サガ スカーレット グレイス 総合スレ part111
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(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part109
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526129228/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured スペキュレイション好きだったけど
どんな性能になるのやら 新陣形を誰が持っているのか気になるね
あとマジカルシャワーは弱体してきそうな予想 ラジアントヒストリアパーフェクトクロニクルは
攻略本出なかった
2017のラジアントヒストリアパーフェクトクロニクルと
2018のサガスカーレットグレイス緋色の野望は
課金ヤクザから家庭用にゲームを取り戻した最大の功労者 乙
スペキュレイションは「速攻」って書いてあるからアングリマーチやポイズンダンス同様のスタートダッシュ型かな
行動順速いだけだったらフリーファイトと被るし >>1乙
陣形はいいけど連撃の時ミンサガみたいな位置補正みたいなのあればね
あっちは前衛中衛後衛みたいなシンプルだったからできたかもしれんが スペキュといえばパワーレイズも欲しい
術士は守れば十分に強いというバランスだから
逆に入れにくいんだろうけれど マジカルシャワーって欠点らしい欠点もなく安定して強いよな
術1人構成でも採用して損しない 過去作から追加技あるらしいけど個人的一番のお気に入りのロコモーションGはまず追加されないだろうな・・・ 武器種はもう増えないらしいね
鉄球も棍棒扱いらしいし 投げ技はモーションかモデルが大雑把じゃないと違和感が目立つからなぁ2頭身だからできた荒業だよねアレは
性能的には虎狼砲か練気掌、趣味的には閃光魔術あたりが欲しいな ランク1以上の毒霧とランク2の召雷・吹雪を習得した術士を2人揃えてのマジカルシャワーはかなり強力 金術で唱えたらその戦闘の素材2倍とかあればサイレンおばさんもガッツリ育てるのに サイレンおばさんに関しては、単純にフラッグスを吸わせる術より下位の術は全て閃く仕様にすればよい。 戦闘曲選択できるようにならないかな
ずっとレオナルドでやりたい スレタイサガスカで検索引っ掛かるようにしたほうがいい
前はそうなってた >>23
FF6の魔列車戦なんかドットでも笑いの種になるぐらいだからなぁ
投げ技はしゃーない 各属性素材→リーア辺境州の妖精イベントで任意のものを入手可能
虹の結晶→東北界外の釣り人に「祈っても無駄」で州を出入りすれば量産可能
魔物の血→ノルミ辺境州の流氷の漂流物で量産可能(ただしメチャクチャめんどくさい)
聖水→リーア辺境州で妖精を捕獲して奉納して量産可能
竜鱗→リワードで入手
これであってかな ウルピナで初めてテアナヴァッハの4連戦の最後のハードが倒せん…。
気にせず先に進むか、HPとか武器レベル等を鍛えてリベンジするか…。アドバイス求む。 >>32
初期シナリオだと戦力的にキツいかも、術士とガード役か足が速くてスタン成功率高い奴がいない場合は戦力揃うまで挑まない方がいい。
ウルピナの場合シナリオ選択次第でハイバーニアに入れなくなる点も注意 >>32
ウルピナなら3章緋の欠片選ばなければ、2章からいつでも何回でも戦えるので
後回しでいいと思うけど、序盤に巨人の剣取っておきたいなら陣形ブレイブライズで
挑んでみたら、後は閃き次元断とか考えられるけどヴァッハズトイって即死効いったけ? 情報追って無いんだが、主人公は追加されてるんです? >>36
おっそうなのかありがとう
vita版は壷おばさんしかクリアしてないから今度は全員クリア目指すわ >>23
サガフロ1だけ異様にプロレス技がたくさんあって良かったけど以降のサガではほとんど見なくなっちゃったしねぇ
かといって素手技がパンチキックばかりだと見栄えせんのよね・・・さらば素手キャラ 何度やっても勝てないので諦めてアスワカンに行こうと思います…。ボスは強いし、雑魚3体は強力な術ばっかで無理でした。 体術に打の間接攻撃でも追加されないと存在意義が空気投げだけになってしまう
歴代のサガでは体術は槍と並んで最強クラスだったのに明らかに弱体化されてるよな 鍛冶が必要ないという特性上あまり強くも出来ないんだろうがサガスカの体術は地味すぎ
過去作で猛威を振るい過ぎた反動なのかw 体術は武器装備しても使えたしなぁ
今回素手限定でしか使えないのに武器より閃き難度高いし不遇だとは思う ウルピナ編序盤は難度が鬼畜だから貧弱な初期メンを有効活用する必要がある
ソロンを鍛えて召雷を覚えさせればグッと楽になるはず
もう少し進んでエリセド姉様が加わればヌッルヌルになる うちのルイースは肝心な時に脳天から落とすアレを外すしもうどうしようかなって
やっぱり体術微妙だよな 河津にはFFとか大作系は不向きかな、スマホのゲームとかやってみて欲しい パンチは ぶきです
で鍛治できるようにすればいいのに ナックル系の武器ってあんま採用してないよなDQも素手のパターンだろうし
FFもモンクは素手か 爪とかあったけどさ ラスレムでは特定の属性のメンバーで強化陣発動があったけど
あれをもう少し噛み砕いたような特殊陣形があったら楽しいな >>48
スマホ向けにワイルドカードみたいなのどうだろ 浮いてる敵にスタン入れるの一番やりやすいの空気投げだし
敵をタイムラインの後ろの方に遅らせるの一番やりやすいの稲妻キックだし
どうみても現状でオンリーワンの役割持ててる武器だと思うけど 以前計算してみたけれど体術は技能レベルが47を超えたぐらいから最強になったと思う
レベルが高すぎて無意味なのだが
>>39
テアナヴァッハの最後の戦闘は術メインでないとなかなか倒せないよ
ウルピナ編1章で倒すならソロンに召雷が欲しいところ
術使わないなら少なくともデミルーンなどの熱冷電の属性付きの技が数人欲しい 体術は愛がないとねぇ
正直なかなか閃かない火力出ない強いキャラ居ないでなかなかに有用さが分かりづらい
武器は鍛冶で強くなるから目に見えやすいしな 最初に閃くのがサミングだとリセットしたくなる
投げと蹴りが優秀すぎなんじゃ 実はメインスタッフ変わらず
ドラクエ以上に進化してないサガシリーズ 仕込み杖やマスカレイドみたいな別の武器種になる武器があればよかったな
そうすればロール取得以外で複数の武器レベルを上げる意味も出てくる
逆にそういう武器が無いならロールのためだけに別の武器を鍛えなきゃならなくて正直めんどいw >>58
それ面白いね
ロール習得のためだけに別系統の武器鍛えなきゃならんってのどう考えても変だし、最低限それくらいはやって欲しい
でもそれなら戦闘中に武器種を変えることのメリットが欲しいね
仕込み杖装備してました→敵の打防御が高いor打属性へのインタラプト多用してくる→じゃあウェイクアップで小剣にして突属性の技使うわ
…みたいな感じの リワードの報酬やロールは楽しようと思わせて難易度を上げる罠だったりするんだと思うわ
LPが余程のことがない限り常にベストメンバーで挑めば勝てるはずが欲に溺れてやられてしまう 世界教師マイトLーヤを、よろしく。
日本は文明国です、死刑制度に、反対おねがいします。 サガスカのシステムでこそ仕込み杖やマスカレイドみたいな武器が輝くと思う
状況に応じて2つの武器種の技を使い分けられたら便利だしな
戦闘中に武器が持ち変えられないのに複数の武器を鍛えるのは骨が折れるし、
ロールを取る頃には既に終盤で肝心のメイン武器がろくに育成進んでないことも多々あるw >>59
変も何もロールはどうしても1種の武器に特化しがちなので色々な武器を使ってもらえるように作った後付け要素だからね
習得しないといけないという強迫観念に囚われてしまうから苦しむことになる >>65
そういうことじゃないんだがな…
それで本当に納得できてしまえる人には、なぜロールの習得システムにツッコミが入れられているのかわからんのだろうな >>65みたいな意見、例えばロマサガ2でパーティーメンバー全員が大剣(クロスクレイモア)ばかり使うのが最適な戦略になってしまう問題
→それを防ぐために大剣だけでなく他の多様な武器種をパーティーメンバーにばらけさせて使わせるためのインセンティブを用意した
ってんならわかるんだよ
でもサガスカの場合は違うじゃん
ちゃんとキャラ毎に違う武器種鍛えさせて専門職にするインセンティブ用意しといて、
それはとてもよかったのに、なんでロールの習得の仕組みは個人に複数の武器種鍛えさせるようになってんだよってことなのよ そういう点に何の疑問も抱かずに「1種の武器に特化しがちなので色々な武器を使ってもらえるように作った後付け要素」だなんて思えてしまうの、正直言って不思議でならない ロール習得のために複数武器種を鍛えたのにそれを生かす要素が無いってことが言いたいとは思うのだけれど
そういった特殊な武器を作るならよほど攻撃力を抑えないとバランスとれないかな
なんでこの便利な武器がヘボいのかという不満が出そうではあるが >>69
違う
サガスカのゲームデザイン的に考えてロール習得の条件だけが異様で悪目立ちしてしまっているってことが言いたい
生かす要素があるかないかは、その異様さを一旦は許容した上でどういう考え方ができるかどうかの話に過ぎなくて、
そもそもロールの習得の仕組み自体が変だよねってことなのよ
スキルレベルの成長とか個別の技の成長、報酬の仕組みとか何もかもが、明らかにキャラクター毎に専門職バラけさせる方向向いてるのに、
ロールだけが真逆の方向向いちゃってるんだもん。おかしいと思わんのかみんな ラスレムは酔って具合悪くなるし、序盤どこ行けばいいかわからなくなって投げてしまった
河津ゲー大好きなのに ロールがあってもなくても変わらないような効果ならともかく結構な差が出るから無視するわけにもいかないんだよな
愛着のあるキャラなら尚更優秀ロールを取らせたくもなる
やっぱりロールはパーティー共有方式でよかっただろ 別にロールなんて初期のだけでも余裕でクリアできるしそこまでこだわらん 武器複数使わせたいなら使ってないのもある程度上がってるか、スキルレベル一気に1から5とか上がるくらいにしてもいいかもな ロールは主に素のステータスが低いキャラのための調整要素としてとらえてたな
ステータス:愛 というか
そのままだと使い勝手の悪いキャラでも
ある程度プレイヤーの好きな方向性で強くすることができるのが良い
もちろん強いキャラに強ロールつけて無双したっていいんだけどさ
サガに対してよく聞いてた「自由度の高さ」って
こういうところにもあらわれてるのかなーと思ってたわ 今作の体術はサポート向けに調整されてるんじゃないかと思うんだがどうだろ サポートは小剣だろう
というかサポートこそ間接攻撃でリザーブ解除できないとダメだろ・・・ 基本的にはそんな変えないんじゃないかな
一部強すぎるのだけ弱体化とか まぁ弱体化されるのは単体に多段ヒット系かもなぁ
あれだけ火力違いすぎるもん 吹雪あたりも調整されてそう
というか術は調整対象多そう デブリスフローと塔は物理属性でインタラプトに引っかかりやすくて糞みたいな詠唱時間なのに威力すら吹雪に負けてるのが酷い
塔は一応ランク3で超えるけどそこまで振りたくない
あと塔の突属性は分かるけどどの辺りが斬属性なのか分からない でたらめ矢が修正されたら8割型弓の強みが無くなるからやめて欲しい
二刀烈風と招雷は修正していいよ 6月にセール期間だけPS4が3000円安く買えるのか
買うか迷う 高齢者パーティ組むとしたらやっぱり大魔女と太皇太后のいるレオかな?ローソンはピナ限定だっけ? ピナだけ
ピナ編は仲間が豊富でだれスタメンにするか迷う もちろんアント兄様だ
俺のピナ編は途中からピナちゃんの枠がアント兄様になってた >82
無双三段の属性は
斬打突でいいよ インタラプトに掛かろうと
全ロールで強化出来た方がロマンがある BP+1=詠唱時間+1のコストでバランス調整されているのが拙いんだろうな
実質的な価値から言えばBP+3=詠唱時間+1程度だろう
詠唱時間を短縮できる陣形やロールがあれば多少でも違ってくるが(代償がBP消費アップだとしても) その辺は連撃で短縮されるのを前提にしてる節もあるけど、結局招雷と吹雪しか使わないんだよなあ >>39
下手糞過ぎる
>>40
間接攻撃は裂空双覇だけでいいよ
>>43
キャラがはずれなのにBGMが最高なのは練ってある
クリア後育てたキャラはストック(ラジアントヒストリアではない)出来て
オールスターチームとか組みたいな
タリア クイーン エリザベート イレーネ クミ
カーン コンパス アネッサ アントニウス 太皇 ミラーネ
>>58-59
ロール習得で一番欲しいのは複数攻撃だな。
パズドラみたいな6way8way そういうのがないと華がない
全体攻撃の乱れ雪月花とか 毒霧は使うけどフラッシュファイアって割とコストが重くてあんまり使った記憶無い 術で使うっていったら毒霧、吹雪、召雷くらいだしな…
他はコストと詠唱時間が効果に見合わない糞術しかない フラッシュファイアは先手が取れる人ならそこそこ使える
威力よりもスタン目当てで正攻法で勝てない時でも勝てたり
バランスはとれていると思うが吹雪や召雷のおかげで霞んでいる 招雷よりフラッシュファイアのが使ったなぁ
他、星1技でも複数の敵足止めできるのが良い
魔術師2人で毎ターン vitaにも追加要素DLCで出せよー
コンテンツ内容同じなら儲かるだろー パワー不足でまともに動かず、詐欺ぼったくりDLCって叩かれるじゃん フラッシュファイアで先手取るの難しくない?
