【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り5機〜
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ノンストップ残機サバイバルRPG
名 称 :ザンキゼロ
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation4/PlayStationVita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日
※次スレは>>950が立てて下さい
■公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/sp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/zaz_spchun
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り4機〜
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530980012/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1乙。
リンコ女の子で一番好きだけど苦手な人は苦手なタイプだろうねぇ 買取4500から5000に上がってた
在庫ないみたい ユマ・ゼン・リョウ・サチカ辺りに好きなキャラ集中するんじゃないかね 寝落ちしてどこに行けば良いのか記憶すらない
たぶん寝る30分前の記憶すらない ゼンとユマはシナリオ進むにつれどんどん魅力が増していったな
リンコミナモはよくも悪くも初期の印象通りって感じ
そしてリョウはただのお調子者でなく本当にこいついいやつだなと思った 発売日前日はおデブちゃん1択だったのに
リョウもゼンもだいぶ評価額されたよな >>4
こういう本数が出ないゲームって中古価格下がりにくいよね
逆にドラクエみたいなやつの方が値下がりは早い 糞デブと糞ビッチはない
ゼンとリョウはイケる、サチカもあり ユマは発売前も発売後もトップだわ
添い寝イベの一枚絵エッチすぎんよー マモル先生、あの手の性格の黒幕って珍しいなって思う。
人によるけど、自分は黒幕発覚後の方が好きになった気がする 結局ガチの悪は過去の中にしかいなかったしね
マモルも寺島博士も純悪じゃない 青イベント小部屋の死角に隠れてる編集長絶対に許さない リョウの過去話はハーネスから緊縛に繋げてきたのが意外性があって好き
あとショタリョウが変態おじさんにやられなくて本当によかった パーテーションとか鉄柵ってもしかして入手限られてたりする? もう1回どんでん返しで
サチカを殺したのは7人全員で殺して埋めた
テレビの内容もどんでん返しで
実は全員が編集長を殺していたり普通に優しかった農家の爺さんを殺していて
テレビの内容は記憶を改変して自分が被害者ヅラしていただけ
ってなればよかったのに どんでん返し狙い過ぎてダンガンロンパV3みたいになるのはNG ステミスカイ4億行ったけどここまで行ったら運ゲーだな
狭い通路で後ろから紫の奴が上下挟み撃ちとか無理ゲーすぎた >>26
やられる前に母ちゃんがショタホモじじいを殺したよ おじさんがショタコンってわかった後ショウ君が畜生みたいな感想言うの好きだわ >>29
2億がトロフィーだよね
うらやましい。俺には絶対に無理 >>25
お姉ちゃん己のペケ字キー破壊自殺
妹おこ
END >>32
普段STGやらない俺でも10億超えいけたよ
とにかくレートを落ちないようにするのが重要
残機多ければ自爆してレート維持することも可能だしね >>30
二人で何度も会ってる上におじさんが無理に…って言ってたから既にやられたもんだと思ったけどそうでもなかったか >>24
うん 廃墟ごとに一つずつしかない
あとは約900円のDLⅭ買うしかない 手記のオリガは勝手に第9の主人公のように思っている
世界を滅亡させた本人だしな 野うさぎそのまま食べるのってすごい絵面だな
多分解体してないんだよね そろそろトロコンできた奴もそこそこ出てきた時期だと思うけど
トロフィー取得難度は5段階でどれくらいだった?コンプ時間の目安も聞きたいな >>40
全BOSSのノーダメ動画とかもあったけど全部消えてるし、スパチュンが削除依頼でも出したんじゃない?
つべとかでストーリー動画とかやりこみ動画とかも規制されるっぽいし、見る専オワタかも まぁシナリオ見られたらこのゲームの存在意義の9割失うからな 正解だわ
システムがもうちょっと練り込んでいれば6割ぐらいにはなったかもしれんが・・・ いらないよ、そんな気味悪いバアさんの画像
それよりトロコンした人、コンプ時間教えてよ
俺まだプロローグのとこだからわからんのだよ よく見たら女子の水着は若干お値段高めなの笑うw
オタの足元見やがって トロコン居るけどチート臭いよな
vitaも同じトロフィー枠だっけか
難易度はシガバネがきついから4か5辺りじゃねぇかな エクステンドする度に目に入るはずのスキル振り直しすら知らなかった奴が必死で草 >>46
他のゲームでDLⅭ衣装が女子しかないのが
あるからね。ザンキは男性もあるからまだましだよ… >>47
土曜に一気に0.1%になってたからかなり怪しいね
Vitaはハックされてるから確かチートでトロコンできるんだっけ DL品についてきたオリジナルサウンドトラックてのが
起動できないんだけどなんぞこれ
/musicがありません云々抜かしてアプリ終了を促しよる クリオネ反抗期か、説明文通りだと
一発でデンジャー持ってかないとダメっぽいから
耐性つけたら詰むかもな エクステンドpt下がるシガバネ
嫉妬 1度もアイテム使用されず
憤怒 弱点20回以上攻撃
怠惰 1度も攻撃せず
豊食 食事60回以上
他のやつも大罪由来の条件なんだろうがわからん ガレキ島でカニ味噌4つ食ってクリオネ発動でそれ系3つ取れる 3章のボスに2回負けてこりゃダメだと
ダークソウルあるあるでボスに密接からのぐるぐる試してみたら完封してワロタ
やっぱこの戦法はどこでも通用するんだな >>54、56
グッジョブ、取れたわ
バグとか騒いでる奴は説明文読まない、ただの情弱か まだ序盤だでわからんのだけどトロコン難しいっていうのは
テクニック的な難しさなのか、何百時間もかかるような作業的なものなのかどっちですか? エクステンドTVの影絵って、なんか少女革命のウテナ思い出す トロコンってスタッフが60時間ぐらいとか言ってなかった?
ノーヒントでシガバネ全部埋めるのがまず無理よな ED曲が爽やかな良曲だから
途中糞々言いながらもなんか良い思い出として終わりそうだわ >>63
殆どヒント書いてあるしアレルギーもTIPSにあるし分からなさそうなの各大罪位じゃね? >>65
あ、ほんとだ
とりあえず一通り殺されてみてどんだけわからんのが残るか見てくる 今病院攻略中なんだが
マモルの復讐の理由がどう考えても逆恨みの八つ当たりにしか思えないんだけどここからどんでん返しがあんのか? メモとか壁紙とかどうしてここでこういう風に死んでるのかとか
アイテムの入手しやすい場所とか関連付けあるのは好きだな
謎解きも難しいほどじゃないし難易度3で適度に強くなりつつやれるね ザンキゼロ買おうと思ってるんだけど
PS4とvitaどっちがオススメ?
なんかAmazonだとvitaの方だけ評価が低いけど >>69
TVでやりたいか携帯機でやりたいかの違い位しか無いと思うよ
あとAmazon評価見たいなら購入者以外のレビュー弾いた方がまともな評価になるよ これに限らず 固有シガバネは
大罪系、アレルギー系
本当に○○で死んだ、廃墟イベント系で全部かね
サチカはなんか独自に持ってそうな気もする >>65
本当は〜すぎて死亡も個別でノーヒントかな
ハルトとサチカ以外は埋まったけど >>70
あんまゲームについて調べてないんだ
とりあえず買おうと思ってAmazon見たら二つあって評価がだいぶ違ったから
据え置きと携帯機で大きな違いがあるのかと思って。
大きな画面の方が楽しいとか、そういうのも特にない? >>73
PS4でやってたからVITAの方は分からんけど特に不便とも感じなかったぞ
両方持ってるなら好きな方でいいと思う ps4とvita版の違いはありますか?ならまだしも
僕にはどっちが合ってますか?
この手の質問する奴の気が知れねぇわ >>74
ありがとう
両方持ってるから公式見て考えるわ >>75
ゴメン
違いはあるか的なイメージで聞いたつもりだった 画面が大きいほうが楽しいかどうか迷う、か
俺の予想だと小学校4年生くらいの子かな >>75
お前が持ってる媒体の方買えって話だよな
両方持ってるなら知らん クレイモアレプリカ手に入れたいんですけど、水没エリアの奥の金庫の前にガラクタがあって道が通れないんですけど、どうしたら良いですか? クレイモアレプリカ金庫の前のガラクタで通れないけどどうすればいいの? >>83
おつかれ
ビター寄りだけど爽やかな終わり方だっただろ クレイモアやピッケルの所は日付連動壁だから日を変えれば開いてる サチカに思い入れがあるほどラスト泣けるわ
紛うことなき糞ゲーだけどEDはけっこう泣けた 思い入れがありすぎると俺のサチカを孕ませた英語野郎に殺意がわく 病院で詰んだっぽい
トリクロロメタンとかいうアイテムいきなり要求されてるけどそんなもんどこにあんだよ
段ボールから見つかる薬品も全部違うやつだし >>89
多分まだ調べてないところあるだろうから地図100%にしてみようぜ >>89
仕掛けの隣に薬品は一階に移動しましたってあるやろ。そして一階にはランク4の扉がある。
ミライちゃん、ここまで言えばわかるわね 最終ステージ地下4階の台座に花火を置けとか見たけど、花火しか駄目? 宝石の調査物が2、3回か復活してたから何度も取れると思ったけど復活しなくなった…
もしかして数限定なのか…? なんかいい稼ぎ方法とかないもんかね
あまりにポイントが足りなくて死んでも復活させられない
いちいち何でもポイント使いすぎ。拠点戻るのにもポイントとかどうかしてる。たいして稼げないのにな >>95
序盤〜中盤辛いけど終盤かなり余るようになるぞ そりゃ歩いて帰りゃいいんだけど
歩いて帰るだけの無駄な時間を省くのにポイントってなんかおかしいとか思うんだよ ポイントなんか2章あたりからダダ余りしてたけどどういうプレイしてんの? これ一旦帰還したらまた1からダンジョン入り直さないといけないのがな ショートカットもいまいち機能してないし ダンジョンに落とし穴やエレベーターとかに落ちるのはいいが
それで寿命進のは完全に罠だわ 自分はポイント足りなくなったことは一回もないなあ
ウロウロするからすぐ老衰するし、下手こいてよく死ぬし、荷物いっぱいでちょいちょいベース戻るけどなんか余ってるわ >>69
ps4だとロード早すぎてtips見れない
vitaだとロード遅すぎる 難易度3以下でスコア足りないって人はコンボ理解出来てないか敵の足音や声警戒しないで不意討ち受けまくってるんじゃないかな けっこう死ぬことが多いからだと思う
復活にまたポイント使うし
とにかくポイントが足りなさすぎるんで序盤から中盤の稼ぎポイントを知りたいわ 難易度3でコンボ理解したのも最終章だったけどポイントは余ってたな >>71 「本当は〜」固有一覧
ハルト(責任感じすぎで)、リョウ(寂しくて)、
サチカ(退屈で)は条件一緒
「4人ptで最後に死ぬ」※全滅ペナルティあり
ゼン(辟易して)、ユマ(怯えて)
「4人ptで3人異性にして死ぬ」
(=ゼン以外女/=ユマ以外男)
ミナモ、マモル(心配し過ぎ)
「異性の幼年期が居て死ぬ」
リンコ(恥ずかしすぎ)
「生涯1度でも漏らして死ぬ」 >>69
ホラー苦手な場合、VITAなら画面傾けたりしてまだ多少抵抗できる 稼ぎとかいわれてもそんなに苦労するなら難易度下げた方が手っ取り早くね?っておもう
とりあえずZenの大地の恵を取るとかそれだけでもずいぶん違うと思うが >>109
個別じゃないけどキャラの個性が出てて良いね。マモル先生とミナモは面倒見のよさ出てるし。
ゼン過去を見た後だとうんって感じ。なお添い寝はさせられる模様 まさかエクステンドマシンでスコア精算せずダンジョン行ってポイントで帰ってるとかじゃないよね? ポイント帰還は敵に囲まれたときや3人くらい一気に死んでパーティ半壊になったときに使う最後の切り札であって基本は歩いて帰るだぞ 面倒くせー
これ8人いきてないとドアあけらんないのに
戻ってからのそこまでの道中長すぎんだろ
イライラするは というかそもそもそんな死ぬ?基本的に斜めで待機して殴る繰り返せば良いだけだし 最後にサチカ帰還時に「我はゴッド・サチカ」とか言ってほしかった >>112
リョウとマモルもかなり関係してるよ(ネタバレ)
添い寝は有能だからしゃーない なお絆マックススチル >>118
まあそうだな。マモルからしたら幼少期の皆を見るのってめちゃくちゃ複雑な心境だよなよく考えたら。 難易度4で遊んでるけど7面で60万くらいポイント余ってるな
稼ぎとか全く意思しないで >>121
普段明るく振舞ってる分、一人になったときの反動は大きそうだなぁ。
リョウが一番好きやで >>116
敵に通路ではさまれて死ぬ
寿命でだれか死ぬ
ファストトラベルかダークソウルみたいにショートカットもほぼないし
出来悪すぎんぞ 流石にショトカ作った後寿命で死ぬのは管理出来てなさすぎでは… ステージ5で何故か巨大ヤドカリみたいな奴が透明化してて殺されたんだけど
これってバグだよね?
音と影だけでめっちゃ怖かった・・・ >>122
ワイもリョウすこ 水着イベント青年編や
5章の緊縛アートの話とか猿山でのユマとのイベントの
シガバネ「ボンレスハムになって死亡」は笑ったわ
あとユマも好き 圧倒的大聖母だわ 6ステージ目(学園)で詰んでます
火炎ピッケル無いとクリアできませんか?
ピッケルはあるけど工作室レベル1で火炎ピッケル作れない >>127
この手の作品のノリが軽いキャラの過去が重いのは定番だけど良いよな。
ユマも好きだわー。クールなようで意外とボケるし表情豊かなのがポイント高い >>131
回答ありがとうございます
燃える系のクリオネってどこで手に入れるのが早いですかね? >>128
ハルト「怠惰の人」
一度も攻撃せずに死亡
リョウ「嫉妬の人」
生涯一度もアイテムを持たされたり
使われずに死亡
ユマ「暴食の人」
60回以上食べさせて死ぬ
すまんこれぐらいしかわからない
あとは全員のアレルギー位しか >>134
サンクス
もう寝るとこだからちゃんと確認できないけど
リョウが弱点を20回攻撃してから死ぬだったかな
こうやって情報交換するゲームって久々な気がする リョウ「〜の人」も「本当は〜」もなんか可愛くて笑う 興味が沸いて近場の店探してみたが中古含めて全滅してた
ちょっと悔しいw >>137
固有シガバネのリョウのドット絵
二つとも可愛いもんな
「嫉妬の人」「本当は寂しくて死亡」 というかステージ6の特別棟とかにある跳び箱はどうやったら無くなるんだ? >>139
本当良いキャラしてるわリョウ。地味に老人の時の見た目も好きだったりする。ハゲだけど >>135
固有シガバネ各メンバー4つ以外は
(「〜の人」、「本当は〜」、「アレルギー」、「イベント」)
共通だからかな と思ってたらあいた
これが噂の日付連動壁か
お騒がせしました これだけあらゆる場所でポイント要求されるゲームで
余るというのが本気で信じられんのだけどまだ序盤中盤だからなんだろうな、、
クリオネとかいうやつが手に入ったくらい
まあプレイスタイルが違うのかもしれんがアイテム圧迫とポイント消費が激しすぎるのがこのゲームの大きな欠点と思うよ
ただでさえ足りないポイント使うクリオネいらねーと思ったもん
過去ボス出たり出なかったりで何回も入り直してポイント集めが面倒 >>142
ユマちゃんに「ハゲそう」と言われてるからなw
この二人のやりとりほんと好きだわ 既出だったらごめんだけど
たまたま地面に置いた水の上で失禁したら水が全部失敗した料理に変わったぞ
もしかしたら水以外の食材でも尿かけたら変化するのかもしれないw
地味に失敗料理はスタミナ40回復するから使える気がする >>145
難易度5で通してクリアしたけど、ポイントは廃墟イベントで腐るほど貰えるので正直中盤以降歩いて帰還なんて一切しないし稼ぎもしない
クリオネは遅すぎて一時ステ上げと耐性、スタミナ回復以外全く使えない ポイント足りないとか言ってる人は
難易度1でやってんのかな?
