【3DS】RPGツクールフェス part64

1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H56-pNYX)2018/04/24(火) 17:59:35.95ID:lvOdfti6H
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

第3回作品コンテスト開催中、応募は2017年12月13日〜2018年2月28日23:59まで
応募作品のダウンロード及びユーザー評価は3月31日23:59まで、結果発表は4月頃を予定
(公式サイト&twitterより一部引用)

■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html

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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part63
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1519989522/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

>>649 デフォルトはあれ最終章のやり取り見るに多分巫女達はわかってないと思うぞ。

お遊びで主人公変えたままコンテストに出しちゃったやつ、(当然イベントは意味不明)掛け合いの全くないモードとして残しとこうかな。

>>647
俺のは銀魂みたいな掛け合いコント入れまくるから
人によっては地雷ゲーになるかな
目安としてジャンルをコミカル王道にしとくわ

653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-peJ5)2018/07/19(木) 12:24:00.77ID:BmU6b9IxH
今更だけど王道シリアスだからって
仲間達との掛け合い多かったり100%シリアスじゃなくてもいいよな?
作者がこれは王道シリアスだって思ったなら、それが王道シリアスだよな?

654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM1b-yFJ2)2018/07/19(木) 13:02:56.21ID:SDxxXgn8M
>>649
新規なら言っておくけど評価順は当てにならないぞ
「100人が☆5入れて1人が☆4入れた作品」より「1人が☆5入れた作品」の方が上に来るようなシステムだから
それと発売初期は高評価のバーゲンセールだったからその勢いで不動になってる作品もある
もし良作に会いたいなら評価順ソートより、プレイヤースレでおすすめ聞くか、コンテスト入賞作品に手を出すのが無難だと思う

>>653
ジャンル分けは飽くまで作風の目安なんだから縛られちゃ本末転倒でしょう
それに、あえて王道と謳っておきながら
中身を王道から外しまくって印象付ける手法もある

あと、掛け合いの多さと王道シリアスは関係ない

みんな掛け合い好きなんだな
俺はNPCとの掛け合いは嫌いじゃないんだ
「腹減ったな」「じゃあ俺の鉛弾たらふく食わせてやるよ」みたいな
仲間うちでやるのが好きじゃないだけで

会社で大して仲良くないやつの送別会とか
友達に誘われていったよく知らないバンドのライブに参加してるような冷めた感覚になってしまう
自分がパーティのひとりとしてプレイしてたのに一気に部外者のような気分になってしまう

ID変わってるけど>>642
まあ別に俺が気に入らないからやめろとかそんなことを言ってるわけでは当然なく
こういうやつもいるんだよと

会話のないゲームがしたいとかじゃなくNPCとの会話を楽しみたいってこと

>>641
そこまで言われるとは思わなかったなw
>>627は「ゴミしかない」というボールを投げてきたんだから
こっちも作品というボールを全力で投げ返してやろうってだけだよ
避けられたらそこで「あぁそうですか」で終わりにすれば良いと思ってる

659644 (ワッチョイ ff9f-zNEp)2018/07/19(木) 20:44:38.77ID:TMFKyE/g0
>>649
ブレイブリーデフォルトは真ED見るのが面倒臭そうだったので未プレイ

セカンド前日譚の三銃士編が好みの内容だったので
「評判イマイチだな」と思いつつセカンドを購入したのだが
想像以上にストーリーが駄目だった(ゲーム部分は面白い)

>>651
7章突入時だっけか?
エアリーの正体分かった後に次の世界行くと
会話で「償わなくちゃいけない」ような会話してるよ
それ以降のチャットもイデアはリングアベルの正体分かった上での会話してるし

それはそうと、今日のセールでとうとうフェス買っちまった
ホントはこの夏は世界樹の迷宮買おうかと思ってたんだが
運命ってのは分からないものだね…

661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-peJ5)2018/07/20(金) 00:01:01.86ID:iav5/DXKH
>>660
RPGツクールフェスの せかいに
ようこそ!

>>650
賞賛やアドバイスは欲しい。けど罵倒は要らないっていうのは、言い換えれば「自分にプラスになる意見以外はいらない」ってこと
不特定多数の目に晒す以上は、そうそう都合のいいようにはならない
公開だって義務じゃないしね。自分の意思でアップした以上は、そういう厄介な手合いに遭遇するのも考慮しなきゃならない


勘違いしないよう言っておくが、別にクレーマーを肯定してはいないぞ
だが、言ってる事が2から10までおかしくても、正論となりうる1が含まれてるケースもある
そういうのを見極めるか、丸ごと無視していくかは作り手の自由であり権利であり義務
意見と暴言の選別は相手に求めるものじゃないよ
そりゃあ有益な意見ばっかりもらえたら最高だがね

