【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 12F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 11F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1524753919/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured テンプレ?
・使用可能な19の職業
新職業 ヒーロー:「残像」を出して戦う万能職
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク(旧作職業も可能)、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている。
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」 狩り立てる>>1乙者
ギルドの団旗を作れる機能が欲しい
脳内設定で決めてる団旗を再現したいわ なるべく難易度↑でいきたいところだけど単に敵のHPとステ高くてドロップ率が落ちてる
ってだけなら普通難易度でいいかってなる
まあRPGの難易度なんてそんなもんだがただインフレさせただけじゃねえかっていう このスレでも何度も言われてるけど
難易度は敵の思考パターン・スキルやザコの出現構成を変える、とかで上下させた方が面白いと思う
でも「手間がかかる」という1つの理由で絶対に実現しないと確信してもいる あと高難度だと抜け道の目印が無くなるとか
天の声がFOEの動きやギミックについてペラペラ喋らなくなるとかな
それと>>1乙 4のクエストのクイズ扉好きだったんだけどあれに似たもの復活しないかな
間違った方選んだら容赦ない殺気が飛んでくるアレ 4であった兵士助けるミニイベントまたやってほしい
モブ冒険者でもいいから5層辺りで恩返しにきておくれ 行動パターンでの調整が欲しいって意見よくみるけどどんな感じなのか想像付かない
低ライフでの発狂がなくなるとか三竜のブレスがなくなるみたいな感じ? つうか勝手に野垂れ死んでる分には構わんけど
自分の判断で助けられる相手をあえてわざわざ見殺しにするようなタイプは
いくらボウケンシャーと言えども多くはないだろ
アガタとカナエ?あれは勝手に死んだ奴のくくりだと思います(適当) 主人公ギルドに助けられて適正レベル以下で次の層にやってきたあげくダンジョン内で別行動を取って物思いにふけってるからなあの子ら >>13
厄介なスキルの頻度が違ったり、最高難易度でだけ解禁されるスキルがあったり
雷竜の「バフ○個以上で遠吠え」みたいなやつの制限ラインが変わったり
他にもお供の出現数、行動パターンランダム化、バステ・封じ耐性変化とか色々あるんじゃね >>17
なるほど手間だわ
弱体化裏ボスと本気裏ボスくらいでしか調整できないのがわかる ただ今回は四段階も難易度あるから単に与ダメ被ダメだけとも考えにくいし
階層ボスがヒロイックでだけ特定のスキルを使う、くらいの調整ならあるんじゃないかとも思ってる バステ耐性は変えないでほしいな
5の敵が使う毒は比較的おとなしめだったから高難易度のえげつない威力の毒に期待してる この手のゲームでパターン変化させても労力に見合うほど面白くはならないと思う
それ以前に世界樹の場合は数値のいじり方が雑というか極端すぎるのを改善すべきだわ DLC限定だけど難易度エキスパートってだけなら新2の魔神がフェーズに変化あるよね ユーザーの意見をそのまま取り入れてもあんまり良いものにはならんから
ちゃんとクリエイターのやりたい事貫いてほしいわ 完全耐性か自爆お供いなければいいとは思う
新2のは倒して楽しいじゃなくて作業だったし 久しぶりに旧TUやってて思ったけど……壁を背にFOEに挟まれた時の緊張みたいなのが最近の世界樹にないよな
上級モードたけそうならんかね
緊張感が欲しい
あとヒロリ子ちゃんは俺の嫁 どうせバランスもまともにとれないし、バクもとりきらないんだから全職いれりゃ良いのに 同人ならまだしも商業で無理に決まってること言うなよ 経営側が納得するわけないわ バグが1個あるのも100個あるのも同じだろって意見には賛同できませんわ >>26
3の6層最初、やっと次の階へのショートカットを開いたが
そのショートカットに踏み込んだところでエネミーアピアランスが最高潮に達し
当然背後がない状態でそこは戦闘中乱入するルーチンのFOEがいるという
ここでショートカットは進む前に戦闘を一回消化するということを覚えたのはいい思い出 名前が同じなだけで毎回違うから
全職だすならブシドーは四種類出してもらわないと 二つ名あるみたいだしその辺のタイトル毎のバリエーションはそれで実現してるのかなと思ってる >>34
たとえば1と4と新2のソードマンもまったく別物だものね
4のソードマンで登場ということは当然リンク主体かなあ(ヴァンガダブルストライクマンだった自分) 今回の二つ名って、呼称を自由に決められるだけで、スキルツリーには何の影響も無いはずだぞ シリーズ毎に違うなら全部詰め込めばいいじゃない
先制も取れてトリプルショットも警戒歩行もパッシブエフィシエントも回避もできるレンジャーが使いたい >>37
マジで?
確定してるならテンプレ直した方がよくね? とりあえずサブはスキル上限半分にせんとメインやばい >>40
二つ名っていうかクラス名を変更できるシステムは確認されてて、5みたいなスキル分岐は言及なし
5の二つ名続投ならPV・ファミ通・公式とかどっかで発表してるはずだから無いと見るのが今のところ妥当 正直、100近いパターンで全スキル使ってバグ無いか検証とか大変そう テンプレ変更は950近づいた頃にまた提案したらいい >>42
いや正直言えば俺もそもそも19職もある上サブクラスまであるのに二つ名で分岐なんて正気の沙汰じゃねえとは思ってるよ
だが発表が無いから無いはずだってのはちょっと決め付け過ぎだろ >>45
ダンサーがいないのは扇バグとアタンゴバグをやらかしたせいかとも思ったw >>47
この前のファミ通で、スキルツリーはノービスベテランマスターの4式だと明言された
二つ名スキルが有るなら、このタイミングで言及されないのはおかしい
だから、今後明言されない限り二つ名スキルは無いと考えるのが妥当
今、二つ名スキルが有るって思うのは、推測と願望を履き違えてる 二つ名っていうか、サブクラスの名前を変えられるってだけだぞ
もうこれテンプレ入れていいんじゃね >>49
いやだから願望を述べてるだけなんだが
確定してないなら妄想してもいいし、しなくてもいいだろ 二つ名が職種込みなら死神さんの痛々しさ
が無くなるからね仕方ないね >>51
願望でしかないのがわかってるならいいんだけど、発表が無いから無いってのは、決めつけじゃあないよなって話 フェンサー/ヒーローで二つ名を粋の境地にしたかった
仕方ないから全裸忍者で我慢するか >>54
いやまだ明言されてないんだから「無い可能性が高い」とかならともかく「無いはず」は決め付けだろ >>23
自分も今調べるまで知らなかったが魔神はピクニック、スタンダード、エキスパでそれぞれ違うらしいぞ
まあ違うといっても難易度上がるにつれてフェーズが増えていく形式みたいだけど
死の領域は恐ろしい技だったが流れよ涙は蛮族☆☆とカレーでHP強化してたから自分的にはサービス行動だったな プリ/ショーなら普通でも、
姫将軍だとエロい目に会いそう 英雄/死神
帝国兵/死神
聖騎士/死神
リーパーは中二心が刺激される
実用性はしらない >>56
だから、「ない」ではなくて「ないはず」とこっちも断定はしてない >>60
リーパーは瘴気兵装で速度上昇するしデバフは誰が撒いても同じ効果なので
割かしどんなメインにでも合うのではないかと予想している プリパラってなんかアイドルみたいなやつがあったな
姫騎士アイドルな金プリもありかティブ男大興奮 メディック/リーパーでドクター・キリコだな
黒男の方はメディ/シカでメス投げ >>61
国語の勉強はどうでもいいんだけど
「はず」はそうなって当然くらいの意味だぞ? 断定に近いからな?
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逆じゃろ
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できないから「はず」が付く >>65
ナダレと遭遇して混乱させられる想像して笑った >>73
本人の心情的にはね
自信が無かったり、後でやっぱり嘘でしたって言って角が立たないように付けるんだろうけど
受け取る側はそう受け取らないからトラブルになるんだよ 「ないと思う」に延々噛み付いて「あると願う」のは勝手だけどなかったときに発狂しないでよって >>75
それは笑うw
ブラニーがいないのが悔やまれるなあ バグだらけでも全職投入としたら
三色ガードしたら異常付与だけは通したり、ステ底上げするパッシブが逆効果になったり
アザステ系列が敵にも反映されたり、ドライブスキル撃ったらオーバーヒートから回復しなかったり
永久にフォースブースト使えなくなったり、介錯が実は毎ターン発動したり
やべぇお祭りだ >>76
キミも「本人の心情」と認めてる通り、ハズを付けると主観の話になって事実関係とは離れてしまうので、
もし仕事上なら鵜呑みにしないで確認させないとダメよ? >>82
だから確認しただろ
お前は横から絡んで来て何が言いたいのよ? 肩書き変更は妄想捗る
否応なくヒーロー呼びのヒロ子をヒロインにしてやろう こんなグダグダ言う連中のためにもダンサーふぉーちゃんは必要 プリはプリンス/プリンセスなのにヒーローはヒロインと併記されてないのは勝手に変えてねってこともあるのかもな スキルの名前と習得スキルの配置だけ変えて性能ほぼ同じのキャラだしてもええんやで ミスティックの色変えれるならすごい健康的な色にもできるのかな >>89
肉付きの悪さはそのままだから人間味が増してより不健康に見えるよ どうせならイラストも一新してほしい
統一感なさすぎでしょ 白めの肌色だったら拒食症でどんよりした肌色だとガチの病気に見えそう 非参戦クラス絵DLCがくれば中身プリでも絵と肩書きだけダンサーも可能だよね あーロリネクロみたいなみてて心配な感じの見た目っぽくなっちゃうかな モンク フォートレス ファフニール フェンサー
のことかもしれん 赤毛モンクをセスタスとして使いたいなあ
できたら俄然PT加入の優先度上がるんだけどそこまでは手が回らないか モケーレムベンベ フォレストデモン フォレストオウガ フロースの宿のおばちゃん
かもしれんぞ セーラー服の女の子とかセーターの女の子みたいなのがまた来ても嬉しいかもしれん もしやリーパーよりもショーグンの方が死神に相応しいのでは? >>104
刈り取るだけが死神じゃないって遠ざけソロルさんが言っていた 今更だがあんなキレた奴とよく一緒に迷宮潜る気になるよな >>107
冒険者もお上には逆らえないからしゃーない ぼうけん
【冒険】
《名・ス自》危ないことを押し切って行うこと。成功のおぼつかないことをあえて行うこと。?「それは―だ」
何も間違ってない >>110
この意味だと冒険者とボウケンシャーの違いがわからないな ノーラがこっそり出たりとかはないかな
今までの世界樹だと黒パンネタだけ割と出てはいるけど 流石に10年ほども期間があると職業の絵柄は大夫変わっているな
同じシリーズでイラストレーターも同じなのに別作品のキャラの共演にも見える キリカゼさんとかトーマ辺りのポジションでならワンチャンあるかも? 敵味方問わず慈悲を与える心意気は指導者の鑑
軍を将いるに相応しい器の持ち主と言えよう 立ち絵ありNPCは酒場で会えるのか迷宮で死んだり共闘したりでそれっきりなのか気になる >>117
NPCがどうなるか(戦闘、死亡、共闘、ギルド参入、ただの賑やかし)は製品版プレイしないと分からないだろうからなー
ウーファンさんがギルドに入ってくれると知って慌てて自キャラ消して無理矢理枠空けた人いそう >>115
大航海二大NPCのその二人ならまず文句ないけど女ウォリゾディ二人組、グラウコス、ザビィ姉貴、ペイルホースあたりも濃いからなぁ そもそも最高難易度=標準難易度だからな
インフレしてるのではなく、下に向かってデフレしてるだけ
「めんどくさいだけだから〜」「忙しいから〜」とか言い訳するなら世界樹を購入するな
ここはプロしか要らない >>120
それで実際にギルドに加入したウーハァンさんの幼さを見て愕然とした人も多そう >>121
ファーマーいるしペイルホースは鉄板だと思ってる 世界樹NPC3大誤字
ツクスル
ウェアウルフ
ウーハァン フローレンシアさんはみんなの人気者だから仕方ない
容量的に大航海そのものは無いだろうけど、集大成を名乗るならNPCとの共闘はあって欲しい
個人的には3のグラも無いくせにやけにキャラが立ってるNPC達が好きだったからああいうのが良いんだけど
多分あったとしても4みたいな形になるんだろうな 5の宿屋もジュネッタとかジャネッタとか言われてたけど
あっちはそれ以上にキャラが強烈だしな フ口一スガノレは救済されたからいいよな
救済待ちNPCの魂が黄泉平坂で裸待機しとるで 今どきのゲームで容量問題なんて有って無いようなもんじゃないの?
