうにな >>332
中村なら、もっとドスの利いた演技もできたろうにな
キャスティングは河津がやったのかな あとギャラクシィとヴァーミリオンサンズ使えるようにして欲しい レオ18歳、ピナ16歳くらいじゃないっけ?
あんまりスゴミ聞いたしゃべりでもへんだろ とりあえず限定版予約したわ
相変わらず紙ばっかの癖にたけーのな ジグソーパズルいい感じに大きいからほしくなってきた 画集も限定版のほうは切り離しできて額に入れて飾れる特殊仕様にしてほしかったな 新曲4曲って追加されたOPムービー用っぽい「砕かれし星」とあとPVに流れてるバトル曲っぽいのが割と簡単に戦えるらしい裏ボス用なんかな
後2曲は新キャラ用の曲かね 正直移動速度が速くなるって情報だけで安心して買えるわ
イベントのために移動すること多いのに異様に時間かかってたのが最大の不満だったし
あとは快適とは言い難かった機能面にテコ入れしてるっぽいからそれも期待
声に関してはまあ主人公4人が大きく外してないから大丈夫だろう
ネタキャラっぽいやつに声ついて愛着湧くこともあるしな ウルピーのコレジャナイ感・・
レオはけっこういいと思う
ブリとシグフレイは別の人がやるんかな? ウルピナはまぁしっくりこないけどまぁ別に誰でもいいかなって めっちゃ楽しみ
インタビュー見てたら裏ボスやら追加要素多いみたいだし
まあPS4やスイッチ持ってないけど 移動スピード早くするよりいつものサガみたいにマップ移動したいんだ
フラグ管理が面倒なんだろうか 急に蛇が出てくるイベントとかスルーしちゃってフラグが…とかありそう この程度のショボグラじゃPS4だろうがハイエンドPCだろうが大して変わんないだろ unityとかいうゴミで適当に作ったからクソ遅いやん
ps4だとどんくらい早くなるかね サガスカの為にvita買ったからなー
もうsteam版でいいや 術は従来の3クラスから追加術入れて4クラスに変えて対応とかかな
果たしてサイレンおばさんは地雷の地位を返上できるのだろうか >>339
少し抜けてるね。
剣 ライジングノヴァ(動画0:21)
大剣 地擦り残月(動画1:11)
あとファミ通.comのパルム公の槍技は 独妙点穴 と予想。
猛威を振るったアンサガのエフェクトだ。 活殺獣神衝は全ステータスダウン、
独妙点穴は純粋な高威力技かな
槍の使い勝手めちゃくちゃよくなってそう。弱い弱い言われてたから調整はいったか 詩人もうちょっと頑張れよw
前作のモブ貴族じゃねーか 河津
#サガスカ #サガスカーレットグレイス #緋色の野望
周回引き継ぎは様々な要素を引き継げるように対応しています。
もちろん、サガの場合、技を引き継いでしまうと閃かないので面白くなくなるなどの要素があります。
何を引き継ぐかはユーザーに委ねつつも、面白さを損なわないのが重要だと考えています。
なんかこの時間に一斉に河津が返信しだしたぞ >>474
もともとあったか!
なるほど。ありがとう。 ポータブルでやりたいからスマホかなあ。
スマホやりながらVITAさん版出るの待つかな。 引き継ぎは自分で選択できる方式か
賛否あるかもしれんけど個人的には賛成だわ。縛りたい人は自分で好きに縛ればいいしな 引き継ぎありで引き継ぐかどうかは自分で選べる
いいじゃないですか!! 技は使用回数だけ引き継ぎにしてくれたらいいかな
3レベまでのの必要回数は増やしてくれてもいいから 流石にアレは調整入るだろ
雪だるまと産業開発に手を入れなかったら正気を疑うレベル システム面の要望はほぼ完全に組み上げられてるっぽいな 産業開発じゃないけど、FFTの儲け話みたいなパーティーメンバーを仕事に派遣する新システムはあるみたいだな
多くの仲間を集めることに意味を持たせる遊びとして歓迎。産業開発もそれに回収されるのかな なるほど、たくさん仲間にする意味を作るのはいいな
猛威を奮った野イチゴ無双も調整してくるかな? 引き継ぎはPS4限定かな?
steam版にしようかなと考えていたが悩むな >>492
いやVitaからの引き継ぎみたいなことじゃないぞ
周回引き継ぎならどれにも付いてるでしょ 泥とアイパッド版を同時リリースまにあわる
お値段は4900円未満
この部分は評価できるね。多分HD画質の30fpsだろうが。しかしZENPAD3なら大差なく楽しめるだろう。
問題はタッチ操作適応性な 限定版、もう一つ何か欲しいぞ
これだけでは手が出ない なんか髪型変えたせいか市川P物凄い老けたな
まぁもともと見た目ほど若くないんだけどさ 詩人の絵ワロタ
エロールさんでは取りあえずないな(確信)
そして周回要素は神
やったぜ ロマサガ2の引継ぎは技の閃きを強制的に引き継ぐせいで詰まらんって結構言われてたから
引き継ぐ項目自分で選べるようにしたんだな 戦闘時のあの糞ロードさえ無くなればもう他に言うこと無いわ ロードは大幅改善ってわざわざ書かれてるから安心だな バルちゃん編終盤の通行止めどうにかしてくれないかな バルちゃん地獄断面外す度にPVの渋い台詞吐いたら笑う
しかしあの声で将来リーゼントってお茶目だな >>496
自分も特典に惹かれなくて二の足踏んでるわ
VITAやってすごく面白かったからもう一押しあれば限定版買いたいんだが そういえば改良点にバルマンテの技術力向上が入ってないじゃないか 技術力というかロールの効果をフィニッシュは必中にしてくれたら俺は満足
処刑人が即死耐性とか意味不だし 斧使いこなせない斧使い処刑人はかっこ悪いからロールで必中でもいいよ フィニッシュ必中なら地獄断面さんの価値が急上昇するな >>500
素材の偏りは何とかしてほしいわ
進行度進めすぎるとドロップしなくなる素材とか… >>496
>>504
俺もそう思っていたのだが意識を失って気づいたら入金が済んでいたのだ。
な… 何を言っているのか わからねーと思うが俺も何が起こったのかわからなかった… カムイは糞強くてもいいぞー
現状の体術は火力足りんし…
ヘイゲルさんには残念ですがね VITA版のPVと比べると数値がインフレしてるし
計算式変わったのかな PV見る限りだと新規敵いなさそうなのが残念だな
せいぜい色違いくらいのバリエーションかなあ 大精霊は流石に金と木ぐらいは増えてないと・・・
まぁ木はともかく金は出番皆無なのがな カムイのとこでイフリートの色違いみたいなやつ映ってるな。
これが河津も勝てないとかいう強ボス? 地上絵モンスターもう少し強キャラっぽいグラにして欲しい
鳥二匹なんてそこらで出会える雑魚と同じだったし 薪割りの要領で植物を切り倒すのではなく、
弾丸の如くマキを発射するマキ割りマシンガンは植物特効なのか? 地獄断面と被るから演出変えたんだろうけど
多段ヒット技になるのかねあれ斧版二刀烈風っぽいし >>524
バル「処刑と戦闘では、使う技術が違う…」 バルちゃんの声ちょっと脳筋っぽいな。見かけによらず理性的なキャラだからもう少し知性を感じる声でも良かった。 まぁ、河津自らOK出したんだからあれがバルちゃんの声なんだろう あのキャピキャピ声で「退路はないそれこそ望むところ(キリッ」なら頭腐姫っぽいとは思う 声優は河津チョイスだってよ