詠唱した次のターンに高BP技使った後の素早さマイナス補正入ってるぽいし スレ見たらひとり何かロールで発狂してる人がいた
おかしいと思わんのかといってるが、うん君がおかしいのだ >>101
有用性はさておきリサやアスラナをダブルコンバインの前衛に置いてロールで補強すればいけるかもね ロールはLV特化型と器用貧乏型でもどっちでも使えるよってだけだと思う
そりゃロール取得方法判明したらいいとこ取りで強くなってチグハグにはなるだろうけど初見じゃ別に気にならんだろう
ぶっちゃけそこまで鍛えても強い敵居ないからなぁ アスラとかイフリート的なレア高ランクボスでもいりゃわかるが vita版なんてもうやりたくもないけどなTv出力も切られてるし。vita版はスクエニからの限られた予算の中で最大の結果が出せたと思ってるわ。Switch⇔ps4どちらかだけ完全版とかだったら俺も怒るが 速度等補強しておけば吹雪でも先手取れるしフラッシュファイアでもいけるっしょ >>99
vita⇔3DSのコラボ企画でいいよ
どうせ双方の機械持ってる人は新型ハードなんか買わないだろうし
ラジアントヒストリア×サガスカーレットグレイスコラボ
双方のコラボキャラがそれぞれ使えるようになるのと片側のゲームで使える
アナザーストーリー&ボス戦が手に入る PS4をサガスカ発売に合わせて買おうと思っている俺がいるぞ
まあ6月にPS4やVRセールあるようだからそこで買うか迷っているが >>106
使いどころなくはないけど基本舐めプ用なんだよね
リワード達成のタイムライン調整用とかだったり フラッシュファイアはマタドールで押し出してスタン取ってたなぁ 超重力とアースヒールもまあまあ使えるのに評価低いよね 超重力とか使うか?
吹雪二回撃った方がいいだろあんなん(´・ω・`) 水と木以外いらない子だったからな術は。個人的に水だけでいいぐらいだったので、
その辺うまくバランス調整してくれればいいが、どっちにしろ序盤の術士は使わん。 エンディングで術士の最多術が以外とサイレンだったりする俺
そんなに使ってるイメージないんだけどなあ 毒霧、吹雪、たまに招雷だったから塔でインタラプト喰らうなんて今知ったよ 初手テイルウィンドは定石だろ
金行術はロール取得のためと割り切った方がいい
サイレンが術力低下で塔が攻撃低下だったらまだ何とかなったんだが現状では使い物にならない
クリムゾンフレアは単体なんだから全低下で良かった フラッシュファイアは少し工夫すればまあまあ先手取れるから使い方次第ってことでまだ許せるが
土と金は現状だと真面目にどうしようもないな
詠唱でターン使わせるくせにタラプトされる危険があるとか
ろくに身を守る手段もない術士にタゲ向かわせるとかもう見た時点で地雷確定みたい術ばっかだし・・・ サイレンは多分怒らせてからプロテクト要員に守らせるようなコンセプトなんじゃないかね?
2ターンも掛けて大した威力じゃないから毒霧か吹雪でオーケなんだけど
くっそ威力高いかわりに倒せなかったらリンチされるみたいな性能でも良かった ウルピナ編の仲間キャラは自分にタゲ取らしてウルピナから矛先逸らそうとする奴多いよな コッペリアが何かツイートしてるが何か情報くんのかな でもモンドの守役は初期武器とか体力と噛み合ってないよね
そのせいで初プレイ時はすぐ死ぬ微妙な性能のおっさんのイメージだった 公式でコッペリアがモザイク画の解説をそれぞれしているみたいだね モザイク画からするとバロールは竜みたいな姿の冥魔でオリジナルでは登場していないから裏ボスはこれかな ロマサガ2の垢しれっとサガシリーズ公式に移行してんのか ありゃ。竜みたいなのはバロールではなく大地の蛇だったか 強キャラの筈のモンドとかチアーゴが槍使った途端に微妙なキャラに様変わりだからなぁ もっと露骨にラインを左右に移動するのか単純に威力あげるのか スパチャーに火力負けてる無双三段はスタン消して火力上げてもいいと思う
風車も微妙すぎるしなぁ斬インタラプトでいいんじゃないの 長剣はデバフと状態異常と冷属性攻撃と打タラプト以外何でもできるからな
無礼剣覚えれば挑発もできるしカウンターまである
ここまで長剣が優遇されてるサガは初めてだよな ブロックを棍棒の専売特許にしたら棍棒使う人が急上昇だな 状態異常とデバフない時点で言う程なんでもじゃないがな
まぁブロックとバンプと間接攻撃が低コストで揃ってるってだけで毎戦闘使う意味があるレベルだが 火力面でも二刀流にすることでトップクラスになるからな
汎用二刀ロールは光の腕さえ覚えればあとは簡単に取れるし 二刀烈風の火力だけおかしいんだよな
費用対効果が他と違いすぎる 多段ヒットの攻撃を単体に使った時の威力がアレなだけで
敵が複数いる時なら、どれもバランス悪くないんだよな
調整入るとしたら、ほんまどうするんやろ あのモザイクも実際の意図は解説と違ったりしてるんだろうなあ。 二刀流は作中での重要キーワードの1つだから
例え調整入っても長剣が頭1つ抜けた状態になるのは変わらないだろうね
もしも他より弱くなるようなことがあればそれこそ色々言われる
妥当なのは他をある程度底上げしつつ二刀流のロール取得条件を厳しくするとかかな てか、長剣や二刀流が弱いとラスボスにまで影響出るだろ >>104
術師が先手取るのも良いが、運動性高いキャラクターにバンプ技使わせる手もある。 多段ヒットは威力を2割増しにして代わりに同一対象の場合は2発目以降を半減にするとどうかな
単体相手だと現状の3/4、目標が3体以上だと今より強くなる
敵が使うと強いがこちらが使うと微妙という事になるが 失われた邪神モザイク1号が例の真実の神話のやつなのかね >151
裏天地二段や電光石火は一度に三つ覚えられるように
して下さい。 待ちきれんからSwitchのロマサガ2買ってもいい? トロコンゲーだからやるならPS4かSteamの2択だぞ ゲームメーカー的に売れて一番美味しいのはどこなの? DL版ならどこも美味しいんじゃないの
ロイヤリティ知らんが
DLしかないロマサガ2は相当儲かったんじゃないか ただの移植みたいなもんでクソ強気の値段だし どこでも100万売れれば次はそこがメインプラットフォームになるw 今は何処がメインプラットフォームとかそういう時代じゃないだろう
特にオフゲーは本当にどうでもいい
ただゲーム自体本当に淡白だから実績解除がないとすぐ飽きるし相性が良いからあるハードで遊ぶのを強く勧める サガスカ発売当時に外出時にもVITAで遊んでたのだけど
これiPhoneで遊べたら楽だな遊んでみたいなと思ったのでiPhone版やってみる予定
スマホ対応だとふだんゲームあまりやらない人にもオススメしやすいから良いね
値は張るので魔法のカードごとプレゼントじゃ!とかもやってみたい >167
日本人てスマホでゲームしかやらないんじゃね
>166
switchが200万本とか昔の水準並みに売れててメイプラっぽい
vita版も300時間やってるけどまだクリアしてないんだ
裂空双覇覚えればクリアかなと思ってやっていた
今シグフレイを追い掛けて繭の所 まだ2章かもしれない
DDFFも250時間やってまだクリアしてない
今やったら左手腱鞘炎が酷くなった
2015年6月頃のパズドラをやり出してから家庭用は全て投げ出した
2017年6月頃からまたやりだして、先月根詰めて
ラジアントヒストリアDS版を6年掛けてクリアーした。 100万売るのは遠いな
世界で30万がいいとこまで堕ちてるからな >>168
スイッチは売上の8割が任天堂自身のゲームで
国内なら今年はモンハンワールドが第一にくるだろうしなあ
100万はオリジナル版含めた各種ハードトータルで
アジアとか海外でも好き者のグループが生まれて、みたいなので
いったら最高だけどねえ 緋色に合わせた新しい攻略本は出るかな?
普段のゲーム攻略はネットだけで済ませてるけど久しぶりに攻略本が欲しくなった 緋の天啓には目を通したんだろうか
今回も仕組んでくるのかな
情報格差的なアレ steam版なら10年経ってもプレイするハードが手元にあってよい。グラやロードも強めれるしな! steam版なら誰かMOD作ってくれたらもっと楽しめるかも
バランスを自分好みに調整したりとか サガスカはマップアイコンと立ち絵と台詞、バトルを設定すれば
一つイベントは作れそうだから作りやすいっちゃ作りやすいのかもね >>168
そこらのスマホゲーであればたいてい
ひとつかふたつは入っているだろうけれど
サガのようにしっかりした作りのゲームを遊んでもらう機会が増えるってのは
それなりに意義があると思う こう言うよく晴れた休日の午前からやるのに
最適なゲームはないかな vita持ってないからスレだけ覗きつつ
switch版ロマサガ2でサガシリーズ初プレーになり
半年ぐらいちょっとずつやりながらようやく最終皇帝に到達したんだけど
このゲームめっちゃ時間かかるね 元がSFCだから20時間もあればラスボスまで行けそうなもんだが
最終皇帝自体は出すだけならすぐ出せるしなぁ 攻略wiki見ながらイベントの抜けが無いように回ったり大体の技を閃いたり一通り武器開発したりしてて遅くなったんだと思う 貴重な初プレイを攻略見ながら費やしてしまうなんてもったいないな サガスカも最初の1周だけでも何も見ずに遊んだ方が良いよ
緋の野望はロードが短くなるし足も速いからクリアだけだったら1周15〜20時間くらいで終わるかな >>186
術師多いならエアライヒとかもいるし後者でいいかもな
毒霧覚えるの遅いし >>186
色が違うだけなのにクライサは乳より5倍くらいかわいいもんな(´・ω・`) >>180
エヴァサガというかフリゲやったことないんだけど面白い?
サガスカまでの繋ぎになるかな >>186
主人公によるな
レオとタリアはクライサでいいんじゃないか
クライサの強みは運動性の高さによるフラッシュファイア適性だがエリセドやユリアでも代用できるから姉様が仲間にできるなら首飾りでもいい
特にウルピナはクライサ仲間にするとバスタードウイングとパパピナ兄ピナの両立が不可能になる
>>189
チチは体術やらせると異常に似合う
特にキック系 まだエヴァサガ宣伝してるやついるのか
FF5やFF6からドットパクッたり、
サガフロ2やメガテンから敵キャラパクったりしてるやつを ウアアー七英雄倒したぞ!
これで心置きなくサガスカに移行できる
かなり鍛えていったけどアビスゲートが天術で解除できるとか情報が無ければ危なかった >>193
タリアクイーンチチあたりで仮面にスライディング空振りさせるのも
クリアー以上に重要な要素だよな。 クライサの正体、っていうか魔女自体なんなのか掘り下げあるのかね 魔女と言われてるのは大魔女・タリア・クライサ・ネヴァーンだっけ Steam版で必要なスペックてどのくらい?
これを機にPC組み直そうと思うんだが。 >>197
クライサに関しては緋の天啓になんか書いてたな >>199
せっかくロマサガリスペクトでフリーシナリオなのに主人公一人だけなんだよなぁ タリアが子どもと決別するぐらいだからよっぽど嫌だったんだろう魔女やるのは タリア?タリアってなんだっけ
小平奈緒が憧れてたのはクイーン ネヴァーンとかクライサのイベントの闇の深さに河津の才能を感じる
普通にやってると気づかないから怖い クライサはルーナと同じように下級冥魔を降ろしただけで正体が魔物ってわけではないんだろ
そうすると旅人を誘惑したのも親族をエアライヒを除いて皆殺しにしたのもクライサ本人の意志ってことになるが
墓の手入れは丁寧にやってたみたいだしな タリアは魔女辞めてしまったし、ネヴァーンが魔女になるのは後日談
クライサは固有ロールが魔女であるものの、この世界での「魔女」なのか良くわからないなぁ ネヴァーンは単にフォモーワ城主の隠し子ってことだよな
レオもユラニウス家と縁があるみたいだしヤクサルトに逃げた没落貴族が多いんじゃないかw クライサはタリア編では魔物でタリア編以外では魔女設定なんだと思っていたが >>700
e-soreのsteam限定版購入のページの一番下に必要スペック書いてあるよ
http://store.jp.square-enix.com/item/SE_E1041.html
あと緋色の野望の公式サイトにある「関係者インタビューVol.2」の
7:59秒の所の画面の下に実機プレイ撮影時のスペックが書いてある 緋色の野望開発者インタビュー見たけど、vita版はホントβ版だったんだな ヴィータ版だかヴェータ版だか知らんが金なら1万クラウンまで出そう 事実だとしてもそれを明かすのは開発としても商売にしても恥知らず ロード時間も演出としてうんたらかんたら言ってた人達は息してるのかな
仮にVITA版のロード時間を任意で再現できるオプションがあったとして、
緋色のレディゴーを体験したら99%以上の人はVITA版を避けるだろ んな喧嘩売らんでも
別にストレスには感じなかったって思える人もいたってだけだろ ツイッターでレディゴーの時間を選べるようにしろって言ってるやついたぞ 戦闘中のロードは別にストレス無かったけど
ゲームスタート時のロードが嫌だった 基本的にロード時間は短い方が良いし多くの人がストレス溜めやすい
Ready Goは長いロード時間のストレスを軽減する(人によってはそれを楽しめる)演出としては上手かった
ロード時間のストレス軽減テクニックはこれからの開発にも役立つとは思うよ ミンサガも連携する時の待ち時間は結構楽しかったな
ヒューン ホワーン ホワワーン ホワー 連撃はあっさりしすぎだし逆に演出くどいバージョンあればよかったのに >>211ありがとう。まあ今組むなら1050Tiで十分かな。 ほんま日本のゲーマーって好き勝手な生き物だなぁ…豚にも劣るわ
旧レディゴー好きな人は当時河津が叩かれてる時に擁護や応援したのか? 連携は敵とも連携する謎の仕様がウザかったな
何の意味があったんだあれ アンサガのなら意味はあったんじゃないの?
