【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 11F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 10F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1524579017/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured テンプレ?
・使用可能な19の職業
新職業 ヒーロー:「残像」を出して戦う万能職
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク(旧作職業も可能)、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている。
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」 チェイス>>1乙
他の人が>>1乙したときに追加で>>1乙する (発動率0.3%) 難易度ヒロイックでは手番が来るたびにカットインとアツいセリフが入るぞ! >>1
乙もかなり
NPCショーグン枠でクジュラさんこい >>1乙
二刀流で無双の構え・改とかできるかな
もしかして四刀流もできたりして真・無双の構えとかできないかな…… >>1乙の投刃
残る先着購入特典が何シカなのか気になって夜しか眠れません >>1乙
追加NPC枠が新キャラばかりなのが気になる
ワーゲルさん来ねえかな 1.2のライバルギルドが「まあぼちぼちやってるよ」みたいな感じで出て来ると嬉しい
3の部下2人も「3冒険者が真ルート行ったんだな」って納得できる
でもその場合、出会い時の会話次第では一部継続冒険者の脳内妄想に重大なバグが発生する恐れが… ビーストキングがいればガンナーのサブに付けて召喚銃ごっこが出来たんだけどな
「お前に相応しいソイルは決まった!」
「"堅牢なる護りの大地" ガイアブラウン」(レッグスナイプ)
「"秘められし静かなる情熱" ディープバーミリオン」(フレイムショット)
「"とこしえなる生命の活力" エバーグリーン」(ドラッグバレット)
「砕け! タイタン!」(暴れ野牛) マグスは砲剣でも巫剣問題なく使えるのだろうが
アッシュクしたジュツシキをショクバイと一緒にビンに詰めてトリガーとチャンバーがイグニッションでドライブする
そんな物騒な兵器に巫術展開させて相互作用で爆発とかしないんだろうか その気になれば鈍器で介錯するゴアスプラッターだって出来るぞ 呪砲(BoF4)ドライブするインペリアル
闇に紛れ残像から確実に暗殺するヒーローダークシーカー
普段は名医だが毒と瘴気を操り患者を実験台にするのが好きなメディリーパー メディ/リーパーの字面が完全にチョコラータ先生なんだよなぁ キャラ設定妄想でもサブクラスは便利で嬉しい
シカに銃持たせてゴルゴさせたかったんよ サブで装備できる武器も装備可能になるんだろうけど、盾はどうなるんだろうな
ドクに盾装備させて前に出したいんだが >>26
盾装備できなきゃサブパラが半分産廃じゃないか >>22
ブシドーリーパーで「命を切り取る形をしているだろう」 リミットレスがあればサブペリのハイランが槍装備でドライブ撃ったりできるのかね
実用性は知らんがオバヒも含めて実に男の子って感じだ >>1乙
>>30
そら勿論
ディレイクロスの合間に丁度リミットレスと何か他職スキル入れられるから連発出来ない高倍率スキルとは特に相性良い >>27、29
それもそうかw
いやマスタリーがないからどうなるかと思ってしまった
パラ以外だと盾装備可能なのはヒロ、プリ、ソド、ペリかな? 意外と選択肢があるな リミレスもいいがウェポンフリーも欲しかった パッシブの武器制限解除は実に楽しい
まあ今回はサブウェポンあるからそっちで我慢するが砲剣は不可なんだよなぁ >>32
ペリは重鎧だけで盾は不可じゃなかった?
あとハイランは持てる >>26
4と同じなら盾を持てるクラスをサブにすれば持てるやろ
ローゲルさんがサブソド盾装備で仲間入りするせいかインペが盾装備可能だと勘違いする話は割とよく聞いた 指摘サンクス
どうも見た目の重装備感でインペリアル可能ハイランダー不可といつも勘違いしてまう ローゲルさんは本当に世話になった
背景踏まえると難しいかもしれないけどXにも出たら嬉しい 戦った時は開幕ドライブの出落ち以外は大した事なかったのに仲間になったらめちゃ頼もしかったな ショートカット開通した先に突然ヌッとモフガミさん出てきた時はマジでびっくりした >>42
やめろよ!サブメディは彼の優しさを演出するのに役立っただろ!(戦闘で役に立つとは言ってない) 世界樹の新作発売知って飛んできたぜ
5しかやったこと無いのでセスタスリーパーしか残ってないのが寂しいが
他ナンバリングや新規職業のヒーローと一緒に使っていこう
発売楽しみだw 世界樹シリーズにはとってもかわいらしい
ししょーってキャラがいるよ 3職が多いのは新3出ないからこれで我慢してね!ってことだからだろ ファラ子とプリを並べたいだけの人生だった…
3またやるかなぁ >>30
深都の科学力の結晶を原始的な槍から出されるのは
銃弾や矢が出てくるよりなんか納得できぬ男の子として パイロン(三角コーン)がヤドカリの謎の分泌液
で超強化される世界ですし今さらね…… 生命力で幻霊生み出して時間差攻撃するハイランパねえと思ったけどとうにシノビが似た様な事やってたわ https://twitter.com/SQ_kouhou/status/989689732425703424
世界樹の迷宮 広報@SQ_kouhou
『世界樹の迷宮X(クロス)』の第一迷宮【東土ノ霊堂】をご紹介します。冒険の拠点“マギニア”から北方にある遺跡で、人の気配はなく、さまざまな植物が群生しています。未知の遺跡であり、心して挑まなくてはならないでしょう。
http://sq-atlus.jp/sqx/ #世界樹X 発売までだいぶ時間もあることだしメダクラしつつ他のナンバリングにも触れておこうかな
発売当日にメンバー決めでフリーズしないためにも ウィラフとか時が経ってそうだし、NPCのその後は気になるな DLCガンナーの人の2漫画読んでないんだけど面白い?
同じ人が描いてた新1&2の設定資料集巻末のは好みだった 六花の少女は名作
原作リスペクトが感じられるし一つの漫画として読んでも面白い
気になるなら読んで損はない 今のとこDLC絵より元絵の方が好きだな
シカ絵まだか このペースで行くと2週間後に三輪シカ発表されるのかな
今んとこ女子グラばかりだからシカ♂来てほしいけど無理そう 六花は今と結構絵柄違うというか、今の絵柄変わりすぎw 乱暴に例えると、
猫神やおよろずとダーウィンズゲームくらい違うわけだ >>64
第一迷宮見て気が付いたが似たような斜め向きの建物が他の島にも建ってるな
いつもなら四層くらいから出てくる遺跡が一層からある辺り今回は各地の遺跡巡りみたいな形になるんかね 単行本の売上の少なさをファンのせいにした(悪意のある意訳)新世界樹の漫画版作者は参加しなくていいです ようやくファミ通見たけど、マスタースキルのページにフォーススキルの上位版とかあるんじゃないの?
3ターン→5ターンくらいの変化かもしれんが お、そういえばフォース発動のボイスもあるって事か。効果によっては言動と行動が一致しない場合が多々ありそうです
「邪魔だあぁぁ!(超医術)」 ヒーローは三属性複合持ってそうだけど
今判明してるのだけでも最遅行動とか色々クセありそうだね >>80
それなら他のツリーのようにフォースブレイクから線が伸びてるんじゃないかな
何よりブースト5ターン持続は職によってはやべーと思う
普通に前提なしのスキルが横に並ぶんじゃない?
個人的には職固有パッシブがベテラン以降出てくると嬉しい フォースのボイスは攻撃系と回復補助系でパターン分けしてるでしょ…多分
「本気出しちまうか!」「私の誇りにかけて…」みたいなのならどっちでもいけるが >>84
固有は残っててほしいよなぁ
シカの夜賊とかはフォースでもまだ対応できる方だけどソドやインぺ、シノビの固有は常時発動だからこそだからねぇ 戦闘狂がヒャハハハハァ!!皆殺しだア!!!
とか叫びながら全回復してくれるのか
胸が熱くなるな アバチュ2でリアルヒートさんがシネェーとか言いながらメディラマしてくれたな >>89
おかっぱでない方の♂リーパーならやりそう そのうち世界樹オンラインが出たらパラディン紫にして初心者を影から支えて、
紫のパラの人って呼ばれるんだ、俺 なんで紫パラディンさんフロントガードばっかり撃ってたの? <三色してて
<いいからチェインに参加して
<アムリタ使って役目でしょ
<そんな事より俺をかばって >>84
ベテランとマスターに変な空きスペース出るかと思ったけど、前提なしスキルって可能性があるかー
後、ヒーローの残影は「残像を出すスキル」として取得レベルが上がれば残像の攻撃力増加オア残像の持続ターン増加、かな
残像は一回スキルを真似したら消えるとは思うけど やはりシノビよりパラディンの方が頼りにされていた
俺は中立の立場で見てきたけどやはりパラディン中心で行った方が良い事が判明した メイン職の利点はフォースで発揮できるし固有スキルそのものは廃止だと思うけど固有と同じ効果のパッシブはあるだろうな リアルでは俺は左手に武器なんか持たなくてもヤグルシで怪力だから強い
世界樹ではパラディンだがリアルでは拳バグモンクタイプだからな >>92
おっぱいでかい方の♂リーパーに見えて混乱したけどなぜか普通に正しい方が浮かんできた
もう片方がどう見ても貧乳だから? Masterあたりで残像がスキル使っても確率で消えないとかありそう そういや今回パラもインペも居るから光と闇のししょーが両方そなわり最強に見えるな >>108
更に確率で残像が残像を生み出すスキルも足そう 一人で怒涛の攻めってのは残像めっちゃ増えるってことだろうね
仲間と助け合う、みたいなスキルはまだ出てなかったよね?
ヒーローはタンク寄りに使おうと思ってるのでそっちの詳細も早く知りたい パラディンが強いのは当然に決まっている
黄金の鉄の塊で出来ているパラディンが服装備の職に遅れをとるはずは無い 俺 >アーマービーストの攻撃力すごいですね
オレルス >さほどでもない
やはり無実だった >>114
しかもこっちはパーティ半壊なのに謙虚にさほどでもないと言った
さすが謙虚なサージェントは格が違った キバガミさんsage見るたびに思うんだがキバガミ連れてかずにミズチのカウンターやリジェネどうやって対策してるんだ?
あとあの時点では羅刹チャージ氷殺以上の倍率ってなかなか出せないと思うんだが キバガミさんがネタにされるのはサブメディの部分でメインモフの部分は特にケチのつけようないんじゃねえかな
そもそもゲームの仕様的に噛み合ってないだけでキャラ的にはサブメディでなんら問題ない 今更で既出だろうけど、公式JOBページヒーローの盾とマントの隙間から見える師匠の形相にじわじわ来る キバガミさんがネタにされるのは強いとか弱いとか役に立つ立たないとかそういう話じゃないんで… >>119
バックアタックしてパケ絵のセンター奪取を狙うししょー 敵としてのキバガミさんは初見だと割とシャレにならない強さ
「事前にセーブしておくでござるよ」って暗に言うだけのことはある なんとなくスキル振り失敗したなと思いつつも休養するタイミングを掴めなかっただけだよ 障壁を咆哮で解除できるの今知った今までHPで受けてたわ
大体いつも前列3で組んじゃうけど氷柱投げたり毎回大活躍してるよ パッケ絵って今ので確定だっけ?
5の時は最初仮だった気がしたけど 初見キバガミ戦で羅刹チャージ衝破を許してしまって一撃必殺された苦い思い出は忘れん
個人的にはローゲルより印象に残った そういや追加職が敵として登場する、のお約束でミスティックだけ戦闘しねーんだよな
Xで実現したらと思う反面、ウロビト敵に回すのは心情的に辛いな… ウロビトラップ「………」
心情的な意味でもhage的な意味でも辛かった 2層の時点で全体方陣→無属性攻撃or回復されたら結構キツイな >>87
固有残ってないとメディとガンナーは死ぬだろうな
フォースでも現時点で他と被ってるし 羅刹キバガミはこれだけで3D化した価値あるなと思った程度にはかっこよかった
その後ぶっ殺されたけど メディの固有はWのがあるけどT〜Uメンバーの固有って有ったとしたら何だ?
