【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り3機〜
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ノンストップ残機サバイバルRPG
名 称 :ザンキゼロ
C E R O:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation®4/PlayStation®Vita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り2機〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530188009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 難易度5にしたら即死ゲーになったけどこれでやろう。
パーテション鉄柵はランダムポップしないんだろうな…そうことうんこ拡張したけど調理台もはよ拡張したい。猿肉が… ビデオなかなかエグいな
周りだけが悪いわけじゃないところがまた心に刺さる 3章の地下で延々ぐるぐるしてるんだけど攻略サイト見ても解決しない
金庫開けても即閉まるんだけどどうしたらいいの助けて これ難易度1〜2から3に上げるのにスコア消費するんだな
難易度選択くらいタダにしてくれよ パーテーションは工作最優先でいいじゃないかなデスベホマ楽だし
倉庫優先したせいできついわ ネタバレになるなら伏せてほしいが、ザンキゼロってタイトルは結局どこにかかってるんや?
てっきり8人がそれぞれ死んだらそれっきりなのかと思ったが、話聞く限り、むしろ残機無限だよね
ゲームオーバーってある? >>13
ダンガンロンパゼロみたいなもんや
つまり続編があるんや なんややってる人少ないな
いまいちどんなゲームか掴めん >>14
なるほど、残機が0機って意味じゃないのかもしれんな 発売日なのに伸びがロンパ本スレとあんま変わらんってどういうことやねん
売り上げ大丈夫かこれ ダンマス系とかマジでジャンルとしての知名度ないししゃーない これアクティブメンバーによって探索時のセリフ変わるのな
マシロヤギ人形に対する反応がそれぞれ「他にマックロヤギもいる」とか「可愛い」とか「肉をつけて出直してきなさい」とかw
こういう細かいところ好き 前スレにあった死んだらアイテムばら撒くのたしかにストレスだわ。
死ぬの前提の作りなのに回収に戻るの面倒 章ごとに操作キャラ変わるのはいいね
内心何考えてるのかが見れて良い 38コンボで5000Pか
もっと繋げたらヤバそうだな ステージ4の垂直デッキスイッチ床だらけのところ抜けて一旦ベースに戻ったら先に進めなくなった…
スイッチ床方面の穴ってどうやって塞いだんだっけ… ムービーでスクショ撮ったらスキップしてしまった…
マジかよ… 装備に付与されてる特殊効果の情報見る事できねえの?
チャージ系なんかの名称で分かりやすいのはまだいいけど
安心・安全とか意味不明なんだけど これアレだな、チャージ攻撃は消費激しすぎる
使う時は強敵相手だけでいい、カーソル合わせるの大変だし
これ知ってるか知ってないかで全然違う ダンマスってことは結構やり込めるん?
値段的に迷うわ 正直操作アドバイスはスタッフじゃなくて公式がツイートしてちょ システムが斬新でいいわ
アドベンチャーでありながらダンジョンゲーだしここ最近のゲームにしては挑戦的 >>32
攻撃力上げちゃったらワンパンになってしまうからそれで良いけど
低威力のチャージ攻撃でコンボ繋いでポイント稼げば
消費なんて関係なくなるよ
それでくたばっても耐性付きで復活してポイント余ってくるぐらいだから >>35
作り込みは甘いけどね
△画面でアイテム整理してたら背景のボタン押してて草
ちゃんと切れよこういうの >>29
そっから降りる階段探して地下鉄行けばイベント進むはずだぜ >>38
地下いってやんなきゃいけないこと全部やってあるはずなんだがさっぱりすすまない 生肉食いまくらないといけないのに便所が少な過ぎる
1マップに一つ、せめてセーフティルームには常設して欲しかった
1ステージに一つあるかないかとかラクーン警察署かよ あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) ステージ1のボス倒したときにユマ死んでしまったのに何故かその後のイベントで生きてるし >>18
ふむ、クローン元がもう全員死んでるからか 地下でアイテム落としたらどこにやったか忘れたw
はいクソー 二章に入ったら一章の終わりと老化の状態が全然違うんだけどどういう事だ 操作性が残念だな
UI周りもアプデでどうにかしてほしい いまいちコンボのシステムが分からん
チャージで殴らないとだめ? 移動だけでもイライラする…この操作でgo出したのは誰だよ
Vitaのせいなのかもしれんが 知らん間にイノシシに袋小路にされる
死んだ場所見つかったけど 雑魚敵で安定して20コンボ以上出せるようになったけど
ガレキが降ってくるタイミングだけがランダムっぽくて分からんな
早めにガレキでくたばって耐性付けた方が良さげか 袋小路でアイテムバラまくとアイテム消えるのかよ…
消えるのは流石にクソ過ぎる >>60
トロフィー的に8章、間にあるトロフィー含むと9章くらいだと思われ 猿山の1マップ目(キャンプ場南)でグルグルしてるけど、ビデオ見た後にどこ行けば良いんだろうか >>62
あーそうかトロフィーとかバレてんのね
なかなか遊べそうだな 操作性じゃなくてインターフェースがクソなのかも
整理整頓の時に皆が持ってるアイテムを一人に集めて且つ同じ物をまとめる、みたいなオプションがあると大分楽になりそう
システム・シナリオ共に面白いけどインターフェースは弱い 芒野リンコちゃんのおまんこは小指くらいの大きさなの? >>71
最高難易度の方が稼ぎやすい
ただたまに降ってくるガレキがうざい
狙ってガレキ死んでみたけど耐性打しかつかなかったw もしかして老化って自由にコントロールできない?
新しい階段を上った時にしか日数経過しないよな? >>73
昇り降り、宿とかで出来るよ
ただすぐ引き返して連続では無理っぽい
一定時間か普通に探索してたら嫌でもカウントされるけど 倉庫と調理室作ったわ
ペットボトルってその辺におちてる? そういや特典のプロダクトコードが反映されないんだが他のやつらはどうなん? >>78
早期購入のやつなら自分は1章始まってダンジョンの途中で引き返したらガレージ前に沢山落ちてた 前スレで書いてる人いるけどステージ3の最後のビデオ観たあとのシャッターが開かずに詰んだ 今ステージ4なんだが今だに編集長が復活しない
日数は50日近く経ってるんだが何か条件あるんかね? デブ可愛いよな・・・
まぁ残りがロリと裏がありそうな普通の子と変な属性詰め込みすぎた婦警さんだからかもしれんが ボス復活はストーリークリア後とかそういう奴なんかな? ステージ2の時点で既に難しく感じる
死にまくるしエクステンドポイントがジリ貧だわ
食料も全然ないし前のとこ戻って稼ぎしないとなのか >>82
ごめん自己解決した
このフロアの見落としは別フロアからなんだな >>87
トカゲは小部屋に閉じ込めてから青頭尻尾切ると
勝手に逃げ回って倒すまでハメれるぞ
安定して5000P稼げる(最高難易度)
ただ肉が減っていくから角ヒツジ相手が消費なしでポイント稼ぎやすいね ほのぼの系のイベントを老人状態で見るとなかなかキツいものがあるな プレイ人口が少ない&情報が錯綜してて買う判断つかないな
人によってかなり評価が分かれるクセが相当強い作りだってのは分かった 死んでアイテムばら撒くのは良いけど、装備品だけはキープさせといてほしいわ
死ぬ前提のゲームでこれが凄く面倒 >>80
なんかあったわ
装備アイテムなのな
ペットボトルが欲しかったんだが 装備消えるとリカバーできなくなるね
あとスクショもさせて…切実 >>94
全員は絶対重量で詰むから
スタメンの4人に防具だけ着せてるわ ラスボスは寺島ダイチ
マモルとサチカの父親
ラスボスを倒した後サチカは殺されるがクローンでなく人間の赤ん坊として復活
その後エクステンドマシンは動かなくなりクローン再生が不可能となりサチカ以外の仲間たちが次々と死んでいく
サチカは生き残りの人類を探すため1人で旅に出て最後に生き残りらしき人間と出会いジ・エンド
ちなみにダンガンロンパとは何も関係ないよ >>87
同じだ
ポイントギリギリで回しててきつい
あまり死にすぎるのも駄目なんかな >>102
ポイント優先でチャージでコンボ決めまくる方が良いよ
俺は6万溜まって怖いものなしだわ
HAHAHAHAHA! >>101
他死ぬなら赤ん坊なのにどうやって育ったんこれ、まあ真偽はやってりゃわかるか >>106
実際は赤ん坊になってから5年間はエクステンドマシンは動いてるからその間はみんながサチカを育ててくれる
5年後に動かなくなり他の仲間が死んでいく クリーチャ怖すぎ
こんなのが今後何体も出てくんの?怖くて画面見れん 攻略スレはどこなんだ
難易度3でもステージ2でもうキツイ
食料も水もなさすぎるし稼ぎプレイもできん >>39
もう解決してるかもだけどダメージ床なら何もしなくても通れる
バチバチしてない瞬間に通らないとだけど >>110
何が何でも生き残らんでも適度に死ぬといいんじゃない?
腹や便意はエクステンドでリセットだし ホラー要素あるかどうかだけ聞きたい
ダンガンロンパシリーズくらいのビックリ要素ならギリギリ我慢できる >>114
ロンパより直接的なグロが増したビックリ系ホラー ビックリとジワジワの中間だわ
ステ3が夜のショッピングモールだが暗闇から何が飛び出してくるかわからん
あと難易度上げるとトラップが増えるッぽいからスイッチ踏んだら急に矢が飛んできて即死したりでビビる ペットボトルがとごで拾えるかだけ教えてくれ
水飲んだら普通空のペットボトル残るだろ… >>115
顔が崩れたクリーチャーCGはぶっちゃけロンパよりグロかね >>117
出版社ビル?だか最初のステージの外の海岸に良く打ち上げられてる >>119
おお、恩にきる
なるほどちょくちょく見に行くか ありがとう
ビビりながら頑張ってプレイするわ
マスコットのこいつらが豹変しないかが一番怖いけど ラスボスは寺島ダイチ
マモルとサチカの父親
ラスボスを倒した後サチカは殺されるがクローンでなく人間の赤ん坊として復活
5年間仲間たちに育てられるが、その後エクステンドマシンは動かなくなりクローン再生が不可能となりサチカ以外の仲間たちが次々と死んでいく
サチカは生き残りの人類を探すため1人で旅に出て最後に生き残りらしき人間と出会いジ・エンド
電脳世界とか番組とか色々予想されてたが蓋を開けると現実世界で本当に世界は滅亡していた。ちなみにダンガンロンパとは何も関係ない >>124
たまたま狩ってたらトカゲが落としたよ
サンクス 手記がなげーわセックスの話しかしないわ最悪だな
手記作った奴誰やねん やっぱやってると一番キツいなって思うのは
ロストしてアイテム散らばった時スペースがなかったら消滅することだな
スキルで後々にあるのかな、アイテム手放さないって奴 >>128
スペースないとやっぱ消滅するのか
行き止まりのことで殺されてアイテム失くなったと思ったんだよな >>104
やっと慣れてきてラクになってきた
慣れるとポイントもサクッと貯まってくな
パッチで死んだときのアイテムばら撒きだけ何とかならんものか 素材系ロストは別にいいけど装備品ロストはやる気がなぁ
また拾えるとも限らんし ステージ4の垂直デッキで二重扉の先の所なんだが、
台座に物置いて左の扉を開けてスイッチの所に物投げても落とし穴閉まらない
どうすれば良いんだ スイッチに置いたアイテムどけたら落とし穴閉まった
よく分からんが自己解決した >>131
まあまだエリア移動のオートセーブがあるから最悪戻れば良くない?
これがなかったら絶望でしかないけど 食料全然足りねえな
ヤギ肉干しても1個15しか回復しないじゃん >>135
ソイネでドロップ+1付けて肉大量に準備して
女警官の料理回数UPでステージ1周回が必須だろうね
最高難易度だとストーリー進めるには相応の準備が必要だわ
肉30個ぐらいで余裕ぶっこいてたらいつの間にかカツカツになってたわw 普通にコマンド式のバトルでよかったのになぁ
戦闘があんま面白くない… DRPGならPS4よりVita向き?
どっちで買うか悩むわ 発売されたのにあまりレスつかないな
もしかして本スレは他の板にあるのか? >>141
1枚目が漫画SIRENのネオ天草ぐらいダサいネーミングで草 ステージ6壊れる壁多いけどクリオネでも全然壊せないんだがどうすりゃいいんだろ
俺のやり方が間違えてんのかな 書かれてるネタバレ通りのオチだとしたら全く面白そうに感じないんだが 逆にオチだけ聞いて「面白そう〜!」ってなるものあるのか >>143
wikiみるかぎり火炎ピッケルを作らんといけないらしい
ピッケルと浮き袋とトカゲの粘液で作れる
素材集めかれこれ1時間以上やってるけど粘液全く出る気がしねぇ 圧倒的パーテーション不足なんだがこれリポップするの? 低難易度でもアイテムばら撒いて死ぬの辛い。
砂になる設定だからかもしれんけどだったら死んだ仲間が喋ったり、ステージクリア年齢と次のステージ開始時の年齢違うのどうにかしてってなる >>147
粘液は持ってるがピッケルなんて持ってねえ
工作室レベル3まであげないといけないのか
それともそもそも壁ぶっ壊さないで行く方法あんのかな >>150
ステージクリア後に年齢変わるのは数日経ってるからじゃなかったっけ
ステージ1〜ステージ2でマシンの更新で日数経過してたような気が ステージ2で難易度4だけど5に上げるか迷う
つうか高いよ30000 >>150
ステージクリア時にそろそろ壮年期に入りそうな青年期だったのに、数日経っても青年期のままのキャラとかいるよな そういやPS4版は整理や最強装備みたいなことできるけどVITA版はそういった機能のボタンないんかな? 猿山の突っ込んでくる敵、イノシシ?
あれなんなん、あんなんで一撃死とか事故やん そういや俺ニーアオートマタとゼノブレ2は人類滅亡に惹かれて買ったな
これも設定聞いてからムズムズしてるんだけど決定打がない このゲームって落としたアイテムの場所全部記録されてる系?
