【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 235F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 234F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523077559/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様
Q.難易度設定はあるの?
A.BASICとADVANCEの2種類。メニュー画面での難易度変更が可能
Q.地図描くの苦手…
A.今作もオートマッピング機能があるので地図作成が苦手でも問題ない
Q.海とか空は冒険しないの?
A.今回は迷宮一本に絞ってある
Q.4種族10職業らしいけど、つまり組み合わせは40通り?
A.スタート時点では種族ごとに職固定の10通り。序盤のミッションをクリアすると種族の垣根を超えて転職できるようになる。
Q.ステータスのINTとWISって何?
A.従来のTECを2つに分けた物。INTはINTelligence(知能、知性)、WISはWISdom(知恵、知識)の略
INTは魔法攻撃力、WISは魔法防御力及び回復量に関わる
Q.キャラメイクどんな感じ?
A.キャラ名は6文字、漢字や記号も使用可能。その他の詳細は>>3で
Q.キャラの見た目は後から変えられる?
A.名前、カラーエディット関連、ボイスは変更可。ノーマル←→アナザーの変更は不可
Q.キャラの並べ替えはできないの?
A.編成時にキャラを選んでからカーソルを左に戻して並び替えられる
Q.え、ボイスあるの…?
A.キャラメイク時にボイス40種から選択、設定できる。ボイスOFFも個別に設定可能。性別に制限は無いためロリにおっさんボイスを付ける事も可
NPCも喋るが、オプションでボイスのボリュームをOFFにすれば喋らなくなる(ただしプレイヤーキャラなどのボイスも聞こえなくなる)
Q.グリモアやサブクラスは?
A.無い。代わりに、キャラクターの性能をより鋭くする「二つ名」システムがある。詳細はwiki参照
Q.DLCあるの?内容は?
A.描き下ろしキャライラスト、FM音源版BGM、稼ぎ系クエで全て。稼ぎ系クエはコレクターズパックにも付属
また描き下ろしキャライラストは種族や職業に関係なく自由に使用することが可能
http://i.imgur.com/e6XMs4m.jpg
Q.コレクターズパックって?
A.平たく言えば限定版。通常版(+早期特典)に加え、特製ボックス、200ページに及ぶフルカラーアートブック、DLCセットが付属
Q.コレクターズパックが品切れしまくってるんだけど
A.広報「冒険者らしく足で探せ!」≒実店舗で予約してね、とのことだったが、各店舗への全出荷数分の案内が完了している
https://twitter.com/SQ_kouhou/status/714720577752268800
予約分は完売しているので、予約キャンセルされた物を探すしかないと思われる。転売屋からは買わないように!
Q. QRコードどこで読み込める?
A. 最初のミッション完了後に宿屋でできるようになる
Q.キャンペーン報酬のQRコードが小さすぎて認識されない
A.QRコードをクリック・タップすると拡大される Q.クリアした階も全部歩いてのぼらなきゃいけないの?
A.マップを埋めて評議会に報告すればクリア済みはスキップできる
Q.武器についてるスキルってどうすれば使えるようになるの?
A.SHOPで鍛冶をすれば使えるようになる
STRなどのパッシブ系も鍛冶をしなければ効果を発揮しない
Q.ミルクはどうやって宿屋で定期的に手に入れるの?
A.迷子衛兵一回目:10F E7, e4 迷子衛兵二回目:10F A5, b4
その後、10F下り階段でイベント 牛の捕獲場所教えてくれるから飼育術を習得したキャラを連れていく
Q.封印扉の鍵でいける先で9Fの猿が落としてくる岩はどうやって突破するの?
A.最初の岩にわざと当たろう
Q各階層ボスの条件ドロップは?
A.一層:麻痺 二層:1ターン撃破 三層;呪いダメージ 四層:腕縛り
Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間は?
A.4FのC-6あたりの水切りイベントで力技持ちキャラで水切りすると会える
Q.ベリーの販売員が来ないんだけど?
A.バグの可能性があるのでwikiでチェックしよう
Q.30Fで裏ボスに直行したらエンディングとセーブになったんだけど?
A.裏エンディングは2種類ある。「少女後ろ髪を引かれるエンド」と
「少女すがすがしく去るエンド」だ。両方見たければ上書きセーブはせず、別の場所にセーブをしよう。 君はこの勇敢な>>1を労いたければ乙することもできるし、無視して立ち去るのも君の自由だ。 衝撃セスタスの攻撃スキルって雑魚向けのスキルが充実してるけど、ボスでは何をすればいいんだろう
ワンツー伸ばして縛りまくるのってアリなのかな 単体ボスなら粉骨砕身して大物殺しと雷神拳するだけでだいたい倒せる >>9
縛り無しでボスに挑むの怖くね?
殺られる前に殺る感じ? >>11
衝撃なら縛りスキルにSP振るより火力スキル伸ばした方がいいし、ワンツーは切っていい
衝撃で縛るくらいならユニオンでカバーしよう
どうしても縛り役が欲しいなら連撃にしたほうがいい 今更だけど、犬鷹の召喚TPが異常に高いのは何のためなんだろう
基本、両方呼んでからパンケーキ食うんだけど、けっこう面倒なんだよなー 再呼び出しのリスクを高めて「死なせないようにうまく扱え」って調整してるんじゃない?
ロールプレイ的にも本来一匹づつしかつれてない犬や鷹を使い捨てのように死なせては呼び出すのは不自然だし(システム的には犬と鷹は呼び出す度に別個体だけど) ダメージ計算がよく分からない…誰か分かる人います?
攻撃力(STR84+ATK186)が270のキャラで防御力132のラスボスを殴る時、差は138
大物殺しの倍率が675%
バフデバフが合計+283%なので乗算する時は×3.83倍
チャージや属性変更などはなし
wikiとかに書かれてる通りに計算すると、138*6.75*3.83≒3568
実際に出たダメージは平均で約1460
どうやったら実際のダメージを推測できるんだろ 今作はバフ加算式になって、減衰無くなったんじゃなかったか? だね、5はバフは減衰無しの加算方式
チョット計算してみたけど大物殺しの条件満たしたときの威力UPはスキル威力に直接上がるんじゃなくて
バフと同じ枠で扱われてるんじゃないかな? >>19
バフ一切なしの大物殺し、粉骨砕身のみの大物殺し、で試してきたら
バフ一切なし*2*(0.9〜1.1)が粉骨砕身のみと一致していたので
バフ枠ではないようですね。
(バフ枠なら1.5*4.5と1.5*5.5で二倍もの差は出ない) >>18
>>19
なん・・・だと・・・
無知晒したわすまんな 攻撃力270程度に調整したキャラに、
粉骨100、不屈50、討滅35、削弱35、マスタリ15、物ブ15の+250%状態にしてラスボスに大物してみたけぢ
普通に計算通りの3200くらい出たよ
もしかしたら前提データがどこか間違ってるんじゃないかと思うけど
例えばATK186とかいう拳甲はないはずだし、STR84は適正レベルとしては低い
あとはバフ+283%の内訳が間違ってるとかかな… あ、ステータス画面に出てるATKにもう一回STRを足してました…
Lv34、STR84のセリアンにクォーツナックル+5(ATK102)を持たせると約1400ダメージ
これで合いますね。お騒がせしました。 >>14
面倒なのは変わらないけどTPアクセ付けた全快状態で召喚してTP減ったらアクセ付け替えってのもあるよ ようやく積んでた5を進めて3層まできたわ
毎回犬鷹呼ぶのが面倒だからハウンドをマスラオにしたらまったく縛れないパーティになったのが不安
でもそれよりすれ違いでギルカ全く増えねぇことに草生える…………草生える……… 俺は友達のにも俺のデータを入れてばらまいてもらってるぜ ブレイズ冒険団しかいないのが寂しいならQRコード読み込もう
自然な出会いがいいんだと言うならまあ頑張れとしか すれ違いはセブンイレブンの中継所終わったのがほんと痛い 4層までにギルカ増やしておかないとコンラッドと添い寝することになるから気を付けろ(ネタバレ X待てなくて購入してリパ/ドラ/マス/ハバ/ネクで攻略中
外見優先で選んだけど属性攻撃と縛りがないのが厳しい(でも毒爆弾でごり押せてる) 前スレで相談していたものです。
氷特化にして幽冥sageられました。
ありがとうございました。 極力FOEとは戦いたくない人なんだけど3個めのずっと横向いてる骸骨ゾーンで詰まった…
こいつ戦闘後に逃げても追ってこないけどまさか撃破しかない? 3層なら夜に行くとか昼に行くとかあるんじゃねーの(適当) 倒さないと進めないFOEって今回いなかったと思う
3個目と言われても分かりにくいし、○階のA-1みたいに座標で言うといい ごめん絶望のあまり階層書くの忘れてた11Fの階段に一番近い骸骨ゾーンだ
一度帰った後2個目の骸骨が向いてる方向と違っても同じ列にいたら追ってくるの見て気づけた
障害物あってもよかったのね… 割と前例の無い動きパターンだから動揺するのもムリは無い ジェネッタの「ぃやぁった〜!」が可愛い……よくわからないけど健気さを感じる
こういう天然キャラ苦手だったはずなのに声のおかげかめっちゃ愛せる糸目宿屋でも愛せる 無性に放置時のボイスが聞きたくなって久し振りに起動したわ 星喰の本体が真ん中の老け顔じゃなくて周りに取り付いてる青色のアメーバってマジ? やっぱり会うたびに違うコンラッドになってるんだな
毎回初対面っぽい対応なのもこれで合点がいくわい 毎回違うコンラッドなのにギルド名は変わらないとか怖いわ コンラッドは出会う度にギルドカードを受け取るようにして、プレイヤーのレベルやストーリーの進行に合わせて欲しかった
最後の最後までLv1しか勧誘出来ないし、歩数も何も更新されないのはちょっと… 星喰以外全員倒したぞ
なんかこいつ倒したら終わりって考えたら寂しくなってきた 星くいはいつもあなたの胸の中にいる
ひとりじゃないの いろんなパーティーで星喰倒すのも一興
まぁ砲火×3が一番楽だったけど 爺ドラ→樹海探索術で経験豊富なベテラン感
マス娘→力技と軽業と狩猟術でアクション系イベントでは無双
ハバ子→飼育術のおかげで完全に癒し系、マス娘にピンチを救われるあざとさ
ネクロちゃん→魔力とナイトビジョンでオカルト面で頼りになる不思議ちゃん
リパ♂(リーダー)→木の実で腹壊したり黒いの舐めたりと美形なのに残念感が丸出し
たのしい 買って1週間くらいで二つ名解禁前に放置してたのをそろそろ再開してみようと思うんだが
当事の方針とか思想とか覚えてないし
今見るとptバランスも悪そうなんだがちぃと編成や助言クレクレ
ドラグーン リーパー マスラオ ネクロ ハーバ
で種族はデフォぽいんだが・・・入れ替えた方がいい人ているかね? >>58
そのままでも大丈夫だと思うけど
バンカーと死霊が枠の取り合いになるから、ドラグーンをバンカー使わない型で育てるか
もしメンバー変更するならネクロかな
状態異常・回復・守備は他のメンバーでもできるから属性特化のウォーロックにするとか バランスってか安定感が欲しいなら縛り役入れると良い
二つ名前後で使用感がガラッと変わる職も多いし、やり直す気で色々試してみたらどうだ? なるほど確かに色々やるのもありか
ひとまずこのまま進めてみてウォーロック入れたりしてみるわ
thx 俺も最近始めて6層まできた
敵も強いがマッピングが大変だわ チェインフェンサー初めて作ったけどすごい楽しいなこれ。突もありなのが良い
キラーが三段うちやワンツーと相性いいし、属性なら鎧通し、雷切り、雷神拳とも合わせられる
ただオールだけは使い道よくわからん。バーストで足りる気がする キラー構えながら気魄付けて三段打ちすると
うまくいくととても楽しいことになる オールってフェンサー二枚で片方使うともう片方にも乗るとかそんな報告なかったっけか オールは対★食い決戦兵器な気がする
それ以外の敵だとオール構えるより毎ターンチェインしてたほうが手っ取り早い フルバーストのターンにオール化させたチェインぶっ放すの楽しい ぶっちゃけ裏ボス専用だよねチェインオール
フルバターンに合わせた時の爽快感たるや脳汁出まくりですわ
実際は直前にクリアノイズとか貰って上手く行かない事も多いけど 星たべ相手にオール構えてもそのターンに状態異常やら封じやら食らって全体的にガタガタにされがちだからキレイに決まったことなかったりする
やっぱ相手からくる技ちゃんと考えないとダメだな 5層が終わってエンディングを見て
何の気なしにクリアデータをセーブしないを選んだらあっさりタイトル画面へ…
そのまま続くと思うじゃん!
中断セーブのみで遊んでたから、ヒポグリフ直前まで戻ったわorz もう一回遊べるドン!
普通どのゲームでも一旦クリアしたらタイトルとか戻るからちゃんとセーブはしようね 俺も昔やらかしたよ
5層ボスを倒し直すぐらいの被害だったけど
もう少し注意喚起があってもいいと思ったな 何の気なしにってのは
クリアデータをセーブすることに無意識の抵抗感があったのかしら ボスを倒したらタイトルに行くものだと思ってたけど
そうじゃないゲームもあるのか 石塔絞りまったく入らん…
星喰い相手じゃ虚弱とセットじゃないと無理なのかこれ そのままタイトルに戻るって意識が全く無かったのよね…
今さらだけど、6層以降ががっつりあるんだという予備知識が良くなかったのかも
エンディングが流れて終わりだと思ってれば絶対セーブしたはず
水晶竜まで戻ってきたぜ >>80
黒霧と併用して引退ありLv99で体感7割弱くらいだったかなぁ
素だと2割程度も入らなかった記憶 99引退99LUC220黒霧併用で4回やって全部失敗してる…
リアルラックの問題か 念のためファイルを変えてセーブ。これセカイジュァーの心得
階段上ったら磁軸があるだろうから糸持たずに進むなんてのが許されないのと同じ 糸が緊張感なくさせる元凶だと思うんだ
なので一番難しいモードは糸使用不可にすべき >>83
大丈夫だと思うけど本体を選択しないと100%不発するから一応注意ね
何度も挑んでるとうっかり連打してパーツ選んじゃう事がたまにあったw >>85
糸がなくなるからこその緊張感だぞ
だから、糸を一つと言わず全部没収するイベントを作ろう エネミーアピアランス無効で不意打ち率+50%にしよう クロスでエキスパの上が出るみたいだけどプレイヤー不利にするだけの運ゲークソ調整にならない事を祈る 基本的にはただ硬くなるだけだからめんどくさくなるだけなんだよな
難易度上がるごとに敵が連携してくるとか、回復を真っ先につぶしに来るとか
敵の頭がよくなった感じのいやらしさがでてくればいい調整なんだが 堅いもんで殴られたら痛いに決まってるわな(さほどでもない感) 糸買い忘れのまま三層で鎧に追われて逆襲するもあとわずかでこちらが壊滅状態。
生き残りフェンサーのプレディクト連発で回避しまくりカウンターで削り倒したことある
あれはあれでたまんねえくらいに興奮した >>87
ありがとう何とか星喰いsageたわ!
やっぱり石化が入ると違う >>90
楽しくプレイできると思ったら大間違いだぞ
やり込み勢が攻略するレベルになって普通にプレイしても挫折する感じだろ多分 エキスパよりも上なんだからそれでも良いと思うけどな
難易度変えれるし そういうのが楽しいって奴の為のランクじゃないの?
