【3DS】アライアンス・アライブ Part25
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◆タイトル :THE ALLIANCE ALIVE
◆ジャンル :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆販売元 :フリュー
◆開発元 :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日 :2017年6月22日発売
◆価格. :【通常版】6,280円(税抜)
. :【DL版】 6,280円(税抜)
◆CERO :A
◆公式サイト.:http://alliance-alive.jp/
◆予約特典. : 浜渦正志 全曲書き下ろしスペシャルサウンドトラックアルバムCD+ダウンロードコード powered by レコチョク
ニンテンドー3DS テーマ(5種セット)
◆DL版早期購入特典(2017/12/21まで):ニンテンドー3DSテーマ(雪の世界)
◆体験版がニンテンドーeショップで好評配信中
※次スレは >>970 が立てて下さい。
立てられない時は安価で指定して下さい。
※ワッチョイ機能について
スレ立ては本文一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を記入すること
前スレ
【3DS】アライアンス・アライブ Part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1510363034/ ギルドマスター&メンバー一覧(現合計167人)
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1OGHrd0GePMFMJMdO9I75CVjhXcC8MB1kDLwQVW4QdtQ/edit#gid=0 PTキャラステ
腕力
バルバローザ25 シキ23 ガリル20
レンツォ、ジーン、マチルダ16 ビビアン14
アーシュラ、レイチェル、ロビンス13 ティギー12 イグナス11
集中
マチルダ25 ティギー23 ジーン20
アーシュラ、レイチェル19 イグナス、シキ17 ガリル15
ロビンス12 バルバローザ、ビビアン11 レンツォ9
敏捷
レンツォ23 レイチェル22 シキ19
ガリル17 イグナス16 ティギー、ロビンス15
ジーン13 ビビアン、マチルダ12 アーシュラ11 バルバローザ9
感性
ビビアン25 アーシュラ、イグナス22
ジーン19 レンツォ18 ティギー14
レイチェル、マチルダ、ロビンス13 シキ12 ガリル11 バルバローザ10
体力
ロビンス25 バルバローザ22
ガリル、ビビアン17 ティギー16 アーシュラ15
レンツォ、イグナス、レイチェル14 ジーン、マチルダ13 シキ9 腕力 体力 敏捷 重量制限
25 22 *9 47 バルバローザ
13 25 15 38 ロビンス
20 17 17 37 ガリル
23 *9 19 32 シキ
14 17 12 31 ビビアン
16 14 23 30 レンツォ
12 16 15 28 ティギー
16 13 13 29 ジーン
16 13 12 29 マチルダ
13 15 11 28 アーシュラ
13 14 22 27 レイチェル
11 14 16 25 イグナス
※重量が「腕力+体力-1」を超えるとその分だけ行動順が著しく低下
(重量オーバー1あたり敏捷3低下?) ステータスの影響に関する検証状況、その他
・集中値の刺突戦技への影響に関して
→弓:腕力影響見られず、集中影響のみ
槍の近接技:集中影響見られず、腕力影響のみ
斧の遠隔技:腕力・集中両方の影響が見られる
・敏捷値の移動技への影響説に関して
→敏捷の影響見られず
・敏捷値・体力値の行動順への影響に関して
→敏捷の優先度高、次点で体力
重量が「腕力+体力-1」を超えるとその分だけ行動順が著しく低下
(重量オーバー1あたり敏捷3低下?)
・6章方舟ムービーの強制終了について
→下画面がテレグラフ表示かつ、右上がALLじゃなく、さらに非表示のログがあると起きる
下画面をマップ表示にすることで回避可能
・見落としがちな機能
→戦闘中、戦技決定後の敵ターゲット選択中にYボタンで、レンジ倍率・耐性弱点等確認可能 フリューがゲーム事業凍結か・・・
アラアラがトドメ刺しちゃった形なんだろうな イメエポとかもそうだが任天堂ハードに出すのに
買取保証契約してない時点で自業自得としか思えないけどね アラアラのゲーム良かったから、将来の期待こめてフリュー株買おうと思ってたが考えは流れたな 正直、アラアラも続けてれば面白くなるけど立ち上がりの悪さはどうしようもないもんなあ
ライト層が続けてくれるゲームになってない ボイス無しもマイナスだったかも
オッサンの自分はそこに惹かれたんだけど フリューの問題じゃないと思う
やれドラクエだモンハンだどいつもこいつも頭固くなって脳死でそれらしか買わない
アラアラは良作だけど無名なソフトは評価待ちで大部分は買ってもくれない
変にエロ装備に媚びず正統派で勝負したアラアラは偉い
・・・ビビアンちゃんはエロじゃなくて素敵もふもふ
>>12
家庭用は存続ってことでいいのか?
ソフト出せる開発力はあるんだろうか >>14
いやまあそもそも内部に開発力は無いんじゃ、エニックスと同じパブリッシャーだろう フリューならカリギュラの人がswitchで出すゲームも買う予定だから家庭用継続で嬉しいわ
まあドラえもんのゲームとかそういうのも出せるようだし下手にスマホで当たるかわからん博打やるより固定ファン狙ってやるのも有りだと思う
松浦もどっかでゲーム作っててくれんかのう おやつとかおもちゃって使い道ある??
現状薬入れくらいしか使ってない… >>14
ビビアンちゃんは最初エロ枠だと思ってたけどストーリー進むにつれて瀕死と状態異常のポーズ以外は全くエロい目で見ることができなくなるのが凄いなあと思いました ダークソウルリマスターが早くも150万本越える勢いなのだそうだが
3dsに出すとリマスターすら出来ないのがな
4K8Kリマスターで二毛作三毛作当たり前の流れなのに >>12
もう少しでworkworkも出るしね、コンシューマは頑張って欲しい。 >>12
何作か既に凍結の話出てるし辞めた人もいるし続けるといっても規模縮小は間違いないのでは
版権ゲーだけになりそう >>10
初期の頃のモンスターがずっと少数で固定だったり、一戦HP回復型なんだけど被ダメージがヌルすぎて戦闘に緊張感がずっと無かったりと
最初にガッツリ掴もうって感じが薄いのよね 弱りかけたコンテンツにあれがだめこれがだめってケチつけて
潰すのが大好きなフレンズなんだね! ぼっきちんちんがうるさい今抜くと今日一日もたないんだよ鎮まれ鎮まれ…ッ! ロビンスの声?が聞きたくなって
久々に起動したら周回でまだ最初の方だった…
ペンギンの島行きたい 周回プレイように移動速度アップの資質が欲しいよな
船飛ぶまでが長い HP600前後で、成長が止まった感じがする。技は62まで来たけど 今度のセールより安い新品あったので買ってみたら
ついでに初回特典渡されてびっくりした
遊ぶぞー あの時のワクワクした気持ちを今から味わえるなんて羨ましいな 20章になったらいきなりやれる事多くなりすぎて笑った サポート、ガードのレベルってなに?
アタックだけじゃダメなんですか 該当の技を出したターンの行動の早さと被ダメ軽減に特に魅力を感じなければ基本アタック以外無視していいよ
回復技の回復量についてはアタックよりサポートのポジレベのが大いに影響するけど >>35
ポジレベシステムはホントクソ
単純に物理で殴るようなスキルはアタックだけでいいよ
カウンターとか追加効果のあるスキルは他も上げにゃならん 一応、技やら術やらには適正ポジションが設定されてはいる。
ガン無視でアタック一辺倒でも何ら問題はないけど、慣れてきたらそこら辺も楽しめるようになるよ。 というか、そういうのでガチにならなきゃいけない様な難度でもないしな
きちんとやってないと詰むぐらいの難度ならやる気も出るけど別に適当でゴリ押し楽勝だから気にしないでいい すみません、お聞きしたい事があります
今まで戦闘中に一人もHPを0にしない(戦闘不能にならない)プレイスタイルで25章まで来たんですが、
ここのボスってそのプレイスタイルじゃほぼクリア不可能な感じでしょうか? タワー建てないで倒したけど屋外戦だからタワー有効?
支援あれば結構楽に倒せそうだが
スタン効くからスタン技揃えて行けば第一パーティーだけで
勝てるんじゃね スタン効くんですね、いい事聞きました
取り敢えずキャラの強化がてら世界巡りにいってきます
ありがとうございました スクリーンショット更新されないまま終わっちゃったな 終盤のボス1体倒せよりラスダンの雑魚10回戦えの方が遥かにきついのがアラアラ 近所の家電量販店で新品4000円
今回のDL版大規模セールで3300円
個人的にパッケ派だから凄い悩ましい >>45
慢性的な金欠で防具が貧弱で、敵のダメージをもろにくらう。しかも毒受けやすい。
盾役つけても死闘だったな。ストーリーを淡々と進めると最後で敵の攻撃に耐えきれずどうにもならんくなる。 >>46
店舗によっては新品2980位で初回特典CD付で売ってない??
GEOだったかJoshinだったかedionだったか忘れたけど、少し前に見かけた覚えがある >>42
何度もすみませんが、無事に第一グループのみで倒せました!
スタンがうまく効いてくれて助かりましたよ
本当にありがとうございました
>>46
うちの地元はまさに>>50の仰る通りジョーシンで2980の予約特典付きでした
でもすごくいいゲームなので、4000でも有りだと個人的に思います
体験版で楽しめたなら、製品版はもっと楽しめるかと >>50
ゲオは少し前のセールの目玉の一つで2980だったな 防具は拾えばいいやと装備を全く整えずに美術館に行ったガリル君、無事死亡 どのキャラでもHP成長取れば問題無い
ただキャラによっては火力が勿体なくなるだけ GEOのセールで買ったけど、めっちゃハマってるわー
攻略サイトもみたいけど、一周するまでガマン!ガマン! 無事クリアできました
久しぶりに凄くワクワクと楽しめたいいゲームだった
中盤で世界が広がってやれる事がまとめて一気に増えるのと終盤の駆け足気味な部分が
もう少し調整されてたら個人的に完全な神ゲーになった気がする
最後はどのキャラも好きで愛着が湧いた
それだけにクリアしたのに妙な寂しさがある
こんな気分は久しぶりだ 台詞差分がすげー多いから周回すると楽しい
もうちょっとボリュームがあれば…とも思うが
多すぎると途中でだれたりするしちょうどいい量だとも思う ボリュームはこのままでいいと思う
ただメインシナリオで制作リソース食うほど攻略手順に拘らなくてよかったんじゃねーかと もう少しゲーム中で世界や設定について情報欲しかった 序盤長くて終盤短い気がした
すべてを語らない方針はいいけど控えめすぎだったな 魔界については確かにボリューム不足だけど変にフィールドマップ作って魔界狭っ!て事になる位なら今のままでいいような微妙な所 ボリュームこのままって
後半スッカスカだったろ
雨、燃える世界の辺りはまともに作ってあるけど
監獄世界はだだっぴろいマップに街一つダンジョン一つ
雪の世界も砦と城だけ
結晶世界に至っては街とアミダクジだけ
他は手抜きコピペダンジョンとラスダンのみ
雨、燃えるのペースで作ってあったらお見事だけど
後半の手抜きっぷりを擁護するやつの気が知れない 露骨なエロで釣らない所が好き
序盤で舟が暴走してイグナスが驚きで「お嬢様ー!?」的に抱きついて?揺さぶるのに
ずっとニコニコ笑顔のまま「あらあら〜」的に振り向きもせず不動のビビアンの大物ぶりに惚れた >>67
クリアしたの一年くらい前で忘れてるけど、後半の上にずっと登ってくだけのダンジョンとか酷かった思い出
あと、魔界編が短すぎて拍子抜けだった 松浦って本当にやめたのか?
レガシーを経てアラアラは良い進化してたから、今後を期待したいのに >>71
一応クリエイターは辞める時はちゃんと言う人のがどちらかと言えば多いので
まだ現状は分からん、Facebookのは一応はアテにならんらしいし DLCきてくれないかな
戦闘楽しいのにキャラ強くしても戦う相手がいないのが悲しい
鬼のように強い隠しボスきてくれ! まぁそこら辺は縛りプレーで遊ぶしかないからなタレント未修得で進めるとか 本数出てなんぼの世界やからなあ
>>73
松浦氏はクリエイターとは違うんじゃないか オクトパスが成功したら、アラアラ続編製作決定とかならない? ポケモンと妖怪以外のRPGは全部スクエニが作ってるとか思ってんじゃねーぞ短パン野郎 こう言ったら元も子もないけどキョンのバトルシステムが微妙なんだよな
成長を感じにくいのも含めて ペルソナ5が世界累計220万本行ったかか
カリギュラ2を作るかってのと同じくらい意味のない理屈やな
どちらもフリューでもある
>>83
まあアンサガで事実上首を言い渡された人でもあるしな バトルシステムはまともに調整されてたら面白かったと思うよ
もっと微妙なところあるよなストーリーとか >>84
ミンサガのバトルデザイン忘れ去られててワロチ 正直サガのバトルはキョンより高井浩の功績の方が大きい
高井の参加してないサガフロ2とアンサガで急にバトル周りの不具合や未完成が多くなって高井が再び参加したミンサガでまた面白くなったし
キョンに投げっぱなしだったレジェレガとPがちゃんと制御したアラアラの違いを見ればキョンが如何に過大評価されてるかわかる 戦闘に関しては俺もレジェレガの方が面白かった
序盤で鳥の影にぶつかった時の絶望感好き 購入迷ってるんですがこれやるならレジェレガ先にやったほうがよいですか?
話は繋がってないですよね? 繋がってないから
レジェレガを先にやる必要はない
おれもレジェレガの方が好きだけど
素人にはアラアラをお勧めするわ >>91
ありがとうございます
どうせなら両方やろうと思うんですがアラアラやったあとにジェレレガの順の方が楽しめるってことですかね? ゲーム性は全然違うからどっちのあとどっちが楽しめるというのは無い そうなんですね!