ほっといてもなくならないのかな >>146
昔全く興味なかったスターオーシャン3の例の展開を知って自分の目で確認したくて買った
「それをどうビジュアルで表現するんだ?」っていうオチは先に知っててもワクワクする あと物を拾うのにカーソル合わせてる人の動画見かけたけど◯連打するだけで自動でカーソル合わされて拾ってくれるんだよね?
違うんかな? スキルポイントの配分に悩む
エクステンドポイントは余裕出てきたけどスキルポイントが足りない
とりあえずミナモリンコは料理特化して残りはどうするか >>161
そう、◯連打で拾ってくれるよ。ただ知らない人いたりするんじゃない?
自分も人から教えてもらったし >>156,161
あるし合ってる
ただ何故かたまに○連打でアイテム拾ってくれないことがあるからその時は手動でカーソル合わせてる ステージ3は本当に許しがたい作り
暗闇から迫ってくるイノシシと細い道とホラー要素でキレそうになる(難易度4)
でも面白いんだよなぁ・・・
ロード時間がとんでもなく短いのはかなり嬉しいな、オートセーブもマメにやってくれるし
ただまぁ散々出てるが死んだときのばら撒きはかなりキツい
ステ3は道狭いから装備ロストしまくりで尚更 >>164
なるほどー
その人◯連打拾いも最強装備や半自動ソート使わぬまま不満溜めつつ2面クリアしちゃってたんで
ゲーム中にそういった補足もないんだとしたら不親切だねぇ
(自分は発売前の動画見ていたから知ったわけだけど) これさあ、ステージ1が一番きついパターンでしょ
進めたら料理もできるしシガバネや装備で強くなって敵も無傷で倒せるようになってくるし このゲーム防御力あんま意味なくね?w
死ぬときは即死だもんなあ 配信してる奴って視聴者の目気にしてチュートリアルすらゆっくり読もうともしないからな
それでウダウダ文句言ってエアプ視聴者もアホ配信者の文句を鵜呑みにして2chでネガキャンするからな
スターオーシャン5なんて2人の配信見たけど2人ともサブクエストやらずにストーリーしかやらないから
サブクエストクリアすると開放されるアイテムクリエイションもパーティスキルもトレジャーサーチも素材採集も全然開放しないで
店売り武器とストーリー進めるだけのプレイングしかしないから2chでエアプなネガキャンの大合唱だったからな ステ2のボスってゾンビ全滅させないと倒せないやつ? システムメニューで装備の変更出来ないの何で?アイテム整理すらゆっくり出来ないのかよ >>128
ああ、やっぱりロストすることあるのか。。。
ベース戻ったタイミングで老衰して所持品ばら撒かれた時に、
DLCで貰った釣り竿消えたw
装備とかだときついな >>148
パーテーションと鉄柵はリポップなしで1ステージ2個じゃね?
1つめ→ボス撃破→再度そのステージのどこか >>174
この要素は本当にクソ
アイテム整理中にもスタミナが減ってくからストレス溜まる アイテム整理中に後ろから殴られるとパニクって頭真っ白になるわ
持ち物の管理シビアなんだからちょっとどうにかして欲しい ダンジョン複雑でメガテンやってるみたい。こういうゲームって予めわかってたら良いんだけど気楽にやるシミュレーション風想像してたから疲れて来た。
やっとステージ3ボス手前なんだけどこれ以降も難しい?それならせめてレベル下げようと思う。 >>177
ローグライクゲーのような一歩動けばスタミナ消費って訳でもないのんか・・・
リアルトイレ休憩しに行ってる間も常にスタミナ減ってるってことかい? 謎解きは変わらんからぶっちゃけ難易度は下げてもいいと思う 難易度5は敵の強さよりガレキとかのアクシデントがヤバいなこれ >>180
それはメニュー開けばいい
そのメニューで装備切り替えができないって話 操作性も悪いしUIも使いづらいしストレス溜まる一方。楽しいと思えないのはこのゲーム向いてないのかな >>152
死んだから全員子供で1ステクリアしたのに2ステ開始時にバラバラ。敵いないのに死んだ奴がいるってこと? アイテム系のスキル発動させるのに控えのままじゃ駄目とか一々面倒くせえんだよなあ とりあえずキャラデザが悪いと思うんだ
買いたいと全く思えない ステータスに余命が何日か表示してほしいんだが・・・ ガレキの表示から発動までたまに早すぎて間に合わない時あるんだけど
食らったらパーティ半壊だし大人しく難易度下げろって事かこれ てかフロア移動で必ず誰か死ぬのに
全員そろってないとボス戦に進めないのありえんだろwww ステージ3最後のザンキの扉のバッテリー小さくてわかりにくい上にボス強え。 戦闘の難易度が4だと物足りないけど5だとハプニングで死ぬ
ガレキいらねんだよ 誰かサルの粘着ゴミの入手方法教えてくれ
倒しても倒してもドロップしない >>191
溢れ出る同人臭
ロンパのキャラデザの人にやってもらえば良かったのに 義手義足の女の子はなんで義手義足なん?
クローン元の人間がそうだったから、クローン体も常に片手片足無いの? >>196
船のとこ怖すぎてベースに逃げ帰ってしまったわ...
あそこまで行くの面倒だったのに... >>203
実況見てるよりプレイしないと分からんぞ ステージ6だかのボス倒すと全員のアイテム拠点にばらまかれるんだけど案の定消えてるのがいくつかあった
あろう事かパーテーションと木の柵が消えてる気がする
取り返しつかんから注意な >>208
パーテーションとかってやっぱ限定入手なのかな?
いずれレアドロップしたりしたらいいんだけど パーテーション使えるなら、さっさと使って置いた方が良さそうだな。 アイテム海に投げたらロストする仕様だし、限定品はないと思うんだよなー ダンジョン挑む前に年齢調整しないと上り下りで死ぬのもなんだかなー
作品設定的に難しいのだろうけどセーフルームでエクステンドでもええやん
あと死にゲー寄りなのに持ち物ばら撒く点はちょっと要素が噛み合ってない
エクステンド積極的にしていきたいのに持ち物整理がめんどくさくて死にたくない ストレス死をしたいんだが楽な方法ないかな。
うんこ漏らすのも嫌いなもの食うのもアイテム消費するしなぁ >>212
いいこと聞いた
ゴミ箱ないよなって思ってたけどそれでいけるのか 操作性とかシステム的には不満が残るがコンセプトは良いし何より面白いので
パッチで改善してくれないかな
先が気になるストーリーだけどちまちま探索したりクラフトするのが楽しくてゆっくりやりたい仕様 ステージ1のクリーチャですら怖かったのに船ってやつもっと怖いの?
進める自信なくなってきたわ…
>>216
常に所持重量ぎりぎりにしたり汚いトイレが残ってたら入るとか?
上の方で誰か言ってたけど飲尿したらストレス溜まるらしいね かなり(かなり)おもしろいと思ってる人近年のゲームでハマったゲーム2.3あげてみてほしい ステージ2とかそうでもないけど、3以降から普通にバイオハザードだからな、これ うへー…バイオハザードとかできる気がしないわ
いざとなったらVITA傾けて音も消してイージーで突き進むか… ボタン一発でベースに戻れるのはいいけどボタン一発でセーブポイントまでジャンプできないのは何故だ。
全員生きてなきゃいけないドアのせいで途中で死んだらやり直し、ボスが強くてやり直し、やり直し、やり直し・・・スパチュン本当にコレプレイしたのか 最初の難易度選択でオススメだった3選んでぶっ続けプレイで今3章11時間
ファミ通レビューのクリアまで30時間ってのは難易度1の話なんかねえ >>219
汚トイレたしかにいいかも。
ペットボトルに尿貯めれんの!今普通にペットボトル使ったらスッキリしただけで尿残ってないんだがやり方違うのか… >>224
難易度1なら便意とか溜まらないって書いてるしサクサク進むのかもね
オススメされてる難易度3でやってるけど雑魚敵ですら攻撃数発もらったら死ぬからね… 探索しながら階段がいくつあるかを把握してボスのところにたどり着いた時にちょうどいい年齢はこのくらいかなってエクステンドのタイミング調整して
イノシシは暗くても歩いてる音で分かるから突撃されても大丈夫な位置取りを意識しながら進み
ボス戦までにシガバネ回収。新しい敵やトラップ見つけるたび一度は死んでおく。
その際死ぬまでに貴重な防具とかは持って帰らせるメンバーに移動
この辺り考えながらやってるけど特に煩わしいと感じなかった
一つのステージで得られるものとりあえず全部回収しないと気が済まない性質だから向いてたみたい 死ぬとバラマキは別に許せるけど狭いとロストすんのはバグだろこれ 戦闘に飽きてきたし難易度1でサクッとクリアするかー
難易度下げると報酬少なくなってむしろ難易度上がるとかないよな? とりあえずパーテション他多分限定品であろうものがバラマキで消えたとして
それが致命傷なのかどうか(本当は限定品ではない)ツイッターで言及してほしいな
昨日の開発者のツイートも多分ネットの書き込み見ての返答だろうしな ガンブレと違って
任天堂信者のネガキャンが弱いぞ。
どうしたのだ? >>231のカッコ内は
誤:(本当は限定品ではない)
正:(限定品では無いですよ等)
に訂正します もしかしてベースに直置きしてるアイテムって消えないのか
だとしたら倉庫に投資したの大失敗なんだが デスリク並の勢いだから10000弱しか売れてないな >>235
クラフトの時とか面倒だから無駄ではないと思うよ
俺は倉庫を真っ先にMAXにした >>235
基本消えないけどなんかの拍子で消える可能性あると思って
あまり貴重ではないのを置きまくってるわ
今の所は無事 クリアしたマップも、後で戻ってみるとイベント(エクステンドポイント付き)が何箇所かあるな
クリア後はエリア移動する度に日数経過するから調整に丁度いい ボス前で死亡したらハッチ開けられないから一回ベースに戻って全員死亡させんとあかんのめんどくせぇな
あと控えと交代させたときに装備引き継ぎさせるために一々アイテム地面と落とさんとあかんのなんなの >>215
ダンジョン内のセーブポイントでエクステンドできても良いよな。あとシガバネボーナス付けたいのに死ぬのを(アイテム的な意味で)ためらう仕様はどうなんだ シレンとかのノウハウ活かすならバラマキじゃなくてせめて遺品の袋とかにしてまとめて残すべきだよな、シレンの遺品壺みたいな
この手のゲームは一定数以上アイテムは床に置けないなんて少し考えればわかるんだから対策ぐらいしとけと 最強装備便利だけどサブメンバーの装備品からも引っこ抜いてきてほしいわ システムと製作者の意図が噛み合ってないなと感じる部分は多々あるな シレンの倉庫の壷とかバロックの感覚球みたいにダンジョン中から倉庫にアイテムを送りたい
シガバネ付けたいけど死んだらその分アイテム持ち帰れる量が減るんだよな 個人的にはロストも含めすべて意図的にやっててなかなか手応えのあるシステムだと思ってた
真相はどうなんだろうな オンライン説明書クソ読み辛くてワロタw
なんでこんなレイアウトにしてんのw まあこの手のゲームがシステムが洗練されてない時期が楽しいというのはわからなくもない
シレンも分裂吸い出しとかあった頃の方がバランス無茶苦茶ではあったがやりたい放題感あってよかった 世の中には適度に面倒にしてそれがうけるゲームはあったがこれは単なるイライラするめんどくささだわ 元ネタではカバンで重量ではなくアイテム所持枠の拡張できたけど
これも進めてけばカバンとか手に入るんか? 続編前提のオチがなんかいやだ
ザンキゼロってタイトルの意味は回収できてるとは思ったけどなあ…… ホームページにあったゲームの紹介動画みたけど竹達彩奈って人めっちゃ可愛くてビビったわ 怠惰の過去ありがちっていうか微妙すぎない?
あんまり怠惰に結びついてないし
他のキャラのもこんなもんなんか? エクステンドTVのショウのパロディセリフが元セリフまんますぎて心配になるレベルw >>261
ぶっちゃけ大罪とあんまりマッチしてない感はある もう終わった人いるなら、いつからボス再戦できるのか教えてくれ
ランドセル壊し損なったんだ >>261
むしろ現実的なエグみがあってよかったけどな
ロンパなんかは非現実的な面白さがあったけどザンキゼロのキャラの過去は生々しいエグさ
まあまだステージ2だけどこれからもっと酷くなんのかな >>263
低難易度ならそれでもいけるかもね
ステータスに変動ないからスタメンには入れてる >>261
とりあえず2章の最後までやれば新しい謎出てくるで これ全クリ後はクリアデータ使って育成とかの続き出来たりするの?