自分が楽しくない=他人も楽しくないってことも無いだろ 旧2の引退マラソンも楽しんでいる輩がダイマオウイカレベルで存在する…? 糸無しプレイは迷宮に滞在する時間が長くなって普通よりレベルが上がるか、まだ戦えるうちにさっさと切り上げるようになるか
いずれにしろ難易度は逆に下がると思われる 一番危険なことは「持ってると思ってたら持ってなかった」だから リス「糸があるといつから錯覚していた?それは俺が幻影残像糸で作り出したマボロシだぜ・・・」 星喰って一見するとどうすりゃ勝てるのかわかんねぇなこいつ
引退なしパーティで倒してる人そこそこいるのがすげえ 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処すれば勝てる >>104
引退なし99で倒したけど高火力全体攻撃(一刀や三属)と命中率デバフ&回避バフ対策(一刀やシャーマン)がないと相当厳しいと思った クロスまでにサクサクとクリアしちゃうかと難度上げずにDLCの稼ぎバッジ2種解禁で始めたけど、
レベルが明らかにフロアに不相応なところまで上がってるのが実感できる
こりゃ確かに難度とか手応えを重んじる人は縛るわなと実感しつつも、週に十時間プレイできるか
わからん状況だと重宝する
つーかドロップカメオのLUC+20があるからか、セスタスの縛りが序盤から頼りになるわ…… >>98
>>90がプレイヤーを不利にするだけの調整は嫌って言ってるから>>96みたいなレスを返しただけだぞ
「自分が楽しくない=他人も楽しくないってことも無いだろ」って言ってるけど>>90みたいな難しさにストレス感じるようなタイプは楽しめないだろ 慣れてるやつはもっと難しくしろ、マニアックにしろって叫びだすのがゲームの常
それに従っていったら格闘ゲーはマニアしかいなくなって廃れた
ゲームをする人はね、なんというか、他人のことは気にせず、自分の身の丈にあったプレイをしなきゃあダメなんだ >>91
回復優先でねらうとかそういうルーチンは逆に難易度下がるまである
本当に一番難しいのは一切のパターン無くして完全ランダムだからね
それかこっちのコマンド何いれたか見た上で対策してくるインチキAI >>110
難易度変えれるしな
合わない難易度なら変えればいい 最高難易度設定でクリアしないと買ったゲームを遊び尽くした事にはならない
って考えの人はけっこういると思うし、難易度で調整すればいいというだけの話にはならん思うよ 大多数の人はクリアできる→ノーマル
ゲーマーに片足を突っ込んでいるなら→エキスパ
やり込み勢なら→新たな最高難易度
これくらいを期待している そもそもRPGで難しいってのが敵がやたら理不尽になっていくだけなイメージだわ
結果的に本来の面白さを損なう >>113
クリアできないならそれはそのひとの適正難易度じゃないわけで
それでも難易度の変更が嫌なら自分がそれをクリアできるようにいろいろ試行錯誤すべきだよね 旧1発表時からスレであれやこれやと騒いできたので年季的には古参だが、難易度上げたり自分でルール縛ったり、
裏ボス倒しに行ったりは一度もしたことないな
三竜倒すくらいまでで満足して、これ以上は苦行だなって感じで終わるのが常 プレイヤー側がネットでいろいろ情報発信できるようになったせいだと思ってる
オンゲでも対戦ゲーでもないのに俺はできる・できないお前らはザコアピールしたがるヤツが増えてる >>118
「楽しみ方は人それぞれ」は言うまでもない常識だからな
スレでぎゃあぎゃあ大きい声で論議するよりよっぽど建設的だと思う 1年半くらい遊んでいなかったのを久々に起動して以前のデータの30Fの地図見ると
★食べの封印は解いているが左右の地図まるで描きこんでない体たらくに我ながら呆れる トーチカのレベル上げれば変わってくるかと思ったが
10にしても複数攻撃で都合よくトーチカだけ当たらないこと多くて笑う
スカスカ回避しすぎだろなんなのこのトーチカ 何で作ったのドラグーンさん 防御力高すぎて
攻撃を受けても当たったと認識されてないだけだぞ 反撃より狙われ率重視ならバンカーの方がいいね
まあガンサポートでニョキニョキ出てくるのは便利だけど 表クリアしたのでプレイ前に気になってた探索面での感想を挙げてみる
・探索面でのスキル持ち種族はたぶんセリアンとルナリアさえ居ればいい
・力技、軽業、狩猟術、樹海探索術を一人でフォローできるセリアンが万能すぎる
・魔力感知とナイトビジョンだけはルナリアに頼る、飼育術はセリアン以外なら誰でも
・それらも必須ではなくほとんどは小さいメリットデメリットが発生するだけなのでスルーしてもいい
・全編通してPCの種族が名指しで指摘されるのは中盤の商店でのトークでブラニーがPTに居た場合の1回だけ?
・だからDLCでセリアンやルナリアにした日本人設定の制服勢がそれぞれの種族に同胞として扱われ違和感、みたいな心配はなさそう ルナリアなしパーティで探索してると必ずナイトビジョンと魔力感知が必要なイベントで失敗してつらい ルナリアを前衛に置きたいんだけど何の職業がいいかな
ネクロ3〜4人で常に無慈悲できるPTとかでもないと無謀かな? >>134
無謀ではない
4刀裸ますらお使ってたが最後までわりとどうにかなったよ
うちは極端な火力戦法や極端なディバイド戦法も使ってなかったし
前衛ルナでもどーにかナルよ >>134
属性チェインダメージあがるかと思ってフェンサーやってるよ
でもMPあるからプレディクトで粘れるって幻影になってるが、当たれば死ぬ 回避率のAGI依存が大きいからセリアンの四刀は意外と避けるんだよな
前衛でルナ使うなら耐久をカバーし易い金剛一刀幻影辺りが良いんじゃないか ルナリア前衛にしたいならTPとLUCを活かしてリーパーとかありなんじゃないかな
やったことないけど 二つ名によってはこっちの方が本種族より向いてるだろって種族結構あるよな
一刀アースランとか毒殺ルナリアとか 毒殺ルナリアはともかく一刀アースランってそんなに向いてる? 休養はしたけどなんとか引退なしで星食べ倒せたわ
なんか途中で1ターンだけチェインとか雷切がエレメントデコイすり抜けた気がするけどなんかの見間違いかな 本体に足縛り入ってたとかじゃない?
パーツが無事でパリングデコイ発動しても本体の該当部位が縛られてたりするとすり抜けたはず 特に転職向きと感じたのは毒殺ルナリアと衝撃セリアンだな
あと後衛で使うならって条件付きで遠ざけルナリア >>142
なるほど
確か本体の足がチェンブラで縛り入ってたわ
すっきりしたわありがと 犬狼ブラニーは回復量とTPアップで結構イケてたな
足甲貫き以外は縛りや混乱も犬依存だからLUC低くても割と平気だし
ドロップショットとか火力はほぼ捨てる事になるけど迅雷が居れば割りとごまかせた >>145
うちはアースランだなあ
足甲砕きで一列全滅させるの気持ちいいしアイテム係にもなる
本体依存の回復スキルは回復マスタリー乗らないしね
TPもパンケーキ溢れるほど手に入るから困らない PTに複数ハウンドがいる場合、一人が抑制攻撃ブーストとってれば他ハウンドの指示にも効果あるんですか?
それとも召喚したハウンドのブーストが参照されるんですか?
wiki見たのですがよくわからなかったのでどうか教えてください あっぶねえ裏ボスの封印?解かずに部屋直行してEDだけ流れたクリアデータでセーブ上書きするところだった
ちょっと疑問に思ってセーブ分けて調べてよかった エンディング分岐だからな
かつて俺も注意するよう何度も言っていたものだ >>150
テンプレ>>3の最後に注意文らしきものがあるけど、ED内容のネタバレ言及だから記憶から消してたんだよな
しかも微妙に不親切というか、ボス倒した後に分岐があるように解釈してた
Q.30Fで一番奥の部屋に直行したらエンディングが流れてセーブになったんだけど?
A.裏エンディングは2種類ある。「裏ボスと戦わないエンド」と「裏ボスを倒した後のエンド」だ。
片方のエンドを見た後のセーブデータではもう片方のエンドを見ることは出来ない。データの上書きには注意しよう。
これくらいにしておいて欲しいわ >>151
なら弄って貼ってくれ
次スレ立てる時わざわざ変えるのめんどくさいんだよ
他の人らがいいならだけど 分岐後の内容より条件について書いてある方がいいかもね >>152
反対がないなら>>151の内容でテンプレ弄って970に投げとくよ 昔の俺のレスがテンプレになってたのか。当時はまだプレイしている冒険者が多かったから
最大限ネタバレに配慮した結果ああしたんだよな エンディングのアルコンの反応に言及してる時点で結構なネタバレだと思うんじゃが いまさらながらエンディングの内容に触れて分岐条件にノータッチってよくわからん書き方だな
>>151は良いと思うよ
内容に触れず分岐条件にだけ触れてるし フェンサーをハーバリストに転職させたいんだけど、ハーバリストってもしかしてINTとか関係ある?
能力上昇させる系のスキルとかで絡んでくるなら転職させたくない int絡みのスキルはあるけどバフに専念させるなら低くても構わない
でもフェンサー(アースラン)はシャーマンに必要なTPが低いしwisも低いから回復も期待できない
逆に高いlucはシャーマンでは活かしづらいし、杖で殴らせるならセリアンのほうが適任とあまり向いてるとは思えないかな ようやく積みゲーしてたコレに着手できるぜ…とりあえずセスタスリーパードラグーンウォーロックハーバリストで攻め込むことにする
早速コウモリや犬に後列がぶち転がされたんだが…なんやえらい痛いな今回 3の頃ナマズまで殺されずにやれてたから完全に世界樹舐めてたわ…いやあ楽しみだわ
パーティバランスはコレでしばらくやって安定感を見てみるとするかな あの質問です
簡易蘇生って成功率低いんですかね?
10回くらい使ってまったく蘇生しなくて困ってます 久しぶりにやったらベリーの犬3体にびっくりしたわ
バンカーが無ければ危なかった >>970
テンプレ3番目更新案
↓
Q.クリアした階も全部歩いてのぼらなきゃいけないの?
A.マップを埋めて評議会に報告すればクリア済みはスキップできる
Q.武器についてるスキルってどうすれば使えるようになるの?
A.SHOPで鍛冶をすれば使えるようになる
STRなどのパッシブ系も鍛冶をしなければ効果を発揮しない
Q.ミルクはどうやって宿屋で定期的に手に入れるの?
A.迷子衛兵一回目:10F E7, e4 迷子衛兵二回目:10F A5, b4
その後、10F下り階段でイベント 牛の捕獲場所教えてくれるから飼育術を習得したキャラを連れていく
Q.封印扉の鍵でいける先で9Fの猿が落としてくる岩はどうやって突破するの?
A.最初の岩にわざと当たろう
Q各階層ボスの条件ドロップは?
A.一層:麻痺 二層:1ターン撃破 三層;呪いダメージ 四層:腕縛り
Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間は?
A.4FのC-6あたりの水切りイベントで力技持ちキャラで水切りすると会える
Q.ベリーの販売員が来ないんだけど?
A.バグの可能性があるのでwikiでチェックしよう
Q.30Fで一番奥の部屋に直行したらエンディングが流れてセーブになったんだけど?
A.裏エンディングは2種類ある。「裏ボスと戦わないエンド」と「裏ボスを倒した後のエンド」だ。
片方のエンドを見た後のセーブデータではもう片方のエンドを見ることは出来ない。データの上書きには注意しよう。 反対意見なかったのでテンプレ更新して投げておきました 13Fクエストの消えた衛兵隊を追ってで3回hageた
なにあれなんであんなに強いの?俺のPTが弱いだけ? >>171
安心しろ、俺もhageた
まともに攻撃を受けようとしても受からないから、異常なり封じなり超火力での速攻なりで行動させないのがいいぞ
もしくはアクセとバフデバフでガチガチに対策を固めるか 発生段階では厳しい系クエスト毎回あるよね
歴代のそれに比べるとだいぶマシだが あれはグラフィックがそんなヤバい奴じゃない感じなのも罠
女王蟻やアルルーナやXの25階のモヤモヤは見た目からして「あっ・・・」ってなる ボーリングヒヒ
独壇場
かの者
蘇生砂竜
イワォロ
三竜
冥竜
Wは途中で急激にランクダウンしてるが砂竜から盛り返してるな ていうか一ヶ所だけだよね
UのクエストFOEはほとんど弱かったなぁ フレなんとかが弱いだけだと思うんですけど(名推理) 消えた衛兵は最初に縛り入ってTPなくなるまで全力攻撃してたのにHPがピンピンなあたりでやっとやばいのに気づいた
ついに行動されて防御陣形の上からトーチカごと全滅で放心したわ 元ネタは恵まれてるのに実力が決定的に足りないフレなんとかさん フェンサー、マスラオ、ドラグーン、ウォーロック、ハーバリストのPTで
2つ名ってどうすればいいと思います?参考意見を聞きたい フレなんとかさんと砂竜が同時期登場なのが嘘みたいだ
高耐久の砂竜、高火力のフレースかと思いきやそうでもないし >>183
どういう2つ名でも一応大丈夫な気がする
あえて言うならマスラオが四天ならドラグーンは金剛、一刀なら砲火の組み合わせかな
フェンサーは盾役のドラが居るので迅雷の方が安定しそう
>>184がやっぱお勧めかな
慈悲は毒殺もアリだと思うけど >>184、>>186
ありがとうございます、上のでとりあえずやってみます テンプレにある二層封印扉の先の9F広間なんですが
岩に当たって下2個の宝箱は取れたんですが広間西側の宝箱が取れません。
中央でどうしても猿2匹に挟まれてしまいます。
ここは強引に行く以外ないのでしょうか?
ここまでググったりしながらもFOEをかわしつつ
来れたのでここもなにか方法があるのか気になります。 最初の岩で吹っ飛ばされてみよう
わかんなきゃwikiで >>183
話ぶち壊すようだけどどうやってもチェインの後押しできないドラグーンが相性悪い
迅雷を複数使う方が楽
逆に四天と金剛だとフェンサーが浮く
クリアするだけならその5人の組み合わせならどう取っていっても大きな問題は出ない
>>188
真ん中ら辺のやつはその右にぐるりと回れるところがあるからそこを使って回避できないかな
質問が出やすいのは>>189でその後最短で逃げれば取れるやつ 今更だが呪い合計ダメージじゃないんだな
合計で良くない? >189、190
回答ありがとうございます。
wikiや他の攻略サイトにもここの取り方は無かったんです。
宝箱にいくには二本目の岩柱は向こうから押してもらう必要があるんですが、そうなると二体の猿と追いかけっこになり中央の1マス穴では追尾する二体目が必ず回り込んでくるため抜けられないのです。
どーにも私にはわからず質問させてもらいました。
ここは猿を倒すゴリ押ししか無理なんでしょうか。 >>188
FOEに触らずに取ることはできるけど、退路を塞がれるので糸必須
宝箱に入ってるのも糸だから、まぁそう言うことで… >>193
回答ありがとうございます。
触れずに行くにはどうすれば良いでしょうか?
大した物がなくても自分では到達できずに、
悩んでます。 文字だけで説明するのは難しいわw
いくつかやり方はあるけど、例えば
岩が倒れてない初期状態から2-Aの扉に入る
東西に動いて南のFOEを岩に張り付かせる
扉から戻ってすぐ1-Aの扉に入る
東に3歩、南へ1歩で岩が倒れる
最短ルートで南へ、FOEがピコーンしたら1マスの柱の東を通って2-Aの扉へ入る
1-Aの部屋でピョコピョコ動いて南のFOEが1-Cぐらいまで戻るのを待つ
後は1-Aの扉から入って最短で1マスの柱を回ればOK
これで分かるかな… そんなややこしい挙動した記憶ないから俺はしゅんころして通っちゃったのかな… もっと簡単に行けたやろと思って久し振りに起動したが
何周目かの途中で放置されてて鍵の入手前だった
くそう >>196
ありがとうございます、無事いけました。
たしかに文字で書いて、は無茶な要求でした、すみません。
丁寧な説明助かりました。
胸のつかえがとれた感じです。
また先に進めていきたいと思います。 遅レスだけど13階の害意さんは幻影が活躍したわ
多段はプレディクトと保険のリザレクト、炎はミストと炎軽減の武器スキルで対応
あいつは攻略本見て徹底的にメタった記憶があるな >>201
分かる
俺も何回も全滅して昨日やっと倒した >>202
今までレベルあげすぎかなーって思ってたけどこいつ強くて良かったわ
技多彩で店長の仕事回復薬投げる事になりそうだが頑張る 俺も今20F到達したところ
似たような進行度の人結構いるっぽいな
やっぱX前に5クリアしとこうって人多いのか Xで5キャラ全部使えるっていうから妄想ブーストXでプレイできるしね!新2クラシックも同時にやってる
俺もアドバンスで25階まできたけどこんなきつかったっけってなってる
99引退キャラで平均60なのに数回でボスどこか雑魚ですら全滅してる体たらく
去年だかに初回引退無しキャラで一発でボス倒せた記憶あるんだがあれは簡単なモードだったからなのか 教えて下さい。
世界自体が全く初めての初心者です。XのCMがゲオで流れてたのを見て欲しくなり取り敢えず5を買ってやり始めました。
最初だからと普通のRPGの要領で適当にPTを組み適当にダンジョンに潜ったのですがあっさり全滅してこりゃダメだとwikiなどを見て勉強し最初からやり直す所です。
質問は、wikiとかでおススメPTに控えと言うのをよく見ます。控えと言うのはどう言う意味なのでしょうか?