エクステンドするのに2500とかだし
俺は難易度4だったけど
ステージ2中盤位から余り出したけどね クリオネは穴降りた先の袋小路で待ち構えられてた時に無理矢理ぶっ殺す為に使ってる 無理矢理ストレスためさせられて荷物持たされて糞便にまみれながらの老衰を強いられるゲーム
嫌いじゃないわ つうか5で通しクリアよく出来たな
敵はともかくガレキで心折れて4に落としたわ むしろ難易度1でやったらポイントだだあまりだったんだけどな。プレイスタイルにもよるのか。
クリオネ割と出番なかったし 難易度は3でやってる
ポイント余るならボス戦攻略後とか拠点で寝るどたまにもらえるエクステンドコインは使わないのか?
あれ使いきらんと逆にもったいないぞ所持限界分は消えるみたいだし
ようはポイント消費せずエクステンドできる
エクステンド時にシガバネの引き継ぎも可能だし
俺はあれ使い切るようにしとるよ >>155
ステージクリア時に死んでるキャラ居ると強制使用される なんか聞いたことある声だと思えば
テイルズのロニの人か >>148
範囲攻撃が出来る自爆技があるじゃろ
部位破壊も容易でそ >>133
難易度3固定でやってるけどステージ1〜3の時でもクリオネ持ちザコから高熱ねっとと熱湯ショットは出たはず
確定で落とすわけじゃないけど低確率じゃなかったと思う ゼンをパーティに入れてるだけでポイントあっほみたいに貯まらない?
難易度いっこでそこまで差があるとも思えないけど >>155
勿体ない病もここまで来ると重症だなw
>>156
毎度3人位しんでステージ終わるから
コイン多分0枚だわ確認方法あったっけ? 色欲クリーチャに勝てん
石膏像を探して攻撃するんだろうけどすぐ逃げるし花が追いかけてきてはめ殺しされる
リンコめ マジか
295 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2018/07/11(水) 00:00:57.21
https://i.imgur.com/fpbpGZr.jpg
えぇ…(困惑) ボスはぶっちぎりで色欲がキツかったわ。ゲームシステム上狭いところで戦うのが一番厳しいんだよね >>162
歩き回って着信音聞こえたら近くにいるから1回全員で殴って速攻でその場を離れてを繰り返す
なお花だけになって油断したところをボコボコにされた模様 >>163
これ結構初期から言われてたよね。小ネタだろうけど。色々想像広がるわ >>162
バインドボイスで死ぬ未来がみえるぞぉ
花壊すのは距離取れる所で壊そう >>161
エクステンドする時に表示されてるよ
色欲と狭いところで戦う必要あったっけ
石膏相手はコンボぶっこんで即逃げするだけだし
本体は体育館に誘導していつでも壁に逃げこめる位置で花壊して
後は作業ゲーだったけど これぐらい離れてりゃ良いだろと思った矢先のバインドボイスで壊滅 >>159
ありがとう
とりあえず日付連動壁を試行錯誤してたら何とかなりました エクステンド寺島「この中にクソザコがいまーすwwwwwそーれーはー」(チラッ
怠惰「…(俺はチュートリアルだし)」チラッ
憤怒「……」チラッ
傲慢「……」チラッ
色欲「……」チラッ
クロスケ「……」チラッ
嫉妬「ううっ……」 マップ自分で印つけなきゃいけないアナログ感よ
階段とか扉とかアイコンクソすぎてわかりにくいんじゃ マモル先生、黒幕なのに自分が下手だからヤギに殺されるしうんこ漏らすし、ダンジョン謎解きにはもたついたから内心イライラだっただろうし、何も事情知らないからサチカと添い寝させちゃったし、スキルとシガバネ活かして荷物持ちにしちゃったし、色々大変だったと思う コロモ温泉郷に素材集めに来たらボス猿ジジイいてワロタ
ボスも別のマップにも湧くのか マモルって攻撃力あって荷物一杯持てるし医者で状態異常ほぼ治せるし今考えるとプレイヤーに使わせて愛着わかせてからの黒幕ギャップ狙ってたのかなって思う >>177
拠点にケイトラセオイ出た人が居るから
敵も移動するとも言ってた
ボスは時間経過で出てくるから
銀トロフィーの8人分のシガバネ集めの救済処置じゃないかな 捕まえなきゃいけない人物が飛び降り自殺しようとした時が一番焦ったと思うわ >>180
?「バナナ食べるか自爆するしかない!(固有アレルギーとシルバースト)」 >>175
草
大胸筋のせいで完全に荷物持ちポジよな >>163
V3反省会からわざわざ持ってきたのかよ… 荷物持ちすぎて死亡と大胸筋合わされば幼年期でもアイテム滅茶苦茶持ち運べるからな >>184
幼少期でもいっぱい持てるのが優秀すぎるんだよなぁ。
加えてステータス高いから前線に置かれること多いだろうし >>168
石膏倒して気抜いたら強烈音波で麻痺るし全滅しかけたわw
疲れた でも困る事が多いのは重さ制限より所持枠なんだけどね パーテションも無いしピッケルも金庫から獲った上でいつの間にか無くなってるし
工作室lv2も出来なければ、火炎ピッケルも出来ないんじゃ
FINALSTAGE、花火を手に入れようが無くて詰んだよね? >>192
花火は病院(学校だったかも)で取り放題だしそもそも先に進むのにそこ開ける必要無い クリアしたけど日暮の中の黒崎があなたと私の闇は似てるってイベントなんだったの?
特に伏線回収なく終わったけど 毒のある食べ物
黒以外のキノコ、毒々しい茎、トゲのある巻貝、丸いサカナ、紫の花
残り1個がわからない >>194
ありがとう
最後だけ攻略見たら、その先にLV2のカードキーがあるとか書いてあったから
まぁもうちょっとやってみる 装備の制限と不便を勘違いしてるのもそうだけど
病院で擬態クリーチャー寝てる部屋あけたらイベント始まって強制歩行させられた後そのまま囲まれて全滅した時はやっぱ開発エアプだなって確信した シガバネで生き物に殺された、のオオシャモの上のやつだけわからんのだが、これ何かわかる御仁おる? 俺も花火のとこ開けられなくて一度クリアしたけどボスまでいけたな >>201
パーテーション1つと鉄柵1つが
必ず各廃墟にあるって事が言いたかったんだ ごめん >>201
買わなくてもフル強化出来るんですがそれは 添い寝全部終わらせてきたが
ゼンはマモルに起き抜けもう一戦迫るし
リンコはユマのもちふわボディに溺れてるし
ハルトはリョウに本気出して親密になるし
ミナモはお姉ちゃん失格と思いながらもサチカに手ぇ出すし
最高 >>208
39 毛皮乱獲で倒してたけど、倒されてなかっただけでみかけてたわw >>207
全組み合わせを制覇するとすごい乱交島になるなw 子供が出来ないことはもうみんなわかってるし
性別や貞操なんて絆アップの前では些細な事なのかもしれない 後りシガバネ 何かで死んだの全力体当たり、???、体当たりの間
強欲の人、色欲の人、傲慢の人の個別シガバネ判る御仁おる?
原罪の人は出てなかったから記載すると
生涯で通常攻撃五回以下 通常以外で50回攻撃してから死んだで取れるぞ
後は全部埋めたから不明なシガバネ全部わかるよ そういえば絆イベントのご褒美CGって青年老人バージョンだけじゃなく子供バージョンもあるの?
なんか犯罪的な絵面になりそう >>212
多くて申し訳ないのだが、何者かに殺されただけでも教えてほしい
まさに四面楚歌(説明)
ウロコイノシシ、???、肥満型クリーチャ
キュウケツトリ、???、色欲のクリーチャ
彼氏のクリーチャ、???、疑似型クリーチャ・黒
影男型クリーチャ、???、憤怒のクリーチャ・白
全力体当たりと体当たりの間は俺も分からないて力になれなくてすまん >>213
あるぞ
幼年・青年・壮年・老年各7種の28枚
サチカはモーニングコーヒーみたいなやつと
添い寝だよ
幼年女子とサチカはキャミソール+パンツ
他の年代と男全員はパンイチ+シーツと枕 >>215
上から順に
クロイサル(ラスダン・学校付近)
クロちび豚(船)
アオケイトラセオイ(拠点)
フルアーマークロスケ >>220
四面楚歌忘れてた
四方敵に囲まれて死亡(低難易度で囲まれて毒自殺で取ると楽)
クロサルはサル山にも居たかも、サル出る場所回ってればいるよ >>212
全力パンチ
傲慢のクリーチャの部位破壊をした後、体が変色した後の攻撃 >>220
ありがとう
アオケイトラセオイ全然出ない(出てもノーマルのやつ)んだけど条件分かる?
あとフルアーマークロスケはクロスケとはまた別?
聞いてばっかりですまない >>222
情報感謝
後は傲慢・強欲・色欲の個別でトロコンか・・・
色々試してるけど中々ムズイね >>223
アオケイトラはクリア後に出てた
FAクロスケはBOSSで出たほう 病院クリア後 最上階にランダムで両方出るから通いまくれば埋まる >>225
とっくにクリアしてるんだけどねレベルもみんな99だし
運が悪いだけなのかな >>226
目視だけじゃなく死んでみたりしてる?
自分の時はケイトラの色で判断してて、ノーマルだと思って死んでみたらアオケイトラだった場合もあった トロコンしようとする努力すごいわ
とりあえず今クリアしたけどED泣きそうになった >>227
毎回倒してるから見落としはないと思うんだけどね
元々ヤドカリの堅い甲羅がほしくてずっと探してるんだけどなかなか湧かない上に湧いてもノーマルっていう >>229
アオケイトラの条件はわからん
明らかに青いから一目瞭然
強化剤収集中に見かけたから難易度5だったけど、数回しか見てないから乱数かも >>230
クリアまでは3、クリア後はずっと5でやってたんだけどなぁ
詳しい条件判明するまで待つしか無いか、何度もありがとうね ステージ7に入ったら6のボスまでに持ってたアイテム半分くらいどっかいったんだが、これもう見つからないやつ? >>232
確かガレージ前に落ちてたと思うが、置きまくっててどっかいってたら知らん >>233
ガレージ前パンパンだったから半分くらいしか回収できなかったんかな…
ガレージ前以外に落ちてるスペースはないよね?
もっかいボス倒してボス部屋にでも撒き散らしてから進めるわ、ありがとう シューティングどんなに頑張っても1億からは運だわ
シガバネとシューティング以外トロフィー取ってゴールする >>235
シューティングはサバイバルガイドのステミスカイ攻略読んで理解すれば二億は簡単だよ。
これも本編と同じで死んでもいいからスコア倍率維持最優先
スコアに応じてザンキ増えるから
@スコア倍率最優先
A道中の雑魚 BOSS戦中の弾幕をレーザーで消しつつスコア維持
Bアイテムはレーザーにして取ると吉
C乱数で障害 BOSS変わるから、開幕1-2BOSSスコア維持しつつ近接とかで倒せば、ザンキ5~になるから開幕キツイ時はサクっと自殺推奨
1BOSS目倒してザンキ5位になれば、@・A意識しつつ レーザーや自爆BOMってでもスコア下げなければ結構簡単に5-10億になるから頑張れ >>155
そもそもエクステンドコインってポイントが0じゃなくても任意で使えるのか?
マシン触って確認したけど、使い方が分からんのだけど 久々にダウンロードでゲーム買ったのにクソゲーすぎて辛い
しばらく新作ゲームは買わん 二章のぼっち行動になるところで猿に殺されまくるんだけどどうしたらいい? >>204
ロストしたら現状、買わないと無理なんじゃない?
バグなのか知らんけど、装備やらいくつかばらまいてロストした事あるから >>239
逃げまくってさっさとイベント進めて仲間と合流するか、
ヒットアンドウェイで倒すか >>239
毒食らわない難易度1に落とすしかないと思う
猿から攻撃食らったら実質終了だし >>236
ありがとう
16000万が限界だった
DRPGを楽しむはずがSTGやってるとか何を言ってるんだろう
やりこみはしなかったが本当に楽しいゲームに出会えたよ
発表時:ロンパみたいなデスゲームかな
トレーラー公開時:なんだこれ?DRPGか?
思ってたゲームと違うから購入控えるわ
発売日前日:やっぱり気になるわ、配信みてみよ
発売日当日:並んで買ってきたぜ。
本当に楽しかった
お前らも今までありがとう
料理全品や拡張MAXもしないでゴールします 今なら5000円位で売れるから差分1000円ちょいと考えればかなりコスパいい >>239
最初にTV見て、そのまま右下の林に行って
猿がトイレ側に行った時に左の2階の入り口に行けば
1分もかからず皆と合流出来るよ
探索はその後で良い 何だかんだ言って良いゲームだったと思うよ
トロコン目指さなきゃそこまで難易度高いってわけでも無いし、
終わった時の「ああ、終わっちゃうんだな」って感じは良ゲーの証だと思う
だが殲滅した部屋の中に音も無く現れる敵は許さん ところで、最初のサチカに誘導されるのって誰視点なんだろうな
やっぱ先生か? セーフティルームのドアを閉めなきゃ敵が入ってくる仕様を何とかしてくれ >>253
お前んちも玄関のドアとか窓とか閉めなきゃ虫とか入ってくるだろ? 近隣のGEOが昨日まで4500円買い取りだったが今日4000円に下がってた
ブックオフは4800円でした
参考にまでどうぞ
DRPGとしてもシナリオゲームだとしても本当に満足
次回があるなら今回の不満点を集めて改善してくれたらもっと人気になると思う
武器弾かれたり死亡でばらまかれた時はマップにアイテムアイコンが欲しいと思った
クレイモアレプリカがどっかのダンジョンに葬られた
オクトパストラベラーのつなぎだと思って購入して良かったです ごめん、めっちゃ今更なんだけどソイネのスチルってようつべに上がっとるんだよね?
