【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 33F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
PV2 https://youtu.be/mw4Vh-xhe4Y
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 32F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1529413195/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLCが配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」とDLC「全職業イラストパック」
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで 多段式エーテルの文言が、「次のターン終了時まで」だから、Xのチャージスキルは「次のターン終了時まで」が主流っぽい
だから一騎にチャージが乗る可能性は高い レンレンレンファファ
で27ターン回避・速度アップ
脳筋ボスは死ぬ 今回チャージは誰が持ってくるだろうか
セスタス辺り? 乙キューモード
ファーマーも戦いに連れ出せそうで良かった。前衛系ヒロインのヒロリと後衛系ヒロインのアリスファマ子で行ける サブで取れる物理用チャージ持ってる職どれかね
セスタスは自分が封じか異常でないと使えない回復のおまけだし
ソドは4の軽戦士型で持ってないだろうし
グリモア無いのに排卵のリミレスは残ってるのかどうか ショーグンスキルは難しい漢字麦価で予想しにくいわ
払い弐刀→弐の太刀互換
谺流し→こだまとあるから、近接ランダム複数回攻撃かな
据え虎の陣→残月居合陣が前列のみだから、味方全体反撃か? 軽業潜伏で永久機関達成
5人全員サブシノビで安定ですね 多段術式は次の行動時だったし高速詠唱は望み薄かねぇ?
魔法なら型自在はジツに良い形態と思うが。此度は星術だけど
つかファンタスティーック!!って何やねん、合いの手か >>5 >>8
チャージもバリエーション増えたしな
ブシドー 後の先:回避も上昇
ハイランダー リミットレス:装備制限を無視
ゾディアック エーテル圧縮:属性Ver
インペリアル チャージエッジ:エッジコンボ限定
セスタス 煉獄殺:特殊な食いしばり
なし:ソードマン、ショーグン、シーカー、リーパー
おそらくヒーローだと思うけど、残像との相性がどうなるかだな 死地の心胆と潜伏を両方取ると片方が働かないバグとかないですよね? (ところで今回は経験値DLC無いのかな…あれすっごい便利で快適だったんだけど…) ブシはモフモフからスキル継承してれば文字通り物理特化になるんだけどな >>1乙
残月居合陣は格好良さを醸し出してていい技名だと思うけど
取り繕わずにやりたいことをそのまま言ってる報復射撃陣も好き チャージはソドやシカに持たせるとサブモフ安定の再来になりそうだし捻った職が持ってそうな予感がする
新2みたいに条件や効果の違うチャージが各職にあるのが選択肢的にはいいけどチャージ持ち同士だと片方無駄になるし無いかな 手数より一撃を重くしたいペリとハイランは自前でチャージ持ってるしなあ
ショーウォリのチャージオリンピックみたいなシンプルな前衛にするならショーはサブハイランでいいか ヒーローとプリンス(セス)とショーグンが1つのPTにいたら
船頭多くして船山に登りそうですね
そこにソードマンが先陣切るとか言い出したらもう・・・・ 今更ながら動画見てるんだが
乱れ竜あるんだなー
てか切腹ってなんだよw 5の消費バランスならダクエに一人割く価値無いと思うけどどうなるかな
>>19
俺その3人確定してるわ
残月機能させるためにはパラいなきゃ安定しないかな
普段からすぐコケるショーグンを守るのもディバイドあるから楽だし
招鳥やデコイサイン、スケゴでタゲ取りはできても耐えられるかどうかは別だし ヒーローの残像活かす型だとチャージ系活かし辛そう
しかしレジメントぶっぱなら… 新2がチャージスキルの宝庫だったのはグリモアによる実験感もあったが零距離とリミットレスあたりが面白かったな
零距離オーバードライブとかやりたいから是非欲しいのだが TASさんファーマー2人入れて秘薬飲み合いっこさせるんだろうか 陽炎みたいに、スキルツリー左列からビョーンと派生が伸びてるヤツと、猛進逃走みたいにふつーに右列から伸びてるヤツって何が違うのん? >>20
切腹を見た仲間全員の目を血走らせるとか…? なんとなくそんな気はしてたけどゾディが採掘でちょっとガッカリ
採掘は既にしいたけがおるんじゃ〜
採掘伐採1人の採取3人体制にしたいけどしいたけは絶対に外せないしゾディもできれば入れたいジレンマ
せっかくだからまとめ貼っとく
採取
ドクトルマグス メディック プリンセス ショーグン
伐採
ヒーロー パラディン シノビ
採掘
ガンナー ハイランダー ブシドー ゾディアック
レンジャー:野生の勘
ファーマー:収穫マスター そういや乱れ竜はあるのに
原作で前提スキルだった一斉射撃は無いんだな
代わりに報復射撃陣あるけど ファーマー同士のブレイク回復引けば>>4とかもっと伸びるよなぁ
そんな感じで裏ボス倒す手法が流行りそうな気がする
一定確率ってどれくらいだろ?レベル依存だろうか ファマ以外の4人がゲージ消滅状態でブレイク使って2人も回復できれば御の字かな 当たったら全員のフォース復活で外れたら全員のフォース終了って判定かもよ。そうなら厳しい賭けだな 自分だけのシノビならともかく全員回避アップとか防御捨てて戦えるレベルにはならんだろ
いいとこ五分五分じゃね シノビの毒だめ1000超えてたけど何依存だろ
動画ノーマルだろうから肝心のヒロイックでは半分の500だとしても十分強いな 収穫祭なんてスキル見ちゃったらファマリパいきたくなっちゃう 動画ピクニックだろアレ
後列だからってノーマルで敵の攻撃1桁ダメ反撃で700とかなるわけない 至高の魔弾とかほぼほぼスタン成功するって知ってるから強いって思えるけど、
一定確率ってどんなもんかわからん人から見ると微妙に思えるよね
ファーマーに関してもなんとも言えんな シノビのブレイクはここぞと言うときのシカのお供に使えるかも?
ブレイクだから流石に付与率は高いだろうし アメニモマケズのぬかるみ無効って結構なトンデモ効果だよな 改めてもう一度書くけどTASさんならファーマー2人で
毎ターン残り3人がブレイク使い放題にならないか? 俺らはTASさんになれないんだからどうでもいいな
確率自体は気になるが なんで改めて書いたん?詳細な仕様が分からないんだからおっそうだなとも言えないし TASさんならそもそも一人で永遠に回避したりスタンさせたりできるし ドラグーンでロマン砲撃つの好きだったけど今回無しか…
ジェネラル入れるかなあ パラシノでファラシノとかフォトダンの真似事ができたら嬉しいな
しかし今週のファミ通あんま情報なかったが再来週かその次辺りにもう一度来るかな
てかDLCや体験版情報の初出って普段ファミ通じゃなくて公式だっけ?覚えてないや 三方向に分身を飛ばしたり瞬間移動したり踏み付けたりしてくる最強の尖兵が世界樹に!? あえて毒をブレイクに持ってくるところに毒霧の可能性を感じる
高確率で毒付与と大ダメージだろうからドクシカリパとの相性がよさげ コラボ絵も出尽くしたしファミ通に載っけたい情報はもうないんじゃないかな アームズ系はフォースで全体化できるのかな
◯◯の号令ってスキルじゃないと号令スキル判定されない気もする 情報がない時にはおっぱいおっぱい言ってたけど
ちゃんと情報が出ると賢者モードになる >>53
まあそうだろうと思うけどだからこそ体験版とか早く発表を聞きたいってことでな
まあまだ時間あるけどさ ボウケンシャーたる者普段はおちゃらけて
もイザという時には真剣になるで御座るよ
体験版が配信されたらスレの空気は一変する
だろうね お前ら体験版用の名前決めてあるか?
俺はメイン5人とギルド名、使うか分からんが拠点名称と乗り物1つは考えた 体験版では使い心地を見るために全職作るけどみんな深く考えないネタキャラ。Xのときはガチムチセスタスのゴンザレスとかだったな >>59
ギルド名と19職分の名前外見は決めた
ボイスは全部聞くまで固められない
職と肩書きはプレイしないと決まらない
俺にできることはもうない 高潔の証の重複可能なスキル効果倍増がまだよくわからんな
要は攻撃の号令と巫術・鬼力化は攻撃力で重複可能だから200%の効果
でも、条件発動するスキルとかは重複する項目がないので意味ないって感じか ギルド名ランキングかあったな世界樹だから
ユグドラシル4から入った人はダンデライオン
(綿毛になるから)今回は何が人気なんだろうな でも200%だと攻撃の威力2倍になっちゃうし、130%*130%とかで減衰なしの旧作方式かな 3だとアームズ5までなのに三色8まであるってことは途中で列化する可能性?
属性軽減率上がるだけだったら悲しい 効果倍増ってことで130%増スキルなら+30が+60になって160%になる…みたいな頭の悪い発想しかしてなかった 複数PTローテで進めてる人って例えば
迷宮内でNPCに「また会ったな(※今のPTだと初対面)」
って言われた時の脳内補完はどうしてるの? >>71
たぶんボウケンシャーの行動を録画してるカメラマン枠外にいる
お前が犯人だ! 普通にそれじゃね
+50%のスキルが+100%になる
+30%と+40%のスキルがかかってたら、
+60%と+80%になって計+140%になる
重複可能はバフ枠を使う強化の意味 ああ、そっか
たしかに5の加算方式なら+〇〇%だから×2にしてもさほどでもないね >>71
こちらがNPCのことを知ってそうな雰囲気を出してるから合わせてくれてるんだよ >>71
一度会ってるんだし仲間つながりで
地上の酒場で挨拶した事にしとけばOK >>71
地図描き兼荷物持ちの自分がいるから問題無し >>71
おれも>>78と同じ
戦える5人に護衛して貰ってる戦えない雇用主プレイ どのパーティだろうが全滅したらゲームオーバーってのも
それで説明できるな 最近ソシャゲでありがちなマスター方式か
司令官式とか提督式言ってもいいか >>81
プレイヤー自体は戦わないというプレイスタイルは
確か初代の頃から考慮されてたと思った
「お前自身を登録してもいい(=しなくてもいい)」みたいな台詞があったような 初代のWikiを確認したら
「もちろん、あんた自身が冒険にでることもできるぜ。
その場合は、あんたの名を冒険者として登録してくれ。」だった
マッパー・バックパッカー運用にまでは触れてなかったけど
妄想の幅を広げる名セリフだと思う 今日ボイス紹介やけに早いな
クール系は需要があるから沢山種類用意してるのか 全滅してもマップが保存できるのは
マッパーだけが逃げ帰ってるからやで
戦闘妖精雪風かな 何となくファーマーのイメージがサイレンの村人になってきたよ 5に続いてギルマス設定キャラのイメージに合う青年ボイスが来なくてモヤる
これだけボイスがあっても思い通りにいかないモンだな >>85
マップ保存の質問って仲間を見捨てて逃げ帰りますか?と聞かれてたのか 倍の倍のさらに倍で乗算倍率ドンにならないのが寂しい >>87
具体的にどういうのが望みなんだ?