ダンジョンに連れて行く以外のメンバーと言うのはわかるのですが、雑魚と探索は◯◯を控えにして、
ボス戦は◯◯をPTにと、見るのですが、ボスだけのメンバーはレベルが上がらないからボス戦には連れて行けないのでは?と思ってます。
例えば控えもメインPTと同じくレベル上げをしてボス戦に臨むのかも知れませんが、
メインPTと控えのレベル差が縮まる事は無いような気もしてます。
控えについて教えて下さい >>208
控えも育てないといけない
3Fで手に入る追憶の音貝をバトルメンバーに装備させておけば、控えにも少しずつ経験値が入ってレベルアップする
控えが1人でも20人でも1人に入る経験値は変わらないから、取り敢えずの素材を何人かメイクしておくのも手
あとはクエストやミッションの報告時だけ控えを入れるとか
それかDLCを買う 控えの意味は多分考えているとおりだよ
採取用、探索用、ボス用等の何かしらに特化したスキル振りをしたメンバー又はPTのことであってる
レベル差は縮まらないじゃなくて縮めるんだよ
初心者なら控えメンバーとか考えない方がいい
wikiのPT構成方針はPT構成指南だけ参考にして具体例はスルーでいい 初心者は控え抱えすぎるとレベル足りなくて苦戦する罠 所詮はRPG
詰まったらレベル上げればクリアまでどうにかなる レベル上げ作業が好きだったり、経験値DLC買うなら控え育てるのも有効だけど
慣れない内は5人固定で進む方が楽だろうな
詰まったら休養 ID変わりますが >>208 です
教えて頂きありがとうございます
レベル上げやマラソン的なのは好きなので苦にはならないと思いますが、とりあえずアドバイス通り控えは考えずに5人に絞って進めようと思います 様子見のつもりが2層ボスsage
パーティにもよるだろうけど適正レベルってどんなもの?
24-25はあげすぎたかな 自分は28-30くらいだったかな
難易度ノーマルだったせいもあってレベル上げすぎたと感じた 俺もアドで30弱だったわ
クエストとミニイベントこなしてたらこれくらいは行く DLC装備つけっぱなしだと、8F攻略中にLV35とか行ったりするんやで…… 層ごとの適正レベルは
一層15前後
二層27前後
三層38前後
四層50前後
五層60前後ぐらいなイメージ
4のゲストとか大体これくらいだったし 五層60は高すぎない?
60だと五層ボスはおろかドリちゃんや象さんも普通に倒せちゃいそう
パーティ次第じゃドラゴンゾンビも倒せるレベル ごちゃごちゃうるせー!
パーティー次第でボスなんかレベル高くても倒せないんだから、レベル上げせずにマップ探索して
ボスに突っ込んだレベルが自分の適性レベルでいいんだよ 俺は70がラミア撃破の適正レベルって感じだった
レベルキャップ解放がドリドラゾンラミアの撃破で、こいつらは順不同で戦えるから
3体のなかで最強各のラミア70でギリギリ倒せる調整にしてるんじゃないかと 俺も最近再開したけどリーパーからセスタスに転職したらすごく楽になった
レベル下がってるのに普通に勝てた
ようやっと二つ名解禁だわ 10職ローテで休養しまくるがボス前にFOEドロップの装備揃えようとするとそこそこレベル上がってる 水晶竜sage
やっぱり一刀つえーな
属性の時は爪削ぎで攻撃下げて物理の時は兜割りで耐性ぶち抜いてた
バンカーさんも石化ブレス受け止めてくれてイケメンだったわ 水晶竜sage
砲火のバスターでゴッソリHP削って何とか勝ったわ
攻略とか見てなかったんでバフでブレスの火力上がるって知らなくて何度もhageたわ 前から思ってるけどこのシリーズのプレイヤー層おっさんすぎるだろ
たしかエヴァとかのちょい前だから25年くらい昔じゃなかったっけ… いやー面白いですね
初世界樹で最初は慣れない所もあったけど、wikiなどが充実してるから初見という事で少しカンニングしながらもLV50層まで来ました
新作も俄然楽しみになってきました >>234
最新作のXスレ見てこいよ
ナチュラルに寒いダジャレが飛び出して上司の嫌味みたいなネチネチした「俺はここが気に入らない」が飛び交う高齢者スレだぞ
アンチスレが時代遅れな葬式スレを名乗ってるのも含め信者もアンチもおっさんしかいない高齢者向けゲームだよ 象sage
バンカー置いて闇弱と脱兎してれは特に何も危ない所なかった
エドガーさんがごっそり削ってくれるからぶっかけるタイミング分かりやすいのは良かった 外出から戻って3DS確認してみたら5人とすれちがっていてビックリしたわ
新作出るからやり直している人そこそこいるのかな? すれ違い通信はストックできるからそれなりのゲーマーでもない限りはいまでもXのすれ違いを残してても不思議ではないよ
人が多いとこにいけば新1、新2のすれ違いができたりするし 5のすれ違いはわざと残してるな
クリアしたが後の人のためにばらまいている 死振連撃飛鷹天寵三属で星喰初見sage記念
バステと縛りがうまく入ってほとんど何もさせずに倒せちった
止めのターンにエレメントデコイ使われて締まらないまま毒で死にやがったけどな 3層突破したんだが、6人パーティー強いな(当たり前w)
5人パーティーとこうも差が出るのかと思って感動してしまった。 アンデッドキングさんが弱いのもあるけどね
3層道中のモンスターは異様に強いし 3層ボス戦はネクロ2人態勢になってかなり便利だったな
死霊がポコポコ湧いてきてスカイダイブした鷹が行方不明になったのは想定外で焦ったけど 6人で万全なところから1人減らして
あえて足りなくするってのが世界樹のコンセプト
だっけか 思えば一番死んだのは三層だな
主な死因は速度不足による三途の暴発 バンカー無いとすぐ死んじゃう気がして未だにネクロ使ったことない >>250
なるほどなあ通りで編成してる時「あと一枠あれば…」っていつも思うわけだ 雑魚で一番怖かったのは
後 イノシシイイイイ
前 鉄団栗×3 一刀連撃金剛慈悲破霊で星喰撃破を考えていますが、
数の暴力に押し負けて一向に勝てる見込みがありません。
うまい戦法があれば教えて下さい。 >>257
連撃を衝撃に変えるor金剛を砲火に変える
破霊の3体大爆発が超強いのでバンカーなしでも強い後者がオススメかな せんせー!ラインガードして庇っても四刀ちゃんが致命傷食らって死にます! 表から六三ウォーロック使いたくて新データ作ったけど最序盤だとマギの威力がしょっぱい
でもアンプやインビジを分担できてSPが浮くから探索は快適 今回初めて盾職なしのパーティーを組んでみた。
セスタス、リーパー/ハウンド、ハーバリスト、ウォーロック
ベタなパーティーなんだろうけど、盾無しでこのまま行けるかすでに不安
アドバイスあったらお願いします 今回は別に困らん
ハウンドとウォーロックをセスタスにしても同色シナジーで強くなるぞ >>261
ハバを毒殺、セスタスを連撃にすればだいたいの敵は封殺できる 迅雷四刀天譴三属六属でいこうと始めたが大体アースラン二人に他各一人で組んでたからかトライシールドが足りん
ルナリア多めだと足の遅さがもろに出るのね なあにふん縛ってバフデバフかけてから存分に三途に着火するだけさ
でも非三途四刀は異常や金剛で介護しないとちょっときつい
遅い割に触られたら死ぬし 非三途四天でもVIT刀で耐久増すかagi/luc刀で避け性能上げるかすれば、簡単には落ちない
四神1止めでもそれなりの火力は出るし、そこまでPTに依存するもんでもないぞ 四天は2周目で専用PT作ったら楽しかった
幻影や連撃と組ませて三途してもいいし普通のアタッカーなら返り咲きが楽しめる
四天2枚並べて運用するとしたら盾役はネクロがいいのかな?それとも金剛2枚? 四天二枚なら盾役を用意するより連撃や毒殺、死振で動きを封じて殺しきった方がいい気がする シャマの属性付与って、攻撃スキルには乗らないの?
チェインするのに不便なんだけど >>273
このシリーズでスキルに付与した属性が乗るのはごくごく一部。血の暴走や反撃スキルなんかの通常攻撃の延長的攻撃には乗る
シャーマンの場合序盤は付与した属性通常攻撃で、中盤からは神託:乱舞でチェイン補助するからどっちみち相性いいんだが スキル(カウンター含む)で属性付与が乗るのは
アクティブ:カウンターガード、水月、三途、マジックウェポン、神降ろし※
パッシブ:血の暴走、シルフィード、仕留めの一矢
これくらいか?なお神降ろしは実質前世の記憶発動時のみ チャージ三途とプラスチェインの噛み合ってない感
マジポンは安定の強さだがチェイン三途PTにアルターは無茶だったか >>278
でもスキルに属性のせるってのはやってみたいとは思うわ
通常スキルでそんなのでたらゲーム性崩壊しちゃうから無理だけどフォースブレイクでなら許されないかな?
新作のフォースブレイクにそんなスキルでないかな 六属のリザーブマジックの属性付与は結構面白かったな
ちと便利屋っぽい抑え気味の調整で目立てなかったけど新しい可能性は感じた 新2では術掌で属性の上書きができた
ただ術掌スキル自体の火力はメインでパッシブをガッツリ固めないとイマイチなうえに
自身専用バフかつ次のターンのみの効果だから本職が核熱や暴走の属性上書きに使うならともかく
他職が使う分にはチャージ系統や序曲に比べて取り回しの悪さは否めないかな 昨日始めてwiki見てたけどフェンサー運用難しいのか… 脳筋ならフェンサーよりセスタスがいいとか言われはする
ただ個人的にフェンサーはかなり使ってて楽しかった ソードマン的な職業を思い浮かべると泣きを見るのがフェンサー
一刀が多分ソードマンに近い 特に序盤はしんどいね
チェインでごりごり行けるレベルになったら楽しいよ 幻影はデバフ入れた後はシャープスラストさせてるのがわかりやすく強い
ユニオンが気持ちたまりやすいのも結構便利 回避型ソードマンかぁ(ん…?回避型…?)とは思ってたけど…見た目好きだし頑張りたいな
フェンサーと天然ボイス最高じゃないですかぁー! 幻影は完成まで長い上に色々条件厳しいもんな
回避という性格上何処まで行っても事故の恐怖は付きまとうってのも敬遠されやすい理由の一つだと思う ただの回避盾じゃなく攻撃に転じられるのが幻影の面白い所であり難しい所 俺には幻影使いこなすの無理だったな
回避スキルはメイン盾で攻撃受けれるオマケくらい程度の認識だったし
フォトダンとかファラシノとか プリンセスってアームズを覚えるのが確定してるじゃない
あの3つを覚えると次はエミットだと思うのよ
ヒーローに弱点を突けるアームズをかけて残像を出してもらい
次のターンに残像を砲台にしたエミットとかできるのかしら
そういうのが残像の一つの使い方かななんて >>285
フェンサーは突属性対応+レベル1でも高威力&3回まで高確率で追撃で、
個人的には歴代追撃タイプでもかなり使いやすい印象なんだけどな
wikiやこのスレでのテクニカル評価とは正直ちと乖離を感じる時があるわ 使い慣れないのは幻影は異常に凄く弱いのが原因かなぁ
異常をもらう=幻影が落ちるといっても過言じゃないし
異常を撒く敵を縛ったり即殺できるPTなのかというのも重要だわ >>298>>299
編成にもよるかぁ
自分はパッケージの組み合わせで行こうかとしてるところだけど >>301
パッケージパだったら迅雷を薦める。盾はドラに任せたらいいというかバンカーと幻影を噛み合わせる方法を俺は知らない。誰か教えて
迅雷だったらチェインの起動しにくいのがドラくらいなのでパッケージパらしいバランスの良いプレイが楽しめるはず >>302
咆哮+誘い込みが有効じゃね?
あとはシャーマンの属性付与と地の利あたりでサポートすれば。 パッケージパーティならとりあえず序盤はウォーロックの三色、マスラオの鎧通し、ハーバリストに弓装備でフェンサーが活きる チェインはむしろ序盤でこそ使いやすいと思う
中盤以降のボス戦だと準備が面倒 その点セスタスってすげえよな
最初から最後までぶんなぐり一本だもん >>302>>304
ありがとう頭に入れておきます 迅雷はPT編成がすべてみたいな面あるから実戦での使い方そのものは難しくないと思う
テクニカルと言えるのはバースト連鎖狙うときくらいかな?
幻影は今回金剛が頼りないこともあって、PTの被ダメージ軽減率=盾性能だけなら全職最高のスペックあると思う
ただ全ての敵の行動パターン把握して的確に行動しないと自身も味方もすぐ落ちるから、確かに運用は難しいね
迅雷の相棒としてチェイン数稼ぐタイプの運用ならそこまで難しくはない気もするけど、四天とかをしっかり守るのはむずい 星喰戦で一番役に立たなかったのは迅雷だったな
パーティは砲火、迅雷、鷹、六属、天寵
やっぱり歴代のチェイスパみたいに特化しないと十分な結果が出せない >>278
>>279
ありがとうございます!
バグとかじゃなかったんですねー エンチャント三途とチェインを構えて乱舞で着火すれば最強
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました(コンボ不成立) 始めたばかりで最初の編成で迷っているのですが、ネクロマンサーは前に立たせても大丈夫でしょうか?