探し方が悪いのかもだけど全然見つからない…ザンキゼロ ソイネとかザンキゼロ スチルとかで検索しても出てこない…
ソイネのスチル全部あるとは知らずにホラー苦手過ぎて病院辺りで即売ってしまったので回収できん
ウラルか検索ワードくれ シナリオ要素強い作品だし公式に消されたんじゃないかな。本編1.2章以外は消されると思う >>257
まじか泣いた
ゼン推しだからもう二章終えてやりきった感かつ3章でメンタルボコボコにされ、病院でノックアウトされたわ…
買い直すしかないのかなぁ……
ゼンのソイネだけでも回収しとくんだった…… >>259
最後までやれば全員推しになると思うし頑張ろうぜ。自分はめちゃくちゃ下手だけど難易度1で時々ネットにお世話になりながらクリアできたし。
正直言っちゃうと今発売直後だからでちょっと経つと緩くなるよ。ダンガンロンパもそうだし リンコの絆イベントとソイネイベント見てると色欲だな >>260
正直最後までやりたいのは山々なんだが病院クリアできる気がしねぇんだ
なにあれ?ナナシノゲエムでもやってるのかと思ったわ
怖すぎてプレイが進まねぇよ…
もうスチルだけでいい……スチルだけほしい >>262
病院怖いって人多いよね。自分もホラー苦手だけど病院は平気だったから人によるのかなぁ。
本当に苦手ならまあ待ってればどこかに上がるのを待つしかないんじゃないかな。私はおススメしないけど 地方のゲーム屋だけどうちはまだ5000代で買い取ってる
新品完売しても何日かすれば何本かは返ってくるものだけどあまり返ってこないし中古もしばらくあまり値下がらないかもなあ 怖いってレスやたら見るけど本気で言ってんの?
煽りとかじゃなく小学生かなにか?
大人がこの程度のものをガチで怖がるとか信じれない… まんさんなんかよりも>>255みたいな売り飛ばしたアピのが大概だけどな >>262
聞こえてくる声とかいきなり背後にあらわれる影男がすっげぇ怖いのは分かる。
うぜぇ上に怖いとかなんなのあいつ……ほんとなんなのあいつ…… >>267
大人でも苦手な人は苦手だからなあ
ホラー好きな自分は怖いほどワクワクするけど
今病院だけど影男にビクビクしつつも楽しい >>267
俺も「信じれない」なんて言葉を使う大人がいるなんて信じられないよ 恐怖や生理的嫌悪感は個人で全然違うものだからなぁ
虫とか平気で素手でつかめる人もいれば見るだけで発狂する人もいるし数十メートルの高さが平気な人もいれば肩車された位の高さでもガタガタ震える人もいる
誰だってこれだけは無理ってこと一つはあるだろう 影男に怯えて、生首にびっくりして、どこからか聞こえてくるクリーチャの声が怖いなぁなんて思って注意がそれると、イノシシに轢かれる 影男は一瞬前に出てチャージ攻撃当てるの繰り返して倒してるけど遠距離攻撃とかのが効率いいのかな >>274
怖いって気持ちはもちろん理解できるんだ
ただ進められないっていうのは正直自分にそう言い聞かせて売りに行く理由にしたいんじゃないかと勘ぐってしまうw シガバネの強酸性液で死亡はどの敵から取れるの?
表示されてるイメージだと猿爺っぽいけど取れない シガバネ集めてたけどほんとこれ苦行だよな
なぜ誰か覚えたらポイント消費で他の人も覚えられるシステムにしなかったんだ…
同じ敵でも攻撃パターンいくつかあって運ゲーだし ロード中のtipsに割と大事なこと書いてあるのにあんまり読ます気ないな >>283
その船のどこにあるか分からないんだ
探索率ほぼ100なのに そういや猿山の竹とかたくさん落ちてる部屋でダイヤとか出てきたけど
もっとレアなものとか出てこないのかな、パーテーションとかパーテーションとか 来月攻略本が出るから最悪不明な点はそこで解消できる
>>288
難易度上げるほど高価な物が落ちてるっぽいな
一部の施設拡張アイテムは無いが ほいクリア。クリア時間27時間だけど10時間はグダグダやってたからほんま短いな
こんなんRPG名乗るなや 面白くはないし叩くほどのくそげーでもないけど二度とやらないと思うし人に勧めない >>267
キャーカッコイー
でもサチカのこと知らないエアプなんですよね >>267
このスレ見てるとザンキやってるのは陰キャもやし野郎が多いって感じ
バイハザ7はサイコパスすぎてギャグゲーみたいな感じだったな
ホラゲーで怖いと思ったのは小さい時やったバイハザ1、2だけだわ ED最期のシーンはエクステンドマシン復活してみんな生き返ったってことでいいの? 自機は含まないから2人(自機+残機1)で子供作った説濃厚 流し見した感じまだ出てないっぽいので
色欲の人 生涯で一度もアイテムを使わず10回以上アイテムを与えてもらってから死んだ 最後にマシンが起動してたのは演出なのかガチ起動なのか Ver1.01 変更内容
「倉庫」メニューに簡易アイテム移動機能の追加
一部イベントでの進行不能不具合の修正
「アルバム」での一部不具合の修正
あんま期待できんな リンコはトラウマ克服した後でも土下座したらやらせてくれそう 難易度3でヤギ相手に無双してたら最初のクリーチャーでビビってる間に半壊したので2に落としたら快適過ぎワロタ
と思ってました2章でイノシシの画面外からの突撃でまた半壊するまでは…
流石に1に落とすのは負け犬感あるから何とかこのまま行きたいが >>306
当たらなければどうという事はない
イノシシは慣れるとただのカモになるぞw エッチなほうのサチカちゃんの正体がイカれたジジイだなんて… パッチ1.01って発売日に来てたろ
ほんとにエアプしかいないんだな 2でやるのが一番負けてるぞ
1の快適感も3の達成感も無い >>307
もう少し慣れたら3に戻してみようかな…
今はあの独特の足音が聞こえるだけでビビる有様なので パッチは『不具合』の修正であってゲーム性の修正なんてやるとしても半年くらいかかるわ サチカが子供を作ったのを察知したマモルが自力で蘇ったのがラストだよ(大嘘 >>312
イノシシは前にしか攻撃しないし振り向くの遅いから、曲がり角で毎回確認してれば問題ない
2章ボス前とボス部屋に1章途中のと同じようなクリーチャが複数いるよ
初回はびびって逃げ回るうちに囲まれて動けなくなって半泣きでベースに帰ったよ 結局サチカの子供世代で滅亡だよな……と思ってたけど、
そう言えば最後の研究室で近親交配に関して何か書いてあったような気がする イノシシは2×2に誘導する時がちょっと面倒なだけだな
誘導したら後はサイドステップしながらチャージコンボでフルボッコ ずっと暗くてアクセス悪いステージだったのに突然明るくて帰りやすい温泉で感動した
さすが温泉はリラックスできるわ 再三言われてるけどシナリオとキャラは良いよなぁ。
でもこのキャラへの愛着は道中の苦労があっての気もする そういえばなんか調べた時の各キャラのセリフ全部違うんだよね
凝ってるけど全て見たい病気にかかるの怖いな >>322
ハルト案山子に対するみんなのコメントとか好き キャラはいいし一章ごとに操作できるのもいい
音楽も好きだし先が気になるシナリオや演出も楽しい
ただ戦闘面とシステムは続編出すなら大幅に改善してくれ
ここだけならクソゲー認定されても仕方ない >>322
学校の造花か何か調べたときリンコだと他キャラだと分からない花の名前が分かったりするな
リサーチ情報の日記や手紙とか探索に小ネタが沢山あるのは面白い バイオのアイテムボックスの如くセーフティルームに所持品の一時収納スペース付けてくれるだけでも大分違うと思うんだけどねぇ。
ボックス間が繋がった四次元ボックスにしなくてもいいからさ……
(バイオでも高難易度だとボックス間繋がってないし) >>326
エクステンドTVのネタとか思いついた時ニヤニヤして打ち込んだんだろうなあ… >>318
まだ半分
シガバネも全部集めてゆっくりやってるから時間かかるわ ベースに戻ったと同時に死んだらアイテムが落ちてないない
ベース内や一度外にも出て探してみたけどない
諦めるしかないかな >>284
象みたいな奴ってボスの事?
試してみたけどダメだった
上がってる動画で確認しても、どの攻撃でも強酸性は取れてなかった
イメージ画像が間違っているのかな? 倉庫拡充後回しにしてたけど島に散乱していた素材がなくなるだけでも精神衛生上意味あるな
上限が少ないのはとっとと作成やら調理して食って使って回しまくれっていうコンセプトなんかな ダメだ…船で落とし穴とギミックでグルグル回ってる内に老衰になりまくって
あまつさえクロスケにボコられて半壊からのアイテムばら撒きで心が折れた
続きは気になるがこのままではストレスしかたまらんので売ってくる 調べたときにアイテム手に入ったとこはマップで印つけとくといいな >>332
無駄に鉄クズとか食材とか倉庫に押し込めてたけど殆ど使わんかったなー >>327
エクステンドマシンが繋がってるって設定あるからそういうボックス設置しといても別に問題なかったのでは…?って思っちゃうな 船の浸水エリア正面の扉進めなくなったら、物置いたままドアの前待機、物抜き取る、閉まる前に進んだらドア入れた。 クロスケから逃げるイベントは帰還をすればええ
リレミトやリレミト >>340
ないよ
一度見れれば最後の方にマシン追加機能で「アルバム」で変更可能
ただ、exdポイントが貰えるイベントで
成長段階が関わってるのが中々あるし、ついでに
「イベント限定固有シガバネ」がある 病院でクリーチャが「先生、生理がこない…」って呻いてるけど、あれは何を示唆してるん?? >>343
実験材料にされた患者なんかな?って思ってた ぽっちゃりのくせに胸がない害悪が世に蔓延ってる中、ちゃんと胸があるユマちゃんは素晴らしいと思う 強欲の人 生涯で幼年期の女性3人とサチカに消費アイテムを与えてから死んだ ノリノリで山羊を用意したり、豚を閉じ込めてたかと思うと笑う >>348
た、大罪にちなんだシガバネなだけだから…そのはずだから…… 父親がマモルの方がおじいちゃんて言うぐらいずっと一人でシコシコ準備してたからしゃーないな
TVにエロネタをぶっこむ辺り相当溜まってたんだろうと思います マモルの親父は良いキャラしてたのに
最後に陳腐な考えのラスボスになってがっかりしたわ >>353
言われてみれば、あれはAIが喋ってるんでもなく自分で台詞付けてるんだよな...
恥ずかしい恥ずかしい言われてたが、厨二ノート見られるなんてレベルじゃないな >>212
これでトロコンかな?おめでとう
傲慢の人 生涯で幼年期の男性4人に食料を与えてから死んだ
>>348
警官はショタだった ネタバレ見たけど世界は本当に滅亡してて主人公達は一人を除いて全滅だって?
相変わらずオチが糞っぽいけどそれをカバー出来るくらい面白いのこれ? このゲームの面白さの9割はエクステンドTVなので
ネタバレ見たところで大差ない エクステンドTVはただただフリーザの声優の上手さに感嘆してたわ
ミライが死ぬときの「うわー」の演技的な棒読み加減の絶妙さとか凄かった
逆に野沢はどうしても劣化を感じてしまったな
詳しくは覚えてないけど、そのイントネーションだと違う意味になるだろ、みたいなシーンがいくつかあった クリアしたけど重要キャラのように登場したクロスケ関係の伏線が全く回収されなかったのだけ気になる
ラストの全員の遺言はよかった
ペケ字残ってるし続編作ろうと思えば作れるよな 先生とミナモの絆イベントはロリショタ相手推奨ってことですね 野沢雅子の子供悟空久しぶりだから嬉しかった。あの笑い方とか。
花火のとこ花火ない場合も行けるって書いてあるけどどうしたらいいの?レベル2のカードがあと一枚足りない。壁に意味深な隠しスイッチ2つあったけどなんも関係なかった。 パイプがステージ猿山と船で取れたけど、3つ目以降はどこにあるの?
クリアまで出てこなかった。 >>865
わかるあの人うまいよなーしょうもない掛け合いも
言い方がいちいちうまくて聞いてて苦痛にならなかったわ
バイキンマン最高だね エクステンドTVは面白かったな、モノクマの独白と違って意味が伝わりやすい文章なのは読んでて疲れない
ネットハイってゲームでもガチャピンとムックで似たような事やってんだけど、
そっちは流石にゲームがゲームだからゆるい毒しかなかったな 質問 ネタバレ無しで答えて欲しい
1.買い?
2.PS4持ってるならPS4版でいいよね? 1.色々管理しながら探索するのを面倒だと感じないタイプなら買い。サクサク進めたいタイプならやめとくべき。
2.今のところ機種違いによる画質・音質の違いやら諸々の情報がほぼ出てないのでどっちでもいいんじゃねとしか。まぁ携帯機でやりたいってこだわりでもない限りはPS4版でいいんじゃないかな。 220だが帰宅してシガバネ試したがトロコン終わったぁぁぁ〜
情報の数々感謝だよ スタミナ減るって普通に考えて1日経過するから腹減ってるんだと思った そういや最後のエクステンドマシン11号って何の役目してたの?
なんか調べたら起動してるっぽいことは書いてたけど
その後の博士も何か11号がどうとか言ってたけど11号さんは何してたん? >>379
添い寝しないと少し回復するんだよなぁ… >>374 >>376
ありがとう、乗り遅れたけどPS4版を買います。 >>380
最終決戦で死んでるキャラいたら復活させてくれる(クールタイムあり) 花火なくて進めない。学校で採掘しても出てこないし。 花火ない報告多いけどどこで使った?
ストーリークリアしたけど使った覚えないし持ってないんだが 腐敗毒血刀と高熱斬首刀どっちにするのが良いんだろう >>35
俺もてっきりリョウはショタコンおじさんに
何度も性的ないたずらをされた後だと思ってた >>387
ラスダンの再生色欲がいるエリア
使わなくても先進めた キャラクターと物語は好きなんだけどシステムに糞な部分が多すぎて手放しに褒められない ダンガンでもモノクマ単体よりモノミとの漫才の方が好きだった人はエクステンドTVめちゃくちゃツボだろうねぇ エクステンドTVは、何かネタ入れまくってるっぽいけど
元ネタ分からないし知らないから、全く意味不明になってる
唯一分かったのは、ドラゴンボールのフリーザの台詞っぽいとこだけ
知らないと何を言ってるのか意味不明でしかない マモル先生なんで金ローネタ知ってたんだ
2018年時点で25やったら世代違うやん いや流石にダンガンロンパネタくらいわかるでしょ
と思ったけど意外とダンガンロンパから流れてきてない新規意外といる? まあ世代じゃなくても知ってる時は知ってるでしょ。
というかキャラの割にかなりサブカル詳しいことになってしまう先生ェ… 自分はダンガンロンパも知らないよ
単純に3DダンジョンRPGだから買ってみただけ >>395
2002年のガレキ小学三年生時点で保険医やってるからその時25前後くらいと過程
となると2018で大体40位だから知ってる世代だろう >>394
年齢を重ねないイソノワールド、B’zのウルトラソウルぐらいは分かった >>395
2018年時点で25歳なのはサチカとマモルを除く6人(オリジナルのサチカの同級生たち)で、オリジナルのサチカの兄であるマモルの本来の年齢は当然それより上のはず。
(妹が生まれたのを知ったのはそれから5年ほどあとのことだった、って下りがあるから5歳以上は上かも)。 マモルは百年近く仕込みに動いてたっぽいけど、
最後の男はその間何してたんだ?
