サガ スカーレット グレイス 総合スレ part110
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part109
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1525078939/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 乙
時期に家ゲーに以降した方がいいかもしれんね
他のマルチゲーはどうしてるんだろ イースVIIIとかはVitaで出てその後PS4,Steamだが、
メインスレは携帯ゲーRPGにあるんじゃないかね 総合スレ →携帯ゲーRPG
緋色の野望スレ →家ゲーRPG んじゃあ、時期を見計らって家ゲーRPGに引っ越しで良いんじゃね?
このスレの流れも残したい人もいるかなと思っただけ 前スレがあり、新スレがあり、>>1乙があり、俺がいる。 やあ、旅の人、ここはのどかなものだろう?
好きなだけ>>1乙していってくれ。 >>7
引っ越さなくていいけど
引っ越すならオリジナル版の売り上げこえてからがいいな 引っ越すというか、VITA無印とマルチの緋色の野望は別スレにした方がいいんじゃないか?
無印→携帯ゲーRPG板に単独スレ継続
緋色の野望→家ゲーRPG板に総合スレ だから分けたところでVita単独は過疎るだけだしVita版と緋色のそれぞれのスレでお互いの話がスレ違いになってしまうしSteamやスマホでも出るんだからそれも分けるのか
って散々話になったから分裂はなしでここにスレを置くか家ゲーRPGに移動するかの2択になったのに今更搔き回そうとするな いや別にそれも一案だろう
引っ越し賛成反対がそれぞれ同数くらいいて
折衷案がその半分くらい出てくるって状況なだけで
別に全体の合意とかまだとれてないよ
俺はこのままでいい派だが ボーナス報酬の為のリワードを戦闘中にも確認出来る。
2周目以降は戦闘を倍速以上に出来る。
フィールドは現在の倍速以上で走る。
2周目以降は地域情報やワールドマップを選択する事で指定された地点にワープ出来る。
ここら辺出来たら言う事ないわ
追加要素とかなくてもVITAにもここら辺はコソッとアプデしてくれないだろうか 他はともかくワープは実装されないと思うけどな
煩雑なフラグ関連を一から手直しするレベルの作業が必要になるし
そもそもシナリオイベント中でそんなに自由に動けるとは思わない
ただでさえ技や術が追加されて戦闘バランスを一から考え直さざるを得ないのに
シグフレイに井戸をもっとたくさん掘らせるぐらいならできると思うけど 河津の定年とサガシリーズ出るスパン考えたらサガスカが最後の河津サガになる可能性高いんだよな… 正直河津氏が独立してもそこそこ金集まりそうだから退職後もゲーム作るんじゃね PS4とswitch 両方あるから特に違いが無いなら携帯モードあるswitchがいいよな?特典系で違いでるのかな スイッチには実績トロフィーがないから他を勧める
サガスカはトロコンゲー >サガスカはトロコンゲー
本気で言ってるのか?
まぁ個人がどう捉えようと勝手だが 俺はトロフィーがモチベになるタイプだからPS4かな
そんな俺でも産業開発でサガスカは挫折したが トロコン目指すとせっかく色々な分岐があっても自由に選べなくなるから無い方が気楽に遊べるよ
一つの目標になるのは確かだが あるのとないのとではある方が圧倒的にいいなあ個人的には
モニターいると聞いてズッコけたがPS4とモニター買ってVITAでリモートプレイするど 実際の所、トロフィーの内容にもよるけれどね
最適解や最短ルートみたいなものが1つしかないようなトロフィー作ってしまうとこのゲームの良さを奪いかねない
vita版なら「仲間は多い方がよい」のような 陣形と仲間と産業開発、この三つのトロフィーが苦行だったからPS4では緩和されてるといいな。
特に仲間のやつは8割で獲得でいいぐらい。アレクサンドリアとサーシャも同じ扱いでいいでしょ。 >>22>>26
企業によっては定年後再雇用や元役員を顧問に迎える会社はあるけど、ゲーム業界はそこんとこどうなんだろ
個人的には河津の作るサガをずっとやっていたい
レガシーとかも手を伸ばしてみたけど、やはり河津あってのサガなんだよ トロコンしたら何かいいことあるの?
満足するだけ? 外部クリエイターにゲーム作らせるのは珍しくないしスクエニでも他の会社でもオファーすれば作らせることは出来るでしょ
その場合ゲームの方向性が河津さんよりプロデューサーの意向が強くなっちゃう可能性大だが
ロマサガみたいなゲーム作ってくださいって言われたらサガスカみたいなゲームは作れない 河津引退したらもう終わりでいい。懐古組もそろそろいい年齢だろう。ゲームゲーム言ってられないし丁度良い。
もち河津抜きの偽サガが続いでも買わない、プレイしない(動向は見ちゃうと思うが トロフィーをクーポンみたくして買うゲームを割引にするサービスがその内導入されるみたいな噂あったな
トロフィーあると普通ならもうやめちゃうゲームをもっと長くプレーするってのはよくある話
それでまたゲームの気づいてなかった楽しい所に気づいたり >>37
それは確かにあるが逆に夢中で遊んでたゲームなのにトロフィー全部取ったらなぜか急に冷めてしまうのもあるな
個人的な話だがサガスカも色々と自分なりに遊ぶのが好きだったけどトロフィー全部取ったらやる気無くなって冷めてしまった >>40
完全版出るからな
ゲーム自体は大好きなのよ
でもなんだろうなあのトロコンしたらやってくる虚無感みたいなの 産業自体は何のメリットがなくてもその街の特徴が分かって嫌いじゃないんだけど
あのボタン連打の操作だけはあかんかった >>39
多分トロフィーコンプリートするまでやりこんだら十分やったって言える時間やってると思う
トロフィーない方がもっと早くやめてる可能性が高いと思うなあ 産業開発は何かの残骸なのかな…
トロフィーないんじゃ本当やる必要ない
世界観がわかるから無駄な要素とは言わないが >>36
そう言うタイプが外野で騒いでシリーズ腐らせちゃうんだろうなぁ >>44
そういうゲームもあるけどサガスカは周回したらリセットされるのに気にせず毎回ガッチリ育てていたし、適正ない武器を無理やり使わせたりとトロフィーと関係無い所で遊びまくってたんだ
もちろん産業もトロフィー取った後もガッチリやった
俺はトロフィー嫌いじゃないし、投げ出す人間が減るのはわかるけど、ガッチリ遊ぶ人間が減るのもあるかなと思ったんだわ 投げ出す人が減る数の方がガッチリ遊ぶ人の減る数よりずっと多いだろうからな
そもそもトロフィーコンプリートにかかる時間以上に遊ぶ人が割合的に少ないだろうし 産業開発はミンサガの流通LVみたいに何かあると思ったんだがなぁ
まぁアレも不便なだけだったね >>46
河津が抜けて終わってるのに腐らすも何もないだろ。ただ傍観するだけ。
騒ぐタイプはまだ期待してるやつだ。 バルマンテの名魔の宿星は4周目以降なら出るの?8周目でもバルマンテ出ないんだけど。 8週目で出るはずだけど選択肢間違えてるとか?
というかロマサガ3みたいに宿星と得意武器もう選ばせてよって思う たぶんバルで1回はクリアしてないと追加宿星でないはず >>36
現在進行形でゲームゲーム言ってるじゃん
いい年齢なのに >>55
だから河津抜けたら未練なく卒業できるわって話だろ。文章読めんのか。 マリガン神の宿星のパターンが多すぎるんだけどマリガン神のウルピナで1回クリアすれば出なくなる? 日本では多いよないい大人なのにまだゲームやってんのとかいうやつ
ゲーム産業は既に映画産業の規模超えてるってのに日本人はゲームに対して卑屈になりすぎ ゲームに限った話ではないけれど
潮時というのは感じることがあるなあ
去ることも進むこともできる
緋色の野望は前進の力をくれそうだ そんなに「いい年齢」が刺さってしまったか。確かに余計だったな、すまんすまん >>58
映画作ってる連中からして漫画原作じゃないとマトモに作れないのにマンガ見下してるししゎーない >>58
どの時代もサブカルチャーから新たな学問や産業が生まれるからねぇ
漫画やゲームが学問や産業として世間一般に評価される頃には新たなサブカルチャーが生まれ
そのサブカルチャーを漫画・ゲーム世代が見下すという時代が来るに違いない ロードオブザリング並に予算とスタッフをいただければ・・・ サガスカのストーリー映画化したら自分と話の進め方が違うって苦情が殺到しそうだな サガに限定じゃなくていいからゲーム音楽の2時間特番作ってくれないかな
かなり需要はあると思うんだけどね
実際の演奏もアリで >>58>>65
漫画と違ってなかなか市民権得ないよな>ゲーム
そのせいで後発の海外勢に抜かれたりEスポーツ発展しないんだから笑える テレビに思想を誘導されてる奴が多いからテレビで取り上げないような漫画や映画好きも市民権ないぞ
別に認められたいから好きなわけじゃないんだから見下されようがどうでも良いけど >>72
漫画読みながらテレビは観れるけど
ゲームしながらテレビは観れないだろ
特に据え置き あと日本はスマホゲーにユーザーが流れちゃったからね テレビつけっぱみたいな家庭の文化と
亡国が直結している感じの残念なリージョンがここになります
テレビ複数台とか2画面同時表示のテレビとか
ふつうにあるけども
なんだかんだで地位とか権威とか
隷属的思考の罠に陥りがちかもしんない
ちゃんと反逆しないと!
12星神もがんばったんだなー >>22
前回の雪月花BOX+限定VITA今回の限定版を即予約した俺みたいな信者は
河津神が独立してゲーム作ってくれるなら毎回クラウドファウンディングされても毎回投資すると思うわ >>68
大丈夫日替わりもしくはランダムで上映毎に内容の変わるサガ仕様にすれば良いだけ
1度観た人も何度も見たくなる(観ざるを得ない)から製作側も映画館も視聴者もwin-win-winの素晴らしい作品に >>74
映画は趣味欄で履歴書に書けるだろ
でも漫画とゲームは書いたらダメな風潮はあるよな >>79
昔、展開が何パターンかあって映画館ごとに違う映画が実際にあったはず 海外だとゲーム音楽はジャンルとしてかなり人気あるんだよな
日本だと想像がつかんが 据え置きなら映画ジャンルと言えるしスマホも一般的だが
携帯ゲーはオタだのキモいイメージ
特にVita >>81
何だっけ?あったよねアニメだったかな?
あと日替わりで同時上映のオマケ作品が日替わりで内容変わるってのもあったなコレはパトレイバーだったかな >>82
海外じゃなくてごく一部の国のごく一部のマニアのごく少数がデカイ声あげてるだけでしょ >>85
高給取りのDJがゲームBGMオンリーでやったりしてるやん
でもこれって極一部の声がでかいマニアそのものだったわw まあ、その内ゲームを高尚なモノにしようとする輩が現れて今の漫画的なポジションに這い上がるんじゃねえの
その時には漫画が今の映画的なポジションで映画は更に漫画の支配下に置かれてそう 河津が洋ゲーの音楽は映画音楽の延長だけど和ゲーはそうじゃないとかって言ってた
だから河津が求めるのはゲーム的な音楽なんだよ >>75
Steam版ならそれができるんですよ…! アプデ情報はなしかあ、追加要素はDLCにでもしてくれればいいのだが 河津さんが同時は難しいと言っているのでアプデがあったとしても緋の野望の発売後の話よ Vita版は流石にもう諦めろ
だいたい追加あっても糞ロードの方をわざわざ遊んだりしないから余計な労力わざわざ掛けられても困る 今回は待っていてくださいっていっているから
アップデートあるっぽいからなVITA 正直VITA版のアップグレードって引き継ぎ要素増えるぐらいじゃねぇかな
ロード時間は無理だろうし >>100
本当に彼らの心理がわからんわ。ハードの都合でロード時間改善無理だし、
追加要素だって別プラットフォーム前提でつくるだろうからvitaにも入れるとなると手間や工程が増える≒金がかかる
バグ修正とかを望むならわかるけど、vita版で金払った俺たちに至れり尽くせり何から何まで対応するのが礼儀だろ!みたいなのは脅しにしか思えん
こういう人たちそんなに多くはないけどちらほら見かけるが、客とかプレイヤーじゃなく単なるヤカラにしか思えん 固執とかいいだすのが単なる過剰反応で
オリジナル版を買った人がアップデートないですか?って河津さんに聞いたら
河津さんが前向きな答えくれたから喜んでるというだけのことに
ケチをつける余地なんてどこにもないだろうに まぁ人柱になって完全版が出る流れになったし
河津氏も散々アプデするとか言ってるからVITA版に関して物言うのはありだと思うけどね
正直PS4版買ったらVITA版起動しなくなるだろうけどどっちの言い分もわかるわ あと俺はそうなってほしくなくてここから全ハード合計30万とかいってほしいが
穏当な結果に終わればサガスカはVITAのオリジナル版が一番数売れたものに
なるだろうから、一番多いならなおさら普通のことだわなと 母数の差がかなりあるからPS4のほうが売れる可能性はあるでしょ 10万行けば大したもんだと思う
再購入勢とVITA様子見勢が合算しても微増ぐらいじゃねぇかな
まぁ8月は今の所大作ゲームも出ないし夏休み需要で意外に売れるかもしれんけど >>105
希望としてはどっかーんっていってほしいよマジで 個人的にはどっかーんは無理(多くの普通の人に受けるようなゲームじゃない)だろうから、
まさサガを知らないゲーム好きの人たちにサガシリーズを知るきっかけになって欲しいな
ミンサガ後の空白期間に育った若い層とか、翻訳版きっかけにして海外のゲーム好きの人たちに知られて欲しい >>96
スパイスがあり、ルーがあり、ナンがあり、カレーがいる。 >>108
とはいえロマサガ100万いってたりサガフロ2が
70万売れたりしたタイトルでもあるからな
頑張ってほしいがまあ各ハード初週2万いけばけっこう頑張ったな
位になりそうな感じもしないではないが
オリジナル版から年単位で時間たって追加版がでたように
長く売れてトータルではみたいな感じでもいい VITA版について気長に待とう
同じサガフリーク同士みんな仲良くな >>101
むしろ>>112みたいのが目につくなあ VITA版すら買ってないし野望も買う気ないハード間対立したいだけの愉快犯だろ
全機種に出るから対立煽りがさせにくいんだろ >>110
当時はゲームが娯楽の王者でめちゃくちゃ売れてた時代だから、その時の常識引きずって今も同じくらいやれるはずと思わん方がいいと思う
むしろ今の時代に10万人もサガみたいなゲームが好きなファンが未だに残っているということを喜ぶべきな気がする PC除けばvitaしか持ってないからvitaで改良されるならそれが望ましいよ PCラスレムが最終的には50万〜売れてるし、サガスカもそれくらい伸びる下地はあるだろ
まあ↑は限りなく理想論だけど 売れたところで河津神は次のサガにアンサガみたいなの出しそうなのが恐ろしいところ
ミンサガはキャラデザは色々言われたが結局一番やりこんだしミンサガ系も作ってくれんかなぁ >>115
過去に売れた実績があるんだから多くの普通の人に売れるゲームではない、は間違いだな vitaしか持ってないけど無理してアプデしてくれなくていいくらいの気持ちだけどな
それくらいだったら野望を沢山売って、あとは一年でも早く新作に取り掛かってサガ復活を確かなものにして欲しい 緋色の野望って世界展開への布石になるっぽい?