ウルピナとレオナルドの声優が姉弟ってのも知らんかったって PVの1:15〜弓の弦引いてないな
Vitaの時から言われてて修正されると思ってたのにw 鰤の仮面をかぶってる女とロンゲの男が剣を構えてるシーンって
背景の雰囲気からすると演劇でもしてるのかな 予算無いんだろうが
タリア以外全部無名の声優使うってメタルマックスに酷似してる厳選だな >>532
絵面的にマヌケだから直せるんなら直して欲しいけど、
武器のグラフィックが固定ではなく可動式?にするのは結構手間がかかるのかもね >>534
これが無名ってお前が知らないだけじゃねえか >>534
釣りなんだろうけど本当に金ないなら一つの事務所にキャスティング全部投げるからキャストが全員同じ事務所になるぞ
メタルマックスゼノはそれみたいだけどこっちは特にそうでもないし金をケチったキャスティングではない 杉田と田中敦子ぐらいしかわからんな
デビューが2010年とか2013年とかも居るし
ココ最近のアニメでも主役やサブキャラすら取ってないやつばっかじゃんか >>543
そうだよ。公式に少し追加されてるから見てちょ 公式見てもやっぱ井上和彦とKENNしかわからんけど
普通の人は全員の代表作わかんのかよ詳しすぎんだろ >>540
売り出し時期が落ち着いたらアニメやゲームだけじゃなく
ナレーターや舞台、ライブなんかが活動の中心になる役者も多い業界で
アニメだけを根拠にされましても >>547
流石にナレーターや舞台やライブまで知ってたらファンの域じゃないのか
ヲタ向けの人気声優チョイスじゃないのは別に真面目にキャスティング考えてるとは思うけど知らん人は知らんがな 別にお前が知ってようが知ってまいがどうでもいい
無名ではないってだけの話 ブリちゃんが杉田だとして、詩人は誰なんだろうな、ミンサガの詩人の仮屋って人だったりして 正直シグフレイの配役次第で変わりそうだけどな
ポールが杉田ならわかるんだが 公式見てきたけど楽しみだね〜
世界観の厚みがどう出てるのか楽しみだわ 杉田って何でこんな売れてんの?何やってもちょっとギャグっぽいというか軽く聞こえる。
少なくとも鰤にはあまり合ってない。 アーサーが子安と思ってたらKENNだしなぁ
チアーゴでもやらんかな 河津配役はカーン井上といいまったく予想がつかん 正直もっと名前も聞いたことない声優ばっかになると思ってたわ、低予算だからなサガスカ 声優のギャラなんて大した額じゃないし
どうせパートボイスだから更に圧縮出来るしな むしろクソゲーほど超豪華声優陣採用!とかやりそうだけどなぁ
声優代って開発費圧迫するもんでもないだろう
中村悠一なんかゲームに出ないのにわざわざ呼んで解説動画のナレやらしてたし 流れが来てるのを感じる
FFも聖剣もアレだし
今こそ完全な復活を遂げるのだ >>559
サルーインっぽくて不穏な感じするからやめて カーンを鎧着たままにすればなぁ
キラーズをタリア限定じゃなくて散らばって欲しいんだがなぁ
二人旅から段々PUBで仲間増やす作業してぇわ 新キャラ魔女狩りと武器マニアだしヴァッハとマリガンの掘り下げ要員だったりしそう 武器マニアについては、マリガンゆかりの武器を集めていく新シナリオがありそうだなと思った 魔女狩りはあのババアの洞窟に入ってババア殺すしかない、なシナリオなんじゃないの
タリアを殺る事になるのかも知れん >>567
個別ロールは恩恵発動率upだと微妙だな っていうか魔女狩りって大丈夫なのかな。敏感な所に知られたら一騒ぎありそう とりあえずスウィッチではレオナルドかタリアでやる! >>569
ウルピナと会話してたスクショ見るに
すぐ大魔女にとっちめられるのかと思ってる サウンドトラックは欲しいけどコレあとで出るよね…?
DL版買おうかな… 星神・精霊・冥魔が三つ巴な上に炎鰤がいる世界だからどれが正義でどれが悪ってこともない
自分と価値観の違う相手を悪者扱いしているだけで 新作サガが出るスパン考えたら河津神にとって最後の完全新作作品になりそうだよな 大丈夫!?聖剣伝説2 SECRET of MANA (フルリメイク)品質のメーカーだよ?
アプリエラー落ち頻発→アプデ配信するも改善せず→公式HPで引き続き対応する旨明記→約2か月放置
こういうメーカーです。 今回だってアプデ放置で有料βテスターさせた挙句の完全版商法じゃん 聖剣2はスーファミ版で十分
なんかVITAのほうも何らかのフォローを
やろうとは考えているみたいだね 追加要素をvitaでもフォローしないとファンは死ぬで 河津
#サガスカ #サガスカーレットグレイス #緋色の野望 #PSVitaユーザーに感謝
はい。同時は難しいのですが、なんとか頑張ります。
待っときゃええやんけ
ぶっちゃけロード改善されんのにいまさらvitaでやろうと思わんけども 俺もアップデートあったとしてもロード考えるとPS4で買うわ
お布施しないと益々ガチャゲーにいってしまうだろうしな それぞれの違いを楽しむからいいや
緋色も買うし、Vitaのバージョンアップが販売されるならそれも買う 聖剣2色々いわれてたけどまだ放置なのか…
邪神BOXいっちゃうか迷うぜ 今回は限定版だけで、ねんがんのアイスソードとか早期購入特典は無いのかな
限定版は画集とCDが魅力的だけど、インサガのコードとかいらないんだよね PS4版買うつもりではあるけどスマホ版も少し気になるな
戦闘UIはスマホ向けと言うかタッチパネル向けだと思うんだよね >>577
あと一作出るんじゃないか?次はもう考えてるとか言ってたし、それがラストかも。 サガスカはリッチな環境で作ってたゲームをVitaにダウングレードして実装したからロードが重かったり発売が遅れたりしたけど
リッチな環境への移植となる今回は楽に開発できたろうしVitaになかったバグが発生するとも考えにくい
聖剣2はPS4環境でもバグ発生してるから救えない 画集は単体でも販売するのか
前線で頑張ってる河津神にありがとうをこめていくかぁ… >>593
> サガスカはリッチな環境で作ってたゲームをVitaにダウングレードして実装したからロードが重かったり発売が遅れたりしたけど
リッチな環境ってなんだよ?www
Vita独占で出すもんをリッチな環境でつくる意味ないだろw >>595
サガスカの制作過程とか開発者向けカンファレンスで発表してたけど開発環境下で問題なく動いてたものがVita実機では上手く動かなかったとかやってたよ >>588
前回の特典なんかゲーム中に出てくるアイテムで、Steam版やAndroid版ならメモリ直で弄りゃ手に入るし... やっと仲間と陣形のトロフィーとれたわ
あとは技なんだけど烈空とか閃いたけど絶対使うの忘れて次週いっちゃったんだよなあ… >>592
定年になったらどういう老後考えてるんだろうな
フリーで同人ゲー作ったりするのかな
個人的にはスクエニ再雇用でサガを監修してほしいけど >>603
その動画のどこにリッチな環境でつくってたのでVitaにダウングレード実装することになった、なんて話があるんだ?
