【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B290F
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【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html
Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、最大火力が下がるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれから行けば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目に行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れずに
ミッション報告後ならいつでもどうぞ 刀マスタリーを上げると刀を使った一騎当千の威力も上がるのかな クリティカルが出ないことからわかるように追撃は通常攻撃ではなくスキルによる攻撃扱い
各マスタリーや武器に付いてる状態異常なんかも当然乗らない 武器マスタリーの影響範囲についてはシリーズによってバラバラで経験者でも結構混乱するんだよな
その武器を使った攻撃全部に影響するシリーズもあれば通常攻撃にしか影響しないシリーズもある 最近世界樹の迷宮デビューして3やってるけど、地図作るの面白いな
ついさっきナマズにやられて初hageしちゃったわ ナルメルさんで初hageとは優秀なボウケンシャーだな ヤマネコやデブ鳥はマジで死にかけたけど、挑発や回復でなんとかなった
ただナマズはこちらの火力が足りないってのがわかったのが収穫
レベルと装備整えて再戦かなあ…wiki見ても見つからなかったんだけど、ナマズの推奨レベルっていくつぐらい?もちろん個人差はあるんだろうけど参考までに知りたい 到達階数×2.5〜3くらいがだいたいの目安になる、ナルメルは4FだからLv10〜12くらいだな
でもまあ、Lvが低いほどきついのは間違いないので素直にもっと高いLvで挑んでも全然問題ないよ
Lvが低くても勝てるかどうかというのはプレイヤー側の経験によるところが大きい
こいつ相手にはこのスキルを使えば楽になる、とか分かっていればLvはさほど重要じゃないゲームだし ナルメル12は低いだろ前衛がひれうちで即死しないか?
階層ボスは下からLv15,30,40,50でストーリー上のラスボスが60くらいでいい感じなはず。
階数はVとWは変則だから。 >>29-30
丁寧にありがとう
ナマズあらためナルメルは12-15辺りが目安に思えばいいのかな
レベル足りないから、育成しつつ休養?してスキル振り直しも視野に入れてみる そんな高かったっけ
普通に進めたらラスボスで50行くか行かないかくらいだった気がする その辺りだと雷鍛冶ふって銃チェイスがだいぶ強力
コモンの聞きかじり覚えてギルドに違うクラスの人控えさせておくと
色々試せて楽しいよ 1層が14〜16
2層が22〜24
3層が30〜32
4層が40〜42
5層が50〜
パーティにもよるけどこんなもんかな
ボスのパターンと有効なスキルを知ってたら普通に倒せるレベル
初見なら+3くらいすればレベル差で押しきれる レベルよりSP振りのほうが重要じゃ
3は5下がるから気軽に休養振り直し辛いのがなあ
ペンギンかにゃーんに頼るにしても戻し作業が 銃チェイスは火種は用意しやすいんだけど伸び代がね……突剣はジョリーロジャーもあるし
休養前提なら序盤はすごい強いと思う ナルメルは1層ボスにしては多彩な攻撃使ってくるけど
大地震の対策さえできてればボーナスターンが多い弱ボス
レベル15もあればメンバーと展開次第ではノーダメ撃破も可能
初見だとマッドスロー痛いし盲目で攻撃当たらんしで苦しめられるかもね ナルメルは1層ボスにしては多彩な攻撃使ってくるけど
大地震の対策さえできてればボーナスターンが多い弱ボス
レベル15もあればメンバーと展開次第ではノーダメ撃破も可能
初見だとマッドスロー痛いし盲目で攻撃当たらんしで苦しめられるかもね ナルメルは1層ボスにしては多彩な攻撃使ってくるけど
大地震の対策さえできてればボーナスターンが多い弱ボス
レベル15もあればメンバーと展開次第ではノーダメ撃破も可能
初見だとマッドスロー痛いし盲目で攻撃当たらんしで苦しめられるかもね ・レスポンスボット
隊列の空き枠へ敷設後レスに反応しレベルに応じた倍率の追撃を行う
またレス属性に対応するリフレクターとシュートが使用可能 後ろにロイベ二枚置けばLv10行かない位でもなんとかなる 多元準備前に分身しきれず止まる辺りに姫忍味を感じる
6レス続いたらなんやかんやでスレが沈むのだきっと RTAとか低レベル攻略の記事を見るとナルメル戦のダメージソースはやっぱり業火
もぐら叩きは古いタイプがバラージか新しい方はエミポン 全体攻撃一つもとってなくて全体ランダム攻撃に頼ってたら見事に当たらず地震でHAGEたばかりです 序盤は号令の消費も馬鹿にならないから自然とロイベ型にしちゃうんだよな ボスに挑んだは良いがリミットの設定ミスった時の絶望はさほどでもない ゾディに業火セットしておいたはずなのに使ってくれませんバグです リミット設定画面を決定選ばずBボタンで抜けてる可能性 旧2は普通にやってりゃ意識しないと貯まらないのとクリア後のアクセラゲーがね…… 3にもアクセラ有ったらゾディが宝典漬けにされる事もなく
薬漬けの圧縮リミット連打が主流になっていたかもしれないな 2とは逆に4は貯まるの早すぎてむしろ連発するの前提な作りだったな
スピード感で言うと1、3が丁度いいくらいだな >>53
我流リミブのショー/パイに1ターンに1つアクセラ投げたら毎ターンイージス張れそう 聞きかじりで作っておいた多元抜刀シノビでハバキリ×8を作ってから
6層の隠しボスも三竜もイソギンチャクもクラーケンも大航海クエストもキリカゼのエルダードラゴンも
一騎当千のごり押しだけでここまで楽勝で来れたんだけど
最後に残ったボーグマンとヴィクトリアのエルダードラゴンに勝てない
どうしよう
Lv84
バリショー ファラビー(封じスキル一切無し、ドラミングのみ) モンプリ
シノパイ(ハンギングLv10あり、LUC92) ショーパイ 逆にそこまでやっておいてどうしようと言われる方が困惑するんだが…… 呪いにしてからスーパーノヴァを食いしばって反射で倒しちゃえば
法典ドーピングもしてるみたいだし好きにしなよとしか ボーグマン神のクエは縛りを神に一任できるからむしろ3つの中で一番楽なクエだぞ
回復役とアタッカー2人(片方を盾役でも可)を出してアムリタを大量に持ち込む、終わり
姫様と愉快な仲間達のクエはクエ2の逆パターン、こちらは縛り役と回復役を出して
NPC3人に好き放題暴れてもらうのがベスト
アムリタを大量に持ち込むのも同じ イソギンチャク初見sage
こいつの強みがあんまりわからなかった
レベル上げすぎか 死なないように防具優先してたから前衛の装備がいまだにフルーレとかだったわ
そりゃナルメル相手に火力足りないよな
至急装備揃えよう イソギンチャク即死あったのか
使ってこなくて良かったわ ノン
使われてるが恐らく高確率になる条件を満たしていない イソギンチャクは主砲がフリーズンだと楽に勝てたり
一騎で速効もまぁなんとか
前陣に頼ってたときが一番キツかったな wiki見てきた
介護陣形か予防の号令やってたからあんまり脅威じゃなかったわ
やっぱり初見の相手には予防撒いとくのが吉だな ウォリゾディ(リターンエーテル持ち)→エーテル圧縮
プリパイ→ウォリにクイックオーダー(消費4)
シノプリ→ウォリにエミッポン(消費3)
モンプリ→シノビより速くしてウォリにアームズ(消費6)
ゾディプリ→撃ち洩らした相手に星術
で雑魚戦安定してきた
ショーグン解禁されてゾディのTPに余裕出てきたらシノビのサブをショーグンにしてゾディにエミッポン係譲る予定
プリ率すっごい イソギンチャクは封死の勾玉2個装備してると即死くらわなくなるから楽勝になる モンクに封じをやらせるのはリスク高くないか
成功率とか手数とか パイモンみたいなのバランス型は優秀なステータスの代わりにラックを犠牲にしていることが多いな 異常撒き役でもなければラックは犠牲にしても支障ないポジションではあるしね
ステータスだけじゃ回避とかクリティカルも望めたもんじゃないし パイレーツに一騎させるくらいが強すぎなくていいね
それでも5層入る前にペンギン5ターンはいけるけど ゾディショーでハバキリ×8で一騎当千すると強すぎて笑う
エルダードラゴンに一発4000近く入ったり まだ進行度が序盤の序盤だけどプリンセスヒール強くていいな
HPMAXで回復、戦闘後も回復、歩いても回復でおまけにバフもまけるとか 海都の姫とお付きのショーグン殺してそれでも海都に居座るボウケンシャのメンタルすごいと思います
元老院のばーちゃんにめっちゃ恨まれてるよな 絶対刺客放ったりしてるよな
最低でも町から追い出されるはずだよな 姫じゃないヨ
姫に化けてた悪イ化物トその手下ダヨ
ダカラボクラワルクナイ シノプリが強すぎてなぁ
メインプリである必要ってあまりないのよね プリスキルを活かすにあたってステータス面でメインプリであるメリットあんまり無いからなぁ
高いLUKを活かせるスキルも無いし庇護を使うにはTECが心許ない
ベールに至っては自慢の耐久力が邪魔になってるし
だから俺はプリファラやプリパイを使うんです 今まさにプリ5で真ルート攻略してるけど真祖で初めてつらみを感じてるくらいには強いよ
エミットしてるスキが無いから単体で戦える火力が欲しいけど深都ルートから来たからプリショー使えない
しんどい シノプリ強いけど最終的にはサブでデバフスキル取れるメインプリの方が良いってなる メインプリの使い難さは固有が全く生かされないアームズエミットの使用頻度の高さが原因の気がする
ほんと何で自己強化条件にしたんだよ…って毒づきたくなる
TP問題は後半になるほど解消されていくから、行動速度さえ何とかすればメインプリでも特に問題ないんだよね
シノビにも後衛分身で狙われにくいロイベ2枚にするとかメリットはあるけど 大航海NPC見る限りプリは前列でアタッカーと一緒に強化受けるのが前提での固有設定だろうな >>89
だがそれをやるとロイべが死ぬのである
ロイべをやるなら軽装で後列に置いてオタサーの姫プレイ、
やらないなら重装で前列に置いて戦場の華プレイだな 序盤はロイベが無コストで使いやすいけど、中盤以降は固有と王者でTP管理しながらリインとバフ撒いてるのが強い
プリの固有は複数採用の方が使いやすい リインの回復量を倍にしてプリの固有にすれば存在感でるかな プリビーストで招来特化にしたら5層ボスでもほぼ初手で縛り入った ジョリーロジャー持たせたプリ/ビーで招来は普通にいいビルド 固有名詞が多くてチンプンカンプン
よくわかんないけどプリンセスは今後解放される?サブ?職につけた方が使いやすいのね
大人しく進めます… PTによるとしか言えんぞ
アタッカー1人+エミッポン即撃ちPT とかだとメインプリでも問題ない 確実に言える事は追加で開放される職はどちらもプリと相性良くない
気にせず好きに使えば良いのだ レベル最大の血統と予防で自家発電できるメリットあるし…
ちなみにショタプリ よっしゃ!
この前ナルメルについて聞いた者だけど、12でなんとか撃破できました
アイテム結構使ったのが痛いけど…初ボス戦リベンジできて嬉しい
先輩ボウケンシャーさん達ありがとうございます 中盤以降なくても全然困らないし
最初からないといけないでもない条件付きパッシブ回復に固執して
やりたいことさせられないのはおかしいんじゃない
実際俺がやるとメインプリに取らせるのほとんどリインフォースだったから
なくて困るほどの理由ないけど
あれだけ堅い人に前列任せてはいけないとか決め込むくらいなら
そもそもベールとかいらない ロイベは序盤にクッソつよいから後列プリって運用方があるのでは
中盤以降もマーチの前提だからどうせ振るでしょ まあでも3の職構成だと後列が埋まってるってことも少なくないからな
消極的な理由でプリが前列に立つこともままある ロイベ活かしたくての後列配置なんだからやりたいことさせられてるじゃん
しいて言うなら後列ですら割と狙われることが問題だが というかリインこそあってもなくてもだよな
SP10あればサブビーで警戒とドラミング取れるぞ 3だとサブの制限が緩いのもあってほんと千差万別だな
運用は みんな違って みんないい ってか うむ、全くその通り
回復役になるバリスタや農民スキルを使うアンドロだって居てもいいのだ パイプリ(着火) ウォリゾディ(砲台)
プリビー(QO) シノプリ(エミット) ゾディファラ
久しぶりに始めたら>>67と同じようなエミットパになった
ボス戦ではハンギングで頭封じ狙いつつのフリーズンにスイッチ
ゾディの役割が薄くて警戒行進目的でファラやらせてるくらいなんだけどブリッツでも覚えさせてみるかな エルダードラゴン1戦目はメインパーティーの火力とウロボロスの盾で封じが無くてもごり押し可能
2戦目はボーグマンが勝手に封じてくれる
3戦目はまともにやるのは大変すぎるから状況再現使って剣虎に倒してもらう Xにむけて始めたんですが、4層2階時点で31レベル、PTのサブクラスがうまく決まらなくて困っています。
@パイレーツ/シノビ(分身ジョリーロジャーで火力枠)
Aウォリアー/バリスタ(鎚で火力枠)
Bバリスタ/ゾディアック(属性攻撃枠)
Cプリンセス/モンク(回復専門。しかしプリスキルだけで回復とれず)
Dファランクス/モンク(防御専任。行者の功徳目当て)
悩んでるいるのはプリとファラで、どちらもなんとか回復専門、回復の補助をさせてあげたいのですが
結局どちら自分のスキルで手一杯なのが現状です。プリはリィンフォース、ロイヤルベール、庇護の号令を取らせています。
ファラはほぼプリンセスへのディバイドで手がふさがっている状態です。
アドバイスを頂けたら幸いです。 失礼、書き忘れがありました。
素直にモンクを入れれば、との意見もあるかとは思いますが、PTの脳内イメージで決めた為なんとかこのクラスで・・・と思っています。 根本的な問題としてアタッカー3人は多すぎて逆に効率が悪い
物理と属性で2人体制にして余った1人を補助に回した方がトータルでの火力は高まるよ
パイをパイプリにしてプリの補助スキルを引き受けてあげるのがいいと思う
プリモンは完全に回復に寄せて補助スキルはばっさり切るくらいしないと厳しいかと
ファラモンは諦めよう、強敵を相手にするほど忙しくなるお仕事である盾役と
回復役を一手に引き受けるのははっきり言って無理
1ターン1行動なんだから片方の仕事をやったらもう片方の仕事ができるわけないでしょって話 モンプリなかなかいいな
庇護の号令とソニックダガーラインヒールでほぼ最速の回復と最遅回復をクイックオーダー等の補助なしで使い分けられる 3層の入口近くの採集ポイントを掘るんだ
マドラがあればディバイドでロイベ維持なんてしなくて済む
そしてプリかファラをビーキンにするのがおすすめ
アタッカーが3人もいるのにドラミングがないのは勿体ない 前スレでバリ/モンの話題あったけどモン/バリのことだよね? 防御とか補助とかやってる暇あったら1ポイントでも多く敵のHP削りやがれってんだ なんかの実況動画でバリにひたすらラインヒール打たせてる人がいた記憶 最悪の組み合わせの話なんだからバリモンに決まっとろうもん 前スレあたりで出たバリファラでディバイドもなかなかの衝撃だった 最悪の組合せの話か勘違いしてた。
モン/バリが意外と使えたからあれ?って思って。 >>110
パイ/ウォリ ウォリ/バリ
バリ/ゾディ プリ/シノ ファラ/モン
パイ ワイドエフェクト突剣で妨害+トリスタ、アベンジャーで回復
プリ 潜伏ロイべ、陽炎で被弾減+アベンジャー血返し、分身号令
ファラ 血返しでTP補給、功徳ディバイド、硬いリザレク要員 シノモンが便利
二周目でTEK法典稼ぎが前提だが
分身して状態異常回復とパーティーヒールを同時に使えるのが便利
長期戦に強い
エルダードラゴン戦ではイマイチだけど 火力無さすぎて毎ターン2人は攻撃してたのに真祖80ターンかかったしんどい 普段使わないグラを使ってパーティ組んでみたが普通に愛着わくなこれ
なんとなく敬遠してたショタプリがかわいくて仕方ない 2層終盤にてやっとゾディ×3が一斉にメテオ習得するも
期待を裏切る中途半端な威力に脱力 ダメな見本みたいで悪いが
これは典型的な強いスキルが何故強いと言われるか理解してないケースですわ 素打ちメテオLv10は期待値で言えば業火と同じ程度
メテオ型は固有とか特異点が効かない代わりにバフデバフにSPを割きましょうってイメージ
三人並べるなら素直に信号機にして撃ち分ける方が使い易いんじゃないか 素の威力がせめてもうちょいあるだろうと期待していたわけです
記念すべき初撃ちがヒトデに80ダメとかでw
現段階でもイーグル5+攻撃号令10は乗せれるけどケトス行ける気がしない 乱打系は1発あたりのダメージが低いから弱く感じるのもある
つまりチャージ前陣や圧縮特異点フリーズンの方がつおい スキレベ上げてサブとってチャージと狂戦士も用意しないとな
というわけでその時点でのメテオはゴミだよ 半端にメテオ使おうとするくらいならリミットはおろか星術の方が総合的にマシ ゾディはレベル30で引退してもいい
聞きかじりで残しておけばケトスやカマキリの条件ドロップに便利だけど Lv1のメテオは35%×3〜4hitだからなぁ…1発あたりの威力だと実はLv1の星術(40%)より弱い
星術は基本的に弱点を突いて当てていくものだということを考慮するとさらに見劣りするかもね
さらにLv1の時点で30もTPを消費することを考えると残念ながらとても割に合わないかと そういや先見術の前提以外で星術伸ばしたことないや
起動符がレベル5〜6くらいの威力だっけ 深都ルートをゾディアック×3のサブ禁止でやったなあ
兎に角死にまくった
三角帽ファーマー40引退→アンドロ(CNキシュナ)
大自然の恵み、子守唄
→全属性ボット
頭巾バリスタ(CNデニング)
前陣DA
ゾディアック(CNエフィデル)
炎星術担当
ゾディアック(CNソーニャ)
雷星術担当
ゾディアック(CNリムステラ)
氷星術担当 >>140
中盤あたりで火力が欲しければ単体星術LV5まではSP効率が良い
2階層まででほぼお役御免の雷はいらんが、炎・氷は伸ばして損はない
連星術はゴミだが全体起動符はかなり優秀な性能なんで
エミットパーティとか組んでければ重宝する >>146
メインバリの話しなら最強武器持たせると命中が安定するぞ
裏ボスは例外だが 旧1、旧2と雑魚戦が全体攻撃どーんで1ターンで片付けるゲームだったから3では簡単に全体攻撃どーんが
できないようにしたかったんだろうけどそれにしても連星術は弱体化させすぎである ヤグルシ圧縮エミットでも死なない敵が四層からちらほら出始める 正射必中有りでミスしまくるなら誰がやっても当てられないと思うが… 全体攻撃どーんはそれなりの消費で連発出来なければ問題ないんだけどな
TP回復が豊富になったからああいう調整にしたんじゃないかな ドクトル「鬼力化」
カスメ「睡眠」
ブシドー「鬼炎斬」
これで雑魚敵ほぼ全部okだった記憶 >>146
つか正射必中ってLvMAXだと通常攻撃より命中率高い技は筈なんだが何使ってんの 命中率高いってことは当たらないってことだからな
必中以外信用してはならない 正射必中5ならナインと低レベルのスキル以外は必中だけどね バリに一樹させたことないんだけど追撃もゴーグルなしで全部当てんの? 全部当てるよ
というか、全ステータス99のキャラより正射必中5取得の方が命中率では勝るくらい だからずっとバリショーでやってるわ ミスは見たことない
ウォリはファラと一緒にマガツハンターになっちゃったし 正射必中は5まで上げると外さなくなる、外したとこ見たことない
属性弱点が無い敵にはゾディショーよりバリショーの方が威力高い このゲーム3週くらいしたけどどこが面白いのかわからない 3周程度じゃ面白さわからんだろうな
フルコンプ2本と気まぐれ表クリア4周して、コンプ3本目をやり始めたあたりでようやく面白くなってきた 普通に一周目からでも面白くない?
