【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 22F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト 外部リンク:sq-atlus.jp
◆ 公式ツイッター Twitterリンク:sq_kouhou
◆ PV 動画リンク[YouTube]
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 21F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526988067/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured テンプレ(?)
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLCが配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで
・現時点で店舗専用DLCは、Amazonの「ヒーロー♂1 ビキニアーマー」のみ(後日有償配信) >>1乙
♂ビキニってネタで残してるのか?あんまり面白くないんだけど 壱乙の構え
たぶんね俺がスレ立てしようとしても♂は忘れてたと思う 「いと もった?」ってメモ置いても忘れるんだからテンプレ更新の不備もしかたないんだよな 空刃とか見るに構え不要のスキルそこそこ有りそうだから
メイン職が何かもよるけどサブでも腐ることはよっぽとじゃない限り無さそう 剣神あるって事はショーグンとの相性抜群だったりするのかな
もしショーが刀四本装備できれば最凶のマスラオができる >>1乙の構え
ブシは構えとか制限ある代わりにスキルクリティカルで火力伸ばしてく感じかな
これ汎用パッシブなんだろうか スレ立て乙
レンジャーがレンジャーらしくなったな
新2のはフォースがコレジャナイ感あったし 盾乙
ブシの一閃で6000出てるの見るに今回与ダメ結構大きめなのかな ツバメ返しでスキル使用不可になるから通常攻撃クリティカルも重要になるのかな? 「剣」神って名前続投ならベテラン・マスターにある固有スキルの可能性もあるな
固有スキルではないならレンブシでスナイパーになれる 状態異常矢はブラインドだけかな
あのツリーの先に回避と無関係なスリープとパライズがある気がしない
さあPTの考え直しの時間だ(恍惚) シノビが後列に3人もいるしうち2人が同HP・TPだしこれは分身あるよというメッセージと受け取っていいんだろうか ブラインドのツリーはたぶん回避系一直線だよな朧矢とかその辺り >>16
ブシの息吹はフォース関連のパッシブだといいな
新1のやつはいらん なぜレンジャーが火矢持ってただけでガンナーの立場が危うくなるのかコレガワカラナイ ブシのスキルクリティカルは上段の効果ってことはない?
まあでもツバメの効果を考えるにパッシブの方が理に適ってるか メディの一進一退感が漂うな
抗体って役に立ったっけ? スマイトしょっぱな覚えられるのはいいな
でもあいかわらず序盤の本職だとTPキツくてそんなに打てないかな… メディは慈悲ハバから抑制防御ブースト貰ってきてくれ頼む レンジャーのフォースは夢幻残影じゃなくて夢幻陣形に戻ったんだなww レンジャーサブシドーでスナイパーと言い張るプレイも可能っぽいのかな 公式サイトからスキルツリー見るのって
トップページのNewsからしか見れないのかな?
地味に不便なような >>31
新2では持ってたよ
結界と新1の医術防御2に比べたらしょぼかっただけで 固有スキル無いのは残念だけど
フォーススキルが一応それになってるか メディックは割とノービスのスキルツリーいいね
ツリーになってねーからだけどな! メディは今回LUCあるし抗体より抑防ブの方がありがたいよな
ブシは構え不要のツリーに弧月、閃刃、三段討ちあたりが来そうな予感
サブブシは構え不要スキルや補助パッシブ目当てか >>36
ドクプリが持っててメディが持ってないから嘆かれてたんだよ… >>37
そりゃヘヴィストはある種メディックの代名詞的なスキルでもあるからね
もちろん回復が本業だけど ヘヴィストが5のド派手エフェクトになってるの笑うわ
消費50だしこれ杖殴りツリーの最後なんだろうな >>1乙
レンジャーのブレイクが地味になってないか?
ハデに行くぞぉ〜(ブラインドアロー) メディは今回は悲しみを背負わずに済むのだろうか
新2じゃ一部から転職素材とまで呼ばれてしまったが >>41
見直したら属性攻撃防御ブーストと間違えてたごめん
メディは医術防御12持ってきて欲しい マスタリー系ないのかベテランで覚えるのかまだわかんないな とりあえず初期レベルでリザレクション使えるから仕事はあるだろう
ドクにも初期から蘇生あったらうーん >>16
メディはノービスでリザレクトあるのいいね 前提なしでリザ取れるだけでメディは仕事あるでしょ
ドクにも(ry 固有スキルあるとしたらベテラン以降だよね
流石にスキルにクリティカル発生とかは固有じゃないと扱い難しそう ブシドーの構え派生スキルは1ポイントで覚えられるみたいだしサブブシドーもありなのかな どのキャラも髪と目の色を5みたいな感じで変えられるんだっけ リザレクションはMaxで列範囲にしてもいいかなとおもう ブシのフォース「不動」じゃなくて「無双」になったのか
まぁTP減とか微妙だったしアリだな 氷矢や雷矢はイメージに合わないから火矢だけなんだろうけど
突オンリーじゃないだけでも有り難い
それとうちの弓使いは狙撃手という脳内設定だから
五月雨よりも単体のミラージュのほうが嬉しかったり
アナザーも(肌の色以外)好みだし今日の続報は大当たりだわ ブシは攻撃してから構える新2式かな
チャージスキルないとロリコンと戦いにくいな スタドロ有りか この様子だと4メディのオートヒールも貰ってそうだし
ガンがパイドラの銃スキル、ゾディがケミ譲りの近接攻撃貰っててもおかしくない ブシに構え専用スキルがノービスになさそうなあたり揺るがぬ大器晩成魂を感じる
流石に無双連撃程完成が遅くはないと思うけれど しかしやっぱ盾職はも一個欲しかったな個人的に
3のファランクスのパリィ気持ちよくて大好きだったよ シールドラッシュとシールドスロー 両方搭載とかは無いよね流石に 過去作品はだいたい純粋な回復職(メディック、モンク、ハーバリスト)入れてたんだけど
ちょっと自分の中でマンネリしてきたから今回メディック外そうかな
メディック入れてないボウケンシャーはメイン回復だれにしてた? >>65
盾職のくせに遠隔壊・斬使いこなすとかズルい ところで映像内で新1の通常戦闘曲2種が流れてるけど
もしこれらの曲がゲーム内でも使われるんであれば
もしかして3の戦闘曲のアレンジ版期待していいのかな >>1乙
メディのヘッドドロップってなんじゃら
…まさかの垂直落下式ノーザンライトボムで頭縛りとか?
まさかの首刎ねってことはないだろうけども よく見たらブロントさんってプリンス系統の目なんだな >>67
今回既に遠隔炎カウンター手に入れてるから盾投げるくらいいけるいける メディのフォースは何も変化なしかぁ
ブーストにオーバーヒール効果ぐらい付くかなと思ったのだ まさかの が続いてしまった
>>71
まあ格闘技かどうかはともかくなんとなく頭縛り効果がありそうだなと思っただけですハイ >>62
メディはダンジョン2のレスキューモードくらいないと今の環境は厳しいと思う
回復スキル持ち微妙に多いし >>27
5だと抗体とると状態異常を食らったターンの最後でも自動回復の可能性が出るんで地味にありがかった
新2のグリモア追加効果の状態異常・封じ回復Upも同様の効果があったんだけど
結界や予防で食らう前に無効化が基本戦術だったんであまり日の目は見なかったが >>74
それだとむしろパッシブでオーバーヒール持たせられなくなるからフォース空だと微妙にならね
どうしても先制してオバヒ乗せた回復したい!て時にブーストすれば使い勝手良いと思う、オバヒがパッシブならね 何かの間違いで銃は壊属性に変更にならないかな
5の砲撃みたいに >>58
おー、そうなのか
てことはアナザーカラーは服の色の好みのためってことか アナザー見ると髪とか肌のインパクト強すぎるけど結局重要なのは服なんだよな ファーマーの魅力が採集3種を手軽に覚えられる所だったんだがレンジャーが今回も野生の感持ってるんだな…
野生の感を圧倒する採集スキル持ってるのか多少戦闘向けにシフトしているのか… >>83
横一文字とかいうのが追加されてたから属性攻撃は単体化してるのかもしれない
一応旧2だと卸し焔は単体攻撃だったし スキルツリー4式になったんだね
ほぼ全部10なのは嫌だったから助かるわー >>66
今回だとドクプリミス+アイテムになるんじゃないかな アナカラは全体的にちょっといまいちかなー
肌と髪と目の色差し引いて衣装カラーだけ見てもあまり魅力的に感じない
変にごちゃついてるっていうか >>69
「○○の生首」がドロップするようになります しかし剣神あるならベテラン以降で固有ありの可能性高まったんじゃないか
流石にサブブシにすれば誰でもスキルがクリティカルはアレだし 黒衣の天使は良い
レン女1穴は肌の関係でゴブリンとかあたりの亜人種に見える 構えスキルのみクリティカルの可能性も有るんじゃ
まあフォースとは別に固有も有った方が良いとは思うけど
>>91
I・IIキャラのアナザーは日向さん関わってないらしいからねぇ >>97
構えスキル限定とか刀限定だとサブで取った時産廃だから流石に避けるんじゃね? ししょーの青鎧とかブシ子の紺袴とかメディ子の黒衣はいいと思うけど
桃パラ子とか若ブシとか緑レンはないわーって印象
あくまで個人の感想です 今回4形式のツリーだけどメイン職時の固有スキルがブーストに置き換わってんのね
パッシブなのも何か欲しかったなあ >>94
構え時じゃないとクリティカル出ないとかだったら固有じゃなくてもいけるかな
刀装備かつ構える手間が生じるし 構え時限定なら他職が利用するのにも一手間かかって良い感じじゃない? クリティカルスキル容易になったら五輪の剣ショーグンの方が火力勝っちゃうしなぁ 新規アナザーは元の印象から無理矢理変えようとし過ぎてる感じ
5でキャラメイクキャンペーンだったかやってたじゃん?
あれで使われてたカラーリング変更例も同じノリだった気がする レン男1穴は、雪の積もった樹の上とかにいたら様になりそう 服自体の色合いは奇抜すぎる感じはないし
髪と肌の配色が悪さしてる気がする 「絵に合うか」より「奇抜か」で決めちゃってる感は否めないかな…通常カラーが落ち着いた色だからそこから離れたいんだろうけど HP150のレベルでツバメ1700出してるのだが? >>100
4形式ならサブで取れないスキルがのーびす以降にあるかも知れんから蓋開けて見んと分からないよ
多分 服&装飾が同系色+差し色一色(+モノカラー)でまとまってると、エディットしやすいし良い感じ
別系統の色が3色以上あると散らかった感じになるな ヘヴィスト少なくともレベル20まで使えないのかよ!
回復しかできないじゃん・・・ >>107
服の主張が激しいよな
顔の色を見れる明るさに抑えて欲しかった 派手な数字を見せるためにピクニックで録画してるんでしょ
ピクニック導入以後は今までもあんな感じだった気がする えっ金レンアナザーとか寒色系でまとまってて普通に良くね? ブーストの右側のベテランマスターに何か入る空間がありそう
レンジャーとメディックのツリーが明らかに空間を空けてるんだよね ぶっちゃけ剣神ってサブで取れてもそんな問題あるような性能じゃないから普通に汎用スキルだと思うけどな 若ブシ男のピンク袴はほんとどうしてそうしたんだと言いたい
あと小物の色がまとまりを台無しにしてるのもいくつかあるなーと思う
姫子の変な緑色のブーツと小手とか
でこメディ男の変に鮮やかな青緑の鞄とか
そこさえ普通ならまあ良さそうなのに 本職だと8割でクリ出るけどサブだと3割止まり…とかかな >>115
PVが最大の見せ場だったスナイパーのインパクトアローとかな アナザーカラーが好きな人も普通にいることは理解しよう
自分の感性だけが正しいというのはスレにおけるFOE的思考である レンジャーアザステあるんだな良かった!!!