一世代前の携帯機とはいえ世界樹みたいなゲームで容量不足とかまずないのでは
大航海みたいな要素はないと思うが 追加グラ確保にamazonで予約しといたけどCDはどうなんだろうね
音楽といえば今回のストーリー最終ボスは眠らずの戦場が流れる気がする 大航海NPCは一応酒場での会話もあるけど、基本的に声も顔もない戦闘だけのキャラなのに、やたらキャラ立ってたからなー
キリカゼトーマボーグマンあたりはもちろん、的確にバフデバフする自称姫系とか、脳筋シグナル3姉妹とかいろいろ
逆に今作でNPC登場して顔とか声ついちゃったら寂しいまである CD付けるなら予約開始してる現時点で言及するだろうし無いかもしれないね 眠らずの戦場はもう新1で使ったからなぁ
過去作迷宮のオマージュやるなら曲はそのまま使うかアレンジして使うってのは普通に有ると思うけど CDなくてもどっかしらでししょー漫画が湧き出て来そうで怖い 難易度ヒロイックだと
メディはともかく
パラ必須の調整かね? >>150
殺られる前に殺れ戦法だとむしろパラが火力不足で邪魔になったりするし必須ってことはないんじゃね
ファーマー五人で勝ち進めるような調整にしてるかどうかは知らんけど 低レベルやら小人数や同職5人は当たり前、1人でクリアみたいな変態ボウケンシャーを見ると
まあ大概の組み合わせなら何とかなりそうに思える せめてハイランも他とそろえてグラ4種にするぐらいはお金かけて欲しかったなあ 描き直せとは言わんが塗りくらいもうちょっと4以降に寄せて統一感出して欲しかった >>150
敵のヤバイ行動は封じて潰すという戦術もあるので必ずしもパラが必要でもない
そもそも(バフ・デバフ込みでの)全体的な防御力と敵の攻撃力次第ではパラ居なくても回復追いつく可能性もあるし 立ち絵の目はハイライト入れるか抜くかで統一して欲しいとこはある >>159
これはある
色変えできるならちょっとハイライト打ってオンオフするだけじゃないのか
一日くらいで出来ないか ちょっとでもいじると今度は元の方が良かったって言われるから… ハイライトってレイヤーで言ったら一番上だし
オン/オフするUIは既に作ってあるし
ソースさえあれば俺でもプログラム書けそうだけど >>162
そこはボイス付けてるから今さらタウンなのでは 力業で良いなら
ハイライトあり差分をDLCにすれば
プログラムすら弄らずに追加できそうだけど せめて職的な問題も無い新ストーリーキャラのグラも入れといてくれれば十分及第点
ファーは汎用としてアーサーは成長後がセスタスに居るからまあ キャラメイク部分だけで良いから体験版公開しておくれ
発売日までじっくり色変え考えたいからさ 頭身高いグラがハイラン、リパ、セス、ヒロしかいないからなー
有料でいいから新のキャラグラ欲しい
ハイランただでさえ二種類しかグラないんだからヴァー使わせてくれや 同じ絵師なのに寄せ集めの安いソシャゲみたいな雰囲気がでてしまう
ひむかいさん進化の歴史 ていうかDLCなら普通に不参加職のグラもいけるんじゃないの
色替え対応してなくても使えさえすればいいって人が多いだろうし供給しない理由が見当たらない あの学生グラは異世界から迷い込んだ形なら設定的に5よりも今回の方が合ってるよな ソドマンみたいな作品渡ってたりコンセプト違うキャラでも出してほしいな
難易度は完全耐性増やすならパラ考慮の調整必要だと思う >>177
むしろソードマン/ゾディアックのラノベ臭よ インペリアルにサブパラディンだとインパラになることに気づいた ショーグン/ドクトル→消毒
これはメディックですわ ガンナー/バリスタ/マスラオでガンバリマスができなかったのは実に残念だな サブクラスってどうなの
4みたいに半分しか取得できないのかそれとも3みたいに全部取れるのか 今回はフォースもあるし3式のサブクラスでもそう易々と食われないんじゃ…
っていうのは甘い予測かなあ 久しぶりにDSの世界樹2をやったらアゲハが最大HPの半分を削る毒を
全体にばら撒いてきて壊滅しかけた
やっぱりオリジナルの世界樹2の第一層は良くも悪くも尖ってるな >>196
フォース不遇職がじゃあサブでよくね?って言われそう 固有とフォースは同義だから4式でも食われる可能性普通に有り得るのに
ヒロペリでドライブ連発出来ると明言してるのメインインペ使いたい人は既に戦々恐々としてるだろ >>196
新2仕様フォース+3仕様サブクラスって要は本職じゃなくてもLv20スキルが使えちゃう新2だぞ ヒーローでドライブを連発できるかどうかは重要じゃない
インペリアルでドライブが撃ちたいんだ いろんな方向を模索するのはいいことだ
5の2つ名システムは失敗していないと思う
肝心のスキル構成がピーキーすぎた 二つ名はピーキーどころかもう片方の方が相応しいスキルが混じってる意味不明なパターンが多過ぎたのが問題
汎用風に使いたいならベーシック厚く振れば良いだけで 二つ名はベーシックじゃ大したことできないしずいぶんと別物に派生するから、それなら普通にひとつひとつのクラスとして、さらにベーシックの分もそれぞれに適したものにした方がよかったんじゃないかと思える >>207
元々世界樹は敢えて完璧なパーティを作らせないよう
それぞれの職の役割とパーティ人数を絞ってたそうだからね
5のはその原点に返ったって事だろう
個人的にはそれもサブクラスも好き 二つ名の方が好きだけど選んだ二つ名でベーシックスキルの上限開放とかもっと明確なステータス差をつけたりはして欲しかったな 二つ名変えるだけで同じ面子なのに全然違うパーティになるの結構好きだったけどなあ
サブクラスももちろんいいんだけどさ 5は半ば20職みたいなもんなのにだいたいどの二つ名も個性的でそこはすごいと思う ペリのがSTR高いっぽいし残像ドライブならペリヒロのが打点出るんじゃない? >>198
尖ってるけど、中毒性あって凄く好みです
バグ関連で叩かれるのが悲しい 二つ名ってサブクラスが全職自由に選べてたのを2職しか選べなくしたようなもんやろ
どうあがいても劣化サブクラス
5の失敗はちゃんと反省してX作ってほしい 二つ名は一般的に言うクラスチェンジみたいなもんだからサブクラスとは方向性が違うと思う
確かに聖剣3みたいな選ぶ楽しさはあったし面白かった
けど俺は世界樹というかwiz系には自由度を求めてるからサブクラスの方が好きだ キャラメイクをパターンとして保存しておける機能欲しいわ
引退キャラを同じカラーと声にするのがキツい どちらかというと俺はサブクラスより二つ名みたく制限の中で模索する方が好きみたいだ
もちろんサブは自由度が高くて好きだ
とくに今回は19職もあるから何週かしたら「前にこの職サブで使ったけど今回も役割上サブで入れるしかねぇな」ってことは少なかろうし >>219
前のと同じにするだけなら数字メモっときゃよくない? >>219
あくまでも「引退」だからなw
引退するときに目をかけてた才能ある冒険者を連れてきてるんだから、名前も見た目も声もスキル構成も全く同じなのは異常だぞw サブ系システムなら新2グリモアが一番だけど二つ名はコンセプト自体は好き
今回は流石に職数多過ぎてどのシステム採用しようがバランス取れないと思ってるけど 不自由さを楽しませてくれる初期の世界樹
RPGのように組み合わせを楽しませてくれるサブクラス
その中間をとった2つ名
ソシャゲのガチャに影響されたのか意味不明なグリモア 5人とその職に沿った事以外は出来ない不自由さを楽しむものであってサブは甘え(TU狂信者) >>215
残像発生率もあるからわからんな
サブクラスだと安定して出せなそう >>226
そもそも残像の攻撃力がしょっぱいとかコンボエッジスキルのクールダウンも適用されないとかそういう仕様もあり得る 色々考えたが火力面ならヒロ/シカで火力底上げした方が安定しそうだな
残滓と残像の手数のロマンも魅力だし 残滓狙いでサブシカにしても発動率4割・威力5割で上昇期待値的には2割というのと同じ匂いがする
廃熱効率もよくなるのは無視できないが >>221
そんな当たり前の事言われても「セーブデータが数字保存していれば紙なんて必要なくね?」としか
>>222
そもそも引退ってのが昔から気に食わんわ
キャラクリ・ビルドで大いに悩んで愛着もそれなりにあるはずのキャラを手放すって考えは湧かんな
「心身をリセット(レベル半減)して修行し、地力を底上げする」と読み替えてる 残像がリンク技使ったらそのターンの攻撃に残像はしっかりリンクしてくれるのかな
出来たら面白そう シカは残滓有るならサブヒロで残像と合わせて運が良ければ三連撃狙えるって言ってただろうし素で連続攻撃出来る点に触れてなかった以上残滓無くなってても驚かない
夜賊もブーストだろうからサブシカは高LUC職や足の速いシノビがバステ手段増やすために選びそう >>231
同キャラ引退なんて1,2回くらいでしょ?
その時に数字確認してメモるのすらキツいわけ?それだとプリセットとして登録するのすらキツそうだけど みんなはもし町のNPCを自由に組み合わせられたらどう組み合わせる? 新ストーリーキャラは修行になってたけどクラシックでもデフォが修行で問題無いよな
そこまで育てたのに別キャラとして作り直す人どれだけ居るんだよ >>231
そんな考えが沸かないのはお前の勝手じゃないかなとしか
新では固定キャラに対して引退の代わりに「修行」ってコマンドになってたけど、あれは固定キャラであることが大前提だから成立するからな >>234
君のギルドには一人しか冒険者いないの? 5仕様なら修行と引退選べるのがベストだわ
わざわざ確認してメモ取って再登録しなきゃいけないのはあまりにも不親切 >>237
同じキャラとして作ることなんてそれこそメイン5人くらいしかないや
他はがんがん別人として使い回す
なんなら名前アリのキャラ引退させて採取1号連れてくるとか余裕でやる >>238
オレの考えはどうでも良いのはもっともだが、「そもそも引退とは〜」とかどうでも良いことを最初に言い出したのは >>222 だからね? まあグラボイス名前引き継ぎの修行コマンドがあればそれに越したことはないと思うけどな
それが一番手間ないし UIは親切で困ることは無いからな
完全オートマッピングじゃなくて敢えて手書きの地図にすることで面白さが出たように
敢えて引退前の設定を保存しないことで何か面白さに結びつくというならともかくな 「引退」と書いているが「いんたい」と読むか別の読み方をするのかどうかはあなたの自由だ
同キャラを再度登録するのが煩わしいのはシステムをスマートにしたいだろうししょうがない
もともとアナログで地図を描く物をゲーム内に落とし込んでるだけようなゲームだ
数値くらい手元でメモるべ 今回はスキル振りのUIに手を加えたらしいから
キャラエディット周りもどうにかなってるといいね IVの追加データ出力を読み込めたらいいなぁ
Xで使わなかったらもう機会ないよね 5のころのキャラの設定手帳に数値書いてたな
クリアする頃にはプレイ日記帳みたいになってた >>235
5のジェネッタさんはぜひとも入れたい
ことわざを使ったボケが好きすぎる
個人的にはジェネッタさん関連のテキスト考えたのはふぉーちゃんブログの中の人と踏んでいる
「非の打ちどころが悪いと人は死ぬということを覚えておいて下さい。」とか言ってた気がするし 5は引退で同キャラとして作り直す時どころか初っ端の作成時にすら
「あ、やっぱアナザー服の方がいいかも?」と選び直したら数値リセットだったからなぁ
既出の作成画面では何か変わったようには見えんが改善されてることを祈るわ 数値維持したまま服をアナカラに変えられる機能は確かに欲しいかも… >>254
その時に数字確認してメモるのすらキツいわけ? 数字メモ民はなんでそんな噛みついてんだ
ただ単に保存機能欲しくね?ってだけだろ? >>255
数字決まってたら別にキツくないけど色いじりながらどっちのアナカラにするか決めるような場合はキツいわ 同一人物に限らず顔も声も同じ双子の妹とかの設定とかもあるし
逆に真逆のカラーリングにしたいって人とかも数値引き継いだ状態から始めた方がやりやすいだろうし
とりあえずまぁ便利になって困ることはないんだよな ハイラガ公女 2のギルド長 バルドゥール皇子
シリカ 4の女将
NPCでPT組むならこんな感じかな >>260
甥っ子が遊びに来ててお部屋に籠ってるんじゃね? 来週ファミ通にまた新情報あるかなー
あと今回は生放送で実機プレイとかやらんのかしら >>235
宿:アモロ子
店:ベルン子
酒場:おっちゃん
ギルド:バランス
ミッション:辺境伯
好みで選んだからバランスは考えてない >>263
流石にまだ三ヶ月あるのに連続で情報解禁しないんじゃないか
スキル系以外にめぼしい情報も残ってなさそうだし メモしろマンは電卓叩いたり手書きでメモや計算してからExcel手打ちしてそう >>266
今んとこ2週間間隔で来てるから10日のファミ通もどうかなって思ったんだ
しかし楽しみすぎて3ヶ月が長い この楽しみながらあれこれ妄想する期間が一番楽しかったりするんだよ 職多いからこれまでよりも早い時期から職の説明とノービススキルツリー合わせて出してきそう
ぶっちゃけ発売前で知りたいのスキルツリーくらいだけど メデューサツリーは?