ってか面白くないゲーム何周もするって結構苦痛だろ 普通に一周目が一番面白いと思うぞ
発売当時、結構なブームだったから話についていく為に合わなくても無理に3周した人もいるかもしれんけど ロム2本持っててアーモ楯は1回しか取ってない
周回はせずにもっぱら一周目ばかり遊んでる 初回で安易な道に逃げてダクエシノビ使っていまいち面白くねえなってなった身からすると何とも言えん
十周以上やってもゾディが圧縮リミットに落ち着くボキャ貧だが 煙りダクエなんて楽な道を選んでると
レベルキャップ70の状態での三竜攻略が大変だわ ダクエパって実質4人なのがねぇ
メテオやビーキン二人で剣虎連打でもしない限りは本職ゾディが暇なときに打つくらいでいいかな ダクエPTは人数が減る事よりダクエに拘ってPTのバランスめちゃくちゃになる危険性がヤバい ビースト帰還で半永久機関出来るのは評価したい
シノビは飯綱でもつかっときゃいいんだよ 頭つかわないとwikiのダクエ失敗例みたいになるんでね?
情報が揃ってない時期はシノゾディが圧倒的人気だったし 初プレイ時ファラシノやったせいでもう他のサブに出来ない身体にされてしまった… ダクエ失敗例とか言ってるけど
解析情報が無かったり攻略慣れてない内は十二分に強力な構築だよね
縮こまって通常攻撃チマチマしてるよりはずっといい 遠慮なく獅子王やLv10のスキルを使えると雑魚戦が捗る 失敗例っていうとシノゾディとアタッカー3人
残りの1人が壁やら回復やらその他諸々全部1人でやらなきゃいけない、みたいな奴でしょ
ダクエ自体は用法用量を守って正しくお使いすれば強力なのに違いない 初回プレイの主力はパイとシノビで雑魚戦は含み針からのワイドハンギング
ボス戦はバフデバフ積んでからのチェイスでTPに困ったことなかった
6層雑魚で苦戦したけどパイのサブをシノビにして二人で飯綱してたらなんとかなった TP消費1の飯綱5が石化33%(敵の耐性とシノビのラックで体感成功率50%くらい)
つよい 雷十太の飯綱はブシドーあたりにあれば普通にかっこいいな シノビの名前がフジキドなんでアラバマオトシのイメージしかないな
頭を地面に埋め込まれれば大概の奴は行動不能から死ぬだろ(真顔 うちのシノショー回避盾タイプに育てたけどヤグルシ装備ウォリの圧縮エミッポンで雑魚はだいたい1ターンキルだからFOE戦以外出番がほぼない
たまーにHP高い雑魚に柄落としする程度 シノビ2人がお互いに招鳥飛ばして猿飛たのしいよ
刺さるやつには猛烈に刺さる 久々に1周目を始めてみるかな、初期メンバーにゾディアックを入れるのは確定 >>188-192
短剣スキルなので掴んで落下と見せかけて短剣でナニカしてる感 飯砂(いづな、いいすな)って砂状のキノコがあるらしい ゾディの術式取得順ってどんなもん?
俺は氷→特異点と圧縮1→炎→雷なんだけど 好みによるだろうけど
俺なら3色を適当な順で1取ってから特異点5圧縮5かな
取得順で悩むような開始直後の段階なら特異点無しでも充分な威力だろうし 俺はヤマネコ用の炎が最初かな
それから氷→雷→特異点→圧縮
圧縮はナメナメに相性イマイチだから後回し
エテマスは取らずにサブ用にSP温存しとく 1週目序盤だとプリを入れるか入れないかで難易度が変わってくるよ 豊富なTPからのエミット、高いTECからの庇護
サブプリ様にSPはすべて温存だ サブ取得前のケトスがプリ使えと言わんばかりの攻撃をしてくるのだわ プリンス(予防、リセッポン)
ゾディ(圧縮業火、圧縮炎)
モンク(後手になるがリカバリ、リフレ、ラインヒール)
シノビ(陽炎が引き波に有効)
ケトス戦はこのあたりが強いね
ゾディ以外のダメージソースは炎にしたチェイスや潮吹き無視の徹甲弾もなかなか
ウォリやファラも前列維持に役立つ 俺はそれでも毒アゲハを活躍させたい
SP温存するよか序盤向けスキルガンガン活用して
休養or引退すればいいと思う すまない…リミットゲージ稼ぎ目的でわざと動物死なせたくて
耐久力で劣る毒アゲハさんばかり招来してすまない……
進行度とかレベルで有用なスキルが違うから
休養を活用していく方が色々楽しめて良いと思う DSの本体てもう中古置いてないのな
LL買って世界樹専用機にしようかと思ったのに 3DSは持ってて今それでやってんだけどね
入れ替え面倒くさいくて 普及度的にもLLよりはライトさんのが見つけやすいだろうか 3は公式簡略化されて職紹介の立ち絵が見れなくなってるんだな……
今からやろうとしても外部で職の絵眺めてあれこれ考えられないのか…… 最近始めたものだけど、エルダードラゴンでドン詰まり中・・・。現在24F踏破、平均レベル63
PT編成
1:パイ/プリ:号令やらクイックオーダー、ハンギング役
2:アンドロ/ファラ:盾役
3:ショー/ウォリ:チャージして五輪の太刀
4:シノ/モン:回復特化
5:ゾディ/シノ:3色特化、分身して片方がダークエーテル役
今はファラ抜いて4人(とNPC1人)で挑戦してるけど、防具を耐斬リングx2、耐壊リングx1にして耐壊ミストをまいて何とかHP半分まで削っても、
そのあとにくる全体属性でなす術もなく死んでしまう・・・。やっぱり腕縛る役がいないのが問題なのか、そもそもレベルが無謀なのか・・・。
三大触手もこのメンツで倒して、あとはエルダーと6層ボスなんだけど・・・。早くクリアしてX発売までに新1・2もやっておきたい・・・。 何故かキリカゼとじゃないと…ってなってたんでボーグマン読んだらだいぶ安定…と思ったら今度は火力不足でジリジリまけた…パイにミリスラ覚えさせるか、ゾディ三色からメテオ特化か、いっそ第二のサブモンクにしたほうがいい気がしてきた…。
兎にも角にもボーグマンの存在思い出させてもらって感謝の極み。 6層ボスは多元抜刀シノビとファランクスがいれば楽勝だけど
エルダードラゴンは乱数固定の剣虎が一番楽 Lv70を超えていればまあ全く歯が立たないってことはないかと
クリア後のボスはみんなそうだけど単純なLvよりも対策をどれだけ取れるかが重要よ
全くの無策で当たればLv99でも勝てる相手ではない >>217
パイをアタッカー寄りにしてゾディプリで庇護とかオススメしてみる
庇護はゾディのTECで使うとかなりえげつない回復量になるよ
どうでもいいけど感謝の極みと聞くとデスラー総統思い出す ただエルダー倒すだけならアンドロをサブウォリにしてアタッカーにするのもアリだな
強化弱体マシマシ火力がやりづらいから長期的な攻撃スキル連打は結構有効
まぁ、それやっちゃうと編成が崩れて後の6層攻略に支障でるけど >>221
参考にすこし調整してみた。
パイ/ウォリ チャージ、バインドカット、ミリスラ、ハンギングと、攻撃そろえてみた。
アンドロ/ファラ そのまま。>>222さんのも参考に使用かと思ったけど今後を考えると難しそうなので見送り
ショー/ウォリ チャージ、バインドカットを取り、あとは五輪。その代わり血染めの槍がきえt
シノ/モン リザレクトとリフレッシュ、リカバリのみ取り、あとは忍術で補助攻撃
ゾディ/プリ 属性もうまく決まらないこと多くなってきたので、最低限とり、あとはリセット、庇護、攻撃、防御の号令に。
エルダー倒し終わったらバインド切る可能性もあるけど、ハンギングと影縫いあるならこのまま持ち続けてもいい気がしてきた。
ちょっとこれですすめてみます。情報感謝。
感謝の極み、自分はヘルシングの執事さん思い出してる。 Xまでこれやって過ごそうと思うんだけど全クリ何時間くらいかかるかな
あと取り返しのつかない要素があるか聞いておきたい(クエのクリア状況が周回で強制引き継ぎなのはwiki見て知ってる)
世界樹の経験は4→新1→5、難易度固定みたいなので攻略見るのに抵抗はない 5層の2体同時に出てくるボスの片割れが自滅するとある素材手に入らない
しかも最強防具の素材って言う
他にもあるけどネタバレになりそうでなぁ
全クリアは5層まででも俺はけっこうかかった、多分間に合わない >>225
取り返しがつかないは特になかったと思う
気をつけたいところは周回プレイ時のやつ(テンプレ記載あり)と、とあるルート限定のエリアがあって、そこの宝箱回収は周回する前にしとかないと勲章に響く
思いつくのでそんくらい >>226
Xで使いたいキャラに3出身のキャラがいるから思い入れを持つためにと買ったけど
昔の方が厳しい世界樹だけあってやっぱり全クリは難しいか
新1でもあやうくノーブルビーの罠踏みかけたしそういう情報はすげえ助かる
>>227
新1だとストーリーがクラシックの上位互換だからストーリーの間に宝箱制覇しないと勲章もらえなかったけど
3はルート分岐するみたいだし、ルートA限定とルートB限定の宝箱をそれぞれ一度の周回で開けるって無理だよね?
宝箱の開封情報は引き継ぐのかな? 宝箱も引き継ぐよ
3に関しては引き継ぎすぎて二週目以降が味気ないのよな 2が一番難しいと聞いたけど、3の方が難しいじゃん!(1層やっとクリア)
序盤火力で当てにしてたゾディも特異点取るまで火力低い上にすぐ息切れするし
1層ボスも硬くて、一度テント休憩戻らないと無理だった
アムリタの素材はよ >>228
その素材はルートAで手に入るとしたらルートB専用職の最強防具だから気を付けろよ
マジでやらかしたわ(体験談) >>229
wikiの引き継ぎ項目見直してきた
2周目以降は開けた宝箱は空だけど、挙げ記録が残るから別ルートの宝箱は開いてる扱いなんだな
>>231
ひええおそろしや……ちょくちょくwiki覗かなきゃな 取り返しつかないって言うと
攻撃力1武器と大航海クエの報酬アイテムが唯一品で再入手不可
コレクションしたいなら大事に持っておけってのかな
ついでに割引券も数に限りがある
あと5層クリアしたら周回する前にミッション報告する事とか
もう1度同じルートクリアすれば良いとはいえボランティアは辛い 海路の地図作っててどこを見落としたのか分からず虱潰しに探したりしたなあ… 3DLC以降から遡って一番驚いたのは戦闘中に図鑑が見れないこと 遡ってて一番驚いたことか
2やっててクエ達成やFOE討伐で経験値が入らなかったことかな あの調整はファンサービスだよ
ゲイズ一撃もトンボ回避もカマイタチ同時4体も思いやりの賜物 旧2から入ったから3は逆にFOE経験値ウマウマだったわ >>225だけどようやく2層突破した
プリ/シノ/バリ/ゾディ/ビーキンで進めてたけど今までで一番きつい序盤だった
サブクラス解禁を機にバリをモンクに変えたら凄く楽になってもっと早く変えてればと思った >>243
詰まったら攻略見つつだったけど4回ほど殺されたわ
何が辛いってボスまで遠いのと雑魚も結構強いのがな
>>244
前衛が柔い上に回復も貧弱だから圧縮業火取り入れてからも3回ほど殺されてしまった
普通に挑んでもじり貧でダメだったからリミットMAXで挑もうとしたら今度は雑魚が逃げられなくてつらい
警戒歩行もないし獣避けもまだ売ってないし……あとせっかくリミットMAXで挑んだのにリミスキをセットし忘れてhageたのが1回 >>245
シノビいるなら雑魚余裕で逃げられない?
というか今更ながらビーキンも居てシノビの壊れスキル分身が活かせないでござる このままじゃ辛いと思ってシノビに噂の悪魔の力(ダークエーテル)を身に付けさせてメテオ+野牛に特化させたら雑魚相手に無双できて感動した
最初からこれだと張り合いがなかったかもしれないが序盤がキツかったからカタルシスあって楽しい
浮いてたバリスタをモンクに変えて回復も万全でもはや敵はない
と調子に乗ってたらFOEのミミズが壊に強い上に頭封じと脚封じでメテオと回復と逃走封じられてhageたけどな!
>>246
逃げたらリミット半減するねん……
2層序盤は面倒だと逃げまくってたけど中ボスのワニに殺されて開幕圧縮業火ぶちこむ必要が出てきて以降逃げられなくなった
あとたぶん逃げてばかりだから単純にレベルが低くなってたかもしれない 業火は開幕よりむしろHP半減間近に撃ち込むもの
だから開始時は減っていてもいいのだ 二層ならもう百姓の皆さんがアムリタ量産してくれるのもあって
そんなにダクエ自体は重要じゃない
分身しなくても運と速度両方あるからいくらでもやれることあるけど
ダクエ投げてると上の感じだと
ゾディしか攻撃しないことになりそうだし
かえって手間なんじゃない 雑魚戦で招来連打の為のダクエ
ドラミング頭封じ活かす為のメテオ
ビーキン軸のPTと考えるとえらく噛み合ってるんだよな
もしPT構成見直すとしても現状で行けるところまで行ってみて欲しいところ 6枠目の食い合いになるってイメージが強いけどビーキンとシノビって普通に共存可能だよね
シノビに6枠目を譲る場面でビーキンがどう立ち回るかだけ考えておけば十分いける >>251
「アムリタ稼げばいいんだからダクエ不要」は自分の好みを論じてるだけで重要かそうでないかの話じゃないと思うがな
稼ぎ不要だが実質戦闘力4人のダクエPTと稼ぎや息継ぎが必要だが高火力の正統派は好みの差でしかない
中盤だとメテオ役がTP上限低い分便利に感じるだろうし、火力不足を感じたら休養すればいいしな
あと攻撃役は野牛連打のビーキンもいると思うが 昔4層ぐらいまでやった記憶あって久々の2回目のプレイなんだが
やったことなかったから勢いで全員引退させちゃったんだがどうやってLEVELあげればいい?