回避系のパッシブもあるだろうし、Wのフォト/ダンみたいな感じでパラのサブの第一候補だな 一見奇抜に見えてもきちんと補色の関係守ってるし
日向さんが色彩設計やってないから叩いてるだけにしか見えないんだよなぁ 発動回数制限はあるだろうけど
シールドフレア→オールディバイド(仮)は楽しそう ヒーローの穴は公開済みなのに公式にはまだ載ってないのか >>116
レンジャー女2の星条旗カラーとかも好き
奇抜なのはパラ女2とメディ子くらいで他は服の色だけ見ればそこまで変じゃないだろう >>126
仮にひむかいさん監修だったとしても印象は1ミリも覆らないからそれはただの偏見
まあ好きって人もいるよなそれはすまなかった 色やポーズなどの差分を抜きにしても
46(ヒーロー入れた全職数)×4(モデル数)-2(ハイラン分)+8(種族絵)+3(現代人)=193パターン
差分やビキニ、絵師違いのDLCまで含めると468パターンとか、改めて凄いと思うわ
使えるイラスト全部が素材配布されたら
マイパーティ組んでオリジナルパッケ絵とか作れるのになー
有料でも欲しいけど、流石に無理か 193パターンなら4つ分ROM作れば全員ギルドインできるなよかったよかった 例えばピンク袴のブシドーを金髪にしたら外国人SAMURAIが作れる
奇抜だと思うなら奇抜なキャラを作るチャンスだろ >>132
実際髪と肌の色がどきつい配色してるから馴染めないのはわからんでもない
体験版でカラーエディットしてみたら案外印象変わるかもよ >>133
レンジャーのツリーの炎属性矢の先に
メドローアローがあるのを妄想した
構え的に弓矢だしこれなら地味じゃないぜ!? >>139
いや服の色自体好きじゃないわ
もちろん自分個人の印象でしかないし全部アレと言うつもりはないよ
金レンとかかっこいいし レンジャーが複合持っててもガンナーが死ぬことはないだろう… ○○スナイプは多分こっちだろうし 「皆が地味子地味子言うからガングロにしてみたッス」 意見はあってもいいんじゃない
どちら側も排他的なことを言わなければいいだけだし ブレイク五月雨じゃないってことは最終的にはスコールショット覚えそうだな 今回必中は誰持ちになるかが気になるわ
ホロウやカメレオンと戦うときにスナがどれだけ頼りになったことか 炎矢はあるが氷雷はツリー的に入らなさそうだし
素のSTRと武器威力の差で火力なら間違いなくガン>レンだから心配ない 必中ではないけど新2ガンのスナイプはデフォで命中いい性能だったね メディックのヘッドドロップって、パチキのことか?
上位スキルはエルボードロップ、カカト落としあたりかな。
大穴でバックドロップ。 メディックが最初からリザレクション使えるのは大きい
難易度ヒロイックの序盤の救世主になりそう
ヘッドドロップは単純に壊属性+頭封じだとセスタスと被るし別の効果だといいな >>156
敵の前列をバックドロップで後列に変えれたりしたら面白そう 夢幻陣形って敵を強化するスキルですよね(初期2感) ヒーローが壊れになるかもとか想像してたが壊れはレンジャーの予感がしてきた 博識って廃止すべきスキルだろ
実質メディ強制じゃねーか アーテリンデの胸大きくなってない?
あとクロガネジュニア君出るのならフロガルースさんも出ないの? 博識は素のドロップ率による
IV並なら別になくても困らないし新2並なら必須 >>163
キュア系廃止してスッキリしてるから... なんか色合いがパッキリ分かれてて中間色が少ないから
初期のほうのガンダムみたいだなとは思う>アナカラ
それはそうと今回メディ入れるつもり無かったけど
殴りメディの前提軽い感じするから揺らいできたなー
あーどうしよう ミラージュアローの3ターン敵の行動速度低下ってやばくね?
ブレイクだから100%効くだろうし、速度低下の効果が最遅になるんだったら更にやばい 3ターン回避ブーストも中々
上昇率にもよるけどレンジャーズでずっと俺たちのターン!とかできそう レンジャーのフォースは開幕で使って混乱石化ハメ流行りそう 基本自己強化だから全体強化するブーストも地味に初なのでは 職業紹介動画見てたらライデンジュウがいっぱい出てきててむせた
なんだよあれふざけてんのかよ(歓喜 レンジャーフォース残影じゃねーのかよってがっかりしたけど
行動速度強化が最速補正なら3ターン継続電光石火+全体回避上昇だからクソつええな >>174
味方に効果を及ぼすって言う意味ではバードのブーストが一応既にある
ゴレンジャーのブーストで回避率加算とかすんのかな レンシノで分身夢幻残影 考えてたけどどうしよ
回避盾やれってことか 敵も過去作から凶悪なの引き連れてきてそう
でまさにお祭りだな(白目) ライデンジュウさんがなんかFOE化してるし、今までの第6階層の強い雑魚がFOEに昇格しててもおかしくないかも ライデンジュウって単体じゃ無力なのにFOEとかカモじゃん 見てくればわかるがお供として不活性状態の雷電が4体いるぞ 赤獅子をカミキリオンβがぶん投げたりプラズマをミラージュアイアイがコピーしたりしてくるのか あれちっこいライデン放置してたらでかいのと連携してくるやつだよな多分 >>185
倒したらちっこいのがでかくなる罠付きだぞ 動画だとデカいののHPかなり減ってるし連携の線は薄そう
でも見返してみたらチビとデカいの名前が同じだった 色んな動画見てると一貫してセスタスのTP低い
代わりにHPモリモリだから超脳筋そう あのライデンジュウは隊列的に何も倒してないのに巨大化してるよね
デカいの1体+お供×4体で固定なんかな
デカいの×5体はちょっと勘弁 >>187
どっちも味方の死に反応するから死に役がいないと >>185
でもお供倒したら放電してくるんだよな
楽しみだ そういえばセカダンに自殺アルマジロっていたけど、あれ本家でもいた? ライデンジュウ?ピカチュウみたいな癒し系枠やろ彡(^)(^) メディックのヘッドドロップの後にも色々槌スキルがあって、
他のサブと組み合わせればキバガミさんっぽいものが再現できる、とかだといいなぁ ジュウはセカダンでも軽くトラウマよ
リザがすぐ取れるとアイテムでの蘇生が難しいのかと勘ぐってしまう 申し訳ないが蟹は0ターンhageやらかしたトラウマがあるのでNG 今回いきなりリザレクション取れるってことはそれだけ敵が強いのかな
ベーシックでもかなりダメージ食らってたし ふぇありー★に至ってはBasicなのにやられてたからな ベーシックであれだけ固いくて序盤強制戦闘ありってことはヒロイックソロは理論上でも無理な予感がするわ メディは不遇不遇言われてたからこそのリザ早期習得じゃね?
ただこういう形で調整されるってことはドクの反魂も続投なんだろうな
正直蘇生まで出来るってのは万能過ぎるから没収でも良かったと思ってたんだけど リザレクションの先はリザ→オートリザ→レジストデッドみたいな感じかなぁ? アナカラは補色使ってるかと思いきや3色目に脈絡ない色もってきたり
ケンカする配色つかったりトッチラカリ感すごいな >>175
やっぱあれはびびるわなw
1匹倒したら全員でかくなんのかなー アナザーメディ男、主人公感ある
錬金術とか使いそう Q.ダンサー絵があるのはいいけどダンススキルないやん
A.レンジャーにチェインダンスのスキルきたぞ
これはスキルが色々振り分けられているのかもな ダンススキルが欲しいんじゃないダンサーのスキルが欲しいのだ チェインダンスは元からレンのスキルですしおすし
ダンサーにチェインダンスなんてスキルはありまっからん 5やった後だとスキルの量すげー増えたように見えてワクワクする
あー早く全職のスキルツリー見たい >>221
ヒント ダンサーのスキルもダンススキルだぞ >>220
チェインダンスはもとからレンジャーの技なんだが… 職ラインナップからしてメディのは杖スキルであって鎚自体はなさそ 4式のスキルツリーは振り方に幅が出ないからバランス調整はしやすいだろうな
さすがに今回は職が多くてサブクラスもやるってんだから仕方ない ダンサー絵でチェインダンスが踊れる日が来るとはな
思えばダンサーきた時に何でチェインダンスがないんだと言ってた頃がなつかしい
これで晴れて確定したな >>224
杖専用スキルであって槌はオミットされてるんじゃないかなと思う
職の多さっていうかそれによる武器種の多さから考えて… ちょい前まではせめて使えない職の絵だけでも使わせろとか言ってて
DLCで全開放したら今度はスキルくれくれか。終わらんなこりゃ あんまり武器多すぎても煩雑だから仕方ない
斧、鎚、本辺りは消えてるだろうね >>234
今度はっつってもその二つを要求してるのが同じ人間ではないかもしれないぞ
何を重視するかは各人で違うし仕方ないね そもそもレンジャーのチェインダンスはダンサーのチェイスサンバとは全然違うぞ >>234
まぁもう地図を描く世界樹は二度と出ないんだから
自分が好きだったジョブが出ない奴にとっちゃ残念だろうよ
それぐらい気持ちを汲んでやれ なまじ素体となる職が限られてる分
むしろ変わった組み合わせを気兼ねなくできるように感じる
連撃スキルでフルボッコするペットとか砲剣ぶっぱするアンドロとか チェインダンスがあるってことは回避盾めいたムーブも可能なのか
シノ/レンもありか 色々変わってるしとりあえず全職の詳細公開されないと決められない ペット絵でのシールドスマイトは腕に盾くくりつけてるイメージでいいんだろうか >>236
別に特定の個人がどうこうって話ではないよ
くれくれの流れが終わらないで愚痴レスがスレでエンドレスしてる事態がアカンて話 >>241
チェインダンスは元々あるし寧ろ朧矢またあるんだろうな感が強い >>241
トリステチェインフォースでBOSS戦でも難なくかわせてたから
回避した時に発動するスキルとのシナジーが楽しみだな >>240
そこら辺は割とやる人が多そうな組合せな気がする
俺だったらアンドログラにファーマーやらせて積年の恨みを晴らすね スケゴでセルフ回避盾できるのか招鳥やデコイで連携が必要かは気になる >>245
肩にポンと手を置いて
辛かったねぇ、大丈夫だよと優しく声をかけてやる
それが出来ない男はモテないぞ
女の子は解決したいんじゃなくて寄り添って欲しいんだよ ファーマーにこそ博識や野生の勘与えるべきだと思うけどツリーどうなるんだろ
ダンジョン2はオルボンみたいなブラストあったけど そう言えば今回、全力逃走ってないのか
便利すぎたから無くても良いかなって気はするけれど >>245
アカンも何も、特定の人間が延々同じこと言ってるならともかく同一人物でないのなら仕方のないことなんじゃないのか
後続で来たって理由で愚痴の一つも言わせないとかその方がアカンと思うが >>242
少女グラにオネエボイス合わせるという意味不明な所業をやってのけたい 小森D、ひむかいさん、古代さん、長澤さんといったこのスタッフたちの別の新作RPGは
今後も見られるかもしれない。
が、俺はゲームのRPG部分としての面白さもさることながらTの世界観に打ちのめされて以降
世界樹の迷宮という作品の世界観もずっと心の底から好きだったから、それが今回で見納めかもと思うととてもつらい >>245
そもそも何がどこまでクロスオーバーするか
公式発表はこれからなのにクレクレもアカンもないという事には
いい加減気づくべきだな、もう知っている開発の人間なのか? 君達は愚痴をこぼしてもいいし愚痴に対する
愚痴を言ってもいい ヘッドドロップという技名を見て俺の中でメ・ガリマ・バのあのシーンが出てきた
もしかしたら今回のメディは鎌使えたりして ちょっと待てライデンジュウが一度に5匹って
倒す?あれを?否 死 セガが世界樹専用に2画面の携帯ゲーム機を出せば全部解決するはず 表示アンドロ、職ミスティックでバグ空間を演出とか妄想できる人もいるぐらいだから、
少女グラにオネエなんて、魂が誤った所に定着してしまったとてもかわいそうな女の子ぐらい余裕よ >>260
プロレス技のヘッドドロップなら
ヘッド・ドロップ: 仰向けになった相手に倒れ込み、相手の肩口に自身の頭を叩きつける。 見た目メディック中身ドクトルサブはプリで肩書きはハーバリストとかできるんだよな
ギルカ交換あるか知らんけど楽しそう ヘッドドロップは頭殴って混乱させると見た
そしてツリーが出て、予想以上にメディが壊メインだった マスタリーやブーストが一切ないけど全削除?