メデューサツリーのことも知りたいだろう?ウゴウゴ >>273
最近何作かは本当にそれだから困る
5の時なんかグラに婆がいても盛り上がってたのに >>275
体験版の時点でやり込みすぎなんだもんお前ら >>270
迷宮関連はむしろ情報あんまり出さないでほしいもんな
いつだったか発売前に4層とかまで紹介されたときは楽しみが減るからやめてくれってなった そもそも手元にゲーム届いたら2ちゃん断ちして冒険に集中するって人相当数いるから失速も仕方ないのでは? 発売近くなったら情報切って体験版はもちろんスルー
やっぱできるだけ真っ白な状態のほうが楽しめるな
昨今はどうしても情報が多すぎて初見の感動がなくなってしまう ヒーローのアナザーは早めに見たいな
今出てるの嫌いじゃないんだけど1の方は男女ともに配色が目に痛い >>283
もうファミ通で出たよ、ロリショタ方面だった >>277
4の時のカンガルー狩りは捗ったな
あと気球の二人に構いすぎて体験版の時点で好感度最高にしてしまったのもいい思い出 >>282
これな
もう明日発売してくれってレベルに情報見せられてるわ
気になるから公式チェックやめられないけど
>>284
Yカラーの事だと思われる >>284
2グラ目じゃなくて衣装配色の変わったアナザーカラーのことを言ってるのでは >>284
うん知ってる
見たいのはアナザーカラー 今回19職もあるから体験版で少なくとも4パターンはパーティー組んで楽しめるな
色々試した結果、本番パーティーが当初考えてたのと全然違ってくるのもまた楽しい 赤マントに青鎧って王道勇者ルックだからアナザーカラーはダークヒーロー的な感じになると予想 XでもそうだったけどPTメンの髪の色なんたらレンジャー的なカラーリングになりそう
赤青緑黄を揃えたくなるのが僕の悪い癖です 冒険者ギルドにパーティー単位で登録出来る機能あるじゃん
あれ過去作だと最大3つまでだったけど
今回職数多いから5つ位まで登録出来るといいな
それとBGMPLAYで蓋閉じて再生する機能も何気に欲しい 街中でマップ書くモードやめてほしい
店屋みたいに仲間のステータスや装備見られる画面出してくれよ 街中というか広場では地図を見たい。行動予定たてることもあるし、「この手順で進めるんダゾ」クエストの選択肢を文字通りメモれるし
アトラスに届かないのに要望を書いて「そのくらい手前で何とかなるだろ」と書かれたら待ってましたとばかりに「改善要望したっていいだろウガー」なやつが居たようにしか見えなかったんだけどな メインインペリアルでヒーロー/インペリアルに勝つためイメトレ中 ペリ♀2のアナザーが濃い目のピンクだな
X初報で写ってた方 別に勝たなくともインペリはインペリらしさを追求すればいいじゃないか
俺は4ではサブルンだったが今回居ないからどうすっかな
ゾディがルンばりに器用ならありだけど多分メテオ砲台だろうし ていうかスキルツリーが出ない事には分からないけど
火力においてメインペリがヒーローサブペリに負ける気がしないけどな ドライブ回転率で負けたら多少STR勝ってた所で追い付けないぞ
ヒーローはブーストで残像の火力を初撃と同等かもしかしたらそれ以上に上げられるからインペもブーストで火力上げられないと厳しい 瞬間火力の権化みたいなインペリのブーストが火力向上スキルじゃないなんてありえない
ていうかイグニッションがブーストスキル化と予想 >>306
残滓なら回転率上げられるけど残像では回転率上がらない思うよ
本体が2回シャープ、クールエッジ撃ってるわけじゃないから 複数行動系はちょっと調整ミスったら全ての上位互換になりかねんよなぁ
若干不安な主人公らしさ溢れる万能タイプ >>311
ふむ ならあくまで連打できるくらいかな 残像の発生は確率で発生したら次ターンに同じスキル使用確定だから
回転率的には残滓がそのままならシカペリに軍配があがりそう 残像のクールエッジやチャージエッジが本体に乗ったらぶっ壊れもいいとこだな 残像の仕様は解らないが、HP,TP半分とはいえあたらしいPTメンバーとして自己の複製を生成する分身よりやばいものは中々思いつかない。 残像と言う名の自己バフで自前の攻撃回数増やしてるように見えるけど残像の仕様がまだよく分からんからな
残像のチャージが自分に乗るならエッジ系も自分が撃ってる扱いで回転率上がるだろうけど 回転率上げるようなことしたらステが多少劣っていようと余裕で本職むしゃむしゃしちゃうな
流石にないだろう とりあえずコンバーターやフィニッシャーは適用外だろうなあとは思ってる 使おうと思ってるシノビが便利そうでなにより
弱体化されてるかもしれないけど
このスレで汚い言われてるだけはあるな 仮に残像で冷却できるにしてもそもそも残像がブースト時以外そこまで頻繁に出るとも思えん 残像が、確率で火力が上がるだけならそんなでもなさそうだが 4では本職ペリって固有で冷却時間短くできたけど
ヒーローのノービスには固有っぽいの見当たらないからどうなるんだろ 最終的に本職食うとかよくあるし別によくねとは思う
クリアから裏ダンまでほぼ全てで本職食うならともかく >>323
ベテラン以降に心得があるんじゃないかって予想してた人がいたけど
それ以外で考えられるのはドライブのスキルレベルに応じて短縮とかかな
サブでスキルレベル半分までしか振れないならだけど シノビモンクパイレーツの三人旅でプレイ日記を書いてた人が途中からシノビのヤバさに気がついてボスをソロ撃破しだすブログ好き ただ6枠目スキル使いが他に居ない時点で分身もなくなってそうな予感がプンプンするでござる オバヒはドライブのスキルレベルが上がると増えるとか?冷却技が出揃うまで上げすぎ厳禁 分身と煙りは果たして無事なのか
あと飯綱(というか石化) フォースブーストの存在考えたら本職食うのは厳しい気がする >>328
シノビ/ショーグンで6人に分身して乱れ竜×6の30回攻撃は面白かった 分身は残るとしたらブースト送りとか?
普通に使える事は絶対なさそう >>333
とりあえず現状スクショで確認できるスキルは
「撒菱/陽炎/含針/影縫/骨砕き」だな 世界樹でやばいスキルといえば、黒霧(状態異常ターン+)
禁忌の輪舞曲(敵味方のバフ、デバフターン+)
介錯(敵味方問わずHP15%以下なら即死)
分身(自己の複製を作る)
ゾンビパウダー(敵のHPと同等のトークンを生成。FoEに当たれば9999×3の盾になる、ただそれなりにも脆い)等々
フォーススキルならチェーンブラスト(全封じ+無属性)、ヒギエイア(全回復+蘇生)など
果たして残像はこれに並び立てるのか 武息とか電光石火も個人的にはクソ強いと思うしそこら辺は感じ方とか好みかなって 六属ブシドー/サブゾディをメインアタッカーに使うつもりだったけど
サブソードマンも魅力的に思ってきた 盾持てるしソードブレイカーとか優秀だし >>327
今の時点ではもしもだけどスキルレベルで短縮はいいね
残影は攻撃だけじゃなくて回復スキルでも発生したらメディ/ヒロが楽しそう スキルの強さで実行性能のみ見る人もいるけど発動コストの安さも立派な性能よ 医術防御…抑制ブースト…アクセラレート…石塔絞り… >>344
その点でWの電光石火(コスト2)はかなりやばかった 分身は前提SPが3、完成までの総SP4ってのが一番狂ってるとおもうの 残像みたいなわかりやすいやつは気をつけて調整されるんじゃないかな
うっかり壊れるパターンのほうがありそう みらいちゃんとか毒床利用してのペイントレードとかねえ。
しかしそれでも楽しめる土台があったし、RTA意や効率プレイ以外ならまあ利用するかしないか、なんじゃないかね。
裏ボス以外はよほど酷い構成にしなければ苦労しながらクリアーできると思うし。 初見はいけるとこまでソロでプレイしたいからシノビにはぜひとも頑張って頂きたい
Vの飯綱は神スキルでした クールタイムの短縮はエッジ系と排熱の方で差が出るんじゃない?
シャープを★にすると3ターン短縮とか オーバーヒート1ターンとか、短めのドライブが追加されてるかも知れない >>351
固有無しならそういう調整が良さげだよね
W仕様でサブでは最大SLV半分でソードマンの先駆けもメインでたくさん振ると剣士の心得系みたく味方全体に効果が及ぶようになるとか いっそのことドライブでもエッジでも短縮量増やそうぜ!(錯乱) いっその事、各職にドライブ系みたいな溜めスキル実装しようぜ( ドライブじゃないけど
新の方は全職にチャージ系の溜めスキル無かったか? >>357
パラディンには無かったかな
そもそもドライブはチャージ→ぶっぱじゃなくてぶっぱ→チャージだから強いのでなんかちょっと違うような気もする… アムリタ口に詰められて馬小屋に転がされるカスメが居たんだよな旧ハイラガには
おさげカスメには本当にすまないと思ってる 全部ではないけど半分以上持ってた
デメリット持ちのゼロ距離が一番倍率が高くて☆☆で200% ファフのフォースチャージ、ソドのトライチャージ、ブシの後の先、ガンの零距離射撃、ハイランのリミットレス、敵スキルの力溜め
どのチャージスキルも特色あって良かったな メディのディレイヒールも個人的にはチャージスキルだと思うけれど、
あれは特に好き ヒーローのステ見たらLUCがやたら低いから
残像は本当に攻撃や回復などメインでシカのように異常ぶちこむ係としては向いてなさそうだな >>362
新2メディにはオーバーヒールというれっきとしたチャージ技があるよ!