あと確かに煙の末はブーストにされるとザコ戦で死ぬし汎用パッシブだとサブで強すぎね キバガミやローゲルのイラスト感ある3Dグラフィックはびっくりした
あとそれまで敵対冒険者は◯◯改とか準オリジナル技が中心だったのに対して
PCが使えるスキルをそのままこちらに返してくるのが面白かったな
その点2人のサブメディやサブソドという持ち武器でそれらの技が使えるサブ職選択はぴったりだと思う ローなんとかさんってヴァンガ使ってから遅くなるイメージしかないわ ブシの仕様がどうなるかは気になる
出る度に変わるからややこしいよ ローゲル戦辺りまで来ると冒険者側が強すぎて苦戦しなくなってる DLCでいいからブシ子のアナザーにヒイラギいれてくんねーかなー
あのこ嗜虐新そそられてほんとかわいい ショーグンとブシはメインサブで1人に取らせると決めてるが
どっちをメインクラスにするかは決めてない ドクマグ/リーパーは公式に勧められてたけど、リーパー/ドクマグは微妙かな
巫剣スキルは鎌じゃ使えんだろうし ブシは新2の仕様を基本にしつつ地走撃の最遅なくす&無双の前提軽くする方向性希望 >>145
T、Uやったこと無いけどピンクドリル使いたかった。。 今回ショーグンいるからブシドーはいないと思ってたけどいるのね
ショー/ブシとかブシ/ショーとかもできるんか強いかはわからないけど ドクトルマグスの単体バフは(新2なら)高倍率だし最速にして最後尾の回復も戦線維持に役立つと思うよ ヒロ/シカにすごい可能性を感じる
残滓と残像で手数の鬼になりそうで >>144
逆に鎌スキルが剣や杖で使えるわけでもないだろうしそこはサブウェポンでなんとかしてねってことじゃね? ダクハンは男女ともにキャラデザ好きだったな
参戦しなくて残念 フォースチャージ的なスキルはどれかの職が持ってるんだろうか
ブシの無双の使い勝手がかなり変わると思うけど >>147
シノビと被るからなんだろうな
さすが忍者きたない そもそも無双連撃のフォースの溜まり方って仕様なのか?
あの理屈だったらダブルアクションでも溜まってなければおかしいわけだし
恐らく新2のようなフォースブシはなくなると思うんだけど 超大器晩成として個人的にあれはあれでいいと思うけどね でも連続攻撃で反応したりしなかったり雑なのはVでもあったな 無双連撃は前提条件の割に倍率がそんなに高くないからフォース溜まりやすいのは普通に仕様だと思うぞ
チャージと組み合わせて綺麗に無双回しできるのも偶然にしてはできすぎだし ブシは完成遅すぎて諦めて阿吽パにしたわ
PTごと専用に編成する必要があるだけあって地味だけど相当強かった >>156
ダブルアクションでも2倍たまるんじゃないの?
3の弐の太刀+我流の剣術で攻撃回数稼いでもその分だけゲージも増えてたし行動回数分ゲージが溜まるのは仕様だと思うよん 大器晩成でもいいけど序盤中盤でも活かせるフォースにして欲しい バステ特化パーティー作るつもりど総じて脆いし低lv時は確率低いしで序盤は苦労しそうだ とりあえずフォース関連のスキルは新2だとプリも持ってたし
フォース関係で何かしらプリにスキル追加があるかも?
昔取ったメモ見るとプリとセットで運用するフォースブシドーもあったみたいだし >>155
ブシ・ショー「被りは無理だよね枠もったいないし」 >>162
マジか、知識不足でした
無双ブシは好きだから続投してほしいというのが本音だ フォースチャージ無双連撃強かったしまたやりたい気持ちもあるけどなぁ
あれはサブクラスの今作だとブシドーはフォースチャージ持ちのサブ一択になりそうでちょっとな
ブシドーみたいな高火力俊足紙装甲6属性持ちってサブの選択肢広いと思うんだ
自前でフォースチャージかそれに代わるスキル持ってればいいんだけど 無双特化はあくまで最終的に無双型するならって程度の選択肢だったしそこは問題ないんじゃね?
まあそもそもスキル上限が低い4ツリーだとそのまんまの無双連撃は強すぎるからあるにしても大分変わってそうだけど というかそもそも無双の構え自体好きくない
上段、青眼、居合いのどれかに特化するのがやっぱ楽しいし
別に無双があってもいいけどビートダンスみたいなロマン枠でいい
火力のツバメ、汎用性の青眼、特殊運用の居合いって感じで差別化されてるだけで十分だ >>169
もっと不思議に銃持ち込むためだけの肉袋さん!
スキル自体は面白かったしあっちの無念をこっちで是非とも晴らしてもらいたいところ 構えを極めた結果構えないことが究極の構えと悟る
ってのはロマンなんだけどねー ブシドーはフォースケージスキル+無双型じゃないと今の環境きついでしょ
ペリいるし 今回NPCいっぱい出るらしいって、もしかして採用されなかった職が全部NPCとして出てくるのか?
今のところダンサー、ファランクス、フェンサーが出てるみたいだけど ペリはどう考えてもインペリアルであろ。ペリソド、サブペリなんてよく書かれてたと思うよ >>151
バラディンが二人?って感じだったな
後はリーパーにメディックにゾディアック。
ロブ君はビーキンみたいに見えたけど >>183
職被ってるフロなんとかさんやカナエやソロルは今回は出てこなそうだな たぶん不採用職のファンへのフォローのつもりでNPCに出すんじゃね
ロブとツルピカはクラスが今一わからん ロリコンにぶっ殺されたあの人ハイランダーらしいから出て欲しいなあと常々思ってる
ウィラフとの絡みも期待できるし
もう死んでる?やだなぁ >>185
何のフォローにもなってないしむしろ煽ってる 再登場して欲しいNPCは3の酒場のママさん。
いざゆけボウケンシャー! >>188
フォローになってないのは分かってるが公式はフォローだと思ってそう 酒場はむしろ5のダークエロフが良かった。
そういえば、リーパーは今回死遠寄りかと思ってたんだが、黒き衣あるらしいからわかんなくなったな。
あのスキル自分で複数回デバフ通す事前提だし。 施設系は複数にしてほしかった
お祭りなんだし
実際いくつもある設定なんだし >>191
刃と衣はバステ限定
デバフかけることで発動するパッシブは終わりなき衣と生気吸収のことだろうからむしろ死遠ベースの可能性が高まった 拠点4個くらい用意して普通のRPGとあんまり変わらなくなるやつ シリカ商店で素材売ってもネイピア商会の在庫は増えないとか面倒臭くね >>195
特定の店贔屓することによって好感度変わったりしそうだな ネイピアさんに貢ぎ続ければデレてくれる可能性が・・・? >>195
それは思うけど武器の数多いからな今作
パラにディバインドプリーズ >>191
ツリーが大きく二つに別れてて満遍なくなら両方のスキルを取れるんじゃね? >>144
メインは兵装関連だけ取ってサブで弱体関連と巫剣取る
剣装備してあら不思議
前衛ヒーラーの完成 >>202
素材の在庫が共有でも説明つくようになったなw ロブはナイトシーカーじゃね
布の下の服とはみ出してるベルトの端っこがナイトシーカー リーパーは丈夫だからちゃんと前衛張れるよ。繊弱で被ダメージ減らせるし わたしは夜の鹿、ナイトシーカー
俺の目の奥を見ろ! 鈍足アタッカーの速度補助にヴァンガードが4サブの鉄板だったように
今回は鈍足後衛の速度補助に瘴気兵装が鉄板になったりして 最初はピンとこなかったけど
見慣れたらヒーロー使いたくなってきた
ペリ/ヒロ ドクトル/リパ シノ/ミス ゾディ/ファー ヒロ/ ? でいこうかな ナイトシーカーは紙装甲の状態異常役で単体攻撃メインの高火力職って路線は変わらないだろうから
リーパーは差別化の為に高耐久かつ範囲攻撃メインのデバッファーって感じにするんじゃないかな
黒き衣と生気吸収はどっちも敵を弱体化しつつ自己耐久力上げるスキルだし
リーパー自身のステータスもWIS高めで属性攻撃にも強いだろうし 5で死遠リーパー使ってたけど
繊弱のデバフと二つ名補正、HPブーストと魔法防御ブーストに加えて
デバフとバステを一定確率で無効化ってスキルあったから、ドラグーンほどでないにしろけっこう耐える
タンクまでは出来ないけど丈夫な前衛って感じだった 店のNPCは新2の宿みたいに選べるようになったらいいね
シリカイベクリアしたらネイピア商店にアルバイトに入る形とかで ハイランスタメンの予定だけど他の面子見てるとアタッカーとしては埋もれちゃいそうで不安 イン ソド ブシ
ミスorシノビ メディorドク
かな、このスリートップは仕事をしそうだ 黙っていれば格好良いのだが喋る
酒場のおっさんの説明ここで切れてるように見えてじわる >>168
ダブアクに関しては正直自分も自信なかったので申し訳程度に検証した
https://gyazo.com/25f07615329b43c41b9df4e320ff714e.png
Wのゲージと同じで増加値の幅が大きいから(wikiによるとWはSLV1だと4~15、SLVが2上がるごとに下限値が1増加)
ダブアク発動しても発動無しとほとんど変わらないこともあるけど多分行動回数分だけ上昇してる
ダブアク発動と発動無しの増加値だけで比べたほうがわかりやすいんだけど確実に逃げる術を用意するのがめんどくさかったからゆるして
あと3のダブアクだと行動回数じゃなくてHIT数が増えてるから多分ゲージ増加には関係ないんじゃないっすかね(未検証) 丈夫な前衛って、だいたいLUK低いよね
毒(ドゴォ) ヒーロー ブシドー ナイトシーカー
ミスティック ゾディアック
これに決めたサブはツリー見てから >>219
LUC微妙で活かせないブレインレンドとか絆の恩恵とか投げ捨てて
衝撃セス並みのHP削りアタッカーとして生まれ変わってほしいところ それにしてもウィラフさんとシリカ嬢の服装は際どすぎるな
頭に孫の手がぶっ刺さっていてもネイピア姉さんがまともに見える >>176
今回はサブショーグンのスキル振り回す型もあるかもな
ステータス的にはブシのほうが向くだろうし >>219
ハイランダーは味方のHP減らせるからセスタスと相性抜群だぞ
ブラポンレギオンでHP減らして不屈黄泉返しとか想像するだけで楽しい >>219
ハイランダーは味方のHP減らせるからショーグンと相性抜群だぞ
ブラポンレギオンでHP減らして介錯黄泉返しとか想像するだけで楽しい 公式のジョブ説明見る限りセスタスは連撃だから不屈も黄泉返しも使えなさそう ブラポンと粉骨砕身は範囲と上昇量違うから両方生き残るだろうか
セスタスって地味に封じと殴り以外にもバフとか多彩だった印象 5の二つ名系列は、ステはともかくスキル的にはベテランツリーで大分岐して、マスターツリーで再現みたいな形になると予想
SPを浅く振れば5では無理だった両立も可能、みたいな >>232
いやそれハイラン補助役ですやん
あくまでアタッカーとしてどうなるかって話 夢のブシドー、シノビ競演どころかショーグンまで…
あとはガンナー、ゾディアックだな
あれ回復要員いねえ… >>238
ハイランダーはインボルブとチャージスキル強いからアタッカー役なら複数行動スキル持ちがサブだと強いと思う
ヒーローとかガンナーとか てか新しく追加されるスキルもあればオミットされるスキルもあるだろうから
あまり深く考えすぎてもなあという感じがする
スキルツリー見せるか体験版なり触らせてもらえないことには…
しかし唯一の新職であるヒーローも早々に全グラと一部スキル出てきたけどあと三ヶ月どうすんだろうな
NPCと既存職のスキル解説でもたせるのか? >>238
さすがにこれだけ職がいると純正アタッカーとして埋もれる職は出てくるだろうが
そもそもハイランはバ火力アタッカーではなく小回りの利くアタッカーだと思うからその方向で大成してほしいかな 今回はクロスチャージ激強にしますってファミ通インタヴューでも言ってたろう ファミ通のヒーロー、レベル22でサブクラス取ってるんだけど、レベル低くない?2層越えるのちょっときついくらいのレベルじゃん
2層終盤くらいで解放されたりするのかな? >>241
まだヒーローはアナザー残ってるし…
あと既存職の新スキルとか ダンサーのウィラフ
鎧がファランクスなカリス
これらのNPCが意味する処は…… 味方の首はねてハーベスト
一体何を収穫しているのか ハイランダーはスキルの名前が好き
ブラポンスティグマハーベスト それと今気付いたけどビルギッタは4メディの要素あるな
鞄とかチェックのスカートとか >>251
そういうフォローはむしろ暴動の種なんだなあ…