まぁベテランやマスターにある可能性は残ってるけど…それはそれでSPが他にまわしやすくなるから良いか
ますます素のパラメータの重要性が増すかな さっき動画見たけどレンジャー紹介のところにいる
逆さパイナップルみたいな魔物って新規?
新2だけまだ未プレイだからわからんのよ >>267
壊攻撃職少ないし案外殴りメディ強化するかもしれんな スキルツリーをこんな地味にちょこちょこ公開していくとは
そこが一番注目されてるって分かってるな もし殴りメディが強かったら鎚職グラをメディにして合わせられるな
サブでがっちり攻撃力補助すればダメージソースとして期待できるだろうか ウォリかフォト外見でメインメディサブパラ辺りが前衛殴りメディに似合いそう 今更使い回しってマジでやる気ないなアトラス
初めて買わない世界樹になるわ ファーマーの筆頭壊れスキルって安全歩行でしょ?
あれ無かったら3の6層踏破できてねえわ 殴りメディックは楽しいけど純ヒーラーも欲しくなって2メディやってたな初代で ブレイブハートは元々ファーマーのスキルだったが
今作はヒーローのブーストスキルになっているから
新ツリーが楽しみだ 夢幻残影じゃなくて夢幻陣形をあえて持ってくるところに
アトラスの執念を感じる 不参加職のグラも使えると判明したしここからどれくらい予約伸びるかな
今のところ同時期の5と比べて5割近くCOMGポイント低い レンジャーは新2フォースだと単体完結性高めでコンボも強かったけど
夢幻陣形だとPT全体で運用考えないと持て余しそうだな
とにかく回避と行動速度変化の補正がどれくらいによるか次第だから触ってみねーことにはわからんが ミラージュアローって残像は出ないのか。ややこしいな レンジャーも複合属性持ってるのか
属性攻撃は一部のクラスしか使えないほうが特別感あって好きなんだがクラス多いし仕方ないか
あとクラスpvに桜ノ立橋と枯レ森っぽいとこ映ってたな 夢幻残影は回避、追撃、次のターンの朧矢と
無茶苦茶頼りになったからな 4の仕様だとサブクラスはスキル半分までしか振れないんだっけ?
杖殴りメインにするならメイン高火力職でサブメディの方がいいんじゃないかと思ったけど
杖スキル全振りの威力がどれくらいかで話も変わってくるわけか ブシの息吹は新1準拠なのかはたまた全く別スキル化しているのか 気になる >>283
世界樹の名物ともいえるスキルバグの可能性も考慮すれば兎に角触らないとだろうなぁ ブシは旧来のブシと一刀マスラオのツリー
ショーは旧来のショーと四天マスラオのツリーって感じかね オリンピックソードのエフェクト好きだったからあれは残してほしいなぁ オリンピックのエフェクトはヒーロー動画で見られるよ フォートレスのスキルのヒールウォールが
パラディンにきている時点で
スキルミックスは既に起こっているな パラのサブクラスってどれが使いやすいだろ
ヒーロー入れる予定だから分身ガードは使えないし >>295
そら大抵は使用スキルがステに頼らないバフデバフ職じゃね
あるいは探索重視で農民やレンジャーとかでもいいし
完全防御とスマイトだけ目的でパラの皮被った攻撃職という手もあるが 3以降やってないけど3龍っている可能性あるのかな今回 >>296
キバガミさんの意思を継いでメディックにどうぞ リーパーのフォースブーストが敵のバステターン減少無し&打ち消し不可なら〜
ほぼ1回しかできないであろうレンジャーのブレイクと相性抜群で〜
泡沫の鎌も連打できて強そうなんだよ〜 >>245
クレクレというよりは大多数は考察を楽しんだり次の新情報に期待しているだけのように思うけど >>295
潜伏や軽業が生き残ってるならファランクスと相性良かったシノビとか ヒーローの動画でnovice以外のスキル少し見えるけど
一番下はショックスパークで一番上はブレイブレイカー? このペースでいくとまた2週間後には2勢のスキルツリーが見られるな ヒールウォールって使い道あったっけ?
ブシの息吹とかメディの博識なみに空気だったような 分身しようとしまいと、パラの仕事を一番強化できるのはサブシノだよなぁ
立ってるのが仕事だから、その点を強化できるサブメディもあるか
それ以外にパラが仕事しようとするとガード、ディバイドしないターンのフォローをどうするって問題が出てくる プリパラって仕事できるんかな?
パラメインじゃないとキツい場面あるんかな >>312
プリは別のバフ職でカバーかシノビで手数を増やすのがいいとは思う
サークルで属性攻撃耐えられるし 3のプリは堅かったからTP多い壁としてプリファラって選択肢はアリだった
今回プリのステータスどうだっけ まさかとは思うが発売までNOVICEのツリーしか紹介しない気か? 暇な時にフロントなりバックなり守っときゃいいんじゃね?
正直強い組み合わせな感じはしねーけど
これ以上はまだ何とも言えんな 3のプリはかなり固かったけど最近のプリ柔らかいからなあ…挑発とディバイド系は厳しいんじゃね? サブが4仕様ならパラシノがそんなに凄くなるとは思えない
分からんけど 支援プリに盾役もやらせたいっていうならちょっと手が足りなくなるんじゃなかろうか 歴代の全迷宮階層ありそうな勢いだけど一階層あたり何階のボリュームなんだろな 4と5でずっとリンク(チェイス)脳だったんだか
他の真っ当な攻撃でダメージって出るの? パラ/インペで手が空いた時にドライブやホークアイするのもいい
今回の盾職はTPが余り気味になるのかどうかにもよるがな >>298
ゲームに限らず、正しい行動なんてものはない。また、同様に正しく批判をすることもまた難しい
創作することを諦め、批判すらも雑になり、他人と違う事だけを誇りにして、
自分が気にいったもの以外が全て間違っている、と思えるのはまあ、
現代だと病気だからちゃんと良いお医者さんに診てもらえ。
未来や過去に生きていると断言するなら、まあ知らん。
だが、自分の価値観に基づいた発言は、言い訳をするべきではない。
発言には責任が付随するものだ。まあ5chだけどさ、これが当然、と思ったら終わりだよ ヒーローって【前衛:攻撃兼防御型】って謳っとる癖に
防御スキル全然ないやんけ パッシブの微回復はあるけど そのターン防御スキルを張って、受けたダメージの総量で相手に反撃するシールドスキルがあるやんけ 4に戻ってドライブキメてくればわかるよ
リンクを超えるにはドライブマスタリ積まないといけないのに、積ませてくれるほど耐えられる敵がいないけど、PTを選ばずに火力を出せるのがベネ >>330
プリ守ってロイヤルベール維持やってたわ
雑魚戦で回復の面倒さから解放されてた >>330
インペリがドライブ撃つターンとか普通に死に掛けのキャラ守るとか
癖がない分ディバイド系で一番使い易いと思うぞ 今作の単体ディバイドは、最初からインペリアルを使う人にドライブのフォロー目的で使われるじゃろう なんか第一迷宮に獅子王がいたり第二迷宮にライデンジュウがいたりするけど進めると行けるようになる隠しエリア的なとこに出るのかね
作品が違えば同じ見た目のモンスターでも性能が違うとはいえ奴ら第一迷宮二迷宮にいるような見た目じゃあねーっす シカペリの夜賊残滓ドライブ今回もやりたい、サブヒーローの残像ドライブも惹かれるがチャージエッジを乗せれなさそうだしあんまり相性よくなさそうね 信号機軍団が低層にいるってことは深層にはどんな蟹がいるんでしょうねえ… セルディバイドは先攻できないキャラ用だしヒールウォールが役に立つガードスキルだし >>337
逆に見た目で油断させておいて殺しに来る奴らがいるんだろうなあ >>330
取り敢えずコイツ守っとけば瓦解しない。って時に使う
被弾して死にかけたアタッカーのバフ切らしたくない時にも使う
回復役が事故らない為にも使う 今回のシカって固有ないけど夜賊どうなるんだろ
攻撃スキル自体に異常時ボーナス付けるのか単なるパッシブになるのか
どちらにせよメインシカの価値は4の時よりは落ちそうだけど
パッシブ夜賊+フォースブーストで更に異常時火力を強化とかならシカ/ペリのロマン砲もまた楽しめるかな >>336
シカにとって弱点を突けるインペの三属性ドライブの存在は大きかったな
残滓でオーバーヒート短縮も相性良かった
ヒーローは主人公枠っぽいのでとんでもないスキルありそうだけど 縛りプレイとかやり込みプレイだとアサルトドライブでドライブマスタリ積んでくのは見た 血の暴走はハイランダーとセスタスとどっちかなぁ
セスタスに取られるとパラ/ハイの想定が崩れる… セスタスはたぶん連撃寄りになるんじゃね
ブレイクもオルボン的なのになりそう 空刃と小手討ち系統メインで構えないブシドーとか有りうるんかね >>345
どっちにもあるかもな
わざわざ奪っていい事ないし 別に両方に渡して両方で取れば倍プッシュできる仕様にしてしまっても構わんのだろう? しかしハウンドもビーキンもいない召喚士枠がないのがつらいな ハイランにビーキンの皮、セスタスにペットの皮被せて擬似ビーキンしよう >>351
NPCは犬連れてる感あるもんな
こっちもクマ絵にすれば連れてる感出せるんだろうけどコレジャナイ
途中から召喚枠が使えるようになるのかもしれんが ハイランのガワをビーキンにしようとしてる人を意外と見ない
同じ槍装備というのもあって結構しっくりくると思うんだが そういや元祖ウィザードリィのビショップに当たる職業って世界樹にはおらんよな 新シリーズは手出してないからわからんのだけどハイランって強いのかい? 攻撃バカで強いし面白職業だった
自傷スキルでスリップダメージを自分にあたえつつ、パッシブのダメージ受けたら確率で反撃を使う
血を流しながら暴れる頭おかしいやつだった ハイランダーはカタカナスキル名のルシファ力も高い
自傷系アタッカーの座はセスタスが受け継いだがダブルパンチとかダサい名前つけて満足している奴とは格が違う 奪っていいこと無いと言ったらブシにも阿吽くれよって話になるし職のコンセプトに合ってる方に移行でしょ
ミスもリパと差別化も兼ねて方陣と関係無いデバフ無くなってそうだし ハイランダーの地味さとファフニールのキワモノさよ
ハイランダーの地味さは職業名がランサーでも別に驚かないレベル ハイランは攻撃スキルは本職に特化してて他職は使い難かったけど補助が兎に角優秀なんでスキルが新準拠ならサブに迷ったらハイランにしとけば問題無いレベル 自傷系かー… スキル見てきたけど血の暴走はパラのサブには確かによさそうだね ブラポンにインボルブとなかなか楽しかったな、補助スキルも取りそろえていたし
ヒーローより英雄らし…分身もどきよりスキル属性エンチャとかでも良かった気がする
突は弓に銃に槍と武器バラバラで悩ましそうだ、ソードマンどうなっとるか
いい加減画像も増えてNow LoadingがうざくなってきたのでユーザーCSS置いとく
body > div#loading { display: none !important; }
head[prefix] + body { overflow-y: scroll !important; } サジ矢ぽいディレイ火力と属性チェイスと武器制限解除するチャージ持ってる職のどこが地味だって? 新2のはどーでもいいときにチョロっと暴走して地雷踏むイメージしかない 新2やるまではヴァーさん派手だと思ってたけどファーさんが派手すぎて相対的に地味に見えてしまう 個人的にはやはりハイランと言えばヴァーさんだからヴァーさんグラ使わせて欲しいなー ハイランダーは新シリーズ未プレイなんで使うの楽しみ
見た目ショタビーキンにしてガンナー、学生服と仲良しショタ三人組にするんだ リミットレス使えば
パイロンスピアでドライブスキルを放つ事もできるのか 新2にあったヒールガードが個人的に便利だったんで今作でもあったら良いな
Xのヒーリングガードは微妙に名前と性能が微妙に違っててガッカリした 新PVのマツボックリみたいな的の節?1つ1つが動いてたり、ヒーローのPVでもクイーンアントの触角までピクピクしてたり
今回は3Dモデルに力入れてんのかな
それなら >>377 ミスった
それなら図鑑でもっとズームできたり通常攻撃以外のモーションも見たいんだけどさすがにそんな余裕ないか 俺、スキルがほとんど変わってなかったらショーグン/ハイランダーで介錯しつつ攻撃あげてみんなの傷を癒しながら自傷で逆ギレするヤベー奴プレイするんだ… Lv1からミス育てるの辛そう、いきなり消費TP10は厳しい
毒強いから仕方ないか 一応出る予定にはあった新世界樹3はクロスに吸収されて当分出なくなったってことでいいのか? モチロン両方に付いてる想定でセスタス/ハイランで大暴走したい 3の酒場や通常戦闘がアレンジされていたしでかい船が映っている絵のところで港の曲が使われていたら供養されてると見るしかないな サブクラスシステムを採用するなら違う職で同じスキルの重複はないんじゃない
マスタリならともかく 二画面じゃなくてもいいからSwitch辺りでも世界樹続けてほしいな
地図をタッチで描くためにSwitchのいくつかの音ゲーみたいにTVモード不可、携帯orテーブルモード限定とかで良いから
そして新3を出してほしい、ストーリー限定でもいいからムロツヨシを救いたい 新世界樹スレで好きなだけ新世界樹の話してろ
いちいちクロススレに来てクロスをディスるな新世界樹キチガイ どの部分でdisって言ってんだかさっぱりわからんw さすがに釣りだろ
下手すりゃクロスは実質新3の可能性もあるわけで
新3で使う予定だった設定もかなりぶち混んでくることもあり得る 新から始めて立派な冒険者になった人もいる。新叩いとけば解ってるフリできた時代は終わった つまりは全シリーズ楽しめてる奴が勝ち組ボウケンシャーってことだな!