それなら発売の順番でレジェレガからやってみようと思います レジェレガを先にやるとアラアラで戦闘ぬるく感じるんじゃないか ゲームの大部分を占める戦闘はレガシーよりもアライアンスのほうがストレス少ないな
レガシー今やると、どうしてもオート戦闘とかの部分でシステムが少し足りていない 前に上がった解析データの他に
没キャラとか没セリフとかないんかな
このゲームこそそういうのが見たい 個人的にはアラアラ→レジェレガをオススメしたいというか
自分は両方発売日に買ったからその順番で遊べなかったんで
どういう印象になるか興味がある レジェレガは問題部分もいくらでも挙げられるが良かった部分もいくらでも挙げられるゲームだったわ
ゲームとしてはアラアラの方が完成度高いけど、レジェレガ並に尖らせても良かった気がする 欠点があるゲームはおもっクソ叩かれるからなあ
尼のレビューもひどい有様だったし
あれじゃもう尖らせるって発想自体会社からNG出されんだろ レガシーが叩かれたのはサガ信者釣ったせいじゃないかな… >>100
なお会社はレジェレガ2を作ってくれと頼んでいた模様 レガシーは大いなる呼びかけ無くして
精霊術使えば背例の天秤が逝ったり来たりするだけでよかったな
自分は呼びかけ必要なのにザコ敵でさえも呼びかけと
術使用が同時発動で不公平感でストレスたまる 呼びかけするのに2つしかないアイテムの装備枠1つを使い3人の仲間のうち1人の1ターン消費してそれでも同ターン内で相手に精霊奪われたら魔法不発とか本当ストレスが溜まるだけの要素だわ
未開の島なんだからプレイヤーに厳しくて当然って擁護する奴がよく居るがだったら危険だから3人じゃなくて5人くらいで冒険しろや レジェレガはリソースカツカツで回さないといけないからパズルゲーならともかく
RPGとしては楽しさへの解が狭過ぎるのが難点よな >>105
一応交信は呼びかけの上位互換ではないんだが
普通にプレイしてると目の前で発動している術に
目が行って気付き難いのはある
使った術の属性で支配率が変わる仕様だとそれはそれで困る どうでもいいけど「アーシュラ」だったのか
クリアするまでずっと「アーシェラ」だと思い込んでた レガシーはキャラだよキャラ
キャラに思い入れが付きにくいようになってるから戦闘システムの粗が見やすくなってる 超越者系のくせに勝負がつく前に「強すぎる!」とか泣き言言うようなラスボス初めて見た ペルソナ2罰とかね
世界の全てを自分の思いのままに出来るのがラスボスで、戦闘中会話は最初は「臆したか!人間は運命から逃れられん!」だけど
体力が減って全体的に萎れると「認めんぞぉぉぉぉぉ!!!」に変わるの >>111
何となくだけど技術改革で新たな文明築き上げようとしてたヴァレリーにずっと嫉妬してた感じがするから超越者とは違う気がする >>75
同意
レジェレガの小林絵を見てたらすごく見たくなってきた 尖ったゲームか
フリプのブラッドボーンやってるが最初のボス倒すのに5時間かかった
あげく倒した先の橋が行き止まりでぶっ飛んだ。倒す意味ねーw
んでその次のボスがガチ鬼畜っていうね・・・
現時点で死亡回数は40回越えたわ
こんなゲームが現代に許されて高評価得てるるんだなと思うと感慨深いわ
ストーリーないし地図ないしチュートリアルさえない
地獄の一丁目にほっぽり出されてあとは全部死んで覚えろ 技術的なことはヴァレリーに完全に負けてるし、魔術もシャルロッテに完全に負けてるし、
だいぶ劣等感と嫉妬の塊みたいなイメージあるわラスボスさん
だからこそ新秩序宣言(笑)に固執したんじゃないかと ガードポジション、HP500、技のガードポジションLV30で、やっと15連戦以上したときのカバのタイダルウェイブで壊滅しなくなった
印術で、さらに守備と耐性あげてダメが250ー350位まで落ちる
以前は同じ装備で400とか500食らってたから、ポジションレベルは効果あるのだな 940枯れた名無しの水平思考2018/07/22(日) 03:46:51.38ID:IyHj1Mxv0>>941
アライアンスアライブ終わったけど、なんで高評価されてるか判らないゲームだったなあ
ロマサガっぽい戦闘システムだけど本当に「っぽい」ってだけで作り荒いし、シナリオは好みの差は出るだろうけど短いし、街とかダンジョンは酷い手抜きだし
モンスターは正直「今のゲームどころか、昔のでもこれはないだろう?」って言いたくなるぐらいにモデルと行動使いまわしだったし
941枯れた名無しの水平思考2018/07/22(日) 03:51:38.50ID:SjNYaJLN0
>>940
同じく。あれならレジェレガのほうがまだ良かった
フリューならアンチェインシリーズやヴァンガードのほうが楽しめたな
942枯れた名無しの水平思考2018/07/22(日) 06:24:16.68ID:o2P5ofcy0
アラアラなまじ遊びやすくて絵面がカワイイ程度で良ゲーだって触れ回る奴がいるから困る
結晶世界編のマップもストーリーもショボくて(空中戦とか必要あったかアレ?)難易度も移動制限されてるせいか積まないように退屈なほど簡単になってるのとか
最終盤の糞ほども盛り上がらないストーリーと雑魚が糞強くてボスが糞弱いちぐはぐなバランスとかガッカリしない方が無理なレベルなのに
943枯れた名無しの水平思考2018/07/22(日) 10:53:10.96ID:/6amScve0
なんか体験版の時から一部のファンがすごい盛り上げようとがんばってたイメージしかない 体験版の時点では、意欲ありまくりの全力です!こことか凝ってます!凝りまくり!ってめっちゃ期待感溢れる宣伝内容だったんだがなぁ
ボリュームが… どっからかわざわざコピペしてきて貼ってるけど楽しめるかどうかなんざ個人差の範囲だしだから何としか
手放しの褒めるわけでも無いけど言う程つまんないゲームでも無いと思うわ、だからここにいるんだけど 俺も体験版で微妙と思ってたけど総計200時間やる程ハマったしな
自分が良いと思えたならそれでいいのさ
まぁ、それにしても上で書かれてる叩きどころ、プレイしててまったく気にならなかったのは面白いわ
個人の価値観ってそれぞれだなぁ ほんとだね
ずっと壁登ってくピラー?が手抜きに思った位で、魔界突入からもう少しボリュームあれば良かったなーって思った位だわ て言うか、ロマサガの方がよっぽど戦闘荒くね?w
書いたやつエアプなんだろうけど 毎度思うけど、アンチコメント書く人
ゲームに対して意識高すぎでしょ
嫌なのに律儀に最後までやってわざわざ貶す書き込みする意味がわからん
それを他の面白いゲーム探す時間にすればいいのに 後半はボリュームじゃなくて足りないのはメリハリ
>>119
敵にもSPがあるっての意識してそれを上手く吐かせるといいぞ
あんまりスタンハメとか狙ってると効かなかったとき溜まったSPでしっぺ返し受ける 煽りに踊らされて攻撃的な反応をするとそれがまたアラアラユーザーの意見として何処かに貼られるわけだ そう言って貼ってくるんですね
また、って言ってるということは過去にもやられてたのかな?マイナー寄りのゲームにそこまで粘着する理由はなんだろ RPGだし何度かセールやってたりするからオクトパスのついでにそういうお仕事の人が来てるんでしょ オクトパス欲しいけど金ないところ、セールでこのソフトの存在を思い出したんだけど、普通のRPGやりたいなら買いかね?
ロマサガFFとかスーファミ時代のRPGは好きやしゲームに声はいらない派 >>132
買って損はないはず
アラアラは昔のJRPG好きな人があの頃の雰囲気を楽しむゲーム >>132
心地良いレベルで普通のRPGだから迷わず買うがよい >>132
技を閃いたり、陣形弄ったり、スキルの取捨選択したりが好きで群像劇ものが好きなら楽しめると思うよ
ロマサガ2、FF6、バハラグあたりが好きな自分は楽しめた
スレチだけどオクトラも現在進行形で楽しめてるから、余力出来たらやってみて 冷静に考えたらこのスレで聞いたら勧められるわなw
スクウェア時代のRPG好きだったから期待出来そうだ、早速ポチってみるかな! 俺も好きだけど不満もある。
周囲にタワーを建てて補助効果を展開して 本命のダンジョンを落とすってのが 自然にやれたらもっとおもしろかったんだが…。
多くの場合イベントクリア→付近のタワーが解禁&ギルドメンバー解禁
の流れになってるから、せっかく塔を建ててもそのエリアは用済みになってることが多い。
ストーリーをもっと延長してラスボスに一回敗北する→世界が魔物だらけになり崩壊し始める→それまで建てたタワーを拠点に世界を取り戻していく
(それまでのプレーヤーの塔の建て方が鍵になる。)とかやりたかった。 >>137
印術帽XP、アポロニアンローブXP、ハイグローブXP、セイントブーツXPに陽光の杖XP2本持ちとか >>138
後半はやりすぎだろw
用済みタワーは気になってたな。攻略済エリアに新ダンジョンができれば変わってたろうに。
>>139
それ揃えるのに何時間オアシスマラソンするんですかね…… ありがとうございます
次周は印術図書をLv10にしてみます 最近買ったんだけどこれって戦闘の時一番上のスラッシュだかってやつ使ってたほうが技閃きやすいんですか?それとも技覚えたらそれを使いまくってても閃く確率は同じ? 方舟が飛んでから行ける場所にタワー支援無いときつい敵を
配置すりゃ良かったかもね
ストーリーを最後まで遊ばせるために敵があまり強くないのは
分かるけど 、資質やらギルドやら強化手段は充実してるから
進行上倒さなくても良い強敵はもっと欲しかったな >>143
通常攻撃はすべての技を閃く可能性があるけど閃く難度が高い(確率が低い) 美術館終わってガリル剣アーシュラ杖で進めてるけど全然覚醒しないし技もイマイチ
序盤だからこんなものですかね? >>145
ありがとう じゃあ覚えた技ガンガン使って戦った方が良いって事ね >>144
その前に進行上倒さなきゃいけない敵を増やすべきだろ ロマサガみたく戦闘回数とかで
敵の強さが増していく感じだったら
もっとよかった 俺の唯一の不満はエメレルダと戦わずに終わるとこ
もっと盛り上げられただろ
せっかくレンツォとバルの因縁の敵っていうこいつらの数少ない出番なのに エメレルダはあっさりしすぎててナニコレ感すごかったな
アーシュラの対応はいいとしても戦闘ほしかった 汎用ボスは前哨戦でその後本人と対決かと思ったら何か倒したことになったらしい >>149
開発大好きな俺には茨の道になるんで勘弁してくれ ロマサガ3好きの自分的には
ストーリーに不満はないが
技や術ごとにレベルがあるのが面倒だと思う 開発で戦闘回数稼ぐときはどこが良いのか?
水魔の巣窟の中でもギルド支援は受けられるのな >>159
戦闘回数稼ぐだけならブルーオアシスが敵も弱いから楽
ついでに金を稼ぎたい、技を閃きたい、ポジレベル上げたいなら結晶の洞窟でトカゲ狩り >>162
無理だね
全技閃きたいなら魔界行くのが手っ取り早い
トカゲ狩りは魔界前に戦力整えるために行くような感じ >>161
連戦はしたくないんだよ
水魔の巣窟の中の連戦と違って
開発のための回数が稼げないので
結晶の洞窟は相手の攻撃力が低いので
カウンター技のレベルアップに重宝した
40位まではアタックとガード簡単上げられるね 魔界行けるぐらいの強さになってから寄り道要素やると、各地のボスが弱いんだよな
仕方ないけど
ある程度進んだら強くなってるようになって欲しかったかも そうすると今度は詰みやすくなる
鍛えるのも作業化するとモチベ上がらないって層もいるしそっちから声が上がるようになるだけだな 体術縛りしてるけど弱いな・・・
所詮は武器が壊れたときの保険的なもんか そりゃ武器より強かったら誰も武器なんて持たないだろう 消費SP重い武器持ちにも負けない技くらいはあってほしかった
てか全SP消費とか体術向けじゃね!? >>169
フリューが開発業から撤退したからなぁ・・・ コンシューマーは続けるって言ったでしょ
この前何か新しいの発表したばかりじゃないか そこまで上げることが可能なのかわからないが、アタックLV75超えると体術の方が強くなるらしい?
自分は一番上がったときでもLV60台までしか上がったことがないが 取り敢えず撤退とか言ってるのは>>12見てこいよと その事とは別に続編は望み薄だけどな
キョンが最近社外会議で忙しいって呟いてるけど
また貸し出されてるのかね IPワッチョイ外した途端これか
本当にわかりやすいな 2周目のシキが全裸で雪だるまに勝てない
もうこの先ずっと仲間に出来ないかも・・・ 必要なものは全部水魔に預けてどっかでEXの方ので始めるのはどうだろうか >>179
カウンター系体術閃めかしてあとは運に頼るしかない お城で正式加入する前のイベントバトルのシキなら
強制的に片腕装備が大剣(初期装備で持ってる奴)になるから火力はあるはず
リアルラックだのみになるけど勝てない事は無いよ
1周目ほぼ2軍で装備引っぺがして2周目にいって同じ目にあったけど片腕だけ武器あったから勝てた
逆に両腕にいいもの装備させて引きついたら片方上書きされてて焦ったけど正式加入時にはいいものに戻ってた シキ負けたら専用イベントあるのかと思ったら
なにもない上にシキの噂してる連中もそのまま生きてる体で話してて笑ったわ
死なせて損した 全裸だと1ターンに200〜300ダメージくらいか
大剣や体術の技がないと厳しいな
もし全封印なんてしてたら詰みですわ 1戦闘で1キャラがアタック、ガード、サポートは問わずに20種類以上LVアップすると戦闘後のリザルト画面で 処理が固まる。
たまに、画面はフリーズしたままコマンド受け付けるのでセーブできたりするけど、大抵は処理エラーで再起動してしまう。
印術とか一気にLVあげようとしたけど上手くいかないものだ ある攻略サイトで
ギルドレベル10にできるのは
1周1種類だけだとあるけど
鍛冶10 図書10とか無理なのですか?