Steamとかそのまま行けるよね
ローカライズは必要としても 世界樹とは発売日1週間ぐらいでいいからずらして欲しかった
両方発売日に買うけど両方遊ぶには身体が足りない なんとなくのイメージだけど、世界樹とかのwiz系のゲームとはファン層そこまで被ってない印象あるわ
サガファンはキャラクターメイキングとか煩わしくてあらかじめ存在してる多数のキャラクターから自分の好きなのを選ぶってのを好みの人が多いんじゃないかな >>118>>123
ミンサガはロマサガからのサガシリーズの完成形、集大成だからなぁ
同じようなのは作らないんじゃないかな?
それよりも、恐らく河津のスクエニ最終作になるであろう次のサガは予算・納期・人員共にベストの状態で作らせてほしい
初代FFからGBサガの初ミリオン、任天堂との和解と数々の貢献をしてきた最古参なんだから報われてほしい
よく批判されるアンサガだって、本来は非サガ非PS2だったのをFFの赤字補填するために上層部の判断で、短納期で出すことになったから河津だけの責任じゃないのに…(個人的にはアンサガ好きだけどね)
>>125
Twitterで台湾のファンがやりたいってツイートしたら、河津自身はアジアの言語対応したいと返してた >>106
Vitaが5万くらいしか行ってないのに10万なんて行く訳ないだろ
PS4スイッチ込みで3万くらいだろ 客層はそこそこ被っていると思うよ
自分は世界樹もう触っていないから気にならないけれど
どちらも遊びたい友人は唸っていた サガ・世界樹・Darkest Dungeonの3本が同日なりぃ 世界樹と被ったのは頭抱えた
どっちも育成の自由度が高くて楽しいんだけど時間がみるみる溶けるやつだよ >>129
5万ってソースどこよ
初週DL版抜きであろう売上で7万何千で二週目も何とかランク入ったから
合計10万以上はいってるはず
まあ緋色が初週合計3万とかはありえない話じゃないがもっといってほしいなあ 俺の世界樹は4で終わってるんで…サガスカ楽しみだな
Darkest Dungeonってのを検索してみたけど、かなり興味惹かれた
こっちのほうが惜しいな アンサガみたいなの出してくれるなら願ったり叶ったりなんだが スクエニが追加要素有りで移植GO出すくらいには売れたんだろ 本当に良かったな
この状況を喜ばないのはアンチ以外いないのであーる ラスレムが50万て、ハードと国合算か
とはいえ、あんなとっつき悪いのがよくそんなに売れたな
見栄えは良かったからかな バルちゃんでピナ救出ルートにいけないんだけども
パパピナが付いてきてるんだけど頼るルートからアスワカンで控えメンバーにしても離れないし…
一回北東外界クリアした方がよかったのかなあ
天啓見ながらやってたけどフラグ管理でなんか間違えたかも? バルちゃんでのピナ救出は本編の北東界外をクリアしてからじゃないと無理だよ >>122
アンサガはあの目押しスロットさえ無ければ評価するんだけどなぁ
シナリオクリア後のパネル交換とかシヴィライゼーションのようなマップ開拓みたいなのは好きだった 好きの反対は興味が無いであって興味はあるけれど自分の思い通りでない人がアンチ化する
常に新規路線を開拓しようとしているサガの場合、既定路線を求める過去作のファンがアンチ化しやすいのは仕方ない事だね
>>145
リールの滑りが1/2でなく1/10だったらもう少しストレス溜まらなかったと思うかな
二度と類似作は作らないだろうが改善の余地は山ほどあるゲームだから アンサガは連繋の中に電球2個以上入ったりするから気持ちいい
パネルとロールの中間みたいな成長システムがみてみたいな。ある程度能動的に狙える感じで 自分もリールは嫌いかなあ
あれが無いバージョンやりたいよ アンサガの悪いところは説明不足じゃなくてスタート時にどの主人公もロクなスキルも装備も仲間も揃ていないことだと思うわ
スキル揃えるまでが苦痛すぎる
特に1人旅スタートで使えないやつばかり仲間になるマイス >>114
何気にこのSaGaが任天SONYPC全機種ってすごいよな
FFは無いよな?DQでもXぐらいじゃないのか? サガ20周年の時だかにアンサガに再挑戦したいとか河津さん言ってなかったっけ 引き弱でうんこみたいなスキルパネルしか出なかった時は入れ替えなくていいようにして欲しいw
交換枠で一つ潰すのもしゃくに障る >>150
真面目な話緋の野望の売れ行きはサガの命運がかかっていると思うよ
ゲームの出来は酷いバグでもなければ間違いないだろうが
売れるかどうかは別問題だから 命運も何も一度は死んだIPだし今更だな
神がやりたいようにしてくれれば良い、それでコケたとしても構わないだろ 売上的にはサガ3SOLがワーストなんだっけ
本当にゲームの出来と売上って一致せんよな スクエニのスクの方が出す奴は完全に初動型だから
前作でやらかしてると様子見からのワゴン待ちか中古でいいやってなるからなぁ FF宇多田
サガ倉木
くらい差がついたのは残念だわな
元は双璧だったのに その例えは歌手か?逆に分かりづらいわ
双璧だとも思わんかったが FFは大衆受けを(大衆受けも)狙う方向進んだのに対して、
河津は自分の趣味の方向(大衆に受けない)に突き進んでる所あるからそれはしょうがない
でも少数だが一定の信者は残り続けてるし、最低げnシリーズ作り続けられるような規模が確保できるんなら俺はその路線でいいよ 先にミリオン売ったのはサガだからね
FF3でもう抜かれたから双璧だったのは魔界塔士だけだけど ゲームの過去作の売り上げ自慢って「バブルの頃は俺もブイブイ言わせてた」みたいなのと同じような痛々しさあるよね 売り豚じゃないが緋色の野望は売れて欲しい
ロマサガ3以降「う〜ん」と思ってたけど久々の楽しさ
GB、SFCで遊んでた連中にも響くはずなんだよな 最低ラインは超えて欲しいなぁ
まぁそんなに予算かかって無さそうだけど新作作れそうなぐらいは売れて欲しい 二刀流のときのガード率って攻撃と同じく平均値でいいんだっけ? 南東界外の鳥居の使い方?と、ババアに会う?イベントの起こし方を教えてください
船でウロウロしてたんだけどよく分からなくて、不死鳥イベントは終わらせてしまった
本チャンの不死鳥以外の巣が関係あったりする?
ちなバルちゃん編 鳥人間成功させる→海上に鳥の影ができる→鳥の影を調べる→鳥が鳥居にとんでく
もうろ覚えだけどこんなんだったような
ババアはそもそも会えたっけ? アンサガは説明一切無いだけで中身はよく出来てるから... よく出来てはいないよ。面白みはあるけど色々惜しい作り >>168 南東界外の「大魔女」は、
レオ編でないと仲間にできないような・・・
頭いいから、魔法の習得早いわ。あの婆さん。
レベルアップすると、咳き込むし、なんか持病ありそうでおいたわしや thx!
鳥居は不死鳥関係と思ってた。今からやってみる
ババアは、コカトリスの脚だっけ?が好物って書いてるから
脚持って行ったら出てくるんじゃないかと勝手に考えてたww
やっぱ会えないのかー もしかしてあの鳥居もシグフレイが設置したのだろうか…… 不思議現象は大体シグフレイのせいだと思えば良いと思うあの世界 あれは星神バートレットのおかげじゃなかったっけ、なんか鳥がどうとかって ルーグ村のネエちゃん
そうだなー
血が見たいわね
これらを超える迷テキストは追加されるのだろうか…… 退路はない。それこそ望むところ。皇帝の剣ユラニウス家が血路を切り開く。
PVではかっこよさげな風に紹介されてたセリフなのに実際のシチュエーションがほんと笑える あんた頭腐ってんじゃないのが声付きで聞ける日が来るとはな ちょうど今鳥居くぐって来たところだけど
ワープする系はシグフレイの仕業でいいのかな 仮にドラクエ四コマのサガスカ版的なのがあったとして鳥居ギミックはネタにされそうだ
船は果たして置き去りなのかグレートアーチで座礁なのか シグフレイはどのルートでも結局ファイヤーブリンガーでいいの? 完全版では竜鱗の剣強くなってるかな
ロマサガ2〜サガフロ、アンサガ時代の強さを思うとミンサガ以降の微妙な強さが悲しい ウルピナでクリアしてみたけど、ラスボスがファイアブリンガーていわれても、は?誰?って感じだった ロマサガ3とかサガフロの一部のキャラ、アンサガもラスボスはそんなんだったけどな ウルピナ編はルートによってそうなるね
レオ編は常に誰こいつ状態だけれど
緋の野望ではファイアブリンガーの説明がゲーム中でされるであろうが
戦う理由は判らぬままという事は相変わらず起きそう レオだとそれに加えてシグフレイって誰?まあいいや何か気に入らねえから死ね!ってなるよ >>187
そもそもミンサガの竜鱗は入手自体が難しいからな サガスカのためにVITA本体ごと買った身としては完全版の存在をたった今知って唖然
でも他の新作で惹かれるのがないのに緋色の野望記事見てβ版プレイしまくったのにワクワクするって
やっぱサガの魅力はすげーわ
UIレイアウト変更と戦闘時のタゲ時のキャラが動いてるとこ地味にめっちゃ嬉しい
・極め周に素材のせいでプレイの幅が狭まるのでテアナヴァッハ共学化
・もっと星神・守護者たちを聴けるバトルを増やす
この二点改善してくれれば満足だわ
とくに星神・守護者たちは今までの中ボス曲と違って聴ける敵種に統一感がないというか
無作為に流れる印象だったのがかなり不満だったからその辺たのまい 河津節を説明しろと言われてもうまくできないが
ゲームしてて「うーん河津節」と思うこといっぱいあるよね 主人公がJRPGの主役っぽくない選択できる部分とかそうでしょ >>194
俺らが買ったから移植されたやで 完全版楽しみよな >>196
そうだなーとか何の変哲もない台詞なんだけど
あの世界の文脈におかれると河津節だなあってなるわな セリフのユルさもいいけどその世界の政治や宗教(神話)をストーリーに絡めてくるところも好きだなあ サガスカ最高や
FF16は世界観・ゲームデザイン河津、シナリオ時田で懐古向けにしてくれ
タコサガとかいう劣化ロマサガはいらない 技ミンサガばりに増やせ(無茶振り)
骨砕きとか瞬足の矢とか通常技とモーションの違いほぼないし ミンサガは武器種は多いけど技は被ってたのが残念だったな
あんま多くても死に技ばっかでも困るしな サガスカは単純に技増やせば良い訳じゃないから難しいだろ、タイムラインとか色々あるし…
それでも体術はもっと増やして欲しいが 体術も従来どおり武器装備してても使えるとかならなぁ 少ないからこそ武器毎に個性が出来るわけで難しいところだろうな 死に技を作らない方針だから無闇に技増やせないし
色々技を増やすと武器種ごとの特徴がなくなるからなぁ
術は死に術多すぎるから何とかしてくれることを期待
使えるのと使えないのが明確なのは敵の行動パターンや耐性が偏っていたこともあるから
術そのものはさほど触らなくても調整できるはず 毒霧召雷吹雪辺りは敵の行動パターンや耐性関係なくあからさまに強すぎだろ 従来の閃きシステムだと一握りの有能技と数多の微妙技があってバランスを取っていたんだろうけどなぁ ブロック技があると安定しすぎるので弱体化しても良いかなぁ。
たまに失敗。は、いらっとするからブロックしてると大ダメージとか。 今だってプロテクト技で盾ガード武器ガードが上手くいかないとあっさり死ぬから別にそんな変更いらん
せいぜいコストをやや重くするとかで良い 武器種の特徴があったほうが良いけど、近くなっても個人的にはまぁ平気
キャラ事に得意な武器とか、向いてる武器とかあるわけだし
何週もできるような嬉しい変更があった場合、色々なキャラで遊びたいし 野望は喋るからモブでも使ってしまいそう
一行だけで面白いキャスパーとか期待してしまうわ 武器や技より敵の種類を増やしてくれれば取るべき戦術も大きく変わって楽しめる
あとスライムはサブミッション無効でお願いします 地上絵が進行しなくなったんだけど、グルソニー以外は全部終わっててグルソニーのつぼみも見えてるけど洞窟で雫がてに入らない
これは未決終了かな? 最初、サブミッションは間接攻撃だと勘違いしてた
なんか真空波を起こしてるようなモーションだし >>217
二章で中途半端に情報聞いて三章にやろうとするとそうなったと思う
俺もピナシグフレイから欠片編でやろうとしたら同じことなったことあるし >>219
まさにそのルートでした
雫のフラグ立てた後に獅子王を終わらせたらそのまま進行しなくなって、次の章で勧められるかとおもったら無理でした
おまけに面識ないはずのエイディルと親しげだし色々もったいなかったです あ、もしかして地上絵のかけら回収不可=ハイパーニア封鎖解除不可ってこと!?(´・ω・`) >>222
そんなことはない
エイディルに会って欠片貰って壊したろ
備忘録にもメグダッセの平穏と記録されてるはずだ >>223
いやエイディルに会ったけどかけら貰ってないのよね
絵を全部開放したらやるよ→雫が取れない進まないの状態 >>224
そうなのか、俺の時と少し違ってるな
同じく2章シグ3章欠片で
エイディルに全部の絵をと言われたが
水門と竜巻クリアしただけで欠片貰えたわ
つぼみは永遠に放置されてる >>225
あーもしかしてシグフレイの時点で鳥やっちゃったのがマズかったのかな
グルソニーはいつでもできるイメージがあったからフラグ立てた後にウロウロしてたら竜巻発見!やっとこ!→獅子王でシグフレイ!やっとこ!→あれ洞窟潜っても雫が取れない、次の章いってみよ!