どっかの生き残りグループが徐々に衰退していったのなら、
エクステンドマシンが反応しそうな物だけど >>400>>402
おうシナリオ理解できてなかった
ていうかそりゃ年齢高いか
スーダンでも使われてたネタだとは気づいたけど別世界線でしょ? >>404
生身で生活した時間はマモルの方がずっと長い、って言われてなかった? エクステンドTVのネタに細かく突っ込むのは野暮だと思うんだが >>403
エクステンドTV作ってる息子を見ながらニヤニヤしてた あ、最後の男ってラスボスじゃなくて生き残りか
確かにな 百年仕込みなら寿命のタイムリミット設けてるのにどうやって復活できるんだ? >>406
寺島博士が大学生の時に作ったのがマモルだから約18〜20歳差だろうし
まあ明確に何年計画に費やしたとか言われてないから何年かは分からんな… >>410
病院のエクステンドマシンはタイマー付きだから自動再生される
うっかり死んでも安全 最後の男って生身か?
若かったし、世代交代してないのなら数年しか仕込み期間なかったってことか? そういやパロディネタは大概ぼかしてたけどひょっこりひょうたん島とアダムスファミリー、ラピュタに関してはストレートに名前だしてたな
ひょうたん島は50年経ってるから著作権的なあれも問題ないのかもしれんがあとの二つは30年くらいだしなぁ >>377
おめでとう
10本に9本はトロコンするトロ厨だが、1本に入ったわ シロイサルとかクロイサルとか……エグイサルは何処かにいるんでしょうか >>394
おとなもこどももおばーさんも(MOTHER2ネタ)とか
色々知ってるのあったけどパッとは思い出せないな
>>395
今年25歳だけど金曜ロードショー知ってるよ
映写機回すおじいさんの頃のやつだろ?普通に見てた記憶あるよ 病院まできたけど敵が固すぎていやになるな
これ避けつつチャージx4の繰り返し? >>420
難易度にもよるけどチャージばかりだと空腹管理が難しくなるよ エクステンドTVでミライとショウの小話が終わって
テレビのほう向くときになんかフフってなるわ 売り上げはどんなもんなんだろ
1万くらいは売れてるよな?続編は出て欲しい 開き直って、ゲーム性は糞だけど
ストーリーとキャラは良いよ
難易度1でやれば美味しいとこどりだよって売り出せば
ジワ売れしてくれそう >>424
ゲーム性は好みが分かれるだけで糞ではないと思うけど サバイバルRPGのシステムも好きだから糞って言われるとな
まあ洗練されてない部分が多くてストレスで投げ出す人の気持ちも分かるけど いやゲーム性に関しては正直糞寄りだと思うぞ
ダンジョンRPG目当てで買ったなら正直ガッカリするんじゃないか?
俺はストーリー目当てだったからまぁ悪くなかったが >>377
おめ
シガバネコンプするにあたってなんかテクみたいなものない?
攻撃が数種類ある敵は部位破壊して攻撃を絞れる(試してないので想像だけど)とか DRPGってこんなものだぞ
スマホのポチポチDRPG擬きと比較してはダメだ >>427
情弱と下手くそが大勢いてそれで糞なら認めるけど
慣れない内はストレスはそりゃあるけど
要領掴めばストレスなんてほとんどないよ 温泉ステージになって急に敵が強くなってきたな
ヤドカリとかトラック背負ってるくらいでかくなってるし
広くて三面みたいにめんどくさそうだし つまんなくはないんだけどなサバイバル感は全くないねw
そーいうゲームではない ケイトラセオイの体力クッソたけぇと初見思ってたわ
まさか部位破壊した後弱点晒してるとは… >>429
それテクじゃなくて心構えですやん!
落下死取りたいんだけど落下ダメが弱すぎる
めっちゃ食らってた時もあったから所持重量に比例するのかなって思ったけど違ったしよく分からんなぁ >>432
温泉ステージは謎解きくっそ面倒だけど、
一度解けばラスボスエリアまでびっくりするほど直行できるから一番楽だぞ
(敵のラインナップも食料狩りに良い感じだし)。 >>438
トラック壊したら尻尾みたいな部分出るからそこをチャージで殴ればびっくりする位貧弱だぞw >>436
試してないからわからないけど落とし穴って縄使えばノーダメで降りれない?
あれはあの場所だけなのか? >>436
穴の前で落下死させたい奴だけのパーティーにする
→チャージしながら反復横跳びでスタミナ切らす
→全滅ペナ喰らわないようにパーティー組み直す
→落下死させたい奴の体力切れギリギリまで待って穴にダイブ
落下死取りたいならこんな感じかな……
あとボスの部位破壊による攻撃パターンの減少はあるよ
(最初の編集長からしてネクタイぶっ壊すと貫通攻撃しなくなるしね)。 >>436
ごめん、落下死させたいのね
よく読んでなかった >>436
雑魚である程度わざと減らすしかないんじゃない >>428
目当ての攻撃取るために、取得メンバーにして階段オートセーブ使う
武器強化99だけもって防具無で集めるとか
日数変わらなければ配置変わらんから、邪魔だけ掃除して目当て一気に集めるとか
まぁ最大のテクは30-40マン位スコアストックしたら延々死にまくる根気 落下は難易度5とかにして病院とかで落下すれば300とか食らうよ
後はマモル添寝でHP1で耐えるつけて毒自殺でHP1にすると、転んで死亡とか落下取りやすい >>443
何処で手に入れたかは覚えてないけどいつの間にか持ってたな
攻略サイトには船で手に入るとか書いてあるけど
まあ中身は銃とガスマスクだったと思うし遠距離武器使わないならそこまで重要でもない 落下はたぶん持ってる重量大きいとダメージ上がる
強化剤みたいな数多く持てるやつで調整すると一撃死できるよ 遠距離武器はほんとなんていうか……もうちょっとやりようあっただろって思うな
弾も作りづらいし、撃ったら次までの間に距離詰められるし
モノクマ狩りで役には立ったけどさ >>447
なんか温泉ステージで真珠を台座に置かないと開かない門があってさ…
まあそこは飛ばして別のギミックいくわ >>434
サバイバル感は無限クローン転生とシガバネで速攻消え去るわな
流石にわざとアナーキーな要素を組み合わせてると思うが
開発したやつは相当ひねくれものだな ラスダンまで難易度5で頑張ってたけど、ラスボスで遂に折れて難易度1にしてクリアした…
まじ、5キツ過ぎんよ…特に影男クリ―チャーとか無理ゲーだろ
ボス戦よりもよっぽどこいつのせいで何回もゲームオーバーになったわ
つーか、難易度5だとシガバネシステムも殆ど意味を無さねぇじゃねえか
クリアした時間が約57時間かかったけど、頭いい人なんかは最低難易度でサクサククリアして
クリアしてから難易度上げてトロコンしたりすんのかな? 要領掴むってよりかはクソ要素に慣れさせられすぎ
やってるうちに慣れてはくるけどストレスはストレスだわ >>455
女2人殺して男でも扉開けるとか老年期で開けるとかいうあれ?
めんどくさいし解かなくても先に行けるからスルーしてたけどなんか凄いもの手に入ったん? >>368
花火要らないらしいけどどうしたらいいんだ。ラストステージ今日で2日目だしいい加減終わらせたい。 影男より擬態の顔に苦労したわ
早い上に喰らえば即死で基本大量に湧いてる… ラスダンは花火いらんよ
多分まだ行った事が無いところがあるだけだと思う 穴に落ちる所とか いや探索中にレベル2扉開けてしまったせいで詰んでしまって花火探すはめになったんだが、おかげで5時間足止め喰らったわ >>456
そこそこの防御力・装備制限無し・スコア獲得と生命の源付きの頭装備
ついでに温泉で数少ないホラー要素 >>459
穴には落ちたなあ。花火のとこと周りがダメージ受けるとこ。周りがダメージのとこはスイッチ押してドア超えて正面のドアの開け方わからなかったけどあそこじゃないよね。攻略サイトにも書いてなかったし。
あとそこからさらに穴落ちてボスたくさんいるとこはキー回収したけど途中で声がするのが気になる。 >>464
海上プラント2Fからダストシュートに落ちる所は? >>465
2股のところだよね。
最初に取ったのは覚えてないけど確認しに行ったら何もなかった。 寿命周りが思った以上にシビアで
スコアとの兼ね合いとか考え出すと一手のミスで詰む可能性があると解ってしまって考えすぎて動けなくなりそうだ…
もしかして難易度1は罠だったりしないだろうな やっと全クリしたわ
病院の雰囲気と背後に回ってくる雑魚のホラー要素が辛かったわ・・・・・・
エンディングの最後に出てきた奴だけ設定おかしくない?
ゲーム始めるまで結構な時間経ってるわけだから当然生き残ってたやつも相応の年齢でないとおかしいはずだし
それとも旧型の奴はどれだけ年数経っても成長しないんか? 思ったより売れたな
正直便意とか老化とかダンジョン探索とか需要ニッチすぎるから1万切ってるものだと…
>>464
俺も全部回ったと思いきや行ってない所あって先に進めたからとりあえずマップ見てまだ隙間がある所行けるようにしてみよう >>467
スコアを稼ぎにくい
食料・素材集めの効率が悪いという点では罠だね
最高難易度でも軌道に乗れば難易度1以上にアイテムが豊富で快適
ただ敵が固い分時間はかかるし、ワンパン、道中のどうでも良い敵がリスポンするとまた処理するのが面倒ぐらい >>470
実際にビタとPS両方買ってる奴も入るから20000人いるかいないかだろ買ったの >>474
そんな金持ちの道楽する奴なんて中々おらんわw >>475
社員達も自腹で買ってるのを忘れるな
プロデューサーなら何十本も買ってる VITAもあるならリモプで済むしな
トロフィーも時間がかかるから両方セットは変態の域 結構良い数字じゃん
あとは初代ロンパと同じく口コミでジワ売れすれば…ってところだな 進化したシステムでやりたいから続いてほしい
キャラもシナリオも本当に良かった >>480
無印は知名度ゼロからの売上、ザンキゼロはロンパの知名度の影響を受けてこの売上やぞ
高評価で溢れてるわけではないしジワ売れは厳しそうと思う ロンパ無印とおなじくらいじゃね?
まあストーリーはともかくこのゲーム性で口コミで売れるってのはキツイと思うぞ なあ、真白メトロプラザで地下鉄ホームのスイッチも全部押してるのに扉解放されなくて詰んでるんだけどこれどうしたらいいの?攻略見てもニワトリがどうのとかで意味不だし
ログ漁ったら同じ奴いたけど結局解決してないしマジで嫌んなる…誰か助けて これだけ売れたならDLCの追加ストーリーきますね、、早めにクリアしないとな ストーリーは良いけどゲーム性が足引っ張ってんだよな
ロンパは推理捜査あるけどほぼノベルゲーってのもデカかったと思う 他社だけどマイナーだったカリギュラもまさかの完全版とアニメ化だったからザンキも頑張ってほしいな >>485
そこすごい面倒だったよ
スイッチのある場所がわかりにくい
あとフロアの切り替えポイントがわかりにくいんだよね 普通にダンジョンRPGにしていたら受ける人も多くて売り上げ倍は違ったろうに
下手になんちゃって反復横跳びアクションにするからなあ・・・・・・ >>485
見逃してるだけだから
文字だけじゃ助けるのは厳しいね
スマホでもなんでもマップ撮って張るとかしないと >>488
クレイモアでも作って難易度1で駆け抜けろ そのフロアでやってないことがあるとか出るんだよね
北部、南部みたいにマップが分かれてたと思うから
フロア自体は同じエリアなんだけど
実際には階段を下りたわかりにくいとこにスイッチあったよ
照明のレバー上げて明るくするスイッチ探すの繰り返しだった >>492
どっちつかず感はあるよね
個人的にはシステムは好みだからストーリー捨てて
ハクスラ要素や戦闘周りを強化して欲しいわ DLCで好評のストーリーを補完してアプデで操作性向上させたら売れ行き良くなると思うけどな じわ売れはシステム改善しない限り無理じゃないかなあ
やらないと体感できないシナリオの良さってわけでもないし ロンパと比べるのもアレだけどやっぱりあっちの方が無印の時点で完成度高かったよ
ジワ売れは難しいんじゃないかな >>493
まじかよなんかすまん
ちなみにどこのマップ撮ればいい? >>501
セーフティー部屋がある場所だと思うけど
真白メトロプラザ全部が一番確実 >>485
地下鉄ホームから上に上がる時に今まで使ってない(ロック解放したばかりの)階段を上ると近くにスイッチがあって、
そのスイッチで解放された扉を通ればニワトリに遭遇できるはず
(ニワトリとの遭遇地はマップで言うと一番左上にくる。そこを目指す)。 >>485
ミナモステージだっけ? 日にちで開く所が変わるシャッターあるってチラシ見落としてるとか?
それも知ってるなら探索不足としか言えないかなぁ >>500
話の展開があっちは逆転的展開あったけど
こっちは各キャラの過去暴露で2人目の時点で全員この流れねって察せて驚きもないんだよなあ >>505
2章終わって「あー、この流れ1人1人続くのか」って思ってたら3章でクロスケ出てきて先気になるようになったぞ >>506
こっちはうわこいつから逃げなきゃいけないとかバイオかよってテンション下がったから君とはたぶん反りあわない >>508
マジかー 俺は3章終わりでストーリーテコ入れ入った感じだったから凄くテンション上がったけどなぁ… >>507
右の南の扉は台座置くと開く、トイレあるだけだけど キーレスポンスがあまり良くないのとインベントリの煩雑さが導入部から既に目立つね
慣れはするけどやっぱり改善はされてほしい >>507
たぶん右上の次のエリア行って
直ぐ下の扉開けてないかそこから先行ってないかな 何気にこのゲームは謎解きが大変だな
日数ごとに通れる場所が変わるのは意味がわからないしなくて良かった気もする とうとう噂のアイテムロストに遭遇したわ
ショッピングモールで階段降りての出会い頭猪で全滅
マップ切り替えてから戻って猪を倒したけど
ばらまきが半分くらいになってた >>505
個人的には予想できるとことそうでないとこがあって興味を失わずにプレイできたんだけど、
ちょっと駄目絶対音感のケがあるだけでネタばらしより大分早く黒幕が察せるのはちょっといただけないかなぁと思った
(リンコの回想のスチルと声の食い違い。まぁ、かといってあそこで松風さんの声にしてたらそりゃアンフェア過ぎるけど……)。 クロスケの「お前の闇を見ているよ」からの投げっぱなし感 >>513
俺ほんとバカだわまさにその通りでした
地下鉄ホーム完璧に探索したと思い込んでた
おかげでセーフティーゾーンのそばのとこから出てこれたわ……… >>517
なんかの伏線かと思ったら何もないし
EDでハルト自体死んだから闇を見るもクソもなくて笑ったわ クロスケはまだイベント出現だから許せる
だがいきなり背後に回ってくる黒い男ゾンビてめーはダメだ
正直ビビりまくったわ >>492
ストーリー追いたいからこれはこれで良かったわ >>518
俺の場合は短かったけど
同じようにそこで止まったからね(笑) 「こどものなやみ」の日記みたいなやつの縦読みってただのスタッフの遊び? >>522
マジで助かった………ほんとありがとな
おかげで今例のニワトリ?にガチビビりして絶叫したところ
頑張って進めるわー クロスケ関連はなんであんなに投げやりなんだろうな
ハルトに似てる理由とか殺害動機とかなんでマイフェアレディなのかとか 最近のゲームの売上を考えたら、正直思ったより売れたという印象。
ただジワ売れは期待できないかなあ いやマイ・フェア・レディは歌詞だぞ歌詞
何でロンドン橋を歌ってたのかはファイルに載ってる これやっぱりスコアが尽きて全員死んだらニューゲームからやるしかない感じ?