使った奴ほとんどいないんじゃないかってほど影薄いけど! 他とちと性質が違う気もするけど呪鎖の恩恵なんかも良かった パラはセンチネルとか実質チャージ技あるじゃん
メディのオバヒはDLCボスで使うかなレベルだけど同じ効果のアイテムあるからレンジャーの方がいいし >>364
ジャガーノートの王者の驀進を無理矢理耐えるのに大活躍だった
メディがオーバーヒール→エリアキュアしてパラがセンチネルガードの鉄壁に布陣
耐えられない攻撃はあんまりない! >>367
マジすか…俺と完全に同じことしてるじゃん…
究極の矛VS究極の盾ごっこアツいよね! 幼子相手にオバヒエリアキュア割と使ったな
パラ無しで3色凌げるのはでかい、あれそんな封じ率高くないし オーバーヒールはごり押しの友
数少ないマグスに勝てる部分だもんな どうしてもパーティー組むと火力要員守りつつごり押すパーティになってしまうな…かと言ってバステやら縛りやらを取り入れようとするとボス戦で詰む 後列ガンナーでバースト使う時はいつもブルチャージ使ってた
被ダメ150% * ブルチャ75% = 112% まで落とせるのは大したもんだ
トリックステップ+後の先+スケープゴート→トラッピングで全弾回避反撃とかも楽しかった 私バカだから脳筋思考停止ぶっぱでごり推ししかできませんの
詰むことはそうそうないからいつまでも直りませんの 火力偏重パーティも想定する敵に最低限耐えつつスケジュール整えるシビアさはあるし、耐久パーティはインシデントとリソースに追われる辛さがある バステ・縛り重視パーティーなら殆どの敵をハメ技の様に封殺できるぞ
元祖のダクハンこそ居ないがその系列のシカ・リパが共演してるし、セスもドクも居るから火力も期待できる
ミスティックが解魔持ってるかは分からんが、今回は状態異常ゲーの匂いがしますわ 今回前衛多すぎるからむしろ封殺前提で殴りまくれるようにはスキルも調節されてるだろうな
逆にそうじゃなかったら開発無能すぎる 選択肢に前衛多いだけで別に19人パーティー組む訳じゃないからなぁ だが俺は敢えてブシドーとインペリをパラで介護しつつプリとメディで支援する力押しパーティーで行くぜ ヒーロー*2をプリ*3で重介護するPTにするか
ヒーロー*3をプリ*2で介護するPTにするか迷う >>381
19パーティーに見えて流石にそんなに組めねーよって思ってしまった
…組めねーよな? 前衛が後ろで戦うより後衛が前で戦う方が厳しいから選択肢に前衛が多い分には大して困らないしな
しかもその前衛も本当に前でしか仕事できないのは恐らくソドインペセスぐらいだろうし何ならサブで遠隔持たせる手もあるし 60人まで登録できるから3人パーティなら20作れるぞ!! 今回は職も多いのでローテ7〜8人くらいのPTでやってみたいと思っている いつからだったか忘れたがフレキシブルに隊列変更できるようになって戦略の幅はグッと増えたな
チャージスキル使う時だけ後列に下げたり、逆に零距離射撃みたいなスキル使う時だけ前に出てきたり
その気になればインペリみたいに数ターン置きに攻撃する奴らでローテーション組んで前衛4人以上もいけるかもな 後衛:ガン、シノビ、ゾディ、ミス
中衛:レン、メディ、ドク、プリ、ファマ
前衛(後列運用可):パラ、居合いブシ、ショー、シカ、リパ
前衛:ブシ、ソド、ペリ、セス
こんな感じ? サブも含めれば意外と前後列の運用は幅広くなりそうだが MOVEが今の仕様になったのはWからぢゃな
それを活かすためかどうかは定かではないがダンサーやシーカーは前後衛を柔軟に移動させる戦術がなかなか有効であった ハイランダーは孤高ゆえそんなカテゴリ分けには収まらんだー すいません許してください何でも(
追加すればハイはロンスラやディレクロの合間は後列でも動けて、ヒロは遠隔スキル多め
前にスレで出てたみたいに槍や鎌が中距離武器になってたら面白そうだな 固有スキルがないってことはマスタースキルはサブじゃ取れないとかあんのかな。
スキル上限半分とかフォースくらいじゃ差別化キツイだろうし 飽くまで4準拠の話だが、スキル上限半分は十分メインに選ぶ理由になるくらいには厳しいデメリットだぞ 二つ名があるなら、二つ名習得後のスキルはサブクラスに選べませんとか
もしくはメインJOBで別のJOBのサブクラスが取れますよだったりする可能性 二行目書き間違えたわ
もしくはメインJOBで別のJOBの二つ名が取れますよだったりする可能性 >>399
>>2のテンプレにもあるけど二つ名スキルがあるかどうかは不明 サブクラスにメインと同じのを入れる事でマスターよりも上のランクが解放されるとかないかな Wのクラスだけで見ても四つともmaster取れないと使う価値無いから、あったとしたら実質サブにもメインと同じの選ぶことを義務付けられるようなものだね いや、マスターなレベルではなくてなんかもっと尖った奥義的な奴をだね 新2のLv20もそうだけど最大性能を発揮するには重ねが必要ってなると
グリモアにしろサブクラスにしろ、そのシステムの売りを実質的に捨てなきゃ最大性能にならないわけで
自由度を捨て去る方向でメインクラスの強みを出すっていうのは賛同できない masterよりも、か
19クラスをW仕様のツリーにしてフォースを割り当てるってだけで相当なアイディア・バランス調整・バグ取りが求められるから、あまり難しいこと考え出さんでも良いと思うけどな
また途中から力尽きたような出来になられても困る ぶっ飛んだ性能のスキルや組み合わせがあってもいいわな、つまらなくなるなら使わなければいいだけだし
スキルや職がゴミ性能で使い物にならないよりずっといい それはSP制自体の批判と同義で自由度ってのは限られたリソースで取捨選択をする前提有ってのものだろ
新2グリモアなら6つのグリモア枠をどう使うかが個性になる
サブ的な要素嫌いなら主力スキルだけ限界突破させて他はステブーストで埋めても良いし色んな職のスキルつまみ食いして器用万能風にしても良いしこの特化させるか汎用性上げるかって判断はサブでも同じでこれが自由度 それぞれに強みがあるようなバランスの壊れ方なら全然良い
何やっても他職の劣化になるような調整がアカン >>408
取捨選択の前提は当然分かるし何でもフリーにしろとは思わない 問題は制限の強弱の話
グリモア20は単に好みじゃないだけで「そのスキルをどこまで強化するか」を天秤にかける調整は理解できる
(個人的に本職スキル上限20のアッパー調整より、グリモア最大Lv5みたいなダウナー調整の方が好きってだけ)
けど>>402みたいなサブ重ねないとこのツリー取得できません、はグリモア枠全部捨てないとツリー解放されないのと一緒で
さすがに制限の方が重過ぎてバランスが悪い
そういう意味でそこまで捨て去らないと選べない要素を入れるのはどうよってこと パーティーやスキル振りを悩むのが本編なのに
万能ぶっ壊れや産廃職があると萎える 重ねて限界突破は色々な職のスキルをつまみ食いできるグリモアだからこそ許されたシステムだよな
基本的に役割に特化した方が有利なゲームだから自職重ねられるなら殆どの職でそれが最良になるだろうし
高難易度ならそれが当たり前のバランスに調整せざるを得なくなって自由度もへったくれも無い 今より+αでメインの固有要素求めるのは要はフォースだけだとその強弱でサブで食われる職決まると危惧してるんだろ
効率重視で見るなら実際優劣は付くんだけどインタビューでサブで食われないようにその職の持ち味はメインで使ってこそ的な話有ったからそこ信じるしかない メインとサブで違いが欲しいなら、4式が好き
重ねがけ限界突破は抑制ブーストやhp,tpブーストのようなパッシブならありそう スキルツリー画像では最大Lvが偶数になってるから、多分W方式でサブLv半分だと思う
それに加えてフォース以外の固有スキルがあったり
高Lv時のスキル性能に旨みが多ければ上位・劣化とかの議論にはならないだろう >>411
悩んでいる間は産廃とか壊れとか分からないから大丈夫!明らかなのはあるかもだけど
色々試して、分かる頃にはクリア後になってるものじゃない 個人的には単純に各職の役割を果たせればよいと思う
よく言われる新2メディだって役割はきちんと果たせるので、プレイ中はメディもマグスも使っていたが特に不満はなかった。マグス強いな、とは思ったが、SPの割り当てで差別化できるし 5人組のライバル先輩ギルドでないかな
極力こちら側も使える技を使ってくれれば戦闘が面白そう >>418
先輩ギルド「樹海には二人までしか入れないと思ってた…」 5人組のうち1人は無口キャラ(作者の手抜き用)という法則 NPC気分で2、3人旅すると理想と現実の差に震える 先輩ギルド:
ライデンジュウ ミラーアイアイ
赤獅子 ホロウメイガス メタルシザー NPCが2人ギルドだとこっちも2人でやんなきゃって気になるよね
2周目以降に引退キャラとかDLCの経験値アイテムとか使ってやってる 最初は5人だけど階層ごとに一人ずつ死んでくパターン
先輩じゃなく同期か >>426
ライバルギルドのメンバーが実は階層ボスだった展開になりそう 信号機にあまりトラウマがないんだよなぁ
4は石化の思い出 4は全体的に2層がしんどかった思い出
メディック5の時は2層ボスとキバガミさんが辛かったな 信号機の答えは沢山あるから縛りと無属性が一切ないPTだと悲惨になるだけだもんな
サブペリやサブスナでなんとかなるけど W30Fは南側はまだ有情なんだよな
で北側はカモフラと奇襲重ねがけしてそもそも交戦しないという究極の答えもある 頭封の方陣張ったらライデンジュウ対策するだけと気付くとさほどでもない信号機 うちのPTだとアサシネイションで即死狙いつつ陣で頭縛るのが定石だったけど
中々死ななかったり縛れなかったりする事も多くて両方重なった時はhageたり半壊したりで苦手意識しかない 信号機はとりあえず方陣で眠らせておけばどうにでもなった印象 これってどいうこと?1-5層は過去作の使いまわしで新マップは6層だけって可能性もあるわけだよな そして現れる奇襲信号機初手狂血
最速頭縛りがない?さあ、一本植えようか? >>442
樹海のグラは同じだけど構造は違うんだってよ
ファミ通読もうぜ 到達時点で信号機に勝てる冒険者などいねぇ
そりゃ今なら対策分かってるけど 3点封じのないパーティで世界樹をプレイするのはよほどの変わり者だよな
せっかく状態異常と競合しないという長所があるのに また猫に撫でられたり鳥に噛まれたり花と遭遇して死ぬボウケンシャーが出るのか 手を出さなければ見逃してくれる樹海の聖獣、野牛さんもいるだろうか。逃走に反応してキツい攻撃をしてくるように進化してたら悲しい >>445
組み合わせは初でもそれぞれ前もって相手してるから、特性さえ分かればパズルみたいなものだよ
Wは全力逃走が便利すぎたからまともにhageたのは石化くらいだった、なんだかんだ初動が遅いし
もし六層にカエルいたらやばかったかも >>446
5はそうなった。本当は入れたかったけど、サブクラスもないし、セスタスもハウンドもティンと来なかった。まぁ、そのせいで苦労するんですけどね >>362
あれ新2で下方修正されたのがきつかったわ >>452
なるほど、完璧な作戦っスねーーっ
Wの逃走成功率が低いという点に目をつぶればよぉ〜〜 全力逃走使えるようにしないと最下層の探索は怖くてできませんでした >>456
1ターン目全員失敗したら食いちぎられるか全力逃走すね(hage) 信号機は初見の絶望感、モンスター同士の特徴をうまく掛け合わせた隊列
そして対抗策もまた複数あるというバランスが良いんだよな
ただぼくのかんがえたさいきょうのへんせいというワケではない 「ボクはレオ。死にたくないならボクに近づかないほうがいい」
「俺はソロル、死神だ」 4はバーストで逃げられるし2も全力逃走が便利だし3にはシノビがいる 自分から武器やスキルを死神みたいな物騒なもんに寄せにいっておいて悲壮感出すヤツ
お前ほんとはノリノリだろって思う >>451
ルナリアがいればチェンブラが最高に有能なのでわりとなんとかなるからな(連発はできないが)
俺はそれと一刀の三段打ちだけで裏クリアまでごり押した ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1119912.html
残像について色々載ってるやん
攻撃スキルでのみ空き枠に出現とか、基本的にターン終了時に消滅とか おー、やはり残影の効果だったか
基本的にってことは上級スキルで残せたりできそうだな 6枠目使うってことは全員ヒーローで追撃祭りとはいかないってことか
あと4の迷宮は構造酷似してるけどやはり同一じゃないみたいね 残るようになる、というより残像が残像発生させられるようになるんちゃうかな
あとは6枠目ってことは残像デコイもありそうだ 殺戮系のヒーローと盾回復系のヒーローをふたり入れればいいんだな ???「どうやらヒーロー殿とはウマが合わなそうでござる」 カリスって娘インペリっぽい見た目なのに盾って紹介されてるな
ペリにもガードスキルがあったりするのか
それとも今の日向さんの絵柄でパラを描くとペリっぽくなっちゃうだけなのか >>469
基本使い捨てってのもあって少人数PTで複数ヒーローして
残像祭りってのは素直に考えると有効ではない方針としていると考えるべきかな 六枠目使うってことは多分共闘系もないな
まさかNPCと組むことでヒーローやシノビの十八番を封じられるなんてことないだろうし とりあえず残像は
・補助/回復スキルには利用できない
・ターン終了時に消滅(スキル効果で残存率↑?) が確定か
同じく6枠目を使いそうな分身とは競合する?
>>473
普通にファランクスだと思うぞ >>474
攻撃のみにしか適用されないってのもあれだな
シノビみたいにめちゃくちゃはできなさそうだ へえ、ガンナーはソイルとかいうのを作れてそれを消費することで
召喚獣を呼び出せるのか あともう話題になってたかも知れんけど
他が最大値偶数の中、伐採は1ってことは4同様メイン専用スキルなんだろうな
ファマ・レン辺りは3種網羅型持ってそうだけど、今からガチガチにPT決めてて
「まぁサブでどうとでもなるやろ!」の精神で居る人は要注意か >>480
まぁ4式採集システムならそれこそ採集スキル持ってなくてもなんとでもなるから… >>480
ゴレンジャーかファーマーファイブがまた活躍するのか
最高に懐古だな 普通にファーマーファイブするだけだしな
5みたく種族別に作ってローテする必要もないし楽 肝心の残像の攻撃タイミングがまた謎なのねん…
何も書いてないってことは本体と同じ速度ってことでいいんだろうか
それならリンクや一騎とシナジー抜群なんじゃが
Xのミリオンショットみたく最速だと追撃系とは破局ですよ Wの時は採取持ちしか振ってなかったけど特に不足なかったわ >>476
ファランクス普通にいないんじゃね?
なんか顔と身体のバランスが雑コラっぽい >>466
6枠使用かー!