15なら2層うろうろして雑魚倒せばすぐ上がると思ってたら全然上がらん 3層に到達してるならペンギン道場でおk
到達してないなら特別に効率の良い方法はない、地道にやるしか >>256
なるほ大航海もすすめてみるわありがとん サエーナ然りペンギン然り、アモロのボウケンシャーにとってキリカゼさんは師匠だな 名前とセリフだけのキャラ達がここまで強烈な大航海って凄い 大航海は色んな街が出てくるからなぁ
ほとんど名前だけとはいえクエストの数だけ物語があるからたくさん冒険してる感が楽しい
設定の羅列とも言えるから合う合わないはあるだろうし、とにかくダンジョン潜りたい人からすれば余計な要素だったんだろうけど ネタに近い所は有ると思うが一斉射撃特化型PTってあまり考察されてないのな
wikiに載ってる多元両立PTは成程と思ったけど4人PTって不便も多いし 特化PT作るメリットが薄いから仕方ないんだよね
乱れ竜と比較すると本人も攻撃に参加するだけで所詮は通常攻撃1発分の違いだし
消費TPとか発動速度とかの面も特化させるならあまりメリットにならないと思う
個人的には火力役がバリスタだけで
他全員の火力が貧弱なら乱れ竜より一斉射撃かな、くらいのイメージ >>260
脳内補完で楽しめる自分にとってはまさに最高のシステムやったわ。マイギルドとの関係性とかを絡めて何杯でも妄想出来るぜ 一斉射撃特化は低燃費高火力で発生も早いから雑魚が超快適だぞ
ファラ/なんか ショー/パイ
バリ/ショー*3
やるならこのあたりがおすすめ
パイはイーグルアイしないならバリでいい 一斉射撃はバリゾディにボス戦で働いてもらうためのスキル ショーとバリとパイだらけになってバランスおじさんに怒られそうで…
一部の銃がショーグン装備可だったりすれば話は変わってくるんだけど チャージ圧縮と乱れ竜みたいなもんだな
着火役はパイショーの方がTP潤沢ですこ 若ショー「一騎当千!」
爺ショー「一騎当千!」
黒グン子「一騎当千!」
花グン子「一騎当千!」
金グン子「一騎当千!」 1週目終わったんだけどこのまま2周目行くか6層進めるかどっちがいいんだろう
ミッションの報告はした PTにもよるが適当に素材集めて色々作って2週目行くのもよかろう
羊狩りして解剖用水溶液を量産する・がんばって針殺しの革鎧を作るなど >>272
幸運ハンマー手に入ったから取り損ねレア素材の回収はそれでいいかなぁって
やりこみはシナリオ全部見てからと思ってるからミッション報告と宝箱回収以外でやるべきことないなら2周目行こうかな 壊耐性持ちをハンマーでトドメ刺すのは大変だよと一応
あと分離ゲートキーパーも水溶液の方が2体まとめて始末できて良い どのみち二時間くらいで終わるから
クリア報酬もらったなら次いっていいんじゃない
水溶液もよっぽどじゃぶじゃぶしてなきゃ
今すぐ必要になりそうなぶんくらいは余ってるでしょ
ミッション報告で案外レベル上がるから六層突入の状況を維持したいなら
控えでざっくり済ませるとよろしいかと
あと調べるのアリならフロア回るついでに
足りない素材集めておくと移動の手間が省けるよ
大抵アクセができてないと思う 周回の目的にもよるよな
二周目をアイテムコンプの為の作業にするんならいつ周回しても変わらんし シナリオ全部見てからやり込むんならそりゃ周回優先でしょうな そして後々各ルート毎の6層攻略時のセリフが見たくなって
同じルートをもう1度やり直すパターン ロイヤルバーニーと超硬合金製装甲が店で灰色なのが気になって周回しました >>278
3はシリーズでも群を抜いて周回のハードル低いからそうなって3周して戻ってきても休日1日で済みそう
そういう意味では上で聞いてた周回ごとの取り返しのつかない要素もほぼ無視できるレベル
その代わり新パーティでプレイヤーし直すっていう選択肢が取れないんだけども 皆ありがとう、周回やりやすそうだから先に2周め3周めに行くことにするよ
水溶液も宝箱から出てきたのが6個くらいあるからなんとかなると思っておく 大航海のキャラは最近の絵ありNPCよりキャラ立っててみりきてきなのすごい
想像の余地があるからなのか、テキストがうまいのかわからんが でもキリカゼ先生は大抵シノ姉さんのイメージで固まっちゃうよね 序盤から登場し攻略中もヒントをくれ続け
遂には大航海最終戦にまで参加したトーマとかいうレジェンド級農民
酒場で一緒に水飲んで盛り上がりたい 新世界樹3待ってたのに・・・・
クロスで終わりってそりゃないよ switchに期待しろ
Xが爆死しなければ出てくるだろ多分 >>289
スイッチってタッチペン地図大丈夫なんか?
持ってないからワカランのよ キリカゼは最初シノ姉のイメージだったが
ペンギン塔での気遣いとかで姫子のイメージでもいけるやんって思った
何より殿を鈍感系主人公タイプに出来て殺意が増すし ロイヤルガーズペイルホースシグナル三姉妹
濃すぎや 経験値のためにスキュレー即死させるグラウコスさん・・・ 経験値を稼いでるのはPTギルドであってグラウコスさんは一殺毎に涙を流してるだろ!いい加減にしろ!! シグナル3姉妹ってよく考えたら1回しか登場してないんだよな
圧縮星術でカウンター食らってやられるだけなのに印象深すぎる グラウコスさんの涙腺はボロボロ
ペンギンの素材で溢れかえるネイピア商店といい乱数固定は色々な方面に迷惑をかけてばかりである でも乱数固定なかったらダイマオウイカ探しが本物の苦行になってしまうから… >>295
躁状態の炎の長女
鬱状態の氷の次女
キチガイ雷の三女
度重なる雷sageは雷竜が姫の枕元で恨み言乱打するレベル 再起をかける果実が好きなんだけど旦那のおかげで進行中の難易度が高い なんだかんだでVに関しては主人公たちがいなくても
超優秀なNPC達が裏ボス含め討伐してくれそうな安心感がある
あ、クジュラさん達は話がこじれるので座っててください
ムロツミは1層で暮らしててください キリカゼさんがサブクラス取得したら
ランダム禍神に対して未来予知で的確に先見術や猿飛を決めてくれるのは間違いないからな 「ゲートキーパー」とは、ボウケンシャーの示すサインに気づき、適切な対応(天地双覇掌、分散、各種攻撃、集中、臨界点突破)
を図ることができる人のことで、言わば「深都の門番」とも位置づけられる人のことです。 新世界樹2の終わりから新3へどうストーリー繋げるのか興味あったけど
それも儚き夢、海の藻屑になってしまったな セカダン1が雑に4までは一つの世界で起きていたことにまとめちゃってるのよね 真ルートクリアしたけど、1から繋がってると考えると"何か設定違くない?"ってなる説明がちらほら・・・
環境破壊を救う超自然科学(世界樹)に外なる神の1柱が寄生(同化?)したってこと? 公式設定画集の世界樹3初期イメージだとテラフォーミング機能の世界樹はだんだん上の方に上がっていってて
最終的に宇宙樹としてどっか行くらしいから別の星から流れてきた世界樹がアモロに到着したってことなのかもしれない >>309
なるほど、繋がりある公式設定ではあるのね
ありがとう。ああ、次は世界樹4に取り掛かろう・・・ >>310
ただIIIの世界樹も元は地球の七本の世界樹のうちの一本だとすると
アモロは別の星の地方ってことになってセカダン1(世界樹1〜4の世界樹についての研究がまとめられている=世界樹1〜4までは同じ星の出来事)と噛み合なくなるのよね 無理のある考え方かもしれないけど一度地球からほぼ完全に離れて衛星状態で浮いてた世界樹が
外からやってきた(もしくは元々世界樹から産まれたフォレストセルの一種の)禍神のせいで再び地球に落っこちたって考えれば全部地球が舞台の話って言えるのかもしれない 自分を外なる神と思い込んでいる一般フォレストセルこそが禍神説
禍神は世界樹プロジェクト前に地球に下りてきて寝ていた説 世界樹は1本で
その根っこが地球の大地にビッシリ生えていて
各地?にある世界樹と呼ばれている大樹は
元を辿れば全部一つなんだ >>314
この設定本当にあるの?
どのときのやつかな >>301
ムロツミは正直インガオホー過ぎて同情する気にもならんなあ
一層ボスどころかFOEにも自力で対処できんのに他ギルドの尻馬に乗って調子こいた結果だし >>316
ゾディとシノビの二人でシーラカンス3体と相打ちになる実力者やぞ
新世界樹ではウェアルフさんと組んで氷竜に挑むに違いない
真面目に3竜イベで出てきた4人はもうちょっと早くから絡んでほしかった たぶんM性癖で「誘ってんだろ」って感じで押し倒されるのを期待してる アガタの好みだからなんじゃないですかね
少なくとも髪型はそうだった アガタが何気なく「ああいうのいいな」と言った服を次々と着ていったらあんな感じになってしまったのか 刀振り回したり
拳でボコスカしたりするから
ゾディアックは前衛職って話?(錯乱) そりゃ薄い本も出ますわ
カナエさんには息子が大変お世話になりました ムロツミの2人って何の為に登場させたキャラなんだろう
王と姫が共存できる第3ルートがあるのに
ムロツミの2人が共存するルートが無いのが何かシックリこなくて消化不良感 深都に絡ませようとしたけど土壇場で別の話に分離させたとか 旧2のフロ何とかさんと同じ立ち位置のキャラだと思ったから生存ルートがなくても特に何とも思わなかったな 3が初プレイだから地図書きも自分の手で慎重に行っていかないと
楽しようとばかりではどこかではねかえりが出るぞって
警句として受け取ったし個人的にはあのままでいい
迷宮の過酷さを象徴する冒険者としての犠牲は出てもおかしくないと思う
そしてすっきりしないっていうのもわかるはわかる
君はあの展開を咀嚼してもいいし否定してもいい オランピアが深都に近づく者を謀殺してる話の犠牲者を具体的に描いて
深都側の闇の部分を見せるためなんじゃねーかなーとは思うんだが
あの展開ではムロツミの自業自得感が強くて深都側のヤリ口への印象が薄いのよな せめて生き残った方が後々関わってくるなら分かるけどな 別に死ぬ事自体は良いんだ
なんで直前の選択肢で二者択一させんねん
なんか選択誤ったのかな?とかそれまでの選択の組み合わせで何か変わるのかな?
とか色々考えちゃうじゃないか 日向「ムロツミの二人を助けるにはどうしたらよいですか?」
小森「3Fの赤foeであるカバがいます。
アガタが向こうへいく方法を教えてくれ、というあの場所の敵です。
あのとき、foeをかわさず、倒して先に進むと、
アガタがプレイヤ達の腕に見惚れ、
自分もその域に近づこうと努力してその結果なんと・・・! シーラカンスってオランピアに従ってたけど
命令系統としては
深王 ⇔ ケトス (盟約)
↓ ↓ (部下)
オランピア⇔ シーラカンス (協力)
でいいのかね 三竜の攻略で出てくる立ち絵のあるNPCって、一回イベント見たらもう会えないの?
周回しても出てこないんだが
見たいと思ったらデータを消すしかないのか クエスト自体が一回しか受けられなかったから出ないんじゃないかなあ 残念ながらクエストクリアしちゃったらもう見れないんだなぁ
そうだ画集を探そう X待ちきれなくて3買ったけど後悔してるわ。
絶対Xそっちのけ3やり込むわこれ。 数年ぶりに引っ張り出して6層ボスまた倒してみるかと思ったけど倒し方忘れてて草生えない
ウォリ/ショーの一騎当千中心戦法だったのは覚えてたから試したら体力2割くらい残ってしまった
一応スキルが(固有スキルとマスタリ系、使ってないスキルは省略)
ウォリ/ショー
フリーズンブロー チャージ 狂戦士の誓い 一騎当千 血染めの朱槍 食いしばり
プリ/パイ
攻撃の号令 クイックオーダー イーグルアイ 我流の剣術 幸運の女神
モンク/ゾディ
回復系スキル 壊炎拳 特異点定理 エーテル圧縮 ダークエーテル
ゾディ/ウォリ
各色先見術 特異点定理 エーテル圧縮 メテオ 狂戦士の誓い チャージ
シノビ/ウォリ
分身 多元抜刀 狂戦士の誓い チャージ ウルフハウル 第1段階でウォリ/ショーグンの血染めを発動させる
第2段階の敵の防御体制の間に攻撃の号令、ブレイバンド、狂戦士の誓いをかける、シノビは分身して片方は補助に回る
攻撃体制になったらイージスで防いで分身したシノビがウルフハウル、プリンスがイーグルアイ、他の人たちはチャージとエーテル圧縮
攻撃体制2ターン目でウォリが一騎当千、プリンスが通常攻撃(連続攻撃するように狙う)、モンクが壊炎拳、ゾディがメテオ、シノビが多元抜刀
で倒せてたはずなんだけどなんか足りてない... どうやって倒したんだか覚えてない... 一騎の次のターンに多元とクイックからのフリーズンでも撃ってたんじゃね? >>346
あー多元のタイミングが違ったのかも、試してみます 一騎へ無圧縮業火に加えてハンマーを設定してたのかもしれない ゾディに無圧縮業火入れて一発分増やしたけどダメだった...
あと多元は一騎と同じターンじゃないと次防御体制に入られて防がれるからずらすのはダメみたい、多分なにか根本から違ったんだと思う ウォリショーが鎚持ってて、アームズの有無で与ダメが変わってる可能性 先陣は使ってなかった... あとウォリショーは炎2個つけたヤグルシ持たせてる
倒した履歴は残ってるから法典足りてないとかじゃないんだよな... 一騎する分には強化枠潰してでもバサラにアームズかけた方が強いぞ
一騎が強くなる代わりにフリーズンが弱くなるからやってみないとどっちが良いとも言えないけど 1ヶ月近く話遡る事になっちゃって悪いんだが、話の流れでふと思ったんだけど
ブレイバンド、先陣、オイルをかけたバリショー5人で一斉射撃したら
計算上倍率200倍以上の威力を2ターン連続で放てるから
一斉射撃特化PTって余裕で6層ボス狩れるんじゃね? どのみち以前の方法とは違うみたいだし
どっちが先だったか自体もあんま自信ないんだけど
ウォリショーを三番にして前全員に先陣かかってると
向こうの形態変化が先陣の後なら閉じる前に二回は追撃できるのでは
乱れ竜と順序が同じで複数のクイック効果が同時にかかってると
列の若い番号が後だったと思う >>353
ブレイバンドの枠潰すことになるけどやってみる、マジでどうやって倒したんだ俺? >>349の感じだと複数人のリミットを1人少なくしておいて
分身で満たせるのを忘れてるのかもしれない
でも浮いたリミット一人でハンマー一騎しても1万出るかちょっとあやしいか 完全新作はXで終わりだけどリメイクの新3は期待してもいいよね?
初世界樹がこれだから期待してる >>359
ディレクターが世界樹は終わらないって発言してるから新作は作られるんじゃないか
最も次のハードはSwitchかPS4かスマホか、まだわからないし一番の特色のマップ作成をどうするのか… >>360
ごめん、3DSでの完全新作って意味で言ったんだ
なら再来年辺りに3DSで新3出る芽も残されてるかなって
ナンバリング出るなら後継携帯機か今出てるハードだろうけど どうせクソみたいな代物になるし触らんでくれる方がありがたいわファッキン シリーズ見限ったなら旧作のスレからも消えて欲しいな
百歩譲ってファン装うならともかくネガり始めるなら自分たちの便所に帰れと言いたい 新路線はファックオフってだけで4までは好きなんだけどね、文句あるかい 言論弾圧の好きな連中だなあ
おっと、社員さんでした?そりゃ失礼 スレチな発言してる奴にスレチだと指摘したら言論弾圧とかアホか どうだろうなぁ
新3は出て欲しかったけど胎動PVの感じからしてなさそう…? マガツを倒して返す刀で世界樹を切り倒す真・真ルートを追加してくれるなら新3を買ってもいい たまに聞く意見だけどなんで世界樹倒したいのん?