俺は粗暴青年がないと最悪リーダーが無個性になりそうだが 倍増するとは言ったが、何倍になるとは言っていない
つまりレベル上昇で3倍…いや4倍になるということも…
軍歌は倍率固定だったか >>91
「温和」といった所かな
真面目の丁寧口調を無くした感じ
声はもっと渋いほうがいいけど ハイランダーのサブをパラにしてシールドフレアしつつ居合陣&血の暴走して超カウンター
って妄想してるけどセスが血の暴走持ってたりして >>71だけど返事ありがとう
今回使いたい職多いから2PT作りたいけど
シナリオの対処に悩んでたんだ
>>79とかは目から鱗だったわ Wの紹介終わったらすぐ次の週にセスタスとリーパーの紹介終わらせてくれるのかな、ニ職だけだし
そうでもしないと体験版に先を越される可能性が 職紹介動画に男敬語やたら多いし紳士っぽいのは一つ二つあんじゃね
>>98
今までの傾向からして一週間に2職ずつ紹介、そのナンバリングの職が出揃った時点で動画とツリー公開って感じだから
来週Wから2職、再来週Wの残り2職と動画、その次でリパセスと動画同時公開って感じなんじゃないかな
でうまくいけばさらにその翌週に体験版 今回のパーティは頭文字をいろはかるたでいくつもり。
47文字あるからネタかぶりしづらい。ハズ。
イワン
ロウ
ハズキ
ニッキー
ホウメイ
(以下略)
さてギルド名はナニにしようかしら。 >>100いろは地獄巡り
俺は毎回本名プレイというか、一番左上に来る奴に中高時代の自分のあだ名を付けてる
微塵も似てないドラ男にも付けた 4のクラスがスキルツリーどうなってるか地味に気になる
ソドは微妙に高めっぽいINT活かせるのか 19職もいるけど、けっきょくプレイヤーが使うのは5職だけなんだよなぁ・・・ >>104
リンクばんばん使ってくれってことじゃね インペリアルは帝国騎士の○○をカバーできるスキルが有るかどうか
計3ターンオーバーヒートを短縮できるスキルの喪失は大きすぎる オバヒそのもののターン数自体が変わってるとサブペリがヤバイことになるから心得みたいのはあるでしょたぶん 属性アームズの最大値が8もあるとなると
もしレベルで威力上昇とかあったらポイントをごっそり持って行かれそう 砲剣マスタリにターン短縮効果があるとかじゃね
サブでもある程度恩恵受けちゃうけど >>106
リンクがSTR/INT依存になってる可能性かあ >>111
上の方のレベルでだけ短縮効果があったらメイン専用にできるな インペ/パラ
レン/ファマ
まで決まった。ドクトルマグスかメディックかプリンセスか悩む。 オーバーヒートが10ターンで
忍びの心得みたいに4レベルMAXの帝国騎士の心得があって1レベルごとに1ターン短縮とか
メインで6ターンサブで8ターンなら4とそんなに変わらんし ボイス更新もうきてたか
なんとなく乙女ゲーにいそうなタイプ
優等生を装ってるちょい鬼畜で壁がドンしてきそう ハイヒロガンプリシカで斬突壊3色封じバステ完備で行く
シールドアーツが壊属性じゃなかったらちょっと困るけどサブでどうにかする ミスファマは破陣に一切期待しないって前提付きならまあまあ仕事してくれそう プリ/シノ
パラ
ガン/ゾディORインペ
レン/ソドORハイラン
ショー/(銃装備できる職)
現時点の情報だとパラディンのサブが決まらん
シノビはプリのサブに使ってるし
特にいいのが無ければファーマーになりそう 隣人への威嚇だったり女子アコガレのシチュエーションだったりデモンズウォールだったり壁ドンも奥が深いな プリのブレイクはチャージや力溜め系の次ターン限定バフは対象外
重ねがけでターン数が伸びていくタイプの通常バフのみ効果ありって感じなのかな こっちの意見も聞かずに強制的に試練に放り込んでもう返さねえからな!からの壁 ショーグンのスキルツリーが魔改造されてて笑える
サブほんと迷うなー
攻防一体、ソードブレイカー、盾装備のソードマンとるか
後列一騎当千のガンナーとるか ロイヤルベールマックス4ポイントな上に凱歌なしのいきなりマーチってやっすいなぁ ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 衛士さん助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ソードマンが息をしてないのっっ!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
衛士「地図が出来ていないようですね お戻りください」
そろそろこの悲劇を復活させてほしい アザステとは別にプリにクイックオーダーありそうね
オーダー系はバフを消費するで差別化しそう 先月までの俺「フォースゲージ上昇する職があれば入れてフォース祭したいな」
↓
今の俺「味方全員のフォースゲージMAXwww ファーマー絶対入れるわwww」 世界樹1ではピンクダク娘一人旅をしばらくしていたけど
つまりピンクダク娘とキャッキャうふふ二人旅だったのか……? >>131
明らかに強そうなので俺は使うのを迷い始めた ファマのフォースはアムリタ2回発動するだけでもクソ強いと思うの せっかくお祭りなんでI〜Vまで歴代主人公設定して来た職でパーティ組むかな
でもそれだと男パーティになってしまう >>134
それはそれでもったいない気がするし、でもゲージ復活とか反則級に思うしと悩ましい TSしてしまった主人公を男に戻すための冒険が今始まる ファマはLUK高いからサポート役もできるから無駄ないんだよな ソーマ×2も後半便利だろうけどファマそんなに速くないからなぁ
新1のレンジャーほどではないな フォース復活は不確定だからあてにしづらいし反則ってほどでもなかろう
フォース以外の戦闘能力は説明通りかなり低そうだし良くも悪くもフォース特化職って感じじゃね 不確定でも強いものは強いでしょ
ガンナーやシカのスキル2回発動もそうだし 敵全員に縛りや状態異常効果あるアイテムも2回判定すんのかな
回復系よりこっちの方が需要ありそう >>138
俺っ娘ボイスと僕っ娘ボイスしか使えなくなってしまう 確率次第だけど結局ブーストを維持して殴りきるのが主流になりそう いつ起こっても嬉しい不確定と、ここぞで起きてくれないと困る不確定は別物 ショーグン、レンジャーのブーストで全体のステータス上げて
ブシドーとインペリアルでスキル叩き込みまくって
ファーマーでさらに倍プッシュやりたい 一騎当千PTを組むと必然的にショーグンが増えるから
後ろにファーマーを忍ばせておくと大変なことになりそう >>148
(グラも声も変えられるじゃろ?つまりそういうことさ……) メディは旧医術防御と残り香あればな
スタドロは他の職の方が速いだろうし ブレイク復活に期待してブレイク切るってのもリスク高いよねぇ
ファマのブレイクだって一回きりなわけだし ブースト中って確かゲージの増減自体がなくなるから、6ターン維持できるかは微妙なところ
3ターンブースト→1ターン空き(ここでファマブレイク)→再ブースト可能
になる予感 ファマのブレイク効果が発動者も対象だったらさらにぶっ壊れると思う 最終的に逆算で狩るものだし
復帰戦しやすい世界樹だからリセゲーも一つの手
これらから
採集兵器であって最終兵器でもあるファーマーというコンセプトだろうな マーチの前提が軽すぎて激烈弱体化してそうな予感が
最近は○マス歩くごとに回復、みたいなの多いからなぁ 新2のプリの時点でキングスマーチは3歩ごとにプチ弱体化されてるからさすがに3仕様ではこなそう 正直ブレイク復活はどうでもいいがゲージマックスだけでも強い
セスタスは異常の敵に威力アップとかだろうし >>153
TSっていうくらいだから中身は男のままだろうし、女の体になった途端に女口調になるのはダメだろ
男口調の女ボイス(せめてショタボイス)かつガワは美少女か美女でないと
マニアは声だけ男でもありかもしれんが 1.5人分のフォースが回復復活するくらいの期待値の調整になりそう >>163
脳みそは肉体に引っ張られるんだ
そういうことにしよう 少なくともブレイクしてないフォースはきちんと使い切っていれば確実に4人分回復する
そこを上手く使えるかな…自分はパスw ファマは縛りスキルも持ってるだろうし収穫祭との相性がいい
その点では下手なアタッカーより強いな 方陣収穫祭一人コンボはミスファマとファマミスどっちの方がいいのかな
他の場面の使いでを考えたらメインミスの方が応用利きそうだけど ブースト/ブレイクの強さでメインを決めるまであり得るから
普段の立ち回りと相談しつつ結局プレイヤー次第かな
ただこういうのを見せられるとフォースは積極的に使ってねというメッセージも感じ取れる リインフォースはロイベマーチに比べると最大10で重いね
でもフォースのとこでもりっと回復してるし回復量自体は期待して良さげ? 分身のフォースの扱いどうなるんだろ
3みたいだとファマシノ汚すぎるから今回は半分になるんだろうか
もしくはメインシノしか分身出来ない前提でシノフォースがしょっぱいのか 今までの仕様が続くなら難易度ピクニックでは回復スキルのHP回復量も激増する
そして繰り返し指摘のあるように動画で使われているのはおそらくピクニック ソドのINT、そんな高くないと思うよ
PVの15って数値はレベル5のステータスだからレベル1の推定値が12か13
参考までにメディがレベル1で16、ゾディが20 シノビのフォースが他職ほど強烈じゃないので、分身がSP1のみのメインシノビの特権にしてもらいたい 5しかやったことないんだけど予約してやった
今回知らん職ばっかだけど回復できる職ってざっと何がある? ファーマーのフォースは、ブレイバントx2、バステの香2連打もできると考えると強いな >>175
実用的な範囲だと
メディック/ドクトル/プリ/ミス/リパ
若干変則的だけどファマもブースト込みで行けると思われる ブレイクの復活も確率だから
それに期待して使えるわけでもないし
本当に追い詰められた時とか短期決戦用の最後の秘策だなファマ >>175
メイン回復張れるのはメディとドクくらい
変則的な回復ならプリとかハイランとかミスとかリパとか色々いる
つってもスキルツリー大変貌したショーの例があるから判明してるやつ以外は絶対持ってる&持ってないとは言い切れない >>175
それを得意とするならメディックとドクトルマグス
とくにマグスはターン開始時と終了時に2回に分けて小回復するので単体回復としての質が高い(反面緊急回復には役立ちにくい)
毛色の変わった所ではミスティックがバステ封じオート付与の方陣貼っている間だけリジェネして方陣解除すると全体回復できる
本職としてはアタッカーだけどフォース中とか特定条件で回復できるハイランダー
まぁスキルとして大きい回復ができるのはこのあたりか
パラディンも原作では回復できるんだけど本作ではどうなっているのかちょっとわからん スキルツリー見るに、今回は最大LVが8のものが結構あるね >>145
何度でも発動しうる再行動系と一回こっきり伸るか反るかるかのフォース復活だとさすがに前者優位かと(もちろんフォース最大化のおまけとしては充分過ぎるけど)
ファマ複数採用ならどうかというとファマ自体弱いだろうしやっぱり安定しなさそう 変則的なのまで含めたら回復できない職のほうが少ないんじゃないの
ぱっとみ無さそうなのってゾディ、シノ、ファマ、ソド、シカ、インペ、キャンプでは可のレンくらいか? >>175
さあ1ヶ月で4をクリアする生活を始めるんだ 切腹→食いしばり でモツ開放
これが死地の心胆か・・・・ >>178
>>180
>>181
思ったよりいるんだなありがとう
5だとハバに頼りっきりだったから今回は散らしてみるか
>>185
正直気になるけどほかにやりたいゲームあるんだ…… プリのノービスに号令マスタリーが見当たらないのが辛い
でもロイヤルベールのツリーで即座にキングスマーチは破格 ステ低くても活躍できるのはやっぱりサブミスじゃないかな
メインミスほどバステの効果は高くないけど縛りだけなら十分すぎる >>184
ファマはアイテムアゲインあるから「ある意味」回復役になれる ファマの高ラックでお香焚いてアイテムアゲイン2回チャンスがある時点でかなり危険な香りがする >>188
号令マスタリーはリインフォースになってるよ >>188
リインフォースが号令マスタリの回復効果 >>188
3と効果同じならリインフォースが号令マスタリーだぞ >>187
Vでもハウンドの獣の癒しとシャーマンのバフ回復を併用していれば緊急回復にソーマで割と事足りたように
なんかのついでに回復するパッシブスキルとアイテムを組み合わせればPTがより攻撃的に動けるので覚えておくといい
まぁ立て直ししにくいからリスクはあるんだけどな! 3みたいな固定値だけじゃないだろうけどロイべ激しく弱体化してそうだな
最大4じゃ3〜4%+固定15くらいだろうか >>190
アイテム使用入れたら全員できちゃうから多少はね?