序盤のインペリアルはアサルトドライブで雑魚を一匹消しとばす→シャープ&クールで排熱するを繰り返すだけの戦法になるのか、はたまたスキルツリーをガラッと変えてくるのか
旧2準拠になった鈍足ガンナーは通常攻撃代わりの精密射撃を獲得できるのだろうか…次のスキルツリー公開がすごく楽しみ ツリー公開なら5の二つ名分岐をどう扱うかも気になるけど
どうせノービス止まりじゃそこまで分からんか >>393
サブクラスのタイミングも気になるところ
最初からサブはないだろうし リパは死遠セスは連撃寄りでもう片方の二つ名のスキルも若干残る調整がいいな ガンは何かの動画で出てたラピッドファイアで速度、スナイプで命中を補ってくる予感
サブはこれまで通りなら2層(第2迷宮)クリア後だが
今回は迷宮自体の数の多さからして今ひとつタイミングが読めないな >>387
switchのタッチパネルはDSと違って静電方式
棒なら何でも良かったDSと違って専用構造のタッチペンが必要だし、本体にそれを収納する場所もない シノビがどんな調整受けてるかきになる
固有なさそうだし煙はブーストかなー ベテランマスターの最上段に、ファフニールみたいなフォース中限定の追加スキルがあったりするかな
それとも心得系かな
あの隙間を普通のスキルで埋めるのはもったいない気がする 4の食材関連スキルみたいにベテラン以降で固有スキルもあるかもしれない >>400
4でも心得以外に固有があることはあったから今回も可能性は残ってる
ただ弱体化はほぼ間違いなさそうだけど アザステからのアサルトドライブは確認できたけどアザステがベテランかマスターかわからんし成功率とTPが実用レベルかも不安
インペリアルのペアにパラディンじゃなくレンジャー持ってきたいんだがなー >>400
流石に煙りの隊列補正は残ってると思う
でないと原作と違って前に出さないとだし
何らかの調整は入ってるかもしれんが >>406
ヒーロー推しだからヒーローと競合するという理由でそうなってそう 大概ぶっ壊れのビーキンですらシノビと枠を競合するって理由でマイナー職だったからな ミラクルエッジとかいうきせきのつるぎ的なの強そうだよな シノビの汚い性能が多少残ってないとブシとショーだけで何とかせにゃならん
初回和風PT案がお蔵入りしてしまう レンジャーは複合属性や整頓術など美味しいスキルをもらってる一方
スキルツリーの前提スキルがかなり重いので計画的に育てないと破綻しそう
五月雨撃ちを取られたのは新2で最初の戦闘でぶっ放してすぐ街に戻るのを悪用しすぎた説 弱体するのではなくシノビもショーも据え置きとまではいかないが
今作要素の複合によって原作と遜色ない強さに、ヒーローも負けじとイカれた性能で
もうインフレの極致を越えたものを見せて欲しい
裏ボスとか多分HP30万ぐらいあるぞ 未来から来た者だけど、やっぱりシノビ一強だった
でござるよ キリカゼさんこんなところで何してるんですかペンギン狩りいきますよ キリカゼさんやザビィ姉御に油ぶっかけたり脚を縛ったりする幽霊船になりたい 分身弱くなっても回避盾+サポートで運用できれば良いので
雲隠れや招鳥は自重せずにやってほしい キリカゼさんといえば大後悔ないと多元使い物にならん気がするなあ 分身禁止で3やり直してるけどやっぱシノビはすげえ
陽炎で1層はほぼ完封だし2層からはいづなマシンでも含針マシンでも シノビといえば刀でシノビスキル使えるようにならんかな
天羽々斬で多元抜刀したらどれくらいダメージ出るかなーチラチラッ 元凶の煙の末と分身が調整されればそんなに強職にもならん気がする
最速アイテム係として最低限の仕事は保証されてるけど回避盾路線はレンジャーと被るな 今のとこの情報で唯一残念なのが予約特典のCDが無いことだわ ヒーロー、セスタス、ガンナー、メディックまでは決めたけど、後1枠どうしようかな ソロで始まったはずがなんか6人になって乱れ竜×6の30連撃とか平然とやっちゃうのがシノビだから ダークエーテルが3と同じ運用できるかどうかで
構成がまるで変わってくるから早い目に公開してほしいな
1、2とTPカツカツゲーで3でいきなりTPブッぱゲーになったから爽快感がハンパなかったな
やはりスキルは使いまくってナンボなんだよな TP消費気にせず戦闘したい?
じゃあローザさんのグラ再利用して新職業メイドを実装するか 新2も伝説グリモアのおかげでTPなんてほぼ無制限みたいなもんだったがそれくらいの方が楽しいな シノビは敵地に潜入して情報収集、撹乱、説得などを行うのが得意なジョブです。
分身なんてしませんよ。ファンタジーやメルヘンじゃないんですから。 シノビは尋問も得意だからダクハンからボンテージとエクスタシーとついでにトラッピンクも貰ってくるよ レンジャーの大体のスキルが最大6とか8なのに整頓術は10まであるのか
あれば便利だろうけどそこまでSP振れるかな 外見だけでも全職業使いたいって声が多かったから実装しますって公式に書いてるけど実際どうなんだろう
まあカラーチェンジ無しならイラスト追加するだけだし容易いのか せっかくのクロスだしエビテンのデラックスなやつにしたいけどデザインはまだなんだよな
書き下ろしタペストリーのキャラも有料でいいから使いたい 整頓術は欲しいが簡易手当はいらん
こういうツリーの悩みはずっと変わらんなあ 整頓術はレンジャー5用じゃない?
ショートカットあるし満載になったら糸でええさね 種族スキルのと変わらず+5だったらレンジャー5で250枠追加か
野生もあるしファーマー5より探索向いてそうだな 整頓術はSP1ごとにアイテム所持数が1つ増える仕様なのか
それともLv1,5,10以外はVITの上昇のみなのか 今回採集部隊はファーマーファイブとゴレンジャーのどちらに分があるのか
でもファーマーが採集系でレンジャーに負けてたら存在価値三割減にならんかな 5の時は1振りで5枠増えて、更にVITも上がったけどどうなるかね>整頓術
個人的には枠が増えるだけの効果なら例え最大で+5*10できますって言われてもスルー安定だが 整頓術、博識が他職に配られるとファーマーのポジションがちょっと心配だ >>426
リーパーかミスティックはどうだろう
回復は完全にメディックに任せてデバフやバステ、無属性攻撃に特化させる感じで ファーマーは二毛作だのみちくさだのが続投していれば大丈夫 みちくさいいよね
なんなら2週間みちくさしてていいぞ 流石に二毛作は残ってるだろう多分
それでも4レン1ファマになりそうだけど 3の時は最終的にシノファマファイブだったかな
消費TP減らせるのは偉大だよね レンジャーは整頓術で安くてもいいからたくさん採集してくるタイプ、
ファーマーは採集マスター+野生の嗅覚で少なくても高いものを採集してくるタイプかも知れん ファーマーはかなり強化されているかもな
モンスターに種植えてダメージも与えて倒したら素材GETとか
ファーマーらしくてあってもいい、なんか怖いけど ブレイクが水溶液なだけでもう引っ張りだこなんだがそれはないかね ファーマーに新しいスキルを作ってあげるとしたらどんなのがいいんだろう ノービスでブーストとブレイクがそれぞれ1で
それが後2段階あると仮定すれば
後ブースト、ブレイクがそれぞれ2枠残っている事になるな >>461
単独で置けるブーストが置いてあるだけのような気もするが
ブーストの内訳はサブ選びの目安にもなるなぁ >>460
ハンマーは似合わないしクワかピッチフォークにしよう 鎌が装備できるとかじゃなく装備できる鎌もあるとかじゃないの
色んな武器種からつまみ食いしてるV仕様で >>468
なるほど。そういや、世界樹3ではいろんな種類の専用武器があったね
その辺かなり忘れてたよ… 今のとこ能力を底上げするパッシブが一切ないんだが
シノビに潜伏がなければパラディン/シノビに暗雲が… 農民が鎌装備できるよーと言ってリーパーの大鎌持たれても草生えるしな
Vのあの仕様はよく出来てたと思う 3の農具ややこしくね?
名前でなんとなくわかるがアイコン同じだし というかリーパーの大鎌も本来は農具だぞ
だから魂の収穫者である死神が持つイメージがついたんだし >>474
正直何度見てもお空のドラフかなという感想しか出てこんな まぁやっぱメスドラフ連想するわなこれは
俺は大好物だからいいけど 童顔だけど身長は低くない感じかな。そして得物は斧なんだな エンリーカは単なる賑やかしなのかマギニア勢と対立していくのか気になる
少なくとも最初は協力しようとしてる風じゃなさげだし 雇われのあてりんがPC冒険者探してたのは何でだったか そもそもこっちのあてりんは「冒険者殺しのアーテリンデ」なのかも気になる。そんな過去はなかったことになってるのか否か 新2の記憶が曖昧なんだけどクロガネの飼い主ってアーテリンデじゃなかったよな?
確か死んだよね? 少し時間が経って成長しているイメージという話だし、過去を踏まえて改心してるんでね
ペルセフォネ王女、エンリーカ王女とくればシリカも王女で三つ巴の分岐が!…ねぇな
>>482-483
Flashはどこにも見られないが…全部ロードするまで表示しない様にはされてる
スクロールも待たされるし、昨今のPPPoE混雑事情を鑑みても正気の沙汰ではない
かようなWebデザイナーは辞職すると良い、ユーザーCSSで上書きするが吉 普通に考えたら時系列はそのあとだよな
ガンナーのじいちゃんは捨てられたか クロガネjrだからね
君は新で生存した後クロガネがの子供をあてりんに託したと考えてもいいし
無印やクラシックでキマイラに挑む前にあてりんに託していたと考えてもいい お爺ちゃんは引退しました
引退して連れてきた新しい冒険者がクロガネJr.