世界樹と人類って対マガツの利害関係の一致で協力してるだけの間柄じゃん? 経緯はどうあれボウケンシャー視点のリアルタイムだとロクなことしてないから
帰ってくれウルトラマンってやつだ 人間には沢山迷惑かけられたけど世界樹には特に何かされたって印象無いな 倒したいと言うよりは倒さざるをえない
3まではそう 結構前の話だけど黒幕が禍神=世界樹の自作自演って設定の世界樹3やる夫スレがあったな >>373
その沢山迷惑かけてきた人間ってだいたい世界樹のせいで人生狂わされてると思うんだ 世界樹が禍神ごと落っこちてきたわけじゃないならそうなるけど 世界樹がいなかったらどうなってたかなんてわからんからなぁ
相手の都合度外視して自分たちの価値観で正義執行ってやってることまんまキュウべぇじゃん
憎まれて当然よ
俺はキュウべぇ好きだけど 世界樹&人間VSマガツの状況で
人間が諸事情により内輪揉めしだしたのが3のストーリーだと思うんだが
世界樹は憎まれるほど関わりないし正義云々とかいったいどこから出て来たんだ 「禍神に対抗するために僕と契約して悲劇の王になってよ」
世界樹が関わったせいでいろんな人の人生が狂わされた部分に目を瞑れば確かに人間の勝手な事情で内輪揉めしただけだね 深王の記憶が失われたのは故意だったと疑ってんのね
それで世界樹にどんな得があるのかって話だけど それが故意かどうかはどうでもいい部分なんだなぁ
重要なのは兄王が深都に引きこもったせいで妹の人生まで狂わされた部分だよ
ただ記憶を失ったおかげで世界樹に都合のいい状況にはなったんじゃないの?
自分の妹すら妹だと気付かずに手に掛けようとしちゃったじゃん?
未練を絶つために意図的に記憶を消した可能性はあってもおかしくないな より都合のいい手駒が出来上がるんだから得だろ?
なんか言うたびにいちいち葛藤されたらめんどくさいじゃん そんな悪党なら深都の民も片っ端からアンドロに改造しちゃえばよかったのにね というか姫がフカ王子と繋がらなければやっはりこじれることはなかったわけで
あ、もしかしてこれも世界樹の陰謀か だから絶望的に価値観がずれてるだけだというのに悪党呼ばわりなんてひどいなお前は 世界樹は今回の件を悲劇だと認識してるのに価値観がずれてるとかお話になりませんな 世界樹が悲劇だと認識したのは深王が倒されたルートでしょ
兄妹の人生だとか運命だとかについては悲劇なんて認識してないでしょ
結局ずれてるんだよ価値観が 兄が引き籠ったせいで妹の人生狂わされたって言ってるけど
兄が深都に引き籠ったのは本人の意思な件について
フカビトを抑える為に海都の一部ごと地下に封印
兄がアンドロ化で記憶を失うのも妹が真祖に付けこまれてフカビト化するのもその後の話
どうこじつけても世界樹は関与してない 「情報と技術を与えたら深王が勝手にやっただけだ。俺は関与していない!」 保護者でもないのに兄妹の行動の責任押しつけられる世界樹さん可哀想 根本的には他人の尻拭いしてるだけなのに諸悪の根元扱いされている某昼子さんを思い出す流れ 兄妹の行動の責任取れなんて誰も言ってなくね?
てか責任の押し付けってことならまさしく世界樹なんだよなぁ
深王倒した時に責任取って禍神どうにかしろやみたいなこと言ってきたじゃん こういうのって基本的に「こいつなんかムカつくから殴らせろ」って欲求が先にあって
それを正当化する方向に恣意的に解釈を導いてるから何処まで行っても並行線 敵対勢力を滅ぼしつくしたユグドラ様には誰も敵わないよね… >>398
「人類の為に魔と戦ってた兄王殺したんだからこれからはお前らが代わりに魔と戦えよ」だから
普通に正論では マガツさんの事を知ってる人間を増やすわけにはいかないからねぇ 世界樹Xに深王キター(゚∀゚)ーみたいなネタバレレスが来そうでドキドキ >>401
対話の余地も無く殺意剥き出しで襲い掛かって来た時点で正当防衛なんだよなぁ
それこそなんでこっちが尻拭いしてやんなきゃなんないの
まぁハバキリのために倒すんだけどさ
てかまだ続けるの?
>>399がタネ明かししちゃったのに (もしかしてコイツ禍神が人類の敵って根本的なところ理解してないんじゃね? 知ってるけどそれ尻拭いしてあげる理由になってないよね
マジで続けんの? まあ君がおかしいで結論は出てるから続ける必要はないけど 深王の記憶が失われたのが機械の体になる過程で世界樹が脳みそこねこねしたと考えるか
世界樹は意図していなかったけど深王が機械の体に適応する過程で自然と不要な記憶が削ぎ落とされていったと考えるかで変わってきそうね 世界樹洗脳説自体根拠無いしなぁ
世界樹叩きたい奴の妄想としか思えんわ
王家も何代も続いてるはずなのに深王にだけ突然洗脳施したと考えるのも不自然だし 深王が治めている時代に世界樹が落ちてきたからじゃなかったっけ 世界樹は自分の都合しか考えてねーなこいつとは思うが
世界樹が洗脳とか世界樹が諸悪の根源とかはちょっと違うなと思う
諸悪の根源扱いするならメガテンのロウ勢力くらいの邪悪さが欲しい
まぁそれはそれとして気に入らないから一発殴らせろって感想なら理解できる まーアトラスゲー好きな人は「人類のためになってるように見える奴が実はこいつも敵だった」
って展開を散々見てきてるから「世界樹も敵なんだろ?」という疑いたくなるのはわかる気もするがねw
それこそメガテンで天使が出て来たら
「良さげな事を言ってるが絶対に裏がある信用しちゃならん」と反射的に身構えるようなもんでw 王機械化 姫化物化
フローディア婆も肉体だけ冷凍保存とかダメだったですかね 別に小森アンチではないけど、海都サイドも深都サイドも世界樹サイド?も
どいつもこいつも共感できない上に、苦労して真ルート見つけてクリアしたら
兄妹はアーモロードからトンズラするわで釈然としない話ばかりなのは閉口したわ…
2の上帝はバカにされがちだけど割とすき 姫はともかく深王は投げ出すような性格とも思えないからなあ
にもかかわらず去ったって事は死期を悟ったんじゃないかなと 記憶戻った途端妹と駆け落ちするような性格だから世界樹に記憶消されたんじゃね(適当) 世界樹の迷宮Xのショーグンの一騎当千が超弱体化してて泣きそう ムチムチ化したシリカ嬢を見てドキドキした後にネイピアさんを見た時の安心感 そのままの性能だったらあほらし過ぎて叩かれるか他も強くて相対的に弱くなるかのどっちかじゃねーかあきらめろ 二刀我流が無ければそこまでじゃね
まあそれにあたる何かがあるならあれだが 世界樹Xではシノビがほとんど話題になってないな、使ってる人少ないのかなー
3では超役立ったキャラなのに Xのスレで話しなさいな
ここじゃXのシノビ事情なんて分からないぞ ようやく初クリアした!
前にここで勧めてくれた人ありがとう
深都ルートだったけどおばあちゃんが凹んじゃって心配になった、別ルートもこれからやってくる 知ってるだろうけど一応証受け取ってね
確か取り直しもできたと思うけどめんどいし 別ルート始めてもいいし先に3竜戦や6層探索をするのも自由だ レベルキャップ解放やっとくと裏ボスやるまでにそこそこレベル上がるからそこは優先してやってもいい気はする
やるなら物理半減アクセ欲しいけど >>426
深都ルートでは婆ちゃんが絶望し
海都ルートではスク水子が絶望する
やはりシスコン王はダメだな
世界樹に何が賢王かと文句を言いたい ゲートキーパーぶっ壊しても許してくれる海のように広い心 >>434
海都だったな俺は、なんか深王とオランピア胡散臭く感じた 俺もショーグン目当てで海都だな
胡散臭さはどっちも大差なかった あくまで一介の冒険者の立場として今まで犠牲になった先輩方のためにオリンピア許さぬと海都ルート 集計なんてしてたのか、後で見に行ってみよう
ここの書き込みだけでもかなり海都派が多いんだな アンドロは徹底的に使い込んだと自負しているが
ドロファマだけは、ドロファマだけが……! ショー/銃パイ/ドロ/ゾディ/バリにメインでビーキンを入れるとしたら誰とかえるのがお勧め?
効率より楽しさ重視で一斉射撃(たまにチェイス)のため作った周回パーティだけどビーキン使ったことないから入れてみたい
けど獣とボットで召喚かぶるしやっぱり難しいかな? >>447
今のところはショーパイ/パイゾディ/ドロバリ/ゾディモン/バリゾディで使ってる
一斉射撃用の弩銃装備とサブゾディはとりあえず特異点定理
ゾディモンは回復ないのがきつすぎたから入れた 俺ならパイゾディを抜くかなぁ
イーグルがショーパイと被るし特異点乗せ火力でもバリゾディと被るし
アンドロは生半可にボット使うと微妙になるからLv5か6くらいの前陣を撃ちまくる機械にすれば
獣使うにも問題無くなる >>449
なるほど役割か〜助かります
銃パイ好きで入れたけど確かに戦闘中他と同じことしてるターンが多いんだよな…
入れ替えてすすめてみる!ありがとう ジツはハイシャをオブギョー…フクギョーとしているのダ! だからイッパイ虫歯にナッテイッパイ治療しに来たらいいナ! オランピアさんどこいったの
オランピアさんがどこにもオランピア 10回しんでやっと赤竜倒した!
なるべく旅パから変えたくなくてそのままねばってたけどなかなか勝てなくて心が折れかけた
残りの竜倒せる気がしない sageおめ 赤倒せたら他はまだ楽なはずだから頑張れ 3竜はそれぞれ強さの方向性が違うから同じパーティでも案外他はあっさりいけるかもしれない、
いけないかもしれない
ブレスの対策すらできないパーティとかでなければだいたいのパーティで打開策は見出せるもんだから
本気で困ったらここで相談すればいいさ ありがとう、他の竜で心が折れたときはよろしくお願いします
レベルキャップひとつ解放記念に六層いったら
隣にFOE沸くし落とし穴はあるしウサギに壊滅させられるしで早速逃げ帰ってきた
見た目も気持ち悪くて最高に楽しい バリ ビースト プリ
ゾディ ゾディ
で最初から始めた、Lv30引退前提
序盤はこれが一番楽だ、クイックオーダー→催眠梟のみ トーマ氏「ファーマーの俺がどうやって即死させてるかって?
おっとここからは別料金だ」
トーマは収穫祭を持っていた? トーマさんダマハンドの大航海クエに参戦してるし
そこで手に入れた死者の書を即死4つ積みにしたと考えると割と辻褄があう というかカスタムは出来るんだし割とどうにもなりそう トーマさんなら並の冒険者が知らないレア品発掘してても不思議ではない 今まで前衛でがんばってきてくれたモンクが6層だと一発で死ぬ
ロイベが死ぬけど後衛のプリと入れ替えの時期か…… その編成で頑張ってきたのになんですが
そこまで進んで前列が1割回復しないような効果のために
重装備可能な人を後置してしまうのが
どの辺りから必要なかったか思い返してみるのもいいのではないかと考える
というのとはまた別にもし前にいたのが殴りモンクなら仕方ないので
相手に何もさせないような守備をしよう かなり早い段階で回復不足は感じてたけど回復値よりも発動すること自体に安心感があって…
うちのは回復特化なので死なれると普通に困るんだよね
適材適所を考え直すよ まあ前でモンクが雲隠とかいうクソプもできるし
何が正解ということもないのです 極端な話全員ロイべ10で相互回復も兼ねておけば能動回復がほとんど要らないとかもできるしな 高レベルで周回して再び低層を探索するようになると細かいダメージを自動的に
打ち消してくれるロイべキンスマが地味に便利なスキルとして脚光を浴びたりもする 分身リインリイン+陣形とか招鳥の対象がずっと猿飛ベールとか
ついでの用でほんのり回復が無難だろうか ダブロイベ+1人リンフォ体制で能動回復はほぼ不要
あと死人が出るのは基本的に火力不足 データ消してこのスレの過去ログ見ながらプレイすると初プレイのワクワク気分を味わえて楽しい
発売日から早くも地雷認定されてるパイレーツは笑う パイレーツさん昔から変な使い方ばっかりされてきたからなぁ……
低レベル攻撃スキルでTP微回復みたいなのやってりゃ微妙にもなるわ パイで「うはw 一人だけTP減らねww 永久機関www」ってやっちゃうか
「他と同じペースでTPが減るように消費と回復量を調整」って考えるかは
ゲームの上手い・下手を測る物差しになると思うわ
前者は過去の俺なんだけどさ パイレーツ♂青年はグラだけでうちのエースになりました
銃パイかっこいい うっかり海都に来たりしないで流れ着いたのが
アムリタが超お高いラガード公国だったら
エース枠だったのにねウフフ! 昔は初心者で見た目だけのパーティー組んでバランス終わってたから雑魚ごとに死にかけてた
だからTPが常にいっぱいのおっさんパイレーツのコモン手当てが輝いていたよ
青年パイもカッコいいよね ダクエがあったりアムリタが安かったりTP効率ならそもそも頭のおかしいシノビがいるしな パイファーで安全に帰還できるの強いよね
状態異常はLUK低くてあれだけどファーム部隊が整ってない時に深層で発掘できるし悪くはない 残してたクエストボスを狩ろうと思ってクラーケンに挑んだけど見事に玉砕して帰ってきた イカちゃんは仕組みが分かれば3竜3触手の中で一番簡単なんだけど分からないとわりと地獄 三触手はPTとの相性で露骨に難易度変わるな
封じも大火力もない持久戦型には分が悪すぎた スク水って真ルートのクリア後でも海都のミッション受けたら失望してくる? 一応封じと混乱なしでもリストレイション寸前まで削って
火力集中すれば倒せるくらいの中身持っていけば押しきれなくもない
気を付けるのは必ず最後になる三色リミットを計算にいれるには
主力がイカより後手になるとより確実とかそんなもん
もちろん封じる方が楽なのです 三竜を悉くHP砲で削り殺した俺はイカの回復力の前に涙目になった 他の手が使えればあえて選ばないけど
その時のためだけに二回休養するのも避け
ある程度他に潰しがききそうな対策を考えたところ
プリが先陣七福柄落しで一瞬何もさせないというのが
まあまあアリではないかと思われる イカは剣虎さんに招鳥でカウンター10連発とかもなかなか楽しい
やりこみネタプレイの域ではあるが 倉庫がいっぱいになってきたからたまってる法典(宝箱分)を使いたいんだけど
貴重品を使えないたちなのでもったいなくてなかなか踏み出せない…… 手間さえかければいくらでも手に入るからAGI宝典以外は気軽に使っちゃっていいぞ 宝箱やクエスト報酬で手に入る量くらいなら速の宝典もほとんど悪影響はないし全部使ってしまっても平気かと いうほどネタか?
イカは御札大分カウンターも普通に実用レベルだぞ 全部使うよありがとう
せっかくだしパイレーツドーピングして強くなってもらうことにした メインパイレーツのいいところ
ドーピングなしで高威力のミリオンスラストが使える
以上 潰しが利くところだな
序盤のTPが少ない状況はトリスタのおかげで攻撃スキル連発
2層ボスからの鎧や3層ボスからの武器と装備に恵まれてしばらくアタッカー
終盤微妙になってくると逆にTPケチらなくて済むようになるから
高AGI自前デバフスキル持ちを活かしてサポート役に転身できる パイレーツはミリスライーグルアイ我流の3つのおかげでサブとしてはシナリオクリア後もそこそこ使われてるイメージ やっと6層探索終わったけどダークゾーン+回転床考えた奴性格わりーだろ
達成感よりも解放感のがでけーわ 落とし穴踏んだ瞬間だけ現在位置が分かるってのは面白くて好きだわ
回転床は普通につらい 回転床で道を間違えて現在地がどこか分からなくなる感じ
リアル迷宮っぽくて楽しかった 他の6層は単純に敵が強かったり精神折りにきてる感じだけど、3の6層はガチで迷わせにきてる感じが好き しっかり見てないと回転床で発狂するからいい思い出がない… Wizおじさんからすると
「回転方向見えるやん! おまけに回転数も毎回一緒
こんなん回転床じゃねえ」
ってレベルだけどなー 箱開けの話題で6層が抜けてたっていうのあんま聞かないし
苦労しても独力でなんとかなるようなつくりは意識したのかもしれない
それはそれとしてシリーズすら関係なく
昔は云々言い出すのは特に聞きたくないですね 周回プレイで6層やってて思ったんだけど
落とし穴のフロアで地図見て落とし穴回避したら次のフロア素通りできるのいいね >>517
これが本当の落とし穴
4層は許さないよ 新3・・・・まだッスか?
大航海楽しみにしてたのに PS4とスイッチ両方でいいな
そこまでグラに固執しないシリーズだし
新シリーズの予想としては、ステルス迷宮探索になるんじゃないかと
いかにモンスターを回避して迷宮の素材やお宝をかき集めて生きて帰れるか!?