前列とか後列とか、説明に書かれてなくて >>316
結論から言うと前列の適性は全くないので置いちゃダメ
前列にいると近接攻撃が素通しになる代わりに近接攻撃を100%の威力で使えるようになる
後列はその逆で近接攻撃のダメージを減らせる代わりに近接攻撃で与えるダメージが減り、後列の敵に近接での手出しができなくなる
一方遠隔攻撃(ウォーロックのマギとか)や補助スキル(シャーマンの祈祷とか)は原則隊列の影響を受けない
ネクロのスキルは遠隔攻撃や補助ばかりで近接攻撃はほぼ使わない通常攻撃だけなので前列に置くメリットはとくにない
ちなみにこのゲームのステータスは種族ステータスをベースに一部パラメータに職ごとのボーナスがつくことで決まる
ネクロの初期種族のルナリアは前衛に求められるVITやSTRやHPが軒並み低いクソモヤシなのでそういう面でも向いてない
アースランやブラニーからネクロに転職すれば耐久力が上がって前列に置けるようにはなるけど置くことのメリットはやっぱりないので基本後ろに置くべき
長文失礼しました アースラ運良いからダブルネクロで前列やらせて死霊補給&バステ係やらせるのは理論上悪くない気がするけどなあ >>317
ありがとうございます、わかりやすくて助かりました。入れるなら後衛にします
もう一つだけすみません
前列 ドラグーン・セスタス・マスラオ
後列 ウォーロック
ここまでは決まったのですが、後列の残り1人で迷っています
本当は回復のためのハーバリストが良いかもしれませんが、せっかくなので追加でキャラクターを呼ぶ職を入れてみたいと思います
周りがこの組み合わせだと、ネクロマンサーとハウンドだとどちらが良いでしょうか スタンダードなパーティの組み方をする上では前列に置くべきじゃないと思ってああいう言い方をした
見たところ始めたばかりのようだし
パーティに別のネクロやウォーロックがいたりして後ろがいっぱいいっぱいなら前列アースランネクロは十分選択肢に入ると思うよ >>319
初めてプレイするなら4種族揃えた方が良いので素直にハーバリストを加えるのがベター
ネクロを使いたいならウォーロックと入れ替え、ハウンド使いたいならマスラオと入れ替えが良い >>319
正直どっちもあんまりおすすめではないです
理由1:召喚枠の競合
ドラグーンが持つバンカー系スキルが「仲間を呼び出すスキル」の一種なので、
ハウンドにしろネクロにしろ使うならドラグーンはバンカーをあまり使えなくなる
理由2:回復能力の低さ
ハウンドやネクロはいわゆるサブヒーラーなので、一人で安定して回復役できるほどの能力がないです
二つ名修得後の天寵シャーマンや犬狼ハウンドはメインヒーラーできるくらいの能力がありますが、
それまでのベーシック時期がゲームに慣れていないと厳しいです
なので、その構成なら素直にハバを使うか、一人削った上でシャーマン+ハウンドかシャーマン+ネクロにするか、という感じ ※ドラグーンもバンカー/トーチカという追加でキャラクターを呼ぶ職です
そこにハーバリストを追加すれば苦労することはないでしょう
ガチガチの鉄板です >>319
それだとネクロかなぁ
ただしこの場合召霊ネクロにするならドラのバンカーは切った方がいい
破霊ならバンカーと共存できるけど
ハウンドはメインで回復役をやらせるにはいまいちかな
二つ名をマスラオ一刀、セスタス連撃、ウォロ六属にして相手の行動を制限しまくる編成なら犬ハウンドでも回復はまわると思うけど ロールプレイの都合リーパーシャーマンハウンドウォロウォロで二週目やってるけど二つ名まだだから回復がアイテム頼りで結構キツいよ
そういうわけだから初見プレイならハバ入れとけ 初心者は盾ヒーラーは鉄板
これがまずオススメ
戦闘中の確定蘇生はネクタルかリザレクトだけでネクタルはどれも希少素材で在庫カツカツになるしアイテムも圧迫されるしそういう意味でもハバ入れといた方がいい >>326
>>319が転職させてないならユニオン簡易蘇生役が二人いるし、ドラグーンで死亡率そのものも軽減できるから蘇生についてはそこまで困らないんじゃないかな
もちろんハバがいたほうが安定するのは確かだけど、すでにバランスのとれた編成だしネクロでも回復は十分に回ると思う ネクロは脚遅すぎて回復が間に合わない事がままあるからなー
死霊のコスト運営を考えても初心者にはやっぱオススメしづらい 序盤のネクロは死霊転生とかのレベルも低いから、
大爆発とかパワースイープとかスカイダイブで死霊ごと一掃されると次ターンの回復できなくてつらいよ
そういう意味ではベーシックでは福音10シャーマンのがまだヒーラーとしては安定する 後からメンバー増やしていいんだし気になる職をとりあえず使ってみればいいのよ
使いにくければ入れ替えればいい 世界樹の秘宝とかいう最強装備の半分にも満たない端金アイテム >>311
全く同じパーティーで迅雷がチェインチェインして屠ったんだが
電光石火チェインオール氷嘴撃アーススパイクついでに脆弱の矢雨で面白いようにパーツが消し飛ぶぞ
ブラニー居ないなら知らん 迅雷チェインは電光石火なしでもフルバのターンに合わせるのは勿論、
糸撒いて一方のバリア無効化してるだけでも格段に通りが良くなるしね
運用次第でちゃんと主力として機能するように調整できてると思う 最近始めて転職する時に外見も変更できるのかとおもったら・・・
ブラニーでハウンドやりたかったのにー 作りなおすなら今のうちだぞ
引退の際に変えるんでもいい 初見の時新キャラ作るの面倒でドラグーンをセスタスに転職させてソロでレベル上げしたなぁ
おかげで俺の中のセスタスのイメージが眼帯のねーちゃんになってしまった フェンサー・マスラオ
ハウンド・ネクロorシャーマン
この組み合わせで組む場合、残りひと枠でおススメってありますか?
気に入った見た目で組んだらこうなりまして、迷っています 召喚枠の都合でハウンドとネクロの相性はあまりよくはない
ハウンド確定ならネクロよりシャーマンの方がいい
最後の一枠は探索・ザコ戦が楽になるウォーロックかFOEボス戦で強いセスタスかな
回復はハウンド・シャーマンのスキルやアイテム・料理で補う形になる
世界樹初心者でもしそれが不安ならハーバリストで回復厚くしてもいい
あと見た目だけ使いたいなら転職でネクロ絵のウォーロックとかも出来る フェンサーいるなら連携しやすいウォーロックがいいかな シャーマンにしてウォーロック本命、次点ハーバリストって感じかね 六属でアルターしてから弱点属性でチェインチェインしまくろうぜ 可能ならPTに種族入れた方がいい
シャーマンにしたなら残り1枠はウォロがいいし
ネクロにしたならブラニーのどれかから選ぶべき 尼の予約特典がズルいな、と…
あ、パッケージはあれヒーローしかわからなかった バランス良く冒険者を集めれてないぜ
3人パーティじゃあ、後々苦労するぜ ブラニーのシャーマンを5人揃えたけど序盤から苦労してます
バランス良く冒険者を集めない場合って後々どころか序盤のがやばいよね アトラスゲーは序盤が一番辛いのが常識だろ
そんでスキルが整ってくると楽になるのも常識
それでも不意打ちされるとあっさり死ぬのも常識だ >>355
個人の感覚にもよるんだろうけどWは二層、新1は六層、Xは四層序盤が一番辛かったから一概には言えない印象
X四層の辛さはほぼ蝙蝠の先制催眠だったからシャマがいればさほどきつくなかったけど 2はボスはともかく雑魚戦なら間違いなく序盤がピーク
2層あたりからは鬼炎斬してるだけで雑魚戦はどうにかなった Vは確かにわんこやウサギに噛まれたりする序盤がキツかったけど
最終盤のおさるさんは狂っていた 1層は犬とか触手に比べて猿は地味だから6層で初見な気分になった人も多そう
犬の色違いはすごく印象に残ってるんだけどな どうしてだか俺はそんなに猿の被害に遭わなかったな
全封じしたヒモQのスキル勝手に使われた時はふざけんなって思ったけど ジェネッタの大冒険が発生しないんだけどなんか条件あったっけ?
因みに周回中、30階のマップまで埋まってるし食材もあらかた集めてる パン屋行ったら出たわ、サンクス
ようやく昔見たチェインパが完成する…樹姫のビロードほしいんじゃあ 金剛連撃四天三属慈悲で三層終わるあたりだけど初見プレイとはいえ鉄板すぎてつまらん 連撃や三属、慈悲を別のにするとかなり変わるよ
休養して二つ名変えるだけでもかなり違う トカゲハンマーの水晶なんたらでパーティーが壊滅寸前になります
どうしたら良いでしょうか 腕技なので腕封じ
もしくは水晶より先にリザードハンマーを倒す >>372
了解です
ちょうどサブパーティ用に作った連撃と毒ハバが育ってきたので入れ替えますわ
ありがと 世界樹ファイター5の話だろ
祈祷:焔からの神託:乱舞コンボの決まりやすいパターンは壁際で後ろジャンプして祈祷:焔
それからカベで三角飛びして左・左斜め下・左と押してSPボタンだよ >>376
焔だけ十字左押しても乱舞にカーソル移動しない
氷も雷も取ってるのに 十字キーの左押してカーソルが動くっていうのはさ、
上に空きがあるときだよな? マジなのか…
戦闘中の話なら乱舞があるのはリストの下だから、押すべきは下か右なんだけど
左を押すシチュエーションが思い浮かばない
世界樹ファイターの話なの? >>378
そうそう、あそこだけカーソル横に動かせないんだよね
多分バグなんだろうけど 釣りと左右盲と日本語不自由が入り乱れてて訳わからんな
スルー安定か >>383
>>378はメニュー画面のスキル項で焔→乱舞に何故かカーソル動かせない話だろう、自分もアレ?ってなったの覚えてる
左じゃなくて右の間違いだな なるほどねー
単純な設定ミスなんだろうけど、全く気付かなかったなぁ
何周もしたけど一度もその操作をしなかったんだろうか
つか>>384にたどり着くまでに10レス消費とか効率悪すぎw なんだよ効率って
どこのなにで、なにが、どうなるのかの詳しい説明もなく
右も左もわからず尋ねて答えにたどり着いたことに驚く場所だろ >>377
セカファイ5なんですけど
セスタスの煉獄殺からの大物殺しコンボが安定しません
何かコツはないでしょうか? 手強いと聞いてた氷龍を平均48の3回目であっさり倒して拍子抜けなう
セスで殴ってリパで弱体狩りでなんてことなかった
手強いって言ってる人は何か縛りプレーでもしてるのかしら 水晶竜のことなのか幽冥さんのことなのか
俺もどっちもそんなに苦戦しなかったなアンキンさんには2回殺られたが 失礼、水晶ですね、4層ボス
そのあと5層の蟻3匹に全滅喰らいましたわ
中折れ気味だったんでまたみなぎってきた >>393
レベル40前半の二人いれて育成しながら地図埋めようとしてたら
弱点分からなくてあんまりダメ与えられないうちに連続攻撃みたいのきて轟沈しました
素材集めに勤しみますよ あいつのダブルバイトって出が早いし威力高いわでかなりやっかいじゃなかった? 水晶竜はパーティーの相性によるところが大きい
シャーマン入れてたら殺される …まぁなんだ、3回目でってことは2回hageてんだけど
それで拍子抜けってところが世界樹で麻痺してるなぁ〜って感じだよね >>397
バフよりデバフとか縛り中心のパーティーだと楽だよね >>397
俺はブレスを封じる手段を二つ以上用意できるならウニコウル2、3個もってバフマシマシで殴り倒した方が楽だったわ
水晶竜はバフなしで戦うように調整されてるのか(体感だけど)到達レベルのわりにHPが低い気がする 俺は鎮守だけ、バフ入れるようにしてるな。一個ならクリアブレス大したことないし、他のも痛さが減る、回復効果もえられる X前に星喰sageてきた
散華が活躍したわそれまで割りと微妙な技だったのに 普段は全体を削っていくより単体確殺できる方が役立つからな
星喰はそういう点でも面白いボスだよな パーツ動かすよりフルバースト不発にさせた方が楽だもんね
大体のおとも呼ぶボスって全体攻撃で削るよりも火力集中させて各個撃破する方が楽なのおおいし 最近は各個だと永遠にわんこそばやりつづけるやつも増えたよね
なのにHP調整してるとフル回復してくるとかアホなのもいるし 探索開始時に死霊呼んで減ったHP回復して戦闘後に死霊補充とめんどくさくてモチベ下がってたから
ネクロマンサーもウォーロックに変えたら一気に楽しくなってきた ハウンドで犬呼ぶの忘れて1ターンを無駄にするのはいつものこと 犬鷹はもうちょっと強くても良かったのになぁ
スキルレベルだけじゃなく、プレイヤーのレベルに比例して変化するような プレイヤーが80歳とかだとめっちゃ強くなるのか
胸熱だな >>413
犬鷹ってプレイヤーのレベルに応じて強くならなかったっけ?
犬のHPがスキルレベル上げなくてもハウンドのレベルをあげたら上昇していた気がするけど 犬鷹も死霊も召喚者と同じレベルだよ
それで基本能力が決まってそれに対してスキルレベルによる補正がかかる
だから例えば引退した直後とかは犬鷹の能力も激減する >>415
>>416
完全に思い違いしてわ、ゴメン
それでももう少し強い方が良かったなあ ネクロは召喚し忘れても戦闘中に勝手に出てくるから余程ギリギリの探索じゃなければそこまで問題ない
ちょっと余裕でてくると居ないの知った上で召喚サボって出撃したりしてた
対してハウンドは忘れると致命的 さいたまアリーナ徒歩5分
ペットのことなら は〜うんど! >>419
混乱させて幻影に吸わせるPT組んでたから初ターンに犬がいなくて崩されることが多かったわ
毒殺のスモークと組み合わせるとほぼ確実に1列無力化できるし 自分とこのジェネッタは犬呼んでる間にドリアードに〆られてたな
ハウンドもネクロも使ってなくて、事前に呼ぶ習慣なかったんだわ 同じく1周目は召喚職いなかったけど、仲間に入った時ステータスとかスキルじっくり見るからそこで気づいたな DLCのお金稼ぎと経験値稼ぎってどのくらい効率上がる?
買おうか迷う そもそものゲームバランスがそこまでカツカツでもないから場合によっては微妙
複数パーティ作るとかだったらあったら助かる
どっちにしろあって困るものでもないからとりあえず買っとけば 全二つ名作ってたから星食い前のレベル上げの時助かった
そこ以外は使わんでもそこまで時間かからなかったけど99引退99は流石にね >>425
どれだけ貰えるか口で説明するの難しいからwikiみた方が早いとおもう 半分文字通りチートじみた稼ぎ効率なので、使うと人によるがつまらなくなる可能性大だから注意 99引退99みたいな他にやることなくて自己満足だけど時間だけはかかるって時に便利
旧作で効率に特化した経験値稼ぎPT作らなきゃいけなくて逆にモチベ下がってしまう状況なんかより健全 でも最近の奴はそれくらいのほうがいいかもしれない
経験値上昇スキルを神様からもらったらスライム一匹倒しただけでLV1からLV37にあがっちゃった!
っていうなろう気分が味わえるし >>431
チートでもない公式が提供するコンテンツなんだからそれで最強プレイする奴がいても俺はいいと思う
なろう云々は詳しいないがそういう楽することをバカにする姿勢は老害呼ばわりされても仕方ないぞ >>432
君自身が馬鹿にしてるから、「なろう系」って言葉が出てきただけでそう見えるだけだと思うよ
上の文章は全然馬鹿にしてるように読めない >>433
いやサイキンノヤツガーとか言ってる時点で馬鹿にしてるでしょ
古参が偉いんじゃないんだから >>433
俺は>>431の言い方は馬鹿にしてるとは思うがな X前って事でDLCアクセ付けてプレイしてるけど、意図的な経験値稼ぎ無しで8階到達時点でLV32という過剰っぷり
効果は抜群だぞ! 控えが経験値もらえるなんとかの貝殻?
最近まで控えキャラに装備させてた… 追憶の音貝か。あれワイヤレスマイクなんだよ
ギルドの控えルームにワイヤレススピーカーがついてて、みんな音を聞いて冒険したつもりになってるから
スピーカーは冒険してるほうが持ってなきゃだめなんだ スピーカーを持つのか(困惑)
今DLC無しでやってて10階で30くらいだったから8階で32は高いけどそこまででもない?
今19階で50ののんびりプレイだけど 俺は経験値DLCは新しい階層に行ったときのスタートダッシュにクエスト報酬の経験値を一回だけもらう、という使い方だった >>441
さすがにそれは序盤高レベルすぎ、終盤低レベルすぎ 平均レベルを一次式に収めようとする話定期的に出るね! アイテムドロップ運悪くてむしゃくしゃしてFOE狩りしてるとすぐレベル上がっちゃう あと敵のドロップが増えるドロップカメオは、泥増加よりもLUC+20が序盤から付くのが美味しい気がする
平均よりもレベル高いセスタスが通常攻撃の代わりにワンツー振ると、オール4でもいい確率でどこか縛る 4のゲストNPCが大体の適正ラインなんだろうなって思ってる 星喰sageてから色々PT組むために育成と開運DLC買ったな
でも開運はいらなかった気がする 開運はクリア報酬の金が目当てでカメオは都度すぐに売却してた
アイテム獲得率アップは常用すると危険な香りがして 稼ぎが欲しくなるのはラミアを倒して★食いに挑むときくらいだったな
その前までならクエストコンプして地図を埋めようとするなら階層毎に一、二回休養を挟んでも普通にクリアできてたのに★食いだけはスムーズに到着したら70半ばだったから稼ぎ抜きはキツかった
>>447
Wに限らずゲストはどれも高めに調整されてない?
詳しい数字までは覚えてないけど皇子がゲストで入ったときメンバーより大分レベル高かった気がする そりゃ不特定多数の適正にしようと思ったら高めになるさ 適正ってのはスレに常駐してるような猛者を基準にしてるわけじゃないんで… 適正レベルはパーティー構築でまったく違うんやで
たとえばの話、縛りしかもってないパーティーが、動かしたら全滅のボスと戦ったら倒すのにはかなりのレベルがいるし
逆に異常ふりまくパーティーがそんなボスと戦ったら低レベルでさらっと倒すかもしれん 適正レベルの話題で人による、パーティーによるっていうのはなんか違わないか
バランス型パーティーで程よく苦戦しつつ倒せるってのが1つの目安でしょ 全く同じ構成のパーティーでさえ初心者と熟練ボウケンシャーじゃ立ち回りも変わってくるわけでなぁ
バランス型パーティーで程よく苦戦しつつ倒せるラインなんてものは人によって変わるとしか 話す人によって「適正レベルの定義」自体が全然違うのも毎度の話 大抵この話題は「○○が倒せないor簡単に倒せてしまったけど適正レベルどれぐらい?」って質問から始まるけど
熟練冒険者がそれ聞くか?