だとしたら今のご時世かなりロックな仕様だな… >>530
ヤギ豚狩るだけでポイント貯まるしサチカは絶対老けないしシガバネ無しの1000P蘇生出来るし日数計画でコイン(無料復活)増えるしでよっぽど意図的にやらないと詰まないと思う >>530
基本フロア移動時にオートセーブだからそれは無いだろう >>530
少し前のセーブに戻って武器外してチャージコンボでスコア稼ぐ
そして高難易度に行きさらに稼ぐとか
セーブデータがないならドンマイ >>533
うん
あとはステージクリア後に死んでるキャラがいたらそこに使われる 船のステージで縄を使って降りろ的な場所から降りて、
先にいた敵に全滅させられそうになったからスタートメニューから戻ったんだけど、
戻って来た時にここに投げろってスイッチの下の落とし穴がどうやっても戻らなくなった。
もしかして詰んだ? そういやサチカは記憶引き継いでないと思ってマモルって
サチカがクロスケのこと知ってることにどういうリアクションしてたっけ? 台座にはとりあえず物置いとけ
何もなくても置いとけ
俺の廃墟の台座は水置き場になってるぞ マップのクソさはなんとしても改善してほしい
わからにくいし自分でいちいち印つけなきゃいけないから面倒でたまらん せめて昇りと下りの階段はアイコン別にしてほしいよな
あとは座標も同じにしてほしいけどコレはどうしようもないからマップに記号つけるしかない 今時こんな古臭いマップあるんかと愕然としたわw
アナログ感満載だわ >>541
わかる
俺は●と★でマークしてた
まぁそのうちマップ覚えてしまったけど
スイッチと扉を同じマークにしたりした まあ、マップはあえてそうしてるんだろう。世界樹の迷宮作ったところだし 記号機能まったく使ってなかったけど
割と皆使ってるんだね
逆に調べる場所とかも表示されるから分かりやすいじゃんとか思ってた俺は異端だったか >>545
スパチュンは世界樹作ってねぇぞ
不思議のダンジョンのことならあれコラボだし関係ない >>547
水着青年版とボンレスハムと
フォーマル衣装イベントが好き 真面目なイベントでキャラがジジババになってると笑っちゃう ステージ4、メインフロアAの鍵を取るでクリオネだがで壊れかけの扉を壊すがどこの扉かがずっとわからないでいる……
助けてくれ スクショとって待ち受けにしたかったからvitaにしたのに
ギャラリー無いのな全クリしても
シナリオは文句無しだけど
戦闘ならコンセプションのがまだ面白かった >>553
壊せる所は隣歩けばマップに表示されるから分かりやすいと思うぞ 病院1Fの時間制限のあるシャッターを抜けたところで影男に5回ぐらい殺されたわ
初見の影男がよりによってあそこっていうのが鬼畜すぎる 影男は早いと3章のメトロ入ってからの
真白ガーデンタワーの1Fでレア湧き?で沸いてるね 接着剤が無くて装備作れん
クレイモア二本目も見当たらないし
自動生成ダンジョンとやらで稼げということか? ラスダンクリア前に廃墟イベント回収してたら接着剤何処かで勝手に湧いてたな
流し作業で集めてたから何処かは覚えてないすまん つなぎとしてはまあまあ楽しめた
売って蛸旅人に移行します
って人多いんだろうな
俺もだけど トラウマ克服後にもし普通の世界にもどれたら
ユマはなんだかんだで暖かい家庭築けそう
リンコはなんだかんだでバツ3ぐらいになりそう
そんな感じがなぜかした 楽しんでるけど装備バラマキは本当に要らん要素だと思ってるわ
これのせいで面倒くさいという気持ちが先だってパーティーメンバー4人しかまともに使ってないし装備もほぼ適当
シガバネシステムと相反するような要素だしアイテムバラマキすら不要な位
いまいち奥行きの感じられない戦闘システムもこのあたりのせいで遠慮した結果だろうな
ネットでのシステム面での不評もほとんどこれに起因すると思うとやるせない >>565
十中八九そうだろうな
装備バラマキはいらなかった こういう関連がなさ過ぎて擁護にすらならない意味不明なこと書くやつって何がしたいんだ 不満点いっぱいあるから改善して新作出してほしいとは思う。
でもぶっちゃけこのゲームの2出すのは難しそう シナリオはこれで綺麗に終わったんだから続編とかなくて良いわ >>569
別に続編だけが2じゃないから大丈夫だよ
それよりも設定が懲りすぎて設定集や解説本を出してほしい エンディング話せる奴いないんか?
最後に出てきた奴の考察したいんだが
いつ生まれたのか?とか旧型ペケ字キーのクローンなのか?とか プチSSみたいなので良いから7人が仲良かった頃+マモル先生のシーン見てみたいわ
割りと続編フラグとか殆ど無く綺麗に終わったからなぁ(あるとすれば宇宙にいる6人くらい) >>571
同意、これの続編は完全に蛇足だわ
小説とか別媒体で補完してくれればいい vitaベースにしては世界観の目指してるところやグラフィックはかなり好みだし
現代風舞台を飽きや違和感を感じさせることなく3Dダンジョンに落とし込んでるところが特に素晴らしい
キャラデザはこのゲームが購入前から不評を買ってる一番の要素だろうけど
まあダンロンスタッフ前面に出すにしては完全な采配ミスだなとは思うが
会話シーンは3D化したキャラなので大分緩和されててあまり気にはならない
かといってイベントシーンも含めて魅力も皆無だからプラスにもなってないけど
次回作に期待したいところだけど開発期間や売れ行き評判みると厳しそうで残念だ >>573
クリオネ暴走の20日後にも人類何人かは生き残る(宇宙にいる人はそのまま存命)
マモル先生計画中(寺島はそれを見守る)←ここの年月が不明、この間に残っていた人類も減少の道を辿る
復讐計画開始時には少なくとも地上に残っていたのはハルト達含めて8人とあの少年だけだったって事じゃないかな >>577
先生計画中の期間は博士が先生のこと生身では僕より生きているって言ってたから2〜30年は時間経ってるんじゃねえかな?
宇宙で複数の人が生き残ってるって説は盲点だったわ生き残りは奴一人だと思い込んでた
でもそれだと先生が計画立てている時は残機がそれなりの数ってことだよな?
まあ先生が残機チェックしてる描写は無かったかもだけど >>578
一応宇宙で複数生存はゲーム内で明言されてる
ザンキメーターが正確なのを前提とするならばそれなり残ってたんだと思う
計画中に年月経ってるはずなのに少年のままでいるのはおかしいからな
まあメタ的な視点で言うとラストシーン会うのがおっさんだったらすげぇ嫌w ああもし長い期間宇宙で生活できる環境だったとしたら
そこで子を作り一人きりになった時(ゲームスタート時)に地上に戻ってきたとかかな >>580
あー、それもあるな
どちらにせよラストの男の子がエクステンド人間じゃない限り世界滅亡後に産まれたのはほぼ確定と見ていいっぽいな ラストに会えたのが女の人でもサチカ的には独りぼっちじゃなくなるからセーフだが確かにおっさんだったら何か嫌だな >>581
だいたい宇宙生き残り説で説明できそうだね
宇宙科学が発展しすぎだろとは思うが
なんとなく最後の奴の設定でモヤモヤしてたからスッキリできたわ
サンキュー 宇宙に6人いるって情報の近くにそいつらも生存出来ないだろうみたいなこと書いてあった気がするし
そんな環境で15年位の間宇宙にいて子供作って1人だけ地球に下ろして少年は5年サバイバルって無理ゲーすぎない? 装備適当同意
ばらまくから面倒すぎて拘ってられないな ナノマシン暴走期間さえ乗り切れば地球自体インフラ無くなってるけど平和だし降りさえすれば何とかなる じゃあクリオネ暴走後に地球帰還してなんとか生活して子を成した感じかな
先生は復讐練ってた時は残機それなりにあったのには自分の計画に関係ないから
放置していてゲームスタート時に残機が8なので生き残りは自分たちだけで
他は全滅したと思った方向かね 今回世界滅んだのはスパイが仕掛けてた罠のせいでもあるから全部寺島博士が悪いんだ…!じゃないと言う 1ステージ終わったら、年齢がバラバラ(爺になったり)になるのは、
寿命とかで一気にみんな死んでしまわないようにする配慮なんだろうが、
ダンジョン攻略に入ろうとすると途中で寿命尽きないように調整しないといけないから
結局あんまり意味がないんだよなあ
中途半端な年齢で攻略進めると、途中で寿命になってアイテムばらまいて最悪ロストしたり、
荷物持ちが居なくなるからアイテム持てなくなったり、
死んだ仲間の装備回収も苦しくなるからなあ
アイテムばらまきと言い、一部のシステムがこのゲームと噛み合ってないんだよね というかサチカいるから寿命で全滅はないんだけどねぇ。
マモル先生に死なれるといっぱい持ってたし彼以外に荷物たくさん持てる人いないから色々大変。 >>591
そのくせイベントでは年齢合わせ要求してくるしな 金庫の解錠に失敗して死亡のシガバネってスキルで器用さ最大まで上げてたら回収無理? 宇宙の6人って続編のキャラっぽいよな
そこでまたサバイバルかデスゲームして1人だけ地球に帰還できてサチカと出会うんじゃね >>523
縦読みで助けてみたいなのパワポケが元ネタなんかな >>462
なるほど。ホラー要素気になるけどラスダン前だから取っておこう
ありがとう >>596
降り直しするしかない
死んだのが
ハルトかサチカならいいけど
他は無理だと思ったほうがいい
金庫開錠
ハルト(最高LV4)orサチカ(最高LV5) 結局黒崎と日暮の容姿が似てる件はどうなったの?
これじゃミスリードでも伏線でもなくただの嘘じゃん >>599
>>601
やっぱ振り直ししかないのか…
そもそも金庫解錠に失敗したことがないんだがパーティ全体ダメージ? >>>603
ごめん 覚えてないんだ
別のゲームとか他にもやらなくちゃ
いけないのもあるし・・・ 週販全然売れてないな
V3の「人が死ぬゲームで楽しんでんじゃねぇ!」って説教がユーザーに届いたようで良かったじゃないかな でもダンガンロンパ意識した作りになってるんだよな
無印の初週より売れてないってことはやっぱりV3のやらかしが効いてるのかな… エリア移動して目の前に敵がいて逃げることもできずに殺されるのが結構多い
難易度5でこれはないでしょ
エリア移動場所周囲にやたら敵が多いのも謎、敵を殲滅しながら歩いてるのに、突如後ろから殴られるのも謎
強化剤温存してたけど、火炎日本刀みたいなのを+99にしたら難易度5でも敵が溶けるな >>598
エクステンドのBGM聴くとパワポケやりたくなる。 >>606
まずこのゲームの存在知らない人が多いと思う
絵でも釣れなそうだし粗が多くて口コミで広が
るタイプじゃないし ダンガンロンパのネームバリューもなかったら合計1万も売れてなかっただろ もったいない病だから強化剤使えずにまだ50個以上持ってる
これに使っとけってのある? >>606
ジャンルが違い過ぎるのもあるでしょ
普通ならある程度情報調べてから買うもんだし
この手のゲームで万人受けするのは無理だしね >>612
強化上限+99の武器
次点で幼年期から装備できる上位防具 防具なんていらん
武器はクレイモアと刀だけで十分だし >>607
俺は難易度4だけどそれでも正面から殴り合うのはわりと無理めなゲームだらか
そんなときはクリオネ連射で切り抜けてるそれでも死者でる事あるけど
つうかクリオネの活用する事ってこんな状況くらいしかない >>616
刺突武器だけ強いの無くてかわいそう
まだ見つかってないだけかもだが このさい難易度1はとことん快適にしてもよかったかもな
死んだら装備ばらけるってすげーめんどい仕様だぞ 狛枝っぽいやつをひとりいれておくだけで売上だいぶ変わっただろうに 装備し直し面倒でメインで戦うメンバー以外は裸にして探索時の囮&アイテム持ち役にしてたわ 逆に考えるんだ
普通は死んだらアイテムばらまいて拠点に戻されるだけなのに、仲間がいるおかげで拠点には戻されずに済むと! 難易度1はフロント4人に武器だけ持たせて
あとは拾った肉食ってりゃいいから
ばらまきのストレスもほぼ無い ハルトとリョウの絆イベントで
リョウがハルトに「モテるけど長続きしない」って図星突かれてて
それリョウ母親そのままじゃん…って変な所で納得してしまった
本当は寂しすぎて死亡って固有シガバネも、なんか「そういう所」が母子共々あるんだろうな… >>615
中途半端にピッケルと果物ナイフに使ってしまったが残りは参考にします
>>624
絆イベントはちゃんとそのキャラ二人ならではの内容になってるのがいいよな
リンコとミナモが似た者同士とか野菜嫌いのリョウに野菜を食わせようとするゼンとか
異性同性問わず全組み合わせを見てほしい
待ってるのは下着朝チュンだが… バインドボイスって誰が使ってくる?
一向に出てこない青デカザリガニ以外はこれで終わりなんだけど、誰も食らったことないからボスの部位破壊後とかなのかな
(空いてるとこをwikiで調べた) これ絆MAXだとホモもレズも確実に本番してるよね?
どっちが攻めとかも決めたかったんだが・・・ これロリ・ショタ・老人だと一枚絵は無いのかな?残念だ・・・ >>629
あるぞ
リンコとゼンの幼少は破壊力高かった アルバムで成長度イジれば幼年・老年でも事後イベントできたわwww
アカンやろこれ >>627
ホモレズヘテロ全部の絆と添い寝イベント埋めたけど、
抱いた方 ハルト、一葉先生、リンコ、サチカ
抱かれた方 リョウ、ゼン、ユマ、ミナモって感じ
でもテキストの受け止め方で攻めと受けは変わると思う ゼンは過去がアレなのにそういう事やっちゃうの?