ああ見えて引退ボーナス持ってる可能性が 酒場に引退した元ガンナーみたいな名前で普通にいるってのはありえるwww おじいちゃんとフローガルスとの子供がクロガネjrか 実は1だけ全くわからんのよね
3は現在プレイ中
今更で新1をやる気も起こらんしシリカだけ分かっときゃいいのか シリカにスケベ!って言ってもらうイベントがあるくらい
>1のシリカ 各作品の世界樹踏破したメンバーそのまま引き継ぎ脳内設定だと
面識のあるNPCと初対面扱いされるのは店員だと「顔忘れた」で済んだけど
アテりんまで出てくるなら別の脳内補正設定考えなきゃ… 変異しても守ってた仲間殺して自分達もフルボッコにした相手を忘れるあてりんさん 序盤からショーグンが選べてグラだけとはいえアンドロをクセのない物理職にできると思うともう
ネクタルとアムリタの価格と素材は3と比べてどんな調整になるんだネイピア商店 アルカディアに行って戻ってきたはずが別の世界線へ来てしまったみたいな NPCの顛末あんま覚えてないや
フロなんとかさんにアガタカナエのマルチバッドエンド
最後ワールウインドに戻ったローゲルさんとかは印象に残ってるけど スタッフの熱望でエンリーカを描くことになったひむかいさんが
心のバランスをとるための交換条件としたのがあのちびヒーローなんだよな >>474
おっぱいにばっか目がいくがなんだののごつい兜 >>506
逆にひむかいさんを追い込んで渾身のロリを描かせるというスタッフの粋な計らいかもしれん 王女に言及されなかったアイオリスは今回どういう扱いなのか
星自体違うのはわかるけど存在は知られてるのかとか色々気になる
そこら辺が固まらないと妄想しにくい人もいるんじゃね 「超古代の火星からの移民」とか明言されるのか?が見どころではあると思う
ところで、「レムリア」が舞台なんだが、そっちに設定はあるのかな?
ドラクエ3での出発地点とかみたいな アルコン「意地でも絶対出てやろうと思うのだ。誰かの夢の中とか!!」 >>474
単なるデブ…?
>>475
3の農具は「ファーマー専用の農具」ってカテゴリだから武器のカテゴリとは別次元のもの
強いて分けると分散するから エンリーカはドーラみたいな歳になったらかなり貫禄が出てかっこよさそう 盾無しで世界樹やったことないから抜いたらボスどうすりゃいいのか想像もつかない 回復と防御バフを徹底するかデバフで敵のダメージソースを潰せば行ける 裏ボス以外は基本的には封じバステを上手く活用したら大体封殺できるけど
新のエキスパくらい硬いと封殺するにもバステ封じ以外の手段が必要になってくる印象 どうせ初見はパターンわかんないから新以外のストーリーは毎度盾抜いてるわ
お薬最強よ 正直火力枠守りながら断続的に大ダメージ叩き込むのが一番わかりやすい >>511
Xとかいう設定面で尽く余計な事しかしてない作品
小森はほんと悔い改めて ライデンジュウバトル前にスイッチを切っておくと、大放電を使ってくるのが1匹だけになるというギミック >>527
ここは本スレなんで小森批判は葬式スレに頼むわ
ここで名前を目にしたくもないし 高威力ぶっぱの脳筋も雁字搦めの封殺系も何とかなるがTPごりっと持っていかれるのは辛い
お前のことだよハイヒールバナナ 批判されると悪い作品に見えてくるから批判しないでほしいわ
人が褒めてるとよさそうに感じるし人が批判されたら好きだったものも嫌いになってくる
批判すると言うことは人の心を傷つけると言うこと ミスの見た目が決まらないぃぃ
いっそアンドロにしちまうかな ゾディとヒーローで無表情ロリ枠はぱんぱん
2人の時点でボイスが既に怪しい 批判ってゆーか、人格攻撃?
批判自体は別に悪いことじゃないし、批判したからといって一概に作品をけなしてるわけでもないけどな 流れがよろしくないな
よし、エンリーカとネイピア姉のおっぱいの話しようぜ ヒーローちゃんブレストプレートでおっぱい大きく見せようとしてる疑惑 ゾディにウォーロックのガワ使う予定だから俺もミスに被せるガワがない
4のキャラも色変えさせてくれ ソードマンプリンセス
ミスティックゾディアック
はぼぼ確定
あと1枠とうするか悩む あの妹がおかしいだけで姉もよくみたら普通くらいはあるぞ ゲームなんて最も小回りが利く類だろうし、批判というか根拠を添えて主張する価値はあると思うな。考えが変わったんなら納得してるんだよ
まぁ任天堂ハードはパッチにペナルティがあるらしいから難しいだろうけど >>542
ミスティックいるならナイトシーカーかな
ソドのリンクの着火も出来るし >>543
着物だからサラシでギチギチにしてる可能性もあるよな >>546
シーカーだとリンクより早く動いてしまわない? >>542
パラディンかメディック、どちらかはいれないと不安じゃない? シカとソド組み合わせるならヴァンガード欲しいね
ヴァンガったソドと元々速いシカなら緊急時のネクタル→メディカの流れを敵に先行してできるからメディいなくてもなんとかなりそう ここまで画像でXの迷宮一つも出て来てないけどどれ持ってくるつもりなんだろう
3層を持ってきて各迷宮のボスを過去作通りの奴らにすれば王と名の付く階層ボスが全部揃うのに >>542
雑魚は毒殺でいいとして
ボスアタッカーが足りない気がする、プリバフの持て余し的に
新キャラのヒーローでいいんじゃないか >>551
サブあるしミスやプリがいれば余裕で回せると思う
世界樹は回復アイテムも割と強いし ヴァンガは号令で埋まって枠が足りんような気がするけど
リンクプラス活かせるようなメンバーでもないから行けるのかな 3層のボスにGK持ってきて新規がhageるの見たい >>560
5のゴーレムの開幕即爆発でhage散らかしたからなぁ
あれはヒントあったっけ? ヴァンガはメディに持たせとくと便利だった
最速回復できたから >>551
むしろそのどちらも入れないでやると楽しい
最近の世界樹は専門職じゃなくても回復手段色々あるから
盾と回復職は使うの二週目以降にしてる 戦後手当が確定してるから
ものぐさな人はメディック入れると最序盤は楽できるし
少し傷ついた分の回復忘れてそのまま進んでhage、というパターンを防げるだろうね 今回の控え経験値はどうなるのかね? 自分的には4の修行形式が一番良かった
3や5みたいに定員いっぱいまで埋めた方が得なのはキャラに愛着湧かないから便利だけどあんま好きじゃない アイテムコレクター的には書を使うのに抵抗あるから待機組にも経験値入った方が嬉しい
レアドロップ素材の高額商品でもいいから商店で無限に入手出来るなら別にいいんだけど 難易度変更できるかにもよるんじゃね?
希少種狩れば大量に経験値入るし >>567
5の追憶が良かった
装備一つ開ける必要あるから無理してつける必要もない 今作ってどれ位迷宮あるんだろうな?
今のところ7、8種類位の背景あったよな? 経験値DLCやピクニックFOE狩りしても控え自動経験値機能がなくなるとやっぱ手間だよ
今回最大で60人だし セカダンで控えのレベルが上がりまくるのは好きだった >>572
メインはいつも通り5層 (+裏)で後は小迷宮なんでない? 5の迷宮は出てくるのか?(各地の迷宮が出てくる設定なら惑星越えてもおかしくはないはず)
今作ではいつもの5層、6層にあたる締めの迷宮はどこになるのか?
考え出すとワクワクが止まらない アンドロ使いたいけどアンドロっぽい声がなかったら
敢えて実況ボイスにしてボット君が隣で喋りまくる設定にでもしようかな 4の飛空艇は縦横の移動だけなら快適だったのに高さがあったせいでストレス半端なかった >>578
3の大航海もなかなかだったからねえ
できれば世界樹は迷宮探索一本勝負で あれでもストレスになる人いるんだ
確かに4層入るのはちょっと面倒だったな >>577
アンドロ♀はクール系で良いけど♂はもっと機械みたいな声欲しいねー ちょっと飯食ってこうとしたら竜がウンコ撒きながら飛び回るんだもん
そらストレスも溜まるよ でもせっかく3Dになって気球という縦軸移動できる乗り物設定にしたんだからそら高さギミックも入れたくなる ふっと思いついたんだけどさ
今回のメディにオートリザレクあるなら
介錯されても即復活の流れできるかも
リアルラックは絡むが >>579
フィールドにFOEと龍いなければ高さあってもよかったんだけどね
頭悪いから避けるのにイライラして俺はダメだった 5作品だから6層=6F変換でちょうど30Fだな!
さあやれ(非情 >>584
つまりメディ/ショーで介錯→オートリザのマッチポンプができるかも( ゚д゚)ハッ! >>580
あれ調整すれば倍速無しでも入れるけどなw 1〜4層はよくても5、6層は持ってこれないかもしれないぞストーリー的にも
いやレムリアがどういう仕様なのかによるんだけどさ 毎回思うのだけれど、こちらは20層…100層くらいでも構わないよ
>>568
欲しい!