今回殴りながら追加効果でゴリゴリ回復できそうなので試してみたいなあ
鼓舞、吸命、陣回復、ハーベスト この辺あればほぼ困らん気がする 薬草学やエフィシエントは今回あるんだろうかね
どっちもないってことも十分あり得るだろうけど その割に中衛タイプと紹介されていたのはゾディアックと区別するためか
シノビも後ろからスキルで隊列補整消すから後ろ安定と思うし違和感がある >>198
いや同じアイテム使いでもエフィシエント持ちレンとその他じゃ回復適正は雲泥の差だったじゃん? ロイベが強いとプリンスゲーになっちゃうから固定値でいいかな
リセットウエポン、リニューライフが必要なボスがどれだけ出てくるか
強化、弱体解除は他の職にないからな 期待が高まりすぎて耳から脳みそ出そうじゃ
ギルド、建物、乗り物、キャラ名と一応備えておくことが山積みなのに全く進まん >>197
セカダン2だと地味に盾装備できたけど
本編に逆輸入は難しいかな マグスは再魂あるだろうな
メディに求められるる要素多くなりそう >>207
今回は肩書きという呼び方っぽい
PV2弾のサブクラスの所とかで確認できる これ枠狭いけど肩書き何文字制限なんだろ
クラス名表示選んだから枠が小さいだけかな じゃあ俺、パラガンの肩書きを「ドラグーン」にして帰るから… 2つ名はたとえば・・・
ソド「勇気の刃」
ヒロ「愛の切り札」
プリ「ひだまり」
メディ「みなぎる愛」
ゾディ「英知の光」
こうかな ガンのサブ迷う
砲剣で銃スキル使えたらペリにするんだけどなあ >>209
てかクラス名として付けるものとしたら
下手するとメインサブの両方に付ける事になりそう >>205
マグ子ちゃんバツ1だったのか…
幻滅しましたメディ子ちゃんと結婚します >>214
反魂だった
これじゃメディが清潔みたいじゃないか >>209
そもそも「5で二つ名に付けてたものをそのまま使いたい」って人への配慮だと思うから
少なくとも二つ名と同じ15文字だか16文字は付けられるんじゃないかね
メインクラスだけの時の枠を見るとそれくらいはあるし、
クラス名表示なら分割してメイン/サブ、肩書きを付けるなら分割せずに、って感じだと予想できる 砲剣のサブウェポン制限も多分残ってるだろうしな
サブハイランならブラサバやリミレスがあるけども ショーグンに弐の太刀ないし
4みたいにサブ取得後は武器2つ持てるんだろうな それ考えるとリミレスの存在意義が怪しいのよな
一応、サブウェポンの代わりに防具をつけられるとか、より威力の高い方の武器でスキルが使えるとかあるけどさ あーそっか5の二つ名表示欄みたいにクラス名表示自体を潰して肩書き表示か
それなら長いの考えといても大丈夫そう ショーグンは払い弍刀あるでしょ
メディ見てるとリフレッシュが6までだけど範囲拡大バフかけるスタイルなのかこれ リフレッシュとかアームズとかレベルがあるのは消費が減る
→一定レベルで対象が列になり消費増える
→また消費減る
じゃないかな
書きながらアームズはちと怪しい 出てきてるダンジョン見てると1~5の大半の迷宮が入ってそうだよな
裏ボスも1~4全種類出しますとか期待してしまうぜ・・・ 肩書って言うと、課長補佐代理見習い 島耕作 みたいなのを連想してしまう >>225
4までだった
列までだと旨味少ないなぁ
結界が全体対象なだけに 結界とか絶対弱体化されてるわ
レベル10まで上げなきゃ5回発動しないとかMAX90%くらいとか 忍びの心得には後衛でも減衰しない効果が付くんだろうか
今回やたら前衛ばっかりだから煙りの末をサブクラスで配布しそうな気がしてる ファマのブレイク復活成功率どんなもんなんだろうな
メンバーそれぞれ50パーセントとかなら復活成功前提の戦術もありだろうけど、20パーくらいなら他メンはブレイクせず確実にゲージ全快した方が強いし
成功率次第でパーティ編成が変わりそう メインで完結してるなら
潜伏のためにサブシノビとってもいいしな
軽業も前提軽いし 何気にシノビの毒が1000ぐらいダメージ入っててやばいよな
やっぱり
シノパラいけんのか? フォースブレイクならLV依存の上昇型であろうと推察されるが…
何やこのアホロートルと思ったけど確率と本人ステ考えると悩む メインファーマーが1人いるだけで
ボス相手に最初のターンからブーストかけられるのは本当に強い
そしてファーマーがドゴォ! されて台無しにされると >>235
たぶんあれボス相手にも普通に入るだろうから
状態異常で効果があがるスキルのサポートにも使えそう Vのファーマーを見るとそこまでブレイクが強い気しないけどな
素のステが低いから火力要因にはなりにくいし、抜いて別の職入れたほうがよっぽど安定しそう
サポートとして優秀なのは間違いないと思うけど・・ 条件即死ドロップを狙うのには良さそうだな
ブシファマのダブルブレイク 毒霧は新2ダクハンのブレイクみたいな感じになるんじゃね 香2回が弱いはずない
5の香くらい効果あるといいなあ ガンナー 高確率でスタン
シノビ 一定確率で毒
対象が全体な分だけ成功率は下がってる感じかね 属性攻撃が連発し辛い序盤に1オイルで9ターンはありがたい 不忍で忍ばない忍者宣言してるんだしもっと派手でもよかった シノビのブレイクの毒ダメって敵HPの割合によるのかこっちのレベル依存になるのか気になる
固定値だったら序盤は強いけど後半は火力にならなくなるしないだろうけど 3から自動回復依存症だ。
ヒーロー、インペ、プリン
ゾディ、ミス
でいくかな……。
もう少し搦め手な攻撃技持ってる職も使いたいけど、
序盤インペ使ってみたいし、特異点定理気持ちいいしこれに落ち着きそうだ。 ハイランダーって二文字略だとハイとランのどっちの方が主流なんだ? 毒付与ブレイクがあるということは毒に完全耐性がある敵は少ないのかな? 毒霧は付与率高そうなのと運次第で数ターン継続可能なのがいいと思う
ドクとかシカと組むと輝きそう >>255
君はサブガンナーのハイランダーをハイガンと略しても良いし、
サブハイランダーのインペリアルをインランと略しても良い
まぁマジレスするとランと略すのは珍しいと思う プリンセスを入れると微量な自動回復を得て三属性も一応クリアできるんだよな 自動回復中毒わかる
ヒロには今のところ魅力をかんじてないけど、ミスプリは編成に割り込んでくる サンクス
いやほら♀がラン子ってよく呼ばれてるからさ ハイラン♀はしいたけのが多くね?
ラン子は見たことない ハイランはハイラン呼びじゃないとしっくりこない
ブシプリレンメディ等の羅列でもハイランはハイランですわ 5の毒はレベル依存で威力上がって最後は900くらい行ってたかな
まあ敵の動き止められないから終盤ザコ戦での優先度低いんだけど
>>264
新2ハイラン♀の名前はシータだったわ
しいたけかわいい >>271
メディックは医、ゾディアックは星の方がよくね? くっ…!究極のスポーツ「セップク」が…
こんなにも痛く苦しいものだったなんて… >>274
いいね!
それで漢字での組み合わせも略称おもしろそう >>275
お腹に爆弾を仕込んだ上でダンサーや忍びにボコられるのか >>271
プリンスが何か言いたそうにそちらを見ている プリンス/プリンセスは貴だわな
初期案はロイヤルブラッド しいたけってそういうことだったのか
何故かキノコ好きの美術スタッフのことかと思ってた 職名に即した正確さより連想しやすさの方が重要だから陣と姫はそのままでいい
まぁどうせカタカナで略すんだから漢字なんてどうでもいいんだが カタカナだと四文字に収まらないモヤモヤしたのがあるからなぁ
赤色モヤモヤ 王子は犠牲になったのだ…
連想しやすさとやらの犠牲にな… >>286
公式が圧倒的に姫押しだししゃーない
どうしてもっていうなら一字で完結しない貴じゃなくて王の方がいいと思う つーかまあ読み手に伝わればいいんだからここでこうしろと確定させなくてもいいだろ
姫でも貴でも王でも通じればいいじゃん インペリは帝のイメージだった。あとブシドーはモノノフ(武士)とかぶらないように道のイメージでした 退魔なアレは、世界樹なら引退マラソン済み宝典カンストのLV99キャラ並には強いらしいぞ
あのねされると流されるが、スッキリしたあとで任務は成功させるらしい
若干一名を除いて >>287
王は違うと思うから姫でいいよ
まあ292の言う通りどっちでもいいんだけど 鈍足化からキング(王)という雰囲気が感じられなくもない
介錯する側が切腹しだすし、もはやカオス
武士道はくたばる事と見つけたり ヒールオーダーとペア?オーダーの効果が気になる
両方とも回復スキルアイコンだし クロスのショーグンさまは殺すだけじゃなく自分も死んでくれる将の鑑
謙虚だなーあこがれちゃうなー セカダンに続いてXでも2グラ目に押しやられたシノ姉ェ…
せめてミニスカ網タイツだったらな ショーグンにDLCで絵をつけられるようになったので、ギルドのペット復権確定!
マジ感謝 強化を解除して回復するエクスチェンジは別であるから、ヒールオーダーはまあ生命の重奏とかヒールダンス的な回復だろうと思うんだが、ペアオーダーの方はな…
ペアで回復ってなんだと
何と何をペアにするんだと ファミ通のSDししょーっぽいのも書き下ろしじゃない? プリにキングスマーチあるからミスのは無くなるんかな
4はあれのお蔭でミス入れば探索も楽だった ミスはデバフも無くなってそう
リーパーと被ってるし そのあたり取り上げるとして、じゃあ代わりに何が欲しい? >>299
Wショーグンを切腹担当と介錯・血染め担当として運用するのはシナジーあるけどまるでコント
さらに時々パラが介錯を止めたりするので何が何だか 回復と単体と全体が有ったらもう十分じゃね?
強単体なら有ってもいいか >>318
昨日公式サイト更新
IIIの職業紹介動画
ショーグンが切腹
ファーマーがフォースゲージ回復 破陣で石化付与とかはあっていいんじゃない?陣で全体石化だと強すぎだし シカかミスかリパのフォースが「敵に複数の状態異常を同時にかける(かかるようにする)」とかだったらどうしよう
と思ったけどそこまで大きなメリットないか ナナドラのベノムアンプリフ的なフォースブースト欲しいわ
ブースト中は敵が状態異常にならない代わりに成功した回数が蓄積されていって
ブースト終了後に成功回数に応じたダメージが入る的な 混乱と盲目で通常攻撃だけにして避けるとか
でも確定避けじゃないなら壁はどっちにしろ安定行動するからあんま意味ないか 石塔絞り的なやつか、それはありだね
あそこまで成功率は高くはならないだろうけど 確かに破陣で異常付与は楽しそうだ
あとは4の時は無かった盲目の方陣が欲しい
他は六枠になんか召喚する魔方陣とか それなら布陣で状態異常
破陣で縛りというのが良いんじゃないか? ファマブシリパメディゾディで考えたけどやわそうだな。メディ前衛立てるかな ヒーロー活かすなら前2後3がいいけど後衛少ないのが困り者
中衛入れて基本下げとこかな >>330
ここぞという時だけ前に出すナイトシーカーが良いかも ヒロの残像の攻撃って後ろにいたらやっぱ威力下がるの?
動画だと遠隔属性だったから下がってないのか 少女…?と思ったけど格好いいね
この口調でもう少し声質が少女っぽかったらなあ 妄想マスタリ★のおにいさんおねえさんへ
軍人と勇敢と男口調をどうつかいわければいいですか
よろしくおねがいします ショーグンの払い弐刀が
刀2本所持の時 物理攻撃を時々無効化とかだったら
サブガンナー向かないなー 一人称が私なのか俺・僕なのかそれが問題だ
拙者とか言ってたらどうしよ 男口調(隊長)軍人(部下)勇敢(現地でスカウトした雇われボウケンシャー)なイメージ ソードマン/ゾディアック
シノビ/パラディン
ガンナー/ショーグン
ミスティック/ナイトシーカー
ゾディアック/プリンセス
とりあえず修正版の構成だけどこれでヒロイック行けんのか、、、 後衛タイプを一人だけもしくは一人も選択せず
前衛と中衛だけで隊列を細かく動かして使うのも楽しいぞ
チャージとか圧縮とか使えるようになるとさらに捗る ボイスはもう和やかとか男口調みたいに下手にカテゴライズせずナンバーだけでよろしいのではなかろうか >>347
サブが無い序盤のシノビが避け特化でどれだけ持ち堪えられるかだな >>345
一人称ってかなり大事だよな
5でボイスに一人称がないタイプのは使い勝手よかった >>347
サブとれる段階に達するまでに詰まないことを祈ってるよ ハイパラ/ヒロソド
ガンペリ/プリショー/シカリパで異常入った時だけシカを前に出す予定
ガンも前陣とか零距離的なのが有ったら前に出ざるを得ないから渋滞するかも 男冷静は声好みだけど口調が自キャラに合わなかった
冷淡は口調ばっちりなのによりによって松岡…
青年クールボイスもうなかったらやばい ダントラみたいに一部攻撃スキルに属性付与の効果が乗ったりしないかな?