色換えにも対応してないグラだけ無料DLCとして雑に放り込んでくれるだけでも救われる人間多そうだが >>249
シリカちゃんのダンサーデビューですかね 下手に職間バランスを考えるより全部ぶっ込んじゃった方が喜ばれてたよねきっと ハーベストですの
あれと違って実際豊満なしいたけちゃんかわいい >>253
ファーマーには解体マスタリーというスキルがあってだな ハイランダーは最近の新2スレで見たけど
身代わりの誓いペットと術掌ケミ(ライフトレード)と組み合わせると強いらしいね
今回どっちもいないから強さ的にどうなるかはまだ未知数だけど オリバーの職が地味に謎
あと相方の服の星がアレンジされててダサくないのちょっと草 >>258
何も考えずに全部ぶっこむというのが一番難しそうだけどね >>258
それは現状だから出てくる意見であって
全部ぶっこんでたら全部いれてるけどバランスとれるのか?とか
発売したらこんなに職いらなかったとか出てくると思うからどっちが喜ばれてたかは分からないと思うよ 19職の時点でバランス保てるわけがないレベルに達してるからな >>241
いっそのこともう全部スキル公開して
発売前にスキルシミュレーターぶん回せるようにしようぜ
そうすりゃ3ヶ月間脳内でプレーできるんだから
前倒しで発売してるようなもんだし(暴論 記事のタイトルしか見てないから結構抜けてるけど5の時はこんな感じだった
3月1日 発売日決定、映像初出し
3月3日 公式サイトオープン、先着購入特典、限定版情報
3月7日 PV第1弾公開
3月22日 4種族と10週の職業発表
4月15日 フェンサーの紹介映像と外見違いイラスト公開
4月22日 ドラグーン紹介映像、種族スキル、ユニオンスキル紹介
5月2日 ウォーロック紹介映像、二つ名システム
5月9日 ハーバリスト紹介映像、PV第2弾
5月10日 達人と二つ名の詳細
5月13日 マスラオ、セスタスの紹介映像
5月19日 5つの職業の二つ名スキル紹介
5月20日 転職システム紹介
5月23日 パッケージイラスト公開
5月27日 ハウンド、シャーマンの紹介映像、フェンサーの二つ名、黄昏亭紹介
6月3日 ドラグーンの二つ名、ジェネッタの宿紹介
6月10日 ウォーロックの二つ名
6月17日 マスラオ、セスタス、ハーバリストの二つ名
6月23日 残り4つの二つ名、評議会、ギルカ情報公開
7月1日 フェンサー、ドラグーンのアナザー公開
7月8日 体験版配信決定、4種族と10職業のおさらい
7月20日 体験版配信
7月22日 DLC情報公開
8月4日 発売日 >>258
それは流石に無理があるだろ
バランス全無視したとしてもバグ取りだけで死人が出るレベル
グラとかいうシステムには殆どなんの影響もない要素だからわりと好き勝手言われやすいわけでな 調整の結果インフレしたり強い弱いが出るのとそもそも調整放棄するのは全然違うんだから調整放棄で全職ぶっ込まれても全く嬉しくないな
グラが好きに使えるってだけなら手放しで喜ぶけど職は絞って差別化してくれた方がいいわ >>241
1→2→新1→新2と、これが無くなるのかってスキルは割と多かったからなあw
3→新2のプリも結構変わったし >>268
こう見ると結構コンスタントに新情報出てたのねV
各クラスPVでチラッと新スキル御披露目とか毎週やってくれないかな まあユーザーは買うか買わないか、楽しむか楽しめないか、と言う受動的な形になるし、万人誰もが楽しめるよう気を利かせまくった世界樹ってそんなに求められているのかなあ
もちろん面白い方が良いけどさ 介錯ハーベストのテーマ
ttps://www23.atwiki.jp/soundpontata/pages/109.html 4あたりからかなり万人向け方向にシフトしてるやろ
硬派気取って良いのは旧2ぐらいまで
まぁ面白ければなんでも良い 選んだ中だと後衛職が少ないかなというのと属性攻撃が手薄かなと思った
いわゆる攻撃魔法職はいなくてもなんとかなったりいないと悲惨なことになったり作品でかなり分かれる 第一層ボスが開幕自爆するようなゲームが万人向けって余り言わない気がするぞ ブシもガンもソドもペリも複合とはいえ三色使えるからそれほど属性不足を感じないなあ 万人向けゲームのメインキャラデザの人が小さい女の子のエッチな本を描いてるはずがない 複合属性じゃなくて準三色を使いたいんだ…
魔法キャラ好きだしこれまで全シリーズで純魔採用してるから悲しい このスキル使用中にこっち使ってフリーズしないかとかのテストって
職の組み合わせに比例して爆発するからなあ
10職で90通り
20職で380通り
30職で870通り
みたいな 複合は結構いるんだけど全体に打てるのがいないのがどう働くかなって
状況によってはないと厳しいところがあった 戦闘のバランスがー以前に、前衛対後衛・物理対属性・アタッカーとそれ以外の人数比がぶっ壊れてるからなー今の19職 スキルツリーが公開されてない今、不安も楽しみも自分次第よ(暴論) パラのスキルツリーが他の盾職スキルをある程度含んでたりしないかなー
ノービスの頃は防御スキルメインで、ベテラン辺りから盾攻撃(パラ)、槍(ファラ)、槌(フォト)の
攻撃スキルツリーが増えたりみたいな 純粋な三色属性アタッカーが2職用意された作品とかなくね?
役割被ってる職増やしてもバランスよくならんだろ?
いやバードとかペットとかは欲しいけどさ そら前衛物理は斬突壊・STRVITAGILUCの配分である程度差別化できるけど
後衛属性はそれこそ聖印とか圧縮とか以外ダダかぶりになっちゃうし… >>290
それは>>284に言ってくれ
かばう盾が今のところ見当たらないんだよね
かばわせる盾は居るんだけど
パワーディバイドでも復活するのかな? >>294
聖印とか圧縮とか「以外」被っちゃうって書いてるじゃないですかやだー >>293
正直かばう系のない盾職はちょっと…
かばう系って盾職の花形スキルだろう
仲間じゃなくて自分だけ生き残って盾職とか言われてもね
1・2のパラはそっちの方向だったからかなり微妙だったわ >>290
いや職一つじゃん?
盾系と属性魔法色系は二つほしかった
回復系はほかの職にも色々付いているんだろうけど
それをメインとする職をメディックとドクトルマグス二枠割いてくれたじゃない >>295
ごめん。圧縮微妙にかぶってるから勘違いした まぁ歴代デバフ、バステ職オンリーPTとか
歴代盾職オンリーPTを組みたい人がいるみたいに
歴代純属性アタッカーオンリーPTを組みたい人もいるのかもとは思いました Xみたいに六属型と三属型で良かったんじゃないのとは思う
六属の初出は旧2ケミだし
あとは無属性とか属性バフとかを振り分けて終わり >>300
シグナル三姉妹をケミゾディルンで組んでみたい気はする >>293
個人的にはパワーディバイド+新2スキルが理想
じゃないと懇親ディフェンスとか防御陣形光らないし ドクは回復役ってか便利屋って印象
旧2は剣装備で素早い行動新2は結界が猛威を振るったけど今回はどうだろね 六属は特徴的だから入れても良かったねって
物理三属性とアルターの前提がバカすぎたからそこら辺調整して、使う魔法をチョイス出来るような六属使いたかったな >>291
これまでになかったらクロスでやっちゃいかんのか? そういやセカダン2ではケミとルンが選べたね
差別化が効いてたかどうかはよく分からんけど >>228
綺麗に完結してる上にその性質上シカがそれを利用できる。リパが成功率も上乗せできる
異常バラマキ強いぞ。多分。でもコレじゃ属性攻撃が薄いか >>302
巫剣が普通に攻撃役として見てもつえーからな
旧2で寝かして処理して残党を呪って吸って転化して無限探索してた Vの時は体験版解析されて全スキル判明したような気がするけど今回は対策してあるのかな 異常周りのクラスが充実しすぎて異常無双ゲーになりそうな気もするが
敵側の耐性設定一つでどっちに転ぶか分からんところも悩ましい >>318
効果まで全部わかっちゃって三途やべーやべー言われてた気がする >>315
寝てる敵も眠攻でぶった切ってたので実質アタッカー
敵の耐性によっては一緒にいる武士より前に出てぶった切りに行くし >>321
スキル倍率のことでしょ
フェンサーの狙われ率とか狙われ率減少量とか調べようないし 俺ドク使う時は基本回復と補助特化させるから巫剣自体取らないわ
ブースト腐るけど気兼ねなくブレイク切れるからそれはそれで使い易い >>322
そうなんだ
Vになって体験版でバレたってのは、ユーザー側が本気出したからなのかね
ユーザーのローカルにデータ置かれる以上、前は出来たなら高確率で今回もやられそうだな バステ封じといえば方陣の仕様とか成功確率とかは思いっきり調整入るかもしれんな
異常性能の抑制ブースト込みだったからかもしれんがあれはなんか色々おかしい強さだった >>325
バステは入らなきゃ入らないで職コンセプト自体が潰れるからその方が問題かと
ただでさえ差別化していかなきゃ役割被りがちなのに補助して殴る方が強いだけとかダメだろう、色々な意味で 盾職愛好家としてはパーティー全員盾職やりたかったわー サブでセスリパミスの抑ブ重ねきれるから、効果値の調整難しいって言うかもう抑ブ無くされてもおかしくない気がする 前衛いっぱいでくくってたけど、デバフ職はいっぱいいるよな 攻撃力ダウン・異常耐性ダウンで戦線維持して
バステ通したら泡沫で一度リセットして防御ダウン重ねまくって畳み掛けるの好き ミスはバステ特化職だけどバステ以前にシリーズ唯一の方陣使いってのが一番の個性だからそっち方面でテコ入れすればどうにでもなる
ブーストも破陣の威力アップかTP半減で3ターン陣張ったまま破陣連発出来るとかそんな感じだろうし でもどうせ変な変更されてスキル変わるさ
円陣とかに 5はガイジンが体験版解析してスキルの数値までバレてたな
製品版とは若干違ったようだが 抑ブや解魔のせいでバステ特化な印象が強いけどミスもかなりの万能職だったから案外付与率そのものは他に譲る形になってるかもな
バステの種類や範囲に持続的にかけ続けられるって点で差別化はできてるだろうし >>339
イマイチ異常入らないミスティックとか何か足元フワッとさせて微妙なリジェネしつつ殴るだけの微妙職になるぞ
破陣はそこそこ強いがそっちをメインとしてやっていけるほどではない バステとミスティックは一つの家族だ。
ミスティックはバステの申し子なのだ。
だが・・・バステはか弱い
完全耐性をつけられただけで生きてゆけないただの状態異常だ。
だからあまりいじめるな
みらいちゃんはボウケンシャーが実験により創り上げたか弱い仲間の一人ではあるが・・・無敵だ カスメとミスは差別化出来たろうに
出してほしかった カスメのグラ好みだったんでミスのグラに差し替えて使いたいひ サブクラス付けたときに役割被らないようにしてるのかもしれない
カスメとミスティックとかパラと他防御職なんかでメイン-サブにしたら機能もろ被りになるし ミスは範囲・持続性・攻撃・回復の万能寄り
カスメはブースト・呪鎖・虚弱の絶対抑制入れるマン だから同じ抑制タイプでも意外と被らない
ただ列バステ+虚弱+全体デバフはまんまリーパーと被るからそこも加味されてお留守番なのかも 新2の盾クラスはガード型とディバイド型で差別化できてたな
カスメもビーキンもミスもそれぞれ特徴的なスキル多かったからミスしかいないのは残念
まあ仕方ないんだけど フォトペット入りパーティの道中での安心感最高だったんだけどなぁ 世界樹の迷宮ってシリーズ完結の予定とか無いの?
前世界樹は7本しか無いからその内終わるとか聞いたけど 木なんだしあとからまた生えてくる、もうちょっとだけ続くんじゃ >>352
という事は有耶無耶にして今後もSEGAの貴重な収入源として続いていくんだなって
3見たいなのはもう出んのかね マルチエンディングとシリーズ完結とどう関係あるんだ? >>356
5みたいに無難なのしか出さないんだろなと
勿論面白いから今でもやってる訳なんだが 敵もUIも世界観も一新してたし調整の方向性もガラッと変えてきたから無難ではないと思う
あと7本なのはヴィズルが作った世界樹で今のところ3本しか出てきてないから本数に縛られてはいないよ 3みたいといえばフカビトは人間食うだろうが人間はフカビト食わんのかな
一方的に餌認定される関係だと真EDの友になれるなんて選択肢まず無理だろと思ったもんだが 無難ってふんわりしすぎじゃない?