これはシノビの分身スキルも有りそう。
そしてヒーローとシノビは永遠に交わらぬ運命 >>486
それ言っちゃったらウィラフいるのにダンサーいないじゃないですか… 汚いシノビと謙虚なヒーローが相容れないのは確定的に明らか しかしシノヒロ単騎による暴走が始まるのであったちゃんちゃん
分身はさすがにそのまま持ってこないと思うんだけどなー 空き枠に残像出るってことは近接スキル使った時
前列3人が埋まってるんで後ろから残像しょっぱい攻撃しますねって事態も頻発しそうだ
編成だけじゃなく残像に攻撃任せて本体は後ろに下がって補助や回復を行うとかそういうのも考慮しろということかね ウィラフさんはセスタス転職説があるから・・・
今回NPCのグラかなり描き直してるし、3の大航海クエストみたいな共闘がある可能性もあるんじゃないかなー 制御の難しい残像よりも分身の方が使い勝手いいでござるよ ヒーローのスキル自体は今んとこ遠隔だけど
サブで残像ドライブとか撃つなら前列2でないと色々めんどくさそうね きたない流石忍者もヒーローも汚い
パラディンこそが真に謙虚であるという証拠だな >>490
実際それ面白そうだから困る
残像寄りのヒロシノと分身寄りのシノヒロ 本体「残像後列でちゃったから入れ替えで前だそうぜ」
盾職「俺代わりに後列でガードスキル使うよ」
残像「ちょっと前へ失礼しますよ」
という柔軟なやりとりがターン最初に行われるきっと 残像を継続するスキルがあるとして、2つ目の残像は発生するのか、どこに出るのかもポイントだな
上級スキルを運用するためにパーティを減らすなんて本末転倒なことはないだろうから
おそらくは同じ枠に重ねて出るのだろうけど 今回6枠目使う職全然いないよな
ヒーロー以外はシノビだけじゃない? カリスは鎧のデザイン的にはファランクスだな
選ばれなかった職業はNPCにすることで世界観広げる感じかな
ダンサーウィラフみたく
オリバーはアンドロやな 隊列移動はターン消費しないけどザコ戦でも頻繁にやるってなると想像以上に面倒
ソースは隊列変更前提のパーティ組んで嫌になった自分 >>492
大航海式だとこっちから人減らさなきゃならない
4式だと六枠スキルが使えなくなる
…つまり共闘NPCは5でいうところの三列目に入ってくれるんだな!(適当) >>501
パラディンがバンカーをアルカディアから盗んで来たり
ゾディアックがボットをファンネルに改造しているかもしれないぞ とうとう盗みまで働いちゃいましたかししょー…幻滅しましたガン子のフィギュア売ります その金でインペリアルししょーのフィギュアを買うんだ >>502
途中でくたばってダンサーやファラの秘伝書を託される可能性もワンチャン… 装備品のデザインから考えると
マルコ:ゾディ、オリバー:パラ、ロブ:シカ、カリス:ファラ、レオ:リパ、ビルギッタ:メディ
だな >>501
6枠目使うのが1職じゃないとまた競合が発生するからな
むしろ3や5が問題あったというほうが正しいかも NPCで不採用職を出すことで世界観を広げるのはありだがどうやっても手に入らないもの見せびらかされてる感じで辛いな
各地から集まってるのに登場職が19種だけじゃ不自然だし仕方ないが 残像が空き枠使うタイプということはヒーロー5はネタ止まり
つまりヒーロー3人旅しろってことだな >>509
ビルギッタは4のメディね
>>512
そのコンセプトだと中途半端にゾディとかの採用職入れてるのが気になる
あるいはそのメンツはバトルメンバーになるのかもしれんが >>511
5は各二つ名ごとに召喚枠を使う構成、使わない構成を組めるようによく考えられてたと思うよ
どうしても競合するのは3枠使わないと全力が出せない召霊とペットがいないとろくなスキルがなくて一時退避スキルもない犬ハウンドを組ませたときくらいだと思う スキルツリー4仕様なのか!いいね!
残像ランダムで出現して次ターンに勝手に攻撃ってカウンター持ち相手だと辛いな 残像が空き枠出現なの>>466に載ってたのね
て事はシノビと競合するのか ノービスヒーロー「みんながんばろうね!」
マスターヒーロー「ヒーローは孤独でなければならない」 シノヒーローで分身残影でわけわからんことになりそう 6枠持ち職が1つだけだとその職入れないパーティーが割を食うから妥当だと思う、むしろ少ないぞビーキンハウンド使わせろ >>516
残影パッシブだからカウンター使うボスがいたらその戦闘ではヒーロー地雷だし
残像は最速行動とか何らかの対応策はあると思う… あってほしい 単体カウンターなら残像の攻撃に対しては残像にカウンターが飛ぶ=被害無しになるんじゃないか
範囲カウンターはどうしようもないけどそこはまあバフ職と雷龍みたいな相性問題とも言えるし 残像が別枠なら冷却は別だろうからドライブ回転率は低そう
分身ドライブ多元合流の2Tが最速でござる 残像はターン終了時に消滅するって書いてあるから毎ターン残像での攻撃はできないってことか
チェインダンスや招鳥で残像に敵の攻撃を集中させることはできそうだ >>524
俺たち組めば最強みたいなこと言ってるオッサンと眼鏡
やたら明るい盾役とそれを気にする奴
このコンビは少なくともどっちか死にそうな感じ >>510
下の方がショタって展開もなかなか悪くないですわ ていうかW以降の作品でNPCに死亡者っていたっけ? まだ名乗ってなかったか。おれはソロブ。
お前たちと同じ死神さ >>524
あざとすぎて中盤くらいで裏切りそうな香りがするビルギッタちゃん CMのこれでマルコとオリバーが死んでそうみたいな予想は上がってたな
死体一つ増えてるけど
https://i.imgur.com/ZH8ZoUr.jpg
裏切るなら是非とも姫様みたいな顔芸やって欲しい >>525
怒涛の攻めという謳い文句、カウンター対策やフォースブーストのことも考えると、
残像が最速で行動→ヒーローが新たに残像を出せたら上書き
→ターン終了時に行動済みの残像が残ってたら消滅(上位スキルで消滅を確率回避)、とかなんじゃない?
見た感じヒーローの攻撃時点のHP・TPで残像が出現してるし、
シールドアーツなる盾殴りスキル?で残像作成→ベテランの派生スキルで庇わせる、
なんて守りのコンボは自前で持ってるかも 新職業ヒーローとかPSO2の真似かよとか言われてたら
性能が本当にPSO2の悪いモノマネみたいになってきたな… ソロヒーローのミラージュソードから残像が生まれ、残像のミラージュソードから残像が生まれる倍々ゲーム いやこっちはオフゲーだから
「じゃあお前使わなきゃいいじゃん」の自己解決で済むから葬式ではないんだけどさ
まさか本当にひとりでなんでもできるもんな性能にしてくるとは思わなかったからビックリしただけ 性能的には追影の残滓と分身のあいの子みたいなもんだよな残像 今んとこ攻撃の手数が増える位しか分からんのに一人で何でもできるは草 何故発売前からなんでもできると知っているんだ!
未来人なのか!?ネタバレはやめてくれ! やっぱ一人で6人分のパワーを持つシノビはクソだな! >>544
これカラーチェンジに対応してると思えない塗りなんだが >>545
まあDLC用キャラだしね
DLCはカラーチェンジ対応してないとかありそう >>538
仲間を守れてバフデバフ撒けて回復出来て縛りとバステ与えられたらなんでもできるもんって言って良いよ なんでもできるっていうからには前衛でも後衛でも戦えるように全武器全防具装備可能じゃないと >>531
たしかに顔芸映えしそうなキャラデザだなw
これはうらぎる(確信) ヒーロー「なんでもできます!」
やっぱりそういう展開に持っていかれるのかな・・・ >>550
デバフ撒けたって考えたけどシールドラッシュあったか >>550
すまん単体全体三色放てるのも忘れてたわ 次ターンに勝手に攻撃…
邪魔になる場面もありそうだが >>553
ブースト霊○衰斬もデフォである
INTもそこそこ有るだろうから三色起動符も使えるしネタで言ったが割とマジでドク/パラ万能だな 地図アイコンにはしごマークがあるが、今までこんなマークあった?縦軸? お前らが複数回行動便利言うたびにガンナーが死ぬんだぞやめてください でも残像これやっぱ悪さしそう。サブとの組み合わせでメイン喰う可能性は充分あるわ。 でもまあ、前衛にヒーロー1人いれば安定はしそうだなぁ
やっぱ新職は優遇される感じかな シノビVERSUS少女達の残影
なんとなく思いついちゃった 改善されていない不具合:
分身と分身の残像を複数体出している状態でハングアップする 5の時には発売から3ヶ月前には第4階層のビジュアルが公開されてたんだよな
情報断ちしたいけど特典情報とか体験版配信決定は知りたいしなんともはや 困ったなあ
ヒーローヒーローシノビまで決めてたのにこれじゃ滅茶苦茶だよ
5でドラグーンハウンドネクロマンサー同時に使うようなもの >>565
焔(シノ/ショー)・詠(シノ/ペリ)・日影(シノ/シカ)・未来(シノ/ガン)・春花(シノ/メディ)
で焔紅蓮隊作るか >>571
残像はやっぱり条件付き分身みたいな6枠目か ヒーローが残像使ってチューチュートレインを踊りだす展開に >>548
むしろ使って良かったと思う
これで使って無かったら分身あるなしで格差あったし 6枠目は使う……!使うが……
今回その上限の指定まではしていない
つまり……その気になれば7枠8枠目ということも可能だろう……ということ……! 6枠目にペット召喚するビーキンはよ
ちゃんとスキルも振らせてね これでシノビは完全に死に職になったな
刀要員はブシドーかショーグンの2択で決まりだ ミラージュソードからのレジメントレイブが一人完結コンボか
アバンストラッシュクロス的な これ99割くらいの人がヒーロー金髪ロリ選ぶだろ・・・ レジメントレイブで産まれた残像さんはちょっと切ないことになりそうだな
一斉攻撃後チャージ切れバフ切れ要回復で誰も動けねーターンに何してるの?みたいな 見た感じセスタスは頭一つ抜けてTP少ないっぽい
5では息を吐くようにワンツーしてたのでTPの回復手段いかんでは苦戦するかも
5は食材にグルメでお気楽すぎた 金髪ロリはなでなでしたい
ネギ子ちゃんはprprしたい >>586
残像の倍率と行動速度によっては逆に残像のレジメントを主砲にするのもありかもしれない 残影がレベル10まであってフォースブーストも残像の攻撃力アップだから
残像の威力に期待するならメイン必須っぽいな 攻撃スキル限定か〜メディヒロで回復連打はできないのね 元ネタの生物が5メートルあるらしいのでだいたいあってるのではないだろうか
https://i.imgur.com/14xVbuo.jpg もしかして鼓舞=アタックタンゴ、勇者の絆=ガードタンゴだったりして
それならダンサーがリストラされた理由が分かる 全振り&フォースで残像の火力が本体凌駕する可能性もあるのか…
>>593
左右でサイズ感というか世界観が違うな
開発中(仮)ならいいんだけど ヒーロー女「くっ、やらせはしない・・・!」
あのね男「質量をもった残像か。一人じゃ足りなかったからちょうどよかったぜ」 ヒーロー「残像を出します」
回り「ネギが生えてきた」 >>603
紫の絶対毒か何かのバッドステータス中だろ カウンター持ちの敵には大人しく補助に徹してた方が良さそうだねヒーロー
攻撃一辺倒の職だったらやばかった レジメントレイブにわざわざターン終了後って書いてあるから、カウンター持ちにはこれ使えってことじゃない? 残像系のスキル取らないって手もあるしね
フォースが残像発生率だから勿体ないけど 金髪ロリヒーローの服のデザイン&カラーリングが太ネギっぽいからネギ子かと思っていた 脇リーパー「そこは違う穴だよぉ・・・って、何で二人いるのほぉおお!」
ヒーロー男「ごめん。僕は攻め動作をすると確率で残像出ちゃうんだ」 残像の付加効果ってどうなるんだろ
バフ・デバフとか異常に封じ、リーパーの瘴気とかの状態までどこまで再現されるのか やっぱヒーロー♂も全身で見ると細身でパンキッシュな女っぽいな
拙者の好みでござる 本人の残像なんだから、全部反映されてもおかしくはないと思うな
逆に、残像へのバフやエッジの効果なんかが本体に反映されるかは微妙だと思う 一人くらい気さくな表情なやつも欲しかったな
なんでみんなキレてんの よくみたら現在HP/TPが残像の最大HP/TPになってるし現状のがそういうものとして出現する感じかな プークスクスこんなでかいのか
2層のこいつはそんなでかい印象無かったが丸呑みやってきそう むしろ隣の亀さんがスッポンくらいの存在なのかもしれない >>584
ないわ
後ろ二つはまず無しで、前二つでもどっち使おうか困る >>627
ノーラちゃんから円月輪を消した時のような寂寥感
珍デザインも個性 カラータイツは好きくないからアナザーでは白か黒になってたら良いな 本体リンク(残像発生)→ターンまたぎ→残像リンク+みんなで着火→本体レジメント(残像発生)→ターンまたぎ→本体リンク+みんなで着火→残像レジメント
spきついだろうし、できたとしてもフォース中限定だろうけど 残影のパッシブとればどの職業の攻撃スキル使っても残像出す可能性が生まれるとはいえ、インペリアルが任意に残像にドライブ使わせるの難しそう >>630
黒タイツあたりが無難というかみんな豪快に色変えすぎ >>634
ロリでムチムチでタイツ好きってひむかいさんがどんどん変態になっていくじゃないか 休日は家でラバーの全身タイツって言ってたの日向さんだっけ? 既出の情報の範囲内だと、ヒロペリはともかくペリヒロはキツそうね
不確定な火力増に六枠目を割くなら、
他のサブクラスで六枠目を利用せずに火力を上げて、六枠目は分身に譲った方が柔軟に動けそう 今の情報だと残像は攻撃スキルしか使えなさそうだな
ガード系、補助系スキルを使った小細工が面白そうだったのに残念だ 俺の中のヒロパラ構想が砕け散った瞬間だった
いやまぁ攻撃オンリーになりそうな予感はしてたけど分身と枠の取り合いになるようだと真面目にリストラ案件だ >>635
ロリでムチムチは少数派とはいえニーズがある
カラータイツがもっとも似合うのはティーンエイジであろう
ロリでムチムチでカラータイツとなるとなぜか急にニッチになるんだなあ タイツをどんな色にしてもゲーム画面ではバストアップだからほぼ見切れるけどな >>646
馬鹿め、そっちは残像だ!