問題点のところを聞くに、単にVitaとUnityの相性の悪さによるロード時間問題について開発当時よくわかってなかった(ので後から苦労した)としか言ってないみたいだが? ロード時間あるってことはわかってたと思うよ
ロード時間ある前提で旧来シリーズのようなバトル頻発は無理だから一回一回の戦闘長めにしようとか決まったはずなので
(ただ、それが当初想定していたよりも深刻だったとかはあるかもしれないけど) まぁそもそもロマサガ2の時点でunity使うのやめろって話なんだが 公開されたインタビューでも言ってるけど、タッチパネルの標準となるようなRPGを作ろうって意図もあったんだよ。だからアクション性が極力排除された作りになっているし、河津の過去の発言みてもスマホ向けに作っていたのは明らか。
移植しやすいUnityで作ったのもスマホや他ハード展開前提だったんだと思うよ。 中国語翻訳もいいな。サガスカいい出来だから世界に知れ渡って欲しいわ モンドさん博打で腕賭けさせるとかガチすぎるでしょ…… >>577
むしろ河津がいなくなったほうがいい作品になる気が
堀井もしかりだが >>608
インタビュー動画だと、タッチパネルの標準となるようなRPGを、というのは「緋色の野望」制作のきっかけの部分で語られてないかな。
他ハードへの移植は前提としてあったのかもしれないけどね。 >>611
河津がいなくなったら河津成分(酸いも甘いも含めて)が苦手な人にとっては」いい作品」になりうるかもしれんけど、
それは「サガ」とは違う別の何かになるだろうね
レジェンドオブレガシーとかアライアンスアライブとかやればわかるかもよ
あとは夏にswitchで出るオクトパストラベラーとかもそうかも >>613
アラアラもがんばってはいるんだけどいろいろたりねぇんだよな
単純にキョンの才能が枯れただけかもしれないけど
河津とか堀井みたいな人はやっぱ重要なんじゃないかね レジェレガとアラアラはわかるけどオクトパスにサガスタッフ関わってるっけ ガンダムにおいての富野が関わっている作品かそうじゃないか、
星のカービィにおいての桜井が関わっている作品かそうじゃないかみたいな話と同じだよね
よくも悪くも個性が強い人は作品にどうしてもその人の味みたいなものが色濃く出てしまう
サガスカなんかは紛れもなくサガだけど、キョンゲーではないなという感じするからね >>615
あれはブレイブリー系列だから関係ないけどマルチ主人公とかはやってるな >>615
スタッフのつながりは知らんけど、随所でロマサガっぽいだの言われてるのを見かけるし、作ってる側も意識してる所は少なからずあると思う
多分ガワだけでそう言われてるだけで実際は全然別物だろうけど、
「サガ好き」ではなく「ロマサガ好き」の人たちがサガに本来進んで欲しかった方向性はオクトパスみたいな路線なんじゃないかな >>613
アライアンスアライブってどうだった?
公式見るにバトルは名称変えただけでまんまロマサガみたいだが… >>619
個人的には色んな意味で軽い・ヌルいと感じられたかな
シナリオとかキャラクターはラノベの延長みたいな感じで重厚性ないし
バトルも遊びやすさ重視路線っぽくて全体的にヌルめというか大味な部分が目立っていたように思う
JPRG好きというかライトなRPGファンに向けて作られてる感じで、サガみたいな骨太さを期待すると肩透かし食らうと思う
別物と思えば、好みに合いさえすれば、最近珍しい昔ながらの普通のRPGとしてそれなりに完成度高いんじゃないかな アラアラ戦闘はいいけど物足りなさがある
世界もうちょっといろいろあってもいいよな アラアラは好きだけどとにかく短すぎる!周回要素とかいらないんでもう少し
ちゃんと1周目にボリュームが欲しかった。レジェンドオブレガシーは色々論外 やっぱりロマサガ好きにはサガスカよりアラアラの方が好評なんかな
俺はどっちも好きだけどどちらかと言えばサガスカなんだが
サガフロ
ラスレム
ミンサガ
サガスカ
ロマサガ3
ロマサガ2
サガ3SOL
アンサガ
サガ2GOD
アラアラ
レジェレガ
サガ2
サガ1
ロマサガ
サガフロ2
サガ3
好きな順 アラアラはシステム面やUIはかなりいいけど、戦闘がつまらん
サガスカはシステム面は劣悪だけど、戦闘が面白い 限定版出たら買おうと思ってたが思いのほか高すぎた…
通常版買います(´・ω・`) カーンに井上和彦は贅沢だと思ったけどそういやこいつは相棒ポジションだったな アラアラはゲーム内容以前にストーリーがクサい、ノリが幼稚過ぎて懐古オッさんやるにはキツイ。
ストーリー無視してゲーム部分だけ評価出来る人はいいかもだが自分はそうじゃないから。RPGは世界観、キャラ第一。 >>628
これ。
ゲーム性は途中に強い敵いて頑張れば倒せるとかあって良かったけど、当たり前だがストーリーに河津節が無い >>619
システムだけ見れば劣化版ミンサガぽいが、ストーリーやキャラは小学生、下手したら幼稚園並みに酷いからロマサガとはびっくりするくらい別物。 隙間時間に寝っ転がってできるVITAだからそこそこハマったけど、
まとまった時間を割いてPS4でやる気になるゲームか?という気がする。 スイッチとスマホがあるからそういう人はそっちでやればいいかと
スイッチのミニ廉価版でないかなぁ
コントローラーのつけはずしとか、ドックとか、HDMI出力とかいらねー物撤廃した携帯特化版 河津さんの世界観がサガ
話や設定に河津さんが関われば関わるほど俺は楽しんでる >やっぱりロマサガ好きにはサガスカよりアラアラの方が好評なんかな
は? >>616
サガらしさってゲームシステムではなく、世界観や価値観そのものだからねぇ
河津さんが学生時代遊んでいた様な翻訳ものTRPGの世界観を学べば似たような世界が創れるかもしれないが
日本人にはあまり想像できない価値観があるからJRPG遊んでいるだけではシステム的な真似事しかできない アラアラ、キャラは全員いい人ばっかで一癖ありそうなのもやっぱりいい人でキャラに深みがない。
円陣組んでエイエイオー!みたいなの実際に何回もやるからな。僕たち少年少女冒険団みたいなノリがロマサガなわけない。 オクトパスは割合い楽しみにしている
丁度ちょっと前だしサガスカ前のいい時間つぶしになってくれれば幸いだが シナリオが微妙でアラアラは全然はまれなかったな。まあシナリオは別に元から期待してなかったけど
期待してた戦闘もアラアラよりレガシーの方が面白かったし
キョンに優しさなんていらなかったんや アラアラって幻想水滸伝のライターだから安心安定みたいに聞いてたけどそんななんだ… 金田一の著者がシナリオ担当したゲームあったけどストーリーくそやったからな
裏でごたごたあったって言ってたし担当=出来とは限らない フリューのやつはやってないけど双次元バトルって曲はなかなか気にいってる >>641
ある意味安心安定は間違ってはいない。
でも安心安定過ぎて既視感とテンプレ展開のオンパレードという意味でだが。
その割にメインヒロインが最後まで盲目で眼帯付けたままといういらない変化球ぶっ込んでたりする。いやそここそ王道でいけよと。
しかも術の力で周囲の感覚ぐらいは読み取れる設定なのでシナリオに全くと言っていい程影響しないなんちゃって盲目という。眼帯付けたかっただけかよ。 キョンもロマサガの亡霊に取り憑かれてるというか結局ロマサガバトルにちょっと手を入れたのしか作れてないからなぁ
ロマサガっぽいバトル作ってくれって要求されて参加したんだろうから仕様がないといえばそうかもしれないが
定年間際の河津さんの方が挑戦的なシステムを作ってるってなんか逆な気もするんだが バルマンテとアーサーと護衛団が円陣組んでエイエイオー!とかやったらさすがに頭抱えちゃうな >>645
サガっぽさを売りにしないんだよな河津って
なんか知らんけど出来上がったものはサガだなぁって感じ サガ3は大阪チームが作ったから2とシステム面で毛色が違って駄作扱いされてるけど、世界観やストーリーはサガらしさはあると思うんだよなあ
さらにクトゥルフ要素突っ込んだり武器にプロレス技入れたりと全体的な雰囲気はあれはあれで良いものだった
SOLではシステム面はGODに近いものになったが世界観から濃さが失われていて残念だった >>585
ps4版買ってリモプで両方やるよ俺。というよりSwitch版が基準で作ったはずだからSwitch持ってるならそっちが楽かと。
まぁSwitchもあるが何となくロードが遅い気がする 緋色のハード内であまり差はでないようにするとか言ってたけどな アラアラは絵が…敵が適当なデッサンすぎる。年代によって違うだろうがサガは戦闘が楽しいこと、そしてその相手がカッコいいこと。
デッサンと音楽がピンともこないアラアラはやはり二番煎じ以下にしか感じなかった 地獄断面でヴァッハちゃんの影がまっぷたつになってたけど即死させられるのかな 河津のtwitterサガスカVITA同梱版買った奴に追い打ちしてて草 キドランドの町長みたいだな
サガのセリフ回しはああいう河津の感覚から生まれてるんだろう >>655
うん、割れない
効果音も相まってすんごい微妙な空気になるw >>645
やはりアンサガは本人にとってもトラウマなのかな?個人的には理解したら面白かったけど
キョンはスクエニに残っていればサガスカのバトル任されただろうに…
アンサガでやらかしたけど河津なら庇ってくれたはず
>>647
こりゃ河津が引退したら実質サガは終わるな
サガの名を冠した普通のRPGになりそう FFもFF病とか言ってそう思うならFF冠するのやめろよっての作ってるしな
まぁFF外伝も多いからサガとはまた別かもしれんが ロマサガ路線より
魔界塔士シリーズで新作作り続けて欲しかったわ ミンサガの母ちゃんイベントとかの発想が出来る人材がいれば良いのだが まぁ河津ってボス戦なんていらねえだろRPGは雑魚戦だけでいいよって言ってる人なので
それよりいいシステム思いついたらピコーン💡すらいらないと思ってるし
あの年齢で常に新しい発想って凄いと思うよ サガ系は全部やってるわけではないが雑魚のがボスより強いもんな
まぁラスボスは流石に強くする感性だろうけど サガフロ1みたいのをSteam 4Kとか今の画質でやりたい。 スマホ版はOPムービーないから割安なのか
他にもゲーム機版から削られる部分あるのかな 別にムービーで割安な訳じゃないだろ
7,8Kじゃ他アプリと比べていくらなんでも高すぎるからでしょ。
ムービーはDL容量減らす為じゃない? 河津さんのRPGに対する価値観を引き継げる人が現れるといいんだがなぁ タッチパッド要素ってiOSとandroid版のみなのかな?