みたいな シリーズ続編がまだ出るとしてマッピングはどうなるのか真面目に気になる
スイッチは持ってないから知らないけど、ps4の機能じゃ快適にマッピング出来なさそうだがどうなんだろ 3のリメイク出て欲しい反面
3は3のバランス、システムだったからこそ面白いから
リメイクして変わって欲しくない気持ちもある複雑さ 1クリアして2挫折して3やり始めた
プリンセスのロイヤルベールと王者の凱旋が便利すぎる
バリスタの命中あげたらPTの火力になってる
2よりおもしろい 戦術面は3から各段に楽しくなった気がする
特に2とか殺られる前に殺れだし 最終的にはシリーズの中でも3が1番先手必勝な方針になるな
その高火力出すのに連携が大切になった
そして強化無しならそこそこなはずの星術が可哀想なことに 魚クエストであんなにアムリタ貰えるならナマズ涙目だな
と思ってもゾディくらいしかカツカツにならないか ファーマーはずしてパイレーツ入れた
素殴り要因だっちゅーの! でもパイレーツが素殴り威力バツグンとかジョーダンきついわはー海砂利水魚海砂利水魚 トリックスターとは一体なんだったのか(スラストチェイス) いっつもイントロで戦闘終わっちゃうからな〜(ESCAPE) >>540
確かにイントロで終わる残念曲のイメージがあるな(サエーナ宿に泊まりながら) ペンギンを初めて見たときはかわいくてびっくりしたな(尚カウンターで全滅した模様) その次に呪い業火で次々くたばるのでバランスはとれているといえる よく考えたらあのペンギンって
塔の上からの景色が見たくてウキウキワクワク大はしゃぎで階段昇って来ただけなのに
何故か居合わせたボウケンシャーにフルボッコにされてるんだよな…… ゾディアックの手から伸びてるライトセーバーみたいなのは何なの? 久し振りに起動して見たらもの凄く中途半端な
所でデータ止まってて何だろうと思い最初から
やり直して気付いたフルベとヒイラギ観察用の
データだったのね・・・ アルルーナと戦おうとしたら、いるであろう部屋にアルルーナがいないんだけど、なんか出現条件とかあるのかな?
クエストはもちろん受けてる状態です。 深都ルートで深王と仲良くなってるのに、倒してはいけないゲートキーパーを何度も何度も倒しまくる冒険者一行 俺が、俺達が深都の新たな守護神だ!(ゲートキーパードロップ回収しつつ あの配置じゃどうせ下層からの侵入者なんて防げないから居なくても何も変わらないという現実 不可抗力とはいえ守るべきものを自分で倒してしまうの悲しくなる おっクジュラと戦闘か!?って思わせといてあれはない ゲートキーパーは4層のフカビトを食い止めてるんじゃなくて
3層に居る真祖を4層に帰らせないようにしてると言われればまだ納得出来る配置なんだけどな
実際そんな設定は無いけども 神祖も捕らえられているのかいないのか謎だわな
いつの間にか断罪の間抜けて四層行ってたり
姫にあったのいつ? >>564
確かにそれなら納得できるな
というか普通に階段の前に配置すればいいだけなのになんであんなとこに… 真祖が姫に会ったのは多分100年前のフカビト海都大侵攻した時じゃないかな
で、海都の一部を沈めたドサクサに紛れて深王が真祖をとっ捕まえたけど
真祖は深王に悟られないように遠距離からジワジワと姫をフカビト化していったと 恐れ知らずの冒険者だけが相手だから感情を糧にした力が出せなかったとすれば
四層のフカビトの相手が自分らだけできてる説明はまあまあつくんだけど
世界樹-深都
|
マガツ-フカビト
のうちそれぞれの関係が深都側の事情しか説明されてないから
この間もしてた3世界樹の出所とか各々考えるしかない部分が多いと思う Vでの言い分って世界樹が言ってるだけなんだよな
というか、姫も真祖も何もしてねえ
冒険者をだまして死地に送り込んでたのも
衛兵数十人を殺したのも
白亜の森に攻め込んだのも全部深都がわ あくまで人類とは協力関係でしかない世界樹と
世のため人のために魔と戦う深王と
深王のためなら人々が犠牲になっても構わないオランピア
3者の方針が微妙にズレてるのに同一視されやすいからややこしくなる 深都側の凶行はオランピアの独断っぽいよなぁ
深都に近づく奴ぶっ殺すってやってたけど兄王は普通に海都との交流に応じてくれるし 追い返そうと思ったけど進物くれるって言うからつい… I→II→長いこと世界樹から離れてクロスで復帰→IIIをプレイ中だけど
なんか歯ごたえありすぎじゃないですかね・・・ 一旦アーモロードを離れ先にラガード公国へ向かう
すると気のせいであることがわかる ハイラガの反動で以降の世界樹シリーズが全体的に低難易度化していってる説 3しかやってないけど後のシリーズ優しくなってんの? 4と5とXは3より簡単
新旧12は3より難しい
体感だが まぁ4以降も信号機トリオとかダイナモサンダーとかビッグモスとかたまーに鬼畜なの混ざってるけと そもそも難易度選択とかついたしな
あとUI面も優しくなっていってる 旧1・2が「難しい」って言われるとなんか違和感あるけどな
以降に比べてやたら死にやすくてスリリングなのは間違いないと思うんだけど
あと世界樹各スレで言われてるが「一番最初に触った世界樹が一番難しい」ってのはあるよね
シリーズ通してのセオリーの知識とかプレイヤーの経験が大きく影響するし アピアランス上昇を抑える以外回避手段が元々ない特殊先制から
初期登録のうちだと到達レベルでは
盾系クラスしか耐えられない素殴りをしてくる目玉が
複数出現のエンカウントを一層中盤で配置
普通に戦っても通常攻撃の命中が異様に低く設定され
何が出ようと倒すまでに予想外の消耗を頻繁に強いられる
これで難しくないと感じながら
3の一層が比肩する難易度ととるのは珍しかろう 2じゃ3層到達後にジャイアントモアにパーティ半壊させられた思い出がある
攻撃が当たらず突進突進また突進で DS三部作は戦闘がスリリングなことに加えて、フロアは層1階からしか始められないこととか
ショートカットになんの目印もないこととか、自分で歩いた場所じゃないとfoeがフィールド上に表示されない
とかが地味に難易度高い。しかも旧1に至ってはカニ歩きが出来ないから歩きにくいし。
そういう意味でも最近の世界樹はユーザーフレンドリーな作りになってると思うわ。 正直攻略サイトなんてない世界だったらクリアできてない自信がある FOEのもやもやは無音でいつの間にか真後ろにいたりしたからドキッとしたなぁ
接近のアピアランスの反応も微妙に遅いから、通常エンカウントかと思ったらガオーされてビビった 3になってから、もやもやの移動がスムーズになっただけでも感動したのに今や3Dモデルに足音に鳴き声ときたもんだ 目の前に突然現れたもやもやに追いかけられる
恐怖も悪くないから何処かで復活させて欲しい 3までしかやったことないからどんなもんかわからないけど3DモデルのFOEとかこっちが動かないと相手も動かないって仕様に噛み合ってない気はする
あっ律儀に止まってくれてるかわいいってなる 夜までみちくさ食ってるPTを目の前で待っててくれる狐とか絶対かわいいやん 4層のフカビトfoeを3dモデルで見たい、見たくない? この自由度にグリモアが加わるとどうなってしまうかは見てみたい気持ちもある エジプトの話題の時にスフィンクスをファランクスって言ってしまって恥ずかしかった 休養したのに日にちも時間も経過してないのは何故?
いつ休養してるの 普段が一瞬たりとも休む事を許されないハードな世界観なんだゾ
そして数秒の僅かな休息でスキルが振り直せる凄い奴らなんだ >>598
それは、ホテルの「ご休憩○千円」っていつ休憩してるの?というのと同じ 終盤まで宿がサエーナ鳥を狩りに行くから3のボウケンシャーはいつ寝てるのレベル 酒場に足を運べば水を飲み
樹海を歩けば塩を舐め
宿へ向かうと海に出る
アモロボウケンシャーはアタマおかしいナ! 真祖に友になることができるって話すの、
クジュラとオランピアから真EDの為のキーアイテム両方貰ってからじゃないといけないんだっけ?
深都全然行ってなかったからオランピアから貰い損ねた状態で話しかけてしまったんだが >>608
くれたよ
「友になれる」を選んだら真祖に「だがお前達にはその資格がないようだ」とか言われて追い返された
その後オランピアからキーアイテム貰ってから話しかけても
「これ以上話しても無意味だ」としか言われず真EDの道が途絶えた
この時の会話ってwikiのテキスト集にも載ってないんだな
今更初見のテキストがあるとは… キリンかシン倒して月の鍵取ったら5階層に降りず報告もしないで
そのまま真祖に会いに行くと聞ける会話だな チェイス、一騎を主軸にしつつビーキンも使おうと
ショーグン解放までパイゾディ/プリ/ビー/バリゾディ/?のビーキンスナイプ&突チェイス
解放後はパイショー/プリ/ビー/バリショー/?のGK一騎で考えてるけどあと一枠どうしようか悩む
三竜までは行きたいからファラかゾディがいいのかな 防御面だけ考えるなら3色ガード要員+一騎役をディバイドで守ってやれるファラを入れるのが丸いとは思うが
そのメンツだと一騎の火付け役が足りないから後半戦ではパンチ力に欠けるのが難点かと
パイショーをメインサブ入れ替えてショーパイ、もう一人の空き枠もショーパイにすると前のめりになるが火力はマシマシになる
ショーパイイージスで属性攻撃対策も万全だし心配ならプリをプリファラにして3色ガードを取らせる
プリのSPが足りない? ビーキンをビープリにしてプリの取得スキルを分散しなされ ところでヒイラギの設定についてだけどさぁ(唐突)
ひぃぃ!とか情けない悲鳴あげながら防衛本能のみで戦ってるけど天才ゆえにカウンターで無双しちゃうとか
実は戦闘時に性格が豹変してジェノサイドしちゃうとか
技量は然程でもないが一撃がクソ重くフルベが眠らせた敵をごめんなさいごめんなさい言いながらトドメ刺してくとか
オドオドした態度はそのままに首跳ねでの勝利に異常な執着をみせるとか
妄想が捗るよね 3竜関連のNPCはクエストだから周回でも一回しか会えないのもったいないよな しんだ人はともかくだけど酒場とかに来てほしかったな
話したいしグラ見たいし 一騎当千ならディバイドと3色ガード兼任でファラ一択
メインを変えないならプリのサブをパイにして我流で貢献
プリファラは使ったことはないんだけど盾スキルと号令の使い分けで1人に負担がかかりすぎじゃないかと思う
メンバー変更可ならパイとプリのメインをショーグンにした方が一騎の着火数が増える
ショーパイ/ショープリ/ファラ/バリショー/ビー
自分はショーパイ2人入れるならそこにショープリをおすすめするかな
着火2回確保と攻撃の号令以外に3色予防と選択肢が増える
予防についてはリミット介護で全体に似たようなことできるけどリミット枠をショーパイに譲ることができる
ファラ除く全員とバフデバフのタイミングを合わせやすいのと持続ターンを覚えやすい
例えばレインフォール攻撃の号令イーグルアイドラミング適当で次のターンから殴る
ビーストキングのサブはモンクがおすすめ
本家に劣るが高めのTECで回復役として使っていけるし,獅子王を1人で稼働させたりと便利だよ 一騎当千ならディバイドと3色ガード兼任でファラ一択
メインを変えないならプリのサブをパイにして我流で貢献
プリファラは使ったことはないんだけど盾スキルと号令の使い分けで1人に負担がかかりすぎじゃないかと思う
メンバー変更可ならパイとプリのメインをショーグンにした方が一騎の着火数が増える
ショーパイ/ショープリ/ファラ/バリショー/ビー
自分はショーパイ2人入れるならそこにショープリをおすすめするかな
着火2回確保と攻撃の号令以外に3色予防と選択肢が増える
予防についてはリミット介護で全体に似たようなことできるけどリミット枠をショーパイに譲ることができる
ファラ除く全員とバフデバフのタイミングを合わせやすいのと持続ターンを覚えやすい
例えばレインフォール攻撃の号令イーグルアイドラミング適当で次のターンから殴る
ビーストキングのサブはモンクがおすすめ
本家に劣るが高めのTECで回復役として使っていけるし,獅子王を1人で稼働させたりと便利だよ かなり色々考えた結果ビーキンに何をさせたいのかわからないと
お題が大きすぎて趣味でしか答えられないということがわかった >>613、617
メイン固定したいのはバリとビーなのでパイとプリはショーに引継ぎしてみる
ビーキンは獣で追撃稼ぎつつ行動阻害中心の雑用で考えてた サブは確かにプリかモンで回復補助させたほうが良さそうね
もうちょい考えてみる 有難う 手堅くいくのであれば一騎自体がそんな必要でもないのでメイン被りなしとすると
ブースト介護獅子一騎へ更にショーパイ七福スタンナイフなどが面白いのではないかと思う
実際何呼ぶか結局わかんないけどフクロウスナイプはともかく
象に固有10もつけて壁にしようっていうのはsp重すぎてあんま育ててる最中楽しくないのと
ボスキラーとしてならプリウォリがとんかち振り回した方が
ウルフも使えて有効なのであんまり勧めない
という話はビーモンでそんなsp使えるわけないし実際関係ないので
パーティヒール10まで覚えるとタカとヘビの21点がギリギリ払えるかどうかくらい悩むと思われます スタンナイフはスタンするかの博打の前にヒットするかの博打をクリアしないといけないから好きくない 弐の太刀スタンアタック良いよね
バッシバシ決まるから、雑魚戦ではよくお世話になった ショー/ウォリはどう使っても互いのスキルが噛み合うから好き でもワイドを一番活かせるのはビキニブーツの変な百姓だぞ!! ウコンバサラと真竜の剣の二刀流とか
外見が不釣り合いっぽい感じがしそうでむしろ格好良い 新たにモンスターを発見しました!
クジュラ
不意に笑わせてくるのは卑怯 モンスターだから殺ってセーフとか言う謎理論
人殺してるの3だけだよな? アドバイスというかプレゼンが欲しい…
2周目海都ルートでショーグン解禁、全員レベル60です
バリ/ウォリ(チャージ→前陣)
パイ/バリ(大体ハンギング、照明弾、DA)
プリ/?(バフと打ち消し)
ファラ/?(三色ガード、バリのディバイド)
シノ/?(雑魚は飯綱、他分身で手数稼いで補助)
下三人で迷いまくって1周目は結局サブ付けずに表ボスのみクリア
パイレーツの使い方間違ってる気しかしないんだが突剣に愛着あってずっと使ってる
大体の回復はアイテムに頼ってきたけど回復役はいた方がいいんだろうか すみませんもう一つ質問
前のターンにチャージを使ったキャラが
乱れ竜の陣で攻撃→攻撃スキル
の順で行動した場合、攻撃スキルにチャージの補正は乗らないという認識で合ってる? >>638
乱れ竜の認識はそれで合っている、チャージの空費に注意
乱れ竜と合わせたければ複合属性スキルを使ってサブゾディのエーテル圧縮を積んだ方がいい
エーテル圧縮はチャージと違って武器に属性を鍛治していなければ乱れ竜で消費されないので
回復はアイテムガン積みのままでもいいけど6層から先はマジで厳しいぞ
プリのロイべ、シノビをサブプリにしてロイべのWロイべで毎ターン100以上自動回復なんてこともできるが
維持が結構大変なのでおそらく素直に回復役を入れた方が楽
そのパーティでメインを入れ替えないならシノビをサブモンクかな…
ファラはサブシノビにして回避系スキルをマシマシにすることで不沈艦になる
盾役以外の役割を持たせるつもりがないならファラシノが鉄板と言っていい パイレを便利屋にしてバリだけで全部倒すつもりにするのはどうか
バリゾディ 最初だけブレイバント他は圧縮連打
パイショー イーグル先陣乱れ竜(本人はあんまり火力にならない)
プリウォリ 攻撃号令アームクラッシュウルフ
ファラビー 暇な時のみドラミング
シノモン 回復各種招鳥気功拳
他人の行動で攻撃してずっと圧縮倍率かけられるから
大技を2ターンごとに撃つのとそんな変わらなかったりする
武器が武器だから後列にいてもいいのもメリット
パイレがオイル投げてエミット撃つとアムリタはかなり少なく済むけど
それ以上に持ち込みアイテムがかなり埋まるのとプリが忙しくなる(ので運を活かせない)
バリ以外全員余裕ないだろうけどシノビのsp負荷が高いしボス戦以外一切想定してないから
探索チームから1人呼ぶか頑張って含み針とるかはお好みで
ウルフのためにも異常効果が2つ欲しいので飯綱は諦める
楽しくなっちゃってすごい真面目に考えたけど
パイレが主役になってないから特に参考にしなくて結構です 助言ありがとう
>>639
第6階層は少しだけ進んでニューゲーム行ったんだがやっぱりキツイのか…
一応探索要員としてモンクも50まで育ててるんで入れ替えもありですね
>>640
元々頼りの火力がバリ中心・パイはDA込みでオマケって感じだったんで割と違和感ないかもしれない
深都ルートラスボスでハンギング逆効果と分かってからイーグルアイとインザダークちまちま打つ役だったんで…
乱れ竜使うならシノビかなと思ってけど回復役考慮するとパイレーツも良さそうですね
バリスタのサブはコンボ考えるならウォリアーよりゾディの方が有効な感じ?