それだと図書10にするメリットがないような・・・ キョンとキャトルコールはコンパの新作RPGに関わってるっぽい 実際図書10にするメリットってあまり無い
図書10で販売の図書カードはそれ限定だけど実用性は… ギルドレベルで実用性あるのなんて7〜8までな気がする
諜報10でバグったみたいに支援の嵐が吹き荒れるのは笑えるけど >>190
図書カードはLv9のはず
10では開発装備が高性能になりやすくなるでは? 引き継ぎ周回なら開発終わった後の周回は戦術ギルドと諜報ギルドを9以上に上げてのプレイが楽しい
出来れば、一周で全部のギルドがmaxまであげれた方がよかったな 図書の解析率と戦術の封印で
火力を底上げするのもいい
1周あたりの勧誘できる人数少なくてもいいから
ギルドレベルは引き継いで欲しかった
勧誘ちゃんとやって5周くらいで全ギルド最大レベルとかね EXで周回した時は隠れ家に売ったものも図鑑の内容もやっぱりリセットされるのかな? やばいなぁ
色んな所行っちゃって全然ストーリー進められない
船乗れるのが楽し過ぎて1番最初に雪国行って苦労したのって俺だけなのかな 初プレイの時は舟を手に入れたら
ストーリーそっちのけで水魔の巣めぐりして
四凶を倒しちゃった >>196
隠れ家は引き継がれる
だから最初に売ってたものは本当に限定アイテムになる >>199
ありがとう
図鑑引き継がれないのは残念だなぁ 初プレイの時は舟を手に入れたら
目の前の水魔の巣に突貫して
即全滅しちゃった(遠い目) 自分は船に乗ってウロウロ操作してたら
横から襲われて全滅したわ 逃げるのが簡単ですぐ休めるし全滅しても秩序の石使えばいい
とは言え強さが初見殺し過ぎる水上戦 紫のヒポエイヴィスの凶声
→眠りは癒しの印で回復出来る!
→起こしたら混乱していて事態が悪化
→全滅
船移動できてすぐのときは毒とかも結構きつい
毒竜の指輪はパーティキャラ分揃えた ドラゴン強すきやん……アマゾネスちゃん仲間に出来る気がしない…… 結晶世界の北東にある洞窟で竜人狩りしたり
四凶で強力な技を閃いてから挑戦するよろし マチルダ仲間にする事が出来るならラスボスも余裕で倒せると言うアレな強さだしなヘルナパーム >>205
ドラゴン戦は戦法によって対応がきまる
スタンハメしてたらスタン切らせた時点でヘルナパームされて死ぬって覚悟しないとダメ 先輩方の意見を参考にしてパーティー鍛えたら強くなりすぎて残り二龍ボコボコにしちゃった…. 水魔の巣で武器拾ったらゲームクリアまで使えるのは流石にどうかと思った ラスボスよりそれまでの道中に居る雑魚の方が地雷みたいな存在で困る セールで買ったんだけど、これ女オンリーパーティでも問題なく進めるんよね? 魔法の言葉「サガっぽい」
これだけで全て納得させられるであろう >>211
モブ妖魔に危険だとか言わせてるしあの強さは意図的なのかも? >>212
序盤はパーティ固定されてるけど中盤から自由に組めるようになるよ 実はステータス的にも知能的にも優れてない魔族
ただ不老不死に近いだけ 近いというかビビアンちゃんが議長(笑)さんに酷い事されたときに寿命ついたとか話してたから普通に暮らす分には不死ではなくても不老なんじゃないの 不老なのか老いるのが遅いのか 、そもそも不死なのか
第一世代が全く年老いてないし分からんな
更に数千年経ったら老化していくのかもしれないし ラスボスの弱さなぁ…
成長の集大成をぶつけるのがラスボスだろ
なんで弱いんだ
縛りプレイとか考慮してるんだろうか
終わり悪ければなんとやらだよ 周回想定してあるなら周回用のボスとかもいたらよかったのに >>219
ストーリー普通に進めたらこれくらいの強さだろうなってのを想定してるからでは?
皆が皆やりこむ訳じゃないだろうし 極悪雑魚の群れを超えて辿り着いた先があいつだからな
魔界はドラクエ2的な調整不足っぷりを感じる 第二形態で水魔化すると思ったら
そんなことなかった いまいち面白さが分からないままビビアンヌさんの可愛さだけでなんとか8時間くらいやってる
全員集合したら盛り上がるのかな ロマ2の頃って発売までに余裕があって、結構やり込んで調整する時間があったし、 あの頃は(他のゲームも難易度が高いものが多くて)このくらいの強さでも別にいいだろうって言う、 そういう(前提の)違いはあるかもしれないです。
ロマ3の頃なんて、こんなに弱くていいのかと、周り(四魔貴族)を倒さずに突っ込んだ状態を前提に考えてるくらいでした。
そのくらいが我々の考えてるラスボスの強さです。 ラスボスが一番強いって言うのはやっぱり、ゲームとしては譲れないところです。
世界を滅ぼそうとしてる大悪魔がその辺のザコより弱いって言うのは(笑)
ゲームとしては別にいいんだけど、ちょっと納得がいかない。
ただ、フロ1から連携が入ったので、(こちらの)強さがインフレしたっていうのはありますね。 ロマサガは3→2→1でやったが
初見難易度は1>3>2に感じた
ラスボスに限って言えば
3(真)>1>2>3かな
2は死んでもgameoverならないし
技術点だから鍛えれるのも楽でした
アラアラは道中に何度も全滅したが
ラスボスではしませんでした ラスボスの石0での全滅バッドエンドは見たことないわ… 四凶の巣行ってまっすぐボスと戦ったらクソザコすぎて「行けるやん!」と思って周りの水魔狩ってからいったらめたくそ強くなってた
何これ罠? >>232
水魔の巣窟は連戦回数でどんどん敵が強くなって行くって水魔の巣窟初突入時に説明されてただろ >>233
マジかよ連戦扱いになるしか聞いて無かったわ
一体はまあ何とか倒せたけどこれ四体とも強さ同じくらいなの? 20連戦くらいで四凶挑むときは
相手のSPが減るのを待ち
数ターンは回復や補助に専念するといい ひょっとしてカバが津波連発してきたのも雑魚狩りしすぎたせいだったのか!? 連投すまん
水魔の巣潰すタイミングってどれくらいが適当なの?
ちなみに今はビビアン達が魔界帰るって言ってる所 連戦数が上がるとそのぶん敵がSPためてる模様
カバはSPさえあればほぼ津波打ってくる
ボスだけ倒すつもりなら(多少の戦闘はOK)雪の世界前後でだいたい回れるはず
ボス倒さずに宝だけパクって逃げてくるなら船入手した直後でも
全連戦でボス殺るならラスボスより手強い 殲滅してから戦うなら
全員が防御ポジの陣形を作っておくといい
防具にもよるがHP500もあれば耐えて回復も間に合う とりあえず五回くらい連戦してやってみるわ
アドバイスありがとう というか、普段の野良雑魚の連戦も敵が強くなる
から
水魔の巣窟の戦闘も連戦扱い出来るする(ので敵が強くなる) ラスボス「四凶全部倒せるような奴とは真の姿で戦わねばなるまい!」 これが楽しめたなら
レジェンドオブレガシーにも
手を出した方がいいかな レガシーは別物と思った方が…
あれほど人に勧めづらいゲームはあんまり無いw レガシーは体験版で自分に合わないのがわかった
アラアラ好きでもいろいろだ クワルサが水魔化すれば四凶の存在が伏線になるし良かったんだけどな 魔界の敵多いし強いんだけど何これ?調整ミス?
パーティーの技レベルとHP・SPモリモリ上がってく 「調整ミス」とか「バグ」とか「詰んだ」って
軽々しく連呼するやつ嫌い 軽々しく連呼じゃなくてそれくらいしか単語を知らないんだよ ラストダンジョンのゲームバランスが調整ミスじゃなかったら作ってる側のセンスが恐ろしく悪いな なお中古の相場(買取価格ではない)は
いまでも3000円以上がするアラアラ
>>252はセンス良いです?
自分が正しくてゲームがおかしいのかな そりゃレガシーのバランスが好みって言ってる人が作ってるんだから 急ピッチで調整した感じはあるが
>248にレベルデザインとしての理由は通ってる 魔界で軽く修行すればラスボス余裕ですよ
みたいな感じに作ったのかねえ シンボルエンカウント且つ敵に気づかれない資質優先してとると魔界の雑魚敵総スルーもそこまで難しくないしで
さくさく進めることを優先する人でも勝てるバランスにしてるだけじゃないかな
四凶の3体も戦わずに済ませられるし金さえあれば四凶のところに行く必要すらない 単に手抜きってだけだろ
イベントもスッカスカだしアミダくじダンジョンだし
このゲームの後半はどう見ても手抜きだわ >>257
水魔はいくら斥候あっても無駄じゃないか?
恐ろしく自由に動きまわるし移動速度がこっちより速いからどうしようもない 斥候とると連戦しにくくなって成長させるのがめんどい
とらない状態のセーブからやり直した オクトラ終わったのでこれ始めようと思うんだけどレジェレガからやったほうが良いのかな? つながりのないまったく違うゲームで
それぞれに良いところ悪いところがあるから
調べて自分がいいと思った方をやればいい 発売直後に購入し四凶のところで詰まって時間をおいてまたプレイするかと思っているうちに1年が経過
とりあえずエンディングだけでも見ておきたいと思ってギルメン集めや水魔の巣でのアイテム集めをしている
ところなんですが、これは魔界に行く前に買っとけという装備や薬はあります? アラアラはつまらないゲームだったけど「俺は同人ゲームをやっているんだ!」
と思い込んで最期までクリアした。 >>265
ありゃ、帰還出来ないダンジョンみたいなものか
四凶が倒せたらとりあえず突っ込んで、歯が立たなかったらやり直せばいいかな
とにかくサンクスです 今クリアした
大筋では良かったけど細かい粗が目立つって感じだったかな
続編とかリメイク希望だけど無理かなぁ…… >>264
むしろ魔界で買える・雑魚敵のレアドロップ装備品は無難に最強クラス
魔界行くと入手できなくなる有用な装備品もあるっちゃあるけど
大体固定巨大シンボルのレアドロップか水魔の巣窟で回収するものかな
後はギルドメンバーの配置とか、ケイオシウム結晶の交換とか 最近買って遊んでるけど、オクトラのあとだからか戦闘が絶望的につまらない >>272
ありがと。先ほどクリアしましたわ
装備品はエルダーシリーズが耐性を含めて優秀過ぎて、これらとアポロニアンローブで隙が無くなりますな
念のため各種高級薬品も20〜30程度確保しておいたけどあまり出番なしで、ラスボスの攻撃も大体カスダメレベル
秩序の石が無くなったら強制的に敗北かと思い込んでしまって、緊張感を感じたのはそのことくらい
せっかくいろいろとパーティー強化要素があるんだから、腕試し的な強敵がいてもよかったですね オクトラの後にやったけど系統違うし戦闘楽しかったが
5人使えるところがキャラゲーとして楽しかったし、四倍速やらコマンド記憶やら遊びやすさが考えられてて今と昔の良いところどりしてる オクトラと比較する意味がわからん、昔のゲームっ「ぽさ」を再現って意味ではわかるけど
逆にこの手のゲームがいくつか出てきて単純に嬉しいぐらいだし
松浦氏もどっかでまたこういうの作ってくれるかね、何やってるかな オクトラ
ここまでセンスの無い略称が使われるなんて凄すぎる アラアラは公式が推奨しましたし
オクトパスの方がわかりやすかったかな、タコでも通じそうだが 似たような時期にタコの意味のオクトパスを冠するものが出てるんで 公式が推奨するとなんでもセンスのある略称になる
豆知識な オクトパストラベラーはちょっと短く感じた
8人全員クリアはしてないけど
4人目のときは2時間くらいで終わってしまった アラアラは寄り道や縛りプレイが楽しい
ビビアン一人でクワルサ倒したりとかね
キャラの掛け合いとかはFF9ぽい
序盤の自由度はもっと欲しかった >>271
続編出すつもりはないと断言されちゃってるからね…
謎の部分もあるし詳しく知りたいんだけどなぁ
ラスダンの敵が強くて道中の敵でこれならラスボス倒せる気しないよ…とプチ絶望してたらあっさり倒せて拍子抜けしたのはいい思い出w カバのメイルシュトローム2連発とか攻略したり
連戦重ねた四凶を倒してたから
魔界では苦戦しなかった
なお次周は敵避けしすぎて
ラスボス戦のときHP200くらいのキャラもいて
苦戦した模様 体術の基礎攻撃力はattackレベルなのかね
LV30位から武器もったほうがかえってダメージ減る 魔術もその辺りからダメージがぐんぐん伸びてった気がするな 鬼神の大剣やズルカルナインの最高品質みたいな
最強クラスと比べちゃうとね 護法摩利支天が消費の割に弱い
7×7hitって微妙すぎる
せめて15×7hitくらいはあればいいのに おっとりお嬢様+巨乳+ケモミミとかいう属性の塊なのにファンイラストが全然無くて悲しい >>292
今こそセールでやる人も増えてきてるけどスタートがまずくて埋もれてしまったのが痛かった
後は単純にそういう絵描ける人らはこういうかわいい系の絵柄のRPGじゃなくてもっとシコい絵のゲームやってると思う ビビアンさんのシコいのはエロいことしても全部あらあらで済ませてくれそうなとこ 今更だけどサガみたいに戦闘回数で敵が強くならないんだな 3rdイグニッションは
もろ暗黒物質の力って感じだよね
クワルサも鐘楼なんか使ってないで
自身の強化にすればいいのに 2nd,3rdイグニッション中はオールインの消費コストが15を基準に計算されるせいかコストが全消費ではなくなり連発できてしまう >>303
Lv4水魔の巣窟のボスはだいたい強敵誘発限定が含まれてる
魔皇子とか虹糸紡ぎとかブラッドクラブとかスリーパーリーパーとか
まだ居ると思うけど全部は調べてない >>304
ありがとう けっこういるんだ
ギルドタワーにする前に
諜報Lv9にしなきゃだし
全敵遭遇するの大変そう 最近のRPGでは面白い方でした
1000年前に何があったのか
ヴァレリーやスマウグ、初代星教主とかが主人公の
前日譚みたいがあればいいなぁ そういやクワルサの乗る黒き機神って敵のカバ系っぽいけど
もしかしてカバ系って動力スーツが水魔化したもんじゃ… こういう感じにいくらでも掘り下げることが出来る要素あるんだからやっぱり続編欲しいなぁ 結晶世界と魔界のシナリオ、マップ、イベント書き直して、もっとボリューム出せば解決した話のような気がしないでもない。
なんかはっきりしないまま、モヤモヤしてる間にメインシナリオが終わってしまう 結晶世界の外でも竜に乗れるようにして欲しかった
それから結晶世界でも印術コプターの出番を・・・ 結局足止めされたりするならオニーソプターで各世界は回れて船飛ぶの終盤も終盤でよかった気がするね >>314
あーつまり飛行はコプターで航行は船ね
何かそれはそれで微妙に不便な気がするな 改造プターなくていいから
マチルダがシーカーになったら
どこでも竜に乗れるようにしてくれ 助言お願いします
ガリル盾、バル斧、ビビ魔術、レイチェル弓、ジーン印で今組んでてシキが加入して大剣使わせようと思うんですが交代するなら誰がいいですか? 空中戦が問題なんじゃなく、移動時のテンポの問題では。
フィールド上空ならともかく、ワールドマップの上空移動は大体遠距離を高速で移動する手段なので。
デスゲイズはうっとうしかったぞ。 空中戦キラーイつまんなーい
>>319
弓と印はどっちか切ってもいいかも
要求ステが同じだし雑魚は弓(全体)、ボスは印(単体補助)で兼業しやすい >>321
スーパーなるほど!素早いレイチェルに杖持ってもらいます
ありがとう ちなみに印術キャラ使うならサポートよりアタックの方が良いのでしょうか? 崩壊印使用するときだけアタックポジになるように陣形変更すれば良いのですか? ガード&ガンで攻撃防御速度を上げるのがいいかも
基本的には回復量も問題ないはず ビビアンのしっぽどうなってるの?