というかアンサガ以外あったっけ敵と連携 フロ2にも一応あったね敵味方連携
稀なケースだけど 敵味方連携ないと、成立しないネタ連携あったよね
フロ2のは、敵のメディテーションに連携して火力上げたりできたな >>193
レオナルドもチチからしかバスタードウイング覚えられないんじゃなかったかな スマホ買うからどうせならスカで遊びたいのだが
動作確認はないのか vita版のレディゴーはいいけど戦闘前後のロードは苦痛 レディは言うほど苦痛じゃないんだよな、開幕と終わりのロードが連戦だとゲロを吐くレベルなんだよ VITAのレディゴ支持派で当時から擁護し続けたけど、流石に元に戻せはないわ。
早いのに慣れたらその方がいいに決まってる。 勝てるか勝てないかギリギリになったときだけレディーで溜める演出入れるとかなら緊張感生まれていいかもしれない
少なくともロード時間を短くできるようになったのなら毎ターン誤魔化し演出入れる必要はないわな 自分がプレイせずに他人の動画を見ているだけの場合は自分の頭を使っていないからからReady Goがただの待ち時間になる
そういう意味で動画向きではないのよね 言われてみればロード早くなったんならレディゴー別になくてもいいな 当時はReadyGoのピンピンピン長いと技閃くとか
いわれてたな 4回以上だと何かが起こってるのがわかるからワクワクした >>229
「かわづチンチンクラッシュ」は当時再現してニヤニヤしたの覚えてるなぁw ラストバトル第2形態のレディゴーで鰤さんのアップ連続が妙に長いときあるけど、
結局何も起こらないのは何なんだろう? ブリさんは演出自体が重たいからだろう
予算あったらザコ敵でもエフェクト増々で派手だったろうな 今後のアイデアではあるけれど
技エフェクトをショート版とロング版を用意して初見(閃き)や止めを刺す(逆にぎりぎり生き残る)時だけロング版という演出もありじゃないかな
2周目以降は全ショート版選択可にしておけばいいし
盛り上がるところだけオーバー演出でそれ以外を簡略させるのはリアルタイムでないゲームだからこそできる演出法なんだし >>240
普段はピンピンピンの3回、恩寵とか閃きとか連撃が出るとピンピンがその度に増えるな
最大ピン音挑戦動画とか出来そう >>239
ハード毎にロード時間違ってくるから、低スペ環境だとvitaみたいなスローピンピンが楽しめるのかも >>243
ファイブリ戦最大の関門は処理落ちによるリセットだからな SQUARE ENIX CAFÉ(東京/大阪)×「サガ」シリーズ コラボ決定!
最新作『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』の発売を記念して、この夏、スクエニカフェが「サガ」一色に染まるぞ。
サガスカ 緋色の野望/インサガ/… https://t.co/j2Etpy0pFO 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>249
興味あるけど、あそこ一人じゃ行きづらいな バルマンテでラストダンジョン?直前まできたんですけど
アイスソードってもうとれないんですかね
調べたら他の主人公だとドロップする敵と何回も戦えるのか・・・ アイスソードを落とすフロスティ・ジンと戦えるのはバルマンテだけだぞ
アイスソード素材になる巨人の剣はクミが持ってる フロスティはもう倒してるしクミってのももう仲間にできないみたいオワタ・・・
2週目別キャラでがんばるかなあ ヴァッハズトイやゴールドバウム戦えなかったけバルちゃん
そいつらも落とすのに巨人の剣 暇つぶしになんとなくキャラ眺めてたら、ムアダナイトで吹いた
町長だし変なコメントだし、恩寵がイムホキエルの発動率アップだし…
今見ると悪ふざけとしか思えん ウルピナが妖精に二刀流を教わるのもロマサガ3の脳筋妖精が元ネタだよな PS4のリモートプレイって、ソフトによっては画面が小さくて使いもんにならんな
ドラクエ11でもちょっときついわ
サガスカはVITA発祥だから配慮してくれてると信じてるが もし、隠しボスで皇帝が出るならお供に四将軍も出てくるんだろうか 緋の野望は携帯機端末用のUIが選べるから大丈夫だと思う
開発者インタビュー Vol.2の動画を参考に >>257
そもそもラグがでかいから使えないイメージ >>259
こーいう機能って珍しくない?
HUD全般カスタマイズできるPCゲーならそうでもないけど >>260
Switchでしか説明してなかったよな? 質問なんだけど、バルマンテ編で本シナリオビキロニ州で町破壊の流れで水棲系のモンスターと戦うよね?その戦闘でアスピドケロンじゃなくて、普通のクラーケンが登場するのだけどアスピドケロンはplv高くないと出ないのかな?ドロップの首飾りがほしいんだ(´・ω・`) >>263
SwitchとSteamは動画で確認できるからPS4だけないとは思えないけれど・・・
河津さんに直接聞くのが手っ取り早いのだが自分はTwitterやってないからなぁ unityで作ってるんだし違うように作る方が面倒だと思うな
というかリモートプレイするから頼むぜ >258
敵のグラがどの程度増えてるんだろう
サハギンみたいのもいたけど野獣のモーションの使い回しみたいだな
妖精の繭みたいのもリアルクイーンとか出て来ないかな
そう言うゲームじゃないか
野いちご食ったり灯篭で遊んだりまんま河津の子供時代だな
ロマサガがお洒落な北欧西洋だとこれは東南アジアの発展途上国て感じ
ロマサガ3がカナダ・メキシコなどの北中米て感じだな >>255
あの町長LPきれてもすぐ復活するから使い勝手良くて好き そういやみんなはLP減ったキャラってどこまで起用するの?
俺は満タンじゃないと嫌な性分だから一人ぐらい死んだとかならそいつはベンチに入れ替えたりしてるけど
多分そんなことしてる奴は少数派なんだろうけど だいたいLP0になるまで使い倒す
敵との相性によって途中で変えることもあるけど 早く鬼畜ボスに会いたいぜ
理想を言えばvitaで鍛えたキャラたちを使いたいけどな 中央アジア東アジアと中南米、そしてなぜかローマのごった煮世界観は面白いね アイハヌムって中央アジアのギリシャ系の古代都市だからな、河津は毎度のこと歴史ネタを踏まえてる このスレか前のスレでファイアブリンガーは
イスラム圏辺りに似たような神の逸話あるって話あったね >>270
LP減るたびにわざわざケイ州まで戻ってるのか?
控えメンツで2戦する方が楽だろ
三連戦で異なるメンバーのリワード達成するために15人は育成するだろうし 5人しか育てないからベンチキャラで2戦するより野イチゴだな
リワードはめんどいのは無視してる >>276
アスワカンはメソアメリカ文明の
いくつかの遺跡の要素がミックスされてる
と思われる
サガスカは
いわゆる西洋ファンタジーから
意図してずらしてあるところが
魅力のひとつになってると思う >>269
LP0からの復帰までの戦闘数にもよるかも。
アスラナとかホンスワンは離脱期間長いと痛いので割とシビアにスタメンから出し入れしてる。
まあそんなこと全く考えなくていいヘイゲルちゃんが使ってて一番楽なんだけどね メンバー入れ替えリワードは無視で主力5人だけ使う
死んだら後から入ってきた技能レベル高いキャラ等で埋める
バル編みたいに経路にならない限り野イチゴは使わない
これで特に困らない VITAスルーしたが待ちきれなくて買いそうになるわ やっぱり新たな発売があるとそれに向けてのキャンペーンとかで
こちらの期待も盛り上がってくるよね
また生放送プレイとかやってほしいなあ アーサー斬首エンドについて質問。
離脱+バトル参加回数15位以下の条件で合ってる?
15位以下に調整してもアーサーが消滅して終わってしまったのだけど。
ウルピナ救出ルートは関係してないよね? 単独1位→許すエンド
2位〜15位→斬首
それ以下→ブリエンド
じゃなかったか
ウルピナルートは関係ないよ
>>283
というかナングーン鍛冶でよく通るんだよなあ >>228
2〜15位内が斬首なのか。最下位だと思ってた。
謎が解けました、ありがとう。 修正不可避のオリジナル版ゴミ要素
カスマンテ
白熊
産業
こいつらは絶許 カスマンテ→主人公だからといって使う必要なし。斧はマリオンとチアーゴで事足りる
白熊→どうしてもケンジを仲間にしたくでもない限りやる必要なし
産業→トロコン厨以外はやる必要全くなし 結局ケンジの秘密って何?
本名イトウケンジなのか?
そういえばイトケンのお腹も最近… バルマンテ編は序盤で斧使いが主人公含め三人になる
アイスソードをドロップする敵がいるあたり斧をバルマンテで使うなって話なんだろうな
レオナルド編でバルマンテ仲間にするときもマリオンが近くで仲間になるし 結果、斧はロマン。
マリオン斧も性癖みたいなもん。 バルちゃんは木マンテにして装備とロールで補うだけでも随分違う。滅多に外さなくなる。 ストルムさんに斧握らせっ放しの変態はさすがにいないと思う オグニアナは弓以外なんでもできる子だけど欠点が一つある、顔。
前にスレで若作りした小柳ルミ子って言った人がいて、それ以来そうにしか見えなくなった。
使うたびにルミ子がチラつくから二軍行きや。 >301
どう見ても女版の新庄剛志だろ
ヴァッハは原画と全然顔が違う
おかっぱ風の前髪ではないし、顔もつるんとしたアスペ顔ではない 頭についてるなんかデカイ宝石のせいで若干古くさいデザインにみえるんだよなオグニアナ Android版でどこでもやりたいけど、Steamで4K大画面も捨てがたいな.... 河津さんがスクリーンショットで緋色の野望のPRを順次しているけれど
なかなかこのゲームの面白さを知らない人にアピールするのは難しいね サガスカって強くてニューゲームのような引き継ぎプレイありますか?
能力じゃなくともシステムや情報とかでも何かプラスされた状態で別主人公プレイも楽しみたい なんとなくカードゲーム的な部分あるもんな
敵を味方同士で挟んで連撃とか特にな 俺も発売前のPV見て河津の才能もついに枯れたなって思って発売日には手を出さなかったもんな
発売後の評価が良かったから試しに買って見たら河津枯れてなかったすいませんって感じだった 発売前めっちゃ逆風吹いてたよな
そんな中電撃のライターが面白いって言ってくれたのはほんとありがたい事だった >312
ラジアントヒストリアをパクって発展させてる感じだよ
ラジアントヒストリアてモッサリしててアナログっぽいけど
色んな面で2010年代を象徴したゲームだな
キャラのソシャゲ的なエロい雰囲気とか毒のシステムとか >>314
確か発売前に数十時間プレイしたうえでの感想だったっけかな 発売前はお葬式だったし発売後もしばらくはコレジャナイって思ってたよ
一周目がウルピナでシナリオ上の制約が窮屈だったし手探りでやってて槍モンドとツィ…のトラップに気づけずひたすら辛かった
だいたいの話の流れがわかって二周目タリアで一周目と同じイベントなのにテキストが全然違うのが面白くてその頃から攻略法もわかってきてハマった キャラを強化しなくても
相手のパターンをみて対策すれば勝てたりするのがいいな >>308
最近は動画とかでアピール出来る分難しいだろうなあ
動画映えする方がアピールしやすいわな
動画評論家とか出て来るんだけど 1周目レオの俺は最初から普通に楽しめた
ろくな術師がいなかったので、ここでの術最強って話題が???だったが
毒霧の有用性に気づいたのは二周目タリアの時でした イージーとばっか戦ってたら詰むとか恐ろしいこと言ってるブログあるけど
戦うことでむしろこちらがスキルアップやロール習得して強くなってるんだが >>314
ゲハや糞煽りアフィが煽ってたからな…
今はオクトパスを真のサガとか言って、スクエニ同士内ゲバさせようとしてる模様 >>323
真のサガとかレジェ◯ガで言ってたのをまだ懲りてないのか とりあえず先払いで予約した
ねんがんのアイスソードまたください 真の○○認定はこき下ろすための土台作りって感じがするわ
良ゲーだったら「××は最高。○○はオワコンwww」とか言えて
ダメだった場合でも「××クソ。○○でないとダメだわ。所詮は後追い」という具合に
どっちに転んでも何かを叩けるようにできる >>320
サガスカは誰でも面白そうな動画が作れるわけでもないんだよね
初見プレイで鍛えずに駆け足で進めてショッパイ戦闘はカットしつつドラマチックな戦闘をピックアップする必要がある
下手に鍛えて強くなると楽勝過ぎて動画映えしなくなるし、かといってすぐ見破られるから手加減するわけにもいかない
極めプレイや縛りプレイは遊んだことがある人には称賛されるかもしれないが新規で遊んでもらおうとする人にはむしろマイナス要因になるし スマホ版にしようかな
Switchあるけど外持ち出す年じゃないし
元々なんかスマホ向きのUIだし 生放送にも出てた茶々茶さんのヴァッハ神戦は初心者さんにもオススメだな。このゲームのバトルの醍醐味が詰まってる気がする。
何度も再挑戦して最後は連撃でキメるとか最高にロマンシング (本人も言ってたw Vita版の発売前の実況プレイでわーきゃー言ってる奴見て「俺の方がもっと上手くプレイできるな」みたいに思わせるのは割と正解だったのかもしれん
動画で満足より俺にやらせろの方がマーケティングとしては良いだろうし サガは実況OKなんだ
携帯RPG勢は割と括り弛いよね 実況なんて鬱陶しいだけ
きもい声聞きながら動画なんてみないわ 微妙な時期に糞実況厨の再起用を促すような書き込みはNG 変な頭の人、仲間になったら召雷とかぶっぱなしてて草 ソフリセ時のクドさとか、BPが残ってる時と5人未満でバトル開始した時に毎回確認してくるのが丁寧過ぎてちょっとウザい >>334
あの姉ちゃんの動画フリーズ多くてなんかマイナスイメージつくんじゃないかと思ったわ BP残ってても相手がインタラプトだと聞いてこないのマジ丁寧 リサを初っ端から二刀流にしようと育成したらまさかの長剣1本しなないってなんの罠だよ 河津と糞生主の温度差が嫌いではないw
身内だけでやると絶対ああいう風にはならんからまたやって欲しい、河津は嫌だろうけど >>346
運が良ければメグダッセで直ぐに魔神剣手に入るぞ 電撃のライターが喋りながらプレーするのはちょっと見てみたい
マニアック過ぎても困るから初心者マークポジションの人も込みで >>348
マジでか!逃亡済みの俺には隙しかなかったわ
水行もとっちゃったし、ちょっと火山噴火させてきます 電撃はライターが好きなゲームだとそれが伝わってくるのがいい
それ以外のゲームとの差がすごいけどな 河津のツイッターみてるとかなり遠くの方の町とかも見えてる感じだけど、
近くに行くとぺラッとめくり上がる演出なくなっちゃったんかね? 公式の開発者インタビュー2で見られるけど、その演出あるぞ
昔からあんなもんじゃなかった?
