【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 146F


(!extend:on:vvvvv:1000:512)
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・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)

◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/

◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
 http://ux.getuploader.com/SSQ2/

◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 145F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512394566/

>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

ディレチェ10がセイバー19と同倍率だからセイバー☆☆だとちょっと下がるな
まぁディレチェが15以上になるとセイバー☆☆を超えるんだが

656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1e-rhrl)2018/09/15(土) 03:22:49.93ID:Gew7Zygw0
>>653
なるほどリンクオーダー直前の威力を
一定値まで参照するようになってるのね。
>>654>>655
そんなに威力差あるとは思わなかった。
汎用性高いからディレイチェイス上げてたけど
これからも上げていこうと思いました。

そう考えるとセイバー系はしばらくSL1で平気なのかな?
何というかただの火付け役になっててかわいそうだけど・・・

657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1e-rhrl)2018/09/15(土) 03:32:57.81ID:Gew7Zygw0
>>653~>>655の方
解説ありがとうございました!
これからもよろしくお願いいたしますね!♪

少し前の話題だけど私はリトライ有りの
エキスパートがあると嬉しいとか思う人です。

>>656
どの段階かはわからないけどセイバーは序盤のメイン火力になる
各階層でどれか1種は伸ばしといた方がいいよ

特に変身後に弱点ついて火力を出す、ウェイブ系はセイバーとモロに連動してるからレベル上げとかないと威力期待できないし

659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1e-rhrl)2018/09/15(土) 08:59:27.30ID:Gew7Zygw0
>>658
12Fでくるくるとさまよって
公女の方が出てきたらへんですね。
火か雷が弱点の人が多い感じがするので
4階層の事を考えると雷を取るべきでしょうかね?
2階層で火弱点の方割といましたし・・・

>>659
3層は見た目通り炎に弱いのが多いからそのままあげてけばいいよ
縛りプレイじゃないなら休養で振り直しするのも結構重要だから

特にスキルツリー後半のスキルを前提としたコンボを初期から狙うと完成までぼろぼろだし、逆に初期スキル伸ばしたまま後半のスキル取ろうとすると50とかになっちゃうし

素で5や10まで上げきるとTPが辛くなるからグリモアでボスとかFOEの時だけ威力が大きく上がるラインを
超えるように調整して普段は4や9で抑えたほうがいいかも

PSはともかくASは1、4、5、9、10のどれかで止めるのが基本になるよね
まあ他で止めるのは前提分だけ振るって以外にリターンは少ないんだけど
俺はボス戦で使う大技以外は4か9止めするわ
持ってるグリモア次第では10にして19か14あたりで止めるけど

バフデバフはターンが伸びる5や10
攻撃スキルはTP消費を抑える4,9か最大威力の10
とりあえず使えるようになる1ってのが世界樹の定番だな

グッドラックや予防の号令はターン数より燃費や効力の重要度が高いから俺はターン数伸びる手前の4や9で止めてる

665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1e-rhrl)2018/09/16(日) 06:23:36.19ID:9idyhDiu0
こうして考えると
ディレイチェイスカンスト
(FOEとか以外で使わないから)
セイバー系は4止め
(リンクオーダーの威力上げ)
が一番良いみたいですね

Force中のレゾナンスソード?
(使用間隔あけると威力あがるスキル)
とメテオ?(強力な壊攻撃)
どっちが終了時に打つとお強いのですか?