やっぱパンツに穴開いてんのかな >>319
そのゲッコ切ってシキを入れたのが俺の最終PT。
ジーンはやっぱり槍よね!?(´・ω・`)まんまトーマスだし。 なんでこの人たちは何でもない世間話的なやり取りから、拡大解釈のタイトルでスレ立てちゃうかね 1回目のプレイで印術ギルドレベル10、図書ギルドレベル7or9っていけるかな? 槍の遠隔技を後列のポジションアタックでやった場合は集中を参照するだけなのかな?アタックの攻撃+25は意味無しになるのかな? キャラの行動選択時にyボタン押せば表示されるやん? ありがとう!
腕力>集中だけど両方のるってどういう意味ですか? >>344
腕力を上げた方が
集中を上げるよりも
ダメージの上昇量が大きい
と言うことです めっちゃ面白かったからレジェレガもやってみようかな
レジェレガ面白い? アラアラの後だとストーリー淡泊、フィールドやバトル戦略が窮屈に感じるかもな
俺は面白いと思ってるが世間の評価は…
中古だと値段下がりまくってるし試してみるのもいい 安いんでとりあえず買ってみる
発売順が逆でアラアラの方に小林智美使ってたらもっとアラアラもレジェレガも売れてたのかもしれんね アラアラのキャラデザかわいいのに
ただしファッションアイマスク
てめーは許さん >>351
レジェレガの反省なくしてアラアラは産まれてこないからそれは無理だ 眼帯アーシュラいいじゃない
万象器を取り上げたら印術で感知できなくなるんだろう? ブルーは人間だった頃を覚えてるから
人間 妖魔 魔族で差別しないのか あれ絶対見えてるのに周りが合わせるほうが大変でしょ 目が見えなければ
印術でなんとかすればいいじゃない
それをすぐにやってのける天才
グロッサさんの施した魔術の意味・・・ >>356
単純に本人の性分ゆえだと思う
でなけりゃ配下の妖魔たちも人間を差別しない理由が付かん クワルサ=ヴァレリー
ブルーの魔術により
人間だった頃のことは記憶喪失 ティギーとヴァレリーの関係って結局なんだったんだっけ そういえば、ブルーに記憶と年齢を奪われたヴァレリーがティギー説はどうなったの? ブルーがヴァレリーに何かしたのは間違いない
1.抹殺
2.暗黒物質投与
3.魔術で・・・ こないだ電車で隣の席に座ってた人がアラアラプレイしてたわ
つい気になってチラ見してしまったが、
ジャスパースピアをレンツォに持たせるかイグナスに持たせるかで悩んでた感じだった
まだプレイしてる人そこそこいるんだなぁ 見直してみたら
ブルーがヴァレリーに何かしたのは
人間の時みたいね
ということはブルーの魔術はないかな
魔族となった術士(クワルサ?)に売った可能性はありそう ポジションレベルあげるなら、attack〉guard〉supportですかね
supportレベル10以下はダメだけど キャラや技・術ごとにお好みでいいんじゃない
としか言いようがない ブラックアーメット
ライブシルク
エルダーバンデージ
黄泉路渡り
毒竜の指輪
結局はこの装備に落ち着いた ブルーが集めてこいって言う4つのアイテム持って時の止まった部屋に行ったらイベント起きるらしいけど、これってアイテム借りた場合もイベント発生させられるん?
イベント発生させる前に強制的に返しに行かされたりしないかな? 20時間くらい魔界にいるけど
トカゲ野郎だけHP600超えない
幻月弓やゴールデンジプシーは
人数分ドロップしてしまった・・・ >>379
発生させられる
返さないまま魔界へ行くと返却イベント グラピオンスーツは強敵誘発つけてると燃える世界ででて来る雑魚敵
(グラピオとか名前についてる奴)が落とすから結構集めやすいイメージ 強敵誘発で水魔の巣窟いけば
HP700くらいまで鍛えられるんだっけ
トカゲ野郎は次周がんばるかー >>382
サンクス
戦い挑んで「醜い略奪者め!」みたいに罵倒されるのが嫌だったからどうしようかと思ってた グラビオンスーツ...
結晶世界の前に入手しないと
全然役に立たない... 強敵誘発無しだと、20章で炎の世界の島でグラビオ〜〜のドロップが、最速か?<グラビオンスーツ ブルーは結局何者なのかとかティギーとの因縁とか
その辺想像はできるけどすっきりしないから
解説本みたいなのマジでほしいわ 解説本じゃなくて前日譚みたいな続編が欲しいです…… シャルロットはブルーのことを
リアリストと言ってるけど
ブルーの言動は
ヴァレリー クワルサ ガリルたちが
何かしてくれると
人任せで夢見がちに見える 普通に技は覚醒するので需要はないとは思うけど
覚醒表
使用技-派生先-覚醒難易度-ポジションレベル閾値(Attack:Guard:Support)
※閾値(比較的覚醒しやすくなる派生元の技のポジションレベルの下限)
印象に過ぎないが覚醒難易度61を超えると
ゲーム内で普通に出会う雑魚では覚醒まで手間がかかる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1628584.pdf 補足
覚聖難易度の体感としては
覚聖難易度30でイグニッション無しの黒き流れの水魔のカバ戦
※イグニッションありで45前後
覚聖難易度55で雪の国北部 ペンギン洞近くの
大型虫シンボル(銀糸織り・狂王・雪王・ドリフトキング・アーマーキング)
で1stイグニッション含みで覚醒可能
ぐらいです 杖もてないティギーだけど
高圧モード崩壊印つよーい
なおモードチェンジに1ターン 一ターンかかるのもだがティギーはモード変更用のアクセサリで枠を取られてしまうのが痛い
万象器の武器も持てないからモード変更と印術を使わせようとするとアクセサリ枠が埋まってしまう
重火器が好みなんで一軍だったけどw
後能力補正的には蒸気式高圧砲の体力1集中2と蒸気式長砲身の腕力1集中1のどっちを優先したほうがいいんだろ
自分は蒸気式高圧砲と蒸気式長砲身の両方を持たせてた
印術風砲は入手が楽で水魔特効があるのはいいけど流石に鍛冶ギルドの最高品質品に比べると素の攻撃力がだいぶ落ちるのが気になる ティギーの場合
腕力と体力は重量制限にしか影響しないんじゃ?
集中で威力上げる方がいいと思う ティギーは射撃補正と数理射撃だけでいい
固有技とかモード変更のターンがめんどいだけだった
印術でptを補助してるのがメイン 俺の風砲♂が高圧射撃モードになって
抜かずのフルオート連射だわ 視覚を封印する魔術在るんだから機能不全にする魔術も
ケイオシウム交換の毒竜の指輪と印術風砲は罠だよな
あんなに簡単に手に入るって 1周目で鍛冶と印術が9で中途半端に終わったんだけどうまい具合に恩恵受けるにはそれぞれ何レベルがいいんだろうか?
図書あげるとロストなんたらがどーとか。 図書カードは大体何枚くらい買っておけばいいんだろうか >>405
ケイオシウムは何に使って
どれだけ残ってるか
>>406
とりあえず99 1周目クリアしたけどラスボス戦の前と比べてクリアデータでは秩序の石が30個くらい減ってたんだけどバグかねこれ
秩序の石なんて一切使ってないのに >>408
秩序の石が減る攻撃してくるじゃんよ
直ぐに、これはバグ?とか
ドンだけ自分に自信があるんだよ そう言えば秩序の石ってストーリーで何の説明もなかったけど結局どういう代物なんだろう 戦闘早送りでやっててかつよく見てなかったから気づかなかった
そんな攻撃あったんだな
どうせなら大ダメージ&状態異常の全体攻撃でもバンバン使ってきて欲しかった
ラスボスにしては低下力過ぎたから >>414
これより高火力だったら
勝てなくてバグだと喚く
お前の姿が想像できるw むしろどーすりゃ倒せんねんぐらいの強い敵の方が好きだけどな
色々試行錯誤するのが楽しいから
クワルサさんより状態異常連発してくる魔界の雑魚達の方がまだ少しは手応えあった グロッサが強すぎたせいでクワルサさんは拍子抜けしちゃうんだよな 負けイベント用に強くしてるけど防御すれば突破できるんだよな… それでも雪の世界の城の屋根の上のときや
魔界のクワルサの前のときの武力調停の威力と比べるとおかしい
美術館のとき以外のグロッサは手加減してるの? >>423
雨の世界だと断罪する気満々
雪の世界だとまだ戦えるけど撤退
魔界だと内心迷ってるしラスボス相手に武器無しで生き延びる位には余力残していた
位のイメージ 装備引き継いでる2周目でも美術館のグロッサは回復しなけりゃ2発で沈む位には強い 3rdイグニッションって
暗黒物質の影響でてるよね
このとき限定で人間でも
古万象器の魔術覚醒できればいいのに 店売りの魔術も購入可能に
そうすればアーシュラの高い感性と集中で
追加効果がでやすい魔術つかえるのに 人間も魔術使えればレンツォさんの扱いに悩むこともないのにな 各武器に2種類くらいステの最適パターンがあればレンツォさんも…
うーん… 武器魔術で何が面倒かって、消費SPがでかくてポジションレベルを上げるのが面倒なこと 古万象器の魔術はファイナルストライクのときはダメージでかいけど
覚醒で取得した普段使いの魔術のときはめちゃめちゃ弱い
これはダメージ算出のときは他のファイナルストライク同様に古万象器の攻撃力を基礎にしてるからかね?
と、言うかなぜ、魔術のときのダメージ算出を他の魔術と同じにしなかったんだ? 連衝さんは槍持たせて器用貧乏と器用貧乏が重なり最強に見えるごっこして遊べる要員だから… なんで海外版はレンツォさんを強化せずに印術ギルドの二人を強化したんだろう レンツォは後列で青ポジ木の葉返し担当
ミソカヨー12は赤ポジレベ上げても
全然威力増えないし
黄ポジで毒スタン目当て
1〜2ターンで決着つければ消費も気にならない! 古万象器の魔術は消費SP多いせいか混乱したときに選択されやすいのがメリットかな
エルダージャッジなんてポジレベル上げても3桁駄目行くことほとんどないし
フェイルセーフだ ロマサガのライトボールやエアスラッシュみたく
レベル上がると範囲広がるとか
3の分身技みたくヒット数が増えれば
ポジションレベルも分かりやすくていいのに 魔界にいるけどポジレベ60から全く上がらない
崩壊印しか99にできないの?
60以上なってる人いたら
どこで何レベまで上がったか教えてください 自分は71より上がったことがない
3rdイグニッションで、強敵誘発で出てくる雑魚相手で粘れば上がるのかね?
3rdイグニッション、技がランダムで使えなくなるのでねらった技は難しい 2〜3イグニってポジレベ上がりやすくなるの?
覚醒だけかと思ってた イグニッション状態は覚醒確率アップ
新技取得もポジションレベルアップも
どっちも大きなカテゴリは覚醒 でも2ndイグニッションの時点で結構デメリット多いのよね
イグニッション解除はこれまたデメリットな気絶とかにならないと解除されないし
それか装備一つ犠牲にしてファイナルストライクか
魔術武器つかえるバルバローザ・イグニス・ビビアンなら装備一つ犠牲のデメリットは緩和できるのがありがたい ビビアン一人でコントンに挑んで
体術 剣 大剣 斧 槍の技を覚醒しまくって
倒したらフリーズしたーーーーー スレの上の方でも出てるけど
1戦闘あたりで何種類も覚醒しすぎると
(新技覚醒orポジションレベルを問わず)
戦闘終了後のリザルト画面でフリーズ、エラーとなってしまい
再起動してしまう あとドロップアイテムを大量に出た時もフリーズしたような
リザルトに何か問題があるのかな? ロマサガみたく
技の数を制限したり
ドロップは1戦1つに絞れば
こんなフリーズしないだろうに ドロップしすぎと覚醒しすぎのフリーズはアプデ前から散々言われてたのに
なんで直さなかったんだろうな 4倍速で魔界で高速戦闘しつつギルド支援フルでデカイ蟹に弱武器連打の覚醒狙ってると
フリーズしやすい気がするがこっちはただたんに処理能力が限界超えてるだけかな
ギルド支援のログがすごい勢いで溜まるし敵味方両方回復する魔術使ってるとエフェクトもすごいことになるからな ミンサガのモードシステムがそもそも失敗しているからね 術装ってポジションレベル上げたら武器の性能上がるんですかね >>461
上がる
Lv50くらいから最強の剣や槍になる >>463
これマジ?