あとメインイベントや親密度イベント見直したりするギャラリーモードとかはある? >>252
カズ少ないはまったゲームだわ
かってきた山九 怠惰って皮肉はIT業界ではよく言われるんだよ
忙しい忙しい言うばかりで会議ばっか入って仕事してる気になってる奴は
本当にやるべき仕事を放棄して流されてるだけの怠惰な奴だってね
ちなみにプログラマになると仕事サボってマシンに働かせる才能がある奴が優秀だから文字通りの怠惰は美徳とされる うんこ漏らしながらストレス貯めて耐えがたい空腹を感じながら重い物持ち老衰で死ぬと強くなるゲーム 記事書いておいて最終校了までチェックを怠らず編集長の差し替えに気づかなかったという
怠慢
記事には顔写真を使わないというのにカメラマンが顔ばっちり撮影しているというのにも気づかなかった
現場でカメラマンのデータチェックをして顔入りを削除しなかった
という怠惰 難易度3でやってたが結構難しいな
何度も無駄死にしそうだから2に変更するか このゲームRTA面白そうだな
スキルとシガバネとクリオネの選択のルート開拓難しそう ぐうぅぅ
3章がクリアできないー
このフロアーでやり忘れたことがあるみたいなのしか出ない >>265
ザコ敵として後半のダンジョンに出てくるよ 今思えば予約特典のアタリハズレ凄いんだな
食料採集アイテムセット
拠点拡張アイテムセットで序盤からあるとかなり変わるじゃん >>281
それらのセット、今からでも売って欲しいわ 公式のDLCのとこにある攻略時短アイテムセットって
もう売ってる? >>282
自分も探してみたけどほとんどないね
好き嫌いが分かれるゲームで予約特典でなおかつ一部の店舗だけだから余計にね
本当こういう特典嫌いだわ >>283
今見たら売ってるね
特典全部入って感じか
帰ったら買おう 3章の骸骨クリーチャーにPTが半壊させられて慌てて帰還したが装備アイテム置いてきたままだわ
またあそこに戻れというのか… サバイバルアイテムセットに入っているヘルメットベスト運動靴は重くて
結局軽い装備を着てるわ
中盤なら役にたつかな 難易度2のステージ1ボスでHP310でいまある最強防具与えてるレベル6ミナモちゃんが一瞬で溶けるとかバランスおかしくないかこれ
こんなんじゃスコアいくらあっても足りない・・・ >>288
ステージ1のボスはその場から動かず周囲への攻撃(椅子)と直線攻撃(ネクタイ)しかしてこない
桂馬の位置でチャージでもしながら待機して、敵が空振りした直後に攻撃するか、こっちから動いてどちらかの攻撃を誘発させつつヒットアンドアウェイがいいと思う
防具より武器の方が重要な感じする クリオネは壊せるけどLR移動できないとステージ1は難しいかもね >>288
何があったか分からないけど、そんな苦戦するはずの場所じゃないから再チャレンジしてみ >>288
手ぶらで突っ込んで死にまくれ!
毒耐性全員にもらうんだ! ステージ4の垂直の船のとこで落ちる床進むとこでレバーにたどり着けず落ちてやり直そうと思ったけどその場所に行けなくなった。 1章2章ボスはボスの攻撃パターンわかればノーダメ余裕だった
上で出てたけどパーテーション1ステージで2個取れるのかな
真白ビルは2章でもう一回いったらイベントマーク出てて
スコア5000くらいもらえたけど
パーテーションはみつけれなかったわ 3章結局謎解きよくわからんままクリアしちゃったわ
なんだあの中央とか東とかスイッチとか
適当にポチポチ押したら開かない扉は結局一つだけだった >>287
あれスキル付いてないからすぐ使わなくなったわ
ただ木槌みたいに素材になったりするからからベースに撒いてある >>269
クリア後から全部のやり込み要素取れるって書いてあったぞ 倉庫いらなくね?
拠点にばら撒いてもアイテム残るし 難易度5で通してる人居る?
ハプニング(笑)がマジでキツ過ぎるんだけど
3章時点で挫折しそう 気になってるけど、システム的苦手な部類だ
キャラクター達の罪、黒幕の目的、ストーリーの結末
教えてください、エライ人 >>302
ガレキ最強。ダッシュしたら避けれるとかじゃないんかなぁ
hp300ないと死ぬわ… ショッピングモールの金庫、スキル上げてもすぐ閉まっちゃうんだが何なのこれ。 >>305
ガレキアイコンにカーソル合わせるの間に合わない事が結構あるから辛い
あと警告音ショボすぎて気付かない事すらある ワンパンの威力が耐性付けた途端20〜30ダメになるし
まさに死にゲー
だからコンボでいかにスコアを稼ぐかが肝になってくる
雑魚敵は1匹吊って左右ステップで回避できるハメパターンになればコンボを稼げる ガレージ前散らかしまくってるけど本当にいいのかこれ >>305
>>309
そのガレキってのはシガバネ耐性でどうにかならないのかい? サルの毒爪がない…
今船に入ったところだが今までのサルに部位破壊とかあった?
地面にアイテム置くのはどうしても慣れずに不安になる 最大でも4でやったほうがいいわ
5だとガレキが雑に飛ばされ過ぎてハプニングってレベルじゃない
まぁ一番ストレスないのは3だろうが >>315
2面の猿がたまに落としてた、まだ3面だけど持ってる、部位破壊じゃなかったと思う >>319
ありがとう
普通に落とすのか、難易度上げてみるか…
難易度低いと素材のドロップ率が変わるくらいかと思ってたが物自体変わってくるのかもしれないな ひどいクオリティだな
なんで今だにPS3世代のゲームにすらついてこれないの? これ最初に、「荷物が重すぎて餓死」した方がいいな
肉はひたすらストックして道中は食べない
序盤で肉食わすのはもったいない サチカの「ぶつかる!」ってセリフがキンキン声っぽくて不快。
あと予約特典アイテムや早期購入特典アイテムでも容赦なくロストする仕様はおかしい。中古で買うのがいいってことになるぞ 改造コードキター!!!!(・∀・)!!!
ザンキゼロ(2018.07.06)[NEW]
手持ち999999
経験値Max
所持SP 9999
スタミナ 100%
ストレス 0%
便意 0%
アドバンスモード ○ 1章クリアした所だけど手記1見ただけである程度ネタバレになってるな
どんでん返しがあるかもしれないが どうにも微妙だな・・・これリアルタイムじゃなくてターン制で良かったんじゃないか
バロックや九龍と似たシステムなのに思ったより戦闘が面白くない >>324
特典って言っても早く手に入るだけで後から入手可能だぞ
俺はまだ一度もロストしてないけど、オートセーブでエリア移動時に戻れば良くね? >>327
ターン制だと敵のターンで必ず被弾するターンが来て余計に死にゲーになるからなぁ
慣れればノーダメの今の方が良い気が
リアルタイムのせいラグがあるリモートプレイが出来ないのは痛いけど 戦闘が面白くないってやつは面倒なことが嫌ってだけだからこのゲーム向いてねぇよ 誰か鉄柵とパーテーションのドロップ位置まとめてくれ
鉄柵が全くない ステージ3の地下1階噴水広場から先に進めん
どうやって2階に行きました? 戦闘が嫌なわけじゃないんだが、ストレスや便意の管理不足で詰むかと思って難易度1にしたら中々死ねなくてシガバネ付かない
せめて2にあげるべき?3が丁度いい難易度って聞いたけど、変更にポイント使うのが億劫に感じる ラスダンぽいとこまで来たけど戦闘が最初から最後までやることかわらないからなあ
クリオネも使用回数少ないからほぼ使わないし
雑魚のパターンも少ないし
スキルもパラメーター上がったりチャージ早くなったりはするけど根本は何も変わらんしな 戦闘はダンジョンマスターだよね
遠距離攻撃が序盤からできないのが面倒くささに繋がっていると思う
遠距離からチクチクと、近距離チャージでコンボ稼ぐバリエーションがなくて
近距離通常殴りかチャージしかないのがつまらんのかも
殴ったら下がるなり横移動で逃げるだけだから、操作覚えたら簡単なんだけど クリア後の要素って何かあるんですかね?
それを知ってから買おうかな…。 >>334
最高難易度で雑魚相手にコンボで1匹5000Pとか稼ぐ方が楽だよ
スコアがいくらでもあるからバラまきぐらいしか気にならない >>328
後から入手出来るとしてもロストはおかしくない?せっかく早めに買ったのに結局ロストして集めなきゃなら馬鹿らしくなる。イノシシの不意打ちで死んでロスト探索やり直しって不条理すぎる。
シレンみたいな楽しい不条理じゃないのがな >>333
自己解決しました
地下鉄の西の門気づかなかった >>340
こういう戦闘初めてだからっていうのもあって1にしてたけど、ポイント貯まったら難易度上げてみるわ
ついでに聞きたいんだが、ストレスや便意の管理は難しい? >>341
今ならなんと4500円で買い取ってくれるぞ >>341
閉鎖した空間で死ななければロストしない
死ぬ場所は広いところで死ぬのを気をつければいい
特典の武器防具は攻撃力や防御は高いけど重くて使いづらい お前ら、ストアカード買ってきたぞ、DL版買って今日から仲間になるから一緒にサバイバルよろしくな >>314
もしかして金庫あいた瞬間にアイテム自動でゲットしてる? 体験版ないから俺のポンコツVITAで変な動作しないかわからないから買えないや モノクマがのぶ代ボイスっぽい感じでチョット感動した 今ステージ2なんだけど
釣りや採取ができるようになるのはずっと先?
それとも工作室強化したら釣り具作れて自動で釣り場所見つけるイベント出る? >>343
最高難易度だとストーリー進めるには準備がいるようになるぐらい
スコアさえあればそれで死んで気にはならないけど一気に一章進めるなら
調理肉と白花水・ペットボトルとかは念のために多く準備した方が良いね
それらのアイテムを揃えている内にスコアがかなり溜まるし戦闘のハメのコツも掴める 鉄柵がなくて死ぬ、パーテーションと同じで固定アイテムっぽいんだよなぁ・・・
釣り竿とかもどこで手に入るんだ
あと高難易度だと一番の問題は食料とか便意とかストレスとかじゃなくて
耐性がついてたとしてもワンミスや事故で簡単に即死する難易度設計だと思う
色々やってやっぱり3安定って自分の中で結論が出た、まぁオススメって書いてあるしな モノクマから攻撃98フライパンハンマーと
強化剤のドロップ確認(確定じゃない)
やっと強化剤がつかえるぜ >>355
ポイントを稼ぐ時は武器は装備しないようにね
攻撃力が上がると早く倒してしまってコンボが伸びないから
本当ここだけが従来のゲームのセオリーから外れてて罠だわ さっちゃん以外のシガバネ二個目って何だろ?
最終日に何して死ぬんだー これから始める人もいると思うので、
真白ガーデンタワーからベースに戻るタイミングで老衰などで死を迎える時、
持ち物が多かったり、人数が多いと所持品ロストすることがある
フロア移動前に死が迫ってるキャラには出来るだけ所持品を少なくしておいた方がいいと思う
自分はパーティ外の荷物持ちキャラの3人このタイミングで同時に死を迎えて、
ベース入ってすぐの連絡口付近に所持品ばら撒かれ、課金DLCのアイテムが消えた
壁際等の狭いところで死んでばら撒いた場合は事前に回避はできないが。。。 まだ序盤なんだけどこれって取るか取らないかで難易度が大きく変わるような必須シガバネってある?
VPのガッツ&オートアイテムとかフロントミッションのデュエルみたいなの ステージ4さぁ〜〜・・・・・・・ひどくね??
何時間も詰まっててやっと自力解決したけど、ノーヒントじゃこんなの分からねーよ
操作方法の説明すら無かったじゃないか
俺は今回たまたま運よく何でも色々やってみて解決できたが、まじで一生詰む可能性あった
これはキレそう なんかたまにアイテムなくなるなーって思ってたらやっぱロストしてんだな
今んとこ希少アイテム消えてないからいいけど >>363
真白ビルの海岸に流れ着いてる、上のレスでも書いたがペットボトルとかもガッツリ落ちてる
あそこは宝の山
自分はロストで鉄柵落とした気がするわ、最悪だ・・・
気のせいだといいんだけど >>360
必須じゃないけど、「物を持ちすぎて死亡」は持てる重さが増えるから取っておいた方がいいかも
条件は所持アイテムの重さが100%以上の時に死亡ね。寿命近い控えメンバーなら容易に達成可能だし >>361
ステージ4、2個目のテレビ見てから詰まった
開かない扉が多すぎる 圧倒的パーティションと鉄柵不足
これDLC買わせるためにわざとやってるだろ >>367
サンクス
4でやってるからこういうのが有り難い 死にそうになったらチャージでスタミナ0にしてからうんこ漏らして荷物持って休憩しながら死ぬのがいいのか
最悪なゲームやな 好きなタイミングで自殺したい
全員の年齢合わせるのが面倒
ダンジョン何日かかるかわからんし 幼年期だと装備できないアイテムあるけど作るまでわからないよね?
あえての不親切かもしれんけど不便だな イノシシまじでやばいよな
シガバネあっても被ダメ多いから逃げ場がない通路で突進されたときの絶望感よ 余命ってどこでわかるの?
自分でメモしないとダメなの? ゼンくんの攻略VHS2本目みただけで心が痛くなってきた俺は優しすぎるな >>379
攻撃力よりもウェイトのほうが大事くらいなのに
攻撃するまでわからないのどうかと思うわ >>381
余命は13日よ
シガバネで伸びるから付けたシガバネを確認して うんだからシガバネ確認しないと余命わからないの不便よねって話 死ぬ前日にセリフでも言ってくれればいいのに
絶対出るわけじゃないからなあ >>383
ああやっぱそういうのあるのか
モップ持ちのクールタイム長いなとは思ってたけど
特典武器ならモップよりハンマー安定かぁ 老衰させたのに属性ダメージで死んだシガバネが出たんだけどなんなんだろ
最後に受けたダメージが反映されるのかね これは神ゲーですわ
どう神ゲーと聞かれても答えられないが神ゲーですわ このフロアで何かを見逃したって何を見逃したのかサッパリ分からん
明かりはつけたし下ろせるレバーは下ろしたつもりだったんだけど >>393
そのフロアから一度上にあがって降りたところにレバーがある >>393
それ、実は謎解きの対象(やり残した事)自体はこのフロアなんだけど
そのフロアの別のところに行くために他のフロア経由する必要があるから罠だぞ 耐性シガバネも誰に何がついてるか覚えてらんねーし寿命も誰がどの期間伸びてるか把握しにくいし意図的なんだろうけど昔のゲームのような不親切が随所に見られる 確かに神ゲーの要素は含んでる
パッチでマイルド調整じゃなくてぶっ飛んだ調整で伸ばしてほしい とりあえずばらまきでロストあるっぽいのは修正ほしいな
知らないうちにレア物失くしてたら怖いわ 全体MAPの階段も上り下りわからんし
どの階段からどこにでるとかぱっと見でわからんのもメンドクサイ
あと初回ボス倒して全部アイテム拾ってからのつもりが
うっかり強制帰還させられたのもいらっとした
せめて戻りますかくらい確認いれてよ そら自分で考えて行動する昔のゲームに飢えてた人向けやもん
最近のゲームは指示通りにやっていけばクリアまで一直線のものばかりだったから
そういうのに慣れきってしまった人は合わないよ ロスト、してるか?