ってか他のこういうタイプのゲームでエンチャントが攻撃スキルにも乗る方が少数派? 一人称だけイメージに合わないのあるある
声質も話し方も好みなのに一人称でつまづくんだよ
女だと特殊な俺僕っ子除くとほぼ私だけど
男だと素で数種類あるからな プリのツリー見てて思ったんだけどエクスチェンジから伸びてないからホワイトノーブルはオミットされてそうね
新2ではめっちゃお世話になったんだけど強すぎたか >>349
まあ回避型だからな
>>352
>>354
そこだよな、まあ序盤ぐらいなら不忍でなんとかならんかなー >>357
5のマジポンは弱点付与するとやたら強かった
今回のゾディにもあるいは……と思ったり 能力的にはプリンスのバフが欲しいけど王族入れるとなると脳内設定が難しい
ヒーローがリーダー的立ち位置にしたいのに王族いたらえらいこっちゃになる ツイッターの作品紹介もしや新とダンジョン含めて10作目ってのとXをかけてますよーって言いたいだけかっ!? ハイランダーにサブショーグンで
一騎と英雄の戦いを合わせれば自傷ダメージを相殺できるだろうか
そのあたり早く確かめたい 癖のあるパーティーにして詰むのが怖くて
今まで回復職は絶対いれてきたけど
皆が言うほど自動回復が当てになるなら
今回は抜いて挑戦してみるかな >>357
一部スキルには乗るよ
目印としては、スキルの説明文に「装備している武器で攻撃」って書いてある 回復はパッシブとアイテム投げで何とでもなる
盾のいるいないの方が難度に直結するわ >>363
姫と姫に仕える勇者って王道じゃね?
あくまで戦闘でのリーダーはヒーローって設定でもいいし ヒーローに一目惚れして王家を飛び出してついてきたお姫様で行くわ うちは王子(料理を作るよりも食べる立場)なのに
パーティで一番料理が上手いという設定
7ドラ3で付けたボイスが元で
得意料理パスタという設定が追加された >>367
ショーグンの指揮スキルとかそれか
ショーとプリでサポートバッチシだし結構良い組み合わせかも >>363
そこにショーグンを入れてさらにカオスにするんだ 「自分は冒険者としては素人なので現場での指揮はおまかせします」的な感じで
Vではプリではなく本来部下のファラがリーダーだった >>374
ついでにハイランも入れて英雄的立場まで危うくすればいいじゃん(錯乱) 弐の太刀とか見当たらないんだけど二刀流に条件はない感じなんかな しかしさっきの職メインだけで考えると
ソードマン、シノビ、ガンナー、ミスティック、ゾディアック
脆いってレベルじゃないw
>>378
今回は無条件で武器は両手装備できるぞ
ただシナジーはスキル次第 MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
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スプレッド残ってたらあんまり鎌スキル使う旨味ないかなあ スクショ見ればサブ取ればサブウェポンは付けられるんだろうけど
通常攻撃で二回殴れるのは払い二刀取ったショーグンだけってことかな
払いってあるからパリングしたり回避率上がったりすると助かるが >>385
シカもできた
さらに追影で武器スキルも2連で使えるので効果も重なるのが強かったな シカは追影シリーズ残ってれば2刀流に一応意味はある
ただ元祖2刀流のショーと新2でダブアク持ちのガンがいるんだよなあ 払い二刀はどんな効果なんだろうな
わざわざ名前変更ってことは二の太刀とは効果違うんだろうが
流石にパリイが前提なしでノービスから取れるとも思えないしMAX10レベルなのも違和感ある
二の太刀+4ソドのソードブレイカーの効果とか? ソードマンとナイトシーカーは4の該当するスキルを持ち越してきていれば
明確に二刀流にする意味がある ノービスツリーの最初のスキルなんだし素殴りよりちょっと強いだけの斬2回攻撃って可能性も十分ありそう >>380
4層ぐらいまでは殲滅力優先でも問題なかったやん?今までのシリーズ
4層から敵の攻撃にメタって防いでいく必要あったけど。
ソドなどの軽、速度あるアタッカー複数採用で問題ないと思う。サブまでは。 二刀流時限定パッシブパリングとかならたいして強くなかろ あく鍛冶システム紹介しろよ
これによってミスの有能性が変わるんだ どっかの動画で5式って確定したらしいぞ
どの動画かは知らぬ 開発者はみらいちゃんトラウマだろうし再現はさせまい… 鍛冶はPV#02でだいたい映ってるね
ただファン向けといってもSYSTEMはこざっぱりしすぎているな
CHARACTERと重複するけど施設紹介を入れてもイイじゃなーい プリのフォースブレイクととファーマーのフォースはシナジーあるのかね
互いに効果乗るならバフデバフ系アイテムでかなりヤバいことできそう 武器に+5とか見えたし5のシステムのままだろ
もうモルボルの触手みたいなの作れるわけない 弐の太刀+新2の盾マスタリーってイメージだな払い弐刀 IVで猛威をふるいすぎたから新1新2Vと異常武器はゴミ化したもんな システムといえば今回ギルカの背景を変えられるそうだけど
どうせなら団旗を作って設定できる機能なんかもあれば良かったなー 仮に鍛冶が4仕様だったとしても抑ブの仕様が変わってるだろうからみらいちゃん無双は無理だろうな
付け加えるとボス級モンスターは即死耐性あるだろうからモルボルで殴ってるだけじゃボスは倒れないはず あれも状態異常ブーストが元凶なんだよな
シカミス、シノミス、セスミス、リパミスあたりは安定の組み合わせになるんだろうな 通常の鍛冶が5仕様なのはほぼ確実だけど鍛冶済みと同じ背景色で+のついてない武器があったのは気になるな
単に開発中だったのか+がつかない鍛冶もあるのか あとはXにあったような武器スキルが続投なのかどうか
それよりはWみたいにアクセにスキル付いてる方が好きなんだけどな
両方あって欲しい エンブレム作成なんてできたら集大成感でるけど卑猥なものを防げないからねー いい加減ハバキリはラスボス泥じゃなくして
手に入れても斬るもの居ない アクセや紋章でグラ変わるようにしますって豪語してたよね? 流石に破片関係は楽にしてくれい
あれ、普通にプレイしてどれだけリサイクルできるんだろう 体験版中に貯めた銅インゴットが無かったらどっかで稼ぎプレイしてたかもしれない 武器にスキルついてるなら、別の武器へ移す手段も欲しいな
武器を変えるとスキルも使えなくなるのは悲しい 魔神斬りの剣……天羽々斬よ、その力を我に示せ!
高 速 移 動! 世界樹の霊刀!世界樹の鍬!世界樹の拳!
いやー集大成感出ちゃったなー 宝箱とかクエストとか図鑑登録報酬とかいろんなところで手に入るんでそんな不足はしなかったような
雑魚素材武器とかにまでガンガンインゴット使ってたら違うんだろうけど 素材になったモンスターの技を使えるようにしてあるんだし移すわけにも…
そんなんできたら力溜め移すに決まってるじゃん とりあえず5と違って今回はサブ武器があるのでスキル維持したまま武器を変えることはできる
もろちん防御力は犠牲になるが モグラダガー+99
みたいに序盤の武器を最後まで無理やり強化するわけか
デビサバの仲魔みたいだな 表記が+なだけで実際は鍛冶で付与した効果数って事もあるしな
それ期待するわ 今さらだけどシノビ少女の袖の色はマフラーの端が発光して照らされてるんだと思ってたが少数派なのか
ファーマーのブレイクがこれならファフニールみたいなフォーススキルあったりしたら嬉しい、ファだし
とは思いつつ無さそう >>415
というかスキル付けるなら防具にして欲しいわ
防具なら一つぐらい更新しなくてもある程度なんとかなるが
武器は更新しないと戦力ガタ落ちになるから付けるにしてもパラメータ系とかにして欲しい >>420
サブ武器でスキル習得できる可能性もあるわけか、それは思いつかなかった
リスクと引き換えなら結構おもしろそうだな 今日行った美術展で五言絶句というのを見て
和風ギルドの名前に合いそうだなと思った俺は世界樹脳 トルネコのメッキの巻物から思ってたんだが実際どうなんだろうアレ
漆の樹液ならまだしも、金って柔らかくて刃物が皮被ってる感を想像してて
メッキ部分は刃が丸くなって性能落ちるんじゃないかと気にしてる
ニッパーとか見ればわかるけどあれ刃部分だけメッキしてないじゃん? >>425
ワイトもそう思うけど鍛冶ってイメージや全身強化になるとうん…
指輪に篭めても良いカモしれんが、やはりサブウェポンが代替じゃないかな >>425
4で防具やアクセサリにスキルつけられていたけどあっちはあっちでちょっと有用すぎた気もする 指揮官の長靴さえあれば何とかなる気がする
あれは本当に便利だった ならばスキルに装備のステータスを付与できればいいのでは!?(錯乱 >>427
五言絶句は漢詩だから中華風ギルドになっちゃう リミットレス付きの武器があればサブに装備して
砲剣で銃スキルを使える!
……と思ったけど、仕様変更が無ければ
砲剣とサブ武器は同時装備不可か、残念 リミットレスはハイランに残しておいて欲しいなディレイ待ちの時にリミレ→ドライブが出来る そういやクイックオーダーはなにか変更はいるのかな
これに頼るターンって発動前提で技を選びたいから
最速じゃなかったり確定発動じゃなかったりすると信頼性がいまいちだから困るんだが ペリは取りたいスキル多いから特異点真っ先に取れるサブゾディにする人多そう あ、そうそう
装備にスキルくっついてるやつ残しておいてください 5は回避盾に過剰に期待し過ぎて3層で幻影フェンサーが死にまくったうえハーバリスト不在で蘇生もままならず辛かったのでクロスはシノビがいくら死んでも良いようにメディックが常時見守る予定 確率を可能な限り確実に近づけた上で、それでも当てられる奴を優先して処理してったから、そんなに死にまくることはなかったな
まあ僕は久々に挑発パラ使おうかと 幻影は歴代でも回避盾としての性能は高い方だと思うけどなぁ
挑発回避型、回避バフ型をパーティに応じて使い分けられるしだめ押しで命中デバフも使える
幻影より高性能な回避盾って歴代でも4のフォトダンくらいしか思い付かない シノビのサブはシカにしたいから
サブで誰かに使いたかったミスティックをプリンセスにつける気だったけど
やっぱ素直にシノビ/サブミスティックにしたほうが良い気がしてきた
プリ/ミスで暇な時に方陣のつもりだったけどレベル半分の方陣が決まる自信がない センチネルガードでドライブの被ダメ1.5倍を打ち消せるかな
新2のチャージショットとセンチネルガードで実験した人いる? >>443
幻影は回避盾っつーかチェイン着火を防御行動と同時にやったりPT全体の生存確率を上げられるチェイン役だったりと
とにかく攻撃絡めるのが肝要で防御特化としてはかなり危なっかしいかな 回避し損ねた攻撃をディバイドで拾うという運用が成立すれば
幻影を最後まで使い続けたのに 幻影くん格下相手には全弾避けまくってヒャッハー!のくせに格上相手には一発でドゴォで死ぬんだもん... >>445
バーサークで試してみたけど、チャージ銃スキル選択と通常攻撃選択で同じ被ダメだったから打ち消せるっぽい
試行回数1回だし被ダメ値自体がそもそも小さいから確定は出来ないけど シールドフレアや居合陣が回避しても反応するかどうかでパラディンのサブが変動する
反応するならサブシノで軽業と潜伏を取りたいけどやっぱり反応しないかねぇ 苦も無く回避盾が機能するなら正統派の肉盾が死ぬからな
避けてる限り回復も最小限で済むんだからそれなりのリスクは有って当然 やっぱりサブクラスはあかん
夢が広がりまくりすぎる アースランの硬さと幻影フェンサーの回避力が両方合わさり最強に見える 安全マージン取った探索続けてたから幻影は神だったわ サブクラスガンナーにしてソードマンの追撃スキルを銃でやれたりしないかな
前衛をパラディン、インペリアル、ショーグンにするかパラディン、ソードマン、ショーグンにするか悩んでるんだよね >>448
アースランでレイオブライトを取得すれば適正レベル以下の全裸でもFOEの攻撃を一発くらいは耐えるよ
でも個人的に幻影は四刀か迅雷と組ませて「着火もできる回避盾」として使って初めて「強い」と認識できる二つ名だったと思う
回避盾性能だけ見ても弱くはないけど火力面で貢献できないといまいち感がある >>453
5の似たような技は当たってダメージ受けないとカウンター発動しない
回避はもちろん無効化もダメ 迅雷と幻影の相性の良さは結構言われてたが試してないなあ
やってみるか >>456
サブクラスと二つ名のハイブリッドにして
メインの基本・達人スキルとサブの基本スキルの
3ページ分にしたらもっと夢が広がりんぐ? >>465
やめてくださいしんでしまいます
てか体験版あるんなら来週はツリー全部公開してくれよん・・・ 今まで体験版で最後までスキルツリー見えてたけど体験版中は見せませんってことは無いよな? >>465
あのガッチガチの前提祭りになるならいらないっす >>469
ないと思うが、そもそも体験版情報自体がない
今まで「体験版この日に配信しますよ」って告知はどのくらいの時点で来てたか覚えてる人いる? 4だったかがニンダイで特集やった後突然体験版配信だった気がする 普通に規定のレベルまで上がらなきゃ次のページ見えないんじゃないの
レベル10止めの体験版じゃノービスしか見えないと思う 2016年7月8日 世界樹の迷宮V
【7/20より】体験版配信&あらかじめダウンロード実施決定!