最強の槍は調停者の戈じゃなくて術装だったんだな 1ターンかかるから
縛りプレイでもなければ
剣も槍も使い道がない バッシュとかクロスバッシュとか、カウンターとかの反撃系の技が
ガードポジションで選ぶと味方全員をカバーできるように表示されるんだけど全然発動しないのはどうして? >>468
反撃や回避って成功率が実用性からほど遠いからね >>469 >>470
情報ありがとうございます。
つまりブロック系の技と違って返せる技が限定されたり、そもそも発動率が低いんですね。 わんこの術装・魔の槍をポジレベ上から50、42、43にしたけど全然調停者の戈のが強いですね…
仮に性能が変わっているのだとしてもたまたま装備してたリトルグラッフェンのが強かったです… >>471
guardレベル上げれば、回避や反撃技の発動確率は上がる
味方全員を対象にした攻撃だと、判定が複数回(対象の数分)あるので発動しやすい
LV40超えた辺りから発動率的にも使えるようにはなる 盾持ち2人でカウンター2枚貼りしてた
全体攻撃には無力だけどさ まだ途中だけどヒロイン的な女が目見えなくなってる設定どっかいってるよな。 そんな設定すぐ忘れるよ
そして最後まで思い出さない 目が見えない設定じゃなく 色彩感覚を失うくらいで良かったと思うわ 全体物理攻撃だとカウンター技で止められるのが便利。
回避技だと全体物理は完全には止められなくて洩れる。
ガード技だと全体物理を受け止めるとたまにダメージ超過で一発でガード役が死んでしまう。
発動率が
ガード技>回避技>カウンター技
でそれぞれ一長一短な感じ あの目隠しはガリルくんに性癖植え付ける以外に意味あったんかなあ >>481
パラードとバッシュのレベル上げて使ってたけど
パラードの方が発動しやすいとは感じなかったな
回避技がパラードだけだから反撃付きのバッシュ系は
単純に上位技なのかなと思ってた 魔術武器は黄ポジで使いレベルを上げよう
赤や青ポジで装備しても弱い このゲーム売れなかったって聞いたけど、結局何本売れたの? >>486
ファミ通だと4.7万本
2017年に3DSで発売された新規IPでは一番売れているんだけどな 思ってたより売れてるみたいだけど続編作るとなるとこれじゃ厳しいんだろうな…. スヴァルナ地下で戦闘してると手に入った覚えが
性能としては微妙だけどバックラー買う程度は出費を抑えられる CS売り上げがごっそり減った去年からすると結構な健闘なんだが
とはいえ対象比のデータが一昨年だといい顔にはならんだろうな わんこの魔の剣を上からポジレベ53、50、50にして黄ポジで魔の剣生み出したけどクリスナイフHQのが強かったです…
スヴァルナ地下でワイン樽手に入るんですねありです ちなみにXP品は手に入りますかね…? レンツォって地雷キャラやったりする?
腕力も微妙だし弓資質持ちのくせに集中9だしで レンツォは敏捷高いから敏捷が高いほど威力が上がるらしい閃光落とし使わせてますね
使うとしたらだけど レンツォさんは仲間の帰りを待つのが仕事ですから
ワイン樽のフタはスヴァルナ地下水路のエリアドロップに設定されてるのみかな
データ上はあるようだけど、通常ドロップにもエリア別追加ドロップにもHQ,MW,XP品のドロップ設定がない なるほど…そうなんですねありです
ビビアンの感性を限界まで高めたかった… レンツォは「木の葉返し」ばかり使ってる。
ガードポジションのレベルが71になっていた。 ロマサガの新作がガチャに堕ちた今こそこのゲームが評価される時 低レベル強技>高レベル弱技
使い込んでも逆転しないし
じゃんじゃん強技に乗り換えた方がいいな >>502
そういうノリなら封印ボーナスはデフォで欲しかった 半蔵門線住吉駅の新発車メロディが方舟のBGMに酷似してて笑った 全員に彗眼覚えさせるまで魔界いるけどコアクリスタルと弓でなーい とりあえず一周してみたんだけど
ストーリー終盤の作りが少し不満
あそこ作り込んだ完全版出してくれたら倍の値段でも買うのに
クワルサの性格は好き >>506
コアクリは魔界の敵じゃあドロップしないかも
結晶世界の大シンボルだと楽にでる 設定資料集ではストーリーのこと
どう書かれているのだろう まあ登場人物全員が主人公と言っても
失明とエンディングの空見る演出からしてガリルとアーシュラの物語って印象だったな
メインで使ってたキャラはビビアンと博士だったけど ペンギンと野武士とくっころはもっとサイドストーリー欲しかったな
作り込みが浅いから感情移入し辛かった ロビンス シキ マチルダの三人は仲間にするしないは自由だからな
サブキャラの扱いはそんなものじゃね たくさんキャラ使えるゲームでも初期キャラの方が思い入れできてて結局使わないわ ガリル(盾)
アーシュラ(印術)
ビビアン(魔術)
イグナス(魔術+印術)
ティギー(風砲+印術)
この5人で陣形ジェネラルリードが使い勝手良すぎてずっと使ってたな >>506
コア・クリスタルドロップは晶魔・晶姫だけ >>516
ほとんど一緒だわ
たまにイグナスに盾やらせてイグニッション魔剣やらせてたけど
使い勝手やら加入時期もあるけどコンビトリオ感あるメンバーを引き離しづらかったんだよなあ このゲームで一番重要なパラメータって集中だよな
集中高いキャラに弓と印術使わせて、あと適当なのに盾やらせれば戦闘で困ることない
それ以外の技はほぼ趣味の領域 成長が止まってからは剣2弓3で横一列に並んで全体攻撃ぶっぱするだけだったなあ
育ちきってても考えて戦わないと勝てないような敵がもっと居たら良かったのに… 弓が優秀だから剣とかで接近戦する利点が薄いと
それでいて弓の依存ステと回復野依存ステが同じだから両立余裕だし
ガリユ盾+魔術師4人の編成も中々良かった ストーリーで印術が使えなくなれば
アーシュラの失明も無意味にならなかったろうに やっと幻月弓でたー。
んでもこんだけ育てても誰にもそれを使えないジレンマ。
>>3の重量制限て装備でパラメーター変わってたらそっちが優先されるの?
バルバローザは開き直って60とかになってるけどパーティーで一番遅いぐらいであんま変わんない気がする コントンとキュウキは友好的だから素直に取引するけどトウコツとトウテツは実害があるから駆除させてもらう >>524
鬼神の大剣(銘品or最高)だと
重量5だけど腕力と体力が+1されてるから
実質的には重量3と同等 なのです
ついでに敏捷も1up ハナっからトウコツ丸で登録してたら違う名前押し付けられるのかな?
トンヌラ→サトチー的な ゲーム中で語られない設定や背景に凝るって何の意味があるんだろうな。無味無臭の味気ないストーリー 同じ敵相手でも、単体技よりは複数体もっと言えば全体攻撃の方が
試行回数に対してポジションレベル上がりやすいか?
覚醒判定複数回あるのかな? >>530
お前にとってはそうなんだろうな、としか‥‥ >>531
1回だけど その中で1番強い敵で
判定してるみたい
単体と比べて上がりやすいのは
そういうことなのだ >>530
想像力って知ってる?
全部が全部 説明されないと納得いかないかな エリア18の日記読んでから水魔の巣窟で水魔たちの台詞を一つ一つ繋ぎ合わせていったら不穏でゾッとしたな。ああいう想像力を掻き立てられる情報が散りばめられてるの好きだけどな 後から明かされるわけでもないのに、ご想像にお任せしますな部分が多すぎるわ
ある程度の謎が必要なのは間違いないけど…
ここまで多くて分かりづらいとモヤっと感の方が強くなる
つーかハッキリ説明されてる事なんかほとんど無くね? 折角カムロットの王様も仲間にできるんだし、その辺の話とか聞いてはみたかったな 初周クリア記念パピコ!
以下気になった点をあげつらってゆきまする
・阿修羅の目は白嶺城でグロッサ退けたあたりで治って欲しかった。
→せっかく可愛いのに勿体ないれす・・・
・もう少し2、3チームに分かれる場面が欲しかった
→白嶺城以降、ローテ組んで全キャラ育てたのにあまり意味はなく・・・
・ラスボスが弱かた
→せめてあと一回変身か、もしくはラスボスより強い裏ボスを用意して欲しかた。
ま、でも全体的に面白かったので、今度は赤髭に魔術とか武器の組合せ変えて2周目始めてみようと思うよ!
ありがとう、アラ・アラ!! ラスボス弱いよね
その前の魔界の雑魚とグロッサが強いだけに余計に弱く感じる >>534
本筋のお話がスッカスカじゃ本末転倒だろ。メインストーリーに魅力があってこそ語られない部分にも意味があるんだろ 予算が尽きたのか期間が足らんかったのかしらんけど
後半の作り込みがもう少しだけあったなら謎な部分もある程度明らかになったんだろうな
せめて詳細な設定資料集があれば補完できるんだが >>539
魔界の雑魚は強かった!
SP尽きかけたとこで4連戦になって危うく全滅しかけたよ
その節は鍛冶ギルド様には大変お世話になりました。
グロッサは美術館と白嶺城が強すぎて魔界では拍子抜けだったかな クワルサってFF6のケフカみたいなもんだけど
はっちゃけ度が足りてない感はある ボスよりザコが強いとか
納期予算で〜というのは
サガ系あるある ボスの強さは状態異常対策が出来ているか否かで変わる 状態防御盛ってラスボス行ったら混乱はくらわなかったけど
デスレインで毎回死者が出てたから意味があったかどうかは
分からない ビビアンの魔術に頼りきりだったから
魔族系のボスが自分が愛用してきた技を使うのゾクゾクして良かったな 状防は効果あるかわからんね
だったら感性強化した方が
状態異常や即死になりにくい気がする
いつも迷光か黄泉路で即死
ライブシルクで混乱耐性などつけてるけど
混乱だけの耐性あればいいのに クワルサデスレインしてくるん?
自分状態異常対策は特にしてなかったけど、二人ほど毒になっただけで混乱にも気絶にも悩まされなかったなぁ
こりゃ弱いと評判のクワルサの中でも特に弱いやつに当たっちゃったか〜 ガリルが混乱してたせいでクワルサの問いかけに答えられないまま倒されていった ちょいと質問
ある攻撃技の「サポートレベル」がUPした場合、その技の「威力」はUPしますか?それとも「行動速度」が速くなるだけ?
また、上記恩恵は使用者が「サポートポジション」でないと受けることができませんか?
今までそこまで苦戦しなかったから気にしないで来れたんだけど、2周目のグロッサ戦がかなりシビアで気になって・・・ ラスボス戦で5人倒れたらゲームオーバーって
何のための控えメンバーよ?とは思った
真4FのYHVH戦みたく2チーム共同で戦う形式があっても良かったと思う FF6みたく世界崩壊させちゃって
ストーリーが倍になればアラアラも名作になったであろうな >>551
威力はUPしません、行動速度のみです
恩恵はどのポジションでもオケ
グロッサ戦は与ダメより被ダメ意識するのが大事
盾技のフォートレス基本でそこに守りの印や再生の印追加したり >>551
その陣形のポジションでなくても技のポジションレベルの恩恵は受ける
attackのポジションレベルは効果が分かりやすいと思う
サポレベで攻撃力が上がるかはよくわからんな >>554,555
レスありがとう。
じゃあ技の威力上げたければアタックでガンガン使って、行動速度上げたければサポートでガンガン使えばいいんだね。
グロッサはフォートレスも再生印もないから詰みかな?w
ガリル阿修羅じゃなくて蜥蜴眼鏡の二人だったら勝機あったのにな。 美術館かYO
あそこが一番強いから強くてニューゲームなら前周回の魔界で稼いどかないと
回復系の印の回復力はガード以外ならどっちでもポジレベルととともに効果上がってるから分かりにくい HP600くらいと
50以上の防御力
薬入れ&神通薬
これで適当に攻撃と回復すれば
勝てなくないはず
自分は心形剣と神通薬だけで
ゴリ押した
(ガードポジじゃない方は調停で倒れるけど
あわてず回復すればいい) >>557,558
556だけどチャレンジすること約30回、漸く学習塾エンドを見ることができました。
ガリル阿修羅どっちもスタメンじゃなくて装備も2級品だったけど、ハードブロックと守りの印、回復の印で堪えに堪えてSPも底をついてたけど大剣技で腕力下げれたのと、アクティブトラップが決まってスタンさせられたときは脳汁出ましたわ(ブシャァァ) データ的には図書館グロッサは防御貫通が設定で唯一の100%になってたはず
ブロック技とかは防御力アップではなく、ガードレベル分のダメージ軽減なので役に立つ(?) >>541
ゲームの方もだけど、それ以上に本の方のガッカリぶりが酷かったよね。
まさか、ファミ通(こっちはレガシーだけど)よりも出来が悪いとは思わなかったわ。 >>562
違う。評議会に仕える軍人
評議会と八卿会議ってイコールなのか別なのかが良く分からん バフ系のアタックポジションレベルってなんか効果あるんですかね…
腕力アップだのディフレクターだの 今から始めるんだけどアプデするべき?