>>571
メンバーの相性が×だった時に再スタートし易くて便利だったよね
>>574
新迷宮の度に再配置させないと効率が…っていうケアが手間でした
移動させないと砦を守護する防人が不足っていうのも >>515
フローディア「あたしの若い頃にソックリだよ」 5はチェイスハーブマンが鬼のように強かったし
メディにチェイスヒールとか追加されんかな 宿と商会が両方女性キャラなのはいいな
金を毟り取っていく糸目とかやっててイライラしてたからな チェイスヒールそのものは新Uで既に…
チェイスハーブ仕様になった上での追加ってのは確かに欲しいが パーティに雷属性持ちがいると成功するイベントがあったけど
今の所序盤で判明してるのはゾディアックくらいか
あとはガンナーとセスタスにあるくらいか? メディック以外の回復できる職ってどんなのいたっけ? >>600
ハイランダーなら撃破時全体回復とか
ブシドーの左右回復とか
ガンナーのドラッグバレットとか
パラディンは普通にキュア覚えるし色々 あれ別に雷属性持ちなら誰でも成功するとは限らないし
別の職でも別の攻略法で何とかするかもよ セスタスがもしかしてもしかするとモンクから気功をもらっているかもしれない 3を今やってるけど大航海が蛇足感半端ない
広大な世界観からのダンジョンは地元だけ セスタスが近くの岩をぶん殴り、衝撃で気絶させて釣る(違法 色んなスキル貰ってもスキルポイントは有限なんだよなぁ メディは今作どの方針で行くんだろ
戦後手当とか劣化ハーベストだし ハイランダーのブラックサバス(回復技)は色々便利だった
6層古代ヤドカリとかゼラチンの安全処理とかに 防具外すイベント戦って武器スキルもたないゾディアックとか頼みのはずだけど
炎拡散があんまくらってないように見える
あんなもんだっけ、それとも炎耐性持ってる?肉食コアラ Vから武器にMAT追加されてるしゾディも武器ないと火力出せないのでは しいたけちゃんの微ムチムチ感が僕の息子を回復してくれました >>458
迷宮を耕す
耕作済みのフロアはエンカウントがなくなる 新3出てたら大航海で各地の迷宮探索とか出来そうだったな
エルダードラゴンのところとか実際に行ってみたかった 樹海に潜ってレアイテムだけを持って帰る恐ろしい奴らだったよ アイテムで回復でもいいならレンジャーのエフィシエントなんてものもあるぞ一応
新2で弱体化されたらしいから今回無いかファーマーのスキルになってる可能性もあるが 今作もどうやってメインファーマーを使うかで議論することになるんだろうか 今回は夢のレンジャー+ファーマーの究極の冒険者が誕生するんだな この間のプレイ動画見ると今回も5の焚き火アイコンあるみたいだし
料理か野営がありそう
んでどっちにしてもファーマー入れとくとお得になりそうな予感 動画見た感じ最大TPの割に上位スキルの消費が重いしフィールドでのTP回復手段は用意してありそうだな Vの野営地やXの焚火って最終的にほとんど使わなかったんだよな…
コンセプト自体はいかにも冒険者らしくてワクワクするので
Wの食材みたいにいつまでも旨みがあるといいんだが 鍛冶は5と同じ形式なら一括で最大レベルに上げさせてほしいわヤッターウマクイッタヨー
あと出来ればあんま強くない武器についてる技を救済してほしいなあ
使える期間が限られてるし主力に装備できる奴がいなかったら一度も使わずに戦力外になってしまう 鍛冶は5形式の方が調整しやすいんだろうけど
個人的には4形式で好き勝手やらせて欲しい感が有る 5式の鍛冶は武器買い換えの旨味が少ないし半ば強化前提なのがイマイチ 金だろうが銅だろうが結局回数変わるだけで何の意味も無かったのもマイナスだと思ってる ヒロサブインペの画像で武器が鍛冶済みの色になってるのに+ついてなかったから4式の可能性はそこそこ高いんじゃね
まあ1回強化でよくなったとかユニーク装備の色が変わっただけって可能性もあるけど 料理も4の方が効果の多様性があって使いやすい
特に属性耐性 今回属性ガードも先見術もあるしライデンジュウもまったく怖くないな!!!! >>623
その農夫じょうろで鋼装甲戦車破壊する化け物なんだよなぁ… 「ふ フォースブーストしたからって何だってんだー!!」バリバリー 今作の職ごとのスキル数どれくらいになるんかな
マスターあたりで差が出そうだけど >>639
基本的に踏破したフロアはショートカットで抜けられるから
キャンプ位置まで着く頃でもあんまり消耗してないというね でもたぶん、最初から19職全部は使えないと思うな
ショーグンとかインペリとかインペリとか 唯一キャンプ使ったのは3の1層のボス戦だけだな
あとは使う気が全くしない ブシの構え派生スキル詰め込むとすごい数になるけど斬馬とか消されてるのかな 正直鍛冶システムは全部イマイチだと思う
インゴットで手軽に強化できる5が一番ましだと思ってるけど >>657
最初から使えるのが発表された19種
途中から隠し職業として歴代全職業が解放されてお前らが悲鳴を上げる >>659
小手討ちが構え無関係のツリーになってたし斬馬と首討ちも廃止or別ツリー化してるかもな >>657
最初から使えないとか何のためのクロスオーバーだよ感
最初から好きなPTで潜りたい ファーマー→ブシドー→パラディン→ショーグン→プリンセス→インペリアル
と上位職が解禁されていく システムとしてキャンプ無い作品でも実際はやってると想像すると楽しい
イラストのリッキィは泣きながら謎の足食ってたけど >>661
個人的には全廃して追加効果は全部固定にして欲しいわ
スキルポイントみたいなトレードオフが機能してなくて無駄に手間が増えてるだけな気がする ブシは構えなしで攻撃可能っぽいけどそうじゃないんだよなぁ
ロマン火力が欲しいわけだけど多段攻撃はツバメだけかな 構えで一手間必要だけどスキルにクリティカル発生で伸び代も大きいんでない? ブシはロマン火力も確かに欲しいが、状況に応じて構えを使い分けるってコンセプトをそろそろ実現して欲しい
何も考えずに上段に構えてひたすらツバメ連打しとけばおkって使い方ならインペで良いんだよ ブシは物理含めると多彩な属性、種類少ないけど縛りと恐らく状態異常も一個はありそう、息吹で回復、派生技が必要なければ構えで状況に合わせたバフ…と器用で不器用だな 一寸の見切りよりは水月が欲しいぜ
あわよくば属性もいなせるようになってても良いぞ良いぞ ブシよりマスラオの方がよかったな…
4刀マスラオはロマンの塊だった 無双連撃は好きな技3つ登録できるようにしてほしい
抜刀氷雪→月影→舞い散る花びらで乱れ雪月花したい >>672
ステが火力一辺倒だし属性以外にあんまり変える意味ないのが現状だな
多段系は新2ではファフやレンジャーに劣るし阿牛はソドの劣化だし 過去イラスト使えるつっても人外がミスティックだけなのが寂しすぎる >>675
マスラオは一刀の方が多かろうからフツーのアタッカーなんだよなあ >>681
ブシドーかショーグン削ってアンドロ入れてほしかったな… ダンジョン2のケンカクは刀系の完成型だと思ってる
清々しいステに構えあって多段攻撃とか ウロビトいるのにイクサビトいないのは寂しいしブシドー作る際には皮をモノノフにするかも >>683
ペット欲しかった&ボイスに動物欲しかった 居合の構えで幻影フェンサーみたいに回避カウンターできたら楽しそう(適当) 構えって言うぐらいだし構えターンに各種構えに対応する斬/突/壊への無効&カウンターぐらい付いててもバチは当たらないはず そういうのは水月をマスラオから輸入してくれたらそれでいいかなって… 構え三種あるから仕方がないけどノービスのブシドーくっそ地味だなあ
一応斬突壊揃ってるのが条件泥に便利なくらい? 新1のブシベースにするなら一閃ブーストを攻撃スキルに適用するくらいはしてるよねさすがに そういやヒイラギとフルベはでるんかね
アガタたちはアレしちゃったから難しそうだけどあいつらぽっとでの割には普通に生存してたよな ヒーローは鼓舞から派生するツリーあるけど
やけに高いWIS活かせる回復スキル習得できるんだろうか ブシドーのブレイクは構え状態(構え無し含む)によって
内容が変わるようにしてほしかった
一閃ってどちかというと居合のイメージがある ブシが羅刹と死地の魂胆習得してればリスキー職として不動の地位を得そう
死人の法?劣化ウォークライはいらん 兜割が判明したら剣神もよこせといい
剣神が判明しては水月もよこせと言い始めているわし
しゃーないねん、一刀マスラオはブシドーの惜しいスキルを上手いこと昇華しよってからにー ブシは地の利を持っているかどうか
ショーグンが持ってる可能性もあるんだよな 地の利の開祖はケノービ将軍なのでショーグンだな多分 あまり欲しがられないモフモフスキル
まあメディのヘッドドロップは実質頭砕か サブに自分の職を付けるとスキルが限界突破するとかいう電波を受信した
まぁそんなことになったらグリモア☆☆の悪夢再来なんですがね・・・ >>704
モフで欲しいスキルと言えば羅刹だけど絶対無いって誰もが思ってるからだな プリの庇護の号令やロイベ、メディのリジェネレートとか
継続型の小回復が充実すればモノノフも使いやすくなったかも? 使い回しばっかだな...もう新しく出す必要無いじゃんこれ スキル一職につきいくつくらいあるかね?
サブの解禁は3層突入くらいか? モフモフは普通に強いよ
ペリとかシカの方がコンボしやすいのと羅刹がサブ御用達になってるだけで モフは裏ボスの聖櫃耐え調整して無双神楽使ってたんぢゃがな
武士にくると耐え調整とかじゃなくあらかじめHP削ってディバイドで守る感じになりそうだの >>712
世界樹は完成されているから使い回しでいいんだけどな
むしろロープライスでシナリオが短い外伝的なものを乱造してほしい なぜこの板には死地の魂胆と白刃取りを覚えてる人が少ないのか
てかブシはフォースチャージないと現時点で微妙だなぁ 復活したヴィズルがモンスターを使役しながら地上を目指すんですね分かります システムが変わり過ぎたらそれはそれで世界樹に求められた変化とはこんなものだったのかとか言うんでしょ >>706
5の二つ名をそういう単職特化システムとして扱って
サブクラスとシステム共存できなかったのかなとか思った >>681
人外で19職に採用されてるのがミスだけってことだろ 心胆だなすまない
羅刹は死地の心胆を使うためにあると思うんだよね
構えに実質ペナルティあるしフラグビンビンですよ いつか服の色までカラーエディットできるようにならないかな
全部の色とは言わないからメインカラーを選べたりとか… ブシは構えの手間に見合う超火力にするだけで解決するんだけど何故かここの開発は構え自体を過大評価してるのか倍率自重してたからな
映像見る感じ構え時起動の剣神とか有ってもおかしくないし根本から見直してくれてると良いけど ってか肌の色にできる可能性があるから自重してんだよな
>>726の言うように向こうが提示した中から選ぶ方式でいけんもんじゃろか ネトゲならわかるけど、オフラインのうちで一人でやるゲームで全裸いスタイルになってなんか問題あんの 全裸で思ったけど持たざる者(に相当するスキル)は誰が受け継いでるんだろう
伝統ある全裸忍者スタイルしたい ヒーローのサブにドクトルつけたらめっちゃ強そう
回復も出来るし、大斬もあるし 実際問題小物とかごちゃごちゃしたものが描きにくくなりそうなのと
服のしわとか影の色どうすんのってなるから難しいんだろうなー まあでも服を肌色にした所で違和感バリバリだと思うよ
一部のフェンサーとダンサーとモンクあたりはやばいけど 羅刹あるのかなと思ってたけどブラポンあるから今の環境だと微妙になるかぁ ネクロマンサーがOKな時点でその言い逃れは出来ない 緑ヒーロー女は服の色塗り替えたいなあ
顔はかなり好みなのにどうしてもあのトリコロールカラーが苦手だ >>719
壁の標識には、“邪悪な技術者ヴィズルの事務所”
営業時間はAM9時からPM3時
今、ヴィズルは *在室中* ネズミとかもぐらからはじめて、町につく頃には3竜パーティとか組んでるのか 無双の構えがあった頃はそれで火力も耐久も確保しながら殴り合えって感じだったけど
今回はそれがフォースになったから各構えの倍率や特徴の見直し・強調はやってるんじゃない?
それに剣神もあるし汎用性の高い技は構え不要ツリーに纏めてそうだし
まぁ結局のところ各構え用のスキルがどうなってるか次第だけど そりゃあ敵も味方も入り乱れる戦場で隊列守りながら構えを維持するのは難しいし 構えで1ターン消費するのか?
構えを取る攻撃スキルがあるのか? 先制挑発とか先制クロークあるんだからマスター辺りには先制構えありそう 構えでターン消費って意味わからんな
他のキャラも構えぐらいやってるだろっていう 新2は実質先制構えあったな
どの構えかはランダムだけど 構えは別にいいんだよ
構え専用スキルなみの攻撃がハイランとかが普通にできたり減衰効果あったりして霞むから問題なんであって ハウンドやネクロみたくキャンプで構えるのはどうか
そしてバトル終了時の構えを引き継ぐ 上段に構えたまま樹海移動するとかシュールすぎるやろ 不意打ちでもないのに敵と出会ってすぐに構えも取らない方がシュールな気がしている 俺の中では必ず礼儀作法に則る超頑固な連中のイメージになっている >>753
ハイランは小回りきくし連携も自力火力も良い感じに高いレベルでまとまってるけど単体で構えたブシ並みのダメージを稼ぐのはほぼ無理じゃね?
インボルブで弱点つくとかそういう連携してやっと並べるかどうかだ
ブシの問題はスキルの性能よりも小回りのきかなさだと思うわ
攻略中はどれかの構えに特化する必要があるし 旧Uの常に上段で青眼で居合いに構えてる状態って何なんだ ディレイクロスはサジ矢形式で最大火力出すには数ターン掛かるってのが対価だから >>762
それこそ「瞬時に構えられる」って状態なんじゃ 構えはウォロの詠唱みたいにしたらいいんでない?
構え発動スキルとは別に、そのターンだけ構えて構えスキル使えるみたいなスキルがあればいいんだよ
ブシのTPだと息切れがマッハになりそうだけど 真面目に考えると他職が1ターンかけるようなバフ効果があるあたりスキル名が構えだからといって本当に構えるだけのスキルではないってことだろうな TPの少ないブシではTPアップする夜叉の構えとか便利だったんだけどな >>760
ブラポンで無双並みの火力だしそれにフォース加えたらブシより上だよ
ディレイはマックスまで貯めなくてもほぼツバメの火力まで行くし
新2はSTRもそこまで差がないし ハイランが身を削って出すのと同じかそれ以上の火力をカチカチ低燃費で出せる感じだったろ
いくらなんでもブシドー舐めすぎじゃね
完成が遅い?カチカチとか低燃費とかいいから瞬間火力よこせ?そうだな! パッケージを飾るような新規追加職が強くなるのは仕方ない ブシドーとインペリ、最大火力はどっちだろうな?
状態異常有りならドクトル、封じ有りならナイトシーカーだろうけど ブシはフォース無双コンボ、ハイランはリミットレスハバキリでディレイクロスコンボで大体火力同じなんだっけ
>>768
ファッ!? >>758-759
構える前にまずオジギとアイサツか… ギルド名考案中に「ia」という接尾語が場所を示すラテン語と知る
今作は拠点の都市がマギニアで攻略する孤島がレムリアか
リアルでもアジアとかオセアニアとか確かに多いな ブシ「お前らうるさい、構えが乱れる(絶賛戦闘中)」 兜割りってツバメ以上の火力出るしコスト的に倍率いじってるのかね >>758 >>759
ドーモ、モンスター=サン。ブシドーです。
居合の構え!イヤー!