が陽炎以外でもできるのかさすがヒーロー汚いな シノビって味方最高のagiは約束されたようなもんだしどうなっても結局強そう >>648
汚いっていうかこええよ
アンパンマンの交換された頭に意識は残り続けてるっていう話並みに怖い 無事に戦闘を終えれば何のリスクもないが戦闘中に行動不能になると分身に取って代わられる
ゲーム的にはメリットしかないが、シノビさん本人には結構ハイリスクな呪術 >>653
もはやジャンルホラーやね
分身が本物と入れ替わるために細工しそう そういえばドラえもんにそんな話なかったっけ
カゲをはさみで切り取ると動いて便利だけど戻さないと本人をのっとるとかいう 分身を重ね続けているとプレイヤーもどの列の何番目にいるのが本体だったかだんだん忘れるように
分身した瞬間にどちらが本体だったのかなどという些末な情報は脳内に残らないように分身の術式には予め織り込まれているのだ 分身は誰が偽物とかじゃなく全員が本物で意思があるから ヒーローとシノビ使うつもりだったのに6枠目食い合ったら困るなあ
元々3人とか4人パーティにするつもりはなかったけど分身使わないシノビっていけるのか そういえばスキルツリーに職別スキルが無いような
ペリのオバヒはスキルレベルで短縮とかになるのかね NARUTO式なら分身の経験は全て本体に引き継がれるから大丈夫 2パーティプレイに切り替えれば楽になれるよ〜(沼の底から)
マジで俺は姫子シノビとロリヒロ子を別々にして2パーティ作るの決定。リーダーのロリコンプリンセスがどっちを連れ歩くかで悶絶中だ >>661
3のシノビも別に分身無しで戦えてたし大丈夫じゃね?
分身自体も色々制限かかって取り得出し得ではなくなるだろうし >>642
残像出したら攻撃スキル使わずに招鳥の対象にしたり有効活用する? 残像が出てる時だけ使える無慈悲な盾相当のスキルとかありそう 6枠目使うで良かったわ
5ヒーローや5サブヒーロー最強じゃ糞ゲーだし >>669
出てないけどガンナーがSTR非常に高くて鈍足なので十中八九STR依存 ヒーローの防御スキルが気になる
パラのサブにした時にガッチリ噛み合うようだと理想的なんだが 残像にデコイしたいけど召喚の次ターンに消えるのはなぁ 残像に対する敵の攻撃の扱いってどうなるんだろう?
無効or一度でも被弾したら消滅orHP0になったら消滅?
攻撃兼防御型だから残像があるときに使用できるガードスキルなんかも有りそうだし気になる >>670
サンクス
レンジャーはSTRとAGI、両方高いのかね
そしてWISが壊滅的なのか 残像はハイランダーのディレイチャージ的なものを想像してたからなんとなくこれじゃない感が
まあ折角1枠使うんだからベテラン以降のスキルで維持したり囮にしたり色々出来るんだよなきっと これ多分残像が出現している時だけ使えるスキルとかあるんじゃねーかな 分身じゃなくて残像だからな
頑張ってすごい速さで動いて、すごい速さで2回行動しているだけなんだぞ >>676
残像の数だけ威力が跳ね上がる斬攻撃とかありそうだな 相手の頭をぶん殴って脳を揺らし、自分の分身を作るセスタスの分身パンチ! >>671
ペットがディバイド持ってたようにディバイド持ちかもしれんけど残像が6枠目なら無慈悲な盾かもしれん >>678
残像は分身と違って一人につき一体がデフォなんじゃないのか 無慈悲な残像に残像の代償
残像爆弾や残像転生とか
果ては残像大爆発・残像絞り・残像パウダーなんてのもあるやもしれぬ >>593
俺の知ってるクーラスクスちゃんじゃない…… 残像もしりょーと同じように異常も封じも弱体も知ったこっちゃねえんだろうかね
まあ石化した残像や麻痺した残像ってのも不自然か ベテラン以降のスキルで残像に色々やらせられるとしたら
カウンター持ちに誤爆とかも防げたり? 石化した残像が邪魔で新しい残像が出せない
一周回って世界樹じゃありそうな気もしてくる謎シチュ >>603
ゾンビ色・・・やはりネクロマンサーか・・ 残像分身があるならやっぱり召喚系も欲しい……ファーマーについてないかな、望み薄だけど ロリヒーローちゃんは勇者幼稚園の卒業試験で世界を救いに来てそう(魔導幼稚園並感) ヒーロー♀2は腰のポーチに花・星・ハートで幼稚園児感がすごい ヒーローはVETERANあたりで残影が3列目に発生するようになるパッシブあるといいのになあ
じゃないとNPCとの共闘の時に力がちゃんと出せない ヒーローとシノビ(恐らく)は手数増えるだけで自分でも戦えるし召喚枠に依存してると共闘イベで腐るから今回選ばれなかったんだろう >>694
はなまる大幼稚園児のアルルは園長をもぶちのめす強さだからな
何もおかしくない 残像に攻撃を集中させる「残像だ…」なスキルはありそう 俺たちは1+1で200だ10倍だ的なこと言ってるオッサンたちってパラディンとゾディアックだろ?
二人揃うことで相乗効果狙えるような組み合わせではなくね? ミラージュソードで取り敢えず残像出しといて2T目は任意の行動させられたら面白そう
でもなんか運用が1体しか死霊増やせないネクロだこれ >>685
おゆうぎ会でひーろー役やってるようにしか見えない ロリヒーロー「ひとりでできるもん!」
単身で氷竜位なら屠りそう どうでもいいがヒーロー♀の持ってる盾がナイトガンダムの盾に似ててちょっとノスタルジィ 流石に幼稚園児を樹海に潜らせるわけにはいかないなぁ
危ないし園児ですら踏破できるのに低層でたむろしてるNPCの人たちがバカみたいになっちゃう マルコが先見術を使いオリバーが別の三色ガードを使うことで
ランダム属性攻撃での生存率が飛躍的に向上する
そして残った一色が飛んできてhageる >>714
剣もそれっぽいし盾に剣を収納するのかと思ったらちゃんと後ろに鞘はあった ロリだけど超サバイバル能力高いとかロマンじゃないすか まあロリ自体は伝統だからな
重装備なだけまだマシなレベル
桃バドとかロリな上に超軽装で探索どころかピクニックでも危ないレベル ファーマー♀は両方ロリで実際非戦闘要員なのになぜか危ぶまれない 鎌攻撃や鍬攻撃で高レベルモンスターと張り合えるから問題ない >>685
ありがとう…黒は背伸びしてる感じがイイ 絵柄大分変わったな
正統派ヒーローっぽいのもあって良かった 残像が思ってたのと違うぅ
ししょーでキャラメイクして3秒以内に外見をヒロ子さんにチェンジしてメイン盾になってもらおうか 背丈が違いすぎてピンときてなかったが一応チビどもも完全に同じポーズしてるのか 思ったけど4のスキルツリーって事は分身は間違いなくレベル40からのベテランだよね 竜(今回もいるか分からんが)斃せる位じゃないと奥義は使いこなせないということか >>737
真面目な話、4のスキルツリーはLv20解禁でその職の根幹となるスキルを覚えて
マスターで根幹スキルを補助する重要なスキルが解禁されるという具合だからそれはないと思う ハイラガ民「竜退治しないとレベル80になれないなんて難儀な地方もあるもんだな」 旧エトリア地方出身のししょー「リュウを倒してもレベルの上限が上がりませんが、何か。 近接で残像活かすとなると前衛2後衛3の配列がいいんだろうが組む予定のパーティーだと前衛3後衛2ばかりになってしまう
うーむ アルカディア民「かわいい女の子縛り上げてボコボコにしてたら魂のステージが上がりました」 >>743
前衛クラスばかりなのにヒーローだけで前衛枠二つも占有する噛み合わなさ具合 ミラージュソードが遠隔だからそこの使い勝手に期待するしかないな
他にも遠隔攻撃持ってるかもしれないし 残像運用の枠空けるのに前衛に置く予定のショーグンをサブガンナーにして後ろに下げるか
あれ…銃で一騎当千出来たっけ?大人しく後衛にゾディ置いとく方がいい気がしてきたな 一騎互換の阿吽や三途は刀専用だから今回の一騎もそうじゃね
その程度大した弱体ですらないけど だが待って欲しい
残像にも関わらず、当人がずっと前列に居るのに後列から発生し、あまつさえ遠いからといってダメージが減衰する…そんなことが果たして起こり得るだろうか とりあえず残像と呼んでいるだけで本当は名状しがたき何かなんだろう 残像(無形の落とし子)
真横で目撃したショーグンが大変なことに ショーグンとシノビはどう調整するんだろうな
使われてた理由と言うか持ち味がヤバい特定のスキルだったから、無くすのは論外だしそのままではヤバいし弱体化しすぎると使われなくなるし ヒーローのスキル、いくらブレイクとはいえオバヒ効果まであるのはなかなかずるいな
ただでさえ悲しみ背負いやすいメディが真っ青になってしまう
オバヒで無理矢理敵の猛攻を耐えるのは数少ない本職メディの花舞台だったのに ヒーローが残像ってイメージにあわなすぎ
萎えたわ、ぜったいつかわん ショタロリの素早い動き想像したらちょっと笑ったから
残像という名のスタンドとかペルソナ的な何かだと脳内変換する 残像はヒーロー用に考えたと言うより
以前あったアイデアをヒーローに使わせたって感じはするな 1ターン耐えるだけなら完全防御や魔弾も有るし
アタッカーやらせるならブーストが肝になるから最後の一押しくらいしかブレイク切る機会無いと思うけど盾や補助やれるビルドも有るならそっちだと要所でブレイク使えそう >>756
逆に考えるんだ
オーバーヒールにヒーローのブレイクを重ねる事で凄まじいHPに到達できると メディのブレイクも完全回復+医術防御効果とかテコ入れされるかもしんないし… >>755
使われなくならない程度に弱体化すればええんやで
一騎 :下準備なし・有効範囲は敵全体・全属性に確定追撃・1発の威力は抑え目
リンク:下準備あり・単体対象・全属性で追撃発生・特化パーティを組めば超火力
残像 :パッシブ=本体の火力平均が落ちない
攻撃スキルのみ・現在HPTPを引き継ぐ・発生&消滅ともに確率依存
分身 :アクティブ=本体の行動も一手使う
全行動可能・最大HPTP半減・攻撃力は本体の半分・数ターンで消えるがブーストで持続可能
みたいな 残像って
@残像を発生させた攻撃スキルを次ターン自動で使用して消滅
A残像が出現した後に使用した攻撃スキルを真似して消滅(残像発生後、本体が攻撃スキルを使用するまで消えない)
どっち?@ならかなり限定的な活用になりそう 基本の仕様は@みたいだけど「残像の使い方はこれだけじゃない」的な文章があったから
ベテラン以降のスキルで前ターンスキル繰り返し以外のことができるかも ヒーローのフォースブレイクは雑魚戦での全滅回避用に見える
フラヴィオのブレイクみたいな パッシブでどれくらい発生させられるのかわからないけど、
ノービスだとミラージュソードでしかほぼ出せない感じなのかな
ミラージュソードが高倍率とはあんま思えないし、
それだと序盤は劣化ディレイスタブみたいな使い方になっちゃうけど >>767
異常縛り戦闘不能は回復できないから発動時点で壊滅してて倒しきれなかったら絶望的だけどな… 残像というかヒーローに関しては残念性能という意味での心配は不要だと思う
強職に調整される予感しかないもの 介錯は即死耐性持ちには無効になりそう
ボスも問答無用とかおかしかったんや ヒーローってだけでぶっ壊れに片足突っ込んでる感ある
自称ヒーローでもご当地ヒーローでもヒーローなんだが世界樹に勇者枠はなあ 今更だけどひむかいさん絵柄かなり変わってるのにネイピア姐さんあんまり変わってないように見えるのすごいな ネイピアさんはすでに完成していたので…
わりと最近のウィラフとかも結構変わってるのにね なんつーか、ヒーローって普段何してる人なのかって感じはする
普段生活してる姿が全然見えない
5のアースランもちょっとそんな具合だったけどヒーローはもう全然分からん 発動後数ターン持続してバステや縛りを解除してくれる残像があるかもしれない
発動後永続的にバフをかける残像があるかもしれない >>755
煙りの末は完全な距離補正無視じゃなく
自分の配置による補正のみ無視する仕様になると予想
近接武器だとどの道後列の敵に対しては威力が下がるって感じ >>763
分身がフォースになってる可能性もあるな >>755
新Uでジエンド消えたしヤバいのは消えるだろ ヒーローの鼓舞は
味方が戦闘不能になった時、一定確率で
その味方をHP1の状態で耐えさせる かな >>779
射程よりも消費TPの減り方が問題だと思う
3ではスキルレベルが最大10で9減少するから
一部のスキルで滅茶苦茶できた
最大4で3減少くらいが落としどころかなと 燃費軽減スキルはゾディ・シノビ・ミス・ペリくらいしか持ってなさげだし
貴重な固定値減少スキルとして−6(サブ−3)くらいはないと微妙すぐる ていうかよく考えたら煙が固定値減少である必要はないよな
クイックアクトみたいに%軽減もあるんでね? なんかロリコンっぽい広告があったのでクリックしたらひむかいさんレギオンってカードゲームのイラスト担当してんのね 忙しそうだな エクレアちゃんがいないことに絶望を感じた俺 ネイピア姉さんも好きやけどエクレアちゃんがええんやあああああああああああああああああああ 堪え忍ぶと書いてヒーローと読む忍ぶ