する必要なければアプデ無しでやろうと思うんだけど >>568
特定の条件下でフリーズするからアプデしたほうがいいよ あと一応アプデ前で出来た有用な裏技がアプデで修正されてる 今調べた
その金策やった後アプデするのが一番いいのかな なおカンストまで金稼いでも全員分の最高品質品を揃えようとかやるとすぐ無くなる模様 ひとつ気付いたんだけど、これ集中高いキャラに有利過ぎじゃね?
てか人間なのに感性高いレンツォさんの使い途ってあるの? 感性高いと状態異常に掛かりにくいと言う利点を忘れがち
バルバローザさんは敏捷と感性低すぎてスタン食らいまくりで火力運用がしづらいです まぁそこは…ゆきうさだっけ服のスタン無効装備してましたね 重量制限を知らなかったときは
最速で行動していたバルさん
レイドならわりと敵より先制できるし
さらに鬼神三殺でもすればいい
ズルカルナインでカンストもできなくない 監獄4人組での話がもうちょっと欲しかったよね
あと、雪の世界では魔族2人が一時離脱&レンレイコンビで潜入イベあったんだから、結晶世界でも離脱や少人数行動が欲しかったよね エルミ3といいこれといい、追加補完を切望するソフトはホント痒いとこに手が届いてないんだよねぇ。 2周もすれば目つぶってても勝てる敵ばっかになるもんね
陣形や戦い方を考えないと勝てないような追加要素が欲しいや
FuRyuから出た時点で無理なんだけど… 二週目前提の敵キャラよりも濃厚な一週が良いなぁ
ぶっちゃけ他に沢山ゲームあるから一本をそんな何週もできないしやる気力もない
近年でも周回したのなんてP4Gとティアクライスぐらいだし もともと周回プレイ前提に作られていないゲームっていうか ある意味周回プレイを否定して作ったゲームに文句言ってもしょうがないでしょ せいぜい学習塾エンド見るときぐらいしか…
このゲーム9999ダメ出るの? >>588
エルミ3は途中でバケツが居なくなったから無理だが、アラアラは完全版出せるほどソフト売れたのか? >>595
魔界とかでも視点変わる場面あるけどエアプ? 魔界で視点変わる場面なんてあったっけ?
周回前提のゲームより一周に面白さを全部つぎ込んだゲームの方が漏れも好きだな。
だからこそ、もっと歯応えのある敵だったり、マチルダ含む全仲間にスポットライトの当たるストーリーだったり、そういうものを求めてしまうんだよね。 最終盤までずっと群像劇だとそれはそれで分かりにくい どのキャラも掘り下げされたり、ストーリーを通じてのパーソナリティーの変化もないから9人のモブレベル それぞれ主人公らしい背景はあるんだからもう少し掘り下げ欲しい
イグナスとかティギーの設定勿体無いわ
カタコンベの王やらサウンドテストやら裏設定を贅沢に使っちゃうのは面白いけど、その分補完してくれると今どきのゲームっぽくなるのかな 作中で語られなかった主人公達の背景
ガリル→何故ワイヤットに引き取られた?→ま、あんな世界やし妖魔にでも殺されたんやろ
アシュラ→エメレルダとの因縁 あんなやっつけな感じで畳むとは思ってなかったよ?
バルバ→何故人間側に転んだか、ワイヤットに助けられたのはいつどこで?
ビビアン→エスメロード家の背景
イグナス→王子とかいう設定
ティギー→ヴァレリー教授との関係
ジーン→結局なんで魔族についてたの?そして裏切ったの?
レイチェル→こいつは単純 >ジーン→結局なんで魔族についてたの?そして裏切ったの?
そこらへんはむしろ語られていたほうだと思う
印術ギルド関連 ティギーとヴァレリーはもう少し欲しかった
話の壮大感が削がれてる あえて全部を描写せず考察の余地を残す、っていうのは、
開発中に力尽きて作り込めなかった部分を言い繕うための方便にすぎないと思うわ
このゲームの場合全体的にキャラの掘り下げが少なかったせいでそういう印象が顕著 >>605
そこなんだよなぁ…
もう少し開発費用やら何やら割いてじっくり作り込む余裕があったらもっと昔のRPGの雰囲気に浸れる作品になったんだろうなと思う 想像の余地を残す・その設定を活かせてないは別物だと思うわ
アラアラは単純な未消化が多いだけやね 最後の宴の会話的には続編ありそう
鍛冶と印術Gが連携して万象器の大剣も作ってくれ
それから千年前の前日譚もあったらいいな
技術的には現代より高度な文明だったのだろう? 開発費用って言うより時間的な問題な気がするけどな
海外での発売の話もあってこれ以上伸ばせなかったんじゃ
海外での発売がなければわざわざ雪の世界を洋風から和風に変更する必要性も無いわけで ロビンス→なぜ古万象器を所有しているのか 奥さんとの馴れ初めは?
よし、9人そろったな >>613
キチガイが、ロマサガ3スレから出てくるなよ イタリアの元首相にレンツィっていたよね。
最初は有能そうに見えて結局何も為せなかったあたりォもィも似たようなものだね グロッサとか魔族が数千年も生きるとか言ってるけど
生まれたの千年前だよね?
なんでサバ読んでるの?? 千年生きたところ、まだ人間でいう30代くらいの容姿だから、3千年くらい生きるやつもおるやろっていう見立ての上での発言だよ ヴァレリーが人間のままだとしたら
約千年前じゃね?
>>620
根拠を教示願います ビビアンも長いだけで寿命はあるって言う
寿命で死んだ魔族が存在するかのように話してんだよなぁ >>623
外的要因で死ぬのなら不死ではないって事からの推察かもしれんよ? >>622
根拠もなにも魔族が地上に大結界を使ったのが1000年前だから
魔族という種族が生まれたのはもっと前だろ >>626
ヴァレリーの本によると
万象器を介さずに術を使える新種のことや
大結界のことなど書かれてるから
千年前から大きく外れることはないはずだが?
少なくとも数千年はない
千数十年とかならあるかもね アルシュタイン教授と名乗るものは
ヴァレリーとティギーの二人しかいない?
1000年以上続く血筋だし他にもいそう エリア18に魔族が現れたのが1000年前なだけだろ
エリア18の魔族が最初なら18じゃなくてそこがエリア1になるだろ ビビアンみたいなエリア18に新しく来た魔族のもとは明らかに千年前よりずっと昔に生まれただろうしな ティギーとヴァレリーは同一人物なの?
それともヴァレリーの生まれ変わりがティギー?
はたまたヴァレリーの数十代後の子孫がティギー?
イグナスは王子なのに格下の貴族に仕えてるのは何故?
そのことをビビアンは知ってるの?
エメレルダって必要だった? ビビアンたちは千年前の大戦を知らんぞ
ティギーはヴァレリーの子孫だぞ
最近は妙な知ったかさんがいらしてるな
ビビアンの家の資料くらいは見ようぜ ビビアンたちが大戦のこと知らんかったら何なんだろ? まずは魔族 妖魔 水魔がどう発生したかは分かります? エリア18での流れは分かるけど
他のエリアでの発生の流れは知らん >>635
プロデューサーの松浦が考えたんだと思います 印術文明の産業廃棄物によって
突然変異し魔族・妖魔・水魔が生まれた
だいたいヴァレリー・ブルー・星教主のせい >>638
原発と廃棄物みたいなもんだったのか... 廃棄物が変化したっていうより元が人間や動物だし、原爆とゴジラみたいな関係が近い やっぱり何千年も前には
魔族は存在しないってことだな エリア18は18番目の魔族の支配領域
魔族の寿命は長いが存在するという共通認識
糞マユのあれにイグナスが1250歳って
旧設定残りすぎじゃないですかね? >>642
じゃあクワルサは1000年前に生まれていきなり大結界を施したって事か?
意味がわからなさ過ぎるだろ ヴァレリーの寿命の内に
魔族とかが生まれて大結界までやってるぽくない? EXニューゲームなのにシキが資質取得してるって既出? つうか、突然変異なり何らかの肉体改造を施したなりの連中が自ら魔族を名乗ったのが1000+α年、みたいな感じなんじゃね? >>651
設定資料集って言う名のイラスト集しか出てないよ 数千年と千数百年とでは全然違うし
ヴァレリーや初代星教主が数千年前の人とは思えない 中国四千年みたいなもんじゃねーの
箔をつけるために数千年って言ってるだけ
つまり人間=日本人、魔族=中国人だったんだよ! 今朝買ってきて進めてるけど
キャラ増えると何の武器種装備させるかで悩んで
何分も足止めくらってしまう… furyuの広告のセンスは好き
すごくおもしろそう 武器は腕力派は大剣・斧
集中派は弓・杖(印術)
これだけ使っていれば楽勝だ 男なら武器なんか捨てて素手で戦うのが基本だよなぁ? キョンの事だ素早さ軽量装備依存の強力な技が… ない! 体術は腕力体力敏捷を一気に上げるだけ
威力なんて武器使った方が出るもん 当たり前だよね
ボクサーやお相撲さんだって、槍や刀使ったらそっちの方が強いに決まってるもんね 調べたら評判良くてあまりにも気になったから今日買ってきちゃったよ
中古で3.5kだったけど… その値段なら新品、探せば特典CD付きも買えたかも
新品買えばメーカーにも金が届く→続編・同シリーズが出る可能性も(ちょっとだけ) >>669
松浦フリューやめてるからフリュー側が続編なりやろうと思えば出せるんじゃないか
確実に失敗するだろうけど キャラデザとバトルデザインを押さえておけば松ちゃんは別に… 結局このゲームって宣伝に金使うだけ使って黒歴史になったのか 松浦は今何やってんだろうな
新しいゲーム作ってほしい 松浦はなんでこんなに神格化されてんの?
以前は出しゃばってんじゃねーよ的扱い受けてた気がするんだけど 気がしてるだけで疑問を持たれても知らんがなとしか言えんだろうよ 神格化というかディレクターだから第一に名前上がるのは当然だろ イベントシーンで9〜12人ワラワラ集まってくるの草
ルイーダみたいなとこに預けるシステムにと思ったけど、それだと会話見るためにさらに作業が増しちゃうからこのままでいいか。 温泉とかサブのイベントだと先頭のキャラによって掛け合いのセリフが違ってくるとか細かいんだよな 温泉は全キャラ分、入りなおせば一回だけは必ず見ることが可能なのが良い
他は基本的に初見のときだけだもんな 魔族組の育成失敗した感
個性持たせようと魔術のみでやってきたけど火力が無さすぎる
他が3000〜4000ダメージ叩き出してる中、1000ちょっとて…
序盤でサンダーエミート無双してた頃が一番輝いてたわ 19章で大剣技のダメ出しって技覚醒したらバダ戦楽勝だったんだが
これラッキーなの? >>682
阿修羅皆の背中流しすぎだよね
>>683
魔の剣&槍で個性持たせるんだ!
>>684
メガヒットよりも強いよ ●●●大和三山歌1200年の疑問と論争に決着をつける道●●●
http://jbbs.l▲ivedoor.jp/bbs/read.▲cgi/study/3729/1069922074▲/81-83
この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲット▲しよう!(*^^)v▲
http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる! アラアラやレガシーっぽい新作でないかな
スイッチでもいいから ゼロ目もちょっとした掛け合いのほのぼのした雰囲気も好きだからすごくそれは思う >>690
個人的には、3DSの次世代機で出してほしい…作ってればの話だけど
つか、時期的にはそろそろなんか情報というか告知みたいなのがファミ通にでても
おかしくないタイミングだけど、松浦さんがいない今開発自体が凍結してるのかな >>693そこをなんとか!
>>695そう言わずに… >>692
幻想水滸伝みたいな戦記物が好きならラジアント
サガシリーズみたいな癖の強いシステムが好きならアラアラ ありがとう!
幻想水滸伝はやったことないけど、サガシリーズは好きなのでまずはこっちをやってみるよ!
本当にありがとう! 水滸伝の人ってことに気づいて今日からプレイしてるけど面白いね
4人ptになったところだけどさ 最前線で盾役になるバルバローザと後方から弓で援護するレンツォ、いいコンビだよな! 魔術バルバやったけどすっげ悲惨
魔術向け装備全部横取りしてもビビアンの半分しかでない
でもまあ四人がかりでのハードレインは雑に強い 結局ガリルの武器が何が正解なの?
うちのは前列で斧ぶんぶん回してたけど 主人公っぽく大剣担ぐのが俺のジャスティスだけど
一番の適任は盾じゃないかな シキさんの名前アーロンに変えてる
バルバはキマリ、レイチェルはリュック
イグナスとビビアンはシャールとミューズ 剣は盾も装備したときグラフィック面でも性能面でも何か恩恵が欲しかったところ 最近始めたんだが
集中は遠隔技(主に弓)で、槍は腕力で良いのかな? テンプレ見ましょー
と思ったら槍の遠隔技については触れてないのか >>710
厳密には違うよ
・弓の場合は腕力上げてもダメージ的に意味ない
・槍や斧の遠距離の場合は
腕力集中どちらを上げてもダメージが増す
ただし腕力を上げた方が効果的 >>714
こマ?
じゃあ短パンなんで弓持っとんねん レンツォさんはおやっさんの遺志を継いだただの一般人やぞ
ガリルの兄貴分ですらないぞ もっと敬意を払いなさい アーシュラの目が見えなくなるって、
アーシュラの視力が奪われるって意味じゃなくて、
(プレイヤーが)あーシュラの目を見ることができなくなるって意味だったのね。
3週目の美術館で漸く気づいたよorz 魔族とレイチェルで全体攻撃連打強いな
ガリルバルバローザ二人体制やめるかぁ アーシュラの万象器を取り上げたい
そうすればちゃんと盲目な女の子になるよね 実際敵に万象器取り上げられるイベントがあったらなんちゃって盲目感はなかったと思う ついでにティギーの万象器を取り上げて
小さいままでスワンに乗れないようにしたい あーーー、レンツォになって樹人の森まで盲目アーシュラエスコートしたい、レイチェルちゃんと隠密したい、ビビアンをクアルサから守りたい、守ってあげるしん! そういやジーン編で生きてる森に行ったら選択肢もなく速攻で魔物だと見破ってバトルになっちまった 魔術の火力だんだん足りなくなってきた
弓の全体攻撃強くね? 弓が強いのではない、魔術が弱いのだ
燃費がいいから便利ではあるんだけど 集中高いキャラに弓持たせて印術覚えさせとけばあとはいらないよね? 盾役がいると安定しそうね
って程度だな 弓と印で終わり じゃあ
弓(アシュラ)
弓(ジーン)
盾(バルバ)
弓(レイチェル)
弓(マチルダ)
のデザートランスが最強でFAってことでいいのかな 弓の真髄は【固定砲台】だと思う
連続攻撃してくる相手に滅法強い
相打ち技と違ってローリスクなのも良し 斧も強いのですじゃ
ガリバルシキ斧
アシュラマチルダ弓印
これこそ最強の構成だと思う ビビアンはパーティから外さず
体術 剣(魔) 大剣 槍(魔) 杖(印術) 魔術
これらを使いこなす万能キャラになってる ビビアンを舐める・・・?