死んだ場所からすこし離れたところに荷物出てないか?
なんども死んだりしてるけど特典でもらったアイテム一個も無くなってないんだよな >>402
俺も無くなってないな
ちょっと先に行ったところに落ちてたりするわ >>401
このゲームは最近のゆとり仕様に慣れてしまった人の愚痴が目立つね
アラサーのおっさん的にはある程度の不親切さは許容範囲だわ そういう昔はこうだった〜、不便こそたのしいんだ
ゆとりにはわからん等のマウントのとり方は糞ゲーあるあるだから
あんまやめてほしい
マイクラがキッズに受けてる以上おもしろけりゃ自分で考えて行動するゲームも普通にうける >>402,403
袋小路でアイテムいっぱい持たせて数人死なせてみ? >>404
うむ
ゲーム性から考えて恐らくターゲットはいまのゲーマーじゃないと思うね
ドラクエで銅の短剣を買うためにスライムでお金稼ぎをしてた人とか
FF5でガルキマセラに瞬殺されて笑ってた人向けだよ >>405
ゆとりって言ってるのはゲーム側の話ね、若い人を貶してるつもりはさらさら無い
誤解させたのならすまん
あとアラサーじゃなくてアラフォーだったw 帰還とかの日数経過で死んだキャラの持ち物が街中に落ちてる時があるよな
ロストしないよう救済措置があるんじゃないかと >>406
イノシシに殺されまくってるが無くなってないな >>408
ちょくちょくステージ1とかに戻ってアイテム集めつつシガバネも集めるこの感じがなんとなく昔のレベル上げ作業っぽいよね
パロディのネタもわりと古めの揃ってる気がする ダンマスなんて今時見ないから逆に新鮮
いやダンマスは若いころにやり倒したんだけども >>412
そうそう
この無駄にも思える寄り道の感じがたまらん
最近のゲームは本当に親切なものばかりだったからね >>386
確定か分からんけどそのような台詞をマモルが言ったような記憶ある なんかスレ見てるとVitaの生み出した最高傑作
フリヲ大好きな自分は楽しめそうな感じだな
PS4にするかvitaにするかだけ悩むぜ 3章のボス前の扉ってどうやって開けるんですか?
配電盤のスイッチいれても
何かを見逃したってなって開かなくて… Vitaで最強装備をワンボタンでやるのってどうやるの? 声って、「幼年」「青年壮年」「老年」の3パターンのように聞こえるんだけど。
これって声、何パターン取ってるのかな?
フルボイスじゃないけど、使いまわし聞かないセリフとかもありそうだから、
声優さん大変だったろうな。 やっぱDRPGはvitaで決まりかなぁ
ストーリーにえぐみがあるなら大きなテレビでやるのもなんだかなーっていう感じだしな ステージ2のセーフルーム内でイノシシで全滅して特典装備からアイテムから全ロストだわ…
どっか落ちてたりせんのこれ >>426
袋小路なんかで死んだときは、死んだ場所じゃなくて
変な場所に落ちてたりするんだよな 面白いのは確かだけどクセもかなり強いわ 易々と勧められるゲームではない
個人的には売れてほしい
合わないと思ったら難易度1か2にして雰囲気やシナリオだけでも楽しむって方向で・・・ >>394
>>395
亀だけどありがとう。助かった。確かに別フロアに見逃してる箇所があった
アホみたいに一日同じウロウロしてたわ
ウロウロし過ぎたせいかやたら強くなってしまいミナモの弟ノーミスでいってしまった
シガバネがぁ… 難易度5にしてみたけど瓦礫がまあまあの頻度でふってきてパーティが壊滅するわ ガレキの対処法ってあるの?マーク出るのはわかるんだけど これってvitaとps4で出てるけどどっちの方が良いのかな 戦闘だけなら難易度5がいいのにガレキのせいで4でやらざるをえない >>432
マークにカーソル合わせてボタン押せれば回避できる >>419
ネットに公開されてる記事で、竹達さん(真白ユマ役)が「音声で調整してくれるって知らなくてお婆さん声も練習してました(笑)」って言ってたから多分演じ分けてるわけじゃないかと >>213の粘着落とす黒猿?ってどのあたりに出る?
ずっと先の茶色い猿からももらえるようだが工作作りたくて待てない
しかしデッキブラシ強すぎる
幼児も持ててあの火力はなんなんだ
ステージ4でも現役だわ >>418
カーソルを装備の所に合わせてselectボタン。整頓と同じボタンだよ >>435
なるほどなぁありがとう
でもカーソル移動遅すぎてどのみち無理そうで草 >>419
一昨日の公式放送で子供と大人の2パターンで、老年期は大人の声を加工してるって言ってたよ 攻略→レベル1
素材集め→高レベル
これでやってるけど、レベル1がストレスフリーすぎるw これ難易度高い方が面白いのかな
戦闘が何だかよくわからんで怖くて2でやってたけど
ステージ1が拍子抜けするくらいあっさり終わってしまったんで変えた方がいいのかなあ
シガバネもあるし死にながらやった方がいいんだよね、たぶん >>442
すっと3でステージ3クリアしたけど
いい加減スタミナ管理と便意管理が面倒になっってきたから
難易度おとしたい 老衰しないのもあってサチカにシガバネ付ける機会がなかなかないな
意図的に女の子を失禁させてストレスマッハで衰弱死狙うとか字面が猟奇的すぎて頭おかしくなりそう(手遅れ) >>442
ステージ1は実質チュートリアルだと思う
ステージ2以降が本番だからそこでどう感じるかだよ 一応全員重量は取ったけど、高何度ように便死スタミナ死辺りも取るか悩む 3だと漏らさないと攻略キツいから2がちょうどいいと思う ステージ3クリアまでは難易度3でやってたけど
ステージ4から2に落としてみたら快適過ぎてワロタ
もう3に戻せそうにないわ 全然神ゲーじゃねえよ
攻撃に移るまでラグがあるしよくわからん
ザンキハッチもテンポ悪いよな
ちょっと移動しただけで加齢で死ぬ
ショートカットも少なくなってくるし
色々と説明が足りない
色んな要素詰めすぎて失敗してる >>443
>>445
ありがとう!
ステージ2をやりながら様子見てみるよ スキルパネル見にくくてわかりにくい
スキル振り直しポイントかなり使うし
斬撃武器なのか打撃武器なのかも書いてないし
アラが多いよ つまんなくはないけど神ゲーではねえな…
今はまだいいけど終盤とかやる気しなくなりそう ボス猿超苦戦した
ボス部屋で武器から防具から撒き散らして死にやがるからいちいち回収アンド撤退繰り返さなあかんくて新鮮だったわ
偶然ボス猿が部屋から出てきたから部屋使って分断作戦することに気づいたけど1章とは全然違うわ ちょっと説明飛ばしてしまったんだけど攻撃する時の円の途中にあるピンク色の部分は何? >>457
そこでボタンを2度押しすると攻撃が強くなる的なやつ 普通のチャージ攻撃も部位破壊可能な敵がくると
ボタン離しても攻撃うつらないときあるから
2度押ししないと反応しない時あるし
まあもうちょい頑張ってみるけど
これストレス溜まるゲームだ ちぃっと大味というか細かい調整はぶん投げてるってのは感じるな
2以下と3以上で全く別ゲー
ステージ1だとろくにストレス対策できないのにガンガンスタミナへって肉食わせたら便意がきて汚いトイレでストレスマッハとか
かといって2に下げたら意識して対策することなんていらない空気レベルになるし >>461
ずっと3でやってて、確かに最初はかなり便意とスタミナで苦労してたけど
全員シガバネ付けたせいか今では3でもあまり意識しなくてよくなったわ
スキルとか色々取ったおかげもあるのかもしれん ウサギみたいなのがたくさんでてくるとこで重量がオーバー→持ち物整理中に殴られて死ぬ→オーバーした奴が死んで荷物ぶちまけたのにまだ動けない→なすすべなく全滅ってなったんだけどどうすりゃいいの ハーブティとペットボトル最強やで
ストレスや便意で苦労するなら
素直に難易度1にした方がいい これ難易度に関しては「最初に決めた難易度で断固としてこれでやる!」じゃなくて
最初は2か3でやって難しくなったら落として簡単になったら上げる方がいいね
半分ぐらい各プレイヤーに調整を投げてるスタイルだけど丁度いいのかも 勇なまみたいなスルメゲーだよな
コアなファンがやりこみそう このスレでは甘ったれたゆとりには向かない硬派なおっさん向けゲーというのがもっぱらの評価だけど
公式が注目集めたがってるダンガンロンパのファン層は主にゆとり世代から年下のキャラ厨、腐女子なんだよな
こういう所でなんかずれてるのがどの層をターゲットにしてる何目的のゲームかわからないと言われる所以かも 装備品作るの結構面白い
ステージ3途中だけどステージ1と2のとこでひたすら素材集めしてる クリアしたけど後半はダンジョン自体広いわ謎解き難しいわ
即死級のトラップゴロゴロ転がってるわザコ敵わらわら湧いてくるわステージボスが普通に雑魚に居るわで
難易度下げないと無理だったわ 何となく初期のバイオがやってた不便であることを取捨選択の面白さやサバイバルのリアリティーの表現に繋げたいって試みは感じる
ただバックログ機能や全キャラを対象にした同種アイテムの一括まとめだったりいらないものを纏めて控えに渡せるようなUI面でのレスポンスは改善や追加機能がほしいな ゲーム内説明で「1人で就寝したらスタミナ回復する」って書いてあるけど、実際スタミナは回復しないよね?
一度も回復したことないんだが… いやだからこれダンジョンマスターだって
ひょっとして知らないのかな? 割と楽しめてる派。戻って素材、装備整えて、食料確保して、道中パーティとボスパーティと分けて世代揃えて〜ってのが楽しい。
難易度5で雑魚に即死、ガレキに即死でぬわぁぁ!してもオートセーブがあるからコンティニューしやすいし。
もちろん諸々粗はあるけどね。 >>474
俺も同じ事思ったわ
チュートリアルでは回復するって言ってたよね? わいもクリアしたけど後半はダンジョン自体広いわ謎解き難しいわ
即死級のトラップゴロゴロ転がってるわザコ敵わらわら湧いてくるわステージボスが普通に雑魚に居るわで
難易度下げないと無理だったわ ゆとり世代のコアゲーマー俺は最近のゆとりゲー化にうんざりしてたし
ザンキゼロはかなり楽しめてるぜ UIが熟れてなくて操作が煩雑で面倒なことと
低難易度なゆとりゲーとは全く関係ないです >>477
やっぱ思うよな。ちなみにチュートリアルにもサバイバルガイドにも書いてあった。
仕様(説明が間違い)なのか、バグなのかハッキリしてほしい >>481
LV2にしたら微量だけどスタミナ回復するようになったぞ すまん、ひらすらとかげ狩ってるのに粘液でないんだけどなんかコツある? >>482
微量で回復してたのか、気付かなかったわ 2週目特典に年齢操作が欲しかったすわ
全員ジジババでやろうず シレン初代の頃から腹減りシステムがあるなら
排便システムも入れるべきだと何度も提案として投書してきたんだけど
今回やっと俺の意見を採用してくれて嬉しいな
シレンとは違う別シリーズで最初は何で?と思ったけどシレンの新作出ないからアイディアがもったいないと思ったんだろうな
もう一個のアイディアは次回作で入れてくれればいいですよ スコアを3で稼いで5でアイテム集めるって感じかな
攻略は1でいいやダルいし 操作性どうにかしてくれ
インターフェースがまるでセンスない
繰り返し作業になる箇所はストレスフリーにすべきなんだよなぁ
ゆとりがどうのとかの部分ではない
ゲーム性は面白い >>488
スコアも5がいいぞ
ナイフ持たせてコンボすると楽に稼げるが
油断するとすぐやられる 「パーテーション」や「鉄柵」は、序盤では数に限りがあります。
って公式がツイートしてるから限定じゃなさそう vita版ゲーム落とさないとマニュアルすら開けなくて草
欠陥だろ 悟空とフリーザの掛け合い面白い。これだけでもプレイの価値ある。 ダンマスか?
過労で死んだりしない
こんな操作性悪い中途半端なアクションゲームみたいなのもない
ダンジョンの中に復活ポイントもないし
ダンマスとキングスフィールド足して劣化版みたいにした感じ… シレンはたった一歩進むというのが戦略として成り立ってた。V3もオチ以外は最高。ちゃんと練られてる。最初の事件で主人公の交代と黒幕を追い詰める布石が打たれてるのは脱帽。
このゲームは全部中途半端。噛み合ってない 中途半端に俺屍みたいな要素入れて全然それをプラスに感じない
すんごいテンポ悪いよな 序盤動画を飛ばし見した
幼女:明らかに核心に関係してそう
メガネ:幼女との関係がありそう
バンダナ:適度にクズそう
マッチョ:深い闇を受け入れ背負ってそう
農家:とにかくやばそう
婦警:エッ!
花屋:ダンロン1のアイドル
ぽちゃ:逆に闇は浅そう 25時間くらいでクリアしたけどこれ以上やる気もないし必要も無いな
シレンみたいなランダム生成ダンジョンでもあればまだやり込めたんだろうけど
ストーリー悪くは無かった、意外と綺麗に終わったし続編は無くてもいいぞw パーテーションと鉄柵って限りあんのか?
普通にドロップしてんのみたことないけど ステージ2の落書きされた違和感のある壁って何か仕掛けある?
クリオネでぶっ壊すのかと思ったけど出来なかった >>487
現代の男女が8人いるから
男女8人物語か!