ってな感じ >>226
あのあたりのフラグ管理がガバなのかねえ
3章になっても竜巻の横にシグフレイ立ってたぞ 2章シグフレイで獅子王の絵だけ開放して3章緋の欠片でエイディルから欠片をゲット
→緋の欠片すべて集めてハイバーニア封鎖解除できたと思う シグフレイと欠片ってイベントかぶりがちだからガバガバだよな たしか2章のシグフレイを必要最低限で終わらせて、3章で一気に進めると両立できた気がする。
アスラナとサーシャ両方仲間にした周回でやったから、すごい慎重にした記憶。
2章はメグダッセに入らず、3章で全部まとめてやったほうがいいかもしれない。 >>216
やべー攻撃をスタンする運ゲーするのが初心者救済でしょ 貧相な技、装備で鰤に挑むとスタン戦術しなきゃ一生第一形態に嬲り殺しにされる 対策なしに進むと積まされるのがいかにもサガらしい
対すると割と何とかなるけどそこらへんのバランスがうまい はめ殺しを嫌がって状態異常に耐性つけ過ぎるとありふれたRPGのようにダメージ技でのゴリ押しゲームになってしまう
無茶な攻撃してくるが意外と脆い所があってそこを狙って倒すというのがサガらしいかな スタンが外れたら壊滅になったりするからな
そこらへんでバランスとってる スタン技重ねても入らない時もあれば一人目であっさり入ることもある
一人目でスタン入ると損した気分あるよね まじで?
手垢まみれの過去作持ち上げるのは勝手だけどこれから展開を控えてる現行作をサゲるのはどうなの?
見る気なかったけどあとで確認してみよう >>237
連続でスタンしなければ次のターンのスタン率が上がることになるから良くね? >>238
ディスってたか? 定番ネタの上げしかなかったような 気にしたら負けなんだろうが、オクトパストラベラーを真のサガやロマサガ4、タコサガって言ってる記事やレスが嫌だ
複数主人公以外被ってないし、進化や新しいことしようって方向性でもないだろ 言いたい奴には言わせておけばいい
俺から言わせたら、只のサガもどき 裏解体真書でサガフロがロマサガ4の予定でタイトルも作られていたからロマサガ4=サガフロだよ オクトパストラベラー面白そうだと思ったけど
PS4じゃでなさそうで残念だ、任天堂ハードは買うと損するからもう買わない 見た目と技名だけだからな
プレイした所でサガとは別物だろうね
浅野だし期待しすぎると危険。たまに良いの作るけど だいぶ前に体験版やったけど全然サガとか思わんかったけどなー
正直微妙だと思った、戦闘つまらん 浅野ゲーはもはや全く信用ならん
サガと並べられるのも嫌だ サガフロまでは良かった
その次のサガフロ2からサガの迷走が始まったよな
アンサガは言わずもがなだがミンサガも何か違う
サガスカでやっと息を吹き返した感があるわ ミンサガも要らない要素多過ぎだしなアレ(´・ω・`)
サガスカのシンプルで研ぎ澄まされていて軽度なバグ搭載、これこそサガ >>248
え?サガの技出てくるの?
昔、聖剣LOMにもサガの技が出てたけど、それはLOMは同じ開発二部で石井もサガ・河津と関わりあったからだし サガって言うだけでポンポン売れるなら苦労しないよね
本家サガスカも様子見するような連中でしょゲハは >>252
テレ東の番組でも言われてたけど、ミンサガは過去のサガシリーズの総決算みたいなもんだからね
色々詰め込んでるけど一度は作るべき作品だったよ 俺はロマサガ好きだからミンサガも好きだ
好きにメンツ集めて出歩いて戦闘するタイプが合ってんだろうな
よってサガスカもいけてる サガスカにはPUBが足りない
主人公限定キャラ多いのはあんま好きじゃないから加入条件ゆるくして欲しいわ
アスラナなんか仲間にするの面倒すぎるだろ しかし、そうなると主人公の間での違いが少なくなるしなぁ サガフロ2は時々やり直すとストーリーはやっぱりズバ抜けてた
俺からするとサガに捨て作はないなあ。それぞれ個性がある
サガスカはその中でもトップクラスに好きだから
この移植でまた売れてくれ せっかくなら元の予定通り8人主人公にしてくれれば良かったのに 今回に増やすわけでもないし完全に没ネタにする気なんだろか 残り4人つってもエイディル・ティシサック・ルイース・ホンスワンとかだと
結局レオ編に多少シナリオがある程度になるレベルにしかならなそう
エイディルは欠片集める話にはなりそうだけどさ成就し無さそうなんだよなぁ 五行に合わせて5人は欲しかったな
エリセドやアスラナが木行で固有グラだから主人公でも良かったんじゃないか
パートナーが想像付かないが 大精霊も揃ってないしなぁ
そういや初期で水のやつは居ねぇんだよな
金はウルピナしか居ねぇけど エリセドやアスラナにするぐらいならシグフレイが主人公に欲しい
全く違う目線からプレイできるから面白そうだ
あいつなら相棒はいなくても良い気がするし 主人公は増やせば良いってものじゃない
現状の立ち位置だとシグフレイ際立っていないと新たな主人公である必要がないかな >>268
そうだなデフォだとそうだった
タリアだけ初期水木土あるんだっけ
ピナが金金土 レオが土土木 バルが火木火で増やすとなると木か水キャラか
やっぱルイースかホンスワン辺りだったんだろうか >>267
早くゾンビキノコとスケルトンを仲間にして死人ゴケにアッパースイングしまくらないとな >>263
その4人の為のメインシナリオもあったんじゃないの?
ウルピナにとっての大地の蛇編とかタリアにとっての不死鳥編みたいに サガスカとミンサガだとどちらが面白かったとかある?好みに依るところが大きいだろうけど ミンサガは走るスピードと青の剣関連修正して周回要素増やしたら今でもアホみたいに周回する自信があるな >>263
ルイース、ホンスワン?
ホンスワンは河津が真っ先に主人公候補から外すキャラなんだが トロフィー見た感じだと没主人公はカーン・エイディル・ティシサック・チアーゴだな 街に鍛冶屋しかつけなかったのは河津の非凡なセンスと度胸なんだろうが
やはりもう少し何かほしいところ 世界を旅する動機がないと厳しくない?
ルイースは灯台守る仕事あるから旅に出る動機が弱いような 被る奴のいない木行で全適正持ちのアスラナが主役候補っぽく見える まあ別に動機なんてなくてもどうとでもなるとは思う
サガフロの攻略本のクレイジーヒューズみたいにいくらでも面白くしようはあるかと
でも新しい主人公が欲しいとは思わんかな
4人で十分 >>258
禿同、自由に組みたいよな
各主人公の特色が薄れるのもわかるので4人全クリ後のおまけとして全キャラ加入解禁にしたらどうだろうか
個人的に気になるのが、まあ無理だろうけど汎用モブ仲間のカラーを全パターンから選ばせてほしい
どうも赤、ピンク、紫系に偏り過ぎてる気がしてな・・・
緑はミラーネとコリーン、青なんてクライサしかおらんやん
他の汎用も、綺麗で鮮やかなカラーはわずかで微妙な色合いのキャラばっかり
町民で出て来るこのカラーだったらコイツ使ったのにってのが何人もいて残念すぎる
あと産業開発のおかっぱ女と、ターバン巻いてる遊牧民
こいつら使いたいんで色違いモブで1枠消費するぐらいなら交代してくれませんかねぇ カメリア、サビットは新主人公でも良かったよなぁ
カメリアは魔女狩り、サビットは武器集めっていう明確な旅の目的があるし。 皇帝の大鋸を盗むために神聖共和国にもぐりこんだと予想 ミンサガは非主人公の仲間キャラが少なくてサガスカは逆に多すぎだな
ロマサガ3くらいがちょうど良いのかな?みんな加入条件厳しくないし チアーゴさんの相方がティシサックだったんじゃないかと妄想しておる >>278
カーンシナリオはタリア編に統合された感じっぽいね
そもそも主人公一人増やした時の手間が従来のシリーズとは段違いが違うから厳しいだろうね
今作は相方との会話がメインになるし、ただ主人公毎にイベントセリフ変えればいいってわけじゃないので アーサーが抜けるとバルマンテがケイ州から動けなくなる原因はそこだからね だったら小剣斧と片手剣槌に適正変えよう
チアーゴさんはどうみても斧で首にしてそうだし、バルちゃんと初期武器変えとくべき >>285
フランシスは面白くなりそう、我が道行ってて ティシサックさんはあの体力でガードできる武器持ってないのもったいない バルマンテに槍は意外と合ってるよな
集中は低くないし処刑人といえば斧よりも槍だろう
他の武器はもっと向いてるキャラが幾らでもいるから消去法で槍にしてるわ
主人公なのにほとんど出撃機会が無いがw 槍使うなら集中と速さと技術が欲しいんだよなあ
スタンこなしつつスウィングやエイミングスパチャ光の腕で連撃狙うのが理想だし ウインドシェルや自由行動で運動性盛ればそれなりに先手は取れる
足払いのスタンや脳削りの術力低下は滅多に入らないけど斧よりかは使えるw 能力的には大剣がベストなんだろうけれど能力でも固有ロールでもレオに劣るという
即死技を使うザコが増えれば評価が逆転するかもしれない 十二星神のイラストの人ロマサガ2ステージのサグザーと海の主の娘の絵描いてるね いろいろ試してるけどいつも最終的に守役2人弓1人術2人になってしまう… スタンや異常ばらまくのも楽しいしインタラプト狙うのも楽しいぞ
カウンターは…うん アングリーマーチ使えば1ターンに12,000くらいまで与ダメ伸ばせるからスタンいらね 弓は最終的に使わなくなってたけどな
小剣の方が好きで。色々なやり方があるね
術2人は最高の脳死プレイだな 小剣は便利だけどラスボスでは使えないのかネック
眠りは本当に役に立つというかほぼ反則に近いから良武器には変わりないけど >>282
最高の炭を求めて旅立つとか?