わんこに引きずり込まれるぞ 2周目以降は盾不要だし
初周もビビアンには盾もたせなかったなぁ
そんな私って普通を超えた凄腕プレイヤー...? 火力で言えば斧>大剣>弓じゃん
集中よいしょの流れなんなん? 最強かは置いといてね
弓の全体攻撃の豊富さや
印術の回復などで攻略しやすくなるよねって話 印術は万象紀の装備が必要でアクセ枠か武器枠のどっちかを1つ潰す必要があってちょい装備を考えさせられる
アクセ枠の万象紀ってどれも印術用としては優秀なんだけど上位杖の印術も強いし杖技も意外と強いしで全員最終的に杖持ってた
つえはつえー よいしょじゃなくて集中が依存する要素のバリエが広いってだけよ 図書全振りだと入手時期早いのに崩壊印がアホみたいに強いしなぁ
単体の印術、全体の弓が美しい やろうと思えば
1周目でも陽光の杖と
アポロニアンローブが手に入るから
印術図書のギルドレベル上げると良いね 初周は鍛冶10ー図書5ー諜報10がおすすめです
手に入れたい物は
武器 ズルカルナイン 幻月弓
防具 ブラックアーメット ライブシルク 黄泉路渡り
装飾 毒竜の指輪
こんなとこだと思います
*個人の感想です >>741はいつも短パンで早耳とあだ名されてるに100So レンツォって集中低いせいか
それとも敏捷が高いせいか
ガチパンチとかの自己能力upがミスでるよね ロッシュは高い敏捷活かして印術覚えさせて先制でバフかけるのがいいよ Steamで出してくれないかなー
今度フリューのゲームがSteamで出るし、出してもよさそうだと思うんだが 全武器中で最高攻撃力の[鬼神の大剣]
見た目も金ピカ斧やゴツい弓より好き
幻月弓って名称と見た目のギャップが酷い 最高の汎用武器は陽光の杖
腕力派は殴って集中派は印術ですじゃ イメージ優先で魔術使って行きたいけど
まさかこんなにもダメージ伸び悩むなんて バイタルドレインとハードレインが使いやすいですじゃ 魔術はハードレインで安定お手軽全体攻撃だな
火力としては厳しいし センシティブは閃いたりポジレベル上げに長引かせるのに重宝する 煮詰めたりなかった感はある まぁ最大ダメージぶっぱするような技もダメージ幅でかすぎる報告でたときは乾いた笑いでたけど 敵にもポジションあるみたい
防御になってるとダメージ少なくなるね
あとは攻撃回数 少ないほど幅が大きい
多いほど少ないけど防御力の影響が大きくなる >>771
幅でかすぎてなんで乾いた笑いでちゃうの?大丈夫? これとエルミナージュ3作やりたくて
中古の2DSを4800円で買ったわよろしくな
しかし画面小さいな
LL買っておけば良かったのだろうか >>774
2DS使いだけど慣れればなんとかなる
newだと読み込み早いらしいけど 十分快適だしな >>775
3年位前に3DSLL使っていた経験と最近のスマホの画面の大きさのいせいか
余計に小さく見えるけど使ってみるとまぁこんなもんだって感じだね
最近はこの手のRPGやDRPGが少ないから
4本で半年くらいもたせたいわ (チーム編成可能になってから)ひとり旅は見た気がする メニューを開くのを縛ってやってみてる
必然的に装備変更・資質取得・ポジ変・回復など出来ない
さらに全ギルドLv1でタワーも建てない
さらにさらに水魔の巣窟も不可侵
シキ・ロビンス・マチルダは入れない
ショップや宿は利用可 セーブやQsもok
こんな感じでやったけど
途中で魔族二人の装備剥かれるのがつらい ここにもサガのような狂人が来るようになったか・・・(褒め言葉 結晶集めや勧誘しない
お気楽プレイだと槍が一番強いかな? お気楽プレイの定義がよくわからんのだけど、
縛りプレイだったら斧槍弓が強いよ 最強槍って武力調停さんのでしょ
鬼神ズル幻月と比べたら微妙じゃん? 久しぶりにゲームしようと思い立って二日前に3DSとセットで買って
100分の1ぐらいの意識でさくっとクリア
残りの99はやり込みワクワクな意識
さあぁ〜今からやりこむぞ〜って・・・
クリア後が何も無かった・・・
ちょっと衝撃的過ぎた
倒すべき裏ボスや強敵も居ない
この裏切りは無いわ 諜報で強敵でるようにする
&巣窟殲滅からの四凶
とかもやったん? 裏ボスは最初に敗北したやつおるだろ
2週目さっさといってあいつ倒してこい 水魔レベル5のやつなら二週目でさっき倒したけど全然弱かった
もっと強い奴いないの?
キャラ強くしても倒す相手がいないならやる気が起きない
図鑑埋めも上記の理由でなんだかやる気が起きない アラアラからのレガシーはキツイな、
あの精霊争奪だけでも面倒いのに。 LOLのビアンカ
これのビビアン
スタッフは(レズ)ビアンが
好きなのか? というか繋がりが良く分からないんだが
ビアンかもビビアンも別に珍しい名前って訳じゃないよな? フリューがドメイン放棄して誰かが新しく取得した結果 魔弾の雨 炎の誘惑は覚醒しないけど
バルバローザのみアストラルガードからアストラルアーマーを覚醒する
(ガードの方はしない)
アーマーも使う必要性がないから封印用...
でもバルは感性ないし無駄だよねぇ... ギルドメンバー集め&タワー建設&配属、水魔の巣窟巡りもせずに、最後はブルーに金払って魔界直行
とかすると魔界が大変すぎる
資金難でエルダー装備も買えないし、
武器が古万象器だよりで打撃力もない >>814
中ボス以外はガン無視でラスボスへGo!
あとはエンディングですよ >>816
クワルサのファンネル、一個も壊せません あの武器?だかなんだかの敵は数が多いから魔族の2体には久々に魔法使わせてた
覚醒の高コストのほうじゃなくてハードレインだけど 盾役が全体防御して そいつを回復
これで取り巻きはほぼ無視できる
他3人が臨機応変に攻めればいい ファンネルの全体攻撃で毒になったり混乱したり
クワルサのファンネルはこちらの装備品のファアナルアタックをしてくるのか? 盾をそれなりに育ててたら結構高い確率でカウンターかましてくれるし
その間に本体攻めるのも武器の皆さんから先に攻めるもお好きに
どっちでもクリアはそんなに難しくない >>820
そんな感じ
自爆と引き換えに強めの全体攻撃してくる
たぶん自分のHPが下がってくると使う確率上がるので
相手の手数が苦にならないならクワルサだけ叩く戦法もあり スタンさせると早くFSしてくるし
SPが溜まり次第ぽい こっちの装備品次第なら
杖のFSが狂戦士化とかHP回復のだけ装備してけば
怖いのはクワルサのデスレインくらいになるのかな?
初見のときデスレインで3人倒れたときは焦った ライブシルク 黄泉路渡り 毒竜の指輪
これで状態異常は怖くない 目を隠してパンツ出してるとんでもない痴女がいるらしい 目は見えてないぞ
印術で感知してるんだから
万象器を取り上げればいい でもアイツ色までしっかり認識してたど?
目は見えないけど印術で色も姿形も分かるって、それもう見えてると言って差し支えなくない? バトルモノにおける盲目なんて在って無きが如しなのは今に始まった事でもないだろ
今更ドヤ顔で突っ込んでんなよ 目隠しではなく万象器メガネだったなら良かった
それはそうとクワルサに勝てないわー
メニューを開かず
フォーメーション作成禁止
全ギルドレベル1
巣窟侵入禁止なんて縛ったけど
現在
ガリル522/53
アーシュラ558/55
ティギー512/55
レンツォ534/57
ジーン531/53
これでもムーリー
装備も初期のまんまだしティギー以外は
ほぼほぼ体術ばかりやー アーシュラには百鬼丸くらいの罰が必要
魔族を倒すごとに取り戻していけばいい メニュー開かず
フォーメーション作成せず
ギルドレベル上げずは
クワルサで詰みました
RS3よりラスボスつおい 縛りプレイを続ける>>840の方がよっぽど罰っぽい 20章でレンツォの武器を決めかねてるんだけど、オススメある?継戦能力だけとってある レンツォは斧持って狂戦士にしてる
弓以外ならメンツで選ぶと良いんじゃない? 弓など遠距離の技や攻撃印術以外なら何でもいいと思う
高い敏捷を活かすなら大剣 体術 回復 補助あたりかな
見た目的には短剣が似合う気がする >>843-844
なるほど じゃあ使い手がいない片手剣を持たせることにするよ
攻略サイトちら見しながらやってるんだけどシステムが分からないこと多くて悩みが多いぜ 癒しの印なんだがアーシュラ(サポート)が碧水晶の指輪から発動で170〜200回復なんだ
だが他キャラが使うと50以下とか使い物にならない 印術は万象器の性能で効果が変わる?あとはポジションLVと集中かね >>846
その通り
万象器 集中 Lvどれも重要
癒しの印で物足りないなら
薬箱で強力回復薬に頼るのもいいかも
使いすぎて金欠には気を付けるよろし >>847
やっぱりそうなのか thx
20章から水魔戦が増えて結構苦戦してる 叫び?で眠り&混乱とカバ水魔がキッツいわー
回復がそんな状況だったから薬箱を人数分買ったが 重量と素早さの仕様をさっき知って参った 薬箱が地味に重いんだよな
また困ったら聞きに来るわ フィールドの水魔は避けちゃえ逃げちゃえ
巣窟も後回しでいいよ〜 >>846
印術は万象器の性能の影響受ける
碧水晶の指輪は性能25相当 万象器の影響デカイよね
拾った槍つけたら回復量すごい増えてたし 碧水晶の指輪はケイオシウム結晶以外でも入手できるけど
結晶との交換もありな良性能だと思う 石鏡紅走り サーディンチャームも手に入るし
杖と交換するのもありよね
武器か装飾かどっちで印術つかうか好みかな 陽光の杖(最強の杖)で崩壊印(最強の攻撃印術)すれば超最強! どれをLv10目指すかじゃの
自分は9ー1ー5ー10ー3以上にしようとしてるから
諜報と印術を優先して適当に乱立してる どれを10にするか決めかねてるんだ
最終的には全部10に出来たら良かったんだが 稼ぎ目的次第だと重要
自分の場合
戦闘回数を稼ぎたいときはオアシスをギルド圏外にして支援来ないほうにするほうが楽だった レベリングするときは
鍛冶ギルド砲が厄介になるし
一回Lv10にしたら
以降はずっとLv1ですわ 諜報と鍛冶をLV10にして
ギルド砲を撃ち込みまくれ
回復してるだけでもラスボスが沈む 26章まで来た
武器は色々使ったんだけど中盤は槍が頭1つ抜けて強いな
サークルスイングでお手軽範囲攻撃に、強敵集団には孤軍波状撃の全体攻撃が頼りになる 武器の種類も豊富
弓も技は充実してるが攻撃力が高い武器が中々手に入らん
斧と大剣は範囲攻撃が槍のコスパに及ばない 片手はずっとデュエルサーブルだからな… 取り逃がしてるかも? 20章で図書Lv7にして崩壊印を習得すれば
碧水晶の指輪が手頃で強い でもレガシーみたいに回避技が頻発しないのはしんどい。 こないだ買って今プレイ中なんだが面白いなこれ
幻想水滸伝のシナリオやってただけあってルカブライト討伐っぽい展開あったり笑えるわ
ただBGMがどれも落ち着きすぎててちょっと寂しいな
耳に残らない レガシーの魔竜や幽霊ニャンコのクー系とかは正直強すぎる 人より化け物が強いのって嫌いじゃない
レガシーは壁張って対策して
ちゃんと考えて戦ったり
退いたりするのいいと思うんだ やっとクリアした。レガシーもクリアした。
このままゼノブレイドやってもすんなり入れるかな? ゼノブレイドはしらんけと
レガシー突破できたなら行けるでしょ 諜報9で強敵でるようにすると
水魔の巣窟Lv5とかで連戦の難易度がググーンと上がるね
4人石化からのメイルシュトロームとか理不尽だわ 強敵は王冠つけるとか
色を変えるとか
大きくするとか
分かりやすくしてほしかった 星教主の話を聞いたり
アルシュタインの本を読んだけど
やっぱり魔族が現れたの千年前だね
「数千年を生きる」と言うには
ちょっと早い気がするんですよね 現れたのは千年前だけど、その時点で既に数千年行きていた可能性もあるわけで
バックグラウンドが宇宙創生と繋がっている雰囲気もあり、
その頃から我々が魔族と呼ぶ存在は既に文明を持っていたのかも
まあ神に近いと思っておけばいいんじゃないの ビビアンたちの世代で既に歴史の半分近く占めてるんだから始祖世代はそらもっと古いんじゃ ようやく不死者の王からエレガントキャソック(XP)ゲット!