ケイ州のグレートアーチなんかだいぶ遠くから見えてて地面から浮いたりしてなかったっけ >>314
まだ皆ソシャゲをやっていてスマホ以外はゲームじゃないと
言われた時期だからな FF15だって嘲笑ネタになってた
スト5なんか逆風に吹き飛ばされたからな 発売当初の春麗の全裸がちょっと
話題になっただけだった どういうわけか電撃はサガにやたら好意的だよな
ファミ通と違ってオタ向け色強いからかな? サガスカが発表されたとき(その時はsaga2015みたいな仮タイトル)の生放送で
電撃ライターの対談があってコメントでお前らの話聞きたいんじゃないとか
ボロクソ最初言われてたが一人がサガの閃きの音の各作ごとの違いを口で
再現したら爆笑されて許された感じになったの面白かった フィーバータイムができないんすけどなんかコツないですかね
全員999のパーティでやってるけどHP低いメンバーでやったほうがいいのかなあ ケイ州の岩山のeasy(植物5匹)で防具は基本的に外して行動順調整用のみにし、フリーファイトで味方5敵5の順番にする
スウィングやフラッシュファイアなどの全体攻撃で満遍なく敵を削り、良さそうなタイミングで敵の真ん中を攻撃する
連撃するチャンスは1ターンで敵味方で計6回あり、一度で5連撃できなくても成立するから根気よく挑戦するべし マリガン戦のフィーバータイムいけそうでいけない感
嫌い 仲間になるネエちゃんはドッペルゲンガーでウルピナの嫁が本物のネエちゃん ピコン
ピキン
ホロロ、ピキーン
ビーン
ビガン
ピキーーン
ッパキーン フィーバータイムは行動順調整して敵味方のHPをいい感じに減らしたらあとは連撃がどこに飛ぶか運次第だからな
自分はビキニロの魔物ぎっしりの洞窟でやったが理想的に行動順HP調整できても10回はかかった 早くヤリたすぎて全主人公クリアしたのにまたVitaに手を伸ばしてしまいそうだ ヌマディカで5匹出てくるところで意図せず取れたよ
HP半減でやりやすいよ 何周もしないとコツが掴めないゲームだよな
9週目にしてようやくカーンの使い方が分かったわw
アクセルスナイパーと疾風打をランク1にして先導を取らせれば槍使いとしてティシサック並の強キャラになる
何のために初期技になってるのかと思ったらこういうことだったんだな
だったら最初から固有ロールを先導にしとけよって話だが あんなにロード時間長いゲームを9週とかすげえな
面白かったけど2周目にダレて移植版待つことにしたわ
コツは1周目でも十分掴めた気がするけど、9周もすると槍使いを強キャラだと思うことができたのか… 早くて集中高いキャラに使わせれば槍は普通に強いぞ
2周もしてないのに完全版も買う気なのかw ていうかそんなにロード長いか?
せいぜい10秒程度だろ
中断する時にスリープさせずに毎回電源切ってるとかか? 緋色から始める予定だけどVITA版はロード10秒もあるのかよ。糞長いな まぁまぁ落ち着きなされ
同じ緋色の野望を楽しみに待つ同志ではないか
自分の価値観を他人に押し付けると喧嘩になっちまうよ タリア編やるとタリアよりカーンのが好きになっちゃう >>374
ロード時間もあるけど一番重かったのはシロクマだったわ
無駄に多い戦闘毎の無駄に長いロード時間が重なって「俺一帯何やってんだろう…」と夢から覚めてしまい完全版を待つことにした
完全版はロード時間は改善されるだろうけどシロクマはどうなってるんだろう… ロードと移動が改善されるからシロクマはさほど苦じゃないでしょ カーンが主人公だよなアレ
結局オバタリアが何者かも全然わからんし デッデッデデデデ!
槍使い
冒険に行きたいと城を飛び出す
相方が特別な境遇の女
全身を包む鎧を着ている
うわあこれは殿下ボイスですね間違いない… >>384
ホームズとワトソン君的なアレでプレイヤー目線だとそうなってしまう奴だなぁ 硬派厨モードと声豚モードってことか?
サガ信者はボイス嫌いなのも大勢いるだろ バトルボイスが2種類選択式なんて贅沢仕様だね
あっさりとこってりという感じかな >>398
謎すぎるな。なんでこんなわけわからん制限設けるんだろう。今の時代流行らんってわからんのね 今回はリンゴに黒と赤があるとかどこに五行武器があるとかヒントをくれたりするのか
オリジナルの手探り感も良かったがわかりやすくヒント出すのも新規には優しいな 真夏に籠ってテレビの前でサガとか結構きついな
まぁ夜の7時には寝てるんだけど トレーラーとかで聴けるボイスがデフォルトの方かな
周回するしボイス変えて遊べるのはいいね ボイス2種類収録→いいね
ゲーム開始時しか変更できない→なんで? アレンジとデフォルトの差が気になってしゃーないじゃん
なぜ帰られないのだ デフォルトは「うりゃ」ぐらいで
アレンジは「うおりゃあああああああああ」
とかなるんかね アレンジとデフォルトが用意されてるのは主人公だけなんだろうか 太白ウルピナの能力補正値が倍になってるな
更に脳筋になるのか フィールドが双六みたいな奴だと聞いて敬遠してるんだが、
ロマサガファン的には楽しめる? なるほど
産業開発を終えると
スカーレット桃鉄が遊べるのだな
遊びたい バートレット神「皇帝さんのために武器売ってきてあげたのねん」 完全版でも主人公と宿星選びは質問形式なんだろうか
直接選ぶと宿星補正が全くつかないから質問から選ばざるを得ないんだよな
火行バルマンテは直接選んだ方がマシだが >>415
質問形式だよ
河津のTwitterで上がってる画像見ると補正が+2や-2とかなってる >>417
そうなのか
ロマサガ3みたいに自由にキャラメイクさせてくれればいいのにな 宿星によるだろうけれど能力値の補正は全般に極端にしたのかな
バルマンテも知力・集中が+2になれば術士にもできそう あの占い形式って初回はいいけど周回だと面倒なだけなのにな 新規の人に頭腐ってる(知力5)とか絶対言われるわーw http://www.4gamer.net/games/412/G041251/20180607004/
そのほか,イベント直前のオートセーブの仕様や,バトル突入時の準備のスキップ,タイムラインのキャラクターアイコンの描き直しなど,細かなところにもかなり手が入っている。 準備スキップはありがたいなサクサク過ぎてすぐ終わりそう
シェラハや真サルみたいなの出さんのかなぁ最強ファイブリも極限まで鍛えなくても倒せるレベルだったしなぁ くっそ強いらしい追加ボスの情報は割合初期にでてたね 新キャラがタリアさんに喧嘩売ってるけど血を見る展開しか思いつかない。 ピナちゃんは頭から生えてる花に知性吸われてしまった セレナイフの幽霊イベントでLPリセットされるバグは直るかな? レオ編のセレナイフで欠片が2個取れるのはバグなのか仕様なのか
修正されたらメグダッセでノーラン仲間にした時点でバッドエンド確定になるんだが VITAアプデ古事記って本当謎。そこまでしてロード爆遅でやりたいのか このゲームやってればそもそもロード云々で
ゲハで騒ぎ立てるようなことせんでしょ 多分ボイスは
デフォルト=殿下
アレンジ=ミニオン
これくらいの差じゃね 術マンテって運動性8、体力12、知力11、集中13か
意外と行けそうな気がするわ
ジャウスト持ったお姉さまもそこそこの時期に加入するから召雷撃てるようになるし 召雷が今の性能のままならという前提はつくけど
むしろ体力によるHP差で召雷さえ覚えたら姉さま用済みルートまであり得るな
それより先にアーサーがクビになると思うけど
・・・実はかなり良いんじゃね術マンテ 腕力も14あるし新技痛打をもっとも活かせる術師に!! >435
昔もいた皆がps2とかやってるのに
一人だけずっとGBとかやり続けたタイプだよ。
そう言えばこのゲーム時間泥棒とか言われたな。
まぁそうなんだけど 術マンテさんの属性何になるんだっけ?
金だとあれやぞ 金属性はどうなるんだろうな
ホーリーグレイルは使える状況が限定的すぎて育てられんし
塔は準備時間の割りにクソ弱いしであまりに酷かったんだが 術レベルが0だと
他の行から他の行の術覚えられないしな
スネイルに火行吸わせ続けてた… 戦闘と処刑では使う技術が違うから術か面白いなw
無骨なバルちゃんはサイレンとクリムゾンフレアが似合う気がするので金、火から
定番の木、水のイメージはないw >>446
仕様が判明した結果、
名前忘れたあの姐さんを育てるのがエルムドアの源氏装備並みの徒労に… バルマンテだけなんであんな感じや
レオナルド→不良のアルベルト
バルマンテ→ウンコ漏らしそうなグレイだよな シグフレイが恐怖政治始めたのってバルちゃんに殺されたいからっていうただそれだけだよね?
巻き込まれたケイ州のみなさんかわいそす >>434
リサの戦闘回数が一位ならハッピーエンド
欠片の数は関係ない >>457
キャラクターの行とフラックスの吸収した行が一致すると成長ボーナスがある 誤差よなあれ
初期術の種類や使いやすさの方が重要
サイレンしか持ってなくて術の幅が広がらない人もいらっしゃるし >>454
欠片の数は最強鰤にしか関係なかったか
>>457
地相と宿星が一致する術士がその地相の術を使えば威力が上がるはず
フラックスの吸収率にもボーナスが付く スクストもあそべるiPhoneが7番目くらいにいいんじゃね?
リアル/バーチャルと方面は問わないから
サガスカもなんかコラボして欲しいところ
あれかな
佐賀スカかな 真のサガ()はやらないから…
やっぱりMOD期待のsteamだな、スマホでリモートプレイも出来るし グゥイ姉で怒り付与してガブ兄に守らせろってことなんだろうけどな
強力な術士が次々に仲間になるレオ編であえてグゥイ姉を使う意味が初期メン縛りぐらいしかない
グラだけは固有で優遇されてるのに ビキニロの取り残しても普通に最強になるけど
選択肢だけ なぜビキニロ?
1個取り逃してもセレナイフで2個取れるからじゃないか? 攻略サイトの誤情報の影響で緋の欠片の入手数がラスボスに影響すると思っているやつ多いな >>463
限定版は有田焼でもよかったと思うのだけれどなぁ
壷とは言わないが絵皿とか >>470
そういえばストレートにそこもありか
ロマ佐賀でやってしまったとも言える
最終皇帝絵皿見に行ったなあ六本木へ >>453
コラテラルダメージ程度の感覚なんだろう >>465
誰もやりたがらないだろうし、会えて最強のグウィネヴィア作ってるわ
まあ、毒霧覚えさせたから後は流れに乗ったも同然だけど グはもう術使うのあきらめて小剣でバステばらまき役として使えば悪くないと思う 河津さん相変わらずミスリード大好きだなぁ
ウルピナ編でわざわざ自由に動けるかのような場面持ちだしているし 別に大した事ではないけれどね
どちらかというと自由に動けないウルピナ編の一番最初の部分の少しだけ自由に動ける部分の画像を出して
「いきなり事件が起きる主人公もいれば、いきなり自由に動いていい主人公もいます。」なんていうから
河津さんらしいなぁと思っただけの事 ウルピナが4人の中で一番序盤キツイのだから、これから緋色をやろうとしている人は
一週目はタリアがオススメって言っといた方がいいのか、初期メンの強さが段違い。 最初レオでやって主人公パーティー使うとロール引継ぎで別主人公が最初から少し強い作戦も可能 >>486
俺がサガスカで絶望感じまくったのはウルピナ編だったわ
他の3人はウルピナで慣れたのもあってか詰むこともなかったけど
大鋸取りに行く前のアスカワンでの戦いとか何故か知らんが最強ブリンガー相手にする事になったりとか アスワカンだった
戻って修行しようのも戻れないし絶望だったわ 最初のシユウで度肝抜かれて
その後の影の兵士とかにもいちいちドキドキとかしてたけど
ふりかえるとあの時が一番楽しかったりする ウルピナの序盤は余計なバトルが多すぎるのよね、何も知らずにかたっぱしから戦ってると
PLVがぐんぐん上がってしまい、敵が強くなりすぎる。
オグニアナ仲間にしたら、その州の鉱山土ハードである程度パーティー鍛えれば詰むことは
なくなるが一週目だとガンガン進めちゃうよね。 今回の緋の野望は敵の難易度調整が出来るみたいだけど、どんな調整が出来るんだろ。 ゲーム中にいつでも難易度変更可能!は萎えるからなるべくそうじゃないといいな 何でタリアだけ初期メン強いんだろうな
クィーンに至っては弓使わせたらトップレベルの逸材だし とりあえずレオナルドの仲間は所詮農民ズで
バルマンテはアーサーハーレムだから能力より容姿かもしれず
ウルピナはいい兵士は父と兄のところいっちゃってるとか そうだな、スカウトマンとしてさぞかし優秀なんだろう ピナはご近所さんのチアーゴが仲間に入らないのも痛いと思う。
最初はタリアで始めたけど、経験積んで他の主人公にいけたから結果良かったかも。 ウルピナはオグニアナ仲間になるまでロクなやついないもんな ツィゴールとかヤマトとか後日談が無駄にかっこいいよね ヤマトはプロテクト理解してたら使える部類のキャラだろう
ツィゴールさんは斡旋不可避だが 老若男女問わずバットるゲームだよね
スクエニゲーの中でもキャラの平均年齢高いほうだろう ヤマトは最初からディフレクトとかすみ青眼覚えてて技術や知力も高いガブ兄に較べると残念だな
モンドはチアーゴの代わりに出来るぐらい優秀
ベアトリスは運動性を活かすために全身鎧を脱いだ方がいい
脱いだら凄い 盗賊の腕輪欲しいためにオグニアナをヤリまくってます 真珠の首飾りとクライサならともかく盗賊の指輪とオグニアナならどう考えてもオグニアナだろ ピナちゃん編は最初にビキニロ行って曲刀とブリンガーを取ると楽になるけど、最初に選んだのがピナちゃんだとそんな事分からんよなあ ビキニロで曲刀取ればデミルーン、ソードブレーカーとればライジングノヴァがアスワカン前に習得できるからかなり楽になるね
ただこれやるとシグフレイ編や欠片編用の噂を消費してしまうのが後で響く 術って全キャラ必ずひとつは覚えていて
そこから広げることはできるはず
でも試したことはないなあ
術士は才能や見た目ありきで育ててしまう
クライサにネヴァーンにエリセドに…
なんか女術士多いね
その起源はミリアムあたりだろうか ローソンさん優秀だけどピナ編だけだしねえ
ソロンさんもピナ編だけじゃなかったらもっと出番あっただろうに >>511
2回戦えれば3つ取れるし他に使いたいキャラいるならやっちゃう
弓適正ないのと体力そんな高くないから他のチアーゴさんとか使っちゃうんだよね初期技微妙だし ありがとう
レオ編の青い髪の元気な子が結構知力と素早さあったので術士で遊んでみようかと思った次第です 杖Lvは杖を素振りすれば上げられるけれど0レベルの五行は対応する術が習得できないので上げられないよ ツィゴールに杖持たせてたら毒霧から生命の雨まで閃いたよ サイレン姐さんだと塔を習得させて(金Lv10)から属性杖持たせた上で
ひたすらフラックス吸収させてやっと他属性習得スタートだっけか アントニウスが「完璧な兄」って
信じて始めた人が面食らうルート設計ですね グウィネヴィアは本当にどう活用すればいいんだろうな・・・ >>521
塔からホーリーグレイル覚えさせてそこに吸収させるだったかな。 >>515
魔女って設定もあるし、術使える女多いんでね >>525
セシリアより運動能力高い子がいるじゃないかしかも火行で杖適正ありの
技術力はアレだけど10あるし >>526
なるほど魔女か
魔術は星神ヴァッハが司る力なのだし
けっこう腑に落ちた >>513
メインシナリオ用の噂とサブシナリオ用の噂って別だから関係ないんじゃないの サガスカ発売当初の術どう覚えるんだよ?で皆困ってたレオ編のあの人 直近でクリアしたピナ編の後日談戦闘がツィゴールさんだったな
なんだかんだ体術似合うよねあの人 初週レオ編で術の仕様どうなってんだと思ってたら
次に入った術使いがあっさり他の術覚えてさらに?となった思い出
野望ではどうなってるんだろうなあの人 >>526
天啓によると魔女は河津さんの設定上は女性とは限らないそうな
せっかくそういう設定あるなら魔女の素質のある少年とか出してくれればいいのにと思った
>>529
アスラナ仲間にしようと思った周回で1章でソードブレーカーや曲刀取ったおかげでメインのフラグが立たなくなって諦めた気がした気がするんだよな
記憶が曖昧なんだけれどたしかフリーでサブイベントを消費した街では欠片編やシグフレイ編になってもメインイベントが起きなくなったと思う アスラナとソードブレイカーは両立できますよ
ビックフットまでで止めておけば、メインシナリオへの影響はないです 超怪獣アスピドケロンとウルピナで会えたことないから
そっちが潰れるのか? 3つの町のサブ噂全部やっちゃうのがダメなんじゃないっけ? アスラナちゃんあれだけキャラ立ってるのに仲間に出来なすぎだろ 発売直後に1週クリアして放置していたのですが
スイッチ版手に入れたらもうVITA版触れなくなるような気がしてこれから残り3キャラクリアしようと思います
各ステータスが実際どう影響するか(どの武器に向いているか)教えてもらえませんか?