初心者〜中級者基準でいいだろ 中級者基準ならレベリングなし、出現クエスト全クリア、休養考慮せずくらいが適正なんじゃない?
>>454のいうようにゲストより少し低いくらいが適正だと思う 踏める床は全部踏む。エンカウントした敵とは必ず戦う、
ってやってるとだいたい適正より高目になる アイテムのために狩りしたくなかったからずっと着けてたなあドロップカメオ パーティ5人固定、雑魚極力逃げない、クエスト全てクリア、休養無し、FOE各1~2体ずつ撃破で丁度いいくらいに感じる プレイヤーの腕前に合わせて装備調達やレベリングにFOE倒す数増やすといい感じ
もちろん☆はまた別の話だけど 適正レベルについては色々意見が出るけど、難易度について触れないのは、アドヴァンス前提が共通認識なんだろ?
よく訓練されてるぜw 四層くらいはLv上げ過ぎたなーと毎週思うんだが
ピカピカしている蟲さんみたらどうしても後ろから襲い掛かってしまうんだ… >>465
ピクニックとエキスパぐらい差があるならともかく
今作の難易度なら経験者のアドバンスドと初心者のベーシックが同レベ進行ぐらいで丁度いいんじゃない? 今作はADVANCEDでも割と大差ないしな、というかBASICの被ダメがデカイというか 公式行ったら画像サイズが7179×10114でデカすぎワロタ
枕カバーかよ
でも販促絵は全身見れないことがほとんどだからこれは嬉しい 1ターン目に死遠で虚弱撒いてから死撒で異常鎌食らわせたいのにお一人様限定の先制兵装がのしかかって悩ましい
死遠をセリアンにしてAGIパッシブの取得と装備の速度補正で差をつければできるだろうか
最悪兵装のレベルを落とすのも手か…… >>473
一人限定の調整をしたスタッフはしてやったりだろうなw
速度補正の差を考えると兵装のレベルを下げないと厳しいかもね 先制兵装一人限定は意味わからないよな
天寵あたりのスキルを一人限定にしたときに一緒に設定したんだろうか
天寵のスキルも特に記述無いやつが同時発動しないのはむかつくが 先制兵装の制限消すと、初手で前後列に異常撃てちゃうからじゃね 兵装の制限は速度調整を楽にさせないためか
リパ三人並べて虚弱(兵装ありセリ)→麻痺鎌(兵装ありアス)→冷灰(兵装なしセリ)で雑魚戦とかすごい無双できそうだし
まぁそれでもシステム的に縛るほどか?とは思うけど 今回って職スキルより種族スキル優先しちゃわない…?
マスタリーより先にステ上昇系と探索系スキル取っちゃった わかる〜1ポイントでマスター出来るもんだからついとっちゃう 二つ名開放前の職スキルの魅力が少ないのも原因だな
ドラグーンさんは例外だが >>483>>485
ね〜(天音姉妹感
まぁどれを取っていけばいいか悩みすぎてってのもあるけど…
>>484
あなたも一緒にどう? バーベキューパーティへようこそ!
そういや案外火属性少ないね バスター、大爆発、スモークボム
武器スキルの爆発や衰弱の燃息とかもあるし何だかんだ火属性は優遇されてると思う フナムシだかフジツボだかナナフシだかいう奴も炎で攻撃した方がいいね 今調べたけど炎のみ弱点の階層ボスはシリーズ通しても
初代 スノードリフト、コロトラングル
2 無し
3 ケトス
4 無し
5 無し
新1 世界樹の王、クイーンビー
新2 スキュレー、アラクネ
とやけに少なかった >>493
ドリちゃんの人間部ほしい
状態異常責めでいじめて、回復に篭ったら無理矢理引きずり出すとかすげえ楽しいボスだった
解魔の札ほしい 翼生えてるやつと機械にはとりあえず雷撃っとけって感じだよな サブクラスの代わりにグリモアが入る新世界樹で5はどうなるんだろうか そもそも3DSで出てる世界樹4、5に新って出るんかねぇ
そういや新3は…? Xの後シリーズがどうなるのか、どのハードで出るのか
話はそこからだな 火属性は弱点の敵が分かりやすいのが良いところ
草系、氷系、アンデッド系とか如何にもな奴らばっかり >>502
後継機まだ出ないだろうしswitchには出ないでしょ
当分3DSなんじゃないの? 今後このまま自然消滅しそうな気がする
新出すよりかは新しいナンバリング出してほしいな
知ってるところ冒険するのはクロスみたいなのだけでいいよ >>506
というか新出すのはいいけど2連はちょっとなぁ
P○KEMONでもリメイクと交互だぞ
>>507
Xの動画で3DS最後言ってる 動画っつーか、公式ページトップにデカデカと書いてあるよな まあ世界樹シリーズと新世界樹シリーズは別物っていう可能性もあるし…ある? 5は発売後の評判がいまいちで買わなかったんだけど、キャラメイクRPGがいま無性にやりたいんだよな
クロスまつべきか迷ってるんだが、5は買っても楽しめる出来なのかな 買ったら楽しめないけど不正無料プレイだったら楽しめるできってのはどういうもんなんだ 体験版しかやってないんだよな
バランスが悪いとか、後半にいくにつれて戦闘が大味だったりするのなら楽しめないだろうなと
正直ちょっと待てばX体験版も多分でるしよほど急ぎでやりたいとか世界樹スキーでもない限り今はそんなオススメしないかな… 正直なとこ、発売からずっと経って一人でもくもくやるよりも
発売直後に買ってスレで一緒に盛り上がりながらプレイするほうがずっと楽しい
小学校のときのゲームが楽しかったのはみんなで盛り上がってたからってのもあると思う それもたしかにあるかも
取り合えずクロスの体験版待つわ こんにちは
世界樹Xがそろそろ発売するみたいなので
5がまだ未プレイなので今日から遊び始めようと思ったのですが
世界樹の迷宮って物理攻撃の命中率ってステータスが影響しないんでしたっけ?
器用さに該当するステータスがないから、あるとすればAGIかなぁって思ったんですが
あと弓や銃の攻撃力もAGIじゃなくてSTRでひとまとめにされてるかんじでしょうか?
Wikiみたんですがステータスの説明がみつけられなくて・・・ごめんなさい そんなに5のバランス悪いか?むしろ世界樹としてはいい方だろ とりあえず5人キャラメイク終わった…
これベーシックスキルの樹海探索術と魔力感知って
マッピングや選択肢の補助をしてくれるってだけで、これがないと絶対にできない事って特にないのかな?
選択肢やマッピングでヒント出されるのだとしたらそれはちょっと逆に嫌だから、あえて取らずに進めるのも選択肢の一つなんだろうか。 5は若干尻窄みなだけで普通に世界樹だと思うな
オレは嫌いじゃないよ >>521
魔力感知あると見れないイベントもあるしお好みで 取ってると…見れなくなる…そういうのもあるのか。
じゃあスキルポイントの節約にもなるしとりあえず取らずに進んでみます。
宿屋のおねーさんがウサ耳&エプロンでいかがわしいお店に見えてしまった…。 なんか誰も答えてないけど
命中はAGI依存で、銃や弓の攻撃はSTR依存だよ(過去作ではAGI依存の場合もあったけど) あ!命中AGIで上昇するんですね
自分も過去作がどうだったか記憶あやふやな上で質問したんですけど
やっぱり過去作は弓火力AGI依存だった時ありましたよね
フェンサー セスタス ハウンド ウォーロック ハーバリストで冒険出発だー というか電子説明書のパラメーター説明で「AGI(命中回避に影響します)」って書いて…
>>508>>509
先週店頭でPOP見て衝動的に予約したから全然情報見てなかった…/// 2のガンナーはAGI低すぎて命中率悪いわ行動遅いわって言われてたからなぁ
AGIは大事 2ガンナーはAGIブースト少し振っとけば気にならないレベルだった 懐かしいですねー
ファストショットだっけ?
必中スキルを中盤以降は通常攻撃代わりに使ってた記憶があります
できるだけ毎回使えるようにスキルレベルは4度目で燃費最重視してたきが 旧2でクリアまで大安定目指すならガンナーさんにはお休みしてもらうのが常だった……
贔屓の引き倒しってレベルで強いブシドー、鞭ならオルボンエクスタで大物食い・剣なら雑魚戦安定のダクハン、
攻撃回復バフと有能なドク(旧2の回復アイテムの有能さによるところも大きい)、核熱美味しいですケミ、
バステの出が異様に早くなるのでめっちゃ頼りになるカスメ
通常版、ベスト版のどちらもコイツラで一周ずつしたわ
で、ソド、メディ、ガンまで固定、通常版ではパラレン、ベスト版ではペットバードで二周目やって、どっちも
クリアせずに積んでた気がするが、特に前者は属性攻撃がガンナー頼りできつかったなあw 状態異常と縛り一切ないPTでなんとかドリちゃん倒したけどこいつ強すぎでしょ
なにがやばいって大地の癒しの回復力がやばい千日手になるわ
ジェネッタは控えめに言って神だった ジェネッタが強いというよりコスト5のユニオンを2回撃てるのがずるい。
5人で挑んで勝てない。 そこでお香ですよ
石化混乱でタコ殴りにすればいい
ルナリアいるならチェンブラで確実に三点縛りできるし お友達は典型的な好き勝手させたらアカンタイプの敵だからね あの回復力さえなければ他はバフ付いててもなんとかなるから
縛り糸と混乱を大量に持ち込んで6Tと12Tで封じて頑張るしか無いか
靴が量産すべき性能なのがしんどい レベル5ごとに種族スキル解放って結構なハイペースだねこれ
全部1LvでMAXならそんな負担にならないか、って思ったけど
思ってたより職業スキルの取得が捗らないw バフ付きドリアードが何とかなるのに
回復に追いつかないってどんなパーティなんだ…? >>541
ブラニー天譴*3/ブラニー天寵*2
1ターン目は鎮守9でよほど偏らないかぎり耐えれるので後は毎ターン神降ろしで
アンサラー1本しか無かったからターン平均3000前後しかダメ入らなかったのです
アンサラー量産したら力押しも出来るかも >>543
シャーマン5ならフィリアの杖はともかくグリーブブーツは素早さ調整用に1、2個で良くない? ニコニコに異常縛りなしでドリアード倒すやつあったような やっと五層まできたけど今でもトーチカさんが華麗に攻撃避けまくってるぜ
ただ、水晶竜に対しては鬼のような強さだった 速度調整したいのって三走り→属性祈祷くらいだけどAGI+16のトランプルくらいじゃないと調整しきれないっていうか
三走りのために祈祷マスタリ切るくらいなら乱舞と神降ろしの威力の底上げ為にたくさん欲しい これ食品や料理って預けたり売ったりとか何もできないの?
まだ3Fなんだけど気付いたらいっぱいになって捨てまくってる・・・
お金にならないから勿体ないとか考えずに適当にばかすか使えってことなのかな 収集品ってほとんどの場合所持してるの全部売却するのになんで一括売却ボタンがないんだろう…
所持数もなまじ増加したからY押して待ってるだけでもそこそこ時間かかるのが気になる
装備専用スキルの効果もなんで調べられないんだろう
戦闘用スキルなら装備して戦闘で使えばわかるけど
追憶の音貝の経験のお土産の効果がわからなくて結局ググっちゃった
新しいことに挑戦するのは別にいいことだと思うけど
やってたらすぐに感づくような、かゆいところに手が届いていないという印象…。 なかったっけ。Yで複数選択、Xで一括は別ゲーだったか そうですね
Xは控えメンバーを表示させるボタンですね。
今計測して50点売るときはYを押してから全て選択するまで約6秒かかりました
前からこんなにかかりましたっけ…過去作よりテンポ悪くなってるような。 リカバリーガードはどうせ封じ回復率とか設定されててあんま信用ならないんじゃないの
Vの時はほぼ当てにする状況無かったし素直に強そうとか思えないんだよな… 過去作はボタン連打だったし今のままで十分だわ
素材とその他売却可能品の属性分けして一括可能かどうか変えるよりシステム的に楽だしな
てか発売後二年経つゲームのシステムに文句いうの草 今やってれば今文句が出てきておかしくないだろう
アースラン不在時の深刻なコムギ不足とかタマゴ要らなすぎて鶏殺したいとか
種族統一時の採取レア入手法とか
俺も今更ながら文句言いたい それは自分でバランス悪い面子で挑んで不便に陥ってるだけじゃね?
バランスよく組まないと後々苦労するって初代から口が酸っぱくなるほど言われてるだろ その苦労するってのはドラゴンゾンビとラミアの前提クエがクリア出来なくてレベル解放すらままならない
ってこととは違うと思うぞ 種族や職を縛ってのプレイはその不便を楽しむものなんじゃないの?
なんか最近は自分が好きでやった縛りプレイに対して「この構成だと不利になる、ゲームバランスが悪い」みたいな意見をたまに見る気がするわ どの攻略サイトでもこのスレでも種族バランスよく入れろって言われてるじゃん
アースランいないからどうこう言うってのはネクロ5人で勝てないって言ってるようなもんだよ あ、でも売りのX一括失くしたのは俺もなんで?ってなった
そっちに文句出るのはわかる 種族スキルが無くて全て職スキルなら問題なかったんだろうなぁ
それプラス種族ごとにクラスごとの見た目があれば種族統一も気兼ねなく楽しめた
レベルキャップ解放にVならアンドロ強制、Wならミスティック、モノノフ強制とかだったら俺は嫌だし 世代交代でリーダーにした種族のスキルを受け継いでいければ困らなかったな 採取レアってどれだ?って思ったけど5層木材と6層採掘か
特定種族無しだと他のシリーズでいう3竜が出てこないレベルだろうけど
ここの意見見るに入れてないのが悪いって感じだから諦めろ
Vは1個縛り入れるとついでに2・3個縛りがついてくるのが仕様だ 達人の書でウォーロック作ってインビジ10にして、あとはレベル1採集要員で行くんじゃ駄目なの? こういうのは出来る出来ないの話じゃないからそれで解決にはならんだろうな 開発の望む遊び方して無いやつがレベルキャップ開放とか贅沢すぎる
開放したけりゃ全種族使え好き勝手に編成すんな 縛りプレイしながらレベルキャップクエストをクリアする→プロのボウケンシャー
縛りプレイしながらレベルキャップクエストがクリアできないからクソゲー→実力不足 二週目ならレベル解放全部引継ぎ無しでも強制だしクエスト条件もわかるから対策立てられるだろ
一周目なら行きなり縛りする覚悟は良いが自己責任でしょ 伐採レアや採掘レアに対策なんてあるのか
結局全種族作れ好みだけでプレイすんなってだけじゃね? スプッッ君はアンチスレからわざわざ出張してこなくていいよ
そこまで開発に憎悪燃やしてたら何も建設的な話できないでしょ スプッッの言ってることって>>557や>>560が言ってることそのままだけどそっちはいいんだ >>572
開発憎しで皮肉まで使って悪感情マシマシで揶揄するのと
普通にバランス取れよって言ってるレスが一緒に見えるとかどういう思考回路? >>573
すまない
バランスよく編成しろっていうのと好みで編成するなってのが同じ意見に見えたんだ でもバランスよく云々ってのは例えば全員アタッカーみたいな偏った編成にすると苦労するぞ、みたいな話であって
>>557や>>560が言ってるようなこととは微妙に違うんだけどな >>572
失礼な
種族統一とか言ってやるのなんて職業縛りと同じだって言ってるんだ
それで難しいって唸るならともかくバランス悪いとか言うのは頭おかしいって話 だよな。種族によってジョブ決まってるんだから
ジョブバランスよく選んだら種族が偏ることは普通にある
種族までバランスよく入れるには手間かけなきゃいけないわけで、その手間はバランスには含まれないと思う >>575
クエスト素材手に入らないのはFOEの条件ドロップだって一緒じゃん
そうならないよう条件用とかでサブメン入れるのが普通でしょ 伐採レアと採掘レアの入手の話だろ
難しいって話はどこからきたんだ まあただアースランが性能悪いしパーティバランス考えると入りにくいってのは一理ある
が、樹海採取術はなくても問題ないしバランス取った編成したら他3種族は入るだろうと思う >>578
そういうのは最近はアイテムで対応できるからねぇ
種族スキルはそういうわけにいかんものがあるから不満が出るんだろう
少なくとも3以降は好みの外見で選んでも割とどうとでもできる手段が用意されてた
5は好みの外見で選んで種族が偏るとどうにもならんこともままあるわけで わざわざ転職前後で立ち絵選べんだし性能も見た目もどっちもあってなきゃいやでちゅとかわがままにも程がある
その程度の脳内補完ができないとかこのゲーム向いてないでしょ 6層入ったばかりで、26Fギミックの理屈は解ったんですがマッピング手法に困ってます
先輩ボウケンシャーの皆さんはどう描いてますか 冒険は固定メンバーでやるけど採集は専用メンバー作って「別ギルドに依頼してる」と脳内補完してる人もいたな
ゲームシステム上ギルド登録するけどそれも嫌ならもはや宗教だ
>>583
ワープ元とワープ先の床を同じ色で塗って、ワープ元に丸のアイコンを置く >>583
数字置く
二桁のやつは上の一桁とる
縛りしといて一時の採集パすら作らないのはわがままだろ
そもそもレベル解放は引継ぎするし 何かが倒せないとかゲームバランスが悪いとか性能も見た目もどっちもあってなきゃ嫌とか採集パは嫌だとか
なんで書いてもいないことで相手を罵倒してるの? >>586
じゃあここで愚痴らず黙って採集パ作ればいいじゃん ここは少しでも愚痴ったら書いてないこと書いたことにされるて罵倒されるのが当たり前のスレだったんですね
このスレのルールが分からずに変なこと書いて申し訳ない その愚痴は解決策あったり突っこみ所あったからな
一括売りないの何故とか言われてみればだしそれには突っこみほとんどない まぁ少なくとも>>582は確かにおかしいな
見た目で選ぶと種族が偏ることもあるって話なのに転職が何の解決になるんだ
転職しても種族スキルは元のまんまだぞ 一時的に採取パ作ったりしたけどブラニー5で星喰倒せたし種族縛りそんな難しくなかったんだけどな…
それとも採取パすら作らない縛りなのか 1層5Fにはついているんだけど、
3F、4Fへのフロアジャンプができない・・・
3Fは鍵のかかったところ解除しないとだめだと思うけど、
4Fは普通にMAP埋めただけじゃフロアジャンプだめなん…?