3と比べてるならぶっとんでる戦闘バランスの話かストーリーの話なのかな >>358
>>360
3みたいにマルチエンディングとか空や海や遺跡を駆け巡るような展開はもう無いのかねって事
説明不足でごめん
本筋自体は全然良作なんだけどね
後7本なのはヴィズル産の奴だけなのね、thx 1や2みたいなシナリオの世界樹がまたやりたいけど今作はどうかな
レンツスやクァナーンさんみたいな魅力的なNPCがいるといいんだが 完結云々とかSEGAの収入やらなんかネガティブで気持ち悪いな 1.2の寂寥感あるシナリオ好き
でも4の5層までの王道で熱いシナリオ展開からの6層の落差も好き
研究者メモ、人形イベント、兵馬俑、信号機と必要なものは大体あそこにある SFとクトゥルフ系じゃ好みが分かれるのはしょうがない 1は4層の背徳感と5層大好き。
2はスキュレー関連の話好き。
3の深都の雰囲気と、大航海のテキスト、シナリオ分岐の殺伐とした感じ好き。
4は6層と添い寝トラップ好き。
5はアドベンチャーエピソードと5層ギミックと6層の何これ感好き。層開始時の朗読もよい
新1はギルドハウスのメイドさんとモリビトと眠らずの戦場。
新2の飯と街発展要素好き。ファフニールは良いものだと思う 6層突入後の流れは2が一番好き
ぬふぅさんにも会える 3は周回がね…
何周も遊びたい派からしたらあれは致命的だった それまでは周回自体がデータ消さなきゃいけなかったから多少はね? >>377
こう見るとペリのブーツ(?)って先っぽの棒色んなとこに引っかけそう
どういう用途でついてるんだろ クトゥルフはクトゥルフで大好きなんだけど、世界樹味では食べたくないというか…
でも迷宮のデザインについては3が1番好き、垂水から触手の森まで全部好き
最近のグラフィックでめっちゃ見たい 全身表示に戻したら戻したで「折角目の色変えたのに潰れちゃう!」って不満が出るのは明らか
多分開発もそれに配慮して良かれと思って拡大表示にしてるんだろう
必要なのはどちらかじゃなくて自由に拡大・縮小して個々人が表示したいように表示する機能よ(・ε・ ) >>378
たぶんドライブ時の重心制御とかじゃね?
>>380
あー目のカラーチェンジか それで5からなんだな
ただやっぱ全身絵見れないの寂しいから図鑑みたいなズームイン/アウト機能欲しいね >>377
塗り絵の都合じゃないかな
全身絵とバストアップは別データだろうし両方対応しようとすると地味に手間がかかりそう PV見返してたらブシが先制上段の構えしてた
今回もスキルレベル上げたら先制で構える新2式ぽい >>389
ブシドーは無双連撃強いしそれの方が目立つかもね
あとはフォースエナジースキルだけど ブシドーのサブどうしようかな
サブソドで先駆け&生存力強化もいいしサブゾディで弱点的確に突くのもいい
サブシノで回避UPもロールプレイと実用性兼ね揃えて良さげだしサブファマで貧乏侍感出すのもいいな トリステ後の先で回避を高めつつ、スケゴ+野伏せの陣立をかけてもらえば回避カウンターしつつ殴れるな
リンク着火できればかなり回数稼げそうだ 3はこれでよかったのだろうかが微妙
だからと言って真エンドに進んでももやるダブルパンチあの世界樹に叛逆する新3はよ >>393
追影、クロークはいいと思うが投刃はLUC低いから微妙じゃないか? >>395
とりあえず1振りしとけば後列攻撃できるしまぁ便利だよ ペットもビーキンも牛肉もセリアンもいないからケモ成分が足りない 公式のキャラ集合絵、入れ替わってるね。
早くプレイしたいぜ。 シカはサブヒーロー取った時のメリットに残像で一手増える事強調してるから残滓無くなってる可能性高い シノビに分身があればシノビ/パラディンでガードスキル使いまくりだけど、分身がなければパラディン/シノビで固い回避盾になろうかな
4のフォー/ダンサーが盾役の理想像やな 最低でもダブアクか残滓のどっちかは残るんじゃない
調整しやすいのはダブアクより残滓の方だと思うが ダブアクなくなったらガンナーのうまみないじゃん
ただでさえアクトブースト弱体化くらってるのに シノビは煙りの末、飯綱、分身あたりがどうなってるかな
使おうと思ってるので調べてみたが3のスキルはどれ見てもよくこれで成り立ったなと思う(苦笑)
参戦クラスが多いだけに調整が見物 シノビは弱体化してるに200en
とりあえずあの固有がどうなってるかだな ダブアクは発動率重視、残滓は威力重視みたいに多少差異は加えつつどっちも残して欲しいけど難しいかな
他にもヴァンガードと先陣の名誉みたいに被ってるスキルいっぱいあるしな… フォースとは別に固有スキルもあるに越したことはないが
煙の末を汎用パッシブにするなら本職で後列減衰なし、サブ(Lv半分)で75%とかかね >>403
元の発動率で比較するなら10で約1割のダブアクの方が有用だけどチート過ぎもしないって事で調整し易いと思う
残像発生してれば次のターンに確定発動ってのがヒーローの強みになるならランダム性強くしないと住み分け出来んし
両方オミットされてる可能性も普通に有りそうだけど >>401
パラディンとフォートレスは盾職として2枠取れなかったかと思う 残滓はサブですら40%発動の威力50%=火力1.2倍で
しかも武器スキルなら全部発動とかいう超性能だからあっても弱体化はされるだろう
W組は基本的に超性能多いし先駆けの功名の倍率も下げられるだろうな >>414
頭縛りが解けた後に飛び出す超強い無慈悲の咆哮 ダークハンターって一度も強クラスの座を譲ってないよね
こいつ主人公なんじゃね? サブクラスで二刀流可能になるけどリミットレス生き残ってるかな
槍でドライブ撃ちたい ソードマンが平凡なせいで軽戦士が使いやすかったからでは
3のウォリアーは火力肉壁職として強化されてパイが目立たないし ダクハンは思考停止で使って強い訳じゃないから多少はね >>420
パイは銃の攻撃力上限が低めだったり剣で火力出すには条件が多かったりで最終的にはいまいちになるけど攻略中ならスキルをバンバン使えるからいうほど地味ではない ダクハンは使い方によって強いみたいな
旅パには合わないけど、しっかり組んだPTでは強いみたいな
2だとトラップだけで裏ボス倒せる位の火力出たり
もうダクハンだけのPTでいいやみたいな感じにも出来たり Vプレイ当時の俺は勝負運があまりにも無かった。異常/封じはまず入らないから必然的にバインドカットやスナイプは死亡、主人公のシノビも潜伏首切飯綱猿飛雲隠を一切信じないただの逃走担当だった >>425
旧DS時代に比べると無効耐性がちらほらでてきて「この戦法一本で全ボスごり押し」ってのはやりにくくなってる気はする
個人的には試行錯誤を迫られる最近のバランスの方が好きだけど
ゾンパウみたいな明らかな調整ミスは使わなきゃいいし 輝く金像みたいな初見だとまるで弱点が分からなくて場合によっては詰む敵が居ないことを祈る 今は解析グラスみたいなアイテムあるだろうし、流石に弱点わからなくて詰むってのはそうそう起こらないと思う。 ヒーローって今までで1番ふわっとしてない?
ヒーローってのはヒーローになろうとした瞬間に失格なのよ うわっこいつ物理通らねぇ
↓
金属なら雷弱点か
↓
あれ?違うの?じゃあ火かな
↓
うっそだろ!え?まさか氷?
↓
あ、通ったよかったー
石化で半壊してからリベンジしにいってこんな感じだった セカダン含めてメインPTで使ってないのがちょうど5職だった
割とバランスいいのかもしれない
ヒロ リパ イン
ショー ゾディ >>431
氷弱点か、じゃあ鍛冶で氷付与して狩るかな
↓
あ…れ…?
てのもあるあると思う。 >>427
どのボスも似たような封じ耐性だったな
そんかわしほとんど効かないから
ごり押しやお祈り運ゲーになりがち ギルド長が軍人だからヒーローは戦争で100万人殺してきたんじゃない チェンブラはちょっと強すぎたね
アースランの五人ユニオンと落差がありすぎ 石塔絞りは適正レベルだとせいぜい1戦闘につき一回、死霊三体並べてやっと二回目が狙える程度だから昔のバランスに比べたらまだちゃんと調整されてた
チェンブラは知らん管轄外だ ヒギィとイージス、チェンブラには大変お世話になりもした
今回は種族分けがないから何狩ってもけものにくって言うようなネタもないのかね アースランは三人で出せるトライシールドが強みでしょ。敵が全体攻撃しかしないわけでもなし チェンブラ強いけど小まめに他のユニオンスキルばっか使っていた方が戦いやすいから
5人スキルは結局イージス以外使わないことが多い俺 フォース呪鎖スティグマとかいう疑似オールボンテージ 絵を見ただけだけど追加キャラ(?)のガンナー超カワイイじゃん
どうやったら使えるの?
お金掛かるの? アースランはアナライズと黒霧ばっかり使ってたな
トリプルアタック、トリプルマジック、チェンブラあたりをよく使ってた
イージスは縛り通る相手に打つならチェンブラの下位互換なんだよな >>448
ありがとうありがとう
無料なんて嬉しすぎる
でも6人(だよね?ウィザードリィ系だから)全員をこのガンナーにしたいんだ
そうすると残り5人はお金掛かるの? >>450
無料でグラの使用権が手に入る
それでもって同じグラの子を何人でも作れるぞ パケのゲームでそんなにお金払う事想定されるっていうのが今の時代なんだな・・・ >>451
本当にありがとう
何人でも無料とはアトラスは神
元々神なんだっけ?
地球を支えてる巨人だよね? >>452
いやだって凄くカワイイから
こんなカワイイ子がまさか無料とは思わないでしょ?普通 あのガンナーちゃん5人PTか…
5つ子で誰が前衛張るかでしょっちゅう揉めていつも末っ子が貧乏くじ引かされるとこまで妄想した 社員を装ったアンチかと思うほどアレだな ちょっと怖いわ いや、普通なら先着購入特典の文字を見れば無料だなってわかるよ だんだん怪しいやつ湧いてきて発売日が少しずつ近づいてると実感
まだ3ヶ月もあるがな… はしゃぎすぎました
不快に思わせてしまった方々すみません
もう去ります
ごめんなさい >>450
念のため突っ込んでおくけど最大五人パーティだぞ 今回CD無いからインレイ部分にししょー入り込めないな えっCDないの世界樹買った最初の理由が古代CD付くからだったのにひどい 副島のコラボ絵はあの赤毛エルフっ娘なのかな
絵柄そのままだったりしたらシュール >>463
ステはダンジョン2基準にしとくね!(ゲス顔)
敵の耐性は新1くらいがちょうどいいな
新2は火力正義になりがちだったし バステ耐性は調整難しいだろうね
個人的には、無効は少ない方が良いかな
低確率で構わないから、できるだけ通るようにしてほしい >>470
これで三輪のシカがアへ姐さんとか桃シカだったりしたら全員♀ってことになるんだよなー
あの絵柄なら姐さんが一番映えそうだとは思うが、一人くらいは男のグラあってもいいと思うんだけどな 容姿変更の詳細が早く知りたいな
色とボイスだけなのか好きなグラに変更出来るのかでパーティーメンバーの設定変えなければいかん 年齢スライダーで1歳ずつキャラグラを変化させられるとは生放送で言ってたが、どこまでなんだかな >>475
そういうあからさまな嘘でもバカが信じて広める可能性があるんだから言い方には気を付けないとアカンで 三輪シカは誰が来ても素晴らしいだろうから逆に読めない
個人的にはシカ男で来るんじゃないかなって気がする 手動で日数経過とともに白髪にしていくことはできるな >>477
割と前スレからいるけど誰にも相手されてなかった哀しい人だから許してあげて でも世界樹大好きおじさんの生放送見たいのは確かにある
今回はやらないのかしら モフモフスライダーで1cmずつ毛の長さを変化させられるとは生放送で言ってたが、どこまでなんだかな 毛玉と化した仲間を見て目が血走るショーグン
ヒャッハー!経験値だー! >>485
俺が聞いたモフモフスライダーはブシドーとモノノフの間を1%刻みで変化させられるやつだったぞ オレンジもやもやはスライダーを上げすぎた仲間たちの成れの果てだった…? >>490
あなたたちはあのもやもやを殺しました
そのことをよく認識してその扉を開けて下さい >>452
バンナムとかコエテクはアレだけど
少なくともアトラスゲーは通常版ならDLC全部買っても昔のゲームより安いけどな
昔は限定版じゃなくてもゲーム単体で9800円とかしたし タイプモーフィングによるドラゴンの無段階変化だって?(食い気味) 心頭滅却ってのは、やっぱりやせ我慢系の不屈的なふんばりスキルかな >>501
誰かが英雄になれるなら
誰もが英雄になれるって
偉い人が言ってました 昔の英雄が使ってた技を使う人間のことを便宜上ヒーローと呼んでいるだけなのよ
蜻蛉の構えから技を繰り出すのが自顕流であるように
かっこいいポーズから技を繰り出すのがヒーロー流であり、これを略してヒーローという >>503
つまりヒーローごっこか
プリといい勝負だな ヒーローに憧れるちびっこだと思ってもいいしヒーローを騙る詐欺師だと思ってもいい >>505
先制攻撃エンカウントすると逆に全滅させられるんですね >>505
延々と同じところでレベルあげしてたら殺しに来そう ヒーロー♀2があんな容姿と表情だから
クール幼女ボイスが来るの期待してる
Vやってる時に欲しかったんだよ
無口は幼い感じするけど暗いしクールは大人っぽいし 少なくとも5よりは楽しそうな雰囲気ではあるけど職業のチョイスが疑問
いや容量の限界あるし、何かは犠牲になるのは分かるけどさ
それにしても前衛火力が多すぎじゃないか?