バリ/ゾディなら後衛に置けるしファラの負担若干だけど減るか…シノビに6枠目譲ってもらって暇な時にバステ狙うかサブシノで回避狙うか
とりあえずバリに砲台兼攻撃任せて乱れ竜特化の形で調整してみます
本当にありがとうございました 必要なことが圧縮だけだからチャージより元々高倍率な割に維持が簡単なのと
ダブル取らないから途中からやたら余るSPで属性マスタリ一応とれるのが若干得な感じ
周りの面々が準備に時間かけるなら狂戦士ためててもいいんだけど
一人がディバイドか先行ヒール続けないといけないのと
もう一人にブレイバント投げてもらわないといけないのとで少し手間が増える 考え直してたら先陣と号令を前提にして介護もつけることあるだろうから
枠ほとんど埋まるし余計なことしてる間に大砲撃った方がよかでしたね…
他全員で守備やってそうそう倒されないからアベンジャーもそんなにかからないし
やっぱりバリゾディがいいのでは バリゾディって対ボスやFOEで微妙かと思ったら
圧縮エミット2発でチャージ前陣の倍率超えるのね
まあ3人がかりでだからあれだけど それ言ったら前陣バリだってディバイド必須の2人がかりだしな 回避に賭ければ前陣はガードなしでもいけるいける(よけるとは言ってない) バリ/ウォリにして凶戦士+武息→通常攻撃してたなあ
たまに必殺陣形
バリスタの足の遅さ・MP少なさをきれいにカバーしてくれる
倍率上げようとしたら複数人でサポートしなきゃならんしな
バリは通常攻撃だけしてりゃあいいんだよ バリほっといてまで援護したい人がいるかどうかはやはり構成次第なので
結局回りの面々によるという決着にはなろう おらぁ終盤ボスクラスはバフ盛りバリ一任だったなぁ
前陣撃つ準備整えるまでとにかく生き抜くこと優先っスタイル 禍神まで行くと圧縮エミット2連発が強くてなぁ
複数人で撃つからこそ間に圧縮を挟めるのが速攻に有利
まぁウォリゾディの狂戦士圧縮フリーズンからの圧縮エミットには負けるんですけどね バリスタはサブクラスや他職との連携も込みにすると弩1つで大抵の敵を倒せる万能アタッカー
だってのに禍神相手への最大火力の点だけで不遇扱いされる時がたまにあるのが不思議 >>653
禍神に限らず自前で狂戦士チャージ持ってるウォリの方が有利な状況は多いぞ
単に禍神が話題に上がりやすいってだけで禍神戦だけを見て言われてるわけじゃない チャージが必要→物理が効く→前バリでいいやん
単純に攻撃面だけみると結構ある話ではあるな ニコの低歩数見てまた始めたくなった
いい動画だった 新2→新1→5→4→]ときて今これをやっていますが教えて下さい
海都ルートで6層まで来ましたがあと2周しないと真エンドに辿り着かないと聞きました
なので周回に入ろうかと思ってますが、その前にこれだけは終わらせておけということはありますか?
ちなみにアルルーナ以降のクエスト終わってません。
大航海クエストもスキュレーまでしか攻略してません。
キリンのレアも落としてません
長くてすみません 2周目深都ルートやるならキリンのレアは取っといた方がいい
ただ一応言っておくと真エンドは2周目でもなんなら1周目でも見れるよ >>661
有難うございます
あーでもキリンレア取る前に周回を始めてしまいました
そうか
もう少し我慢すれば良かった
でも周回したらどんな状態から始まるのかがわかったのでなんなら4周します
アドバイス有難うございました 別にキリンのレアは2周目どっち行こうが取り直せるぞ >>663
そうなんですか?
これから深都ルートいこうかと思っているんですが
深都ルート入っても大丈夫でしょうか? 周回での4層のボスは(あぁこうなるのね)って配置でちゃんと両方ともいるから気にしなくていい 猛きものよ…
ミッション経験値が割と大きいので安歩用の百姓と育てたい控えキャラを連れていくがよい…
階層ボスと戦う機会に必要ならついでに水溶液も持っていくのだ…
多少手間をかければ作り直せるから条件満たす方が面倒なようなら抱えるより戦力に変えるのだ… >>668
有難うございます!
参考にさせていただきます 髭パイ/ウォリ 若パイ/シノ
姉パイ/バリ プリ/ビー 凸パイ/ファラ
海賊一家で金プリンセスを護衛ロール楽しい ごめん嘘教えちゃった
そういやそうだった4層ボスは周回後も変な湧き方するんだった 初hageは禍神のアイステンペストをミスト使い忘れでくらってのhageでした Xに飽きがきて数年ぶりにプレイ
でアドバイスが欲しいのだが、ゾディパイの圧縮リミットと前列ダクエがメインのコンセプト
他はモンプリがヒーラー、メインアタッカーはゾディパイがイーグルアイや圧縮リミットを挟んでる間にチャージで待てるウォリやサブゾディ、盾は必要なときにはファラシノとまで決めたのだがどこかにメインパイをいれたい
補助を挟みながら殴ってTP回収しながらだとイーグルアイの被りが気になるし、メインアタッカーに据えるにはチャージ+固有のウォリに大きく水をあけられるで正直出番を感じない
誰かいい感じの案を頼む…! 圧縮リミットがコンセプトならパイショーで頭封じ&先陣のサポートにまわればどうよ
それより圧縮リミット狙いでのゾディパイにダクエ使わせても思ってる以上にゲージの溜まり速くないと思うぞ
ゲージ溜めと割り切って我流使わせた方が良くないか? パイレは使うとしてどちらかというと
主力が雑用しないために
他がパイレ取って補助をまかなった方が楽
パイレが前に入る点で既に必要性が下がるし
ゾディが二番目に早い人に先行するのがレベル上がってくると装備込みでもたぶん無理だし
攻撃しないことが頻繁にある人に先陣は行動数の無駄だしでダクエが違うと思う
話の主題じゃないけどゾディは弩マス1正射ブッシュ
気が向いたらバラージ1くらいの感じでいいんじゃない そのパーティにパイを入れるならパイプリにして補助を一手に引き受けるのが正解な気がする
モンプリは回復に専念する必要がある強敵相手だと補助まで手が回らなくなるおそれがあるし
モンビーにしてロアドラ警戒だけ取って回復の隙間に補助を挟むくらいでいいんじゃないかと やっぱ合わないよな
ゾディパイは最終的にはデスブリンガー装備で1、8ターン目に圧縮リミットで撃破を目標に、他のターンはイーグルアイとダクエでお茶を濁すスタイルはあまり変える気はないからメインパイはもう1PT作って活躍してもらうか 業火を重視する方で考えると陽炎血返し(かアベンジャー)もありかなと思うんだけど
頭封じがもっと確実に欲しいしシノビ以外で運のいいプリ入れてやっぱりパイレは外れる
ただtec攻撃への援護自体を目的にした編成でファラも使うと
ゾディしか攻撃しないことになるだろうから
ダクエとか使ってる場合じゃなくなる
3は店がやたら便利だから特に縛り要素ないなら
tpをどうこうする効果がそんなに価値高くないのもある もう少し別の話をすると例えばゲージ溜まった時以外は火力に一切計算しない前提があって
そうまで周りがゾディのためにお膳立てしないつもりなら
3層からは回復重視のゾディモン使ってメインモンク外す余地もある
結局誰に何をさせるのが目的なのか改めて考えてみては むしろゾディパイは圧縮リミットを撃てるお膳立て役と考えて欲しい
そしてそこへメインパイ投入となると役割被りがちでハンパになりやすい
補助特価しようにもイーグルアイが被るからプリビーやシノプリの分身号令に勝てない、アタッカーしようにも…
と最初から出番を感じてないから何かないかと聞いてみたんだ いや、メインパイ起用云々以前にゾディパイの方に問題があると思うぞ… そうかのか
どうせならやったことない戦術とりたいと思ったが考え直すか ゾディはサブプリで号令とダクエ撒きながら自然にゲージが溜まるのを待てばいい
サブモンだと決まったターンのダクエ投下が難しくなるからサブプリがいい
前衛はウォリバリとパイシノにしてチャージ前陣と分身ミリスラ
メインパイとダクエは基本的に相性よろしくないけどミリスラ連発するなら話は別
ここに号令を分担するためのモンプリと警戒ドラミロアだけ取ったファラビーを加えて完成
強いかどうかはともかくうまく回るとは思う
ミリスラの完成が遅いって?
知らん! >>683
イーグルアイが被るから勿体ない、という発想自体がパーティメイキングに迷走してる証拠
イーグルアイのためにパイ入れるのかメインパイを使いたいから入れるのかをはっきりすべき
メインパイを使うのはマストで且つ補助も担わせたいならゾディパイをやめればいいだけだろ?
↑でも言われてるようにゾディパイのゲージ効率は大して良くないし
ゾディウォリで鉄製警策持って陽炎アベンジャーでもやった方がよっぽどマシ リミットブーストって雑魚の連戦の時とかは影響大きいけど
長期戦で高レベルスキルがんがん使う場合だと有っても無くてもってなりやすいよな
ましてやTP多いゾディだと尚更 なにかしらの効果を5倍に6倍にってのと比べると本当に1ターン早くするだけだし
編成の主眼にするにはちょっと薄いんじゃない
デスブリ込みでも違いを感じられないと思う
打たせて受ける守備をするモンクとファラ入れて
赤foeを2回目のリミットまでに確実に倒すのが簡単じゃないし
大航海と黒全部でそんな計算立たないくらい時間かかる
加えて本とアクセで本編進行中こそ大幅にパラメータ盛れるゾディが
攻撃をしないっていう点で火力をものすごく下げてる リミットブーストの仕様ってリミットゲージが溜まるターンを短縮するスキルというより安定して確実に溜まるようにするスキルだからな
ランダムで増減する増加量のランダム性に働きかけて常に上限値いっぱいを出せるようにするから結果として回転率も良くなるというだけで
一行動でゲージが溜まる量そのものが劇的に増えるわけじゃない
加えて言うとLv10スキルを連発するのとリミットブースト5で通常攻撃をするのってゲージの溜まり方で見たら全く一緒だから
素直に高Lv星術連発で火力に貢献しつつゲージを溜める方がゾディの運用的にはおいしいと思う
リミットブーストで安定してゲージを溜めて…っていう運用は通常攻撃メインの、それこそ我流パイなんかで生きる戦術 ゾディパイは我流の前提がもっと軽ければ使ってみたかったな
リミブだけだと陽炎血返しのほうがたまりやすいまである はえ〜勉強になるわ
いきなりやったことない戦術とかいうならもうちょい考える必要があるな むしろ何手で溜まりきることがあるかないかまで細かい仕様を先に調べて
じゃあこういう編成をとろうかとよく考えたなあと感心している
その過程も楽しいしね 久々に3やってるんだが素材のドロップ率が壊滅的に低いね
金稼ぎはシリーズでもトップクラスに楽なのに日の目を見ない装備が多かったりシナリオ進行中の鍛治が使いにくかったりするのは
糞ドロップのせいと考えると非常に残念 イーグルドラミングミストブレイバント辺りの
補助パイでリミブとってもええんやで
たぶん点余るし 羊相手に介護陣形して安心してたら1ターン目で5人とも石化してhageた
つらい クジュラの結末について考えてた
どのルートが一番幸せかなって
海都ルートで意気消沈した姫様にこれからも仕えられるけど妖刀ニヒルに蝕まれていくクジュラさん
深都ルートで白亜の森で散るクジュラさん
真ルートで姫様が兄様とラブラブ出奔して特に報われず捨て犬になるクジュラさん
敬愛する姫様がバケモンになるのを目の当たりにする前に死んだ深都クジュラかな 真ルートに決まってる
主がばっくれようともそれは願いを果たしたからだし
本懐を遂げた以上は満足してるでしょ 姫と共闘ではなくまず単独で俺を倒せって言ってくるのいいよね 人格を含めて考えればクジュラは3で最かわだからそれぐらい朝飯前よ 周回含めて再プレイ時には面倒なタイミングで
いちいち引き止めてくる構ってちゃんだぞ 9年前のゲームの雑談に今さら文句言う間抜けがいるらしい でもクジュラ弱くない?全く苦戦した記憶無い
所詮前座の敗北者か 実はクジュラさん深都ルートでも死んでいない説を出してみる
某冒険で言うところのいわゆる「再起不能(リタイア)」レベルで済んだ、とか 再起不能(リタイア)って文字通り「死ななかっただけ」って感じだからなぁ
守りたかったものを守れず、後遺症で戦う力もほとんど失って、それでも生き長らえるってイメージ 少なくともこれを我々が使えたらぶっ壊れ呼ばわりはしたし
ロアとかいうゴミいらねーからビーショーかシノショーつけとけとは言ったろう
パッシブに取られるSPの割に強くないけど肉壁型があるから象はともかくとして
何ならアナコンダさえ呼ばなくていいよくらいの性能をしている
https://i.imgur.com/3q1OFDG.jpg いまいち解釈が正しいか不安なんだが
象が強くないとか俺のプレイしてる世界樹とは別物の可能性があるな 俺もプレイしてたとき象別に強く感じなかったんだよな
雑魚は梟でいいしボスにはバステはろくに通らないしで
結局牛呼びまくって打点出してた記憶がある 雑魚は勿論だけどボスでも象使えるっしょ
1発で確実にボスを混乱させられなきゃダメってわけでもないんだし まぁ初回時はビーキンに槍盾とか装備させがちだからね
脚も遅い、LUCも上げてないじゃビーキン本領発揮できないでしょう
俺も海姫盾獣弩で牛召喚させてチェイススラストとかやってたからな
獣と弩いるなら象+スナイプの方が強かっただろう アザステ巨象で雑魚戦はほぼほぼ完封できるからね
他メンバーは通常攻撃だけしてればいいという点では梟より便利 これ雑魚の条件ドロップは酒場の酒飲みが教えてくれるから分かるんだけど、
FOEの条件ドロップが分からないんだけど、ゲーム中でどっかにヒントあったり後で教えてもらえたりする?
それとも自力で発見するかWikiで見るしかない?
極力ネットで情報は得ないでやってるんだけど、全部自力で発見するのは流石に厳しいし、
ゲーム中に情報ないならそこだけ攻略サイトでも見ようかと思ってるんだけど 全て自分で試行錯誤できる時間的余裕がないならありだと思うよ
進めていけば解剖用水溶液も量産できるしトドメをさせば全てドロップするリミットも手に入るから周回するときに集めてもいいし ゲーム内に条件のヒントはほぼないねぇ…旧2までは難しい条件って言ってもせいぜい即死ドロップや
全縛りドロップくらいで片っ端から試す総当たりでどうにでもなるくらいしか条件の数がなかったんだけど
3から急に条件が増えたからそれじゃきついと思う
某ボスのドロップ条件とか解析して条件を見つけてスレに書き込んだやつがウソつき呼ばわりされたくらい
訳わかんないものだし >>718-719
ありがと
でも解剖用水溶液とか使ってドロップが図鑑に開示されても、
結局ドロップ条件が判明するわけじゃないから条件わからずじまいだよね…
最終的にWikiは見るにせよとりあえず今しばらくはこのまま進めてみる 水溶液あるからいいだろってことで変な条件増やしたんかね ふと思ったが深都発見して支店ちゃんと進物持ってくじゃん?
支店ちゃんのエロさ的に実は支店ちゃんは宰相ではなくて一番の進物だったのでは? あんなもの胸がでかいだけで色気のかけらも無い
のじゃ 今更気になって試したんだが、拳バグって遠距離武器で後衛から半減なしで飛ばせるのか
これなら本当に気功(槍or銃or弩)使いだな モンファラにして槍を持たせて拳バグを使うと功夫使いっぽいロールプレイが捗る
あまりたいしたシナジーはないから本当にロールプレイ優先の組み合わせだけど 炎バラージより弩壊炎拳の方が汚物は消毒だぁ!感が出てる気がする 拳バグって実際バグなんだろうけど防具一つ外さなきゃならないし、仕様と考えてもバランスそんなおかしくないと思う
実際今モンクファランクスで後衛に下げて槍で使ってるけど、防具外した分後衛に下げられるし威力下がらないし結構いい感じ パターンはまるとほんと粘るNPCモンクを航海クエストで見てからパーティーにモンク入れたけど脆かったわ >>730
なるほど隊列の調整には使えるか
後衛バリスタならチャージ出来なくなるけど徹甲弾に取って代われるかと思ったがヒット数のバラつきでダブアク10の徹甲弾と期待値に差がないな… 下画面のマップ部分の右上の方の階表示の部分をタッチすると階層一覧表示に切り替わることに偶然気づいた
今までずっと知らずにプレイしてた… 今試したが何だこりゃ!