3Fに行って4層抜けて5Fって結構めんどくさい 水塗ってても解禁されるよ
レムスに報告し忘れててるって事は無いよね 正直よくFJできない報告あるけど地図見せてくれないとどこが駄目かよくわからん 水塗っててもセーフだけど壁描いてるとアウトじゃなかったかな 水は隣接可能部分くらいなら平気だけど一面全部塗ったりするとアウトだと思う >>604
今作は壁描くのが正解じゃない?
オートだと水際に壁引かれる >>606
確認してみたらそうだったわ…
あとオレのマップでは水場は探索範囲(マップが白く染まる範囲)まで延長しててもそこが水場でちゃんと壁描いてたらマップ登録できてた つまり地図の描き方ある程度の個性は許容されてるはずなんだよね
報告できないのは見せてもらわないと何とも言えない 手持ちの食品の並びが
途中までは綺麗にソートされてたんだけどなんか最近上の方10個ぐらいが並び滅茶苦茶なんだけど
どうなってる…?
途中から入手した順?になってるような…
一番上から今こうなってる
オリーブ
ゆでザリガニ
干し魚
オリーブ
オリーブ
干し魚
ゆでザリガニ
ゆでザリガニ
干し魚
ロースト肉
ここから下はソートされている >>609
俺もプレイ中そんな感じになったわ
たぶんクエ報酬のゆでザリガニが悪さしてるんだろうけど詳しくはわからん 俺の時もオリーブ処分したら綺麗に並んだ気がする
干し魚はほとんど持ってなかったからどうなるか分からんが 水際とかに壁が要る仕様は壁線引くのは実際の壁のところだけにしたいマンとしては非常にきつかった
特に6層とか一回描いて報告した上でまた消したりとかしてたし 良く地図の書き方が話題になるけど俺は水際に壁引かなくても受領して貰えたんだよね
何が違うんだろうか みんなも同じようなに食品の並びおかしくなってたのかー
今みたら>>609とまた違ったシャッフルされ方してるし…
まぁバトルにかかわらないバグだから…笑ってゆるしてあげよう ゆでザリガニは3つもらえるけど唯一品だからきちんと持ったままクリアまで頑張れ ラストエリクサーゆでザリガニ
しかし2層某イベントで後悔するのであった 598だが、これでフロアジャンプできない……
https://i.imgur.com/w7KxVGD.jpg
報告には行ってるんだ D-3(e,4)が間違ってる
C-6(e,2)にある扉の先が描いてない…というか見落としてる
とりあえずぱっとわかるのはその2つかな、その2つ直してまだだめだったら俺のマップ上げるわ あと多分ゴーレム跡も扉おいてるみたいだけど壁描いて床塗っておかないとだめだったはず(扉アイコンはあっても問題ない) ん、ちょっと待て、3Fへのジャンプができないなら必要なのは2Fの完成じゃないか >>628
実際の壁にだけ壁を書くとこうなるんだな…
オートマップに壁も任せた俺の地図とは全然違う エラーが出てアップロードできないんだが、変なところに線入ってたしぐちゃぐちゃだった
多分それが原因かもしれん
2階冒険しなおしてくる
ボウケンジャーの人、原因究明と詳しい2階地図サンガツやで まぁでも3Fの地図が622で4Fに跳べない方の原因は分からんのよな
見落とし・細かい間違いはあるがそこまでの減点かな?って感じだし、
アイコンは関係無いはずだし、俺は像の下は踏めないから塗らなかったけど普通に許可下りたし、
もうひとつ「その階層の一番下の階へ跳べるようになってること」が条件らしいが1層じゃ関係無いし 今回はオートマッピングすると岸に壁つくからオートマッピングしてなかったな
F.O.E.は姿で動き覚えてるから行動マッピングしてないわ FOEは地図上に姿写ってるからアイコンは置かないな、置くと動いた時にダブるのが気になる
最近でやったのはWの骸骨と犬だけだわ 恒例のダメージ床ゾーンきたぁ…
皆さんダメージ床って踏まずに色塗って満足できますか?
FOEの位置って塗るだけじゃ表示されずに自分で踏んだ所しか、FOEがそこのマスに留まっても見えなくなるじゃないですか?
それがあるから塗っただけじゃ満足できないっていうか…
でもダメージ床軽減スキルは常に必要なわけじゃないからスキルPさきたくない…
でもダメージ床痛い…
でも全マス踏みたい…
いつものジレンマ >>636
残念だがダメージ床に入らずともF.O.E.の姿は本来は見える(マップが薄明かりになってる範囲)
F.O.E.が見えないのは6層のゼリーがダメージ床中は姿が見えないという特性を持っているだけなんだ
まあ俺は踏むけど あ、そういえばそうでしたね…そのために新天地でマッピングするときは前後左右視点ぐるぐるさせて明るさ確保してたんだった
何を勘違いしてたんだろうorz
ていうかレビテーション、Lv1からダメージ完全無効なんですね…思ってたより強かった
とってきます! >>640
よう俺
壁も床も「調べる」が出るか出ないか確認せずに描いたんじゃ満足できないぜ 昔のショトカヒントなし時代に生きた人はみんなマップ踏破したがると思うわ 5層で浮いたまんま1Fまで降りられて、水部分も移動で埋められる事に気付いた時は改めて塗りなおしたな あれ設定的には重力発生装置のオンオフだから浮いてる状態がデフォだよなとふと思った
6層?知らなーい 初代1は配置できるアイコンに制限があって辛かったな わかる〜
落とし穴1個ずつ設置してたら置けなくなってボーゼンとするのよねw Uはアイコン置けるけど
途中でメモ足りなくなってボーゼンとするんだ >>645
一瞬マジで1Fまで降りられるのかと思った >>657
一応層とFで分けたつもりだったが書き方悪すぎたなwww 狼と鷹って一人両方同時に出せたんだな…3層になって今更気付いた
先入観って怖い
LV1でも早々死なないし手数増えて、本当に強いなぁ 狼鷹バンカーでバンカーが狙われない悲しみを背負うのだ:… むしろバンカーが積極的に列攻撃を吸い込んでくれる巻き添えで鷹がな…
狼は頑丈だからいいけど鷹がな… 最前列は並び替えできないからバンカー中央行くと拡散で無駄に被害が広がる 5層から先、一切のイベントが消えて空っぽの部屋とか袋小路が無駄に点在してたり
「この樹海が原産」らしいリンゴやらジャガイモがゴロゴロ転がってるんだけど
イベント担当は何をしていたんだ… 前人未到の筈の5層で他のギルドがやたらウロウロしてたり
酒場にクエストあったりする方が俺は萎えるな
地図の進捗に比例してそうなってくるならまだしも それやると一回周回した場所をクエストのために再度まわる羽目になりそうだからテンポ悪くなりそう
リアリティを高めることが面白いとは限らないというか 地図進捗でイベント追加っていいな
クエストまで行かなくても、自動生成程度のすれ違いイベントだけでもあったら楽しそう X発売記念に引継ぎなしでやり直してみたけど
好みで選ぶと前とほぼ同じメンバーになってしまう…いろんな職業試そうとは思ってるのに…… たかし、おめえ、前もパーティーなんて好みで決めるっていってたじゃん
そりゃ職かぶりもするさ 前人未踏だからってイベント無くていい理由にはならんだろう
未知の自然とか宇宙の脅威みたいなのできたはず 無理して強行軍して帰還できなくなったボウケンシャーの救助とか とりあえずちっぱいでPT作ればいいんでしょ?知ってる ちょうど座って休めそうな岩があるので、、、みたいなイベントまで一切無い理由にはならんわな>前人未踏 ちょっと座って休めそうな宇宙デブリがあるので……とか
宇宙で異常進化した究極生命体リスとの戦いとか、そういうイベント欲しかったね 後半のイベントの少なさのこと言うと
>>669みたいな的外れなこと言う奴必ず居るよな
前人未到の地だからこそ「何が起こるか分からない」のに >>681
言ってることが良い、悪いの次元じゃなくて話題からズレてるって話だぞ ああ、直前の会話よく見てなかったわ
でもそんならツッコミもズレてるな せっかくの宇宙なんだしブラックホールに吸い込まれるギミックがあってもよかった
ハズレを引いたらFOEのモンスターハウスとかに放り込まれて糸不可みたいな
当たりルートは真・星食いと戦えるとか 新2のギンヌンガは割と面白いギミックだった
「試練だから一度入ったら戻れないよー」って前説あったし ストーリーやキャラ育成幅や種族やら召喚枠競合しすぎで
またパーティ編成がとかで積んでたけどやっと5層終わった
これで心置きなく次のパーティ編成考えられる
6層なんて知らない ちなみに今回は何が元ネタだったんだ?また幼年期? 3層ボス撃破後、リリが離脱したことでネクロマンサーがいないのに死霊がいる状態になって
そのまま雑魚戦闘になったんだけど死霊にダメージ入った瞬間フリーズしたわ
あのボスもう一回倒さなきゃならんのか
はぁ… しりょーに呪われたのか
まぁネクロがいないならありそうな話だな 一層でローパーのドングリ投げに何回も壊滅させられてワロタ
二週目だけどあんな威力高かったっけ? 2周目はMAPが分かってるから低レベル進行になりがちだからじゃない? x発売前に初期メンツでex裏ボスクリアしたよ…
幻影フェンサー最高だわ いまさらなことだけどダメージ床で鷹もダメージ喰らうんだな >>696
レイオブライト積んだ誘い込みからの四刀マスラオ四人で追撃はもう敵がかわいそうなレベルだった
全体攻撃が弱点だけど 幻影は悪夢さんとかなら完封できちゃうから面白いよな
対策なのか全体攻撃持ちが結構多いから汎用性は低いけど >>700
そんなコンボ思いつかなかったので天寵がバフ与えながら散華とマギ連打してました(半ギレ)
いつも役に立つ死振りリーパー君が何の役にも立たなかったです(全ギレ) ゲームじゃリスには近寄れないトラウマ
TP尽きてくる嫌なタイミングなんだよなぁ…… 4層突入のタイミングで発生した
13Fで遭難してる兵士を助けに行くクエストの終わりに出てくる害意に満ちた亡霊が
クエストボスの割には強くて全滅しそうになって滅茶苦茶焦った…
クエストボスって大抵はその階層のFOEと比べて一段階弱い、せいぜいHPが高いだけの肉ダルマ
ってのが自分の中での印象だったんだけど、まじでやばかった…
きりばらいの攻撃力が一撃で前衛のHP8割持っていかれるレベルだし
残りHP3割までなんとか削ったところでチェーンブラストぶちこんで後は袋叩きにして終わりだ!
って勝機を見出したと思ったら、チェーンブラストはずれるし!こんなことあるのかよ!
しかもそのあと瀕死状態になったからか知らんけどきりばらいの攻撃対象が4人になって
もうラインヒールでも回復おいつかないからもうだめだーって思いつつ
死者だしながらそれでも勝てたんだけど…
イベボスだからゲージ貯めて逃走するって選択肢もとれなかったし
まさに背水の陣、ってかんじだった…
っていうか3層冒険するような熟練者の癖に糸忘れるなよボケ!! 忘れたと思っているが、実は・・・
って話だな。そのうちわかる 害意亡霊さんは狒狒王とか独壇場思い起こさせる強さだった
こういうのあると緊張感出るよな 5はもっとクエストボスを増やしてほしかったなと久々に4をやり直したら思った 約2年間25Fで放置してたけど
X出るので数日前からやりだしてやっと30F到達
明日までに裏ボス討伐間に合うか・・・ ふと疑問に思ったんだが、回避盾に普通盾以上のメリットってあんのかな?
俺は回避盾が回避失敗して沈むの見すぎて、どうにも魅力を感じられないんだ。反撃出来るとかか? >>715
何とか山に怪我人無し(死ぬから)的な意味で? >>710
ただいま
そしてADVANCEDで星喰倒せたので
みんなXで会おうな! >>714
状態異常や封じを付加する攻撃に対して有効とか
新2幼子の"滅ぼす風"みたいな軽減しても落ちる攻撃に対して有効とか >>718
あー。それはあるかも。なるほどサンクス やっとこそさ星喰い撃破できた
かつてこれほどラウダナムが輝いたことがあったろうか 3層終わったー
最後までゴースト上手く処理できなかったw
ゴーストってダメージに付随しない純粋な状態異常(縛り)スキルないと完封って絶対無理です?
フェンサー、セスタス、ウォーロック、ハウンド、シャーマンなんだけど
セスタス以外全員防御でセスタスが神頼みフリッカー打つぐらいしか安全な対処法思い浮かばなかった…
痛み分けされるのは憑依された一人だけだから無視して全力で殴っても全滅することはないんだけど
死なないようにちまちま殴るのは面倒だわ
全力で殴れば毎回毎回死亡者でるわでうわあああああああめんどくせえええええってなった・・・
魔法アタッカーがいないと亀系の物理耐性ガン積みモンスターで超苦戦するってのはよくあったけど
純粋な状態異常スキルがないと辛いってのは初めてな経験な気がする… ハウンドがいるなら鷹の最速列攻撃でなんとかならないか? 一撃で倒せば憑依ダメージって無いよね
あとドラグーンいたらバンカーに憑依してきたりする >>725
(`ェ´)ピャー
>>726
鷹が左右に斬攻撃する奴でしたっけ?
鷹は召喚スキル1だけとって犬派なんですよね
最速効果ってハウンドもとから最速だから、あんまいみねーと思ってたけど
ゴーストのような最速憑依行動のアンチになれるんですね
>>727
一撃で倒せないです!