>>665
セイバーは余裕できたら9やそれ以上にしてもいいと思うよ
わりと消費軽めだから、フォースエナジー取って適時変身するようにしたら十分賄えるし

メテオどうせ1回しか撃てないけどファフのスキルの中でも最大クラスの威力のはず
レゾナンスはカウントされるの4が最大だから溜まり次第使えばいい
てかメテオはSP振る必要なしで小技レベルの消費で大火力だから使わない理由はない
よほど低レベルでレゾナンス☆☆にしてれば倍率は逆転してるけど、その場合もTPとスキルのCTの関係で連発できないし

できたら変身使うときには何かしらのチャージ→変身、メテオって形でターン節約したい
だからといってレゾナンスが弱いわけではなく、中盤ごろにファフニールは変身中に次ターンの行動を3回にするチャージスキル覚えるからレゾナンスはそのタイミングで3連発できる
弱点ウェイブのが確か上になるけど、斬耐性持ち以外なら相手を選ばず使えるメリットがある

667名無しじゃなきゃダメなのぉ!2018/09/16(日) 10:22:59.13ID:/KmB/oej
>>637
あの人はめっちゃ喜んでたな

宣伝計画の結果がよお分からんのだが、結果画面で
南区 総額 370en
ソードマン闘技研鑽会 0en ×0
冒険者支援センター 370en ×5
ってのはそれぞれ利益の内訳と売れた数(消費した食材数)ってことでいいのかなって質問しようとしたけど
コーヒー1杯74enなんだから×5すれば370enだよな書いてて気づいたわ失礼しました

金額はその通りだが、食材はどんなに売れても消費は1セットのはず

>>669 マジかサンクス
人が増えて在庫尽きたらどうしようとか思ってたw

どれだけ大量に売れても1セット分消費、まったく売れなくても1セット分消費、
宣伝し始めたら結果が出る前にキャンセルしても1セット分消費、だっけか

>>671 なるほど
wikiにも書いとこうかな

673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-MuhI)2018/09/18(火) 19:05:35.02ID:jcX80mldr
エキスパートストーリーモードでスキュレーまで到達したんですがダメージが伸びずハゲています
リンクオーダー着火したいからファフニールのスキルセイバー4どめディレイ☆しています
出来たら助言が欲しいです

ちゃんと氷当ててHP削ってる?
スキュレーの部屋の氷は4つ当てられて合計4割くらい削れるぞ

それやってるなら、休養も考えてフラヴィオにフランク、ドロップ、ダブショとかさせたり
おっさんにスマイトさせてもいいかも

スキュレーはパターンあるから、それを読んで絶対死なない状態を確立できたら、
序盤は省エネで持久戦して、相手のHPが残り4割以下になってからフォース解放して
一気に削り取っても良いぞ

675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-MuhI)2018/09/18(火) 19:23:43.88ID:jcX80mldr
>>674
ありがとうございます
氷で4回分当てます
ファフニールはフォース温存したほうが良いですか?
それとも彼だけはフォースガンガン使った方が良いですか?
パターンを覚えた方が良さげですね

>>673
ファフはフォースエナジーを取る
これでTP回復しながら変身連打した方がいい
グリモアあればフラヴィオやクロエにも渡しとくと便利

スキュレーは6の倍数のターンの大技以外は特に気を付けるべきは子守唄程度だから全員に予防の号令は貼っておいた方がいい
号令15くらいあれば回復も兼ねられる

触手は適時倒すのと、足縛りしてくるターンにまとめて全部倒す、もしくは完全無視の3通りの対処がある
無視の場合は足縛りをアクセや料理で対策が必須
倒す場合はフラヴィオのフランクショット→何かしらのチャージしたファフのオーバーキラーで全部まとめて小消費で倒せると思う
その場合はハイランダー買ってればだけど、ファフにハーベストつけとくと一気に100以上回復できるんで楽になる

俺はオーバーキラーメイン火力にしてたからリンクオーダーはTをフラヴィオで着火してた
序曲乗せての通常攻撃だけどそこそこの火力にはなるし

全部のパターンを覚える必要はないけど最低限子守歌とクライソウルが来るタイミングは覚えた方がいいね
フォースブーストは…どうだろうね触手の処理が間に合わなくてまけるなら温存した方がいいし本体を削り切れないならガンガン使った方がいいし