5は12日前やな 職情報出し切るのが七月中旬くらいだろうし体験版は発売の2週間前やろなぁ >>474
ありがとう
じゃあまだ焦る時間じゃないな
来週再来週くらいまでは告知待ちになりそう 5の発売日はXとほぼ同じだしスケジュールも大体同じになりそうだな 300通りを越えるクラス組み合わせがあるんだから今のうちにある程度考えておかないと名前とキャラグラとかのとき以上に時間が飛ぶぞ >>473
4は体験版の時点で全部見えてた
5は達人スキルの確認ができなかったけど
今回は4ベースだから多分前者になるかと キャラメイクできるゲームではどれも同じ名前と類似の見た目を設定してプレイしてるんだけど
こんだけグラが多いといつも通りのルーチンで決めるのさすがにもったいない気がしてきた >>481
それでも俺はいつも通りのルーチンでやるぜ
これだけグラがあれば選び甲斐もあるというもの 名前が浮かぶまでキャラグラとにらめっこするスタイル
予め外国の人名一覧を読み込んで引き出しを増やしておかねば 外人名前マスタリーを鍛えると自分ででっちあげることも出来るようになるよ
氷属性っぽくブリザベータとか 毎回大体10人くらい真面目に考えてあとは力尽きる
荒れてる人だからアレルとか淫らなネーチャンだからアミダラとか後半キャラはいつもこんな感じだわ 持病抱えてる人だと薬の名前に詳しいからゲームキャラに普段服用してる薬の名前つけたら愛着湧きそう(偏見) オレはギルドきのこ王国のドクササコ。職業はドクトルマグスだ。よろしくな 幻影フェンサーの使い方、というか根本的な考え方から間違ってる人が多すぎて驚いた
最低でも4発は飛んでくる場面でブレディクト使ったり、相手の全体攻撃をガスト一つで避けようとしたりしてそう
そんな運用してたら死ぬに決まってるわ 銀河英雄伝説のお陰で男の名前に困らんわ
ただ女の名前がなあ・・・ >>491
ジプレキサ
エビリファイ
ドグマチル
リタリン
インヴェガ
愛着は湧きそうにもない 偉人、天体、宝石、花、動物その他もろもろ
各職業男女しっくりくるのが見つかるロマサガ2キャラ名リスト至高 >>497
インペリアルの名前がハンニバルに決まってしまったぞ 樹海を探索してたら全裸のコンラッド(初対面)に遭遇するとか嫌すぎるな 帯剣さえしてない全身タイツ女が剣士を自称して話しかけてきたら斬りかかる自身がある。避けられるだろうけど ガンナーはラピッドファイヤとか跳弾とか低命中スキルが多いけどパッシブで補えるレベルなんだろうか
足縛りや盲目でのサポート必須だと厳しそう 科学者数学者から名前とったりするわ
アーベルやらルフィ二やら響きがかっこいい >>507
その辺は多段系だからそうなだけで
縛りショットとかは大丈夫でしょ しかしPTを妄想するとこのシリーズでPTが6人までではなく5人というが絶妙とよく分かる >>451
お、ありがとう
ドライブのフォローの選択肢が増えたね スナイプ系は部位狙いで縛り、神経狙いで麻痺と混乱とスタンはわかる 今回のキャラ名は、最初の文字は全員異なる、からスタートした。
Vの時は草薙素子と同じ声のキャラは、クサナギと名付けたり、サイボーグの設定だったりしてた。 キャラ名はいつも寿司ネタだから誰が何かわからなくなるw 3の時に試しで付けてみた名前を未だに使い回してる
世界樹以外のRPGでも。愛着って凄いね 無印のときつけてた名前はなーんの元ネタもなく実在もしない適当にその場の思い付きで付けたただの文字の羅列だったのに十年経った今でも全員覚えてるわ 悩むのが面倒だから役割名にしてる
かべとかかりょくとか 火星説を聞いてXではキャラ名は宇宙飛行士からとってたな
今回は1リスペクトでSF作家から取ろうと思ってる 困ったときはディスガイアとかゼノブレイド2の汎用名の味方モブに頼る
わりと愛着湧いてる奴もいるしな
とりあえずセスタスは最初の風ナックルさん確定 とりあえず黒ドクに
『メキシコに吹く熱風』という意味の「サンタナ」と名付ける予定 軍用ヘリから名前を拝借しようと思ったらインディアンの部族名から取られていたというどうでもいいことを知る 時々せめて7文字入ればなと思う
アレキサンダーとかグウェンドリンとか縮めないといけない 爽晴って単語ないんだけどなんだこの造語
中身はXのさわやかの別声優バージョンって感じだ 爽やかで晴れてるってなんだよ
爽快とか快活とかでいいだろ スキルでもうわかりにくい名前がたくさんあるのに
ボイス分類もよくわからない言葉が出て切るのか… からさでやおろずうち
えいこうくりからげり
てんきょうちばくだん 21辺りからおっさんボイスっぽいけどこのまま7種類青年いるのかな
それとも青年とおっさんの間くらいのが5人くらい? スキル名はともかくボイス名に造語は謎
ぶっちゃけ殆ど気障と名付けても違和感がない
中年もいいが壮年くらいのも欲しいね 名前は職業名を略してるだけだわ
その方がわかりやすい 潘めぐみボイスがもう1つあって
5でのボイス(高飛車)も使えたら
三姉妹という設定で使ってみたいんだが
前者はともかく後者はキツいか 職は変えてもキャラは一緒ってつもりでプレイしてるから、ミスティックとモノノフみたいな種族が違うのが来ちゃうと結構困る。
今回はグラは自由だから問題なさそうだけど 過去絵がDLCになるんだから過去ボイスもDLCになる可能性 >>542
何度か言われてるけどボイスはイラストより容量も食うし権利関係も複雑だから厳しい
というかさわやか→爽晴みたいなそっくりボイス作ってる時点でそのつもりはないと思われる 前作ボイスあったとしてもフォースブレイクで「ボクらの合体技さー」とか言われても困るしな 5のボイスに特に愛着がある訳でもないんだが
5ではイメージ通りのボイスがあったのにXには無かった
って事態になりかねないからできれば欲しいわ >>544
「ぜんしんぜんれーをこめてっ!」辺りならいけるのにな それ元々「僕らの合体技さ!(1人)」みたいな状態にならんかったっけ 個人的にはこういう声は腹黒い感じ
腹黒は大抵は爽やかキャラ気取るから間違ってはいないが 妄想マスタリ不足してるから眼鏡インペのボイスを昨日の冷静と今日の爽晴とどっちにするか悩んでるわ
ストレートに嫌な奴か腹黒胡散臭い系か
どっちにしても根っこはいい奴にしようと思ってるけど >>511
は怖いお兄さん達にタコ殴りにされ
身分証明書をドロップした 口の悪いボイスは回復役に付けてツンデレしたい。「足手まといがッ!(必死で治療)」とかしたい >>543
さわやか青年ボイスは前作云々抜きで
普通に実装してもおかしくないと思う
5の無気力(壮年)辺りのような
ボイスが出てくるかどうかだな >>553
おっさんは四種類、じーさんは三種類あるが婆さんはないんじゃねーかな
素グラだとババアいないし くっそーロリババアキャラを2人も作るんじゃなかったぜ >>557
いやある程度毛色が違えば分かるんだけどその二つって台詞も含めてかなりそのまんまじゃん
一応青年・無気力は17番に確認済だな 少女中二病があるなら小年(青年)中二病もあるんだろうか 少年中二病は確実にあるだろう
青年や中年はう〜ん… >>561
言われてみればどっちも
白く輝く歯を見せて笑うような爽やかさとは違う気がするな サイモォンもその身に刻めとか叫んでたしおっさんボイスで轟然たる我が魔力の胎動とか言ってほしい 少女厨二ボイスまれいたそだよ
ツインテリーパー銀髪にして付ける人多いだろう 実際に魔力が使える場合も中二病扱いでいいのだろうか >>567
不死者王ブラムスさんちーっす
いやアンデッドキングと呼ぶべきか >>572
職動画のレンジャーのボイスとかどうだろう?
青年ボイスの不明なのはあと14、15、18、19、20?で無個性が1〜2個あるとしたらもうあまり枠ないな
28実況と29戦闘狂の後の30に何入ってんだろ >>576
数の少ない少年ボイスでさえ無個性二つあったし最低でも二種類は無個性あるだろうな
青年の方がずっと多いしなんなら三種類あるかもしれない
30は実況と戦闘狂の後ならネタ枠だろうから普通の青年ボイスかつ無情報ってあと2つくらいしかないのでは 個人的に内田真礼は活発娘のイメージがある
7ドラ3で使ったボイスがそんな感じだったから >>572
穏やかじゃないですねとか
良かった、これで解決ですねとか
そういう路線で一つ 残月居合陣パーティーにするなら
分身とか残像とか使わない方が
いいんかね? 前列に出てきた残像が消える前に居合陣で仕事してもらうってのはアリじゃね
残像そのものが居合陣の的役になるのは死にそうだけど >>582
戦闘中はスキル使うたびにここだあああああ!とかいっけええええ!とか叫ぶがよろしいか >>582
そいつ緋緋色の剣兵とか相手に突然キレ出しそう 一人3パターンボイスある人がいるってことは
ベテランはきっとギャラの都合で1パターンだね… 女子の声はあんまり甲高いと
最初可愛くてもずっと聴いてるとイライラするから
もう少し落ち着いたトーンの優しげな少女声がほしい 岡本信彦は戦闘狂担当と見た
んでッエーイ☆とか言い出すんだろ まあNPC担当している人が何パターンもするのは難しいよね
でもキャラボまでやってくれるのは高感度高いよね レンジャーサブファーマーにしようかなと思ってる
田舎出身の軍人娘って感じで見た目は4の武士スナイパー 新生1,2しかやってないのに
]ポチってしまった
外伝しかしてないことなるわ シリーズ全部は遊んでないって人もわりといるみたいだけど
逆にその作品だけ買うに至ったポイントが気になるわ 朧矢っぽい技があるのかな
それともカウンタータイプかな 新はソフトウェア、ドライバーのバージョンで言えば奇数 DLCのキャラグラは自由に職選べるみたいだけど
ヒーローの外見でメインパラディンとかプリンスの外見でメインハイランダーとか選べるのかな?