つまりヒーロー=シノビなんだよ 圧力かけて盾職パラのみにした忍者よりも汚ないししょーじゃないか! そういやシノビは回避盾にできたけど今回どうなんだろ
スケプ夢幻泡影が新2仕様なら既にレンジャーにあるけど お肌の悩みをフロントガードし続けた結果、背面だけ老化したパラディンの画像下さい。 ショーグンとブシドー一緒に使いたいのに他に使いたい奴も前衛気味でヤバいって思ってたけど
ショーグンはサブガンナーにしてブシドーは居合型にすればとりあえず後衛運用できるか 遠隔武器が2/19職っていうのもアレだし、メディショーが弓、シカが銃とか装備可能職増えてないかなぁ
槍鎌が後列→敵前列へ減衰なしに届くとかでもいい >>799
ショーグンは弓より銃のイメージ強いのは3のせいか戦国武将のせいか 遠距離武器はガンナー、レンジャーで十分な気もするけどな
やっぱり不足だというのならバードが居た方がバランスいいな
ウィラフさんダンサーなのに今作ダンサー無いけどどうすんだろうね 今さら残像だ…の仕様見たけど
前3だと活かし切れない感じかね グリモアなら2職でもいいけど、サブだとウチのギルドは弓銃目当てのサブレン・サブガンが飽和しそう
バード、ダンサー、パイレーツ、ドラグーンがいないのが惜しいな ミラージュソード:遠隔斬攻撃って書いてあるよ
後列に残像出ても問題ない ミラージュソードも遠隔だし遠隔の高倍率スキルは用意してそうだけどな
武器は槍や鎌辺り初めとして色々装備可能職は増えてるだろうけど何かスキルくっ付いてない限り武器攻撃しない後衛の脳内設定補完なりステ上昇目当てにしかならんよね そこまで出てたのかすまん
となるとニンジャとの食い合わせだけか ミラージュソードA(遠距離)
ミラージュソードB(近距離)
を同時に当てるミラージュソードXでスキル倍率が5倍になるとかなんとか ミラソで安定して残像を出して「残像出現時のみ威力上昇」みたいなスキルで攻めるのは有りそう
これなら後列残像でもほぼ関係ないし ただヒロペリでドライブ二連発したいとかだと前に置かなきゃ元も子もないし基本的には残像でアタッカーやるつもりなら自分と同列に残像出すの安定かな >>811
残像の出したミラージュソードAを追っかけて本体がミラージュソードBを重ねることで発動するミラージュソードX(クロス)
妙に懐かしいな >>813
さらにドライブ使う残像出せるかは運次第。確実にやりたければフォースブースト発動の必要ありならヒーロー/ペリ、さほどではないかもしれん ヒーローが残像ってコンセプト間違えてる気がしないでもない
合体技のほうがよかった >>803
個人的にはバリスタも欲しかった
弓弩銃で射撃部隊結成したかったわ >>818
新3の主人公用に考えてた要素をもったいないからブチ込んだんじゃないかと予想 レジメントレイブとか合体技っぽいのも色々あるんじゃね?
ツリー見た感じ氷と雷の味方連携剣技はありそうな気がする
ほぼ新3主人公だな ネイピアがいたり新3やりたかったんだろうなあ感はある
の割にママさんいないけど シールドアーツってどんなんやろ
よく磨いた縁で切り裂くとか? 今回の装備って4方式?
二刀できるかどうかで編成変わってくるんだが >>824
熱した盾を押し付ける攻撃じゃないかな
シールド熱っ! ネイピアもいいけどスク水アンジュも出してほしかった >>824
某狩りゲーの悪名高い 盾コン やろ
使うと左右の味方がスタンする ドライブの残像が後列に出ちゃったら前列のヒーローと入れ替わればよくね?
後ろで強制排熱とかしててもいいし 盾アーツは敵に攻撃しつつターン内の被ダメを下げる
いわゆるソードブレイク的なやつだったら残像を活かしつつ盾役にもなるな シノビの後列からでも威力下がらないやつどうなるんだろ
普通のスキルになったとしてレベル1から減衰無しだったらサブとして幅が広がるな おまけ機能付きの攻撃で残像が出れば残像が攻撃以外の行動をしてくれることになる? >>825
不明だけどサブクラスの例でドク/リパは異常鎌から巫剣使えば追加効果発動できて相性がいいって言ってたしある可能性は高いんじゃね
最低でもショーグンやシーカーみたいな元から二刀が売りだった職は二刀できるだろうし >>831
敵にも隊列できたし1止めだと完全には距離を無視できないと思う 追加効果もあるし終わりなき衣もあるしで相性がかなりいい ネタみたいに言われてるが
真面目な話残像のミラージュソードと合わせることでダメージが爆上がりするスキルは有りそうな気がする
ミラージュブレイクとかの名前で ヒーローの普段の生活が想像できないってよく言われるけど
ソドやらダクハンみたいに傭兵か冒険でもやってんじゃないだろうか カオスな格好のやつらが跳梁跋扈するX世界樹を楽しみにまて 9文字の技は前例がないな。残像と同時に単体に攻撃して残像回収のミニ多元抜刀はありそうだけど >>825
W式じゃなかったらサブ相当制限されるからクソ叩かれるでしょ
出来てたことが出来なくなるとは考えたくない 残像は隊列変えれば良いってのは単純だけどなるほどなって
残像と入れ替えて後列からミラージュソードとか、サブで遠距離手段持つとか そういやヒロ/インペが残像使って高速で排熱できるって予想もあったけど
6枠目って事は別キャラ扱いになってエッジ振っても本体のターン減らせないのでは 何で新3って出なかったんだ?
2が売れなかったから? ショタヒーローの青い服+赤マント+キンキラっていう服装は
何回見ても半熟英雄の主人公を思い出してしまう
あのポーチからエラベルエッグとか出しそうで 本体ヒーローの排熱と残像の排熱は別物だろうしなあ
敵にダメ与えるなら問題ないだろうがオバヒ短縮は無理じゃないかね 同じ属性ならリンクでもしてたほうがいいかもなあ
バフ複製できんのかどうかだけど >>844
新作はXで最後だけど、新は最後とは限らない 地味に重要そうなのが残像の行動タイミングは何に依存するのかっていう
ヒーローのステと使用スキルに依存なのかどうか まあ普通に考えたら残像は生まれた時点の本体の状態を参照するんだとは思うけど
Xの召喚枠みたいに強化も弱体も出来ないパターンな気もしてる
バフ乗せた6枠目を使いたいなら分身するでござるよ的な >>850
それが一番わかりやすいだろうけどふとそれで気づいたぞ
ドライブのデメリットである被ダメージ上昇+行動速度低下が残像に適用されるなら残像がドライブ撃つ前に消滅しかねない >>849
もう3DSというハード自体がサービスを終了させたり終息に向かいつつあるんだよね
3DSありきのこのシリーズだけどそこまで期待するのは酷だと思う 紙アタッカー使うなら盾なり守る手段は必須だしそこは各自考えてるでしょ 追記
もちろん新シリーズ独自の設定などモヤモヤしている部分を完結してほしい気持ちはあるけれど X自体も全シリーズごった煮ゲーとはいうけど
既存素材の使い回し出来る故の突貫工事ぽい開発経緯みたいだし
3DSが完全に終わる前にもう一本出せるかな、って感じだったんだろうか
新3より先にこっちで3のキャラ出してるから
本当の意味での最終作は新3になるのかなあ 評判の悪かったグリモアを削除して、いくつかの職業追加して
4のサブシステムで新3作ったら
下手するとXより面白くなってしまいそうで怖い 新3が出てたらヒロインの職業はなんになってたのか
モフモフ? スイッチとは別に3DSの後継機を開発してるみたいな話が
何かであったと思ったけどあれはどうなったんだろ ラスボスとの因縁背負ってるパターンだから宇宙人だよ 新シリーズなんて世界樹ユーザーの1/3からは見向きもされてないからな
もともと15万本売れてたソフトが10万本切ったというのはそういうこと
ここにいるような頭お花畑の狂信者(キャラ厨)には人気キャラやバランス崩壊システムが好評だが、
第1作目から常に厳しく世界樹を監督指導してきた真のファン(批評する眼を持つ者)からしたら、論外でしかない
まあ、発売までそう遠くないのに公式がぜんぜんクロスの情報を出さないから、
しびれをきらして妄想に走る哀れな新信者の気持ちもわからないではないがな笑 出せるならXも新3も出したかっただろうけど一作出すのに約1,2年掛かる事考えたら末期の3DSでそこまでやる意義薄いしな
スイッチは仕様的にマッピングは変えざるを得ないしDSから続いてきた形の世界樹最終作としてお祭りゲーのXか3リメイクの新3のどっちかだけしか出せないなら前者選ばれただけだろう >>861
グリモアはハスクラ要素が好きじゃないと受け入れられないから賛否があるのはわかるけど
バランスに関しては3以前の過去作の方が酷かったよ
SPとか前提スキルとかそんなものどうでもよくなるレベルで崩壊してた 新なんかより6を出してくれよ
誰も新は待ってないから >>863
俺は自分が経験したことだけを基準にして物を言うからな
3のサブクラス解禁直後あたりの難度を思い出してみろ
明らかに難度が低下してただろ
それはなぜか? 一言で言えばシステムが複雑化したからだ
面白さが増すわけでもなく弊害だけが生まれるシステムはいらない
だから俺は複雑化を歓迎しない シンプルな、昔のファミコン時代のRPGが一番おもしろかったからだ
極論すればゲームに操作はいらないとすら思っている
これが俺の持論であり「自由度厨」とはけっして相容れない思想だ
やや変わった思想かもしれないがかなり本質を突いた思想だと思っている その情熱をT、Uスレに注いであっちを盛り上げて欲しいもんだ 少し興奮してしまったが、冷静に、簡単に言うとこうなる
「選択肢が多いゲームはその1つ1つにフォローが入り、結果的に焦点がぼやける。
作り手が何をやらせたいのか、何を感じてもらいたいのかがよくわからなくなる
ユーザーが感じたいことを勝手に自由に感じる、というようなわけのわからん娯楽体験になってしまう」
だから俺は選択肢というものを憎んでいるし、「嫌ならやるな、使うな、縛れ」という身勝手な意見に烈火のごとく怒り狂うのだ
これで俺の主張に正当性があり頭がオカシイわけではないことが理解出来ただろう。お前らももっとよく考えるんだな、物事を、世界樹を 旧2とかいう新シリーズを叩くために持ち上げられてる神輿
リアルにプレイしてたら旧2のほうがバランスが良かったとか絶対言えないわ
バグもやたら多かったし
整ったバランスより旧2の崩壊したバランスの方が好きって意見なら分かるけど 決められた事だけやるなら世界樹なんかせず脳死でできるソシャゲでもやってろ こんなんでも一定数は釣れるからやめられないんだろうな 世界樹スレで定期的に見かける新シリーズ絶対殺すマンじゃないの? 本気でそう思ってるなら角の立つ書き方をするとそれだけで意見を聴いてもらえなくなるから
もう少し柔らかい言葉を使ったほうがいいと思う 毎週毎週よく同じ8a-荒らしに飽きもせず触るよなお前ら
学習能力ないの? たぶんそこらへんもうちょいマシにしたのがVの種族スキル参照イベントなんだろうな
そして無為に狩られる獣肉 ウサギだろうがドードーだろうがリョコウ鳥だろうが狩ってしまえば獣肉
食べ方が焼くしかねえかな獣肉
シチューに入れろや獣肉 >>837
ダクハンやらは一応職業だから傭兵というか働く姿が普通に浮かぶが
ヒーローってのは何かしら事を成した者が呼ばれる尊称だからなぁ
世界樹のヒーロー(英雄)というとクリア後に街なんかでそういう扱い受ける位か
DQ1~4の勇者は勇者の血統だったり予言で勇者と示唆されてたりだから分かるが >>881
ヒーロー名乗ってる時点でもう既に何事か成し遂げているか
頭の痛い可哀想な奴のどっちかになっちゃうのがなぁ
新しく冒険を志した普通の少年少女って設定にできないもんかと思ったけど
貧しい故郷の村を救うために世界樹の資源やら何やら目当てで旅立つ人を
村人総出でお前はこの村のヒーローだばんざーいと送り出した
みたいな想像しかできなかったわ ヒーローは萎えるね
主人公感強すぎてキャラ妄想の幅狭まるし
押し付けがましいわ そしてどんな経緯だったとしても自らヒーロー名乗った時点で痛々しいのに代わりはないという 新2で職ごとのギルド組合出てたけど汎用職ってそういう場所で指導受けて共通の技会得してるんだろうからヒーローも単なる職名なんだろう ヒーローという言葉への視野が狭い人が、更に妄想を深めて脳内設定に縛られてくの笑う 19職の内たった1つ
使用を強制されてるわけでもなく
二つ名で名前も変更可能
押し付けがましい(笑) ヒーロー=主人公というように認識が歪められた高度なミーム汚染 職業ギルドがあるとすると
世界樹を踏破し英雄とならんとするもの的な感じだろうか 斧持った女がソードマンと呼ばれるゲームで職業名に執着する理由が分からん 自称ヒーロー=痛々しい=ししょー・・・?
