【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 146F

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・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)

◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/

◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
 http://ux.getuploader.com/SSQ2/

◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 145F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512394566/

>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

多分身代わりの誓い使いながら虎咬撃使うってことだと思う
虎咬撃威力高くないしどうだろうな…

ストーリー面子なら身代わりしつつ自分で回復もしようとするより
回復はクロエかアリアンナに任せた方がいいだろうな

ふ、普通に挑発で・・・

パラの挑発100%じゃないからって敬遠する人いるけど、HP高いことによるナチュラル挑発も加えるとかなりの信頼度なのでもったいないよね。

15程度でも体感8割方吸うから多段ほど安定するね

挑発は10で正直十分だと思うわ
グリモアで限界突破させないといけないほど漏れちゃ不味い(周りが紙耐久)なら素直に身代わりさせた方がいい

>>924
ストーリーで単に相性良さそうなペットグリモアが手に入らないから、たまたま手にいれた挑発8使ってるだけだよ 
男子二人とも前に出してるからあまりに直撃食らうと事故死するのと回復かけるのが勿体ないから

マジかよ情けないぞフラヴィオ

927名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 031e-K7o6)2018/11/04(日) 23:27:00.75ID:e4eyEEGR0
挑発とかなんでもなくエスケープゴートと
ヒールガード使ってるだけ・・・なんて言えない...

ヤギが逃げるのか…

フラヴィオの扱いがまるでモンハンスレのラギアクルス

422 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2015/04/05(日) 09:16:36.41 ID:pML/y6UZ
爆進なんて守護蛮族デバフを重ねてフォースシールドで正面から耐えればいい
使用条件が分からずそれで無理やり耐えてやったわざまあみろ

423 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2015/04/05(日) 09:34:58.13 ID:Lv4bb/vP
爆進なんて全部フラヴィオに吸わせればいい
使用条件がわからずそれで無理矢理かわしてやったわ
時々吹っ飛ばされてたフラヴィオざまあみろ

931名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxbb-n0hs)2018/11/06(火) 08:08:46.42ID:az081ypsx
やっとエキスパでジャガーまで進んだが、戦闘じゃなくて爆弾当てギミックで詰んだ 氏にたい...

アレはとりあえず1個誘導して、下の方に行ってジャガーに気付かれたら
右か左の細い通路を通って左右どちらかの部屋に逃げ込んだら丁度良いくらいに当たる

おい上帝
お前が仕掛けた爆弾で俺らが被害受けてんだけど?

934名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アメ MM7f-4zpY)2018/11/06(火) 10:28:10.78ID:JY517O2XM
上帝は科学者だし…
本当は船内設備の管理者が居たんだけどみんな亡くなったか出ていった説

上帝が仕掛けた爆弾で他の科学者が全滅した説

上帝は何を考えてあの爆弾と魔騎士やジャガーをセット配置したのか
新2なら知恵を試しているという解釈も可能だが

937名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 411e-bItL)2018/11/08(木) 20:57:59.96ID:h+HYZQqB0
ピクニックってすさまじく敵弱いのね・・・
普通だと鹿さんlv9あっても無策なら死ねたりするのにlv3で死者無し突破したから驚いたわ...
ピクニックとは言え既に「5F突破したよー」とかいわれてちょっと焦ってる人

>>937
世界樹って基本的にFOEパズルと、消耗して街にかえって再度探検ってんでプレイ時間が増える
ピクニックだとほぼオートで雑魚戦終わるから消耗しないし、FOEも到達時点で戦えるからその辺の時間一気に減るのよね

階層ボスもギミック無視して真正面から挑めるだろうしな

一番ヌルイと言われてる世界樹4のカジュアルでも難しすぎて出来ないってヤツも
割と無視できないくらいにはいるから、ピクニックならそれくらいじゃないとな
4発売の頃はたまにvipでカジュアルでも難しいからやり方教えろってスレ立ってたし

スキルの振り方/使い方がわからないとか、装備の買い方がわからないとかそんなレベルだからな…
普段ゲームやらない人向けにはいいんだろう

942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hab-XJp2)2018/11/09(金) 08:55:15.84ID:FLTPYV5iH
絵柄かわいいからそっちに釣られた層もいるだろうな