とりあえず魔術メインのビビアンに着せとく
エクシードナイフXP、光石の杖XP、ノーブルティアラ、エレガントキャソックXP、
シルバーグローブXP、黄泉路渡り、通魔の秘文、通魔の秘文
で感性+12されて37か
妖花のコサージュならもう+1されるけどあまり実用的じゃない……というかここまでしても魔術自体がそんな強くないw
それにしても不死者の王出なさすぎ(20回に1回ぐらいか)
まあイオニスとヘルツェッペリンとブラッドクラブあたりもあんまり出ない感触だった 暗黒物質で異形化し魔術を使えるようになった魔族(ブルーやクワルサなど)は千年前だけど
それ以外っているの? 雪うさぎに乗れるようになって可愛い!快適!と喜んで
調子にのってぴょんぴょん跳ね回ってたら酔いそうになった… 雪うさぎ便利すぎて他の地域でもうさぎ召喚ボタン押してしまう >>888
使えないよ
使えないけど押しちゃう…って言いたかったの 諜報ギルドの強敵誘発使えるようになったんで飛竜で上空の敵と戦うかと思ったら
斥候術習得させすぎで敵が寄ってこない上にこっちから敵に体当たりかますのむずい >>889
あ、そういう意味か
そうだよね、雪うさぎ慣れない環境に召喚したら可哀想だもんね せっかくシーカーになったのに
外の世界じゃあ飛竜に乗れなくてやるせない もうちょっとパーティー分けるイベント欲しかったな
ラスダンはFF6みたいなの期待してたのに 後半明らかにスカスカだったからねえ…
多分そういうのも想定はしてたと思う 鍛えまくった戦力を存分にぶちかます場が無いのは残念だな
これくらいのゲーム性のソシャゲならやり込まして欲しいわ 西洋風だった雪の世界を和風な世界に変更しなきゃいけなかったから そこら辺に時間取られ過ぎたのかもな
3ヶ月発売時期を延長したけど それ以上の延長は難しかったんだろうな ラスボスも もう一段階あってもよかったと思う
暗黒物質パワーで四凶以上の水魔になってもいいんじゃないかなと エクシードナイフxpと
グリモワールの剣(57-59-59)で
ウルフドレークを相手に
ビビアン一人特攻でオールイン(31-4-7)を使って比較したけど
ナイフのダメージは1700くらいなのに
魔剣では600程度しかでなかった
2ndや3rd習得したときfs放って落ち着くためのものか・・・ >>899
グリモワールの剣は確か攻撃力固定でデュエルサーブル(通常品)と同程度ぐらいだったと思う
アスモデウスの槍も竹槍兎丸XPと同程度だったような >>897
もともとあそこ洋風の予定だったのか
和風にしてよかったことなんてユキハ姫しかないじゃないか…… 「魔剣・魔槍はLv上げると強くなる」
これは嘘だったのか... >>901
おそらく海外での発売話しが出た辺りで変更になったんじゃないのかな >>899
オールインって残SPで威力変わるんでしょ?
その検証したときの残SPっていくらだったの? 再生の印でいろいろ検証してみた
回復量は術をかけられたキャラの体力によって決まり、
・体力/256 × 最大HP + 4 (端数切り捨て)
で求められるっぽい(端数の処理については自分のセーブデータじゃ計算結果が整数になるケースがなかったんで推測)
FSで体力補正のある武器が壊れても回復量は変わらなかったんで、その戦闘中はこわれた武器の能力補正は有効らしい
んでそれをもとに能力変化系の術やアイテムを使って体力の変化を求めてみた
・体力+10……ゾアントロピー
・体力+7……体力強化、バイタルドレイン、キングスアプローチ、獣脂ドロップ
・体力+5……鬼神三殺、みたらしだんご、骨せんべい
・体力-5……虫グミ
・体力-7……アイスグミ
ゾアントロピーの回復量が再生の印より多いと思ってたけど体力補正のおかげなのね
ちなみにゾアントロピーの後に体力強化をかけると回復量が減った(体力+7相当)ので、後がけで上書きされる模様
以下推測
体力強化が+7だから他の○○強化も一律+7かも?
同様にキングスアプローチは全能力+7で、鬼神三殺は腕力・体力・敏捷+5なのかも?
ゾアントロピーは腕力・体力+10? そして集中・感性激減ってことはそれ以上にマイナスか Lvが意味をなしてないの多いね
補助系の解析率はどうだろう >>905に追記
・体力+5……勇気のはばたき
・体力-7……バイタルドレイン、コールオブネザー 青レベルは被ダメ減少
黄レベルは速度上昇
これらは無駄じゃないはず たぶん ギルドリンクの最大数は何だろう
いま45だけど大丈夫かな見落としあるかな 欲しい装備を買うためにお金を稼いでたらみんなどんどん強くなっちゃって
ボス戦とか緊迫感がなくなってしまった >>914
レビューをいくつか確認して買っちゃった 俺もアラアラ発売からしばらく経った頃、アラアラの方が前作より評判良かったにもかかわらず
レガシーのレビュー見てその面倒くさそうなところに惹かれて本体ごと買った
んでその後アラアラも買って今に至る
気づいたら4周目(内1周は学習塾エンド)なのにプレイ時間500時間超えてたわ…… いま諜報9ー鍛冶1ー図書7ー印術10ー戦術7ですけど
リンク45になってますね 意外と見落としがちなのは水魔の隠れ家のゼーフントと雪山の遺跡フォースギア破壊後のジュウザかな
あと報酬を選びがちなレドントとかまくらのブルブルとか ブルブル発見でリンク46になった!
ありがとう!! 1周目:印術ギルドLv10にしてアポロニアンローブXPを量産するも、
印術風砲に結晶を使ってしまって陽光の杖未入手(中盤で印術風砲大活躍&終盤まで使えたけど)
余りで雪うさ格衣と交換してXPも作っとく
ついでに幻月弓を含む魔界の敵のドロップアイテム全種ゲット
2周目:十分育っていたので、美術館でグロッサ倒す、ついでに美術館警備員も倒して図鑑入りさせておく
3周目:鍛冶ギルドLv10、図書ギルドLv9にして、ついでに生きている森でケイオシウム結晶増やす裏技で
ズルカルナイン、鬼神の剣、幻月弓、その他のXPを1つは作る
ついでにリペアキット2種と図書カードを買い込む
4周目:印術ギルドLv10、諜報ギルドLv9にして見知らぬモンスターを求めて狩りまくりつつ
ようやく陽光の杖を量産
でもブラックアーメットやシルバーグローブやガントレットのXPがもう少し欲しくなったので
5周目は鍛冶ギルド上げる予定(でも鍛冶ギルド砲が邪魔) レベリングしないなら
鍛冶ギルド砲はあっても気にならないし
諜報10にもしてバンバン撃ち込んでもらっちゃうのもあり
図書10にしてxpが出来る率を2倍にするのもいい 次回は9ー1ー8ー3ー10にしようかな
EX封印と解析率で強敵に大ダメージ出しまくりたい 白嶺城の宝物庫が二部屋あることに今(マチルダ加入後)に気づいた
アラアラってなんで攻略本がないんだろう… 西宝物庫の開く条件がよくわからない
住民を全部助けたのに開いたり
閉じたままだったりする 毎回住民全部助けてるけど今の所ちゃんと両方開いてる
女の子をかばって怪我した兵士の介抱を女の子だけに任せずに宿まで運ぶ、みたいなのをスルーしちゃってるとか? 928のはもちろん
全員助けてあっても開かないことあるし
見捨てまくって東が閉じたまま西は開くなんてこともある
西は「めざましい功績」だから
住民助けとは別に条件があるかも? 37章にしてはじめてキャラの名前が変更できることに気づいた
ややこしくなるから変える予定はないけど それにしても開発できる盾がバックラーしかないのが不満
上位の盾が能力値補正がないんでなんか損した気分
スキティッシュやデファイアントガードのMWやXPがあればよかったのに…… さっき初クリアした
パーティーは
剣ガリル
弓アーシュラ
斧トカゲ
ティギー(風砲がひらめかなくて最後までトリプルタップだったw)
ペンギン
こんなのでもラスボスはクソザコ
攻略は見ることなかったけど強い技はほとんど覚えてないと思うし魔界のドロップもあきらめた
三方よしは分かったけど雪の国の斜面の洞窟の行き方と術を売ってるジジイの起こし方はわからんかった
2周はやる気しないからブレイブリーデフォルトでも買おうかな
アラアラの前にペルソナQ2をクリアしたけどこれは超ガッカリゲーだった >>934
ラスボスは状態異常になって防戦一方になるかならないか その一点だけ 鍛冶はカスタマイズ入れられるものだと思ってたから残念ではあるな ラスボスは全体の毒や混乱、気絶あるから
耐性ないと面倒ね
ブラックアーメット
ライブシルク
エルダー腕
黄泉路渡り
毒竜の指輪
これだけそろえると一人でも余裕になる 装備も整ってきてるしぶっちゃけいらないかも
シールドブレードやブレードブロックあたりで間に合いそうではある
といいつつ気づいたら3周目の時点でガリル、バルバローザ、イグナス、レンツォ、マチルダに盾技全部覚えさせてた デストラップに狂戦士状態の時に威力が上がるって書いてあるから使ってみよと思ったら
そもそもガード・反撃技は狂戦士状態の時に使えないという……
デストラップ要員はバルバローザだったなぁ
ガリルは敏捷も高めだから閃光落としをよく使う
レンツォは敏捷高いけど大剣似合わんし、とりあえずテキトーに剣使わせつつディフレクト とりあえずレンツォの木の葉返しを50-50-6まで上げてみた
意外とこんな技でもターンオーバーで1500〜2500ぐらい出るんだな いまさら気づいたけど、ポジションレベルって一度に2ポイント上がることあるのね 各キャラのHPがや〜っと700以上になった!
ガリル:707
アーシュラ:709
レンツォ:705
バルバローザ:701
ビビアン:700
イグナス:701
ティギー:700
ジーン:706
レイチェル:700
シキ:705
ロビンス:704
マチルダ:700
SPは全員64です ティギーって頭の万象器ゴーグルで印術スワンホルダーなんて使えるくせに
いざ戦闘となると万象器の指輪装備させないと印術使用不可ってのもなんだかなぁ
せめて動力スーツに組み込むとかしてくれてもよかったのに
あと初期で溶岩に入る時に3人乗りでギリギリだったのに気づいたら12人の大所帯でも溶岩に入れてしまうのが気になったりw 魔界で弓を拾おうと粘ったけど他に欲しい物は揃ったしもういいやと思ってクリアしてしまった
ラストバトルは予想以上に楽だったな
クワシルが男だったと知ったときも驚いたけどグロッサが男だったことがけっこうショックだった
こういう頭の固いお姉さまっていいよねとか思ってたんだw クワルサですよ
自分としては意外だったのは
樹人が妖魔だったことかなぁ
なんとなく別だと思っちゃってた クワルサさんでしたか
女性と間違えたりいろいろ失礼しました
最終形態は格好良かったです
ビビアン嬢の乱打でとどめをさしちゃってごめんなさい レジェンドオブレガシーのときも思ったが
ラスボスの性別が外見ではわかりにくい問題 初見で四凶のイノシシまで来たんだけどアホみたいに強いじゃんこれなんなの >>956
連戦重ねていると強いから 極力連戦避けると良い >>957
アイテム回収して一旦出て出直して直行とかでもいい? ライブシルク着てゾアントロピーすると
ちょっと回復するだけで
それ以外の効果は全部なくなっちゃうのね... >>960
そうそう、追加効果の「獣化」を無効化するっぽい
レベル上げるために連発するときには便利(レベルあげてもほぼ意味ないけど)
あとライブシルクと関係ないけど、狂戦士状態の時は混乱と鋭敏を防ぐんで
混乱したときに時々使ってくれて混乱から狂戦士に移行してくれるのは地味にありがたかったり
まあどのみち平穏の印つかうんだけど レドントってどうやってギルドタワーの中に収まってるのかなと思ったら
人形(食人鬼)モンスターのシンボルに変身してて笑った >>927
今更だけど、ひょっとしてルージェに敗北してたり? 松浦D居ないのに誰が担当するんだよw
追加要素とか期待できなさそう やっぱ結晶世界のあとに1つ、2つくらい世界欲しいな
シナリオはエメレルダ関連で PS4で出るんだから携帯RPG板じゃなくて家庭用RPG板に移動だろ
立て直せ 脱任wwwwwwww
ニシくんこれ持ち上げてたのにPS4に逃げられてやんのwwwwwwww 元記事見たら完全版なんて文字どこにもないだろ
ただのリマスターだっつうの 追加要素無しでも買うけど追加要素ないと全く売れないんじゃないかね
でも追加要素入れられるほど予算とか出して貰えない気もする 携帯機だったからグラとか耐えられたと思うんだが大画面で果たしていけるのか 追加要素がないとさすがにリマスターだけでは買う気になれんな >>972乙
リマスター良いじゃん。
3DSからPS4/Switchってどれくらいのレベルの画質アップが期待できるんだ?
前例ある? モンハンXXとかじゃね
フリューの開発が素材から作り直すとはおもえんし このまま埋もれるのは惜しいゲームだったからこういう形で再び世に出るのは良い事だ
俺は3DS版をガッツリやっているからただのリマスターだと食指は動かないけど リマスターだから期待薄いけど機能改善とかしてくれることを願ってるわ 後半のスカスカを埋めた完全最強版なら買うけど
流石に追加要素なしじゃちょっとなあ わざわざリマスターして出すんだから色々改善してると思うけどなー
少なくとも声は絶対入れてほしいわ 追加裏ボス 武器改造 追加水魔の巣 は欲しいかな
メインに手を加えて面倒になるよりはサイドイベントを充実してくれるといいんだが
あと下画面情報が色々と重要だけどここら辺どうすんだろ 松浦が関わっていなければ追加要素は厳しそうだけどな システム面やバランス調整のてこ入れだけでもかなりいいゲームになるのになあ
まあ続報待ちっすねうめー データ資料完備した攻略本?でないかな
設定資料集だけだと敵キャラのグラやアイテムデータが全て網羅してなくて
ちょっとがっかりした覚えがある このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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