リンコはまあわかるけど 途中までやったけど、なんか思ってたのと違う
いろいろ面倒でこういうの好きじゃなかった
体験版欲しかったな ダンロンスタッフの性描写ってどうしてこう歪んでるんだろう ちょっと引くレベルで性癖満載だよねこれ
そもそもスタッフはこの「ストレス設定ばっか」のゲームを楽しんでいたのか疑問
俺屍でもここまでめんどくさいステータス設定ないぞ tipsで各キャラの趣味とか特技とか見れるのも面白い犬派のマモルと猫派のハルトユマとか
>>633
ハルトとマモルあるいはリンコとサチカだとどうなるんだw つってもスタミナは食えば増えるしストレスは紅茶飲めば一瞬で治るしそもそも貯まらんしなぁ
便意はトイレ行けばいいだけだし ストレス要素が面白さに寄与してれば全然OKだろ
なお >>638
大まかに抱いた方抱かれた方で分けちゃったけど、メーターで表すなら
攻 一葉先生>ハルト>リョウ>ゼン 受
攻 サチカ>リンコ>ユマ>ミナモ 受
って感じだからハルトとマモルはハルトが抱かれてた感じだし、
リンコとサチカはサチカが抱いてた感じだった 壮年期男キャラ×リンコor幼年期リョウとかトラウマを抉る鬼畜にもほどがある組み合わせを思いついた
>>639
良好な状態を保つ為に作る飲ませる食わせるトイレ行く休む
そういう作業がいちいち面倒くさいと思う人には向かないんだろうなと
もちろんシステムが洗練されてないせいもあるけど 結局、みんなサチカを指差したのはなんでなの?サチカ同様にクロスケ指差すかとおもった。 俺のプレイしてたザンキゼロのスレとは思えないレスだらけだな
神ゲーだな >>644
この先毒使う敵がいるから毒けし草を買っておくぐらいの手間なのにね
今の2倍・3倍のスピードで便意が溜まっていくとかならストレスは分かるけど
最高難易度で言うほどのスピードじゃないし
ペットボトルも40個以上あるわって感じ 3000円以下になったら買うか迷うレベル
いつ安くなる? 便意が高まると攻撃力が上がる代わりに防御力がさがる
ダメージ受けると便意急増
ダッシュ不能、振り向くのにときどき2度ボタンを押さなくてはならない >>645
サチカが好かれてることの裏返し
サチカなら誰も指さないから安全、と思って皆やってしまった >>650
リンコはそう出てたけどみんなそうだったのか…。 >>652
まぁ皆がサチカ嫌う理由もないからな、リョウ以外トラウマを抱える前だから性格が歪んでる事もないだろうし むしろあの状況で犯人指させる方が凄いわ
小学校低学年だろ いくら天才とは言っても >>648
たぶん3980円以下にはならない流通レベルとゲームの満足度
発売したばかりだけど中古で5980円が最安値
>>654
あの時クロスケをみんなで指してたらクロスケは自殺したのかな?俺は逆上して全員皆殺しされたと思う ザンキゼロはサバイバルじゃなかったけど
サバイバル×RPGのジャンルはもっとあってもいいなと思った
サバイバルキッズにハードなARPGつくような感じが理想だな 最強パーティと装備ってなんだろ
クレイモアゼン日本刀マモルニューナンブユマとリンコかな? >>659
俺もそのメンツだわ、リンコがクレイモア持ってるけど
ゼンのスコアアップとユマの泥アップは必須だから外せない 強酸性液って絵的に憤怒のクリーチャーだよね?
部位破壊すると張り手かましてくるから、ガスに2種類あって運次第ってことなのかな >>627
自分の中では
マモル、ユマ>ハルト>サチカ>リョウ>>ミナモ>>>リンコ>>>>>ゼン ゼンがそっくりという猿爺も同性となら受けだったんだろうか? 調理した食べ物って結局どれもスタミナ回復だけ?バフとか無し? 結局クレイモア最強なんか
工作Lv5にしたらもっと強いのなんかあるんじゃないの >>665
基本はスタミナ回復と便意アップだけ
好きなものだったらストレスが下がる
嫌いなものならストレスが上がる
あとは生肉全般はクリオネの浸食度が
上がるから注意 義手義足はそのせい?ってクリアしてないんかい
してこいよ 色々な方向に尖ってるのはやっぱロンパスタッフだな
今回は性的嗜好方向の尖りが鋭すぎて笑うが ミナモはリンチで半殺しにされただけでレイープはされてないよな?
じゃなきゃ最初あんな明るくないだろうし 弟が見てる前で輪姦されるくらいあると思ったけどそれはさすがにアウツか 他のメンツがメンツだから書いてないだけでレイpされてんのかなとか思うわ
ユマの父親と寝室にいるシーンとかももしかして・・・とか >>681
もしかしても何もユマは完全にアウトじゃね
母親の代わりってことは
ショタリョウとミナモは性的には無事だったと思う やっても孕まない&相互に事後描写とか薄い本にしてくれと言わんばかりの設定 アマレビューでVitaPS4共に星1付けてるのいるけど露骨すぎて萎えるわ 迷いまくって皆寿命で倒れてサチカだけが残って、とりあえずサチカだけでもって持っていた玉ねぎあげたら死んだ思い出 口コミ狙ったんだろうけど無理そうだな 体験版でも出したほうがいいんじゃ >>689
体験版短いとストレスフルだと思うだけかも
ある程度やらないと不親切だなぁで終わっちゃいそう
いっそファイナルだけを有料にしたらいいのでは クリアしても不親切だなぁで終わったけどな...
体験版やらすよりPV作りまくった方が売れそう キャンプ場北の子供なら通れそうな壁ってつまり幼年期キャラいなきゃ殺すしかない感じ?
マジかよ… 自分も体験版やってたら買わなかった可能性あるわ
ゲーム面の不満点はストーリーでなんとか帳消しにできたが >>692
居る時にでもいいと思うよ
竹、ジャガイモとかがあって
採取地(狩猟)ぐらいだし プロローグだけアニメ化して配信とかするのが一番効果的なんでね? 死んで再生とか老化とか便意とか公式HP見てるときは楽しそうに思えたけど
実際やったら管理が面倒なだけの作業だった 取って付けた打ちきりED開発期間残ゼロだからな...
イグジストアーカイブ程度のクソゲー... ゲーム部分は改善点は多いけど絶対値は面白い寄りだった印象だが
ストーリー準拠のシステムすぎて大きく改善された同システムの新作が見れる気が全然しない
ダンロンとかシリーズごとにシステム面白くなってった イグアカはあのシンプルなパッケと
どこ行ってもゴミみたいな価格で売られてるからすごい目に付くな
まあやったことはないんだけど 内容考慮するとキャラデザ微妙でむしろよかった
抜群に可愛いとかだと性方面のバックボーンでげんなり加減が強まる
ちょいブスなくらいがある程度俯瞰で観れる 売り上げ見たけど意外と売れたと思ったわ
完全新作で初動これだけでたら続編ラインじゃね?
じわ売れはシステム周りの評判が足引っ張るかな
でもシナリオはいいしキャラもいいしキャラゲーとしては楽しいと声を大にして宣伝したい 誰か>>661分かる人いない?
ずっとやっても毒ガスしか出してくれない… >>703
タダでもやる価値ないぞ
おまけにバグでトロコンできないんじゃなかったか サチカって最後生まれ変わって生き残ったけど
よく考えたら一人目も二人目も絶望の中で死んでるんだよな R-17なのグロだけかと思ったらソイネイベエロすぎた
売り飛ばす前にソイネと絆イベントはみとけよ!!
宿泊施設MAXにしたら簡単に親密度上がるよ! マップ探索中壁にぶつかった時の声
あたってる…←かわいい
叫び声←うるさい システムも難易度2ぐらいにしてサクサクやれって言えば割と足引っ張らないと思う
まぁ悪評が広まりすぎる前にさっさとパッチ当てて整理整頓とかしやすくして欲しい
他には控えメンバーにアイテム使用可・装備してる物のばら撒き無し・幼少期の防具制限撤廃
装備の詳細表記・難易度5におけるガレキの即死緩和あたりか
あとどうでもいいけどいらないアイテムとか処分する方法ってないよな
シナリオとキャラとCGは良いから是非やってほしいな パーテーションや鉄柵を
工作で作るんとちゃうんかい >>714
チュートリアルあったのに忘れてたわ、そういや水に投げれば消滅って説明あったな ゲームシステムも良いと思うぞ
アイテム合成と強化に金かからないで素材だけで良いし
エネミー復活に寝るだけで良いし
泥率アップが目に見えるほど効果あるし
オートセーブが階層初めにあるからトライ&エラーがすごい楽だし
スルメゲー 難易度は自分に都合よくコロコロ変えるのが1番おすすめだと思うわ
ストーリー進行や初探索、マップ埋めには難易度1
目的の素材やシカバネ集めがあるときは難易度4とかね
3以下だと雑魚から一切クリオネでないし >>718
病院か研究所のクリーチャーでそんな攻撃してきたやついなかった? >>721
毒のガスしか出してくれないんだよね
あと正面に立つと張り手
シガバネの絵的にはゼンのじいちゃんのクリーチャーで間違いないと思うんだけど クリアしてからエクステンドしようとしたらエラー落ちしてわろた
作中に忠実すぎィ >>719
いや、難易度3でも雑魚からクリオネ落としたよ >>725
難易度3には報酬にクリオネ表記されてなくて4からノーマル5はノーマルと金クリオネ?
エクステンドの難易度変更でみてみて >>726
イメージで表示されてるだけだと思うよ
通常クリオネは落としたけど金クリオネは落とさなかったな >>727
検証してないし環境が違うからわからないがノーマルクリーチャーだと思ってボスクリーチャーを部位破壊したとかない? >>725
相当確率低いんやろな、部位破壊は必ずと言っていいほどやってたが
ずっと3で攻略しててボス以外でクリオネ増えたことなかったわ
4にしたら真白ビルの奴からでもボロボロ落ちたから難易度制限だと思ったんだが >>730
実際3だと低いと思う
ボスの部位破壊だとほぼドロップしたけど雑魚の部位破壊だと時間かけた1ステージクリアする間に1個落とすかな程度
4↑だと雑魚の部位破壊で強化剤落とすのは確認したけどこれは3だと1回も見なかったわ >>368
相談いろいろしたけど結局ラストステージ、レベル2のキー見つからなくて今再挑戦。
氷の部屋の右側探索してないことに気付いたけどここはなんかあるの?壊せる壁はクリオネで破壊できないし、他の部屋も何もない。 ミナモが笛くわえながらモジモジしてるモーション可愛い >>735
難易度1試したら?滅多に死なないぞ
色欲に嵌められて動けなくて死んだ経験はあり 幼年期の身長を調べたらみんな4歳ぐらいなんだな
ということは4歳(幼年期)→25歳(青年期)→壮年期が45歳ぐらいで、
老年期が65歳ってことになるのかな?
サチカは9歳ぐらいだったけど(体重は義手義足だからノーカンとして) >>733
ザンキゼロ攻略で調べて個人ブログみたいなサイト(◯◯◯通信ってサイト)にファイナルステージのマップ画像載ってるからそれと照らし合わせた方が早いと思う 病院廃墟イベントのサチカ義手のやつって発生タイミングどこなんだろ。自分はクリア後に回収したけどタイミングによっては博士びっくり案件になってしまう >>737
ストーリーもゲーム性も荒削りだが尖ってる作品だから好きな人は好きだろ 壊せる壁用に刺突武器はもっておけよ
雷のやつでいいからさ 荒削りだから良いってものもあるだろ
シリーズ重ねていくごとに角が取れて質は上がるがソツのない普通の作品になるなんてのはよくある話。
だからぼくはフリーダムウォーズが大大好きです。続編待ってます。
あ、ザンキはこのまま死んでどうぞ。 ワッチョイリセットされても一部変わらんの知らんのだろうな せめてファンネル飛ばす時はWifi切るだけじゃ何の意味もないの位学ぼうや 荒削りだから良いってのもあるのはわかるがね
でもそういう評価は客観的にはあてにならないってってことよ >>661は解決した
研究所にどうも色違いのやつが出るみたいでそいつの青い張り手だった
あと混乱して動けなくなって死亡が残ってるんだけど誰か分かる人いない?
もうトロコンした人はスレからも卒業しちゃったかな… やっとクリアした
難易度5のガレキで心折られて4に落としたのが心残りだけど
シガバネ集めとかしてたらラスダン突入時で全員レベルカンストしてたわ シガバネの金庫の開錠失敗で死んだとか、金庫全部あけきっちゃうと取れなくなってコンプしたいならデータ消してやり直すしかないとか
こういう取り返しつかない要素って他にもありそう? 55%ならまあまあじゃないの
在庫過半数超えてるんだし ツイッター漁ったらゼンとハルトのスカトロ二次創作溢れてて草 >>759
金庫は日数経てば(1日?)中身カラでも挑戦出来るぞ ずっと難易度3〜4でまだラストステージだ
やっぱ初回マップ埋め探索は難易度下げてやるべきだったかな シガバネの金庫の開錠失敗で死んだとか、金庫全部あけきっちゃうと取れなくなってコンプしたいならデータ消してやり直すしかないとか
こういう取り返しつかない要素って他にもありそう? 間違えて連投してしまった
金庫は中身なくても挑戦できるんか
スキルあげすぎたらスキルリセットは要するだろうが一応救済あるんやな >>766
拡張に使うパーテーション、鉄柵のロストぐらいじゃないかな
あとはストーリー進行に必要なルビーとかクロロなんたらとか?
金庫は中身取った後でも時間置けば開けることはできるから別に問題ない >>767
金庫スキル最大で1のゼンとユマなら空の金庫で何回かやれば失敗した
前列2人しかダメージないからスキルリセット無しで全員分埋めるの面倒だが 宝石系は客船でまた手に入ったな
中身ランダムなのかな ハルト ミナモ リョウ 以外は完全にAVの世界だな
リアルじゃありえん >>772
流石にお爺さんが父親ってのはレア中のレアだけど托卵率1/20くらいはあるらしいぞ >>772
ショタ好きゲイもリアルにおるんか? おるんか… なんとなくキャラの3Dモデルが逆転裁判に似てる気がした
どうせならダンガンロンパのキャラデザの人でいけばもうちょっと売れたんじゃないか。。。 廃校舎なんだけど、音波で壁を壊すらしいがどうやるんだ?