なら嬉しいけど 無口娘に銃使わせたいのに
ガンナーやパイレーツ、バリスタに丁度いいグラが無くて困る
@カースメーカーで黒衣の銃士
Aゾディアックでファンネル攻撃という設定に
Bアンドロに魔改造してビット攻撃
C諦めて他のキャラと役目を入れ替える
さてどうするか…… フロストガン子無口いけそうだけどな
ドラグーンはだめなのかい >>608
無感情系と言ったほうが正しいか
強気な表情を浮かべてるのはNGなんだ >>611
ネクロマン子でどうだ
棺を開けると中に大量の火器が詰まってるんだ 最大の問題は職業も副職もボイスもグラも
多すぎて未だにパーティーが組めない所だな
いや多けりゃ多いほうが嬉しいんだけども >>613
あーそれがあったか
5のグラってのが難だが候補に入れとこう >>607
シノビ♀で火縄銃使ってるって感じとかは?
姫子じゃないほうな >>620
使えるハズ。動画にあったと思った
>>621
銃以外の武器だけ持ってる絵は外してる
旧作で剣持ってるダンサーに弓持たせたりしたけど
選択肢が多い今作ではできるだけ妥協したくないんで >>605
新旧は別ゲーとまでは言わんけどかなり違うよ
ゲームバランスというよりも、ノリが違う >>623
販促イラストの眼帯レンはどうだ?
弓が無い上に片手が隠れてるので如何様にも解釈できるぞ
実際俺は新2でガンに転職させてた。Xではシノビにする予定だが >>612
そこまで変則的な構図にするならゾディファンネルでいい気もするw
>>625
確かに凄くガンナーっぽいな
ただそれを採用するなら別に起用してるレン子のほうを変えたいけど
そっちはスナイパーにすればいいか >>598
やりたいけど
さすがに時間がない笑
>>599
めっちゃなんとなくかな
]も出ること知ってたけど買うつもりなかった
けどなんかたまたま動画見たら買いたくなった笑
新生1もなんとなく
新生2は1が面白かったから
けど新生2にハマれなくて、その後のは買ってないって感じ
そもそもそのあと発売されてるのかもわかってないけど 棺の中に重火器とか最強にして最高の個人兵装とかデスペラード的な何かが思い出されるな。採用しよう 販促レン姉いいよね…ワンターンスリーキゥしそうだよね… >>628
まぁX終わってからでもいいし暇な時思い出した時に買ってみてくれ Vの♀ドラは銃が画面に出て来ないから鎧着た前衛なら何やっていてもあんまり違和感ない
性別すら優男設定で捻じ曲げられる >>632
DL派やし
セールでもやってるときに、とりあえず買っとくわ なんだと!
棺に武器とかカーブくらい定番の変化球ではないのか!? 棺に大量の火器でネクロといやぁガングレイヴだな
>>628
生はいらない ボクっ子なのは間違いないけどなんかいろんな属性を内包してるな
あと一人称を連発するセリフばかりになるとなんか変だと思うんだ 褐色ソドに合うか微妙なところだなこれ
もうちょっとりりしい感じのボクッ娘もお願いします 混乱で獲物をいっぱい狙うとか通常攻撃が全体攻撃の人みたいだな てかこの混乱ボイス
5のボーイッシュと完全に同じじゃねーか!
>>543の言ってる事が裏付けられたようなもんだな 前はあったのに…をなるべく減らしたいんだろうな。新鮮味は減るけど手堅い >>646
CV.○○のが無くなってると言われるだけな気がする CVとか関係なくそっくりボイスがなくなってて悲しい思いをしてる人間もここにいるけどな
どうせなら全部そっくりの作ってくれれば…ってのは無理なのは分かってるが かないみか「ロリボイスね!
こおろぎさとみ「ロリボイスね! ヒーロー、ハイラン、プリンセス、ショーグン、ソード
ガンナー、ゾディ、シノビ
使いたいキャラが多すぎて、5枠に収まらないよ・・・
ヒーローとシノビって共存できなそうだし ボイスどれも似たようなやつばっかだし5とセリフも同じようなもの多いし微妙
…と思ったらボクっ娘ボイスがボーイッシュとほぼ同じで草
他のボイスも5の差分レベルかと思うと萎える
もっと尖ったボイス出して欲しいわー >>652
一週目ヒーロー使って二週目でシノビ使うぞ俺
どっちも入れると腐るの辛いよな >>652
ヒーローはブーストからして残像使うの前提臭いけど
シノビはどうしても分身にこだわらなくてもいんじゃね ヒーローってなんなら残像を1ターンで消費せずに二体残像出せるんじゃなかったっけ?
どっかの映像でそんなの見たような気がするんだが 前のボーイッシュより年齢下がってる印象
ショタプリに合いそう ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLCが配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)とDLC「全職業イラストパック」(後日有償配信)
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで ボクっ娘はクール系も欲しい
元気ボクっ娘も良いけどクール系の方が好きなんだ 分身を制限されてる状態でシノビ使っても物足りない感が出るだけじゃないの ヒーローとシノビ同居させて分身使わずに
含み針砲台にしても良いのよ しかし分身にスキルレベルがあるってどうなんだ?発生が遅くなったり最大レベルでHPTP現状のコピーができるとかか? こんだけ前衛が多いと槍は後列減衰無しでも良かった気がしてくる ヤンデレボイスもいいな
どんな相手に矢印が向いているかはぼかす方向で
君はヤンデレ少女に愛されるリーダーにしてもいいし
仲間の少女に重い愛を向ける少女を妄想してもいい スキルレベルでHP TPの割合が変わってしまうと
分身解除したときの計算がややこしくなってしまうからなあ
分身は使い捨てになっちゃうのかね? レベル1だとHPTPを分け合って分身だけどレベルが上がるとHPが半分より多く残るようになるとか? >>665
槍は処理がめんどいかもしれんがダントラみたく中距離武器とかにしてほしいな 現在HP・TP*x/2のxが分身Lvに応じて1に近づくって感じだろう >>669
前列から後列→減衰しない
後列から前列→減衰しない
後列から後列→減衰するみたいな感じかな 低レベルだと分身した直後に介錯もありうるレベルになってそう サブ☆4~5割の☆7~8割くらいだとサブでも使いやすいんだけどな 槍やら鎌やらのポールウェポンはあんまややこしいことせずに
スキルで射程遠隔がちらほらあればそれでいいかなって >>676
遠隔スキルも良いんだけど
乱れ竜の陣で後列に非遠隔武器がいるともったいない感じがしてなあ 後列から届くようなポールウェポンを持って森に入る?
検定不合格にするよ? 遠隔攻撃をメインにすると
敵の隊列とか気にせず攻める事できてストレスフリー 前衛過多な今回こそロングストライドが活きるのではないだろうか
チェンジステップは知らない ボクっ娘かわいいけど若干あざと寄りだなぁ
同じCVのネイピアさんと対面させてみたい 長物中衛武器が無いのは、それを得物にする職のイメージ的に耐久力がそれなり以上にあって
ノーリスクで近距離武器の上位互換になっちゃうからかな
かといって威力落とすわけにもいかんだろうし 両手槍 後列→後列 減衰なし / 攻撃力高い / 2枠使う
片手槍 後列→後列 減衰有り / 攻撃力弱い / 1枠使う
とかな 分身と本体のフォースゲージはどうなるのかな
共用? 槍の射程が飛び道具と同じというのもどうかってなるから前衛武器でも仕方ないと思うけどな やめておけ。この距離なら弓のほうが早い
槍は構える狙う突くという3動作が必要だが、弓は手を離すだけで飛んで当たる よくわからないけど
手を放すだけの状態って「構える」「狙う」が終わってるからじゃないの >>686
上で挙がってるダントラだと
正確には片手槍が近距離武器、両手槍が中距離武器だったり ファランクス(密集陣形)で使ってたサリッサは4〜6mくらいだったらしいし後列攻撃でも説得力はある
そんな長物担いで樹海に入る意味がわからんが あーあ誰か13kmくらい伸びる刀とか作ってくんねーかなー それ最終的に長くも迅くも伸びずに猛毒にするやつじゃないですかー ブシドーのサブってゾディアック以外だと誰があいそうかな?
ガンナーかナイトシーカーで2回攻撃+構え延長とかが良いかな? メディック それは戦場の天使
傷ついた体を優しく癒す女神
しかしケガの度合いが一定を超えた時
彼女は突然牙を向き襲いかかってくるのだ!
っていうメディサブショーグン介錯プレイがしたいい ヴァンガードはフォース行きだろうか
ペリソドで最速ドライブとか虫の息の敵をソニックレイドで確実に仕留めるとか臨機応変な立ち回り好きだったけど
リンクプラスがフォースの可能性もあるけどそれだとリンク型を強制されてしまうし(ほとんどの人がリンク型だろうけど) >>700
ツバメや兜割りで困るぞ
追影やダブアタあるかわからんが >>700
ブシはひたすら攻撃と、やることが決まってるから
やることを増やすのではなくステータス、パッシブを強化するほうが良いね
攻撃、属性ブーストのあるインペリ
盾持てるパラ
回避できて、軽業でTP回収できるシノビ
残像のヒーロー
攻撃ブースト、先駆けのソードマン
ああ、可能性は無限だわ >>700
シノビの分身で手数を増やすとか
もしかしたら煙りの末みたいな後列減衰を消すスキルがあるかもしれないし サブ取るまでもなく完結してそうなアタッカーが多いので
とりあえずサブ残滓が破格かつ鉄板過ぎる気がする
残滓消されてなければ ブシシノの回避型は中々良さそうだね、ビジュアル的にも映える 今週は4組の紹介か
心得系の効果が今回はどう反映されるかでまたパーティ構成が変動しそうだ 3の槍って後列からでもダメージ減らなかった気がしたけど違ったっけ >>709
3はそうなんだけどその他は近接武器扱い
ロングスラストみたいにスキルに遠隔が付いてたりする >>709
その通り
3と新シリーズ以降の槍は完全に別物の武器 「アーモロード人はイッちゃってるよ」「あいつら未来に生きてんな」 インペリアルは終盤加入だったからほぼ使ったことなかったな
最初から使えるとFOEワンパンしちゃいそうなイメージだしどう改造されてるか気になる >>698
世界樹でも敵に前後列できたことだし
あの仕様に近いものが欲しいな
前列で通常攻撃が貫通になるパッシブとか
消費が軽くてザコ戦でバンバン使ってける貫通技とか 序盤のインペリアルは結構辛そうだけどね
インペリアルの強みとなるスキルは基本ベテラン以降だし
雑魚戦はまだしもFOE戦は最初にちょっとドライブ撃ったらあとはチマチマしょぼい攻撃するだけの置物になりそう シノビのサブはナイトシーカーでスキルも噛み合って最強!!とか思ったけど
どんなけ速度ブーストしたいんだよって思ってきた
素直にミスティックの方が良いかもしれん アサルトドライブでワンパンならフォースブレイクでもワンパンじゃね インペが序盤で使うとしたら
シャープ・インパルス・チャージの3種エッジで
低燃費・中火力のアクティブスキルを使いこなす型かな 4のペリは終盤加入ってので大分極端な調整されているからちゃんと合わせるだろうさ >>717
4のままならインパルスエッジでもノービススキルとしては十分な倍率だから
インパルスをある程度伸ばせれば普通に戦えると思う
逆にドライブをはじめから伸ばしちゃうとろくに戦えなさそうだから育成をミスった人からめっちゃ酷評されそうだけど NOVICEのドライブが発熱5〜6Tくらいの地味威力ドライブになるとか 入れる予定のミスティックが序盤大変そうでハラハラしている
そしてこいつ入れるだけで大体なんとかなるみたいにならないかもハラハラしている 4だとノービスで使えるドライブは斬属性のみ威力もしょぼくクールがちょい短いアサルトドライブだぞ
属性ドライブの前提でしかないので誰も使ってないだろうけど インパルスをベテラン以降にされたら序盤インペリアルはゴミにしかならんだろ
3色ドライブがノービスにくるのは流石に無いだろうし ドライブはレベル補正強めにかけんのかな
調整難しいよね インパルス無くなってナチュラルがTP管理系エッジなんじゃねえかと思ってるけどどうなるかな 今回は序盤から使えるんだしその辺は調整してるだろ…?