排便してストレス溜まってシステムになるけど
シレンは一人だしのぐそ垂れても恥ずかしくないからシステムにならないじゃん ビックリした、失敗した料理が急に消滅した。
直前で投げようとしてたのを止めてなんかのボタン?押したら一瞬キラキラして消えたけど、なんだったんだ… ノベル重要なのにバックログないのはさすがに真っ先に改善してほしい
死因がバックログ実装アプデまで一ヶ月くらいだっけか もう1回料理失敗したから食べてみたらスタミナ40ぐらい回復してワロタ
料理失敗とは >>507
めっちゃうんこしたくなってやる気無くなるけどな ボス前で寿命で死亡→戻って復活させる→別のキャラが寿命で死亡→戻って復活させる
イライラ 明らかに改善しないとダメな点(しかもゲームバランスの根幹に食い込んでる)が多すぎてアプデじゃどうにもならんだろ
後から完全版を出した方がいいレベル >>508
なるほど、そういうデメリットか。一見単に回復して見えたわ 物を拾って控えの4人にアイテムを渡すのが面倒臭い
アイテム周りの操作が面倒くさいんだよな
戦闘はダンマスだからこれでいいけど 人を選ぶゲームだから面白くないってやつの意見もわかるが
俺にとっては久々にゲームしてる感覚になれた神ゲー 一章のボスは強かったな
慣れてないのもあると思うが
2章の猿の方が雑魚だった 地味だけど拠点裏の水とか一気に10杯組めればなぁとは思う
バランスは意外と問題ないとしてもそういうところはパッチで改善してほしい
あとは整理整頓関係や、控えキャラにもアイテム使えるとか
悪臭の知識とかも生きてるならパーティ全体に適用でいいと思うんだけどな わざわざ前に出す必要ない気もする
誰々が誰々に使う〜系は好感度システムもあるから仕方ないが 四方向にしか移動できないとかスーファミかよ
色々不満点があるね、つまらんから売る >>519
DRPGとローグ系全否定で草
あれこれやり出したら色々やることあって面白いわ 難易度1にして攻略サイト見ながらやるとくっそ楽しい ただ壁にぶつかるだけでぎゃーぎゃー言うのはうるさい ステージ3で金庫から入手したピッケルロストしてるっぽいんだけどだれか落としてくれるんかな
ステージ6で進行に必須っぽいんだけど… ストーリーがエグい(´・ω・`)
近親相姦とかレイプとか普通に出てくる(´・ω・`) >>517
ヒゲさえ壊せばただのとろい雑魚だしね
ただその前の雑魚狩りが面倒 ファミ通レビュー、システム面位数時間のプレイでもわかっただろうに、
あまり触れずに10999=37点付けてるんだよね… どうせアイテム溢れるから難易度1にしない理由が無い
超重要はソイネでゼン(採集スキル)とマユ(スタミナお化け)はくっつけてスタメン入れておけ絶対に損はしない。ドロップが超増える。採集でレア掘りもできる。
あとはリンコとサチカくっつけてチャージ短縮で低クールタイム重要視してるけど、スキルレベルもモリモリ上がって快適さがヤヴァイ。
後の人達はただの荷物持ちだからシガバネ強化する必要性は無い 一面クリアして主人公しかレベル上がってないんだけど他のメンバーどうやってあげるんだ?
他が上がってないから施設が作れん >>531
施設(ベース拡張)はスキル修得のリフォーマーってスキルを覚えさせるのと素材があれば作れるよ
スキルのポイントはレベル上げたら手に入るけど、沢山は入らないから振り分けはよく考えてからした方が後悔しないかも >>526
ステージ3で金庫開けた?
ピッケルなしでステージ6突破できるんかな 2作るなら職業の概念入れてほしい
戦士武闘家魔法使い僧侶 勇者
オーソドックスなのだけでもいいから これシカバネ全部埋めるには各ボスに色んなパターンで倒されないといけないっぽいけどクリア後にボス復活とかするの? 積み上げられてる机の配置が変わったからピッケルなしでも先に進めそうだわ
ステージ3でもそうだったけどシャッターの上げ下げが変わる条件がよく分からん 個人のステータスの成長に個性があればいいから職業は要らないなー
ガンパレード・マーチのような自由度を求めてたから
もっと町中でやれることが増えて欲しい
メインストーリーが邪魔だな >>528
9988の34点だぞ
30点すら怪しいもんだが 島にモノクマ歩いててつい倒してしまったけどアレに殺されたらシガバネ手に入ったのかな
もう出てこない…? 公開おkなステージ3までは普通に面白かったけど
ステージ4から急に色々と雑な作りになった感じある
最初の方だけやった人には点数良いだろうね >>542
モノクマはダンロンのファンサービスみたいなもので、公式によるとレアモンスターらしい(ダンロンのセーブデータ持ってなかったら現れすらしない)
だからもしシガバネが手に入っても、他の敵から入手できるものなんじゃないかな?
そこは心配しなくていいと思うよ 誤字った。最初の文章はダンロンファンへのファンサービスって言いたかった 噴水広場、頭の中でごちゃごちゃしてきた…。マップ見ても既に登った階段か降りた階段だし 医者キャラの中の人が松風さんだからか、葉隠と同じようなキャラクターなのでは?と勘ぐってしまう ステージ4も大概雑だからな、投げるのチュートリアルはもうちょっと細かく入れてほしかった
そして一転してステージ5の解放感よ・・・ まだ行ってないとこあった。ここのフロア、かなり疲れる 悪趣味の一言に尽きる
那須きのことか人生経験皆無な層が喜んで絶賛するんだろうな 降りと昇りの座標があってないから全然覚えられないのよね
そんなゲームあんのかよっていう >>544
>>546
なるほどそうなのか。ありがとう
リロードやってたおかげで珍しい物が見れた >>552
ストーリーがどの層狙ってるか分からない感は確かに感じる
ロンパ知らないからで済まされるかもしれないけど正直これはキャスト陣が凄いから見れてるだけだと思った >>525
だよなぁ
心をえぐってくるね
まだ2章までしかしてないけど 階段上下とも同じアイコンてこれわざとやってんのかね
あと甲殻類アレルギーで死亡とかふざけんな クロスケ初見殺しすぎるやん
ベース逃げ以外あんのあれ アレルギー 食べさせると即死 エクステンドで食べれるようになる
リョウ:トカゲの尻尾(から加工した油も含む) マモル:バナナ
ゼン:魚 ユマ:ジャガイモ
後は誰がのアレルギーなんだろう 来週出るゲームの繋ぎに買ってみたけどむずいな(難易度3
リソース管理を楽しむゲームなんだろうけど腹減る肉が無い敵がいないで1章クリアもジリ貧だったわ
コンボ稼ぎが出来れば死に放題で楽になんのか チャージするとスタミナ減るからあんまりやってないや ステージ3のボス、初見だとしんどいな
一回死んだ方がいいのかなぁ。でもこのダンジョン面倒だから引き返してまた来るのも嫌だし 買ってないけどダンガンロンパ 好きだからネタバレたけ知りたい
俺の推理やと
島はバーチャル世界でメンタル更生プログラムで8人の救済で首謀者は農家の自殺止めた警官あたりやろ
システム的にガレキ島で自殺したら再生されないとかかな 慌てて止めてたのが怪しかった ユマは歳食ってもまだ見れるけどリンコとミナモはキツすぎてとっととロリに転生させたい >>556
普通にギャップを狙っただけだと思うけど
ロンパも一作目当時は「ビジュアル先行のキャラゲーかと思いきや割としっかりデスゲーム&本格ミステリ」ってのがそれなりに意外だったんだよ
今回はその前作のイメージを踏まえた上でさらに裏をいく仕掛けとして「いかにもアニメな見た目に反して世知辛い社会派胸糞ストーリー」という部分に賭けたんだろう
まあ確かに単にサバイバルRPGの部分に惹かれて買った人にとっては「???」なのも分かるが >>568
それなんてダンロン2
流石にそうするならいっそのことロンパ新作出すでしょ
ロンパ好きなだけならザンキゼロのシナリオはそこまで好みじゃないかもよ?まあまだ最後まで行ってないんですけど 動画勢がファン名乗ってるのはなんだかなあ
少しでも興味あるなら自分でやれよと ダンガンロンパはどう考えてもキャラゲー部分が受けたんだと思うんですが >>574
ロジックの強度じゃなくて「推理を主眼としてるか否か」という意味での本格ミステリだよ >>571 情報ありがとう! ミナモ:甲殻類アレルギー 追加しとく 個人的にダンロンは(推理ポンコツの)自分でも推理してる感とシナリオが好みだったな。キャラはやってる内に好きになったけど、元々キャラデザは好みじゃなかった >>582
俺もこれだわ
あと途中でキャラデザとかどうでもよくなっていく イベントシーンで死んだ時もアイテム落ちちゃってる? >>579
どう考えてもゲーム本編ありきのキャラ受けだろ、キャラデザがめちゃくちゃ良い訳でもないし
正直ダン1なんて前情報ではよくあるペルソナかぶれのスベりゲーだと思われてた
しかもまだチュンソフトと合併する前のスパイクだったからADVとしての質も大して期待されてなかったし
典型的な口コミで広がってったタイプのゲームだよ
ザンキも同じようにジワ売れしてくれたら良いんだが >>585 情報ありがとう!まとめると
ゼン:魚(海獣はセーフ) リョウ:トカゲのシッポ(加工の油もアウト)
マモル:バナナ リンコ:トマト ユマ:じゃがいも(公式サイトの特別動画でバレ)
ミナモ:甲殻類
後はハルトとサチカだな >>584
自己解決。なぜかそのまま回収できてたけど、これは慈悲かな キャラデザも好みじゃないし、やり込む方じゃないんだが
なんだろう、この色々メンドクサイんだけど止められない感じ システム的には不便な部分もあるのに、それでもなぜかぶっ続けでプレイしちゃう。ストーリーの続きが気になるのもあるかも >>592
細かい不満点はたくさんあるんだけど、変な中毒性があってぶっ続けでやってしまう ステージ3の暗闇から突進してくるイノシシは死んでほしい
あと階段登ったり降りたときすぐ目の前に敵がいるの何とかして
一本道で逃げ場がないしタコ殴りされる ババアになっても服装そのままなのがキツいわ
子供の制服みたいになんか用意してくれよ ゾンビ見た目こわすぎるし近づいて殴らないとだからすごいこわい 攻略サイト見てたら「赤ふんどし/白ふんどし(男専用)」と
「セクシーランジェリー/ピュアランジェリー(女専用)」が
工作LV9(共に防御7)で作れる装備にあって草
「布きれ」とたくさん宝石類集めないと作れないみたい とにかく無駄に手間がかかるゲーム
仲間が死ぬたびに装備全部外れて着け直しや所持品整理だるい
ポイントキープするため歩いて帰ろうとしてもショトカが微妙で時間かかって加齢死
ベース復興にも必要素材が無駄に被り供給量少なくて集めては加齢死
ストーリーはまあ面白いから難易度3から1にしてさっさとクリアして売るわ まだ買ってないけどvita版、ロード時間や画面の見やすさ等はどうですか? 青年適正Lv2で覚える前列にいると攻撃力上がるとか
壮年適正Lv2で覚える前列にいると防御力上がるって
ひょっとしてもしかしてことによると一度覚えれば全年齢でも発動するんけ? 宿で全員寿命迎えたらクレイモア消えててわろた。
やり直しや... 癖が強いが奥が深くてハマるか?
と思ったけどそんなことはなくて面倒くせぇが先に来たぜ
挑戦的な作品で好きは好きだよ 難易度高いのは歓迎だし、二、三手のミスで振り出しに戻されるのも別にいいがリカバリまでがめんどくさすぎる
イライラするわけでもなくため息が延々と出てダウナーになる感じ
疲れたから難易度1にしたけど老衰はあんだよな 料理用キャラと工作用キャラみたいにスキル振り分けた方がいいんかな >>611
色欲の花屋だぜ
まぁわかってたとわ言えちょっとショックよね このメーカーって、ユーザーの意見を聞いて、
アプデでアイテム整理機能とか追加したりしてくれる?
アプデで改善しそうなら、しばらく塩漬けしとくかな >>605
時期やパーティにいる時とか書いてないと発動すると思う
コンボの関係で攻撃力が死んでるのが残念だけど >>613
あまりないから未確定って感じ
アプデ来たらいいね やべえ詰みそう
ボス撃破→パーツ取る前にエクステンドしたいな→ボス部屋の奥の部屋で自殺→
全員ハダカ→装備取りにボス部屋に戻る→ボス復活してた\(^o^)/ >>615
流石に装備の効果ぐらいは見れるようになりそう
チャージ類ぐらいしかハッキリ分かるのがないのはね スクロールしてると枠外にカーソルが消える奴はいるのか?
すぐ戻る時と戻らない時があるし謎すぎる 敵の強さだけ難易度5になるモードくれ
4じゃ物足りないけどガレキいらねえんだよ >>613
バグ修正ならともかく不便な仕様を改善はあんま期待できないんじゃないかな
ダンガンロンパチームは昔から不便さ=レトロゲーらしさって売りだと考えてるっぽいし
V3でもリズムに合ってない目押し音ゲーもどきにユーザーからの文句が殺到してたけど
満を持して一年後にようやく出たパッチを当てても全く改善されてなかったってことがあった
ランカースと共同開発なのが吉と出るか凶と出るかは知らない 農家の過去さぁ…
罪が憤怒だから大方、家族からの暴力や酷い待遇に耐えかねてみたいなものかと思ったら
もっとえげつなかった
母親と義姉は知ってて、父と兄は何も知らないっての辛いな まだ2人目終わったとこだけど各キャラの罪っていう過去話がそこまでって感じだな
ちょっと期待しすぎたかな >>623
6章まで終わったけど
○○の××って言われるほどのエピソードは一つも無いな
ミスリードでクリアしたら納得出来る流れだと良いなぁ 足湯がわからない…
ちょっとってどれくらいやねん! 罪要素は固有シガバネの方が強いんじゃないか
〜の罪と本当は〜って2つもあるし 最初のボスの部位破壊しらなくてトロフィー取れなかったんだけど
最初からやり直し? >>630
リンコそんなにキツイのか
まぁ色欲だからなぁ >>626,628
開いたー!ありがとー!