スイッチ版にもあるかどうかって情報出てます? >>671
まぁ河津の言い方見る限りは安くするためにオープニング削ってる とりあえず要改善箇所を羅列するする
カスマンテ
サイレンおば
白くま
産業
ロード
移動速度
タリア編ペラペラシナリオ
レオナルド編ペラペラシナリオ
金精霊
技の使用履歴バグ
パーティ編成 良かった…エイディル分身やパイナップルの大精霊は許されたんだね レオナルドのシナリオがペラペラかどうかはプレイヤー次第だから不満ないよ パイナップルはイベントあるやろ
あとステの増減ばかりの糞つまんないロールも改善希望 どの機種にするか未だに決めかねてるわ
泥版とかスペックもそうだけど操作性がどの程度のものなのか switch版ってコントローラ操作だけでなくタッチUIも対応してるんかな
力入れたとされるタッチUI試してみたいけどスマホ版は買いたくないんだよな… レオ編がペラペラとか全く同意できねえわ
タリア編は魔女狩り云々でEDの分岐増えるんじゃないの シナリオの縛りが強いウルマンテよりレオナルドとタリアこそサガっぽいと思うけど(´・ω・`) とりあえずアマでps4版予約だけ入れといた
ロード改善されてなさそうだったらキャンセルする 敵の種類が増えるだけでも戦術が全く変わるから是非通って欲しい まぁサガは河津一代限りだね
小泉が居る居ないは本質じゃない
あの世界観、ゲームとしての企み、そしてあのテキストだよね タリアってバルの本筋抜いたverじゃん
本人のシナリオが皆無のただの手抜き
レオナルドに至ってはエリアを踏破するだけで分岐皆無の手抜き
作り直せ河津 レオナルド編はサガフロで言うリュート編みたいなもんだろ、なんの問題もない
それにバカップルの会話も楽しいしな 俺の中では「私が町長です」みたいなプレイヤー放ったらかし(褒め言葉)な台詞回しが河津節だと思ってる タリアは魔女関連の肉付けするだけで済む
レオはサーシャかな switch版あとで発売日にDLに来るのだろうか… サガはサガスカが初めてなんだけど、なんだかんだでレオ編が一番楽しかった
河津さんのテキストの特徴とかはよくわからないけど
進めていくと段々リサの雰囲気が変わってきたりして
簡潔さを崩さないまま繊細な描写するのすごいなと思った
よくわからんイベントも多かったけども… 近年やったゲームの中では一番強さのインパクトあったわラスボス >>692
そういう意見は貴重ですね。
長年ファンやってると信者目線でしか見れなくなってくるから… 腕力の死にステ感改善貰えますように
斧は腕力と技術が命中依存でいいよ レオ編は世界観についてはあっさりでリサとの掛け合いがメインだから初めての人でもとっつきやすいかも
世界中で何か良く判らない事が起きているけれどそんなことはどうでも良く我が道を行く展開で良いと思うよ 世界で何かが起こってる?でもそんなの関係ねえ!って感じでひたすらアイ・ハヌム探し回るの本当すき >>687
お前サガスカが初めてのサガだったのか?
そうとしか思えない意見なんだが >>692
ぶっちゃけサガスカは河津独特のセリフ回しは割と薄い作品
テキスト総量が多いせいなのか知らんが サガ 聞くまでもなかろうよ!
サガ2 今のあんたが一番醜いぜ!
サガ3 ??
ロマサガ 殺してでも奪い取る
ロマサガ2 さあ頑張って!
ロマサガ3 私が町長です
サガスカ ?? >>662>>686
やっぱ河津引退後無理やりサガシリーズ存続させる必要ないよな
サガの名前付ければおっさんホイホイだろうけど確実にコレジャナイになるの見えてるし、今のFFのようにイメージが失墜する
無理に存続させるくらいならはじめからアラアラとかオクトパスのようなゲーム買うわ
DQも同じように、堀井がいなくなったらシリーズ完全終了なんだろうなあ カーンって相方キャラで一番地味だよな
他キャラでも仲間になっちゃうし サガを更に昇華させるやつが出てくる奇跡を信じたいがFFをみるに今のスクエニにそんなやつがいるとも思えんしな >>708
リサ以外の他の相棒も大概地味だけどワザとかな? 河津なしだとインペリアルサガみたいなノリのやつが出て来るのは想像できる ペルソナみたいに良くも悪くも一気に雰囲気変えてユーザー数増やす事が…出来ないな、今のスクエニでは >>596
上手く動かなかったのを承知で出したんですかぁ
へーぇ 一番いいのは河津飛ばして
ルミナスエンジン使ったオープンワールドのサガ新作作って欲しいわ >>707
スクエニやゲーム業界のこと知らないけど、定年後に再雇用で河津続投とか無理なの?
河津って引退したら一切表に出てこなく普通のおじいちゃんになりそうなイメージ 河津さんのいるうちにGBやフロ1の流れを受け継いだサガも出してほしいな
SFありファンタジーあり種族も世界も様々で混沌とした感じ サガ風ゲームは色々出てるがやっぱなんか違うんだよな
レジェレガは期待してたが微妙だったんでアラアラは買ってない
一応今度出るオクトパスなんちゃらも買ってみるけど >>715
なんでもオープンワールドにするのはどうかと思うは
ff15がその悪い例だと思う
ロマサガ含めFFとかJRPG(ARPGは除く)はオープンワールドにむいてないと思うな個人的に
良いアイデアあってお金が幾らでもあり納期に制限がないならARPGでわなくRPGでどんなタイトルでも良作オープンワールドにする事は可能だと思う RPGオープンワールドにしてなんか面白いことあるの?