直前で避けてもアイテム置いても無理だった 結構前にTVでやってた大家族系のやつで娘に手を出してた父親とか見てると近い事は起きてるという怖さ
>>777
ボスの所なら打属性で叩けば壊れる >>779
音波のトラップわざと踏んで壁壊すやつでしょ?罠踏んだらタイミングで隣に移動すると音波が壁を壊してくれる >>780
そうそこそこ
タイミングよく避けても何も反応しないんだよなー・・
ていうかもう壊れてるように見えるけど更に奥あるんだよね?レバー見当たらないし なんだろう
面白いとは思うがあまりにもめんどくさいの方が先行しちゃうんで
さっさとクリアして売りたいという気持ちがどんどん大きくなる
めんどくさい要素が多いと拒否感出るユーザーの方が多いっての分からんのかね >>781
うろ覚えで申し訳ないがアイコンが落ちてるだけの壁破壊とスイッチがある壁破壊があったと記憶してる
記憶が正確じゃないからまちがってたらすまん 道中の壁か 普通にスイッチ押したら音波飛んでいって壁壊れたと思うが ナントカ星人倒してスコア稼ぐやつ見たいに
スコア消費で凄いクリオネとか未開放のシガバネ付与できたら面白かったのに
クリア後でいいから素材もスコア消費で貰えるようにしてくれ 普段アニメとか観ないんだけど
ミナモの声優の人よかった そういえば神社っぽいところの占いってなんか意味あるの EDめちゃくちゃ良いのはなん度も言われてるけど、地味にOPもカッコいいよね PVで流れた時からめっちゃ好きだわ
ラスボスもアレンジだよね 初見から難易度Xで進めるぐらいのタイプは概ね満足してると思うわりと新ジャンルだったし昔のバイオみたいに背中ゾクゾクさせながら探索する感じが良かった
ただしエリア切り替え後のハメは勘弁
あと死んだ時に防具までばらまかなくても良かった気がするまあラスボス以外着なかったが 通しで難易度5やれた人いるなら尊敬するわ
ステージ2で調子乗って4にしたら目に見えて死亡率増えて戻した… クリア後の探索はED垂れ流しにしてるわ
疑似幸せな五年間を再現 >>791
カッコいいよなぁ。ラスボスアレンジも好き。
ラストバトルがメインテーマのアレンジなの定番だけどやっぱりアツイ 気づいたらクレイモアレプリカが消えてたんだけど別にまた取れるよな? >>795
そういや音楽プレーヤーの存在忘れてたわ
俺もやってみよ >>794
普通に死にまくるが行けるぞ
扉はちゃんと閉めるのとボックス避け以外にも2マス避けが出来るようにモーションちゃんと覚えるとかしっかり把握すれば理不尽な場面はハメ以外特になかった >>777だけどごめん、違う部屋で音波発生させてたみたい
答えてくれた皆ありがとう よくガレキに対応できるな
あれアイコン出てから発動までの時間すげえ短い時あるし
そもそも気づかない事すらあってきつすぎるから5で通すの断念したわ ついにクリアした
難易度1で楽にはなったが、淡々とした作業になって辛かった
シナリオはまぁまぁ良かった
このゲーム、ダンジョンRPG要素はいらないからストーリーだけ読めれば良かったな 難易度5のガレキってたまに見るけどなんなんですか?
3でもヒイヒイ言うような雑魚だから未知の世界すぎて 質問なんだけど各廃墟のボスって復活する?
よく考えたらシガバネ取ってないや
するなら条件はなんでしょ ハプニングのガレキは走ってるとさすがにきついけどうざいなら走らないを意識すれば大丈夫なはず
トゲエリアはシガバネ積んでれば死には至らないしそこの話以外にもメイン一人にして死にかけたら切り替える手法もある >>805
おそらくランダムだと思う。廃墟イベ回収の時色々回ったけどいたりいなかったりしたから。
けどワニはいつもいるイメージ。というか温泉は他のボスも結構いる。 >>804
ハプニングイベントじゃない?難易度3だったらほぼ起きない
画面にアイコン出るやつ 水アイコンでスタミナ回復したり野菜アイコン押したら出るやつ
俺も5回しか見た事ないや >>805
怠惰はメトロプラザ、憤怒は温泉にいたな 病院がマジ怖すぎて中々進まない
行ってもすぐ影男にハメられるし
温泉とか猿山みたいのがいい・・・ 未クリアで現在6章
ガレキ島で「鉄の臭いがする…」の表示が出た後モノクマじゃないモノクマが出てきてビビったんだけど
ロンパシリーズは全部やってるがこんなのいたっけ?
https://i.imgur.com/pgE4uNF.jpg >>808
なるほどありがとう。難易度上げるとあれも鬼畜になるのか。 >>812
全体的に白いモノクマもいたから何種類かいそう >>807
あ、場所違うとこに沸くのか!
じゃ先進めまする
>>809
まだ温泉行ってないなぁ進めまするわ >>816
あいつは右のモノアイを包帯で隠してるから違うんじゃないのかな >>812
ペイントする前のモノクマじゃない?
工場で流れてなかった? >>754
暴食のクリーチャのガス攻撃
それ以外にも居るかもしれないけど知らない
ちなみに混乱系の麻痺ね しかし状態異常シガバネだけ確率低くて集めるのが面倒だわ
体感的に10%ぐらいな感じがする 何故かヘルスシューズを持ってない
全部調べたのになぁ
というか全員分用意したい色々と
追加でアイテム手に入るダンジョンとかこないかな?
廃墟欄下一個空いてるしなんか来ないかな?
フリカツみたいに自社コラボしてくれてもいい >>813
慣れたら結構避けれる
ただ戦闘中にこられると避けれないw >>773
どこに復活するん?
復活してるとこなんか見たことないけど ゲームは退屈だけどストーリーはダンロンよりしっかりしてると思った
電脳世界とか番組とか逃げみたいなオチは無くてちゃんと現実ってのがいいね パーテーションと鉄柵とかは日の変更で封鎖される障害物のノリでクリア済みダンジョンでも特定の場所にポップする感じだと思う
ただ余りはしなかったからその辺の設定もしっかりしてあると思う
なお場所は覚えていない 続きありきじゃなくてしっかり〆に来てるのは好感触だった
それでいて続編出そうと思えば出せなくもないけど、でも蛇足になりそうかな
どちらかといえばリベンジって事でシステムを上手く改修してシナリオ一新した続編がやってみたい >>826
生存者居るみたい出し
別の国で設定と状況がまた違う同じ様な人達の話でもいいな 自分はダンガン2やV3の終わり方も好きだけど、ザンキの終わり方も好きだわ。
続編、全く別の世界観でも良いしね。世界滅びすぎだけど。 試しに難易度4にしたら
顔に足生えたみたいなやつに680くらって即死して草生える あのデブクリーチャとか、ショタコンワニおじさんとか部位破壊すると顔めちゃくちゃキモいよね 工場用接着剤湧くとこ見つけたわ〜
ラスダン1〜3階のあちこちにある道具箱調べるとある
何日かおくと再び取れる
他アイテムも出るから取れるかは運だが
違ったらオートセーブで階層入った所戻れば引くまでやり直せる
これで強防具量産出来るわ >>828
女神転生とか見ても毎回東京滅んでるから大丈夫 新敵含めたベース戻り禁止の深めのダンジョンとかやってみたいかなあ
あと殺してはいけない敵とか逆に特定キャラがトドメを刺された方がいいとか過程があればよりストーリーに感情移入できて深みが出ると思う >>834
完全にオリジナルサチカだと思ってたわ
あれ寺島だって発覚前に気づけた奴いるのか VIPルームのヒビ壁ピッケルでガンガン叩いてるけど壊れね
クリオネも効かないしどうしろと
工作室レベル上げなくちゃいけなくて鉄柵が必要なのにピッケルしかないよ… 難易度4もシガバネと防具をしっかりしてりゃ大丈夫なんだけど、
一番の問題というか手間は死ぬと装備外れるから誰が何装備してたっけって一々装備し直す事だな
キャラによって軽い物とか合わせなきゃいけないし・・・ >>838
ほんとそこ微妙だよな
4いけるなら5もまあいけるだろうし防具に踏ん切りもつくから気が楽だよ
悪いことばっかりでもないと思うし >>839
まあそうやな。サチカと黒髪君の子供の代で基本的には終わりだろうし。
だからこそ、サチカがひとりぼっちにならないためだけにあの終わり方はあるんだと思うよ >>842
近親交配への脆弱性に耐性有りとか、最後の研究室に無かった? >>843
一応そういうのはあったけど流石に二人スタートは厳しくない?
もう一人が女の子の可能性だってあったし、ラストが示したいのは人類の希望より、サチカ個人の幸福だと個人的には解釈してる >>844
ダンガンロンパが「希望を胸に前に進む少年たち」の物語だとしたら
こっちは「希望を信じて未来を託す大人たち」の物語なんじゃないかなって思ったりした
プレイヤーたる大人たちは皆死んでいき、最後にサチカを見送る所とか >>844
長い寿命を持つ人を残して死んでしまう犬や猫の立場だなハルトは。
せめて寂しくないように何かしてあげたいと考えた末の薄い希望を託した感じ。 他7人からすれば最後のサチカは娘みたいなもんだからなあ いずれは来るってわかってたけどエクステンドマシン壊れるの早すぎるよ(涙) 結局鉄柵とパーテーションはロストすんの?
とりあえずクリアしたけどロストしてないか不安なんだが エンディングでいい場面に着地させたし広げようはいくらでもあるけどゲーム内で伏線あったとはいえ近親交配は科学的にも倫理的にも無理があるから新たな残機は出てくるよ
あとはその新たな存在の整合性をどう納得させるかが作者の腕の見せ所だと思う
ダンガンやったことないけど触ってみたくなるないいことだ 病院行ったんだけど黒い男みたいなクリーチャーって無限湧き?
倒しても至る所から出てくるんだけど 続編出して欲しいけど続編ありきで終わらせてないのは確かにいいね
今の作品ってそういうとこ色気出しすぎで綺麗に終わらせてないの多くてモヤモヤするし >>849
まだ施設コンプしてないのか?
マップは全て埋めて既クリア済みダンジョンでワンセット拾ってラストダンジョンの素材回収で施設コンプは完了した感じだったよ シナリオ考えたスタッフはたいしたもんだね
よく考えたらバッドエンドな感じなのに
ハッピーエンドっぽいラストに仕上げた技量は見事だわ
しかも爽やかだし ベルエモアのVIPルームの壁を火炎ピッケル以外で壊せた人いたら本当に教えてほしい
ピッケルもダメ、フライパン等の殴打武器も試したけどダメ
通常攻撃もチャージも一通り百回ぐらいやったけど壊せる気配無し… >>852
多分特定小部屋毎に出現判定があって復活タイミングで戻るとまた相手することになるから閉めれる所は閉めた方がいいよ
多分瓶が飛ぶ所はさだろうけど無限ではないし最小は2体だったかな クリーチャーは残ってるから半クリーチャーみたいな奴が出てきてもいいかも >>856
ボス戦の所ならボスを角待機で出来るだけ引きつける
壁側に向いてないなら一発横から通常攻撃入れるとこっち向くから突きを誘って横避け
これで壁が壊れる
多分再湧きしてくれるようにしてくれてるはず 何回か話題になってたけどハルトと黒崎は眼鏡とかリーマン風の特徴が一致してて
あやふやな子供の頃の記憶だからそれを混同した?
記事スクラップは先生の捏造?
心の闇とか似てる云々はコンテンツが続けば何かの伏線にするつもりなんかな
ペケ字キーを上書きしたからハルトの深層意識に黒崎が出てきたこと自体は不思議じゃないけど >>860
学校で露骨にマモルがハルトに罪被せようとしてたし全部マモルのねつ造 >>859
>>861
あーなるほど、あのボスを利用するのか…詳しいやり方まで教えてくれて本当にありがとう あと各クリオネとかの属性試して壊れなくてもしつこくクリオネで殴ってたら壊れたりすることもあるから一通りぶち込んだ方がいいかな 3章で壁はクリオネで壊そうみたいに見せといて実際はピッケルで壊すのが正解とか
未だに見せ方に納得がいかない 一番最初の壊せる壁の辺りで壁によって対応した属性で攻撃すればクリオネでも武器でも壊せるって説明はあったような気もするけどサバイバルガイドにのってないし気のせいかな >>866
やっぱ壊せる壁に必死でクリオネ連打して「?」ってなったの俺だけじゃないよなw 壁にHPと属性耐性があると考えれば工作レベルの進捗とピッケルの派生状況と各々の難易度設定を考えると一応納得は出来る tipsで狭いとこで死んだ時にアイテムロストする可能性に言及してるから仕様でしょ 難易度4でクリアしたけど徒労感のほうが大きい
ゲームとして面白ければ多少面倒でもいいと思うけど、中盤ぐらいでもうただ早くクリアしたいだけだった
このゲームの評価は低難易度でストーリーだけ見た人のほうが高い傾向にあると思う >>872
大体は3章くらいまでがピークだからな
難易度1にしてさっさとクリアして売ったわ
システムがグダグダなうえに反復横とびゲーは辛いっす
メアリやってるけど面白さの差ありすぎて失神してゲームが中々進まん、やっぱDRPGはこうでなくちゃ ストーリー見るのは低難度
クリア後に高難度で各MAP回るのが正解っぽかった俺の場合
ストーリー進めて初見殺しだらけのMAPを装備ロストにおびえながら進むのは疲れるわ この明るそうなパッケージでこの内容は罠だなとふと思った
その辺のエロゲよりエログロが生々しいからこれ買った学生変な性癖に目覚めそう 施設拡張MAXにしたった
料理や装備品のクラフト要素好きだな
ドット絵もかわいい
難易度使い分けてオートセーブからロードすれば探索もそれほどストレスにならないし楽しいよ それが普通だと思うよ
がっつり何も恐れずに言うとこの程度のレベルの反復横跳びが苦痛じゃないラインでこなせる人間の方が少数だし自覚もしてるし出来ない人がいることも分かってる
ただ自分が出来ないからと言ってシステムを否定するのは弱いと思う クリアしたわ
基本的になんでこう必要もない胸糞後味悪いシナリオばっか書くんだろうって思ってたけど
プロットはよくできてるな
本当に惜しいゲームだった 面倒だから早くクリアしたいし装備の素材集めとかしたくない、でも難易度は4から下げたくない
その結果、敵堅すぎの理不尽即死クソゲーをリアルストレス貯めながらやるっていう結構なバッドプレイをしてしまった
ラスボスが無理すぎて装備整えて難易度も3に落としたときに、ようやく自分が間違ってることに気づいたけど遅すぎたわ >>739
やっと今解けた。
部屋並んでるロッカールームのスイッチだった。いつもと形状が違うから壁に馴染んでて気づかなかった。
ありがとう。やっとラスボスいける。 俺は病院で背後にまわってきてうっとおしいだけの敵が出てきまくるようになって
どういう条件で背後に突然でるのか知りたくて攻略wikiをみた途端
難易度3が一番面白くない難度なことに気付いて
4で設備と装備一通りそろえたあと1にして一気にクリアしたわw 病院が怖すぎて難易度4を1に落として快適なんでそのまま最後までいった
色々癖が強過ぎるゲームだと思う 背後にまわる敵はだるまさんが転んだだよ
世界観に被らせた面白い敵だと思った
追いかけさせつつ角に滑り込むと横にしか湧かないから対処しやすくなるよラスボス戦でも役に立つ 正直デスぺナは装備ドロップどころかアイテムドロップすらいらんよな
難度3でも敵に詰められたら即死のレベルデザインだから
死自体が十分ペナルティになってる
しかも大量死する場合たいてい身動き取れない閉所でだからアイテムロストしやすくて
マジで意味不明な仕様だわw 怖すぎて難易度1に逃げてしまった…
暗い場所がほとんどだしこんなホラーじみたゲームだとは予想外 加齢やシガバネみたいな面白そうなシステムがユーザーに楽しんでもらえてないのって
確実にデスぺナにアイテムドロップ入れてるせいだよ キャラとかストーリーは良いからリアルタイム制じゃなくターン制かせめて踏破部分は敵がマップに表示されてくれればなあ あと倉庫圧迫して地面に散らかすことを強要するシステムも必要性がよくわからんわ
同じアイテムは全部束ねさせればいいだろうに 死んだ時にアイテム落とす仕様とシガバネはミスマッチではある
アイテム落とさないなら、初挑戦のダンジョンでも死にながら攻略ってできるけど、アイテム落としてロストととか、4人分の装備しかないから壊滅したらリトライ厳しいとかってなって、結局シガバネ集めはアイテム持たない状態て死にに行く作業してる人が大半だと思う オリジナルのサチカの存在や、クローンの片腕片足が戻らなかったことについてうやむやになっていたり
意味ありげに登場した心の中のクロスケが結局何もしなかったり
ラストステージでシナリオを変えた感じがするよな だいたい敵に殺されるような状態で装備落としたら、どうやってリカバリするんだか
このゲームって累積ダメージで死ぬことってあんまりなくて、最大HP超えるダメージ食らって死ぬじゃん?