ファイヤーブリンガー炭(仮名)とかなら自分達で管理しなくても良さそうだから取りに行く話とか
カーンは自由に旅出来そうなところがレオナルドと被るからボツになったんだろうか >>316
他はBP大きいもんなあ
斬攻撃は優遇されてると思うわ 押して勝てるならわざわざ運に左右される必要はないし
スタンって不利なところを確率で突破するためのもんだからな 本来はカーンが主人公でタリアが相棒だった可能性が微レ存
壁役しか出来ない主役は二人もいらないから降ろされたのかもw バルちゃんもカーンもレオも体力と筋力、集中に割り振りすぎなんや
前二人のロールも微妙だし 完全版では打の間接攻撃が追加されるんだろうか
地走りが地上攻撃で音速剣が突属性だからレディモスの突タラプトに対抗手段が無いんだよな
音速剣は斬で良かっただろ アングリーマーチ中に超重力くらったら何もできなくなってわろた アングリマーチとポイズンダンスはスタートダッシュは激強だけれど
瞬殺し損ねると笑えるほどヘボになる
初期BPと最大BPを+2して一気に押し切るしかない アングリーマーチを使うと3ターンで倒れる鰤さんって
やっぱサガ史上最弱のラスボス?
最終形態で曲のサビ来る前に終わっちゃうw 最弱はDS一つも渡さなかった場合のミンサガサルーインじゃね? アングリ―マーチって俺1ターンしか怒りもったことないなあ
数ターンとかもつもんなんだろうか >>326
それ言っちゃうとチェーンソーで1ターンキルされる神の方がヤバいかと サガフロのエミリアのラスボスが最弱、次はサガ3のじゃがいもだと思う
鰤は過小評価されてると思う 初めて戦った鰤には絶望しか感じなかったな
まさかのリヴァイヴァで復活しギャラクシィや不動剣かましてくるラスボスってw
対策が分かった今では接待プレイにすら感じるがw ファイアブリンガーは強いとか弱いとか言うより戦いにくい
サガのボスとして何か異質な感じ それこそ開幕スタンで足止めとか俺の戦法パクるなよとツッコミたくなったな
特にアナウンスもなく初見で最強鰤とか勝てるきせーへん 神の恩寵の胡散臭さよ
ファイブリが任意で起こさせる時点でやっぱ格が違うんだな 戦闘中の恩寵は全てファイブリさんが起こしてた説
ヴァッハやマリガンと戦ってる時も普通にヴァッハやマリガンの恩寵が発動するしな そうなると星神12神ってなんのために存在するのかわからんな
マリガン神に技を教えてもらっていたとか言う話があるからその為に師匠として呼んだのか 二刀流教えたらあっさり習得してファイブリのが強くなっちゃったとかに思えちゃう
まぁ立ち位置的に原初の神がファイブリと冥魔で星神はただの助っ人みたいなもんだしな 陰影だからパクリだろあれ
まぁパクれるだけすごいんだけどさ >>338
この世界の本来の神であり、しかもその気になれば星神の技もパクれるとなれば、
そりゃ星神としては弱ったところに付けこんで追放したくはなるわな・・・。 打の間接攻撃はアーティストで良くないですか?河津さんよ シャムさんこちら側だと閃きの機会奪うような展開でしか来ないの 鰤は助っ人に呼んだ星神に追放されて情けないイメージだけど、
そんな立ち回りも星神や冥魔、人間たちが織り成す混沌や英雄譚、美しい群像劇を楽しむためで、
全ての存在は掌の上で転がされているのかも知れない
そう考えるなら、鰤は魔界塔士の神にかなり近いイメージになるな 俺もファイアブリンガーにお呼ばれして異世界で無双したいわ マリガン神「また、俺何かやっちゃいました?」
嫌すぎる
ギリシャ神話におけるプロメテウスの立ち位置なんかねファイアブリンガー
他の巨人の神は封じられて12神が支配してるし 個人的にファイアブリンガーはプロメテウス+ロキ+ブラフマーかな プロメテウス+泣いた赤鬼じゃないか
人間と仲良くなりたい鰤を12星神が人間をけしかけて追い返すという酷い話に反転してるがw 大分前のスレでもあったけど
アスワカンのモデルが今のメキシコの首都、メキシコシティで
アイ・ハヌムがその地下に眠るアステカ王国のテノチティトラン
となると鰤さんはどうも
アステカ王国の時代の神ケツァルコアトルがモデルっぽい
文化(火)をもたらす者、白い肌、追放からの再来の予言、
(不死?)鳥と(大地の?)蛇の体を合わせ持つ者
南東界外にいたあの翼竜の名前はおそらくケツァルコアトルス このゲームのタイムラインバトル 中毒性あるわ。
サガシリーズは、とにかく戦闘が熱い。 今回特に脳死ぶっぱになりにくいから一戦一戦楽しいよね(マジシャ除く) プレイヤーそれぞれにセオリーみたいなのができやすいシステムではあると思う 空気投げに頼らなきゃいかんのは装備や技が足りてない場合だな 別に空気投げやらなくてもどうとでもなるからな
PLv10以下でもスタンに頼らずにクリアできるし 例えもっと良い攻略法があっても考えるのが面倒な人は最初に見つけた攻略法以外考えられなくなくなる それだけ自分で考えたセオリーを作りやすいということね ビルドを完成させるのに時間がかかるからなあ
新アイディアを思いついたところでスキルがすぐ機能するわけじゃない 鰤は1戦目は空気投げ足払い
2戦目は吹雪、3戦目は適当 俺のマジカルシャワーで二人の術師がひたすら回復しながら
他3人の物理攻撃で勝負を決める効率の悪いオリジナル戦術が火を吹くぜw
鰤さんは意外に1戦目は全然スタンしないから
力押しで攻めつぶしてしまうことが多かったり 2戦目はひたすら打属性使いまくった記憶
斬と突は返してくるから怖い 術は強いけど盾役と詠唱時間でまどろっこしいから使わんくなったな
即座に使えたら便利すぎたろうけど バトルごとに出るフラックスが完全に無駄になってしまうから
術師を一人もいれない選択肢はとれんかったなあ レオナルドの宿星ってイムホキエルとバロールどっちが強い? イムキホエル HP+10 LP・筋力・体力+1
バロール 技術+2 知力+1 LP-3
運用次第だけどレオは壁兼大剣で使うなら上
技術低いから2上がったところでなぁ 緋色の野望では
モブの 遊牧民の女性 が仲間にできるようになってたらいいなぁ >>369
わかる術師が女しかいない時に全員男のパーティ組めって出たら、普段術師じゃないレオナルドとかパルムを術師に使ってたわ >>373
マリオンやアングルのハート消失バグをどうにかして欲しい
てか、アレ本当になんなんだろうか 戦闘中のマリオンの顔アイコンにハート残ってる?から戦闘中のモデルでもハート付けたままになるんじゃないか 陣形はマジカルシャワーで、召雷使い2人。
他の3人はハンマーのプロテクト要員で「大震撃」のインターラプトをさせれば、
まず負けることはない。 遊牧民ちゃんが仲間にならないバグは早急に対処すべきだな
完全版か次回作ではロールはパーティー共有にして欲しい
メンバー内でAとBとCの技を覚えれば○○のロールを獲得するみたいにして、
固有ロールとは別に装備品のような感覚で一つのロールは一人にしか付けられないようにすればいい
ロール本来の意味からも役割分担した方が理に適ってるだろ
周回ごとに欲しいロールを取るために各キャラで延々サブ武器を使わせたり空気投げ吟味するのはしんどいわw >>379
完全に同意。せっかくキャラ毎に武器の系統バラけさせて専門性高めるのが効率的なシステムになってるのに
ロールの習得方法だけがそれに反してて、ロール取得のためだけに複数の武器種を鍛えなきゃならなくなってる
やりこみ要素って捉え方もできなくはないけど、やっぱり不自然でちぐはぐだよね 基本的に一つの武器を使い続けるのが効率的だけどそれに対して武器を持ち替えるメリットとしてロールを入れたみたいに言ってたから狙い通りでしょ
でもそれだったら得意不得意で閃き率とかに差異は付けないで欲しい 入手手順がちぐはぐだからロール効果は強いんでしょ
自然に使ってて自然にあつまるなら空気みたいな効果じゃなきゃな >>382
なんかのインタビューで河津神がそんな答えしてたけど、その考え自体がまずズレてる気がする
普通のRPGみたいにパーティー人数が4-6人くらいに限られている場合とかは武器持ち替えの楽しみやメリットを考えてるのは全然いいと思うけど、
サガスカみたいに多くの仲間を連れて歩けてパーティメンバーも固定されておらず戦闘毎に切り替えられるようなシステムの場合、
一人に複数の武器種持ち替えさせるよりも、新しい武器種は新しい仲間に担当させるとかにして、一人一系統の武器を極めさせる方式の方が自然
サガスカは全体的なシステムは明らかにそういう方向性になってる(戦闘中に使える武器種は1系統、報酬の仕組みもそれに倣っている)のに、
ロール周りの仕組みだけがそれに反してて強い違和感を覚えた
神の目が鈍ったとは思いたくないが、これは流石にどうなんだと思ってしまう >>379
今ならまだ要望すれば完全版で対応してくれるかも! >>385
だから別にロール必須のバランスじゃないんだからそういうプレイしたいならそれでいいでしょ
同じキャラを使い続けたいってプレイスタイルの人に対しキャラの弱点を補うためだったり長所をさらに伸ばすためにロールがあると考えられる
逆にそういうプレイをしたい人のためにキャラに得意不得意があると育て方が固定してしまいがちなのでそういうのはなるべく無くして欲しいと自分は思う 遊牧民よりも衛生兵だろ
デマを流した奴は許さんぞ! >>378
まさに俺はマジカルシャワーで招雷二人+プロテクト三人でしか勝てたことないや
詠唱中のターンで星が余る時に二刀烈風斬を混ぜながらやっているが、二刀烈風残存と招雷のダメージが違い過ぎて、招雷だけでよくね?
と毎回思う マジカルシャワーだけ軽減枠二人で最大BPも高いよな
他の近接系陣形もそうしてくれないかな >>384
速さを揃えれば真ん中の奴が死ぬたびに高速詠唱ホーリーグレイル生命の水召雷が飛ぶクソ戦術ができるな!
一生超重力でハメ殺しもできるかもしれないぞ! たぶんロールは引き継ぎあるでしょ。
上でも言われてるように毎周ロール取らなきゃクリア出来ないバランスじゃないし、一種のやり込み要素みたいなもんだから。 まあ引き継ぎ要素何がいるって流れで真っ先に出そうなロール引継ぎなかったら
怒りとか落胆より色々と心配になるわw ロール引き継ぎあるならレオナルドみたいに簡単に仲間になるキャラを毎回使うと楽だな
バルちゃんさよなら ロールはキャラクター毎に習得するものだし現状ではキャラクターの習得技に紐づけされているし
技は引き継げなさそうだからロールも引き継がない方がプログラム的には自然だと思うんだがなぁ
大幅に修正して固有ロール以外をパーティ全員の共有にすれば引継ぎも可能なんだろうが とはいえ武器ごとに閃き難度は別だから軽めのロールなら知ってればサクッと取れるで。 ミンサガみたいに多くの武器種がある&技がある程度共通&戦闘中に複数の武器種を切り替えられる&パーティーメンバー添い遂げ方式だったら、
ロール習得条件が個人の習得済みの技&個人単位で所有ってのでも全然悪くなかったと思うんだよ
ただサガスカのシステムとは相性がよくない、親和性が高くないってのは実際にゲームをプレイした人であれば誰もが一回は思う所だと思う >>397
ロール抜きにしても引き継ぎありだとレオナルドだけ化け物地味た熟練度なりそうだな 少なくとも今のバランスでちゃんと保ってるゲームなんだから変にロールを共有とか弄らない方が良いんじゃないの
これからサガスカ2を作るってなら参考にしたら面白そうだけど ロール引き継ぎはウルピナが最初から二刀流使えたらストーリー変わるからないんじゃないの 別に周回してるし二刀流習得イベントもあっさりだからゲーム的な不都合は無さそうだけどね
頑張ればイベント前に汎用ロールで習得できる時点でなぁ >>403
その手のゲームはそう言うのだけ抜かれるパターンがあるな
おかげでどこぞのカエルの弱い事 >>403
ウルピナのは固有ロールだから引き継げないようにするとかは出来そうだけどね タリアとウルピナでシナリオ選択変えて3周ずつと、
バルとレオ2周ずつ合計10周でさすがに飽きた。
switch版が出るまで待機しよう。 『サガスカ 緋色の野望』ウルピナ編のキャストや、周回引き継ぎ要素などが判明!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201805/22157670.html 新要素のところにアンケートってのがあるくらいしか読めない ファミ通でもアンケート調査していたしその結果や要望は河津さんらスタッフに届いているからね
少なからず影響はあると思うよ 引継ぎがあるんなら
お気に入りの主人公でプレイするのは最後に回した方がいいのだろうか 新要素にアンケートって何だ? ゲーム内でアンケート取るのか? ゲーム内でアンケートがあるんじゃないの
お前らに募る物じゃないと思うぞ でもまあアンケートで引き継ぎ要素決めるってのは面白い試みではある
出来ればやって欲しい レオナルド篇最後に回したら最強の主人公ズで無双出来るのか とりあえずミンサガのジュエルみたいに周回する毎に貰える素材数を増やして欲しいな
装備引き継ぎはバランス崩壊しすぎるからいいや 五行武器は揃えたい
あとアクセサリはむしろ要らないもの捨てたい むしろアクセサリー引継ぎくらいが一番装備の引継ぎでバランスが壊れにくそう 五行武器だけは引き継げないような気もする
あれだけはイベントの付属物だし 武器とか鉱石とか引き継いだらはじめが温すぎになるだろうからな
陣形のみくらいがちょうど良いのかもしれん 敵の強さも引き継げばいいんでないか
ミンサガは周回で敵が強くなったり特別な敵出るし サガフロ2が好きでエッグが出るから気になってるんだけどサガスカって面白い?