無意味だろ 河津さんは退職したらインディーズでボードゲームとか作りそうなイメージ サガのシナリオ自体は、オープンワールドと相性良いと言うか
サガもオープンワールドによくあるクエストこなしてく形式だから、そういった意味では悪くないと思うよ
ただ、正直バトルシステム面での相性が最悪だと思う >>721
追加
グラフィックの質を2、3世代落とせば可能かも? 昔みたいに世界地図があってそれを飛空庭移動できればいいだけだしな
ロマサガ系は地図でワープできるのは便利過ぎてよかったな世界の広さを空想できる >>724
逆に相性悪い気もするんだよね
オープンワールドって好きなだけ世界をウロウロして遊ぶって感じだから
サガの場合シナリオ的に取り返しがつかない要素が多いし周回や多主人公を前提としてる作品だから1周で遊び切る事はできない
そうなるとオープンワールド的に要素をやたら増やすのは遊び切るにも苦痛になる
取れる行動に多様性を持たせているって意味ではオープンワールド的なんだけどシステム的にはオープンワールド向きではない ファミ通のサガスカ発売後のインタビューでオープンワールド大したことねえな的なこと言ってたよね >>723
河津が作るスゴロクゲーはやってみたいな
黎明期に出していれば桃鉄やいたストと肩張れたかも ロマサガ1なんかは2Dのオープンワールドじゃね
自分はあれが一番好きだ >>728
そういうところがヒゲと衝突したのかな… >>731
ロマサガ1の稀有なところはメインシナリオと呼べるものがほぼないこと
それこそ各主人公のOPイベントとサルーインだけと言っても過言ではない
オープンワールドでも色々サブクエストはあってもメインシナリオは決まっているのがほとんどだし サガっぽいフリーゲーム配布はじまったぞ!いそげ!! ファイブリ杉田かよと思ったが四魔貴族中三人が杉田だったの忘れてたわ >>555
メガテンではまさにアーサーという名前のAIキャラを
少し前に子安が演じてたw >>703
インパクトあったのはやっぱりあの、あんた頭腐ってんじゃないの!だった エヴァリースサガ、体験版やったけどレガシーとかアラアラとかと同じく同人でしかないよ
サガ期待してる人がやってもラノベ臭さに辟易するだけ
ロマサガ3っぽいシステムとかバトルが好きでそれが出来ればシナリオだのキャラだのどうでもいいやって人はいいかもだけど サガらしいエッセンスを味わうなら
星をみるひとを勝手にリメイクしたスターゲイザーとかいいよ ミンサガ歩くスピードと青の剣関連とイベントスキップ調整したやつ出して欲しいなぁ FF12みたいに色々調整したリマスター版出して欲しいよな >>749
GBのサガっぽいシステムの方のね
サガらしさがあるかというと微妙だけど、GBサガの戦闘システムの再現度という意味では割と高めと思う
>>751
一瞬殺害予告かと思った レジェレガもアラアラも音楽と戦闘はちゃんとサガの系譜だよ
同人と一緒にするのはどうかと もうその二つのゴミの話題ここでするなよ、サガと何の関係も無い >>703
サガ3は「ディオールを!にんげんを!よくもおろかと言ったな!!」かな 河津という舵取りがいなきゃキョンはイマイチだって分かっただけ収穫ではあった
河津の作るものだけがサガの系譜だ キョンは面白いアイデアとか発想思いつく力自体はあるんだと思うけど、
それを最終的に面白いゲームとして仕立て上げる能力はイマイチ高くない気はするね
適切な舵取りできるお目付役(河津とか高井浩とか)がいる場合は飛び道具なアイデアマンとして輝けるかもだけど、
単体でゲームデザインやらせても見当外れの方向進んでしまいがちというか
高井浩いなかった時代のサガ(サガフロ2・アンサガ)とか河津抜きのRPG(レガシー・アラアラ)なんかやるとそういうのよくわかる ラスレムはラスレムで
とにかく重いとかそういう要因で
PC版出るまではシステムを評価する以前の問題抱えてたから 個人的にはラスレムは今までずっとあったはずのキョン成分が少ない気がして安定感はあったけど少し寂しさを覚えた感はあったかな
サガスカもその点少し不安だったけど、生田さんのおかげか今まで以上にサガらしい仕上がりになっていて凄く楽しめた WiiのFFCCクリスタルベアラーという世紀のクソゲーを生み出しているのも、また河津チームだろ… 世紀のクソゲーにしては普通の評価だから、ただ単にお前が合わなかっただけか ラスレムはスマホ版やったけどめっちゃ面白かった。
コントローラー対応してるから操作性も問題なかった いまこそワイルドカードをリメイクしてほしいです河津神…
昔買ったけどシステム理解できず途中で詰まった ワイルドカードは意図的な詰みゲーだったかもなー
インターフェイスはスマホ向けにアレンジしやすそう
もっかい日の目を見て欲しい ワイルドカードのリメイクはアンサガでなされました。
アンサガも携帯機向きよね。 タリアの声はもっとしっとり落ち着いた声がよかったなー タリアはもうちょっとだるそうというか低体温っぽいイメージだったけどトレーラー見たらこれはこれで
他が演技派なのにウルピナとレオナルドは深夜アニメとかソシャゲっぽいノリで微妙
声質というよりも演技のテンションがなんか違うコレジャナイ 世代差かね
ミスマンテさんはイメージ通り過ぎて笑った
リサとエリセド姉様楽しみ >>767
スマホ版やったのか....
あれ通信量半端なくね?
流石にLTEとかでやってないよね?
家なら俺はPCでいいかなと思った。 ピナの人は結構アレな演技もいけるはずとか
キャラ多いし意外なキャスティングがあるかもとか
声回りも楽しみといえば楽しみ タリアさんはバトル曲が血の滾りだからね
フィールドでは心静かになんだけど タリア→田中敦子
タリアは自分的に
ジョジョ二部のリサリサ(エリザベス)のイメージに近い
(サガスカのエリザベートの略称リサはこっからきているのかな
普通リズかベスだよね?)
ちなみに息子のジョセフは杉田さん、LOVでは鰤の人
ラスボスのカーズの井上さんがカーンって
河津さん、二部派? 高井って今FF14やろ
サガスガやってるんだっけ? >>781
高井なら毎回FF14の14時間生放送で無茶やらされてる >>781
それは知ってるw
ラスレムのPS3を出せと言いたいけど、こいつ抜きでもサガスカ面白かったからさ 声優といえば、ゲーム紹介のナレーションが檜山さんだったね
ちょっとのゲーム紹介に使うには贅沢だなと思ったけど、出演あるかな 檜山はアルカイザーやってたからな
なんかやるんじゃね 予算的に70人いるからセリフ多い主役達は無名
モブキャラはセリフ少ないから有名声優使う気が 色々追加要素はあるようだけど、
Vitaでパッチ対応した場合、ちゃんと以前のセーブデータ使えるのかね ネエちゃんとクローバーや
アイザックとウルピナに蔑みの目で見られるというご褒美が貰える男もかえてくれ 色違いは声違う方が個性出て面白そうだね
グラ変えられないなら、声で差別化してるかも 手抜きの色違いでどうせ声も一人4役の内の二人とかだろ >>703
ついてこないとどうなるかわかってんだろうな サガスカ据え置き機ででるんだね
ロード改善とvoice付くならまた買おうかな ロードはわざわざ「大幅」改善と書いてあるから大丈夫だろ ロード改善&歩くスピードも速くなるからサクサク進む、らしい
追加イベントは増えるけれどメインストーリーは同じみたいだからクリアするだけならかなり速くなりそうな感じ 多分ロードは皆無
レディはターン終了後の星が増えてる最中のカメラワーク時に表示され、コマンド入力後即ゴーになると思われる また解説プレイ動画でもやらんかね
よくわからん素人呼んでドラゴン強いんスよからの一発クリアで想定外みたいなのはもうやらんでくれ
タリア編でも速攻戦っても倒せるからバランスがいいのか悪いのか 河津と生田さんとイトケンがくっちゃべりながらプレイしてるのがいいな
もうあの変なお面被ってるやつらはいいや SSG
てのもある(いちおう公式発信)
緋色の野望も含めると
どう略せばいいのやら >>802
スパロボみたいにボタン押しっぱなし中は早いとかだと良いなぁ >>703
サガは
「これも人間のさがか…」だな。
だじゃれだが妙に興奮した 戦闘繰り返せば敵が強くなりすぎる気がして、できるだけ戦闘避けてるんだけど
別にやってもいいのかな? 一応河津氏はスカーレットと呼んでほしかったようなんだが
聞いた瞬間からそうは呼ばれないだろうとは思ったなw U:サガ、サガミン、スカーレット
公式が提案した略称は浸透しない説 >>813
同じ所で戦い続ければそんなに強くならないはず ミンサガも当時はロマミン派がいたけど最終的にミンサガが定着したし
サガスカもスカグレとかサガスグとかあったけどサガスカに着地した
なんだかんだ語感というか呼びやすい名前に落ち着きやすい。ちゃんとした略称になっているかどうかは二の次 あの生放送は嫌いではないw
市川らに任せてもああいう感じには絶対ならないだろうし 完全版をvita版経験者に実況させたら絶賛の嵐になりそうだな
「もっとここがこうなってればいいのに…」っての殆ど実現されてるっぽいし メニュー画面の一言(まだまだ女の子だけど、ユラニウス家のためにry)はそれぞれのキャラ掘り下げに相当いい仕事してた。 アーサーには手を出すなとか
姉さん(略)とか
諜報員とか
キャラ濃くなったよな >>824
それ実装されるといいね
複数パターンあると尚よし バトルボイスメインだからそれはないだろう。
そんなところで予算割いて欲しくない そりゃ文字数カウントだったり拘束時間だったりでギャラ変わるだろ 怪しい男さんのハッピーエンドバージョン実装してくれ 皇帝のおばあちゃんが死ぬシーンでカーンに声ついてたね。
フルボイスではないんだろうけど、ちょっとしたイベントには声がつくんじゃないかな。 血が見たいわねとか仲間勧誘は毎回フルボイスがいいなぁ
ミンサガとか村人までフルボイスだったが ボイスまわりは手腕の見せ所だろうなー
古参のゲーマーも相手だと承知でやってるはずだし 長いセリフに感情表現する声だけ添えてあるゲームとかあるよな
あんな感じかもしれない なんだと? どういうことだ そうか いいぞ 会話中に呟くやつか
戦闘中あんだけ喋るからホントロード時間余裕そうだな
そのターン連撃や閃き起きるだけで遅くなるレベルだったし ロード改善でReadyのとこもテンポよくなるのかな
あれはあれで緊張感あったけど カリギュラも移動してないんだから良いじゃん
Steamやスマホでも出るから家ゲーRPGの枠に収まってないし ここはvita版限定のスレ、家ゲーRPGに完全版全機種対応のスレ立てるとかでよくね?