または良いまとめサイトとかあれば誘導お願いします 体力が高い→長剣、大剣、棍棒
技術と集中が高い→弓、小剣
技術と集中がめっちゃ高い→斧
速い→槍、長剣 技術と集中が高いと体術で空気投げ覚えさせてスタン要員にもできるよ わかりやすく素早いアドバイスありがとうございます!
参考にさせて頂きVITA版と完全版の違いも満喫出来るようがんばります >>540
斧の必要パラの異質さ
1周目じゃ絶対気づかんて オグニアナは弱くなってしまうけれど斧と投げ技の命中率を
技術+集中から筋力+技術に換えるだけでバランスとれそうではあるが カスが俺の言った通りのロール効果に変わってるといいんだが
生田分かってるな? >>536
3章シグフレイでアンキアーノにてカプレーゼに対しての噂で出るよ ウルピナはサーシャとかのために3章欠片いきがちだから逢えなかったのか
ありがとう 2章をシグフレイにすればサーシャとアスラナの両立可能 >>544
技術 知力 精神だろう
火力が欲しいなら筋力だろうけど
まず当たらない >>534
例えばウルピナ編でビキニロ辺境州からシグフレイ編を始めようとするとペスカラの祈祷師の噂しか出なくなって
シグフレイとのファーストコンタクトだけして終了って流れを強制されるんだけどそれじゃないか
セレナイフ州から始めた場合普通にアンキアーノのツチノコの噂やカプレーゼのアスラナ関連の噂も出来たと思うけど モンドとレオナルドやバルマンテが語ってるのは追加かな?河津ツイッター参照 ウルピナだな目的が明確である程度進んだら自由に進められるし
レオナルドは自由過ぎて逆に迷う
バルちゃんは自由度無さすぎて窮屈
タリアは女版レオナルドみたいな感じだけどタリア自身があんま謎すぎてモヤモヤすると思う なるほど
タリアについては野望向けアルティマニア?が出たら色々判明するかもね 難易度はともかくウルピナじゃないのかな
占いもウルピナが出やすようにしてるし ウルピナ 序盤の難易度が高い上に初期メンが頼りない
レオナルド 欠片集めすらする必要ないので好き勝手にやっていい
バルマンテ 移動範囲が制限されるがやることがはっきりしている
タリア 本人も初期メンも強いが初心者は最後の不死鳥戦で詰む可能性がある
男主人公のどちらかだな
星の導きで最初にウルピナが選ばれやすいのは罠なんじゃないか
ろくに育成してない状態でのアスワカンがキツすぎるw ミンサガもアルベルト雪原で苦労したし
ロマサガ3もユリアンで姫様行方不明でキツかったな
サガフロはレッドも結構罠だったか 意志力のシナリオは他の奴と比べて適当感というか未完成感がすごい >>554
RPGの難易度的に見ると、ウルピナがハード、タリアがイージー、
男二人がノーマルって感じかな、今回引き継ぎあるから2周目以降は楽そう。 シナリオ的にはタリア編は周回前提なとこあるからそこも考慮すべきじゃね
キラーズが強すぎるのは確かだが ウルピナそんなきつかったかな?
アンサガのローラは騙された感があったけど ウルピナはシナリオや行き先の縛りはあるけど、そのぶん解説が多くて
フリーシナリオ初体験の人にもゲームの進め方がわかりやすいんじゃないかと思った
ただし敵は妙に強い
俺は1周目レオナルドで、わけもわからず右往左往するの楽しかったけどな ウルピナは何にも知識のない人がやるには序盤が結構キツイし
序盤中盤を考えればバルマンテでスタートが安定なように思うが
進行やルート次第では終盤が非常に辛いことになる
やっぱレオナルドかなあ
基本的に好き勝手に動けば良いし詰むってことがないよなレオは そういや初周レオナルドの最初の先頭でいきなり5人連撃出てトロフィー取れてびびった ウルピナきつくねーよ。1章終わるまで野イチゴ出来ないだけで、あれが本来のサガスカだろ。
タリアはまだしも、初回で男2人は絶対オススメそない。 最初レオでやって行く先々でなんで大地の蛇出てくるんだろって何気なしに倒しまくってたら
ウルピナ編で伝説の鋸で倒さないと延々発生する的な壮大な敵扱いでびびった思い出w
地上絵も遊び半分でやってたらシグフレイが凶悪なことしてて後からやべぇなこのDQNカップル・・・(笑)ってなったな 一周目レオナルド二周目ウルピナやった感想としては
好きに動けて楽しいのはレオナルドだったけどウルピナで開始早々ミラーネが加入したのはかなり大きかった 世界観を知らない状態で遊ぶならやはり最初はウルピナかレオかな
ウルピナは話は進め易いが途中やや厳しめ
レオは自由度だからサガ系になれてると遊び易いが物語を追うのに慣れている人にはピンと来ない
タリアは初期メンバーは優秀だが世界観知らないと理解しづらい
バルマンテは最後に壮大な罠がある ウルピナが一番初心者向けだろ
サガスカやり過ぎて感覚おかしくなってるんじゃないの 各人の感想がここまでズレるのもサガスカらしいといえばサガスカらしい ウルピナはメンバー揃いきってない序盤に難易度高めの連戦あるからセーブする場所悪いと詰む罠があるという意味で初心者向きでない フリーシナリオ、サガシリーズに慣れてないとレオナルドはクセが強いと思う 初回レオナルドとか自由過ぎ、固定イベ無さ過ぎ、蛇に不死鳥にいろいろ起き過ぎてワケワカメ、ラスボス誰コレ?状態でクソゲー判定押されるのがオチ。
サガ慣れしてるかサガスカ2周目以降向け。 大体このゲームでボス勝てなくてハマる状況って不死鳥かラスボスぐらいしか思い浮かばない。
あとは試行錯誤してれば勝てるし。 結局、完全に初心者用の主人公なんていないって事だね、
個人的にはシナリオはどれも初見じゃ解らんとこあるので、タリアがオススメだが。 おれバルちゃん→タリア→ウルピーの順でやってウルピーが星神や精霊にいいように使われてるのイライラしたから
ウルピーは1周目が良いと思う 上でも挙がってるがウルピー序盤のアスワカンは詰みポイントだろ
ラスボス前のセーブ警告みたいなのもなかったよね? まぁ慎重なサガ経験者なら複数セーブするでしょ
小学生の時、ロマサガ2と3のラスダンで泣きました… >>582
ロマサガ2のラスボスのテンプテーションはキツかったね。あれ全男メンバーで見切り無かったら終わる。 ウルピナそんなにメンバー悪くないと思うんだけどなあ
ツィさん以外は無難だと思うけど >>592
複数セーブすればいいとかじゃなくて、そういう詰みポイントが初心者向けを謳うシナリオで残っているってのは時代に合ってないよねって話な
今後もシリーズ続けていきたいってんならそういう所の詰め甘いのはマズいと思う 初心者はモンドを槍のまま使ってしまう可能性が高いのも一周目ウルピナ編序盤の難度に拍車をかけてる
ツィ何とかさんの影に隠れがちだけどヤマトもガブ兄に較べると使い勝手が悪い 試行錯誤するのも楽しみなのに配慮は十分してると思うけどなぁ サガシリーズにおいては手取り足取り教えて欲しいみたいなプレイヤーは遅かれ早かれ振り落とされるからどうでもよくない? 初心者向けにする→難易度求めてたガチファンが離れる→ライト層はそもそもサガやらんから見向きもしない
ってコンボが発生するかもしれんからなぁ >>586
壁役買って出るならディフレクトはデフォルトで覚えとけよとは思ったわ 公式の質問に答えていくので決めると
一周目はウルピナになることが多いんだからウルピナが
とりあえず公式的にも最初にやる主人公筆頭でしょうな
別に詰むってこともなかったなあ 俺はアスワカンよりユシタニア州の山越えルートの方がキツかった気がするわ
オグちゃん入ってからはツィゴールさんリストラして大分安定したし
アスワカンではお姉様の召雷援護が蛇を高確率で麻痺させてたせいもあるんだけど
ツィゴールさんが実は術士として使うとお姉様登場までは結構役に立つなんて
割と慣れてきても気がつかないよな… それはツィゴールがというより五行が水だったら誰でも良いというか毒霧が強いというか・・・ でも攻略本とかで色々知る前の一週目普通にツィゴール主力でつかって
グリムリーパーとれたからメインアタッカーにしてた一周目とか
今はなかなかやりづらいからやっぱり何回かは
知識なしでやるのが楽しいなあとふりかえって特に思うなあ VITA版やってたからって舐めてたらしっぺ返し喰らうようなボスが出てきたらいいなぁ レオナルドはタリア、エリセド、パルム候、ウルピナ、アングルと有力キャラを悉く逃す可能性があるからな タリアは緋の天啓だと北東界外行く前じゃないとダメみたいに書いてあったが行った後でも仲間にできた気がする
北東界外行く前に一度訪問しておきゃ後回しでもオーケーって事か? 初週レオ編はフラグとかも判明していない頃だったから結局初期メンが主力だったわ
今考えると武器もキャラの能力に合ってなかったけどどうにかなったし
ただ基本何するのもユーザーに丸投げだからサガスカの世界を理解できたのは
他の主人公やってからだったからサガ未経験だと逆に縛りある主人公の方が理解しやすいのかなとは思う >>593
俺もオグニアナとエリセドがやっぱ強えってなったわ
斧の威力が高い上に防御力や素早さまで下げてくれるからな
当時の本スレは斧がスカスカ言われてたのが信じられなかったわ >>596
クイックタイム返しみたいに召雷返しを使ってきたりしてなw
ジョジョのアヌビス神みたいに「覚えたぞ!」で多段ヒット技を学習してカウンター攻撃をしてくるとか 冷や水浴びせかけるだけじゃなくて、
激おこぷんぷんすると逆に弱体化するとかすればサイレンにも光が 盾回避率30%、熱・冷・電へ高い耐性、状態異常耐性50%、これくらい付ければなかなかの強敵になる
シグフレイのように盾回避が高すぎると「ガード回避されにくい」ロールを使う意味もないし
熱・冷・電・状態異常への耐性も完全耐性にすると死に技が増えるから面白くない 初周ウルピナは序盤の生の刈り取りで
LPゴリゴリ減らされてつらかった
ミラーネさんが仲間になるのも知らないし
いつまでも回復役いなくてつらいと思ってたけど
慣れたら回復なんて要らなかった ミラーネは好きでよくつかうけど初期術がアレだから習得がめんどい 最近始めたんですけど、ロールって力自慢(筋力+2)とか能力値を補正する物はあまり使い物にならない感じでしょうか?
ダメージ計算してみると斬威力アップなどの方が断然影響力が大きいようなのですが。 ダメージ上げるだけなら威力アップ系のロールを優先した方が良い
能力値補正は技術や集中を上げて斧・弓・投げ技の命中率を上げる等のダメージ以外の効果を得たい時 >>603
バルマンテ編で斧使ってると序盤からバル、マリオン、ストルムという斧持ってるのに使いこなせない戦犯だらけだからしゃーない 全然感じ方違うな
バルちゃんはブリンガー×2の攻撃力で序盤技が揃わない間もめちゃめちゃ楽だと思った
ウルピーオグ姉様モンドみたいなパーティは使いこなせれば強いけど体力きついしあくまで上級者向けじゃないかねえ >>608
マジカルシャワーでミスティックワンドとジャウスト使えばなんとかなるでしょ >>612
大げさに言われてるだけなところはあるよね >>611
マリオンは使えるだろ、というかマリオンに斧使わせないと折角のブリンガーが
腐ってしまうし序盤の難易度も上がる、コリーンでもいいけどあいつは何でもできるし。 俺もバルマンテ序盤はミス上等でブリンガーで殴るけど
システム的にミスがキツイゲームだし慣れてない周は糞外しの印象が残るからあんだけ言われてるんだと思う ウルピナ編のスタメンメンバーって誰がオススメですか?