ロード長い以外に不満点ありました? とっつきやすさはどれくらい?
アンサガと違って説明やチュートリアル充実してる? >>430
ゲーム内のtipsは充実してる
不安なら旧公式サイトや電子説明書(ゲーム開始ページにリンクあり)も読んでおけばいいよ ぶっちゃけクリアするだけならシリーズとしてはユルいほうだから、後は合う合わないだけだな。 敵の強さを変更する機能の追加ってあるけどこれ違うの? PS4/Switch『サガ スカーレットグレイス』新キャスト、新要素
「アンケート」
オリジナル版プレイヤー向けゲーム開始前アンケート
クリアー経験のある主人公をチェックするとその主人公をクリアーが条件とするイベント発生するように
「調査小屋」
世界の珍しいものを集めている女性に協力することに
「周回引き継ぎ」
自動引き継ぎ クリアー済み主人公情報、クリアー回数 TIPS、敵の名前、覚えたことのある技や術の名前
2周目から 技や術の習得状況とランク、ロール習得状況、陣形、恩寵、産業開発進行
4人の主人公をクリアー後 素材、装備品、鍛冶ランク
「街の施設」
下取り所、斡旋所、広場:詩人、広場:演劇
モンド 木村雅文
マクシミアス 青木強
アントニウス 阪口周平
エリセド 伊藤静
イレーネ 高乃麗
エイディル 日野聡
グリフィン 近藤浩徳
ローソン 楠見尚己
引き継ぎは引き継ぐか選択も可能。 アンケートってそういう事でしたか
嘘もつけるけれどネタバレ要素を含むだろうから損するのは自分だろうね
本格的なやりこみは5周目以降ってことね
なかなか挑戦的な周回要素ですな は? 公式まだ更新されてないが。
ファミ通のフラゲ情報見たんだろ >>446
緋色の野望公式の「システム・その他」の所に
「敵の強さを変更する機能」と書いてあるけど、この一文は前からあったっけ?
「移動速度が上昇、更なる高速にも切替可能」とか >>447
その事言ってたのか、フラゲ情報の事かと。スマン。
その一文なら前からあったよ ミンサガあたりからユーザーライクを意識するようになったよな>河津神 クリアした主人公はトロフィーで何とかならんもんかと思ったらswichとかでも出るんだったな
一応4人クリアしたけど新イベあるようだからどうしようかな 本当は引き継ぎとか要らないけどお前らがうるさいから付けた感じだな 産業開発引き継ぎありか!
ウルピナと両立できるやん!! 斡旋所は何を斡旋してくれるんだ
他のキャラではストーリー上仲間にならないキラーズ、アーサー親衛隊、ヤクサルトの田舎ヤンキー、ウルピナの家臣なんかを仲間にできるとか?
それかクリア報酬で素材とかもらえる討伐クエスト配信所なのか >>449
アンサガ「それじゃあサガらしくないだろ」 オンライン要素追加されてるなら普通に新要素として発表してるだろ
全員低LPみたいな場合の救済要素じゃねーの 斡旋って使わない仲間を出稼ぎに出すやつじゃないの? 斡旋 オリジナルキャラ作成とか出来たりしないかな単なるNPCとか >>461
これでしょ
仲間を仕事に出して素材とか取ってくるやつあるって言ってたし 詩人ってやっぱ街の歴史とか語るやつっぽいな
発売当初そのあたりの不満あげてる人見た 他の主人公の初期キャラと戦える闘技場(道場)がどこかにありそうな気がする 高乃麗いいね、イレーネを多用しそう
他のキャラのキャストも期待してしまう 声優も河津神チョイスだっけ?
河津神は経歴が富野御大と色々ダブるなw >>440
4人の主人公をクリアー後 素材、装備品、鍛冶ランク
て4人クリアしないと引き継げないのか 斡旋所と聞くと
アケ移民あっせん所を思い出す
>>449
低難易度の要望があったが
やって来たのは高難易度モードの乱殺マニアクスだったラスレムとか作ったけどな! >>440
何ィ!?アントニウス兄様の声がアミバじゃないだと これはこれでカッコいいけどサガっぽさが全然なくなっちゃう気がするな FFで天野から野村に変わったみたいにサガも変わるのかな
流行りのソシャゲの絵とか見ても小林女史の絵はどう考えても今時の若い子には合わないだろうし 天野絵も小林絵も芸術よりな感じだな
変えるのも有りだとは思うが、河津は絶対変えんだろうな 星神の絵描いた人だろこれ
さすがに智美だけだと過労死してまう 智美は画力落ち過ぎやしな正直、デザインとかは健在だが
ていうか後ろにひっそりとドヤ顔の妖精に吹いた ILLUSTRATION:TOMOMI KOBAYASHI
って左下にあるじゃん。小林智美だろ。良く見ろよ そりゃゲーム内の絵な
このパッケージ?イラストは別人だ
倉持と書いてあるだろ つーか小林智美に絶対見えないだろこの絵
良く見ろよw 完全にユラニウス家メインじゃないですかーー
エイディルって4人主人公どれやってもちょい役で印象薄いんだよなぁ
出番増えるといいけど ウルピナさんなら「固有グラのないお義母さまはモブだと思ってました」ぐらい言いそうですわ これ、VITA→PS4にクリアデータや技とかのプレイ状況移せるの?
そういう前例のあるゲームってある? >>492
>>440によると最初にアンケートでvitaでのクリア状況を聞く形になるらしい まさか河津がこんなにユーザーの意見に耳を傾けるようになるとは…嬉しいような少し寂しいような というかネットでアプデ出来るようになってるからPS3からサガ作ってればアプデチマチマしてたんじゃないの
ミンサガの宝の地図のドロップ率とか最高ランクのモンスの出現率とかアプデで直すレベルだろうに でもアンサガの真の戦犯は当時のスクエニ上層部だよな 小林絵は天野に対抗してだろうから
野村に対抗したグラ用の絵師がいなかったのもサガの敗因だわな
毎回グラの絵が気持ち悪いし いやグラ云々じゃどうしようもないシステムのアクの強さがあるんだから 俺は藤岡勝利でも直良有祐でも小林元でもなんだっていいぜ テアナ以外で竜鱗溜めようと思ったら各地地道に探すしかない?フラグがあれしてハイパーニア封鎖解けなくなった(´・ω・`) http://imgur.com/BEoj8Bl.jpg
なお、この画集には、これまで公開されていなかった作品も特別に収録されています。そこで本日は『サガ フロンティア2』からラベールの未公開作品をちょい見せ!
彼女のほかにも秘蔵の作品が収録されたこちらの画集は8月2日発売予定! 今後も制作の様子をお届け致します★ えーこの絵がパッケージイラストになるわけ?
別にいいけどね サガは小林智美じゃないとダメだろう
ていうか小林智美じゃないと嫌だw アンケートまたはクリアで
別の主人公の初期メンたちと戦えて仲間にできるとかかな 別主人公の初期メンなんてクィーンとコンパスぐらいしか需要ないだろ コンパス仲間にすると船長が入れられなくなるんで実質クィーンだけかw >>506
多分そんな感じだろうねぇ
遊んでもない主人公の初期メンバーが他の主人公で仲間になったところで愛着もないし
大半が控えめな強さだからイメージ悪くするだけだろう >>498
対抗って、河津・サガがFFチームと仲悪いみたいじゃないか…
>>500
コバゲンのDSリメイクの絵はこれぞ任天堂ハードのキャラデザって感じで、子供が取っつきやすそうで良かったけどな むしろ仲良いの?
河津ってたびたび育てたスタッフをFF側に奪われたり
FF映画の負債を埋めるために急遽予定になかったアンサガを無茶な期間でやらされたり
河津自身も過去に自分がFFやったとしたらそれは相当マズい状況とか言ってた気がするし
逆に仲が良いと思う要素が見当たらないんだけど 河津はときおりゲームを作らせてくれる事を条件に窓際を受け入れた。
当初、役員たちは"ソシャゲのみ"、河津の帰還を許すという約定を示した。
これに対し河津は"CS機に一本"の帰還を希望したが、
役員は受け入れる振りをしながら"VITAに一本"の帰還と書き換え、
この不義に気づいた河津は、巧みに"全機種マルチ"と書き換えた。 あんま関係ないけどFF3で導師にネコ耳付けたのは河津が発案って本当? >>513
河津的には3の梯外されてGB送りになった時点でFFとは切れたつもりなのかなぁ
それにしても功績に対して扱いが酷いな。社内政治下手なのかもしれんが、ヤン・ウェンリー並に酷使されてるじゃん… 自分は河津さんと同じく学生時代は洋TRPGを翻訳しながら遊んでいたからなぁ
しかも殆どGM(DM)だったから河津さんがやりたいことが良く判る
サガスカやロマサガ(ミンサガ)の世界観は洋物ファンタジーTRPGの標準的な世界観そのままだし >>519
幼稚園の時に従兄弟のロマサガ3遊ばせてもらった時から、河津ゲーと河津神は大好きだよ
正直知れば知るほどヒゲが嫌いになる でもヒゲがいなくなってFFが没落したのも事実なんだよな 自動引き継ぎのところに仲間にしたキャラの情報がないね
全キャラ仲間のトロフィーどうなるんだろ 少なくとも、ヒゲがいたらおにぎりにあんな金はかけさせなかっただろうな たしか、映画自体よりもヒゲが映画コンプ拗らせて過度なムービーゲー路線に走ったせいで7や8が売れても赤字だったんだろ? >>522
田畑と二人で出てたニコニコか何かの番組でFF2を河津だから糞ゲーみたいに言ったりして性格悪いなと思った
普通苦労を共にした昔の仲間を悪く言うか? >>526
トロフィー厨煽るなよ。あいつらトロコンするためにゲームしてるまであるんだぞ サガスカは相当トロコンしにくい部類のゲームだろうなぁ
未だにプラチナ1%未満だし トロフィーなかったらキャラのドットアイコン見れないだろ 産業は一度で複数個作れるようになるなら何とか我慢できる
水行は、あれ連戦だけど虹の素材出るの?出るならギリ 水行はイベントの少ないバルマンテ編で緋の欠片のついでにやるのがいいな
オーロラでクローバーの貴重な台詞もあるし
「すごいわね」の一言だけだがw ヴィータでトロコンしたけどもうやりたくないからスイッチ版にするわw トロコンするまでやり尽くしたのに完全版も買うのか・・・w >>536
パーフェクトプリンガーおかわり行こうぜ 社内政治とか言い出すなら野村とか社内政治だけの男よなあざとさが見えすぎる >>540
そういう事だな。
このゲーム、トロコンぐらいでは全然やり尽くした感がない サガスカはオープンワールドのアンチテーゼがテーマだっけ >>472
エイディル初見だと殺してしまったからあんまりイメージないわ BGM キャラ
ウルピナ 当たり はずれ
タリア 普通 当たり
レオナルド はずれ 当たり
バルマンテ はずれ はずれ 主人公4人ってのはやっぱ寂しいものがあるね。ここは退化した部分だわ 五行で分けてるくせに共通シナリオが4つで主人公も4つなのはおかしいと思うけど8人も居なくていいわ オグピナは歳と立場が近くてかつ思想がわりと対極でいい友達感が好き >>551
バルちゃんとか両方当たりだろ?