休憩なんてここまで使ってなかったから盲点だった >>633
条件分からんがボスエリアで再ポップする
日付変えたりすると湧いてたり
ステージ1のボスはステージ3クリア後の雑魚敵で出てきたな
そこでトロフィーとったわ 結構難しいのか?サクサク進めたいなら普通にしてるけど、、イージーにしようかな こういう探索系で複数いるキャラクター達の罪がテーマと言うと
「運命の洞窟 THE CAVE」を思い出すなぁ
あれは名作だった 今朝から始めたけど、これアイテム管理酷いな
わしの毛根がストレス死しそう アイテム管理とエクステンドにスコアが必要なのが残念
死ぬことで強くなって面白くなるゲームのはずなのに死ぬことが面倒に感じる >>633
猿素材取りにステージ3行ったら普通に編集長が部屋にいた 部位破壊してもクリーチャがクリオネ落としてくれないんだけど難易度4以上に上げないと駄目なんかな >>644
3だけど雑魚からも時々落ちるよ
クリーチャーっぽい部分からしか落ちてないかも アレルギー食わすときは重量過多とか意識しないと取れないシガバネを達成した状態がいいな >>617
効果見れないの不便だよね
せめてサクサクプレイできるくらいにはな すいません、3章の噴水広場で迷っているのですが、皆さんどう進行したのでしょうか? 鉄柵とった形跡あるのにどこにあるかわからなくなって拡張できなくなったおわた
てかホラー過ぎない ダンジョン探索RPGとロンパ風の雰囲気を想像して買ったら怖すぎて中々進めない
死ぬこと推奨仕様だけど装備落としたらそこに戻ってこれる自信無くて死にたくない
サクサク進められてる人すごいわ ステミスカイ難しい
最初のボス倒した後すぐゲームオーバーになる >>653
装備はスタメンのみで良い
武器はない方がチャージで復活ポイント稼げるから
装備は所持重量UPとかの効果がある武器だけで良い
ポイントがあるなら近場の敵にわざとやられて徐々に範囲を広げれば良い
戦闘のコツは敵が左右に移動するハメパターンを作ること
2×2の正方形の場所さえあれば可能
宿のソイネ効果は大きいから常時使う
上記を守ればサクサクよ 装備アイテム死ぬたび○ボタンでいちいち拾い直し装備しなおし面倒
重量計算面倒必要性感じない
エクステンドしようってゲームなのにただの蘇生だけでもポイントかかる
変に制限つけて難易度つけてるだけでここら辺のストレスなくしたら一瞬で終わる短さな気が これ寿命設定無いほうが面白かったのでは
せめてぶちまけるだけのアイテム管理をもうちょいなんとか 最初はともかくやり込めばやり込むほど面倒に感じるのが弱る 発売前はもうちょいスレ盛り上がるタイプのゲームかと思ったけど全然だったなw 荷物抱えたままベースで空きスペースの調整しながら寝泊りしてみたけど
やっぱアイテム消える事あるけど条件わかんねえな
ばら撒きに範囲あるにしても空いてるスペースあっても消えるな 調べて3種類取れる所で空きが1個しか無い状態で
調べると1つは取れるけど他の2種類ロストするな
宝石ロストとかやめろよバカ パーテーションとか鉄柵ロストした奴もいるんだろうな 面白っちゃ面白いんだけど面倒臭すぎるんだよ
素材収集系やアイテム効果なんかのスキル有効にする為に
いちいちパーティ組み直すのもすげえ面倒 装備は一括装備もあるんだから一括外しもほしかったな、メンバー入れ替える時面倒だわ・・・
あとユマが遠距離武器得意だから死んだときに一々装備し直すのも大変
これちょっとシナリオの設定変えてもいいからロストしたら袋にまとめるか装備は落とさないほうが良かった気もする
面白いと感じるだけのポテンシャルは有りまくりだけど不便さも目立つ
あとシナリオ進行で使う大事なアイテムでも簡単にロストするからそこら辺救済ないかな
ルビーとかの宝石ロストしたらリポップするまで待たなきゃいけないんだろうか・・・
ロストしたアイテムは救済措置の一端なのか稀に拠点に落ちてる事もあるっちゃあるんだけども >>661
最初面倒でもシステムを理解すると。。。より面倒っていうw あと網とか釣り竿とか採取スキルとかもな
スキル持ちが生存してたら誰が調べても採取できるとかでいいのに 倉庫拡張する余裕なくてベースがアイテムまみれになってるの俺だけじゃないよな? >>671
一軍装備と拡張に使いそう、取得数の少ないものを倉庫に入れてあとは野ざらし。
どんなゲームでもいらないものを捨てれない、売れない俺には逆にこの野ざらシステムいいわ 倉庫は素材アイテムだけ入れておけばいいな
武器、防具、クリオネの卵、調理済みアイテムとか入れるとすぐ圧迫されるしベースの落とす場所決めて保管だな >>669
アイテムはPT誰かが持ってりゃ良いけど
持ってる人が行動起こすからな
1日8人採取できるよ、猿ゴミはこれで集めた 結局主人公たちの過去の罪はなんだったん?
そこまで詳しくなくてもいいから教えてほしい もうフリプで来てるオメガクインテッドやるわ糞が
こっちも見た目と裏腹にガチゲーらしいし >>676
怠惰→重要な仕事をテキトーにやり会社を倒産に追い込む
憤怒→兄弟喧嘩で兄を殺す
傲慢→共同捜査で自らを過信し仲間を窮地に追いやって死なせる
色欲→売春しまくり
強欲→出世のために同僚を追い詰めて自殺させる
暴食→飯にこだわりすぎて気に入らない味の料理を作るシェフを何人も解雇した
嫉妬→優秀な仲間に嫉妬しすぎて不正に手を出す 暴食さんのそれは罪なのだろうか
いややってないけど。ダンマス感あって気にはなるんだよなあ…… 純粋に聞きたいんだけどレベル上げやってます?
レベル上げが全然足りない気がしてきた 4章で全員15〜20未満なんだけど >>678
サンクス憤怒と強欲は罪深そうな感じする逆に暴食はそこまでって感じだな >>679
海原雄山のごとくシェフをボロクソに貶して自信喪失させてしまうんよ
中には食の道を辞めてしまう人もいた >>683
なるほど、海原雄山もだけどそれほど罪って感じもしねーな、プロの世界だし
憤怒と嫉妬くらいか、素直にヤバいのは >>684
せやね
でも実際にやってみると心にだいぶ刺さるのは色欲だよ >>686
やっぱ家庭環境からそういう道になってしまったんかね色欲は オメガクインテッド流石に無理だわやっこっちやるわ糞が 序盤の流木集めどうしてた?
なにもかも足りなくてつらい 現在判明してる各アレルギーまとめたよ
シガバネコレクション収集や5章より前に(※シルバースト利用可能が5章)
老人期に食べさせて即死させるのも手
ゼン:魚 リョウ:トカゲの尻尾(加工した油もアウト) マモル:バナナ
リンコ:トマト ユマ:じゃがいも ミナモ:甲殻類 サチカ:玉ねぎ クソガ期と青年期に殺すのがめんどくさい
早いうちにやった方がいいんだろうけど 流木・ペットボトル・白い花
序盤で足りないのはもう全部真白ビルの海岸、ステージ入ってすぐ左のところに大量に落ちてるよ
困ったら海岸行けばいい ステージ1と3のボスがきつくて2と4はかなり楽だったんだけど5はまたきついんだろうか ショウとミライの漫才
はじめの頃は笑ってたけどだんだんムカついてくるな
いちいち長いんだよ >>685
ほんとのところは知らんけど
「ー、ト」
がよそでもNG食らってる >>696
環境が悪い、とだけ。
粘着ゴミの入手方法がわからずサルかりまくってから気付く。難易度5は逆に罠かよ… >>675
猿ゴミの謎の重さはなんなんだろう
まぁ採取場所に回数制限ないのは良いよな
シガバネ共有出来たらいいなーとか考えるわ
スコアたくさん使ってもいいから面倒くさい死因を一人経験させたら後皆で共有したい >>685
「一ト」がNGワードに設定されたらしい >>697
別録りなのかオー.トにしてると変な間があるからポチポチした方が見やすいな 面倒さが多少でもおもしろさに繋がってるならそうだろうが
面倒さが面白さに繋がってるかこれ?
面倒さが面白さに繋がりそうで繋がらなかった愚作やろ
そら光るもんはあるけど >>640
惑わされるな!落ち着け!
早いか遅いかの違いだけだ!
気にするな! 面倒だから管理していく必要があるんだろ
だからこれは昔ワイルドアームズのヒントもない謎解きで頭捻ってたようなやつや
ガンパレードマーチで理不尽な死を迎えて笑ってたようなやつ向けだよ ダンガンロンパのノリで勢いとシナリオを楽しみたい奴向けかと思ったら
ガチの地味面倒ゲーで面食らう ダンジョンのギミックとシステムとサバイバルのイライラが相まって結構なストレスなんだよな
サバイバルゲームなら他のところはストレスフリーじゃないと 3章まで来たけど、未だに特典2種がガレージ前?に出ないわ…
dlとか無い、シリアル交換したら勝手に出るやつだよね?
シリアル交換してから始めないと出ないとかあるんかしら? 逆にそのストレスがいいのだが。。。
まぁ人によるからね
総合的になかなか完成度の高いゲームだよ、 >>713
完成度は低いけど光るものはあると感じる人の方が多そう
ただのストレス好き人なら良いいけど
普通はそのストレスを面白さに繋げなきゃいかん
サバイバル、アイテム管理、中途半端なアクション、寿命システム、シガバネ
どれも噛み合ってなくて面白さに繋がっていないわ だったらストレスフリーな今どきのゲームをやればいい あとDRPGだからVita買ったけど
PS4の方が良かったかもダラダラ潜るゲームじゃなくて気合入れて進めないと萎えて終わる 遠距離攻撃の使い所がわからんな
普段はほぼチャージ攻撃しかしないし
1人だけ遠距離できても倒すのに時間かかりすぎるような
矢とかも持っていくと荷物になるし >>717
誤:面倒さも楽しめる
正:面倒さを楽しめる
面倒さ以外に何かありますかねこのゲーム? パクリ元のダンジョンマスターの方がシステムは快適だったのが皮肉だな
あっちはスキル制だったからひたすら壁を殴り続ける苦行だったけど >>719
難易度3だとチャージ攻撃してるとすぐにスタミナ減って
食糧不足のトイレになる
通常攻撃も組み合わせて持久戦も意識するなら
遠距離も重要じゃないかな >>678
憤怒違くね?
ネタバレになるから書けんがかなりの胸糞でヤバい ある程度の不自由さってのはみんな分かった上で買ってると思うんだ
ただ想像の斜め上をいく不自由さの波状攻撃に戸惑ってるんだよ >>723
逆に最初の数時間は新鮮で斬新で快適というのもあってると思う
システム一周して理解したあたりで あっ。。。 てなる せめて槍なら2マス先攻撃とか妖刀かまいたちみたいに3マス攻撃とかそういうのは欲しかったな 遠距離攻撃はユマにしか持たせてないな
リロード発動すると凄まじい勢いで攻撃出来るが、重量が問題だから2人以上に持たせたくない
そして遠距離攻撃する敵が多いから離れてるとはいえ正面に立ちたくないので使い方としてはほとんど近接と同じ
他のキャラに遠距離持たせてもリロードないから見劣りするし >>720
万人に受けないのは理解してるよ
だからさっさと売ってスレからおさらばすればいい
普通に楽しんでる人からしたらお前みたいなやつは迷惑 いろんな所が練り込み不足というか納期に終われて十分な調整ができなかったのかと思う最悪アプデで対応すりゃいいって感じで
流石にこのUIでゴー出すのはやむにやまれぬ事情があったとしか思えない >>730
いやそんな不満禁止
このスレは信者の礼讃レスだけOKみたいな事言われましても困るわ
とりあえず楽しんでるポイントでも語ってくれや >>732
流木はステージ1の最初の浜辺にくさるほど出てるくるから定期的に行って拾うのがいいよ 病院を難易度3以上でやれる人はすげーわ
長すぎてストレスがヤバイ >>724
その難易度3でも感想なんだけど……
調理ちゃんとやってれば数個のペットボトルで余裕だよ
チャージ中に移動するのもダメ 憤怒はふんぬ!!って固定観念があったからふんどって言われるたびにびっくりする PS4とvitaだけどメタルマックスくらい差があるな サルの毒爪とか結構使うから、クリア後にでも難易度高くしてサルマップに行って回収していくとラクになる VITA版の利点はアクシデントの時にアイコンタッチでカーソルをすぐに合わせられるところだと思う
あれもっと早く気付きたかったわ…アクシデントのチュートリアル入れてよ >>739
どっちでもいいんだけどふんぬが一般的だな
ふんどって読んでるのはあんま聞いたことない >>734
最近のゲームは指示通りにやっていけばクリアまで一直線
もっと言えばゲームである必要性すら感じないものばかりだったからこの懐かしいレトロな感じがたまらんね
いい具合に不親切でストレスも面白さの1つ
万人に受けないのは理解してるからこんなところで愚痴ってないで
さっさと売りでもしてストレスフリーなゲームでもやっとけばいいと思うよ ドロップ収集はユマの添い寝ペアを二人とも入れるとはかどる
難易度低くてもガンガン落とす サルのゴミどんなけいるんだこれw
鼻くそ収集家かよ パーティメンバーの入れ替えめんどいな
あと行き止まりだらけなんだからいちいちぶつかって声を出すなw
>>714
ストアからダウンロードしないとダメ なんかクリオネ、部位破壊っぽくしても取れないんだけど
ドロップされて拾わないといけないんだよね?? イノシシ突進袋小路で死亡で装備アイテム大量にロスト・・・
やる気失せたわ・・・ あーやっちまったクソーで済むならいいんだけど戻ってくるのめんどくさいなーって先に思っちゃうのがな
拠点から直接セーフルームにでもショトカさせてくれ >>733
すまんな
全て適当に書いた
ちな未プレイ 船のステージの垂直デッキで進めなくなって詰みそう
大量落とし穴の車の近くにあるレバー動かしたとこで穴に囲まれて動けなくなったから
一旦メニューからベースに戻ったんだが車のとこに行くひとつ手前の落とし穴がどう足掻いても塞がらなくなった
他にも同じ場所で進めなくなった人いるけど解決したんかなこれ
マジでどうにもならなくて最初からやらないと行けなさそうで泣きそうだわ 煩雑な操作要求を管理する楽しさに変換するのは俺には無理だわ
無理矢理すぎて草生える わかるわ
俺は落ちながらなんとかできた
落とし穴がいっぱいのところでミスしたら物を投げてスイッチ押せば良かったんよ >>754
上側のレバーまた引いて台座の上の置物とかスイッチに乗っかってるの回収したりすれば
また出来るよ 階段降りた直後の日数経過で所持重量オーバー
手持ち整理している間に鶏に挟まれてハメられたのはクソすぎ
戻ってきたら装備品大量にロストしてるし意味分からん...