しかし公式以外特に見てないからセールってなんだろうと思ってたが、やってたのな
今まで何度かやってるとはいえ、告知くらいやっても罰は当たらんじゃろて……

レス付けるなら落ち付いて文章見直してから書き込む癖付けた方がいいよ

まだまだフェスを新しく手にしてくれる人もいて喜ばしいね
久々にプレイヤースレ寄ってレビュー投稿でもしようかな…

>>656
自分も商業ゲー(テイルズじゃないけど)でトラウマあるからなんと無く意味が解る

『RPGにシナリオは不要』に対するシナリオライターの考察
ttps://togetter.com/li/24171

似た意見もあるし反対意見もある

んで、ツクールゲーを漁ってたんだけど
自分は単純にそのトラウマゲーに、自分好みのストーリー・キャラが無かった
(ゲーム部分が楽しいので余計に邪魔に思っちゃうってのもある)だけだった

もう・・・ライトファンタジーは食べ飽きたんだ・・・
た・・・頼む、時代劇、SFも作ってくれ・・・
状態変更:体を点滅させる

感情表現:焦り


お前…死ぬのか…?

>>666
悪いけど生田さんはNGで
新約聖剣の恨みは一生もの

俺が好きなのはあんまり語らないやつなのよ
プロフィールに好きなもの:甘いものなんて書かれるより
幕間のイベントでいつも宿屋でプリンあるか訊いてる、とかそんな感じが好きなんだ
それだけでこいつ甘いもの好きなんだなとわかるし

お前らが最近面白いと思った作品ある?

671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-peJ5)2018/07/20(金) 18:26:27.79ID:iav5/DXKH
>>669
「恋愛についてよくわからない」と言ってライバルを振る術士系ヒロインが
イベントシーンではほぼ確実に主人公の隣にいる。
とか、そんな感じのやつか。

>>671
ああ、そうそう
そういうやつよ
そういうさりげない仕込みが大好きなのよね
これ気づけたの俺だけじゃね感あって

673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saab-youS)2018/07/20(金) 21:16:41.55ID:I5OTX4qWa
最近のゲームを参考にするか昔のゲームを参考にするか

せっかく大作でも全体攻撃ぶっぱ、状態異常攻撃ぶっぱだと
プレイ継続が困難なんだよなぁ・・・
流石に前衛が2確、運が悪いと即死は高難度では無く不条理だろ・・・

そういえば、敵を倒す順番を考えさせてくれるようなゲームがなかったな・・・

>>675
ゼウスは最初のボスが正しくそれだった。
とは言え、アレは露骨にこいつらから潰して行かないと駄目って知らせていたから、
初見で戦いながら考えるタイプとは違うんだろうけど。

倒す順番を考えさせる行動の組み合わせってなんだろ

仲間が低HPで強攻撃連打とか?

高HPで高火力の敵と低HPで毎ターン味方を大量回復する敵とか

ボス1体&お供2〜3体で
お供を全滅させるとボスの攻撃が激しくなるとか
もしくは、ボスを先に倒すと残したお供が一斉に自爆するとか
FF4やクロノトリガーは面白いボス多かったな

仲間を指定して回復できたりHPが1でも減ると行動する条件設定できたらもっとパターン広がるんだけどね

>>671-672 自分もそういう小ネタっていうか表現大好き
なんだけど、ひとつのツクール作品について細かい話する機会殆どないし
作り込んでも気づいてくれるどころか目を向ける人いないんじゃって不安になるw

682666 (ワッチョイ 1fe9-8kmr)2018/07/21(土) 07:58:05.50ID:y2YdxQIb0
>>669
>悪いけど生田さんはNGで
ごめん、更にトラウマ穿り返したみたいで・・・
自分が言いたかったのは賛否両論あるってことだけで、解ってなかった
>>671-672
で解った 自分も好きだ

>作り込んでも気づいてくれるどころか目を向ける人いないんじゃって不安になるw
運さえ良ければ・・・自分より頭良い人から感想貰える・・・こともある
さりげない演出の話ではないけど、作者なのに気付かなかった点で、
最近になってその感想の意味が解った・・・

>>675
>そういえば、敵を倒す順番を考えさせてくれるようなゲームがなかったな・・・

「禁句連」の塔にいて試練を与えてくる三人(戦闘前にそれぞれの特徴を聞くことが可能)と
井戸の奥にいる裏ボスは倒す順番を考える必要があった

塔の三人はレベルが高ければ考えなくても倒せるかもしれないが
裏ボスのほうは名前で行動を予測して倒す必要がある

ボスは一体だけよりも複数いるほうが好きだ

一体だけだと「単体攻撃魔法を使うべきか、威力がやや落ちる全体攻撃魔法を使うべきか」
という風に迷う事が出来ない

>>682
生田さんは言ってることはすごくりっぱなんだけど行動は破壊神のそれだから
新約聖剣でシナリオ書くのに邪魔になるから元のシナリオ見てません発言した時は本当に気違いだと思った