678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-MuhI)2018/09/18(火) 20:21:06.34ID:jcX80mldr
レベル38です
ディレイチェイス☆にしない方が良いのかな
リンク着火のダメージ伸ばしたくて☆していますしているんですが
休養したほうが良いのかなと思ったりします
経験揃えたい病抱えているので彼だけ休養はあんまりしたくないです
限界突破も振ってませんし
エナジーは2振りですし
オーバーキラーは前提分しか有りません
後はフラブィオは実はカースメーカーにしています
勿論病毒20アゲハ
と言うか毒ダメージの方がダメージ高いです
700ぐらい行きますし
ファフニールが使いづらい状態です

ファフニールが名実ともに強クラスになるのはスキュレー撃破でアクセラレート覚えてからだし
そのくらいのレベルだとスキル振り次第じゃフォース周りのスキルが足りなくて変身ガンガン回せなかったりするしで
使いづらさを感じることは多いだろうなぁ

でもカスメで毒アゲハ20使えるなら触手の処理は楽だろうし子守歌→クライソウルをちゃんと凌げれば十分行けると思うが
後は火力補助にクロエにもグリモアでリンクオーダー持たせたりとか?

680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-MuhI)2018/09/18(火) 21:57:28.82ID:jcX80mldr
レベル38では微妙なんですね
強くなるのはスキュレー撃破後ですか
ならもうちょい粘ってみます
へばってるとこまでは行ってるので行動パターンや試行回数で行けそうなきがする
クロエにリンク4は持たせてます

いっそリアルに長期戦でいいなら行動パターン見ながら毎ターン最適な行動
ファフにハーベスト、後衛に後方支援、できる限りのキャラにフォースエナジーつけとけばそうそう死なん
アイスシェイブのターンはフリーズガード、それ以外は挑発して防御orヒールガード
あとは予防の号令貼っとくってだけで、足縛りはアクセや料理で耐性つけるって形でかなり長いこと持つぞ
オーバーキラーを伸ばしてし触手倒しながら回復も兼ねとけばいい

俺のプレイ記録だとエキスパートでもlv35程度で行けてた
アイスシェイブは痛いからフリーズガードで防ぐ
足縛り耐性食事かレッグガード付けて触手ガン無視、予防の号令切らさず睡眠と6つの罪を予防しとけば良い

スキュレーはパターン決まっている代わりに攻撃が強力って言う、いわゆるパズルボスって種類だから、行動パターン覚えた方が圧倒的にやりやすくなる。
・クライソウルが来るタイミングの前に触手を掃除すること
・子守唄を予防の号令で止めること
・アイスシェイブを三色ガードで止めること
あとはパラがフロガしてればダメージでやられることはそんなにないはず。

またHPが減ると触手呼びが激しくなるのではなく、ただターンが経過するだけで激しくなるので、開幕フォースから一気に本体を削っていった方が楽だと思う。
15ターン目くらいには2度目のフォースが溜まるはず。
火力が十分なら、4回目〜5回目のクライソウルが来るくらいで、ブレイク含めて勝負をかけるタイミングを計ることになる。

具体的には予防がかかった状態で子守唄のターンにフォースに入って、そこから3ターンで決める。
勝負フォース中に行動阻害or死亡になったら基本負けなので、アタッカーは絶対に安全な状況でフォースを切る。

TPが足りなければプリのブレイクを使う。クライソウルのターンまでに触手を除去しきれなかったら、ドクのブレイクを使えば脚封じを喰らわない。
38あれば十分勝機はあるはず。

触手全部飛ばすことを考えるとリンクオーダーは重いし
持久してると触手のペース増えるから短期オヌヌメ

685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-MuhI)2018/09/19(水) 06:55:52.48ID:l2D1elDfr
ありがとうございます
とても参考になるお話でした
クライソウルと子守唄、触手の排除、アイスシェイプが来るターン今一度見直してみますね