ポケモンの、ソーナンスに、フルアタポケモンで戦ってるような
そんな感じでした
皆さんありがとうございました 4層探索きつ…
まだ途中だけどキングモールの口のビラビラが生理的に無理だし
ウォーロックの魔法が穴を掘るに間に合わないからモグラ倒し切れなくて全体攻撃喰らいまくるし
犬と鳥は防御行動とれないから全体攻撃で9割ぐらいもっていかれるし
防御してもそれなりに痛いから戦闘ごとのヒーラーのTP負担馬鹿でかくてすぐ帰るハメになるし
キングモールの口きもいし
鳥1炎結晶3の組み合わせで初見バフ+炎特技3匹とも打ってきて前衛2後衛1が全快から即死して「えっ?」って声でちゃったし
17Fの隠し通路からの隠し探索エリアが広い&ショトカがみつからないからTP切れで中々探索捗らないし
何も考えずに結晶壊したら亀が短い通路でループ開始して先に進めなくなって戻るハメになったし
うわあああああああああああああ 歩くルートを最も考えながらやるべきゲーム考え無しにやりましたって報告されてもな >>730
ゾンビパウダー使えるネクロいるなら、もう少し頑張れば最強盾が三匹手に入るから頑張れ
ついでに経験値稼ぎもできるし、そいつのドロップ素材剣なかなか優秀 二週目だけど三層の骸骨弓でhageた
これ終わったら歩いて帰るか〜とか思って適当にオートにしてた、完全に舐めてた やっべ、Xの発送通知来ちゃったのに星喰倒してない。怪我で入院して放置してたらモチベーション切れてそのままだ テンションをあげちまえ
ちょっと手をつければどうにかなるぞ。ピクニックでもいいからとりあえず倒せ!ほあたっ >>733
ネクロマンサー入れてないんですよねー
今回は盾職入れずに行こう!って思ってメンツ選んだんですよね
まあ、ゲーム開始当初はネクロマンサーが盾も兼用できるジョブだとは気付いてませんでしたけど…w
3層でNPCと一緒に戦って、なるほどこういう職なんだ使いにくそうって思いましたw
4層は後ろに攻撃とんでくるスキル多いからステアップ系のアクセサリとかはずして普通に防具つけるべきか
>>735
じゃあ自分は2番目に強いモグラより弱いけど4番目に強いモグラより強いモグラ 同じ職業でシナジーって方向性は割りと好き
ネクロ5はちょっと強すぎる感が無くもないが
元が万能職だから序盤さえ乗り切ればマジで穴がない
唯一の弱点は突斬が使えないから素材集めが若干難があることだけど 4層の雑魚戦で誇張抜きで「何もさせてもらえずに全滅」した
こちら、全員HP9割↑維持
敵構成
前:リザードソード / リザードランス(希少個体)
後:ブレイズクリープ(ボルトだったかもしれない)
1T
とりあえず後ろのクリープに集中攻撃を選択
(後列に配置されてても問題なく1匹なら撃破できるのは経験済み)
↓
リザードランスが希少個体特有の先制行動で風車最速発動
前衛のフェンサー即死、セスタス即死
後衛のウォーロック即死、ハーバリスト重症、ハウンド無傷
残ったハーバとハウンドで相手のメンツを崩せず
2T
生き残った2人が最悪なことにどちらもゲージを使い切った直後で確定逃走が使えない
希少個体リザードランスが逃走してくれることを祈りつつ回復スキル&通常逃走選択
↓
リザードランス逃げずに最速風車発動
↓
全滅
これさすがにキレていいでしょ
最遅行動かつコンビネーション行動という2つの制限がついてるゆえの超火力スキルを
最速で発動して壊滅させてくるって、この言葉あまり使いたくないけど「理不尽」としか言えない
18Fの探索すすめててそろそろショトカ開拓できそうだなと思ってたらこれだよ 似た構成のああっとで1T hageたのを思い出したわ
風車被害者の会は結成されてもいいと思う 全力逃走があるのに1Tの猶予を貰って理不尽って言う辺り世界樹慣れしてないなーとしか 通常と同じやり方で勝てると希少種が混じった時の怖さを舐めたのが拙かっただけだね 希少種は強いから時には逃げろって最初のアナウンスで言ってただろーに 皆楽しくいじってくれてるかなと思ったら
滅茶苦茶叩かれてる…(´っω;`)
風車は一度も見たことがなくて初見殺しの不意の凶悪な一撃で受けて全滅しちゃったって
面白話のつもりだったんです…
不愉快にさせて申し訳ありませんでした 一瞬で壊滅したときって呆然としつつワクワクするよな 星喰初見を思い出せ!
よしバフ撒いたな!→(例の草) ゴーレムさんは1層で世界樹の怖さを思い出させてくれる良ボスだったな ゴーレムさんは正しく初見殺しを体験させてくれた上で、一応適正レベル爆発を食らってもぎりぎり立て直しての逆転が可能な理想的な強さだった
爆発を防御すれば楽勝ってのも含めて 俺はドラゾン地帯の誘爆で「は?」ってなった
ドラゾン戦ではドラゾン本体の火力の低さに「は?」ってなった >>744>>754
まあ理不尽な全滅は世界樹の常だけど気持ちは分かる
これ以降の層は先制や稀少個体で1ターンキルとか割とあるからせめてキリン弓とかの対策は欲しいね >>754
謝ることはない。次に生かそう
ゲームも書き込みも >>754
1つ確認
固有種が先に動いたことで殺されたメンバーはゲージ溜まってなかったの?
yes(溜まってなかった)
溜めていなかったプレイヤーが悪い
no(溜まっていた)
スキルを使わなかったプレイヤーが悪い
一度もみたことがない「風車」
モンスター図鑑でそういう技を持っているのは確認できたろ?
見たことも食らったこともない「風車」を軽視したしたんだろ?
この先、使われたらよくて壊滅、全滅も珍しくない技なんてナンボもあるわ。
それを初めてくらってそうなかったらクソゲーって連呼するつもりか? >>765
クソゲー呼ばわりしてるの君だけだけどね 水分と塩分とらなきゃ
あ、塩を取りにいく塩がないのかもな オオタテナナフシ強すぎ
なんだこれ
復帰近いからいいけどもう4回全滅した
犬しまっておいたほうがいいのか これ迎撃の草盾のほうはせめてナナフシ本体だけが攻撃された時のみカウンター判定にしてほしいよね
迎撃って単語から、仲間全員の被弾がカウンターフラグになるとは、想像が難しい
>>774
とりあえず交互に浸かってくるのはわかったから、1ターン目全力で本体だけ叩いて
倒し切れなかったら2ターン目全員防御でやりすごすって感じでなんとか安定した
それでもだるかったけどw
とりあえず靴3個作れたからよし ポケモン脳な俺は虫草タイプにしか見えないあいつはとりあえず焼こうって感じだったから
しばらくやつが何がしたいのかわからないまま焼き払ってたわ 虫の名前で植物っぽい外見だからな、そりゃ初見でも燃やすわ むしろそれが罠なんじゃないかって
ビクビクしながら炎で攻撃したわ 初見で炎攻撃打つけど炎攻撃使いが最速じゃないからカウンター喰らって全滅したって人は多いとおもうけど自分だけなのかな…?
自分の場合は炎攻撃はウォーロックとチェイスしかないからハウンドが先に弓でチェイス発動させようと殴ったらカウンター発動して全滅ってのを何度も繰り返したよ
2ターン目はHP半減しててチェイスでカウンター状態解く前に全滅するからね・・・ なんかスレが静かになったと思ったら
そうか…Xもう出たのか。 世界樹の迷宮は5とセカダンしかやったことないんだけどクロスやるより先過去作やったほうがいいのかな
過去作要素強いっぽいし過去作楽しめなくならないかな
あと5はベーシックでクリアしたんだけど5ベーシックって他作品と比べてどれぐらいの難易度なの? >>784
素直に発売順にやったほうがいいよ
リアルタイムで遊んできた人達と同じ順番で遊ぶのがいいに決まってる
まあ1と2は古臭いからそれが耐えられなさそうであれば
3.4.新1、新2、5、Xの順番でやればおk VやっちゃってるならWやってからXのほうがいいかもね 始めたばっかだけたどフェンサーいまいち使いにくいな
ソードマンみたいな分かりやすい前衛物理じゃないのか?
二つ名で化けるのかな 使いにくいっていうかそれに合わせたプレイしないといけないてのが人によっては窮屈に感じるかもね
フェンサーがいるからハーバリストは弓しか持てない、みたいなのが人によってはストレスになるかも フェンサーは一応盾職だからなぁ
スキルでの立ち回りが肝だから序盤いまいち使いづらいのはしゃーない わかりやすいのはセスタス。とりあえず殴ってれば全部解決するし >>790
フェンサーは弓や魔法でチェインを着火していくのが基本
PT構成の段階でチェインを想定してメンバーを選ぶ必要あるから世界樹に慣れてないと使いにくい
分かりやすい前衛物理はマスラオ セスタスかあ
ちなパーティはフェンドラシャマウォロハウ
回復は今回入れないでみた >>795
シャーマンとハウンドの弓とウォーロックの属性攻撃でチェイン狙えるじゃん マスラオは一刀型がソードマンで四刀型がブシドーって聞いた
マスラオもありかな、個人的には迅雷フェンサーに期待したいけど 意図せずチェイン使えるパーティだったのか
リンクとかとは違うと割りきったほうがいいのかもな フェンサーはシャーマンの乱舞と組み合わせるとアホみたいな火力出る チェインは着火に縛りはあるけど代わりにフェンサー自体の速度をあげる必要ないから重装備で安心して前衛ができるメリットもある X後にV買ってきたわ
話には聞いてた強いと噂のセスタスだけはとりあえず入れといた クロスヤバいよね
ナンバリング要素使っておいてあそこまでゴミになるのはほんますごい 782 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM9f-XCwE) 2018/08/07(火) 17:54:54.62 ID:wy5QJyu2M
クソスの話題は荒れるのでやめてもらえますか? ここはVスレだ
というかああいう系って特に思い入れも何もないヤツじゃないとゴミになるだろう
相当バランスとストーリー練らないと優遇されてるのとされてないので批判が出る バランス取れてても過去作から強化or弱体されてると優遇不遇喚くからどうしようもない 初代のメディックそのまま採用したらとんでもないことになるなw
他の職業いらねえ 全シリーズ喜べる自分は勝ち組
種族×職の選択肢も好きだったしまたいつかそういうシステムで作ってくれないかな Vでは何故か種族ごとに選べる職業固定だからな
自由度は大事 すぐ転職できるんだから職業と種族なんて実質固定なしで自由選択みたいなもんしょ
>>811みたくグラフィックに対する不満ならわからんでもないけど うーん、実質云々てことは表面上違うてことだからな
俺は種族で職決まってるの理にかなってるし好きだけど 俺も種族ごとに決まってること自体は好きだけど、決まってるならせめて厳しめの転職条件欲しかったかな
フリーで転職出来るなら最初から選ばせて欲しかった 決まってる事に文句付けてる連中の為の措置なんだからしゃーないだろ
厳しめの条件なんて付けたら上記の連中が絶対に黙っちゃいないぞ でもイメージ的に種族変えようかなと思わないなぁ
やっぱ変えるとクラス安定する? 尖った目的がなければだいたいは本種族が安定するね
転職した方が使いやすいと思ったのは衝撃セリと毒殺ルナくらいだった ブラニーの見た目が好きじゃなくて速攻他種族から転職させてたわ >>821>>823
ありがとう
やっぱりうちには関係のない機能のようだ… 砲火セリアンも良かったぞ
火力の長所だけじゃなく紙の短所も上手くごまかせる wikiの転職考察とか読んでると、自分じゃ思いつかなかったようなビルドが出来上がっててフフってなる
中でも好きだったのが連撃ブラニー
・ステとスキルの相性が最悪。クリアまでは完全にマスコット
・最終盤、装備とLV99二つ名補正でLUC+84してやっとまともに
・クリンチで絡みついてアイテムを投げ倒せ!
自分じゃ絶対やらない(真顔) セリアンシャーマンのアサルトワディですごい火力出せるの知ったなあ
ギルカキャラ使ってると勉強になる >>827
試しにセリアンをウォーロックに転職して使ってみると面白いぞ
リザーブマジックで複合属性にしてみたりコモンマジックで強化してみたり 新作にみんな移行するのはすごくいいことなんだけど
こうも書き込み減ると寂しいね 1FでDLCクスエトしてレベルあげてたら満足しました 5やり始めた。「ラバードレス」って初めて聞いたから検索したらエチエチだった
のじゃろりシャーマンちゃんがこれを着てるのか・・・ 一体どんなものを検索したのか知らんが
「皮のドレス DQ11」で出てくるような奴だと思うよ 衝撃セスタス、衝撃セスタス(ルナリア)、犬狼ハウント(アースラン)、
金剛ドラクーン(ルナリア)、天龍シャーマン
クロスが面白かったから上のPTで3層途中までプレイしてるけど、
このPTで最後まで行けるか教えてくれ、雷神拳だよりのPTだけど セスタス(ルナリア)の意味が分からない
セスタス(セリアン)の間違い? ハンマーリザードのコンビ技の発動条件よーやく理解できた
結晶モンスターを倒すことが発動条件だったのね・・・
これまでさんざんコンビネーション技=ペアのどっちかを倒せば阻止できるって先入観植え付けておいてこれは・・・
気付けない・・・ セスタス(セリアン)の間違いだった
世界樹Xでセスタス弱体化で荒れてたから使ってるけど
弱体化されたのが納得する強さだわ 令嬢、強いな。正攻法でも半分までは減らせるけど、その先が厳しいわ 話には聞いてたが4層19Fのワープ面倒くせえ
6層もワープ系と聞かされてるから敵よりもマップに心折られそうだな 法則性があるからワープとか言っても普通の道と変わらん(暴論) 6層ワープは全部同じ距離とか特定の規則とかにしてほしかった
色ごとに距離変わるとかアイコン種変えるにも面倒 同じ道を何度も通る羽目になるのが辛い
マップ見るのはさすがに世界樹遊ぶ意味ないんで頑張るしかない 4層ワープは矢印アイコン描くだけで綺麗なマッピンングできるから好き
6層ワープは法則分かったら5、1、2、3の4つの数字アイコンで綺麗に描けるから好き 俺も多分>>850と全く同じ描き方してる
色で塗り分けは見間違えそうでなぁ 水晶竜・・・・よええええええええ
4層でやたら歩き回るはめになったせいか普通に殴り合ってるうちに倒せてしまった
クリアブレスってたぶんバフ消し効果あるんだよね?
誰もバフ使う人いないから全然意味なかった シャーマンの有無で大分変わるとは聞いたな
俺も居なかったけど楽勝ではなかった 今二週目で各職一人ずつ作成してダイス振ってローテしてるけど面白い
一周目で使わなかった職を使えるし毎回の編成も楽しい
セスタスやシャーマンってこんなに面白いスキルあったんだね…… >>853
シャーマン使っててチェインプラス、挑発、アンプリファーとバフを限界まで積んでたら
クリアブレス一発で半壊してそのまま全滅したわ 初代からずっとやって、ミレニアムでシリーズに飽きが来たように感じてやめたんだけど
集大成?のXがでてまた再開しようかなーって思ってるんだけど5ってわざわざ買ってもいいぐらいの出来? 今更始めたからもう完全に充実してるであろうwikiを
極力見ないようにと思ってやってたら
最後の最後でやっちまったわ☆喰未討伐のままサヨナラセーブ
30F未踏破マップ埋めてた最中だったから
うっかり入っちまってやり直し面倒に思ってつい…(´・ω・`)はあまじ wikiで思い出したけどこのゲームで取り返しのつかない要素ってあるの?