ロード時間含め中身結構変わるらしいし別ゲー扱いでもいい 今更Vitaから入る新規もほぼ居ないだろうからVitaの話限定にしても過疎るだけだし
分けた後ここで完全版の話が出たらスレチスレチ言う奴が出て同じように分割先でVitaの話出たら携ゲRPG行けだの話が続かないから分ける必要ないだろ 総合スレ前提でどこで続けていくか考えるのが建設的
分けてもvita限定スレに需要ないんじゃね? まぁ次スレの時期になったら考えようぜ
とりあえず発売日まで携帯ゲーRPG板でその後合流でいいじゃんもう スレタイからVITAをはがして、
サガ スカーレット グレイス 総合スレ part109
にした上で引き続きここに建てるか、家ゲーRPGに移住するか考えればいいと思う >>848
もうゲーム概要は分かってきたから次スレから移住でも別に構わない気はする
この板にサガスカ乱立スレ沢山あるし、まだここに残りたい奴はその辺で話せばいい 店舗別の特典とかありそうで
どこで予約するか迷ってる ロード短縮を強調していくスタイル
ほんま期待してるぞ 今更プレイ中なんだが、A鉱山でしばらく稼ぐ→B鉱山でしばらく→A鉱山に戻った時に連戦での上昇鈍化はリセットされますか? 同じ敵ならそれは既に経験済みの戦闘だからPlv上昇は小さいよ 基本10回戦うと敵が強くなるけど
一回フリーで戦った場所は50回戦ってやっと敵が強くなる仕組みだよ >>855
なんか初期のスレではされるって話だったけど、攻略本によるとしないんじゃなかったっけ? おぉ!皆さん素早い回答ありがとでした!安心して素材稼ぎしますw >>854
むしろVita版の糞ロード地獄でプレイしてる奴の気が知れん
サガ信者恐るべし 粘着してるいつものやつ
構うだけ無駄だからNG推奨 新規はどれくらい増えるかね
ゲームの出来は問題ないだろうし宣伝頑張ればトータルでオリジナル超えしそうだが 元々サガの売上なんてニッチだろ
今回海外がどうなるかわからんけど 野望まで休んだほうがいいなとか思いつつ新しい週開始しちゃった……
キャラ変えてやりなおすたびにキャラテーマが良くてうっとりする 合わない人にはホント合わないからなぁサガシリーズ、今回のは街がないダンジョンがないでクソ認定するのもいるし サガにとっては枝葉でしかないシステム面に惚れ込んでしまうと他のサガが全く合わなかったりするからなぁ
信者と言われるかもしれないが河津さんの価値観が好きでないと今回のような極端なシステムは受け入れられないかもしれない
逆にサガスカは良くても他のサガが合わない人がいてもおかしくない >>871
街なんてあってもフラグ立てるだけで街人の会話毎回違うわけでもないからね
バサッと切り捨てる選択もありだわな まあでも素材を交換してくれる店とか
初期武器を素材で売ってくれる店とかは欲しいなと思ったけど SFC時代からホント街はフラグ立て以外は台詞簡素だったな
DQFFみたいに一人ひとり話しかける必要薄くて楽だけど
ミンサガは人魚ストーカーとか乞食から逃げるのが面倒くさかったけどw >>874
武器は仲間入らないと本当手に入らないからな
数人に同じ武器種持たせたい時とか技系統違う武器用意したいと思う時全然足りない >>875
まぁ河津は村人に話しかける必要あるならもはや一列に並ばせとけよ的なこと言ってるから… ランダムエンカウントじゃなくてシンボル接触でバトルは早かったよなそういや
今じゃシンボル接触タイプが多いしな
サガスカでもおいかけっこしたかったけどな究極に楽にはなったけど サガスカの戦闘で追いかけっことか地獄でしかないぞ
今の形で正解。 ピナ編はノロノロでも追いかける兵士居ても良かったと思うけどなぁ >>871>>873
社畜で時間がない、歳のせいか家を回るのが億劫な身としては、町はアンサガくらいのシステムが好き 色々ないのが問題なのではなくフラグが戦闘かトロトロ歩かされて話すだけしかないのが問題 >>881
わかるわ。オープンワールド的なだだっ広い世界で、
どこまでも自由に歩き回れて、無数に存在する町人と話せるゲームとか気が遠くなって無理
リアル(現実的)に寄せるのではなく、より抽象度を高めてゲーム体験そのものの濃度を高める方向性進むサガの姿勢は大歓迎 他人の家にずかずか入って来て問答無用で荒らしまわるのはおかしな事だしね
ロマサガなどでも言えるけれど家の中に入ったからといって家の中の物を勝手に持ちだせるわけでもないから歩き回らせる必要もないという考えもあり
洋ゲーみたいに勝手に他人の所有物を持ち出せるけれど見つかったら即座に持ち主と殺し合いになるようなゲームなら話は別だが そういや世界地図広げてワープするの便利だったしサガスカでもやって欲しいな
フラグ管理大変だからレオ編以外厳しそうだが
井戸ワープ場所増えてるといいが >>883
時間と気力があればオープンワールドも楽しめるんだろうけどね
ドラクエ11は村人に話しかけるのに一番時間使ってた気がする… でもオープンワールドRPGって次に行くポイントが毎回マーキングされるから普通のRPGより圧倒的に楽
仮にセリフ全部飛ばしても全く迷うことはない
ベセスダのゲームしかやってないから他は知らんけど >>887
TES3のmorrowindはやってないのか?