盾なんてししょーだけだし、どうせハイラン居るならファランクス、ガンナー居るならドラグーン辺り居ても良さそうなのに
ていうか折角サブクラスあるんだから盾職二つ重ねて超硬くしたりしたかった >>511
ちがうそうじゃないんだ
俺が求めてるのはメイン盾であって汚い忍者ではないんだ >>509
声質は好みなのにセリフがしっくりこないことがあるんだよね…逆もあるけど
声の高さ調節できるようになったらなんとかなりそう キシドーとブシドーが合わさり最強に見える…
防御目当てに青眼の構え取るのは微妙かな? 相手によって言葉遣いが違うキャラが成り立たないのが悩む。プリの付き人がプリには敬語で他はタメ口…とかができない
いっそ戦闘中だけは武術の教官モードでタメ口でも良いのかもしれんけど パラディン以外のちょっとした盾はヒーローがやるんでね?
シールドアーツはどんな効果なんだろね >>519
多分そうだとは思うけどそれって結局ソードマンとかウォリのポジションじゃね? と思わなくも無い
やっぱヒーローはファフニールみたいにフォーススキルで変身するんだろうか バフと盾の面子が弱いよな
ダンサーとペットあたり欲しかった もしアンドログラが選べるなら
ヒロインペで片腕を砲剣に改造して加速装置(残像)のついたアンドロとか
ガンシカで両手を銃に換装したアンドロとか作れるな >>520
ヒーローのフォース効果はもう出とるよ
フォースは残像の発生率と攻撃力upでブレイクは全体斬攻撃+PTのHP最大値超えて回復 サブドロができればなー
自分の首を飛ばしながら仲間の首を跳ね飛ばして目が血走るショーグンとかできたのに ヒーローなんだから伝説のスターメダルを手に入れなくては トラックに轢かれそうになってる親子を助けて死なないと あの台詞があまりにも有名だけど英雄になろうとしてなった英雄がいてもいいと思うのよね幻水3とか あんまり英雄英雄言っていると斧持った穴子がやってくるぞ >>528
マジかサンクス
ファフニールの変身システムは個人的にグリモアの見直しと並ぶ新2の数少ない評価点だったからヒーローと聞いた瞬間期待してたんだが
まあ変身は主人公の特権だからな
5人全員で変身してゴレンジャイとかもやってみたかったけど 歴史上だと英雄になろうとしてなった人は結構いるよね
アレキサンダーとかナポレオンとか Vのアースラン♂のグラ使えなかったら
パーティ練り直さんといかんから、
頼むでほんま 残像の追撃可不可と最大数によっては、リンクPTが強くなりそうだなぁ
でも、4でリンクPTはもうやったし、エッジコンボ回すの楽しかったし、最初からインペ使ってみたいからなぁ
今回はドライブを主軸にしたい >>537
介錯ハーベストで少数を犠牲に多数を救ってそう ちょっと話戻るけどディバイド盾は案外意外な職が持っている可能性もあると思うのよね
変則型だけどVだとネクロとハウンドが持ってたわけだし
シノビやヒーローが残像や分身を犠牲に仲間を守るスキルとかあるかもしれない レンジャーにスケープゴートがあればヒーロー/レンジャーで残像ディバイドできるな 思えば陽炎はヘイト寄せできたけど仲間を庇わせるスキルはなかったな。今回は有るかも? スケープゴートと言えばそれとシノビの招鳥みたいな被ってるスキルはどうなるだろうな
あんまり過去作のイメージは壊して欲しくないけど調整は絶対入ってるだろうし
むしろシノビを無調整で出したらそれはそれで引くけど てかまずパラディンが普通にディバイド持ってる可能性もあるからな
新2はペットがいるから軽減盾だっただけで新1ではパワーディバイド持ってたし シノビは普通のパーティで使えば優秀なサポート役でしょ
シノビ/プリとかまんまそれ
シノビが動きやすいようにパーティを歪ませた途端ぶっ壊れるけど シノ/ゾディが当時壊れとの声が大きかったけど一部ボスのルーチンを踏まえるとシノ/プリのほうが壊れてたと思う
シノビを使いたいけど確実に弄られてるだろうしなぁ
せめて後列から攻撃できて煙りの末の最大レベルが4でスキルのTPも心持ち下がるくらいで 2周目で強い装備なら序盤余裕かと思ったらそうでもないのな
これは全シリーズ共通なんかな どの辺までを序盤と呼ぶかにもよるんじゃね?
2週目にメンバー刷新して装備だけ最強クラスで揃えると大体3層くらいまでは何も考えずに進めるけど 各地の迷宮で活躍したボウケンジャーをゾンビパウダー入スープで大歓迎 この男の思考 樹海ではこういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道 リスリスリスと来たから
もうリスはないという読みはまさに泥沼
嵌っている…………… すでに泥中 首まで…… 崩壊路……………!
せせら嗤われる…… 世界樹という魔性に…… 理ある故に無防備……… 必ず殺せる……! >>550
たしかW以降は、ステに比べて武器攻撃力が高すぎる場合
ある程度までで抑えられるようになってる リスイベント考えた奴は性格悪いと思うけど
JRPGに良く見るご都合主義に対するアンチテーゼというか
実に世界樹というゲームを良く表した象徴的なイベントだとは思う あとは倒したリスを食えば弱肉強食イベントになるんだがな
この世界の中でみんなそれぞれ一生懸命生きてるっていう 序盤のhageる代表格として鹿と蝶あたりがよく上がる(特定の作品だと猫とかカンガルー)けど他に序盤恒例の難敵何かいたっけ >>561
5のリスを見るにきっとこっちが食われるんじゃないかな リスを冥界に送れたらそれはそれで決着が付いてしまっていかん
何が何でもリスの方が上手ということになってるほうが遠慮無く敵視できるじゃない 狒々とか山猫とかちょっと1Fには不釣り合いなタフガイ脳筋タイプが毎回居るような ザリガニとリスをクロスさせてもいい
ツンデレハリネズミと魚獲れない猿も追加していい
いっそ今までのミニイベントのプラスとマイナス全部盛っていい キノコ群生地の中に新1六層の最凶毒キノコと新2四層の魔法のキノコが? >>565
ビッグビルは初見だとFOE並の絶望感あるな
最適な対策が出現しない時間帯に探索する(戦わないこと)って言うのが世界樹らしくて好き 世界樹序盤の驚異になる状態異常といえば毒ってイメージだけど
たまには他の状態異常でもサプライズしてきてほしい
例えば序盤に3のノロイダケみたいなモンスター置くとか ヒーローのアナザーカラーは悪堕ちダークヒーローと予想 >>572
5の石化もある意味それだな
今回はどっちの仕様になるか知らんが 職にペットがあればヒーローちゃんのサブをペットにしたのに >>574
いままでの石化は即死と耐性が違うだけで実質亜種扱いだったから効果で使い分けができるX仕様で続投して欲しいな ところで糸はいつも何個持ち歩いてる?
3つ持ってないと落ち着かないわ >>556
念のため糸を2本懐に忍ばせておけば 徒歩で帰らなければならない事態は回避できた。
備えを怠った報いは受けなければならない・・・・
あれ以来2本持ってないと不安でしょうがない。 >>578
俺も3本
これなら補充を忘れた時の探索でリスに遭っても1本残る 袋にいれてても盗まれたり燃やされたりしたら終わりじゃん
俺は奥歯に結んで飲み込んでるよ。脱獄王の名はダテじゃねえぜ リスと遭遇して二つ持つようになり帰れない兵士を見かけて三つ持つようになったが糸は燃えた 複数持ちで対抗してくるボウケンシャーを殺すために火炎リスと普通のリスをクロスさせよう
ダメ押しに超稲妻リスを置いておけばもれなくこんがり焼けたボウケンシャーの出来上がり 糸破壊はクッソうざいけど初めて食らったときの「やられた!」感はもう一度味わってみたい
磐石だと思ってたスタイルを崩されたときの悔しさとうれしさ 糸を一個だけ持ってる場合には無害で
複数持ってる場合にだけ盗むリスを出そう そういやルフランにクビカリスっていう物騒なリスが出てくるけど
まさかこれ世界樹のオマージュじゃないだろうな 自然回の無い石化も、累積耐性が付くって点で即死とは差別化できてるから、個人的にはどっちもありだなー >>589
首切ってくるのなら、ヴォーパルバニー(首刈りウサギ)のオマージュじゃない?
ルフランやってないけど ファーマーとミスティックはどっちの方が運高いのだろうか
場合によってはファーマーに状態異常盛り盛り二刀流もありかも >>580
やっぱり3つないと落ちかないよな
リスに糸燃やされた時は焦ったけど
こいつが通常のフロアででテクるとヤバいな 最近世界樹を始めたのですが、オートマッピングでマップアイコンも書き込んでくれる
機能はないのでしょうか? >>592
刃の付いた尻尾で刈るデザインだから
噛み千切るバニーとはちと違うかな ギンヌンガ「そうだ!いっそ脱出不可にしてしまえば糸何個持ってても問題ないや!」 最近は5本持つようにしてる
これなら何回忘れても平気 風来のシレンみたいに、アリガトネの糸とかさり気なく混ぜてみよう >>600
そこまで持つと
かえって補充する習慣が疎かになりそうな気がするw 第6層「FOEから一定範囲内で糸を使うと※ああっとするようになっています」 >>601
どこからともなく声が聞こえる。
「お買い上げありがとうございます。楽しんでくれていますか?」 楽しみすぎて今確認できるクラスのレベル1のステ見比べてニヤニヤしてる
リパのステ合計値高いなとかガンナー鈍足紙耐久が旧2っぽいとか >>568
蟷螂が草葉から顔をだし、蟻たちが巣を作る様を猫が眺める朝の森
そよ風と鳥の声。蝶が揺らめき淡い花が朧げに花弁を開く昼の森
月が映る水面に団栗と木陰が映りては梟が森を見守り狼が鳴く夜の森 糸を使って脱出するとおまけでFOEが一緒に付いてくる罠とか Vは整頓術あったから気兼ねなくたくさん糸持てた
あれファーマーのスキルにでも輸入してくれないかしら 糸!糸!糸!ボウケンシャーとして恥ずかしくないのか!! そういえばヒーローの漢字名は何になるんだろ
メディック→医術師
パラディン→聖騎士
みたいなやつ >>607
FOEに街の施設を破壊されて復旧するのに莫大なお金がかかるんですね、わかります ※アリアドネの糸が販売されるのはシナリオクリア後となります ※階層の探索度が一定のラインに到達するとその階層でのアリアドネの糸の使用が可能になります 世界樹2の漫画久しぶりに読みたいなと思ったが発掘できず、電子版で買うかと思ったら配信されてなかった悲しみ アリアドネの糸を消費して
強力なスキルを繰り出す糸使いとか出ないかな >>620
まじやん
もうあれレア物扱いなんだな
まぁ買おうと思えばアマのマケプレとか駿河屋とかまんだらけであるんじゃない? >>623
真のレア物は
存在自体が薄い漫画版3だと思う >>593
最終的にファーマーの方が10以上高いけど、抑制ブーストが入るからインペリの方がいいかな ハイランダーをサブに付けるなら誰が一番向いてると思う?