アイサツは大事 >>774
大体そんな感じ
しかもブシは無双と不動で耐久も燃費も良いわけだし
最終的には物理アタッカー中でもかなり強い方だったはず 来週また次の4職スキル画面出してくれるかなあ
毎週パーティー悩める >>778
構えターン2つ使う上におそらくアシストがないと当たらないからね 結局今回のブシも柔くない火力並の職業説明詐欺になりそう
ソドやハイランより硬いだろうし、火力はリンクや一騎や黄泉返しには届かんだろうし ブシはルパンの五右衛門見習ってあれくらい速い斬撃して欲しい
その代わり攻撃後に残心で1ターン使っていいぞw
ああというか真面目にスキルで残心あってもいいかな
自身攻撃後に敵の攻撃くらうとノーダメでカウンター発生とか
足速い職のサブで使えるかも ギルド考えるのも楽しすぎるし他所のギルカ受け取って職とグラの組み合わせ眺めるのも楽しみ過ぎる >>785
今回はここにいる人たちはそれこそありとあらゆる絵から選ぶだろうから
ギルドカードはカオスになっていくだろうね
もうセブンイレブンで受け取れないんだよなー 19職は昔の絵もそうだが現在の絵で遊べるようにするべきだとは思った
リメイクとは訳が違う みんな感想ちがって当たり前なんだから自分の感想と他人の感想を別って考えた方がいいよ
インターネットをやる以上絶対違う意見には出会うからね >>783
まぁ火力が味方依存型>単体完結型になるのは必然だし
それに今回は火力も耐久も全部兼ねてた無双がフォース化してホイホイ移行できなくなってるはずだから
ちゃんと上段なら火力、青眼なら耐久でそれぞれガッツリ一点特化してる性能かもよ
追加グラの職との紐付けはどんなんなってるやら 妙にバランス取れてるよりぶっ壊れてるほうが楽しいけどな
それに愛があれば倍率なんて越えていける 耐久好きとしてはチームで完成するアタッカーより単体で完成してるアタッカーのほうが使いやすいのでブシは基本はそのままでいいのだ 行動される前に相手の数を減らしたり状態異常にするのが好きなので
ブシは好きだけどプレースタイルに合わないというジレンマ 自分も単体完結型の方が好きだよ
連携はショーグンに任せてブシは完全にそっちに走る気がするし楽しみね >>790
越えていけるやつもいるだろうけど
好きなジョブが他ジョブの劣化とかだったらわめき倒すが山程湧くからNG
昔と違って今はネットで情報があっという間に拡散するしな 見た目好きに変えれるから強いキャラに好きな見た目にするし別にええわ 喚くやつが出るとワッチョイの便利さを実感するだけなのだ 言うてもセカダン2のガンナーみたく最大の活躍が持ちこみ不可ダンジョンで初期銃持ちだから身ぐるみはがされてポイは酷いと思うの 喚くというか、もしも劣化職がいればそりゃ叩かれるのが当たり前だと思うが セカダン2のガンナークラスまでひどいことにはそうはならんと思うが……w
新2のメディやブシくらいまでだったら個人的にはまだまだ許容範囲だわ (スキルツリー完全自由キャラはダメだったんですかね) 今回のガンは重火力ぽいしそうそう腐ることはなさそうだけど
レンジャーが火矢持ってるだけでガンの立場がどうとか言い出す人もいるからビビる ガンナーにサブでレンジャー付けて弓装備させたときに、
属性攻撃できなかったら悲しいしな
倍率しか頭にない人はそういう一番ありがちな運用が見えてない ガンナーにサブでレンジャー付けて弓持たせるって何が目的なのか全く分からんのだが
ゾディにサブでレンジャーなら言いたいこと分かるけど バリスタをレンジャーに被せる人とガンナーに被せる人どっちが多いんだろ
バラージのイメージで属性ショット撃てるガンナーが優勢か? 自分は被せるならガンナーだな
モンハンのボウガンみたいなイメージで >>804
そういうときグリモアがあると便利ですよね^^ バリスタはスキル的にはガンナーの方がイメージに合うんだろうと思いつつ、
レンジャーのグラ候補が空いてるからその席に収まって貰うつもりで居るわ >>802
アバチュみたいな感じか
あれ最終的にスキル構成の最適解決まって来るからなぁ >>805
ボスとかFOEのドロップで、固有スキル付きの強力な弓が手に入ることもあるからな
そういうとき今のパーティのまま弓も使ってみたいと思ったらガンナーが弓担当になるのが自然な発想だ
裏ボス想定の倍率論議だけが運用じゃないし、むしろ裏ボスを倒す人のほうが少ないからな まあプレイの仕方は人それぞれだしケチつけるつもりは全く無いけど
たまたま入手した武器からサブクラス選択する人はかなりレアだと思う …どうしてもっていうなら両方持つだけじゃね?
仮にサブウェポンなければ絞るだけやし、昨日の変な人か シナリオ進行したらサブクラスつけれるようになるからな
そこまですすめれる人なら装備の一つでサブクラスきめないのが自然な発想だ
サブクラスのスキル想定の倍率論議だけが運用じゃないし、スキルポイント目当てだけの人も多いしな 鍛え直したマナリィグラを尊重してガン子に二丁拳銃させるならサブショーかサブシカかサブ武器でおkか
あてりんが子連れ狼してるし乱れ撃ち成分をどうにか補強できないものか サブのない5と違って今回はサブ前提の調整になってるからな
前作ではバインドクロー(剣)や魅惑のボディ(弓)、サンダーボルト(杖)などの強力なスキル付き武器は
複数の職で気軽に使うことができた(逆にセスタスしか使えない拳甲はしょぼいスキルばかり)
今作では逆に専用武器に強力なスキルが集められているので、
メインクラスを強化するためという特化型の発想でサブを取得していると
戦術に幅がなくなり相性の悪い敵にボコボコにされて八方塞がりになって詰んで泣くことになる ロリスタの絵がすっごい好き
Vでも無理やり最終メンバーに入れてたぐらい
でも今作は弩の見た目に合うブキがないんだよなー >>817
少なくとも今言われてる「全グラ配布」の中に入ってないのは確か
武器スキル多用しない職なら武器目当てにサブ選ぶのも普通にアリだと思うよ
武器の属性で連携に参加できたりするし
ただ銃スキルのためにいるようなガンナーに弓装備目的のためにレンジャーつけるってのは正直ちょっと分からない
よっぽど特殊で有用な効果がついてるかこだわりの脳内設定でなければそんなことする意味はあまりないような あわよくばこれから出るだろうクロスの販促イラストも使えたら嬉しい せかだんの絵は書いてる人が違うからまためんどくさいかもかもかも 五月雨が通常スキルになったから変更されたんじゃね
スナイパーみたいに4回縛り無くして欲しいわ 言葉として間違っちゃいないんだろうけど、
正直ミラージュアローのエフェクトで「狙撃」って言われてしっくりくる? 俺はこない ウィザードリィ世代のおじさんは息子の名前つけたヒーロー入れる事だけは決まった。
顔は学生服の青年ね。
昔は自分の名前とかつけてたがもう流石に恥ずかしくてのう 行きずりの武器のためにサブ習得論は8aくんが言ってるのしか見たことない 4の弓スキルはスコールじゃなくインパクトを愛用してたから
ブレイクが狙撃になったのは地味に嬉しい おじさんは息子さんにとってヒーローだよ
だから恥ずかしくないよ
ダブルヒーローいっちゃいなよ アクセ辺りでリミットレス付き装備出ないかな
リミッター解除した砲剣で三色チャージぶっぱとか浪漫じゃね? ヒーローっぽいおっさんグラあるかな
アースラン男とか軽装が逆に引退した手練れっぽくていいかもな 俺は過去作にとらわれず未来を語ってるからな
第1階層のボスが超強力な弓をドロップしても
お前らは絶対にガンナーにサブレンジャーを付けるなよ
ガンレンの比類なき対応力は俺一人で味わわせてもらう >>824
五月雨合わせたらブシより火力出てたししゃーない
回避職らしくもないし 3はオッサングラが結構豊富だった
ウォリとかパイとかショーとか古兵感ある レンジャーの新フォースは旧2のリベンジってことで
実際PT全体サポートできて職のコンセプト的には陣形のが映えると思う >>834
そんなハイランだけ割食う事するなら全職の汎用スキルで同じ事やらないと 過去作にとらわれないとか言いながら想定してる事態が2のザミエルボウな辺りは笑い所なんだろうか クイック靴かとかチャージ手甲あったし低レベルならありえるんじゃね リミットレスあるんだろうか
4式サブクラスならサブウェポン装備できるし >>840
>>842の言ってる事と少し被るけど
この手のスキルは低レベルになりがちだし
その部位の装備枠を潰す事になるから
メインの使い手が割を食うって事はそう無いと思う まあ弱いメインでもアクトブーストしてりゃ
クリアはできるでしょ、何でもアクトで >>843
特定の技を「武器を無視して」打てるってのはすごいアドバンテージだから
別にサブウェポンと食い合うわけでもないしあってほしいなー
なくなってても不思議ではないが ガン子はアクトとダブアクあれば腐ることはない
メディは予防系ないとまた沈むしブシは構えスキルにペナルティついてるから倍率ないと沈む >>843
無い可能性高いとは思うがあった方が戦術の幅は広がりそうだな
ブラポンやグッドラックしてから味方が縛った後槍でリードブローとかできそうだし 予防系はどうせプリとドクに取られてる
アムリタ1個賭けてもいい
せめてチェイスハーブ仕様のチェイスヒールとオートヒールオートリザレクトくらいは持っててほしいな ハイランダーに歴代のサブが付けられるって
割りとロマンだよな >>849
ダンジョン2のレスキューモード持ってきたりオート傷舐めみたいなのあってもいいんだけどね ハイランダーさん自己完結してる感があるからサブとのシナジーどうなるかね
サブパラでファランクスごっこか >>803
属性攻撃、封じのガンナー
異常攻撃、探索のレンジャー
ガンナーの領分にレンジャーが火矢で入ってきたのは確かだから
まぁそれに回避とか素早さとか差別化要素はまだたくさんあるけど >>855
三色持ちのガンナーを現状火属性複合だけのレンジャーがどう脅かすって思うの
フリーズンブローとかみたいなもんなのに大袈裟な気がして セカダン以外全職見た目OKってのは物語的には
レムリアでの募兵に参加してみたら職業NGくらって取り急ぎ他職技能とった感じかねぇ
カスメやネクロとかは理解がないとNGくらっても仕方なさそう 布一枚下は全裸とか棺桶持って町中歩かれたら多少はね (見かけ上)棺桶でなぐり合う武闘派ネクロちゃんもできるわけだ ネクロ男とか殴り合うのに棺桶すら必要なさそうな体格してるよな
長身痩躯とはなんだったのか 全グラ使えるったってあくまでDLCで
Vの学ランやセーラーと同じ無くても遊べるオマケ要素
全然気にしないで使うか各自妄想で辻褄合わすかは自由やね
個人的に最初からしれっとミス混じってるのは
他の亜人種グラ使っても「はー、色んな人がいるんだな」と
街の人に深く追求されないで済む地盤になってると思う ペルセフォネとかミュラーあたりと面談して技能説明したんだろうか
バード、ダンサー、ダクハンあたりは間違って一般商業枠で認可されてそう ダクハンはパンピーから最もかけ離れてる側だと思うの 農民は海都の経験あるからアピールには慣れてると思われる
樹海の中でこそ農民スキルが生きるんですよ!ドンッ!!って ダウナーロリボイスは無口、不幸、不思議と複数ください ダンサーは公然猥褻でダメでバードはうるさいからダメだったんだな
>>873
ビキニヒーロー「ズボンではない、かぼパンだ」 >>803
>>855
レンジャーにはないだろうと思った属性複合攻撃があっさりとついてたからね
同じようにガンナーにバステ追加攻撃が同じようにあっさりついてるかもしれないと
焦る気持ちは分かるよ
個人的には状態異常矢を一つのツリーで伸ばしていってほしかったけどこの先どうなるか >>871
パッシブぽいけどどうだろね
新職はスキルの予想が全くつかなくてワクワクするな 似た感じなウォリの無我の境地が異常無効の自己バフ、
ショーの精神統一が封じ無効の自己バフだったから、心頭滅却は…デバフ無効の自己バフだな!