めっちゃ広いくせにマーカー無し
しかもクエストによっては何処を曲がってどう行って〜の道案内に嘘があるという恐ろしさ >>887
逆に言えばそういうわかりやすいマーキングがなければ選択肢が多すぎて迷うということ
そしてわかりやすいマーキングがあるということは「自分が能動的にゲームを遊んでいる」感を減衰させ、
「製作者の意図通りゲームの操作をさせられている」的な作業感が強めてしまうということ
最近流行ってる一部操作可能な映画みたいなジャンルのゲーム(ジャンル名なんだっけ?)あるけどそういう意味じゃあれも似たようなもん
それはそれで面白みがあるものだとは思うけど、それって「ゲームそのものの面白さ」みたいな所からは離れてしまうようなところがあって、
サガはそういうの(リアル、映画的)とは逆にゲームとしての面白さを突き詰める方向進んでると思うんだよね >>889
QTEのこと?
これ自体はジャンルというよりシステムの一部だがQTEみたいなシステムのゲーム自体はディスクメディアがゲームに使われ始めた頃から
アニメーションをそのまま入れてちょっとした操作や選択によって違うアニメーションを再生するって感じであったんだよな
現在はゲームのグラフィックがムービーシーンでもそのまま使われてるってだけでやってることは一昔前と変わりない わかりやすいマーキングってのは要は橋を渡って西に行ったところだよってざっくり言われて
実際には南西寄りにあるから北西寄りになるとなかなか見つからないとかあったのが
全体マップで自分が向いてる方向と目的地の場所、更には画面に矢印とか出ちゃうようなのを言うんじゃね >>889
河津とヒゲって対極だよなぁ。FF作ってる時はさぞ揉めたんだろう マシン性能向上やシステム的革新が必ずしも面白さに繋がるわけじゃないからな
これも特徴的なバトルとか紙芝居的な進行が色々言われたけどやってみたら面白かったから結果オーライだわ >>890
それだQTE
要はプレイヤーに何をどこまで委ねるかの話なのよねこれ
サガは一般的に自由度が高いって言われてるけど、実はその辺のバランス(あらかじめ決められている部分と、自分で選んでいける部分)が丁度いい感じになるよう狙って作られている気がする
個人的には洋ゲーにありがちなオープンワールドでキャラクターメイキング対応の何から何まで自由っていうのは、
逆に何をやればいいのかわからなくなってしまって、精神的な負荷が高過ぎて楽しめないんだよね
そういうのって人によって好みの匙加減があって、それぞれ自分に合う、楽しめるものを遊べばいいと思うけど、
サガくらいのバランスが丁度いいと感じられる人はそれなりの数いるんじゃないかと思う ラスレムのカウンターとかもQTEみたいなもんでしょ
反射神経遅いから苦手だわ ヒゲは別のインタビューとかでも河津とは常にケンカしてたとかいい思い出がないって常々言ってるね
逆に河津がヒゲについて語っているのは仕事の関係の話しか見たことない >>898
あっ…(察し)
能力は認めてるけど仲悪かったのかな
河津は早々にFFから離れて開発二部の部長になったし
逆に河津は誰と仲良いんだろ 任天堂とスクウェアは一時期喧嘩してたけど、FFはグラフィック重視でPSに、サガや聖剣は任天堂ハードにって住み分けできてればスクウェア没落もなかったかもな 魔界塔士と秘宝はもう一回作って欲しい
DSのは絵キモ過ぎて触る気がしなかった 魔界塔士は、今となってはボリュームが少なくて厳しい、みたいな話を以前してたね
だから何かしらボリュームアップさせるなりしないといけないけど、上手い手が見つからないのと
仮に上手い手が見つかっても、それを使って新作を作ったほうが……みたいな話らしい 魔界塔士やサガフロみたいな何でもありな世界観の作品も出してほしいな
サガフロをシナリオ増やしてリメイクしてほしい 魔界塔士はリメイクは良いからとりあえず現何らかの方法で行機種でプレイできるようにしろよ
自分はWSC持ってるからいいけどVCですら出てないってもったいないだろ
WSC版ならGB版仕様もプレイできるしそのままどっかに移植できないものかね FF2のとき突然坂口が失踪して来なくなったけど勝手に作っちゃってたわとか言ってたな河津 >>906
マジかw
FF2をプレイしてキョンがスクウェアに入社するんだよなぁ 魔界塔士サガはWSC版の出来がいいから、あれ流用すればいけるはず
(同じ経緯で作られたFF1とFF2は後にGBA・PSP・3DS・スマホとかに移植されてるので) ウルピナでやってたけど中盤以降になったらもう二刀流獲得のフラグはなくなるんかよ…
攻略サイト見ないと取りこぼしがありすぎるのかなあ 後からでも取れないっけ
大地の蛇編終わった後、シグフレイ追いかけてる途中で取った覚えがあるぞ 我がウルピナちゃんも二刀流じゃないままクリア
攻略情報見てまで最善手を取りに行くのは性に合わん
おかげでチュロス屋もストルムも盾おばも味方にしたことないけど(´・ω:;.:... サガでグラ理由で触らないとかもったいないな
ミンサガだってよかっただろ
愛情の糸にまみれた仲間のトークは気持ち悪かったけど どっちも別方向に有能だと大変だろうな
どっちも折れないだろうし 河津FFのFF2だけ世界観・シナリオが異質だよな
1stガンダムと共通点がいくつかある 道具や魔法、後は妙な場所を調べた時のテキストとかなw
あれが河津だったのかはわからんけど FF2は習得魔法とか装備の制限がなかったり、レベルがなくて使った技能が成長するとかサガっぽい要素に溢れててFFっぽくないよね
味方殴りでHP成長するシュールさとか、行動選択キャンセルで熟練度上げられるとか(後の隼キャンセル・活人キャンセルに繫がる?)も河津製っぽさを感じる >>911
1章でリーアに渡るかどうかのイベント起こしておけば後からでもできるよ サブミッションでリザーブ解除できるようにならないかなー? 野イチゴ無双はとりあえず無くなりそうだからLP管理はシビアになりそうだな 魔物の血をヴァッハで集め始めたんですが毎回よくて2個しか入らない状態です
これはこのまま集め続けた方がいいのか他で少しレベル上げた方がいいのか・・・・
どうも必要な総数とどの時期から手に入らなくなるかが不明で決断出来ずって感じで辛い そろそろ次スレだけど、総合スレに変えて板移転すんの? 編成メンバーの登録機能はもちろんあるんだろうな?
タスクのたびに手動で一人一人入れ替えるの苦痛だったからなぁ 信者脳行き過ぎかもしれんが予算や人員を充分に与えられない河津が不憫でスクエニに腹が立つ
任天堂との和解、FF12の殿と苦労役してるのに…
ガンダムの富野といい古参に対して酷い扱いの会社が多いよ まぁスクエニがアホな会社なのは周知だし
河津氏を引っ張り出さなきゃいけないほどになったのはまぁ出してくれる分にはありがたいけどな
売れなきゃサガはもうこれが最後だろうしなぁ 実際そんなに売れないんだから仕方ない所はある
別にこっちだってFFみたいに大規模予算投入して多くの人に受け入れられるリッチなゲーム作って欲しいわけじゃない
一部のゲームくさいゲーム好きに向けて小規模だけどニッチな需要に答える作品を作り続けてくれるなら俺はそれでいい スレ的には時の分水嶺と言ったところか
クイックタイムはなさそうだけれど
ウォーターガンだけでもうれしいっていう まぁこうして完全版出せるくらいなんだからサガスカは既に成功例ってことなんじゃない
完全版の売り上げがどうなるかはわからんがリソースほとんど使い回しなんだから予算はさほど掛かってないだろうしオリジナルと同じくらいの売り上げなら十分過ぎる
ロマサガ3も進行中だしそれと併せれば新作が出る可能性は既に高いだろう >>937
グラはともかく会社都合で納期前倒しや人手不足でシナリオカットがなぁ
サガフロ1は完全版やりたいよ 河津氏自身が納期の鬼だからスクエニが相当優遇しないと無理だろう
まぁFFとKH見てると納期ゆるゆるそうだけど FFが落ち目だから、スクエニもサガや聖剣を捨てれないでしょう ニッチな商品としては成功じゃないかな
緋の野望は敵の強さも変えられるみたいだから複雑なゲームは苦手だがストーリーを追いたい人にも対応しそうな感じだし
ヘビーユーザーだけでなくもう少し幅広い対応がなされてそう >>942
昔のスクウェアは人材の宝庫だったんだよな…
「常勝の天才」坂口
「ナンバー2」田中
「疾風、双璧の片割れ」河津
「双璧」時田
「ドライアイスの剣」松野
「鉄壁」石井
etc あのゲームシステムとロードだから実機ではバグ取りにも相当手間掛かるだろうしな 完全版がベースがあるとは言え発表から半年以内に発売予定のスピード展開だしいかにVitaでの開発に難航したかがわかる ラスレムやミンサガのグラ使い回しの省エネ制作と思ってたけど違うの?