Wは終盤加入前提だろうし >>727
それは他の調整次第だからな
序盤はドライブは奥の手でエッジ系使って戦っていく職になってるのかもしれんし 砲剣なんだから遠隔砲撃も出来るようになるのかな
Wだとオーバードライブしかなかったけど 調整もなにもブシみたいに大器晩成型だから序盤はTPカツカツでしょ 4だと一番弱い砲剣でも4層序盤くらいの攻撃力あったし
実際に序盤も序盤で使うアサルトドライブの威力は発売するまではわからんな インペが大器晩成とか初めて聞いた
それならまだ、マスター加入前提だからノービスベテランの調整ガバガバ説の方が頷ける
まあ俺が開発だったらそんな手抜きはしたくないけどね そもそも大体の物理アタッカーの序盤はバカスカ攻撃スキル撃てないしな なんか3でバリスタのスキル調子乗ってあげたら
現在TPより消費TPのほうが多くなって使うことさえできなくなったような記憶がある 同レベル帯のFOE一撃とか4と同じ倍率で考えるとしてもドライブじゃ無理だろ
一騎やリンクでの攻撃発動からの1ターン撃破なら兎も角 それ1レベル毎に消費TPが変わった3までの話じゃない?
4以降は消費TPが増えないように伸ばしたスキルで戦うゲームになってると思うんだけど
まあ半端なスキルよりもオイル塗って弱点突いた方が燃費込みで強いのはあるかな ノービス時代なんてアサルトドライブどーんしてクールタイムをシャープエッジとか通常攻撃で補うでよくね?
どうせSPもTPもないし ノービスから活躍できる職とベテランになるまで微妙な職は多分ある
XもBasicリーパーは微妙だった フォースブレイクもなんかすげえドライブなんだろうし超核熱みたいな存在になってていいぞ ミスも心得とリターンで燃費良くしてナンボだから
ノービスに何かしら欲しいな ノービススキルみてて一番思うのは
ファーマーやることないな! ブレイクはシノビとショーグンも予想外な効果だったからインペも分からん
ブーストは火力アップか燃費軽くする系だろうけど ナチュラルが弱体化インパルスだと仮定して、自身にTP回復バフの付与とかどうかな
バフ枠使うし、即効性が低い分探索を通しての使い勝手も下がる
その代わり高レベルでのトータル回復量はインパルスを上回って、長期戦に強くなる感じで >>749
採集でもやってろ
採集チームにパラディン一人入れておけばお互いのフォースで難局も切り抜けられそう
先制から1ターンでパラが落ちたら知らん 不思議な種置けるじゃん
最高LUCから繰り出される全部位縛りが弱いはずが・・・うーん 補正や介護がないと縛る前に死にそうなステしてるからなあ
そこまでする価値があるかと言われると 3の農民そんなに柔らかくなかった記憶があるんだが
後列置いておいたら(物理に関しては)硬い部類だったはず 耐久は画面からしてミスよりはマシだから後方から仕掛ければいいんじゃね フォース周り以外も優秀だとある意味コンセプト崩壊しちゃうし
ステはがっつり貧弱の方がバランス的にいいのでは ファマはLUC以外が平凡かつ軽鎧も付けれるので要介護の分類ではない
ブシ、ショー、シノ、シカ辺りの要介護に比べれば全然硬いまである
なんかシの入ってるやつ介護しないと死ぬな 攻撃力1のバステ付与系(盲目とかがベスト)の武器が序盤にあれば
個人的にはスタメンにおいてもいいかなってとこだけど
それもなかったらサブクラス習得まではベンチ入りだなぁ ペリはイグニッションとかアクセルがフォース行きでしょ
ブシのフォースと効果似たようなもんだし ウォリアーとかバリスタとかレベル99まで上げてTP160くらいだからな
前陣迫撃砲が★で36と消費きっつい >>759
あれそうだっけ
イメージ先行で服しか装備できないと思い込んでたし実際装備させてなかった気がする
ごめんファマ 今更だけどブシのnoviceスキル微妙だな
というより構えた後にやることがない・・
序盤は自己強化だけの劣化プリンセスみたいになりそう フロントガード★ってかくとししょーのテヘペロ顔しか出てこない
これがメンタリズムです ブシのノービススキルは物理3属性で弱点を突くことだと思う 序盤はどの職も通常攻撃メインですし…
柔らかい前衛が3Fぐらいまでお荷物になるのはいつも通り イグニッションがフォースブーストになったらファマブレイクと絡めて開幕から8連発ドライブか
砲剣が熱くなるな 5のバランスだと通常攻撃あんま使わんぞ
レベル10でTP50〜80くらいあるし料理でTP回復できたんで >>726
排熱2階で回せるからサブペリでドライブマスタリ重ねるのに使えるんだぜ インパルスだのナチュラルだのと…
そんなに戦闘がしたいのかあんたたちはー!
俺もだぜ! >>770
XはTP少ないから(現状)通常攻撃主体もありうる 守られ系ヒロインのアリスファマ子を愛でる品行方正派閥と守る系ヒロインのロリヒロ子を主兵装にするアウトロー派閥
同じギルド名を名乗りながらも相容れない2+2チームの冒険を二重スパイになった姫忍の視点で追った物語。これで行こう 5でジャブジャブ使うクセ付いちゃっているんだよなぁ >>775
4やり直してしっかりそのクセ直しました… >>772
パーティーの時間だ!キラキラバシュゥゥゥン!!
ウワァァァァァァ!!タァ↑!!ウワァァァァァァ!!タァ↑!!コノ、バカヤロウォォッ! インペのブーストがイグニッションだとしても
まんまな性能だと強過ぎると思うから
何らかの下方修正はかかってそう あと一週間と一ヶ月で発売か。体験版来るとしたら触れるまでの時間はもっと少ないか
勿論みんな有給は取ったよな? ブレイク選択時のパリィン無くなってるの寂しいなあ
あと戦闘開始時のシャコンも復活してほしかった >>777
トゥ!ヘァァァァ!トゥ!ヘァァァァ!モウヤメルンダ!
オマエガホシカッタノハ(キラキラバシューン)トゥ!ウワァァァァ!ウァァァァ!イヤァァァァ! 発売日よりむしろコミケに合わせて休み取るわ
今回もギルカイベントあるからしっかりすれ違っとかないと 発売日に有給とっても次の日仕事じゃゆったりプレイ出来ないから取るなら金曜日で3連休にするやろ 今回もおそらくコンラッド祭りになるからさっさとギルカを交換しよう 金曜日に有給取ったら3連休とかどんなファンタジーだよ… 7月までにチェインパで一周せんと世界樹禁の期間に入ってしなう
ひと月も離れればマッピングとキャラ練りでダレることはなかろう 今さらながらファミ通見たが、ナゼ福島さんにデフォルメの指示しなかったんだ?w
普通にデフォルメも描けるし、一人だけリアル頭身じゃ使い道なさすぎるわ 開発中のファンタジーゲーのデザインだっけあの絵
ちょっと浮きすぎというか天野喜孝みたいな
ゲームのグラっていうよりイメージイラスト風なグラだなって 特典的にはどこで買うのがおススメですか?
パッと見ファミ通DXパックってのが1番豪華に見えるけど 正味な話、特典狙いなら色々付いてるファミ通DXパックじゃね
Amazonは唯一のDLC(ヒロ子ビキニ)だけど後日有償配信が明言されてるし、特典付きは定価、
なしは1200円強は安いから、実質1200円で先行配信という割に合わなさ
後日分はどんなに高くても500円は行かないだろうし 三輪シカの全身が見たい
三輪さんがpixiv辺りに上げてくれないかと思うけど仕事絵じゃ難しいかなぁ >>658
>先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)とDLC「全職業イラストパック」(後日有償配信)
ここ
先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
また、発売から1ヶ月の間はDLC「全職業イラストパック」が無料DL可能(2018/9/2以降は有償配信)
こっちでよろしく >>794
最初からビキニヒーローで冒険できるなら700円以上の価値はあるだろう 5だと同じDLCでも
通常購入版と限定版特典ORファミ痛特典で
DLC画面での扱い変わってたし
何となくその辺が気になりそう タペストリーが未だに公開されないのは隠し職も描かれてるからかな
4はかっこいいドレッドインペが居たんだよね ヒーロー入れるとバランス悪くなってしまう感じがするな
入れない方がパーティ決めやすいけど、折角の新職だしなあ
残影のせいで前2枚というのが良くないな バランスに関してはせめて実際触ってみてから言及すべきだと思ってる ウチのギルドもヒーローどうするか悩むわ
ハイラン、インペが前衛でガン、ファマが後衛でこの隙間を埋める性能してて欲しい 砲/巫/盾
弓/農
でやるつもりなんだが何が足りない? >>792
まさしく新作のイメージイラストを使い回しただけだと思う
完全新作だからいきなりデフォルメ絵は出したくなかったのかも知れないけど >>802
これまでのシリーズで前衛として扱われてきた職が多すぎる時点で
職の性能が従来の傾向のまま→「やっぱり後衛少なすぎるバランス悪い」
いくつかの職が後衛向けの性能に変化→「職の色変えるくらいなら元々後衛の職連れてくるべきだった」
って感じでどっちに転んでもどこかから文句は飛びそう >>804
装甲が足りないかな、自分は
パラ/ペリ/ペリ
プリ/プリ >>806
前者はともかく後者は性能や運用がほぼイコールな後衛職が過去職に存在しなければべき論になるわけないと思う
普通はね 色々悩んだけど
ヒーロー/ハイランダー/パラディン
ガンナー/ミスティック
で行くわ
属性攻撃が不安だけどガンナーがなんとかしてくれるだろ多分(願望) ほぼイコールでなくとも性能変わった前衛職より不採用の後衛職のが役割近かったら文句出てもおかしくないだろうな
そして前衛を後衛向けにする時点で前衛はかなり不利な気がするが 今出てる情報でも職の使い勝手は割と変わってそうで
ちょっと予想できないね >>809
ヒーローも普通に属性あるしハイランもインボルブあって何が不安なのか? そしてガンナーはノービスでは属性攻撃できないという 鼓舞、ミラクルエッジ、ハーベスト、英雄の戦い、ドラッグバレット、陣回復
パラディンもいるし何とかなるなる メインは ヒーロー・パラディン・セスタス・ガンナー・メディックでいこう
・・・と決めたけどサブどうするかなぁ ソードマン/ショーグン/セスタス
パラディン/プリンセス
今の所このパーティーで考えてる。
パラディンにオルディバあれば、
残月居合陣で連撃できるはず。 新のガンは三色と各スナイプ1ずつ取ったら真っ先に後方支援★目指してたわ 盾、砲、死
忍、銃
だったけど
拳、砲、死
忍、医
に変わりつつある。後者の方がバランス良さげだけど5から二職選抜というのがネック。リーパーははずしたくないんだよな。 世界樹5の5層の夜みたいに見づら過ぎるのはもうやめてくれ
雰囲気出したいのはわかるが目を凝らさないと見えないから目が疲れる ヒーローの性能次第では最悪ドクトルマグスが巫剣を使うためだけに前に出る枠にも
苦労しかねないのを想像し頭が痛い >>822
そんなに困らなかったけど
輝度調整してる? ブシのノービス地味だなぁ
逆袈裟 して後ろから空刃するマンか微妙なLUCで小手撃ちするマンか 入れたい前衛で3枠埋まるのにヒーロー活用したいジレンマほんと悩ましいな 横柄はXの粗暴の代わりなんだとしたら随分声が軽くなったな
ヒーローって遠隔攻撃技なかったんだっけ?
分身と違って攻撃技しか使えなくて基本1ターン消滅なんだから攻撃技がある程度種類豊富で柔軟でないと困るぞ >>825
空刃自体が5でも要らんかったからなぁ
ブシも複合範囲覚えるだろうし 空刃めっちゃ使ったけどなあ
四刀で返り咲き確定にしてたから比較対象ではないかもしれないけど 一刀でもザコ戦で空刃は結構使った
でもメイン火力にするもんではないんだよな、ブシのノービスは構えた後のメイン火力技が不在っぽいのが いま出てる女子の声ほぼ全部頭軽そうだしチョロそう
男声もオッサンとジジイ以外は軽いのばっかだし製作の趣味かね どうしても序盤使いにくい職は生まれるもんだからしゃーない
ブシドーは伝統的にそれの代表格みたいなもんだし みんな鎧通しは使ってないのか?