特に意図したところじゃない箇所でこれ○○ですよね!すごい!と言われた時は気まずかった

俺の戦闘
頭の中じゃイベント演出とかをメインにしたいと思ってるから
どう足掻いても評判悪いデフォ戦が尚更魅力ない事になりそうなんだよなぁ

そう考えるとやっぱり敵の倒す順番とか
ボスを単体、複数にするか、どれくらいの強さにするかという
直感で難易度決めないといけないのが辛いトコだ…

今度アクションゲームツクールが出るのか・・・
フェスの素材使ってるとアクションゲームっぽいフェスの作品を思い出すな

>>684
単体攻撃魔法の効かない大グラのボスとか全体攻撃の効かない複数の小グラボスとか出来るんだよな
ただし設定枠が6つまでだから、技や魔法のバラエティーが7つ以上あると普通に効いてしまうという欠点も(笑)

みんなすげーなー
俺は
・ボスと取り巻きをセットで出して、ボスは補助に徹し、取り巻きが攻撃する
・取り巻きのhpが減ったらボスが回復する
・回復した次のターン、ボスが高コスト低ダメージの特技を使う(自爆という設定)
みたいなのしか考えつかんかった

>>677
こちらの魔法を封じてくる敵 & 魔法でしか倒せない敵(物理防御が高い)のコンビ
前者を先に倒さないと苦戦する

上の変則
こちらのMPを削ってくる敵(だけど攻撃力0)のイベントバトル & 魔法でしか倒せない敵(物理防御が高い)のイベントバトル
の選択式連戦
先に前者イベを相手するとMPが枯渇して、次の物理防御敵イベで苦戦する
先に後者を魔法で潰しておくのが正解

HPが一定値以下になるとメテオ撃ってくるSサイズ敵が4体以上の編成
これを雑魚扱いしてうっかり全体攻撃したら
1ターンに4発以上のメテオがまとめて飛んでくる
一体づつ集中攻撃して仕止めるのが正解

勇者(王道RPG)
戦士(バトル重視)
僧侶(シナリオ重視)
魔法使い(自作システム)

みたいな分類で他作紹介したら楽しそう
残酷は遊び人(ギャグ)+勇者。ドラゴンアギトは戦士。ネヴァーは分類難しいけど僧侶ってことでトップ作でパーティー組めるな

692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bff2-pvuh)2018/07/21(土) 20:55:36.72ID:/rRz08CF0
倒す順番に正解があるタイプの戦闘は、結局は思考停止で倒すことになるから「悩む」になりづらい気がする
(正解が1通りだと戦略の多様性がない)
戦闘をシューティングのような楽しみ方として扱うならアリだけど、あからさまに倒す順番を示唆する戦闘は苦手だなあ

>>692
クロノトリガーがそうなんだよな
雷当てると防御が下がって、でも当てすぎると放電されて〜とかプロレスでもやってんのかと思ったわ

組み合わせが多数あるならボスの攻略法は自由にすべきだったな

ボスが混乱攻撃してくるんだが
自分が混乱耐性の装備持ってなくて(町まで買いに行くのが面倒か節約で)
近くの雑魚に毒を貰ってからボス戦したことがある
(毒のダメージで混乱を自動回復)

ボスを倒したらLVUPしてそのボス戦に必要な技を覚えて「ちょw」って思った
ことがあったけど、その技を覚えてないのに倒せたってことは
戦闘の多様性なのかな

>>近くの雑魚に毒を貰ってからボス戦
市販の某RPGでもその攻略法聞いたことあるけど
よく考えつくなあ…w

毒と睡眠の両方をしてくるボスがいたので
毒状態になり「ラッキー」と思った事ならある

>>692
倒す順番に正解があっても「単体攻撃と全体攻撃どちらにするか」
とかで悩む場合が多いな

697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-iH8f)2018/07/22(日) 22:24:46.14ID:oTZ994IV0
一年前に売ったけど、やっぱりやりたくなって買い直してきた

昔のツクールと比べると
イベント動かすのは随分と楽になったけど
特定のパラメータを増やすとかそういうのは出来ないんだな
変数同士を計算させるとかも出来ればよかったのに

ファイアーエムブレム風のゲームが作りたかったな…
まあ無理だろうとは一応思ってたけど

テストプレイやり過ぎて客観的に判断できなくなってきた

投稿した後にちょっとしたミスに気づくいて悶えるんだけどあるある?

>>700
あるある探検隊
いややっぱり大事典の方だわ

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