一生懸命▲floormapタッチしてたのがバカらしくなるな 嘘だろーと思いつつ試した
なんで今まで誰も教えてくれなかったの 全ての割引券を糸に費やすことでネイピア姉と家族になることができるらしいぞ! 久々のプレイもストーリー3ルートやって6層を始めよういうところだが、あれもこれも起用したくて金がいくらあっても足らん
おっ、ペンギンくーんちょっと相談があるんだけど ソードフィッシュがレア全然落としてくれなくて、ROMバグってんじゃないかと思って心配になって調べたらかなり確率低いらしいね
ほかは普通にプレイしてるだけでかってに埋まってるのに、なぜこいつだけ… なるほど雷属性つけてソードフィッシュいっぱい倒せってことですね 今ワイン飲みながら24階探索してたんだけど、マップで気狂いそうになるし、プリンセス残してパーティ半壊するしで散々だった
良い子のみんなは真似しないようにね! 大航海の出向回数、最低何回でマップ埋めとアイテムコンプできるか研究した人とかいる?
個人的にやってみたけど多分34回前後で行けそう
本当はもっと減らせたんだけど何度かミスったわ >>714
初回全体混乱は強すぎるね
ボスも一回なっちゃえば数ターンやりたい放題になるし
その代わり、攻撃はさっぱりだから獅子王?取ってたけど 新3が出る前に3DSでの世界樹は終わりといわれてしまったけど、次のハードで出るだろうか?
というか移行できる機種があるんだろうか?
売りはマッピングなわけだし、一画面だけのハードだと無理だよな
スマホとの連結?見たいな形にするんだろうか ワープがあると地図枠内に収まりきらなくなるんだよなあ←ウィザードリィ1 仮に要方眼紙になったとして、入口を紙のどの辺りに書けばいいかだけこっそり教えて? ウォリアー/バリスタ
パイレーツ/ウォリアー
シノビ/プリンセス
モンク/
ゾディアック/
ここから何入れたらいいかアドバイスください
ドラミング欲しいからビーストキングは入れたい
あとなるべく隠し以外の全職入れようかと思ってファランクス
よくわからないのが、ファラの三色ガードとゾディの先見術は両方あった方がいいのかどうか ドラミングが欲しいだけならモンビーにしてロアドラ警戒だけ取らせるのが丸いかと
ビーストロアは敵の攻バフ打ち消し用スキルとして役に立たなくもないという程度だが
ゾディはサブウォリでメテオを強化するくらいかな…先見まで取るとなると完成はやや遅れるが
ファラはそのパーティだとサブでも組み込む意味はあまりないかも
ウォリバリの狂戦士のフォローにディバイドが欲しくなるがそのパーティにディバイドの
使い手になれるほど固い奴はいないようなので無い物ねだりしてもしゃーないかなって
3色ガードと先見は役割的にほぼ相互互換
互いに一長一短で片方がもう片方より完全に優るということはないからパーティ全体としては
どっちかの使い手がいれば十分でありどっちを採用するかも完全に好みで構わないレベル
そのパーティなら素直にゾディに先見でいいんじゃないかな
ゾディしかメイン火力がいないパーティだと攻撃の手を止めて先見役に回っていいのかという
問題に突き当たりがちだけどウォリもパイもいるから火力の一時的な低下は致命的ではない にげる
にげられない
パリィ!
にげる
にげられない
パリィ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>757
俺の初回プレイと同じ構成で親近感
モンク/ビーキンとゾディ/ファラだったよ
PT全体の燃費が良くて条件ドロップ回収にも秀でているから安定はするんだけどダメージソースがウォリの前陣頼りなんだよな
一応裏ボスまで倒せたが一騎パなんかに比べるとそれなりに苦労はした感じ レスありがとうございます
>>758
詳しくありがとう
三色ガードと先見術両方必要ならモンク/ファラとゾディ/ビーキンにしようかと思ってたけど、
片方でいいならモンク/ビーキンにします
>>760
真似るわけではないけど同じにしようかな
でも実はこのウォリ、ブレイドレイヴ型なんだ… 剣ウォリだったか失礼
ウォリ/バリ=槌でナイスマか弩でノーリスク前陣だと思ってた
基本的に本職で大量のSPを使うクラスはサブビーキンと相性がいい
警戒5+ドラミング5+ロア1のSP11で完成 ブレイドレイヴが想像以上に命中率悪くて全弾命中しないので、迷った結果サブはバリスタに
ブレイドレイヴ型のサブって何が定番なのか分からず、せっかく剣なんだしナインスマッシュ型と違うサブをと最初は考えたけど、
結局命中率の低さを他人の照明弾とか盲目やアクセでカバーすると考えるとその分の手数や強化枠や装備枠使ってしまうし、
なら自分で正射必中取ろうという結論に
でもナイスマって正射必中だけじゃ必中にならないみたいだけどレイヴはこれだけでほぼ必中になるから、これはこれでよかったかなと 剣ウォリバリは完成早めなのも良い
ダブルアクションもバインドカットと相性良いしね ブレイドレイブの命中率は低くない
純粋にウォリ自身の命中率自体が良くないだけなんだ…… 命中率に関してはこのゲームの場合AGIの影響が大きすぎるからな。次点でTECとLUC
ナインスマッシュとランダムショット以外のスキル命中率はそんな悪くない。本人のAGIの問題が大きい 一応言っておくと先見は単体対象だから雑魚複数からの属性連発に弱い
あと強属性持ちのボスは頭縛りしてくるのが多いから対策してないといざという時使えない危険も
ゾディで火力出す必要ないならゾディファラも決して悪くはないよ ウォリバリはまあ鉄板だな
外すのがイライラする人はまず正射取るし ロリバリのゲーム外アナザー絵、Xのガンナーにしたわ 剣ウォリに必中ゴーグル常備させて落ちた防御力をサブファラかサブモンで補うのも一考
特にサブモンは血返しでTPも補えるようになって便利 あのバリをロリって言いたくないな
場数踏んでる感じあるし 3から♂のグラは正当派イケメン減ったよねぇ
ファランクスは寡黙なオッサンぽいのと飄々とした三枚目っぽいのだし
モンクはジジイとメガネ小僧だし
ビーキンはいかにもカタコトでしか喋れなさそうな仮面と野生児ぽいガキだっけ?
でバリスタがアフロと性格に一癖も二癖もありそうなシドって名前つけたくなる外見のオッサン
ちなみに俺もオッサン
アンドロは♂に相当するグラがメカメカしすぎるし グラフィックと使用武器合わせる必要はないんだけど剣ウォリ使いたくて、
女だらけパーティーにしたかったのに剣持ってるの男しかいないから剣ウォリだけ男にした
でもウォリは普通にかっこいいほうだと思う 3はオッサンとジジイが歴代トップクラスに充実してる
プリパイウォリみたいな主人公っぽい男もちゃんといるし不満に思ったことはない ビーはどれも厳しいから仮面で落ち着くな
モンクはピンクしか選んだことがない
さすがに4枚もあって全部ハズレってことはないかな おさげモンクを脳内変換で男性としてプレイしていました
サブでプリとるとプリンセス表示されるけど >>748
これ気になって自分でセーブデータ消して最初から突き詰めてみたんだけど、おそらく理論上32回が最低だと思う
32回の出港で海図マップ全部埋めて全アイテム取れると思う
ただ何度もリセットして何度も低い可能性に賭けてやっとできる
俺なんでこんな事やってるの? セーブデータ消さなくても海図消せばよかったのでわ…オールクリア的な機能ないから地道な作業になっちゃうけど… やっぱりウォリをつかうなら剣よりも槌かサブの武器スキルのほうが使い勝手いいねぇ
武器の性能が悪いのもそうだけどスキルも斬攻撃しかないのに雑魚のもボスも耐性持ちがかなりいるから辛いわ TP少ないウォリと範囲攻撃でザコ戦向きな剣が合わないってのもあるな
パイ辺りなら剣を思う存分振れるんだが ウォリは鎚以外ならサブモンの壊炎拳、カウンター、血返しか
サブバリの正射必中、前陣、スナイプが使いやすいな 暗黒剣の使い手という設定で
バグ利用で剣威力の暗黒拳を放つ ウォリ/バリって弩装備の前陣と、真竜の剣の空き×8にATK詰め込んだブレイドレイヴだとどっち強い?
やっぱ4.275倍のレイヴよりダブルアクション付きの前陣4.97倍の方が強い?
鍛冶のATK×8=24%がどういう計算になるのかよくわからない
まあ弱くてもレイヴの安定性とダブルアクション付きバインドカットのロマンで剣使うけども 3のダメージ計算は単純に全部掛け算していけばいいだけなので簡単よ
24%って言ったら最終的なダメージが1.24倍になるだけ
レイブは4.275×1.24=5.3倍くらいになるな なるほど
真竜の剣 攻撃力181 空き×8
ヨウカハイネンの弩 攻撃力183 空き×2
前陣で空きにATK入れたら4.97倍×1.06で5.2682
武器の攻撃が2高い
うーん、同じくらいなのかな?
それとも天麻迦古弩 攻撃199の方が強いのかな
まあでも条件が限られるとはいえ最終的にはバインドカットがすごく強そうなのはわかった ちゃんと計算するならこちらのSTRと相手のVITを考慮しなきゃいけなくてやや複雑な式になるけど
同じキャラが同じ相手を武器とスキルを変えて殴って比較する想定ならその2つの数値は無視できるから
さっきも言ったように下記の単純な掛け算で比較すればいいのよ、それでほぼ間違いない比較になるから
武器攻撃力×スキル倍率(鍛治による倍率変化を含む)×相手の耐性
相手の耐性も倍率に含まれるのが地味に大切なポイント
最終的に複合属性スキルが大正義になるのは純物理スキルより耐性を抜ける可能性が高いことが大きい
エーテル圧縮(3倍)とチャージ(2.6倍)の違いなんかも積み重なるとバカにならないけど… DAバインドカットは3における真のロマンスキルだよなw
こいつに比べりゃ多元もシュートも浪漫が足りない >>796
詳しくありがとう
攻撃199の弩でダブルアクション前陣の方がレイヴよりちょっとだけ期待値上っぽいね 速さの宝典は一番集めやすいから2周目からなら命中率は全キャラ気にならなくなる
乱数固定使うなら1周目でも簡単にハンマー取れちゃうけど
1周目は圧縮エミットウエポンでさっくりクリアするのが楽だね 初心者だけどレベル30で即引退した方が得何だろうか
サブクラスも解禁され
色々迷いすぎる
何がいいやら混乱してきた 旧2ほど各種ステータスがキャラの強さに影響していないから(例えば物理アタッカーなら
いい武器を持たせてあげる方がよほど大事)ステータス目当ての引退はあまり必要性がない
SPが目当てにしても引退せずにそのままLvを上げればいいんじゃないかなって話であって…
結論としては引退はLv99で一度やれば十分なんじゃないかな ペンギン道場やスキュレー道場が使えるなら1人くらい引退させるのはまぁ無いでもない
複数人引退させるのは元の戦力取り戻すのが大変だからやめといた方がいい >>800
そのうち途中参戦職が出てくるから、新メンバーを迎える目的で引退させるのもいいよ 色々な意見ありがとう
1回は試しとかないと分からないこともあるので
一人は引退させた
アドバイスにあるペンギン道場とやらを調べてやってみたが
永遠に決着が付かなくて笑った
これは一人では駄目なんかな
分身を待ってるだけでいいとか書いてあったが
呪いとかつけてくるし
回復はするしで駄目
ペンギン道場とやらの一人決着でのアドバイスお願いします アドバイスも何も>>1のwikiのとおりにやるだけだぞ これ他のゲームやるときもそうなんだけど、PTメンバーの経験値がずれるのが嫌で、
1人だけ入れ替えたり1人だけ休養させたりとかができない
あと戦闘中に誰か死んでしまってうっかりそのまま戦闘勝った場合も経験値ずれるからリセット
逃げれば経験値入らないから大丈夫、あと意外に石化は経験値入るから安心
大航海クエストが強制で人数外れるから、ローテして全員同じ回数クリアして経験値合わせるのがきつかった
面倒なんだけど5人の絆がすごく強くなる感じがしていい 最初はそうだったけど慣れたら逆に経験値ズラすのが好きになったな
いつ誰があがるのかってのにワクワクする 旧2までは意地でも揃えてた
大航海で諦めたら楽になった 経験値ズレた方が一人一人にドラマができていく感覚あって好き ズレていけばズレていくほど死闘を乗り越えてきた感が出て好き >>805
乱数調整か
このやり方だと自分のDSだと耐えられないから
諦めて地道にレベルあげすることに決めたよ
他のゲームでソフリセロードの繰り返しでデータ飛びまくったし
自分のDSでは怖くて乱数調整は出来ん
初見プレーだし真っ当なプレーで頑張りますよ 乱数調整もなにも起動したら一回スキュレーさんに挨拶するだけだけどね
1日一回スキュレー道場 DSを起動するたびにキリカゼさんにペンギンを刻んでもらうだけの簡単なお仕事です
1日1回でも積み重ねたらバカにならない稼ぎになるな サブクラス出始めた辺りはペンギン、終盤はスキュレーのイメージだな メインパイを一番活かせるサブってなんだろう
チェイスではウォリに勝てないの悲しすぎる 早い前衛で装備も恵まれてる、ってことで1周目は強いんだけどね
サブモンクあたりにして全体リフレッシュやLv10蘇生でも
打たせてるのがいいんじゃない? 無難なところだと
ザコ戦はワイドハンギングで永久機関
ボス戦はイーグルからのチャージミリスラ
あくまで高AGIとトリスタによる器用な立ち回りが売りなので最強とかは目指してはいけない パイは高AGIキャラのクセに軽鎧着れて自前でデバフスキル持ってる強キャラやぞ
終盤のバフデバフましましましの火力構成ならシノプリよりパイプリを入れるぜってくらい 大航海も有る事だしパイパイオンリープレイやりたくなるよね
前後衛問わない職って最高だわ ウォリやバリがTPカツカツなのにパイだけはTP有り余ってる、みたいな使い方だと微妙になるイメージ トリックスターはケチケチ戦うためのスキルだと考えているとだいたい微妙なことになるね…
周りと同じくらいのペースでなら消耗してもいいんだ、って考えて適度に大盤振る舞いしなきゃ
パイの地力では大した火力を出せない 初周あるあるだな
俺もTPケチケチでPT構築したけど
第5層では完全に過剰になってたわ 結局ドロップ素材が鞄いっぱいになれば地上に戻るからなぁ
テント使える地点が毎階あるし
ダークエーテルで高コスト技ばんばん撃てるぐらいならまだいいが
そうでもない半端なTP節約スキルには利点が無い どうでもいいと思うけど、大航海32回でコンプしたと思ってたら、エルダードラゴンと戦うのに
もう一回空中樹海行かないと駄目だからそれ入れると33回だった
でもこれは三竜前にまず一回行かなきゃで、2回は必ず行くことになるから良かった
これをもし一回の到達で回数節約できるとしたらまた最初からやり直すところだった 3つエンディングがあるみたいだが
いきなり真エンディング狙いだとつまらない?
今の所何も考えず進めてたら
真エンディング方面に進んでたみたいで
そのままゴールでもいいんかな
やっぱストーリーの全体像を把握するためには
一周目でそれではつまらなんかな
みんなは初回ではどうだった? 初回真ルートはイマイチ感情移入しづらいだろうしボスも強いしであんまりオススメできないかな 感情移入出来ないってのは辛いから
初回では別ルートでクリアします 真ルートは他2つをプレイしてる事前提みたいなもんだしね まぁ普通にプレイすればいいんじゃないの
プレイしてたら「あーここ絶対分岐だわ」ってなるっしょ 見た目が好みの子だけでPT組んだら
ファーマー×2ゾディアック×2シノビとかいう貧弱すぎるPTになってしまった
レベル上げても全然潜れる気がしないぜ ファマは子守唄覚えるまではガードで肉壁
肉壁が耐えてるうちに後衛の攻撃で敵を倒してしまえばいい
いっそ子守唄も捨てて固有全振りだけしてサブ用にSP温存しておくのもいい
ある意味最初のボスが鬼門だな
ゾディのTPが足りるかどうか >>836
PT組めるだけ恵まれてるわ
オレなんか見た目一番好みの子はPT組まれへんわ アンドロが好きで全サブクラスの組み合わせを試し続けて早数年
結果的に一番頭を悩ませたドロファマが1番のお気に入りになってしまった
思いの外愛着って湧くもんなんだなぁ ダメな子ほど可愛い理論は世界樹でも立派に通用するのである
本当ダメだなぁこいつは…って思ってても他人に「この組み合わせはねーよwww」とか笑われると
「まあ、そうだな」とか無難に返しつつ内心ちょっとムッとしてたりして >>837
今応急蘇生取った所でようやくオオヤマネコにあっても先に進めるようになったとこだわ
このPTだとSP温存するぐらいなら休養した方がいいんじゃないかってぐらいレベル高くなりそう ファマは肉壁やれないこともないし序盤にゾディ2枚はめちゃくちゃ強いと思う
雑魚は防御とメディカ使いつつの飯綱でおk 異常撒き役ならビーキンより素早く
回避盾役ならシノビより堅い
ファマの絶妙とも微妙とも取れる立ち位置好き よっしゃ鯨撃破
正直運ゲーでしかなかったが
>>842
ゾディのスキルが揃って息切れ問題が解消したらホント楽になった
あと即死短剣持たせたら雑魚戦はガンガン進めるようになったわ
サブクラス解禁じゃあああああああ
って思ったけど今までの道のりで取ったスキルに愛着が湧きすぎてサブが決まらない そのパーティーでクジラが運ゲーってひょっとして業火まだ取ってない?