そんな敵を目の前にしてちんたら装備拾ってたら次の攻撃で他キャラまで殺されるっていう 色んな配信見た感じアイテム落とした時点で道中の敵はあらかた掃除出来てるから壊滅前に素直にベース戻りして残りのメンバーで敵がいない場所を進んでリベンジすればいいんだけど折れて難易度下げちゃうんだよね
んでその状態だと楽だからそのまま死なずに進んで中の人のシガバネが育たないのよ
わざわざ最近のゲームにしては難しい3をオススメと強調してオートセーブまで入れてくれてるんだからもうちょっと歩み寄ってあげれば創った側も浮かばれると思う
まあイノシシの事なんだけど
ちなみに密着すれば雑魚です 難易度とホラーで買い渋ってるんですが難易度1?にすれば俺TUEE難易度になりますか? 難易度1は俺つえーしながらストーリー追えるから大丈夫だよちゃんとフォローしてる >>889
それもな
メニューからのショートカットで装備やアイテム作成、
調理に飛べるけど、そもそも倉庫が全然入らないし、
水の99みたいにアイテムが全然まとまらないから
地面にばらまいてる状態だから、いちいちそこまで行ったり
どこにまいたか探さないといけないからな
5個しかまとめられないのとか、あの制限なんやのって話 エクステンドと難易度変更を無料にすればだいぶ変わると思うわ
あと添い寝で、○日間寝るみたいな 一応死んだときにアイテム消失する条件かいとくわ
・入り口地点で殺された瞬間に外に出る
・病院の連続落とし穴の途中で老衰で死ぬ(例五階から四階に落ちて老衰→そのまま三階に落ちるとアイテム消失) 温泉除き、左右に避けられない細道か、見通し悪いかでイノシシに殺させる気満々のマップ構成には辟易する
見えもしない位置からのイノシシ突進なんてもはや不可避じゃん >>901
エンディングのための伏線だから諦めるしかない >>901
初見殺しなら笑って済ませるが解った後でもただの理不尽でしかないんだよlな
黒男も特性分かっても結局他の奴がやってくるし 移動すると寿命減るのと同時に、
経過日数が〇日って表示されるけど、
あれカンストするの? 遠距離武器の弱さはなんなん?
弾は重いし有限のくせしてクレイモアには遠く及ばないダメージとか
調整おかしいだろ 糞要素はパッチで容易にいくらでも修正できそうではあるけどな
話の続きみたいなDLCあるのかな ロンパからの信者がごり押し得意だからゲームカタログも神判定にねじ込むんじゃないか
下手に低評価なんかつけたら過激な信者が凸しまくるぞ ゲームカタログざっと読んでみたけど結構下駄履かせてんな
推理ゲームとして評価されたことになっとる アイテムの5個まとめ制限はほんとにいらないと思う
水だけ99は意味がわからん シガバネがエクステンドポイントで入手出来るようになればいいのになぁ やたらかさばる肉をセーフルームで干し肉にすると99個スタックできるようになって圧縮できる
そういうことをやりたかったんじゃないの?
キャンプで色々圧縮できれば面白かったんだが 報告にあったけど初めてアイテムが消えた。
階段登って3人が老衰で死亡、登った先が袋地でアイテムぶちまけた。
狭いから全部落ちてないしw
これ作ったのアホだろ。 アイテムばら撒きなんて初代ディアブロとかの20年以上前のセンスw >>901
突進される前に思いっきり足音聞こえるけど 影男、最初はどの敵にもいちいちびっくりしてたから気にならなかったけど、慣れてきて敵がどこにいるとか把握出来るようになるとめちゃくちゃびっくりする 打突射の(現状)最強武器は+99まで強化出来ないのな
最終的に刀やクレイモアとだいぶ威力に差が付くから
斬撃特性無いリョウユマミナモはアタッカーには不向きか リョウは一応クリオネ特化アタッカーにはなれる。クリオネ自体が使いづらいから微妙だけど >>891
>オリジナルのサチカの存在や、クローンの片腕片足が戻らなかったことについてうやむやになっていたり
えぇ… アイテムロスト俺は鉄板付き軍手とスコップだけだから実害大した事なかったけど
軍手消えた時にアイテムロストの話題ちょうどスレで出てて俺もレスしてたけど
自分が失くした事ないだけなやつが絶対落ちてる離れた場所まで確認してないだけだって言い張ってて
くっそウザかったわ死んだ周辺どころかフロア全マス確認したっつの 霜降りニワトリ肉ってドロップアイテムで間違いないよな
難易度5でニワトリ・シャモを50羽は狩ってるんだが全然出てこない
本当に存在するのか?
島が鶏肉だらけで正直辛い >>925
難度Xででかいニワトリの部位破壊
正面で攻撃を誘って背面に回り込み背中を狙う クリアデータで探索してるとショウとミライが全く出てこないからもったいないな
せっかく独立AI化するんだからペルソナのナビ役みたいにちょいちょい喋るようになったら良かったのになぁ クリアしたら老化しない&自由に年齢変えられる特典欲しかった 今どきクリア後のお楽しみが一切ないゲームって珍しいな
なんか意図してのことなのか 未完成なんじゃね?アイテム消えるし。
あれだけ印象に残させたクロスケも回収してないって話だし。 クレイモアレプリカアイテムロストから
二章分戻り再度やり直した。
やはりセーブは余分にこまめに取っておかないと
アイテムロストに時間たって気づいた時にやばい このゲームやりたいけど評判微妙すぎて躊躇する
動画見る限り戦闘が激しくつまらなそうなんだが、戦闘面白い派っている?
最初から最後までヒットアンドアウェーなんでしょうか? 足音聞こえて警戒したとしてもイノシシ見えないから危険度は変わらないんだよなぁ
突進の足音聞こえたときはもうアウトだし
ヘルスシューズどこにあるんだよ
病院探してもちっとも出てこないぞ >>935
オススメ難易度であれば、シガバネで耐性つけてれば殴り合いはできる
高難易度なら耐性つけててもH&Aゲーム
ボスに至っては即時広範囲攻撃仕掛けてくるからH&Aも困難
オートセーブあるから、何度もやりなおすマゾ気質があるならオススメ
そんかわり終盤で強武器作って強化しまくったら高難易度の敵でも溶けるから達成感みたいなものはあった >>935
最初から最後までヒット&アウェー
戦闘は正直微妙テンポ悪いとかではない、ストーリーは◎
>>936
いや警戒してるなら見えなくても音で分かるだろw ロストしたアイテムあるやろ
実は一定時間経つと浜辺に打ちあがるんやで >>935
戦闘は面白いとは思わないが
ハメパターンを探したり2匹同時に相手にしないように立ち回りを考えるのは一興
戦闘だけに期待するならやめてた方が良い
このゲームの売りはそこじゃないから >>939
1本道なら戻ってサイドステップできる場所がなければアウト
幅のある道でもイノシシのラインがわからんから危険度はどこにいても一緒
温泉のイノシシの群れは笑える
四方から突進受けかねないw 殴られる瞬間にタイミングよくボタン押してブロッキングとかあったら良かったな
そういうのもスキル扱いにして 難易度4でもう無理感出てるのに5とかいけるのか?
船の女クリーチャーのビンタで3人とけてわろた 最初にイノシシの突進見かけた時はガ、ガードってどのボタンだっけ!?って慌てた
そんなものはなかった >>943
温泉とか見晴らし良いからイノシシに返り討ちに合う要素ゼロだろ
そもそもこのゲームで複数相手にする立ち回りしてしまってる時点で間違ってる >>944
後ろに逃げられる状態なら敵の攻撃モーション見てから回避は余裕だから、ブロッキングは必要ないかな
敵攻撃のモーション見る→後ろに下がる→敵攻撃からぶる→敵を殴る→以下繰り返し
1対1ならこれできるから特に >>947
もちろんそういう風に立ち回ってるけどな
温泉初挑戦の時の話だわ
高難易度の温泉のイノシシ数見てないの?
マウント取りたくて必死に見える >>949
難易度5はやってないから知らんぞ 難易度1でもない限り複数タゲ引いたらキツくなってくるゲームじゃん
てかこんなのでマウントとっても仕方ないだろw じゃあぜひ難易度5である程度日数経った温泉イノシシエリア見てこいw
びびるぞ >>936
病院のダンボールもう一回調べたら見つかった
場所は忘れたけど上の方の階だったかな?
調べるキャラが関係あるかは分からない
自分調べたときはサチカだったかな >>952
乙
>>953
最高難易度ならそらそうよとしか言いようが無い 温泉5のイノシシは四方八方から飛んでくるのが笑う
ただ見晴らし良いから対策取ろうと思えば取れるってのが良いね
ていうか温泉みたいなマップだけで構成しろよほんと・・・何で温泉以外全部ホラーなんだよ・・・ 慣れるとイノシシ肉の狩場になるけどね
食料は作るのに素材が1つで済んで99個持てる干し肉があれば事足りるっていう
控えメンバーは重量超過してても移動できるから、水とペットボトルと干し肉の倉庫扱いになるっていう 不意の事故で倉庫キャラ出さなきゃなならないとき悲惨なことなる 温泉は雰囲気もそうだけどスイッチをガチャガチャやるために細い道を往復しなくてもいいところが評判なんだろうね ヘルスシューズは真白ガーデンタワーの二階だか三階でも拾ったクリア後に >>958
戦闘メンバー死んだらオートセーブからやり直しか、控えメンバーは出さないな
強装備が8人分なんて用意できないこともあるし >>931
クリア後にいろいろやるのが本編って感じで製作されてるのでは?
評判次第でトロコンレベル向けの難易度6とか配信されると予想 死をバネにするゲームなのにセーブロード推奨なのは完全に失敗してんな シガバネはエクステンドマシン通して共有できる設定ならよかった
俺が楽だった それにしてもアイテムウィンドゥ開いている間もリアルタイム進めるのはやめてほしいはわ
あれなんなの?lリアルならアイテム操作している間も戦闘は進んでいるんだって意味か?
リアルだったら戦闘中に視界にアイテムウインドウがかぶって状況がわかりませんみたいな状態はないし
死んだ奴が強力な武器持っていた時はそのままふんだくって攻撃に移るわ
そういう操作システムでは再現できない融通性も含めて
プレイヤーに無駄なストレス感じさせないようにアイテム開いている間は時間経過止めとこうとか
そういう設計にするんじゃないか、普通のゲームデザイナーは >>964
後選択式
いらないシガバネで消費ポイント上がるのはね >>965
普通のデザイナーなら今時こんな懐古ゲームつくらんて >>965
リアルでも鞄の中探すのに集中してたら後ろから掘られるだろ >>965
左右にステップ踏みながらだと普通に拾って装備出来るぞ
一本道で死んだならロードしろとしか 言うてスコアに困るか?
クリア済みダンジョン1回も潜らないとかなら別だけど、数百万pt普通に行くぞ ジャンル違うけどダクソとかやってるからアイテムウインドがリアルタイムなのは気にならなかったな アイテム選択で止まったら止まったで今度は即死以外は軟膏塗ってれば死なないゲームになる >>965
ノンストップザンキサバイバルrpgと謳ってんだから
そういうのもゲーム性としてあえてやってんだよ 途中で成長するシステムと幼少不可装備+アイテム枠数がかみ合ってなさ過ぎてな
どうせ一発貰ったら死ぬから防具は最後まで浮袋、ピンクのジャケット、運動靴だった奴多いだろ アイテム画面では止まらないけど
メンバー入れ替えは止めて出来るんだ アイテム画面で時間止まったら絶対作業ゲーになるわ
メニュー画面は止まるんだからそっち使えや
アイテム拾ってるときに満杯になっても控えと交換するだけで瞬時に行動できるから楽だし 防具固めても一撃で死ぬの変わらない?
難易度4なんだが変わらないならもう全年齢装備できる軽いやつにしたい 俺も難易度4でやってたけど耐性なければ死ぬし耐性あればジャージでも基本即死しなかったな
そもそも攻撃受ける事自体がミスみたいなゲームだから防具あんま気にしなくなった年齢で着替えるの面倒くさくて >>952
乙
ラスダンの滑る氷の床とか音波とかウザすぎて今まで難易度3〜4でやってきたのを1に下げたら楽チン
こうして堕落していくんだね 耐性に加えて強い防具で固めれば余裕あるよ
ただそうなってくるとサチカが強防具装備できなくなってくるんだよなー
防具についてるだろうスキルの詳細見れないし検証も面倒だったから単純に防御力だけで決めてた 浮袋で作れる防具とかいう防御力そこそこ&軽い&年齢問わないという万能防具 ロンパやってたからいけるだろって難易度3でやってたら豚に殺られた
移動で老化が一番めんどくさいかも
あと瞬間移動ほしい 添い寝CGサチカ2パターンある?って思ったけどサチカだけ年齢差分が無いからか >>990
サバイバルガイド>システムガイド>装備の追加効果 スパロボとかだとスキルの項目にカーソル合わせて△ボタンとか押忍とそのスキル効果詳細とか見れたりすんのにな
そういう操作表示がどこにもないんだよな
もしかしてスキルの項目が表示されてる事を詳細見れるとか言ってる? >>991
マニュアルだけドサッとわたしてルールはそれで確認しろ的な?
操作で分からせようという気がないんだな
ゲームなのに 自分は我慢してプレイできたけど人に聞かれたら間違いなく
フルプライスの早期アクセスゲーって言える エクステンドTVとストーリー部分だけ繋げた映像をブルーレイで販売したら
売れそう 流石に確認する方法あったのに逆ギレは見てて笑うからやめろ サバイバルガイドに書いてあんじゃん
それ以上の詳細が見たいなら知らん このスレッドは1000を超えました。
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