要らねぇ >>877
シカあたりがベノムアンプリフ持ってても違和感ないな >>877
あれ複数バステが同時に付着するナナドラの仕様あればこそ強かった気がする… >>806
前陣見立ての零距離射撃、レインフォール見立てのサジ矢とか割れてるし
もうレンガンorガンレンでいいんじゃね ガンナーの銃ってどうもピストルタイプのイメージなんだよね
サブゾディ付けたいから結局ガン/ゾディにするけど >>854
ここの多くの人が前から言ってるシナジーとしてはHP消費技+介錯かね ヒーロー ショーグン ドクトルマグス ゾディアック ミスティック
にして、突攻撃はサブガンナーで補おうと思っているんだけど
他にこのパーティの弱点あるかな? 結局武器制限があるからなあ
物理アタッカーサブは特異点、抑制、チャージ辺りで決まりそう ディレイ撃って暇なターンに構えるハイブシ
上段の火力上昇がしょぼかったら諦める >>888
なるほど
まあbasicでやるつもりだし
殺るか殺られるかも面白そうだから
それはそれでいいか
サンクス 火矢は現実だと定番なのでまぁ、むしろ毒矢は超失踪したまま返ってこないのか否か
完全な棲み分けよりも麻酔銃とかフレーバーを重視しつつバランス取ってくれても…
パッケージのファランクスが佇まい雰囲気良いから私もハイ/パラしたいワー ハイランダー「リミットレス、オン。創造理念、鑑定。基本骨子、解明。構成材質、解明。全工程、投影完了! そういや今回ガンナーのペネトレイターとインペリアルのワイドエフェクトが両方取れるわけだけど
同時に発動してほぼ全体攻撃みたいなことはできるんだろうか?
それともさすがに発動は片方ずつなのか 拡散の術掌がペネトレイターで貫通すると6体攻撃になってたな PTで連携したいけどインペも使いたい
連携要員として組み込みにくいなーどーすっぺ >>894
へー、じゃあもし今回両方あれば期待はできるわけか >>886
ショーグンをナイトシーカーにすれば状態異常をもっと活かせそう 新2の術掌ケミは火力無いけど面白いコンセプトだったと思う
Vにもリザーブマジックあったし今回も似たようなスキル欲しい まあ、でもショーグンもいるんだし製作陣も嫌でもブシドー との差別化はしてくれるでしょ 新の光掌ケミはよかったなあ
ガンダムみたいな肩装備のゾディもバリア張ってどうぞ 差別化っていうか元々スキル面ではあまり被るとこない<ブシとショーグン
和風ってとこと高STRAGI低VITなステは似てるけど後者は調整入るだろうし フェンサーあったら究極のシノビができたのになあ
まずリーパーとセスタスの系統はどう調整入るのかきになるが フルフェイスのアーマーグラが欲しかった
ギルド長みたいなの あれ?もしかしてブシドーグラとシノビグラとショーグングラで幕府パーティ作れんじゃね? >>903
一番近いのはアンドロ♂かな
下半身が良くも悪くも戦闘中ほとんど見ないだろうから中身人間設定でも違和感なさそうだし >>895
プリにリンクオーダーあったならペリは三色ドライブで輝けるな
着火役の火力高いとオーダーの威力上がるし やっと3を4層まで進めてショーグン作れたが一騎当千強いな
アームズ欲しいしプリンセスと組ませる
リンク使いたいからソードマン必須 >>905
どうしても機械に見えちゃうんだけど妄想マスタリ鍛えるしかないな
NPCグラが使えることは無いだろうしね ヴァンガドライブにオーダーって流れができるのかどうか
ドライブの被ダメ上昇のデメリットを忘れて撃ち込む前に倒れてペリってそこそこ硬くなかったけ?ってなることが割とあった 最速行動系は旧1の反省から割と細かく優先度付いてるから大丈夫っしょ
4でもヴァンガドライブにAGIで勝るヴァンガリンクが先行して、
クイステは更にそれより早いから水溶液ぶっかけ余裕、って感じだったし >>886
ショーグンをハイランダーに変えて突を補ってもいいんじゃないか
ハイランのグッドラック→ミスティックのバステ→マグスの霊攻大斬 オススメ ゾディアックのサブにハイランダーって微妙かな?
チャージメテオ的な使い方が出来そう >>911
ハイランダーだったら思い入れあるから
和成分と引き換えにしてもありかな
thx そういやグッドラックで封じ、異常の成功率上げたとして
ミスティックの方陣の継続の封じ、異常成功率はもしかして上がらない? ヒーローはサブシカでレジメントに残滓発動させるロマン火力が楽しそう ハイランはハーベスト目当てでアタッカーのサブにするのは有用と思う
これの有無で新2エキスパの道中難度露骨に変わるくらいだったし
補助役でもブラッドウェポンと防衛本能だけで取る価値有るけど今回のスキルツリー新からどう変わってるかだな 調整によるけどハイランはアタッカーのサブとしてはだいたい有能と思う >>915
サブガンナーにして零距離ミラージュソードしようぜ
ダブルアクションもペネトレイターも活かせる
銃スキルは諦めるとしても良パッシブ持ち プリンセスの号令とミスティックで回復して
ハイランダーとプリンセスで状態異常を防ぐ
でも縛られたらどうしよう 4基準だとチャージ系持ってる職少なそうだけど零距離とかリミレス残ってんのかな 予約特典とくに惹かれるものがなくてまだ予約してないや
尼とか通販は届くまでやきもきしちゃう >>915
残像ってのがシノビっぽいからシノビにするわ俺 ネイピアさんクリアファイルいいなあ
amaやめてセブンで買うか グッドラックとか言いながら人のHPまで勝手に使ってバフかけるハイランダーさん好きよ 介錯とか言いながら仲間の命まで勝手に使って自分にだけバフかけるショーグンさんよかマシ 今回は介錯がいるから本当の意味でのグッドラックが出来るな 前から言われてるが今回介錯取ったショーグンとハイランの相性すこぶる悪そうだよな 今更だがソードマンって4準拠でいいよな
今更リンクじゃなくてチェイスとか言われたらパーティ構成が根底から覆される なんたって朱槍は目が血走ってるからな
介錯のネタっぷりを大きく上げた主因だと思う ビスキングラのグン/ハイでバーサーカーごっこできるな
絶対仲間に入れたくないけど 朱槍を使ってハイランショーグンで殺し合いバフを強化していく蠱毒パーティー
ハイランダーにぜひアベンジャーをください 4刀マスラオ準拠なら味方にも追撃した挙げ句介錯とか理不尽かますんかねw >>941
彩りにソボロも添えれば完璧だな
血滑りの太刀が付いてなかったら知らん グッドラック→介錯→血染めの朱槍→アベンジャー
キチガイやんけ ハイ「シングルスラスト」
ショ「介錯」
リパ「瘴気の兵装」
ショ「介錯」
ハイ「レギオンバースト」
ショ「俺以外介錯」
セス「雷神拳」
ショ「介錯」
敵「調子乗んな」
ショ「食いしばり」
本当にHP消費するだけで斬り掛かって来る仕様だったら俺は習得したくないぞ 介錯は血塗りの餌になるから普通に味方殺されても美味しいんだよな
三途の自爆とは訳が違う >>950
できたらヒーロー♂1 ビキニアーマーは直しといてね しかし何でこんな手抜きタイトル出そうと思ったんだろうな。
魂こもってない世界樹なんて見とうなかった ハイランショーグンで味方のHP減らした挙げ句介錯しまくって目が血走るとか…
ネタが捗りそうだな ハイラン「みんな、俺に力を貸してくれ」→レギオンバースト発動
ハイラン「あ、お前らHP減ったね介錯ズバズバ」
鬼かな? ID変えたけど立てた
テンプレからビキニアーマー抜いて全職イラストDLCも書いといた
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 23F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1527310740/ シノビ「ふっ」 ザシュ
ショーグン「きえええい」 ズバッ
ソードマン「よーし、僕について来い!」 メディのチェイスヒール前に首切るショーグン見える見える、むごいぜ。 仮死再生がもしあったら首落とした後にビクンビクンしながら起き上がる仲間が見られるのだろうか 仲間の死亡をトリガーにするスキルと織り交ぜて解釈パーティしたいけど血返しに相当するものある? >>960
乙
>>943
介錯した味方の血で味方を鼓舞するマジキチヒーローさん 皆過去作のスキル名とか効果とかしっかり覚えててすごいなぁ >>960
おつ
シノビ分身→レギオンバースト→分身共々介錯→血染めの朱槍→アベンジャー発動
分身がやばい 初代のアームリカバーは憶えてる人どれだけいるだろう ヒーローのサブシノビにして自分に 招鳥かけて回避盾もこなせるのは強いかもしれない
AGI高かったっけ? シノビのサブヒーローの方が分身が後列に出てもめんどくさくなくていいかもしれんでござる
>>960 クロス乙 特にヒーローでやる理由は分からんがAGIは普通じゃなかったか
万能職の常としてLUCが犠牲になってるし、分身抜きにしてもシノビとは相性悪いと思う ヒーロー/シノビだと表向きはヒーローだけど裏で悪い事してそう
プリンセス/シノビだと本物のプリンセスは既に死んでそう
そんなサブシノビの変なイメージ 鮮血の斬撃とか一発で6割消費だしハイランダーよりよく首が飛びそう リーパーセスタスハイランダーの自傷高威力技持ちの仲間を次々と叩き斬るショーグンの横でリザレにおわれるメディック
ネタっぽいパーティでもそれなりにいけそうだ >>982
バフデバフバステ縛りと一通り揃っててワロタけど前衛4人だから一人は死体のまま転がしておく必要があるな >>982
実用に足るにはたぶん蘇生をサブでもう一人二人取らせといた方がいいな
その中ではWIS高めそうなリーパーか自分は死なないショーグン辺りに 介錯はVの頃の仕様のままなら味方のHP消費スキルでは発動しなさそうなのね… そいえば、5ってどんなオチだったんだっけ。
エトリアとかハイラガのある1〜4、Xの舞台とは別の星なんだっけか?
他は結構詳細に覚えてるのに5だけやたら印象薄いんだよな〜
「俺はソロル、死神だ」しか覚えとらんわ… 世界樹計画とかよくわからん
世界に世界樹は7本あるんだっけ?
1〜5
セカダン1、2
じゃあxの世界樹は? Vはアルコンが人の成長迷宮に秘宝あるという噂を流して攻略させるぞ
↓
こいつ倒したから秘宝あげるわ
↓
☆食べにアルコンの仲間皆殺しにされたけどその仲間が封印したぞ
↓
☆食べの封印といてぶっ殺して仇は討ったぞ!or封印されたけど気がかりなまま旅立つ
うろ覚えだけどこんな感じだったと思う 世界樹計画は1の千年前?に7本の世界樹で地球を浄化させるとかで、
で5だけは月が複数あったりするから恐らく地球ではないとか、
そんな話を当時していた記憶がうっすらと、、 5は文明を滅ぼしまわっている星喰いを監視しているアルコンが
ブラック企業辛いわと愚痴りながらも役目を果たして
ありがとう、ここはひとまず救われた。他の星回ってくるわと旅立った話。 3は宇宙からきた世界樹なんで、最初の7本とは別
他にも宇宙からきた世界樹が何本か存在してるんだろう
最初の7本として確定してるのは新1の話にあった3箇所だけ 千年前、地球だけでなく月が複数個に砕けるほどの大異変が起きたんだよ(適当
地球だけでなく太陽系の修復(最低限地球と月の範囲)という壮大な計画だったのカモ知れない。
たった1000年で砕けた月が元の一個に修復するのか?ってツッコミはガン無視の方向で。 V組だけ世界観違うから
今回参戦したリーパーとセスタスは異世界転生感ある このスレッドは1000を超えました。
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