ハーベスト、防衛本能、盾装備と超優良物件だし
ディレイが地味に遠隔攻撃だからリミレス→ディレイで後衛職にも火力恩恵があって迷う 流石にサブ合わせた細かい仕様についてはスキル出揃ってからじゃないとなんとも >>628
>>625
2は面白い。ゲームの設定を踏まえてうまく漫画に落としこんでる。
3は微妙。展開は悪くないけど全体的に同人誌みたいな雰囲気
新1のはいまいち。せっかくベースストーリーがあるのに変なオリジナル色を出しすぎ 新2の仕様とあまり変わらないなら
ディレイクロスの間に挟める高火力スキルが相性いいんでない? ハイランダー自体が元主人公用の万能職だから元祖英雄みたいなもんだし
ぶっちゃけどの職のサブに付けても合うと思う
どう調整されるか分からないから現時点ではなんともだけどね リミットレスでサブ武器無しでも色んな武器スキル使えるもんね そうか、槍って斬ったり叩いたりできる万能武器なのになんで突属性スキルしかないのかと思っていたが
リミットレスで槍の万能武器っぷりを再現していたのか…なぜ今さらこんなことを やっぱもうちょい情報出てからじゃないと難しいかー
クールタイム持ちの火力職もいいし、シノビシカみたいな速い紙もいい
剣突剣槍を使い分けるソド/ハイもいいしサブクラスシステムほんすこ さすがはハイランダー殿
最大の弱点はグラ2つということ ゲームのコミカライズとしては理想系の一つだと思ってるわ六花
属性ショットの描写大好き
そろそろ銃でぶん殴るスキルが来てもいいと思います ♀はしいたけで充足してるが男はもうちょい明るい見た目も欲しい 「なあ お前さ」
「絶対 英雄になれない条件が1つあるんだけど教えてやろうか?」
「英雄っていうのはさ 英雄になろうとした瞬間に失格なのよ」
「お前 いきなりアウトってわけ」 逆に「なれないかもと思ったヤツからなれなくなっていく」って話もあるぜ 「英雄になる」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。なぜならオレやオレたちの仲間はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に世界を救っちまってもうすでに終わってるからだッ!だから使った事がねぇーッ
「英雄になった」なら使ってもいいッ! >>647
何周プレイしてもウーファンネキの同行が待ち遠しい ヒーローはあれだ
既にどっかの世界を救う実績作ったやつらなんだ
そんなスゴい奴らでも一度樹海に放り込まれりゃレベル1のクソ雑魚扱いなんだっていう
迷宮の厳しさを演出するためのそういうあれなんだ多分 「人を一人殺せば人殺しであるが、数千人殺せば英雄である」 糸を盗み間接的に冒険者を殺めるリスは英雄だった…? Uのヘカトンだっけ、じいが送り込んだ衛士1000人殺したの アトラスのゲームなんだから、今度こそ
アーテリンデとライシュッツみたいな奴が出てきたら
「とどめを刺しますか?」という選択肢で殺せるようにしてほしい
モンスターを操る笛を使ってた奴のイベントの時みたいに「どうして俺を助けたんだ」と訊かれたら
「誰かを助けるのに理由はいらない」ではなく、
「お前を捕らえて報酬をもらうため」でもなく、
「ずっと分からないままでいろ。お前にはそれがお似合いだ」と言わせてほしい ゲームの選択肢は考えるって言ってたよな
ヒーローは選択肢で二つ名が3パターンに変わってスキルツリーも変わるらしいし
俺は悪者はきっちりこらしめてカオスヒーローを目指すぜ わざわざブレイバーでなくヒーローな理由はありそうではあるがどうかな
まさかバランス維持のためにヒーロー(主人公)は編成に必須とかやらんよな ヒーロー入ってないPTのスクショ腐るほどあるから安心していいよ 2でそういうイベ無かったっけか
魔物を操ってた男を制裁しに来たカマキリを止めるかどうするか自分で決めれるやつ >>663
ありがと安心しました
複数パーティ組むつもりだから職被りは避けたかった 主人公っぽい職があっても別に構わんけど
グラがそこまで主人公っぽく感じないのがな
ロリは最早お家芸だから諦めるがせめてショタはやめてほしかった
プリとかパラとかガンとか、ショタっぽいグラ結構多いし 上の方でサブハイランダーの話は出てたけど、ハイランダーのサブに持ってくるなら何が良さそうかね
TP補助出来るサブがあるとよさげだが… メインファーマーにして
サブは何にしようかな……
ペリかリーパーかランダーか ダクハンのピンクドリル使いたかったな
あと縛り特化職ってどれになるんだ グラの狭さはVの頃から言われてるしもう諦めるしかないな
>>667
新2だと突一辺倒なのが使いにくかったから汎用性ならスマイトのあるパラ
リミレスを活かすならバーストやドライブのあるガンペリとか? >>669
ダクハンみたいな縛りつつ攻撃ならセスタス
あとはミスティックがカスメ的なバステ封じ特化職 やっぱりこの選ばれし職業って例の人気投票結果だよな
好きな職業がランキング外となり、新作の記念すべきお祭りゲーにも出られない
泣けるわぁ・・・
自分はシノビなんで問題なくプレイさせて頂きます ヒーロー/インペをやって
幻影の攻撃が弱点を突いたりトドメを刺したときってコンバーターやフィニッシャーって働くんかな? 回復しつつバステ振りまくなら、メディ/リパ?リパ/メディ?どっちがいいんかな >>672
ダンサーという人気もありバフ役の需要もあるのにハブられた職 バステと回復ならメインミスだけで事足りるはず
LUC高いからバステや縛り撒く適正高いけど結構な万能職だし
ただデバフ分はリパに譲ってそうな感じはする >>675
しつこいと言われても言いたい
ダンサーハブは謎謎&謎
ピンクのバードモンクダンサー並べて冒険したかった。。 ダンサーはバフ職として最強すぎて他が食われるからじゃね
自身の1枠のみで列や全体強化可能ってシステムがもう強すぎるから調整しようもないし http://sq-atlus.jp/sfd2/jobvote/
ルーンマスターなんて6位なのに、ゾディアックが2位だったせいで出られないという 改めてファミ通眺めてるんだが、
NPCの赤髪ファラと迷彩柄の子が
どうもアガタカナエと被ってどっちか死にそうに見える
あと眼鏡のゾディアックなんか悪そう(軌跡脳) >>678
新2はバードやペットは棲み分けできてたじゃん
逆にマグスの方がメディと剣ダクハン食ってた始末だし 歴代NPCに対して「面識あるor無い」の設定欲しいな
勿論ただの顔見知りとかじゃなくて迷宮踏破者として
1と3好きでシリカとネイピアにはお世話したりされたりで思い出深い 新2ちょっとしかやってないから分からないんだが
今のドクはメディいなくても回復一手に任せられる性能してるのかね
最悪他の奴にサブメディ手に入るまでの繋ぎでも良いんだが >>681
マグスが剣ダクくってるとか何処の世界線のしてんだ? 新2メディが悲しみを背負う程度にはドクの回復は有用だったと思う >>683
簡単に言えば回復や蘇生を1ターンに2度行えるのとフォースブレイク関係でメディの上位互換だった
ダクハンは霊剣で状態異常解除しない上にフォースブースト比べても剣ダクハンより使い勝手がいい あくまでも回復量ならメディ>ドクで、メディの回復は過剰ってだけ
ドクが強いのは結界による対バステ性能であってヒーラーとしてはメディの方が上(治すより無効化した方が楽ってのはあるが)
巫剣に関して霊攻大斬20が1100%、ソウルリベレイト20が1350%
トランスで2倍になることや依存ステを考えるとドクの火力はダクの3分の1程度しかでないです リベレイトの方が火力有るから大斬はむしろ剣ダクのサブウェポンだろ
補助的な回復で十分間に合うからメディ枠が不遇ってのはシリーズ共通の慢性的な問題で新2に限った話じゃないしドクが強かったのは結界20の存在が全て いつも見た目で選んだ5人で決まるんだけど今回いつも選ばないようなグラフィックの職業が多くてほとんどパーティ入れたことないから新鮮な気持ちでプレイできそう
でもメディックは4のグラフィックにできたりしませんかね! メインダクで大斬振るのは割と地雷だと思ってる
大斬10を2回振ってる間にチャージ系挟んでリベレイトした方がいい 俺が言ってるのは使い勝手のことだっての
霊剣関係は状態異常解除しない上に長いデバフもできるわけだし ドク結構やれそうなんだな
そこそこ固いそこそこ速いを併せ持ってるから
サブ砲剣持たせてそこそこ強い一発も加わった回復役を試してみたい
ある程度の速さ持ったサブインペって便利だと思うんだよな >>691
ドクは足遅いから(自分には)使い勝手良くなかったんだよね
霊封や衰斬使うならカスメで封じや弱体してた方が範囲や速度面で有用かなと
あと大斬は状態異常のターン数で火力がぶれるので、個人的にはリベレイトの方が戦略的に使い勝手が良かった
特に雑魚戦は状態異常解除する前に一撃だから速度のあるダクの方が使いやすい >>692
新2ドクはAGI最低で最速発動系スキルで補ってたよ
今作も差別化でそっちになると思われる ヒーローかっこいいんだがなんか既に伝説の装備とか揃え切ったような風体だな >>693
新2は耐性持ちが多いから状態異常が余計貴重だったわけでタコ殴りする面ではマグスがいいかなって思っただけだよ
ダクハンは斬攻撃しかないけど霊剣は耐性無視出来て火力安定してるのもあるけど 今のドク遅くなってんのかいw
計画完全に練り直しやんけ…となると次の候補はプリとかかなあ 今回は予約特典にサントラなしか
なんだかんだいってそれに毎回釣られて買ってたから残念 新2はやってないけど旧2のドクはAGI低かった気がする
武器の速度補正がでかすぎるんだよな旧2は あの速度補正システム余程不評だったと見えて旧2のみで速攻不採用になったしなあ
まあステが殆ど無意味になるような速度補正はそりゃ不評になるだろうな
旧2ガンナーはその補正を除いてもAGIが極端に低すぎだけど
レベル70で17て… 2のガンナーはスキルにもあまり一貫性がないんだよなー
3のバリスタから後衛物理火力職として形になったか
ほとんどのバリスタは後衛にいないけど ヒーローが仲間を介錯するゲームか!!
セスタスは貫手で仲間介錯か? まぁ軍か国のプロパガンダ要員だよなヒーロー
迷宮用に人体改造されてるかもしれん 旧2ガンの器用貧乏感大好き
精密射撃の信頼感は異常 旧2とかダクハンとカスメがいれば終わるゲームだからね >>704
サブパラにしてシールドスロー取得させよう バステが強いシリーズだから大体カスメ系統が居ればそれだけで終わったも同然
そして今回はミスティックとリーパーが競演している…後は分かるな?
ていうかハブられてるとこ見るとカスメ人気無かったんだな
ミスティック以下ってのは意外だ ヒーロー/プリでFEのロードごっこやる
プリ/ヒーローでもいいけど今回のプリSTR低いっぽいから妥協 異種族がミスだけぽつんといるのが謎だわ
高性能で人気って言っても何で君らだけ感が強くて
サブ羅刹用にモフが採用されてても多分同じ感想なんだろうが 転職ってもしかして無いのかな今回
あるもんだとばっかり思ってたが
流石にステいじれてサブクラスもつけれては無いか
あってほしいが ウロビトがシナリオに絡んでくるのか
何の説明も無くミスティックだけ存在するのかは気になる ギルドメンバー全員ミスティックのギルドは難民キャンプか何かか >>711
プリヒロでも残像リンクオーダーが低コストで良いダメージソースになりそう
剣装備なら残像出せるミラージュソードそのまま使えるし DLC特典のイラストってその職しか変更できないの?
例えばガンナーのイラストをヒーローに使えたりするの?