まあ攻撃はハズレるけどさ 女の子っぽいけど勇ましいんだよな
初々しさもあるけど戦士の覚悟も感じる
不思議な魅力のある曲 あの音楽最初に聞いたとき今作大丈夫だわって思ったなあ レオはフィールドの旅っぽさと戦闘のケンカっぽさが凄くいい レオナルドは冒頭のフィールド曲の流し方が鳥肌
会話中にイントロ流す河津お得意のやつ バルちゃんのフィールド曲はここで誰かが「大河っぽい」と書いてて
それ以来大河にしか聞こえなくなった バルちゃんテーマは河津神お気に入りの曲。
ゲーム全体のテーマでも良いとか言ってた バルちゃんのフィールド曲はサガらしい気がして好きだわ >通常救護班はパーティがピンチにならないと出現しないが、特定の町には、いつでも回復してくれる治療院や闇医者も存在します。
元々救護班自体見たことないけどこれ新要素?あと産業開発で町の施設が増えるとも言ってるな 産業開発で施設増えてくっのはミンサガでいうシェリルとかの周回要素みたいなもんだろうか 産業開発を完走すると北東外界の村でサウンドテストが聞ける!……とか? 期待の新作ランキング
ファミ通:35位(PS4)、電撃:17位(初)
ファミ通はともかく、電撃ではどんどん膨らんでほしい オサーンになって気力も衰えてきたので主人公は4人でも構わないかな
その代わり適当さが見えると醒めちゃうので河津こだわりの作り込みを今後ともお願いしたい >>573
ゴメソ、覚えてない
過去掲載はあったと思われるが レオの声がナヨナヨやんけ
リサは適度なヤンキー感でいい アンドロイドに実績あるやん
スマホだからないよねー安心と思ってたのにw ダッシュとロードの速さはVITAやった奴には衝撃的な速さだわ 『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』 開発者インタビュー Vol.2
https://youtu.be/PROK8erkwrk @YouTubeさんから
神リメイクやな
これでトロフィー別だったらカンペキ 戦闘中にロードとリワード見る項目あるじゃんやったぜ リサの初期装備はフライパンのようだね
Ready goも物凄く速いしゲームテンポが別物だなぁ 携帯ゲーからのリマスターものでも求められてることはだいたいやってる感じね
ロードは大丈夫よ移動も早くなってるし だいたいの不満点は潰してきてる感じだな
河津はツイッター有効活用したわ ロードめっちゃ速いし、色違いキャラも戦闘中に結構喋るね。
リサのヤンキー感が良いわ。 ロードのアイコンがユニコーンだけどゲーム内でも出てくるんかな今回 「追加でお金を取ることは一切ない」
泣ける言葉やなあ 日本の良心や
スマホがヤクザの双六場じゃなくなったとか
ほんと凄いことだな 開発者の鏡だな >>554
グルモン上げたら喧嘩別れなのが悲しいなあ でもあの移動速度とBGMが合ってた部分あるからちょっと寂しいかも
まぁ早いに越したことはないんだけどね。特にビキニロ お前らビタの時ロードは長く無い、
Readyの演出はむしろ緊張感を高めてくれるって言ってたよなw 劇の芝居だと女がファイアブリンガーやってるのか
あと、武器マニアの兄ちゃん軽そうな性格の割に見た目は厳ついな ロード滅茶苦茶速くなってるじゃん
vitaがゴミカスだっただけなんか >>613
そりゃロード早いに越したことはないけど
Vitaのレディー演出はあれはあれでよかったと思ってるけどな 長くないなんて誰も言ってないだろ
慣れればさほどストレスにならないってだけで >>616
長いと何か来るわけだしな
こっちになれたら遅いって思いそうだけど 慣れずにストレスになるやつは早々に辞めてスレ立ち去るからな
残ったやつに聞いてたらそうなるわ 戦闘準備飛ばせるけど「臨戦態勢!」聴きたさにわざわざ開きそうだわ ちとカメラワークや演出のスピードもっと早くしてほしいな
もっとさくさくやらせてほしい
コマンド選択から次のコマンド選択まで演出こみで20秒位にまとめてほしいわ
だらだらと長いんだよね 見てるとスマホ版の方が若干ロードが速い感じ
また迷うねー ワールド移動速度の超高速はロックされているみたいだから
1度(もしくは4人)クリアしたら解放されるってことだろうね >>621
連戦間で陣形変えたりする時に聞けば良いんじゃね ここまでユーザーの声を拾ってくれたんだから報われてほしいなあ ぶっちゃけロードは長かったけどゲーム自体が楽しいのとBGMが良いおかげで
それくらいの我慢は余裕って感じだった トーク中テキスト無しで口パクモード欲しいわ
ってか口パクくらい手抜きすんなよ 単発戦だと戦闘準備画面なくなったみたいだな
要望したのが通った 違うぞ、
□ボタンで戦闘準備を飛ばせる
○ボタンなら編成画面を経由してから戦闘にィクネン 内田雄馬のレオ、だいぶ小野友樹の仗助に寄せてきてるなww ワールドマップから戦闘までが速くなったのはいいな
レリゴーは今でも気にはなってないが
戦闘の前後は長いと思ってるし
あと州の移動 フラグ処理面倒くさいから地図マップ移動は無さそうだな レリゴーはこうなったらいいなって話してた通りのマッハスピードになったな
戦闘前後のロードも爆速でTipsが読めんw めっちゃロード早くなっててワロタ レディのピンピンは新しいのでも閃きとかあると増えるのか変わらないのか PS4予約しちゃったけどSwitchで手元でやるのもいいなー
充電めんどくさいけど今更迷いが 何気にPROの4K対応してるんだな
高画質での技の映像演出とか結構楽しみだな レオのロール取得モーションはやっぱり「見せもんじゃねぇ!」だったのね オクトパス、サガスカとRPGのスクエニ復活始まった? TIPSより一層細かくなってんだな
一度戦ったことのある敵ならシルエットが表示されるとかプレイしてるうちに気付いたことを今度は最初から説明してくれるのか >>588
オリジナル版でありマルチ展開する実績をもたらした成功作やぞ >>647
撮んなやゴルァ!ぐらい言って欲しかった マップ移動で少し性能差がでるか
STEAMはええな。俺はPS4でやるで マップからバトルに移行するとき
暗転するのはいいがローディング画面が数秒出るのがウザいな
暗転直後バトルに移行出来なかったのか SwitchにするかSteamにするか迷う
録画するならSteamかな 売れてほしいが問題は知名度だよな
お前らTwitterやブログやってるなら話題にしてくれ リサの初期装備がフライパンってことはキャラの得意武器の修正は無いみたいだな
リサは圧倒的に長剣や体術が向いてるのにもはや罠でしかないだろw 才能に合わない装備してるのはサガでは割とよくあることだぞ 足が早いのが変だな マップを旅してる感だったのに
産業開発で車やグライダー、船が得られれば良かったのに バルちゃんがミスるたびに処刑と戦闘で使う技術は違う……とか言うの? レオの声やっぱ違和感あるなぁ
ボンパドールのヤンキーが出していいイケボじゃねえよ 動画みたが感動したわ。本当よくやってくれた
不満点ほぼ解消されたし、歴代サガシリーズで最高傑作まであり得るかもな >>660
旅してる感の良さはわかるけど、それならダッシュボタンを個人的に封印すればよくないか?
遅いって要望おおいからダッシュ対応してくれたのに、それにケチつけるのは違う気がする
>>668
そもそも銭湯後ロード時間のダレ対策に設定された機能だろうからね
一回見たやつはオプション画面とかから見られるようになるんじゃないかな
でも読み終わる前に一瞬で消えちゃうことそれ自体が逆にストレスになるかもな >>670
性能的には仕方ないわね
スマホの古いのとかパソコンの古いのだとそれ以下もあるかもしれん
しかしサガスカならいくらDLCで搾取されてもいいと思ってたが
河津さんが力強く追加の金はとるつもりないって言われると
それはそれでかっこいいと思うなあ リサ攻撃する時ブチ殺すって言ってないかw
ぶちかますの聞き間違いであってほしいがw ぶちかますで合ってると思うよ
リサのフライパン、鍛冶屋で作れるかな
全員にフライパン持たせてみたい スイッチの2台目のちょっと安いやつ買ってプレイするか
ドックとかHDMIとかいらねーからな
もっとちゃんとした廉価版が出てくれればいう事無いのだが switch版をタッチ操作のみでやるのも有りかなと思い始めてる リサは合ってると思うが、レオの声に覇気がない。
安っぽいホストみたい いや、レオがおそらく18前後でリサも似たような歳だからあんなもんだろ Switchってマイニンテンドーストアだと好きな色選べるんだな >>681
レオってもっとドスのきいた声を想像してたけれど、よく考えたら若いんだから今のボイスくらいが妥当なんだろうなあ。 ロードの速さと移動の速さ笑うわw
買わないつもりだったけどここまで変わってると迷うな なんかこのスレでリサって呼ばれてんのが気になるんだが
ゲーム中どっかでリズって呼ばれてなかったっけ? レオナルドはもっとクールで普段感情がないぐらいの喋り方だと思ってたなあ >>684
サガシリーズの存続懸けた天王山、下手したら最終作になるから買ったほうがいいよ 動画出てんのかってググったら速すぎてワロタ
今まで3分以上かかってたのが1分以内で全部終わってるじゃねぇか
なんか画面のせいでMAP広くなってる気がするけど 正直キャラがこゆすぎて今の若者には受けないんだよねぇ
サガっていったら小林なのはわかるけどさぁ 今の若者ってどこまでか知らんがスマホゲーの萌え萌えしたのばっかなイメージだが
あと逆に洋ゲーは濃すぎるし >>672
ロードがピンピンピンで早いのは
今回は戦闘はユーザーに丸投げで、敵の行動も従来通りAIになる訳か
無課金・完全買い切りの潔白な頃のゲーム業界を目指した1作になる訳か
今時ネットを繋げずメーカー介入なしでどこまで面白いゲームが作れるか見物やな >>692
パズドラまではおっさんが好きそうなクールエロだった
その後に乱発されたゲームがよくなく二流三流のおっぱいゲーイメージになった >>691-692
諸刃の剣だけど貴腐人層で流行ってくれればなぁ
奴等は勝手に萌えて金を出してくれるし 割と小林智美女史の絵は時代に左右されないからいいと思うけどなぁ
ドット絵やポリゴンにするとその時代の絵柄になっちゃうけど ウルピナ編クリアしただけだからスイッチ 版買おうと思ってるんだが、vitaバルマンテは地雷(という情報があって当時やらなかった)だったのは改善される可能性はあるん??他の弱キャラにも調整入っているなら購入決定なんだけど… バルマンテは大剣使わせたらかなり強い
問題はもっと強い農民がすぐに仲間になる事だ 完全版知らずに、中古でサガスカ買ってきてしまった。まぁ気にせずやりこんでみよう バルマンテは斧を持ってるのが悪い
本人の資質と全く合わない武器を持たされるのはサガに割とあるけど
主人公ぐらい本人に合ったの持たせてやってくれ >>691
元から30代40代をターゲットにした商品だからね
キャラクターの設定年齢が妙に高いのもそれ故
オリジナル発売後のアンケートで思ったより若い人にも遊んでもらえているというのような発言があったぐらいだし 脳筋クローディアが弓持ってたり槍マンコーデリアが斧持ってたり腕力寄りのヴェントが槍持ってたり能力と装備が合わないのはいつものこと
モンドも弓向きなのに槍持ってるし >>691
批判する気とかはさらさらないけど一昔前の少女漫画なイメージ 他の武器使わせれば良いのはわかるけど、オノマンテの死刑執行人のイメージがかっこよすぎてどうしてもオノ使って欲しい…それで弱いのは嫌だな 大丈夫!?聖剣伝説2 SECRET of MANA (フルリメイク)品質のメーカーだよ?
このメーカーの作品には、まともなプレイができなくなる致命的なバグがあったとしても改善されないというリスクがあります。 バルマンテやカーンは全適性を生かして二刀ロール目指すべき
ベンチ要員になりがちな彼らでも二刀流にすれば流石に主力級の活躍ができる スマホ版買う奴あんまいないのか
十分遊べそうだしvitaはサガスカの為だけに買ったからSwitch本体まで買う気にはなれん。ミンサガ移植でも出るなら別だけど 私スマホ版買う予定ね
スマホでゲームなんて普段やらんけど初挑戦 >>707
そこで斡旋所ですよ、糞ステ親父はまとめて派遣しましょう >>700
せっかくなら完全版やろうぜ
あとメーカーのためにならない中古はやめなさい >>710
仕事を選ばないとできればムキムキじゃない奴がいいなとか言われるぞ >>711
オリジナル版やっといて悪いことはないよ >>708
Switch版買う予定だったけど、スマホ版買っといて新型Switchの情報が出てくるのを待つのもアリかなって気もしてきた
年内は無理だろうけど、もうちょっと小型のSwitchが欲しい ロマサガ3もマルチでしょ
もしPS4限定とかスイッチ限定とかだったらサガスカがマルチなのは罠ってことになる
だからロマサガ3は早く機種だけは告知した方がいいぞ
サガのファンはロマサガ3リマスターも考えてるわけだからな そういやスマホ版ってセーブデータ共有はできるんかな
出先でスマホ家でタブで使い分けたい ロマ2がマルチプラットホームになった時にロマサガ3 も同等の展開を予定って言ってたろ 十二星神全員と戦いたいけど
戦闘が得意じゃない星神もいるだろうから
それらには何かしらのイベントを入れて欲しいな 割とマジに1人も増えてないと思ってだほうがいいぞ。
河津もボス増やすなら冥魔って言ってたし。
>星神 十二星神はサガスカ発表初期のイメージでは
七英雄に近い何かを連想させるものがあった為
それが信仰のような形で続いていると推察される 星神は詩人と演劇で語ってくれればいいかな
どうせ全員とバトルは無理なんだり VITA版と比べてシナリオはボリュームアップされてるのかね Vita版では限定版買い損ねたから今度こそはって思うけど機種で迷う vita版雪月花ボックス買ったから今回は限定版いいや
雪月花ボックス無駄に大きくて場所とって困る レオナルドはエンディング2種類しかなかったけど増えてんだろうな
ウルピナからタリアから大魔女まで全員悪影響を受けて不良化するEDを早く見たい せめて十二星神の僕をオリグラにしてほしい…が、滅多に出番がないからなぁ〜 イベントや敵種類増えてると嬉しい
チアーゴさんに出逢う人殆どを首にして欲しい 敵グラ増えると嬉しい反面戦闘がまた難しくなりそうで楽しみ……あれ? バルマンテで第一の選択シナリオで大地の蛇を選択した場合どのタイミングで開始してる?本シナリオセレナイフかビキロニのタイミングでロニクム開始だと、メグダッセには、入れないんだね。今、確認したよ。 あと、バルマンテで火の欠片ルーナや不死鳥アングル、クミは第三シナリオだよね?第二では、仲間にできないよね? 俺はすぐメグダッセでやってパパピナ仲間にして終わり お兄ピナを仲間にしてババア死亡だけやってないんだよなぁ
完全版に置いておくか ウルピナ卒業エンド以外やってないから楽しみ
まあお前らの書き込みでシナリオはほぼ知ってるけど自分でプレイするとまた違う感動があるだろう >>701
キャラ設定と資質が合ってない、が正しいだろ
あれは萎える
vita版十分楽しんだし野望はスルー予定だけどバルちゃんの斧救済あるなら買いたいんだけどな 100%完全版でるとおもってたからよかったわ
どれ買おうか悩むな 新しい動画見たけど移動速すぎてちょっと風情が無いなw
敵種増やして更に頭ひねるようになるのが一番だけど
もう開発ほぼ終了してるらしいからあとは小出しの情報公開を待つだけか 移動(ロード)早すぎてうんたらとか言うアホ出そうだなと思ったら案の定で草 動画では速さを強調するために「高速」を選んでいるよ
オリジナルよりは速いらしいが「普通」も選べる
クリア後要素だと思うが「超高速」はどんな速さなのか tipsも出たら後で見れるしな
ロードも早いのが良いに決まってるわ 744
同じ考えの人がいた
あれじゃキャプテン翼だよなwマップ破壊して回りそう
中世風の巨大なタコや怪物がいる海図のような世界観だったのに
あれじゃマップいらねえじゃん いや、そう思うならダッシュ使わなけりゃいいじゃん
ミンサガの頃から移動速度については言われていて、制作側も>>744>>749みたいな意識はあるけど、
周回してやり込むプレイヤーとかにとってそれは省略したい時間でしかないわけだし、要望反映してくれたこと素直に喜ぶべきだろうに
一回見たセリフは飛ばせるセリフスキップみたいなもんだろうに。そこまでケチつける理由がわからん ミンサガもダッシュ機能つけてHDリマスター出さんかな
ニンフ象見つかりましたかぁ><もダッシュで避けられるぜ!! >>752
もちろんウコムのミニオンもダッシュで追ってくるんですね、分かりますぅ>< ツイッターでもレディゴー元に戻せとか河津に意見してるアホいてワラタ
本当、もの作る側は大変だw レディゴーは待ち時間短くなっただけでちゃんと残してくれてるだろ
多分だけど何か閃きとか思い技発動した時とか回数増えると思うし
ダッシュだのレディゴーだの元に戻せってのはネガキャン野郎だろうから無視していいと思うわ。vita版やってりゃいいのに まぁこんだけ早いならレディゴー無くしても良かったんじゃないかってレベルにはなるな レディゴーなんてどうでもいいからとにかく早くしてほしいなー
可能な限り早く 今vita版買うメリットある?