マップもあって新規グラばかりのラスレムは発表から発売まで早かったような バトルプランナーの参加が遅れて
バトル方面の完成が遅れたとか
そんな話だったかと思う
そういや昨日スイッチの実物
外で使ってるの見たけど
子供がもっていくにはでかいなあれ
さらに老眼が出てる人には画面小さいという
ハード作るのもたいへんだな… >>950
いやユニティだしオリジナル出した後からずっと
開発してたんだと思うよ
これだけマルチ展開だと数年かかった理由もわかるし
ロマサガ3や演劇とも並行しつつ サガシリーズはもう死んだかと思ったけど社長のおかげかしらんけど色々出てるし長期開発も許してもらえてるみたいでありがてえ 次スレテンプレ案、これでどう?
スレタイ:
サガ スカーレット グレイス 総合スレ part109
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト:http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト:http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523757745/ あとはこの板で存続するか家ゲー板に移住かそろそろ考えた方が良さげ
テンプレでは>>980になってるけど970でもいい気がするし 今からの板移転の相談はちょっと遅いから次スレの早いうちにでも決めたほうがええね それじゃあテンプレだけは>>955的に総合スレに変えて、次回以降板移転するかどうか考える感じかな >>954
FFが落ち目だから相対的にコアなファン抱えてるサガや聖剣の社内ブランド価値が上がってる側面もあるかと
河津自身もヒゲ筆頭に古参が殆ど居なくなった後で、ユーザーの知名度高いほうのクリエイターだし >>958
それでいいと思うよ
俺はFFに何の思い入れもないんで何も言わなかったが
一応FF15は600万とか世界で売れて
今までスクエニがさぼってたオープンワールドの世界水準の技術を
導入したってことで次につながる結果は出せてるような
日本での叩きはちょっとガラパゴス性が出てる気がする 聖剣もかつてのスタッフほぼいない中サガだけは中核のメインスタッフ残ってるからなぁ
クビ祭りで人材ほとんどいない中極めて貴重な存在、バカじゃないならこの人的財産を生かさない手はない 聖剣はなぁ
エンサガインサガがそれなりに成功しロマサガ2リメイクは大ヒットし不安視されてたサガスカも高い評価を得てそれなりに軌道に乗っている
一方の聖剣はソシャゲスマホゲーは鳴かず飛ばずで終了
聖剣1リメイクは高い評価を得てSwitchでのコレクションも成功、その勢いに乗って聖剣2もリメイクしたらバグ祭りで再び泥を塗る
中核スタッフの有無だけが問題じゃないかも知んないけど >>962
聖剣は全てが悪いわけじゃないがサガに比べるとイマイチパッとしないよな
それでも今から新規IPで当てるより利益確実に見込める分マシと判断されてサガと共に小遣い稼ぎに動員されてんだろな
中核スタッフいる分安定のサガって事は逆に言えば河津居なくなったら終わりそうだし、天国も地獄も可能性残ってる聖剣に一応期待してんだろうな 聖剣は(特に2と3が)
あの時にしかできなかった貴重なもの
今のスクエニにはどうあがいても作れないもの
であるように思える
サガは何というか
しばらく寝てたけど運良く帰ってきた感じだ
わりと邪神復活っぽい >>960
知らなかった
15って世界的には成功してたんだな
食わず嫌いせずにやってみるか サガや聖剣に比べゼノギアスは全然復活してくれんな
スタッフいないから仕方ないけど。 聖剣も復活してないやん
死体を糸で操って復活した風に見せてるだけ >>961
例えるなら
ドラクエ→ジブリ
FF→ガンダム
サガ→マクロス
聖剣→アクエリオン
テイルズ→エヴァ
こんな感じか FFはリアル寄り
サガはファンタジー世界で
二大RPGとして君臨してほしかったのに
サガはマニアックな戦闘と糞グラのせいで堕ちて行ったのが残念
グラ用に野村みたいな絵師がいなかったのも敗因だった気も アンサガまでは数十万本売れてたんだけどね
アンサガでやらかしたのが悔やまれる >>965
買うならFF15ロイヤルエディションのほうだからな
無印買うなよ アンサガはFF映画失敗のせいで
元々サガで作ってなかったのを納期半年でサガの皮を被せられて魔改造されたものだからしょうがない
つまりヒゲが悪い >>968
他はともかくサガ→マクロスはなんかわかる
ファンによっては作品内容以上に音楽なんだよね
関係ないけど
スタラジでサガを語っていた杉田中村はF
レオとアーサーと(LOVの)ヴァッハちゃんの声の人たちはΔ
サガとマクロス、ファンの好む接点なさそうなのになw 河津とヒゲの関係は知れば知るほど河津ホント苦労させられてんなって感じる
魔界塔士で大成功させただけじゃなくサガフロ1まではミリオンシリーズだったのになー >>964
サガもそうでしょ
未完成品とはいえ、良くも悪くもサガフロはあの仕上がりだったからよかった
完全版求める声あるけどストーリーみっちり詰め込んだら別にサガである必要ないんだよな サガはFFのプロトタイプとして作ってると前に河津が言ってたじゃん
実験作品の意味合いがあるんだよ ロマサガ3っぽいフリーゲームが出たらしいけどロマサガ好きにはどうなんだろあれ >>976
ヒゲは(今では笑い話として)河津以下メンバーと喧嘩しまくった、みんな性格がひねくれた、みたいなこと語ってるけど、河津側からはヒゲについては業務のことしか語らないってことは、色々思うところあったのかもね
かつての上司だから表だって批判も出来ないし
河津と仲いい時田や石井が間に入ってたのかも ロマサガ1→ロマサガ2の時スタッフをFFに持っていかれて
サガフロ1→サガフロ2の時もFFにスタッフ持っていかれて
ミンサガの後もFFとDQとKHだけ出しときゃ良くね?みたいに経営方針が変わったんだっけ
なんだかなぁ…
>>980
>>955使ってスレ立てよろ 馬鹿じゃねーの 続編ならいいよ
でも完全版にするんだろ
だったらちゃんとVITAにも手を出せ くそう……
そのためにPS4版を改めて買う気にはなれんわ 完全版とはまったく同じ仕様とはいかないけどVita版もできるだけ頑張るってさ 完全版出すのがおかしい
最初から完全版のクォリティにしといてくれと
また最初からやらないと楽しめないのか?←ここが嫌なんよね
モンハンもそうだけど完全版商法 やめてくれ
何週もみんなやってるの? アクションならともかく
丁寧に作ってください >>988
何周もやってる
モンハンは何百時間もやってる
遊びたいから買うだけ サイレン覚えたくて習得用使って最初に閃いたのがホーリーグレイドルだった場合誰か殺して復活させないとLVは上がらない? 始めてのスレ立てでまごまごしてる間に>>991ありがとうです >>988
俺は出てくれるだけありがたい
ドラクエとかと違っていつ展開が絶たれるか分からないからな
完全版で実績、資金を稼いでもらって次に繋げてくれれば良い >>970
アンサガでやらかしたのは事実だけど、フロ2から既にやらかしてる、 >>991乙
これは乙じゃなくてファイナルレター云々(AA略 有難うございます。>>988さんのご支援のお陰で、一歩前進出来ました。これからもよろしくお願いします。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 7時間 58分 29秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。