ゾディいるなら業火の有無で世界が変わるよ ラスダンまで行ったけどかぼちゃが固くて苦戦するから今まで使ってなかった飯綱取ってみたけど便利だなこれ
メインシノビの消費1で済むLv5でも結構石化するし、しなかったとしても消費1なら気楽に使えるし
カメガイムも卵産ませず倒せるから楽になった
それで採集用のサブPTがファーマー×4+シノビ×1で、今まで採集専用で戦闘してなくてサブも取ってないんだけど、
シノビ/ゾディアックで前列にダクエしてファーマー/シノビ×3を前衛に置いて飯綱しまくるってのはありなんだろうか
ファーマーの高いLUCも活かせそうだし、潜伏と軽業もMAXまで取ったら結構避けて回復もしそうな気がするんだけど
残りのファーマーをどうしようかはまだ考えてない 残りのファマにはビーキン付けて象呼べば安定しやすくなるよ
前列の1人をサブビーにしてダクエ招来するのもいい
警戒で不意打ち防げるのも良い 何度めかのデータ初期化だが、今回初めてビーキン使ってみる
ビーキン、バリスタ/ゾディ、ゾディ、プリ
脆いぶんは適切レベルより高めのレベリングして乗り切る >>850
前陣砲使たかったからね
それにプリは号令先行させるため軽装にしてるから後衛のほうがいいかなと思って プリは前衛でも硬いぞ
ビキニでも前バリより硬いぞ多分
ベール維持が目的じゃないんなら前に出してタゲ分散させた方がバリの生存率が上がる ビーキンを後列に下げてプリバリ(獣)/ゾディゾディビーキンの方が多分丸いね
獣の性能を十分に活かしていきたいところ >>852-854
ありがとう、参考になるわ
まだ一層攻略中なのでビーキンもプリももうちょい育ったらその布陣かな 5Fでかなりぐだった
やはりプリやファマがいないと厳しいか
ヒトデやフグにメッタメッタにやられたし ビーキン能力を最大限に活かそうと思ったら
裸靴下ナイフに幸運アクセ2になるから前衛には置けないよね
ビーキンが槍盾装備できるのはトラップだと思う 靴と短剣はともかくアクセ枠はLUC上昇で固定することもないけどね
アクセ頼みで無理にLUCを上げなくても適正Lv帯の雑魚ならバステ付与で苦労はしないし
ボスやFOE相手だと多少LUCを上げた程度で目に見えて付与率が変わるわけでもないので
それよりもその時々でどんな特性の獣を呼びたいかで柔軟にアクセを変えていく方がいい
前衛の壁役としてとにかくタフな獣を呼びたいとか特定の属性に対して無敵にしたいとか 白ウォズ「このゲームのラスボスは白亜の森の姫である。○か×か?」
白ウォズ「しまった…永遠に論争が続く問題を出してしまった…」 これなんかミッションくれるとこのおばあさんにかかってる呪いが解けて元の美少女に戻るルートありますか? そもそも新3出る見込みあるんか?3dsで良いからやりたいのだが 自分もデータ消して始めからやり直した
今回はバリプリプリファマゾディ
何度かデータ消してやり直してるけど最後は必ず一騎当千特化パーティーになる 列の中に物理アタッカーひとりだけでもわざわざ物理アップバフかける
こういうの普通? 一騎役をバリにする予定でデータ消して最初から始めたけど海都ルートじゃ弓取れねえ >>865
そいつがメインアタッカーならむしろかけない理由がないと思う
攻撃号令は単体にかけるバフとして見ても普通に使える倍率だ サブ解禁時にウォリ/パイでジョリーロジャーチェイス
4層到着後に金がたまったら休養してヤグルシ一騎
ブレイバンド、攻撃号令、狂戦士の三大バフでハバキリまで新しい武器いらねえ 着火役には3スロットを命中鍛冶した苦無ド安定
必要素材が卵殻のカケラ1つ、安い、飽きスロット3つの苦無は優良武器 >>867
俺が貧乏性なせいでどうせバフかけるなら最大限効果あげたいってなるから
いつも前衛アタッカーで埋めちやうんだよね
で後衛も遊ばすのもったいないからアタッカー配置しちゃう
ここみたらアタッカー三人はもう多いって意見みるし、列にひとりいるアタッカーに最大限サポートするのが世間一般の感覚なのかななんて思って聞いてみた ボス戦に限って言えばウォリゾディにバフてんこ盛りにして圧縮フリーズンどーん→戦闘終了、なゲームになるからアタッカーは1人でもいいと言えばいいんだよね
雑魚戦も考えると手数もある程度欲しいし本当にアタッカー1人で最初から最後までやり抜くのは大変だけど ショーパイ以外で一騎の着火役になれそうなの誰かいる?
職被りは避けたい 普通の多段スキルは何回当たろうと追撃は1回限りだから一騎の着火役として見ると全くおいしくないんだよね…
追撃を複数回発生させる数少ない方法である二刀と我流を両立できるショーパイには何をどうやっても誰も勝てない
二刀と我流のどっちかを切っていいなら例えばショーシノとかウォリパイとかでも着火役は務まるわけだけど
それがショーパイより着火役として有能かというと全然そんなことないわけで >>873
おとなしくショーパイ2人入れることにするわ シノパイかパイシノで分身我流もあるよ
結局パイ要素は入っちゃうけど >>863
今時3dsで新作出せって言う方が高望みだぞ ショーシノで分身して4回着火を確定させるという方法も一応ある 着火役とイーグルアイ役兼ねられるショーパイつよすぎる ショーパイはリミットスキルの高速回転も出来るからな クイズショーパイショーパイ「ミリオンスロットぉぉッ >>884
シレンから流れ着いた
コラボ作品で本編シリーズに興味が出て新2から手に入るものは全部やった
3はどこにもなくて困っていたら全部クリアしたからデータ消してもいいよと知り合いが貸してくれた 世界樹2を友人がやっててオススメされたのがきっかけ
2をクリアした後は初代を遊んで新2までは遊んだ 俺も2を友人に借りたのがきっかけだがレベル99が10人いるデータを消していいとかサラッと言った辺り今考えると狂気を感じる 兄からセカダンを勧められたのがきっかけだったな
そのあとナンバリングに興味持って、アンドロがかわいいって理由で3から始めた 前から存在は知ってたけど遊んだ事が無くて
III発売の情報が出始めた頃に、初めて興味を持ったのが切っ掛けだなあ
そんでIII発売の2ヶ月ぐらい前に初めてIIをプレイして、そっからハマってった感じかな
というか来年でIIIも10周年なのね...時が経つのは早い ケトスはプリとゾディ抜きだと勝率3割台まで落ちるね
まあアクセ買わずに三度目でちゃっちゃと倒せたなら儲けものか 2Fの巡回してるボスが倒せない
このゲーム向いてないかも >>884
ROやってた頃に贔屓にしてた同人サークルが世界樹本出したのを読んでみたら面白そうだったから
>>893
人の話をちゃんと聞こう
避けて進めと言われただろう? ビーキンが象呼んでウォリがウルフハウル入れてプリにアームズかけてもらったバリでスナイプぶっ放すのチョー気持ちいいバーティの一体感半端ない
ゾディ「」 >>898
ビーキンが獣回収できなくてTP切れるかもしれない
ダークエーテルだ! 剣虎で三竜たおしてレベル99まで上げられるようになったけど
70過ぎぐらいでレベル上げが面倒になって放置したままだ パサラン狩ろうぜ
まぁパサラン特化パーティー作らなきゃならんが そもそもアームズのダメージが強いとは思う
弱点突いてるから当たり前だが (*´〜`*)ŧ‹"ŧ‹"ŧ‹" ファーマーのサブスキルを
ビーストキングにして使うの厳しいかな?
ファーマーはLUCが高いから封じが極めやすいと思うんだよな。 メインファマ使うなら定番のひとつだよ
こまめに帰還させれば低TPも補える ちなみに付着率はメインビーに若干負けるけどそれでもザコはほぼ完封できる >>913
何で?
ファーマーのがLUC高いでしょ?
封じはLUC依存だと思う。 >>914
ビーキンの固有スキルで付着率上がるのよ
それでLUC差を逆転してる ビーキンの固有で上がるのは獣のHP・攻撃力・防御力だけではなかったかな すまん、固有スキルは関係なかったかも
TECの差で逆転するんだったかな
とりあえずビーキンの方が上になるってことは過去に誰かが検証してくれてる TECがLUCの半分くらいの割合で付与率に関わってくるんだよな
それでもファマなら申し分ない成功率だけど サブ解禁ヒャッホイで、ひと晩考えた
バリ、シノ/ゾディ、パイ、ウォリでいこう
このスレのボウケンシャーたちならサブだけでメインの構成当てるのくらい余裕だよね? ウォリバリ プリシノ / ファラゾディ モンパイ バリorパイウォリ か?
ビーのデバフ2種は強力だから取ることをオススメするが、メインビーもいないように見える
その上アタッカーも前後衛にバラけるなら趣味構成の域を出ないから完全に当てられる人は少ないんでない? ウォリバリ、ビーシノ/バリゾデ、プリパイ、ゾディウォリ
が正解でした
ビーキン強いわー LUC +TEC÷2
が本当に封じ成功率だとするとビーストキング欠点少ないよな。
本当なのか。 >>929
初見か?
あまりあれこれ言うのもなんだが、とりあえず詰まったときのために聞きかじりを取った控えを量産しておくことを進めるよ >>930
計算式が未だハッキリしないけど
前に検証してくれた人の結果を見た感じではそれに近かったはず ただし敵のLUCが高いとTECボーナスが乗らなくなってそうな検証結果だったよ
ビーキンで適正レベルの敵に使うならあんまり気にしなくて良さそうだけど ファランクス プリンセス モンク
ビーストキング ゾディアック
でやってた。
ビーストキングって槍持てるから後ろからでも攻撃力下がらないんだよね。
有能だわ。
動物を召喚して封じさせるってとこがなんか好きだった。
見た目も好き。 自分ビー使ってみたくてあまり使ったことない組でPTくんだけどこの後どうしていいのかわからない
プリ ビー モン シノ ゾディ
とにかく決定力がなくて固いFEOとかボス戦とか本当にきつい ビーの強敵戦は獣出したらデバフ撒くのが基本的な仕事だし、その獣も爆発的な強さを求めたら完成は終盤で専用PTでの運用なると言ってもいいくらい
そのPTでキツい理由は火力を圧縮エミットに完全に依存してるからじゃないか?
アタッカー枠の再考の方が優先されると思う ゾディがチャージメテオをぶっ放せるようになれば火力の問題は多少改善されると思うがあくまでも「多少」だなぁ…
専業アタッカーが3人以上は過剰気味だけど1人だけはもっときついよ、やはり2人欲しい バランス悪いパーティーは縛りプレイみたいなもんだしな >>930
これ初めて知ったんだけど
世界樹全般? >>940
作品ごとに違うよ
だから覚えるのが大変 ビーキンsp相当いるから、象と獅子取って表クリアのイメージ ビーキンは4層からだな
ちょうど象が欲しくなるタイミング 回復役を
メディックかドクトルマグスか
選ぶみたいの何で辞めたんだろ。
しかもモンクが回復って。 初代も選べませんでしたがね…なんなら4だって選べないまである
単に選べるシリーズと選べないシリーズがあるというだけでは >>946
全部やってるから勿論知ってるよ。
でもおかしいと思う。
色々悩んだりスキル構成考えたりするのがこの手のゲームの面白さなんだよね。
居て当たり前は開発側の調整手抜きだと思ってゲームしてる。 といっても下手に職業の頭数増やそうとしたら
プリやパイのような要らない職業が溢れかえりそう 一応プリで回復するとかサブクラスで回復スキル持たせるとか選択肢自体はいくらでも
単にメインモンクが1番強いだけの事
世界樹2だってメディとドクが回復役ではあるものの回復性能だけで言ったらメディの方がずっと上だったし モンク抜いてもアイテムで全然間に合うのが3
なんなら介護や芋もある みんなって何だよ…お前の想像を俺達に押し付けないでくれない?
実際パーティによってはメインモンクの回復量は過剰になるからサブモンクで十分だったりする
足りない時はアイテムでまかなえばいい、3の回復アイテムは…というかマドラは優秀な子なので みんなじゃない人の方が色々悩んだりスキル構成考えてそう >>946
序盤はダンサーorメディック
途中参加のミスティックと3種あるだろ >>954
俺メインモンク使ってないし、かなりマジな意見だと思うぞ 俺も使ってないモンク
鎚を使えない殴り職になんの魅力があるというのか 超回復だし絵も可愛いしで魅力たっぷりよ
まあ使ってて楽しいかっていうとアレだけどそれは回復職全般に言えると思う 割と真面目に序盤は後列ベールの回復が強いからサブ取得まではベールとメディカでどうとでもなる
色々考えて編成練るのが楽しいのに何も考えずに毎回モンク入れてるからそんなことにも気付かないんだぞ >>962
それだけじゃ何が言いたいのかよくわからんがプリすら必要ないというのならその通りだ
ファラに攻撃集めりゃメディカだけで乗り切ることもできるだろうし
戦闘中の回復は最小限にしてシノビ応急手当で乗り切ってる人もいた
モンクの居ないパーティーなんて過去にいくらでもある 無駄にとげとげしい意見は海都ルートのスク水に脳内変換すればいい
メイン職でいらないとか言い出すとパッケを飾る姫様が悲しみ背負うので…… これだけ否定されても俺はそう思わないとしか返さないbot君に何を言っても無駄ゾ
ボットはアンドロが設置する分だけで十分だ ここはもうお前らの自慢のパーティ見せてってことだよ >>963
プリンセスなんて装備良くて守備力HP高い奴わざわざ後列にするかっての 最早モンク云々よりも、自分と違う人がいるという現実をここまで意固地に否定するのはなんでなんだろうと思ってしまう 今使ってる一騎パがあるんだけど細かい調整で迷ってる(宝典済み)
面子はゾディショー アンファラ/ショーパイ ショープリ ビーモン
火力は問題ないんだけどショーパイの振りがイマイチ定まらない
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10J3nqq3cA2kJdqn5qxcD
今は単純に着火とリミット回しで使ってるんだけど残りは弐の太刀MAXやミリオンスラストを取る方向でいいんだろうか? 一騎の着火役になる時にちょっとでも火力に貢献できる弐の太刀&幸運の女神を上げてあとはあまり使う機会は
ないかもしれないけどミリスラかな…
一応何の下準備もなしで開幕ぶっぱする単体火力としてはショーパイのミリスラはかなりいい線を行っている
ダメージにムラがあるのはどうしようもないが やっぱりミリスラが有力かあ
先陣のレベル削って圧縮リミット用にハンギングもいけるかなと思った
この辺は試しながらやってみるよ
ありがとう 何年かぶりにやり直してみてる
モンクなしPTにしてみたけどナルメルでhageてしまった
考え直しだー 新品高い
【新品】(税込価格) DS 世界樹の迷宮3星海の来訪者 アトラスベストコレクション版
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https://item.rakuten.co.jp/auc-gamestation/4984995900742/ >>980
今まで世界樹作ってたチームが他に行くとかあるのかな。
セガ本体が大赤字だから縮小はしてるだろうけど。 3DSじゃなきゃ世界樹じゃない気がするし打ち切って新しいタイトルで世界樹ライクなゲーム作った方が良さそう 世界樹メーカーを作れ!!!
ストーリーなくてもイベントさえ凝ってればよゆーよゆー ワッチョイいらんでしょ
今の勢いじゃ変なの湧いてもすぐ鎮火する 私的には欲しいなぁ
詳細なデータや各種計算ツールのあった「攻略wiki 組長式」ってサイトが
いつの間にか消滅してた……
同じようなものがある攻略サイトって他にどこかない? スレ終わり際になんだが周回どういう風に解釈してる?
俺はルート後にキャラ復活してるの見てなんだかなーって思ってる。 ストーリーみるためだけに周回したしなんとも
ポケモンとかで周回慣れてるのもあるかもな またデータを消して最初からやり直したよ、たまに最初から遊びたくなる
多分クエストの依頼が簡単だからだろうな
旧1旧2はクエストが面倒すぎて何かやる気が起きない このスレッドは1000を超えました。
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