三途の準備ターンに鎧通し、フェンサーと一緒に鎧通し、泡沫の準備に鎧通し、手が空いたけどやる事ないから延長鎧通し
みたいな感じだったんだが(もちろん霞斬りや空刃もたまに出番はあったけど) 鎧通しは便利だった
手が開いたときは兜割してたけど とりあえずダメージ減衰度外視ですぐには手の出せない後列の敵に霞斬り打っておくのが好きでした
>>828
遠隔もあるし、「敵全体に近接」なんてのもありまして… 鎧通し→力溜め→三途は三途型のテンプレ行動
うっかりカメさんにそれやって壊走したこともある… 序盤はチェイン着火のために鎧通しばっかやってたな
終盤は状態異常パーティーになってマスラオ使うこともなくなってしまったが >>846
敵全体に近接ってつまり後ろから打ったら相手の後衛には届かないよなきっと 鎧通し便利で好き
死振と組んでたから霞斬り→死の鎌コンボとかもしてたけど 目隠して十字キーでランダムに10人作ってそのメンバーでやりくりしていくのが楽しそう シノビの骨砕きはデバフ追加だが
はたして攻撃力ダウンなのか防御力ダウンなのか 鎧通しは突属性だし、ずっと強かったな
他の単体スキルが振りずらかったからなおさら 棺の中に重火器満載したネク子にしたかったけどそういえばバリスタが居ないんだよなぁ。ガンナーはメインかサブで必ず取るけどもう一つどうしよう ファーマー!!ファーマー!!どうかパーティーに皆様のファーマーをお連れ下さい!! 紹介動画見てると決まったパーティー練り直したくなるから困る 19職はいいんだけど、ほんと役割分布もうちょいなんとかならんかったのか。
前衛アタッカー多すぎなんだよ。 他の後衛職のフォースが強くなりそうだからメディはサブでokになりそう
リフレッシュとかが全体対象にならなければ余計に >>862
どうせプレイしたらもっと練り直したくなるんだからもう腹を括りたまえよ 他に異常縛り職が居てもカスメは居て欲しかったかもしれない
純後衛が足りない テラーはあまり出したくないという強い意志を感じる…
カスメがいてテラー持ってないのはもっと文句出るだろうし >>862
少なくとも全職のフォーススキル判明するまで俺は考えるのをやめた >>859
トーマさんおじさんのイメージだったのにショタになっちゃう パラ以外の盾+壊属性アタッカーとして砲火ドラグーン、ゾディ以外の術アタッカーとして六属ウォロあたりが欲しい
というかこれだけ職がいて壊属性メインなのがセスタスだけとかひどいわ
ある程度は他の職にも壊属性用意しているのは分かるけど斬属性多すぎだろ >>872
壊はセスタス以外だとTP50で威力ヤバそうなヘヴィストを筆頭とするメディの杖スキル、ゾディのメテオ、パラの防御依存盾スキル系?
もう一職位壊メイン欲しかった気持ちはあるけど壊メインって後は実装しづらそうなような ブシの鞘撃が壊属性
あとソードマンも盾で壊スキル持ってそう ノービスの時点ではパラメディブシシノソドセスヒロが恐らく壊持ち
ベテラン以降も主力で使っていける壊持ちはパラメディブシゾディセスあたりだろうな 斧型ソードマン、ウォリアー、モノノフ
ただでさえ前衛過多だから入る隙がないわな 石突や柄でぶんなぐれば壊、突けば突、薙げば斬の槍という奇跡武器 新2ブシの三属性はうおーてなるインパクトなかったからXはパッシブ盛り盛りにしてほしいね
クリティカルスキルと相性のいい多段スキルも欲しいけど 攻撃もできなくはない盾のパラと盾もできなくはない砲火寄りのドラの2パターンくらいあればな
砲と銃が混雑しちゃ駄目ですかそうですか 盾役はペットみたいなのが欲しい
究極がまんの呪いカウンターが強かったし フォートレスかペットいれば壊属性も増えて盾職のバリエーションも増えたんだけどな そういえば身代わり特化の職業はないのかな
パラにもあるから微妙だけど フォートレスは小迷宮ボスとしてふぉートレスセルがでるので我慢するんだ(要妄想マスタリ8) サブブシになるメリットは今の所構えだけか
羅刹があればオススメサブになりそうだけど >>884
ドラネクハウは召喚枠の都合で出られなかったんだよ 先制上段構えからの銃スキル
トンファーキックのような趣 アックスマンや殴りメディに始まり
今まで壊属性は何かとペア組まされてきて独立した事が無かった
モンクの拳スキルは他職サブで使ったほうが強い有様だし
セスが出てきた時は正直嬉しかった
グラはモン子使うけど ドラ砲スキルを何かしらガンナーが受け継いでればいいんだけど
自前のスキルだけですらツリーカツカツになりそうなのがまた Xのブシは構えスキル選んでからの構えなのかね
ツリーが自動習得式なら新2方式か 今のところ自分がイメージ固めてるのは
ヒーロー/セスタス
レンジャー
ここまでかな
複数の役割が果たせそうなところを欲張って斬突壊、封じに一部バステまで揃えた
もしかするとこの3人で属性も一つずつ持てるかもしれない
でも次の情報が出るとまた変わるのかな >>893
実はシリーズ全体としてその傾向なのよね またお嬢様っぽいのが来ましたわね
と思ったけど後半そうでもなかった 今回は特に欲しい特典はなかったな
何かしらエロ一枚絵があったら買ってたんだが チャージ→跳弾、三色→バスター、3種縛り、ドラッグバレット
これでもかなり役割多いのにラピッドとかヒュプノとかあったら一人で取り過ぎだろ 仕方ありませんわねいるのかこれ
猫かぶりが即剥がれた感がするぞこれ ガンナーはゼロ距離、バースト、ダブアクさえ継続してくれれば満足 逆に今までのお嬢様ボイスの中へ放り込んでメッキ剥がれた庶民プレイするのもアリな気がしてきた お嬢様気取りと庶民感が両方そなわり最強に…
いやなんだこれ…? 男口調みたいな台詞でもう少し少女っぽくて
ミステリアスな雰囲気のボイス来ないかなー(無い物ねだり) なんかもうちょいサラっとした演技というかそういうボイスないのか >>910
ロリばばぁ声が欲しい
魔法で成長を止まらされたロリヒーローっていう設定でやりたいの! かといって無個性ばっかも寂しそうだからな
加減が難しい メディドク/レンシノ/ガンソド/シカハイラン/ミスゾディ
で決定してるから早くキャラメイクさせろ 実況とか癖の強いイロモノはDLCでいいんじゃないのかと >>912
古風みたいなロリババアはあると思う
でも俺老人会パーティ作りたいからガチババアボイスのが欲しいわ 三國無双では音声DLC毎回のようにあった気がする
容量の問題かしら? これだったらハイランのグラを4つ埋めた方がファンソフトとして嬉しいような気がする
ボイスは触りがいいやつないのかねぇ 5のセクシー?とかいうボイスは面白かった使ってないけど 職片寄りすぎあれ出せこれ出せと描き直せ描き足せは流石にもう聞き飽きた感 赤マグスをロリババアにするかちょっと足りてないあうあうなキャラにするか未だに悩む 5の高飛車()ボイスに
中途半端にお嬢様系高飛車を入れたように思える ハイランがDLCだった前例はあるけど望み薄でしょう ハイランの場合は新1のをスキル構成そのまま火力デチューンだからなー (またDLCでファフ出せの流れになるのかなー何回目かなー) まぁ日本だとDLC商法許されているんだし
追加迷宮+追加職で稼げるならやってもよさそうだけど あくまで+α要素だから「なくて当然あったら嬉しい」なら分かるけど
時々「あって当然なかったらクソ」呼ばわりする奴もいるのがなあ ○○と引き替えに××をよこせって主張もよくわかんないな
○○がなくなったからって××を追加するかどうかはアトラスの都合次第なのに こんなにボイスに力入れるくらいなら俺の望む○○をもう少し何とか…を誘発するだけのボイス小出し発表会 5の冷静互換なボイス欲しい
クールはなんかダウナーすぎる 今週の職紹介は誰が来るかな?
ソドシカ(4の初期選択可能職)
ミスペリ(4の初期選択不可職)
って枠組で来そうだがノービススキル公開は5も含めてやりそうな気がする そろそろ次スレですな
>>658に>>796で指摘した所、重複してたので書き直した。テンプレこれで頼むわ
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで >>938
ノービスはこれまで通り該当ナンバリングの職が出揃ったらじゃね
つまりWは来週Xは再来週 >>935
小出しが無かったら無かったで
すぐ情報に飢えてあれ出せこれ出せ言うんだから
小出しでも毎日更新ある方がいい ヒーローが完全なアタッカーなのかパラ寄りなのかでサブをソドにするかパラにするか悩むー! >>943
盾も持って活躍できるってあるわりに肝心の盾スキルは未紹介のままだからどうするか決めあぐねてる
ヒーローの情報はもう来ないだろうし体験版を待つか 基本ゴリゴリのアタッカーなんじゃないかね
残像に攻撃吸わせる系があったとしても毎ターンは使えんだろうし ガード技は無いだろ
できて自分のダメージ軽減とか相手の攻撃力下げるとかじゃね >>943
残像との連携を使った4ソドの焼き直しだと思う
攻撃的な前衛職をサブに付けたアタッカー運用が良いのでは 前衛職が多くてどれいれるか悩むのに
ヒーローが残影で6枠目占有するから職選ぶの辛すぎるわ 残像のために前列を2人にするのは無駄が多いでござる 残像産んでから隊列変更出来んのかね?
出来るんならロイベ切ったプリとかレンサブシノとかと組ませればいくないか? >>948
うちの場合、近接アタッカーを使わないのに
近接アタッカーが多いという悩みが ヒーローは仮にも攻撃兼防御型で味方と連携し剣と盾を掲げ戦うって紹介してるんだから
パラに及ばないまでも自己防御以外の防御系スキルくらいは持ってるでしょう ヒーロー活かすのに色々気をつかう編成にするのがどれくらい便利かまだわからんし楽しみ 死霊みたくしたらええんや
それでみんなハッピーライフや >>953
Wソドの盾スキルを譲り受けてるかもな
>>950
頼むぞ 個人的にアタッカーには出来るだけサブゾディをつけたい
特異点定理のぴろんって音大好き ハイランはグラ4つにして欲しかったよ…だめならアナザー3種とかさあ
>>962
乙 >>973
ビーキンがいるぞ
雰囲気的にもハイランにピッタリ >>962
おつ
悩んだ挙句シノビの名前を玉藻の前にすることにした
妖怪だから分身とか普通だし
しかしキャス狐のイメージが強すぎてシノパラにするのははばかられるな ドクトルマグスも槍扱いでいいぞ
ひむかいさんがそのつもりだから ああそういえば原作準拠だとパラディンが槍を装備できる? 槍を持ったグラ結構あるのなパーティの構成
色々とやり直さないと 少なくとも新1からはパラディンは剣槍斧を持てる。実は斬突壊そろってる たぶん斧ないな。杖を持てればフォートレスのフリも出来るんだけども 斬:剣刀鎌鞭
突:弓槍銃突剣
壊:杖砲剣拳甲
であってる? ししょー「シールドスマイト!」
ソド子「パワーブレイク!」
ネギ「シールドアーツ!」
盾は殴るためにあるもの >>982
もしドラグーンから輸入できてれば盾で切り裂くこともできる そういや壊攻撃いつもなくなるんだよな
条件ドロップも加味して構成組んでるつもりなんだが
壊攻撃がゾディアックのメテオしかなさそうw こう
斬:剣刀鎌鞭砲剣
突:弓槍銃突剣
壊:杖拳甲盾
遠隔:弓銃 パラが槍を持てることでファランクスの立ち絵にするのも無理がないって寸法よ 結局まだ武器にレイピア、短剣、本あたりがあるか判明してないんだっけ?
本はいいけどレイピア、短剣はあってほしいなー 3やった事ないからwiki見てきたけど
本が壊でファマ武器はものによりでおkなのかな
本があるのかはわからないけど 4ソードマンとシノビがいるから突剣と短剣はあるんじゃないかな 5で治療ナイフが誰も装備できなかったときの衝撃
短剣とか扱いが難しいんだよね このスレッドは1000を超えました。
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