とりあえず所持限界少なすぎ いや普通に面白いんだけど
ゲームはやっぱこういうのじゃないとな とりあえず階層移動ごとにオートセーブされてるから
突発的にトラップとか不意討ちで死んだならロードした方がいいね 難易度高いっても5のガレキ以外どうにでもなる難易度だろ
最終盤までいったらどうなるのか知らんが vita版を買った身としてはPS4版を買えだな
快適性が低いからこそ快適にプレイできるPS4の方が良いと思う
vitaの地味に長めのロードがじわじわやる気を削ってく
操作もモンハン持ちを要求する感じだからvitaだと手がきつい >>761
オートセーブの存在忘れてたわ
サンキューテラシマ >>764
いやモンハン持ちまでする必要ないだろ… 雰囲気が好きな感じだから購入しようか迷ってるんだけど、フルプライスで買う価値はある?
あとキャラデザはユマちゃんが気に入っているんだけど彼女の目立ち具合(優遇か不遇か的な)も教えて頂けると助かる ラスダンあたりは雑魚に2面のボス猿とか混じってくるからきついよ
そのひとつ前のステージから出てくるこっちの背後にべったり張り付いてくるクリーチャーもうざいし なんだこれとか怪しいとかいいながら水汲むのどうにかならないのか ユマが「デデーン」って言いながら髪持ってるのめっちゃ可愛かったわ
まだステージ3だけどどのキャラも優遇不遇は特に気にならんな
その話の主体になるキャラは別として、どのキャラも万遍なく会話してる感じだし デブと添い寝するだけでアイテム沢山もらえるからいいわ 754だけど解決したあああ!
何やっても扉閉まるから詰んだと思ったけどそもそも勘違いした原因のメニューからベースに戻るって方法があったわ…
スイッチ上のアイテム回収→ベース帰還→台座のとこからやり直して無事行けました
出来たって返事くれた人達ありがとう、おかげでどうせ詰みだからと諦めなくて済んだよ >>723
???「編集長どういうこうことですか!僕はクソゲーだって書いたのに!」
編集長「担当編集のお前以外誰が書くんだ?自分の記事には責任持てよ!」 8人いないと開けられない扉があるのに
階段上っただけで加齢なるのはちょっと酷いかなと思った
人数と年齢調整が難しすぎる >>767
ユマは良いポジションだと思う
基本的にクールでおっとりなのに冗談を言ったり、物事をゲームや食べ物で例えるが理知的な部分もある
ユマに限らずキャラは良く練られてて、なおかつ章ごとに視点が切り替わるので全員に出番がある 年齢調整は特に難しくないけどたまに階段登っても加齢しないときある法則がわからない >>776
ぽっちゃりキャラにありがちな安易なキャラづけじゃなくていいよな マップの階段アイコンにカーソル合わせたら、接続先くらい表示してくれないものか ハードから始めてるけどスタミナ消費が異常に早いんだよな ユマちゃんの評価が概ね高い感じで良かった
でもゲームの方の評価はスレを見る限りだと結構システム面にストレスや面倒さを感じる人が多いっぽいな…
とりあえず実況動画とかで序盤だけどんな感じなのか覗いてみるわ、答えてくれた人ありがとう もし続編があるならコアユーザーとかいう人の為にPSとかスーファミで出して下さい。
間違ってライト層が買ってスレバしないようにして下さい。 なんか肯定的なこと言ってんのが単発とやべえ長文しかいないなあ
それ以外は面倒面倒ばかりだし
ストーリーはさておき、システム面は荒削り過ぎるのかなこれ 操作性は微妙だよね
ゲームとしてはクソゲーではないけど プロローグまでやったけどストーリー面白いね
こっちをアニメ化すべきだったんじゃないかと 探索してたら奥の方であぼーんして所持品が散開したから電源切った
菓子でも買ってくるわ >>780
3はスコア稼ぎ用だな
ほとんど1でいい アイテムが欲しくなったら5にする感じ 鉄柵が無い
今温泉終わったけど3つくらいしか拾った記憶が無い >>781
キャラやストーリーは普通に面白いけどゲーム部分はまじで人選ぶと思う
戦闘の難易度は低いけど逃げ道無いと割とどうしようもなかったり
ダンジョンが基本的に薄暗くて狭く急に敵が視界に入る(音聞いてれば接近してるかはわかるけど)ホラーっぽい感じで疲れる
アイテム整理も時間止まらないから周囲に気を配らないと不意打ちされるし戦闘で死んだ奴の装備拾って付け替えて立て直すみたいな事が難しい デブスに糞ビッチに自己中ポリと録なのがおらんなぁ〜
サチカだけやな ユマちゃんは可愛いだろ
ユマちゃんが色欲だったら途中でやめてたわ くっそな部分を乗り越えて遊びたい魅力が少なくとも俺にはある
>>779
接続先どころか座標も統一されてないし上下共に同じアイコンだしで
手抜きなのか狙ってんのかわっかんねえ仕様だよなこれ 結果論だが普通にサバイバル×DRPGだけでよかったのでは
施設拡張はみんな楽しいでしょ 拡張に工作に、猿ゴミいるわーと思って100個集めてマモルに持たせて帰った。
運搬に集中してるとはいえマモルくんめっちゃ力持ち。 育成要素高めたサバイバルキッズでよかったじゃん
怖いからホラーいれないで 俺はダンジョン探索面白いと思うよ
ばらまきは面倒だけど、大事なものはロストしないように工夫できないこともないし今の所すぐに拾いにいけるからストレスはそんなにない
むしろクリーチャが予想以上にゾンビで怖い方が俺にはストレス
ゲーム中に音楽プレイヤーがあって助かったわ怖すぎ 日数一気に飛ばせなかったり自殺システムないのは不勉だな あと2日で死ぬのにダンジョンいくかとはならないからなあ
死んでても1人になっても進めるようにはして欲しい >>789
あー、確かにアイテム整理中にポーズにならないのはストレス溜まりそうではあるなぁ
でもキャラとか廃墟の雰囲気とか凄い好きな感じだから迷うわぁ、難易度1番下にしてもそこらへんのストレスは解消されない感じなのかな? >>795
サバイバルキッズ2の生活が安定するまでのシビアさとか楽しいわ
ザンキはサバイバルなのにクローンだから死んでええやん!(むしろシガバネの為に積極的に餓死)
とかぶっこんだ要素同士で反作用しとるな 続編出るならリンダキューブみたいに動物捕まえられるようにしてくれ >>796
ビビリだからクリーチャー怖いのはものすごく同意
しょっぱなのリンコハルト死んだときとかも変な声出たわ・・・ 寿命システムが全く以ていらん
これが何一つ面白さに繋がっていないんよ
これさえなければ普通に楽しめる気がする 寿命は別にいいけど加齢のタイミングの問題な気もする
上り下りじゃなく帰還時とかでいいと思うわ
ダンジョン苦戦したわけでもないのに年齢調整しないとボス部屋開けられないのはすごい無駄に感じる ステージ7でボスを倒したはずなのに目標がボスを倒すから変わらないまま進まない…詰んだかな アイテム開いて整理してたら横から殴られて死ぬとかはよくある 3章の噴水広場〜地下二回のショップ街のテレビ見た先の部屋のシャッターが下りません。
シャッター前まで行くと、このフロアで何かを見逃した…と出ていますがレバーやスイッチはどこにありますか?
30分くらいグルグルしていますが見つかりません。 >>808
過去レスに書いてるけどそのフロアといえばそのフロアなんだけど上だか下のフロアで行けてない扉があるぞ クリーチャ怖すぎて出来るだけ直視しなくていいように難易度最低にして陽気な音楽流して進めてるけど、ビクビクのろのろしなくていいから楽しい >>809
上と下もう一度探してみます。ありがとうございます。 噴水広場のピッケル入ってる金庫の前の道に天井からガレキが落ちて前に進めなくなってる >>812
状態異常は初めて食らった時点でサバイバルガイドに対処法載るでしょ 最初:出来るだけ殺さないようにしよう
今:シガバネ集め捲るぞおおおお休憩中に死ね!クソ漏らして死ね!生まれてから死ぬまで寝て死ね!!!
どうして・・・どうしてこんなことに・・・ あー、こいつ発売からずっとネガキャンしてるスプッッか。なるほどな >>815
わかったけど鎮静剤ないし、材料もない。もうステージ6なのに。 これ難易度1で全クリしてから難易度上げて周回の方がいいかな?
ラスエリ病なんで袋小路ロストとか怖くてせっかくのデッキブラシが使えない >>817
別にアンチスレ行かなきゃいかんような意見でもないと思うけどな
お前同じことしか言わなくてつまんねーし不快だから出てった方がいいよ うーんレバーが分からん
皆3章ボス前で詰んでないのが不思議 病院のルビーがねえわ
どこの攻略サイトも唐突にルビーとか書いてあるけど
どこで拾ったか書いてないとか >>819
デッキブラシ攻撃高いけどクールタイム長いから微妙じゃね ハプニング系対応方法知らない、わかってない人多そう。
画面にアイコン(ガレキや水、うんこなど)が出たらそれにカーソル合わせて決定。回避なり取得なり対応ができる。
ガレキだと出てから2回か3回行動すると落ちて来る?移動中だとしっかり止まって対処。
戦闘中でも1歩さがる余裕あるぞ。 >>821
マップ埋めてったらレバーやボタンは取りこぼさないと思うけど
ステージ3は長いしややこしくはある クリアしたぞー難易度3→1にしてだけど
正直サバイバル要素いらなくね? 壁に何かある場合はマス埋まらないのと
スイッチ開閉扉はスイッチ入れ替えするだけでマップ見ると開いたかどうかわかるのを意識すればそんなに詰まらないと思う 仲間一人死んだんだけど戻って蘇生させたほうがいい?
経験地入らないから損して進んでる感じがして嫌なんだけど
死んで強くなるゲームで一人のためにいちいち戻るのもなーと悩んでる 早い段階でクソゲーと気付いて
難易度1にして攻略みながらやったけど
エンディングけっこう泣いちゃった 1人くらいじゃ戻らない
3人以下になるかアイテムを取れなくなったら戻る >>819 デッキブラシは元々強いし、武器の強化素材でもあるから使ったほうがいいよ!
敵の様子を見て行動してみたらどうかな?危ないなと思ったら退くのもアリだとおもう。 クリアしたー!
伏線でも何でもないクソみたいな結末だったけど、まあ楽しめた
トロコンは一旦保留だな はい、これ結末のまとめな
ラスボスは寺島ダイチ
マモルとサチカの父親
ラスボスを倒した後サチカは殺されるがクローンでなく人間の赤ん坊として復活
5年間仲間たちに育てられるが、その後エクステンドマシンは動かなくなりクローン再生が不可能となりサチカ以外の仲間たちが次々と死んでいく
サチカは生き残りの人類を探すため1人で旅に出て最後に生き残りらしき人間と出会いジ・エンド
電脳世界とか番組とか色々予想されてたが蓋を開けると現実世界で本当に世界は滅亡していた。ちなみにダンガンロンパとは何も関係ない
https://i.imgur.com/ArzPHqv.jpg
https://i.imgur.com/6siqbpk.jpg
https://i.imgur.com/zxW3BjF.jpg
https://i.imgur.com/o0SFZMC.jpg
https://i.imgur.com/3G8dgzx.jpg これFFとかによくある途中のダンジョンでくそつまらんパズルするみたいなゲーム? スレでロスト連呼してる人は
狭い場所でしんだら少し離れた場所に荷物が落ちてるから周辺を探してね
これ次スレのテンプレに入れてくれ ボス戦以外では武器の強さよりクールタイムの短さのほうが重要になってくるよ
低いダメージでコンボを稼がないとエクステンドのポイントが稼げない >>842
ロストするぞ
ロード中のtipsにも出てくる エンディングでちょっと不思議に思ってることがあるんだけど
クローン連中は死んでても普通におしゃべりできるから全員死んでもサチカがひとりぼっちになることはないんじゃないの? エリア移動で日数経過する時としない時あって気になってたけどダッシュでエリア滞在時間少なくすれば経過無く進めるんだなこれ
>>537
調べるとリサーチ情報にのる張り紙に日にちで通れる場所変わるって書いてるよ >>844 マップに「ここで死んだから後で回収」って意味でマーカー付けておけばいいと思う 病院3階の左上の扉どうやって開けるの?
ここだけわからん ピッケルがどこ行ったかわからんくなった
重要アイテムと思ってなくてどっかで死んだときにその場で放置されてるかもしれん >>850
死んでも会話に加わってる所見るにペケジキーに発声機能が備わっていると思われ
…設定ミスとかじゃないよね? アルバム機能で生きてるようにみせかけてるだけだから エクステンド見てるとペケ字キーからホログラムみちいになってるよな スコアアイテム目的で潜る時だけ難易度5にするってどうなんだろ
難易度変更の3万ってすぐ稼げるならそれでいいかもしれんけど
難しすぎて死にまくってエクステンドしまくってポイント破産しそうで怖い これ難易度変える度にポイント取られる?