初心者に安定なのはやっぱり術士×1プロテクト要員×2ですか? >>616
俺はブリンガーで楽できるメリットがミスを完全に上回ってたわ 命中の概念が程度の差はあれ
全ての武器に適用されていれば
こうはならなかったんだろうけど
必中が多いなかで9割ベースだと
戦術に組むこむ難易度は上がる
ゲームバランス的に逆風が当たるキャラは
どうしたって出るんだろうけどね そもそもの命中率の計算式を知らないんだけど天啓に載って無くない? 知っちゃうとかえってつまらなくなってしまう知識ってあるからな
それを初見の人にふれてまわったりしたら害にまでなりかねん 技術15集中15にすればかなり命中率が上がるのは確か
とは言え100%にはならないから外れるデメリットと威力が高いメリットをどう評価するかはそれぞれ
意見が割れるという事はバランスは悪くない証拠だけどね 地獄断面が便利だからなぁ〜
初見の初回はピンクのハゲがゾンビをバッサバッサしてたわ そういや色違いばかりだった兵士系の敵にも新規グラは与えられるのかな
一応元は一つの帝国だから流用の言い訳は経つと思うが
土傀儡系くらいは固有にして欲しい >>624
俺もそうだったわ
レオ編でピンクハゲが最後までレギュラーだった 1週目ウルピナは、ミラーネも姉さまも逃したからしんどかった
術の習得わからんかったから、ソロンもアレやったし……
つか、姉さまに我儘いえなくて、ヨーマンの船で帰るって人は少数派なのか? 命中率と資質を合わせて考えたら
バルマンテ序盤で一番ブリンガー持たせるのに適してるのアイザックだったりするんだけどな
初期ロールで集中に補正がかかるのも地味にポイント
だけど普通は気づかねーよそんなん ピナ1周目はエリセド離さないで
あとはパパピナ陣形でひたすら遊ぶ
とかやってたな
下手に定石になる情報仕入れてしまう前に
あれこれもがくのが楽しいし
ゲームの奥行きにはなっていると思う 瞬速の矢を覚えてるから空気投げ覚えさせて技自慢取るのも少し早く出来るな 河津さんのツイートより
パワーレイズ:術BP軽減大 だって。1人のみBP-2かな
編成見る限り武器の得意/不得意は判別できないのは少し残念 マジシャで術士一人だともったいない気がしてしまうタチだったからこれは嬉しい BP-2とかますます召雷吹雪無双になるな
フラッシュファイアも使いやすくなりそう
クリムゾンフレア(笑)デブリスフロー(笑)塔(笑) 召雷はもともとBP軽いから大して影響ない
フラッシュファイアが使いやすくなるのはいいけど吹雪が軽くなるのはマズいと思う
吹雪のナーフとセットじゃないと吹雪ゲーになってしまうぞ 吹雪・召雷あたりは調整するかもね
BP+1するのとパワーレイズで相殺して術者1人の場合の使い勝手を同じにするとか フラッシュファイア使おうにも素早さの補正下がったりしないよな パワーレイズはRS2とRS3のどちらも術士ポジの行動に下方補正がかかったな
術もストーンシャワーが強化されるアマストや
トルネードが強化されるスペキュレイションが結局一番という結果に サイレン、塔、デブリスフロー、クリムゾンフレアがどのくらい強化されるか楽しみ ウォーターガンって突属性つきそうんだな。だとしたらインタラプトとの兼ね合いで使いにくそう 金術はあまりに産廃すぎたからしっかり強化されてて欲しい >>627
ワガママ言わなかったけど、姉様仲間になったパターンだった。
ヨーマンを仲間にしてなかったからかも。 インタラプトよりも間接攻撃の種類を増やすべき
地走り以外アホみたいに全部突だから突タラプト持ちのウザさが異常なことになってる
地走りは速度補正が大幅にマイナスされるからレオかクミかオグニアナぐらいしか先当てできない
しかも地上攻撃だからサキュバスに突タラプト構えられたらどうしようもなくなる
カウンターも持ってるから斬打で直接攻撃することもできないしどうしろっていうんだw
ゴブリンやデーモンも斬突でインタラプトしてくるし雑魚にリザーブ技二種類持たせるのはウザいからやめほしい やばそうなときは
アイスソードの吹雪に逃げるのが
なんか好き スイングアーティストが打の間接になる(予定)だから大丈夫大丈夫 そこは術でなんとかしろということで
好機が来るまで待つのもあり 自分は雑魚でもインタラプト2種類持ち好きだな・・・
インタラプト構えてやがる!と思ってイライラするんだけど
1ターン何もせず過ごすか、賭けで斬だけ使ってみるとか
弱ってたら逆にインタラプト発動させてインタラプトのインタラプトを狙ったりとか
イライラしつつ試行錯誤して楽しんでる俺がいるみたいな・・・ >>648
そんなんなくても、全部の術に「打突斬」属性付けばええやろ
実際、半分くらいの術には付いてるわけだし そんなんされたら詠唱完了直前に敵のインタラプト発覚して術産廃だわ >>608
ミラーネは何故かHPが伸びるので打たれ強い術士として重宝する >>650
こちらもインタラプト持ちがいるなら
突インタが反応すれば斬インタの差し突き来るし
斬インタが反応すれば突インタの乱斬りが来るとわかる
よくわからんならゴブリンにはグランドスラムぶっ放しとけばよろしい
棍棒はそこら辺地味ながら優秀だと思う >>650
わかるわ
通常攻撃や強い技の単調なゴリ押しにならない良いバランスにしたいのに
リザーブ止める間接攻撃があまりにも少ない&コスト高
気持ちよくリザーブ止めたり行動順番調整したり
じっくり考えて面白くなる戦闘だから読み込みの遅さもそれで帳消しになってたのにね >>617
エリセド・ローソンにプロテクト2〜3人が鉄板じゃないかな
長剣二刀流x2も強いし、序章以外は困らないイメージ >>486
2週目は引き継ぎ要素で楽になったりするんかな?
それとも知識やシステム馴れによる上達?
はよ発売してくんねーかな楽しみ 引き継ぎで楽になるとは限らないので
あまり油断しないようにしたい 難易度が全部ベリーハードになってもプレイ済みならどうにかなりそうだがね PLvは引き継がずに武器Lvだけ引き継ぐだろうから五行武器を取る際の調整が利かなかったりとオリジナルでは起きない不都合もあり得るね
4人クリアするまではアイテムは引き継がないから体術極めたレオナルドを育てておくと良いかもしれない 確認したら武器レベルは引き継ぎになかった
これは失礼しました >>672
記事だとこうだね
【2週目から選択可能】
技・術修得状況
技・術ランク
ロール修得状況
陣形
恩寵
産業開発進行度
【本作で4人の主人公でクリア後に選択可能】
素材・装備品
鍛冶ランク 産業開発とか別に無くしても良かったレベルで全然やってねぇな・・・
あれで商品増えるならやるのに >>674
ありがとう
オグニ穴とかレオみたいなどの主人公でも仲間になるやつ鍛えておくと周回楽できそうだね 鍛冶ランクとか一番引き継ぐべきものじゃねーか舐めんな 産業開発残ってるのか
サガスカの数々の批判要素を好意的に受け止めた俺でも
あれだけは2度とやりたくない 産業、技ランク、ロール、陣形、この4つが引き継げれば周回する意味がでてくるな。
特に陣形なんてルート限定が多いのだから。ルージュトラップをいつでも使いたかった。 産業開発すると街が発展して新しい施設が増えるみたい
トロフィーないハードもあるからご褒美必要だよね 産業はその地域で仲間になったキャラが強くなったり戦闘に影響のあるリワードが欲しかったな
産業頑張ったら町長最強とかそういうやつ >>684
初期装備が良くなるとかありだな
アクセサリーとかその方法じゃないと手に入れられないレアがあったりしたら面白い 世界樹と同じ日なのか・・・サガスカは追加ありとはいえ焼き直しだからきついかな どっちもにっちな需要なんだから影響ないでひょ
俺は両方買う >>659
そんなことは知っとるわボケ、分かりきったことを上から目線で講釈垂れてるんじゃねーよ
斬タラプト覚える頃にはもう終盤だし〇〇の○タラプトは○属性の〇〇なんていちいちインプットするのは面倒すぎるだろ
グランドスラム?打タラプト持ちのゴブリンもいたはずだがな
ロール取得の邪魔になるからサミングとともに覚えたらリセットする技の筆頭だし完全版では削除してほしいぐらいだわ >>686
お前がどうしようが他人には関係ないんだ
世界樹のステマか?
あっちこそ過去作の使い回しでしか無いと思うが この世界の魔女は、突然変異的に生まれる魔力の強い存在です。
そうなんか 影縫いマインドステア 有能
小剣好きな技多いから強化されるといいなー 魔力の強い存在(知力10)
タリアやネヴァーンが魔女ならエリセドやミラーネやヴィクトリアも魔女なのか
ただ単に女術士ってのとは違うんだろうか 魔力の強い存在です。(知力、集中力が高いとは言っていない) 小剣はフェイントでも追加されてスタンも出来るようになれば使い勝手がグッと上がる
高速突きでロマサガ1みたいに即死させられるようになったらアツいな ID:frfbYVyk0は連投で喧嘩腰で他人が聞いてなくても独り言とかなりやばいお方だな
もうちょいコミュニケーションしようぜ 間接攻撃って要は遠距離攻撃だから、
リーチの長い槍(突)とか弓(突)に偏りがちなのは狙ってのことだと思うよ
斬属性の間接攻撃が地走りしかなかったり、打属性の間接攻撃が存在しないってのは属性の個性付けの一環だと思うんで、
地走り以外に斬属性間接が増えることはあっても打属性間接攻撃が追加されることはないと思う
追加されたとしてもめちゃくちゃ高コストで割りに合わない技になっちゃう気がする スイングアーティストは間接攻撃扱いじゃないぞ。どう見ても間接攻撃だけど 長剣技の音速剣まで突属性なのはどうかと思うぞ
体術から気弾が外されたのはリアル重視なのかと思いきや音速剣や地走りみたいな謎技は健在だしな
光の腕がありなら気弾もありだろw 打の間接がないなんて作り手からしたらわかり切った話だしそう言うことだよなあ
多分今回も作らなさそう >>702
斬間接にすると威力以外は地走りの上位互換になっちゃうしなあ 冷静に考えるとライジングノヴァとかトロイメライとか意味わからんからな
剣風閃がありならかまいたち的なのはアリかと思う
打は全体攻撃結構使えるからカウンターとインタラプトはそれで回避しろってことかね? スイングアーティストが打の間接攻撃になるんじゃないのって話じゃないのか
そもそも属性の個性付けって物理か魔法か以外は
せいぜい武器種の特徴付けと敵の弱点ぐらいしか意味をなしてないでしょ
特に魔法属性とかそれぞれにそんな個性ある?
1個も打タラプトを用意しない理由には全くならないと思うけど サガフロ2とか槍はクヴェル2つあるけど斧は1個もないとかで狙って差別化してたでしょ
サガスカの物理攻撃属性の差別化も似たようなもんである程度恣意的に設定してるんだよ >>685
初期装備が良くなるのはありだな
ロマサガ2の武器開発→流通もような楽しさがある それはあくまで武器種の特徴付けでしかないでしょ
サガフロ1みたく武器種を減らすかミンサガみたいに武器種を増やすかの話で戦術の取り幅とはまた話が別
それに恣意的に設定するなら全ての属性に大まかでも特徴を付けるべきだと思うが
突と打だけそれっぽいの付けられてもねぇ 全ての属性にそれなりに特徴ついてるぞ
特徴はなにも間接攻撃の有無だけじゃなくて、技の種類だったり、よく通る敵の種類が決まってたりとか
間接攻撃の多寡や有無はあくまでそれらの一つでしかない
本当にサガスカやったことあるのか? うんだからそれが各武器の特徴付けと敵の弱点ぐらいしか意味をなしてないって言ったんだけど
特徴付けと弱点ぐらいしかないのにせっかくリザーブなんて要素出しておきながら
それが全体から打属性だけタラプト排除する理由になるかって話なんだけど 例えば棍棒はインタラプト技が斬打突の3種類もあるけど、弓とか槍には一種類もないよね?
プロテクト技だって剣大剣棍棒だけで他の武器種では使えない
そういうのも含め各武器種の特徴付けがなされていて、
斬打突の属性についてもそれと同様に微妙に特徴付けがなされている
その一つが間接攻撃の多寡や有無ってだけの話なんだがなぁ…
河津神の思考的に、同じ特徴なら属性分ける意味はない(属性分ける以上特徴を付け)だろってのがあるんだよ
ファイアサンダーブリザドみたいな単純な属性じゃんけんでなくて、
例えばロマサガ2の水属性の基礎術が回復系だけで攻撃術がなかったりとかさ
打属性間接攻撃なしってのもその流れでしかなくて、個人的には特に違和感はないんだけど まあスイングアーティストぐらい間接攻撃に変えてもいいんじゃない、
どうせ序盤は使えないし今のままだと星蓄積ぐらいしか出番がない。 ロマサガ2 の水属性は合成術もダイアモンドダスト、サイクロンスクィーズと微妙な攻撃術しかないしな
回復術のエリクサーは万能なのでアタッカーの習得術として使いやすいが
ただし、我慢して育てるとクイックタイムというバランス崩壊術を覚えるという個性があるな ダイアモンドダストは弱いけどコスパはいい全体攻撃だから水と天を伸ばすのに個人的によく使ったけど 河津はそんな凝り固まった思考してないと思うね。もっと臨機応変
仮にそうなら技被りまくりのミンサガはもっと武器種が少なくなっていた
水単術やフロ2の槍斧の違いもそうだが普通にやって困らされることはないから言われないだけでしょ
打タラプトがない状態は特徴じゃなく制限というのが正しい
最適解には簡単に行き着けるのにそれを選択する方法自体が存在しない状況
仮にゲームバランス構築の過程でなくしたとして
打属性タラプトを使える武器種を選択しなければならない、各武器の特徴も付けてあるという前提があり
更に各武器種に技を追加、全体バランスを作り直す中で尚制限を継続する理由はないと思うけどな >>716
あなたがそう思うんならもうこれ以上何も言わない(緋色の野望で追加される可能性はあるし)が、
ロマ2の水とか土の基礎術が攻撃技じゃないのは批判あった(ロマ3では全部攻撃技になってる)し、
フロ2の斧クヴェルなしについても斧メインで使いたいプレイヤーには悩みのタネだったぞ
今までのシリーズの作り見る限り打属性だけ間接攻撃がなかったとしてもそれほど驚くような異常事態ではないよってことだけ理解しといてくれ よくわからんが、要は間接攻撃が突に偏ってるから突属性に対するインタラプトが厄介すぎるって話でしょ?