公式やスレ見たけど良くわからなくて・・・ 5仕様ならどの職にも適用できる
今回使えない職は画像DLCでもいいから
是非補完して欲しい >>720
その仕様であってほしいな サンクス
好きな職の画像DLCがあるといいね >>718
ステータスが3仕様だからオーダー系ないんじゃないか? 世界樹って全部同じ世界なのに特定の作品にしかそのクラスがいないってなんか設定あつた? アモロにフルベとヒイラギがいるんだしたぶん理由とかはないな >>723
V式ならよりヤバい属性アームズとエミットウェポンが >>724
5が異世界
新2のファフニールは主人公特権
3はアンドロは深都のみ?(多分)
4のモムノフとウロビトが土地固有の異種族 ボイスに使う金があるなら職イラスト一新しろや
ダンジョンも使いまわし臭いし手抜きすぎちゃうんか 希望は解るが19職×4(男2女2)×2(アナザーカラー)書き直しに5カラー変更を適用して、更に旧イラストも欲しくなるだろうから、ひむかいさんが今度こそ死ぬだろ >>702
誰もが前陣してるわけでなし、むしろ半数以上は後衛じゃね? >>720
ヒーローの見た目をを毒キノコをどっさり収穫してる金髪の少女にできるのか レーターが単体である以上どんなに金積んでも無理なもんは無理だもんな
あとボイスは最初はそんなもんいらんと思ってたけど
慣れたらむしろ無いと物足りなく感じるようになったからあった方がいいや >>732
必要な期間と金があれば出来るだろ
それをやらずに手っ取り早く使い回すから手抜きと言われる >>718
オーダー残ってたら残像にオーダーさせて自分で着火とかできそうだね
残像の行動速度が気になるとこだけど ゲームそのものとして手抜きじゃなきゃ使い回しくらい全く気にならない
元の素材からして粗悪な訳じゃないしな
リソースをボリュームに回してくれるならどうぞどうぞ 職の続投や色違いモンスター好きだけどなぁ
スライムベスとか露骨じゃなければ過去作の
キャラや敵バンバン出して欲しい 色違いですらない使いまわしがいたこともありましたね… モンスター完全一新した5はやっぱ少なくて残念に感じたから使い回しそのものは悪でもなんでもないと思う
まあ19職書き直せなんて無理だがヒーローだけってのは少ないと思うしNPC大量に書き下ろしするんならPC頑張れよと思わなくもない
もしNPCがギルドインしてくれてカラーも名前もボイスも変えられるのならある意味新規グラと言えるかもしれないが モンスターはむしろ懐かくて面白いと思うよ
NPCばっか新規絵で1のキャラ絵が据え置きなのは正直ガッカリ まあNPCは一時関わるだけでずっと付き合うのはPCだかんね
ハイランダーの♂♀2欲しかったなあ >>744
シルカがふとましく成長してるし、描き直してこれじゃないになる可能性もあるけどな Wはサブにモノノフつけるのが結構良かったと思うが今回はモノノフいないからなぁ
なんやかんやでそれぞれ良パッシブ持ってるとは思うけど 書き直しても前の方がよかったという人は確実に一定数存在するだろうからなー
ハイランダーの2グラ目くらい描いてほしかったけどさ
てか書き直しじゃなくていいからモンクとドラのグラ使わせてくれ >>747
だから旧絵と新絵が欲しいって意見なんだろう
メガテンの悪魔絵も新旧のタッチがかなり違ってるけど頑なに描き直さないよな
アトラスの社風なんだろうか 旧グラも使えるようにしつつ新グラを増やしていけばいい >>716
ウロビトってメインシナリオだと排他的な種族として描かれているけど
クエストや酒場で出てくるNPCのウロビトはむしろ好奇心旺盛で活動的なヤツ多いのよね
ギルドに入れてくれってダイマしてくる奴すらいるし 確かにPCの新しい絵が少ないので寂しいのよな
5のカラーエディットがあるから実際触れてみると1日かかりそうだが、勿論新絵も欲しい。
ダンサーカスメルンマスとネクロも欲しい、旧迷宮も少しでもリファインして欲しい。スキルバランスだって気になる。あぁ、もうなあ。 登場職がいつもの10職くらいなら全部書き直しも叶ったかもな
全然お祭り感ないけど どうでもいいけどオッドアイが死ぬ立ち絵が結構多いよね 新2の時みたいに過去絵+非参戦クラスの立ち絵グラ詰め合わせパックこいこい
最悪カラーエディットできなくてもいいから 羅刹やオーバーヒートみたいな自滅パッシブ持ちいないんだっけ ヒロ/ペリ ドクトル/リパ ゾディ/? シノ/ミス に
DLCガンナー(見た目)を追加しようと思うんだが
このパーティに追加するなら
ナイ プリ ショー ガンナー ソー ミス ペリ のうちどれがおすすめ? モフフフのグラさえ使えれば俺は何の未練もなく成仏できるはずなんだ… >>761
銃が別の武器に変形するという設定でも
面白そうだし
パーティー間のバランスで決めたいんだ >>752
冒険者の町に冒険者として来るウロビトだからそりゃ好奇心旺盛でしょうな ショー/ガンで刀と銃持った狩人様作れるやんけ!獣性(血塗れの朱槍)もあるし ガン/シカで銃のグリップエンドに剣を付けた合体武器を両手に持つ妄想 リミットレスを防具やアクセで別途設定できれば
インペ/ガンナーで砲剣射撃とかできるのになー ガンナーのステ画像見てないんだが今回って銃はSTR依存に戻ったん? Xの弓がSTR依存だから銃もそうなんじゃないかな
そうしないとサブクラスで融通が利かなくなるし ガンナーレベル1でSTR18AGI10だからSTR依存に戻ってるみたいだよ
旧2同様命中率に不安を抱えそう 世界樹スイッチ入ってきた
このゲーム盾がとても自分的に大事なのだけれど
フォトはいないのかえ…パラじゃなく…
ヒーローがもし盾張れるなら
ヒロ ソド ぺリ
ミス シカ
で行くんだ 武器だけじゃなく巫剣とかの依存ステもどうなるのかわからんのよな
TECがINTとWISに区分けされたし、グリモアとサブクラスじゃ融通の利かせられ方が別物だし >>749
モンクとかフェンサーとか別職でも使える絵だし
職無くて良いから絵だけでも欲しいよね 巫剣はSTR・WISだったら良いがSTR・INT両立できるのはマジで限られそうだな
単純に旧2同様、純STR依存に戻るかもしれんけど AGI依存射撃は脚も腕も無事じゃないと戦えないからSTR依存の方がありがたいわ
命中率はまぁ、スキルの方で調整されてるだろうし TEC×2+VITとかややこしいのもあったからなぁ >>768
この左手に持ってるようなのです。色もシカ感あるな ガンが旧仕様ならどうフォローしようか
ソドいるからいけるかと思ったが心得ないだろうし剣斧マンのほうかそもそも ひゃ〜
よく見たらサブクラスもあるのけ
なら
ヒロ ソド/ゾディ ぺリ/ソド
ミス/メディ シカ/ミス
で行くんや
特異点定理、エーテル圧縮、先駆け、ヴァンガ、リンプラ、リンク、先制スプレ
抑制ブースト、陣回復、回復歩行、地脈操作、破陣スキル、解魔の札、モルボルダガー
全部削除、または弱体化喰らってませんように…>< >>783
鍛冶はX式なんかなあ…?
スロット埋めるほうが好きなんやが…
まあ、書き込んだけど
なければないでモルボルはどうにかなるか サブウェポンがあるなら『弱い武器に付いてる優秀なスキル』もずっと使って行けるんだよな
使える武器種は1種になっちまうだろうけど
5準拠の鍛冶システムだとして、素材が足りてれば一気に+5まで鍛冶できたり、
必要性を感じない断片段階を削除したりの改善は最低限欲しいところ 5仕様の鍛冶だとしても、付けれるスキルは複数から選べるようにしてほしい
一ランク下の装備でもスキル次第では当分使えるってのがいい モルボル抜きにしても4仕様の鍛冶は第二のアクセサリー枠みたいなもので二刀安定になってたからまあ無いだろうな 武器強化は上限引き上げて欲しいな
最強までは行かなくても準最強レベルの性能が欲しい
装備してる武器名とかもRPの一要素だと思ってるし 鍛冶は1段階でHP、TP、命中、フォース、属性のどれか一つ追加程度でいい
攻撃力上げる鍛冶あるとそれ一択になるから無しで 応急治療ができる剣とか使ってないけど魅力的な装備品だったな。シャーマンが予備に携行してる設定にしてた いっそWとXの両方の武具強化に加えてグリモアを武器に合成できるようにしよう(バランスガン無視) 対象の敵素材で鍛治する事で擬その敵のスキルがついて擬似的なグリモアに……とか バランスはアレだが青魔法的なの大好きなので
ああいう追加職があってもよかった気がする 武器じゃなく装飾品にスキル込めるとかがいいな
武器だと火力足りなくなって使い続けるのは厳しいし
アクセでステータスを上げるかスキルを取るか防御力のある防具にするか色々試してみたいね 自由にカスタマイズできるようにするとすぐ最適化されてむしろつまんなくなるから5仕様のままでいいよ
攻撃力をとるかスキルをとるかで悩める方がいい >>744
今の所、1のキャラは2の立ち絵になってるよ 5の鍛冶のことすっかり記憶吹っ飛んでるな
あんまり強化できすぎると次の武器買わなくていいじゃんってなるし難しい 5の鍛冶はサブクラスグリモアがないことへのフォロー的な意味もあったし
4みたいに極一部のスキルだけ防具やアクセに付いてる仕様でもいい
鍛冶は全武器1スロットでその代わり1枠でそこそこの効果があるとかでも取捨選択の妙があっていいな キリングショットとかいうジョーク装備が有能で最後まで使っていけるのが困る 5の鍛冶スキルはサブクラスもグリモアもない所での抜け穴でもあり
所持品枠拡張が容易だったので持ち替えも容易だったという下地あってこそという気もする
4でもあったけどクイックステップできる靴とかチャージできる指輪とかはちょっと壊れ気味だったな のじゃ店主は商売に誠実だからむしろ絶対成功させるよ。信用を失ったら商売できない 今回も割引券が各地に配置されてるんだろうか
あれはネイピア姐さんが半値にするほど気に入るものって解釈でいいのか本当に商店の割引券なのか
何で6層にもあるんだ割引券… ネイピアさんって札束でひっぱたけば簡単に股開くって本当ですか 他のギルドの隊章を一定数届けてくれた人には半額券が送られるとか?
宝箱だってホントはそうなんでしょう? 漁るとカルマ-2で埋めると+5のボウケンシャーの遺体 ネイピア姉は金好きだけどクズではないからあまり倫理から外れたことはどうだろう Xに備えて久しぶりに旧2を初めからやっててカスメのバステが全然効かないんだがミスティックもこんな感じなんだろうか >>822
4のミスティックは作成当初から普通に結構入れられるけど
Lv40解禁の抑制ブースト習得後からはザコ相手に外すことは本職だと早々ありえない カスメのバステ ミスティックのミステイク
パラディンなんてハランデいいん
ガンナーさえも わがんなーい Yeah カスメも運のアクセちょっと持たせれば適正レベル相手ならそうそう失敗しないと思うが
まぁ全員に確定で入るかと言われると確かにちょっと漏らすけど ちょっと漏らすで卑猥な想像をしたやつ順番にブレインレンドな。まずは俺から 旧2カスメはスキルレベルが全てといっても過言では無い、ガンガン上げよう 旧カスメは催眠が強いよ
列の概念がない頃だから全体だし
連発してるだけで雑魚を一度も行動させないようにできる カスメ「お待たせ、アイスティーしかなかったけど、いいかな?」 どんなバグがあったか復習しないといけなりから辛いよねぇ月影バグとか 某AAゲームブック読んでたら無性にやりたくなってしまってな、ベスト版だからバグの心配はいらない…はず 旧2と言えばそう、STRの全盛期
別に他の作品で死んでるわけではないが 新2の月影は純粋に高速高威力技になってて潔かったな 旧2はステータスブーストとの兼ね合いか、レベル5でマスター出来るスキルが多いのが好き でも新2ブシは構えと構え始動技があるから
他職だとグリモアで無双がほぼできないんだよね 旧2は今やるとfoe経験値とクエスト経験値が貰えないのがね
特にfoe経験値廃止は肯定的な意見を見たことがない その分ボス経験値がバカだったじゃん
キャップ解放は……あれ99にした暇人どれくらいいるんだw 少数だけど経験値揃えないと死ぬ病気の人がFOE戦で気を使う要素が減ったのは良いとかあったぞ
俺は経験値ずれてるほうが妄想捗るけどな 旧作やり直すとイビルアイさんに轢き殺されるブシ子を見てああハイラガだわって安心する
新2でも1Fの手負いのFOEは残してほしかったな くっそ強い&倒してもあんまり旨味ない
くらいじゃないとわざわざMAPギミック解いて避ける有難味がないという点はあるかもしれん
まぁ毎回避けるのは最初だけで2層あたりからバシバシ襲い掛かるんですけど >>840
世界樹4のスレでも似たような話が出てたけど肯定的な意見を見たことないは言い過ぎw FOEも封じ・バステさえ入れば普通に狩れちゃったりするからな
ダクハン系統の爆発力ある奴入れてると特に 世界樹2のF.O.Eに関しては核熱で問答無用に爆殺可能だからな… MAP作ってる人は避けてほしいと思ってるんじゃね?
あーこうやって避けるようになってるのかーすげー考えてるなぁ
と毎回倒した後に感心することは怠らないようにしてるせめて FOEは絶望的な強さで居て欲しい
普通に狩れると緊張感無い プリのスキルが気になる
バードがいないからたぶんアームズが復活するんだろうけど、そうするとエミットも入ってくるのかな
だとしたらエミット入れる代わりにリンクオーダーが削られそうで怖い 夢幻残影で相手の攻撃を躱しつつ朧矢で仕留めるフラヴィオさんかっこいい!(カタカタ) 経験値あろうがなかろうが結局ドロップのために襲撃するのは変わらないからなあ
もしドロップすらない厳然たる邪魔者だったらその時点では頑張って無視するけど 素材がなくても図鑑登録のために狩ることになる
モヤモヤだった頃は姿確認のために突撃してたっけ FOEは初見では極力避ける
避けられるように設定されてるモンだからね 「君たちはFOEと戦ってもいいし避けて進んでもいい」
プレイスタイル選べるのがいいところだよね >>855
4では攻撃属性付与スキル不在だったからXでもオイル頼りかも知れん
ってか属性耐性バフの方も使い手が居ないんだよな。ミストはあるだろうけど 属性対策はもう全てのシリーズでずっと盾職のシールド頼りだわ 誰もハイランダーやメディの防御バフに触れないなんて... ヒロ ドクトル/リパ ゾディ シノ/ミス に追加する5人目
ペリ ショー ソド ガン シカ メディ ミス レンの内おすすめ教えて
シノのサブは変えてもいい
好みで決めようとすると同等でだいぶ迷走してる
しつこくてごめん
サブはスキル詳細分かったら自分で考えます
これで質問終わりにするので誰か頼んます 毎回忘れられるアームズの属性耐性上昇
まあ列化ぐらいしてないと実用性は低いけど フォトやペットが居れば単体のままの方が使い易そうだけどな >アームズで耐性
3プレイした人なら幽霊船戦で邪魔にしかならなかった印象が強いんじゃないか 体験版はまだか?