夏には追加版出るから迷う 全員の要望を聞くなんて無理だからね
両極端な意見はあって当たり前だから真に受けていたら何も作れない Ready Goと言えば動画見る限りはSwitch版だけReady Goが少し遅いように見えるな
他の機種だとピンピンピンGoなのにSwitchはピンピンピン…Goになってる メリット 安くて追加版より先に遊べる
デメリット ロード時間が長い 声なしで寂しい(追加版で声とキャラが自分と思ったイメージと違ってくる可能性が出てくる)
これぐらいか レリゴー変えるのは処理変えなきゃいけないだろうから面倒だろ レディゴーはVita版と同じ遅さで
オンオフ出来る様にすりゃみんな満足したのにな 地味にBGM変更機能も欲しい
大いなる存在は流石に流れすぎて飽きるし
主人公専用BGMも周回で選べるようにして欲しい 俺はサガスカの移動速度が遅いなんてブー垂れたことは一度も無いよ
だから俺にキレるのはお門違い
上にも書いてる人いるけどこの速さだとサッカーゲームみたいな感じだよな
かえって世界が狭く感じてしまうかも知れん Steamって買えばどのPCでも遊べるって認識であってる?
PC2台あったらその日の気分でどっちのPC遊ぶか選べる? >>743
オリジナル版をたっぷり楽しんだあとでもう一回追加版できる楽しさを
満喫できたのに >>755
君が自分のいうように無視できてなくて過剰反応してるじゃん
そういう意見もあるかとスルーしとけ 別に移動に関しては地図から地図へ移動するパターン多かったから昔から世界は狭かったような・・・
ミンサガの街は広かったけどあれはあれで足の遅さがネックだったなぁ 異機種間セーブデータ同期とかあれば家ではsteam版出張時はswitch版と両方買うのに 売れ行き各ハード1万位を最低ラインとして頑張ってほしいのう ハード毎に売り上げの割合どうなるのか気になるな
一番売れるのはPS4とSwitchのどっちかとして、その次はsteamとスマホどっちになるんだろ マップの移動なんてロマサガ形式でいいくらいだわw
戦闘がメインなんだし
しかしvitaよりスマホのほうが速いってどういうことよ ログも見たけどSteam使ってる人あんまりいなさそうだな >>777
VITAちゃん出たの7年前だぞ
最新機種のスマホにスペックで勝てるわけがない >>777
スマホの最新バージョンは性能最高レベルやぞw 面白かったがロードがダル過ぎて結局1キャラしかクリアできなかったから
これならサクサクでいけそうでうれしー 最新スマホは不完全なPS2エミュでもミンサガがヌルヌル動くで この前 ブクオフオンで攻略本500位だったから買っとけば良かった 追加で金取らないって河津の発言に少し感動した
どこぞのメーカーに爪の垢飲ませたい 同じ会社なのにね
まぁ完全版出してる時点でなぁ
いきなり据え置き機で出させてもらえるほど予算も与えられなかったのかもしれんが >>754
スパロボみたいにボタン押しっぱで高速化とかがよかったのかな? 緋の野望自体がオリジナルユーザーからすれば追加になってしまうからねぇ
とは言えゲームに限った話ではないが良いものを作ろうと思ったらユーザーの意見を取り入れなければ不可能
しかも最初からマルチプラットフォームを想定していたとしてもオリジナル版が予定通り売れなければここに到達しなかった 予定なのか想定以上なのかそこら辺がどうなんだろうな
ミンサガは結構売れたのに続編出なかったし今の今までサガ作らせてもらえなかったみたいだし
スクエニが相当売れそうな新作作るスタッフが居なくなってやっとサガに光が当たったタイミングが良かったのかもわからん >>773
ミンサガの街ってなんか縮尺おかしいんだよな
ドアが異常にデカいし店のカウンターも高すぎる
無駄にでかいのそのせいでしょ 完成版については、何も追加せずにただ移植するよりは売上違うだろうから仕方ないと思う
>>786
寿命間際のVITAで成果出せたら据え置きって嫌がらせみたいな無理難題を条件にされてたのかもね
>>788
生田が今の時期でバグ取りやってるって言ってたから、サガにしては納期余裕あるほうなんじゃね? >>793
だが待って欲しいVITA/PS4マルチのゲームは今年も出てるから嫌がらせではないと思うが
SAGA2015(仮題)の頃から作ってるならまだ現役バリバリのVITAちゃんだったはず >>791
まあミンサガとは予算はかなり違っただろうからなあ
売上のハードルもまた変わってくる
でもオリジナル版の売り上げと評価がよかったから
このマルチにもつながったんだと思うからよかった キョン以下歴戦の仲間がいなくなったけど、市川と生田もなかなか有能みたいだね FFのアレとかみてると!今のスクエニとかいいゲーム作るより社内政治頑張ったほうがいいポジション着けるような状況なのでは なんとなく場末のサガスカスタッフのほうが仕事的に生き生きしてる気がする 市川氏は最近は側近として割と頑張っているように見えるな
サガスカ発表当時やロマサガ2リマスターの時はダメダメに見えたが批判をバネに成長したんかな また糞生主呼んで放送やらないかしら
河津との温度差が結構好きなんだがw レディは一回だけvita版と同じくスピードで流すのが良かったと思う
あの速度で3回カメラワーク変えて音も鳴らすのを毎回見るのはちょっとくどいかも 1回目は良い感じだったが、2回目の生放送が今見ると異常なテンションでちょっと怖いw
まぁ、面白かったからまたやってほしいね あ、今見直したらカメラワークは3回も変えてなかった
これなら別にいいか オクトパスを一ヶ月以内にクリアして万全の状態でサガスカに臨むには平日残業しないで帰宅して、土日は籠るしかないか…社畜は辛いよ ここはやはりアンサガをやったことがある中村さんでしょうw
(スクエニ的に)ダメ出しがこわいけど
スタラジ杉田さんの回で内田姉弟の話題出てきたし
おそらくサガスカ関係者聴いているね、スタラジ サガ自体FFよりイメージバラバラだから続くんでないの 河津さんなしのサガとかやる気にならんわ
エンサガインサガは関わり薄いからロクにプレイしてないし システムは色々あるが本質的なところが同じだからそれを継承できないとサガは続けられないよ ヒゲ以降色んな人が担ってきたFFと違ってサガはサガ=河津神ってなってしまったから、仮に今後サガが盛り返しても続けにくいだろうね 河津並みにテキスト書けるやつゲーム業界にいないんじゃないかな、信者目線だけど
河津抜きのサガは堀井雄二のいないドラクエみたいなもんでとてもやる気しない 毎回同じようなことを書き込んでる奴は何なんだよ
この流れもう見飽きたぞw >>817
理系の大学出身と思えないくらい神話や歴史、世界の小説や映画に精通してるよなw >>819
〆切厳守の男と〆切ぶっちの男のどこが? 河津が倒せない裏ボス?は事前に情報公開あるのかな? >>820
>>824
まだ日本でTRPGですらメジャーじゃない時に自分で輸入して翻訳しながら遊んでたガチフリークだからな >>817
だよね
おれはタイトルはどうでもよくて河津テキスト、堀井テキストが読みたいみたいな感じ >>817
独特の世界観やテキストはソウルシリーズ宮崎もやばいな PS4買うことに決めた
これでドラクエ11もできる 松野は病気してからイマイチさえないな
マシリトに天才とまで評価された逸材だったのに 松野はニート気質なんだろう
いつのまにかレベル5にいてトンズラしてたり基本根気が皆無 松野がスクエニ辞めたのってFF12がなかなか進まなくて某氏にイヤミ言われてキレたから
って聞いたけどそうなのかね FF12は松野が最後までやってたら今のような評価は出てなかっただろうな
後始末押し付けられた河津も可愛そうではあるけども >>824
くどくない程度に、それでいてプレイヤー側が興味抱いて調べたら深いところまで設定があって、さじ加減が上手いと思う
>>817>>826
堀井と言えばドラクエ以外にパーティーゲームのいたストが有名だけど、もしも河津がパーティーゲーム作ったらって興味かるかも ただのユーザーが憶測で何適当な事言ってんだ。アホか 松野はオウガバトルサーガ何とかならないのかなぁ
次のEP8で一区切り付くはずだったんだろ >>834
河津は語りすぎないけど話に入り込めないほど言葉足らずでもないっていう
本当絶妙なバランス感覚持ってるなって思うわ プロなんだから納期守れってのは全くもってその通りだと思うわ
社会経験ない人はそんなの関係ないと擁護しそうだけど 別に商品が芸術的側面を持ってるのは普通でしょ
音楽も然りゲームもこれと同じ >>841
>>842
漫画家と一緒で商品だろうが芸術的だろうが納期を守れるかどうかも人それぞれさw 自分が経営者の立場なら納得いくまで作りこむのもありだけれど給料もらっている立場なら期限をを守ることは大切よ
漫画家の場合は個人経営かもしれないが客(出版社)に迷惑かければいくら良いもの作っても仕事はなくなる
芸術家は凄いものを作るが周囲に迷惑かけるから生きているうちは大抵評判良くない ゲームの納期遅れは漫画描くよりもコスト発生するだろうし… スマホはコントローラー対応してるのかな
ロマサガ2は適当なコントローラーで動いたけど >>789 >>794
社長が滑ってvita発売にしたのが運命の綾だったと思う
普通にスマホ→課金ゲームにしていたら
日本はゲームは終わっていたと思う
河津の西武ライオンズ黄金期のような安心感を与える雰囲気が
社長が口が滑ってvitaとしたのかもしれない
サガや河津は古い日本の心の様な雰囲気がある
サガスカが家庭用発売だったお陰で今の任天堂switch一色という
朝鮮の課金ゲームから家庭用回帰の流れへ復興する糸口になったと思う
あの時サガスカがスマホだったら日本はゲームはマジで終わっていた。
マジレスすまん というかドラクエとかは延期することけっこうあったわけで
別に延期が絶対のタブーじゃないよ
ドラクエ制作陣に社会人なら納期守るのが―とか言ったら失笑もんでしょう エンサガインサガが思わしくないんじゃないの
つまらなそうだもん DQもサガもスピンオフで儲けて本流に力入れる気はあるんだろうけど
FFはもう懐古向けばっかで新作にもう誰も期待して無さそうなのが厳しいなぁ サガスレでFF叩きの話するのはスレチな気もするが
客観的には600万売れてオープンワールドの技術も手に入れた
FF15の次なんかは普通に世界では有望なんじゃないの 作るのに10年かかって投げ売りされてるFF?
利益出てんのかアレ だといいけど正直FFに予算割きすぎてサガの新作がここ十数年出なかった問題もあるしよ
3,4年で一本出すペースならまだわかるが新作全然出してないような FFはIRで好評扱いされてるから利益多いんじゃね? 出荷さえすれば利益は出るのでは?