でも突に偏ってるからこそ、突にインタラプトしてくる敵だけ覚えておけば大体問題なくなるわけで、
これでもし仮に打属性に低コストで使いやすいリザーブ解除用の間接攻撃が追加されたら、打にインタラプトしてくる敵も把握しなきゃいけなくなる
ただ確かに敵のリザーブによって事実上、消極的な行動を強要される局面というのはある
だから本当に必要なのは突以外の間接攻撃というより、斬突打の入ってない技、あるいは間接攻撃技なんじゃないか 無属性の間接攻撃なんてあったらリザーブ解除はそれ一択になるだろ
便利だろうけど何が面白いの?単なる作業になるじゃん 無属性が現状の影縫いとかマインドステアなんじゃないのか
とくにマインドステアは失敗覚悟で対リザーブとして置くことがある >>719
例えば無属性であること以外は音速剣の完全な下位互換っていう性能なら、
敵が対突インタラプトを持っていないと知っていれば音速剣を使ったほうがいいわけで、
属性付きの間接攻撃と比較して控えめな性能なら結局はピンポイントな対策にしかならないんじゃね
まぁでも敵のリザーブを知らないときに実質一択になってしまう問題は確かにあるな >>718
組み合わせによってはそう言うパターンもあるけど
基本的にそう言う戦い少ないからな
どいつもこいつもシユウみたいな連中ならぶっ殺したくもなるけど インタラプトのおかげで斬打突の方が熱冷電よりよっぽどキャラ立ってると思うけどな
だからって熱冷電にインタラプトつけろって話じゃないけどな 術だったら無属性間接あっても良いんじゃないかな
茨の呪縛と競合するか 知力よりも2ターン目最速全体術使ってほしいので
術士は運動性重視にしてるけど
エリセド以外になかなか見つからなくて悩む ユリアはどうだろうか?
固有のロールも初期行動順アップだし >>725
サイド・スタビアンは見かけによらず速いんだが仲間にしにくいのがネックか
後は速さならノーランか >>712>>716>>717
どの意見もすごく解るなぁ
河津さんが単純な属性ジャンケンみたいなことをしたくないから意図的に偏らせていることも確かだけれど
あまり偏らせた結果、プレイヤーがストレス感じるような失敗をしたこともしばしばある
今回もリザーブ技に対して間接攻撃が最適解だからこそ斬間接が使い勝手悪かったり打間接が無かったりすると思う
打間接が無いという不満に対しては、使い勝手は悪いけれど一応ありますよ的なアピールでスイングアーティストを打間接にするというのは有りかな
もし安くて便利な間接を打斬にも作るなら今度は間接攻撃を一定確率で回避みたいな能力も持った敵が必要かもしれない ストーンシャワーかな?
アローレインやでたらめ矢みたいに全体攻撃は間接にならなさそう >>725
リサとかアスラナを術士にするのが良いかと ちゃねらーは相撲のない月は体調を崩すらしい
嵐板がなくなるから
ちょうど相撲に注目し出して来たのって
11月頃だよな サガスカを9月に始めて
ちゃねらーは相撲とサガのある季節を待たねばならない >>>>>>>>729-730
フレイムアローのでたらめ矢とか撃ってみたい
ロールで合成パワーアップとか >>730
土で単体遠隔と言うとストーンバレットじゃね まき割りマシンガンは打の全体攻撃か烈風剣みたいな感じかね
どっちにしろ、命中率が気になるが 技が大分増えているようだな
術も増やすと言っていたし
痛打とか肉弾戦の術戦士も出てきそうだな。
ウルピナ⇔レオナルドのBGMて逆ぽいな
レオナルドが正統主人公と思いきやウルピナだったり
ウルピナでカーン冒険団体使いたいな
もうカーン冒険団だけあればいい
しかし相撲がないと体調が悪いな サッカーどうでもいい 塩撒いて欲しいよ >>736
伝統のマキ割りシリーズで実際に薪を割るの初めてな気がする >>738
マキ割りフェニックスは薪割ってたはずだぞ 今日クズエニの遠隔操作の人居たみたいだ
発売前だから旧版も陣取ってるのかな
サガはマイルドなパズドラて感じだからクズエニの人も
昨今はブラックバイトから解放されてそう 音楽もレオナルドが一番普通のロープレっぽい感じがするけど レオナルドは一番サガっぽいかもしれないが一番普通のロープレっぽいかといわれると違うと思う 指輪物語ぽさとサガの雑多な感じで悪ガキだった奴が大人になる話でそれに可愛いヒロインが付いて行ってるのがすき
深いけど深くない実は深い感じ 確かに指輪を捨てに行くのと欠片を沈めに行くのは構造的に同じだな
ウィザードリィやドラクエの元ネタが指輪物語なんだし実は一番普通のロープレに近いのかもな ああ
指輪を捨てに行くのと
欠片を投げ込みに行くのと
似てるっちゃ似てるね
相手も炎系の邪神で共通か
レオ編で1番好きなところはオープニングだな
なんだか知らないが託されたから行くことにした
炎神は人に野望を抱いて旅立てと言うのだ レオとタリアの初期メン以外は大体全員死ぬか不幸になると思っておいた方が良いレベル 俺のヤマトさんはエンディング絶対死ぬのが悲しい
緋色では何とか生きるルートも頼むぜ キャラの後日談もそうだけど、大戦が起こって世界情勢そのものも悪化しるっぽいし マリオンも何気に鬱エンドだろ
服を選んでる最中に死んだってことは明らかに殺されたってことだし >>756
そんな鉄血のマフィアに暗殺されたみたいな言い方誤解を招くぞw >>756
そうなのかな?
お婆さんになってもそうやって自分の好きな事やってた時にプッツリ死んだって事だと思った >>755
ウルピナの初期メンバーで戦死した奴多いけど
ユシタニアは制圧したっぽいし、ロニクムのみならず版図の拡大は果たしたっぽいよな ウルピナには世界統一をして覇王として生きていってもらいたい 初見PS4待ちなんだけどプレイヤー次第で仲間キャラの不幸な末路回避できるの? キャラの使用回数によってハッピーエンド頼むわ
テキストだけだしいけるだろ
死亡EDとか不幸ED可哀想過ぎる ヤマトとかは武人としては名誉ある良い死に様だからな
死ぬ=バッドエンドとかキッズには理解できんと思うが レオとタリアの仲間は全員ハッピーエンドなのにウルピナとバルマンテの仲間のその後は暗いのが多いな
ウルピナは天寿を全うしたモンドと要職を歴任したベアトリス以外はほとんど戦死
パトリシアはアーサーから離れてバルマンテの秘書になったってことか >>768
ウルピナの仲間は大戦の武将だし、バルマンテと言うかアーサーの仲間も裏稼業みたいな人多いし バルちゃん処刑人やめるエンドだとパト姉とロバートは違和感あるな >>771
バルマンテの次の処刑人なんだろうと解釈出来ないこともないけど
バルマンテの斧持ちってじゃないからな >>766
それな。
マリオンも好きな事してる最中に死ねたんだから良エンドだろっていう。 ユシタニアなんか占領しても治安悪いし人口少なそうだし大した産業も無いしいいこと無さそうだな エリセドさんは木行武器の代わりにコロされちゃったり
後日談は後味悪かったりほんと不幸だわ >>773
腹上死か マリオンて絞まってるしガバガバヤリマンには見えないんだけど
クイーンの夜の宮殿を支配したって体を売っちゃったのかな
2周目に夜の女王クイーンが出るピンクイベント出して欲しいな
赤ん坊の出る地域夜になるじゃん ヤマトは別に不幸エンドと思わんけどエリセドは不幸エンドだと思う エンディング後気にする人結構いるんだな
俺は「ふーんそうなるんだぁ」って感じで大して気にしてないな >>762
覇王ウルピナってあれ中にマリガン入ってない? バレンヌ帝国民みたいに時間が経ったらしれっと蘇ってるかもしれない お気に入りキャラのその後は気になるね
使用順位で今より良いその後になる仕様があればより愛も沸くもの
コンプは気が遠くなるけれど追加要素はないのだからそれくらいのエンドコンテンツがあっても良い 待って、カぁ〜ン。とか言うのもあったな
セイマが闇堕ちして世界中を二人で逃げるアフターストーリーも欲しいな
温泉イベントなんかも欲しいな
カーンは火の主人公にして欲しいな。
カスマンテなんか木でいいよ
冒険団ピンキーズの結成秘話からやって欲しいな
カーンは最初は野盗の荒くれ者だった 仲間は女盗賊と男盗賊。 >784
あと狼な
>783
ギャラリで集められるようにして欲しいね。 マリオンちゃんは最期までらしかったねってほっこりするというか切なくなるというか
まぁ、鬱エンドではないと思う。 >>775
ユシタニアには織物とハチミツがあるじゃないか 今日は遠隔操作いねえや バカ 出てこ〜い出てこ〜い やっぱりキラーズの面々が一番笑顔で見れるな
エスカルゴ養殖やらトマト農園やら釣りプロやら警備会社設立やら夜の帝王やら楽しそう >>789
キラーズは戦死する程間抜けな戦力じゃないからな
夜の宮殿は気になるな 堕落した兵士の男たちの情婦となるのか
アバランチンのティファ並か >789
ハウスあたりは警備中に死亡しそうだな。
4人のキラーズとカーンタリア 悪霊セイマをとりまく
アフターストーリーは必至だな バルちゃんの初期メンはバッドエンドってことはないんじゃない?
クローバーだけはキツいけど、他は出世してたり仕事してたり
アーサーに見捨てられたっていう文言がついてるけど、アーサーは
そういう男だと思ってたでしょ、彼らもw ヒルダと黒装束で仲間コンプのトロフィーとれるんだけど
アントニウス殺害前でセーブ分けて片方はヒルダ、もう片方はアントニウスでいけたりするかな? >>766
こういういちいちキッズとか煽るやつ何なんだろうな
自分がマウント取りたいだけじゃん アーサーの取り巻きの後日談確認してみたが
皆相当アーサーに捨てられたことダメージ負ってる感じがするな
ロバートが酒浸りになってるのは笑ったが
クローバーたんはなぜ両親の墓を掘り起こしたのかしら 自分の両親もシグフレイみたいに生き返っているんじゃないかと確かめた
もしくは遺体を掘り返して緋の欠片で生き返らせるつもりとか vitaじゃなくてはじめからPS4で出しときゃよかったのに >>797
こわいのう
>>798
VITAで超楽しんだからよかったよ。PS4もこれのために買うw >>793
残念ながらそれではダメ
1つのセーブですべてのキャラを仲間にしないといけない
ウルピナ編は救出ルートでヒルダ、殺害ルートで黒装束の最低2周必要 天啓の204ページ目にサガスカの世界は独立したもので他のサガの世界と繋がりはない、皇帝の大槌はサガ1のチェーンソーとは似てるだけって河津神が言ってたけどこれヘイゲル=ロマサガ3のサラ説も否定になるよね サガシリーズで共通の世界あったっけってむしろ思った 河津さんは他の作品から直接的に何かを引っ張ってくるとかしないと思う
せっかく新しい世界観作ったのに過去作で名のあるものを持ち込むと新しい世界をぶち壊してしまうからね
あくまで過去作を知っていると思わずニヤっとするようなセルフオマージュを用意しているだけかと 五行とかがあるからアンサガ2というか真のアンサガとは思ったけど、世界の繋がりは感じなかった よく毎回1から世界観作れるよなあ
涼しい顔でさらっとやってるけど河津さんはその辺
やっぱり規格外と個人的に思う
どれも引き延ばせばいくらでも続編作れそうな世界なのに >>798
社長「サガ新作はスマホじゃなくてvita」 魔界塔士の主人公達、秘宝伝説一家、七英雄と古代人、イスカンダールと
異世界に行ったり来たりは頻繁にあるけど他の作品に出てきたりはしないな
サガフロ2の先住種族もどっか行ったんだっけか VITAのアプデもあるみたいだけど明らかにデータの総量は増えるだろうしフリーズが心配だ
個人的にはグラは一通り楽しんだので画質落としたり演出飛ばして負荷を下げるオプションを考えて欲しい 5行って面白いけどゲームに落とし込むにはちょっと面倒な印象なのよね
3すくみや4属性はシンプルで楽 9周くらいしたけどフリーズしたことないや、初周ロードリセット連打してエラー落ち1回したくらい
配信とかこのスレ見てると結構フリーズしてるみたいだけど違いはなんだろうねぇ >>810
相克も相生も体感できたりできなかったり
火は木を燃やして灰(土)を生み、金属を溶かすが水に消される
水は金属の表面に生まれて木を育て、火を消せるが土には吸いとられる
完全にシステムに入れるとムズい バトルの生田が「K氏がこの世界は五行で成り立ってるって決めたから…」って愚痴ってたな >>779
エリセドはせめてサーシャ仲間入れるルートの時ぐらいはハッピーエンド迎えて欲しかった まあロマサガ以降はバトル的な属性は斬打突射熱冷雷状が基準になってたりするからな
サガスカの術は習得こそやや変則的だが、
使う分にはアニマとツールの関係より複雑じゃない気がする ヴァッハたんで一度止まるとき再開するかびくついたり
鰤さんでレディゴーが長いとき止まらないかびくついたりしたけど
結局まだ止まったことはないなあ ロールはテコ入れなしかなこりゃ引き継ぎあるし
斧の命中率さえ補正が強くなればバルちゃんは安心して運用できるが 『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 Limited BOX【邪神】』紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=DcMwIIoVBGQ
2018年8月2日(木)発売予定
『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 Limited BOX【邪神】』の同梱内容を紹介する映像です。 せめて斧レベルで命中に上方修正かかってくれれば良いんだけどどうだろうな マリオンさん、パーティ画面のアイコンだとほっぺたのハートマークついてるね。 ガード回避されにくいがスカらないって事ならいいんだけどな スカらないバルちゃんなんてバルちゃんじゃないだろそれ 盾持ちの敵が増えるかもしれない
新曲はOP、バトル×2、詩人の4曲だね
Infernal Graceは冥魔の事だろうけれどもう一曲がCelestial Graceってことは星神関連のボスも増えるのかも >>825
新生バルマンテとなってマリガンを倒し、その座を奪って神となるのだ >>822
今回も大剣で行くか、斧を持たせられるのは2周目かな。 斧の役割はデバフだから命中率が上がったところで技術の低いバルマンテには向いてない
大剣でもレオの劣化版だし二刀にしてもパパピナの劣化版にしかならない
結局コマンダーモードが一番向いているw 筋力が死にステなのがわるい
まあ主人公じゃなかったら残念キャラのレッテル貼られて終了だろうけど 斧関連で何もテコ入れが入ってないと仮定すると
彗星の補正が大きくなってるから術マンテが最適解になりそう
知力・集中があって体力も高いからHPも確保できる上にジャウスト(エリセド)も早い内に手に入るからな 棍棒はロバートの方が向いてる
最初から稲妻キック覚えてるから骨砕き覚えれば先陣が取れる アーサーの戦闘回数を1位にする必要があるからバルマンテを術にしたらますます出番が無くならないか
逆にアーサーを小剣や棍棒にしたら戦闘回数を確保するのが難しくなる
棍棒はロバートがいるし小剣もパトリシアが運動性高くて意外に優秀だからな
結論:バルちゃんはコマンダーモードw 別にアーサーはベンチ行きで良いじゃん
6回目?のシグフレイ戦だけアーサー入れれば良いはず そうだっけ?