一回3万払ったら自由に上げ下げできるのかな。 ステージ3のボスというかマップがいやらしいな
攻撃後即離脱する戦法が罠のせいで邪魔される >>839
つまり、マモルとサチカは兄妹なのか
寺島ダイチの動機が知りたい vita版のグラがちゃんとvita用に調整されたものなのか
それともよくあるPS4版をベタ移植してインターフェースの文字とかが
小さくて読みづらかったりするのか、それだけ教えてくれ!頼むよ!
前者ならvita版買うし後者ならもう少し我慢しようと思うんだ >>853
ボス戦で死亡しても喋るのは単純にゲームの都合で実際は喋れないんでしょうな ダンロンシリーズも絶女もゲーム部分はクソだっだだろ
チームダンガンロンバに面白いゲームは作れねぇんだよシナリオだけ読め!!!、 これシガバネ埋めのトロフィー苦行すぎないか
そして有用なシガバネが少なすぎて目ぼしいもの取ったら他は取るメリットがない
全シガバネ攻守1アップの追加効果があってもいいぐらいだ >>866
なおV3で叩かれてビビったのか割と無難目な話にまとめた模様 ロード長すぎてストレスになってきた
キャラはみんな可愛いし先がきになるストーリーは好き
ただやること多くて大変だな ゲーム部分を改良すればすっげー面白くなりそうなのに
改良点多すぎてどうしていいかわからん >>852
同じく金庫からは取ってるけどどこ探してもない。 エクステンド時のシガバネの有無って死因を反映させるかどうかってことでいいのかな
それとも転生時にシガバネが一切ない状態ってこと? >>874
鉄柵も無いんだよなあ・・・
こっちはあまりにも拾えてる数が少ないから見落としあるだろうけど >>876
3だっけかな覚えてないや
うお地震警報 ピッケル作れねぇよ
ピッケル材料にした火炎ピッケルが作れる ピッケルなんか存在すら知らぬままクリアしてしまったわ
全施設レベル1だし >>880
あーあれピッケル必要だっけ?
ごめんなさいな マップ埋めがめんどいな
マッピング嫌いなんだよなわかりにくいし
走れないし助けてくれー 火炎ピッケルは壁燃やすために作る奴だっけな、まぁクリオネで炎の奴持ってるならいらないけどね
難易度3と4を行ったり来たりで終盤だけど、ここまで来ると色々整ってヌルくなってくるな
食料が超絶余るからエクステンドしたら青年まで寝てから冒険になるから大分楽
このゲームは子供があまりにも弱すぎる >>883 リョウとソイネで前と左右1マス拡大効果が付くけどマッピングはトロフィーにも
関係ないから別にいいと思う。だけど、手記やどこに食料があるかは後々大切になるよ。 >>885
1から3をバラバラにしてたよ
>>883
リョウと添い寝すれば四方八方埋まるようになるぞ 面白い!って言ってる人、年齢晒してみて?
オールドプレイヤーなのかな? >>886-887
添い寝まじか!いいこと聞いた
ありがとう! 上手く難易度調節してやればサクッととクリアできるのか
難易度3でマップはくまなく埋めて出来るだけ施設拡張やクラフトもやってるからかまだステージ4だ まだステージ1だけど、アイテムとか敵って一度取得なり倒したりして無くなっても後でリポップするのかな? >>889
ワイ38
ダンガンロンパは評判のいい1ですらあわなかったけどこれは結構面白いと感じてる >>889
25
登場人物ほとんど同い年でなんとなく嬉しい >>823 >>835
アドバイスありがとう
あれ強化素材になるの知らなかったから頑張って進めてみます >>891 ソイネ効果一覧 セットで4人パーティーに居ないと発動しない
ハルト:通常攻撃に追加ダメージ リョウ:前左右1マス追加マッピング効果
マモル:一部異常攻撃を防ぐ ゼン:スコアアップ
リンコ:チャージ速度アップで疲れない ユマ:ドロップアップ
ミナモ:致死ダメージでもHP1残る サチカ:経験値アップ
稼ぐならゼン+ユマがオススメ ミナモとマユとリンコとマモルのステージ作った奴出て来いよ
特に病院は死ね
リョウのステージ作った奴は褒め称えたい ボス攻略後に行っても再戦できないの?
ネクタイの部位破壊のトロフィー取り忘れたから二週目やるしかないんかな?
とりあえず思ってたより面白いとは言っておく なんか謎解きでうろうろして老化で死ぬのが面倒くさくなってきた >>903
ボスは後半のダンジョンで雑魚として出てくるからトロフィーも取れる ピッケル気付いたらロストしてた
なんでピッケル作れねぇんだよ 作業ゲーで稼ぎは高難易度でやって、ストーリー進めるときは自分の腕と相談して難易度決めてくださいだよなこれ
面倒になってきた >>906
雑魚で出てくんのか
こわww
まあでもトロフィーは安心だな 道路にアイテム並べてて、その場所で漏らしたら
その1マスにおいてたアイテムが全部皿の上に乗った紫色の何かに変わった
これ攻略で使えますかね 難易度1にしたら猪と正面から殴り合えるのか
もうこれでクリアまでいこう じゃあ俺はストーリーまとめた動画出るまで待機してるから
よろしくな 他のすべてはいいとしてトイレってこれ必要だったのか? これ酔っぱらってやっちゃダメなゲームだな
2章の途中でアイテムばら撒いて、どこで落としたかわからなくなって
最初からやり直してやっと3章に入った トイレとストレスで困る事全くなかったな、そもそも高難易度における脅威はガレキっていう
維持張らず3でやるのが丁度いいゲーム
4以上になると耐性つけてもガンガン死ぬからな、ゲーム性を真っ向から否定してる
パッチ当ててくれるなら色々良くはなりそうなんだけどな 水着ダウンロードしたんだがどうすりゃ装備できるんだ 初回マップ埋めは全裸(装備なし)でLV5特攻後 埋め終わったら3で攻略が良さげ 難易度、探索時は1にしてボス戦だけ3にするとストレスなしで緊張感味わえるからいい感じ タイトル画面のこれ見よがしな「DELETE」コマンドは何も意味ないのかよ
最初絶対アレ使うギミックあると思ったわ >>883
使いにくいけど上二回押しでダッシュできるよ
リョウとソイネが一番だとは思うけど 倉庫が一番大事だと思ってたから倉庫最優先やってきたけど
やめたほうが良かったかも、、 マップ埋めというか全く意味のないオブジェをいちいちチェックしなきゃいかんのがめんどい
これはソイネでもどうにもならない 前情報なしでプレイしてるけど楽しめてます
でもエロゲーちゃっちいみたいなop嫌い 詰め込んだ要素が全て噛み合ってないっていう迷作だな
エクステンドTVだけは好き リョウのマップに、全員解錠スキルMAXでも開かない金庫あるんだけどなんなの >>932
誰か死んでね?一回失敗すると
日付立つまで開けれなかったかも? >>931
思い付いたことぶち込んだだけの
クソゲーに片足突っ込んだ作品かもしれんが前向きな姿勢は評価したい
もしかしたら奇跡的に噛み合って神ゲーになる世界線もあったかもね >>930 ありがとう!これで全員のアレルギー(シガバネ)揃ったよ!
ハルト:貝 ゼン:魚 リョウ:油(トカゲの尻尾) マモル:バナナ
リンコ:トマト ユマ:じゃがいも ミナモ:甲殻類 サチカ:玉ねぎ
情報くれたみんなありがとう!! DRPGでマッピングは定番だけどロンパスタッフの売り文句に釣られた人は大変だろね
フレーバー要素なオブジェの中にヒントとかサバイバルガイドに記録されるのもあるから調べないわけにいかないし 「丸い魚」釣れたから料理して食わせたやつが次々に死んでいってわろたわ
フグやん 第3章明日クリアしよ
これややこしくて気軽に全然できねえよ
かなり本腰入れないとできないw せっかくvitaで携帯機なのに
気軽に寝るまえやーろおみたいなやつじゃねえよな >>939
わかるめっちゃ目が疲れるからぶっ通しはきつい、ペルソナ5以来だわこんなゲームで疲れるの 船攻略途中だけど疲れてきた・・・
暗くてびくびくしながら進んでるから余計に気疲れする
倉庫拡張用の材料でも取りにいこうかな 真白ビルぐらいなら丁度いい、ショッピングモール・船・学校もまだいい
病院はマジで絶許、怖くて難易度1に下げちゃったよ なんとかクリアしたわ
普通にここ最近では良ゲーだった
しかし、クリア後要素何もないのは寂しいな
何かしらあれば難易度5周回して素材集めて強武器フル強化頑張ったのに ショッピングモールでビビりながらやってる俺はどうすればいいんだ ダンガンロンパV3のクリア後ゲームのRPGみたいなやつこれのデモだったのかな ショッピングセンターの小さくて跳ねて体当たりしてくる敵怖いからやめて >>950
後半はそいつのオンパレードだぞ
次スレよろ これトリクロロメタン使っちゃったら詰まないかこれ?
まぁ言い出したらキリなさそうだなルビー海に投げ捨てたりとか
キーアイテムロストしまらどーなるだろうね やるまでこんなにホラー寄りと思ってなかったから進める気が起きなくなってしまった
ストーリー気になるけど気疲れしまくってきつい 高難易度ホラーって本当に疲れるよな
SIRENぐらいまで突き抜けるならまだしも 寝室LV2で必要になる、紫の花とか青い果実ってどこで入手できるのかな
ほぼ全部巡回してクリアしたけど全く見かけてない
てかピッケル誰かドロップしてくれんかのう… もしかして飢えて死亡のシガバネ付けたら満腹度0でも体力減らないのか?今ストレスMAXかつ満腹度0だけど全く減らない
頼む死んでくれ >>957 ごめん自己解決
拠点にいると死なないみたいでダンジョン入ったら死んだ >>956
スコップ持って採取で取れる
>>958
拠点で死ぬ方法は結構ある
アレルギー、青い花、トゲ巻貝、クリオネ暴走など
重量100%、スタミナ0、ストレスMAX
漏らした、袋小路、背水の陣とか狙って取れるね もっとサバイバル要素を楽しみたかったんだけど拠点でできることが少なすぎる 初めて拠点周りマッピングして
拠点拡張メニューを見たときワクワクしたよね?
そこがこのゲームのピークだ そしてパーテーション全然なくてたいして拡張できなくて萎える 中盤以降は戦闘飽きてくるな無駄に敵固いし
メアリと世界樹がめっちゃ待ち遠しいわ ビデオ4本目の絵は俺のユマちゃんが近親相姦してたってかこれ・・・ 緑の回廊に開かないスイッチ扉がある…
同じフロアには矢が飛んでくるトラップを止めるスイッチしかないから別フロアに開けるスイッチあるんかな ユマの母ちゃんはノブリスオブリージュの精神ではなくただダメンズ愛してたって事でおk?
娘に支えろって言ったのはなんだったんや ステージクリア後のキャライベント起こすのに年齢調整するの手間だな
全員青年期とか意図的に死なさないと無理 つべにエンディングあがってた ちょっとこれはうおっ・・・ってなった
あと水着イベントもあってみたんだけど久々に爆笑したわw >>972
おつ
クレイモア強すぎだろこれw
攻撃力200で高速、強化、連続チャージ付きとか… 暴食ちゃんの『女は度胸、胸は脂肪』って台詞でダンガンロンパの十神(詐欺師)の顔が浮かんだ >>975
振り向いた瞬間小さいドクロが飛びかかってきたら声出るやろ! >>976
アイツだけはヤダ。声もきもいし。
紫の花とか青い果実とか先にしかないんかなー 真白ユマがマシュマロのアナグラムなのは既出?
と思い「真白ユマ マシュマロ」でググったらエロサイトばっかしで草 ここでステージ1の編集長復活しないとか言ってた人いたけど普通に復活してたよ
ステージ3攻略の気晴らしに行ったら復活してると思わなくて不意討ちネクタイで殺された >>978 アナグラムは初めて知ったわ…すげーな
マモルは声優ネタだしな 海外ドラマの吹き替えで医者やってるし
テラシマショウの声優さんも出てたから あーなるほどって思った おいおい、ステージ4で途中で戻ったら落とし穴がもとに戻って進めなくなったぞ >>982
工作室で作るときに左にマークある
病院の敵が足音なくて怖すぎなんだがw
振り返ったら立ってたりするからびびるびびるw >>822
ルビーは1階の虫眼鏡マークのどれかで他の宝石と一緒に拾える、たしか血圧計ってテキスト出た気が ステージ4まで来て未だにクリーチャからクリオネ1個も落ちないんだが
ウネウネしたやつがブチッと切れてるから部位破壊は出来てるはずなんだがなあ これで戦闘飽きるとか言ってたらメアリスケルターとかやってられないだろうな >>987 フライパンとかの「打」武器装備で通常攻撃でなら壊せる シガバネ搭載したトルネコの大冒険の8人PTverにするだけで良かったんじゃね
チュンソフトなんだし ステージ3の鳥のせいでパーテーションをロストしたっぽい・・・。
倉庫拡張しないとアイテム多すぎて無理なんだけど、
アイテム散らばったまま章進めてもなくなったりしないの? 雑魚からクリオネは難易度4以上じゃないとでない
難易度変更画面で確認できるよ >>992 地面に置いても特に問題ないけど
大切なもの(鉄柵やパーテーション、クリオネなど)は入れといた方が無難。
食材の上で漏らすと色が変わるは聞いた 多分悪い予感がするから漏らすな >>994 ありがとうございます。 最初からやり直そうかと思ってたので助かりました。
倉庫拡張は諦めて地面を倉庫代わりにするしかなさそう。
街で漏らすことはまずないだろうからいいけど、色が変わるとか恐ろしいな
マジで重要アイテムをロストとか致命的すぎるから何とかしてほしい。 正直、拡張で一番いらないのトイレだと思うだが...ダンジョンですませられるし このスレッドは1000を超えました。
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