売れてるかは別問題 スクエニのCS部門の売上げの50%以上はダウンロード販売っすよ
もう実売数は以前ほど参考にならんち >>862
今やすっかりそんな時代なんだな
そら小売りも死ぬわ FF愛が全くない俺が言うのもなんだが
ソニーの吉田なんかが言うにはオープンワールドの技術とかは
やろうと思って簡単にできるものじゃないって話で
それをまがりなりにも物にして15ベースでFF7リメイクも作るだろうし
利益の確保と技術の進歩についていくのはできたのでは
サガは世界で100万単位で売れないからちょっと予算はなぁ
FFの技術をもらいつつ、それとは違う志向の表現方法でハイクオリティなの見たいが
サガフロ2みたいな水彩画的な世界を今の先端技術でやったのとか見て見たくもある 河津が予算とってこれるわけないじゃん
有料DLCないので安心してくださいとか言っちゃうやつだぞ もう国内受けだけ狙えるビッグタイトルなんてドラクエだけでしょ サガスカは好きだけど、日本のゲーム業界の流れ変えたとかは流石に草 >>863
雑誌もサンデーが部数30万切る時代だし
>>864
オクトパスみたいな懐古向け2D路線でロマサガ4を出すとか?
>>865
たぶん石田三成みたいに、有能だけど悪意なく言ってはならないこと言ったり指摘するタイプなんだろなぁ…
追加課金無しはユーザーとしてはありがたいが ・サガ25周年記念でスマホゲー発表出来るような空気ではなかった(聖剣RoMの失敗も一因か?
・後々のスマホ移植に備えてUnity開発、一画面の携帯機で開発コストも安いVITAに決まった
こんな感じだろ。とにかく河津の過去発言やらサガスカのシステム見る限り元々スマホ向けで開発してたのは明らか。
緋色がスマホ移植されるのも最初から予定に組まれてたんだと思うよ 流石にサガスカの次は据え置きで予算多めにしてくれんと
FFより今となってはコスパ高いと思うけどな
FFはもう投資した時間と金還元できてる気がしない >>870
むしろ低予算ならサガスカは最適解に近いと思う
最先端3Dでサガ的な抽象的ファンタジー世界観表現見てみたいがまあ無理だw
>>872
一応発売初日で開発費は回収したとか15 >>862
そっか
じゃあワゴンは単にパケ版買う奴少ないだけか
まぁ、FF7をちゃんと作ってもらえれば15はどっちでもいいや 俺はグラは今くらいでいいから
カオス世界感とやや鬼畜難易度の方向で作ってほしいわ >>865
ただ課金無しとは言えリマスター版で6000円取るんだから
良心的とは言えんわ リマスターっていうか完全版でしょ
新規要素めちゃくちゃたくさんあるし この¥6000を良心的とか言っちゃう奴はガラパゴスCS市場価格によく飼い慣らされてると思う。
Steam版買う予定だけど適正3480ってとこでしょ… まぁスクエニにしては安いなと思う
HDリマスターのFFクソ高いしな 他のFFもアーカイブスのくせに強気の値段だし
正直7000円超えとかやらかして舐め腐りきると思ってた スチームもCSの移植版なら、6000円は適正価格
そんなに高いのが不満ならセールまで待てば良いじゃん >>870
懐古路線は最近溢れているから勘弁してほしいねぇ
サガは主流でなくていいから時代の先を行ってほしいかな
社の看板になるようなビッグタイトルも必要だが低コストで収益性の高い商品開発も必要
サガに求められているのは後者の方だと思う サガスカ面白いね。
ボス戦の音楽で一瞬、ロマサガ1のバトル1が流れたと思ったわ。ゲーム難易度高いから苦戦しそう… 「SaGa 1,2,3 Original Soundtack Revival Disc」8月8日発売、5,400円。「魔界塔士 Sa・Ga」「Sa・Ga2 秘宝伝説」「時空の覇者Sa・Ga3 [完結編]」のBlu-ray サントラが登場!3作品のゲーム実装曲を全曲収録し、当時のゲーム映像とともにお楽しみいただけます。
http://store.jp.square-enix.com/item/SQEX_20054.html このシステムでシユウ考えたのは意地悪以外の何者でもない
リワード両方達成した人いるんだろうか 音源とか要らね、普通にトロフィー実績付けて売れば売れるのにアホやなクズエニ 883
覚えてないわ 四天王の音楽が山本太郎のメロリンQに似てた 星神守護者たちとロマサガ1バトル1のイントロはじめの部分が雰囲気似てるのはわかる 『サガ スカーレット グレイス』TRAILER Vol.3
https://youtu.be/WJkCuhppB6I
今見ても良いな〜 >>891
冥魔と精霊は2つあるし、星神関係かな?
あとは、シグフレイとかその他対人間の時に流れるとか? >>895
タリア編でローソンって仲間になったっけ?
出身地だったり、ウルピナ編での加入した時の息子のツッコミとか考えたらタリアでも仲間になっても不思議じゃないけど >>895
やられてる場面ばっかりなのに非常にテンションが上がる不思議 ミンサガはアルティマニア出たのに何でサガスカは出ないの? アルティマニアは辞書並みに厚くないと名乗れないんじゃないの 攻略wikiで無料で情報が得られる時代に攻略本なんて必要なのか 「緋の天啓」って「練磨の書」みたいな字面だ
野望のも何かしら出るだろうし
作り始めてそうでもある >>907
攻略本というか設定資料集寄りのやつはいいよね
武器とか全然使えないやつでも絵で見るとかっこいいわぁとかあるし 攻略ガイドはサイズがでかすぎて邪魔になったから売ってしまった
単行本サイズでデータが充実してるだけでいいのにでかいのはいらない >>900
って事はボツネタなのかな
今回どうするんだろ >>907
今は逆にアフィカスのせいで攻略wikiが死んでいたりするから公式待望論が出ていたりする。 wikiは本来みんなが編集して作り上げていくものだったはずが
どんどんわけわからん方向に逸れていったからな 高速レリゴーワロタ
まぁすぐ慣れるだろな(´・ω・`) >>901
それでもやっぱり凝視がむかつく件
正確にはむかつくようになってしまった
ということか
骨の群れにはルージュトラップで
凝視はプロテクト狙ってBP増やして
アースヒールして直して
みたいなことをよくしてた そういえばサガでエロい要素ってあんまりないよな
う〜ん、でかい くらいか 後半は対策できるけど序盤の骨は運ゲー入ってるよね
まあ野イチゴとかいうゴミ要素のせいで無傷だけど 恋愛要素も無いよな
FFはスイーツ受け狙ったのか7〜10までの恋愛要素強い話が嫌だった
一方、サガだとリッチは二股とか普通にしてたけどw ロマサガ3でユリアンがエレンに言い寄ったりモニカとそうなるルートあったり
サガフロ1でアセルスが白薔薇と百合ったり言うほど恋愛要素ないわけじゃなかろう
前面に出してこなかったり描写があっさりしてるだけで 恋愛色はロマサガ3は結構強めだった気がする
サガにしてはの話だけど ウルピナ唐突に貴方の嫁になりますとか言い出して頭腐ってんじゃないかなって思った
逆らうと二刀荒時雨やら烈風剣してくるお嫁さんとか怖すぎ レオ編は恋愛もテーマのハズなのだけど
やっぱりあっさりしてる
リサもなかなかぶっとんではいるのだが
ピナにくらべるとかすみまくりだな レオ編書こうとしたら先に書かれた。完全にイチャイチャ夫婦漫才だし。
マイスも銀の少女に一目惚れしてのめり込んでいく話だな。 >>885
何故今このタイミングでこれを出すのかイマイチわからんが
2と3のDSリメイクのリマスター版でも出すのかね 人魚と海で楽しく過ごす恋に生きる皇帝とかいたじゃないか アンサガのマイス編は
惚れた女を探すために世界を旅するみたいな話じゃなかったっけ 五行で木の主人公がいないのかい
ウルピナとバルマンテは金かい よく知らないけど
火の主人公もいないのかい
木は昔から地味だからな パズドラもそうだった
火→カーン 木→マリオンだな 主人公は
冒険団ピンキーズ人気だからな それだけでスピンオフができる エロも恋愛も二次創作向きの素材は沢山あるよ
その手のネタはデリケートで組み合わせも好みがあるから公式で押し付けない方が遊びやすい
興味がある方は同人活動で >>907
俺は単純に攻略本が好きだからな
本棚2つ分くらい持ってる モブなパーティーキャラのことをもっと知りたかったのに
公式設定資料(攻略本)はキャラ造形的な設定とか背景とかが一切載ってなかったのが不満だったな…
載せようもなかったんだろうけど(´・ω・`) >>907
サガスカに限っては全部の情報が正しく載ってないからなー バルちゃんの初期メンなんか、みんな訳アリっぽいから
細かい設定あったら見てみたいなー >>907
攻略サイト完成前に完全攻略本を発売すれば売れるよ
攻略本丸写し作業のモチベーションが維持できるような人はあまりいないから頓挫しやすい
実際、天啓が十分攻略される前に発売されたから中途半端なのだし 攻略wiki数年前まで充実してたのに今糞みたいなのしかないからまた売れるんじゃないかな
まぁスレのテンプレみたいなも見りゃ大半は解決するだろうけど 今さらだが公式の比較動画見てきた
ロードは誤差だしどれ選んでも気にならないかな
テクスチャの違いもスマホ版は画面自体が小さいから気にならんだろうな
上の方で誰かがスイッチ版をタッチ操作でやろうかなって言ってたけど俺もそうしようかな
スイッチ本体のサイドにジョイコン付けなければそこそこ小さく画面もスマホよりは大きくなるしね >>946
スパロボとかの攻略本だとwikiに俺が書いた記事攻略本記者がパクっててげんなりしたけどな ブログもパクられて誤字そのままでコピペされてたって結構あるっぽいからな
ユーチューバーが変な情報拡散したりもするらしいし
その内攻略本に回帰するかもな(アプデで修正されたらゴミになるのが一番痛いが) ネットの攻略情報も腐敗に蝕まれているのか
このリージョンはすっかり冥魔だらけ
某魔法王国みたいだな 攻略サイト運営者が完全攻略投げ出したのがサガスカ
ほんとすごいゲームだよ 攻略Wikiよりも個人攻略サイトの方が参考になるという原点回帰
サガスカも然り wikiって他人に書かせて管理人だけアフィ収入もらうやつやろ? >>938
ソクラテスやノーマンは適当に作った感満載だからな それを叩いて潰してコピペ転載アフィ満載編集放置サイトが増えてんのがなぁ
本末転倒だよ オクトパストラベなんとかはロゴからしてブレイブリーデフォルトの系統じゃん
サガと何の関係もない >>948
昨今の攻略wikiが役に立たないって言う悪い意味での役に立たなさじゃなくて
プレイヤーによって多彩な進め方があるせいで良い意味で役に立たないゲームは初めてだったわ タコサガさぁ2018年のゲームなのに
1996年のルドラの秘宝よりドット動いてないやん
てかルドラの秘宝のドットが頭おかしいだけか 完全版はドッペルゲンガーでウルピナとネエちゃんが結婚するルートもフルボイスでやるのかな 河津がボイスパートは調子に乗って増やしちゃいましたって言ってた まじか
ウルピナとネエちゃんの薄い本が厚くなりそうだな バルマンテが求婚受け入れるときのうさんくさい礼と
驚愕のアーサーのポーズすこ PS4版でも当然のように会話シーンは静止画で目パチ口パクもなしか
まあいらんけどね 連撃では並んでる敵のタイムラインの両端しか狙わないように修正して欲しい
連撃発生→わざわざ真ん中を撃破→敵に連撃発生がアホらしすぎる Gレコで富野が最後に声当ててたけど、河津と時田あたりがCV出演してたりしないかなw >>971
それはタイムラインの調整不足じゃ
こちらの連撃で敵の連撃が発生しないように味方を割り込ませないと
行動順は皆早ければいいわけでもない >>957
アフィカスの削除合戦で攻略Wikiはまともに運営できてない
だから例えコピペと言われようが個人サイトの方が役に立つ そもそもフィーバータイムなんてトロフィー用意してる時点で意図的なのよね 連撃の狙う場所をコントロールできる要素があると嬉しいわ
ロールでいいから それあったら連撃のリスクがなくなって味気ないからな
仕掛ける前にいかにタイムライン調整するのが腕の見せどころ HPが低い奴とか高い奴とか残割合とかの法則あってもいいけど
折角だから陣形ごとに違ったりすると面白いな /twitter.com/m4bushi/status/1000658788519571456?s=21
こんなん見つけた >>1
すまん、踏んでしまったがスレ立てできん
>>985
頼む バルちゃんのやや戸惑いながらのマクマクマクリーボイスはありますか? >>972
ケンジ(CV:伊藤賢治)のほうがええな ネヴァーンだけ声アリなのも変だから妹も声入るんだろうな >>984乙
恩寵→敵が連撃の裏切りぎゃーってなるけど好きw トゥクツさんとイムホキエルさん選ぶとしたらどっち? サガスカのためにPS4買う予定だけど他におすすめのソフトある? >>974
つまり攻略本でいいな!
攻略本最高!!
制作側に金がいく!
俺も楽しみ!
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