アーサーの毒霧がないと序盤がキツくないか
術士として普通に優秀なアーサーをわざわざ外してバルマンテを使う必要はないと思うんだがなw 序盤に毒霧が欲しいとしてもエリセド加入と共にアーサーがベンチ行くだけだと思う
エリセド加入後はジャウスト手に入るから運動性のエリセドか高耐久の術マンテかあるいはマジシャワで両立か バルマンテ叩きは声が大きいだけで無視していい人達と見なされたんだろう
それでいいと思うよ バルちゃんいい声してるな
アーサーの声はどうなんだろ? >>755
盾おばさんが子供産んで、末子に家督譲ろうとしたのが大戦の始まりらしいけど
アーサーとウルピナも戦犯くさいよな バルちゃんがうんこだったのはステと斧以外にも初期スキルのせいでもあるし
スキルに関しては改善されてるだろ、さすがに >>844
エリセド後日談といい、四将軍家の人間がそれぞれまずいことをしでかしたって感じかね まぁデバフの効果はともかくバルちゃんだけがスカスカってイメージはあまりないなぁ
オグニアナとかマリオンでも結構ミスるし
統計とってみれば違いがわかるんだろうなぁ 発売延期してでも処刑人とかいう糞ロールの効果を見直すべき
キャラクターはいいのにゴミユニットとか萎えるわ >>820
箱、でかっ!
そしてCDは一般販売無しか。
>>おそらく新曲の4曲は一般のCDで発売されることはないので
追加曲だけDL販売はあり得るんだろうなぁ ロマサガの醍醐味は雑魚キャラと異形種を育てることだ! >>853
もうお布施として予約してるから無くてもいいんだけど
完全版サントラ!とかいってCD3枚組にしてファイアブリンガー組曲3を2ループ入れて欲しかった 始めっからスマホがコンセプトならVitaで出すなって話だよ >>854
ロマサガの人外は意外と強いんだよなあ… バルマンテはもうポンコツなのが持ち味なんだろ
アーサーみたいにバルマンテもエンディングに影響ありとかにするしかない バルマンテ(斧) 主人公
カーン(槍) 相棒
ツィゴール(弓)
グゥイネヴィア(杖)
あと一人誰が誰がいいだろうか槍が被るけどキャスパー? >>859
>>857本人ではないけど、スマホコンセプトなのはシステム見れば明らかだろうに >>865
開発者インタビューでは逆のこと言ってますよ バランスから言えばカッコいい/可愛い・仲間にし易い(初期メン)・激レアのキャラは多少弱くても良かったりする
強くすべきなのはパッとしない中途半端な立場のキャラ
皆は望んでないと思うがサガは結構そういうところある 見れば明らかなのはスマホ専用ではなく
ユニティで色々な機種に対応できる作りだなってところだよねえ 予算・工期がない→unityで開発簡略化、もし機会があれば他機種移植もラクってオマケ付きな流れでしょ当時は。
まあVITAとUnityの組み合わせがクソ過ぎたのは最初からわかってはいたけれども ピンピンピンが短いとああ今日は人居ないなって思う
冥魔がペンギンとか萎えたわ
ほんと酷い手抜きのゲームだな
ソシャゲで頭のネジが飛んだ人達が作った感じ
やっぱり先月DS版クリアしたけどラジヒスパーフェクトクロニクルやるかな >>868
レオナルドとかついつい使っちゃうもんなあ ペンギンだったりパイナポーだったりする謎チョイスがいいんだよ 全ルートに仲間になるキャラ思ったより少なくてがっかりしたけどなぁ
キラーズとレオナルドメンバーはその辺に散らばっててもおかしくないだろうに セーブデータとかトロフィー別になりそうだしvita処分した バランス調整されてて結局vita版の方がいいって人もいそうだ。 >>876
タリア編の初期メンバーだとタリアとカーンだけか
バルマンテ編の初期メンバーだとバルマンテとマリオンが他でも仲間になる
レオナルドはどれでも仲間になる
ウルピナ編だけウルピナだけなんだな
その代わりに親父や兄貴が仲間になるけど 毒舌タリアとカーンのコンビ好きだし
星神には是非野望で頑張っていただいてタリアにはどんどん毒吐いてもらいたい 金術も調整よろ案件
召雷と吹雪はそのままでオネシャス 赤く塗った蜘蛛をカニ扱いするのは流石に直ってて欲しい 何かアトラスの工作員がいるな
ラジヒスとか世界樹とかw
サガスカスレでステマして意味あるのか?
コマンドバトルものだから目を付けたのかw ウルピナちゃんやっぱり知力低そうな声してるわ
宿星ボーナスで知力5にしとこ 最初のボーナスは選択肢ミスったら術向き?にされて選び直した記憶がある 実機動画ってあるのけ?
開幕の速さと、移動の速さを見てから買いたい >>903
マジだ!これは、やばい!
この足の速さなら特産品毎回開発したくなるな
お盆休みはこれでよいか いや、産業開発はシステムの根本から見直して欲しいけどな
完全に単なる作業でしかないでしょあれ >>910
いやさこないだ世界樹うんぬんとやっちまって申し訳なくてダイマ
まあ両方買うよ、サガスカはps4で 楽しみ過ぎて夜も眠れない!
オン要素も少しあるのかなー? ウルピナの声キンキンうるせえなw
もっとおしとやかなイメージだったんだけど サガスカって戦闘不能になっても成長してくるのか
これまでのサガだとお気に入りキャラが戦闘不能のまま戦闘終了しちゃうとガッカリでリトライしたくなっちゃう質なんで気にしなくて良くなったのは嬉しいな ウルピナの声は聡明な感じが全くしないな
これだけは他の三人と脳内の声が違った もうちょっと声が低くて
もう少し頭が腐ってなさそうなイメージだったな ウルピナの声BBA過ぎ。高けりゃいいってもんじゃない ウルピナの声だけは年齢設定とも一致しないしセリフのイメージともなんか違う
まだ出て来てないやつの中にもガッカリなのいるんだろうけど声の後付けはこれがあるから嫌だ お嬢様的キャラなはずなのに声優の演技が軽すぎてお嬢様的な気品や重みが全く感じられないっての結構あるよな
ウルピナの声優もご多分に漏れずって感じだわ 恵まれたキャラグラとボイスから糞みたいな性能の誰かさんよりはマシだろ 声後付けは自分の中で勝手にイメージ付いているからねぇ
この板の人でもみんな持っているイメージがそれぞれ違いそうな感想だし ウルピナは矢島晶子のリリーナみたいな声をイメージしてたな 斧バル救済なしか
なら心置きなくスルーできる(´・ω・`) うむもう来なくていいぞw
動画のPS4実機プレイほんとに速いな
市川氏のVITAはそれのよさで緋色はまた別新作位変わってって
話は盛ってるとしてもVITA楽しんだ身としては二度おいしそうでいいな 市川は話盛り過ぎだろ、UI以外大した変化が9周したワイにはまだ見えない(´・ω・`) 市川氏のプレイングひど過ぎて引いたわ
連撃発生した後でBP消費減ってるタイミングで技欄の一番上の元々BP消費少ない技ばっか使うとかさ
この人色々言ってるけど実際にちゃんとサガスカプレイしたことあるんかね >>936
ラストもどうせなら連撃で倒して欲しかったな(´・ω・`)
ボスガン狙いとか池沼かよ 失礼剣も右の奴に使ったほうが連撃参加人数増えたしな そうやって自分ならこうするのにと焦れったく思わせることで買わせるテクニックでしょ
実際にあれを見て購買意欲が湧いただろ? 「ロマンシング」を演出するためだろ
敵の真ん中ぶち抜いて連撃食らったのもわざと 何周もした人からすればオイオイッと突っ込みどころ満載だったが作品紹介なんだからあれくらい下手で良いのよ
意図的に敵の連撃を出すようにも見えるし、尺調整をしているようにも見える >>871
パーフェクトクロノロジーだし。
煽りでしょ?本当にやってる? 最初ウルピナ倒れたとき
おっこれはやられたときのボイスを聞かせるための仕込みだなと思ったら
思いっきり市川さん焦って声かぶせてて
あっガチだとなったw >>887
タイトル間違ってるし、工作員じゃなくてただのゲハキッズじゃない? 大蛇倒すのに毒技欲しいけどキャスパーの閃いた技がスパイラルチャージ...
技の空欄あと一つか 苦労して仲間になるキャラより、手軽に仲間になるけどとりたてて魅力の無いキャラの方が後日談はレアだよね
ボートのオッサン
市長のオッサン
東帝国万歳のオッサン >948
なんだむらいキッズ 今頃反応とは他板見て泡食ってやってきたか
このゲハな平和な世の中になっても
まだむらいや山本やパズドラに反応するのか
ブラックでよっぽど搾られた恨みだな ガブリエルだけねーよwって感じだけど他はそんなにおかしいチョイスでもないだろ(´・ω・`) そんなことより、一戦目から被膜が手に入ってることに注目しろ vita版でマヌケから搾り取ったうえで
他機種版も出して最大限に稼ぐ
すごいな河津 武器を構えるポーズ、もうちょっとかっこよくできなかったのかな。 ウルピナの声、24〜25歳くらいの村娘って感じ。
まぁ声なんて別にどうでもいいか OFF出来るしな 公式のリミテッドボックスの紹介動画ノイズ酷過ぎだろw
河津とか何喋ってるかわかんねーよ やっぱりSSGやスカーレットよりサガスカがしっくりくる 敵のリザーブ技は間接攻撃にも反応するんだな
俊足使ったら一瞬にして4人くらい死んだw 河津さんやサガ公式も #サガスカ だから公式略称になってる >>949
IP表示されてるんだからIPでNG登録すればいい PVのうるピナの掛け声、スパロボの戦闘シーンみたいだな ウルピナ殺害するルートがあるのってタリア編だけだっけ? バル編もあるのか
ということは鎧姫が仲間に出来るのもこの二人か そうか鎧姫がいるから一応レオナルドみたいにウルピナもどの主人公でも仲間にはなるのか 敵味方関係なく間接で完全に無効化できるのはカウンターだけでしょ? >>973
プロテクト技も出来るでしょ
とは言え妖精ハンター狩っていたらディフレクトだか閃いた事あるから上手い事ガードすれば間接技も防げるみたいだな 放送で全キャラバトルボイス付きって言ってたけど
ピッピと兄様のゾンビ死体は喋るのか・・・? 今でも敵ゾンビは喋るし
まあ、ボイスチェンジャー使って本人達が喋るんじゃね 仮にボイスがプレイヤーのイメージと違ったとして
キャステングが下手なのか?違う、われわれのイメージが下手なのだ つっても河津のセンスって
ジヤァンとかイクゾーとか常人では到底追いつけない領域があるからなあ
いや大当たりの部類なんだけどアレを事前に脳内で当てはめて予測するのは無理だと思うの たしかに殿下をあのボイスで脳内再生出来てたプレイヤー居ないだろうなw
そして980で次スレか 別に声優に拘りとかないしむしろ殿下みたいなネタになる奴はそれはそれでアリだと思う 殿下とかニコカスがネタにしてただけで河津のセンスとかそこじゃねーだろと もしも河津チョイスでFF2にCV付けるならどうなるのか興味ある アンサガはみんなよかったじゃん
子安ビーバーにちょっと驚いたくらいで 全キャラ分の「そうだなー」ボイスに期待してたんだがストーリーで重要なセリフだけ喋るっぽいな >>986
そことか血が見たいわねとかいちいち選択肢が面白いから欲しいな 各キャラの自己紹介文みたいなのを声付きで聴けるのか気になる ウルピナちゃんのイヤよ!イヤよ!→殺すしかないとかバルちゃんのマクマクマクリー!はミーム化してもおかしくない
是非音読して貰いたい やっとダークイフリート倒した
カウンターブレイズにLP3減らす技使ってきたりとセコいボスだったな >>971
鎧姫はウルピナと別キャラよ
初期ロールが姫剣士ではなく二刀の新鋭だから多少性能も違う でも初期ロールに二刀があるということはユラニウス家だよな ゾンビになってから修行に行ったと考えるとなんかシュールだな アンデッドで先生やってる人は多いよな
ロアリングナイト先生とかポイズンゾアン先生とか ウルピナは演技力ないと悲惨になるそうなのがな
覇王、姫、我儘娘、頭腐っているverと色々あるし このスレッドは1000を超えました。
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