あと食いもんだな
睡眠耐性なり足縛り耐性なりつけるといい

687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-MuhI)2018/09/19(水) 15:23:19.10ID:l2D1elDfr
僕は病毒アゲハで触手の排除しているんですけどむしろ縛り耐性を持たせた方が良いですか?
睡眠は予防の号令で対処しているから耐性は必要ないと思ったりします
只3週目から触手が一気に増えて縛られたからのクライソウルでhageされてしまうから微妙なきがする

>>687
俺はガチガチに硬めての長期戦提案したけど、短期決戦勧めてる人もいる
毒はある程度かけると累積でスキュレー本体にはまともに入らなくなるからそれを考慮しても短期決戦すべき
毎ターン呪言20なんか使ったら多くないレンジャーのTPが枯渇するのは目に見えてるんだし

足縛り耐性勧められるのはほぼ確定で弾けるから
その辺試さずに、他の人が勧めてくれた戦法を微妙な気がするとか言わない方がいいぞ

むしろ何ならリンクオーダーUを3人くらいに持たせて毎ターン着火しまくりでもいける
足縛りのターンだけ着火でもいいんだし

690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-MuhI)2018/09/19(水) 19:01:17.53ID:l2D1elDfr
ストーリーパでレンジャー転職カースメーカー微妙です
ガス欠しやすいしコンボ決めにくいし
素直にレンジャー戻してフランクショットオーバーキラーハーベストで触手潰しした方が良い気がする
食事は足耐性料理食わせる
睡眠は予防の号令で弾く

とりあえずストーリーPTのままなら
スキュレーの触手足縛りからクライソウルっていう必殺パターンを直前の子守歌さえ予防の号令で防いでしまえば
フラヴィオ・クロエ・ベルトランのブレイクを切ることで防げるってのは覚えておくと相当に違うよ
レンジャーの五月雨での触手の一気排除に関しては火力が絡むけどね

692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-MuhI)2018/09/19(水) 19:28:32.27ID:l2D1elDfr
カースメーカー使ってた理由は病毒アゲハのダメージをrta動画で知って試したかっただけです
僕はストーリーでその方はクラシックなんですが
最初はダメージ伸びるし庇護の号令と毒ダメージで完封出来たし良い感じでしたがスキュレーに当たってからは壁みたいのにぶち当たってます
上に行けば行く程ストーリーパはデフォルトのままが良い気がします
むしろ自由に作りたい人はクラシック推奨な印象でした

そりゃそうだろ
基本的には本職はそれに特化したステなんだし入れ換えも自由なんだから
一部が噛み合うってだけで、ほぼその職専用のステしてる素体だって少なくないよ

初心者がやりこんだ人のやるピーキーな攻略法を聞きかじった結果
ヘンに面倒なことに挑戦してドツボにはまるというのは良くある話w

695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-MuhI)2018/09/19(水) 20:34:53.09ID:l2D1elDfr
やっぱりストーリーは固定パが推奨なんですね
フラブィオはレンジャー戻します
ドクトルマグスも必要ステータス多いし転職しづらいしプリンセスも本職の方が動きやすい
パラディンは言うまでもないしレンジャーも転職しない方が良い
長く御騒がせてすみません

>>687
病毒アゲハはガチで強いけどスキュレー相手だと息切れすると思う
ただ病毒アゲハ自体は30階まで無双できるし触手以外のオプションにめっぽう強いと保証しておく

オーバーキラー使うなら力溜めも欲しいところ
持ってないなら3層のマンモスから取れるからなるべく高レベルの粘ってみるのもいい

698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-FYd2)2018/09/20(木) 09:45:31.73ID:mVYS0lttr
ありがとうございます
グリモアマラソンしてきます

ストーリーのフラヴィオをカスメに転職はあまりお勧めしないけど
クラシックでレンをカスメに転職させるのはお勧め
雑魚戦で敵が動く前に呪言撃てるのは強い

ツスクル「!?」

2層の青い風船がくるくる回ったと思ったらOP画面に戻ってました

風船なんなあったっけ?

ぐるぐる回るやろ

クラゲ?

あー、ストーリーモードで有効な手段なくて苦労するヤツな

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