次回要望のところに時限要素なくして欲しいとあった
ギルドカードに関係するコンプ要素に影響されるなら知っておきたいわ ギルカとは一切関係ないイベントが何個かあるぐらいじゃなかったかな なんか5層って通路の左右に通路が伸びてるのわかりにくいね >>859
シャーマンいるなら頭を縛るか石化させてクリアブレスだけ封じてバフ全開で殴り倒したほうがはやいぞ
あとはアイテムでブレス前にバフを解除するとか 毎回モードチェンジさせるくらいの火力押しすればクリアブレスレット食らわんしな >>868
4、5、新2、Xどれも一長一短あるけど全部お勧め 4はプレイ済み
順当に5から時間があればXもしようかな
5のほうがやりやすいのか…二つ名もすぐ慣れるかな ベクトルは違うけど初心者の入りやすさでは5はシリーズでもトップクラスだと思うわ
システムもそれなりに快適だし
ストーリーの薄さは欠点だと思うけど Xが初見の人にアイコン分かりやすかったか訊いてみたい 初代から全部やれ(過激派)
というのは冗談にしても今から始めるならIVから発売順にやるのが色々と良い気がする
IVをやってるなら新1 新2のグリモアはだいぶ改善されてたから…
新1が考えうる限り最悪レベルだったってのもあるけど 新1はストーリーキャラがいたから初プレイの自分も慣れやすかったな
新1グリモアの使いづらさやXのシナリオが薄いとかいろいろあるけど自分はどれもやってよかった 一番おすすめの4をプレイ済みなら次はどれやってもいいかもね
新にしたってグリモアも好きな人は好きだし案外気に入るかもしれんし
個人的には3をおすすめしとく
旧1,2はさすがにきついが3なら今やっても全然いけると思う 3でダンジョン探索UIはほぼ完成されてるからストレスは感じないと思う
ないのってダッシュ移動ぐらいかな?
まあ大航海パズルをどう思うかだけど 3はauto並べるのが面倒、A押しっぱ放置で戦闘できない
周回前提感が強いくせに、周回が面倒
ストーリーが只々邪魔
特に理由がないなら、3よりは5、X、新2をやったほうが良いと思う
世界樹を遊び尽くしたいなら、1から順番にやっていけば良い 古いのも徐々に昔に遡っていけば遊べる
最初こそ使いづらいなあって思うかもしれないが2時間もすれば慣れるさ
4→新1→3→2→1でやれたし >>872
今ならXをやってライブ感を楽しむのを勧めるかな
システムも4に近いから入りやすい筈 みんな発売現行ソフトって遊びながらスレ見てるものなの?
絶対に自分より進行速度が速い人は絶対にいるからスレ見てたらどうしてもネタバレは拾っちゃうし
皆でたのしいねーってワイワイしたい気持ちはあるけどそれが気になるから
自分は表ラスボス倒すまではみないようにしてる
ただし中古で遅れてプレイし始めた時は別 >>885
まあ自分も発売後はログだけ取ってあまり見ないかな
でも盛り上がってる空気をリアルタイムで感じるだけでも少し楽しい気分になれるよ
少し大きい街中だと割とすれ違えるのも嬉しい >>885
自分はネタバレ除けのためにストーリークリアまではスレ見ない派
でもみんなでわいわいしながらの雰囲気もいいよね 発売直後のお祭り騒ぎはその時だけのものだからなんだかんだ見ちゃうなスレ そんなことよりフェンサー♀ちゃんかわいすぎひん?
Vにアプデで見た目変更とフェンサー♀ちゃんのイラスト各種追加して欲しい 3DSじゃなくてPCゲームだったら自分で描いた絵に差し替えられるとかありそう 今のゲームは修正パッチ当てれるしなぁ…売り側が仕事してくれればだけど Xも終わったので強いセスに会いたくてまたやり始めた
なんだかんだでVもやっぱ面白いわ 同じく5始めたぞ
セスタス強いしフェンサーの回避盾オモシロス
料理システムは絶許 あまりにも空気すぎるからってことでしょ
俺もそう思うし
戦闘中に使っても実用的な性能持ってるのはごくごく一部だし普通に戦闘中に使えてよかった 料理はあんな微妙な事せずに
探索前に食べたら特殊効果でよかった
正直あんなのただのソーマじゃん 「最初はミニイベントの一部だったけど膨らんで来たんで独立させたんですよ〜」とか得意気に謳ってた割に、
蓋を開けてみたらあの未完成さ+尻すぼみさでがっかり、って人が多いと思う 料理はただただめんどくさい
色々言いたいことはあるけど結局は面倒ってことに尽きる
しかしフェンサー楽しいなクロスにも来て欲しかったわ 山のように貯まる売れない卵牛乳蜂蜜。からあげちゃん達には申し訳ないが破棄してます
魚は簡単に処理できるからいいけど 料理するの好きでした(小声)
蜂蜜やオリーブが手に入るとそのたび料理してたなー >>905
わかる!
料理全然使わないから常時手持ちMAXのまま冒険して
行く先々で合うなんたら冒険団?から食料分けてもらうたびに目の前で捨てたり
狩猟したばかりの肉をその場で捨てたりするキチガイみたいな行動取るのが辛かった 絶滅したと思われていたドードー鳥だ!
→獣肉を5つ手に入れた!
→持ちきれません。どうしますか? ×絶滅してなかった!珍しい!
○絶滅してねぇぞ!殺せ! まめに料理してたから全然TP減らないし帰宅理由が持ち物MAX以外なかったわ 俺は新たな階層についたらクエスト受注するために即効で帰るけど。 >>911
それな
探索しつつ達成するのが理想だし どこで可愛らしい小動物に出くわさないとも限らないしな… 俺はこれくらいシンプルな料理が好き
新2は攻略に組み込まれてて面倒だった 料理は新2が一番好き
4は食材1つしか使わないから料理って感じがあんまりしないし5は一番手にはいる肉が焼くだけだったりね 5の料理は最後パンケーキと蜂蜜ヨーグルトばっかりだったな
新2の料理が一番良かったのは同感 見た目的にも面白かったしストーリーだとちょっとした小話もあって楽しかったな
効果も色々あるし 5は六層でも序盤と同じ食材だもんな
キラキラ見つけて食材で萎えるのは流石にね・・・ ザリガニはいつ安定して得られるようになるんだろうと思ってた
イライラするだけだろうが、WA3みたいに定番回復アイテムが希少とかなら料理も出番あっただろうに
まあでもハーバリストがなんとかしちゃうけど 食材取るためのスキル容赦なく捨てれるからある意味では助かる 出てきたクエ全部クリアしながら6層まで来たんだけど4層の爬虫類クエが出ねえ!
なんか特殊なフラグとかあったっけ? >>921
たしか巣穴調べなきゃダメじゃなかったっけ >>922
そうだったっけかサンキュー
前もって現地調べないとクエ発生しないって珍しいパターンな気がするな
クエ発生前に現地行くと調べられるけど今は何も起きないってのはよくあるが ザリガニはなんとなく食べてなかったからラッキーだった ザリガニは預けられないラストエリクサーだから邪魔でしかない やっとチェインダブル10取れたけどうまく発動するとえぐいぐらい火力あがるね…とてもじゃないがパッシブスキルとは思えない
チェインダブルが発動することでチェインバーストの発動してくれる機会が増えたのも雑魚戦だとかなりうれしい。 チェインは雑魚戦でも使い易いのが良いよね
ウォーロックやハウンドの範囲攻撃で着火してチェイン、バースト、バーストのコンボで一掃できると気持ちいい Xで依存がSTR+LUCのスキルだと異常付与率はSTRのほうが
LUCより影響度大きいらしいけどこの計算式ってVも同様? Xは基本LUC*3らしい。
六属のウィンドストーム、ロックフォール、アルターと、ルナリアのチェインブラストだけINT+LUC*2の模様。
それでもLUC優先。 二年ぶりに5やってるけどセスタスさんマジつえーな
内容ほぼ忘れてるがセスタス先生のおかげでサクサク進行だわw
セスタス様といないじゃ別ゲーすぎる 表クリアやっとできた!!
ラスボス戦は3回全滅のち勝利できました
1戦目:瘴気とチャージ必殺技スキルの仕組みがよくわからなくて
とりあえずスタンダードに全員防御で受けてみたが防御の上から5人中3人が即死してそのまま流れで全滅
防御した割にはおかしいダメージを受けたので何かギミックがあると判断
自分の経験から、溜め動作中に一定以上ダメージを与えるとキャンセルさせられるタイプか、瘴気という名称の特徴から
自キャラにバフがついてるほど威力が増加するタイプのどちらかと判断
2戦目:チャージ中に全員で攻撃して阻止を試みる、止まらず全滅
3戦目:自己バフをいっさいかけずに防御して受けてみる、全滅
ここまでやった結果、このチャージ必殺技が純粋な高火力全体攻撃だと判断
装備を見直して弓手や魔法使いの火力アップアクセなどを中心に防御力寄りの防具に換装
トランプルブーツを好んで装備していたキャラもバッドブーツ等に入れ替え
4戦目:全員防御で受けてみると無事全員耐えられるように!あとは流れで撃破!!
チャージ必殺技の特性と、必殺技のあと全体バフ行動確定で必ず安全なことに気付いてからはかなり安定しました
6層いくぞー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! X発売したのがきっかけで買って放置してたX進めてるわ
三層入っても未だにネクロマンサーの使い方分からないマン >>936
ありがとー!
マンモス倒すクエスト発生したけど
おじさんの性能が露骨なマンモスメタで全然苦戦しなかったw
しばらくはチキンめに戦ってたけどガッチガチに守りに徹しなくても割といけるっぽいと踏んで
最後に炎属性のチャージスキル記念に使ってみたら思ってたいじょうにダメージでて笑ったw あいつらは低い場所で使うもんじゃねえ
終わり際に完成するマンだ マジックウエポンって後列の杖装備だとダメージ半減する?
とても半減してるとは思えないくらいダメ出るんだが このゲームって全攻撃力アップのバフとかを
魔法攻撃力ダウンしかついてないデバフでかき消せるのが強いよね
おかげで着火もできるアーススパイク使いまくったw
にしてもウォーロックが今回6属性操れるおかげで本当に苦手な敵いなくて使いやすかった
最上位の石化魔法はいまだにとれてないけど あと全体魔法なのにスタン効果がついてるおかげか
行動速度のマイナス補正全然ついてない?打属性の魔法も便利だった
靴はいたりAGIも結構意識してるけど過去作じゃ全体魔法を敵よりも早く打てるなんて考えられなかったよねw 久々に5をやってるけどリリちゃんのみんな〜を聞く度にあのAAを思い出してしまう >>939だけどネクロマンサーは最序盤は毒爆弾
2層くらいから無慈悲メインで盾しながら回復とバフデバフが安定すると分かってきた >>949 >>950
楽しいです!
多段チャージはまだ取れてないんですよね
Lv70超えたしそろそろ魔法本体レベル5以上とりはじめようかなぁ
消費TP増えるの怖い&パッシブスキル優先な保守思考冒険者
ドリアード戦は状態異常が暗闇と混乱しかないうちのPTだと時間との勝負で大変だったw
1戦目アナライズの結果すらみさせてもらえずに終わったのは泣けたw
せっかく石化の仕様が大幅に変更されたんだから使ってあげたいんだけどスキルツリー最上位でスキル自体にもくせがあるのが…(´・ω・`) ていうかジェネッタさんの成長速度に笑った
宿屋家業やってんのになんで冒険者並の勢いで強くなってるの!? >>953
洗い物として預かった冒険者の服に追憶の音貝仕込んでるんだよ、多分 マジレスすると俺のアサルトワディで毎晩特訓してるからだよ セスタス3人作ったら雷神拳ゴリ押しで
簡単にクリアできてしまった
これは次回作で弱体化されますわ…
2周目はセスタス縛るか みなさん想像力豊かで実に参考になります(´-ω-`) >>960
おいおい、何を言ってるんだ
アトラスが強職やロマン職を次回作で弱体化するなんて真似したことあったか? 雷神拳で序盤最強の火力を誇るセスタス好き
脆くて火力低いxのセスタス嫌い セスタスは武器のATKが上から2番から下から2番くらいになったのはちょっとね >>962
Wメディはくそ強かったけどそれでも初代の狂った性能からはだいぶ弱体化されてたやん 殴れます味方全員カチカチにできますもちろん回復はおまかせ! >>965
メディはいい
セスタスのような爽快感ある前衛職が次回作で弱体化されない事が重要 既に出てる次回作でとっくに弱体化されてる時点でねえ… すまん立ててから気付いたがせっかく>>169採用したは良いがワッチョイミスっとる。そしてこのホストだとしばらく立てられん
可能なら建て直して欲しい
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 236F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535983408/ >>973
スレ立て乙
>>974
970もテンプレ変更ちゃんと拾って乙 ネイピアさんのウムウマクイッタノジャなら繰り返し聞いてみたかった 420 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-iUkD) sage 2018/09/04(火) 20:55:02.79 ID:dxtz5qe/0
前回のセスタスはスピードup持ってたんだよ
だからスピードつけて粉骨打って、粉骨受けたセスが雷神拳とかのコンボも軽々やれた
こいつの脳内コンボを再現したいんだけどやり方教えてください 素早さブースト振った連激セスタスが別のセスタスに粉骨砕身使使ってそのセスタスが雷神拳? 粉骨砕身ってわりときつめの速度マイナス補正ついてたような セリアンに靴とAGIアクセでも厳しいかも
2ターン目以降になるけど天恵からなら間に合うと思う 軽々やれるコンボらしいからシャマのサポートがいる天恵は考慮しないんじゃないの?
雷神を打つセスをルナリアにして靴を履かせず
粉骨砕身のセスをセリアンで速度ブースト★かつ防御度外視の速度特化装備ならなんとかなる?
ルナリアで雷神を使わせる時点で意味不明だけど 強引に解釈すれば、ターンの終わりに自分に粉骨砕身をかけて、次のターン最速で雷神拳に繋げると取れなくもない
コンボと言えるかは別として ハウンドで犬狼を導く射手使ってるんだけどさ
縛り入れたりしてあと攻撃しかやることなくなったら
まぁ、スキルツリーみたかんじスタンショット取ってそれ打ってくださいねってことなんだろうけど
スタンショットって10とればそれなりに入るようになる?
スタンショットまでうつのってボスかくだけどボスになるとスタン耐性よくて△だし全然入る気がしないんだけど 入らんから蒼月で殲滅打つかターゲットアロー重ねるかしかない
個人的なオススメは鷹に変えることかな そうですか〜
仕事終えると犬弓は決定打に欠ける感じなんですかね
今ドラゴンゾンビエリア探索し始めたところなんですけど瘴気ギミック頭おかしいですね
いきなり全員暗闇の状態からはじまって攻めあぐねてるところに瘴気ダメージで全体に即死クラスのダメージが一定ターン事に飛んでくるとか
まじで意味がわからない、全逃げ推奨なのかな。 ありがとー!!そんな抜け道があったとはw
さっきは暗闇エリア入って最初のエンカで即全滅したから気付かなかったけど
一応光あたってるマスとか用意されてるんですね
FOEが今となっては弱いFOEで100%逃走できるみたいなので
わざとぶつかってエンカゲージリセットできることに気付いてからはだいぶ楽になりました 皆さんのアドバイスのおかげで無事ドラゴンゾンビ倒せました〜
瘴気がファイアブレスで点火して爆発するってのはわかったんですけど
肝心のファイアブレスのタイミングがわからずに打たれるたびに壊滅してしんどかったです…
1度はヒギエイアで立て直せたけど2度目敵のHPが残り10%ぐらいの状態で
ソロルとウォーロック残して全員しんだ状態で
これはもう建て直しは無理だと思って二人で最後まで押し切る判断をとる
相手のデバフを全解除して叩き切る大技を打ち込むが…まだ足りない
もう一発大技を決めるためにアーススパイクで攻撃しつつデバフをかける
ソロルは延命とデバフがけのために命中ダウンをかける
ドラゴンゾンビの行動はこちら全員に呪い付与、このまま攻撃をすれば即死はまのがれない
だが…もう解除してる余裕はこちらにはない、こちらは瀕死状態のままで回復する手段も時間もない
私はこの最後の攻撃で倒す事にかけて呪い状態かつ瀕死状態のままソロルに最後の大技を、ウォーロックはファイアーボールを相手にデバフが2つのった状態で叩き込む
その結果無事撃破することができました!!
おかげでウォーロック一人で経験値独り占めしてしまい、一人でレベルが6つほどあがってしまいました・・・
そしてさらに気付いて青ざめたことが、それはソロルよりも先にウォーロックが行動して
ファイアーボールを打ち込んで呪いで死んでいたら
ソロル、つまりNPCだけの状態になり全滅扱いになることを失念してました・・・
これでレベルキャップは90に
冒険も残りわずかですが気を引き締めてがんばります 別にネガティブな発言してるわけでもないのに槍玉に挙げる必要ないだろ
気に入らないならスルーしとけや おいおいそこまで
さげすむことないだろ
げんなりする気持ちも分かるが
い
らいらしたって良いことないぜ
なかよくやろうや
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