もうGWが始まったんだからすぐ梅雨が来て夏が来るぞ! >>869
なるほど
じゃあガンかレンにしよう
どうもありがとう 中二病御用達のシーカーをシノビと組み合わせるかリーパーと組み合わせるかは決められねえな
やっぱりサブクラスってシステムは偉大だ >>840
俺は当時から肯定しつづけてるし今でもそうしろって思ってるぞ
FOEは倒してもいいが基本避けるべき邪魔者ってコンセプトが強くでるし
全て狩るプレイしてもレベルが上がりすぎないし
経験値ずれ病の人でも死人出しながら安心して倒せる まあスキル頼みのガンナーはダンジョン2のサブクラスで悲しみを背負ったけどね 旧2は経験値がない上にドロップアイテムも確率だったな
障害物としてはそれが正解なんだろうけど苦労したご褒美もほしい どのシリーズでも盾職とメディモンクハーバリストなしでやったことないんだけど
こいつらいなくてもクリアできるもん? クリアはできる。5はセスタスいればどうにかなるし
ただ、3の裏みたいに、即死級属性くるとわかってるなら、そのときは入れたほうが安定するわな >>875
個々の戦闘に関しては全然問題ない
ただHPやTPの維持に気を使う場面が増えるので探索継続力に多少の難を抱えることはままある シリーズと難易度にもよるけど盾職がいないと隠しボスはきつい印象
回復クラスは最近は専門職なしでも他のスキルでカバーできることが多い やってみりゃいいじゃん
初見エキスパでも全く問題なくクリアできるよ
それで難易度が上がるということもない >>873
それはサブクラスのせいじゃなく、サブクラスが無い1での調整をそのまま引き継ぐという手抜きのせいだろ
ローグライクで無制限遠距離攻撃はそれだけで卑怯くさいからなにかしら弱くしなきゃいかんのは分かるが
サブクラスを導入するんだったらガンナー本人じゃなくて銃そのものを弱くするなり他にやりようはあっただろ 盾職なしでも割と何とかなる
回復色は抜いたことないから分からん 作品下るにつれて隠しボスに盾職の必要性薄れている気がする
5のドラグーンとか隠しボス戦だと要所要所で盾はするが盾投げるのが重要なダメージソース扱いだし 盾職はダメージディーラーと違ってオンリーワンな特徴だから、必須なくらいまでにバランス調整しちゃうと実質固定メンバーになっちゃうからなあ
まあ余計なレベル上げしないで低レベルで進むには居た方が断然楽だからいつも入れてるけど 5は盾なしでも隠しまで問題なく行けるな
新2で正攻法やろうとすると盾必須だった反省なのかね 個人的に砲火が金剛より弱い部分て先制バンカーがないくらいだと思ってる >>888
先制バンカーと並んで竜圧も金剛の存在意義の大半を占めてると思う 盾クラスは3色ガードがある作品だといた方が楽なイメージ(主に三竜のせい)
医術防御とかアザステオルボンとか先見術とかサブクラスとかグリモアとか三色ガード以外の解決方法も沢山あるけど
回復クラスは初代以外他のクラスの回復技が充実してるからなんとかなる 5の金剛ドラはいなくなってからありがたみを知った
要か不要かで言えば不要だけどやっぱいるといないとじゃ安心感が違う
特に竜圧 三竜がブレス吐いてくる限りいた方がいい色になるのは間違いない 345と盾いらなかったしパラもペットもいらんわって新2始めたけどプリが完全にパラの仕事しかしてない
やっぱ盾いないとだめだわ 竜圧はガンスロットから(+三+)ビキョーンとやってるイメージ パラは盾職だがスマイトが異常に強くてアタッカーもできた
ファラは槍スキルはお察しだが盾職としては完成していた
フォトはよく死んだ
バンカー先生は神 セカダン2のガンナーはリセダン初期装備が銃という唯一無二のメリット持ちだから 新2はストーリーモードの5人が分かり易く優遇されてるし
エキスパートなんかはそれ前提の難易度だと思われるから… >>895
ふぉーちゃんはマスターでやっと盾職の才能が開花するから仕方ない
それまでは時々生き残る囮 言うほど新2のストーリー職優遇されてる?
強さがわかりやすいというのはあると思うけど 新2のストーリー職はダメージソースのほとんどをファーさんが担ってるから
ファーさんとの連携が前提 バードやペットがちゃんとパラディンとプリンセスに対して差別化されてたしストーリーだからどうこうとは感じない ファラはサブシノビでディバイドしながら避けてたし強かったよ
ふぉーちゃんは三色ガード無しでブレスをディバイドさせられる可哀想な子 >>900
個々は強いが絶妙に噛み合っていないというのが俺の印象
6層突入してグリモア揃いきったら十分だが、フォレストセル倒すくらいまでなら自分でコンセプトパ組んだ方がはるかに強い 5はネクロのタンク召喚が壊れすぎた
あれで大体のボスなんとかなるし
最近の作品では新1のパラが輝いてたな
新2はいけそうで属性ガード剥がされる フラヴィオを転職させてたってのはちょいちょい聞くな 旧2と比べてレンジャーとドクトルの使い勝手が異常に上がったからなあ
特にレンジャーにバステ付与が追加されてるのはメンバー固定になるストーリーモードのための措置だと思ってる ストーリーPT前提とかよく言われるけど
ファフが強いのは中盤以降でそれまでは紙装甲鈍足の印象が強い >>904
パラディンとペットの組み合わせが鉄壁過ぎた
アルケミとガンナーが悠々と前列立って近距離スキルぶっぱできるくらいに スキュレー突破まで全体的に火力足りない印象だったな
大斬とスマイト取ってなかったというのもあるけど 途中まではフラヴィオの方がファフより使えるよね
普段も使いやすいし追撃できるブーストも強力
終盤はちょっと物足りなくなったけど DLCアリならビキニアーマーペットで三属性対策もできて強い >>911
グリモアで身代わりと互いのマスタリーあれば頼もしいもんな
複数回攻撃が多い作品だし >>903
三色ガード無しで三竜ブレスを受けきるスゴい子だぞ >>913
クロエもおっさんも鈍足で高速なのフラヴィオだけだからあいついないとPT崩壊すると思った
実際シナリオでも常識人フラヴィオがいないと進まないから正しいっちゃ正しいんだが ミラージュアローを混乱矢だと思ってたけど
シカもリパもいるし幻影はヒーローの持ち味ぽいし効果が気になる 直前に3やってて旧2でゴレンジャイで採取してああっとしてhageたのは私です 新2のストーリーパの強みは最高レベルの安定性と
そこから生まれる安定したダメージソースだと思うが
パラの属ガで属ダメとそれに付随する封じ異常は無効化
プリとドクは強化・補助・攻撃面をこなしどちらかが他の行動をしたい、または出来ない場合に助け合う
レンは攻撃や縛りに専念してもいいしパラが別の行動とりたい時は引き付けにもなれる
はっきり言って崩れないしFOEやボス戦が別ゲーのように感じる
何かに特化させるならわからんがメインを想定されてるだけある
エキスパ・グリモアなし ドク、レン、ブシ、ガン、カスメ
で表クリアした者の後の一経験談、無効化スキルの恩恵が痛いほど分かる 19ってのが気になるんだよな
隠し職が1つあるだろう? >>930
さすがにそれは執政院にお縄だわ
すごすごと3つの頭に上着をかけられるロリ竜さん
言い逃れはできない 四つ葉よろしく味方にロリがいるとバフがかかるロリコン バードもダンサーもプリンセスと被るから削除したのはわかるけど
ピンク髪がキャラデザから消えるのはおかしいな 赤竜「割とおとなしい子だったんですけどねえ」
雷竜「まさか彼が犯罪に手を染めるなんて思ってもみませんでした」 青流「お酒との付き合い方をこれから考えていかなければと・・・誰が!誰が飲んでもおなじやとおもて! 氷竜「私の席がそこにあるのであれば、また三竜としてやっていきたい」 国分「でも福島の野菜は、味は変わらないので、これからも引き続き、福島の野菜を皆様に食べていただきたいです」 >>934
今回は誰でもピンク髪可能だぞ!
いやまあバードダンサーの系譜のツインテ笑顔グラはいないけども… そういえばファマ/ヒロでしげるリーダーのTOKIOパ組むって言ってた人がいたような ふぉーちゃん「何もしないならと帰れってカウンターの構えしてるんで踊ってました」 新2のストーリーPTはアリアンナがバードの方がバランス良いよねって思ってた ロリ竜に比べて強い人を好む赤竜はえらいな
その赤竜と互角の戦いをする2のギルド長もかっこいい >>947
リンクオーダー無かったら序盤〜中盤の火力足りなそう 追加職あるとしたらファフニールか新クラスだと思ってる
既存職なら隠す意味ないし 発売前から追っかけてたのは4からだから3以前の事は知らないんだけど、追加職の存在が製品版をプレイして初めて明らかになったパターンってあるの? 駄目でしたごめんなさい…
>>960お願いします
!extend:on:vvvvv:1000:512
(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 11F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1524753919/ >>956
正式名称の発表は発売後かもしれないが
グラや多少のスキルなどの情報は発売前に出てた >>957
それじゃあ追加職の情報が出るまでは、追加職は無いと思った方がよさそうね フェンサーきてくれないと歴代パッケージパ作れないじゃん! 無いと言い切れるわけではないが過度な期待はしないほうが良い 各作の看板娘は1がパラとメディ、2がガン、3がプリとして4と5は何になるんだ? ソドとフェン? バランスよく乙したか?>>963乙としないと後々苦労するぜ >>963
乙乙の術式
ヒーロー以外のスキルツリーも早く見たいなー >>963
乙欲を欺く者
ユーザの望む要素を集めてる感じのXで
職数19なんて半端な数にするのも不自然に感じるから
もう1つくらい職あるかなと思ってる って上に似たようなコメあったか
仮にその1つがあったとして
既存職かヒーローと同じ新規かも気になるな いつものように三層くらいに出てくる謎の部族かテクノロジーか
眼鏡アンドロちゃんにワンチャン
>>963 オーバー乙ート 「全」とかかれた以上追加職は微妙じゃないかな
DLCのイラスト追加はあると思うけど… >>963
乙飯綱 用済みのお前は石になれ!
好きな職業がないと手を出せない人間だから今回のは嬉しいのう 4を久しぶりにやろうかと思ったら
初期職が7種類という少なさに愕然とした
追加職よりも最初から使わせてほしいわ 世界樹なんだし、生命の樹と関わるから隠し職業は4個あって、ジョブ合計は23になる Wは一番面白いからたまに周回したくなるけど歩く速度調整できないのと追加職がなぁ 4はインペ入れて周回する時砲剣解禁時期でいつも悩む >>975
この前のファミ通でヒーローのノービスだけ
過去スレにも、画像こそ無いけどまとめがある 隠しは想定してたのが崩れりゅから最初から使わせて欲しい 3DSでしか出せないだけあって立体視のこだわりを捨ててない数少ないシリーズだよな
今Wやったら目が痛くなるぐらい調整下手くそだけど >>985
新ハードPS4からのVR対応ですね、わかります 3DSの3D機能って、頭の固い役員へのプレゼンにしか役立ってなさそうだよなー 毎回3人パーティーで冒険を始めるオレは普通にミスティック、インペリアルを仲間にしていった
モノノフ?知らない子ですね IVの立体視はUIの階層表現のみで、3Dグラフィックの奥行きは対応してなかったんだけど
新からそれも対応してグッと良くなったなぁ
立体視でみる翠緑ノ樹海とボールアニマルが好き 枠が浮いて画面がちょっと広く取れるのは悪くないと思う
立体的表現による臨場感とかはよくわかんない ところでみんなは何本予約したの?
俺は1ダースを12ダース分も予約してしまったよ ところでヒーロー♀1の腰から腋にかけてエロくない?エロイ >>875
少なくても5は盾回復蘇生なくてもクリアは出来た
アイテム使いまくったけどな このスレッドは1000を超えました。
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