なんてことだ無印の時点で既にししょーはパラ/ヒーローだったんだよ! 19職と言っても新職はヒーローのみ
使ってみたいと思うのは当然だろう
押し付けがましいわ ギルドに行くだろ?登録しようとしたら「スキルセットは何もってます?登録職種はなんにします?」って聞かれるだろ?
自分の覚えたいスキルセット見て「ヒーローで」って答えるだろ
ヒーローの出来上がりだろ ヒーローという響きが単純にダサいなとは思う
勇士=ブレイブとか、飛行都市にちなんでアークナイトとか何かなかったかな 自縄自縛ってやつよな
ヒーローアレルギー拗らせるとこうなるのか 使ってみたいと思うが押し付けがましいってなんだよ頭ん中献花台か? >>898
それなら尚のこと過去作で使った職の方がプレイヤーにとってのヒーローなんだよ
ポッと出のヒーローが出てきてもそんなやつ昔いなかったってなるので萎える ネガる人は何やってもネガるんだなとしか
葬式スレから出てくるなよ >>905
自分で英雄って言っちゃうのかよw
って普通思うからな 人助けしてもいいし、しなくてもいいっていうのがRPGの醍醐味だからな
なんせ戦う相手は話の通じない獰猛なモンスター
腹をすかせてるようなら他の誰かを食ってもらったほうが自分が生き残る可能性を上げられる
なのにヒーローと名乗っていたら自己犠牲してでも常に人助けしなきゃいけないみたいじゃないか
英雄だぞ英雄 英雄が弱者を見殺しにして保身のためにこそこそ逃げ回るかよ
ネーミングに問題があるのは明らか
製作者はいまだに新世界樹の空気を引きずって真世界樹にヒロイズムを持ち込もうとしている
主張の激しいNPCがやたら多いのも不安要素でしかない ヒーローという名称如きで自身を納得させられる想像力を発揮出来ない時点でもうね ぶっちゃけ職業名としてはプリンス/プリンセスの方がよっぽど変なんで今更というか >>914
いつから死神は職業でないと錯覚していた? 妄想の足枷になるのは事実だろ
ヒーローでなくても他にいくらでも名称はあるのに敢えてヒーローをチョイスするセンスが無能って言ってるんだよ 俺はソードマンじゃないって斧持ちながら走ってったぞ それ職業かってクラスはとりあえずファーマーと組み合わせる
農民姫に農民死神に農民勇者 >>897
その辺は産みの親が「主人公らしさに溢れる職業」言っちゃってるので 名称はシャドウナイトでよかったな
影の騎士、影を使って攻撃しつつ盾職の役目もこなせる
これ以外の情報はいらない ファーマーは斧も鎌も得意
高枝バサミも扱える器用なやつらだよ 女ヒーローはヒロインでいいんじゃないかっていう
スキルは多幸感を得てダメージを一定時間無効にするヒロイン(ヘロイン)や
疲労がポンととれるヒロポンとかを駆使して戦って欲しかった 個人的に今までで一番なんじゃそりゃって思った職はナイトシーカーだな
名前から何する職なのか全く想像できない >>930
素早さ考えると一概には決められ無さそうだな ヒーロー・英雄っていう意味と、己で名乗ってることの異様さに言及してるのに斧ソドとかリーパーとか出されてもな
引き合いに出すならプリンセス辺りだろ
>>925
まずこの事実が無視されてる感ある 夜賊なんだから海に出る海賊や山に出る山賊の夜に出るバージョンだよ なんだかんだ言ってPSO2という黒歴史があるからヒーローって言葉の印象が悪いのだと思う
経験者は素直にイヤな気持ちになる >>896
なぜジョブ紹介でプリンス/プリンセスと併記しているのに
ヒーローは女性込みでヒーローなんだろう 「俺様はヒーローだ、ガハハ」と言いながら傍若無人に振る舞う主人公像というのもわからなくはない >>934
どっちかというと農民の異常な幸運による高確率首切が脅威
混乱されるとドキドキが止まらないぞ これでPSO2と緊急コラボなんか発表されたら
「ビンゴ」になってしまうから、それだけは恐れてる サブクラスでプリンセスがつけられることから、プリンセスは血統や身分じゃないことは世界樹3の時点で散々語られたんだよなあ
クラスはなにかのまとまりって意味で、そのまとまったのがプリンセスというクラスなんだから、何のまとまりかと考えるとスキルしかない
つまりとあるスキルセットのことをプリンセスと名づけただけというのは歴然
ヒーローもスキルのクラスをヒーローと名づけただけで、なんら社会的身分や血統をあらわしていないと考えるべき ヒーローは癖のある強さぐらいが理想
どのパーティーでもとりあえずヒーローは嫌だ 王族と同じように英雄的な心持があるってことでしょう >>932
シーカーをググったけどシーク=探索で、シーカーは探索する者
ナイトシーカーを直訳すると夜に探索する者
最初に覚えるのが盲目だし暗殺的なスタイルだしでイメージにぴったりだと思うけど ナイトシーカーはなんとなく闇に潜む者みたいな感じで受け取ってた
要は暗殺者、アサシンだろと PSO2開発陣とアトラス開発陣が飲み会やって
ウェーw うちこんどヒーローやるんすぁw おーっしょw
やべっすねwうちもヒーローやろっすかねw いーっしょw
あーっしょw うーsっよ ううぇーーーw
んじゃちょうどいいんで発売ンときコラボあっしょwいっすねwあーw
みたいな流れで決まったんじゃないかとすら恐怖してる
それぐらいに不可解 >>943
プリンセスに関してはゲームの職業説明にしっかり
「王族の血を引くものたち」と書いてある
ただ王族というだけで主人公とはならないからまだ許せたが
今回のヒーローはヒーロー=主人公の意味があるから鬱陶しい ナイトシーカーなら普段は夜回り先生して子どもたちを守ってるよ
悪い大人には投刃でお仕置きだ! 君はヒーローを伝説の勇者として設定してもいいし
ただの中二病全開の痛々しい子と設定してもいい >>930
現実の忍者も平時は百姓だったらしいからファーマーが忍術を使いこなせるのはある意味正しい >>859
任天堂は常に新機種開発してる
Switchがヒットしてポケモン本編が来るのが決定した以上、Switchは3DSの後継機でもある
DSの時もGBAの後継機を別に開発してる話はあったけど、ヒットで立ち消えになったから 主人公的な意味を持っても数多いるヒーローのうちの一人なんだし
唯一の主人公役でもいいし、複数の英雄で回すのもいいし
ただの目立つ奴らを出し抜いて踏破してやったりでもいい >>953
乙
職名はいろいろセンス問われるわな。
ハーメルンとかマリオネットとか昔候補を聞いた気がする ヒーローは公式二次問わず小説or漫画化するとしたら作家の腕が試されるよなぁ 英雄的な活躍した人が作った流派を使う人達をその活躍に肖って英雄と呼ぶようになったみたいな感じでいいや >>953
立て乙
冒険者は「世界の救済?知るかバカ!そんなことより冒険だ!」みたいな側面もあるから
ヒーローみたいなクラスがちょっと受け入れられない人がいるのもわかる
でも英雄も農民も樹海では等しく冒険者という風にも思うからあんまり喧嘩しないでほしい ウチのヒーローは英雄的活躍を期待して図書館が製造した樹海探索用生体ユニットという設定にしようと思う >>965
その冒険者観別に全員が共有しなくてもよくね!? マギニアに実在した英雄が生み出した独自の流派をその英雄に憧れてる連中が使ってるだのそんなんでいこう
みんな形から入るタイプならヒーローの派手な装備も特別な武装のレプリカとでも考えればいいや >>967
うん、もちろんそうなんだけど
あんまり価値観を押し付けあってスレの雰囲気が悪くなるのが嫌だから強く言い合わないで欲しいなぁと
そういう意味じゃ押し付けに取られてしまった「主人公らしさに溢れる職業」って言い方は良くなかったのかも 対樹海用の存在として人類の中に自然発生した抗体
人間との戦闘では普通だが、樹海内、樹海の魔物との戦闘になると異常な強さ
ヒーローというのもメタ視点での名称で、実際には職を特定できない謎の戦士
当人も自分が何であると断言できないため、冒険者ギルドでも職業欄白紙で登録
うちはこれでいく 主人公よりライバルや敵役のが主人公してるお話とかあるしどうでも…… 気に食わないなら駆け出し冒険者のくせにヒーローを自称してる痛い奴らの総称
とでも脳内設定しとけよ ヒーローじゃなくて「勇者」が良かった
ロトの血をひく勇者
ヒーローだとPSO2になってしまうわ 何かの事故でこっちの世界に飛ばされてしかも子供の姿になっていた!
みたいな厨二全開の異世界転生バーロ……ヒーローとか 青年ヒーローの名前がキリトくんなギルドとどれくらいすれ違うか私楽しみです すれちがい中継おわったし3DS持ち出しも減ったし
ネットでランダム交換したいわ
QRは違うんだよ >>953
乙の木お化け
>>957
DSはそもそも旧版だとGBAのゲームもできるからな
ヒットどころかDS出す時点で既に立ち消えたのかもしれん 趣味でヒーローをやっているものだ形式でいいんじゃね?たぶんどっかにヒーロー協会とかいう職業ギルドがあるんだろ。 ふと気づいたが今回クラス名の語尾偏ってない?
「ー」8人、「ン」3人、「ク」3人、「ス」3人、その他2人(シノビ、インペリアル)
だから何だと聞かれたらただそれだけだと答えるのみだが 開発が想定する理想の主人公職が「新」じゃない今作でどんな調整になるのか
今のところ唯一不安なところよ
>>953 乙 バランスよくヒーローを集めたか?
いい加減なヒーロー像じゃ後々苦労するぜ 唯一不安なのが主人公らしくというイメージに開発自体が引っ張られて壊れ万能職になることだな。
やらかしそうな予感しかしねぇ。 >>983
> 「ン」3人、「ク」3人、「ス」3人
「3」のファラ「ン」「ク」「ス」が追加されるんだな >>983
職業名だと「〜する人」の-erが付くことが多いから当然っちゃあ当然 主人公っぽくならコマンドーでも良かったんじゃねーか
なぁ?メイトリクス 腕がぺかーって光って隠し通路が現れたりFOEが消え去ったりしなければなんでもいいよ LUC低めなステだしバステは期待できなさげ<ヒーロー ヒーロー不安なのはいいけど何回同じこと言うんだよ
お前ら老人か 仕方ないだろ情報ないんだから
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