まぁそういう層に配慮するのはいいんだが
それはそれとしてエキスパとスタンダードの中間の難易度をだな

エキスパより一段上の難易度を用意しろ(過激派)
ヒロイックは結局難易度変わらなかったし

新2に関してはDLCで難しいのあるから…

採集要員としてレンジャー育ててたら野生の勘のグリモアが手に入った
ゴレンジャー要らなくなったんだな

ヒロイックは途中で変更できないだけで新エキスパよりずっと簡単だったな
変更できないとかどうでもいいから普通に難しくしてほしかったわ

全体ではSSQ1のエキスパが史上最高難度だと個人的に感じてる

そこまでいくと理不尽言われるレベルだからなぁ
新2、5、Xぐらいでいいと思う
少人数とか職縛りとか難しくするのはいくらでもできるし

新1は一部の雑魚と鳥がしんどかったけどボス戦は楽しかった
新2はボス戦も雑魚戦もfoeも楽しかった
xは難易度的にはちょっと物足りなかった

ヒロイックはDLCある以上ガチで攻略したって証にもなり得てないし
わざわざシステム的に実装した意味が全くなかったね・・・

まだX全然やれてないけど、ヒロイックは隠し要素の眷族出す条件緩いって聞いた
表クリア+100時間、ギルカ100枚、全クラス登録のうちどれか2つ必要なのが1つでいいんじゃなかったっけ

>>951
それ言ったら新のエキスパも・・・

>>953
最終クエエキスパはDLC使っても鬼畜難易度なので…

>>951
一応ギルカに最高到達レベルや所持金は載るから気にする人はそこ見てるんじゃない

証ってかあれって自己満じゃない
新だってグリモアマラソンの時ピクニックにするヤツ結構いるでしょ
俺は新はエキスパ以外はやってないって言っても信用以前にだからどうしたって受け取られるし
誰かに見せたい層はFGOみたいなソシャゲのガチャをsnsにあげたり連続プレイ動画をあげるんじゃ

新の難易度は盾職の活躍によってどうにかなってるから、
盾不在パーティ組むなら難易度的には5やXくらいが限界だろうよ
Xも盾職をもっと出してたら新基準の難易度に出来たんだろうけど

新はよくも悪くも普通にやったら盾職必須で、それにパーティ枠が1つ取られ
戦闘中に盾が守るのか別の行動を取るのか、他のメンバーが盾補助するかどうかを
考える必要があるから、敵の火力が高いのと相乗効果で難易度が上がってるんだろう

フォースがくっそ強いから難易度調整は難しいよな

>>957
新でもカスメをうまく使えば盾食なしで普通にエキスパ攻略できるから「盾職が少ないから高難易度にできなかった」ってのはあまり関係ないと思う

「上手く使えば」って条件が入ってる時点で盾職無しではキッツイという事だからなー

自分としては壊滅しかねない行動をパターンの元に使ってくる相手に対して
こまごまとした解析をして無効化行動などで逐一対処していくってタイプのパズルボスを
複雑化していく方向性での高難易度って「用意された解答を解かされてる」感覚が強くなって楽しくないんで
そこまでして高難易度を求めてどうすんの?とも思うんだけど

それこそ新2の魔神に比べて難易度的には低かろうとガチの殴り合いで切った張ったできる
5の星喰いとかXの真ヨルムンの方がよっぽど戦ってて楽しい

Xの難易度が低いのは道中が長すぎてボスと戦う頃にはレベルが高くなりすぎるせいだと思う
特に霊堂とかファーマーやレンジャーで雑魚戦を減らさないとやってられないし

>>961
これはある
逃げずに倒しまくると迷宮到達時にFOEが既に黄オーラスタートなのは珍しくなかった
赤オーラを再び拝んだのは14迷宮入りしてからだよ…

Xは全体的に雑魚敵が火力控えめなかわりに高耐久な調整だから雑魚を楽に処理できるレベルに仕様とするとボスにもそのまま通じちゃう
あと人気上位職を集めた都合仕方ない部分もおおいけど単体火力特化型が多いし

19職ローテでやってたからFOEは常に赤かったけどメイン迷宮はそれでも普通にいけた
もちろん世界樹の普通には何回かhageてるけど
手強い相手と戦いたい人用に小迷宮のボスが解禁時点ではキツいんじゃないかな
個人的には叩かれてる新2の難易度やバランスが好き

Xは物理アタッカー多すぎで、回復バフ属性弱体の専門が一人しかいないのが悲しかった
サブあるし、進めれば変わるのかもしれないけど

新シリーズは3色ガードがあるとないとで別物な構成難易度になる
グリモアでも無効化を使えるなら盾職である必要はないと思ってる

幼子まで行くと辛いけど、道中ボスは別に盾職いなくても戦えると思うけどな。

カスメの封じや状態異常だったり、メディのオバヒ→エリアキュアだったり。
夢幻スケープゴートもあるし、ガンの魔弾も完全防御/究極がまんの代わりになる。

むしろ状態異常封じに対抗できる補助職(ドクプリバド)無しの方がきついんじゃないかな。

オリジナルで昼だけど幼子sageたので今回は見た目に拘った結果、
ブシ・パラ・ドク/カスメ・レン になった。
我慢できずに幼子と魔神のページみちゃったけど、幼子はいけそうだけど魔神は無理そうですね。
ちょっと残念です。
まぁ、とりあえずはストーリークリアしてからなんですけど。

盾と薬があれば幼子以外はなんとかなると思うけど
機能不全のときにどれだけ踏ん張れるかが盾の役目だから封じでhageられては困る

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